Warlander part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式 https://www.toylogic.co.jp/news/news_details.php?dat=game-20220907
・最大100人のプレイヤーが複数のチームに分かれて戦場に降り立ち,
各チームが守る城に攻め込んでコアの破壊を目指す
・9月12日にPC向けOBTをスタート(steam)
・OBTは約一か月間開催予定 初心者用
・武器セット切り替え:[ホイール上下]
・ワープ:[B]→拠点を左クリック
・定型文チャット:[V] (2回押しで別ページ)
・触る・蘇生・建築:[F](蘇生後はHP50%の状態で復活)
・走る:[Shift]
・マップ:[B]か[M]
マップ中に[TAB]:スコアボード(ランク表)
マップ中にホイールクリック:ピンさし
・初回出撃時は称号無しの★0初期キャラで戦わないといけない
・装備・スキル・タレントは、試合をこなしていくと全てドロップ品として獲得できる いうてまた別ゲーになるレベルで調整してくると思ってるけどね
さすがにこのままサービスINはないと思う・・・ 調整段階で、一回目のアプデなんだからそう目くじら立てるなよ 1回目のアプデが意味不明すぎて、調整者の脳みそが疑われてるんだよ カタパルトの対人威力もやべえな
兵器乗ったら即死したぞ lolやらヴァロのアプデも批判される事はあるし
様子見だな
明日からは別ゲーやるつもりだったし丁度いい オブジェクトタワーの占領ゲージが溜まる早さを3分の1にしろ このままサービス始まっても即サ終しそう 調整もそうなんだけどプロモーションが壊滅的だよな口コミで広まるようなIPしてないよ そもそもbot入れて始まるのなんとかならんか?
25人で試合して楽しいか? ナーフよりアッパーでの調整の方が難しいってよく言うけどスレで出てくる改善案がナーフ系ばっかなのを見るにマジなんだな デュエルも3ライン構成にして上のカタパルト、中央のラム、下の裏取りルートに分けてタワーもそれぞれに分散すればいい感じになりそうだけどなあ
中央取ればラムとカタパルト、大魔法と城攻めに必要なもの全部手に入るのがだいたいの原因だし
火力が下がった分、1ラインにかける人数が大事になってくるだろうし逆転もしやすくなるんじゃなかろうか ぶっちゃけ前回まで戦士がオナってるだけの戦場だったからな
今回も確かに酷いけど、前回も相当酷かったよ ガードがあるゲームなのに防ぎようがない攻撃が多すぎるのがクソだったんじゃねぇの
威力だけ下げて来るとはなぁ 惜しいゲームなんだけどな
面白い部分は間違いなくある
何が面白いのかは分からんが 多分だけど、BOT入れてでも試合回数増やして、全体の情報でも収集してんじゃないの?
あくまでβの段階だから、プレイヤーも今気になる部分はガンガン運営に報告した方がいいと思うよ。 声のでけえ後衛職使いのノイジーマイノリティに惑わされた哀れな運営 >>22
Steamで戦士ナーフされてざまぁと書いてる外国人いて笑ったわ
魔法使いしか使えない低能がと思ったw いうて、前はこっそり裏どりからの突進で後ろの魔法使い全員ぶっ殺せたからなw
不意打ち一回で壊滅してた Steamだと戦士OPってめっちゃ言われてたからな。
ひとまず弱体化したけど、流石にこのまま放置はないんじゃね? 戦士もクロウからのイグニッション連発で死んでましたが、裏取りで気づいてない状態でヤラれるのはおかしいのか? 大多数がカジュアルプレイヤーだしな
調整前で装備集めた奴が集まってる戦場は戦士以外がむちゃくちゃやってたよ 戦士OPで魔法使いもOPだった
それで良かったと思うけどな
ワチャワチャゲーなんだろ? マップも常に敵位置表示されてんのに裏取られるのが悪いんだろ 戦士ちょっと使ってみたけど、そこまで悲観するほど弱くはなくない?
アプデ前が圧倒的すぎて戦士だけヌルゲーだったんだよ
また調整きて少しは強化されると思う さあねぇ
でもタイマンならまだしも、突進一回で数人死んだら前線維持なんてできんからな
クロウは一人だけだけど、その間3人の戦士に突進されるだけで魔法使いは死ぬし僧侶も死ぬし、戦士も吹っ飛ばされるから孤立して結局死ぬ
突進してればOKではあった >>31
もう少し火力は欲しいけど、前がヌルゲーだったのはそう
今はガードしてとにかく前線詰めて行くっていう地味な立ち回りになっただけだと思う 今日極端に参加人数少ないね
やっぱ1~2回遊んで休止が多くなるわなあ >>32
一人で4人の戦士に対応しようとしてんのくさ ワイプされるからとか色々な理由はあるだろうが、
steamの人口推移見ると19日まではすこーしずつ減ってたのに
20日から今日にかけて急激ガクっと減ってるあたり何が理由かは明白 このゲーム前半5分で全て決まるから、ケツの5分いらないよな 突進って思ったより早いから気づいた時には手遅れな事結構あるんよね
で、死ぬ 戦士並んでシールド張れよ
古代ローマ人ですらやってたこともできないのか戦死カスはよお クロウは同じ相手にかけると重複するしなー
戦士と同じ数の魔法使いがいるわけでもないし
一人でも逃すと、称号あっても一撃死なのはまぁ壊れてるわな >>40
古代ローマ人は現代人と違ってちゃんと連携の取れる環境があったんだよなあ… この時間帯なら1000人おるやろ〜〜!
479人でした。 チャットやVCがあっても暴言吐くやつのせいで人減るだけよ
部隊間でラジオチャットでコミュニケーション取れるようにすればいい 突進では残りHPの何%までしかHPは減らないとかは?
キックのダメは別として一撃死は免れる
今回のパッチで急激に人減ってるんだから何が原因かは一目瞭然 キックからダウンとってパワーボムまで確定で入るのがだめなんだよ
ちょっとゲームやってる人なら確殺ダメージがキックから確定コンボで入るのわかった瞬間にやばいって気付く 突進は威力というか、軌道修正もできなくなったし追撃ドラゴンキックも出来ないな
正直戦士が強いか弱いかなんかどうでもよくない?
カタパルトとワンサイドゲームがくだらねえよ
開始3分でサレンダーさせてくれ マップで敵の位置確認できない 人数差不利を理解できない こういう魔法使いの不満の多さにビビって調整しちまったんだろうな まあパッチ前はレジェンドのイグニッションの格上キラーのOPでも最低でも戦士に一発143ダメージ出てたんですけどね ワンサイドゲームとかはもう沢山出てる意見だから
早々に修正は入りそうだけどどうなんだか 戦士メインのプレイヤー一斉に辞めたから人口減ったまでありそう。俺は魔法メインだったけど、戦士にワンパンされる時は自分の立ち位置がまずいとしか思わなかったわ。ワンパンされるスリルがあった方が倒した時のざまぁ感あったな。 2チーム戦の不満要望ばかりで5チーム戦の要望全然ないな
参加者不足でマッチングフルにならんせいだろけど 5チーム何回かやったけど人いないのかBOTだらけだよ
おかげで固定無双になってる 何が不満ってそりゃ戦士でオレツエーできなくなったのが一番の不満だよ 2チーム戦のバランスが壊れたのは確かだろうな
距離あるから押し込まれたらほぼ終わり >>55
あそこはキル数水増しな行くところだからな 戦士でオレツエーしつつちゃんと殺されるから良かった
今メイジはオレツエーしつつ死ににくいからそりゃつまらんわ
それが直近のsteamの数字に出てしまってる パッチ前までは多くて40人前後だったよ
パッチ後は知らん
今日2チームでさえ23人とかあったから
下手すると10人以上20人以下で80人以上はBOTなんじゃ? 早い段階からやってる固定がいるチームが勝つゲームだな
もう中央取られたら負けってルールにしない?
戦士突進無双もないから巻き返し用がないし、CEからリスポーンしてる時点で負けでしょ
巻き返すための防衛施設はカタパで全部焼かれるし、増えた魔法使いに妨害されるし
高台の下からクロウするだけで相手降ろせるのやばいね >>50
チャットができないせいで、その辺りがゲーム内で伝えられないのも致命的だよな 近接戦士続けてる奴は多デッドではあるが適応して動けるようになってきてるな
あとゴミ僧侶増えすぎ
蘇生も回復もしないでポンポン打って
味方の射線防ぐ糞壁と乱戦真ん中の糞テレポ
オメーらはエリアヒール置いて味方常にタゲって即ヒールしてやれ チャットあっても別に改善されないけどな
喧嘩になるだけ 僧侶異常に増えたよな
まあエリアヒールで戦士に殴り勝てるからなんだけど せめてコマンダーがちゃんと指示出してそれが意味あるものとかメリットとか持たせてくれや 数分守ってれば勝ちの場面で南から無駄攻めするやつとか普段はゲームしない人たちなんかなw
地図と状況見て動けるやつが少なすぎる 良いOPのアサルト装備してエリアヒールとスピード出して中距離で撃ってれば強いからな >>71
遠距離ゲーの対応者だからな
ついでに味方も回復できるし 俺結構戦士ばっかだけど、今楽しいのは異端なんだろうな
スーパーガードで味方守りながら前線出るのが結構楽しいし
タイマンするときもガードと攻撃の駆け引きあるのスキ
あと、僧侶も楽しくなってきた
魔法使いはそんだけOPならもっとキル取ってほしいけどぶっちゃけ前に出て来ないから戦士が死に始めると途端に追い込まれてる 魔法使いは近づくと焦ってぴょんぴょんし始めるの草w >>76
バッタゲーに慣れ親しんだ民たちがいるから あと、燃えたり、クロウ食らってる味方の前に出てガードすると役に立ってる感じがしていいわ ただ、高レベルの戦士はぶっちゃけ必要ないな
キル出来ないし 僧侶は0コストでリザレクションとエリアヒール積んでゾンビアタックで良い
ポイント稼ぐまで称号持ち蘇生しつつ100ポイント稼いで死んでCDリセットだな 5チームロワイヤルクソ過疎ってBOTばっかで無双も出来るw 2チーム久しぶりにやったけど全部ワンサイドゲームでダメだな壊れたわ
まだ5チームのBOT率いて戦うほうがゲームになってる >>83
2チームしかやったことなかったからこんな5チーム新鮮だわ 味方の開幕戦士だらけで人数も少ないしまた負けだなと思ったら5分でトライ
やっぱ戦士ゲーじゃん >>73
昨日は散々文句言ったけどなんやかんや今の方が勝ちやすくて楽しいわ
★4狂戦士(ネズミ用特化)
★2メイジ(対物用特化)
★3~1僧侶
の構成がソロで一番安定してる >>86
俺はひたすら0コスの戦士で、魔法使いの前とかでスーパーガードして攻撃任せて
一緒に前に出てってジリジリ行く
味方頼りだけど、チームで戦ってる感じがして負けても楽しいわw
野良特有の何も意思疎通せず、それでもチームで動いてる感じが好き 運搬特化の戦士作ろうかな
ペンタグラムをひたすら押すゾンビ 戦闘以外でもチームの役に立つ地味なキャラビルド好きだわ 意外と楽しいんよね
戦士でキルは取れなくなったけどこれぞタンクって感じ
正直もう少し攻撃力欲しいけど 戦士専門だけどマジで無理だこれ
元々防御系死んでるから攻撃系にしてたけど死んだから何もできねえ
魔法使い用の肉壁にしかなってねえわ Twitterで突進キックの判定の狭さの動画みたけど、ここまで狭くなってるのかw ガード射撃ってLv2Lv3ってあるけど何が違うんだこれ >>95
たぶん弾数かな
何か知らんけどガード射撃すると弾数増えるんだよ
わけわからんけどね 最低人数更新して400人ちょっとまで減ったからな
今の時間も昨日に比べて150人ぐらい減ってるしそらBOT増えるよ
そもそも公式ページがガチで>>1しかないのか?ってぐらい意味わからんし意見書く掲示板は英語でしか書いてないしリンクもようわからんしそら人増えんわな 固定レイプ戦場じゃなければ割とおもろい
あんまスコア出ないからふざけ気味に遊んでゴミしか増えないが >>96
熱意ワロタ
>>97
なるほど弾数か
言われてみればアサルトクロスボウなんかの弾持ちが良かった気がするわ
自分で検証すればよかったなすまんありがとう つうかテンプレに一応この意見書く掲示板のURL入れた方がよくね?
https://warlander.featureupvote.com/
もし>>980次スレ立てるならようわからん公式と一緒にこの意見書く掲示板も頼むわ
俺は明日からガンエボ行くから後は頼んだ 俺は掲示板に書き込んだけど承認されなかったからもういいわw
ぶっちゃけた内容を書いたが攻撃的で批判的な内容を書いたつもりないんだけどねw
パッチ前よりワンサイドゲーム増えたのも本当やべえよな
萎えたんで次のパッチまではゲームは休止してスレオンする >>99
固定レイプ率どれくらい?
今日は酷いんだが クロウは0.3秒くらいで最大0.8秒くらいにしたほうがいいわ
ちょっと酷すぎる 固定だからとかに限らず開始3〜5分で中央どっちかが取ってもう終わりって感じ
正直固定がいるかどうかなんてよっぽどあからさまに分かる何か無いと分かんねーんだよ お前ら殺伐としてる2チームよりワチャワチャしてる5チームやりながら正式稼働待ってればいいだろw
はやく5チームロイヤルに来いよw 5チームはもうbotしかいないじゃん
何が楽しいんだよ >>110
2人の突撃戦士を必ずアーマー回復蘇生させてガンガン突っ込んできたら野良が続いてくるからもう前線崩壊
カタパルト確保すれば門潰して乗り込むだけ
たったこれだけのことだがマジで止まらん 仲間のクロウに合わせてイグニッションを連打だ!
クロウのクールタイム終わったら繰り返して相手と差をつけよう!
馬鹿じゃねえのこのゲーム アーマーや無限蘇生、瞬間ワープが悪い
リスポンも透明でいきなり攻撃できるし 対空砲がちょっといるくらいでそれも魔法使いなら弱くていいなら誰でもできるしな 日本人ならこの調整が如何にゴミゲーへの道を辿るかわかるよね?
内容もアレだけど開発の理解と調整方針の酷さが露呈して失った信用がデカ過ぎる まず死んだらいつまでも死体残って復活できるのなんとかしろよな
これがある限り3人敵居て2人倒しても残った奴が全員復活させるから何の意味もねぇよ
復活にかかる時間を今の10倍ぐらいにするか死体壊せるようにしろ あとクロウが上から攻撃になってる?から実質スーパーガードしても後ろ下がらないとガードできねぇのほんと糞だからなんとかしろと思う イグニッションは弾速もはやけりゃ威力も高くaimも適当でいい
竜巻強すぎて調整免れてたからドロップキック無くなって凶悪さが表面化してきたな トイロジックは生放送で開発vs一般プレイヤー開催しろ。とことんリスキルしまくって問題点をわからせないとダメだろ。 ほんとつまらん
視認性が悪いから攻撃も気付きにくいし
スピアは半分ボランティアだわ その内このゲームではバレにくいオートエイムとか流行りそう 突進だけナーフでよかったのに戦士の戦闘力完全に奪ったらそりゃ戦士人口だけ人が減るよね >>122
確かこれやったら荒らされて公式側がキレたゲームあったよな >>125
いや突進だけ調整しても魔法使いは元からかなり強いから
霧もジャンプもカラスもある
スピアとイグニッションもある
遠距離で戦えるのは距離詰めなくていいから最初から効率がいい メイジは火力2割減だけど騎士は7割減食らったようなもんだからどうしようもない
単純な耐久差でも並ばれたようなもの
そのメイジを遠距離からワンパンするスピアは弱体化食らって殺しようがなくなったし 突進ナーフして霧と鴉とスピアと竜巻とイグニッションナーフでトントンぐらい
そもそも砦や城にあるバリスタの射程の倍ある魔法使いの武器がおかしい
バリスタより遠くから攻撃できたらバリスタの意味ねぇだろw はぁ、またチーター湧いて試合前に試合終了
運営どうにかせーよ 遠距離ポイポイ投げ合って雰囲気で押し引きする脳死ゲームに成り下がったな
丁度明日からガンダムだしアンインストールですわ アプデどんなもんかやろうとしたらチーターに二連続で開始前にコア破壊されて萎えたぜ
というわけでwarlander今日までー アンインストールしたわ 初日から数日くらいが一番楽しかった いい暇つぶしになったし明日からガンエボやる 戦士で単騎特攻するしか能のない奴は別ゲー行っても同じやろ >>135
俺も最初そう思ってました
違うんだよなあ かといって戦士強いと魔法使いのいる意味無かったから仕方ないんじゃないって気もする そういう環境が好ましくないしゲームデザインとしてそっち方向に行くなら面白くねえからやめるって話なんだけどな
PSマウントに論点すり替えられても困るわ あんだけCC能力そろってて遠距離火力もあるのに戦士強いって言ってる奴の方が一人で前出すぎなだけだろとしか思えん
何をもって戦士強いと思ったんだろ 集団戦の遠近バランスってほんとに調整難しいんだろうなFEZもガンオンも苦労しまくってたし 開幕中央からほぼ会敵せずにパンタグラムノンストップでタッチダウンしててアホ丸出し >>142
遠距離は射程内ならすぐ攻撃できるからね
近距離有利の調整でないとうまいやつに抜かれて一方的になる 今の2チームは初期ガンオンの便器レーシングと俺には差がわからない フォーラムにも出てたけど戦士は相手を引っ張るスキルは欲しい >>140
ナーフ前は突進で突っ込んでダッシュ切りするだけで最低でも一人以上は道連れにできてたわけで、そんなものをナーフしないほうが異常だろ
ナーフ後の今でも近接は普通に使うけどそれで方向性変えたってことになるのか? >>145
便器の端っこでキル取りしてるの楽しかったわ フォーラムでもあったけど、攻撃力特化の戦士は、体力特化の戦士に対して
ドラゴンキック一回耐えられるギリギリの耐久くらいじゃないと爽快感なくてつまらないって投稿
流石に草じゃね?w
それで戦略性とか言ってんだけど、どこどうプレイしたらそんな糞環境で戦略とか言う世迷い言言えるんやろw 現状の戦士にぐだぐだ言ってる奴は
三国無双してりゃいいんじゃないの?
中に人はいないけどボタン連打するだけで敵蹴散らせるぞ 昨日までは最上級戦士のキックで750
もちろん突進タックルも250くらい
しかも複数巻き込み
そりゃあ楽しかったでしょうよ >>149
確かに草やなwww
そんなの誰も体力特化の戦士なんか作らねえだろw
クレリックもメイジも誰も使わねぇww >>151
竜巻で遠距離から複数巻き込みも楽しかったよ
ドロップキックなんか目じゃねえくらいキル稼げた >>152
こういう事言ってる奴って
多分相手も中身人間て事忘れてるよな。
こんな調整したら魔法使いも僧侶も人権ないし
この手のゲームって裏方とか地味なことも好きじゃないと厳しいだろ
どんなゲームでも対人で無双できる奴なんて、プロ対一般人くらいしか見ない。 イグニッションやっと拾ったけどこれダメな奴じゃねえ?
実際使ってないから対人の使用感は知らんが平地なら射程ほぼ無限で炎上効果付きって… >>153
ただしメイジのアイスやら、僧侶の射撃でも即死する紙装甲だったけどな >>151
ほんとそれなパン君にやらせても無双できる訳やで
なのに味方の戦士は後衛と並んで銃撃ってるしハゲるとこやったわ このWarlander日本公式ツイッターにDM送る形でも、報告や要望を受付けてくれるらしい。
https://twitter.com/Warlander_JP
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 相手にも戦士いるから近接だけで無双は無理だぞ
狂戦士付けて敵戦士を殺しつつ状況見て突進やダッシュ切りで突っ込むのがナーフ前の無双スタイル 対人と対構造物でバランスとればいい
威力MAXを現時点にして
対人に火力振ったら対構造物がクソ雑魚ナメクジ
対構造物に火力振ったら対人がクソ雑魚ナメクジみたいな感じで 開幕タワー占拠も無視して中央相手側タワーに単独突撃キックで5キルは取れたからな
もちろん片道特攻だが
で、☆2で復帰
アホやろ ツイッターでみかけて面白そうだからプレイしようと思ったけど
steamの同接みたら1000人もプレイしてないのな >>160
つまり戦士が多ければ勝つ
戦士の物量で押せば足遅くて付いてこれない他がお荷物なだけなんよ >>163
正式サービス始まらない可能性が高いから今のうちにやっとけよ 戦士3体vs僧侶3体は僧侶が勝つな
僧侶の軍団に戦士は殴り合いで勝てない
エリアヒールとリザレクションをこえるダメージが出ない 騎士ゲーで被害を受けるのは騎士
狂戦士と突進が頭おかしかっただけでそこナーフ入るなら様子見で良かったのに全部いじったからな どうせワイプされんだしデュエルに100人突っ込むくらいのアホなことしてくんないかな
いっそそんらくいのほうが勝ち負けなんかこだわらんくてすむだろうし 初めて一人でパンタグラム建設したけど
速攻作れるんだな
カタパルトと同じ位すぐ作れる
そりゃあ凸ゲーになるわけだわ 設置物はもうちょいバリエーション欲しいね
建設特化にしてもコスト重くしたら出てくる頃には全部焼かれて落ちてるし作るものが無い状況がよくある ここまでの戦士ナーフしたんだからgdgd言うのが当たり前ではw
ログイン数の数字に出てるし
それに目を向けないで今の戦士感で良いとか言ってる奴はアホでは多くのユーザーが求めてるのはそっちじゃないんだか
いつまでFEZとか引きずってるんだよw FEZの片手やりたいならFEZやってろよ
サービス終了するがなw まぁgdgd言おうが言うまいがフォーラムで戦士OPって言われてたのをなんとかする為のアプデだったんだし
調整の良し悪しは置いておいて頭空っぽのクソゲにしたくないのが開発の方針なんだろう?
加減が下手糞だなとは思うけどやりたいことはわからないでもないわ 運営の調整が1番悪いわけだがw
頭悪いクソゲーって今や頭悪い遠距離ゲーで前以上にワンサイドゲームですが
やりたい事がわかるじゃねえよ
多くのユーザーが今回のナーフにNO突きつけてるんだよ チーター同士が戦ってて草
誰も介入できないしめちゃくちゃだよ チーター同士のマッチングは俺も見たわ
体力無限とスキル無限でお互い兵士がぶち殺される地獄絵図
ドラゴンボールのヤムチャの気分が味わえる神ゲー
最後は飽きたチーター片方がコア前瞬間移動でフィニッシュ >>175
それでも戦士が多い方が中央押さえて勝ってるぞ
中央取れないとカタパルトも維持できないしな
で、門壊してなだれ込む チーター今日初めて見たけどもはやゲームですらないな
こんなクソゲーにいくらの値段付けて売るつもりなんか
中国人混ぜたら碌なことにならんな
動画送ればいいんかな チーターまじなんとかしないと
ツイッターでみたけどゲーム開始カウント中の集まってるところ
にワープしてきて全員焼き殺して即ゲーム終了とか完全にぶっ壊しに来てるな 自分が死のうが先にタワー抑えたほうが勝つ以上、最低でも1人は道連れ確定の突進があったらそりゃ楽しかっただろうさ
全員が装備揃ってるわけでもないし
レベル1でも突進のみで80ダメガード不能
レベル5までやり込んでたやつは突進のみで200ダメ 実際戦士でキックかましてた奴はナーフ自体はされるだろうなとは覚悟してたろ
極端に下げられて萎えてるのは分かるしそもそも壊れたまんまオープンβやらせたのが悪い
これが調整に一番時間かけたゲームか… 魔法使いのガード不可240ダメージ炎上確定ロケットパンチLv1も結構ヤってるよなこれ >>184
いくら発動中動けなかったとしても相当やらかしてる部類
そもそも対物用で射程距離長いから動けないことがそこまでデメリットになってない 突進ナーフは妥当だけどその他全部巻き込んで戦士自体ナーフがやばいわけで… 意地でも戦士はタンクやれアタッカーは魔法使いだって開発はやらせたいんだろうけど、調整前の環境でテストプレイしたらそんなの無理だろって思わなかったもんかね
そもそも3種類しかないから1人にできることを増やしすぎたじゃないの 騎士、戦士、弓使い、魔法使い、僧侶、工兵ぐらいに別れてほしいけど
まあこれは多すぎだよな タンク役になったところで稼ぎも微々たるものだし
耐久上げるのが装備だけな時点でただの苦行なんだよ ガンエボだけかと思ったらドラゴンボールももうすぐβじゃないか
戦士有利に戻ったらまた教えてくれ この手のゲームがクソバランスなのはよくある事だし
少しづつ改善していけばいいから別にどうでもいいんだが
チーターを放置してるのはさすがにダメだよね 少しつづじゃなくて、大きく変えすぎたから問題になってるんだ
まあ開発と運営さん、次のパッチ早くして人口減って死んじゃう
あとチーターがパッチ後に過激になって笑える
こういうゲームでもチーター出るのわかってるのに通報機能もないとか甘すぎだろ 人口減って死んじゃうって
これデータ引継ぎのないβじゃないの?
とりあえず遊んでみてデータ引継げるようになるまで
寝かすかって人少なくないと思うよ >>192
スキルとかクラス間のバランスがクソなのはよくあることだがシステムがクソなのは致命的なんよ
全員スキル装備無しにリセットしても逆転要素が死体蹴りにしかなってないんよ 人口減って2チームの半分がbotの試合で調整してもな チーターの名前がパッチで台無しにされたゲームって糞笑った 今のほうがいいと思ってるやつがマイノリティなのは同接の減り方から見ても明らかなんだよな
大多数はあんなアプデ求めてなかったってこった
まさか2対2のほう25人で始まると思わなかったわ終わっとる 大魔法もロボも逆転じゃなくて硬直をなくすための存在よ
本当に逆転要素を追加するならダメージ受けた側のヴァラー上昇させて
一定時間デスペナ時間を減らしてラッシュさせる方が健全で合理的よ
なんやかんやでデスったときの待機15sがまとめて発生すると城まですり抜けられるしな 他にやるゲーム沢山ある時代に
いつまでもデータ引継ぎなしで何十時間もだらだらやりこめないでしょ
本サービスになにかしら引き継げればやるんだけどな 多人数わちゃわちゃならBattleBitがあるし、中世風ならWarhaven待つしなぁ
どうせ今日からガンエボ始まるしDBのベータももうすぐ開始だ さよならバランス厨君。ちゃんとこのゲームに課金してあげるんだよ 4人VCでやっても爽快感はなくてスクアッドで突破できないわキルタイム長すぎて横取りタワー陣地ネズミが横行するわ
ヒーラー込みのPTがコアに行ったら6~8人で殴らんと下手したらコアぶっ壊されるから陣地戻ってる間にタワー取られて拮抗してを繰り返しての泥試合
8人くらいの知り合い全員一致でつまらんって評価するくらいには終わったよこのゲーム キルタイム長すぎはくさ
ヴァロラントに帰ったほうがいい よくわからん単語ばっかで別なゲームやってるんじゃないかと錯覚する 行軍速度と蘇生無限とか含めたらキルタイム長いと思うわ
前の薙ぎ倒すくらいじゃないと無限にリスポン蘇生でゾンビアタックできるし… 今の調整ならリスポンまでの時間長くするか蘇生制限かけた方がよくないって感じ 3440x1440の21:9のウルトラワイドにも対応してほしいな
現状だとフルスクリーンで引き伸ばされるから
ボーダーレスウィンドウでするしかない ネズミはFEZ用語だから今後はバックドアと言うようにしてくれ
FEZは終わるんだ 硬直じゃなくて膠着だろというツッコミを誰もしない優しい世界
ところでガンエボさっそくやらかしてるらしい
エラーで入れないってよ
初動でポカしたらその後に響くんだが、どこのネトゲ開発もアホばっかやなホンマ… >>203
ジャパニーズは誰かがつまらない!って息巻いたらその場では
そ、そうだね・・・^^;って空気読む()生き物だから
良かったね そもそもガンエボと客層被らんやろ
ガンオンならわかるが >>210
忌憚のない意見言い合える仲良い友達いないんか 可哀想 ネズミはさすがにローカル用語すぎるからやめようかw >>217
6~7割は試合には勝てて半数はNo.1スクワッドになってるんだがそれでも下手くそかな😰 VCまでやってるのに半分しか1位取れてないって相当じゃね 運営早くパッチだせ
遠距離ゾンビゲーをどうにかしろ >>213
いうてこのゲームに興味持つような日本人でFEZもガンオンも一切経験ない人なんてそうはいないだろ スレ民はVCでやったらほぼ全部の試合No.1なのかすげーな それだけの数の戦場立たないのに不思議だな… 四人でVCしてんのに半分しかとれない方がすげーよ
よほどの下手くそと組んでるのか?それとも敵にチーターでもいたのか? >>218
VCPTで突破すらできないんだろ
下手糞やんけ こういう自称勇者PTが開幕南全力でイキってんだろうな 裏取りしたいならカタパルト取りつつ北から行けばいいのに
開幕南連中は頭空っぽなんだろうなw >>216
バックドアは例えばLoLだとドラゴンファイトとかバロンファイトに加わらずにその隙に相手本陣のインヒビとかネクサスを狙う戦略で
ネズミは前線での戦いに加わらず裏にあるオベリスクを狙う戦略だろう
俺には同じ意味にしか見えないんだけどどういう意図で意味が違うと? 今の火力とヒーラー耐久されると4人じゃアプデ前みたいに突破口開くとかはまず無理だと思うわ
アプデ前ならAB争いに中央丘の裏取り突進入れたら数人後衛潰せたけど今はそうはいかない上に確殺入れないとエリアヒールでジリ貧だし >>218
なんとなくPT組んでVCはやってるだけって感じか
まとまって動ける分野良よりは幾分かマシだな βテストの意義を全く理解してないよね
頭が悪いのさ マウント取ってる人の基準だと9割くらいのプレイヤー下手くそ判定になるな お前らがどうでもいい話をしている間に、昨日比-150人になったな
残り500人しかいない状況でこれは異常
ガンエボに流れたのと、昨日のパッチの影響だな このゲームアイテムの所持数制限なんてあったのかよw
500個以上アイテム持ってたら試合行けないとかだるすぎる
アイテム整理の時間とかめんどくさくて草 そんなバカ仕様あったのかよ
まあ500個アイテム揃えるまでやる奴ほとんどいないけど 開発か運営が新しいパッチ出すなり前のバージョンに戻すなりしないとこれ以上ユーザーはどうしようもねえよ
要望は出してるしな 色々変えてみてユーザーの反応見るのは当然だろ
ただのテストだぞこれw lolは知らんがdotaだとratで通用するから和訳でネズミでも間違ってない 反応見てたら誰もいなくなったwarlanderってゲームがあったな クソ調整して人がいなくなるかどうかのテストとか斬新すぎて草 どちらかというとチーター多すぎてやる気なくなったからはよ何とかしてくれ >>240
変える事に反対してるやつは誰も居ないんだよ
この料理ちょっと多いっすねって言ったら次から米だけしかでてこなかったレベル ほんとやり過ぎなのよ
いくらベータだからってほぼ威力半分とか極端すぎる >>241
FEZ用語だと思ってたわ
dotaでも同じ言い方するのな ガンダムオモロナイ...
こっちのほうがハクスラ要素あって中毒性あるわ
はやく戦士に接近されたら基本終わりのバランスになおして どうせワイプだからハクスラ要素求めるなら正式サービス待ったほうが良いよ
去った人がどれくらい戻るかわからんがね
あと正式サービスのころにはWarhavenが来てるだろうからな・・・ ワイプありなのか
消えたら2倍楽しめるから別にいいよ 集めたタレントが気得るのは残念
装備は別にいらんし ゴミみたいな調整がどうとかの前にまず調整に時間かけたとかいう嘘を言うな
それとも調整担当1人しかいねーのか 15000人越えのオメガストライカーズでええやろこれ いわゆる芋砂の意見を通せばそりゃ人が逃げる罠
20VS20ってお互いがんがん前でて殴り合いするのが楽しいってのはわかりきってるってお話 新規もそれなりにいるみたいだな
虐殺戦場しかない
開幕30秒で中央もカタパルト取られるとか意味不明すぎる ちょっとやったらクソさに気付いて離脱するからな
だから人数減ってるけど新規が多く感じる >>254
まさか。。と思って自分も調べてみたらマジで草。パッチ前がまだまともだった事が証明されたな。 勝とうとしたらストレス溜まるだけだなこれ
槍投げしとこ 最初のモードは基本モードのはずなのに全く面白くないから5国のほうしかやらないよ
マッチングしないけど 大幅ナーフはとりあえず突進だけにしといてやとはやんわりだったらねえ 新規が多いから装備ある程度揃ってると無双状態になるな
にもかかわらずセラフィムセンチュリオンPTとかがいて地獄絵図になってる 開幕南へ全力ダッシュの攻撃部隊
誰も防衛していない防衛部隊
タワー放置でカタパルト押す俺
勝てるわけない steamのパッチで戦士はバランスが取れておりとかワロタ
外国が開発してるけど外国人の意見はロクなのがねえな
そりゃ、こんなアプデになりますわ steamのパッチへのコメントな
バランス取れてるなら遠距離ゲーにならないってw
この接続者の減りようはなんだよw 一見死ななくなってバランス良さそうに見えるけどヴァラー貯まらんし爽快感は無いしでゲームとしては劣化したよな 蘇生CTと回復調整とタワー位置と装備とタレントバフとCC関係全部見直したら復帰するわ 頭の悪い外人カジュアルゲーマーの意見なんか取り入れたら終わる このパッチは同接人数で結果出たから次のパッチに期待はしてる
次駄目ならバイバイだなあ 前の戦士以外楽しくない即死オンラインも論外だけど今の芋砂オンラインもつまらん
称号の攻撃アップだけ削除してたらいい感じになったんじゃないの 俺は戦士は突進とパワーボムだけ前のパッチから下げて僧侶と魔法使いは今のままだとバランスよくなると思うんだけどな まずは〇〇キラー上限+50%とかにしてから調整したらどうだろうか
今でも2倍近い格差が可能な状況でスキルを適正に調整できるわけがない
盛れる上限か中央値、どっちを基準に調整するにしても幅がでかすぎると無理だって お前らWarhavenはやるんか?
こっちも面白そうだよな パッチ前程度の面白さに戻らなければやるな
後は課金体系がどうか >>278
そっちの方が面白いに決まってる。もう国産ゲーには期待できないんじゃないかと思い始めた。 >>277
スキルなんかあとの話だよな
もっと見直すところあるだろって
なんなら全員星無しキャラ固定でいいわ
テストだろ 1週間で☆5が3体でミシック装備山盛りのPTにどうやって勝つんだよ
10人がかりで追い払った時にはコア割れてるぜ 何度バックドア()しても同じ奴達ばかりすぐに現れるから暇な防衛野郎と思ったがキッチリコア割ってランキング1位のお立ち台
どないせーちゅうのよ
しかも人少なすぎて次の戦争もそいつらが相手側
そっ閉じ 称号もHPアップ以外選択肢ないから調整欲しいわ
お気持ち程度の移動速度、中央カタパルト取られたら使い道のない運搬速度、兵器攻撃力、はしご移動、このあたり全部いらないだろ
倍率上げて特化させるか、キラー系や特定のスキル強化する感じに変更して欲しいわ 5チーム戦15人とかワラタ
そのうち1城1人で後はMOBなんて状態になるんだろうか 報酬のレートが修正前のままだろこれ
1位勝利でもコモンばっかだぞ 結構やりこん出る勢もパッチくるまで休止に入ったからな >>293
何も面白くないからしょうがない
ドロップキックしたらドロップキック返しとかカラスで倒せてたからまだ良かったけど
今は遠距離が極めて見にくいパワーウェーブ撃ちまくってきてカラスで止められたら2パンされるだけのバランス
ピンチになったらテレポートで離脱するからずっと居座って死なないせいでずっと不利
2チーム対戦はどうしようもない そんな訳あるかいw
能力向上やワープなんて元からあるプログラムだから、チーターからしたら土台作ってくれてありがとうレベルだからな >>299
チーターの件はわかったが前回のパッチから急激に人減ってることについては
どう思ってるんだろうね >>298
色々言いたい事はあるけど
本当につまらないゲームになったよな
チート対策より先にパッチをどうにかしろと チーターはもうどうしようもないのはこっちも分かってるから対策怠っていいとは言わんがまあ多少は仕方ない
クソパッチは開発の怠慢ですよね? 日本ですら声のでかい奴は決まって頭の悪い奴なのに
外人で声のでかい奴なんて救えないほど馬鹿なやつに決まってるだろ
運営も開発もテスター任せで誰一人まともにゲームをプレイしてこなかったんだろうな
あいつらの意見を取り入れた結果がこの調整 どこ行ってもワープで即座に飛んでくる勇者様いてマジでダルイゲームだな
一人でそんなにマップ監視できるか? 火矢の根本らへんでスーパーシールドするとスコアいっぱい入って気持ちいいな >>290
一国一城の主人やん。PvEモー先取りしてこ パッチ一つあてただけで終わったゲームがあるらしいですよ… ゲーム内もそうだがスレの勢いのグラフの下がりっぷりもヤバいやん 中世風の近接が殴り合うイメージのゲームなのに
突然銃で撃ち合うだけのクソゲーになったら離れるだけでしょ
銃の撃ち合いなら他のゲームをやった方がマシ 戦士も盾銃使ったり状態異常防ごうと頑張るけどテ銃はテレポートで簡単に逃げられ有効秒数が短いのかバグなのか知らないがクロウは防げない
クールタイムすら遅いから間違いだらけだわ >>316
5国対戦なら文句言いながら遊べる
2国デフォ対戦は諦めてくれ >>317
>>318
ちょっとスレ見直してみますありがとう~ Twitter見ると新人くんがチーターきて過疎ったとか面白いとか言ってるけど
パッチきて面白くなくなって過疎ったんです
チーター対策も大事だけど
それよりパッチで根幹が崩れてるんです
もう3日経過するのに開発運営が音沙汰なしなんです
>>324
リアル友達誘うかTwitterやDiscordやな >>325
運営の情報操作だろ
なんか二次ヲタ臭い奴らはおもろいおもろいって異常に持ち上げてる
チートで過疎ったとかアホかと トイロジックはβでチーター湧いたから超人気ゲーになったと勘違いしてはいけないよ? カタパルトが空いてたから試しに撃ってたらキルモリモリ取れて糞ワロス
前線で殴り合いしてるのアホみたい
やたら遊撃隊が人気なのも分かったわ
で、次の戦争で開幕カタパルト行ったら味方のメイジがわざと壊して横取りしよった
マジ糞だなww 門と門周り&城壁の防衛設備を土台から壊した後だよね?
カタパルトで敵狙うのはその後の話しだよ そりゃあ運営やプロデューサーは自分たちの無能さを認めたくないから責任転嫁するよね
まあ突撃トレインで轢き殺してコアにタックルするよりは今の方が俺は面白いけど、固定パーティーは止められない、何度も蘇るしどこでもドアで現れるしで尋常じゃないわな >>328
あるある
外人なのか何なのかしらんが横取りしてくるやついるわ
マップ見てたのに突然壊れて、? ておもってたら直して即座に乗り込んでる味方いて理解した (´・ω・`)メタスしか使ってないけどサザビー居ない事も多いしそもそも前でないしであかんね >>314
銃は数種類あるのに近接武器は1種類しかないあたり実は最初から撃ち合い推奨ゲーだったのでは? まだ全然戦士強いやん
星なし戦士でソロ1位余裕やぞ 星なし一人を数人がかりで必死に追いかけてキルしてる奴ら見てアホやなコイツらと笑える 昨日の最低人数が352か今日はそれを下回るやろうか まあもうガンダムの話しててもいいんじゃねここでもw 配信見てみなよ
ゲーム中に遠距離ゲーと思ってたのをより感じれるから
16日最低771 ピーク1650
17日最低998 ピーク1648
18日最低1038 ピーク1602
19日最低777 ピーク1233
20日最低563 ピーク1348
21日最低442 ピーク923
22日最低352 ピーク729 すまんカタパルト破壊して横取りしたの俺かもしれん
遊撃隊で搭乗兵器キャラまで作って部隊ミッションあるのに
他の部隊のやつが乗ってて許せなかったんだ^^ ガンダムはもっさりFPSだから受けつけなかったな
狭い狭いマップでシコシコやるの何のためのモビルスーツだよ あるある
いっそ遊撃以外乗れなくするかミッション変えろと思うわ 各自のテクニックが向上したのもあるだろうが、前回のパッチで初日みたいな歩兵同士のごちゃごちゃぶつかり合いが極端になくなったな。パッチ前に戻してコア直凸だけできない仕様にしろ。 カタパルトが強すぎるし
パンタグラムもすぐ作れるから
門破壊が簡単
ただ素殴りは時間がかかる
だから敵と戦うよりコア向かうようになってる
キル取りしても正直勝てないからな >>344
遊撃メンバーの誰かがやれば達成するのは知ってるけど
他の部隊でもなったっけ? なに愚痴ってもロンチもされないゲームに熱くなるなよ カタパルトは誰が撃っても任務自体は問題ないけど変なとこばっか撃ってる奴がいると壊したくなるのも仕方なく思える 失敗を認めてパッチ前に戻すということもしないし
今のwarlanderで良い思ってるの352人くらいだろ
後は配信で芋魔法使いばっかりやってる外国人の爺 ピークタイムである23:00と11:00が伸びなくなったな
新規の流入が止まったか? >>314
ヘルプ見ると戦士はタンク役やれみたいなこと書いてるから(ハッキリとは書いてないが)最初から撃ち合い推奨だったんだろ >>353
誰が好き好んで魔法使いのキルオナの一助しないといけないかって話やで >>354
それはそうだな
そもそも運営がこう遊んでほしいっていう押し付けかそもそもキツイし肝心の中身が酷すぎるバランスなのがもう無理
仮に戦士近接環境に戻したところでつまらんのはつまらん 装備やアビリティって要素があるんだから、そこでタンク寄りとか火力寄りとかチョイスできればいいだけの話しなんだがなぁ。 久々に起動したけどずいぶんマッチ遅くなっちゃったな ゲームのコンセプトを押し付けと捉えるかどうかは難しいところではあるが
そのコンセプトのバランスすら取れてないのはどうしようもねぇ toylogicは金かけて微妙なゲームを作る会社ってイメージで固定されそう まあ新しいパッチが来るなりしないとどうしようないわけだがw
次のパッチはいつ頃ですって予定出せないところを見ると難航してそうだよな 俺ならこの3連休前に必ずパッチ当てるわ
やり方次第じゃ売れただろうにもったいねぇ・・・ >>366
俺でも新しいパッチか今回のパッチ無効にする まともな開発なら何かしらのアクション起こしてるのになにもないから察し
おそらく最初期にこのゲームバランス考えたスタッフがもういないのだろう お前ら今日の20時に同時にQ入れようぜ
このスレの奴らがどんだけ上手いか気になる >>361
押し付けとしか思えないほど迷走してる
わちゃわちゃさせたいバカゲーとして楽しんでほしいなら作戦だの部隊だのいらねーしチャットが機能してないのもそのためかって納得する
戦略とか駆け引きみたいなの楽しんでほしいからMOBAの要素入れてますって話ならチャットもゴミで3クラスしかいないから一人にできることを増やしすぎてる癖にタンクやらせたがる 本日祝日ですが、プレイヤー数は507人になります!トイロジック社は従業員146名、PLAIONは1976名(?)。PLAION社員はガンエボしてる場合ちゃうぞ、Warlanderしろ! 戦士に盾役やらせたいならガードしたらその分『気』みたいな独自リソースが溜まって
それを消費して5段ブリンクとか爽快感あることさせてくれよ フォグやディスペル、スピード、ホーリーアーマーとか自分のスコアにならないからって使わない奴多いんだろうな 終了後の煽りタイムで
敵僧侶や戦士を陵辱できればストレスにならんのに ここの開発は前に作ってたハッピーウォーズと酷似してるんだってな ガワだけ変えて流用してんだろうな せめて2チーム戦のマップでも変えてくれれば大幅に変えてテストしたいんだなって思うんだけどな…
というか、仮にサービス開始したらマップ増えるよな? このスレの勢いもだいぶ落ちたな
正式リリースされても宣伝に力入れないと悲惨なことになりそうだ 未だに遠距離ゲーとかいうてメイジやってる奴コア前でキルとって喜んでる下手くそしかいねーじゃん 会社の存亡をかけ、浮かした宣伝費を全てぶっ込んだ集大成のパッチが前回のやつや >>383
カタパルトに当たる奴もメイジだから
戦士も僧侶も動いてるから当たらん 休みじゃない人も多いとはいえ、3連休週末でこの勢いですか… 騎士すら逃げ出す高火力を魔法使いに向けたらどうなるか そういえばコアって建築物扱いじゃないんだな
建築ダメージupとは… >>384
流石にずっと立ち止まってるメイジは戦士僧侶使っていても立ち止まってそう 固定パーティーと戦士の多い方が便器に駆け込むゲームです
あと意外とタイマンだとBotは強い 報酬アイテムが不味すぎる
今日、15勝くらいでほぼベスト5には入ってるが紫黄色一個も来てない
何なのこれ クソチームに入れられてずっと無印キャラのまま防衛戦して負けるクソゲー クソ戦場でクソプレイする用のキャラを一体作っておくと良いぞ
で、気付いたらクソキャラが一番経験値稼いでたりするわけだが 花金で伸びなかったのか…
先週だと社畜の帰還帯だと真っ直ぐアクティブ増加してたと言うのに
GT前で800からピーク1600なんで結構な日本人率だったのにな テストなのに新規とやりこみ組で差がありすぎるのがまずおかしい >>401
個々の差はないよコストが決まってるんだし経験値なんてすぐ貯まるしね
フルパで連携してる奴ら相手は無理
即復活するしワープで飛んでくるし常にバフかかってるし逃げるしかない そこも踏まえてのテストだろ
もし対策するとしたらシーズン開始時は出せるランクに制限かけるとか
プレイヤーレベルみたいなものを設定してそれでマッチングを分けるとか出来るし
正式化出来たらの話だけど 一応意見は山ほど送ってあるが通らないだろうし正式も無いだろ
久々に面白い素材だったんだが 人がいない時点で終わってるんだわ
いい素材にコックとしてはこう食べて欲しいんです!ってクソ過ぎる調理して消し炭にしたゲームだったよ 初日は楽しかったからな ガンエボも行ったけど同じくらい糞だったわ
全部死産 この手の大人数ワチャワチャゲー好きとガンエボは相性悪いだろ うーん、週明けにパッチきそうな雰囲気もないなー
本気でパッチ早くしてよ こんなゲームあったの知らんかった
スレをさっと読んだ限り早くもサ終なんですねww
100人戦争ゲーム待ってたのにww もう少し突き抜けたら流行ると思うけど宣伝も気持ちよくなる調整も足りてない
調整はどうにでもなるけどテストとはいえ人が居ないのが致命的なんやな ベータ開始2週間?でもはや末期とは恐ろしい
まぁほんとおつ βテストのタイミング悪すぎたな、色んなゲームのβ重なり過ぎてた。俺なら本作をSwitchのお子ちゃま向けにシフトするわ。 オープンβ終了時に全リセットされるよ
後は20日深夜のパッチでゲーム性がまったく変わって大不評
大半は休止か他ゲーかスレオンしてる
残ってるのは固定で一方的に狩りたいS野郎と遠距離ゲーが大好きな連中ばかり
一方的な戦場ばかりだよ
どうせなら新しいパッチ来てから始めた方が良い、恐らくチート報告機能も追加されるだろうし >>414
まあ無名ゲームよりドラゴンボールやるよな普通
明日の15時までだけど
ガンエボは将官だった人なら楽しめるかもしれないほど微妙だった
アレはFPSすぎてガンダムじゃない PTプレイ推奨してるからVC固定で雑魚やbotを狩るゲームです
狩れば狩るほど良いアイテムが手に入り狩りやすくなります
ただし乱獲により2週間で絶滅指定を受けました テストだからこそ迅速にコロコロ仕様変えて色々試せばいいのに
たった1日2日で露骨に人が減ったパッチで一体いつまで様子見するんだ スキルレベ整ってくるにつれて僧侶はやばいなあと思いました
ワープ設置時間短いのに味方呼べるの強いわ 今回大失敗したから、次は失敗できないって頭抱えながら調整してるんじゃね?
今回のパッチはプレイヤー視点でも内容を発表した段階でヤバいパッチだと思ったし
開発はゲームプレイしてねえだろと思わせるような感じだもんな >>421
言うな辞めろ
ぶっ壊れ広めると使う奴が増える >>424
別にいいでしょ
下手なやつが使うと敵地ど真ん中でボコボコにされてもうお前のワープ信用できねえから飛ばないわってなるだけだし 低レベルのスキルダメージを抑えて高レベルからダメージの伸びをよくして、その分コストで調整すれば星0戦士に高レベル突進積んで特攻するとか魔法使いで特定のスキルで確殺されないように装備でHP調整するとか色々出来たと思うんだけどな
あとは戦士に引き寄せとか煙幕みたいな遠距離対策のスキル追加して貰えれば今みたいな誰も前出ない射撃ゲーにはならないんじゃないか? キャラの性能は随時調整でまあええけど
最低限、逆転要素は入れてくれんとつまらんわ
開始3分で勝敗が分かるのはまじであかん
劣勢側にロボだったり、ヴァラーレベル上げる要素なりくれよ ・称号レベルとミシックでスペック差がありすぎる
・固定とソロで別ゲーすぎる
・戦士Nerfで射撃ゲーすぎる
・全体的に逆転性がなさすぎる
こういう理由でレイプ戦場ばかり(ただしソロの自分がレイプ側に回る確率は低い)
になって終わったね
レイプする側に回ろうとしたら30時間以上耐えて装備差を埋めてかつ固定を組まないといけない
負け試合多いからもっと時間かかるかもね VC固定でやるやつほどこんなクソゲーやらんで別やり始めるよつまらんし 戦士の盾グルグルはスキルボタン押しっぱなしじゃないと効果出なくてクロウ防げないけど使用中は盾構えるから魔法とか攻撃は弾けるというのに今更気づいた βテストなのにチーター大量発生が1番ダメだった
ドロップキックとか遠距離ゲーとか以前の問題 別にチーターはなんとも思わなかったな
ただチーターの名前がパッチでゲームは台無しにという英語だったのは笑ったw
序盤に荒らすから退出すれば良いだけ >>428
それね
ゲーム性の問題
スキルもチーターも関係ない
固定PTでバフかけてカラスと突撃キック、単体が来るたびに囲んでボコボコ、死ねばお互い蘇生してコアまで3分
万一負ければ野良が雑魚すぎると責任転嫁
お試しプレイした奴は即やめた キャラスペック差ありすぎなのは間違いないけど
ミシックは大体ゴミだぞ >>434
ついてるパークが凶悪なんだよ
もちろんハズレもあるけどな >>435
どんなパークあった?
俺が持ってるミシック専用のパークはほぼゴミだったぞ >>430
俺もキー長押ししてたけどスパガ発動中なら盾構えるだけでスパガになるぞ >>438
すげー良いOP
怪力がキルしたら攻撃バフ付くのだったらやべえな >>428
固定かソロかって言うよりゲーム理解度な気がするけどな
部隊名や目標に踊らされて開幕中央取りに行かないような奴らは何でレイプされてるのかわかってないと思う
たいして複雑な連係が必要なゲームじゃないから野良でもわかってる奴数人いたらそこまで差はないよ 俺の剣が前は攻撃70くらいあったはずだから2回振ればほとんどの戦士は死ぬんだな
そら楽しかろう てかこのゲームはチーム分けも大概問題ある気がするわ >>444
相手に固定4人いると味方は4人野良が振り分けられてると思うな体感だけど
40人揃うこともないし1PT固定がいれば三國無双だわ >>438
上3つまではプレステージでも付く
差があるのは4つ目のミシックパークなんだがそれのためにCP+50
その分タレントに振ればいいからミシックである必要性を感じないんだよな 敵倒すと50回復するミシック遠距離銃でずっと前線で無双できちまうんだ >>444
>>445
流石に気がする体感ではじゃあなたの感想ですよねとしか言えん
固定な強いというより固定推奨なのはどうかとは思う キラー系パークが悪さし過ぎなんだよ
&キラーだと対象外へのダメージ下がるけど微々たるものだし やっぱP2Wじゃないとな
ゲームがちょっとうまいだけの陰キャ連中を札束で殴るのが楽しいわ >>445
まあそんな感じはするね
時に酷い時は相手が固定2チーム&野良で味方は野良軍団
しかも勝ったチームの固定は連続で敵となるとw
これは人数が少なかったりマッチングするタイミングの問題ではあるだろうね 正式始まったら俺のこと呂布って呼べよ
まあ始まんねーか草草 前の仕様なら固定が来ようが一人で1パーティ壊滅できたからな
それの何が問題だったのかよくわからんそういうゲームじゃ駄目だったの? >>453
意地でも協力()のほうがソロより強いゲームにしたいんでしょ
まあそれならそれで協力させるためのマトモなチャット実装しろよとは思う >>453
かっけーな動画見せろよ
呂布って呼んでやるよ なんでそんなにゲームがお上手な方がこんな糞過疎味噌スレにおられるでしょうか
もしかして5秒でコア割ってた人? イキり呂布は動画上げろよRedditに上げてやるわ なんで前の仕様でたった4人殺すのがそんなに上手いんだよ
誰にでもできたから平等だったしそれでよかったよねって話だぞ >>460
すまん、ネット弁慶にのせられて
あなたに安価してもうた そんな上手い人がスレにじょうちしてたら過疎るよな、みんな撃退されちゃうよ 久々にログインしたけどスタート直前に火矢打ってるやついたからログアウト、昼寝しよ まじかそれが出来なかったのが多数派なのか
すまんなイキってしまって 前のパッチで敵の集まり具合とタイミングによる
南の橋で敵が4人、自分1人で敵が門破壊した瞬間に突進で崖下に落としてってのが楽しかったな
死んだ後にむきになったのかまた同じメンツがきたので全員落とやったw >>466
毎回どんな状況でもは無理だな
ワンチャンあったよねって話
今は1:2ですらノーチャンス 竜巻斬りの対策分かってない奴らがいた時はまとめてキル取れた記憶あるなー ところで相手が固定かどうかって動画上がったとして判断できんの? >>471
固定でやってる配信者みつけてスナイプに成功したらできるけど
そもそも前のパッチに戻してくれないと無理
上げろ言ってるやつは何かしら文句つけてどうせ認めないけどな パッチ入ったと聞いて一週間ぶりに遊んでみたけど、確かに驚くほど戦士の火力下がったね
ただ以前の突進突進投げてドーン!って感じでは無くなってちゃんとガードやガード崩し使った戦闘が戦士同士の戦いで起こるようになったから、この方が健全だと思う
ただ通常攻撃まで威力下げたのはどうなんだろ…僧侶や魔術師に食いついても殺しきれ無い展開増えたのちょいやり過ぎに感じる
全体的に火力下がったように見えて、魔術師最強呪文だったイグニッションはそんな下がってないのはどうなんだろ
あとパッチ前からガチムチ戦士を僧侶が援護してると倒すの大変だったのが更に助長されててそれも疑問
強クロスボウ持った星4戦士がガード射撃でジリジリ前身してくるの全然対処出来なくて参った 世界中に公開して判断すりゃええやろとっとと上げろや あと接続数むっちゃ減ったせいだろうけど、2チーム戦ですら定数集まらずにbotで埋めてる試合ばっかだったのは末期感すごいね
こんな状況じゃマトモにテスト成り立つ環境じゃないなって開幕コア凸決まってる試合みながら思った 全員スキル装備初期であっても不利側の逆転が不可能なゲームなんだからマトモなデータ得られないよ >>473
グレポンだともっと悲惨だぞ
ひるんでる間にぶっ殺される パッチ前でも戦士同士でガード崩しあいとか普通にあったけど ドラゴンキックからのパワーボムで大抵即死してたから言うほどはなかったな 魔法職は有用なスキルいっぱいあるから試しにクロウ消してみてくれんかな
他にも有用なスキル持ってるし、このゲームにはCC不要な気がする そういえば誰か盾にCP割いてる人いる?
ガード射撃の盾ガード範囲とか角度とか強化されるなら試してみてもいいかなと思ってるんだけど
以前は盾にCP割くほどの利点あるような気がしなかったけど今だとどうなのかと思って ガンダムエボリューションは初動steam版だけで6万人だってさ
warlanderは何万人だっけ? 睨み合いだるいからお互いコア特攻で
すぐ終わる雑な試合増えたね
かなりの改悪パッチだわ >>485
メイジに蜂の巣にされるだけだし不必要な固定パーティー撃退はしないほうが良いわな >>487
こっちの戦士少ないと確実に特攻隊になっちゃうからね
1人で前線どうしようもないから当たらないように抜くしかない あぁ、これ駄目だな
戦士の攻撃力下がりすぎてエリアヒール上で戦う僧侶全然殺せなくなってるのか
ガードやガード崩し絡めた攻防も戦闘時間長くなってその分ヒールがあるから僧侶側有利になってて
戦士で僧侶噛みついても凌がれてる間にすぐに援軍くるようになってる
なるほど、こういうバランスのゲームになったのね…これこのままじゃ絶対過疎るね、クソゲーすぎるわ
開発としてはあえて極端なバランス修正最初に繰り返していい具合の所探るつもりかもしれないけど、テスターの人数減りすぎて持たないな どうせ次は鴉とエリアヒールナーフしてもっと長い時間グダるだけだよ βテストなので大幅な変更を試してみます
って、先に言っとけば燃えなかったの すでに過疎ってマウス
16日最低771 最大1650
17日最低998 最大1648
18日最低1038 最大1602
19日最低777 最大1233
20日最低563 最大1348←夜にパッチ
21日最低442 最大923
22日最低352 最高729
23日最低423 最高632 過疎りすぎて燃えるモノもねんだわw
大炎上は覇権ゲーの特権だな ツイター見ると女メイジ欲しいとかマジでスピアでヘッショしてえ 面白いと思うけど装備の入手機会の増加は欲しい、多分課金要素するんだろうけど
あと負けた側の磔いらねえ、自分が育てて愛着あるキャラがああいうのされて喜ぶのは少数だろ そういえば運搬20%の5人で押せば倍速バタリングラムになるんかな
考えただけで笑える >>499
一人あたり20%UPなら何も無し6人分の速度になるだけじゃね? ほんと素材はいいゲームなんだけどなあ
さらに評判悪く同接3桁でサービス開始したら利益だすためにpay to win にしないといけななくなる悪循環
まあそうなったらアンスコするだけではあるけどね 今の2チーム戦やって楽しいと思うのは少数派だろうなあ
5チームだと引き抜かれて引き抜かれるから勝ち馬に乗れて楽しい うんこの投げ合いとユニットパワーで轢き殺しになってるからガンオン寄りだな 5チームは普通に面白い、たまに4人肉入り高レベルとかになって速攻で終わるけど大体はあちこち入り乱れて拮抗した戦場になる 運営「評判悪いからもとに戻そう!」
開発「前のVer.がありません!」 FEZのシステムを丸パクリするんじゃダメだったんだろうか
ガンオンのプロデューサーは毎回丸パクリしてるよな?
ガンオンの時はボダブレを、今回のガンエボはオーバーウォッチを丸パクリして
ガンダムのガワをかぶせてブランド力で売っている
この運営も少しは見習わないと 本気で先週は楽しかったな
いつまでこの状態にしとくんだろ ガンオンにしてもFEZにしても信者がいるのはわかるんだけどつまらなくて人が集まらなくて
ド過疎に陥って終わる(終わった)ゲームだからね?
全盛期はすごかった!とかも気持ちはわからんでもないけどその全盛期は二度とこないからね >>507
実際5チームの方がマップバランス良いのでそっち1本の方が未来あるかもしれない >>512
fezはつまらないんじゃなく古くなっただけ20年もグラフィック変えなかったんだから当たり前
ガンオンは集金要素が臭すぎただけ
グフカスタムが出た時点で終わってた 2国戦は一方的になるからほんとつまんない
大半がそっち触ってクソゲー認定して帰る 遊撃でスコア取れる気がしないわ
立ち回りがぜんぜんわからん さっき初めて2国戦6連敗なんだけどこれ自分の動きどうこう以前の問題があるんじゃないか FEZは半歩放置してる間にLoLに客が取られていった >>516
俺も2チーム5戦くらいして勝って負けても一方的で面白味に欠けると思ってやめようとした
けど最後に5チームやって面白いと思ってまだやってる
バランスがとれてるんじゃなくてバランスもクソもない乱戦だからって感じ >>520
知らんくせに最大100人とか謳ってたのか
あかんなこの会社、アンスコしよ >>515
どっちも最盛期で同接2万近くあったはず
ヲーランダ君は開幕2500人が最盛期 >>518
任務こなしたら城に突撃してコア殴る
それだけ >>519
今は便器レーシングと言われる速攻ゲー
扉壊して相手の城に突撃
新規はお呼びでない >>524
ま、まだ引き継ぎありの正式版じゃないから... >>519
5国戦をやりなされ
一方通行ゲーはやらなくていいよ >>518
部隊目標は中央取れれば全部達成できるので開幕カタパルトや下ルート行かずに中央タワー2本取りに行く
中央での戦闘でなるべく死なないようにしつつ蘇生して回る(タレントの蘇生速度upつけてもよい)
中央取れたらカタパルト取って目標達成するか皆とラム押してそのままコア凸する
ラム押しが拮抗してきたら下ルートのタワーも真ん中まで押し返してタワー4つも達成する
適当に時間潰してると大魔法が沸くので取って敵にやられる前に使って目標全達成
中央取れなかったら蘇生ヒールキル以外にスコア伸びることほぼないので時間いっぱいまで頑張る 久しぶりにやったら魔法使いと僧侶が延々ライン戦やっててワロタ またチーター出てるな
100倍速くらいで動いてキャノン発射
ポポポポポポポポポポポポてキャノン発射 チーターが増殖しすぎてはやく対策しないと
バランス調整の前にゲームとして完全に終わりよ FEZとか全盛期の戦争で上位だったな
裏方もやってたし闘技場武器も全部集めたけどグラフィックと国の勢力(プレイヤーの偏りが酷くて辞めたな)
まあowalanderは職バランスどうにかしてら2チーム戦のシステム改良してくれ チーターのせいで人口減ったんじゃなくてパッチのせいで人口減ったんだから職バランスどうにかしろ >>520
こいつ誰か知らんけど、サービス終わるゲームとかいちいち言わなくてよくね?感じ悪すぎるわ。つーか、大規模戦の国産では有名なゲームを知らないプレイしてないとか色々ヤバすぎるわ。 アンインストしたから板見に来た
不満書いてるの見てそんな感じだなと思ったわ
ありがとうさようなら 装備差がない
課金がほぼ必要ない
いつでも5050の大規模戦
noobや軍師様の居場所もある
ネカマも見抜き勢もいる
良いゲームだった 最低限の装備揃えるのに3000円ぐらいかかる
エンチャントやハイリジェネも必須
無駄なレベル要素
NOOBは前線まで走ってやっと着いたと思ったら即キプ出戻りのマラソンゲー
FEZもなんやかんやツッコミどころあるけどな FEZが課金不要はだいぶガチャゲーに染まってるなw FEZなんかよりも良い部分はたくさんあったし
今更サ終するタイトルに寄せる必要性なんて無い
問題なのはその良かった部分をパッチで無くして劣化FEZに成り下がってしまったこと やっぱ近接が強くないとゲームが動かんし
不意打ちで確殺取れないと固定も崩せんな
戦略の幅も狭まりマップの行動範囲も狭まったから実質一本糞になった
元々勝ち意識の低いメイジ優遇したから勝敗を無視したプレイも増えてつまらねえ >>542
今は知らんけどハイポーションくらいは足りないから買う必要あったな >>542
無課金お座りレインや雷皿で1位余裕だったがお前らは課金エンチャにポーションガブ飲みしてマラソンしてたんだろ FEZにそれなりの額課金してたけど初期装備だけ課金すればそれなりに遊べた
毎回エンチャハイリジュ使うなら月額1〜2000円入れれば十分だった
完全無課金は相当気合入れてないと脱落するわな エンチャしても数パーの違いしかないんと違った?
片手は防御力とHP、他は攻撃とMPで
前線なら課金ポーション
裏方なら店売りで遊べたと記憶してるが
召喚やクリ掘りで金使わなくてもよかったし
ま、別ゲーだしもうええやろ 僧侶のワープ強くていいんだけどキャンセルできないのはかなりゴミ 正式サービス化断念糞ワロタww
いやでも英断です社長wwwww そういう発表ってどこに乗ってるんだ
公式ページみたいなのもなくね チーターだらけ
やっと普通の戦場だったがクライアントがフリーズ
もう駄目猫のゲーム
俺もアンインストールするか β開始初日でアンインストール
初日だから勝ててはいたが
固定PTじゃないと勝てないルールなのはすぐに理解した
フレンド集めてまでやる気がなかったので終了
あとは固定マンセーのゲームが予想通り終わるのを眺めてるだけ もう残ってる奴は芋しかいないって
配信見ても僧侶と魔法使いしかやってねえし
俺みたいにパッチ待ちの人もいるだろうけどもう4日たってもこねえし ついにガセ情報ぽいの流す奴出たし
トチ狂いすぎだろ なんか魔法使いそんなに強くねえなという感じがしてきた
戦士か僧侶で蜂の巣してたら一位取れるし 伝説の呂布やってるやついるやん
まあめったなことはないんだろうけど意味もなくガセ情報を5chにレスして意味もなく開示リスク背負うとかすげえな >>561
パッチくるまでは休止してるけど
パッチ来る気配ないだろ >>551
あーあやっちまったなぁ
書き込みにもちゃんと警察が動くこのご時世に オープンベータ1ヶ月の予定言うてたけど半分終了
いやもう終わってるけどな違う意味で >>564
回復あるから確殺とれなきゃエリアヒールで僧侶有利
剣戦士はおやつだけど遠距離から威力減退してでも撃ってくる銃盾とはどっこいどっこいかな
なんだこの回復遠距離ゲームは しかも僧侶は周りにもう1人僧侶がいると凶暴性が増すよね
広範囲のエリアヒールとリザレクション()
弓盾はなぁ、まあうんなんとも言えない感じ
24日最低378人 最高584人
最低人数はなんとか300人キープしてるけど最高人数毎日50人~70日程度減ってるな
このまま何もなしなら3日後に最高人数も400人以下になりそう 人口云々はデータ引き継ぎないんだから気にしてもしゃあないよ オープンベータでたった300人しかいないゲームが
正式稼働した所でたいして人増えないだろう
これホント大丈夫なのか?正式稼働出来るのか?
FEZやガンオンは数千人いるのにサ終したんだぞ? 世間じゃスプラやガンエボみたいな有名タイトルが注目されてるからこんなゲームのベータやるのなんてそれこそ移住先を求めてFEZやガンオンから流れてきた老害が大半だろ 連休入ってからろくにツイートも無いしパッチなんて来るわけねンだわ そもそも宣伝全くしてないから初日から人はいなかった いきなり有象無象が来ても対処しきれなかったしこんなもんよ
完成度が高まってくれば適当に配信者に案件振ればいいだけだしな そこで配信中に開幕歌と雄叫びしてたらチーターにコア破壊されるんすねえ 別ゲのフレンドの10万規模のユーチューバー2人にこのゲームやらないか紹介しようと思ってたが修正と過疎化で話すのをやめた
チーター出てきても報知運営だし、紹介しなくて良かったと安堵している 数は力なりで人口が全てだからね
人が少ないと何も出来ないし終わるのは目に見えてる 戦士俺&魔法使い数人 VS 戦戦戦&魔魔魔&僧僧
みたいなのどう頑張っても無理じゃん マジレスするとそんな状況で戦おうとする方がおかしいわけで
低コストキャラなら死んで時間稼ぎすることもあるけど やっぱヒーラーと蘇生の扱いは難しいな
つかノーコスト蘇生を全員が使えるのも良くない エリアヒールだけで良いけどね
ヒール1で100,5で300回復
ホーリーアーマーもあるし
今の低火力で専属ヒーラー連れた戦士倒すの無理
倒してもリザレクションで満タン復活
その2人倒すのに5人以上必要だし ディスペルすればエリアヒールも消えるんだろうけど
敵のエリアヒール効果範囲が分かり辛過ぎて消せねえ
クロウもエフェクト分かり辛いしもう少しエフェクト関係どうにかしてくれ >>520
絶対嘘だろ
このタイミングでのOβはFEZ難民かっさらう目的しか感じない >>591
難民というほど人が居ないでしょ
懐かしいからログインする人はいてももう古すぎる ぶっちゃけパッチ後Oβがうんこすぎて残り4日のFEZをやったらそっちのが面白かった お手本みたいな右肩下がりで草なんだ…
ベースは良いから上手いこと調整して欲しいよ
https://steamdb.info/app/2067100/graphs/ 調整マジで遅いよな
もっと一日毎くらいにどんどん変えてテストした方が良い 休日祝日になぜパッチが入ると
正式ですらなくテストなのに 開幕中央取れるかどうかの底の浅いゲームだからパッチ無かったとしても先行組やPTに初心者が狩られていって今の顔ぶれと同じになってたよ 別にこのゲームはFEZというより、MOBAを意識したゲームだし
MOBAやガンオンに似てるというならともかくFEZ難民は意識してないと思う
FEZほどの知名度のゲームを知らんというのはおかしいけど
まぁその人は会社の関係者ってだけで
あまりゲーム開発に関係した人じゃないんだろうけど テストだからこそフットワーク軽くしなきゃいけないんだろうが
ましてパッチ当てた直後に人口減りまくったのに FEZに近づけたがる謎の勢力の意見を聞かないで欲しいわ
ワチャワチャで大味な戦争ゲーですって言ってなかった?貫けよ
職に役割を〜とか連携が〜とか求めてないんだわ >>601
ファミ通のインタビュー読んでくれば?
運営自体がそういうのを求めてんだわ
で、調整できない無能さ隠すためのワチャワチャ感と言う単語
もちろんそこにはチーターの存在も含まれてる ワチャワチャ感出したいってのは分かるがだったらコマンダーだの作戦だの部隊だの無意味なもん押しけつてくんなよ もっとワチャワチャ調整してくれよ…
今になっても無言とか怖いんだよ 来ると思ってたがナカイドが飛びついてきたぞww
少しは話題になるかもなww つい数時間前にもツイで「神ゲー」とか言ってるやついて震えるわ そもそも今からやりだしてBob&ガチムチ固定による轢き殺し被害者になるだけだぞ まあ、データワイプしてくれても良いけどね
結局低コストばかり使ってるし
経験値貯めるだけなら1日かからずMAXにできるしな ゲームの方はさよならしたけど板はまた見に来た
特に続報もないみたいだし
お通夜感でてきてるな 100人戦争ってワードだけでFEZやガンオンを比較にするけど
これ2020やからね
しかも半分bot
FEZもガンオンも日本だけのサービスで1万人以上同接あったのに
warlanderは世界規模で2500人
しかと半分bot
比べることすらおこがましいわ キモい豚が萌えが足りないとか絵が駄目だとか批評してんのが気持ち悪い そういや女メイジ作らせろとか言ってたゲロ豚もいたな
オメーラ対象にしたゲームじゃねえから 見た目の訴求力は大事だと思うわ
ただ無意味なコマンダーとか役職無視してもマイナスに働かない部隊制度とか能力スキル調整とかがアレ過ぎて救えないよ ロンチしたら遠くからサ終するのいつかな~って眺めとくね 豚層の買い支えも期待できず人口は350~450で増える傾向無し
バランス調整程度で正式リリース後に採算取れるとは思えない 国内だけじゃないし外人ウケも悪くない
CSクロスプレイも見越してるらしいのでやれなくもない
豚狙いにするなら最初からしてる 公認煽りタイムの磔を実装するアホ開発なんだから今後もプレイヤーを不快にさせるのを目的とした要素入れまくるのが予想できる 少なくともワイプされるβテストは基本人少ないものだからある程度は仕方ない。
しかも宣伝もほとんどしていない状態だし。
バランス調整も戦士メインの人でも前は強すぎたから良いと思ってる人もいるようだし、
調整はこれからいれていけばいい。
問題はチーター対策だな・・・それと正式時には似たような戦争ゲーが他にも来てるという >>618
それは単純に性別固定なのが嫌なだけじゃないの
俺もおじいちゃん神官作りたいのに女固定なのが嫌だ ナカイドの言う通り
装備は最初から欲しいよな
特にスキル
ミシックやレアはあるのに持ってないコモンがあるとか本当に… ワイプされるとはいえオープンβだし
宣伝少ないのは同意する
戦士が強すぎる意見も同意するが、ただ芋の意見聞きすぎてナーフしすぎてバランスを壊してるんだが
Twitterでもここでも弱くしすぎという意見が多数ですがw
調整はこれからしていけば良いのも同意する
ただ初回のパッチは事前告知も有り早かったのに2回目はチーター対策とセットなのか
および腰になってるのか糞遅い
ここまでやらかしたならどんどん変えるべきでは?
チーターチーター言ってるけど、他のゲームとは違って現状はすぐに退出できるし
このゲームのチーターは中盤に暴れるとかではなくて開始直後に暴れるから
それこそ退出すればそこまでストレス感じないけど
16日最低771 最大1650
17日最低998 最大1648
18日最低1038 最大1602
19日最低777 最大1233
20日最低563 最大1348←夜にパッチ
21日最低442 最大923
22日最低352 最高729
23日最低423 最高632
24日最低378人 最高584人
25日最低377人最高544人 バランスは割といい方だと思う、調整が上手くいってるというよりあらゆる要素がガバガバで荒が目立ってないとも言えるけど
僧侶ばっか使ってるから他はわからないけどスキルは全部に使い道あっていい感じ
ディスペルはいまいちだと思ってたけどアーマー剥がせるの知って一気に評価が変わった
戦士ナーフは今でも接近戦クソ強いし突貫に関してはかなり強く感じるな、突進技使って孤立して食われてるやつ多いけど バランス調整に一番時間かけたってことは運営のやりたい筋がありそうなもんだけど、意見聞いて戦士クッソ弱くした意図がわからん
テストでデータが取りたいっていうなら1週間程度でどんどん変えていくとかならまだしも、以降動きが無いからなぁ >>627
終盤まで息を潜めていきなり暴れるときもあるぞ
昨日ぼったちしてるメイジが噂のチーターで切っても体力減らないから無視してたらこっちが勝ちそうな頃を見計らってコア潰してた 人が少なすぎてマッチングが公平に出来ない以上はみんなやめてくよ
ガチ勢()ならこんな浅いゲームやらないだろうし >>629
ヘルプ見る感じだと戦士にはアタッカーじゃなくタンクやってほしいんでしょ >>628
本当にバランスがよく爽快感もなくなってなければ
センチュリオンとかストームブレイカーとかセラフィムの称号取ってる人が休止しないんだよなぁ
今の突進糞弱いけど、攻撃力も戻さずこれ以上ナーフすると遠距離ゲーが更に進みますよ
>>629
意見を聞くなとは言わんが、一部の奴の意見聞きすぎだよなw
>>630
ついにそんなチーター現れ始めたか
まあみんなすぐ退出するしな スキルやパークの調整が難しいだろうってのは同情するけど他が本当に酷すぎる
チュートリアル不親切なんてレベルじゃない、ヘルプにすら載ってない事多数、逆転要素皆無
バカゲーにしたいならいらない要素多すぎてガチゲーにしたいなら足りない要素が多すぎる
マジでテストプレイに時間かけたんか? 戦士のスキルみたら前線に穴あける役割にしか見えないのにその運用してたら違うってナーフされたからな
タンク役させたいなら自衛やCCに寄せたスキル構成にしてくれよっていうね 戦士の突進ナーフで一番きつかったの当たり判定の極小化だったしなぁ
ダメージいらないからあれだけ戻してくれんか 前は戦士だけ居てよくて他の職やってる奴は利敵だったからこんなもんだろ
今でも戦士多いほうが勝つし 最初の戦士の火力でタンク役させたかったなんて言い始めたら笑うわ
テストだの早期アクセスだので研修中の社員みたいに許される部分もあるけれど
やりすぎは今後の信用に関わってくるぞって話だよな
こんな調整してくるんじゃ正式始まっても駄目だろうなって思われる ハンマーで戦ってる僧侶の後ろで銃撃ってる戦士とかまじ芋ランダー
何故か後ろに下がれないと思ったら魔法使いx2と僧侶が肉壁作っててまじクソランダー 戦士のガード射撃クソ強いからな
コア割最速もガード射撃
相手の射撃吸ってExpも稼げるし、基本戦士ゲー
ただExp吸って出るLv4〜僧侶は普通にクソ強い
常に自己アーマー補給しながらエリアヒール撒いて死なないし >>638
それは序盤中央の時だけだろ
今はPSが高い魔法使いと僧侶が多い方が勝ってるよ 2チーム名だと戦士多い方が有利、真正面からのぶつかり合いが頻発する
5チームだと遠距離有利、というな横槍入りまくるから近接のリスクが高い
って感じだと思ってる 今なら開幕中央ダッシュからスーパーガードで火矢吸うだけでLv1出せる
魔法使いは盾持てないのがあまりにも難易度高すぎ
稼げてる奴ほぼ見たことない
防衛時に芋ってダメージは出せるけど無意味
AoEのメリットほぼないんで、僧侶・戦士のミシック弓で撃ったほうがいい
戦士0、戦士1、戦士3、魔法4、僧侶5 のデッキで大抵1〜5位に入る
8000〜15000Pointくらい
魔法4はカタパルト攻防で北端から攻める用しかほぼ使わない
あとクソ負けてる戦いでの芋スナ
低コスは戦士、高コスは僧侶が強いよシンプルに
特に低コス魔法はポイント貯める手段がなさすぎて地雷 今の環境が楽しい人もいるんだろうけど
大多数はパッチ後に休止か辞めてるんだよな
この結果はどう考えてるんですか? やろうと思ってたけどこんだけ人少ないならもういいや 「戦士が多い方が有利」とか「魔法使いが強い」とかの議論は無意味だと思うけどな
例えば初動真ん中で10vs10で戦うとした時に戦士10よりも戦士5僧侶3魔法使い2の方が強いだろうし
正式サービスが開始してプレイヤースキルが煮詰まってくると魔法使いの比率は大きくなってくるだろう
要はクラスの比率が重要 戦士は両手持ち武器とそれ用のスキルを追加して
タンクよりの性能は盾持ちの時だけにしてほしい パッチ前の突進が最強だった戦士の場合だと戦士10の方が強かったけどそれはバランスが悪い
ただ楽しさはあったから突進はガード可能にしてスーパーガードの場合は突進した側が転倒して隙を晒すとかにすれば良かったのに何故か威力と判定を小さくするとかいう愚策に出た無能調整 あと1,2周間くらいでβテスト終わりだろ?
ワイプされるし別のマップとかでもない限りやることもう無いでしょ 一応パッチ前から突進はガードしたらノーダメよ
ふっ飛ばされるし吹っ飛んでる最中にドラゴンキック当てられたら当然食らうけど。 連休明けで出社して今頃運営会議してそう。社員はもちろん連休中に一般プレイヤーと混ざって遊んだよな...? 早速ナカイドに嗅ぎつけられてて草
サ終したソシャゲを骨までしゃぶってる奴に目をつけられたって事は正式リリースを待たずにサ終かな? 砦門壊れたら僧侶で単突してワープゲート置けば戦争自体は楽勝
スピードとアーマー持ってひたすら走って逃げてれば相手は追うのやめる
ゲート置けなくても相手を数人釣れたらそれで数的有利になるし
自分のスコアは稼げないからあんまり旨味はない え、それ普通に稼げるじゃん
攻撃チームだったらそれするだけで2000近くポイント貰える
実際その戦法で表彰台に何度も登ってるぞ ベータだから人少ないとか言うけど面白いゲームならワイプあろうが人口はある程度維持するどころかむしろ増やすんだよな ピークから半減以下ってことはつまりそういうこと 徹底的に移動速度上げて無傷の追い風つけた僧侶早すぎてワロタ
ホーリーアーマーあるから無傷の条件簡単に維持できる、称号を移動速度にして減少したHPを補填できると相性いいわこれ コマンダーやる時に無傷建築・移動つけた僧侶でやってる
地味にメイスの対物(=ハシゴ)破壊早いし
ポータルで対応もできる まあ最初のシーズンくらいはズンパス買ったるけど
そっから先は正直今のバランスだとキツいっす >>662
そうそう走り回ってたら5人以上追いかけてくるからおもろい
固定パでこれやられたら手も足もでんわな
後ろ見ながら走れたら文句ないんだが >>665
さっき城内に侵入したはいいけど他のメンバー全滅したからスピードかけながら走り回ったらぞろぞろついてきて面白かったわ
セラフィム未所持なのと2部位がまだ移動速度増加じゃないからまだ盛れるからこれ以上速くなれるのかってなってる >>667
身体強化でもいい
あとはしご登るようにはしごうpの盾もあると良い
ミシック靴でダメージ受けると3秒移動バフつくのがあるからそれ持ってたらマジ閃光 >>669
足りないのは身体強化で代用してる、移動速度のみと比べると微妙に性能下がるんだよな
靴のやつは知らんかった、まだ持ってないし見つけたら使ってみる
ちなみにどんな構成にしてる?
俺はLv0、Lv2汎用、Lv3梯子+ゲート用、Lv4HP特化、Lv4速度特化で全部僧侶にしてる >>670
デッキ?
ガチでいうとその僧侶はお遊び用なので基本使ってない
やってることはしょーもないし スピード関係はマジでクソゲーだな
10分かからず3つのコア叩き割って終わったぞ
継ぎ足し僧侶がいれば可能という学びがあった さっき遭遇したけど移動特化僧侶戦術クソすぎて草
放っておくとワープ置かれるし追いかけても魔法使いが上手くクロウ当てないと捕まらんしでヤバい 僧侶はゴキブリ
っていう開発からのメッセージなんだよね >>628
えぇあれアーマー剥がせるんか
初動に使ったら超高火力技やん >>642
上手い魔法使いなんか幻想なので
魔法使い多いと負けるわ
僧侶と戦士メインでいい 魔法使いがぼっ立ちしてる間に僧侶と戦士は進化し続けていく・・・ >>676
そやで
初動僧侶で中央いってディスペルブッパして即死してから戦士かメイジになるのが正解だぞ
相手のバフ剥がれてるから勝てる可能性が上がる 最近やってないから知らんけど
いくら足早くなってる僧侶とはいえ、戦士のダッシュ斬りやロケットアタックでとめられるやろ・・・? ディスペルはスコア入らないからやりたくねえ
フォグだけは消さないとOPすぎるから流石に消すが >>673
書いてしまいすまんな
これからそんな僧侶が何体も現れるワープ戦が始まるから備えておけよ >>680
仮に死んでもタイマンで即死しなければ数的有利を作れるのでそれで良い
最低2人に追わせれば良いわけよ >>681
味方がボコられ死んだ方がヒールと蘇生でスコア美味いからな >>681
オープニングディスペル即死すればだいたい味方が中央制圧するので運搬戦士になりバタリングラム押してスコア稼ぐ
で、砦門さえ割れればスピードキングの出番 ここに書かれるテクニック集が全部おもんなさそうなの草
スパガ稼ぎ ガード射撃マン ゴキブリ僧侶←NEW >>680
オトモの戦士ぶつければ問題ない
ソロでゴキブリはワープ設置でもしなきゃ遊びの範囲 >>686
うんすぐ飽きる
普通の神経ならね
でもガイジと外人は攻略見つけたらおもろいとか関係なくそれやってくるから知っとかないと 前の脳筋ゴリ押しがどれだけ楽しかったかってことだな 次のパッチいつくるか予想しようぜ
俺は木曜日とみた >>676
目立ったとこだとアーマーとエリアヒールとミストが消せる、2チーム戦なら開幕デスペルでかなり有利になって楽しい
あとは速度バフとか炎上フィールドも消せるから意外と万能
使っててかなり楽しいからLv3-4にして使ってる あとはスコア出すだけならこれくらいいける
https://i.imgur.com/elK5aML.jpg
2チーム戦ね
これもガイジ技 遠距離砲戦してるメイジをしばき上げて前線に戻してるのか? >>694
これはちょっと真似する奴大量発生するからやめとく
ちな運営には報告してある 月曜とは言えこの時間で2チーム戦10人とかだしな
マッチングすらかなり待つ >>697
うーんわからんな
対物建設特化してカタパルト壊して建設してみたいな賽の河原か? 2チーム戦10人とかになttるのか・・・
さすがに運営もやばいと思ってるだろうから戦士強化パッチはよ頼むわ
素材がいいだけに勿体ない パッチ一つでアクティブの10分の9を抹殺しろと言われればこうもなろう 運営がバランス取れてると主観で言ってみたところで計測した限りアプデ以降人離れまくった数字が実際に出ている
主観と数字どっちが大事かわかるよね? 運営がいうバランスって何を指してるのかいまいちわからんけどこの手のゲームで
遠距離攻撃が相対的に強いてつまらんのよね まあパッチの前に固定パーティーが一方的にボコれて勝ちまくれる仕様な時点で糞ゲーでしかないよな
ライト層の勝率10%も無いだろう こんなことを書くと毎度神PSで固定を一人で撃退できる奴が出てくるんだけどな 2チーム戦が初期選択なのが割と初見バイバイになってると思ってる
というか開発が2チーム戦か5チーム戦、どっちに焦点当てて調整してるのかがわからん パッチ前は固定と言うより装備を充実させた星2以上をどれだけ持ち込めるかが勝敗を決めてたと思うぜ?
悪質タックルで場が荒れまくってたから安全に回復蘇生やってる暇なんてなかったし
勝ちを狙うタイプのPTこそ初動は防衛気味に動いてザル防衛によるゲームの破壊を潰してたしな >>711
数字見れば明らかだろ
初日以降ダダ下がり
週末台風の来た3連休だったのに人口減りまくり
二度と起動しなかったやつが大勢いるってこと
そういう層はもちろんつぶやきもしないしスレも見ないし、意見も言わない
記憶にすら残してない パッチ前は装備スキル集めたもん勝ちだったのは否めない 運営は両方のルールをやりたいならスプラみたいに時間帯ごとに2チームなら2チーム、5チームなら5チームで人口集中させてくれ
あとBOT入りでスタートさせるのやめてくれ
BOT戦は糞ゲーすぎる まあ何を言おうと1ヶ月のオープンベータで1週間無策無告知ってことは打つ手なし
終わりってこと >>712
人が減る云々と固定にぶち当たっての退場は因果関係がないだろ
最初はルールに対するプレイヤーの理解が追いついてなくて大味コア凸ゲーになってただけだし
むしろGTで急激にプレイヤーが伸びているところを注目すべき
しっかり告知すれば人が定着するポテンシャルはあったの…あったのよ
適当な動員数を見込める配信者に案件振ってアイテムドロップ倍化とかして戦力差を縮める努力があればパッチ前ならまだ戦えた >>716
トップ層はキル取りまくりなんだよ
30連とか1戦で50キルくらいしてる
キルされた方は相手の画面が見えて名前がわかる、新規だと何度も同じ奴らに殺される
そいつらがコア割ってお立ち台で手を振る、次の戦争も同じパターン
なんかおかしいんじゃねこのゲームと思うわな、よし俺も仲間集めて上手くなるぞなんて奴はほぼいなくて、クソゲーだしスプラやろーとなるわけ
パート1のスレでも野良は狩られて当たり前というレスがたくさんあった クソゲーを一緒に楽しんでやり込んでくれる友達かいればな… >>718
コンカラというゲームからそういう固定が押し寄せて狩りに狩りまくってた
ツイッターでも動画でも残ってる
2日で☆5、1週間で3職☆5作ってる奴もいたな
もちろんそいつらからしたら固定有利なバランスを直せなんて言わないわな
気持ちよくなるためにゲームしてんだから >>716
戦士も弱体化して凸も出来ない真ん中で延々と殴り合うだけのお前好みのゲームになったんじゃねw >>719
まあなんでもいいけどコテイ同士でしか対戦成立しないようにして、マッチング30分くらいかかるようにすれば解決やな マルミサみたいなのって初心者でも敵を倒せるだろう
とか言ってる追加されている気がする。
実際にはこういうのでやられて心を折られるのはは初心者なのになあ >>719
ぶっちゃけヴァラーとか負けてるチームが逆転なんて諦めろってシステムなんだよな
何も知らん初心者からすればチートに思えるほどの体力とか速度出すからな
俺も最初は何じゃその建築速度って驚いたし >>725
これは心の底から同意する
負けてる側=ポイント稼ぎにくいだから強力なキャラ出せずにまたポイント稼げずって悪循環になりやすい
俺も慣れてない頃はヴァリー上がらなくてクソだと思ってたわ
慣れれば蘇生なり建築なりでランク2ならすぐに使えるようになるって気づくけどそれに気づく前に止めるやつ多そう チーターは停止するよ告知きたけど
ついにパッチ告知もあるか? テストなんだからまた変えるでしょ
そうでないと意味ないし >>701
自陣の橋にある南門のはしごは自分で壊せて経験値入るくせに、建築できる。あとは無限に繰り返すだけ。建築のタレントとかつけてれば僧侶に限らず簡単に稼げるよ。 固定有利はどうも思わないわ当たり前すぎて
専属ヒールで無敵状態とかはやめろ >>729
そんな事できるのが意味わからねえな。開発そこは気づいとけよと >>732
完全な勝ち試合なら一人二人いなくても変わらんからここでスコアふぁーむしてる人はたまに見るね。
あとは序盤にここでヴァラー稼ぐとすぐに星4くらいまではすぐにいけちゃう
みんな真似しちゃだめだよ ちょっとコンテンツ不足感あるな
正式サービス用に別のコンテンツは用意してあるんだろうか >>733
それだったのか
開始直後に梯子がかけられたって繰り返しアナウンスはいってたやつ >>735
橋門の梯子はアナウンスかかからないんじゃないかな。
俺も一回やったことあるけど、アナウンスはでなかった。
自分以外にだけ、アナウンスいくのであればわからん。 銃で攻撃部隊防ぎまくってたら全員と追いかっけこになってワロタ 普通のガードでも防げるが範囲は狭い
訓練所で試してみ 正確に言うと、束縛時間中にカラス攻撃がガードに当たる時にそれぞれ確率(高確率)があって一度当たるとその後パニクる 固定ぽいのがいない戦場だと結構良い試合多いな
やっぱそれなんだよな 果たして本当にいなかったのでしょうか
そして良い試合とはどんな試合なのでしょうか 正式始まったとしても1年もたんだろうな
運営の動きが遅すぎる くせー息巻き散らかしはしりまわってんじゃねーぞハゲ クロウは当たった時に頭上に攻撃判定が沸くカンジなのでバックしてるとガードできます
盾構えてても撃った相手に対して前進してるとめくられて当たります
頭上から(門の上からとか)撃たれるとほぼガー不なので死角になるように立ち回るかもしくは
当たっても少しずつなら動けるのでパニクりながらズリズリ遮蔽物に隠れられるよう位置取るようにしています 押してる時に急に味方があたおかになって逆転される現象なんなんだ
バランス調整の一環かぁ? 「次は勝てるかも」っていうのが無いのでやる気が失せる
・固定の排除(固定は固定同士でマッチング)
・チーターの排除(チーターはチーター同士でマッチング)
ソロモードと固定モードとチーターモードを実装してくれ、そうしたらゲームインストールしてやるよ
それか相手に固定とかチーターがいても勝てるような逆転要素追加しろ
こんな時代遅れのゲームは早く駆逐されてくれよな、リソースがもったいない 社員数150くらいの開発だろ?
そりゃ動き遅くてもしゃーない 魔法使いの後ろで盾構えてるだけか銃撃っとるだけの戦士まじクソ
どんだけ無双パッチじゃないとゲームできんのやチンパンやで >>754
マジそれな
無能感出しすぎ
つーか今出てる意見全部正式化のときの参考程度にしか思ってないかもな
その正式サービスはやって来ませんけどね >>757
まあ内部のことなんて知らんけど仮に半分くらいの人がプロジェクト担当だとしたら企画担当が25人もいればいいほうか?
その中からバランス調整担当って5人くらいとか?
……絶対足りてない気がする トイロジックにこう言ってやりたい
ネトゲほ初めてか? ここの運営がサービスしてるハッピーウォーズってゲームは、俺が辞めるまでチェーンライトニング的な雷魔法のタップ撃ちで相手拘束容易だったから調整に期待できねぇ そも調整の仕方が急転直下過ぎて正式来ても突然環境壊れたりしそうで信用がもうねえわ 戦士弱くすんのはいいのよ
確かに強すぎた
だからって遠距離ゲーに前線維持とか無くなるような調整するんじゃねえよ
戦士の通常ガードでもちゃんと耐えられるバランスにしろ >>760
ライトニングチャージャーはないのか?
あれで低スペ蔵落ちさせるの好きだったんだが 今日か明日ぐらいにパッチ告知来なかったらさすがにアンインストールかな 称号の武器攻撃力が復活したな
カラスの拘束くっそ短くなって草 アプデきてるな
詳細はわからんけどオーラ石も20個買えるっぽい やっと終了時の公式煽りタイム短くしたか
完全にスキップできても良いくらいだけどな まじかよアプデ来たのか、そういうの公式ツイッターですぐ情報だしてくれよ まぁパッチノートざっと見た感じだけど割りといい感じじゃないの?
ただまだ逆転要素追加はないのな よさげなアプデっぽいね
一回目のアプデでここまでできてたら人減らなかったかも 戦士以外は前出たら終わるんかこれやっぱダメやずっと後方で芋っとくわ
無印キャラで延々やられて苦痛でしかない アプデ来たからやってきたけど
クロウとイグニションがうざくなくなった程度で戦士の突破力がかえってきた訳じゃないからエリアヒールやフォグをディスペルで消しあいながらの射撃戦を門割れるまでやるのは何も変わってないね 戦士は前よりは敵を倒しやすいけど相変わらず芋芋オンラインだな
魔法使いが更に減って僧侶増えると思う
セラフィムに対してセンチュリオンとストームブレイカーが弱すぎる
聖域が20秒→15秒になったけどな・・・
ストアで1日に購入できるオーラクリスタルの数が5個から20個に変更されたらしいから
これのおかげでボウのOP厳選で更に僧侶がパワーアップしそう 1試合やって押しつ押されつすごくいい試合だったんだけどなんかつまらなかった
狂戦士使ってたんだけどゴリゴリ特攻してそして死ぬっていう爽快感とキャラ育成して良かったっていう
満足感あったけど今って育成してHP盛れるけど地味だし爽快感ないしで・・・だめだなこりゃ
一応OBT期間は蔵残すけどサービスINでもこんな感じならアンスコだなあ ストアで1日に購入できるってあるけどさ
普通に5回購入したら永久に買えなかったですけど このパッチから本当に1日20個買えるのか疑問だけどね
ショップの防具と同じ時間にリセットと仮定するなら午前9時か? この程度の調整なら連休前にやるべきだったな
遅すぎる HPアップが切りのいい数字になってるの嬉しいな
CP36とか使いにくすぎたし どんな良調整してもこのスレの奴らは誰一人認めないだろ
まるで癌だな 被害妄想だし
そもそも改悪して人減ってるのに次のパッチに1週間かけたのが原因じゃん
前パッチよりはマシだが
オープンβ開始時よりは圧倒的に悪いままだから批判されて仕方がないのでは? 1.そもそもとんでもない脳死ぶっ壊れで出す
2.慌ててガッツリ全てを下げる
3.マイルドに下げ調整してバランスをとる
結果的に全部下げ調整が目立ちすぎてバランスは取れてたとしてもユーザーからしたらつまらん印象しかないってのは仕方ないと思うよ パーク変更しやすくなったからゴミアイテム売れるな
なんか使うかもとおもって残してたけど パッチ適用に一週間で対応してくれるなら良い方でしょ
前パッチを擁護するつもりないけど、たった一回のパッチでクソ運営判定するのが浅いと思うだけ
長い目で見て糞パッチばっかだったり、改善する気もユーザーの意見も聞かないとかならまだわかるけど
しかも現状βプレイテストの段階だし。
ゲーム開発の現場とかは知らんけど、パッチ作成が一日二日で出来るんだったらどこも苦労しないでしょ
普通早くても一ヶ月単位とか、遅けりゃ数ヶ月単位でやってる所もあるんだから
そういう所想像出来ないのがね それにオープンβならもっと臨機応変に変えれる体制でやるべきでは
正式化に向けた大事な期間なんだからさ
正式化した後の方が変えづらいの理解してますか? >>795
ベータテストなのに何もしない方が異常なんだわ
ネトゲは初めてか? >>795
現場知らないで想像力語るなよw
既存の数値いじるなんて会議して決定した次の日に出来るレベル
テストだからこそ期間中に試せることは多く試した方がいいのに遅すぎるっていう真っ当な批判だぞ
先週は連休の関係でっていう擁護のほうがまだ通用する もうさ。最近どこの業界でも多いけど、現場の労力とか知りもしないで浅い批判ばっか見る
実際の開発現場なんてわからなんし、この程度のパッチって言うけどどの程度だよ
オープンβでもっと臨機応変に変えれる体制ってどういう体制なの?
正式化後に変えづらいってのは分かるけど、だからってβで変えやすいって事でも無いでしょ
どんな仕事でも段取りとか色々あるし、上辺簡単に出来てる事でも実際は難しい事なんて沢山あるじゃん
特にゲーム業界なんて専門性の塊なんだからさ、使用するエンジンとかで開発状況とかガラッと変わるわけでしょ
まぁ、どうせ便所の落書きに何言っても理解してもらえんだろうけど CS版リリースすれば人口は問題ないし粛々とバランス調整を続けてくれれば良いよ >>801
すまんすまんお前みたいな無能だと数値変更するだけに1ヶ月かかるわな 煽られても全然響かねぇ
ただただ悲しいだけ
マジ仕事するってのは本当に大変なんだわ
それが分かってるからたったこれだけの事で滅多な事言えない なんか毎回捨てセリフ吐いてるけど
運営寄りなだけで俺等と言ってる事が同列なのを理解してないな そうだねお仕事は大変だもんね
でも現場がいくら大変だろうがクソゲー出したら人は離れんだわ 仕事が大変だけどそれ相応の報酬を貰ってるだろ?特にこのゲームはこれからお客さんから金取るシステムも実装して正式しようとしてるんだろ?
無償で働いてるのはむしろBテスターでは?ワイプされるし。ボランティアなんだから愚痴くらい許して まぁ、お前らも頑張ってこのゴミ溜めで、一生頭悪い批判に花を咲かせて
気の合う惨めな者同士、惨めな人生送り続けてくれ
ニートお疲れ様! 社員かよこいつ
オンゲーのこと知らないのはわかった 流石に数値弄るだけってのは浅い批判だからわざわざ間に受けなきゃいい
そもそも調整に一番時間かけたって嘘を言うのが悪いンだわ
リップサービスだとしても同じ環境でテストプレイやって何か対策を講じなかったままβテストやるのが狂気の沙汰
βなら何やっても許されるよねじゃねーわ 今回のパッチで攻撃称号にする奴が増えるので全体的なHPは減少
戦士のスキル上昇もありキル数増加傾向
パーク変更アイテムが毎日買える?ようになり装備のパークも火力寄りになる
悪くない修正だと思うよ
戦争やシステムの根幹が変わらず腐ってますが少数の信者は楽しめる変更だと思います まぁ間違っちゃいないw
実際ボロクソ言ってるだけの愚痴スレになってるしなw 人格攻撃する奴に道理を説かれてもな
まあ頑張ってください そもそも問題ありすぎてスキルいじったパークいじったレベルじゃ解決しないだろこれ…
企画練り直したほういいんじゃないの? まあ勝とうが負けようが報酬がゴミなのも変わらんしムキになるもんでもない
スコアプレイして勝ってもコモンだらけだからのんびり好き勝手に遊んでるのがちょうど良い >>817
そうだね
システムもコンテンツも調整も足りないし >>817
そのとおり、システムがもうまずい
FEZでいったら、チュートリアル終わった初心者が7474ゲスト部屋(固定PTが野良を待っている戦場)に強制入室(マッチング)させられるようなもの
こういう部屋に誰が入ってくるかって言うと、そいつらより強い固定が示し合わせて入室するぐらいなんだわ
丁度良い戦場を選べないのが最大の問題
戦場サーチして、さっきのチーターとかさっきの固定がいたら避ければいいだけだからな まずトイロジックの社員は
ソロで延々と固定とチーターに狩られる作業をその身をもって受けてこい
それが成功の一番の近道だな
無料テスターのユーザーに苦行をやらせるんじゃなくてな
そうすりゃ気が付く「あ、このゲーム、人が減るようにできてる」ってな >>821
それが分かったところでどうしようも無いんだろきっと
改善案があるなら公式に送ったれ X箱だったらチーター殆ど出ないだろうし前作くらいには売れるんじゃないか
PC版はこのままなら勝ち目がないから窓から投げ捨てるしかないだろうな 仕事の大変さがわかってるつもりなのに
商売の大変さはわかってないようだ
趣味レベルの話ならマイペースにやりゃいいと思うが 死産Oβのスレに社員が湧いたと聞いてとんできますた コンシューマ機とクロスプレイが可能なのかどうかがキー
可能なら過疎問題は多少解決する
特に日本人はコンシューマプレイヤーが多いからな
人が増えればマッチングシステムも解決
できないなら固定パーティーは廃止
同時スタート押しても別戦場になる
(最低でも3戦場くらい発生させる)
ようにしないと無理
ツイッターでチュートリアルしか勝ってないいう人いたけどワロタわ あと新規や初心者を救済しろ言うのは少し違うわな
なんでベテラン兵と新兵が同等になると思ってんだと、ゆとりかと
後発はしんどいからゲーマーは先行プレイするのはどれも同じだろ
プログラムの数値弄るのに1ヶ月かかるハゲと数時間で出来るメガネを同じ給料にしろて言うてるようなもん >>828
こういう理解できてないのが未だにいるからこの業界ダメなんだろうな あ、828が理解できてないって意味ね
こういうのをわからせる作業は大変だろうな 下手糞なのと初心者なのを混同すんなと
上手いやつは初プレイでもそれなりに動いてすぐ活躍する
しかも底の浅い浅いゲームだし
無星や☆1キャラでも十分活躍できるのはやり込んでればわかる
現実が見たくない包茎は三國無双やっとけと その批判は流石に頭悪いw
FEZだってバンクはともかく戦争は雑魚狩りゲーだったしどのゲームだってそうだろ だから終わったんだろ
それがまわりくどくて、他の撹乱要素も沢山あって、気が付く連中が少なくマイルドだったから長持ちしただけ 固定排除しろ君いつもスレにいるけどいつまでゴミ漁るつもりなんだろう
それはそれとして固定同士、野良同士でマッチングするようにするのは前作の反省踏まえてやらないんじゃないかなあ
BOT混ぜるなも同じ理由で諦めるしかないんじゃないかな 別に固定が混じっててもあんまり気にならないというか固定かどうかの見分けつかないし、敵を倒すのにタゲ合わせ必要ってわけでもないから野良で動き分かってる奴が数人固まってるのと大差ないように思うんだけどなあ
それよりも2チームなのに19人スタートとかされてbotだらけにされる方がつまらん まあ固定組んでても負けるときは結局どうしようもない負け方するしこのゲーム 結論から言うと
トイロジックの社員が24時間体制で負け役を接待プレイするのが一番
チーターも排除出来て一石二鳥
いまのシステムのままではな まあランクマ回してるわけでもないしチーター出てきたらすぐ終わるからグダグダ防衛10分やるよりは精神衛生的にマシ スキル調整してもチーター排除しても人戻らない増えないのは根幹に問題があるとハゲ運営も気付くんじゃね
その頃には終わってるけど 固定排除はわからんな
糞テレポ修正や戦績でのチーム分けとかやった後にどうにもならない
最終手段みたいなもんだろ
まあ戦績なんて、ある程度プレイ人数確保してからできる話しだけどな
この状況で退出ペナルティ10分とか実装しねえかなwww でかした!
固定云々はPTを組ませないストイックな形にでもしなきゃ無理だろ
フレンドと遊ぶにはカスタムマッチでなんてゲームが流行るかは知らんが
固定に荒らされて開幕から終わってるゲームは回避できるけど難しいよね コテイガー君、固定PT組むだけで必勝とか思ってそう
全メンバーの8割とかを身内で固めれば勝率高いだろうけどできるのは4人PTだけだぞ
ついでに言うと本当に固定PTが勝敗を決める最大要素でそいつらを隔離したとする
そうすると普段はバラバラで遊んでるけどたまにはPTで遊ぼうって奴らが食われるだけで何の解決にもなってないぞ
自分がソロだからPTに全ての不利益を押し付ける考えは少し違うと思う 固定とかってAPEXみたいに振り分けられてるんじゃないの
チームで動くゲームは結構差でるからそのへん考えてると思う コテイガー君的には相手チームの3スクワッド分くらいはVCしてるって前提なんじゃない こんな過疎スレですら反発してる奴がいるってのが真理やろうな
一人じゃキルも取れないもんなお前ら キル取るより死んでもいいから火をつけて回ったほうが強いし…
というか火を付けるのが強すぎる 俺に友だちがいると思ってるならそれは大きな間違いだぞ ゲームシステムに問題がある⭕
固定に荒らされて開幕から終わってるゲーム❌
開幕から糞プレイする味方が終わってるゲーム⭕ さすがにこんな時間でもやってるような奴らとならまともなゲームになるな
もうそんな奴らくらいしかまともにやってないともいえるけど なんで中央から介入できるレーンにクソ強カタパルト置いたんだろう
というかカタパルト消してタワー置いたほうがマシなのでは? CPがカツカツだけどこれがちょうどいい気がするし難しいな
一部の使い道が限定的なタレントのCP下げるくらいがちょうど良さそう >>855
中央タワーの間がもう少し広くなるとタワー間での押し合いとカタパルトの取り合いって感じになるんだけど、今の配置だとタワー2つ押さえてからのカタパルト奪取になるから劣勢側の逆転が厳しいんだよね 毎日のパーク変更アイテム費用と変更費用がデイリーになるな
5000は稼がないといけない 2チーム戦でのカタパルトの影響力の高さとアクセスの良さは確かに高いと思う
特に門破壊が簡単にできちゃうからパタリングラムに関わる攻防があまり意味がなくなってる
北の門なんか5-6発で壊せるからそこから空き巣ゲーが始まるのも人によっては理不尽感強そう 下手糞と初心者持ち出してんのに上手い奴の話にすり替えてて草
やり込んでればわかると締めててさらに草 お前の頭悪くて親もさぞ喜んどるやろ
少しは文章考えて書き込めよ小鳥脳かアホ こういう集団戦ゲームは強い数が多いより戦犯が少ない方が有利
上手い下手じゃなくてレミングスしてポイント献上したり大魔法取った後に迂回して味方の多いところに行かずに真っ直ぐ進んで奪われたりとか データ消えるし様子見のスレ待機民結構いるんじゃないの。知らんけど データ消えるからってプレイしないやつは
正式後も何かしら理由つけてプレイしないだろ
課金してもすぐサービス終了するのがみえてるから返金騒ぎが大変そうだ 名前をボブだのアリスだのに変えてマラソン僧侶してたりはしご壊してハイスコア出したり糞つまんねーガイジだけ残ってんじゃん
そういやフェズが終わるらしいから少し増えるかもな
で、便所レースに萎えてすぐいなくなるだろうけどよww フェズは違ったんだよなー
例え相手がバンク民10人PTで来たとしても
戦場が広いから野良ひとりでも1デッドもせずに相手を禿げさせることができたんだわ
Warlanderじゃ殺されて終わりだがな dupeなしのソロプレイで10戦連続で個人ランキング5位以上とれたし初心者卒業したことでいい? さあ休みだから思う存分やるぞ
というオラの気持ちを萎えさせてくれる バンク民10PTで来たヤツをデッドランカーにするのが面白かった
フェズは野良ひとりで出来ちゃうもんだからお手軽だった
あんまりキルし過ぎると、そいつキャラ変えてくるんだよな
それでもサーチすればPT組んでるのわかるからキルしたけど あれでしょ過疎すぎて最初暴れてた固定ももういないんでしょ
確かにエグかったよ セラフィムとセンチュリオンで4人PT組んでキャラパワーで突っ込んでくるのは確かにやばいけど
それは固定PTが悪いというよりヴァラーランク5があまりにも強すぎてバランスが悪いだけだろ >>874
マジでそういうスナイプで嫌がらせ仕放題のゲームが良いゲームだと思ってんの?
流石に性格歪み過ぎてて引くわ 1PTが南から侵入して3分で終わる試合連発だったぞ
砦の門も調整前は素殴りで即壊せたし それ防衛が仕事してないだけだろ
開幕D経由なんて低ランクなんだから設置バリスタだけでも追い返せる 過去スレ見たら9/13の4時に固定に轢き殺されて萎えてるレスがある
オープンしてすぐに指摘されてた訳だね
もちろん俺も同じこと思ってたが ま、ベータで終わるわけだし残り2週間楽しもうじゃないか >>877
嫌がらせというか、固定で野良轢き殺して、VC内にいる女に俺ツエーアピールしてるようなやつを成敗してただけ
固定内でも評判悪かったし、犠牲になる野良のためにも成敗して当然
普通に戦争に勝ちに来てるひとにはやらんよw
ただズルしてるやつを成敗したいだけ じゃあな、別ゲーで会おう
さよならさよならさよなら ガンダムオンラインとよく似てるの?
なんかグラフィックがしょぼいよね? マップが狭すぎなんだよな
最初のトレイラー見た時の想像の5分の1のサイズだわ 20人20人だしこんなもんで良いよ
ワープできるんだから広くする意味ない 敵にセラフィムセンチュリオンPTいるのに全体スコア1位とった俺うますぎwwwww ワープできるんだから広くしてもお散歩landerになるデメリットは無い訳じゃん
しゃあ広くして色んなところにカタパルトとかバタリングラム以外にも
石落としとか水堀に橋が架かってて落とせるみたいな戦略目標を置いて動的に戦場が変わって行く方が調整も簡単になるし楽しいよ 多分Warlanderに求められてたのはM&Bみたいなのをカジュアルに、それぞれは一人の兵士になってやることだったんじゃないかなって気がする アクティブ300人でどうやって収益出す気なんだ?
非営利団体か? >>892
50vs50くらいならそれでも良いけど
20vs20で広くて施設たくさんあると各地の小競り合いが少数人で行われることになって
装備格差や担当箇所負けた奴の責任大きくなってギスギスし始めるけどいいのか? >>895
じゃあ横に広くするんじゃなくて縦に長くすれば良いんじゃね?
縦に長くすれば順番にミッションをこなしていかないと進めないから自然に戦略目標を巡る集団戦になる 開発は大変なんだよとか言われても
それは開発の都合なだけで客に訴えかける事ではない
客に届くのは結果だけなんだから
結果を出せてない時点で企業としては失格なのよ
出来る人間は黙って結果を出す
出来ない人間は結果は出さず言い訳をする >>896
順番に施設攻略していく形だとコアまでの道のり長くなるから余程の戦力差がない限りドロー試合になるんじゃないか
今の大きさでも拮抗してるとドローになるのに 現状なんの戦略性も無いただのおしくらまんじゅうゲームなんだからマップ広くしろって話なんだよ 前線復帰が簡単すぎるんだよ
だから死ぬことのリスクが少なすぎる 24時間のピークが372人。パッチで仕様ちょっと戻したところで愛想尽かした人は戻ってこないわな。社長はこれでも強気発言できるんか? いくら良ゲーになろうが一度離れたゲームの情報なんて基本的に入ってこないし愛想尽かした層はまず調整入ったこと自体気づけないからな
いつまでも未練がましくスレに張り付いてたりするならともかくだが 俺は戻ろうと思ったけど数十時間遊んだしどうせワイプされるから
アーリーアクセス始まってからでいいやってなっただけだぞ 人口に関しては本番の時に宣伝ちゃんとすりゃ希望はまだあるよ。
ただ今のままじゃ一時的に増えても人口定着しないだろうな
開始1分で結果がほぼ分かるゲームなんてなんの面白みもない
逆転要素早く入れてくれ あーだこーだ言われているうちが華なのに。公式が「フィードバック精査して時期パッチで以下の調整します!」的な一言でもあれば誠意を感じるのだが。宣伝もほぼ無いのに集まってくれたテスターを大切にできないなら未来はないわな。 >>908
お前が公式に意見送ってないのはわかるぞ
個別にちゃんと返信来てるからな
コピペだが ユーザーの意見なんてまともなのもあればろくでもないものもあるんだから、問題点を開発が理解してないと話にならないわ
見た感じ武器パークガチャで集金するつもりだろうし、その辺はアンバランスなままだろうなぁ 今回の調整報告でクロウやイグニッションがガードで当たるの実はバグでした
って、すぐに解るものを放置してる時点でバランス調整なんて1mmもしてないのがバレちまったからな 開発が実体験するのが調整への近道だからな
某非対称対人ゲーなんか開発を煽り散らかしたから煽り要素に弱体化掛かったり
強力な妨害を突破できなかったらすぐ弱体化されてたし I think we did a pretty good...job so far 運営A
初日1万人で最終5000人前後維持できればいいね
運営B
あんまり多くても鯖代高いすからね~
現実
300人 ドン!! まともなひとはみんな早々に見切りつけてガンエボかシャッターラインに逃げちゃったよ いつまで限界集落にいるつもり? >>912
開発機と実機で違う結果出るなんて日常茶飯子どものだぞ? >>919
そうだったのかー(棒
つまり起動テストすら一度もやってないということだな つうか全部仕様じゃなくてバグだったんか
完全にテストプレイしてないというか開発がなんもゲームのこと理解してないやん
この調子だとまだ運営は中央のタワー二つ取られたらカタパルトずっと保持できるから勝ち確定とか気づいてない感じか
ツイッターでこういうことを書いてる人は一杯居たと思うんだが掲示板に書いてくれないと参考にすらしないんか?
あまりに基本的なことが全然できてないから掲示板に書け言われても書くことありすぎて書きたくないんだが >>922
開発用ビルドってだいたい動作重くなるからリリース用ビルドと違う結果になることはよくある
デバッガー何人いるのか知らんけどどうしても開発用ビルドでテストする回数のほうが多くなるからリリース用のビルドの起動に時間をじっくりかけられないと思う
そうなると少ない回数で再現性取れないバグなんかはどうしても見逃されやすい
任天堂レベルでもそんなもんだからトイロジックの開発レベルじゃ見つけられないか見つけても直すのに時間かかりそう まぁそのためのβテストですし。
ただ梯子ファームとかバグじゃないアホみたいな仕様を見落としてるのは・・・ ユーザー的には知らんがなって感じだけど仕方ないんじゃない?
スプラトゥーンも床を抜けて攻撃が通り抜けるとかあるみたいだし
最近終わったフェスなんかイベント用に何度も社内テストしてるハズなのに勝った陣営にサザエ配られないとかいうバグあったし
バグの有無とかスキルのバランスより、やっててつまらんとか何のためにあるのか分からない要素が多すぎて企画練り直すところからやったほういいんじゃないの 逆転要素一切なくて最初に中央当たり負けたらあとは10分ほど
ひたすら耐えるしかないクソみたいな仕様にしてるのは完全に仕様考えてる人の頭がずれすぎてる。
現実と同じで籠城防衛が有利なシステムならロボットも大魔法も押し込むための要素として理解できるが、
カタパルトでひたすら防衛装置も門も壊されまくって修理も出来ず攻めたい放題の現状でこれはアホ
長くても15分で終わるのに有利側がひたすら有利で速攻で終わらせなくても良いだろ 半年なり1年なり練り直したとてユーザー数の見込みが今回出たから開発費が回収できん
行くも地獄帰るも地獄
希望としては知名度ある奴が偶然このゲームを気に入り釣られて参入する新規が増えることくらい
もちろんそれは宝くじレベルのお話
トイロジックの懐具合はしらんがコレこかしたからって倒産するほど小さくもないだろ >>928
ただ可能性はまったくないわけでもないのが恐ろしい
ほぼ同じシステムだった前作が世界累計1500万DLらしい
本当に僅かな可能性ではあるけど根強いファンがいるであろうことも否定はできない >>927
開発はカスダメ与えてゲージリード取った側が引き篭もらないようにしただけよ
問題はほぼほぼ押し込まれた側はそのまま割られるまで嬲られるだけなんだけどね
パンタグラフあるならカタパルトは絶対いらないと思う カタパルト無くして5~7本ぐらいタワー配置して
相手陣営より多くタワー占領してる分だけコアに持続ダメージで良くね?
ほぼBFのコンクエストになるけど・・・直接コア奇襲の選択ももちろんアリで 15分ダラダラするより全員戦士で3分トライした方が楽しぃだろ 必死に抵抗してなんとか逆転勝ちしスコアもなかなか良かったとて
コモンが6個並んでたらアホくせえし >>931
LoLみたいにコア前に破壊必須オブジェクトを配置すればいい >>931
俺もカタパルトは門に対するダメージをどうにかすべきだと感じてる
門が簡単に壊せちゃうからパタリングラムの意味がほとんどない、今の状態だとヴァリー上げのスコア稼ぎアイテムだと思ってる
バリスタとか大砲とか破壊できないと引きこもりゲーになるからカタパルトなしは困るから上手く調整してほしい どうしてもカタパルト残したいって言うなら手前門までしか届かないじゃダメなの? クソチーム引いた時点で無印のまま延々レイプ強要されるクソゲー 手前門だけでも壊されればネズミチャンス生まれるからなぁ
それと城塞まで届かないと城上のバリスタを壊せなくなるのも困りそう >>939
だからメイジが燃やす役割なんじゃないの スコア結果見たら味方で4桁超えてたの2人しかいなかった もう信頼を失ったしPCでは難しいだろうな
仮にCS版出しても1週間で飽きられると思う まだ現状はワイプされるβテストだからある程度はかまわない
アーリーアクセスまでにちゃんと逆転要素追加と、
新規が残りやすいようなチュートリアルや装備の手に入りやすさ
の改修をするかどうかだな。
あとチーター対策と有名なストリーマーに案件出すか ちゃんと広告出してないのが逆に良かったかもな
信頼失ったって言っても切り捨てても問題ない数しかまだやってない
だからといって何も期待できそうにないんだが ゲームシステムが致命的なのに広告や宣伝したところでどうにならんよ これ見た目ガンダムでやってればすげー売れたんじゃね 5PT中2PTがbot
双方3pt12人で戦ってるのが現状
そら1PTフルパがいれば轢き殺しになって当たり前
あとbotは決まった動きしかしないがエイムやタイマンはクソ強い >>ソロ編成とパーティーが混在した編成とのマッチング状況について
>>パーティ構成別の対戦割合について、一定期間のデータをもとに現在どのような状況となっているかをご説明させていただきます。
>>なお、こちらはランクマッチとカジュアルマッチを合わせたデータとなりますが、どちらもほぼ近似値となっていることを補足いたします。
>>そもそもソロの場合は一定人数以上で構成されたパーティとマッチングすること自体を止めてほしい、などのご意見を踏まえつつ、これらマッチング状況を常に監視し引き続き調整と検討を行ってまいります。
こらWarlanderもやらなあかんわなw 早くデータ公表して説明してほしいわ
ゲームが面白いかはその後に判断するべき セラフィム目指してるがあとHP回復2万で達成できる
戦士と魔法使いと比べて僧侶のヴァリー5だけ条件厳しすぎる、何回か試したけどエリアヒールはカウントされてないし ガンエボはマッチング分けたか
固定組まないと負け続けるこのゲームはもう勝ち目なさそう ここの運営は最近のネット対戦ゲームをあまり知らないんだろうな 最近の多人数同時参加型の対戦ゲームって何があったっけ
バトロワ系以外で ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 野 良 狩 排 除 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>893
あたらしいFEZを作ろうと思ったらSavageになってしまったでござる 野良狩り推奨ゲーは固定側でヤってても、時代遅れでおかしいおかしいと思ってたんだ
これからは情弱が接待プレイ強要で搾取される時代 雑魚しゃぶりが対人ゲームの醍醐味だからな
日頃のストレス発散でゲームしてるのにゲームでストレスためてどうすんだよ じゃあどうやってマッチング改善すると言われたら、このゲームでレーティングなんて無理なんでPTとソロは完全隔離するしかないわな
そうすると足りない人員はbotで穴埋めするのでフルパ組めてない2~3人PTが文句言うわな
サ終 君たちが感じている不平等さをどう定義するのかって問題になるけど
PTの数の偏りを安直に解決するならマッチング時にn人PTはnポイントとして、ポイントを大なりにソートして赤青チームの合計ポイントが小さい方に振っていくだけで良いんじゃね? >>948
やっぱ向こうは対応検討が早いな
なんらかの手段で告知するし
warlanderはユーザーの意見を取り入れるのは良いけど開発運営としてはこういう方針でやっていきますってのがそもそも不足している 完全隔離したゲームの末路
馴れ合いだけで組んだパーティがガチパに食われるだけの構図になるだけ
そしてこのゲームパーティ組むと敷居高くなるよねってなって気楽にフレと組めない
その対策としてレーティング導入すれば人数的に厳しい上にスマーフが横行する そもそも人少なすぎてぶっちゃけ野良でも固定でもあんま勝率変わらんくらいのガバガバ展開増えてきてるやろ だからといってやる気はない
社員に監視されてるのかここは まあ何言おうが結局ワイプされるしそこまでやり込むほどのもんでもないし 援護する奴が一定数いるのはわかってるがパッチでここまでプレイ数減らしてるのにな
CSでリリースしたら人数問題が解決するとか言ってる奴いるけどCSの人の方がゲーム性にうるさいし
このゲームは重いしな3080のWQHDの低設定でも常時144Hzでないし
そういう面でも問題山積みだろ >>968
ワイプマンとCSで人数問題解決するマンキモさパネェ お前が雑魚なだけのコテイガーの意見やサ終のfezじゃないと満足しない豚の意見とかまったく参考にならないけどチートと人が少なすぎてテストの意味がないとは思う
全員肉入りで戦った事がないから残念 芋野郎の意見を聞いた→戦士ナーフにともないゲーム性も変わり過疎
雑魚の固定が~→そもそも人数少ない状態で実装すれば死ぬ(あっもう死んでた
チート→最近見ないもうチートでなくなった程度には呆れられてる
CSで人数が→そもそもCS民の方がゲームにうるさいから現状の延長ならすぐ人減る
ワイプされるから→初回のパッチ前までは人がいた現実見ようよ (固定を組むことができないコミュニケーション能力が)雑魚 つか全く宣伝してなかったけど製品版出すときは宣伝するのか? そんな皆さんのために今夜20:00に同時Q入れようぜ
スレ民で戦争できるぞ 正式開始やCSで人数は増えるに決まってる。そんなことは擁護でもなんでもない当たり前のこと
増えてもこんなゲームじゃ云々はその通りだけどそのために今のうちに色々やるんだろ
やってくれないんですけどね とりあえずここでずっとわざわざ書き込みしてるってことは
心のどこかでこのゲームが惜しいと思ってるツンデレどもなんだろ?
改善されることを祈ってここじゃなくて開発に意見ちゃんと送って
アーリーアクセス待とうぜ パーク変更アイテムが買えるやうになってモチベ消失
良いアイテム出るかもという部分だけが楽しみだったのに
あとは人少なすぎて同じ奴らしかいない
粘着キルしまくった相手が次は同じPTにいて笑うわ twitterでエゴサしてるような開発がここを見てないわけがない
ここに書き込む事にも意味はあると思うぞ
俺は直接送ったけどな
惜しいと思ってるツンデレです そうなんだよ惜しいんだよ
根本から終わりきってたらそもそもこんなレスつかない
取り敢えず硬派かワチャワチャか振り切らないと厳しいと思う 国産なら頑張って欲しいけど、謎ゲー、魂斗羅(クソゲー化)Nier(凡ゲー化)
といった前例から期待しても無理かなと思ってる
センスが無い 売り方が下手すぎなんだよな人いねえと意味ねーゲームなのに何もマーケティングしてねえだろ 俺は不具合と合わせて連絡をPLAIONに送っちまって、訳わからん外人名の奴から「その後どうなったか返信しろ」って1週間くらいメール送られ続けたぞ。 英語もわからないの?
ゲームしてるバヤイじゃないぞ 英語わかるおれかっこええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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