Warlander part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式 https://www.toylogic.co.jp/news/news_details.php?dat=game-20220907
・最大100人のプレイヤーが複数のチームに分かれて戦場に降り立ち,
各チームが守る城に攻め込んでコアの破壊を目指す
・9月12日にPC向けOBTをスタート(steam)
・OBTは約一か月間開催予定
次スレは>>980 初心者用
・武器セット切り替え:[ホイール上下]
・ワープ:[B]→拠点を左クリック
・定型文チャット:[V] (2回押しで別ページ)
・触る・蘇生・建築:[F](蘇生後はHP50%の状態で復活)
・走る:[Shift]
・マップ:[B]か[M]
マップ中に[TAB]:スコアボード(ランク表)
マップ中にホイールクリック:ピンさし
・初回出撃時は称号無しの★0初期キャラで戦わないといけない
・装備・スキル・タレントは、試合をこなしていくと全てドロップ品として獲得できる βでここまでやらかしたゲームは久々だな
特に未完成とか出来が悪いわけでなく糞調整でこんなに遊ばれなくなるってヤバイよ
ガンエボ、OW2と控えてる中、宣伝にもなる貴重なβをあまりにも杜撰にやってしまった 素材はいいんだよ素材は
料理人がダメなだけで
それはお前らもわかってるハズ 開発じゃなくて調整・運用チームだろ
むしろ開発は素材作って優秀じゃね 多少の金くれるならいくらでもやったるけどな
すでに意見要望不具合報告20件くらい送ってるし
ボランティアでやってんのもアホくさい 2週間で人口の85%が消えたゲームなんか他に知らねーぞ
アルマゲドンでも起きたんか? いちおつ
ほんと素材がいいだけにまだ未練たらしくまだ踏ん張ってるわw
OBTだからまだ大幅変更やってくれ 世界観や雰囲気が良い以外に魅力ないけどな
操作性も良くはないし回避もないし >>6,8
すげー分かる
プログラマーかゲームを直接作っている人は非常に優秀
DかPか分からんけどバランスや方向性決めてる人は
多分それなりにヴィジョン持ってるんだろうけど
それが遊んでみたプレイヤーの望む方向性と乖離してる 大砲の射角調整が全てだと思うぞ
開発の考えた遊び方以外認めないってことだろうし 香川じゃないけど1日1時間で合計3時間
アンインスト済み
今はほんのわずかな期待をしているかもしれない状態() 33.7時間だった
最初のパッチあたるまではやりまくってたよ
パッチ後は3試合しかしてねえや そんな俺も今日急に正気に戻って起動してない
まあ楽しかったよ 3日ほどやったがよくわからんけどデータ引き継ぎ無いんでしょ?
それならちょっと遊んで正式まで放置なのは普通じゃね? 最初の2日間で7時間やってそこでアンスコしたなぁ
正式版開始された時の状況次第で再開するかも 5チームバトロワ15分待ってもマッチしねーぞw(´A`)ヴァーランダー 初日の解禁直後に3時間プレイ
勝ててはいたがこれは後々固定ゲーになることが判明したので
初日にアンインストールした
そしたらチートゲーにもなってた
今は既にに別ゲー移住完了 大砲は仕様ではないので修正w絶対カタパルトにとどきまてんw
戦士のヘイト高いのでクソ雑魚にしまつwタンクとして必要なHPは増やしまてんw
行動阻害はモリモリでおっけーwメタ行動はなしw
回復もモリモリw蘇生もCTなしで無限にできるゾンビプレイw
タワーも中央取ればカタパルトがおまけで支給されるのできほんかてまつw
中央とって破城槌おせばポインヨ貯まるんで圧倒的な差がつくんぬw
すまんこれ楽しいか?😂 パッチ来るまでは病気みたいにやり続けてた
パッチ来てからは突然死んだかのようにピタっとやらなくなった
ワイプなんてどうでもいいぐらい楽しかったし
今の仕様のままだったら正式来てもできないと思う
本当に面白いゲームはワイプあってもやっちゃうんだよ ほぼ全員戦士キラーつけてるから戦士のHP高いことに意味ないんだよな 装備品って500個までしか持てないのか、警告出たわ
そしてここまで集めてもまだ見たことないアイテムやタレントも手に入るわ
意外と種類多いのかもしれん、効果微妙なのも多いしCPも足りないが 久しぶりにプレイしたら煽る用なカスしか残ってないなw
しかも僧侶に多いw そもそも海外市場狙ってあのキャラデザとか言ってるんだから俺らの意見なんかより当然そっち優先すんだろ
んで肝心の海外人気どうなんすかねトイロジ先生 海外狙うにしても人口的にアジアは狙わなあかんだろ
アジアであればアニメ調でいいのに
いったい海外のどこを狙ってたんだ >>22
引継ぎは無いけど別にデータのためにやってるわけじゃないからな
まぁプレイスタイルは人それぞれってこった セラフィム解放されたから使ってみたがクソ強いな
専用スキルの聖域が公式チートみたいな性能してる 初めてWarlanderで4桁視聴者集めてる人見た
これは人増えるかもしれないね デッキにセンチュリオン4体積んでる人が居るみたいだけど
ヴァローランク上げきるまでどうするんだろ どうやってセンチュリオン4体作ったんだよ
時間の無駄過ぎるw >>42
すげー
プレイ人口より多くを集めるとか有名配信者だな 視聴者1000人超えが二人もやってくれてる
合計で2600人行ってんなTwitch
喜ぶべきか2600人もガッカリさせちゃうと心配すべきか >>49
2時間前くらいは計3人やって気がするが
各1600~1700人くらいだった 公式アカウントがコメントしてるから案件出した臭いな 突進もダッシュ切りもロケットアタックも魔法使いの攻撃力も下げすぎなんだよな うわーガチ新規垢だから虐殺にしかならねえぞ
よくもこんな案件回せたな >>57
以前はヒールで回復される前に敵を倒しきれたからな
今はお互い引きこもって射撃してるせいで僧侶が逃げ回って回復してると相手がなかなか死なない泥試合 集客ならなぜベータ開始直後にやらなかったのか?
今になって案件したのは人口低迷のせいだと思うんだけど、やっぱり日本伝統の戦力逐次投入はやめられんのだなあ 門から凸られて99%削られてggとかよく配信者にやらせられるな
スコアも1000付近とか全く楽しめてないし 来週に逆転要素的なものがなんか来るらしいから期待しとくわ
それ次第で続けるか決める そら低スコアロール外の行動ばかりしてるから稼げないし
全員初期装備でフルパの死神部隊だから勝てるわけもないねん
今からやらせるならせめてドロップ倍にして雑に追いつけるぐらいの救済が必要だった 今日5試合くらいしたけど本気で酷いよ
初回パッチと二回目のパッチより酷い状況かも
人数少ないのでPSや装備の差が出るやろ
開幕門前にウォールする奴、戦いの歌キャンセルして遊ぶ奴
中央での戦闘が減って北か南のコア凸1が多い
それに気がつかない味方
本気で地獄っす そもそももう飽きてるからやってる奴は勝とうとしてない
適当にダラダラ遊んでるだけだろ
今頃ムキになって味方が糞だの中央がとかカタパルトがとかただのアホ
明らかに精神病のガイジ 配信者が9割削って勝てると思ったらノーガードでコア叩き割られて草生えるわwww 配信見て思ったけど自分でプレイしないで人の不出来見て笑ってる分には楽しいなこのゲーム 大体の人は2回目のパッチの遠距離ゲー
イメージしてると思うけど
もはや遠距離ゲーですらない💩ゲーになっちゃた
PT組むとか以前の問題 惨めたらしく書き込んでる奴がアホだのガイジだのよく言うなw 先が読めるからつまんねーんだよな
勝っていても負けていても中央2つ取ったらもう先が読めるせいで早く終わんねーかなって思う 配信者様はこのゲーム6時間耐久はお疲れ様と言いたい 大魔法やロボットでつっこんで宅配してくれる人が増えた気がする 逆転頻繁に起こせとは言わんが逆転できそうな期待感は常時持たせてくれよん もう全てリセットして千葉リーみたいに
雄たけびあげて、突っ込んで、剣を振って・・・首がスポポポーーーん
でいいんじゃないか? もう城のなかに畑でも作れるようにして、建設みたいに耕したらヴァラーやアーマー、バフ貰えるようにしよう
中央負けた時や重めのデッキにしてる奴はそこでファームする感じでさ
なんならマップ南の中央にも畑作っておけば開幕カタパルトと引き換えにファーム場所確保するみたいな選択肢も生まれるだろ 攻撃と遊撃のミッション変更しないとだめだな、これ
どの作戦でもこの二つがチームの半分以上を占めてるのに負けてるとミッション達成が困難
逆に飼ってる側はミッションは達成されてるからスコアが増える
結果として勝ってる側はヴァリーが上がって強いユニットだせて負けてる側は出しにくくて轢き殺しに繋がってる
特に建築とか蘇生とかのスコア稼ぎを知らない初心者がかなり割を食ってる >>82
攻撃部隊はせめてキル数とか対人ダメージのミッションでも入れてあげないと劣勢側は一切達成出来ないからなあ
遊撃は最初のミッションをポイント少なめにする代わりにタワー4本から2本にして早めに達成できるのを売りにするとかかね 2日起動してねえとか言いながら見にくんなよボンクラ
朝鮮顔かよ 最初の仕様の時は奇襲でどっちが勝つかわからない戦場多かった気がするんだがなぁ
押せ押せの戦場でも敵の裏取り気にしないとあっさり負けたり何が起こるかわからなかった ツイ垢にゲーム名入れてるやつの頭の悪さと気持ち悪さは異常
速攻ブロックだわ サイコーに意味分からんのはなんでファイアーボールが射程距離クソ長いの スレも過疎ってしまってるやん
次のパッチまでまつ人も減ってしまったか 大迫力の100人対戦が魅力的なゲームです!
※マッチングはしません 確かにbotのエイムと白兵戦の駆け引きは上手だよね 1か月のテストで週一パッチのペースでこの内容は待つのも馬鹿らしいわな ベータテストは非常に有意義なものになったと思う
正式稼働したら人がいなくて大赤字になるという事がわかったのだから ツイ垢にゲーム名入れてるやつの頭の悪さと気持ち悪さは異常
速攻ブロックだ スレの勢い落ちすぎだろ…
文句言われてるうちが華ってのもあながち嘘じゃないな 戦士弱くなったってパッチの後から使い始めたけどこれで本当に弱くなってるの?
ずっと僧侶使ってたからわからないがクソ強いじゃん >>steamアクティブ18000人て来年には外鯖ねーなコレw
あのー300人ぐらいのWarlanderどうなってしまうん? >>108
相手を倒すのが仕事の戦士と
味方を回復や補助するスキルしかないサポートが仕事の僧侶比べて
強いといったらそりゃ強いだろ・・・ >>108
なんか見てると僧侶や魔法使いと比べて圧倒的に弱くなったみたいな話ばっかじゃん
普通にその2職食えてるしキルもとりやすい割に生存力も高いからどう弱くなったのか気になる >>109
最初の壊れっぷりも、前verのゴミっぷりも知らないなら説明難しいわ
スレ民が言いたいのは戦士を強くしろって事ではないぞ ダッシュ切りとか勝手にターゲット修正されるのクッソやり辛くね?
カーソル方向に行ってくれるだけで良いのに >>97
これこれ、全ての動きが遅い
本気でイライラする 今気づいたんだけど何積もうがスキルダメージ固定になってね? 武器攻撃力はもともとスキルには関係無かったけど、
たとえば戦士特攻パークつけても戦士相手にスキルのダメージ増えてないってこと? スキルの代わりに通常攻撃のダメージが増えるようになってるね
昨日からダッシュ切りで魔法使いがミリ残りすると思ったら… >>119
いや通常攻撃は元々上昇してたかもしれん
すまん >>109
とりあえず気軽に即死ぶっぱできなくなった >>116
もとからだが
新規のガイジが古参ぶるのやめてくれ このゲームの蘇生ってめっちゃお手軽な部類だよな
普通ゾンビアタックできないようにもっとリスキーな択になると思うんだが >>122
元からじゃないが
ガイジがガイジぶるのやめてくれ 武器攻撃力がスキルに乗らないのは最初からだけど
キラーパークまで乗らないのは今回からじゃね やっぱ大企業の新規ネット対戦ゲームはうまく計算されたシステムになってるよな
気が付いたら特に報酬無くても100試合超えてた、対戦が苦痛じゃない
Warlanderに鍛えられた俺には快適な環境だ
それに比べてWarlanderは問題点ありすぎるし絶対改善されないだろう ワランダはあと半年ほど調整しなおして再デビューした方が良い
CT短縮効果が逆転してるとか明らかに調整してないバグがある >>131
ほんとだアサルトクロスボウ打ち切って装填するまでの時間が
リロード時間短縮のパークついてる方が長いw
これ完全に罠だわ 正式きても触らんと思うわ 最初の2週間暇潰させてくれてありがとう ただそれだけ 戦士はタンクやれ、スキルは攻撃用です
もうこの時点で浅すぎる OβTなのに100時間もやりこんじまったし今から始める初心者向けに概要書いてく
■戦士
☆0〜☆5までずっと強い
迷ったらこれやっとけば安定
スキルはダッシュ斬り・ふっとばし・スーパーガード・竜巻斬り・突進がオススメ
スキルランクよりも剣のランクを優先した方が良い
盾はミシック(黄)で前衛の加護がついたら装備するその他の場合優先度は低い
■僧侶
エリアヒールのランクが3以上で味方に戦士が多ければ強い
スキルはエリアヒール・ヒール・ディスペル・リザレクションがオススメ
装備は近接よりもプレステージ(紫)以上の銃で戦った方が安定する
アサルトかバーストを使う ハンティングとリボルバーはクソ雑魚だから使うな
☆5僧侶は最強だから味方にいたら戦士を出して付いていけ
■魔法使い
☆0〜1の魔法使いはクソ雑魚だから出すな
クロウをランク4以上にしてから使え
マジックアローのプレステージ以上が無いなら使うな火力低すぎ
スキルはマジックアロー・クロウ・シャドウステップ・フォグがオススメ
後はサンダーストライクかロケパンのどっちか
マジックアローのパークは隊長の矢筒か戦士キラーが安定 概ねあってるけどリボルバーが雑魚はない
扱えないなら糞雑魚武器ではある
あと連射武器は装填数upと威力upが強い >>138
リボルバーどうやって使うんだ?
ちょっと触って建物にダメージ入るけどDPS全く出ないなって印象しかない あんまりリボルバー広めたくないけど
あたると一瞬スタンが入るので1発打って武器切り替えからダッシュ近接攻撃+1発近接攻撃が入る
味方殴ってる敵のコンボを止めれるし支援武器としても優秀
当てられるならまじで強い。
使いなれるまで頑張れ ずーーーーーーーーーっとフォグ撒いてたら
低星メイジでも強いと思う
まぁディスペル勢いたら意味ないけど >>141
低☆メイジはクロウがヒットした時のCC時間内に戦士を溶かしきれないから同ランクの戦士僧侶一人分より弱いと評価した
実際に初動で魔法使いが多いと負け感あるし前線を押せないからバタリングラム動かせなくてヴァローランクの進みも遅くて不利 役割が違うわな
あとはスキルの揃い具合
初期メイジのスキルはしんでる >>147
FEZが終わったから移住先探してる奴らがちょっとだけ来てるんじゃないか
戦争というよりもバンクとか任務戦に近いから
FPS出身の固定に轢き殺しされてすぐにコレジャナイっていて居なくなるけどな 法則に気づいた
バランスと防衛作戦になると負けるな botが防衛部隊になると負けやすい
botはスクワッド5になりやすい
まわりにボットじゃないとわかるように手の上げ下げしてどこの部隊に人間がいるかのアピールも大事 ヴェラーポンインを稼げないんじゃないか?3桁とかアレ全部BOTだろ
それか時間で段階的に変わるようにするか、倒されるとパワーアップして戻ってくるかだな なんにせよ逆転の目を作らないと終わりだよ ロボットと大魔法だけだと後半過ぎてな そもそもそのロボットと大魔法は真ん中付近に出やすいから攻めてる側が手に入れやすいからね
負けてる側の逆転要素にはなってないと思う
たまに拮抗した戦場を打破するのに使えることはあるけど こういうのは社内に数学強い奴居ないと詰むんだよなぁ 開幕魔法使いが多い+戦いの歌なし
↓
退出
↓
再度マッチ
↓
以下ループ 初心者少しはきてるならアドバイスでも書くか
慣れるまで戦士使っとけ
貰える数に差はあれど勝っても負けても他職含めた装備とタレントは貰える
装備揃うまでは戦士が無難で強い
最初からあるスキルで強いのはぶっ飛ばしとダッシュ斬りだ
ぶっ飛ばしは囲まれた時の離脱用だったり崖近く、橋の上などで崖下にぶっとばせ。☆5だろうが一発だ
命は安いゲームだ、死んでもいいから横からダッシュ斬りで突っ込んで魔法使いと僧侶を殺せ
防具より武器を優先してごり押しでやつらをぶっ殺せ
スーパーガードは最初のABの衝突で味方の前で展開しろ。一斉掃射から仲間も守れるしガードポイントも貰える最高のスキルだ
パワーボムはタイマンか数が有利な時にだけ使っとけ、相手側が多いときは基本的には使うな
戦士のレア技の突進手に入れたら絶対にセットしろ。弱体化しようが必須スキルだ
突進からのダッシュ斬り(ダッシュ攻撃)で魔法使い僧侶をぶっ殺せ
でも仲間の僧侶には媚びうっとけ
専属ヒーラーが後ろにいればお前は倍以上強くなる
ただし相手の僧侶は容赦なく優先して殺せ チートっぽい奴ちらほらいるよ
扉破れてないのに突然砦内部に湧いてる奴とか単騎でいきなり城内に現れてる奴とかアナウンス無しでいきなりコア叩き割ってる奴とか こんな調整してくれたら良いなあ
・高☆キャラを出すのにヴァローポイントを消費するようにして、相手の高☆キャラを倒した時に多めのヴァローポイントを獲得できるようにする
・メテオで敵を倒した時にはチーム全体にヴァローポイントが入るようにする
・内門の硬さをメテオ無しだと壊すのにより大きな労力が必要にする(バタリングラム2回→4回起動とか)
勝ってる側のチームとしてはメテオを敵城に撃ち込めればゲームを終わらせられて、負けてる側としてはメテオを奪えれば敵の高☆キャラをキルして高☆キャラを出せるようになる 敵を倒すより仲間を癒してサポートしたいって初心者もいるだろう
酷なようだが正直言って最初に僧侶はおすすめしない
エリアヒール・ヒール共にスキルLvが最低でも2はほしい
なにより大きいのがミシック(最上級)スキルのリザレクションの有無だ
幸運にも早期にリサレクションが手に入るのを祈る
初心者僧侶にオススメのスキルはエリアヒール・ヒール・ディスペルの3つだ
ディスペルは敵のフォグやエリアヒールを消したり敵のアーマー等のバフも消せる素敵スキルで非常に役に立つ
だが貢献度は貰えない、運営なんとかしろ!
アーマーはHPの横に薄く表示されてるゲージだ。最初のABでの衝突時はほとんどの敵がついている
容赦なく消してやれ、消せば初期魔法使いなんて一瞬で死ぬ
テレポートゲートは初心者じゃ使いこなすのが難しい。間違って詠唱してもキャンセルできない
慣れるまで使うのはやめとけ
ホーリーアーマーというスキルが手に入ったら使ってみろ、生存率があがる
自分や味方にアーマーを最大200まで追加できる素敵スキルだ余裕があればどんどん生産しろ
でも味方にアーマーつけてもポイントは貰えない、運営なんとかしろ!
僧侶で地味だけど大事なことなのが回復スキルは遠距離武器にセットしろってことだ
ペットの戦士君が戦っていて自分は安全な場所で銃で援護攻撃しつつ回復が基本だからだ
間違っても初心者の間は近くにいくんじゃない。
敵の戦士はお前を先に狙ってくる
もし離れていてもこちらにきているならウォールのスキルを持っているならとりあえず目の前に出す
エリアヒールをその場においてガードして援護を待て。逃げれそうなら逃げろ 初心者に魔法使いは一番オススメしない
はっきりいってスキル揃うまでは楽しめないだろう
慣れてる人間でも最初は他職でポイントを稼いでから☆付き魔法使いになることも多い
ディスペルウーマンが最初の衝突時に相手にいたら君の初期魔法使いの命は風前の灯だ
それでも使いたいならフォグ、クロウ、シャドウステップは必須と言っていいほど強いスキルだ
必ずセットしておけ
何度も言うがスキルがある程度揃い、戦いの流れがある程度わかるまで魔法使いは本気でオススメしない
他職で下積みしてある程度装備揃えてから魔法使いの楽しさを楽しんでほしい ゴールデンタイムに160人しかb「ない末期レベャ汲フ過疎状態のャQームを
瑞V規で始めようbニする奇特な人bネんているのだb�、か 案件振って配信者を呼んでも
配信者が馬鹿すぎて苦行プレイになってたから無理やね
先発に対して後発が如何に追いつけないかが炙り出せて良かったと考えるべきは知らんが 性能差なんて1日やり込めばほぼ埋まる
問題なのはそれすら続かないゲームのつまらなさ 最新の対戦ネトゲーと比べると二世代くらい古いからな
他で当たり前のように取り入れられてるシステムが存在しない 何の情報もないと秒で新規やめるだろうから、現行の情報まとめてくれるのは有能 >>137
ハンティングが一番強いでしょ
アサルトが強いのってコア殴りだけじゃん スコア上位のナイト君見つけて
献身ヒーラーやると結構楽しい 飽きつつも変わらず楽しんでるけど話すことは特に無いって感じ
おもろいのはおもろい 週末が過ぎて"真の仲間"しかやってないから
結構試合レベル上がってきてるね 対戦ネトゲーならこの機能はあって当たり前だよね
っていうのが大手に比べて全然追いついてない
とりあえず動きますよーっていう同人ゲームレベル でも要求スペックはAAAタイトルクラスなんだよな… OBTいつまでだよ、もう期間終わってると思ってたわ
(やるとはいってない) ディレクターがアップデートが近々あるってTwitterでユーザーに返信してるね
オープンβ終わらせて正式開始後にバランスとれてない状態でやるか? バランスはどうせ完璧に取れないだろうから
調整方針とかロードマップ的なのを明示して
俺たちを安心させてほしい 建築速度アップ入れてない奴は前線行けよ
ちんたら防衛の建築するなよと思う すまんな
防衛部隊になったら建築やってるんだが素だったわ
1匹だけ用意しておくがタレント入れとけばいいか? LV3建築速度が+90だから入れたら爆速だよ
3秒位で強化まで終わる
なければLV2速度と精度の組み合わせとか バランス調整には全く期待してない無理だろうし
それよりチュートリアルにもヘルプにも無い操作や要素がめっちゃあるのはやめろ
隠しテクニックとかで許されるレベルじゃない
ただの怠慢だぞ(そもそもチュートリアルが不親切すぎる) 残念ながらLv2までしか無いな
無傷の技巧の建築速度バフはどうなんだろ 3秒じゃなくて4秒か
LV3よりは速度下がるけど初手建築するなら入れといたら良い
そし目当てのヴィラー回収したら前線へ アーリーアクセスになったらやろうと思ってるのにまだちんたらOBTやってんのか
ワイプしないデータで稼ぎたくないんだよ 建築速度つけたランク0キャラはめっちゃ便利
兵器に乗せれば装備なしでも大丈夫だしカタパルトとかで壊されてもすぐに再建できる
運悪くカタパルトにぶち抜かれてもランク0ならCT0だからすぐ戻れるしな 平気乗ってるとか序盤中央取られて負けとるやんけ 無駄なことしてないで素直に別の戦闘スキルつけろよ >>200
開幕建築してポイント稼いでる間に中央負けてるアホなんだろ 建築が防衛寄りだからMAP変われば前線に近いところでバリスタや塹壕なんかが作れるともっと活かせそうなんだけどな 正直カタパルトには左右の門かバリスタ・大砲の破壊をやって欲しい
正面の2つの門は時間かかるだろ… その順番のほうが途中でカタパルト取られても潰しが効くからな
中央門壊したところでバリスタのせいで突破できないなんてよく見る光景だし >>200
初動キャラに建築速度3つけてそのまま兵器乗りに使うって意味だ、勘違いさせてすまん
カタパルトに土台壊されるまでは延々と兵器使えるから下手に高ランクキャラ出してレミングスするよりは敵を減らせて押し返しやすい >>206
初動キャラにつけてる時点でやべー事に気づいてくれ 負け試合でもない限り兵器なんてつかわないんだわ😩 建築速度LV3入れてるなw
開幕戦士で中央行ってたけど味方の魔法使いがまともに仕事しないから萎えたw
星2まで溜まってから魔法使いでフォグ撒いたほうがマシ 初動建築は二人ぐらいでいい
そいつらだけでヴァラーLv3ぐらいまで上げて中央に参戦する分には強い
建築に人数割いて全員Lv1とか一番要らない展開 味方の押し具合で決めてるわ
押せ押せならその順番だしそうじゃないなら北門優先 防衛部隊でのこと考えてたが確かに押し込まれなきゃ兵器も必要無いか
中央かカタパルトに参戦した方が良さそうだな 建築は中央大砲→バリスタの順番が多いな
2つ建築すればランク1になるからキャラを変えつつ中央行くか南のネズミ対処に行くかでワープ先変えるパターンが多い
そのまま前線しながら1→3→5って感じでより高ランクのキャラに乗り換えてくのが一番やりやすく感じてる 業務時間になったら社員多すぎ
広告費が使えないからって常駐しなくても 初動建築なんて0でいいわ 中央カタパルト押さえて押し込みすれば破城槌でポイント稼いで優勢ついてそのまま勝つしな
中央カタパルト取り終わった段階で何人か城防衛戻ってネズミ潰しておけばいいし初動建築はあまりにクソ 押され気味の時は北門優先してるね
そもそもヴィラー稼ぐのに建築するんであって負けてる時やネズミ駆除以外では乗りはしねえよw 何故人はヴァラーのたった4文字すら覚えることができないのか 久々に三戦やったんだけどシナ臭い名前がめっちゃ増えてるなあ
やだやだ 正式サービス始まる前から末期感が凄い
色々おしいゲームだったな 聞いてもないのに無職のイキリオタクが長文書くからな
て、IDコロコロ~
ツイッターは自慢と宣伝しかないし
民度もかなり終わってる 大企業様が大資本力でしのぎ削って顧客獲得争いしてるのに勝てるわけない
ビッグタイトルとやらも来てるみたいだし、大手同士の戦争にWarlanderは勝機が無い
システムも古代遺産のFEZよりも遅れてるしもう無理 ID:lMvroQj4
ID:5PaFCLpG
こんなIDコロコロしてる奴もいるしな
Warhavenのオープンβ始まったら外国人プレイヤーも移って止めになるだろ 各国のregion対応してなかったのがそもダメ プロモーションも下手 OBT中に取る手段も下手 調整も下手 TwitterエゴサしてたりするのもSNSが下手 なにその、タワー全部取られて大魔法で城が崩れ去り高ヴァラーが攻め入りロボが城門前で鎮座してる状態は…
そこから逆転する可能性はあるのですか? >>233
そこまで盤石に攻略してて逆転されるって
糞ゲーじゃね? まあ有利側が大魔法で死体蹴りするのが通常運転になってるのがヤバい 良く言えばどうせ勝敗決まってるゲームの進行を加速させてくれてるとも言える
問題は勝っても負けてもつまんねぇとこなんだけどな 大魔法何度も食らって城壁全くない状態の防衛で引き分けたことならある
みんなのコアだけは守るという異常な執念が感じられた >>236
他のゲームだと降参っていうシステムがある >>238
ちょっと傾いたら降参の投票入り始めるクソゲーに進化させたいのかな? >>237
それ実質勝ちじゃね?
兵器も壊れてヴァラー的にも負けてるだろうに頑張ったな もっとヲリゲーになってくれんと末期のFEZみたいに味方のヲリを餌にチュンチュン遠距離ゲーするだけになっちまう
歩兵同士は接触せずにお互い餌にしてるヲリが死んだら逃げるの繰り返しで少ないヲリを皆で叩くからスコアも不味いし、ヲリは殴れずただサンドバッグにされるだけの糞ゲー >>241
末期のことはしらんが15年前からそうだったぞ 何が面白いかはわからんけど面白い部分はある
何かはわからんけど 大魔法で城の左右から入れなくなって相手の僧侶が無限にウォール張って入れなくなるのはクソゲを感じたわ 大昔ROのGVGで
アイスウォールという似たようなスキルがGVGでは使用不可になってたな
歴史から学べないのか 次はアップデートとバランスパッチんのセットじゃねえの? こんな演出したら映えるんじゃね?面白そうじゃね?を適当に積み上げたはいいけど味付けがクソすぎたな ディレクターがツイートへの返信で近々アップデートがあると呟いてるね 最早Twitterのリプライで細々やるくらいなら公式アカウントで告知しろよって感じ その辺からも運営の無能感丸出しだよ… 俺もなんで公式アカウントで呟かないのかと疑問に思ったよ
日付が確定してなくても、この期間くらいにアップデートを行う予定ですと告知すれば良いのにと思う
ユーザーに対してホウレンソウができてなくて草 マッチングが一番駄目だわ
戦力差あり過ぎやろ
相手はセンチュリオン、セラフィムのフルパいるのにこっちは一人で延々とバタリングラム殴ってる奴とかさあ
開始30秒で結果のわかる試合ばっか >>258
それな
それがある限りインストールしなから
他のゲームちゃんとプレイして見習って欲しかった 自分が下手なのは仕方ないとして
勝敗やスコアで報酬差があるのもあかんやろ
Twitchでソロ配信してる奴めっちゃ上手いけど俺の報酬とアイテムの質が違いすぎる
こんなの見てたらモチベ保てんわ 公式アカウントの運用はパブリッシャーに丸投げなのか?
開発者個人のリプまで遡らないと更新予定すら知ることもできんとは スコアとかランクで報酬差無かったよな?
自分の勘違いかも知れんが… やっぱゲームデザインが古いんだな
上手い奴はどんどん強くなって下手なやつは金を積む
仲間集めて雑魚しゃぶる
MMOかこれ 上位でも報酬2個とかの時あるし
何を参照にしてるんだろうか
それとも上位になるほどアイテムいっぱい貰える確率が上がるのかな >>265
それデザインで解決するんか?
制御したらしたで別の問題が出て来る事もありそうだが
>>266
多分個数が増えてるだけでレアリティは完全ランダムだと思うぞ 確定枠が2個
任務報酬が3個
あと他にあるんだろうか >>266
個数は任務、勝敗で+1
中身は確率だろうけどスコアで率が違うと感じるね
ハイスコア出しててもコモンだらけのときも多いけどさ そういうことか
初心者が攻撃チームにばっか割り振られて
負けまくると一向に装備もスキルも揃わないのか 過去にちょっと売れたから勘違いしたんだろ
時代は進んでいる
もうこんな過去のクオリティで騙されて満足する原人は居ないんだよ
昔のままでも売れると思って出した結果だな 城壁から銃だけ撃ってる戦士は何しに来てんだ
僧侶と魔法使いの後ろで芋ってんじゃねえよ
戦士から銃取り上げろ 称号の条件がゲームに影響するのはちょっと下手なゲームデザインだよね カタパルトはどちらも城に持っていて中央までしか届かない
で、中央には無所属の大砲とか数個あるマップなら良かったのかな?
マップ増やしてほしいよな… このゲーム、ラグアーマー持ちもいるよな
大体が外国人だけど 被弾判定がラグなのか遅すぎてガード崩しを利用した近接戦闘が機能してないよな 移動速度が6.7くらいあるのに
選択画面だと6.34くらいしか表示されないな
速度が適用されてないバグだろうか 150人いない時間帯あるゲームとかやばすぎ 4ゲーム立たないやんけ コアルームの入り口にウォール建てるガイジ死んで欲しいわ
味方の邪魔だろあんなもん
どうせ負けるんだからそんな蓋なんの意味もねーよ pvpで過疎るとレーティングが機能しないから地獄だな ディレクターtwitter「やる気はありまぁす!」
パッチいつ来るんだよ週一すらやらなくなったのか 調整しても必ず不満が出るから何もしない方が手間が無くていいと判断したのでは ひたすらBOT狩りまくってたのにコア割るんじゃねーよ 調整まだ必要だからオープンβ続けるんだろうか
アップデートといっても12日で1ヶ月なるし
EN方がβは1ヶ月ですって昨日辺り呟いてるけどさ
まあ続けるんなら引継ぎ有りβやってほしいよね
それで人戻ってこなければ続けるのも辞める指標になるし 調整しないんならOBT終わらせて引き継ぎあるアーリーにしてくれ
そしたら復帰するからさ
もうデータもそこそこ取れたろ この母数で集計したデータって意味あるんだろうか
あとLV5のミシックスキルとか使えてる奴いるのか? 今プレイしたら人間10人しかいないんだがw
もうゲームとして完全に破綻してる β終わってアーリーになったとして人が戻るとは思えないが 無料のOBTでこれなんだから課金要素だした本稼働とかだれもやんねーよ 900人くらいバイト雇ってプレイさせれば
1000人超えるから大丈夫だ この状態でアーリー開始しても約束された爆死だよなあ
計画全部白紙にして作り直すしかないわ つまらないとかの前に知名度無さすぎるから人が集まらん
宣伝まずちゃんとしないとアーリー始まったところでいない 6日くらい接続者が400台だったけど
今週の月曜日からまた急激に落ちたよ 増えたのは案件とナカイド効果じゃないの
すぐに人減るのはゲームが Twitchでそこそこの登録者数のある外国人の配信者がプレイしたからだよ
3つのチャンネルで放送してたけど各1300人くらいみてたから 勢いあるの最初の開幕ダッシュだけ
すぐに蒸発してカタパルト取り返しにもいかず無印のまま終了2分前まで無印キャラでレイプされまくる はしごポイント稼ぎ出来なくなったみたいだな
チンポコ井上ざまあみろwww リロード短縮のバグは治ってないのか
結構致命的だから周知だけでもした方が良いと思うけどな 戦士の称号の火力を武器攻撃力うpに置き換えたのか
最初期の狂った火力はないけどこれくらいならいい落としどころ
あと魔法って盾できっちり受けとめれたっけ?
竜巻とばしてくる魔法は受けとめた
今回は良パッチと思うけど去った人はゲームはもちろんスレにも帰ってこないんだよなあ・・・ >>316
まじかw
最近やってなかったんよ
あと気づいたのはヘッドショットしたときの音が変わった
バリスタの弾が全然ばらけなくなったんでいわゆる指切りをしなくても良くなってら 中央のタワー取られたら負けから
北のタワー取られたら負けに変わっただけでは・・・? より戦士ゲーになったな
狭すぎてダッシュ切りで即死するわ これ敵が死んでるのにリスボーンするまでタワーが中立に戻るバグあるくね とりあえず南は全く無意味な場所になってるのは間違いない で、逆転要素は?
良いパッチがあたってもワイプありのテストな以上戻らんけど 北のカタパルトか中央の大魔法ロボかってとこだな
どっちも取れないような戦力差を逆転できるような仕組みがあったら
それはそれでおかしいから良いんじゃないか? 蘇生待ちも時間制限あるようになった?
アプデ情報にはそれらしいこと書いてなかったがこれは良い変更 別に不利側が逆転必ずできる仕組みをくれって言ってるわけじゃない
逆転できる「かも」と思えれば粘ろうって思えるしどちらの陣営も決着まで楽しめる
今は開始3分で結末まで見えてるからつまらんし長く感じる 見た感じ内容は悪くないと思うけどbotばっかで評価できんわ
botありでスタートさせるのいい加減やめてくれ 連戦でしてたが前よりは面白いし
余程の劣勢じゃなければ抜けようとは思わん
ただ忙しすぎて疲れるな
防衛がBOTだったり雑魚プレイヤーだと負けやすい
MAP確認して適切に動けん方が負ける感じが強くなったね
鯖分けたからラグアーマは減ったが
マッチは時間かかるようになった
人口の問題や、引き継ぎの問題、以前ウルトラワイドのフルスクリーンがおかしいティアリングみたいなのが起きるな bot同士が戦うのを眺めてベットするゲームにした方が面白いのでは?ボブ かなり防衛重要だな
前みたいに開幕バタリン押してたら負ける おま環なのか動きが凄くのっそりになった
前は25ぐらいだった視点感度が90ぐらいにしないと振り向くのも無理
剣を振るのも盾を構えるのも遅い オプションでカメラブレてのができたからそれのせいじゃね
俺もオフにしたら鈍くなってびっくらこいたわ 毎回毎回別物みたいにしてるのホントに調整下手くそだよな 2日3日おきにこまめに数値いじるとかにすりゃいいのに途端に別ゲーになって拒否反応起こすわ 補正ではなさそう
少し要求スペックが上がったのかもしれないな
走る分には相変わらずGみたいにカサカサ動くんだけどなw まあそこはオープンβテストってことで色々試したいんだろ、多分 どうでもいいアップデートだな
これじゃインストールしないわ
早く現代の対戦ゲームに追いつくべき 前のMAPよりは楽しめたぞ
カタパルトは頻繁に取り合ってるし
そっちに夢中になりすぎると中央バタリングラムでぶちぬかれる良い塩梅
マッチングで偏るのを除けば大枠としては良いんじゃないか 戦士はサービスイン時に比べてどれくらい元の性能に戻ったの?90%くらい? 各侵攻ルートに意味が出てていいマップになったんじゃない
あっちこっち動き回る必要があって俺は楽しいと思う 前よりは良くなったと思うけどそもそも前がゴミすぎて今も別に良いわけでは…
とりあえず防衛がクソ面倒になった印象しかない
つか忙しすぎる
その割にはあっという間にバリスタが燃える 北が最重要
タワー2とカタパルト抑えたらば必勝
カタパルトは北門を先に壊したい
次に中央
バタリングラムを囮にしながら敵を引きつけてカタパルト次第で進行
スコアのために進めてしまうと弾幕で詰み
南は放置でいいラベル
敵が来たら撃退する程度
アホの味方のために大魔法で真っ先にルートを潰しておきたい >>346
防衛ははしご壊してれば数人で守れる
敵にカタパルト抑えられてたら諦めオナニー もう手遅れでしょこのゲーム
いまさら戻る奴なんてほぼいない なんか戦場選ぶ画面に1枠増えてカミングスーンになってるな 自分が面白いと思えばやるし飽きたらやめるだけ
他人がどーこーとか一切関係ないから 上レーンはカタパルトの奪い合い
中央レーンはバタリングラムの押し合い
下レーンは何なん?要るかこれ?
大魔法の出現場所はbot固定にしろよ twitchで外人が人集めてるな
一時的にちょっとプレイヤー増えそう スキル系がLv3ぐらいから上がらなくないか?0/10から進まない
上限なら拾わないようにしてくれよ 人口が1.5倍になるなんてやっぱり世は大配信時代だな!
完 やべぇ、よく名前見る人
ラグアーマーで草
こちらの攻撃当たってるのにひるみもしねぇ 予測する来週月曜日には100人以下になる
もはや同じメンツばっかで強い人が固まったチームが勝つなw 100人規模とかゴッドフィールドにすら負けそうで草 金曜の夜に124人だと
きっと全員が風呂とか飯でそれが終わったら増えるきっと はしごでモグラ叩きしてればとりあえず守れるってのはいいんだけどさあ、じゃあ防衛兵器いらないよね 中央突撃する脳筋が攻撃隊だと負けるね
カタパルト大事だわ 防衛とはいえ防衛兵器に乗りっぱなしはダメよ。どこかで攻めに転じなきゃ攻められ続けるんだから
適度に敵兵散らしたら前に出て攻められる要因になってる近場のタワーを取り返さないと
適度がどの程度なのか見極めるのが防衛部隊の腕よ 兵器は強いけどできてもお仕返しのきっかけ作りだからな
相手の数が減ったらリスポン地点潰しに行かなきゃカタパルトやメテオ使われたりで負ける スコア出す奴は多いがBLがダントツでうまいな
戦況判断とマップ読みも凄い
しかもほとんどソロ 見たことある奴だらけなのにわからんってことはお前がどういう奴なのかもわかるってこと おめぇ村一番の力持ちのBLさんを知らねえってが!? メイジのファイアーボールで一瞬で壊れる強化バリスタ
すまん、いる? 自分が廃人なのは好きにしてくれだけど他人にそれを求めるやつちょいちょいネトゲってわくけど
何でなんやろな
個人名いきなりだして知ってて当然ドヤ!とかはたからみたらただの基地外って気づこうね? OW2がずっこけそうなんだから覗きにきたが相変わらずだめそうだな >>372
自演疑われるような書き込みすると本人に迷惑がかかることもわかろうね? キャラ選択の左右矢印の当たり判定をもっと外側に大きくしてほしい
急いでるとわりと失敗する 終わった村でイキるの楽しそう もうみんな別の村か町に行ったよ 外国人の固定で戦士4人集団いるな
味方がソロで突っ込んで行くし
無理無理倒せん トイロジックの社長がここを見てる宣言しててワロタww
駄目だろこの会社ww
終わってんのはwarlanderじゃなくこのおっさんの脳味噌だわ 社長じゃなくてディレクターじゃね
むしろここのご意見も拾ってもらえるぞ
お前らどんどんご意見しろよ >>386
人を攻撃する時は改正プロバイダ責任制限法に気をつけるんやで。良い素材のゲームなのにうまく料理されないからイライラするのも分かるが。 人口のわりに擁護が多すぎて社員が書き込みしてるとは思ってたんだよな 5ch見てるとかこんなところの意見ピックしてるような発言するのは終わってるわな さっさとリージョン対応しろの このゲームを面白いと思ってる人の意見を拾っても無駄では?
人が定着しない原因を洗うべきでしょ。面白いゲームならワイプされても遊ばれるんだから まず、借入でもなんでもして、自腹で広告うって集客して
フレンドパーティーが有利なシステムにしてフレンドを呼ばせて集客は古いしセコイ
野良に人柱になって広告費節約しようという考えが透けてユーザーは離れる
人がいないなら借金して広告打て、どの企業も広告で身銭切ってる 広告費が出せない企業は利益が出てないということ
経理を知ってたらわかるね?
わからなかったらググってね イエーーイトロイロジックの人見てるー?
逆転要素とか、初心者がすぐやめないような仕様に改修とか頼むよー
warhavenがつまらなかったら戻ってくるからさー 社長さん
ソロとPTは別の戦場になるように頼むよ
PT戦場ではBotを3倍くらいの戦力に強化しとけば良いからさ (´・ω・`)今からでも遅くないから50vs50にしてクレメンス 50vs50の2チーム戦場で各地のオベリスクを占領すればコアにダメージが入る仕様にしてPT人数10人×5にすれば一時的に人気が出るかもしれない >>397-401
俺の言いたいこと全部代弁してくれているw 定期的にFEZにしたがる奴湧いてくるのなんなの?
ディレクターここ見てるなら書くわ
データ取ってほぼ使われてないようなタレントやパークは削除してくれ
城内・タワー限定とか手負いの〜とかただ種類多いだけなのは要らない
タレントだけで約30種類、スキルも各クラスに8種類ぐらいで大体24
武器や防具が拾えなさすぎって散々言われてると思うけどそのせい >>399
ガンオンはもう終わったんだよ・・・
50VS50は現状の同時接続数だとゲーム始まらないから何にせよ無理やねえ 弾幕ゲーを嫌うクセになんで50vs50にしたがるのか謎すぎ
ここ見るのはいいけど変なの真に受けられると困りますよディレクターさん そもそも100人対戦のルールって満員にならないことが前提じゃねえの?
そうでなければ裏切り要素で人が動ける余地を残す意味も分からないし
無駄に要求が高いこのゲームだと32vs32でもきついんじゃねえかな 全部肉入りでやるんじゃなくて、各プレイヤーが3体のNPCを従えるようにすれば人数盛れて大人数戦できそうだな! 単純に50vs50にするのはFEZと違ってダメージ被りのないこのゲームじゃ無理だから鵜呑みにしないでくれよな また一方的に終わるようになってきたな
ほんとクソチームは当たりにもいかんしヒールも蘇生もないし全部Botなんかこれ
何で初期キャラの魔法使いで前衛で戦わなきゃいけねえんだよ 味方がクソだとどうしようもないのは他のゲームも一緒だから難しいな
実力が拮抗したらしたでどっちも城内すら入れなくてドローとかなんだこれってなるし 初期キャラは魔法使いは明らかに弱くね?
自分が戦士で味方が魔法使いばっかだったら前出たくねーよ
味方の魔法使いを食いに来た敵の戦士を狙うわ だから防戦一方になるんだろお前かワシの後ろで銃だけ撃ってる戦士は 今のマップだとメイジはいらない
いても妨害や兵器焼き専門の数人で良い 社長?ディレクター?が見てるんならせっかくだから書いとくか
mobaっぽくしたいけどミニオンは出しませんっていうなら扉の耐久値クソ低いから成り立ってないぞ
コア叩いてもミニオン無視できないって状況にならないから侵入してもリスクがない
かといって侵入自体が難しいかと言われたらすぐ扉壊せるから侵入も簡単
あとはコア一発撃って鬼ごっこするだけ
別に相手陣地内でスピード下がるわけでもないし
あの鬼ごっこマジで虚無感しかない ついでに言うと侵入されてる不利側が悪い、二人以上で対処すりゃいいみたいなこと考えてるならそれも違うぞ
そもそも死んでもいいからオブジェクトにダメージ与えたほうがいいって事自体がアド取りすぎ
オブジェクトにダメージすら与えずに対処しろってことはコアに限らず防衛には常に相手1に対して自軍2以上必要になるから前線の人数が不利になるだけ
だから防衛やると不条理感しかないしつまらん
最終的にはお互いすれ違ってコア凸してタイムアタックになるだけ
20人(ゆーて今は10人いればいいほう)のうち数人のバックドアも許されないとかシビアすぎて防衛なんざやりたくねーわ >>416
>>417
やめてくれ的外れすぎる
相手1に対して防衛2必要とかエアプにも程がある あと扉壊すのにメイジより戦士のほうが早く壊せるの純粋に草
今からでもタンクじゃなく近接アタッカーですってことにしたほうがいいんじゃない? >>413
味方は戦士2魔法使い6、敵は戦士5僧侶3の時に
自分が戦士で前に出たらどうなると思う?
囲まれて背面切りモーションで殺されるだけだろ?
その間に味方の低ヴァラー魔法使いじゃ敵僧侶からヒールを受ける敵戦士を溶かしきれないし敵だけキルを取ってヴァラーポイント稼ぐ訳だが いらん要素無駄に多いんだよな
エモートのダンス大量に準備する時間あったならその時間でコマンダーの存在意義見直したほうがいいよ 昨日から始めた新参者だが、前衛でのうきんばっかやってると次第にやる事無くなるな
2vs2がアイテム集めするのにはいいが、CPという制限あるから、最初出撃出来るキャラ決まってるの分からなくて詰んだと思った
でも補助職でも結構「活躍」出来て、セカンドキャラ出撃出来るようになること分かったから、工夫次第で最初の雑魚キャラのレベルだけ
(レベルとCPは違う)伸ばせるのはいいと思った 対人ばっかだとスキルある人やレベル高い先人しか勝たんな
遊撃隊が投石器占領して逆転の目をつぶし、防衛装置ちゃんと建築する防衛が居ればちゃんと逆転出来るわ
その防衛させないため、隠密に城サイドから梯子掛けるのも駆け引きなのか 防衛装置がスカっとする感じなら3回に1回くらいやってもいいのに、みんな対人ばっか え?
固定だと基本防衛しかやらないよ
ヴァラーの稼ぎやすさがボーナス含めて圧倒的だから
建築ブーストのLv0キャラも使って溜めてから裏抜き
だから戦術も防衛が2いるバランスしか選ばれない
たまに攻撃選ばれるけどまぁ負けるわな 自由度減るけど部隊役割ごとにステータス的なボーナスあっても良いと思うけどね
それか部隊ごとに役割にあったなんか部隊スキル的なものが使えるとか サービス始まったとしてスタダ勢は良いけど
遅れて始めた新規がプレイヤースキルだけじゃなくてキャラスペックでも差があるってのがキツい
最初から各クラスの称号Lv1と2が1体ずつと白装備1式ぐらいあってもいいんじゃないか? AIはすぐ死んで城から出てくるから敵の城行ったほうがスコア稼ぎやすいわ
おもんねーけどな 後発が装備や知識に格差あるのはどのゲームでも当たり前やろ。格差ゲー嫌なら格ゲー行くべき。 お前らほんと極端な解釈しかできないな
どう見ても格差を無くせとか同等にしろなんて言ってないだろ 普通に負けたとしても最初の20戦くらいは普通に装備貰えるとか
そもそもコモンの装備だけは一式全員揃えるとかじゃダメなの?
先に始めたやつはレアな装備引けるかもしれないでいいと思う 装備なんかいらんやろ
無星裸の戦士でも立ち回り次第で仕事はできるからな
前線無双とかはそりゃあ無理だが アプデ後にラグ増えてない?
サーバー選べるようになったけど関係あるのかな 戦闘力に直結する単純な数字の課金は今時流行らんぞ
やるとしたらドロップブースト辺りになるが
それでも試行回数による装備格差はどうやったって出るから素直にルールで星制限掛けるのが無難じゃねえの?
つかガンオンよろしくのデッキコストの概念の方が楽かもな Steamで装備課金ゲーは無理じゃないかな。Swtich一本に絞った方がまだ見込みありそう 白装備くらいはもっと手軽に入手できるようになって欲しい
それこそショップで常に購入できるくらいでもいいんじゃないかな
100時間オーバーやってるけど僧侶のガントレット8個しかない >>444
人数少ない上に外国人が多いから
アジア圏の人さほどラグく感じないが
欧州勢とかラグいぞ 週末だしやってみようと思ったけど接続数131のせいかマッチしないな トイロジックさん
途中参戦できるようにしてください
ハッピーウォーズから何年経ってるんですか
そのくらいの技術は身につけてください 磔とかマジでハッピーウォーズのときは許されてたけど今の時代で通用すると本気で思ってるなら本当にセンス古いから対戦ゲーム作らない方いいよ >>452
途中参戦はやばいよ
gdgdに負けてる方に途中からぶち込まれても困る >>453
公式煽りタイムの磔は擁護のしようがない
今は煽りとか死体蹴りを取り締まるゲームが多いのに公式で用意してるのは草も生えん キャラのモーションや移動やスキルCTを全部倍の遅さにしたら今のマップでもいいけど
この早さでこのマップは戦略どうこうやる前にこっそり近付いてコア殴ったほうの勝ちっていうしょうもないゲームになってんだよ 煽るのは別にいいんだけど途中で抜けられるようにしてくれないと勝った方も負けた方もさっさと次行きてえって思ってるのに拘束されてストレスなんだよね 司令官が無能だとbotが散発的に適当に動くから延々と単騎で向かって殺されてを繰り返してる
細かく命令するのが重要だわ 多分最低記録だと思うけど7人で始まった!
一人で全部コア殴って終わった
つまんねええええええええええええええええええええ 敵の方はガッツリ戦士が前出てくんのに味方が魔法使いと僧侶エサにキルだけ取るオカマ戦士
負けるのはこのせいだと分かったわ
相手にダメ入ってないと攻撃できんのに後衛いなくなってお前だけで殲滅できるんなら最初からやれや 図星かオカマ野郎
最初からお前一人で殲滅できんくせに能書き垂れんなや Makaveliさんラグくね
こっちの攻撃通らんこと多いんだけど これ自分も相手もラグやばいんじゃないかな
サーバー選択の意味あるのかな ラグアーマー装備してる人は
こちらが先に攻撃して当たっても
何食わぬ感じで攻撃してくるからな
周りに味方がいないので僧侶からのヒールなんて飛んでこないのに >>469
人数が少ないから機能してないんじゃない?
アジア圏だけで対戦したいよ 別にそんなシビアな戦いしてないからな
ラグが嫌ならネトゲやんなと
ただゴキブリ僧侶だけは許さん 今回のパッチからラグが酷いのは自分だけじゃなかったのか
やられモーションの後にしばらくしてから〜に倒されたとか、みんなでコア殴ってるのに点数入ってなったりするんだよな スピード感があるのでBキー押さずに右上の小さいマップだけで
全体みたいんだけどそれやるとゲーム性変わっちゃう? ゲームバランスに関係してくる部分はもうプレイヤー少なすぎてBotだらけになってまともな試合が成立してないから何も言えない
Bot大量の試合ではいいバランスだと思ったら正式開始でフルでプレイヤー入った試合でバランス崩壊とか普通にあるだろし
なんでバランス関係無さそうな部分で改善して欲しいところ挙げてく
チームスキルにBotが参加するまでに数秒の待ち時間導入:特に開始待機時間中にバフ受ける時、一瞬でbotが参加枠全部埋めて人間がバフ受けられないとかよくある
チームスキルの参加を求められてる時になんのスキルの要請か見分けやすく:同じく開始待機に良くあるけど、hpバフなのか攻撃力バフなのかわかりづらくて困る。既に得られてるバフに参加しても無駄だし他の人の邪魔になる。
マッチ開始直後の数秒間だけ、プレイヤーの当たり判定無くす:ゲート開いて各自ダッシュする時に他のプレイヤーにあたって詰まるのが単純に不快でストレスフル。
マッチ終了後の演出時間のスキップ:敗北側が晒し者にされる演出自体は問題ないと思うけど、あの演出がスキップ出来ないのは単純に待ち時間発生してストレス。さっさと次の試合に行けるようにして欲しい。せめてスコアや戦利品画面にはすぐに移動させろ。
初期装備の導入:新規プレイヤーの為に、売却不可、外見変更不可、パーク無し等、ドロップで手に入る装備の下位互換性能の白装備を各クラス全ての部位に用意して欲しい。
新規プレイヤーが折角上位称号を手に入れてもろくなWPのつぎ込み先がなくてたいして強くならず、圧倒的なキャラ性能差で経験者プレイヤーに蹂躙される事の緩和が狙い。 対物特化のメイジがいるとありがたいな
98%のゴミが指鉄砲撃ってるだけだが 今更だけどバリスタって再建できなくなるまで破壊されなくなった? 燃えるまで時間かかるようになったのかな、結局土台も破壊されるよ カタパルトの争奪戦が起こりやすくなって破壊まで時間がかかるようになったのもある 轢き殺し戦場しかねえ!
固定だらけじゃなければおかしすぎるぞ Twitchで外国人の魔法使い上手い人がPT組んで轢き殺してるよ 開始30秒から終わりまでずっとカタパルト打たれっぱなしとか舐めてんのか 敵でも味方でもつまんねー
マジで隔離してくれ上手いのはわかったから β中はデータ取りたいから無理かもなぁ。正式なっても人増えなかったら分けられないだろうし。。 ワランダ廃人の俺でもつまんねーのに新規がいつくわけねーだろ 黙々とプレイしたい層はソロ
その場だけ騒ぎたいPT
どっちがプレイヤーとして定着して稼げるかを判断して優遇するのは運営 なんでこんな終わったゲームのスレすすんでんだ 業者か? PT募集やフレンド募集て
要は集団で雑魚狩りたいですぅって事だろ?
世界に100人しかユーザーのいないゲームできめーんだよ死ねやハゲ 俺PT専だけど2週間くらい負けた記憶ないな、負けたのもチーターに即割されたときくらい
ま、そういうゲームなんでね はー、ヒーラーいねえのに
何発当ててもHP減らない奴いてワロタ
勝てるわけねえじゃんw >>496
いやいやこのゲームキルやスコア出せば勝つわけじゃないから
ま、馬鹿にはわからんかすまんかったな ID:lMvroQj4
ID:5PaFCLpG
まーたお前かw まあチーターとして通報しといたからいいか、FEZと勘違いしてるニワカ ディレクター見てるならアサシン追加あくしろ
後ろで氷槍投げてるクソ芋ぶっころしてえんだ アサシンもだけど
戦士用の両手武器か、そういう新クラスも正式時には欲しい
ずっと3クラスで近接武器は1種類とか飽きる ガチ初心者の配信少し見たらダッシュも出来ない、建築カーソル合わせることも分からないというやべー奴だった
トイロジック見てるか?
こういう層も導いてやれよ ガチ初心者の頃あの赤点が見えなかったわw装備によって点の位置変わるんだよな
あと、訓練所にロボット置いて欲しい
最初後ろの砲台に乗ってて動かねーって焦ってたわw このゲームのロボットと大魔法はチュートリアルにも説明が一切無いからな
流石にここは練習できるようにして欲しいわw 最初どこで発動しても敵陣狙ってくれるもんだと思ってたわ 仕様分かってない時に大魔法で南の門を壊そうとしたら橋ごとぶっ壊れて大戦犯ムーブかましたからな
訓練所のあの場所以外に2チームデュエルのMAPでBOT並べて色々練習させて欲しいわ 攻撃重視選んどいて開幕ダッシュ以外防衛しかせんチンパンは何しに来とるんや 残った100人から、いくら搾り取れば元を取れるんだ
人口増やすには案件うつしかない追加費用が莫大に掛かるし成功するとは限らない
残った馬鹿集金ユーザーの不満点を全部直してたらリリース間に合わない
サービス終了すると開発費が回収できない
行くも地獄、退くも地獄 130人くらいな
まあ外国人の比率高そうだけど
warhavenが12日からオープンβだし
そっちに行きそう ライブをちょうどやってたので見たけど、もっさりで爽快感は無さそうだけど悪くないな
こういう泥臭い近接やりたいんよ
ネクソンならダメとなったら延命しないでバッサリ切るしな マジでチュートリアルは擁護のしようが無いもんな
ヘルプにすら書いてないこと多すぎる
残った100人のうち戦士のジャストガードの仕様を何人が知ってるんだよ 敵の攻撃に合わせてガード2回押してみ
タイミングが合えば武器によるけど200ダメくらい出る 竜巻切り食らった時にガード連打してたらたまに出たけど初めて知ったわw チュートリアルやヘルプが雑なのはこのゲームに限ったことじゃないから…(論点反らし)
いやほんとどこも初心者への導線作りたがらないよな 初めて知ったわ
訓練所で試したらノーマルでも100ぐらいのダメージとふっとばしの効果あるな ジャストガードからのダッシュ斬りとか多分確ってるし知ってるか知らないかでだいぶ変わる
せめてヘルプには載せろよアホかこの開発 不親切と取るか遊び心と取るか
俺はそういう隠し要素みたいなの好きだけど
大魔法とロボットの使い方や偶像所持ってなんだよってとこはちゃんとしてほしい ヘルプ内容を増やすどころか減らしてるからな…
前まで訓練所の仲間は一緒に歌ってくれたのに、いまじゃ何やってんのお前?って目で見てくる 俺個人はチュートリアルとか特にいらんしやってりゃ分かると思ってたが、昨日の初心者見て世の中の平均知能はチンパンレベルに落ちてるんだと認識したわ
そりゃあ戦略がどうとか言える次元ではないわな
steamでこれだとコンシューマにしたら阿鼻叫喚だろうな やりたいゲームなら自分で調べて考えてアレコレ試すのが当たり前だと思ってたが、チュートリアルガーが多いって事は試行錯誤の出来ない残念脳なんだろうな
三國無双やってる方が良いと思うよ 世の中の平均知能が落ちてきてるとか人間初心者か?元からこんなもんだぞ ナカイドが言ってた敵と味方の色がわからない普通は青が味方だとか
一理あるけどすぐに理解して適応できるだろって思ったな
そんな理由で折れる奴なんてどうせ別の言い訳で辞めんだろうがよ トイロジックの方針次第だろうけどさ
人口増やすのは最重要だけど脳障害のためのハウツーなんか作る必要はねーだろ
そいつらよりBOTの方が役立つし 無くてもいいやつ、使わなくても大きく不利にならないやつは別に隠し要素として説明なくていいよ
知らなきゃ不利になる、分からなきゃ同じチームに大きな迷惑をかけるレベルの操作については最低限どこかに書け
書いてありゃ読まないお前が悪いで通せる
例えば上にも書いてるが大魔法のことだったり、回復とかに対するレスポンスやるとその間ダッシュできなくなるとかバグなんじゃねーのかってレベルのことは書け
もしバグならさっさと直せ >>529
味方の色がわからんってのは流石に何癖つけすぎだわ
スタート地点にいる味方見て分らんとかどうやって日常生活してるんだレベル
てかナカイドってまだ生きてたんか ガンエボに続いてオーバーウォッチ2まで出てしまった
ネトゲ対戦ゲーは客の取り合いと言うし
warlanderはそれらに対抗していけるのだろうか このゲーム触る奴は大人数戦争ってところに惹かれたと思うんだよ
それこそワチャワチャ()やお祭りバカゲーの要素を増やすべきなんだよ
ガチパーティでシビアにやりたい奴はFPSやるだろ
あ、落ちこぼれてここにいるんですね さっき人数調べたら97人って出た
〇年経ってる〇ってゲームより人数少ないぞ
という煽りが意味をなさないくらい人少ないな Warheavenに登録してた人は招待メール来てるぞ
急げ! >>529
味方は青、敵は赤というのは大半の海外ゲーで共通認識だぞ。これが反転していると即応しづらくなって他ゲーにも支障を来す
最大5陣営だから統一できないんだろうけど、青と赤の組み合わせだけは止めてくれと言いたいわ e-Sports()化したときに視聴者様にわかりやすくするためだぞ 開幕30秒で相手がバタリングラム押してる戦場でふと後ろ見たら城門上から砦外にバリスタ撃ってる奴が4人もいてさすがにログアウトしたわ
あれなんかのテストか?
震えたぞ もしかしてこのゲームってPvEだったんじゃないのか? 無理に人数合わせるよりもう肉入りvsBOTでいいよね チュートリアルだけでも赤と青と入れ替えて、
尚且つ敵はダメージなくても良いから殴りかかってくるようにしないとな
自分は全く躓かなかったが救いたい動画見て確かにそうかもなって思った
世の中には理解力ない人が多いしそういう人でも
理解出来るようにするのがチュートリアルなわけだし そういう当たり前の視点がないから全部が終わってんだわ 肉入り6人の戦場のスクショ上がってて草生えた 最初のパッチで開発に不信感持たせたのが致命的だったな ユーザーに対して圧倒的にホウレンソウがかけてるから >>547
IDコロコロヴィラー君マジで老眼なんだな 誰も手をあげてないのに勝手に防衛に選ばれるの意味わからん コマンダーがPTに居るなら手を挙げたのと同じことだぞ 俺も前言われたけどIDコロコロヴィラー君って何だよ
こんな過疎ゲースレなのに糖質住み着いてんの? IDコロコロしてネガネガした上に他人を煽る事しかしない奴なら1人住み着いてるよ >>555
細かな文字が読めない(ア→イ、8→6)
IDコロコロでネガ必死
自前のさいつよ理論を展開
毎日過疎時間にユーザー数を書き喜ぶ
IDコロコロして2度と登場しない たまに居るひたすら地面を掘ってるカタパルトはBOTなのか? 関係ない奴を煽る基地外
ID:k3VO4a9X
ID:zSEY+va0
君もIDコロコロマンじゃん いっそIP表示も導入してくれよ
ヴィラーくんもそれに絡む爺さんもNGにしたいから ヴィラーに粘着するキチ
他人書き込みが全てヴィラーくんに見える
IDコロコロ
煽るかバカするレスが大半
指摘するとすぐ現れなくなる
同類じゃんw 今は亡きメビウスオンラインみたいな
感じにすりゃそこせこ売れるのに あれも結局PTゲーによる轢き殺しで対人ルール嫌われた上に
1d1w1mの三種のエンチャ盛り盛りゲーにしてバイバイや
超反応理不尽火力の敵しかいなくてPvEもクソクソクソだったな >>547
これ俺だけどまだプレイしてる知り合いのスクショ見せてもらっただけなのになんで6とか8とかわけわからんこと言ってんの?そもヴィラー連呼してたやつとは違うしお前は何と戦ってんだよ 単発も何もこのスレに一日何回も書き込まないだけだろマジお前やばくて草 >>534
warlanderよりそっちの方がフェアで面白い 見てるかトイロジック
これがwarlanderの民度だぞ ごめんね…WARHAVENのテスト始まるからそっちに行くわね… 立場ある社員がここ見てる発言してるわけだし
Twitter含めたネット工作員がいる可能性はかなり高い 今日日工作員とかわけわからんこといってて恥ずかしくないの?🤣
社員ならもっと持ち上げたりするからわかんだろ 社員が常駐してるハズなのにネガしか書かれないの終わってるのでは? まともな改善案出してたのはパッチ後に居なくなって残りは糖質ニートばかりだから監視しても何も無いよ 味方プレーヤー5人にBOT15人でテストになってるんかこれ WARHAVENってこれと内容もろ被りしてるんだな
そしてこっちより面白そう
だが寝糞の名前がある時点で目に見えてる地雷 どれどれって休日にエゴサちょっとするくらいはあっても
わざわざずっと張り付いて持ち上げる書き込みするだけのお仕事あるならやりたいですなぁ
とりあえず暇なやつらは明日テスト開始するWarhavenやってみようぜ 面白そうなんだが
warhavenのクローズドβやった外国人の評価は微妙ぽいね
まあ、こっちもこけそう 似たようなキャラデザなのにあっちのが魅力あるように見えるのは何でだろう
隣の芝はなんとやらってやつか? ただいまのプレイ人数は68人
ナイアガラを見てるようで楽しいわ やっぱ固定ぽいのがいないとすげー面白いゲームだな
さすがに人数少ないからそんな下手な奴もいないし botばっかだと糞ゲーだからスタートさせないでほしい
で、その対応いれるなら待機中は何人まで集まったか表示出してほしい 初日何人いたんだっけ?
こんなんで12月に稼働スタートさせるの?
いったんしっかりと練り直した方が良くない? プレイヤーの戦闘回数をレベルの導入とそれよる可視化を行う
パーティーマッチとソロマッチでルールを分けるぐらいないと辛い
弱かろうが強かろうがPTはいるだけで迷惑だからな 言っとくが俺はソロだ
一日二日スコア3桁になろうがどうってこと無いぞ 狭くて障害物の無いフィールドで3vs3の各クラス一人ずつのモード追加してくれ このシステムで少人数戦やっても酷い結果にしかならんだろうなぁ
そんなオマケよりメインの大規模戦をしっかりと調整してくれないと正式始まってもいきなり人いなさそうな勢いだし Happy Warsの二毛作をしたいなら、素直に2Dにした方がいいんじゃね。3D化して良くなった所って一つも無くない? 少人数戦はオーバーウォッチ2が今覇権取っててもう勝ち目がない
オーバーウォッチをパクッたっぽいガンダムエボリューションですら
人がどんどん減ってる
warlanderは大規模戦にこそ活路を求めるべきだと思う
BFは自滅、ガンオンとFEZがサ終で大規模対戦ゲーが今皆無の状態だし 最新ゲーは普通にフルパ同士でマッチングされてる
このスレには固定VS野良が今だに続いていると思ってる時代遅れの老害がいるな
それか社員か ttps://steamdb.info/app/2067100/graphs/
ここからでも入れる修正あるんですか? 肉入り最下位を独走だった自分が1位とか上位になってるぐらい人が居ないからな
もうプロジェクト締めたほうが良いんじゃない? 仮に人増えても、増えた段階即座に戦績マッチにしない初心者辞めるだろうま 普通に初日のなんの装備もない時が1番楽しかったのほんま草 味付けがゴミすぎたな ソロとPT分けるだけで良いよ
成績も残らないしそれで気楽に遊べる
ランキングなんかできたら最効率プレイしかやらなくなるからライト層以下は全員いなくなる
課金してまでストレス溜めるアホはそこまでいないはず まだ言ってら
そんなにソロが良ければ訓練所行って来いよ
BOTがいくらでも相手してくれるぞw Warhavenとかchivalry2のパクリにしか見えんけど戦国物でこういうの作れんのかね
サムライチャンバラバカゲーとかアカンか 朝っぱらから現実を見てない盲目がいるな
事実を言っているだけなんだが、その事実に対する反論ではなく
都合の悪事に目をつぶって非難するだけの馬鹿なんだな >>614
PvEだったと思うけど昔に無双オンラインなかったっけ?
このゲームが一定の客付けるならもっと詳細なキャラメイク付けて、ジョブは服装変えるだけにした方が良いような
キャラに愛着持たせればアバター要素も課金対象に出来るのに
まぁ大前提に大規模戦争を面白くするってのが必須だけどね キャラクターに愛着持たせる(=アバターで売る)なら
FEZでいう首都とかPSO2でいうロビーみたいな他の人と集まれる場所が欲しいな 失敗作確定してるんだから今更これ以上余計な開発費はかけられない
数字を弄くるしかできないんだろうね Warhavenやったけど初戦途中でリタイア。Warlanderの方がまともだったわwww Warhavenは普通におもしろいけど、
もっさり気味で突進からのドラゴンキック的な爽快感はそんなに無いな
ヒーローに変身したときの無双感はなかなかよい
Warlanderも見た目がWarhavenくらいクオリティ高かったらなぁ
なんで古臭いカートゥーン調にしてしまったのか ゲームってグラフィック良くしても面白くならないしPCの要求性能上がるだけで良いこと無くね? >>622
全然面白くなかった
戦闘面はwarlander以下
グラとDLSS採用してるところは良い ただグラが良いhavenの方がクライアントが軽いとか 攻撃時に壁とかに判定があって振り切れない事のストレス。意図しないガデに攻撃吸われてイライラ。あれはランダーより早く過疎りそう。 クライアントじゃなかったグラフィックな
>>627
ムービー見た段階で動きももっさりだったけど、実際やると予想以上にもっさり
あと使えるキャラ多すぎて面倒になる
3日くらいはユーザー多そうだけど
そこからかなり下がりそうな感じはする ゲーム内容以前にWarhavenのグラと軽さが今どきのゲームな
Warlanderは今のゲーム作りの最低限のレベルにも達していない時代遅れのゴミ マビノギ英雄伝の開発だから
女キャラは装備破壊されて下着姿になるのか? ジャンルやタイミング的に比較の話は当然だしスレチとは思わん 面倒だからここでWarhavenの話すれば?
どうせ両方死にかけだし嫌ならスレ立ててくれ スレチだとは思うが比較の話題が出るのは同じスレのがありがたい
こっちしかやらんって人には煩わしいだろうがな 本気でwarlanderなんで重いの
地の底と空をありえんくらい描画してるのかな? >>639
LODを使ってない気がするのとwarheavenの方がモーションがモッサリだからwarlanderは他キャラクターの動作予測が大変なのかも >>638
立ったらそっち行くからスレ立て頼んだぜ
まぁこっちもやってるから居なくはならんけど >>639
使ってるPCはどんな感じなん?
Ryen 7 3700X RTX2080super メインモリ16G
自分のはこんな感じで特に遅延とかラグとかは感じたことないなあ Ryzen7 5800x Rx6700xt メモリ16G
わしはこんな感じやけど特にラグとかはない
チバ2やると暖房器具になるけど 建築物はBF4並にぶっ壊せるから色々重たくなるのもわからんでもない
メテオの為に空の高度もありそうだし地下も落下死的にかなり深そう >>642
5800X3D 3080ti メモリ32G
3440×1440 144Hzのウルトラワイドモニター
3440×1440Hzのフルスクリーンすると左右に黒帯が出てFPSが60FPSに固定されるバグがある(表示されるのはWQHDの大きさ)
なのでボーダーレスウィンドウで2560×1440にしてグラフィックは全部低設定でFXAAとかそういう系統は全部OFFなんだけど
一番重いところはFPSが70~80くらいになる時ある
その他でエフェクト多くなると90~100前後かな
ちなみにwarhavenはDSLLでほぼ144Hz張り付き プレイ人数が60人にまで来たわ
なんつーかすごいな、うまく表現できない
ゲームよりも人数に興味が行くの、ガンオンを思い出すわ
あっちは人数カウントする人はサービス終了日まで残ってたのかな? さすがにもうベータ終わりなんだからどっぷりやる奴もいないだろ
ワイプなければ俺もやるけど ガンオンは最初同接3万はいたっけなあ
これは1000人いくかどうか パッチもこないし
配信見てるとマッチング分けが糞すぎて、強者の固定PTが片方にあからさまに固まってたりするからな
固定否定派じゃないけど
人数が少なくなった現状は初心者が入っても一方的に轢き殺されて
何これで終わるだろ FPSやTPSのノウハウ無いのに作ってしまったからでは?
FEZの後釜を作ろうとかいう結論ありきで始まってそう アカン
キチガイハゲがワーへベンつまらんからワーランドゥーやる言い出しとる
腐れ包茎戻ってきたらチンカスの溜まり場になるやんけワレ >>652
ワイプとか関係ないで
ただ単に面白いから続けているだけやで
打算無くて続けれていくタイプだから勝てんで 140時間やったけど流石に寝かせたわ、あとは正式待ち >>654
PvPとハクスラの相性
やり込み勢が装備の無い新規を刈るゲームは新規が数戦でやめちゃって
先細ってくことなんて実験しなくても予想できるだろw >>659
サービス開始でそこは解消されるかもな
ワイプされるからそこまでやる気なくてちょっとやってみただけじゃ装備差で轢き殺しって奴が多い
実際ちょっと続けてみればすぐに埋まるような差だと気づくし
ハクスラ要素のおかげで何度も繰り返しやってしまうという効果もあるだろう
最初のパッチで信用もゲーム性も一気に失ったのがでかいわ >>654
全て プロモーションは下手、region対応なし、ゲーム内のもとの数値設定は所々クソ、それに対する調整も極端でパッチで別ゲーにするような動き対する運営対応の不信
肝心のゲームもキルストリークやバフかかるモブ討伐などの逆転要素なし、肝心のロボット大魔法の説明がなく大魔法に対するロボットは価値がほぼない
仮に全部対応しても現状の動かし方からして何処かでこけるから触れないわ すまんな 結局逆転要素の調整ってなんだったんだろうな
人がいようがいなかろうが残り6分で出ますって言われてもその頃は大概勝負決まった状況だろ >>662
MAPの改変でだいぶ変わったぞ
前は実力が同じぐらいでも1回傾いたらそのままってのが多かったが減った
これ以上は逆転要素ガーじゃなくてマッチングによる戦力差の問題 >>663
マップ改変で南側ゴミになったそうですがその辺いかがですか 押されている側が南から突入して侵入からのコア凸逆転とかもあるから意味はなくない 改変後も放置してると普通にぶち抜かれてコア齧られるぞ
重要ではないが無視はできない 防衛側がMAP見てないのは論外として
対応行ってる奴がBOTなのか肉入りなのかわからんのがクソ
だからBOT込みでバランス調整とか言われましても・・・ 南からコア抜かれるとか梯子だれもみてないだけや~ん😩 あるけどやられると嫌なので書かないだけ野良にはできんけどな 戦術にしても白兵戦のテクでも自慢げに書くバカがおるけど広めてもなんの得もない
自分らの身内でだけ秘匿するもんだろ プレイヤー数300もいないゲームで抜きん出ようとする努力には脱帽です せやろ
お前らは固定ガー言うて泣きながらママのおっぱいでも吸っとけや >>674
bot相手に白兵戦スキルとか抜かして自慢げにしてるおじさん可哀想 他ゲーいくらでもあるのに 固定ガー連呼もアホだなと思うけど過疎ゲーの匿名掲示板で白兵戦スキルイキリおじさんは何かもうアホとか超えて哀れになってくるよ スレが進んでると思ったら今日は変なのが連投してるのか
はくへいせんのてくとか妄想末期症状だな 過疎ゲーの匿名掲示板で白兵戦スキルイキリおじさんをスルーできないおじさんも大概 コテイガーと白兵戦イキリおじさんのタイマンが見たい そんなことよりテスト終了やアーリーの告知まだか
テストは1ヵ月くらいの予定だったよな 今週はパッチなしか?
人いなくてまともにできんからさっさとアーリーにしてくれ いまさらパッチ入れてももう人は戻らないしOBT終わりだろ? warhavenやった事無いけどここの反応見る限りクソゲーって事でOK? >>684
好みはあるけどクソゲーでいいよ
もっさりなんてレベルじゃないし扉に当たって攻撃中断とかストレスやばい 昨日は最低プレイヤーが60人だったから
今日はプレイヤーが50人台になるかも、と思っていたが甘かった
49人という数字があったよ
これいつOβ終了なんだっけ? >>684
無料なんだから自分でやって決めろ
フォーオナーの戦闘システムをシンプルにして16vs16にしたゲーム ほんと見た名前しか見ねーな
『またお前か!いつもいつも俺の前に立ちふさがる!』的なことを何回もしてる このゲーム当たり判定を行うのは攻撃側のクライアントっぽい挙動してね? 見た目はスピーディーだけど、かなりいい加減な同期じゃないかな
スラッシュすると敵が遥か後方に居るとかよくある 日本人相手でもラグってるときあるしな
吹き飛ばし当てても吹き飛ばないとか
矢の当たり音が遅いとか
まあお互い様やろう しかしここまで無能な運営は初めてだ
何かをするより何もしないという無能の極み >>695
それな
ワイプされるのにやる気出るわけない と、言いつつやろうと思ったら固定の配信奴がいたからログアウトしてきた そろそろOBT終了か
時差もあるから来週月曜日くらいでOBT終わりかな?
贅沢言わないから1000人くらい同接あるなら遊ぶけど300人とかならやめだなあ
PVPで限界集落のやつってほんときっついもんなあ ???「同接300人の頂点に立ちたくても戦術は身内だけにしか共有しねーから」 社長は好き勝手につぶやいてるし、海外公式はクソつまんねーおふざけツイートしてるし駄目だろこの会社 どこのpvpもPTに荒らされて物の見事に過疎傾向だからな
競技性重視してPTに荒らされるぐらいなら大規模感出してGvG重視にしないと売れないわ
そう領土を取り合うルールなんか追加したらどうですかね PTガーの気持ちもわかるんよね
同接多いとまあたまに蹂躙されるのはしゃーねー次の試合やるかだけど
限界集落だとひたすら蹂躙されるか何もせず勝つでどっちになってもつまらんというね 実際ソロばかり?の時は面白いからなこのゲーム
今はbotしかいないが PTガーさんもPT自体を批判してるわけじゃないと思うのよ
自分も組めるようになって蹂躙する側に回れれば納得するよきっと 正式始まって人が一瞬でも増えた時にレートマッチングにすればいい
パーティ組んだ場合はその中で一番レート高い人を基準にマッチング
それで固定ガーの不満は解消されるし組みたいやつは組めばいい 純粋につまんないし宣伝ないから人が少なくて過疎ってるんじゃないかな コテイガーは単純に勝ったか負けたかで判断するしかないから解決されるかはわからん
ただ勝率を考慮してマッチングするくらいは流石に最初から実装してほしかった >>701
こういうの本当に良くない
真摯な改善提案は無視してお遊びしてユーザーを逆撫でしてるとは思わんのかね
ともかく時すでにおすし このゲームで固定組んでBOT狩りまくりオンラインか・・・
それオフで無双ゲーやったほうがよくね? >>715
固定で時々配信してる奴が居たくらいで逃げる奴に言われたくないな まあ固定だから絶対強いってわけじゃないしな
連絡が密に取れるってだけでレベル差つけられてそれをひっくり返せるってのとは話が違うしな まだプレイしてる固定でひっくり返せるようなPTは2PTしかないな
1PTはフルパじゃない時も多いけど だからGvGなんですよ
20人まとめられる連中同士が本気でやり合うところは見どころあるだろうし
覚悟のないやつエンジョイ勢と野良相手としか戦えないPTが強さマウント出来ない環境にしちまえ このゲーム一瞬だけ注目したことがあったが最大100人対戦と謳っておいてsteamcharts100人切ってたりツイのフォロワが277しかおらんの面白いな 上手いソロなら記憶に残るけど固定だと全く記憶に残らないなあ 何故か寝返り要素のある5PT戦の話はやめな
優勢側からプレイヤーが消えるわけないのだから 最大100人出来るなら50vs50にすればいいものを・・・
固定がーとか減るだろうし 最初から指摘されているのに気づくのが遅すぎる
次回作にご期待ください オープンβサービス開始して次の日なんか調整パッチ当たった時はすげーやる気あるなって期待したんだけどな
なんか知らんけど休み明けに戦士死亡パッチあてて一気に終わったわ
なんでこういう対戦ゲームで遠距離を強く近距離を弱く設定すんだろ
どんな調整しても近距離強くないと近距離の存在価値なくなるだろ 今の戦士に存在価値ないの?ほんと?
ちょっとでもナーフされただけで発狂する手合かな? >>730
ちょっとじゃない
今は再パッチで大分戻ったけど最初の戦士弱体パッチ時は止まってる敵にすらドロップキックが当たらないようなめちゃくちゃな弱体だった
というかちょっとしたナーフならそこまで人減るわけない 今はもうプレイ人数がどこまで落ちるかにのみ興味がある
月曜日まで続けば最低記録を更新しそうなんだが やるべきなのは戦士弱体化じゃなくてヴァラーの攻撃系効果とタレントの効果下げる方だったと思うわ 朝から即マッチしたからoh?と思ったらまさかの8人w
だめだ、これ…。そして何気に初期モンハンを思い出させる
ワーヘブンにはまりつつあるわ(笑) 遠距離擁護のやつって大体ツイフェミ並におかしいからな
リーチはあるけど近寄られても勝てるようにしろ!だもんな
こいつらをネガらせとくぐらいが丁度良いのよ わちゃわちゃ感って何のパッチも当ててない最初期が1番あったな。クソパッチのせいで見切りつけたフレはみんな辞めていったよ。。 公式はこのゲームのbotありがどれだけ糞ゲーなのか理解してほしい
10分待ったあげくにbot戦じゃ全くやる気おきんわ
それなら30分待ってもいいから人とやらせろ 世の中には勝ちにしか興味ないからbotでも問題ないやるが居るんだよ
よく試合が長いとか言ってる奴ら いまだに戦士ナーフに粘着してる奴どんだけ陰湿な性格なんだよ。
Warhavenいけよ。 今週はパッチも発表も何も無いからスレ民もイライラしてんぞなんとかしろ社員 この1週間以内に5team戦をマッチング出来たやついるか? 5チーム結構待ってるけどマッチしないね
もう愛してるんじゃね
きもすぎぃ 肉入り8人ゲーはbotをミニオンを考えるとそれなりに遊べるが
違うそうじゃない 戦士のナーフがつまんないとかじゃなく、遊び方を押し付ける内容だったのが一番興醒めだった 前から押し付け言ってる人いるけど何がなんだろう
クソパッチだったのは間違いないけど押し付けはよくわからん 砲台によるカタパ破壊の修正だな
開発の考えた展開から逸脱すると許さないという意思表示でもあった
そんならカタパ削除してくれよってプレイヤーの方が多かったろうに しょーもな
そんなにカタパルト壊したいならロケパン打っとけよ うんそれ聞いても
もっとうまく調整しろよ←わかる
押し付けだ!←わからん まず超ぶっ壊れカタパルトに大砲届かなくしたこと
意図してないのかもしれんがぶっ壊れに対するメタがあったのにそれを削除した
次に戦士はアタッカーにもタンクにもやり方次第でできるというように書いているが、実際にはタンクとして活躍してほしいから火力をクソほど下げた
だったらスキルも攻撃よりのものばかり揃えてるのはアホとしか言えない メルファリアとかいう精神障害児がこなスレで粘着してんのか
さっさと消えろや カタパルトメタの大砲破壊できるのは想定じゃないので潰しますの時点で無能なんだわすまんな そんなどうでもいい所に拘ってるのお前だけだからもう消えていいぞ >>762
メイジ使って壊せばええやん
敵が多くてたどり着けない?戦士使って前線上げろ
デッキシステムを忘れてるのか? 修正されてなければ自陣の壁上からでもカタパまでロケパン届くし、1発のダメージ+炎上でカタパ破壊できるんで
マジでロケパンセットしたメイジ使えばいいだけの話ではあるんだけど、カタパ破壊しててもヴァラー稼げないんだよな
相手がしつこく修復して撃ってくるようならこっちも張り付いてロケパン撃たなきゃいけないんで全く楽しくないのは問題とは言える あらゆるところがガバガバすぎる
パークとか見ててもバランス取る気はないんだろうなってのはわかりきってたけどそれでもひどすぎる ロケパンのクールタイム考えると大砲のほうがいいからな… 人数割いて取ったカタパルトが大砲一人に抑えられる方がおかしいだろ頭おかしいんか
そもそも破壊じゃなくて取りにいけよ。そんな発想だから押し込まれて負けるんだろ >>769
ユーザーもユーザーだわな
どう考えても大砲一発で壊せるのは異常なのにw むしろ大砲が一生修理出来るならともかく速攻燃え落ちて
使用不可になるのに
まぁ今のマップ改変後バランスのことは知らんけど それほどまでにカタパルトがぶっ壊れすぎる
正直1分ありゃほとんどの防衛兵器を一方的に壊せるし門も壊せる
バタリングラムもメイジの役割も全部請け負うことができるのはやり過ぎ感が否めない 文句があるならやめれば?
ガンダムやワーヘブンやる言うてたやん
さよなら(^^)/~~~ どんだけカタパルトを目の敵にしとるんだよw
今のマップなら悪くない性能だと思うけどな >>774
嫌いとよりはこのゲーム何でもそうなんだけど上位互換だったり逆に機能してないとかで何のために存在してるのかわからん物が多すぎる
カタパルトで言えばメイジが物を壊す役割奪ってないか?って感じ
作戦選択やらコマンダーやらも正直意味が無いなら削除してもいいだろってこと 100時間くらいプレイしたけどロケットパンチドロップしてない… こいつMAP改変後やってない老害だろ門も兵器も1分以内は無理
物を壊す上位互換って当たり前だろメイジは白兵戦もできるんだから
んで押し付けって何すか? >>777
門を含めて1分は無理
防衛兵器を1分って話してたけと分かりにくい書き方だったかすまん
運営がどう考えてるのか知らんけど戦士にタンクを求めてるのかどうなのかが知りたい
一応テキスト的にはタンク求めてるっぽいけどスキルが軒並み攻撃が多いのはなんなんだ 同じことずっと書いてんなこいつ
マジで脳障害だろ
タンクがーカタパルトがー
さっさと死んでくれマジで ここ見てるとゲーム内にチャット無くしたのだけは運営GJとしか言いようがない 門(全体)壊すのにカタパルトだと50秒ほど、(自分カスタム)メイジだと2分ほどかかるな
カタパルトは1台だが、メイジなら2体3体が可能だし、その先のタワーの占領も出来る
ちなみに壊したからってポイントは貰えない。扉なら300点貰えるのにね 低能おじさんだらけだからチャットあったら地獄だったろうな >>776
自分もかなり後に来た、まあLv1すらミシックなので
戦士は竜巻斬り・僧侶はリザレクション・タレントは武器攻撃力アップ
パークにも前衛の癒しとかミシック枠があるっぽい >>784
お前のレスいつも内容ないな
消えてくれ 24Hでの最大プレイヤー数は102人、30分では43名となっております! こんなんで12月に正式稼働して大丈夫なん…?
人のいないネトゲって悲惨やぞ? 頭がおかしいやつが残ってるだけだ
まともな奴はオープンまで待ってる 39人か、まあ正直運営自体が不安なところやなって印象 仮に人がそこそこ来てくれたとしてよ
このゲームどこで金取るの?
シーズンパスに武器や防具のスキンとパーク変更アイテム入れて来るぐらいか? というかプレイ人口が
開発の人数より少ないんじゃ…?w 記録として残っている分は最低で41人
ハァハァ…なんとか40台は死守!できた… >>798
あああっ(ぐにゃあカイジAA略
記録としても36人ってのが残っちゃってるね
これ明日は29人を目指せるな
今週中に19人もいける
全世界で十数人しか遊んでないゲームかぁ運営もお手上げだろうな ワイプあるテストでいつまで人口が少ねえ少ねえいってんのさ
アーリーアクセス始まってそれでも人口少なかったら騒ぎなさい ゲーム自体が面白かったらワイプ関係なく人口はそれなりにいるって話 ランクマッチみたいなのが入って
ガチめな勝負になった時に多分一番まずいのは
防衛が強くて攻めた方が(カウンター食らうから)損みたいな
状態になることだと思う
だからわりと現状でもいいんだけど
ワンチャン逆転要素が欲しいので
ゲージ勝ってる方にロボ、負けてるほうに大魔法を出してほしい さすがに人少なすぎてつまらんわ
こんな状況でも変わらず固定パでドヤってるのキチガイすぎんだろ 面白いと感じる段階までキャラを育てるまでにハクスラ要素という壁があって
ハクスラ要素とワイプの相性が悪すぎてやってもらえないってのは確かにあるからな
正式で人は増えるとは思うけど長続きするかどうかは・・・ 何が一番つまらんて、開幕から一方的に攻め込まれてひたすら殺されてメテオやロボまで乗り込んできて結局コア潰される
ここまで5分
次の戦争も全く同じ
で、お立ち台に立ってるメンツも同じ
ランキングで名前確認したら味方のBOT多いから途中で萎え落ちしてる奴も結構いるんだろう
もう2度と戻って来ないだろうけどな 中央全滅でタワー奪われてマップ見たらカタパも取られてるとかもう何したらええねん まぁ確かに攻め込まれてから逆転できたことってほとんどないな
強い固定が1組でも味方に居れば違うんだろうか?
最初からその状況にならないってのは無しで そんな簡単に逆転できる必要なんかいらんけどな
一組フルパがいるだけでズタボロになるバランスがおかしいだけで
フルパがカタパルトから北門行くだけで相手側はずっと後手の守勢になるし、botが対応できない穴から侵入して一発でもコア殴れば勝ち もしユーザー数増えたらソロは害悪言われてフルパじゃない奴は排除みたいな風潮になるだろう
日本のネトゲ界はそういうADHD理論がまかり通るからな 解決するにはソロとPTの戦場を分けるしかない
フルパで俺つええ負けなし言うて喜んでる奴らは相手が誰でも良いんだから全員botでも喜んで続けるだろ 固定と野良を分けたら解決するようなレベルじゃない
大魔法を5分に一回出せ 運営の手違いなのかショップに課金アイテムが表示されてる
このアイテムパターンはサ終待ったなしコースだわ
俺ももう見限るから存分に固定で狩りしてくれじゃあな 城にリスポーンするときなんで運ゲーしなきゃならんの あのしつこい奴と固定がー君はすぐ戻ってくるからなw 何でこんな事になったんだよ
素材は悪くなかったはずだろ 無駄な肉付け無くしてハクスラ要素なくして戦士は初期調整に戻してタワー位置とロボット大魔法は負け側が確定取得にしたら良さそうだけど人は二度と戻らんだろな 対戦ゲームの面白さってザックリ言うと対戦相手との行動の読み合いじゃん?
ハクスラの面白さってアイテムを集めて自分のキャラクターが成長して強くなっていくことじゃん?
でもこのゲームは成長しきったキャラクターと初期キャラクターでは読み合いなんか発生しないレベルでパワーが違う
その時点では対戦ゲームとしての面白さは消えるor少なくなる訳だ
ハクスラ以外のゲームデザインはそこそこ良かったからOβTの初期は面白かったし賑わってた ハクスラ要素は見た目とか自己満足のクエストだけにして、その見た目を他人に見せびらかせる場所を用意していればワイプされる予定のOβTでも今頃3000人はいたよ ある程度わかっててキャラも育ってる奴らが固定組むから強いだけで
BOT並かそれ以下の肉入りが多すぎるせいでもある
要はハズレが少ない方が勝つ
実際味方にまともなソロが何人か居たら相手に固定っぽいの居ても勝てるしな
人が増えてセオリーとか広まってマシになってきたら解消されるだろ >>827
俺はOβTの初期から始めたから楽しめたけど
仮に新規で始めたゲームで古参は自分より攻撃力も体力も倍ある状態で
「ほぼ同じ条件になるためのアイテム集めに50時間必要ですw」とか言われたら即座にアンインストールだぞ
正式サービス開始しても今と同じ条件なんだから新規は定着しないよ >>828
このゲームのシステム上はプレイ時間で装備の差があるのは避けれないだろ
そこは課金してすぐ追いつけるようにするとかしないと悪いとは思うが
FPSみたいなスキン商法やるにしても
元々のキャラグラフィックが微妙だから厳しいだろうな >>829
課金で装備差を埋めるっていうのも上手く行かないでしょ
「このゲーム面白いな」→「課金したらもっと面白いのかな、ちょっと課金してみるか」
っていうのが課金に至るプロセスなのに最初の
「このゲーム面白いな」は同じステータスにならないと感じられないんだから課金せんだろw >>828
人が定着するかどうかはまた別問題だな
過疎ゲーになる前提の話をするなら固定とマッチング分けるなんてもっと無理だし 育っても下手なやつはヴァラーを貯められないから結局どうかなとは思う
当たり・ハズレをどうやって分けるかだよな…内部では個人ランクとかあるんだろうか?
課金で育つ速度早くは出来るみたいだ
ちなみに、課金しようとすると”接続できない”ってエラーメッセージがループするので注意な >>829
そのシステムが悪いって話をしてるんだ
このゲームより数段グラフィックで劣るLoLはスキンで儲けてるぞ
ゲームが過疎って無かったら例えばクロウを鳩にするスキンとかヒールでハートが飛ぶようになるスキンとか一つ数百円でも買うやついるだろ 僧侶とか実質髪型一択なんだよな
ワカメちゃん刈り上げヘアとかもじゃもじゃ天パとか誰が使うんだよ
そのへんのセンスはないなと思った ってかパーク変更するアイテムって今みたいに入手できるのか?
今はいろんなパーク試してほしいから配ってるだけじゃね?
基本的には拾った時点でついてるパークで一喜一憂する感じな気がするんだが
もしそうだったらプレイ時間よりも運だな >>835
まだ仮かもしれないけど300ゴールドになってるな
シルバーの方はアバター変更アイテムになってるけど、選択するとゴールドを要求される
たぶん今のショップはバグっとる 見た目も可愛くないからキャラ愛もクソもないからな
固定ソロ云々言う奴らは素直に固定探せよとは思うわ 固定なんて同じようなレベル固まるんだから下手くそが一気に入る可能性すらあるし自分のデス数多いなら明らか自分の立ち回りのせいだろ ttps://youtu.be/Zl4LmqBIfJw?t=64 この手のゲームの固定の振り分けは
固定PT+野良 vs 固定 PT + 野良の振り分けになるだけだよ
野良はあくまでも引き立て役にしかならん
しかも
固定PT(VC完備のガチ) + 野良 vs 固定PT(あくまで事前にPT組んだだけ) + 野良
の振り分けにされるからガチ以外の固定は組むだけ損という仕様 未だにフルパで参戦してる日本人なんかもう誰かわかってるだろ
なんなら俺がID晒してやろうか? 装備とスキルで取捨選択は良いけど上位職がいらねぇな 社員が人口減ったのお前らが原因だって発狂してるだけ 人が多いゲームならまだしもこんな過疎ゲーでそんな事したらマッチング成立しないの少し考えればわかるでしょ
そんな贅沢な悩みが出来る段階じゃないよ ショップ見てみたら課金アイテムでレア以上の確率上がるやつが売り出されてたわ
社員過疎ゲーになった理由分析できて無くて草
今ですら装備差酷くて過疎ってんのにP2Wにするとか正気じゃないだろw PvPならステータスは対等の方が続ける気になる
んで実際よくわからないうちにやられるし、リスポンの位置が変だしで続ける気にならない
映像は綺麗なんだけどね
それにしてもいつまでOβ続けるんだろう
いま何人プレイしているのかわかっているのか 昔パンドラサーガっていう戦争系MMOやっていたから数年ぶりに復帰しようとしたら
2020年に運営が夜逃げして終了してた…
まぁ、固定PTが強過ぎるのはどうかと思うけど
しゃーないのかな? 5チーム戦開幕までのカウントダウンなんてあったっけ?
あと10分ちょいってでてたけど 固定を組む努力を怠ってるって偉人の言葉があってだな
勝ちたいなら固定を組む努力は必須 今はBOTが多いから固定がーってなってるけど
40人全員プレイヤーなら20人中4人が固定になったぐらいじゃ
たいした差でないやろ多分
5vs5とか少人数のチーム対戦ゲーよりマシじゃね 8人~12人が多くなってるしな
時々20人こえる試合があるかどうかのレベルだぜ >>854
オープンベータ開始直後はもっと酷かったぞ
過去スレ見てこいよ 人が増えれば勝手に解決するとは思う
どうしても嫌ならタイミングずらせばずっと同じ固定に狩られるってことはなくなるし
そこまで増えないならどっちみち終わりだろこのゲーム >>838でスタヌも言ってんじゃん
フルパとソロがマッチングするシステムなんて一瞬で過疎って終わるって
だからこのゲームもすぐに終わる どうせVALOとかの話だろって思ったらやっぱりガンエボじゃねぇかよ
4:4や5:5の話と20人のうちのたった4人固定とじゃ話が全然違うって思わないのが逆に不思議 パーティーはパーティーと当たるは当たり前だとして
それが狩られ役ってなったら誰もやらないだろうね
https://www.youtube.com/watch?v=Zl4LmqBIfJw&t=64s 実際カスカスに過疎ってんだから馬鹿でも分かるだろ
馬鹿以下だからわからんのか 過疎は固定じゃなくてパッチのせいだって結論出ただろ 世界中で50人しかやってないゲームか
語る必要もないな ソロとPTわけて解決するならやれば良い
反対する理由なんか無いし
上手い奴は上手いし下手な奴は下手なまま
ま、こんな人数になってからじゃもう手遅れだけどな 1.パッチが原因
2.マッチ分けが糞
3.テレポ僧侶の移動速度特化の糞さ 初期仕様の戦士が圧倒的火力で瞬殺する環境なら固定PTいても大差なかったかもね
今は火力下がって瞬殺できんから連携取られるとどうにもならん 開発運営会社はプレイヤーのログインデータを取ってるなら①OβT開始直後と②暫く経過した後についてそれぞれ新規の一週間後プレイ継続率とか調べてみろよ
ステータス差がデカすぎて新規が辞めてくから過疎るわけだろ
まだ間に合うから課金でキャラ性能を買えるなんて焼畑農業はやめて人口を増やしてスキンで稼ぐモデルにしとけや FEZとかでも最低限の装備は課金ルレでGETできたし、それくらい良いだろ >>871
課金で性能が買えるFEZもガンオンも過疎って終わっただろ?
PvEはともかくPvPでは「金で強さは買えない」と「条件は皆同じ」が最近の標準なんだからそれに馴れきったユーザーが満足する訳ないじゃん まあ、アーリアクセス初めてどれくらい人が戻ってくるかだよな
それ次第な気がする ヘタクソの意見なんざ本当のバランス調整にはノイズにしかならんが
ヘタクソの割合の方が多くてそいつらに門を開いてやらないと商売にならんのだから
ゲーム開発って難しいよな 下手くそ程、魔法使い使いたがるよな
もちろん中には上手い人いるわけだが ヘタクソほど戦士僧侶使ったら悲惨なことになるんじゃないか わかってない魔法使いとか
ガードされて相手のヴァラーLv上げてる戦犯でしかないからな
更にはダッシュ斬りで殺されてまた相手の経験値になる
もはや敵なんだわ >>877
新規は狩られるだけだからワイワイゲーとしても失敗してる
その点FEZは召喚や大魔法ぶっぱしてるだけでも普通にゲームに参加できてたからよく出来てた FEZも変わらんぞ
何も知らずに前線行ったって狩られて城に送られ前線に走るを繰り返すマラソンゲー
死んだら城にダメージ入るし敵を飛ばすな攻撃被せるなで迷惑しかかけない
歩兵戦だけならwarlanderより敷居高い
召喚とかwarlanderで押されてるとこでバリスタ撃ってれば似たようなもの ハスラさんいつまでこのゲームに粘着してんの?他にやることないの? パッチノート見て直近の勝率でマッチング分けるって書いてたけど今まで入ってなかったのか?
それとも入ってたけど今まで以上に強化したのか? 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 固定PTと分かれてなきゃヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ FEZはレベルによる差が少なかったし、上げるのも簡単だった。
レベル上げ要素が必要だったのかは大いに疑問だったけど。
装備も見た目の違いだけで性能差は事実上なかった。
価値があったのは見た目のほう、着せ替えが豊富にできたからね
強さが金で買えるってほどじゃあなかった上限安いし
でもこのゲームは別モノなのならマネする必要はないとは思うよ。
だけど過疎ったといっても現状のwarlanderより人ずっといたとも思う。
それに、この人数でキャラに性能差が大きいのって、ヤバくない? きっく、calcalcal一味も晒されるのビビってソロしとるやん
だっさ 言うてレア率上げるくらいならP2Wってこともないと思うけどな
神社にガチャ運上がりますようにとお賽銭入れるよりは確実だけど、リアルラックがいいやつの方が強くなる可能性もあるし 俺が晒してやろうか?(ドヤァ)って言ってた子か
よっぽど固定にヘイト溜まってたんだな まともなフィードバック欲しければスキルとか装備を全て開放しておくべきよな どうせ半年持たないんだからさっさとはじめちまえよ
30人でなんのテストなんだよ笑わせんな まだプレイしてるとかすげぇな
花火やキャンプファイアーの後でダベってるようなつもりだけど
まだまだ捨てたもんじゃないな >>890
そういやそうだよな
テストなのにスキル持ってなくて使えませんって 社内でバランス調整に一番時間をかけたとかドヤってた無能社長がワロケル
最大100人で戦争!あ、同接が最大100人でした! スキルや装備の調整なんて正式リリース後どうとでもなるというか、むしろそこからが本番だし
オープンβってそういう細かいところチェックするための期間ではないよね Twitchの外人は連日フルパで玉割りして大喜びしてるけどな
マジでアホ 頭がいいフルパはそういうこと言わないんだよな
黙って甘い汁を吸うだけでいいのだから
ここでソロ雑魚減らしてもメリットがないのがフルパ
じゃあコイツは一体どの立場の奴なのかというと 頭がよかったらこんなゲームでフルパで俺つえーしてないわな 頭がいいフルパとか笑ったよ
この状況下で強いフルパの人は基地外に晒されたし
899が誰かは予想がつくけど 野良だろうが固定だろうが一定数の雑魚はいてくれないと困る そもそも叩くべきは仕組み作ってる運営だろ
勝ちにいくゲームで勝つための仕様上の手段使って何が悪い
ルールの範囲内でやってるプレイヤーにヘイト向けるとか器小さすぎ はっぴー君、ちょっと落ち着こう
一番悪いのはドルチだろ
晒されそうになったら名前変えて外人のフリしてるしな 別に悪いことしてるわけじゃないし晒す意味がわからんのだが
それに晒されたところで痛くも痒くもなさそう 令和の時代に公式が煽りを推奨してるってやべーよな・・・
そんな運営が作るゲームが面白くなるのか? >>903
え、20人なんだからPTがいても変わらないとか 負ける奴が雑魚とか 固定ガー草とか言ってたのに
あれは嘘だったんですか?
やっぱり狩るためにPT組んでたんですね
酷い(´;ω;`)ウッ… >>905
弱い奴の妬みか自分が晒されたらから自爆覚悟で知り合い晒してる線とかもあり得る
それかソロでもタイマンでも固定組んでも勝てない雑魚の妬み 暴れてたチーターは晒されないのにPT組んでるだけで晒されるっておかしいよこのゲーム 俺が誰なのかわかったとして
スコア撮ってあるから相手側の名前リストあるんだわ
なんども轢かれて真っ赤か?
そんなことしたら何度も轢いてやるだけなんだけど 俺も晒す馬鹿がその内現れるだろうと思って撮ってるよ
さも晒された固定PTメンバーの1人みたいな書き方してるけどさ 俺が固定PTメンバーの1人だっていうなら証拠だしてみろよ
こんな匿名でだせるわけないよな >>914
俺は君を固定メンバーの奴じゃないと思ってるよ
固定メンバーの奴みたいな書き方して煽ってる奴 >>907
急にどうした?
まるで俺が主張を変えたかのように、しかも固定組んでるみたいに誘導しだして
組んで実際に強いかどうかの話と、誰に文句を言うべきかの話を区別もつかんのか だよな、こんな匿名でわかるわけないもんな
紛らわしい文章するなよ おれもソロでプレイしててそこそこランキング入ってるから早く晒してほしい 人口が30人から70人くらいだし
強い奴のは名前覚えてる
その逆で弱い人の名前も覚えてるよ
みんなそんな感じじゃね
掲示板に晒されてないだけで
ある程度は共通認識あるだろ こんなところで晒しても意味ないからな
頭のいいフルパはゲーム内で黙々と勝利を目指すだけだから 問題は野良が固定に対応できないゲーム性な。小隊制ってマジで意味ないどころか固定を推奨しちゃって害しかない 見限ることはできなかったか…ある意味中毒者生み出したようなもんだしそういう意味じゃ凄いゲームだ 名前なんていくらでも変えられるしそもそもよく見る名前は決まってる
ここで個人名を出して喜んでいるあなたが心配です
大丈夫? 開発も運営も動きが遅いのがな
やっても半端な感じが多いし
10戦の戦績でチーム分けとかもっと前にすべきだろ きちんと名乗ってからレスしよう
無記名は雑魚なので無視 偶然勝ち馬に乗れただけの雑魚が強い人と判断されてマッチングされるんだから意味ないぞ
2週間かけてこれだけとか フルパの外人増えたよな
国内のフルパなんてもういないだろし 結構人が増えてきてる?
固定とかそういうのってあんまり関係ないと思うからソロの人もプレイした方がいいよ
続けてればこのゲーム意外と装備揃ってきてから動けるようになるし この時間で同接者51人って、どこの県限定のOβかな?って感じだな・・ 昔あった、イクシオン サーガ(カプコン?)とかいうゲームをちょっと思い出した。 まあテストだからね
クソ運営クソバランスクソユーザーでどれくらい過疎るのかというテスト >>932
日本人が作ると似たような感じになるのかねぇ。土台がFPSやTPSというよりMMOみたいな感じなの もうこれ以上は人が減らないってくらいの人気を保っているな
一応29人をマークしたから微減少ってところだけど 40人集まらないんだから戦績でチーム分けしても全く意味ねーよな
そこまでド下手くそな奴もいないと思うし ワイワイとかワチャワチャとか言ってた割にガチパがいる方が絶対勝つ
ソロや下手は萎えて止めていく その内アップデートでクランとか実装されるんだろうな
そして固定が野良をすり潰していく botが門開けたせいで負けたとか顔真っ赤にして勝つことに執着してる奴はいるよ >>934
つうかすでにあるゲームを参考にしたりしねぇのかなって思うぐらいなんか適当に作ってる感しかしないし
対戦ゲームなんだからマップはもちろんスキルの数字も最初からある程度想定して作るっしょ普通
このゲームってまずリスポン位置のタワーの配置からしておかしいじゃん
あの配置だと中央二つとったらもう取り返せなくてカタパルトも維持できておしまい
普通に考えてこれヤバいんちゃうかなって思うだろ
マップデザインをどういう意図でしてるのかちょっと説明できるならしてほしいわ たしかに最初のマップは酷かったな
中央取られたらそのままカタパルトもヴァラーポイントも取られるって配置だったからな
中央で殴り合うって意図だったんだろうけど、今更プレイヤー評価でチーム分けしますとかアップデートかましてるからな
社内でBotのみで高速テストしてたんじゃないか? 無駄に洋ゲーみたいな見た目にしたのも
日本人ウケしなかった原因かもしれんな
洋ゲーの見た目なら洋ゲーやるし 社内テストでは中央2つ取られてカタパルト抑えられても逆転できてたんだよきっと
もし社内テストで同じように一方的な試合が続いてたのにそのまま世に出したんだとしたら終わりだろ >>946
ステージコンセプトがダラダラ長丁場を嫌ったんだろ
そんな嫌味にしか捉えられない嫌な奴しかこのゲーム残ってないよな… >>947
長丁場嫌だから戦士の即死ぶっぱゲーにしたろは天才だな >>941
ゲームなんて大体勝つのが一応の目的なんだから何がおかしいんだ?
タワーのリスポンが〜言ってるやついるけど
BFとかと違って踏んだ瞬間からリスポン選択できなくなるんだぞ?
とっくに察しの良い奴は一人で踏みに行ってるよ
味方と一緒に正面から押してタワー取ることしかできないチンパンしかいないのかよ ハッピーさん必死やんww
このゲームに人生かけてんすか?www
頭の中までハッピー素敵やんwwwww
負けっぱなしの惨めな人生でゲーム内で勝つことだけが全てって草草臭 つーかよ、ごちゃんやツイッターでブツブツ言えばなんか変わるとでも思ってんのが惨めすぎんだろ
園児か?白痴か?
ママに小遣いねだってんのか?www
ブツブツ顔面だけにしとけ臭草腐 特大ブーメラン突き刺さってますよ
どうして君は粘着してるの?ハッピー君に狩られすぎちゃったの? 頭悪すぎてブーメランしかいえねえwww
くせえwwwはっぴーはっぴーw
要望あるなら直接いえや
そんなことも出来んくらいコミュ障ガイジ共がゲーム内では徒党組んでイキリオタクww草ああ ゲームなんて大体勝つのが目的なんだから
ゲーム内で勝てないから書き込むのか
固定組んだ方が絶対有利に設計されているこのゲームで
固定組まない方が極論頭悪いってことに気が付かない >>942
Happy Warsのマップをそのまま流用した説 ちなみに俺はっぴーくんじゃないwwww
運営は固定推奨してるんだから直接言うまでもないことがわからないのか
徒党すら組めないコミュ障ガイジ共はここでイキリオタクww草ああ 急におとなしくなったな
やっぱソロは静かにやるもんだからか なんでいきなりID違う奴が湧いてきて擁護しだしたのかなと思いましてね
しかも自分は不幸だとか自己紹介までして こんな終わったスレで数レスしてるやつらは全員異常だよ Warlanderするよりここのガイジのガイジぷりを更に引き出す方が面白いんだから仕方ない 世界同接21人。ワイプ前提にしても優秀な数字だね。
いつまで鯖開いてるんだろうか。 上手いプレイヤーの順位付ければさすがに騒ぐ奴も減るんじゃないか
ハッピーくんは3位くらいか
30人くらいしかいないんだから、トップ20ぐらいでるだろ ここ3時間ほど20人台が続いているんだが
プレイベート鯖か何か? あ、誤字った
まぁいっか
つか辞めたやつはむしろなんで辞めたんだ?
精鋭選士じゃなかったのか 単体じゃ強くないのに、ここまで粘着するって事は晒し主はガチで雑魚なんだろうな だちんこが粘着されてたら黙ってるわけにはいかねーだろ
ゲーム内で負けたからってやばい奴だな >>967
>>972
おいおいこれ以上晒し者増やす気かよ
ハッピー君の友達?やべぇ友達持ってんだなって思われるぞ
庇うにしてももうちょっと手段考えないと逆効果だよ いや、30人ぐらいだったら住民票作れると思って
だったらそれぞれが
上手いと思ったプレイヤーをもう既に載せればいいんじゃないのか? 載せて何がしたいんだ?
ハッピー君から話題逸らしたいってこと? 上手い奴も下手な奴も50人くらい晒すならわかるけど
下手な奴は晒さない
つまりそういう事だろ crump君のTwitch配信でハッピー君に狩られすぎてキレながら途中抜けしてたけどまさかね・・・?
URL貼ろうとしたら禁止ワードなったわ
最新アーカイブ15:00~16:30 体感だけどハンマーより剣の方が実際の対物攻撃力高くね? 運営から声明出てたよ。アーリー日程はまだ発表できないとさ。 まぁ見たけど、ちゃんと修正してからアーリー開始したほうが良いし
そのつもりなようで良かったよ
ただその方向性を勘違いしてないと良いがな
あとキャラデザが(古臭い)欧米向けにしてるのに
テストじゃアジア圏にしか興味持たれてなかったっていうのがちぐはぐで誰も得してないのがな
今更キャラデザ変更は無理な話だけど crumpとか全く上手いプレイヤーじゃないだろ
何度もやられてるところ見たし30位以下だな 何言ってんだ
今はもう上位30位以上のプレイヤーしかいないぞ
あぁ30位以下だからbotだと皮肉ってるのかw 上手いなら配信しろよ
それが一番布教になるから
下手の配信なんかだれも見んぞ まだ続けてるプレイヤーで
実際BOT並みの雑魚いるんだよなぁ なるほどハッピー一味が荒らしてたのかcalcalcalとドルチと一緒に
素人童貞軍団がよお 夢はwarlandeでプロゲーマーになることです! いや、はっぴーじゃないけど実質その一味が
Warlanderを支配している
ということが未だにわかってないんだろうな
最近の動き見ればわかる >>988
IP有りで良いだろ
ぶっ飛んだ奴をよりNGに入れやすいし ゲームも過疎ってIPでスレも過疎ってこれでハッピーエンドだな トイロジック先生の次回作にご期待ください
のせほわ トイロジック先生の次回作にご期待ください
couatol このスレッドは1000を超えました。
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