【PC】ドラゴンボールザブレイカーズ part55
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをしてください。
■公式
https://dbas.bn-ent.net/
■公式twitter
https://twitter.com/DB_THEBREAKERS
■steamストアページ
https://store.steamp...red.com/app/1276760/
■Steam ご意見・ご要望フォーム(不具合報告フォームがないので不具合も)
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/2863
■Steam お問い合わせフォーム(バンナムからの回答が必要な質問など)
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/2863
次スレは>>950が立てる なるべく宣言してから立てましょう
前スレ
【PC】ドラゴンボールザブレイカーズ part54
https://https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1668860225
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者用テンプレ
アクティブおすすめスキル
・界王拳ムーブ(悟空、確定ガチャチケ)
優秀な移動手段、棒立ちしてるレイダーへの攻撃手段にも
・グラップリングデバイス(初期装備)
射程と移動速度が非常に優秀で、敵からの離脱の定番スキル
・一輪バイク(ブルマスキン)
普通のバイクと違い、右クリックでブーストできる
めちゃくちゃ早い、レイダーでも中々追いつけない
・フローティングデバイス(初期装備)
トランポリン、CTが短く気軽に使える高所移動手段
ホバリングデバイスと合わせて使うと使いやすい。
・脱出用サイヤ人ポッドリモコン(ベジータ、確定ガチャチケ)
移動、マップ把握に便利。CTが180秒と長いので注意
・ジップラインデバイス(店売り8000ゼニー)
↑のスキルらほどではないが優秀な移動スキル
パッシブおすすめスキル
・緊急変身装置(初期装備)
慣れればバリア破壊時の無敵時間で手動で変身できるが慣れるまではおすすめ。
・運転上手(速度、ジャンプ)(クリリン)
一輪バイクと組み合わせれば凄い速度になる
・自動バリア回復(ピッコロ)
バリアがはがれてから45秒で復活する。変身時もカウントされるから超強い
・パワーチャージャー(店売り8000ゼニー)
自動でレベル1までゆっくりとチェンジパワーが貯まる。探索の下ぶれ時に役立つ。
・ホバリングデバイス(店売り8000ゼニー)
トランポリン等と組み合わせるとかなり便利
・警戒心(ベジータ)
心音範囲が拡大する、逃げる準備に余裕ができる
・オヤスク イカガデスカ(ヤムチャ)
各種自動販売機の料金が安くなる
買うオススメはクールダウンドリンクやチェンジパワー 小ネタ
デイリーの更新は朝9時、ウィークリーは日曜朝9時更新
ウィークリーミッションはカーソル移動出来、操作すると下からいっぱい出てくる
ウィークリーミッションは全て終わってないと更新されない
蘇生する時はかなり大きい音が鳴っているのでレイダー近いとバレバレ
しゃがみは足音が小さくなる効果だけで気の探知から逃れる効果はない
スキルはレベル20まで上がる。上がり幅は固定でLv1の上昇値×20になる
超TMの仕様
デフォのゲージ増加量は起動キーを設置できた本数で変動 最大30%→20→10→5%
マップ破壊されても起動キー設置した後なら回復量減らない
サバイバーが触ってる人数で増加量アップ 1人で60、追加で+10ずつ、最大100%
超TMは壁になるが、範囲攻撃は貫通して反対側まで当てられる。 範囲攻撃は太陽拳、チャーミングポーズ、セルのグミ撃ち等が該当
超TMはサバイバーのゲージ増加より、レイダーの破壊が優先される
プラクティスモードの仕様
神龍を呼ぶ祭壇はどのマップでも位置が固定のため探索して覚えておくと良い
レイダーをやりたい場合、レイダーBOTをOFFにして、レイダー優先にする
レイダーのレベル上げする場合、民間人は数秒で同じ位置にリポップするので動き回る必要なし
拠点に戻りたい場合、マップを開くと戻るボタンの指示が下側に書いてある
シグナルの返答方法
だれかがシグナルを出したらシグナルボタンを押し
誰かの出したシグナルに照準を合わせて
シグナル表示が白くなったらボタンを離すと返答になる
クールダウンドリンクの回復量
無印 Lv1:80% Lv2:45% Lv3:40%
超 Lv1:90% Lv2:75% Lv3:70%
スキルの要求値
Lv10まで 100、200、300、400、500、600、700、800、900、1000 =5500
Lv11~ 1200、1500、2000、2500、3000、3600、4200、4800、5400、6400 →34600+5500=40100 Q.レイダーに見つかったらどうすればいいの?
A.基本チェンジして上空へ離脱→グラップリングで遠距離に高速移動の流れが定番で強い。
変身中でもグラップリングや界王拳ムーブは使えるのでそれらを組み合わせて逃げる。基本戦うのは避ける。
Q.スキルはどうやって入手するの?
A.そのパッシブorアクティブスキルを持つキャラクターをガチャでゲットする。
精神と時の部屋みたいな所でスキルレベルを10まで上げれば、そのキャラクター(もしくはスキン)をセットしていなくてもスキルを装備できるようになる。
Q.仲間がダウンしたぞ!救助に向かうんだ!!
A.行くな。レイダーが全然別の所にいるときだけ救助する。
トランクスのいう通りにすると大抵芋づる式になってレイダーの餌になる。
Q.レイダーにすぐ見つかる
A.レイダーからはこちらの足音やピストルの音がめちゃくちゃ聞こえる。
無駄に足音を立てないように
また、レイダーのロックオンはコンテナを貫通するのでコンテナに隠れるのはオススメしない。
Q.レイダーにすぐやられる
A.離脱用のスキル(バイク、グラップリング等)を一つは温存しておくことを意識すると生存率がぐっと上がる。
Q.脱出タイムマシンでた!一人で出てもいいの?
A.さっさと出よう、あなたがいる限り残ってる人は次のタイムマシンを呼べない。
Q.アイテムどれもっとけばいいの?
クールダウンドリンク(再変身可能時間が短縮する)
仙豆(ダウンした仲間を一瞬で蘇生できる、ただし、自分で使うと即死してしまうので注意)
バリア回復(一度だけレイダーの攻撃から守ってくれるバリアを回復する)
各種レーダー
↑のアイテムはダブったらピン刺そう(PCデフォ設定Q)
Q.なんか自キャラの周りに赤いリングがでてるんだけど?
A.バリアが剝がれています。
その状態ではレイダーの攻撃一発でダウンしてしまうので、バリア回復装置を探しましょう。
Q.トランスボールはどれが強いの?
今の所クリリンの気円斬やトランクスのバーニングアタック等が当てやすくLv4時に固定砲台としても活躍できる。
フルパワー連続エネルギー波やフルパワーエネルギー波も当てやすくオススメ。
火力だけなら魔貫光殺砲が一番優秀
Q.自販機で勝手に買い物していいの?
A.ゼニーの入手はサバ全員で共通で、残高は各自なのでどんどん気にせず買っていい。
※テンプレ終わり l::::::::::/ |:::::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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レ′ l:::::::/ U |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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や い は | `t 、\ l / _, ヘヽ l 、く:::,-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
ろ っ っ │ V\Vl |l. __, -一'_z-亠'` ヾ' ヘ l::::::::::::::::__ -‐ ' ´
う て き │ lヽ_ア!山ィ-‐'´゙“´__/ 人 |:::::::::∠ _
か り | l ノ <二三 ̄ _-`7 /::::::::::::/
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/ └-- ィ:_:′ -‐一'´  ̄ ̄ ̄ 」
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__ ∠ -‐‐- ───--‐─ 7´ ̄ 〉 /ヽ
, --‐く ヽ ─ -─ \
/ \ ヽ  ̄ ̄ /  ̄`i
これでゴボブレは終わりだ 3人中宣言っぽいこと言ってるのひとりだけだし重複するのはしゃあない ヌキバカとサイパン野郎、被せて立てる宣言のオッペケあたりが糞すぎた >>18
ありがとう。
見つかった時にチェンジして横に逃げる癖が抜けなくて、
養分にならない方法を模索しようとしたいんだけど、
ミサイルはダメかぁ… >>22
3人同時にスレ立てしてお前の建てたスレを俺が立てたスレと思い込んでテンプレぶち込みまくった そもそも950のスレ立てマナーすら守れない奴が5ch利用してるのが一番害悪なんで 勝てるけど7人生き残ることは完全にないなぁ
このコンセプトにするのは別にいいんだけど
試合の勝利報酬がないとおかしいんだよな アクティブの割にスレの勢いがかなりあるのが不思議なんよな >>24
チェンジしたら上側に逃げて遠い窪みとか射線切れそうな場所にグラップルして射線切ってから変身解除バイクで逃走するのが安牌だと思うぞ
不安だったら変身解除前に界王拳ムーブか変化ミサイルで更に移動してからバイク逃走でもいい >>28
PCじゃない人達がいるからでしょ
たまに会話成立しないことがある >>24
バイク、グラップ、界王拳、ポッドでどう?
フリーザ相手なら変化(カモフラージュ)も有効
ただ最近はセルが増えたから、死にスキルになりやすい レイダーの移動速度が上がったから
バイクが無いと完全に逃げきれなくなったな >>34
いや、こっちも宣言してなかったし
超TM破壊阻止、誰か行くやろ→誰もいかん 3人でチェンジして駆けつけたようなもんや >>32
>>35
ありがとう。
界王拳入れて練習してみる。 じゃあ行くかって書いたけどスレ立てって用語入れ忘れた自分が多分1番悪い >>39
いや、オレはそれでスレ立てだって察せたよ ブレイカーズは始めた時に企業系攻略サイトの見てサイヤ人ポッド確定ガチャ選んだのがまじで失敗だった…
界王拳ムーブ手に入らねぇよぉ… まぁ結局>>950踏んで立てなかったやつが一番悪いんだから
そいつが全ての元凶で問題ない どう見ても立て逃げしたこいつが悪い
950 UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f54-stRS) sage 2022/11/20(日) 19:00:53.01 ID:hDxfuQjf0
オオヌキのための調整
オオヌキのための狩り場 >>1 他
スレ立て乙
何気にテンプレ見てたらバリア回復の時間ちゃんと修正されてんのな
他は…修正箇所多いしまた変更されるとも限らんしこのままでいいか…? ID見ると立ててるし「スレ建て」だけちゃんと語句入れようねってお話かね… 建てれなかった立場だから偉そうに言えないけど
建てる気ないにしても嘘でも建てれなかったって言えばいいのに950 >>41
ポッドも使いにくいとこあるけど強いじゃん
界王拳は魅力全然わかんないな逆に
いらんくね >>41
ポッド自体も接敵リスク回避スキルと考えれば悪くはないんだけどね >>41
βの情報だけで記事書いたんだろうな
そういうオレも確定でポッド選んだわけだが 6人スタートのレイダー普通にやったら100%勝てるから白けるな
しかも結構高頻度で起きる 高所移動ならジャンプパッドあるし界王拳いらなかったなと後悔してた時はある
殴り重要視してなかったし 前まではバイク、グラップ確定 後2つは一長一短だし何でも良し派だったけど 流石に今は超TM用の妨害は欲しいと思う
初心者は移動全部で探索に集中しろ〜って言いたいけど
妨害0の構成に慣れてしまうのは危険な気する というか自分が苦労しとる >>49
警戒心と合わせて逃げるってのは悪くないとも思うんだけど
いかんせん据え置き時間と呼び出してから落ちてくるまでのタイムラグがデカいのが最大のネックかなぁ…
クールタイム的に小回り利かせにくいから大味なエリア探索の立ち回りになって難しいや バイク狙撃される今こそポッドの落下までの速度もどそ? ポッドは呼んだあと10秒くらいで消えるのさえ無ければなぁ 前にくらべて鯖側がジリ貧になりやすくなってるな、今って神龍召喚してから超TM起動がセオリーなん? >>56
まぁそこらへんは難しいスキルだよなCT150秒になったとは言ってもそんなポンポン打てるスキルじゃないからタイミング見極めないといけないのが
逃げる以外にも残り時間短い時の救助や設置応援とか超TM破壊妨害&緊急参戦と地味に欲しいスキルではあるにはあるんだけどフルスペック活用できるかというと難しいよな 今だと破壊さえされなければ一番安全に逃げれるなポッドは
キー刺しも途中で出しながらできる 初心者が1人でも混ざるとレイダー含む全員がつまらなくなるのどうにかして 界王拳ムーブはそれこそ妨害と移動は他に射程長いチャーミングやクールタイム短いトランポリンみたいなより使いやすいのあるけど
両方に使える汎用性が魅力的なのよな ポッドのいいところはエリア破壊でてから読んでも間に合う
レイダーの場所がすぐに特定できる
エリアの端から端に移動可能 >>61
レイダー100レベルとかうっそだろお前www
おめでとうめっちゃ羨ましい。
俺も金蝉でカサカサしてサバに飛び掛かるだけのネタプレイとかわりとかましてみたい レイダーの気弾の威力上げすぎなのは狂ってるは当たりやすいなら威力下げてもよかっただろ ポッドはポイポイ産みたいに一生残ってればめちゃめちゃ強いのに >>68
気弾の威力は元々こんなもんじゃなかったか?
前は当たらないから減らなかっただけであって せっかくレイダー近くで蘇生した奴が自殺野郎だった時の虚しさよ・・・
やっぱ優先権いらねえだろ もうホバリングと壁蹴りのどちらかをデフォパッシブにさせてくれ
野良バイクないと移動ダルすぎて眠くなってくる >>73
ホバリングだな
壁蹴りがデフォだとクライミングが無意味になる >>75
ホバリングもジャンプ掴みの制限キャンセルできるからクライミングの意味ないんですけどそれは・・・ >>75
クライミングいるか?
そもそもあんなちんたらしたのこのゲームじゃ使えないだろ >>74
壁がちゃんと動けるなら討伐できるんだけどな >>61
ゴールデン羨ましいわ
俺も100フリーザになったけど、ゴールデンじゃなくてただの黄色フリーザだった 希望出してないんだけどレイダーでウォーターパークになったとき鯖が
一体何を望んでるのか本当にわからない
優先権3でなったということは鯖PTだったのか?
やたらキー発見は早かったし… 挿し切る前に全滅させたけど… >>80
壁蹴り持ってないんで…
あとハイランドできのこの傘のすぐ下の茎とか
崖淵捕まりでレイダー対面の時、近距離様子見で飛び出すタイミング見計らうのに使ったりしてるなー >>82
フリーザはまだ頭テカテカだからいいよ
ブウは完全に黄色いだけだぞ ハイランドのマップ飽きたからグリーンにしてるのに全く来ねえ 今の環境だとキャンプで神龍切らされると若干キツかったりしないかな?
セル3以外は気弾まじで強いから遠距離戦維持しつつ
音聞いて通常気弾ぺちぺち投げてるだけで溶けるし、フリーザ様レベル3とか必殺技2種ともよく当たるし
今んとこTM戦で呼ばれて阻止できないぐらいのタイミングじゃないとなかなか厳しい気がするなぁ
というかフィニッシュせずに通常気弾でチェンジ吐かせて狙い目の奴ダウン量産するだけで全滅出来るんだよね 鯖で勝ってもレイダーが下手だっただけ感が否めないし、いざレイダーやるとボタンポチポチで終わるから虚しさだけが残る 環境的に神龍は必須になってる感じあるよ
無くて勝てるような試合はほとんどない レイダー強化後のアプデで初めて討伐出来たわ
しかも開幕2人切断で。相手次第では何とかなるものだな Lv3フリーザと悪ブウがあまりにも強すぎてセル第二が相手だと少し安心してしまう >>82
後にゴールデンフリーザが実装される故の差別化だろうな >>90
以前スレ内で
「サバイバーを見つけたら絶対に追いつけるようにしてほしい」とか
「気弾を撃ったら絶対に当たるようにしてほしい」とか言ってる奴いたが
そういうバランスだとツマランだろうにな 悪ブウはまだスポポを妨害しまくって事故らせればいいけど
フリーザは駄目だろやりすぎだわ、デスビームのインチキ判定と威力がおかしい >>96
射程が長い上にロック範囲も長いからね
どちらかでいいのにな 今残ってる850人はこの環境でもプレイするわけだからしばらくこの感じだろう
前のアプデほど減少しないから急いで仕事するほどじゃない 心音したらバイクで逃げるか見つかったらチェンジ→グラップル→バイクで逃げる
X地点にバズーカ貯めておく
鍵キャンプは1人がチェンジして囮、そのほかの人が鍵刺しに行く
レイダーがSTM触ってたら妨害する
味方のチェンジが切れる前に次の人がチェンジしてレイダーの相手をする
レベル4鯖が攻撃仕掛けてたら味方もそれに続く
この基本がわかってる人がいるかどうかで鯖の勝敗決まる気がする 途中まではいい感じだったけど終わってみたら利敵ガイジが一人いて萎え萎えですわ >鍵キャンプは1人がチェンジして囮
もうこれは出来ないんだ… 今のガチキャンプは変身相当吐かないと突破できないんじゃ… 序盤でダウン者が出ると鯖側の士気が露骨に下がるから全然面白くねぇ、大体直ぐに後追い特攻兵が出るし
レイダー側でも2連続無気力試合でカモ撃ちになったしバランス等もだがここら辺なんとかしてくれ (設置)ま、まだかSURVIVOR・・・!
早くしろ… こ、殺される…! >>98
steamはそうでもCSは別かも
ライト層はCSが多いし 今回の調整は超タイムマシンの時点で6人はいないと勝てないよね…? >>107
味方が有能か相手が無能なら5人以下でも討伐できる
ただ、7人いてLV4神龍呼べる状態でもSTMが破壊されると半分は離脱する
まだ闘える状態なのに・・・ >>41
今のバランスだと試合時間長くなったし接敵したら段逃げしてもだいぶ削られるから割りと使う機会があると思うぞ、ポッド セルでレベル3になると通常気弾枠のかめはめ波が避けられてしまうんだけど当てるコツってある? 今のであてられないなら お前自身の回線がクソ遅いか低スペすぎるんじゃないか 調整幅に関しては極端すぎだから
中間ぐらいにして様子見でまた火曜金曜だっけ?
それぐらいで塩梅探って欲しいね。
今回は当たり判定ヤケクソしすぎたらしいし レイダーの2からの気弾当たり判定はサバのロマン技の超元気玉と同じ判定やからな。よけれんよ >>110
かめはめ波単に連打してるだけなら音で回避されるから
回避出来ない状態に追い込め 左右に右クリ瞬間移動最速しまくれば距離が近くても気弾は避けれるぞ
必殺技は当たるけど >>110
かめはめ波は徒歩狙撃は出来るけど
回避でほぼ当たらないうえにチャージ音で
リズムゲー回避完璧に出来ちゃうから無闇に撃たない事。
牽制したりしてから位置近ければグミ打ち、遠距離ならグラビティで音無しスナイプでなんとか
特にグミ打ちが生命線だから擦る気全開で行こう >>104
自殺奴への対策は初心者と養分との違いを見つけられないと難しいだろうな
レイダー側でなら原作みたく序盤に手加減して戦意をぶっ壊さないようにすればいいんじゃね?最初っから無いやつに当たったら御愁傷様だが… 運営はキャンプさせたくねえって言ってるから
起動キーと超タイムマシンをアプデ前にすればちょうどいいんじゃね >>116
>>118
チェイス入ったらかめはめ波メインで考えないほうがいいのねありがとう >>111
いや、PCでもアプデのバランスはCSも含めてのことだから
レイダー強化でPC勢は離れてなくてもCM勢は離れて、また鯖有利のアプデがされるかもしれないってこと >>117
かめはめ波ならともかく他の連打する系の気弾は無理じゃね?
瞬間移動と瞬間移動の間は普通に当たり判定あるからガンガン削られるわ >>110
ロック外から狙撃する
グミ撃ちで変身解除させる
太陽拳でひるませる >>121
照準をセンターに合わせてかめはめ波射線と相手の移動方向を合わせてクリック レイダーが残り2割ぐらいになった瞬間ワラワラと変身しだして笑う。 もうバイクナーフ必要ねーな
セル1で普通に狩れるな レイダーから逃げ切れるか?って書いてあるのに超TM起動させたりレイダーを討伐させようとするのってなんでだろう?
答えろトランクス アプデ後のレイダーでの勝率100%まさかここに居るやつで負けるやつとかおらんやろ >>98
サバイバー強化アプデの時より接続数減少率は上だよ
日曜日すら1000いかなくなった あれかな
強くしたり弱くしたりだとバランス取りにくいから
一旦レイダーを強くしておいて
ここからちょっとずつレイダーを弱くしていって
丁度いいバランスを探るのかな 超タイムマシン起動直前で討伐成功した時にキルした奴親指立て、他3人がクリリンの叫びスタンプで笑ってしまった
ウィークリー的に起動の方が良かったのかw 久しぶりにやろうと思ったらsteamの同期とれないんだけどなんか対処法ある? 今残ってる奴も他のゲームやり出したらすぐいなくなる もうさ、サバイバー当たったら全員でレイダーに突っ込んで自滅しようぜ
そうすればレイダーも探す手間省けるしこっちも優先権すぐ溜まってええやん
それやってればおのずとレイダー弱体化かなにかくるでしょそのうち 今までは100切ったら離脱だったけど今は150残しておかないと怖いねぇ…
TM防衛戦で粘りたくなるけど事故率高いわ 極端なんだよな調整
起動時間伸ばされたお陰で相対的に一回のマッチがクソ長くなってるわ
レイダーやってても初動で特効自殺して来たり仙豆特効してくる奴めっちゃ増えたわ 結局グラキャンは修正されたけどロリキャンまだ生きてたんだな
たぶんスレに上がってた方法だろうけど連弾の中泳げるようだ…
レイダーは再び1人でもロリキャンいる状態でSTM戦入ったら終了の時代だ セル自動進化OFFにできたら幼虫縛りで遊ぶんだけどな
第一形態が普通に強すぎて何されても負けないわ >>131
時の綻びから脱出するためには超TMで綻びを元に戻すか、私物の脱出用TMで脱出する必要がある
時の綻びには何故か昔の強敵達、レイダーが必ず存在している
超TMを起動するためにはその地形のデータを超TMに取り込ませないとならないため、起動キーを差し込んで超TMへアップロードする
超TMを起動させれば綻びは元に戻り、レイダーは消え、サバイバーは元の場所に戻ることができる
ここまで書いたけど、そもそもサバイバーはやられても何故か元の場所に戻ってくるんだから超TM起動させなくても良くね? これは調整が悪いとかじゃなく初動からの流れが悪すぎた
もしガチャでの集金をメインにするなら早々に基本無料にしちゃったほうがいい
問題はチーターだけどな >>148
それを言い出したら、
なんでサバは民間人と同じ方法で脱出出来ないのかって話になる。 >>150
トランクスが脱出させてくれないだけだろ
ダウンタイマーゼロになったら同じエフェクトで回収されてるし 主人公たちサバイバーが超TM起動できない時はゼノバース2主人公がパラレルクエストとして
修正してるんじゃない >>141
お前自分がレイダーやってる時それやられて何も思わないならいんじゃね?w 人造人間トランスは トランスゲージ自然低下無しにしたらいいんじゃね? いまだに脱出タイムマシンのウィークリー終わらなくて草
レイダー有利で脱出増えるかと思ったら空気読まずに破壊してくるアホレイダーばっかだし なんかでもすでに順応してきてない?かなりアチィ試合が多い
俺はどっちかというと逃げ腰だけど
だいたい90-100が複数人いるから自分はとにかく死なないようにして上手い彼らにオラついてもらえば勝てる
前のバージョンじゃほぼやる気なくなってた100も今はやり甲斐あるんじゃねこれ? 悪ブウなれば最強なんだろうがセルと違って気の探知がないのがな 俺スポポで ビーデル似の鯖レベル1に体力半分までタイマンで削られたぞ 下手なのはわかってるが、その後そいつ殺して 他の六人無傷で殺せたわ、 ここみてたら結婚してくれ、惚れたわ >>164
やめとけ
プレイヤーはサタン似のナイスガイだ >>153
レイダー真面目にやってても各個撃破で張り合いもなく終わるのも変わらんし
むしろ全員がそうしてくれる方がおもろいやん >>162
既にアクティブ人数が世界で1000切ってるから手遅れなんだよなあ・・・ スポポは初動絶対に死なない民間人最優先
一人くらいは即バイクで卵周辺の民間人救出する
レベル2変身できるようになったらヘイト買って時間稼ぎすればスポポは事故って勝てる可能性が上がる レイダーが防衛前に狩りやすくなって塩試合にもなりやすくなったけど防衛戦は今のが断然おもろいな
以前はどうせ勝てるからってDP稼ぎに残ってる箱開けに行くと予定通り勝手に勝ってるような試合が多すぎた ドラゴンボールへのお願いでZ戦士がランダムで登場して一緒に戦ってくれるシステムが欲しい >>166
サバで捨てゲーしてレイダーでは捨てゲーされてそれでわざわざ面白いと思えるとか頭ハッピーセットかよw マジで鯖全員がちゃんとやる気あったらめちゃくちゃ熱い展開多くて楽しいんだよな
自殺奴とかに何らかの対処をしてくれるなら現環境で満足だわ俺は レイダー気楽にやれて(鯖がまともなら)面白い試合が多くて正直今の調整結構満足だわ 今だって鯖側が捨て試合さえしなければちゃんと勝負になるんだけどね 防衛前に狩られまくりの塩試合シナリオじゃなければ動き一つで試合結果変わるような展開になりやすいよね トランスボールにギニューだして ボディチェンジでレイダーのステと入れ替われるようにしたらロマンあっておもしろくね? 鯖がまともだとめちゃくちゃ面白いけど理論値で調整するとかなりプレイヤーガチャゲーになっちまうのが非対称だからなぁ 時の綻びはトランスボールの実験場でそこに居るレイダーも自身を本物と誤認してるトランスボールに使われてる悪人だよ
黒幕は精神と時の部屋横のメガネでラスボス時は服屋の横の女を操るのがLv1だよ 次の調整入れる前に6人スタートとか自殺での優先権稼ぎみたいなシステム的な欠陥を先に見直して欲しいわ ボディチェンしてサバからレイダー操作できるようにするか!w 17号星5のパッシブスキル は レイダーにロックオンされない とかならガチャまわるかもな 物資集めるだけ集めてビーコン待機とか利敵行為みたいな事してるやつなんとかならねえかな ボール集めて変身するのはいいけどセル第2形態のかめはめ波一切避けられずに消えるのはどうかと思うぜ
こういうやつは二度と神龍出すんじゃねえぞ 自殺奴を減らすにはまず報酬ゼニー上限引き上げる事が1番だと思うんだがな。課金先なんて後からトークンやチケット限定、有償限定、といろいろ作れんだからもっとばら撒けばいいんや >>190
報酬増やすなら優先権廃止して不足側にボーナス付けて欲しいわ 今のセル3のかめはめ波って横移動取れて一撃100以上持っていかない?
まあそれでも4-5回食らうのはやべーが 運営の調整の一部を当てた頭運営レベルの俺が予知する次のじさつ・切断対策
・短時間の連続切断かつ試合開始3分以内の切断は優先権−1
・3分以内の2死は優先権0
・超タイムマシン起動または討伐成功で優先権2 金評価プラチナ評価の数とかで決まってもいいと良さそう
まあでも初心者とか運下振れとかで変わっちゃうか まあ真面目に戦って貢献したら優先権多く獲得できるとか欲しいね >>194
普通に1時間待ちとかでレイダーのみマッチングするようにしたほうがマシ
待ち時間でメシ食ったり別ゲーしたらいい うーん、あまりにも大味すぎてこのゲームもういいかなと言う感じになってしまった 優先権増加パスとかありゃ買うけどな
別にパス無しが損するわけでもないし やりたい方をやれれば良いのは確かだが、今みたいな環境でサバイバー7人も集めるのクソ大変だろ…前みたいなバランスなら丁度7:1くらいで集まるだろうが 確立中を伸ばす原因のクソ回線には優先権を永劫にマイナスしつづける罰則つけろ レイダーの通常弾がオートエイム並みになったから
ワンチャン煙幕がいけるんじゃないかと試したら
そこそこ行けた気がする
上手い人後れ試してお~くれ >>200
今の方がサバイバー楽しいって言ってる人多いから大変じゃないだろ セルLv3はグミ撃ち以外音に合わせて回避余裕だから
カメハメ波回避できないのは問題しかない レイダーが破壊して7人が脱出するようにすればどっちも勝利扱いになるからいいのにって言ってる層けっこういたけど
実際そうなるとクソゲーだなこれ 100TPで1ゲーム絶対にレイダー出来る権利でも売ればいいんじゃね
ゲーセンで100円入れて1プレイしたと思えばまぁ
逆に集金方法それしかねえよプレイしまくれば無限にガチャ回せるし バランスも重要だけど、サバやりたがる人を増やしたいなら
スキンとカスタマイズパーツを一気に増やすべきじゃないかな
弱キャラにスポット当ててるドラゴンボールゲームは珍しいし
無印からチチ、スノ、ランチ、バニーガールブルマとか出せば
サバやる気にもなるかも >>207
その前にアバター保存機能ないから致命的 steamの評価もそうなんだが、ガシャシステムが足引っ張ってるし初動こけた一番の原因だよな
ガシャシステムを導入するにしてもスキルはそれこそ全て超戦士ポイントで解禁できるようにしてガシャは特殊なスキンとかにした方が良かったな >>206
優先権8とか9とか運悪い無課金レイダーいきそうだし
やって欲しいよな ファストパス 前週-400か。チンパン鯖も締め出したから来週の同接も楽しみだ。
ガチャ更新でどれだけ耐えられるかな マジでずっと人数気にしてる馬鹿お前は何がしたいの? 現実的にまだガチャゲーになってないとしても最初の風評で親の仇みたいに「これはガチャゲーですサムズダウン」みたいなのが大量に投稿されたのはだいぶ痛かっただろうね
詰めが甘い 一ヶ月前は同時接続者数3000ぐらい
今は1000前後 >>214
バンダイのこれまでの行いの結果なんだよなあ 今までは何してても鯖は勝てるからそんなにガチャ格差気にされてなかったけど今後はそうも行かなくなるんちゃう スキルや技をガチャに入れたらそりゃガチャゲーだと思っちゃうよな
今は違ってもそのうち人権スキルがガチャ入りする可能性だってあるし >>214
これに尽きるよなぁ
実際必要ないにしても「課金ガシャ」って文面だけで敬遠する層めちゃ多いだろうしね 最初に2000円かかる時点で「今どき無料じゃなくて2000円も取るのかよ〜」
とか言ってる人達多かったからな、そいつらは基本無料のソシャゲに数万課金してるけど 気弾が障害物を盾にする以外に何しても食らうし格闘ダメージも増えたから近距離で発動するスキルの価値が減った印象がある。
特に残像拳、太陽拳、チャームは使う意味を感じない。
今の環境なら移動系3種~4種盛りして物資漁ったり逃走経路確保するほうがまだ勝ちの目があると思う。 ガチャの内容がしょーもなさすぎる
被りまくるし、回す価値がない
やる気のあるスキンとか登場演出とかにしてくれよ 受け身の妨害確かに価値下がったな
そこまで寄らんでも気弾でいいもんな レイダーがボコられにくくなったのは全然いいが
鯖側が少しきつすぎるな
レベル3へのチャージは元のままでよかった
極端すぎるよなこの運営、エアプ言われるのがよくわかるわ 強化と弱体一緒にやったのはまずかったよな
どっちかだけして様子見りゃよかっただろ アクティブ気にしてどうしたの
レイダー強化で神ゲーになったから人増えるはず!ってあんなにイキってたのに 誰もアクティブ増えるとは言ってないだろ
前環境は完全にオワコンだったのが多少持ち直しただけ
これからの調整と展開でどうなるかだろ 誰もそんなこと言ってないが
前々回の調整より前でも既に調整どうこうだけじゃ無理な段階だったぞ 言っとるやつおったぞ
これで人も戻ってくるだの初心者もレイダーで無双して楽しめるだの
現実は完全なるトドメになったが >>227
つーか前の環境で雑魚がレイダーやらなくなって落ち着いてきてたんだよなぁ
まあ鯖のほうが勝つけど一週間で調整とか絶対データ見てないで調整したろこれ >>192
ラグかわからんけど
当たってねーだろみたいなのが当たるから
もう回避タイミングが正しいのかもわからんわ
なんかアプデ前は普通に回避できてた気がするんだが これでトドメとか運営を過小評価しすぎやろ
本当の地獄(調整という名の改悪)はここからだ 正直アプデ前でもレイダーで全然勝てたからな
多少鯖弱体化すればいいのに、極端すぎる そんな少数派の意見を総意みたいにいわれてもな
今のがゲームとして楽しくなったのは反応や配信者を見て明らかやぞ
ヌキなんていつ配信してないんだよってレベルでずっとしてるわ 予定の大猿ベジータとか
ピッコロさんがいるのにマジュニアとか出すようなもんだろ
時空の綻びだから許すが… 起動キーを5つ集め終わると鬼に崩され1から集め直す
この作業を続けるとレイダーとして崩す側になれる
賽の河原オンライン
もしくは刑務作業 エネルギーフィールドは発動中動けるなら神
それ以外はゴミ この環境で楽しいと思える人は、地獄でよっぽどつらい思いしてきたんだろうな マジでセル3とかフリーザにキャンプされるとどうしようも無くて草生えるわ
数人で足止め行けば設置は出来るけど防衛出来んしドラゴンボール集められんとほぼ負けやんけ グチグチ言ってるのは前の環境でよっぽど脳死プレイしてたんだろ そいつガチャ予算3万入れようと思ってたのになーとかいう嘘つきのかまってちゃんやから餌やったらあかんで 前よりはマシだけど苦痛に感じる時間がレイダー中から鯖中に変わっただけと言えばそう なにをどう判断したらこの適当調整でゴーサイン出るんだよ 正直サバイバーやっててもレイダーやってても今が一番楽しいバランスだわ >>248
ほんとそれ
どっちやっても楽しい(微調整は絶対いるけど)
脱出にこだわりすぎてる奴おおすぎやわ 前環境でオワコンだったのが持ち直したとかエアプ乙
持ち直すどころかユーザー減ってんだよ事実な
真っ赤にして主張したい割に詰めが甘いぞ いや、これは間違いなくレイダーを上げておいてから下げていく調整だろ >>251
お前の中でエアプの意味はどうなってんだよw ゲージ保存できるようになったからバランス的に伸ばすのはわかるけど起動キーにおる時間流石に長すぎて暇だから今と前の間で18秒くらいでいいかもなって気持ちあるな 思ってた方法を練習モードで試してみたがロリキャンにならなかったし単に蔵のデータ巻き戻しチートかなにかだったのかな… >>243
悪ブウキャンプの方がヤバいと思うけどな >>256
スキンによっては回避モーションがロリキャンに似てるから見間違えてるんじゃないの? ~専って本当にいつもいうこと同じなんだなw
やっぱり非対称ゲーにとっては害悪だな >>259
ブルマじゃなくてスキンなしの普通のメスキャラだったぞ 悪ブウに関しては悪ブウにする方が悪いから仕方ない
正直全形態安定して強いフリーザや開始30秒で高性能気弾連射マシーンに進化するセルのが今ブウより強いと思う 前環境は鯖がまともならレイダーは絶対に勝てず、勝つとしたら鯖が何かをミスってるだけで
現環境は基本的にレイダーが勝つけど鯖が正しく動けばそれでもレイダーは負けるだから今のがやってておもろいな
まあ初心者、絶対に少人数側をプレイしたくない鯖専、今のレイダーでも勝てない下手糞、前環境のレイダーのが好きなマゾなんかは今の環境は面白くないだろうな >>253事実と異なる主張を繰り返す奴をエアプと呼称してる
前週比マイナスなんだから持ち直したとかないよ
こんだけデカい調整されて減ってるの、確実に失敗だと思う >>266
ワロタw そりゃ誰にでもエアプ言うわなw スポポの養分になった挙句民間人を救出しないしスポポの妨害も出来ない鯖が悪い
悪ブウキャンプなんて気を付ければいいのにな
養分になりたくなければ開幕迂回してブルマバイクで卵まで行けばいいじゃん あと先週比が下がってるっていうから見に行ったら、ほぼ横ばいじゃねーかw
「エアプ」野郎w
https://steamcharts.com/app/1276760 サバイバーがしっかり動ければ勝てて無理なら脱出
ええやん
何が不満なん?
毎回サバイバーで勝つのが正常なのかる ピーク時1000ぐらいを境に以降は調整に関わらずほぼ横這いだな
以降はアプデ放置とかしない限り大きく増えも減りもしなさそう >>270
>サバイバーがしっかり
これが難易度高いから仕方ない
2人でもなく4人でもなく7人だからな
他人ガーっていう奴が出るのはしゃーない 毎回勝つ(討伐orSTM)→毎回勝つ(脱出)
何も変わってないな 実際養分多いからしゃーないし脱出狙いで超TM戦に参加しないやつだって多いんだから不満が出て当然では? 6人以下スタートや自殺がいると試合にならん癖に頻度が高すぎるからそこは流石に何とかして欲しいな 誰も非対称に文句なんて言ってる奴はいないと思うぞ
非対称で7人全員がってのは難易度高いよって話なだけ
前は5人以上はノーマルくらいの動きで勝てたけど
今は7人がノーマル以上の動きをしないと勝てないよ
なお即落ちと仙豆マン ゲーム自体は面白くなったけど試合を成立させる敷居は高くなったな
今までは6人だろうが自殺がいようがなんとなく試合っぽくなってたから ドリンクをベータに戻そうぜもっと変身させろ
それくらいいでしょ? それ自分たちがそう思ってるだけで
レイダー的には試合になってなかったって視点は無いんだな 試合になってるなってないの話にするなら
今のほうが試合になってない事のほうが多いね 7人ってのがそもそも無理があった
優先権システムも失敗 前環境以前のレイダーの話をするなら統計上試合は成立しているけど養分ガチャに成功するか否かだけで結果が決まってたから対戦ゲームとしての体を為していなかったが正しいかな 優先権システム自体はいいと思うが7対1はきつかったな 今の環境で一度もレイダーで負けてないんだがちゃんとサバイバーで勝てんのか、フリーザとか普通にやってればサバイバーノーチャンだろ
というかどのレイダーでも超TM前にレベル3になったら負けない これから超TMとかの微調整も必要って言ってる立場やが、それ込みでももっとサバイバーの強化が必要というならなんも言えんわ
お鯖様のゲームにしたいぬるゲーマーなんだなって感じ 今深夜帯ってどんな感じなん
以前は完全にバランス崩壊起こしてたけど >>248
これでマッチングバグがなければなぁって感じ
次のアプデ前に先に治してくれ スタート欠員は流石にシステムでやり直せるだろって思うけど自殺はガチ下手を狩ったか自殺かの線引きゲーム側でやるの難しい気するな
○分以内なら~ってやってもそれまで適当にやってから時間経ったら死にに行くのが結局一番回すの早いからやるやつはやるだろうし >>290
優先権システム自体が悪だからまずそこを見直して欲しいわ キー見つけたら優先権1個
キー設置したら優先権1個
(試合終わらないともらえない)
とかにすれば自殺マンには一生まわってこないやろ むしろ今喜んでるのはレイダーでヌルゲー望んでるやつだろ
有利になりすぎで、レイダーやってても弱いものいじめしてる感覚しかないわ ほぼ横這いとか濁さなくていいからw
誰がどう見ても減ってますよね、数数えられないんですねぇ 前環境で7割以上勝ててたようなレイダーにはつまらんかもね現環境 設置数で増やすと今でもうざい最後の方だけ触るアホが増えるだけ 今日はやめとくか これ以上やったら殺してでもボール奪いたくなっちゃうもんな 連携完璧で俺より明らかに上手い奴らにセルで勝てて笑った これはやりすぎだわ やーっとサバイバーで勝てたわ
現環境のサバイバーキツいけど楽しいな 相手サバ7人いてTM戦入っても自分がレベル3ならあっじゃあ丁寧に全滅しときますねーができちゃう環境だからなあ
レイダーチェイス強くなったせいか妨害スキル積んでるやつ少なくなった印象がある。前まで二つだったのが一つだけとか多いんじゃない?残像拳とかやたら見るようになった もうこのまま増える事もないしジワジワと過疎っていくでしょ >>301
7人で足並みそろえるってかなり大変だからな
どんな仕事ですら人数増えると難しいんだから >>287
おレイダー様のゲームにしたいぬるゲーマー乙 こっからレイダー微ナーフぐらいが丁度よさそうには見えるけど6人マッチとか自殺とかまずそっちに手入れて欲しいな
正式時もレイダー強化入りまくりで流石に鯖きついかと思われたら余裕の鯖超有利環境だったし >>306
煽り抜きで見てるこっちが恥ずかしいから勉強がんばれよ!w 今までゲームになってなかった下手くそなレイダー様はこの強さがいいらしいからとりあえず超TM周りとレベル3に必要なパワーの数戻して欲しいな >>308
反論になってなくて草
おレイダー様イライラやんけ >>311
自殺は付け焼刃の調整でもどの程度効果が見込めるかわからんけど6人以下のマッチを不成立で弾くのは流石にやれよって思うわ そもそもこのゲーム
お鯖様はできても、おレイダー様はサバで捨てゲーしないといけないから現実的じゃないんだわ
わざわざ5試合くらい時間かけて捨てるなんてめんどくさい事するかよ 民間人の位置やパターンも把握してないレイダー多そうだしな
このぐらいが丁度いいんじゃないか?
実際前のレイダーは腕の差大分出る感じだったけど、今は下手な方がレイダー楽しめそう このゲームのすごいところはする奴がたくさんいるところなんですね~ >>203
まともなサバが7人集まらないって意味じゃろ
そもそもいきなり回線切るサバがいるせいで初動5,6人になったりするし今
アプデ前はそんなことほとんどなかったぞ俺 お鯖様がいかに自分がよければいいって思想の持ち主なのかよくわかる
だからどっちもしろよ ウィークリーでレイダーやらなきゃならんのにお鯖様もクソもあるかよ
ほんとエアプは… >>319
どっちもやらないとウィークリー終わんねんだわw
対立煽りしたいだけのエアプ乙 このゲームで片方だけに肩入れはエアプだろ
普通の人間はどっちもやる
レイダー専ができないかからな 初動狩られるバカとそれ助けに行いって餌増やすバカ
開始すぐ捨てゲー化すんのマジクソ 難易度は今くらいで良いのだが超TMで率先して行ってロストするとブロンズ評価はどうにかして欲しい
神龍と同じで最後まで試合見てクリアしたならプラチナで良いだろ ウィークリーでDP貯めてもらえるのしょうもない農家のおっさんだから興味なくてレイダー不利期間は提示してなかったやついそうな気するけどな
あとPTとか 上手いレイダーの動画見てきたけど
これ、セルはすぐにナーフされそう 嫌なウィークリーとかやらないプレイヤーとかいるだろうに、想像力がないみたいでなー
簡単なグラフも読めないのもいるし本当にキッズなんじゃないかと思いはじめた…w グラフのみかたガーとかどんだけお茶濁すんすかw
減ってるのかい、減ってないのかい、どっちなんだい😂 ウィークリー日曜午前9時に自動更新されるんじゃなかったっけ?
更新されなかったんだけど直してなかったのか さっさと無料にしてくれそうじゃないと遅かれ早かれ過疎る >>331
君さ誤差の範囲でも減ってれば減ってるっていうんやなw
100から1減っただけでも減ってるって騒いでるんやで?w 鯖無料化するならスキンガチャも追加してもうちょい商売っ気ださないとな 〇〇専ガーとか対立煽りしたいだけのガイジに構うなよ >>333
無料化されても今のバランスじゃサバイバーやる人がいなくなって過疎る 上空監視ってシグナル付けれるならともかく距離的に付かなくない? >>337
初心者増えるんだったら今のバランスだときついからランクマ追加するしかないね 現環境で筋斗雲監視はさすがに、民間人救助しまくってレベル2なってからだな… レイダーのスタン時間減少のおかげで明らかにSTM戦がキツくなってる
界王拳とか追加されるエネルギーフィールドみたいな吹っ飛ばす系の妨害の方が良いかもしれん
妨害以外の用途もあるし 村じゃ正しくレートが機能しそうにない
このバランスで行くなら順番的に
レイダーの課金要素追加→クロスプレイ実装→でレート追加が最善手かなと思う
課金要素追加は今回のアプデ前にやっておくべきだったけど、もう今更なんでしゃーないとして >>334
自分がグラフの読み方と算数を覚えようね
前週と比べてこの時間で-300じゃねぇか ディンプスは多人数ゲームのクロスプレイ実装なんて経験ないから無理 早死にする奴は警戒心入れとけや
200mの心音で逃げを意識すればそうそうやられないんだから
人死にがなければ今でもレイダーレベル2のままで超TMか神龍始まって勝てる 現環境で2分半で超タイムマシン起動可能なのか
VCPTかな 取り敢えず同接数減ってるなら調整失敗ってことなので素直に認めてバランス戻してほしいな
一部の上手いプロ配信者の意見は大半の雑魚野良専と乖離してるので参考にならない
キャンプしてるだけで勝てるのでレイダーもつまらなくなってる サバのレベル1には通常遠距離技でレイダーの気弾打ち消せて足も止まらないブウが強いな この環境で討伐で勝てて草
この時間帯やりこんでる奴ばっかりだからか?こえーわw >>347
民間人がいる手前レイダーが2のままとか無い無い
レイダーから逃げても民間人が狩られるだけ >>354
レイダーが下手か初心者だっただけだろ
金曜アプデ後レイダー勝率100%で危ない試合すら一度もなかったし逆につまらんわ
鯖はゲームにならない試合が激増したしな サバは萎えて自殺する奴多すぎて終わってる
捨てゲーする奴が出てくる時点で調整ミスなのは明確 >>354
グリーンコーストのフリーザキルか?
MAP優位もあったけどあれはすごかったな >>357
PCなんだよな?俺の環境じゃ殆ど見ねぇが…
逃げ切れずに死ぬやつはよく見るけど それじゃ萎え自殺がないようにまたサバイバーを超強化してレイダーをボコボコにしましょうね
神調整なんやな?それで レイダーに追われたらほぼ死ぬからキャンプの前にゲーム終了してるときもある
強すぎてゲームになってない またひっくり返すんじゃなくて、少しずつの調整でバランスを目指せって言ってるんだ
頭運営かよ >>358
いやリバーのセル討伐だったよ
ひとりの「戦おう」の呼びかけに一斉がレイダーに寄ってたかってボコボコにして草生えたわ この運営調整下手だから期待出来ないね初期バージョンに一旦戻してちょっとずつ調整すりゃいいのに 正直萎え自殺するやつなんか、どんな調整してもちょっと不利になるだけですると思うけどな >>360
レイダーはそれでも勝てる猛者かボコられて嬉しいドMしか残らんから問題ないだろ
強化前でも優先権4前後はないと出来なかったからレイダー不足も起こり得ない
優先権0でもレイダーやらされるようになったら今みたいなバランスにすればいいよ 初期バージョンでバグとってバイクやグラップ下げるだけでよかったのに
鯖もレイダーも狂ったような強化や弱体化しかしないのはなんでなんだ ティア50いった
カンスト後はガチャチケか
全部1日でクリアしていけば毎日1枚以上入手可能ってことかこれは旨いな 今の環境だと心音聞こえたらブルマバイクを徹底できないで狩られたやつを蘇生してる余裕ないな
蘇生したところで大抵はSTM防衛戦までにファームできないから破壊されるのがオチだし鍵寸止めの工程に回ったほうがいい うんわかった
ブレイカーズよりもdbdやれってw
あっちはサバは強いし、VCPT推奨だし、非対称では人も多いから楽しいぞw
高ランク帯でも自決はいるし、匿名モードのチーターもいるけどな >>367
大きく変更して辞めた人に戻ってきてほしかったんだと思うねまあ調整で人増えるんなら苦労ないわな レイダーの必殺技強化はよいとして
通常弾を高速化(当たり判定も強化?)したのは
まずかったかと
弾だけ以前の状態に戻したら丁度良いのでは
でもセルのLv2弾だけは以前は弱すぎるので
射程だけは今のままがいい 超TMとキー遅延、レイダー強化は別々にやるべきだった 全く当たらない着弾も意味わからんからエイム次第で当たるようにすりゃいいんだよ >>371
こういう非対称ゲーをやると、ひたすら逃げる事しか出来ないdbdみたいなのは地味過ぎてな
鯖4人ってのも少なく感じるし、言うようにチーターだらけで煮詰まり過ぎてしまっている DBDはキラー優遇してアクティブ激減したんじゃが...... 個人的には生身のサバイバー狩れるように当たりやすさはそのままで威力だけ下げてくれるのがベスト
前転どころか横に歩いてるだけのサバイバーにすら当たらなかった前の気弾はストレス半端なかった 脱出TM出てるのにビーコン触れるから予めゲージ溜めとくかと三角で触ってたらそのままビーコンに飛び乗って操作不能になってタイムアップしたわ 補給物資がレイダー目線何時落ちたの解らないのか
Xから離れてA待機の見えたら地形破壊やろうと思ったら既にXに落ちててレベル3増やしてしまった
道中欲しくも無いDB3つか4つ集めちゃったし民間人ガチャでDB持ちばかりでハズレ引いた
神龍召喚の音もサバイバーにはどんなに離れても音聞こえるのにレイダーは一定距離から無音とか設定がおかしいな やっとIPスレなったかナイス!
ずっとこのままにしようぜ フリーザ最終形態強すぎてフリーザ3殴るのはプレミすらありそう… やっぱりキャンプフリーザ以外は何とかなるわ
>>383
ナメック星人食べる前はちゃんとボール置こうな もう慣れてきたかして鯖側ばかり勝つな
討伐も増えてきた 俺が鯖の時はボールの受け渡しすら出来ない池沼揃いなのに、俺がキャンプするとボールが7つ揃うのはなんなの? さっきから4回やってサバイバーで4連勝
完全に対応してきてるな フリーザが上空から引き撃ちしてくるんだけど対処法あるのか?
レベル2相手なのに無理だったぞ射程長すぎ >>391
無理だあきらめろ
そのフリーザも性能を理解してやってるってことは100回やっても勝てん
さっさと自殺しろ この時間鯖が優秀ってのが大きいな、2人ガイジ鯖(タイムマシン完成直前までボール6個持ったやつがボール1個持ってるやつ追いかけてる)いても勝てたわ 前回の調整で「初心者がすぐ死ぬのを防ぐためサバを硬くしました」って言ってたのに
それをチャラにするレベルでレイダー超強化するの笑うわ
初心者一番きついだろ今w アグロフリーザは開始15秒で殺しにくるし
初心者のためをうたうなら初心者部屋作るしか… レイダーの気弾が今度は当たりすぎなんだよな
限度ってものを知らないのか フリーザ使ってガチプして負けるレイダーは恥ずかしいと思う たしかに恥を知った方がいい
だからこそなのか一切手を抜かないフリーザ使いがいておもしろくないw フリーザは通常射撃が強すぎてゲームになってないわ
勝率8割以上はあるだろうな >>399
フリーザ アグロ LV2維持 引き撃ち
やりたい放題の役満だから時間の無駄 自殺推奨 圧倒的な強さレイダーから逃げるゲーム
ってコンセプトなのに、そうなると不満たらたらってなー
どう考えてもレイダーはオーバーパワーなのは違いないから、弱体になるだろしまずは運営へ意見送れよ
めざすのはどっちの陣営でも楽しめる妥協点を探ることだろ
だからどっちもやれって 捨てゲー増えすぎだろゲームになってない
ほんましょーもないわ 陣営のなかにもはじめたてや中級者、レベル100を2周分くらいやってそうな熟練者もいるから意見が合うことはない
だれに合わせてもどこからか文句が出るよ
ゲーム人口増やさなきゃどうにもならないから初心者向けにしたくても
今残ってる500人はグツグツに煮詰まったシチューで初心者向けに調整したらそっぽ向く 捨てゲー減らすためにも緊急TMみたいな脱出方法を増やす必要はあると思う
でも自殺も捨てゲーもそもそもこのゲームやる資格ないわ 誰かが囮になってフリーザレベル1のまま
超TM戦に行けば余裕で勝てるぞ
レベル2を相手するのは無理があるから
レベル1の時に時間を稼ぐのがミソ 捨てゲーとか自殺するぐらいならゲーム起動しなければいいのに
また調整入ったらプレイするとかさ 初心者向けってなんだろうな
レイダーにも初心者はいるんだぞ? 工作員と初心者を見分ける事は過去にどのゲームでも出来てないから
それが嫌ならオンゲなんてやらない事だ >>409
非対称は初心者と上級者で少数側と多数側の勝率が逆転しやすいからそれぞれ求められる調整が変わる 捨てゲーや自殺が嫌ならPT組むしかないわ
野良なら平気で見捨てるプレイヤーなんて沢山いるし、あれだけ鯖優待のdbdの高レベル帯でも開幕初吊り自殺があるしな サバは連携取れてないと弱いが連携が取れると加速度的に強くなる
だからどう調整しようと両者が相容れることはない
つまりランクマを作って上級者帯ではサバのランク(=練度)に応じてレイダーのステータスを上方修正する、とかじゃないか
いやー雑多な人がいるなかでバランス取るって考えるだに大変だな
ぜったいハゲるわ 今のDBDは鯖優待というかVCPT優待だろ
このゲームもエアプならDBDもエアプとかどうしょうもないなこいつ
(ワッチョイ 9a97-Cyr8 [61.114.72.37]) >>414
なんでもエアプおじさん、おはようw
すまんなdbdは匿名モードで萎えて3ヶ月以上もうやってないんやw 嫌ならやめろただしちょこちょこ新要素は出すから課金はしろ
嫌ならやめろ課金はしろ嫌ならやめろ 自殺も捨てゲーもこのゲームやる資格ないとか言ってるし、なんなのほんとw
仕様を上手く利用してるだけで、金も払ってるのにこの言いようとかひでぇなぁ
論理的にも自殺捨てゲー増えるであろうこと見据えて対策しない運営に全責任があるわ
架空のお鯖様()に責任転嫁して叩くなんてどうかしてるね >>415
野良鯖やってイラプションにブチ切れてくれ
優先権7とかある現状このゲームにお鯖様なんてほぼ居ないものだと思っていいわな >>417
まずは全ハードでパッケージを買え
課金で全ハードのシーズン報酬を交換しろ
そして辞めろ シーズン2がきたらまた課金しろ 俺が自殺捨てゲー推奨してるように見えたのか
文盲でもあるらしい それでも俺は仙豆自殺をやめないよ、俺はレイダーで鯖をいじめたいんだ 仙豆自殺していいグリッチしていいチートしていい嫌ならやめていい
ただし課金はしろっとバンナムがいっておりました 自殺は是非はともかく理由は分かる
未だにパーティでトロールするやつ意味分からんわ
スポポからブゥになった瞬間にレベル0が二人即ダウンして吸われたがそんなのするくらいなら鯖優先にしろ キーレーダー出過ぎなんで試合2つまでしか出ない&バイク併用不可にしてくれ、その代わりレイダータイムマシン破壊関係は元に戻して良い その動作ができるから好きにやっていいってのはdbdの煽りプレイヤーが言ってる理論と全く同じなんだよな
プレイヤーのマナーによるところを運営に求めるん?
例えば格闘ゲームだと連続で屈伸するのが煽り行為とされているけど、運営は屈伸そのものを無くすのが正解なん? しかしどうでも良いものまで含めてここまで過剰な修正されてるのに
仙豆が修正されないとなると、仙豆自殺は公認なのかもしれないな
まともなら真っ先に修正するだろ普通 憎しみは憎しみを生むし、逆に人によくされたら自分も恩返ししたいと思うもんだ
人にやられて嫌なことはやらん方がいいよ
自分にかえってくる可能性を考えたらね
昨日セル専の人が、以前スパイディにおちょくられたからと倒したあとフィニッシュせず周りで来いよ連打してるのを見て
ああ憎しみが憎しみを生んでるなあとなんだか残念な気持ちになったもんだ 通常時の鯖が2パンで変身鯖が体力性なのが調整しにくくしてんのかね
レイダーの攻撃の当てやすさは今のままでいいわ、常人状態はあくまで簡単に屠れるようにすべきだと思う
ダメージ下げて変身を逃走・時間稼ぎとしての能力にすべきじゃないかな >>431
過疎が嫌ならやめろ来週には161718号が来るから
課金してガチャは回せ サバの耐久で時間稼がれて進化できずにキーとSTM起動されすぎてたのが前バージョンだから、それは前例のある悪手だろう >>431
l::::::::::/ |:::::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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レ′ l:::::::/ U |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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や い は | `t 、\ l / _, ヘヽ l 、く:::,-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
ろ っ っ │ V\Vl |l. __, -一'_z-亠'` ヾ' ヘ l::::::::::::::::__ -‐ ' ´
う て き │ lヽ_ア!山ィ-‐'´゙“´__/ 人 |:::::::::∠ _
か り | l ノ <二三 ̄ _-`7 /::::::::::::/
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| l、t二ノ 人__/Y::::::/
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__ ∠ -‐‐- ───--‐─ 7´ ̄ 〉 /ヽ
, --‐く ヽ ─ -─ \
/ \ ヽ  ̄ ̄ /  ̄`i
これでゴボブレは終わりだ またバランス調整入るのかねぇ
入るとしたらガチャ更新の金曜かそれともデータを取る為にしばらくこのままか
バランス取るのを放棄してあっちこっちフラフラすんのだけは止めてくれよ STMの溜まる時間を前アプデと今回のアプデの間くらいに直したら
わりとちょうどよくなるかもしれねえぞ
レイダー側だとこりゃー時間あって補給物資狩りしたり
隣へお散歩できるしいいわって調整なんだけど レイダーの気弾強過ぎて必殺技が弱く感じるからbuffしてくれよ
鯖の気弾?そのままでいいよw タラコセルがいちいち
フハッ!フハッ!みたいに言うのほんとすき
ふー ふー バランス調整と言っても、めちゃくちゃ厳しいだろ、このゲームの調整。
サバが7人だし、キー設置とTM防衛でゲーム性が変わるし。 >>407
それしたら勝てるけど
囮役になにも旨味がないんだよね
しんどい作業させれたあげくミスったら死亡で報酬ゴミ
勝ってもファームしてないので報酬ゴミ 囮かぁ、ほっとこ
これでおしまいじゃね?なんか5台分チェイスとか言ってる奴と同じ臭いがするぞ フリーザは勝率100%だけどセルだと開幕事故でたまーに負けたりする
まさかDに民間人1人しかいないとは… キャンプされてたり残りのドラゴンボールをレイダーが持ってるときは膠着状態になるの嫌だから攻めに行ったりするけど
序盤から単騎で突っ込んでも「何やってんだ」って思われるだけだろ >>445
前は民間人次第でレイダーが勝てた
今は民間人次第でレイダーが負ける
問題は民間人なんだよな 調整かなり難しいから少しづつ調整すべきなのにここの運営やたら思い切りがいいからなぁ レイダーやってて今更ながら思ったんだけど
レイダーでドラゴンボールレーダー手に入ったらボール持って移動してるやつが丸見えで
自分はここにいますって信号発信してるようなもんじゃねーか!
サバイバーがたまに中央から離れた洞窟にボール手放したりテクい事するのはこれが原因か >>449
レイダー専なんてのもいないから
基本的にサバイバーの行動なんで筒抜けやぞ >>448
真逆に一気に振られると立ち回りも大きく変えないといけないから大変なのよね
今の調整自体は悪くはないと思ってるけど >>449
レーダー持ってたら親の仇みたいに粘着されるからすぐ分かるんだよな 調整するのはいいけど
どういう意図で調整したか書かないからな日本のゲーム
数字とかも全然ださないし
ユーザーの戦績すら出ないゲームってだけでやばいからな >>448
思い切りがいいというか加減を知らないというか これはエアプね…
まず最初に趣旨みたいの書いてあるし
ちょっと前のアプデはデータに基づいて調整してて数字も出してるのに >>450
>>452
サバイバーでやってて最近みんなボール持たなくなったな?と思ったんですが
レイダーに時間の余裕ができて箱開けてるのが原因なんだなと思いました
自分もレイダーやるとき何かしらのレーダーを序盤に見つけようと思うようになりました >>456
あれがデータとか言ってるのみると笑うわ
日本人て騙されやすいんだなほんと ちょっと前のアプデは統計とってアレだから運営がエアプって言われてただろ
(出先から) ウォーターのCとか民間人がやたら溜まってるポイントは、スネークしながら危険冒してでも民間人消していかないとレイダーに速攻レベル上げられてゲームオーバーだな
最低限チェンジレベル1溜まったら複数人で積極的に漁っていけ
一人が見つかってもチェイス中に他のやつが民間人消してくれれば御の字
チェンジレベル0でも割と行けるが、死んだら即地雷認定される諸刃の剣 >>448
それに関しては悪い事ばっかではないな
慎重すぎるせいで永遠と状況が変わらないゲームも沢山あるし
少なくともこのゲームにはそれが必要ではあった
確かにやり過ぎだけど慎重にやり過ぎてニートみたいに殆ど状況が変わらないよりはええよ ドラゴンボールはレーダー持たれてると隠れても即探知されるから
ちょっとリスキーになった
あとあの公式データよく見るとわかるけど
直近のデータじゃないんだよね 意図もデータも出さない
→出してるやんエアプか?
→い、いやあれがデータなんて言わないもんね!まったく、日本人は!
何人なんだよ レイダー側でもリバー指定してるのにグリコとかにたまになるのやめてください
まるで自分が少しでも勝利優先でグリコ選んだみたいな微妙な空気になるじゃないですか あの統計データは
日本なのか海外なのか合算なのか
なにをもって勝利と定義するのか
全滅なのか4人以上処するのか
機種別じゃなくて全機種なのか
レイダー別じゃなくて全レイダーなのか
中央値じゃなくて平均値なのか
とツッコミどころまんさいでデータとして説得力がない >>468
頭悪いやつにはあれがデータに見えるんだよ
残念ながらね 延々と前のレイダーいじめ環境維持されるよりはマシだけどね
行動が早いってことは今出てる不満もすぐ解消してくれるかもしれないってことだし
もっと悪くなるかも知れないけど ちょっとずつ調整しないと何が効いてるのかわかんねえよテストプレイちゃんとしてねえのに >>467
リバー 鯖有利
グリコ 普通
水 レイダー有利 前の速度なら多分起動してるなこれって試合割と多い気はするし
超TM周り戻せばゲームコンセプト的にも強いレイダーから逃げ切ってなんとか超TM起動しろって感じになって丁度いい気はする
てかなんで超TM周りまで触ったんだろうな多分前の調整で超TM起動でレイダー敗北が異常に高くなったんだろうけどレイダーを強くすれば十分起動する確率減るだろうし >>470
統計すらちゃんと取らないのに良い方向になるわけない >>473
今のは進行遅すぎだけど前のは進行早すぎだから中間ぐらいでええと思うわ
超TM攻防は面白くなったし設置時間2倍とかそっちのが余計だったかもしれん 仙豆自殺してるのに妨害しにくるカス消えてほしいな
すぐクリリンの靴とかガムとか飛んできやがる、うまぶってレイダー様を手こずらせんなよ んー仙豆は復活させたときチェンジパワー溜まった状態で復活とかでも良いんじゃないかなぁって
2以上ならチェンジパワー無し復活、1以下なら強制的にチェンジレベル1になってパワー最大復活なら初心者フォローになって逃走率上がるんじゃないかと思うんだが、強過ぎるか? あとガチャだから弄り辛いのかもしれんが気円斬とか魔貫とかそういう突出して悪さしてる部分をどうにかすべきだったと思うわ 超TMは今のままでもいいけど起動キーは戻したほうがいい気がする
せっかく対策したのに結局キャンプ張られてるからレイダー側が有利になりすぎてる 起動キーはただ単純に30秒もキー押しっぱが辛い。面白くない >>435
ゼニー320万あるから課金する必要ないんだ 結局、利敵行為で捨てゲーとか自殺するゴミプレイヤーなんてどうにもできん
運営が対策したところで最終的に切断しだすだろ
とっとと他のゲーム行くか、存在が迷惑だからゲーム自体やめちまえ 起動キーに文句言ってるやつがいるけど、今のスピードで全然問題ないわ
アプデ前は起動キー設置があまりにも早すぎて爆速設置祭りだった
時と場合によるけども、今の設置スピードでも状況判断しっかりしとけば全然いける
野良鯖でも勝率60%ぐらい維持できてる サバイバーだと勝率20%くらいかな
ただ捨てゲーマンが毎回1-2人居ることは絶対に考慮してもらいたいね 仙豆で死ぬのはしょうがないんで
ゲーム開始から5分経たないとゲームから抜けられなくすればいいな
出られるまで無気力に他鯖のプレイを死んだ目で見ててくれや >>486
自分もキー設置時間はそこまで思わないな
まあちょっと早くしてもいいかもだけど
キー設置を助けるためにちゃんと囮になったりや戦ったりしてるのか疑問 >>489
今の起動時間だと設置場所がばれてレイダーが徹底した瞬間にほぼ詰みなのが問題
無理設置する頃には3~4ダウンは覚悟しなきゃいけない
打開策は神龍のみ
そもそも今は爆速設置とかしたら7人居てもがレイダー側が勝てるゲームなんだよなあ そもそも設置時間延ばしても爆速は大して解消されなくてキャンプの強度に強く影響するから調整の方針がブレてるんだよな
爆速をどうにかするなら前から言われていた通り起動キーレーダーをどうにかすべきだった >>490
前にも言われてるが、囮役がいないなら自ら積極的に買って出てるか?誰かが囮になってる時に鍵さしてるか?囮なしに鍵さしてたらそらダウン祭りだわw
お前は前の環境に甘えすぎてるようにしか見えない 囮役するとき絶対にラジオチャット打ってね
勝手に突撃して勝手にダウンして勝手にキレてる子がかなり居る… なんか人数減っても絶対超TM逃げめざすみたいな考えしてるけど、非対称なんだから味方を見捨てて緊急TM狙うのだってアリなんやで
そこは利敵行為とはいわん
まあ緊急TMの条件が渋すぎるとは思う ビーコンは常に2つ以上設置されるようにしないと意味無いんじゃないかと思う このゲーム
個人的にはブルマの姿で界王拳や残像拳や
ギャリック砲を使えるってだけでも
価値のあるゲームなので
どうにか調整うまくして
長く続いてほしいのだけどなぁ ミッションでもない限り緊急TMで脱出なんて負けみたいなもんだから最後まで戦うわ キッズタイムはドラゴンボールも集めないで無理設置しようとして死屍累々なの多すぎ
それに参加するふりして適当に死んで次いくか個人用で脱出するパターンばっかり
レイダーはどの時間やっても負ける気しないしスリルが全然足りねえ
次の調整はよしてくれ 勝ち目指すな死ななければ負けでいいはちょっと
ちゃんとSTM起動か討伐狙えよ >>498
深夜早朝はアプデ後やってないんだけどそれでも楽勝なん 運営基準だと個人脱出も勝利扱いだからやることやって脱出する分には文句ない
ただこの資料、超タイムマシン起動成功に
生存者のみって項目がないのはミスじゃないなら
超タイムマシン起動成功時の死者はミッション結果ブロンズをやめてくれ
https://i.imgur.com/T60xhZQ.jpg そりゃお前が勝手に緊急TMを負け扱いしてるだけだろw >500
平均練度高いけどPT居ないし問題にならんよ
キッズタイム中たまにでかいPTっぽいのにと当たるけどそれが一番マシな内容になる >>504
深夜レベルならそろそろ対応してくるかと思ったがそんなもんか 緊急TMはドローって感じやわ
あくまで個人の感想やけどな
そう思えずあくまで討伐や超TMを無謀でも狙いたいっていうなら勝手に歯ぎしりしてればって感じ だって身を犠牲にして死んでも勝利報酬もらえませんし
3人生き残ったとして勝利報酬もらえるの3人だけだし
システム設計が全て問題よ
別に勝ちに行く必要性がないんだもの >>507
小型TM脱出は体感だとちょっと矛盾してるがどっちの視点でも負け寄りの分けって感じだわ
鯖だと試合に負けててレイダーだと個人に負けてる感がある 第五みたいに死んだ試合は結果保留にしといて後から通知するシステムにできんもんかな
これだけで平均勝率かなり上がると思うんだが 自分は試合後のリザルトとかどうでもいいし、内容がよければ満足できるしなー
死んでも味方に貢献出来たって思えたり
、負けてもレイダーが楽しくできたらそれでいい 脱出はレイダーの勝ちだけどお前の勝ちだけど俺もポイント少しでもほしいからじゃあな!て感じじゃね 今は最初に妨害行ってダウン取られたら退場までにSTM起動しないし起こしに来るのもむずいだろうし絶対行かんわ 報酬金が上限4000ってのは問題だ。
鍵刺し時間増えたんだから上げて欲しい 寸止めされたところ片っ端からさしてポイント貰うのうめぇ レイダーで脱出なんて全部阻止は無理だから
あんなんサバの救済だし
レイダーで全滅にこだわるやつだと本当にだるい
見つからないように隠れるサバにずっとTM遅延しながらウロウロして探すレイダーとか虚無時間だからレイダー側はリザルト全滅と変わんねーし壊せるなら壊してゲーム進めて欲しいわ レイダーが勝つ前提で良いし、報酬も上限4000は構わんけど
勝ち負けの評価からゼニは無くして、その分他の評価に上乗せと評価基準をまともにして欲しいわ
味方や民間人救助してもオール銅とか、味方無視してブルマバイクでマップ2周走った方が評価高いとかアホかと 今の環境のレイダーでキャンプとか必死すぎて笑う
TM戦したいし、鯖追うわ 常識的に勝てないから逃げたら負けなんだよな
原作でもポッドで逃げたベジータは負けたことになってる サバイバーなのに生き残ったら負けっておかしいだろ
レイダーに勝たせたいのか逃げ回らせたいのかどっちかにしろ >>517
鯖の都合なんて知らん、悪役だから1匹足りとも逃がさないよ
気分悪いだろうが大人しく全滅してくれ まず負けの定義のハードルを下げる必要がありそうやな
開始直後に死ぬのもキーを何本か刺して超TM戦で死ぬのも
同じ負けって思ってるなら、そりゃイライラするよな >>517
最後の一人に脱出されるとミッション評価下がるんだけど これレイダーが一人戦闘不能にしたら
その上でキャンプしてればいいんじゃないの
6人でタイムマシン起動ならまあいいかだし
60秒ぐらいなんてサバたいして育たないし >>517
最後の1人に脱出されるとミッション結果がゴールドに下がる
倒れているのが残ってる場合は
脱出判定→死亡判定になるのか評価はプラチナのままだが >>525
死体上の天辺でキャンプするのがオススメだ
誰も見ないし遠くて心音鳴らないから釣れまくり というか倒れてるやついるならとっとと脱出させた方がリザルト良くなるのは草 現状のバランスで勝つなら多分かなり有効っぽい死体キャンプ
死体キャンプしつつ周辺の箱開けてレーダー探したり民間人吸ったり
その一人を完全に潰せばいいし
チームだったら絶対救出に来るから早々に2人くらい消滅するまで眺めて
序盤から半壊させられる事もある >>524
1人逃しならプラチナ評価じゃなかったっけ? 全滅し辛いのはいいと思うけど舐めプ推奨なのはやってて嫌だわ >>531
最後の脱出演出が入ったら金で入らなければプラチナのはず DBDと違って本来の目的が違うからな
あっちは逃げるのが目的だから逃げれば勝ち 先週グラキャン直します〜からの鯖強化来たから、人造人間ガチャ開始時にまたなんか弄って来そうだよな >>527
気の探知持ってるセルやブウなら出来る
フリーザは隠れた鯖は見つけ辛いからほぼ無理 >>536
今のレイダーのが25か24か今週までだったからその切り替えは有力視 サ終寸前に超サイヤ人出されても困るからガチャ早めてほしい 勝利条件でTM脱出も勝ちならば
あれ?起動キー設置とかしなくてよくない?
さっさと英雄さん4人にしんでもろて負け犬三人がエスケープすれば
五分でみんなが気持ちよくゲーム終われるじゃん
って事は起動キー設置して超TM下ろそうとするサバイバーってのは
自覚のない遅延行為ってことか
遅延行為のせいでマップ破壊が進んで脱出しにくくなるし超TM呼びたい勢は悪 人造人間トランス導入の前に、もう一回初心者優遇の調整ありそうな気はするけどな 基本は討伐や超TM狙って、状況次第で緊急TMも視野に入れろってだけなのに
それは敗北だからしたくないって言われたらなんも言えん 新ガチャ追加されてもレイダー無双されて初心者消えるだろw だから死んだら報酬まずいんだって
勝ち負けに関係なくな
なので勝ちを目標にすらメリットが何もない >>492
囮もクソも二人くらい変身して突っ込んで来た時点で設置場所見ながら上に引いて気弾打ってりゃ設置出来ないわ
出来たとしてもクソガッツポーズしてる間に設置してた一人二人がダウンして突っ込んだ奴らはチェンジゲージ0で防衛できるかよ
ガチキャンプ崩すなら無理設置よりもレイダーの持ってるボールを奪うのを優先した方がいい こ↑わいよ~と叫ぶ女性民間人と
うぅ…プルルルル…と叫ぶ老人民間人すき 人造人間ガチャパッシブに 気の探知されない とかありそうだな >>540
超TM破壊されれば全エリアにビーコン出るんだから脱出目的でも超TM呼び出しは有りだぞ。それこそ爆速設置>破壊になれば最高
3人以下っつっても未設置エリアとビーコンが被ったら追加で1人必要だし、追加ビーコンがリバーBCみたく監視が両立てきる位置に出る事もある
ので、脱出目的でもキー集めや妨害頑張る方が遠回りだけど1番近くなるよ。この仕様のせいで脱出ミッション出ると不満が爆発しやすいけど 気弾の射程が長すぎてキャンプ崩すのは相当レイダーがアホしない限りは無理なんだよな
キー付近で死んだユーザーは蘇生不可だし >>540
劣勢脱出ビーコンとかトランクソがキャンプ地に出したりエリア破壊で消滅したりするから結局鯖は鍵設置が正解
ただ高速育成で逃げ回るレイダー捕まえて討伐できる連携力があるならその限りではない ブウの状態3で、鯖にほぼ勝ち目なしになる現象なんとかならんか??
体内戦に持ち込まれたら、絶対勝てないだろ >>549
たまにサバが勝つんだけど「サバが強かった」じゃなくて「レイダーがあほだった」だもんなあ >>552
ハイリスクハイリターンだから
悪ブウにさせるお前含めた鯖が悪いで結論出てるから 必ずキャンプ合戦が始まるのは想定内の調整だったのかな 今は囮とかしても10秒も持たずに変身切れるからな
Lv上がりづらくなってるからレイダーがLv3になられてると、サバ側のLv3が少なくて近接で拘束も無理
野良だと変身してるのを見て駆けつける感じになるけど
最初に突っ込んだやつがあっという間に変身切れるから各個撃破される 民家人にたまにz戦士だせよ
オッスオラ悟空!オメェ早く助けろぉ 超TM起動までに、全鯖が合計ダウン2回以上の時点で個別脱出に切り替えるわ ラグレイダーマジで萎えるわ
ワープしながら突然5,6個の拡散気弾が飛んでくるとかw
あんなの避けれるわけないだろ トランポリンも位置ばれるし
界王拳が良さげな気がしてきた
グラップとバイクが強すぎるのはわかるが必須環境にしたらぶっちゃけ2枠しかスキルないよな 多分レイダーガチャと人造人間ガチャが入れ替わりになると思われ あれだけ超TM時間あるのに、鯖との戦いを放棄して超TMを真っ先に壊す逃げレイダー
超TM破壊はレイダーの負け逃げでいいよな? >>563
タイムマシンはサバイバー側の勝利だよ
レイダーは負け判定だからな 鯖の個人脱出はミッション結果金じゃなくて銀でいいよ
上から2番目なもんで逃げでも勝ちみたいな勘違いすんだろ >>565
すまん公式が勝ち判定に統計してるんで無理なんだ >>561
トランポリンは上昇中にホバリング使えば高さ調整できるぞ。 1戦う気がある鯖おびき寄せる為
2TM破壊妨害させて鯖の位置把握する為にTM降りて来たら速攻2段階破壊まではやるな俺は
偶に、無駄に鬼ごっこしてTMに触らせて一網打尽にするのも好きだけど
アプデ以降5~7鯖いないとTM触りに来ない鯖多いからね、勝てないから
特にTM戦で3鯖退場させてたらほぼ脱出狙いで残った鯖探すばかり 勝ちならあれじゃね起動キー無理やり全員で変身して付けて7人仲良く脱出ビーコンで待てばええやろ >>569
生存者多いとビーコンは1個じゃなかったか
呼び出したタイムマシン壊されたら負けなのでリスク高いぞ レイダーの目的は鯖の全滅なんで一人でも逃したら負けだよ
超TM壊しても終わらないんだからわかるだろ >>552
今はレイダー強いから理不尽感あるかもしれないけど基本体内は糞長キャンディーをlv4分も許した鯖側に問題ある 諦めが早いやつとかウィークリー目的なやつがいるだけで脱出=勝ちだと思ってるやつとかそんないないと思うけどな TM壊してもレイダーは勝ち確定じゃないからな
サバが討伐する方法が残ってる。 >>552
いまはブウ体内抜けるよりも
超TM起動するほうが難しいんだよなあ ミッション項目金を勝ちとするか負けとするかは意見が分かれるところ
統計見るに運営的にはたぶん勝ちとして扱ってるっぽいけどな >>575
タイムマシン壊したら強制終了されなかったっけ?
なんか勘違いしてるかな >>571
壊した後に討伐されなきゃ勝ちにはなるけど壊した後に逃げられると消化不良感があるな
その代わりビーコン破壊した時は気持ちイイ 超と個人混ざってるやついるから
ちゃんとつけてやれ >>578
緊急脱出用の個人タイムマシンはレイダーが破壊で勝ち 超TM破壊後に脱出TM破壊するとレイダーの殲滅勝利だぞ
他に鯖生きてても全滅扱い あ、もしかしてまたお鯖様がお怒りになられてるのかな?早く成仏してください 個人タイムマシンまで壊されたら帰る手段無いからな
なんかダウンした後に帰還したり民間人救助してんのなんなんだになるけど >>563
別に超TM破壊されてもまだ討伐の可能性はあるだろ?超TM破壊されて一斉に逃げるのはむしろ鯖の方だから逃げずに戦いなよ どうでもいいけど、
命乞いしてる時のフリーザか、「許さなぁーい」の時のセル以外は
元の世界に戻った方がいいだろうに、なんで超TM破壊するんだ >>582
だよね
個人タイムマシンで逃げはサバイバーの勝利だと思ってる
実質は引き分けな気がするが元々はサバイバーが帰還すればいいだけだから勝ちなんだろうな 脱出TM破壊即鯖敗北にならないのは超TMが出てるときに脱出TM破壊されるレアパターン
ただ脱出TM出てるような戦力で超TMを守り切れるはずもなく… >>585
物資転送できるのに帰る手段ないわけねえだろw なんかどうでもよくなってきたしみんなで自殺するゲームってことでよくない? 今まで散々イキってた鯖も立場が逆転すると逆転する前のレイダー側と同じようなこと言い出して草生える そもそもダウンで時間切れした時どっかに転送されてるよねあれ
脱出するのにほんとはタイムマシンなんかいらないんだろ正直に答えろトランクス >>592
でも明らかに前のレイダーより今のサバイバーの方が勝率低いからな
レイダー弱い時でも5割以上勝ってた某配信でさえ今のサバイバーの勝率3割ないくらいだし >>593
あの強制転送はめちゃくちゃお金がかかるから
トランクス的には負けなのさ 格闘ゲームプレイヤーって格闘ゲーム以外はダメダメなんやなと >>588
いちおうSTM起動かレイダー討伐での綻びの修繕が任務で無理なら帰還だからなあ 左右交互反復横跳びのように右クリ瞬間移動回避連打するだけでセル第一形態のほぼ気弾避けれるじゃんw
判定残る必殺技は当たるからちゃんと意識しないと駄目だけど 18日2000迄の鯖
鯖「レイダーとかいう罰ゲームありがとう
レイダーやる奴はマゾか病気。勝ちすぎて申し訳ない(笑)」
18日2000以降の鯖
鯖「開幕仙豆特攻当たり前!皆で自殺するゲーム!
レイダーやる奴はイジメられてた陰キャ!」 先週900だったのに今500か
減り方すんごいな
ポケモンのせいということにしておこう
課金なんてアホらしいサバイバー側のガチャで人増えるわけないしブロリーはよ >>604
サバイバー≒レイダーなのに何言ってんだ? このゲームレイダーしかしなくいいユーザーでもいるのだろうか
不思議よね トランクスはトランクスで数分おきに綻びに飲み込まれる鯖を黒幕認定してそう 仙豆自殺当たり前でゲームにならんのにようやるなお前ら
俺はせめてSTMが前に戻るまで仙豆自殺で乗り切らせてもらうわ たまたま速攻レイダーに殺されただけなのに自殺と思われてそうで辛い 神アプデから鯖專pt壊滅させるのが楽しくて仕方がない >>612
第一形態ごときに殺される奴はどっちみち地雷だから足手まといだって思われてるよ 時間帯によってはマジで勝てないからな
不快な思いして1時間耐えても高確率でマッチングバグ起きて優先権消し飛ぶし
そら人も減るわw トランクスがdbdでいうエンティティって事でいいんだな? STM壊した時点でリザルト時にレイダーWINと表示されるんだがやった事ないエアプが必死にわめいてて草 >>606
スレに書き込まれてた事書いてるだけだが?
後鯖専は少ないがいたぞ?
優先権平均4~5偶に0~2でレイダー回って来たからな ていうかそんなに鯖の勝率低いのか?
そんなに負けてる実感ないんだが
今でも7、8割鯖が勝ってないか? >>618
他人の言葉転載したの?どういうつもり? レイダー来るまでに1.2回勝てるかなって感じだから勝率2~4割ぐらいの感覚だわ レイダー側が舐めプしてくれたのも合わせていいのか? 運営によると脱出ポッドも勝ちらしいからレイダー様が見逃してくれたのも勝ちだぞ 脱出ポットも含めていいなら未だに勝率9割だわ
これ以上レイダー強化する気か?必殺技でリバー丸ごと消し飛ばすのか? レイダーが勝利追い求めたら超TMすら降りてこないから舐めプしないといけない
ほら鍵設置エリアうろうろしてからさっさと鍵刺せよ ウォーターフロント引いたら即C破壊するけど
それでもレイダーが圧勝しちまうんだよな…
マップ希望無しに選択してるのにウォーターフロント引きまくるのは
サバイバー側のレイダー希望者がウォーターフロントを選択してるからなんだろうけど
そこまでしなくてもレイダーは勝てるだろうに… むしろレベルアップに満足してレイダーがキー未設置エリア破壊することも多いしなあ >>626
残り1エリア舐めプする場合Xでセリフ2~3回言って鍵刺させるな セルやブウなら探知で探せるけどフリーザだと完全にかくれんぼされると見つけられないからな、めんどくさくてSTM壊して脱出ポッドで逃がしてやることあるわ はっきり言って運営に文句言うやつが多すぎると思う、かなりアプデ修正
の間隔は早いし要望をよく聞いてる運営だと思うけどな、まあ今の環境も
レイダー強すぎだからそのうち修正くるでしょう >>631
極端すぎて文句言われるのを承知の上でやってるとしか思えないんだが、馬鹿はユーザーに寄り添ってるね偉いねって思うのかな まあキャラゲーなんてこんなもんよ、半年持てば問題ないだろ。次のレイダーは課金だから2000円くらいで販売して終了でいいんじゃないか? サバ39戦して7勝7脱出24負1死んだけどチームの勝利だから本当にサバで勝てんわ…
レイダーは全勝
バランス悪い 鯖で普通に悟空スキンとか出して素で戦えるようにしろよもう >>632みたいに脊髄反射で批判するんじゃなくて今の環境なりに楽しみを見つける
それがダメならアプデが来るまで遊ばないって思ってるだけだけだよ、今の環境は
嫌いだけどまあ鯖やりがいがあると思えばそうだしね >>636
それしかないよな、荒野行動とか悟空が銃持ってんだから別に悟空が戦闘力5でもいいだろうに まあおま国の理想のオンゲ基準で考えるとこのゲームはデータも調整の意図も出してないのと同じレベルのクズだっていう外人さんもいるようだからな…
ところでそのオッペケ被せてスレ重複させてやる宣言のやつじゃね 戦えるようにしろってだけで戦闘力5にしろって言ってる訳では無い
悟空とかゴジータとかのスキンで逃げ回るだけって何が楽しいんだ ビーデルやパラガス、タケシのアバター作って逃げ回るのが楽しく無いってのかよ!! >>638
荒野じゃなくてフォトナだぞ
しかもフォトナはブルマとビルスのスキンはかなりそっくりだけど、悟空とベジータのスキンはわざとだろってくらい出来が悪いので偽物にしか見えない
ファンが嫌がるから多分わざと似ないようにしてる 時間切れまで隠れんぼしようぜ!w
いつ見つかるかハラハラドキドキで逃げるより楽しいぞww 魔壁+自動バリア回復+煙幕が結構いいかも。魔壁でロックオン吸って、その後さらに煙幕でロック外しのレイダーのロックオンぐちゃぐちゃ戦法
タイマンだと魔壁終わるのじっくり待たれるから普通に死ぬけど、仲間逃がす時とか超TM戦のごちゃごちゃした時ならかなり強い ドラゴンチェンジとかある時点で戦闘力5なんて大嘘コンセプトなんだから全部壊しちまえ >>646
魔壁はどうでも煙幕は再評価の流れ来てるわ
真正面からどうこうできるもんじゃ無くなったしな 煙幕は張ってなんかごまかせた記憶がないw
直径にして今の2倍くらい煙を発生させて
煙が5秒くらい残るくらいにしてくれたら面白そうなんだけど
そこまで極端に強化するとSTM回りがずっと煙に包まれるようになっちゃうのかな 普通に上手いレイダーは煙幕とか関係無くバンバン当ててくるからあんまり意味ない パッド勢には効くけどマウスには効かないイメージ。 CSなら価値は高いかも レイダーが近接出せるくらい近距離なら煙幕しても逃げれないしそこそこの距離で捕捉されてから煙幕でロック切ろうにも逆にクソデカ判定を偏差撃ちされて死ぬだけじゃねーの 煙幕するとロックオン外れるせいでセル3のかめはめ波とかは狙撃が捗る 煙幕は相手が運よく糞AIMだったとしても今環境では弱い 煙幕採用してるが使うのは基本的に真上取って仰角のクソ見難いカメラ位置取ってからかな、グラップル前の補助として撒いておくとほぼ逃げ切れる
生身では気弾を手動で当てられるだけなんであくまで変身中の補助武装だはあれ 超タイムマシンまで7人生き残ってるならなんとか勝てるわ… キーの箱がどれかわかんなくなったのがかなり効いてる >>608
いるだろうね
特に鯖lv100の奴とか セル3のかめはめ波本当に1点でスナイプとかそこまで頑張らなくても
なんとなくバイク進行方向の先に置くと見た目以上の判定の太さと持続で当たるからすごい
最初はこんなバレバレなの当たるわけねーだろと思ったが… >>650
煙幕はレイダーの近くで使えばロックオンが解除されるから一人への集中攻撃を防いで味方のダウン防ぐ用だと思う
あのちっちゃい煙のエフェクトで身を隠せるとは思ってない >>663
一人の時にヤケクソで使ってたら成功しませんね
まとめて狙われた時にだれかが使えば効果的そうですねありがとう 軸合ってるとグラップ移動中でも気弾で落とされたりするし煙幕→グラップで逃げるの有りか
ただ妨害2積みもしたいんだよな セルのカメハメ波の射程が長すぎて心音一切鳴ってないのに食らった事あるわ
ビックリしてドラゴンチェンジしちゃったけどよく確認したら距離250くらい離れてた 俺のセルもピッコロも魔貫光殺砲撃てないんだけどこれスピリット使って開放してんの? ctは30秒だから腐らせる事は無いか
鯖も多少硬くなったしありと言えばありか 適当な配信で数えてみたら18戦で少なくともチームは10勝してるな
2戦は途中離脱してたんで最後まで見たのだけだと16戦10勝
討伐と超TM起動のみ勝ちカウントでこんなもん このゲームどんだけ活躍してパーティーが勝っても死んだら試合結果の判定は負けなんだよね
生き残る前提の設計なのがやばいから開発者の頭がおかしいんだと思うしかない 煙幕はロックオンバグ使えるレイダーにはなんの効果も無いからゴミだわ 気弾の判定デカくなってるから煙幕たいても適当に連打されるだけで普通に当たりそう >>672
こういう勝率出してくるやつって動画も何も添付しないのに信用するやついると思ってんのかね? もう脱出狙いばっかになって死んだ奴は無視するやつが多くなったな
自分が全部助けたら全然育たんし終わってる >>673
レイダーが最初に破壊行動に入った時に仲間のためにと自ら体張って頑張ってもそのあとに超TM起動が見えてくるとガッツリ見捨てられるからね
自分の事しか考えてない奴が多いから鯖は好きになれん レベル0は蘇生するほうが負け筋なのもどうにかならないかなぁ
初心者バイバイでしょ >>678
だってパーティーが勝っても自分が死んだら意味ないもの
試合結果からそうなってるんだから仕方ない 大抵ロックオンの補正より判定と弾速で当ててるしな… >>676
検索して最初に出てきたレイダーに強化調整みたいなタイトルの配信 しかしサバイバーのレベルは間違いなく上がってるな
ブウでレベル3になれんわ…
レベル2で簡単に全滅取れるから問題ないけど
スポポで民間人4人見つけて繭まで帰るムーブは相当キツい 自分が死んだら試合が負けても勝っても何も評価は変わらないからね
死んだら全て意味がなくなる仕様なんだから >>678
でえじょうぶだ
見捨てられたら見捨てられたですぐ離脱してレイダーできる
というかこんな時に助けてくれるのかよ?みたいな
いくら救助ボーナスあるからってみんな現状助けすぎなくらい 人造人間は兎も角トランクスと悟天が残ってるから
たぶん来週に人造人間が実装で
トランクスと悟天はクリスマスくらいか? レイダーで鯖全滅が26%の人しか達成してないらしい サバイバー側なんて課金する気おきないしブロリーはよ レイダー3マップ3の代り映えしない環境で飽きさせないように大幅にバランス変えて刺激を提供している説 サバイバーに見捨てられる、期待を裏切られるけど協力しなけりゃ勝てないのは適切な設計 今500人しかやってないのやべーな
サービス始まってそんなに経ってないゲームとは思えん >>650
煙はただのエフェクトで、ロック切り時間は6秒って検証動画があったぞ。
初期バージョンの検証動画だと思うけど、多分調整は入ってないだろう。 >>692
そういうのはどの環境でもそうだが買ってすぐ投げたやつが大勢いるから当てにならないぞ 盤面で7個出てないのにボールアイコン出して寄越せ寄越せしてくるのはボールマン認定でええな
くたばっちまえ〜 いえ、死んだけど落としたボールにレイダーが何故か気づいてないのでボールだけでも持っていってくれの合図です なんか急に勝てるようになった
味方が死なないならなんとでもなるのか…? 煙幕は前のバージョンならそれなりに使えた
今のバージョンだと気弾の当たり判定デカ過ぎて雑エイムでも当たるから無理かな
たまに使う人いるけど普通に当てれる l::::::::::/ |:::::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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や い は | `t 、\ l / _, ヘヽ l 、く:::,-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
ろ っ っ │ V\Vl |l. __, -一'_z-亠'` ヾ' ヘ l::::::::::::::::__ -‐ ' ´
う て き │ lヽ_ア!山ィ-‐'´゙“´__/ 人 |:::::::::∠ _
か り | l ノ <二三 ̄ _-`7 /::::::::::::/
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__ ∠ -‐‐- ───--‐─ 7´ ̄ 〉 /ヽ
, --‐く ヽ ─ -─ \
/ \ ヽ  ̄ ̄ /  ̄`i
これでゴボブレは終わりだ あんだけ頻繁に配信してるかずのことかでもまだ100行ってないのに当然のように7人中100が2~3人居るの村過ぎるんだよなぁ
ランクマないせいでぬるい遊び方したかったユーザーが壊滅しちまったんだろうな 煙幕入れるならチャーム&靴
又は界王拳or太陽拳入れるわ 煙幕の有用性わからない奴って農おじでオナニープレイしてそう
一人で戦うゲームじゃねえんだぞ 脱出装置がクソ刺さるのが悲しいわ…
開幕2人自殺とか多過ぎるんだよお… >>709
今の環境だと、STM戦で煙幕使われると生身でSTMに近寄れなくなる。
ロックで吸わないとSTMの壁をずらして当てられるし、
近接でないとローリングで避けきれない。 >>676
規制されたから後ろだけな
k2m8NNQgX4Q >>709
開幕自殺や仙豆特攻で7じゃない機会ふえた
TM戦時に人数少ないと触りに来ない奴増えた
なので煙幕使う機会少ないだろ >>715
それってつまり超TM起動する気ないってことじゃん
そんな前提条件でスキル考えてるなら救難信号だけで十分だな 開幕特攻してきた奴はダウン取ったあと退場寸前に
エネルギー吸収して、とにかく時間掛かるようにしてるわ
ゆっくりしていってね! 今の環境だとレイダーのレベル3になると一気に勝ちが難しくなるから妨害スキルでできるだけ遅延して欲しいところフリーザは無理だが >>712
そんなロック外す必要ない時にそもそも煙幕使わんでしょ
開幕チェンジはかされて追われてる味方の近くとか、Lv4チェンジ鯖が集中攻撃されてる時とかに使うだけ >>718
救難信号はパッシブだろ
アクティブの話してるのにアホか? >>722
え、煙幕ってもしかして範囲半径50メートルとかあったりする? >>725
範囲糞広いし自分以外のロックも6秒外せる >>724
超TMで集まる気ないならアクティブスキルなんて一つも必要ないだろ
マップ端で震えてろ >>726
地上から上空で戦ってる味方のロック外せるなら面白いな
誰か検証してほしいわ >>727
勝手に俺をガン逃げビーコン鯖認定するなよ(笑)
708 UnnamedPlayer (スプッッ Sd5a-26+Q [1.79.83.136]) [sage] 2022/11/21(月) 16:11:03.63 ID:dA9XGZVSd
煙幕入れるならチャーム&靴
又は界王拳or太陽拳入れるわ わざわざ集中的に狙われてる味方付近に行って煙幕とか草そんなんするんだったら横から靴でも投げてやれよw 検証した人の情報だと半径15mしかないんだけど…
15mが間違いなのか調べてみて欲しい
15mがクソ広いと思ってるなら話があわないからもう辞めとく >>731
追っかけっこして移動中のレイダーに靴安定して直撃させられるなら君FPSでプロゲーマー目指せるよ 15mは合ってるよ
煙エフェクトより結構広い範囲まで効果ある そもそもセル増えてきたからl3グミうちされたら超TMで煙幕あっても >>733
クソワロタ
どうせそんなオチだろうと思って聞いたけどやっぱID:vMU6MKGN0が地雷プレイヤーだったな スレバでケリ付けようぜ!
煙幕の素晴らしさを教えてやるぜ!
って展開になったら何時でもサバイバーで付き合うよ
折れも煙幕の有用性を知りたい お鯖様どうかお怒りをお鎮めください
なんまいだ〜なんまいだ〜 未設置を破壊された時のキツさ上がってるから破壊直前に設置間に合うなら緊急脱出入れてないけど強行設置してるわ
さすがに設置もできずダウンもするなんて無様はしないしレベル3になってたら素直に逃げるけど 煙幕の範囲糞広いとか適当言う位だし もぅ良いな(笑)お疲れお前ら 時々チャーミング→煙幕→フック逃げで使うよ
あと近距離で煙幕張って格闘して遊びたいときとか 煙幕は強化しても良いよね
クールタイム伸ばしたうえで投げられるようにして欲しい
投げた場所から半径50メートルくらい煙で真っ白になると面白いね 必要パワー数増えたし全体のこと考えるならパワーチャージャーつけておくべきなんかなあ >>740
けっこうギリで進捗ゲージ見たいタイミングの時に出る字幕のウザさは異常
あれ半透明とか、位置ずらすとかなかったんかね 今まで寸止め起動キーと起動してないキーの区別ついてなくて起動しようとしたら寸止めだったってのが何度もあったけど今更違いに気づいたわ
真ん中に鍵刺さってたら寸止めしてるって事で良いんだよな パワーチャージャーは強化されないと使う気起きないわ 寸止めの意味全く理解できないんだけど
dbdの発電機とゴッチャにしてるの?
仕様が違うから全く無意味だと思うんだけど… もしくは、レイダーに見つかりそうだから鍵モーション無くす為にだけ鍵だけ刺してたり
同じく見つかりそうだから途中で離れたとかもあるね うかつに強化すると、次のシーソーゲームが来たらシャレにならんから…
まあ、その時に一緒に調整してくれると良いんだけど、漏れそうな気しかしない >>734
追いかけられてる味方の側まで行って煙幕使う方が非現実適当だろ
チェンジして飛んでる味方のとこまで行ってスキル使うとかアホくさw間に合うか怪しいし自分もやられる可能性高いだろw 鍵ゲージ遅いのはテンポ悪くしてるだけだから前のほうがいい >>751
全部の起動キー設置必要な仕様だから
レイダーに寸止めされていない場所で待ち伏せさせるので
初心者レイダーぐらいにしか意味ない >>756
な?
俺もそうとしか思えないけど詳細マップ作ってくれた配信者とかも
寸止めに拘って寸止めしてたエリアをレイダーに破壊されて
寧ろ不利にしてたりと
彼等が何をしたいか本気で分からんのよ 寸止めは例えばADEがキー未設置でAのキーが完全未設置の状態であらかじめDEあたりを寸止めにしておくとレイダーは普通Aに張り付かないからキャンプされにくくなるだけ
連携取れてれば意味はある 意味ないと思うほうが意味わからん
残り1エリアになったら確実にキャンプされるのに意味ない訳ないだろ >>758
裏を返せば初心者レイダーには意味あるって言ってんだぞ >>759
DE長時間キー見つかってから長時間放置されてたら寸止めしてるなってわかるし初心者レイダーにしか通用しないよ >>751
レイダーからは寸止めされてるかわからないから実はキャンプ完璧に出来てると思ってるところが既にに80%にされてたりとか
マップ破壊したところで刺すとか色々あるぞ >>759
その例なら初心者じゃなければDEキー発見済みで
長時間設置済みにならなければ寸止め疑うからAに貼りつくぞ ADE全部キーが見つかってる状態でDE刺さるのおせえな→DEは寸止め確定って判断するほどのレイダーいねえよ ・Dが先に発見済み、その後E発見
→Eが寸止めできてないのでEキャンプ
・Eが先に発見済み、その後D発見
→Dが寸止めできないのでDキャンプ
・DEが発見済み、放置中
→DEは寸止めされてるのでそれ以外でキャンプ
・DEが同時に発見済み
→両方寸止め出来ていないのでDかEの好きな方でキャンプ >>760
レイダー視点だと最初に見つかったところはそこは開いたものとして考えるだけじゃない?
最後に発見されたところ付近ウロウロするだけでしょ >>759
すまんな
その状態ならAキャンプするわ 今初心者レイダーがどれぐらいいるのかしらんが
現状のオラオラ環境で初心者がキャンプするか疑問 俺は絶対DかEでキャンプするぞー
みたいなレイダーばかりならよかった 寸止めの話すると寸止めやってくるってレイダーがわかってる前提で話すやついるけどそんなのわかんねえだろ
ウィークリーあるからひたすら刺すサバもいるし単純に誰も刺そうとしてないだけで残ってる箇所もあるしな 寸止めはキャンプ打破に必要な鯖のチェンジ吐く数を最小限に抑えるためなのでとっとと刺してキャンプされる前に超TM出せって話、 DBDみたく最後のキー設置したらゲージ全回復とかダウン回復・バリア回復とか
あるなら話は変わってくるがそんなスキルはいまないしな 2,3箇所同時設置するPT相手にしてたレイダーなら
最後発見されたorまだ未発見のエリアに向かうと思うぞ
レイダーが諦めて無ければ >>773
やってるかやってないかは関係なくてキャンプできそうなとこでキャンプするだけなんだわ 4個でタイムマシン出るようにしれくれんかな
鍵防衛戦とかおもんないって気付いて欲しい >>777
まあ全てのレイダーがお前なわけじゃないしな 最後に見つけたとキーを速攻で刺して寸止めしといて張り付いたレイダー尻目に他のエリアを差していくって言うパターンもあるから絶対正解はないんだよなあw >>780
今は時間かかるから刺し位置バラす鯖割といるぞ もうリバーABの未起動は正直レイダーから見たらフェイクみたいなもんだから…
CDEを寸止めで変身のタイミングで全刺し連携できた時はみんなも俺も偉いと思う
そしてSTM戦で蹴散らされたりする >>778
今の制限時間の半分の時間経過したらSTM降ってきてもいいよな
鍵2箇所しか設置してなくても降りてくるから設定上可能なはずだし
トランクスほんま バラすやつ確かにいるねw
寸止めが常に正しいとかではなくてあくまで戦術の一つだからな全く意味ないなんてことはない
ハマれば強いしエリア破壊とかのリスクもある 寸止めキー開放マンウーロン居たときはムカつきすぎてワロタ 物資送るよりトランクスが普通に戦ってくれたほうが強い キーっぽい所で隠れるボタンを押してキー設置してるフリをする無駄行動に一時期ハマった
おそらく全く効果がなかった 起動キーって最後に触ったサバイバーにしかスコア入んないんかな そしたらスコア目的に寸止めキー荒らすプレイヤーいそう >>771
別にキャンプしなくても普通に勝てるしな
セルレベル2で超TM呼ばれてついに負けかと思ったら気弾だけで各個撃破できて終わった
超TM回りが死体の山できもてぃ~ 寸止め自体が荒らしみたいなもんだから
気にしないで良いと思う >>790
それはたまに引っかかるのいるぞ
Dキャンプ中にDのC側のキー設置ポイントに
バイク置いてそのあたりをウロウロしている間に
味方がE側にある本当のキー設置ポイントで設置して突破とか何回かあった 今超TMゲージカツカツだから寸止めするなら絶対エリア破壊で起動キー無駄にするなよ
寸止めした奴が責任持って設置完了しろ それは引っかかる
自分がやっても全然引っかからないが
されたときは引っ掛かったわ… 今度は寸止め論争してんのか、元気やな
まぁ、最終的にスレマッチすればいいだけやし好きに言い合えばええよ >>797
言うほど論争か?
否定派一人しかいないんだが 寸止めは意味あると思うよ
今の環境だと鯖よりレイダーのほうがレべリングが早いから、レイダーLV3で鯖LV3が1人もいないとかザラにある
それなのにキー挿してSTM呼んで、即破壊されて脱出TMってパターンが結構ある 寸止めしてるやつはテクいことしてるつもりなんだろうが、ほとんどメリットないからそのまま刺せ 全員が死なない自信があればあえて寸止めしてファームするんだけど >>798
十分やろ、前回のスレマッチもそんな感じやったし >>794
バイクを降りてウロウロするというのがそこに何かある?と思わせるポイントですね
そっちの方がレイダーも気になると思うので変化球として頭に入れておきます >>799
これなら良くやるからわかる
ただレイダーがエリア破壊残してる状態だと最後のエリアが一つになった瞬間エリア破壊してくるパターンがあるのがね
野良でそこまでの意思統一は難しい レベル3に狭いエリアでキャンプされると詰むからな満遍なくキーを見つけてどのキーも少しづつ刺してくのが望ましい
レイダーもレベルアップのため民間人など狩るためにある程度は動く必要あるし 残りエリアがDEの場合は例えばDを寸止めにしておけば流石にレイダーもEだけをドキャンプせずにDもたまに見に来るだろ 時間かければかけるほど味方が死ぬリスクがあるから急ぎたいわ
ファームにそんな期待してない 自分以外が野良じゃない可能性もあるから寸止めには付き合うがリスクもあるし
何より本家ではマジで意味が無いどころか時間の無駄なのに未だに戦術と思ってやるやつ居るから忌避感あるわ
固めたジェネから離れるわけないだろアホかっていう 寸止め効果あるのは確かだけど最後のエリアになった時は寸止めした人がちゃんといって欲しいわ
数人が変身したから起動するぜ!って行ったらすぐ終わった事あるわ
リソースここまで吐かなくてもよかったじゃんかよーって思ってしまった ずっと一箇所にいるやつなら寸止めは確かに意味ないんだけど
状況によっては効果あるって感じ 鍵が一番つまらんのは同意だな
結局キャンプが強いからキャンプ合戦にしかならん
試合のほとんどがキャンプ合戦の結果で決まってるようなもの キーは一箇所残ってても超機動するようにしたらキャンブ対策にならんのか? 運営がゲージ維持をキャンプ対策だと思ってる時点でキャンプが無くなる事はない
2択を全力で排除してる キャンプ対策のために鍵の設置遅くしたんだから
レイダーはキャンプしろってことなんだろ
運営が鍵の設置遅くしたんだから >>812
今のバランスでそれやったら多分鯖の勝率下がるよ 超タイムマシンの下に呼び出しマシン置いて残り一個の時点で呼び出せるようにしろ 超タイムマシンからレイダーにしかあたらない連続エネルギーがでつづけるよういしろ キーがラスト1本になって2分経過で補給物資落ちてくるとかで良かったよな 爆速しちゃうから四か所刺さった時点で1分後に超TM落ちてくるようにすればいいんじゃね? キー設置が楽しくてこのゲームやってるやつなんていないのに、何の考えもなくただ設置の時間伸ばすの頭悪すぎる 煙幕の仕様検証発見
味方ごと守りたいなら味方に近づく必要があるだけで、レイダーに近づく必要はないっぽい
煙幕自体は距離に関係なくレイダーのロックを切れる効果になります。
煙幕のロック解除効果を付与出来る範囲が14m以内ですので、使用者から14m以内のサバイバーは全員がロックを切れるということになります。
https://www.youtube.com/shorts/Nq7UMfICvTo ゲーム設定的には起動キー未設置エリアがあると超TM起動した時に地形データがバグるだろうな…それはそれとして、今の環境なら確かに4つ起動だ超TMでてほしいが、レイダー強化前のバランスで4つ起動したら間違いなくレイダーは死ぬ。その時のバランスでキー数を調整とか面倒すぎてダメでしょ キー設置は前までの時間がちょうど良かった
今のえいえんとゲージ眺めてるのは虚無感しかない そんなに今、猛者だらけか?
初心者レイダーもそこそこいるし、サバイバーでも超TMで勝てる時あるぞ
猛者ならサバイバーだろうがレイダーだろうが上手いんだから負けるのは当たり前だろ
dbdなんかは猛者キラーと初心者サバイバーで調整してるバ開発だけどな なんかサバイバーでもまあまあ勝てるようになってきたしバランスいい気してきた グラップとバイク抜いて遊んでるけど今のフリーザ相手に逃げきれる気がしない >>823
ってお前一人でずっと煙幕の有用性()語ってた奴じゃねえかよ
そんなことも知らずに一体何を語ってたんだお前は… ヘタクソサバイバーはタイムマシン出てきた瞬間レイダーがタイムマシン触ってないのに突っ込んでいったり
ブウのlv2に格闘挑んでたり遠目にみてるとこいつらやべぇなってなる あとドラゴンチェンジの時に逃げるタイミングがアプデによって変わってるのに順応できてないやつとか >>832
いやロック解除が距離無制限の時点でくそ強いやん(ここが14mだから弱いとか言ってんのかと思ってたからわざわざ検証見つけてきた)
そもそも俺は魔壁と同時に運用したら強いって最初に言ってんだから味方と14mで味方のロックも解除できるのがさらに強いと言ってるだけだぞ 闇鍋マッチで野良なら全員のスキルが上手い下手ごっちゃなんだから
いちいちストレス溜めてプレイしてるのがわからん
ガチ気味にやるなって
外人みたいにラフにやれよ 初めて虫セルにやられた
移動系スキル全部吐いちゃった時はどうすればいい? 時間帯にもよるだろうけど仮に実力が全員同じだとした場合の勝率は五分だと思うぞ
あ、今やったlv60のフリーザさん弱すぎごちそうさまでしたw >>836
そうか
誰もそんな勘違いしてない上で弱いと言ってるから安心してくれ もういいよ煙幕でもなんでも好きに語らせてやれよ
ここはそういう場でしょ >>838
移動系使いきって虫から逃げられてないのが理解できないのだが、スキルで自分から虫に向かって行ってるとか?
界王拳グラップリングバイクのどれかがあれば逃げ切れるし序盤だから変身吐けばいい 自殺じゃないのに幼虫にやられるやつって、初動で相手の位置もわからんのに心音も聞かずボケっと箱開けてんだろな
どうしようもない 幼虫に1で挑んでくる奴たまにいるけど自殺だと思って食わせてもらってるなあ これは勝ったなと思ったタイミングで進化始まって逃げられたわ 最低でも千円のイヤホン、出来れば一万円のゲーミングヘッドホン使ってくれよ
わりと音が重要なこのゲームでスピーカーとか話にならんからな 幼虫にちょっかいかける時は殴るんじゃなくてちょっと浮いてから必殺連打でいいぞ、殴ってもラッシュ入らないからダメージ少ないし
ゲージ切れたら着地せずにグラップでスタコラする >>850
虫は飛べないからバーニングアタックとか気円斬を上空から三発当てて帰ればいいんだよな
なぜか格闘しにいって返り討ちにあう奴をよく見るが 16 17 18号より 20号だして、 レイダーのエネルギー弾吸えるようにしてくれよ(成功したらチェンジレベルを1あげる このレイダー環境いつまで続くんだろ?
レイダーが先週と比べて生き生きとしてるんだけど??
金曜日には終わってくれる? セル2でレベル4に何発も気弾当てたつもりだけど
ほぼゲージ減らないんだがこんな弱い? フィニッシュとか蘇生はボタン押しっぱなしじゃなくて
ボタン押したらもう一度ボタン押さないとキャンセルできないようにしてくれないかな
神龍でキャンセルされるの腹立つんだが 18号の2連キエンザンにしかもうサバはすがるとこないな、どうせ弱いだろうが >>857
外人の文句次第じゃね
あっちのツイッターのほうがやる気あるみたいだし >>853
数万のゲーミングヘッドホン使えば音の上下が判別出来るようになる?
このゲーム、左右は判別可能なんだが、上下がよく判らん 先週まで命乞いばっかりしてたくせに
今週はセミの分際でどうやら強くなってしまったらしいな連呼する奴らが多いから
早く弱くして自分はセルじゃなくセミだということを自覚させてやれよ >>854
虫に格闘すると1発で吹っ飛ぶけどダメージは同じだよ
1発でフルダメージ入るバニシングみたいな扱いになる 1でセミに向かう奴って上手い奴がやると半分くらいへらしてたんだが、 真似しに行った奴が1発もあてれずしんで座れて養分になってたが そこはそのうちダウンしてもチェンジパワー消えずに 回復もし続けるパッシブをガチャでだすにきまってるだろ >>858
今のレベル2レイダーの気弾は当てやすいだけで一律10ダメージだぞ
50回当てろ この時間帯の鯖ひでぇや…素のプレイで2人養分になるから皆諦めて芋づるになってる なんかレベル一桁2人居たうえにレベル4瞬殺されたけどタイムマシン起動勝ちしたわ
瞬殺されたレベル4は私です。 セミで返り討ちにできるようになったのって何が変わったん? レイダーに強化入ったときいてしばしぶりに触ったが
笑っちまうゲームバランスにおでれぇたぞ
レイダーが頭サイバイマンじゃない限りは、超タイムマシン起動前に神龍まで出して全員で綺麗に連携して圧かけてかないともう勝てないのでは?>サバ 時々噛み合って勝つってのもあるけど勝ってもほとんどレイダー側が下手だったってのばっかでな 本当に無理なのかエリート鯖が新しい攻略で対応してくるのか興味深いね まず全員が協力的というかまともにゲームやろうとする面子が揃う事がスタートラインなのがキツい 自信ニキはスレバしてくれ
勝ち負けじゃなく皆で検証しようよっていう趣旨やで 下手くそが補給ドリンク全部とって 上手い奴にフリーザのゆるさんスタンプされててワロタ フリーザスタンプみたいなネガティブなのは便利だわ
速攻で取った 補給ドリンクは最低2本取るべきだわ
最悪なのが一本ずつ取るケース サバは下手な勝利よりさっさと負ける方が報酬がいい
二人やられたらわざとやられて離脱
6人以下スタートだったらスタート即やられに行って離脱
残り1キーキャンプ始まったらわざとやられに行って離脱
効率考えたらこれが一番楽
これがこのゲームでやりたかったことか? 超TM出るまで1人もダウンさせられないしレベル2までしかいけないフリーザに残り3人まで削られてギリギリ勝利したわ
おかしいだろこのキャラ PT相手を想定ならこんなもんなのかもなって気もするけど野良だと優先権溜めとかが混ざって辛いんだよな
もっとも数人利敵がいても何とかなるバランスとか対戦ゲーとしてはおかしいんだけどな >>885
これ死んだ4人は負け判定で報酬ゴミなんだよな
勝利に貢献する意味が全くない 死んでタイムマシン防衛するより壊されるの確認して脱出したほうが勝利だからな なんか面白いスキルでねーかな
CT短めで乗れないポッド落とすスキルとか 下手くそがドラゴンボール集めても即溶けるからクソの役にも立たんなぁ・・
だが上手い鯖は大体ボールすぐ捨てて鍵の所行くし下手くそ程ボール離さないしでうんざりしてきた >>881
開幕切断にフリーザスタンプ使ってたんだけど
肝心の切断した奴には見えないから意味なかった・・・ チェンジ中、必殺技食らって前転させられて追撃でさらに必殺技食らったんだが追撃確定だっけ?
攻撃食らって前転する時としない時がある? 運営はレイダー側と鯖側で振り切った調整をしてみてそっからどうバランスを取るか考えてるんだ
そうに違いない バランス考えてるかな?
バンナムだからどうやったらガチャ売れるかしか考えてないでしょ 18号まではついていくがこのままシーソーバランス続けたら流石に厳しい >>899
バンナムの対戦ゲームってどれもシーソーゲームしか見たことない気がするよ 言うて既存のスキルも上げてくでしょ
ポッドとかちょくちょくイジってるし >>897
ガチャといえばレイダーガチャが今週金曜の15時までだけど、課金してまで欲しいスキルないからな まあどっちかに寄った状態じゃないと人が居つかない気はする。今でこそ「サバガン有利wwwレイダーやってる奴アホwww」とかで有利な方やってれば何とか勝てるやつがバランスの取れた、腕で勝ちをもぎ取る環境にいたらどうなるか
どっちでも勝てなくてつまらなくて辞めるんだわ
そんな雑魚でもいてくれなきゃベースの人口が保てないんだから環境作りは面倒臭い ウンコの方のバイクで走ってたらセルの気に捕まったから穴に逃げ込んでトラップ仕掛けてバイクで待機して、
セルがトラップ捕まった瞬間、脇をすり抜けてブルマバイクで加速して逃げたけど気弾で即効潰されたわw
仙豆で即復活してトランポリングラップで遠くまで逃げたけど、徒歩だから追いつかれたし他はCTだし
どーしようもねーなコレ ただでさえ調整難しい非対称ゲーな上に
レイダー鯖でスキル必殺技の取得、強化がまるで違うから調整かなり面倒だろうな ガチャ限定ブルマに ノーパンでまんこ見せるスキル追加しろよ ブルマバイクのブースト中でもロックオン気弾はあたるぞ、今のレイダーの気弾は超元気玉と同じ当たり判定だかんな >>897
そもそもランクマない時点でどうやっても運ゲーなんだからバランスなんてとれないでしょ >>860
18号本体いれば既にポイント払えば習得できるのでは? そういやそんな機能あったな・・
つー事はセルのPかめはめもポイントで買えるのか、要らんけど ☆5必殺技はスピリットでも解放できるけどガチャで引かないとトランスボールが金色にならないんだ
別に性能差ないし他人からも見えないけどな この時間に600人
1000人が底だと思ってたが、まだ落ちるのか
無料化前にサービス終了もあるなこれ まじかよ、とった人いないのか?話題になってないならクソ技なんだろな 最後のあがきに無料化したら1000人以上にはなると思うがバランスがこのままだと一瞬で消える 半年もせず無料化はないんじゃないかな
運営が移管しタイトルが変わるとかすればあるだろうけど 双刃斬は硬直でかいけど回避し辛いから単騎なら魔貫より強いし放置されてるなら気円斬より強い
要するに魔貫か気円斬のがいい 気円双波斬は発動モーションが格好いい
消費100で2枚出せるからレベル3以下なら気円斬よりお得
2枚出るからフリーザ4の通常射撃みたいにほぼ避けれない
発動モーションが長いのでレベル4だと地雷 鯖が新スキルでやれること増えるくらいの今のバランスでいい 左クリックさえできれば勝てるレイダー
自殺やクソ回線がいたら終わりのサバイバー
どっちやってもつまんねーからな 非対称の調整難しいから鯖7人にしてレイダーが時々勝てばいいか―
それならドラゴンボールがいいだろうって話じゃないんか?
現在のバランスコンセプトなら4人とかにすべきじゃない? 今日サバの勝率5割だけどやっぱレイダーがアホじゃないと勝てねーよこれ サバの弱体を元に戻してキー関係元に戻したらバランスよくなるんじゃね?、 非対称って基本的に人数が多いほうが有利なんだが
(人数が多いから)
このゲームにおいては人数が多いというだけでは有利ではないんだよね キーの時間戻してタイムマシン破壊も戻してサバイバーの弱体化も戻せば良い ただクリックしたら確定ヒット はレイダーからしてもくそつまらんがな、ポチポチゲーやらされてんじゃねーんだよ そもそも勝ちの定義がプレイヤーによってバラバラなので勝てる勝てないみたいな話は不毛た罠 レイダーに捕まるやつがいるとサバイバー側が不利になるゲームだからな
まず人数有利という設計はここで破綻している >>921
コスパ良い技はわざわざレベ4で使うもんじゃねーわ(1敗) トランスフリーザのレベル2気弾超つええ
セル第一と射撃戦したら相殺どころか貫いてこっちが一方的にダメージ与えるのは草
引き際ミスって死んだ このゲームは助ける行為にリスクだけじゃなくてまた即死するかもしれないって終わってるデメリットがな >>929
魔貫光殺砲はコスパいいぞ
バニッシュから確定で入るしダメージもいい レベル4は基本的に連打が効いてホーミング出来る技をレイダーの上から連打するのが一番楽で良い気はする 毒を体内に仕込むスキル追加して吸収されたらレイダーにダメージ与えるようにしてくれんか いつの間にか超タイムマシン前でもビーコン破壊で終わるようになったんだな
前は続いたよな 一応レベ3で150使って1.0ゲージなんで…だからこそレベ4の魔貫はより強いんだけどな 双波斬がレベル4でも怖くないけどレベル4の取り巻きに双波斬がいると避けれん上に当たるとレベル4が追撃ブチ当ててくるからクソ厄介 魔貫はエイムに自信無いしどんな状況でも雑に使える気円斬が最高なんだよなあ
高空から魔貫で嫌がらせしようとしてクソエイムで当たってない君も気円斬に戻そう 18号が双刃斬で戦ってる中クリリンが後ろから気円斬連発すればいい >>944
遠距離ちくちくならスライサーの方がいいでしょ 火力下がってるしチマチマやってると他のサバが死ぬから今は勝ちたかったら魔貫光殺砲一択じゃねーの 進化ゲージ系は優先してあげた方がいい
じゃないとセルの二の舞になるかもしれんからな テンプレのおすすめのトランスボールにレベル2のフリーザ追加してもいいと思ったけどもうガチャ終了してるんだよな >>953
ねぇぞ。>>955の様に後から必須級になるかも知れんが、今は意味ねぇぞ。ついでにハゲのゲージも意味ねぇぞ セルの生体エキスはマジでヤバいレベル100まで育てて11止めしてた奴とかブチギレ案件だろ
普通はスキルリセットするレベルだわ 無線のラグアレイダーって自分の腕で勝ってるとおもってんだよなぁ スキルリセット権はTPかゼニーで買えるようにするべきやわ >>953
まあグルグルガムも20レベル上げて15秒が14秒になるだけだからな
その一秒の価値があるかは微妙なところ 酷すぎる・・・この時間に692人しかプレイしてないのかよ・・・もうお終いだぁ・・・ >>957
ガチャの数一つ減ってたから終わったのかと勘違いしてたすまんな アプデで具合良くなったと聞いて初プレイなんだがやりすぎだろバランス
味方鯖死んでったときこれどうにもなんねえぞ >>964
でぇじょうぶだ、シーズン2で生き返れるさ。
マジで生き返ってくれ… これ冗談じゃなく年内でサ終案件じゃないか?それ考えると運営はよく仕事してるよ >>967
虐殺されるだけのゲームとかだれがやりてえんだ 何とか戦いになるのはスポポとセル第2ぐらいしかいねえ 比べるのも失礼かもしれないがエルデンリングは20630人、モンハンライズは19762人、Apexに至っては236558人・・・ DBDはキラー強化で一気に人が減ったらしいけど同じ事が起きてるな
前の環境も良かったわけじゃないけど、あれからさらに減らすとは恐れ入った 全滅狙うんならセルの方が強い
3エリア破壊してきて脱出すらさせてくれない スレ見てるとゲームよりここでレスバしてる方が楽しそうなやつが多そう セルとかどんだけ民間人見つからなくても必ず第2いけるんだからチートだろ
民間人4人必要なスポポさんと一緒にすんな >>979
それはそう
マッチングしないしなこのゲーム >>976
グミ撃ち以外は回避出来るだろかめはめ波ロックしたらよえーし >>979
否定できない。ご褒美タイムのレイダーですら勝つのが当たり前で飽きてきたのは否定できない。
アプデから未だにレイダーで無敗とか俺自身どうかと思うわ >>977
レイダーは1人だけど鯖は7人いるから
嫌になって辞める人は7倍になるんだよな。 正直こんだけ人が少ないとまたこいつかよ!って思われてるんだろうな・・・ フリーザキャンプマジでつまんね
がん待ちガイル戦法とか何が面白いの?
攻める方はマジで苦痛だわ レイダーTM破壊したり人数減らして脱出フェーズまで持っていけるようになったのはいいんだけどぼろっぼろ逃げられるわ…
自分が逃げる立場だと低所からどこにビーコンあるか探すのも一苦労なのによくあっさり逃げられるもんだなあ >>986
俺もアプデ来るまではレイダーにもう少し希望を持たせてくれんとって思ってたよw キャンプつまんねえから制限時間10分過ぎたらキー関係なく強制的に超TM戦にしろよ というかレイダーが強すぎてレイダーで勝つの前提になってるから勝った感も弱いわ
しかも単純に7倍の時間やる可能性があるサバが辛い >>988
しょうがねーだろ、キャンプすると勝率が100%なるんだから >>993
5人になって誰も攻めなくて15分過ぎて終了したわ
苦痛だったわ レイダー側もどうせなら経験値満額稼ぎたいだろうしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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