【Crytek】Hunt: Showdown Part3【PvPvE】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
あのCryEngineで有名なCrytek渾身の西部劇ホラーFPS
一刻も気を抜けないPvPvPvPvPvEという環境の中、頼れるのは相棒あるいは己の両手のみ!
PS4・XBOXONEは現在海外ストアのみ
■公式サイト
https://www.huntshowdown.com
■Steam版
https://store.steampowered.com/app/594650
■関連サイト
日本語攻略wiki http://jpngamerswiki.com/Hunt_Showdown/
■前スレ
【Crytek】Hunt: Showdown Part2【PvPvE】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1582890194/ と思ったが、なにを書けばいいかわからない
見かけた方、なんでもいいから書いてください じゃあTips
・引いた弓はRキーでキャンセルできるぞ
・蜘蛛にはハンマーが有効だ
・出血中に治療キットで治療すると血が止まる とにかくやって このゲーム アプデでだいぶ変わってるから
もうじきクエストシステムも大改良される
ただのタルコフlightじゃないんだよ
素晴らしい点が山のようにある まあ自演ですけど
本当にこれだけよくできたfpsがスレも維持できないなんてどうかしてる
お前ら見る目はあるのか
海外では定期的に再評価されてるぞ
欧米ガー まとまったことを書く時間が無い
のでおすすめロードアウト
装備を考える際に重要なのは近距離の対策だ
戦果を決めるのは近距離での確実性
スラグを込めたショットガンが最強だが
装備解放がまだの初心者は
コンバージョンピストルの2丁拳銃おすすめ
たまは出来ればフルメタル・ジャケット
1番安いゴミ拳銃かと思いきやこれが精度半端ない メイン武器はスプリングフィールド
これもレベル1から使える
出血のダムダム弾が法外に強い
おなじみウィンフィールドもレベリングありだと
近距離で鬼
レベルが上がってきたらベッテリ
これに高速弾つめると高価なライフルと変わりない
余裕でモシンやレベルにうち勝てる とにかくこのゲームは安い装備でも使い方次第
したがってキャラロスに怯える必要は全くない
だからある程度慣れてくると目的は
装備や金や生存ではなく
気持ちよく勝つことになる
そこが某どmゲーとの1番の違い ほかにも違いはある
・単発武器だらけでナイフなど格闘がすごい有効
・高精度連射武器がないから以外にも理不尽な殺され方すくない
・途中参加ないから敵の残りを計算できる
・蘇生があるのでグループ同士の戦いが長引くし
蘇生阻止をめぐった駆け引きがすごい 誰か助けて まあ一応GW中とはいえ平日
しかも朝
無理があったか
だが諦めぬ 20まで書けばいいんだっけ
初心者がやってはいけないこと!
・ソロじゃないのにチョークボム持ってかない
これはアウト 解除されてないうちは仕方ないが
燃えてる味方の死体を消化する以外にも
非常に使い道が多い
・治療キットを持ってかない
・遠距離を捨てすぎ
ショットガン プラス ハンドクロスボウとか
片方が近距離向けならもうかたほうはせめてピストルで
・殴る手段がよわい
フルサイズ武器を持ってなかったり
持ってても銃剣が付いてたり
いもレーターに遭遇したら1人で対処できない
これらを着付けるとロビーで抜けられるのを防げる
装備欄はゴミでもいっぱいにしとくのおすすめ
やる気を示す 次にゲーム中やってはならんこと
・イモレーターに切りつける
殴り属性意外だと爆発 炎上ダメくらうと
ヘルス最大値が減って
その後凄まじく不利になる
仲間がブチ切れる理由トップ
そうなるぐらいなら逃げるほうがマシ
・対人以外で消音されてない武器を撃つ
ピストルでも全マップに聞こえる
犬に囲まれたとか以外では発砲は避けた方がいい
・死んだ味方を見捨ててひとり脱出
ルール上問題は無いがとにかく嫌われる ・周囲の安全を確認せずに蘇生する
これもベテランがブチ切れる原因のひとつ
特にネクロマンサー使う時注意
蘇生されたがわはKdが減るだけじゃなく
連続で死ぬ事で最大ヘルスが減ってよわくなる
敵がいるかだけじゃなくて
毒ガスや有刺鉄線も注意
毒はチョークボムで消せる
死んだ方が悪いと言う意見もあろうがとにかく味方は怒る
・バウンティ取ったのに敵の有無を報告しない
スキャンして敵がいなければチャットでcとだけ
いたらピン立て
・バウンティを的に献上しに行く
死ぬと的に取られるのである程度慎重に ・対ボス戦に参加しない
ひとりは見張りが、というのもわかるが
なれない見張りは約立たない
ボスは近接で無音で殺すのが理想だが、無理なら
多くの場合、銃を撃ちまくってでもみんなでボスを早く殺した方がいい
ボス戦中にスキャンしてボスアイコンが赤なら周囲に敵いいる カラスや馬などについては気をつけた方がいいが
いくらゲームになれててもひっかかるので
そこまで怖がらなくておk あえて音出して敵を誘き寄せる戦術もあるし
バウンティ拾って以降はステルス不可だし
初めから終わりまで完璧なステルスを決める必要は無い
カラス飛ばしただけで舌打ちする自称上級者は無視
ステルスの目的は近くにいる敵に
初弾の攻撃方向やタイミングを悟らせないこと ボイチャや友人は必要か?
答 まったくいりません
もちろんあった方がいいが
ボイチャは敵にも聞こえるのでよく喋る米鯖ですら
9割が冗談や自分語り
敵位置報告はピンでやるのが一般的
「このゲームはソロでは楽しめない」
と言われがちだがこれはまあ嘘
ぼっちでもランダムチームがすぐ組める
時々ヤバいのもいるがメジャー過ぎないせいか民度は割とマシ そして人とつるむの自体嫌な人は
文字通りソロでも参戦できる
最初は絶対無理に思えるが慣れてくると
むしろ一人の方がやりやすい点も多々ある
マッチメイクが正しく機能しており
ソロ参戦だと敵の実力が数段落ちて無双できる
合法初心者狩り
俺のような下手くそでも
ヘイトメールたくさんもらえる
慣れたらおすすめ どこ鯖で遊べばいい?
答 うちだと米西鯖がメイン、アジア鯖サブ
アジア鯖は中国にあるらしく日本からだとpingが激悪
しかも自分勝手で傲慢な中国人がおおい印象
鯖はいつでも変えられるしサブなしもできる
チーターはいるのか?
ご多分にもれずいるがこのゲーム、
その気になれば殺してきた犯人をずっとスペックできるし
1試合で大量キルするとすぐmmrランクが上がるので
低ランクではチーターにあうことがほぼゼロ
最高ランクに近くなってくるといるけどまあ普通というか 4gamer見て興味もったんですがrdr2やブラボが大好きな自分にはドストライクな作品です。
存在すら知らなかったので勿体ない気分です よくぞ来てくださった
まだ読んでないけどBRZRKさんだったかの記事だよね
システム、世界設定、ビジュアル、すべて最高
現在市場に存在する至高のFPSのひとつといって過言でない
おっしゃるとおりやらないのはもったいない
ぜひやってください そしてここでなんでも聞いてください
俺が必要以上にくどくど答えるから ついでについかFAQ
死ぬほどキャンプゲーなのでは?
答 たしかにキャンプは有効だが、ラッシュも同じぐらい有効
どんなプレイスタイルでも満足できる
少なくともタルコフやシージのような知識量や装備の差による圧倒的理不尽殺しはそんなにない
はじめてしばらくは初心者としかマッチしないので
エイムさえよければ意外なほど活躍できる
DLCがいっぱいあるが?
答 ぜんぶコスメ 性能差いっさいなし 見た目気にしないなら全無視でOk
どのぐらいリアルか
答 ゲーム性優先だが弾速はある 弾落ちはない ヘッショはほぼ常に即死 >>27
出撃するたびに雇用リストを更新できて無料で一人雇える
必ずそいつを雇う ランクが上がると自動で装備もよくなる
雇ったら装備を剥ぎ取ってもいいし使ってもいいし
これを繰り返すことで大幅せつやく
クイックプレイモードは支出なしで稼げる
あとは必ず3人チームで行動 味方の殺しも稼ぎになる
手りゅう弾など高価な爆弾は持ってかずマップで箱や死体から拾う
最悪5円の斧と最弱ピストルだけでソロ行っても意外なほど殺せる
慣れてくるとモシンとアッパーカットは死体から拾ってるだけで買う必要なくなる
そして結局いくら稼いでもプレステージ(ランク100でのリセット)ですべて消えるので
けっきょく金に意味はない >>26
折角なので質問させて下さい。
steamに二丁拳銃が強すぎると書いてあったんですが本当ですか?個人的にはバヨネットライフルかリボルバー&サーベルで戦いたいんですが実用性はどうですか?
あとPS4だとエイムの面でかなり不利だったりしますか? >>30
二丁拳銃はリリースからだいぶたって実装されて
その後強すぎと叩かれナーフされました いまは結構つよいなぐらい
弾がばらけるので初弾で殺せる確率が低いし、運悪いと外しまくる
近距離は連射ショットガンにスラグ弾(胴確殺)がいまのメタみたいだけど、
これもちゃんとサイトでエイムしないと当たらないのでわりと外す
でフルオート武器がゲーム中一個しかも鬼高&弾なさすぎなのでほぼ誰も持ってない
しかもマップの建物内がやたら入り組んでるから
ふつうのFPSでは考えられないぐらい近接がつよい 依然として
特にコンソールではPCよりエイムが遅い&不正確だからその傾向がつよいらしいです
PCじゃ考えられないけどボムランス(近接武器)が最強扱いとか
PCでも銃剣付きライフルやサーベルは、最強ではないけど十分実用的なかんじ アメリカ朝の時間の米西鯖でソロ敵一人倒したからのんびり稼ぐか~ってボス二匹倒してMEATHEAD狩りにいそしんでたけどリザルト見たらもう一人いたわ
いったいどこで何をしてたんだ >>32
細かな解説ありがとうございます。
銃以上に近接武器が好きな自分にとっては嬉しい誤算です。
ボコボコにされると思いますが辛抱強く遊んでみようと思います 俺は玄人ではないが、
弓は完全な奇襲に成功したり、フラッシュも使わずただまっすぐ突撃してくる敵には強い
問題はそういうシチュえーションがあんまないこと
慎重なライフル使いとかが相手だと物陰ガン待ちしかできずアレ
1発キルの確率あげるのにダメージ増すパークが欲しいところ(ただ引き時間長くなる)
サブ武器としては超優秀だがメインにするとロビーで味方に抜けられる可能性も
一方フルサイズのクロスボウは無音スラグショットガンみたいな感じでふつうにつよい
弓と違って撃つ瞬間以外走り続けられるのが利点
ショットボルトを使うと射程距離も伸びる 運用にはリロード早くするパーク必須
ハンドクロスボウは距離によるダメージ低下がすごい
武器というよりAI排除と毒まいたりするツールに近いが敵が近ければ胴確殺できる フルサイズクロスボウむっちゃ強いなおかげで今日は一回しか負けなかった 始めたばっかなんですがRDR2とは違って射撃が当たりづらいのが逆に面白いですね。
初心者におすすめの銃って何ですか?遠距離だと当てづらいのでショットガンやファニングができるリボルバーが使いやすそうですが。
あとバウンティモードでトリオを外して参加してるんですが相方がマップに表示されないんですがソロで遊んでるということでしょうか? メイン武器はとにかく連射できるやつ ウインフィールドかベッテリがいいと思う
どちらもノーマル弾だと弾速が400m/sぐらいで、当て方を覚えると他の武器に応用きく
弾が遅すぎてどうしても慣れないなら高速弾使うと600m/sになって上位ライフルと同じ速さになる
サブ武器はファニングを取ってリボルバーか、クオーターマスターを取って二丁拳銃か
どっちにしても一番安いコールドウェルコンバージョンピストルが精度高くて使いやすい
ファニングもクオーターマスターもないなら発射速度が高いナガンオフィサーおすすめ
もしくはミニショットガンにもなるルマット拳銃 なんとスラッグ弾使えるしファニングしても9発撃てて最高
ショットガンは一番安いロメロが実は一番精度(散弾の集束率)たかくて強い ある意味最強武器
ただし同じロメロでもバリエーションによって弾の散らばりが違って、銃身切り詰めた斧付きはまるで当たらん
ショットガン使うならサブは遠距離にも強いスコットフィールド拳銃か、高いがアッパーカットが好き ありがとうございます。内容が非常に濃いのでじっくり考えさせてもらいます。 玄人兄貴めっちゃたすかるわ教わった近距離が強とクロスボウの強さが本当にしっくり来た
もっと流行って欲しいよな 初めて知ったが武器庫の3Dビューでカメラ下げていったら1000M先まで行けるんだな
距離ごとの音の違いわかってよかったし1000m先でもガッツリ聞こえるものなんだな めっちゃ流行って欲しい
けど流行らない理由があるのもまあわかる
サーバー関係はまじでなんとかしてほしいなあ ついでに米鯖などで使える糞英語
c バウンティでスキャンしたけど敵がいないよ
red ボス周りに敵いるよ
ext? / leave? 脱出しない?
go 2nd? 2番目のボス倒しに行かない?
trapped 罠仕掛けたよ
アジア鯖は最初のバウンティ取って敵がこなかったらまっすぐ脱出する人が多い気がするが
米鯖はたいてい誰かが「もう一軒行く?」みたいに聞いてくる
野良でコミュニケーション求められるのはそこぐらいなんでコミュ障にもやさしいゲーム コンソール版始めました。
お互い弾がなかなかあたらなかったり、いい意味でグダる感じが映画のワンシーンみたいですごい楽しいです!
色々tips載せてくれてありがとう! 2000円なら買っちゃいなよ
味方の厳選って訳ではないが持ち物とプロフィール見るようにしてるけどまともにツール消耗品持っていかない人多いね
KD1切ってるのに空欄のまま準備完了してる人がいると抜けるわ ヘッド即死ゲーだから回復は要らないかと思いきや
チーム戦は回復リソースの削り合いだよね
1対1でも戦闘中にうまく回復した方が勝つし
金なくて考えるのめんどいなら10円の回復注射2個と封蝋ダイナマイトか火炎瓶だけでも
持ってくとぜんぜん楽
あと救急箱は当然としてチョークボムだけは携えてくれ頼む
高レベルでこれ持ってない人は死んだ味方は見捨てます宣言してるにひとしい 神アプデ来たァァァー!!
・はしご昇降で壁にもぐれる最悪グリッチ
・武器によりしゃがみの高さが露骨に違う不公平さ
・2チーム談合して赤どくろ状態で蘇生しては殺しKDを稼ぐバグ
ぜんぶ修正され、おまけにクエストシステム実装
みんな大好きHUNTが一皮むけたぞぉぉ!
あ、うるさかったですか すいません・・ 強いよ
スラグ弾でもノーマルのバックショットでもつよい
これとアッパーカット持ってたらスナイパー以外対応できない脅威ない
しかもなぜか今回のアプデで安くなったので
糞高クラウン&キングの存在価値が行方不明
不満が多いのでそのうちナーフされるかも 腹立つからおすすめロードアウト まあ前も書いたが
メイン:2マスのスプリングフィールドにダムダム弾
普通2マス武器は揺れがひどすぎるがスプリングフィールドはたいしてないので頭狙撃もいける
腰だめ精度たかいので近距離では簡易SGに
一発当てれば長時間相手を行動不能にできるのがまずチーム戦ででかい利点
おまけに被弾しても逃げない漢たちが止血間に合わず死ぬので笑える
ハイブ爆弾と組み合わせると凶悪 ある意味モシンやレベルよりずっと厄介
サブ:コンバージョンピストルの2丁拳銃にFMJ弾
2丁拳銃のなかでもっとも精度が高く、発射速度が高く、おまけに安い
アホみたいにつよい FMJという点が重要
角から飛び出してくるスラグSGに貫通で先にあててエイムブレさせる、出血で隠れた敵を壁抜きで殺すなど
この組み合わせの利点は、死ぬほど安い そしてアップグレードが空っぽのレベル1ハンターでも遜色なく使える
なのに★5~6の高級装備相手でも意外なほど戦える
銃声がしょぼすぎるので相手が舐めてくる効果もあるのかも うん スタミナ注射打ってその辺の斧とかで殴りまくるか、粘着爆弾(暗殺者以外)で殺す
ハンターが迫ってきたら2丁拳銃乱射でさっさと殺す
上のロードアウトだと金が無限に増えていくのでツール類はけちらずに済んでる
ダスターかナックルナイフ(2マス武器だと殴りしょぼいため)、救急箱、チョークボム、投げ斧かコンサティーナトラップ
10円の回復注射と65円の継続回復注射、残りふたつはお好みで
という感じで 唐突武器レビュー
スパークス 困ったらこれ持っとけライフル
200メートル先の敵を胴撃ち2発で殺せるのはこれと変態銃ニトロだけ
至近距離でも直撃させれば敵HPをなんと1にできる
ただしリロードが長すぎてこの武器を連続で当てられることはほぼない
1発当てたら長距離でも拳銃に持ち替え適当に撃ちまくるとなんか敵死んでる
マルティニヘンリー スパークスよりわずかに安いだけでダメージは減り弾速が30%も落ちる廉価へぼライフル
と思いきや、これはこれで使いやすい リロードがわりと速く長~短距離まで走り回りながら対応できる
弾速400m/sはアッパーカットやベッテリと同じであり、これで狙撃に慣れるとそれらも使いこなせる
とくに銃剣付きのリポステバージョンが非常に最高におすすめ
弱攻撃でスタミナ使わずグラント殺せるしハンター相手にも意外なほど有効
モシン 説明不要のゲーム中最強ライフル 高いがつよい
モシンオブレズ わずかに弱いモシン 傑作
レベル モシンと何が違うのか 答えは弾薬補給 弾薬補給できる数はスペア弾薬数で決まる
だから5/10のモシンは数発補給できるのに、10/5のレベルは毎回1発ぐらいしか補給できない
長引くマッチだとこの差がきつい サブにアッパーカットを持って弾薬を増やすか、弾薬箱もってくか
AVTOMAT コスパ悪すぎ そこまで強くないのにこれ持って敵に殺されるとやたら煽られる理不尽銃
ニトロ 最低のサイトがついた最高のライフル 弾はシュレッダーおすすめ
有効射程表記は詐欺気味で、あくまでHSすれば250メートルまで一撃だがこんなサイトで無茶いうな
しかも近距離では唯一HS以外で即死させられる銃だが、
ちょっと距離が離れるとダメージがその辺のライフルとあまり変わらず
中~近距離でショットガンのように使うといいかも 斧って強くね対人めっちゃ勝てるんだがこれコスパ最強だろ ベッテリ とてつもなくバランスが取れたスーパー無難ライフル 長所もないが欠点もない
遠近万能なのでサブはハンドクロスボウとかサーベルとか遊べる FMJ弾、高速弾どっちでもつよい
コールドウェルアッパーカット 唯一の長弾薬ピストルで高級ライフルの弾増やし目的で人気
とはいえ性能的にはベッテリを1マスに小型化したピストルだから普通につよい ショットガンやクロスボウとも相性抜群
コールドウェルコンバージョン 最弱ゴミピストルに見えて実はびっくり優秀 ファニングは無反動の反則レベル
コールドウェルコンバージョンチェイン 上のが弾数増えて最強じゃんと思いきや、やや精度が落ちる 惜しい
スプリングフィールド 性能的には連射できないベッテリ 距離ごとのダメージがベッテリとほぼ一緒
ダムダム弾を使えるのが唯一の長所なので、ダムダム弾つかわず3マスフルサイズ版持つメリットは特にない
2マスの短縮版はそこそこ使える 炸裂弾はナーフされすぎていまはしょぼい
ウィンフィールド FMJ弾で壁抜きしまくり、敵がきたらレベリング連射で消去 立て籠もりの排除に最適
遠距離ではさすがにダメージ低すぎます サブはFMJか高速弾使える拳銃で弾増やすのおすすめ
ウィンフィールドアパーチャー 見づらいアパーチャーサイトは弾切り替えボタンでオフにできるぞ!
じゃあ通常のウィンフィールド使えばいいのでは
ウィンフィールドタロン/マスケット レベリングできるこれ系で近接能力はやや余計だが、レジェスキンかっこいいので優勝
マスケット版だけなぜか所持弾数が2多いが、レベリング精度が少し下がる
ウィンフィールドセンテニアル 中弾薬なのでウィンフィールド強化版かと思いきやぜんぜん強化されてない悲しい銃
弾速600m/sだから遠距離つよいかと思ったらダメージがカス レベリングもできるが精度最悪 最低銃の呼び声たかい
ウィンフィールドセンテニアルスナイパー その糞銃にスコープがつくとそこそこ使える銃に 不思議
ナガンオフィサーカービン 通称ヘッドクリッカー 連射でHS狙うの専門 これで活躍すると玄人っぽい(私見) >>64
斧で殺すと満足感はんぱないよねw
斧だけでソロ行って殺した敵の装備ぜんぶ奪って逃げる嫌がらせ好き 質問なんだけどペニーショットってどういう性能してるん? 俺もよくわからんけど、散弾の散らばりが激しくなる(だから有効射程表示が短くなる)かわりに
散弾1発のダメージは大きくなるらしい
だから高速連射できるC&Kだとつよいのかもしれないが
個人的には近くても運悪いと盛大に外すのがトラウマで使わなくなった 関係ないとおもう
追放中なのに外人が二匹目目指して別PTに返り討ちにされてみすみすバウンティ持ち帰れなかった苦い思い出がある まわりに誰もいなくても、全員死んでも追放は完了するよ ボスが1体の時って参加プレイヤー半分以下なんだろうか キューに参加してる人次第だと思う
法則があんまりわからない
1体なのにボス2体より参加人数多いときもあるし逆も
スタート時の「参加を待ってます」時間が長いときは人が多いかな?ぐらい ゲーム内で言われるAHAって何or誰のことですか? チェインピストルって2丁持ちだとファニングの効果ないの? >>77
アメリカハンター協会
プレイヤーが所属してる得体のしれない組織
>>78
チェインに限らず、ファニングはリボルバー1個しかも腰だめでしか有効にならない
効果あるときは構え方変わるよ デッドライジングみたいにグラントの真似して立ちすくむコマンド欲しくなりませんか?
AIを騙す効果なしでもちろん見た目だけのやつ
>>79
ありがとです。 ボス攻略してるみなさんのところへ
3人それぞれグラントの集団ひきつれて突入するのいつかやってみたい ○○の派生型で経験値を稼げの条件に特殊弾薬は入りますか? はいります
味方が派生型つかったときですらはいります プレイヤー待機中に暗視使ったら暗視から戻れなくなっちゃった
仕方なく初めての退室をしたらハンターロストしちゃったよ 1体くらいは部屋の外をうろついてるボスいてもいいと思った思っただけ 倒しに行ったら他のプレイヤーの餌になるだけだし誰もいかないだろ ショットガンのレビューが欲しい。
スペクターの立ち位置は銃剣しかないのだろうか。 え~いいの~?(満面の笑み)
といいつつショットガンはいまいち使ってないので適当です
ロメロ 一番安いのに必殺距離最長 当てれば死ぬ圧倒的信頼性 カスタム弾薬も不要
ロメロタロン 外したら切りかかれ 大好き それだけ
斧付きロメロ 確殺距離は短くなるが乱戦では十分 近接武器としても優秀でコスパ最強
スペクター 1発で殺しきれないことが多いうえに連射遅い とくにコンパクト版つらい
ブレットグラバーないとリロードで弾が無駄になるのも地味に難点
フレシェット弾+銃剣の組み合わせは強い?というか楽しいと思う
ライバル 一発が微妙なのはスペクターと一緒、でも2発速射できて草
スペクターの半額なのに2倍の安定感 どういうこと
手ごたえあったらすぐ2発目撃てるので壁抜きにも最適 安いスラッグ弾ランチャーとしても人気
クラウン&キング 連射できる高級スペクター 狭いボス部屋なら敵チームをひとりで殲滅できるが
それ以外は思ったほど性能発揮できない ロメロの安さを思うと複雑な気分に
Winスレート スペクターとクラウン&キングの存在価値を瀕死にした新参者
若干散弾の散りが大きいようだが連射で帳消し しかもブレットグラバー不要
さらにアプデでなぜか安くなった そりゃみんな持つわ いまいちばん物議を醸してる銃
Winテルミナス 唯一レベリングできるショットガン 売りがそれだけ
レベリングしたら一見すごい火力になりそうだがコントロールが難しくわりと外す
悪くはないけど値段が妙に高いため、最低ショットガンの評判を欲しいままにしてきました
ルマット 拳銃なのに散弾撃てる さすがにバックショットは至近距離でないと確殺できないが
スラッグ弾はフルショットガンと同じく胴体即死 サイドアームとしては超優秀 ショットガンって閉所で相手にしたくないしボス部屋でも強そうけど
道中の遭遇戦がキツいよな
ロメロとかコスパよくても味方が萎えそうじゃないすか ロメロは安さはおまけで普通に性能が最強なので大丈夫なはず
名誉100とかの大富豪でもつかってる
ショットガンの道中はピストル頼みだけど、
ピストルも弾の遅さ&超遠距離ダメージ以外は安いライフルとあんまり変わらないので意外といけますよ
だいたい80メートルぐらいまでHS即死だけど、80ってかなり遠い 野良で2人がショットガンだった時の装備に悩む
まぁライフル持っていけば良いんだろうけど 俺はできるならだけど、自分も短~中距離系にあわせるかな
自分だけモシンとかで遠距離戦やっても集中攻撃うけてすぐ死ぬし
ボス部屋へは二人がまっさきに突入してって即死
ひとりで無茶な戦いするはめになるか、味方だけ活躍して戦功ゼロかなので
まあたいてい使いたいもの優先だけど 600時間ぐらいやってガチのチーターは1回しか見たことないわ
丘貫通してモシン撃ち込んでくる中国人だった
一時期はしごのグリッチで壁透視してるやつは結構いたが修正されたし
まあたまに★6行けてもすぐ5に落ちる腕前だから出会わないだけだろうな リロードくっっっっっっそ遅いけどLemat Mark2も2丁拳銃できるんだな
ショットガンモードも使えて2連発できるしもしかして最強なのでは? ボーンハイム?の2丁持ちに火炎弾もかなりつよいよ
敵が燃える燃える
超爽快でひとりだけ別ゲーやってる気分 マチェットにリボルバーの人いたけど対ボス特化なんか? ショットガン相手に不用意に近付かずいて一撃死するのやめたい 開始後しばらくしても一切動かない奴多いんだけどいったいなにをしてるんだ…?
一つ目の手がかりに着いてもなお動いてないともう脱出したくなってくるわ タルコフみたいにマッチングも遅いのかなと思ってたけど全然早いなかなり面白いわ
dlcはスキンだけって聞いたけど買っといたら良いよってスキンは無くて全部趣味って感じなの? ぜんぶ趣味だよ
なぜかほとんど買っちゃったけど
あいちおう、スキンによって地形背負ったときの見えやすさかなり違うので
そういう意味で有利不利はある
ただ金払えば有利というわけじゃなく、有料スキンはむしろ悪目立ちしまくるのばかり
しかしケインってホームレスな男のスキンは最強とされてる
武器は完全に趣味の世界 DLCキャラはランダムでトレイト3個付いてるから強いっちゃ強いよ
ロストしても普通のTier3ハンター雇うより安く雇い直せたと思う ああじゃあ明後日のサマーセールに入ってそうだしケインだけ買っちゃおうかな
このタイプのゲームで死んだら観戦できるのありがたいね 大型倒された後出口付近で4ptくらいいたけどお互い探り合いみたいなのがしばらく続いてクソおもろかった セールやってたのか
もっと日本人増えて、サーバー改善もしてほしいなあ 大型倒された後出口付近で4ptくらいいたけどお互い探り合いみたいなのがしばらく続いてクソおもろかった このゲームをセールで見つけて興味を持ったけどサーバー関係がちょっと気になってるんですが、遅延とか体感できる感じですか pingはちょっと高すぎるけどスポーツ系じゃないからまだいいかなって感じはする
個人的には気になるけどそれ以上に面白いからできるって感じだな うちの環境だとアジア鯖が160ping
慣れれば滅茶苦茶気になるってほどではないけどワンテンポヒットが遅れる感じはある
アメリカ西海岸は110pingだから問題ない
どうしても気になるんだったらこっちだけで遊ぶのもいいかもしれん うちもほぼ同じ アジア鯖はときどきping260とかなってガックガクになるし
すごい自分勝手な中国人たまにいるのでほぼ米西オンリーでやってる
と思ったら米西でもとんでもない奴が結構いるが、それはいいとして
このゲーム、プレイヤーの推測未来位置を各クライアントに表示して、それに弾当てれば殺せる方式
なのでエイムに関しては一切pingの影響はないんだけど
敵に当ててから相手が死んだと記録されるまでには遅延がある
この間に相手も自分を殺してると相打ちになる キルトレード
これのおかげでping差あってもわりと戦えるが
低pingのアメリカ人にとってはまたトレードかよと思われたまにファンメが来る
そんな感じです >>111だけど、返信くれた方々ありがとうございました。無事ハンターになりました。
追加でご存知だったら教えてほしいんですが、サイレンサー付きの武器とかクロスボウの音ってどれ位聞こえるもんなんですかね?
漁夫するためにハイドしながら裏取りする時に雑魚処理で使っていいのか悩んだので 武器庫の3dビューで実際の距離ごとの銃声試せるよ
50mも離れればきこえない、それより近くても聞き漏らすレベル
でも雑魚が死んだときのグシャってのは結構きこえるから注意 >>115
発射音自体は走ってるときの足音よりも小さいけど、先手を取らないと対人戦は辛くなる性能してる
近くからのクロスボウやベッテリなら強いのかも >>116
そんな便利な機能があるんですね。
試してみます。
スレの勢いが悲しいことに死んでるんでもういっこ聞きたいのですが、マッチ中に武器の並び替えってできないでしょうか ハントスタート後に武器ならできた(装備品と消耗品は分からない)
動かしたい武器を持ってる状態で数字キー長押しすると装備の順番を変更できる >>119
横からだがめっちゃ助かるわ
クイックプレイで必死に武器拾い直してた 痕跡の近くに敵がいると赤くなるってことですが、自分がすでに取得済みの痕跡は他のプレイヤーにとって暗視出来るんですかね?
つまり取得後にその場でキャンプしていると、自分ではもはや赤い痕跡が見えず他プレイヤーからは赤く見えてしまうってことになるのでしょうか? 肩乗せの電気ランプって敵に使われたことないんだけどあんまりまぶしくないのかな?
対面したときにつけてると何となく勝率が上がる気がするんだけど気のせいなのかしら
使われてみたい 試した限りライトけっこう効いてるみたいよ
夜じゃなくても教会地下のショットガン戦とかで照らすと
相手が目に見えてびびって外しまくる
ただ仲間に「おい消せよ」ってめっちゃ言われる ありがとうございます
やっぱ結構効果あるんですね〜
道具の持ち込みに悩めて楽しい! フレアガンって夜に撃ち上げると結構明るくなる?
だったら敵の上に向けて撃とうかと思う 野良PTよりソロのほうが楽しいからソロばっかりやってるんだけどボスだけ悩みの種だ
ボスとやりあってるときとかやった後3人PTなら建物内外の攻防になるのにソロだと相手がヅカヅカ入ってくる
結構聞き耳立ててソロ判断されてるのか? このゲームかなり気になるけどソロはタルコフよりも難しい? 毎回自動マッチングで野良3人パーティ組めるから
フレンドいなくてもソロでやる必要がまったくない
それでもソロでやる場合、
仮に1000時間遊んだ上級者3人のガチパーティと出会っても、
タルコフと違ってアーマーやレア武器の概念がないから
初期装備ですらHS一撃で殺せるのでほぼ純粋に腕次第
おまけにソロだと敵のレートが自動で下がるため
うまくなってくると明らかに格下相手に無双できる
タルコフやサイクルのソロと比べたら天国と地獄ぐらいの違い >>132
ありがとうございます
ちょうどsteamでセール中だったので買ってみます >>128
上に打ち上げる方が雰囲気あって好きだけど
敵の手前にダイレクトに撃ち込むと、相手なんも見えなくなるね
>>129
ボス部屋でソロ活動してるかどうかは外にいてもはっきりわかるよ
あえぎ声で 2Pと3Pの違いはわからんけど Nagant M1895サイレンサー+毒弾が便利すぎてなかなか他の拳銃を使う機会がない >>134
敵の手前にってそれ自分も見えなくなるってこと?
だったら自分の後に撃った方がよさそう >>136
うまく説明できないが、目の前にフレアが落ちてると、
まぶしすぎてそのずっと向こうの暗い森にいる敵とかがすごい見づらい
自分の後ろに打ったら逆光でオレンジのなかの黒い影になって超目立っちゃう やればやるほど面白いなこのゲーム
自分の仕掛けた罠で死んでくれるとプププってなるしっていうて先に自分が殺されてるんだが セール中に買ったがのだがこのゲーム怖すぎるでしょ
早くボウガン買えるようにならんとソロプレイなんて出来る気がしない ずっとサーペントとコレクターを外れ特性だなあ~って思ってたけどソロだと中々活きるね
バウンティ持った敵倒して遠くから強奪してスタミナ効果でとんずらできて思わずにやけたわ
>>140
なんでボウガン? 初心者です ダスター、ナイフ、ナックルナイフどれがいいのがわかりません。
どれがいいのですか? >>142
ナックルナイフで良いと思うよ
パンチしないとだめな状況ってイモレイタ-くらいだしそいつも弱パンチ5、6発くらいで倒せるしね ダスター
PvEは頭狙えるならスタミナ消費少なくてよい イモレイター処理かんたん 対人やや厳しい
ナイフ
イモレイターがでたら鈍器に持ち替え それ以外では特に対人で一番使いやすい
ただこのゲームイモレイターの対処スピードで生死が決まることも結構あるのでむずかしいところ
デカナイフ
対人では攻撃範囲が広くてダメージも大きくまあまあ強い けどスタミナ消費がきつい 不人気
ナックルナイフ
玄人はみんなこれ使ってる印象 イモ相手は高速連射すればいいだけだが、俺には無理
10回に1回ぐらいミスってイモレイターぶっさして仲間怒らせて終わる
アメリカの少年に説教される覚悟あるなら ありがとうございます
特にナックルナイフとナイフの違いがあまりわからなかったので助かりました! ナックルナイフが全てにおいて強いけど唯一犬だけが一発で倒せずきつい
別の犬対策持ち込んでもいいが、それが嫌ならヘビーナイフは犬一発だし、ダスターで丁寧に頭を殴ることでも一発撃破可能
普通のナイフでも犬は一撃で倒せる(なんなら一番かんたん)けど、普通のナイフはスタミナの持ちがとても悪い
ちなみにPvPでナックルナイフがナイフに劣ってると感じることは全くない
一応ナイフなら有刺鉄線が切れるっていう強みがあるけど、投げナイフ投げたほうがずーーっと早い
つまりナイフは産廃 異論は認める 余談だけど、ナックルナイフは閂のかかったドアを破壊するのも早いです あ!最近しばらくゲームできてないから大事な犬のこと忘れてたわすまん
イモレーターと同じかそれ以上にうざいのに
犬の対処はナイフが一番簡単だね
ダスターはしゃがんで頭狙うんだっけ 火炎弾とか出血弾って人間相手だと確率?ヒットマーカーが出ても燃えないときがある気がする 火炎は必ず2発当てないと燃えないよ
出血は出血軽くするアップグレード入れてる相手だとほぼペナルティなしで治される バウンティに関わるハンターのキルはもっと経験値等で酬いて欲しいなあ
あとPvEモードもあるといい、敵ハンターを気にせずに銃をぶっ放したい 俺はイベントみたいな期間限定でいいから完全PvPがやりたい
対人のときに刃物やらランタン持ったモブに殴られたり隠密状況なのに異状察知能力でバレる羽目になったとき軽く血管破れるね でも相手の後ろでモブが襲い掛かろうとしてたらニッコリしませんか 殴り合ってるイモレートを狙撃した時はウフフってなる コストのことを考えないとして、dolch二丁持ちは強いのですか? トレ-ニングでためし撃ちしてみた程度だけど射撃毎の跳ね上がりめっちゃ強いし連写できないから滅茶苦茶強いって訳でもなさそう? 二丁持ちしてみてほとんど撃たずに剣に刺されておわった... ショットガンにも部が悪い気がする
あんまり離れるとリピーターやベッテリでいいじゃん?ってなるし モシンより高い武器はぜんぶコスパ悪いよね
金持ちを優遇しない政策が徹底してる 2丁拳銃に焼夷弾を込めるとレーザー銃みたいでカッコいいってはある 直リンク貼れなさげだからアレなんだけど
steam forumのBanned again and truth about cheatersってスレッドのチーターのメンタリティやばくね
そらリージョンロックしろ言われるわ 脱出寸前で味方の足元にデコイヒューズ投げると面白い 1:3とかだとあんま火炎瓶意味なさげ?
死体焼きたくてもすぐ鎮火されちゃう 燃やせるならやったほうがいいんじゃないかな
少なくとも消火作業を強いられるしチョークボムの影響で蘇生始めても咳き込んですぐわかる あーなるほど消火されたらすぐ焦って顔出すのが良くないのかー
しばらく咳が聞こえるかチョークの効果が消えるまでじっと耐えて待つべきだったかも ウィンフィールドヴァンダルデッドアイって銃床のない武器の括りになるの?
アップグレードで安定の標準と安定の構えどっち選べばいいんだろう 安定の構えだと思う
武器庫の検索に英語でトレイト名を入れて出てくるのがそれに対応してる武器です 弓強くね 近距離胴体ワンパンだし、fmjのリポルバー持てば欠点もなくなるしあと
最初から2丁拳銃サブで持てることも 武器も最初は似たような亜種ばっかやんけって思ってたけど
思ってたよりもずっとそれぞれに個性があっていいね キツイのもあるけど何回かやれば攻略法が見えてくるはずー言うて俺も全スター持ってないけどね 最適解見つけるまでのトライアンドエラーするしかないよ グレネードなどって着火すると手に持ってても爆発するんですか? >>187
あそうなんですか、ありがとうございます!
使うと持ってても大丈夫な気がしてよくわからなかったので ライフルなど武器を地面に捨てることはできないのですか? >>190
プレステージ回す前にdolch4丁持ちとかして敵に配りたい スパイグラスで敵をスポット出来たら利用価値ができるのに 要はウイークリーチャレンジかな
何で召喚っていう名称にしたのかは公式読んでも良くわからん
右下の白い報酬は一度きりだけどスターは何回も取れるからこまめに再登録して30スター目指そう >>194
まじかよ知らんかった、DLC無くても血の報酬もらえるのかよ もらえるよ!
ちょっと説明不足よねーもしかしたらヒントで説明されてたんかもしれんけど 最近マッチ後のロード画面でフリーズ多発してるんやがお前らも? >>197
あ、自分のパソコンに問題があるって思ってたけどみんなそうなんの?
4回に一回くらいの確率でなる 昨日からやり始めてるけどデュオだけ異様に勝率低いわ
1v2なってもソロかトリオの方が勝てるわ プレステージ解放したら強い味方とマッチするようになった レベル45前後からチキンプレイしかできなくなっちゃう
ちょろっと手がかり見つけてすぐ帰っちゃう 初心者だけどわりといい
アグレッシブなAPEXと真逆で
忍んで先手とる感じでおっさんには疲れにくくてよい やられそうになったらすぐに帰るから維持でも1以上キープしてる バウンティ争奪戦に負けても自身やパートナーの命を大切にするプレイも面白い 1.13で星は3〜4くらい
敵の集団相手に消耗品をもう少しうまく使えればもうちょい伸びそうなんだけどつい銃が先に出る こっちはやられても1デスなのに相手は何回でも蘇るしその度キルしやすくなるから
ソロでトリオ潜ったらKDにブ-ストかかって実力以上になる
星5で1.6だけどトリオだと俺ばっかり死んで0k2dとかザラだ ソロの時はどういう武器がいいかな
スパークスとコンバージョン持っていってるけど 自分は最近はライバルとナガントサイレンサー
中遠距離からサイレンサーで1人ヘッショ出来たら1チームそのまま楽に行けることが多くて好き
なお胴体に当たったら詰められて詰むもよう csからpcに移行したので1年ぶりくらいに
ハントやってるけどやっぱ面白いなぁこのゲーム
カラビナーの高速弾強くて好き 連写できるライフルが苦手でうまく使えない
普通に連続で当てればいいだけなのにスパークスとか威力の高い銃の方が被弾避けれて使いやすい まだ初めて4日だけど名誉レベルって周回レベルなのか
名誉20の奴いたけど糞みたいなエイムと立ち回りだったから参考にならんな Remove the AAAAARRGGGHHHH Music, its so much annoying!
なんでやかっこええやんけ! セール来てたから買ってみてチュートリアルやってるんだけど何すればいいんだこれ
不穏な雰囲気にビクビクしながらゾンビナイフでしばいて回ってるけど手がかりなんて見つからないんだけど チュートリアルで説明なかったか?
E押すと暗視モードってのになって青い光が見えるからそこを目指すと篝火みたいなのあるからそれを3つ見つけると最終的にボスがどこいるかわかる 初めてのマッチ1キルバウンティ回収で帰還できた!
試合時間残り20分くらいから暗殺者とかいう虫の塊とナイフでシバきあいして五分くらいの死闘の末倒したんだけど近接で殺そうとするとこんなもの?
何度もヤバくなって建物の外に駆け出したし時間かかりすぎだし、近くに漁夫いたら確実に死んでたなって感じなんだけどみんなガンガン銃とか使ってんのかな おめでとう!
近接ならナイフよりボス部屋かその周辺でだいたいは落ちてる斧・ハンマー・ピッチフォークを使うと4〜5割早くなるかも
ボス発狂中でも慣れたら室内で逃げ続けられるから大丈夫、死にそうになったら外に出るのは正解かと
頻繁に暗視して漁夫をスキャンするのが大事
ボス戦後にそのまま籠って他と戦うなら銃ぶっぱでもいいかも、でも移動する時間がいるならやっぱなるべく近接(か粘着爆弾で素早く)処理かな 暗殺者には粘着爆弾直撃させるのゲロムズだけど他のボスに対しては劇的に有効ってことです念のため >>220
暗殺者にはポイズンボムの毒霧や、黄色のスタミナ注射とその辺に落ちてる近接武器の組み合わせが有効
暗殺者はダメージ食らうと攻撃をキャンセルするから楽に戦える 蜘蛛も殺せたわ
言われた通り落ちてたデカい斧で殴り殺してきた
スタミナ切れて詰められて銃に持ち替えて乱打した後落ちた斧探して回ったりハプニングはあったけど
これやっぱキルタイム早くなってるのかな?
あと意外と人に会わないね ゲームに少し慣れてきて最速で痕跡ダッシュするようになったら人と会うようになったわ
そして今度は俺が死にまくってる
サプウィンフィールドで狙撃したら撃てども撃てども死なないし、俺は拳銃で撃ち返されて死ぬ
斧ショットガンでバウンティガン待ちしたら敵は当たったのに死なず反撃のウィンフィールドが頭に入って死ぬ…… 斧ロメロは有効範囲が10 mだからちょっと離れるとワンショ出来ない可能性あり
蛇の巣を暗視出来る距離がデフォなら10 mだから距離感叩き込んでおくとよいかも!多分想定より短いと思う 有益な情報ありがたい
それは最早斧付きショットガンって言うよりショットガン付き斧というのが正しいのでは
撃ったらすかさず殴りかかれるくらいの距離じゃないとダメなのか 俺もまだやり始めて1週間くらいだけどトリオでやってるとlv100を何十週もしてる奴ですら過剰にチキンプレイしすぎなんだよな、初心者みたいな立ち回り
トリオだとだいたい4チームが常だからターゲット2体の時とか接敵せずに終わる事の方が多いよ
ソロ&デュオの方がチーム数多いし個人プレイで完結できるから面白いけどやっぱ緊迫感あるなかで連携して敵倒すのが醍醐味なんだよな 少しやってみて思ったけど、頭以外ならショットガンでもなきゃ結構硬いし、銃はみんな性能悪いしで意外とドカドカ動いた方が強いかも?
当たらなければどうということはないの精神
実際芋って背中とっても全然殺せなくて逃げられたり返り討ちされたりすること多いわ >>227
斧付きショットガンってロメロのタロンじゃなくて短縮バージョン?
だったら弾の散りがすさまじいので数メートルじゃないと効果ないしそれでも殺し損ねることが多々
消音ウィンフィールドも対人は最低レベルの銃なのであれで戦うのきついよね バウンティ逃しても痕跡をいくつか回収するだけでも収入になるしそのうち金は余るよ
ゲーム設定を考えるなら
武器は工場で大量生産されてるし、型落ち品もある
対して各種注射は麻薬みたいな出所の怪しい個人生産の未認証品だから
ってそんなこと書いてあった気がする バランス的には回復が強くないと駆け引きを楽しむ以前に
ただの藪からモシン狙撃ゲーになってしまうしね
今でも高ランクはそうだっちゃそうだけど、
回復がろくにできないと最初に当てたもん勝ちの傾向が今より数百倍ひどくなると思う 性能と価格読み間違えてレスしてた
バイユーの腐敗にやられたかもしれん 俺はお互いの回復リソースを削り合うゲームだと思ってる
先に回復アイテムと体力バーがなくなった奴から退場だ スカルプターからのレスだけど
一撃の大きい武器で短期決戦を強いるか、出血作用のある弾丸で効果的に削るかするとイイよ >>231
多分切り詰めの方だと思う
サプウィンフィールドって対人弱いのか
ステータス見て弾速遅くなってるだけだと思ってたけど、もしかして弾速で威力決まったりする?
音聞こえない距離で狙撃して、4.5発当てても死なないから硬すぎだろと思ってたわ ウィンフィールドマークスマンを手に入れたからウキウキで持っていったら死ぬほどスコープ揺れて草
100メートルくらいの狙撃戦でスコープ揺れまくるから外しまくったわ
まあ死因は横槍ハンドガンに頭抜かれたんだけど
このゲーム息止めはないんか? >>238
弾速自体は当てにくいだけで威力と関係ないが、ウィンフィールドや拳銃のような小弾薬武器は距離減衰がすごい
サプレッサーつきはそれがさらにすごい
60mでのダメージは腕で9、足で8 なんと15発当てても殺せない(人間のHPは150)
頭にさえ当てられればかなり遠くまで即死だけど、それできないととにかく敵が死なない 239
スナイパー系慣れないうちはスコープ覗いてると揺れが弱くなっていくスキルおすすめ。名前忘れた。必要スキルポイント3かな?たしか。 15かぁ...
ウィンフィールドはどっちかっていうと腰ダメ連射用の近距離武器なのかな?
あのガクブルアイアンサイトで人間相手にヘッショ狙撃は難しすぎるし
まだ手ぶれスキルは取れてないんだけど、そういうスキルってハンターが育たないと使えないじゃない?
だいたい1試合目で死ぬから付けられないんだけどみんなどうしてるの? 正直マチューテってきつくない?払い攻撃は強いけどわざわざ枠を一つとって使うほどじゃない グレネード系の着火→投げまでのクリック回数が良くわからない
ガスとか一回クリックしただけで2つなげてしまうし着火した後も狙ったままでいられないの? 239
スナイパー系慣れないうちはスコープ覗いてると揺れが弱くなっていくスキルおすすめ。名前忘れた。必要スキルポイント3かな?たしか。 逆に近距離(10~20mぐらい)だとウィンフィールドは消音器付き含めて
胴2発で殺せるうえ連射もできるので、狙っても腰だめでも強い
特にレベリングてアップグレードつけるとWW2のセミオートライフルみたいな感触で超つよ
ともかくまったく狙撃には向いてない だからそれにスコープ付けただけのウィンフィールドマークスマンは
ヘッドショット連発できる達人向けバリエーション
安い武器で遠く狙うならスプリングフィールド系列の方がいいよ
あとマチェーテはあえて持ってく理由はないんじゃないかな 威力あるコンバットアックスの方がマシレベル
わざわざ近接武器で片枠つぶさなくてもナイフとかそこそこ強いから、
レベル上がっていろいろ解放できるまでは拳銃でも持ってったほうがいいともう
あとスコープの揺れはなんとなくなれる イベントもあるしdlcとか血の刻印に課金しようと思っているんでけど今でいいかな >>242
無料じゃなくてハントドルで雇えるハンターの初期スキルを確認するか
BBで買えるレジェンダリハンターの初期スキル(ランダムで3つ付く)でギャンブルか
2,3個手がかりを見つけつつミードヘッドと雑魚モブだけ倒していったん帰るって手もあるよ
でも望みのスキルがあっても死ぬときは死ぬっていうか特にソロでアグレッシブに動いてたら連続で生き残り続けられるほうが稀
ストレスを感じそうになったら考え方を変えてみようぜ
俺たちは敵を打ち負かすヒーロー、ソルジャー、チャンピオンじゃない
ただのハンターなんだ >>248
BBで買えるアイテムのセールはあってもBB自体のセールは(多分)無いからいつ課金しても損しないと思うよ
タヴン このゲームに限らないだろうけど覗いた時の揺れはしゃがめばある程度は小さくなるよ DLCに関しては、STEAMとCRYTEK公式ストアでバラバラの値段とタイミングでセールしてて
公式の方が安い場合もあり金もCRYTEKへ多めに入るんだろうから、そっちで買うのもいいかも
ttps://shop.crytek.com/dlc
めっちゃ鍵屋っぽいけどw >>249
ウィンフィールドそんなに強いのか
FMJ付けたマークスマン腰ダメ連射で戦った時確かに強かったけど興奮して何発キルとか全然わかってなかった
てことはヴァンダルとか2マスので腰うちドコドコしまくるのが正解の武器か
2マスのスプリングフィールド解放したらそれとセットで持っていくとバランスよく戦える? あごめん上のは>>247だ
でこれが>>249なんだけど
一旦ソロで出て経験値稼いでハンターを育てるか、初めから持ってるやつをガチャするってことか
バトルパスで禿げたおじさん貰ったんだけどこの人は死んでもストアに復活するのかな? >>254
復活するよー1回アンロックしたキャラクターは
ハンター採用→伝説級ハンターから200ハントドルで何回でも雇える
でも初期スキルは雇う度に変わるから目的のものがあればラッキーくらいに考えたほうがいいかも マークスマンのウィンフィールドは慣れれば最強スナの一角だと思う
射程外でヘッドショットして殺せないと悲しいけどスコープつきであそこまで汎用性があるのは唯一無二
ただしアパーチャー、てめーはダメだ >>253
とはいえウィンフィールド腰うちは運しだいだから、神に見放されるとぜんぜん当たらんからねー
ヴァンダル+2マススプリングフィールドは、弱くもないけど強くもない感じじゃない?
わざわざヴァンダル+レベリングで連射するより、安い2丁拳銃の方がコスパいいかも
それにベッテリなら一丁だけで特殊弾薬やアップグレードなしでも遠近対応できる 安定してつよい
そこそこ連射できるスプリングフィールドだから ベッテリのデッドアイバージョンが俺は大好き じゃあおじさんには気軽に死んでもらおうか
ウィンフィールドスコープついて汎用性高いのは分かるんだけどヘッショでしか敵殺せないよね
お互い頭出して撃って横歩きしまくるみたいな戦いではぜんぜん当たらない気がするんだけど
今のとこ腰うち精度は悪くないと感じてるけどベッテリってやつ良さそうだね なんかこの時間アジア悪いから米西行ってたんだけどさ、手がかりがヴオォって赤く光り出したから角でガン待ちしてたんだけどいきなり撃たれて、キルビュー見てみたらガン見してるところから撃たれて死んでたんよね
俺は空いて見えてすらいないのに
これは地域差のラグ? キルビューはラグであんま正確じゃない気がする
そのうえで、間違ってたらすまんけど、
たしか右へ体を出すより左へ体を出す方が、敵に体さらす面積が少ない段階で敵を見れるはず
ピーカーズアドバンテージはどのFPSでもありがちだけど、左右で違うという異例のゲーム
しかし俺んとこ(関東)からだとアジアはプレイ不可能なレベルでラグいんだけど、
日本在住でそうじゃない人もいるのか いや、曲がり角ってより、小屋の中にリフトあってその小屋の窓があったんだけどその窓の壁の角にいた
で、キルはその窓を超えて着地したところになってる
俺が窓超えてきたら撃ったろうと見てたところ
当方nuroで関東でいい時はアジア60とかだな
昨日は130で米西110だった 自分は時々Jitter値が4桁行くクソごみ回線(近畿)だけどアジアPingは大体70前後で収まってる
パケロスは0〜30くらいいっつも上下してるけど
しゃがみ移動とかも完全な無音じゃなく自分が聞こえる音は全部相手も聞こえてる
小屋の壁もだいたいは細い隙間があって注意深く見ると敵をチラ見したり隙間から狙って撃てる
他のゲームでよくあるけど壁・窓・扉に対して正面から密着しすぎると銃身が壁から貫通する
ってな感じの合わせ技でバレたんじゃないかな てきのめのまえで操作きかんくなって殺されたんだが
こっちの操作が効かなくなって勝手にあるき続けてた 野良は味方ガチャする奴多すぎてずっとソロ専だったけど今はすんなりready押す人増えて良き 海外ニキとやるのおもれぇわ マッチ開始直後に脱出地点に向かう中華兄貴きらい、何が気に入らなくてあんなことするの? 真偽はしらないけどwikiで公式が許可してるってレスは見たことあるね
クイックプレイで一回見たことある
バウンティならともかくクイックプレイではやめてほしいが >>269
クイックプレイで韓国語を話しかけてくる人がいた
なんかだんだん怒った口調になってきてなに言ってんのかわかんなかったからsgで撃ち殺したけど ゲーム開始前からの計画性のあるチーミングはダメ
ゲーム中たまたま出会った敵と交渉して協力するのはオッケー
バウンティを一個ずつ分けて引き分けにするとかまれによくある 粘着爆弾が直撃したのにクモにHPの8分の一くらいのダメージしか入んなかったんだが それは直撃してないんじゃ?
それか怒り状態に入っちゃったか >>273
怒り状態になるとダメージの通りが悪くなるんでしたっけ? プレイヤーに対しての人体破損描写もグルートみたいに激しくしてくれないかな? チェリー氏との契約があると蛇が見つけやすくて無い場合と比べて実際50% more以上のポイント確保できるね
もっと頑張りたいが眠気には敵わないのであった サプ付き拳銃の毒弾ってどうなの?
毒ボルトは飛ばす毒爆弾って感じで敵に撃つよりエリア制圧用だったけどこれは食らうとどうなる? いきなり食らうと視界が歪むから反撃しづらいのと、回復阻止がやっぱいたい
サプ付きサイドアームで毒弾はちゃんと使えると思う ほかの武器ではゴミだけど 毒検知のトレイトと組み合わせると合法ウォールハックができるよ
強いかは試してみて下さい hunt、steamDBで全体の同接ランキング見るとかなり上位にいるけど日本ではあんま流行ってないの?
友人に知ってる人がいない あんまどころか…
いつでも瞬速マッチのアジアサバだから人口の半分以上中国人のイメ-ジだ >>281
まあ...どのゲームもそんなもんでしょ 登場人物がほぼ全員俯きがちのどうみても陰キャしかおらんしな
High Tierのハンターなんて正面すら向いてへんし
でも面白いゲームやしもっと人気出てもよさそうやけど 伝説級ハンターなのにすごい普通のおっさんであるレッドネックをアンロックするんだ >>284
レッドネック使ってる人以外によく見るよね 無料でもらえる分は計150 bbだけっすね〜でもアンロックは後半 てか金メッキの道開放してもあんまもらえるもんはないのか
まあhunt応援するために買うけど 金メッキが1500 bbでリターンが計1100 bbくらいだったかな
実質400 bbでいくつかの武器スキンと伝説のおっさんゲットと考えればアリ
チェリーの契約はプレイ時間じゃなくてリアルの時間で消費されるので時間取れない時にパスレベルLV6になると大損しちゃうし
すでにLV6以上なら金メッキ買った瞬間解放されるのでご利用は計画的に >>289
一日何時間くらいやれば全部開放できるもんなんだろ
残り日数はまだまだあるけど 契約無でやり通すなら多分150時間くらいは必要なんじゃないかな
平均で50 pt /20 min(1ゲーム)くらいかな、全アンロックに必要なポイントは24,700だから割るとそれくらい
契約ありだと平均で200 pt / 30 minかもうちょっと増えると思うから60時間かそれより少なくて済むかも
蛇がすごく見つけやすくなるし契約中は積極的に戦うよりマップ駆け回った方が多分効率いいと思う >>291
じゃあ味方に迷惑かけないようにソロでやりますわ >>293
グラントをライトメレー1発で手早くやれるのでスタミナ効率がいい トライアルでSRでヘッショするやつ弾が足りないけどどうすんの? 徒歩だと足音消えると思ってるやつ多すぎない?
確かに自分の音は抑えられてる感じだけどガサガサうるせんだよ死ね 不安なのかも知れんけど自分が隠れてる所まで足音立てて近づいちゃいかんよね
一網打尽にされちまう 最近始めて面白いんだが、フルオート武器が実質無いのがなぁ
長くプレイしている人は元々スナ派な人? どっちかといえばスナ苦手派だけどフルオートがほぼ無いからこの味が出てるとも思うし
頭狙う癖がついていいんじゃない フルオート武器なんかあったら
このゲーム全否定するようなもんだな。 フルオート武器がないからこそのゲーム性だとはわかっているんだけど、あまりに頭に当たらなくてね……(でも楽しい)
先人がスナ専だらけだったら心が折れてたけど、そうでもないようだから頑張ってみるわー なんかいつもエイムする時下ばっかり狙うなーと思ったらレティクル画面の中心じゃなくて若干下なんだな
通りでおかしいと思ったわ
設定で変えられない? ウィンフィアパーチャーは慣れてきたタイミングで使うと楽しいし修行になるよ!レベリング持てば近中遠対応だし低速弾の当て感の練習とニトロの練習に良い
死にすぎて嫌になったら斧2丁持ち、投げ斧、スタミナ盛り盛り装備でレッツゴー
意外に10キルできたりするし何より楽しい ウィンフィールドサイレンサーに被甲弾つけても有効射程延びてる感がない……
そんなもんですか? リンク貼ろうとすると書き込めないのでdamage drop off showdownでググって表を探してみて
最新のデータではないけど参考になると思う
フルメタルジャケットは
ヘッドショットでのワンショット距離が10%程度伸びる
距離によるダメージ減少がやや改善する(10〜20%、一律ではなく武器とその得意な距離次第)
ロング弾と同じ貫通性能を持つ(木の板4枚、金属板1枚、ほっそい木1本)
コンパクト弾でのFMJの利点はあんまりないかも? ロング弾と同じ貫通性能を持つってのは俺調べで正確かどうか分からんけど多分 ロング弾と同程度の貫通性能を持つっていうのはコンパクト弾の武器にFMJいれたときの話だよね? そうっす
ただのコンパクト弾は木の板1枚しか抜けないっす トマホークパークでどうやって(どのボタンで)投擲するの? >>312
pcなら右クリで構えるからその状態で左クリック >>308
詳細ありがとう。こういうデータあると武器選びが捗って助かるわ
Vetterliのサプ付き取ってみることにする 固定契約したから蛇を捕まえ続けてたのに9つの街に行って一個もツボが見つかんなかったんだけど?
いつもあるポジとか確認したけど無かったどゆこと? このゲームpad使ってる人いないだろうけど(steam版)エイムアシストってどれくらいかかるもんなの? エイムアシストはNPCとかタルにしか効かないらしい
でそれもとっても弱いらしいよ ナックルナイフでイモレイターの時に連打マクロ使うのってありなん? Soloあんま行かないんだけどさっき初めて行ったら談合してる奴いたわ、1人殺したけどもう1人にやられた。フルオートないこのゲームで多勢に無勢やられるときついよなー 一応、ソロ専モードないよこれ 自分がソロだろうと敵はグループも混じる
それじゃなかったとしたら、ボイチャが敵にも聞こえるから戦場で即興チーミング始める人いるな
3人チームで俺ともうひとり殺されて最後のひとりを応援してたら、敵と雑談始めて寝返った人がいた
これはそう見せかけて後で油断した敵皆殺しにして助けに来る流れだろうともう一人とずーっと観戦してたが
楽しそうにじゃれあって最後は無事脱出していった なんかちょっと気持ちよかった 敵との交渉が成立したあとにどちらかが反故にして裏切る展開は3年やっててもみたことないな >>326
雑魚いっていうより
敵に静かに忍び寄ってるのに走るやつとか
ピン指してあるのにトラップに引っかかるやつのほうがイライラする >>327
そう、あとリバイブ絶対できるタイミングでずっと息ひそめてこそこそして、結局数で責められてしょーもない殺され方するやつ なんかスパークスピストルあれよな
交戦距離的にハンドクロスボウでいいような気がする ハンドクロスボウアキンボできるようにならんかな スパークスピストルは安くてロングアモかさ増しできるから好き
ちゃんと銃声聞いてる敵には圧かけれるし 先人ハンターに聞きたいのだが、Berthier系列のライフルの強みってある?
コスパ悪い気がして使ってなかったけど気になってる 弱いところがない?
威力よし発射速度よしリロ-ド速度めちゃよし むしろコスパが一番の利点かと
モシンやレベルと遜色ない性能でやすい 上手な人がよくやってる撃った瞬間にすごい速さで
横に視点と体が動いてまた戻る動きってあれどういう
操作してるんだ?
単純に撃った瞬間視点振ってダッシュしてもなんか違うんだよな ああさっき1試合してみてわかったわ
たぶん撃った直後横向いてジャンプ→すぐさま正面向き直しかな? .>>333
頻繁にリロードする癖ですぐ弾なくなってしまったわ
使い勝手はたしかに悪くはなかった
>>334
コスパ良かったのか・・・
スペックだけ見るとわからんもんだね >>341
モシンもそれが理由で使ってない
クリップリロードがあるから使い切るまでリロードしない方がいいんだけどな リロードで弾失わないパークつけないときついね
ライフルはなんとかリロードしない癖つけたんだけど
スペクターは使うとき頭に血上ってるからいまだに無駄リロードしちゃう
>>340
Youtuberがよくやってるのはそれだと思う
ライフル使ってるときは多少生存率あがる >>340
家に帰って試したらこんな感じの動きでした
ストリーマーのratcha zがよくこの動きをハントや
サイクルで多用して撃ち勝つんで習得したかったんです
ありがとうございます 単純に外した後、次に撃つまでのヘッドショット避けじゃない? ランダム契約ってそもそも選べるの?
もしバウンティ選べるならそうしたい レバリングあってもウィンフィが強いと思えない…マガジン空になる前に撃ち殺されちゃう 悲しい >>348
これジャンプしてるのか?
単純にフリックしつつレレレしてるだけに見える キルレ2以下はマッチングしてもレディー押さないで出ていってもらうわ、この前0.46とかきて目を疑ったわ >>353
うう....プロだとそれが普通なのか
だけどキルレ0.15のやつが来たときは流石にぬけた 味方の装備見てリセマラみたいなことしたくないからもう長らくソロでやってるから最近のことはわからんがKD2なんて本当に見なかったわ
選べるほどいるか? >>355
この前キルレ3いたよ、普通にやったけど芋っぽくもなかったからガチで上手い人
一方、俺はクロスボウ、マチェーテでボス付近の赤樽に誘爆トラップ仕掛けてトラバサミしかけまくってサイレントイモイモしてる模様 40レベル位になったハンターで考えに考えた装備とパークで出撃、開始早々1発も撃たず装備も使わないで誰かもわからないグループに頭撃たれて死ぬと1ヶ月くらいやる気起きない… そのうちなんとも思わなくなるよ
死んだら真顔で次のハンター採用してプリセット装備して出撃
これずっと繰り返してるけど楽しいわ >>360
あれよそっから一回又は1人に勝てたらやる気も起きるんだけど奇跡のヘッドショットやらアクシデントを連続で食らうと流石にメンタルダークサイトなんですわ
でも双眼鏡と救急箱で出撃繰り返してたらちょっと回復 照準が中央にないのあまりに気になって、game.cfg書き換えて1920x850にしてウインドウ上に寄せるようにしたわ >>361
スワンプ入ったら
ボムランスで脳死特攻&死にそうになったらビッグダイナマイトバンドルで特攻が一番いいよ 1.67で気にはしてるけどKD稼ぎ目的の動きはしてない 1.3
死ぬ前にせめて1人は倒すようには心がけてる >>383
つーか高レベルキャラ扱ってるときにね
あなたみたいなのと遭遇すると困るんですよ!!怖いんですよ!! 普通にdlc買って数週間後に半額になんのやめてくれよ.... >>372
慣れたらUI消したりして雰囲気楽しんでプレイしても楽しそう >>376
用途によるとしか言えんかな
このゲームの交戦距離的にデッドアイの方がおすすめだとは思う スナイパースコープで狙う距離は遠すぎて立て篭もった相手からは脅威ではあるけど頭出さなきゃ良いだけだし余程開けた場所以外役に立たないし ただチームに有能なスナイパーがいると心強いし 中、近距離をカバーできるサイドアームもあるから身も蓋もないけどプレイスタイル次第かな オブジェ近辺を狙える藪に潜んでキル稼ぎたいとかならスナイパー一択
それ以外はサイドアームも強いしほんと人それぞれな気がする
チーム行動するならデッドアイの方が対応力高いのは確かだと思うが ご説明ありがとうございます
自分はデッドアイスコープを使って陣営の二番手くらいの位置から戦いたいと思います >>380
そういうときはthe hunterやると気持ちが落ち着くよ >>380
スランプ期間にapexとかスプラトゥーンとか試しにやると気楽だけど眩しくてイライラしてくるぞ!そして段々嫌になってきて気付いたら戻ってきて新しいロードアウト組んでると思う プレステージ回す前金腐るほどあったのに今回死にまくって残高60円
スプリングフィールドとコンバージョン持って行くか 皆フレンドとやってるのかソロ専なのか野良なのかどうなん >>385
どれもやる
ソロはスナイパー担いで陰湿な立ち回りもするし
追放直前にショットガンでカチコミも楽しいねぇ >>387
寂しくなったらランダムパートナー
後は単純に無料ハンター育成したい時はグループ組むと成長早いし生存率上がる このゲーム、フレンド同士のフルパが報酬が一番少ないってのがよく考えられてる。
apexもそうだといいんだがな。 昨夜9人との死闘終えてやっと着いた脱出地点にコンサーティーナボム仕掛けた奴…!対岸からダムダム弾で仕留められたわ 感心と尊敬を感じたけど次会ったら全力でブチ殺すという黒い決意ができた
このゲーム横取りも奨励してる辺りがやっぱ素敵 油断大敵四面楚歌 なあMeatheadってたまに絶対見えてるよなってレベルで追跡してくるよな
もちろん毒は食らってないしLeachとか関係なくこっちに向かってずっと追ってくる 瞬間火力ならパパパパとSMG並に高速連射できるファニングが最強
でも弾が一瞬でなくなるのでギャンブル性高い
スピットファイアの即リロードタイプ使えば継戦できるが
レベリングはパン、パン、パンぐらいで連射遅いがライフルだからいっぱい撃てる
複数相手に走り回りながら乱戦するのに便利 >>395
詳しく説明してくれてサンクスたすかつた しょっちゅう講釈垂れてる俺は1.5
昔は気にしてたがやってたらどんどん下がってきてもう気にしないことにした 最初のレベル100いくまではマッチングで初心者としか当たらないので
使える武器手当たり次第に使ったらいいと思う
ショットガンとライフルどっちか片方しか使えないとあとあとつらい このゲーム
その武器を使い込まないと弾とか解放されないの辛いよね。
最初から解放されていてそのかわり弾の値段高くするとかにしてほしいわ 特殊弾の解放なんてすぐだし解放されても結局通常ばかり使いますねはい 特殊弾はSpringfieldのダムダムしか使わないな… アンロック中毒おじさんなのでアンロックなくさないでほしい
図鑑ほぼコンプしてしまって悲しい
ライフルの特殊弾はダムダムのほかは微妙よね
たまに窓ふっとばして敵びびらせるためだけに炸裂弾つかうぐらいかな
2丁拳銃やショットガンだといろいろ楽しいが 毒弾は敵に使われると強すぎてキレそうになる
自分で使うとあえてこれを使わなくてもいいやってなる
ふしぎ huntに心折られてdbd行ったけどまた折られて戻ってきました サバイバーでわーキャー逃げるのは楽しそうだけどキラーが辛そうだから
dbdちょっと手が出ないな ロメロアラモはなんかもっさりした動きのせいで素より連射遅く感じるにゃあ >>411
わかる
弾の使い分けもできないし中途半端感強め ロメロは通常の単発リロードの方が撃つまでが早くないか? ロメロはリロードが3秒って書いてあるんだからアラモの方が早いのは当然でしょ
と言いたいところだけど、実際はロメロのリロードモーションを切り替えでキャンセルするのに慣れちゃってるから最速で2連射するのでなければ普通のロメロの方が小回り効く感じがするんだよね >>415
コッキング時のもっさりした感じがなぁ.. >>416
ガチャン!ぐらいであってほしいよね
ガッ…チャン ドン ガッ…チャン
っていうもっちゃりアニメーションがね… だったらターミナスで良いやてなる ttps://youtu.be/0kd_hwY0w90
実際のアラモ見るとたしかにスムーズにコッキングできなさそう このゲームアジアでもクソラグくない?弾速もあるけど自分が撃った弾出るの遅いよね?近距離だろうが偏差しないと当たらんのだけど サーバーの状態はいいとは言えないけどシステムはクライアント予想だから近距離偏差が問題になるほどじゃないと思うがー
なんか別の問題あるんちゃう ほんとか?近く歩いてるゾンビにすら弾外れるけど?
弾速考慮しなくていい距離で外れるからクラ判定じゃなくてサーバー側が持ってると思うんだけど ラグいけど着弾がクライアント判定なのは確か
変な外しかたするのは想像以上に手ぶれが悪さしてたりもする それとアジア鯖そのものが糞ラグいのも 前に聞いてみたらそうじゃない人も多かったから経路次第なんだろうけど
接続先決めるときのping表示は160ぐらいだけど、実際つなぐと160~300の間を揺れ動いてて
パケロスしまくって巻き戻り多発したり 一軒家でまともな回線だったりネット無料マンションの粗悪回線だったり環境はバラバラだしね
多分他のゲームでもパケロスしてんじゃない?APEXなり常時接続型のゲームなり 回線のパケロス率を測ってみたら0.8%だった
米西や他のゲーム(シージ、タルコフなど)では特に問題ないんだよね
HUNTのアジア鯖だけひどい よくわかんない 他のゲームとか測定上ではパケロス無いけど…
このゲームは諦めるわラグがキツすぎてまともにやっても勝てん 正直アジア鯖はまともじゃないことが多いから北米とかで遊んでいるわ すみません、質問です
ゲームを起動するとEasyAntiCheatが起動したあと本編が開始されません
Steam上では起動しているようです
再インストールすると、初回だけ起動できるのですが、2回目以降は同じ状態になります
どなたか、原因がわかる方はいらっしゃいませんか PCが必要条件を満たしていない
OSかドライバが古い
キャッシュファイルの整合性チェックする
ほか、もしインストールしてるなら
asus auraなどのlightningソフトウェア類を削除
ディスプレイをタブレット類にミラーリングするソフトウェア類の削除 二週間ぶりくらいにやってるけどアジア鯖60pingに戻っててワロタ
快適すぎてにやけが止まらん 次のアプデで追加予定のストーカービートルおもろそうやね
ソロだと使いどころが難しいのかー? >>435
Apexクリプトの遠隔カメラみたいな役割
HPは1かそれに近くプレイヤーの移動と同程度の騒音を出す
爆破も可能でちょっとしたダメージ有、扉や緑のバレルだけ壊せる
カメラ画面からもとに戻る際は地面に落ちるので再利用するには拾いなおしが必要っぽい Huntアップデート1.10まとめ
【システム】
・クエストライン(PvEソロモード?)の追加
・武器に装着できるチャームの追加(スキン 性能に変更なし)
・マップ建造物の一部変更とリスポーン地点の追加
【武器・道具・消耗品】
・武器・道具・消耗品の値段と開放ランク調整
・ゲーム中に拾える消耗品がスポーンするように
・特殊弾を2種類選べる武器で片方だけ特殊弾にした場合、値段が半分に
・小弾丸ライフル(ウィンフィールドとオフィサーカービン)の射程が増加
・アッパーカットの炸裂弾のヘッドショット距離が35メートルに変更
・コールドウェルパックスクローの近接ダメージがナイフと同じに(弱攻撃35 強攻撃 75 → 弱攻撃52 強攻撃105)
・投擲物にストーカービートルを追加(ランク15で開放)
-投げるとビートルの視点になり操作可能(飛行ドローンのような操作方法 ピン立てと自爆が可能 爆風は小規模)
-ボスや痕跡の敵ハンター接近時の反応はビートルでも発生する
-敵のビートルは攻撃で撃墜可能
-ボルトや投げナイフのように拾って回収が可能
-マップに落ちている繭から拾うこともできる
【トレイト】
・トレイトの必要ポイントと開放ランクの調整
・グール:すべてのモンスターとすべての距離で回復できるように変更
・コンジット:スタミナが5分間無限になる効果を追加
・毒探知:探知距離が50mから150mに拡大
他にも色々変更と追加あるみたいだけどそれは今後のパッチノートで詳しく書かれるらしい
英語力0のガバ翻訳だから間違ってるところもあるかもしれないけど概ねこんな感じ 毒探知今回だけじゃなくて常にwhできるってこと?楽しくないか? マップの端から端までが1,000 mだから驚異的な検知範囲よね
なお使い勝手 PvEソロモード実装されるの?久しぶりにやってみようかな 羽虫って若干でもダメージ入るんだ
sparksでやりきれなかったときとかに便利そう コンシューマー版ってマウス使えないよね?エイムで負けまくるから練習するしかないかな ラグいっつーかこのゲーム位置情報が適当すぎる
ずれんのは仕方ないとしてアクションの度に位置補正しっかりいれてくれ
結構な時間ずれっぱなしの時ある お気に入りのロードアウトが$350くらいから550に爆上げ 虫にも動物とかモブ反応するんだな
上手く使えれば面白そうだ なんかちょっとグラフィックというか光の加減がキレイになってる?
久々だからかな >>453
私も久しぶりにこのゲームやってグラフィックの綺麗さに驚いた
あとゲーム性もやっぱ面白いね クエストラインはツイッチドロップで1つだけ解放されるよ
詳細は公式参照 クエストLV6
ストーカービートルで敵ハンターをやっつけろ 0/1
ローストーカー(ナイフ)で敵ハンターをやっつけろ 0/6
どっちかクリアせんとチャーム入手不可という鬼畜ミッション スパークス当ててすかさず投げれば虫のほうはいけそうだな たまたま虫当てたやつがAFKかエラー落ちか知らんけど勝手に死んでアンロック
ツイてるけど運チャレはもう御免だぜ 0x30001エラーで接続できないんだけど鯖落ちしてる? twitterで海外勢も公式のツイートにそのことについてたくさん返信されてるから多分バグだと思う このゲームって日本ではイマイチ知られてないみたいですが、そのせいでマルチは外人ばかりとマッチングしてラグくないですか? >>466
一番近いアジアサーバーは中国にあります
これでも以前より環境は安定したよ トライアルつまんねーと思ってたけど全部やりきるとステージがもっと欲しくなってきた ハゲそうなくらいには難しかった
けど全くクリアしてない状態でデザール分まで追加されたら一生やらなくなりそうだったから意地で クエストラインのために焼夷弾使ってるけど強さがわからねえ
ノーマルアモと同じ弾薬箱で補給出来ても良いんじゃないか? グレネード系の爆発にかかる時間ってわかる?
ギリギリ投げがむずい ナイフのが簡単じゃね?
屋内の敵につっこめば近接でけっこうキルとれるしね アッパーカットめっちゃ値上がりしてんじゃん
あれで120は安かったけどせめて二百いくつにしてくれ 街灯からの赤樽爆破キルでもカウントされるってことはtripwire赤樽爆破でもカウントされるのではないか説
ボスエリアの赤樽に敵が踏まないように仕掛け離れてから虫で延々キャンプして敵が近づいたらドーン
試してはいません ちなみに1ミッションで50ダメって虫爆発10回当てろってことですか?無理じゃないですか? 今日始めた新参者だけど、課金スキンで買った武器も死ぬとロストしちゃうのかな 課金スキンは課金スキン武器を買える権利を買ってるので何回でも買い直せますよ >>480
いつの間にか解除されてたから分からんけど1回のミッションじゃなくてトータルでカウントされてた気がする
1回だとしても虫を選択した状態で溜め殴り2回でいける ペニーショットって使ったことないんだけど、ライバルに合うのかな 新しいクエストライン
新ハンター取りたいけど期限あるし廃プレイしないとけっこうキツくね? プレイ時間でいえば15時間くらいかな〜テクいメンズならもっと短く済むかもしれん
ママ解除よりも虫キル単体のほうがキツいまである 虫キルできないさんはもしかしてたった一回も成功してないの? 運も絡むししゃーない
>>489
ソロでのマッチMMRが2.5〜3.5なら手伝うよ
時間決めてもろて同時にキュー、開幕3発を合図(同マップなら俺が3発返す)にマップ右下端で合流
いなければ脱出して5分後リトライを数回試すって感じで ハロウィンクエストラインのミートヘッドを爆発ダメージで倒すってやつ
粘着爆弾やボムランスのボルトだとカウントされなくてダイナマイト系しかカウントされない
どういう判定になってるんだこれ 英語だと正しい記述で書いてない?
日本語訳はけっこう適当でいい加減だから 粘着やボルトの直撃ではなく地面などに撃ったあとの爆風キルならワークするらしい
判定が練られてないのは確か 今公式がツイッタでtwichのことばっか言ってるけどなんかあんの? 配信中に客にママメイを見かけた時ハローって言えばなんか貰えるかもってことらしい
ゲーム内のギフトなのかTwitchの飾り?的なギフトなのかは分からん
いわゆるTwitch Dropではなさそうね ママメイが住まうローソン郊外の温室らしいとこってあったか? カボチャカウントされない。
一回で12個壊さないといけないの? そう
壊されてなければカボチャのあるエリアには3〜4個くらいはあるんで暗視を使いつつ探そう キルチャレンジは新しい武器を試す良い機会になったけど、あんまり難しいチャレンジはやめてほしいな
毒センテニアルがイージーに強い
炸裂弾スプリングフィールドコンパクトが楽しい
高速弾ウィンフィールド、この3つが良かった >>507
たかがスキンの為にチャレンジ何時間もやるより
普通に楽しんだ方がいいぞ
やる為にこのゲームやってる人は別だけど 武器スキンだけじゃなく限定ハンターも欲しいでしょ。
クエストラインのおかげで普段使わない武器の良さが分かった。
このゲーム、ほぼ無駄な武器がないのがすげえな、ってなったわ。 ☆5が維持できないナリー
トレードオフでも☆下がるナリー
つらみ 星1.2とだけやらせてください
上手くなればなるほど当たり前のように壁抜いてくる奴とやらされるの意味わかんなくないですか? クエストラインもそれなりに楽しかったけどイベント形式は前のトークン集めのほうが好きだったなあ Traitsの勇敢とれば消せるんだっけ
原文読んでないけどどう間違えたら接触時爆発って訳すんだろう
最強Traitじゃんって取得してダイナマイト投げて困惑してたわ 最近のゲームは翻訳がイマイチおかしいのがある
ダークタイドとかバナーロードとか >>518
え
アレって投げたら即爆ってことじゃなくて飛んできたのを消せるってことなんだ
ありがとう
それ知らなかったらデフォルトで火を消せると思って死んでた 次のイベントはゲームプレイにかなり変化がありそうね楽しみ! セールで買ってきたから急に勢い増えろ
ターゲットに返り討ちにされる初心者です 日本鯖来ない限り日本では盛り上がらんだろうね ラグ無ければ神ゲー ソロハントしてもいいんだぜ?
高MMR帯でなきゃソロにもチャンスはある アジア鯖改善されて60pingだからもうほぼほぼラグ感じないわ
180pingで鍛えられたからかもしれんが まだ始めたてやけどむしろソロハントしかしとらん
変な人に話しかけられたくないしな 最後の一人の状態で落下死で死んでめっちゃ恥ずかしかった... マッチングもうちょっと早くしてくれって贅沢かなーサクサク遊びたいんよな >>533
マッチングは早いんだけど
ロードがなぁ 答えにならないけどSparksとセットで使うの好き
射程もノーマルの倍?くらいあるし、体力が減った相手への追い打ちに使うと面白い >>536
散弾だから雑に撃っても当たるしね
強い使い方ありがと いつ始まるの?前みたいに虫で殺せるまで終われない無限地獄また始まるの? 今回はバトルパスみたい
買うか迷う。前回二段階目のスキンまでしかいかなかったし ポイントを集めて奉納するのは今までといっしょ
ポイントを納める勢力が3つあってもらえる能力が違う
能力は強力だけど使いきりタイプ >>545
昼間と何が違うの?暗すぎるんだったら、明るさ設定を見てみたら? >>545
そらもうtripwire持ってって赤樽に仕掛けとけばどっかんどっかんよ >>545
ひたすら音聴いて影から消音器武器でチクチクする
野良いるとむしろ騒音立ててやられる側になるからできないけど 今回のイベント、チャレンジで結構ポイント貰えるから楽なのかなとも思ったけど
それに合わせて必要な総量も増えてるのかな? >>550
50lvまであるし、1レベル上げるのに1000ポイントも必要だもんね
まあチャレンジあるし... チャレンジで貰えるのと1レベル上げる量が変わらないとして
1週間に6400、残り60日の8週間で51200かなざっくり
チャレンジでかいね あああああああああ
何だこのトライアルとかいうゴミモードはストレスがゴミみたいに貯まる もうモンスターを処理するの体に染み付いてるから影取ると脳がバグるし無意識でモンスター処理してしまう すいません、質問です。
ダウンと死亡を見分ける方法はありますか?
また、発射された銃弾は重力に引っ張られて落ちたりしますか?
よろしくおねがいします。 ダウンと死亡を見分ける方法はないけど火炎瓶などで燃やしつくせばキルできる
敵がチームかどうか分からんからとりあえず倒したら燃やすのがセオリー
銃弾は重力の影響は受けず狙い通りに飛んでいく
ただ敵の距離と弾速との影響は受けるので距離によっては水平方向に偏差が必要になるかも 今のイベントに限った話だけど、敵の死体からいきなりキラキラが出たらdeath cheatが発動してる合図なので確殺入ってる、とかもあるな 小ネタの域だが 燃やした相手の体に火が付けば(火炎瓶やランタンの炎エフェクトとは別)ダウン中でその火が消えれば死亡確定かな
ただ、バウンティを所持していれば何回でも起こせたはずだからそこは注意
ほかは上の人が言っている通りだよ ありがとうございます!
火炎瓶、消されるかもと思うと、もったいなくてなかなか使えないんですよね。 今のイベント夕焼けがきれいであちこちで火事起きてて明るくて大変よろしいんだがボスが一匹固定でソロバウンティがかなりつれえ "死に遅れ"は「脱出に失敗しても」と表記されてるが、チームが全滅してメニューに戻ってきてもハンターが失われない 山火事、土地勘がめっちゃ狂う
雰囲気はいいけどプレイしづらいからなあ
だけど一日だけみたいだしいいか >>565
ずっとキルレ1.3を行き来してて
永遠の星3 キルレより星よ!
もちろんデュオかソロ
私はトリオで万年星3 キルレより星よ!
もちろんデュオかソロ
私はトリオで万年星3 キルレより星よ!
もちろんデュオかソロ
私はトリオで万年星3 カスタム弾薬の使い道をおしえてくれ
チョークボルト、カオスボルト、ドラゴンブレス弾、スターシェル弾、炸裂弾、焼夷弾、空中炸裂弾とか全部いらんやろ トリオにおけるスペクタードラゴンブレスの強さご存じでない? 毎試合確認してるけどちょくちょく星1が紛れ込んでるね
はじめた頃死にすぎて星2になったこともあったしそのときは味方にも星2来てた 1はないやろ
どんだけfps初心者なんだよ
雰囲気を楽しんでるのかな 個人的にスターシェル弾が一番使い道思いつかないな
体にヒットしたら弱いフラッシュボム効果でもあったら面白そうなんだが 取れる選択肢やプレイスタイルが多いのにバランス悪くないって凄いと思うわ
もっと売れねーかな ソロ専だけど3人チームでコンサティーナ弓ダブルのチームを組んでボス部屋に敵を閉じこめて時間いっぱい遊んでみたい >>578
huntをフレンドとマルチプレイなんか夢のまた夢... >>578
わかる、まれにそんな戦場跡に遭遇して面白いことやってたんだなってニヤニヤすることある
何かコンセプト決めてて遊ぶとデッキビルド的な楽しさが加わるのも良い アッパーカットがしばらく前のアプデで414ドルになったから
正直高くてもう買えない。
パックスで我慢かな >>582
600ドルくらい使ってる装備で命がけで毎試合行ってんのに
200〜300ドルくらいしか貰えないてってなんなんだよ
って思うけど案外たまる 何か分からないけどいつの間にか終わってる
痕跡かドル袋じゃないかと思ってる 時々、壁に貼ってある封筒だよ。
多分経験値ボーナス?がもらえるやつ
手がかりのある部屋のドア横に多い気がする 入力を押して開始っていう表示がされて次に進められないんだけど
バグ?
再起動しても治らないからプレイができないんだが 今日からイベント参加だー!
まさかレッドネックがポイントアップキャラだとはなー前のセールで買っておけばよかったぜ 期間2か月とはいえ
かなりボリュームたっぷり感あるよな ボリュームはグッドなんだけど必要経験値もう少し減らして? 一レベ上げんのに1000ポイントも必要ってのがなぁ
公式のtwitterの返信にもレベル上げ大変すぎるっていうのが多かった 一か月頑張ればバトパス込みなら26,800 pt、フリーなら10,800 pt
全部で50,000 pt必要で契約混みの一試合なら平均75 ptくらい得られるとして?
バトパスメンズは300試合ちょい、フリーメンズは500試合ちょいやれば一か月で行けるな!!! 街画面で男女混成版のんんん〜ん〜追加されたんかな、前までなかったよね確か お、20%セント増加来たじゃん
23 〜 26 日...クリスマスの予定をくれてありがとう ってことは契約有、トレイト有、ポイント増加キャラを使えば90% moreになるってことかな
ありがてえありがてえ 何となくの予想なんだけど
イベント手がかりのエリアには魂の罠が2個だけっぽい?(町の中2、もしくは町の中1:すぐ外側1)
普通の手がかりのエリアは3〜4つなのかな(町の中2〜3:すぐ外側2〜1))
5つ以上はないよねタヴン
いい加減なこと言ってたらゴメンネ! 星が一個上がってから全然打ち勝てなくなった
まず敵が倒せなくなってしまったからモチベーションが上がらない
ここで折れちゃだめなんだよね... 上がったり下がったりを繰り返すうちに安定してくるよ
全然ダメな時もあるからちょっとツイてない回と思っとこう! >>600
上手い人の動画とか見たりすると参考になるし良い息抜きになると思うよ 8000時間の人を見たけどなんで敵の弾丸が当たらないんだよ
立ち回りが上手いのかな イベント中のネクロ自分復活って体力バーの数だけイケるんか
思い込みで一回だけだと思ってた
目の前で3回蘇ったやついて面白かったわもうちょっと待て ヘンリーとかアッパーカットとかは当たるのに
モシン、新型springfield、レベルが当たらん
弾速とかの問題なのか 連発銃は俺も外してまう
弾速より二の矢があることによる油断が大きいな 確かに。
1発しか撃てない銃だったら初発は確実に当てないといけないっていうプレッシャーもあって
大体最初は当てられるしね 50メートル先を横切ってるとした場合、走ってる相手にモシンが頭2個分、ヘンリーが3個分
歩いている相手だとモシンが頭1個ちょい、ヘンリーが2個いらないくらい
完璧なわけじゃないから目安程度にどうぞ ずぅううっとやってようやくオシェンコフ夫人
50まではサーペントムーンの時の倍ほどポイントいるんかなるほど終わらんわけだ 最近初めてハマったんだが、上手い人の動画ってだいたい海外だよね?
参考にできる人いたら教えてくれ~! >>613
いまだに19lv
新武器使ってる人結構いるけど
レベル上げるの早すぎやろ セールで買おうか迷っているけど
人は多い?
新規でも入る余地ある? 日本人とはあんまり会わないけど最近は少ないときでだいたい1万人、多いときは3万人くらいプレイしてるよ
steam chartによるとプレイヤーはぐんと増加傾向
基本はスキルベースでの戦いだけどそれがかなり的確でご新規ハンターさんでも全然大丈夫
最初しばらくは苦戦続きになると思うけど、工夫次第でどうにかなる戦いがハントにはある
是非ともいらっしゃいませ!! その、システムに慣れるまでは苦戦ていうことです。対戦相手も同じくらいなのでいい意味でワチャワチャしあえると思う! >>614
NeenohとRachta Zどちらも解説動画を上げてる >>614
HomeReelって言う人も各武器ごとの解説上げてる 自分の見間違いかな
配信者ランク100、名誉ポイント90とか相当ベテラン配信者のキャラで
ゲーム中に死んだのですが、マッチ後の画面で普通に選択出来ていました
死んだら全ロスではないのでしょうか? >>623
今はイベントでキャラだけロス回避できる
死に遅れというTraits手に入れて条件満たせば。 >>624
血盟印って、どうやって手に入れるのでしょう?
色々調べてみたけど分からなかった
スンマセン教えて下さい 物陰に隠れて応戦中、ショットガン持ちが接近してくるのが見えた場合
迎撃方法はどんなものがありますか
ちなみに此方はライフルと拳銃持ちだとして
結構、このパターンでやられてしまう >>625
詳しくないからフィーリングでの説明になっちゃう
たぶん35イベントポイント稼ぐにつれて1血盟印
1レイドで3つ上限?
左上に0/4で表示される
稼ぎ方はそこらへんにある趣味の悪い雪だるまみたいなやつ回収して6ポイント
壊して3ポイント
プレイヤーの死体漁って12ポイント
ボスの追放とかボス関連でいっぱい
1血盟印で補給の馬車のところにおいてある置物で3種類契約できる
死に遅れは虚盟団だったかな >>626
隙を作って距離取るか、近接で相打ち狙い
そもそも接近されないように常に退路確保を意識しておくのが一番楽。
接近されちゃったら、ジャンプピークでワンパンされるの回避しつつ
こっちの弾を1発当てられたら退ける。
ジャンプピークはジャンプして飛び出して、着地までに壁に隠れる。
ジャンプ中に撃って当てる。
当てられずに近寄られたら諦めてナイフ持って斬りかかる。
どうしても慣れないならフラッシュとか投げ物持って投げておけば距離取ること自体はできる。
また、あまりにも接近されることが多いなら逆に接近できてるとも言えるから、素直にショットガンや両手持ち拳銃使った方がいい >>627-628
新年早々、詳しく有難う
とてもよく判りました
貴方にとって、今年が良い年でありますように願っております 昨日始めてソロをメインでプレイしてるのですが
2対1で一人を倒してもう一人と戦ってる間に 最初に殺したやつが復活してやられたのですが
そういうPerk?があるんだと思いますが 復活するやつの見分け方とか復活させない方法ってあったりしますか? >>630
ネクロマンサーっていう特性が離れた仲間を蘇生できるやつなんだけど
今回のイベント中は虚盟団を選択していれば自己蘇生能力も追加で付与される
それ以外は>>557-559 復活させない方法は死体の上にコンサーティーナとかを設置しておくくらいかな このゲームでも、中国人は普通にチート使う?
さっきESPかウォールハック使っていないと説明つかない状況があった
こちらはバウンティトークン不所持で >>631
>>632
ありがとう!燃やすか復活した時殺せるトラップが必要なんやね……
判別方法あれば持ち物節約出来ると思ったけど資金繰りが大変だ >>634
一応もうディスコネしたやつは死体から音と共に魂抜けるみたいなエフェクトでるからそれがでれば絶対生き返らない
15m以内ぐらいにいないと聞こえないから聞き逃したらわからないけど >>633
使うやつは使う
ただあからさまなやつはあんまり見ないかな
プロフィール見ればわかるけどどいつもこいつもVAC検出記録あるから予備軍ではある 血盟印で”死に遅れ”を取れて死んでしまったのだけど
”死に遅れ”にチェックが付いて使えなくなったみたいです
こういう場合は、トレイトを削除してまた取り直せば使えるのでしょうか? >>637
死に遅れ取れてればずっと使える
死んだあとは血盟印がすべて使われてるから今は使えませんよっていうこと
またレイド中に1個でも手に入れれば死んでもそのキャラはロストしない
ただ血盟印を1個も手に入れる前に死んだ場合は死に遅れが発動せずキャラロスする
最初は戦闘さけて血盟印の回収に専念すれば運悪くなければイベント中一生使える >>638
ありがとう
実地で確認しました
血盟印が無い状態で、死んで一ゲーム終わったけど
同時にいくらか稼いでいたみたいで復活出来ました
ソロの時はネクロマンサーで復活出来るみたいだし
これは便利ですね The Cycle、ゲーム性が若干似てるし無料なせいで新規が流れていかないか不安だったけど
なんか気づけば勢いもなくなったね 中国人のチート率高いなぁ
変な展開が多すぎて、サーバーをアメリカとロシア優先にしたら
K/Dがどんどん良くなっていくw いつもアジア鯖でやってるけどそんなにチーター出くわさないのは
ランクが3~4で低いからなのか使われてることに気づけてないのか 妙な死に方をした時に相手のアカウント見てVAC検出があったらお察し回として割り切ろう
アジアで4いけるなら米西海岸だと5は行けると思う
腕の違いなのかチーターの数の違いなのかは俺も分からんけどかなり差があるように感じる >>633
>>641
間違っているぞ
このゲームのチーターは日本人にもいる
ワイも繋がるときはアジアではなくアメリカでやっている
aimbotはバレ易いからか少ない印象だけど、指摘の通りwallhachとESPはかなりいると思う
まぁ中国人の使用率は酷いけどな 弾丸が貫通するこのゲームにおいてウォールハックって強くね ダッシュして疲労状態になった時、
そのまま走るのと、歩きで疲労状態を回復させるのどっちが早く移動できるん? >>648
「決意」と「グレイハウンド」が無いならそのまま走った方が早そう ボス倒したあとにトロフィーとってダークサイトを使ったときに、他のプレイヤーを見ることが出来るけど
アレって有効距離はどの位なのでしょうか(見える距離) ファニングで集弾性の良い拳銃ってなんですかね?
Hnadlingって関係あるパラメーターかな? 闇の贈り物のリセット周期って一日毎?
毎回気づいたらリセットされてるわ >>654
自己解決したわ
これ2500、5000、7000、10000達する度にガチャひけるんじゃなくて経験値消費して引けるんだな
毎回2500のラインで使ってるからそりゃなくなるわな トレイトのコンジットと決意って、どっちが使い勝手良いですか?
コンジットは、日本語wikiだとリフト、バウンティの習得後に
スタミナ体力が一定の数値回復みたいに書かれていますが
redditだと、スタミナ剤を使うのと同じ効果みたいに言っている人がいました
どれが正しいのでしょう? >>656
redditのが正しい、アップデートで性能が変わった
コンジットは道中便利だけどパートナーと痕跡の取り合いになる場合もあるから取得してまで使う程じゃないな >>657
素早いレスありがと
キャラの調整中だったので助かります コンジットは効果を弱くする代わりにパートナーにも効果がでればいいのに 星4だけど、アメリカ鯖で
近距離背後から物音を立てず不意打ちで狙いを付けたら、それだけで急に動き出す敵
それが2回立て続けに起こり、取り逃がした挙句
ソロのソイツに俺含めて3人がやられた
K/Dは2.8で、Steamではインドネシアに住む中国人らしくVAC検出歴あり
ゲーム出禁止くらったことのあるヤツだった
もちろん通報はしたが、ESPが蔓延ってんなぁ このゲーム、MMRっていう星をあげるのは
なにかメリットありますか?
逆に下げるにはどうしたら良いのでしょ?
なにもせずに脱出するとか? MMR増減のメカニズムは正確には分かってないっぽいけど噂として
・星が高いハンターをキルすればレートが増えやすく星が低いハンターにキルされると下がりやすい
・最近のプレイでのキル・デス数も影響
・バウンティお持ち帰りやモンスターキルなどはMMRに影響しない ということらしいっす
なので下げるなら何もせず脱出を山ほど繰り返すよりキルされたほうが早い
プレイするうえでの上げるメリットは特にない(ハントドルが増えたりはしない)けど
そのMMRでゆっくり確実に戦いがうまくなる上達の楽しみは感じられると思うよ >>662
有難う、とっても詳しく済みませんです
自分としてはマッチMMRが上がったら急にランク高い人とチーム組み始めたので、ちょっと怖い
敵も当然高ランクだろうし またアジア鯖調子悪くなってきてない?
もうハイピンでやるのいやだよ 今回のイベント始まってから不安定になったと思う
サーバー増強してくれ 年末から始めて色々と分かったけど
今後も続けていくなら、50レベルまでキャラを作りやすい今のうちに
キャラを沢山、育てておいた方が良い気がするけど
採用枠を大量に増やすには課金が必要かぁどうしよう プレステージ回すならそのたびに残ってるキャラも消失するよ >>667
プレステージを回すつもりは一切ないんだよね
血の刻印が安くなるセール時ってありますか? >>669
ありがとう教えて貰って踏ん切りついて
課金したった3000円の!
>>670
ワイみたいな下手くそがレベル50を何人も育てられるのは
死に遅れ様のおかげなので
イベント後に備えて準備開始
トレイトは僅かな変化でしか無い様でいてかなり違う 死に後れつけてんのに初動死、、
野良だから戦いたくなくても味方が戦い初めてしまう >>672
どうしても死なせたくないなら一人行動でポイント集め
または味方が退けるように後方支援しつつ引きたい方向へピン出しまくる
うまくなりたいなら後方支援or死んででも初動ファイトの経験積んだほうがいい
MMR4ぐらいで楽しくやりたいなら好きにやればいいと思う >>672
イベントポイント、キャラxp稼ぐなら、ソロバウンティが捗るよ
MAP内に自分しかプレイヤー参加していないの
マッチングの赤いバーが最期まで振り切ってマッチが見付かりました
となったら、ほぼ自分独り
このゲームを年末セールで買ってから、その調子で稼いでいるけれど他の人を見た事無い
米国西鯖の日本時間夜8時〜明け1時くらいまで、起こり易くなる
(現地時間は深夜) 面白くて海外では人気ゲームなのに
日本ではイマイチ知名度が上がらないね アジアサーバーが中国にあるから実質中国サーバーになってる
韓国あたりにあればどの国からも接続状況の面で公平になってもう少し流行るかもね 中国サーバーでも中国人でもいいけど理解できるものだと判断して当然のようの中国語で話しかけてくるのやめてくれ…
アジアサバの体感9割くらいは中国人だから仕方ないのかもしれんが ようやくLV50到達、ヘヴィだぜ
>>675
マリオとかリンクみたいなゲームの顔になる可愛いキャラクターがいないから流行るのは難しいかもね
スクラップビークも可愛いんだけど流石に力不足 アメリカ西鯖、名誉ポイントがそこそこある人と組むようになったけど
ベテランでも、周囲を見ないで突っ込んで野垂れ死する人多い
コッチはいつも独りになって、上手く行けば3人ダウン出来るが大抵は、1人をダウンさせた後にやられちゃう
チームのプロフィールのうち、どの辺りに着目したら勝率あがるかな >>680
前スレ観た
やっぱりK/Dが参考になるみたいね 星多かったらよっぽどちゃんとした動きしてませんか? 角を曲がったらトーチ持ちグラント
とっさに撃ってから気づく赤樽
この二つの符号が意味するものは一つ・・・! 同接少ないのかな、と思ったら
一応は右肩上がりのゲームなんだな
まだ盛り上がるかな イベントポイント集め終わったんだけど
これ終わったあともポイント集める意味ある? 多分意味はないけどこれまでの感じだと上位勢には1〜200 bbくらいは配られるかもしれない
でも明言されてないからイベント終わってからランキングが掲載されるだけかもしれない >>679
でででもタルコフとか流行ってないですか…?
人気配信者の力とかで流行らんかねえ プレイフィールが悪いから流行らんだろ
いちいち全部ラグいからやっててストレス溜まること多いわ >>689
やっぱりラグいよなぁ
特に煙が多くなる時とか、FPSがガクンと落ちて
カクつく
ファニングの接近戦とか、意外に撃ち負けること多い 近距離戦闘がラグいとやっぱ辛いよね
最近減った気がするけどラグでワープとかするとストレス溜まる 頼むから遠近両用装備つけてきてほしいわ
MMR5以上にもなって不得意レンジで戦えないやつとか謎すぎる
ショットガン+FMJ弾ハンドガン
単発系+連射効くハンドガンorファニング
コンパクトスプリングフィールド+両手持ちハンドガン
レベリングM1873
クォーターマスター長物+短物
武器にこだわりないやつはこのぐらいはもっててほしい トライアル全ハードできたわ
やっていけばだんだんコツもつかめてくるけどローソンデルタの我が肉親はマジで理不尽糞ゴミトライアルだったわ
二時間以上ぶっ通しでやってやっとクリアしたけどなんか正攻法あるんかな 北の回転扉だけ開けてミートヘッドが南側に出現しないことを祈りつつプレイしてたわ
南側に出たら倒してぐるっと大回りして屋敷に戻ってたじゃないとハイブにひっかかる
お肉を規定数倒したらあとは2階上がって南側の窓からダイナマイト2,3個くらいあったっけ確か?ぶん投げたらハイブも到達
正攻法かは分からんがー >>694
やり直してみたら一発でハ-ドいけた
俺の場合は中央の建物で立ち回ることに固執しすぎて沼ってた
北東が安置で南のミ-トヘッドも倒して南東の畑まで出れば安全で楽に終わったわ やっと始めました
ハンターのトレイトですがコレ持っていたらイイよって、なにがありますか?
超絶ベテラン兄貴達のお勧めを教えて下さいますか
配信見ていても、人それぞれみたいで >>696
序盤だと決意とグレイハウンドがお勧め、格闘戦や移動のストレスが減るよ
基本的にコストが高いほど強いけど結局状況やスタイルによって重要度は違ってくるから好きなので問題ない >>696
自分の場合は戦闘で有利系→ストレス軽減系の順で取ってる
まずは自分が使いたい武器のトレイト
レベリングやクォーターマスター、ファニングなど
次に戦闘系
回復力→ラバ→無血→ライトフット→(サイレントキラー、医者、防壁)
余ったらストレス軽減系
決意→サルベスキン→(ゲイターレッグス、活力、ハゲタカ、グレイハウンド、コンジット)
あとは自分のプレイスタイルに合わせて取ってる
狙撃が好きなら後方から味方生き返らせられるネクロマンサーとか。 >>697-698
詳しく有難うです
スタミナ系は移動がかなり楽になりますね
幾つか質問です
・防壁ってちゃんと働いているんですかね?つけても結構ダイナマイトで爆殺される
・ミトリダチズムって、それほど重宝しないですか?
・PvPで、無血ってお世話になりますか?(ダムダム痛い?)
教えてクレクレで済みません >>699
防壁は正直実感したことない
でも安いし余ったらつけてる
ミトリダチズムは解毒剤が有能すぎるから持っていかないならありかな
無血は交戦距離短い人にとって特に有能だよ
トラバサミ踏んだときとかグレの破片にあたったときとか
敵目の前にいるけど止血だけしたいってときに重出血だと終わる >>700
あー言われてみればトラップに引っかかってからの
銃撃戦で何も出来ずにってのがアルアルですね
火傷速度がたったの25%減は意味ないかなと思ってたサルベスキンも重要に思えてきたぞ
トレイト枠が無くなってきた・・・ >>701
自分の場合は炎上で体力魂消えるとかなり萎えるからつけてる
ダウン時もサルベスキンのおかげでギリ残るとかまあまああるし
内科医いれ忘れてた
取れるレベルならライトフットと同じぐらい優先していれてる 毒予防してる時に毒受けて画面グラグラになるバグ直してくれ〜 始めようと思ってるんだけど、たくさんあるdlcはどれ買った方がいいとかある?
スキンメインらしいけどスキル持ちとかいるのは見た 伝説級ハンターはランダム3つトレイトをもった状態で雇えるだけであって固有スキルは無いよ
あとゲーム内でアンロックできる伝説級でも同じだからDLCを買わなくても良い >>705
ありがとう
上のほうも見てたら見た目だけって書いてあったからよく読んでみる https://i.imgur.com/fCpau0u.jpg
イベント50到達した記念にちょっと前に調べたクロスボウの照準距離の目安?置いとくわ すまんクロスボウの照準FOVで変わるわ
取り急ぎ検証時の設定だけ書いとく、FOV108、担い照準ズーム(これが影響するかは未検証) 30メートルの距離から照門を赤いラインに合わせてエイムした時のFOVによる着弾位置の違い
https://i.imgur.com/oOJTlzQ.jpg
お騒がせしたので小ネタを二つ
ポイズンボルト(ハンドクロスボウ)を真上に撃つと約100メートル先に着弾
炸裂ボルト(クロスボウ)を真上に撃つと6秒後約43メートル先に着弾(角度を調整して好きな位置に落とせるようになると楽しい)
これで終わりにします失礼しました このゲームのクロスヘアが中央より下になってるのってどうしようもないのかな? >>708-710
練習あるのみ使い込むしかないか
ショットボルトならまた弾道が違うし ミートヘッドって毒効くのかよ
毒ボルトで静かに殺し放題ざん >>712
動いてる相手には当たらないので遠距離はネタですけどね減衰もあるし
ショットボルト解放されたら調べてみます 装備フルで持っていかず空きがある人多すぎてもやる
百歩譲って近接回復チョークボムの道具三つだけは良いとしてツールは四つ持ち込んでほしい
始めたてとかプレステージ回したてのレベルで金も在庫もないならわかるがレベル100のくせにサボらないでくれ あれ意味わかんねーよな、ハントドルなんてケチっても味方のモチベが下がるだけなのに ショットボルトは>>708と同じ狙点で上から15、25、40、45くらい
自分用だからfov108だけどちかいなら同じ感覚で行けると思う
野良の仲間ってbotみたいなものって期待値下げとくといいよ期待するだけ損動いたらラッキー むしろ音出して捕捉されたりするから利敵行為さえしなかったらオッケーぐらいでしょ 殺された後ハイライトで保存された動画を確認するとプレイ中に聞こえなかったしゃがみ歩きで近づいてくる音ちゃんと入ってるの謎
ヘッドホンなんかな? 試合中と来るのがわかってる試合後の見直しじゃ意識配分も違うしそんなものじゃない
俺も色んなFPSでいつのまにきたんだよ!って思って録画見返すけど普通に足音鳴らしてたってのはよくある なるほどそんなもんか
ありがとねなんかわからんけど楽になったよ 相談なんですが、ワイヤレスイヤホンを接続してバウンティハントに潜ると音が出なくなります。ホームやトライアルでは出ているのですが、バウンティハントでは出なくなってしまいます。同じ症状の方居ましたら教えて頂けると幸いです。 >>723
なるほど。確かに何故かpcの方で同じイヤホンでもヘッドセットとして認識させると聞こえるようになります!音質悪くなるのでこのままだと厳しそうですが…。その辺の設定を見直したいと思います!ありがとうございます。 >>722です
アドバイス頂いた通りボイスチャットの入力をデバイスなしにしたら聞こえるようになりました!ありがとうございました。これでやっとハンターを死角から撃ち抜くことができそうです。 遮蔽から体出す時にどっちから出した方が自分の体が相手から見える範囲が違うかって話でしょ
なんか検証上げてくれてる人いたよね >>726
検証してないから検証してる人いたら訂正してほしいんだけど
経験上右壁有利
ラグでかいからわからないけどこっちが左壁だと敵が見えてないのに死ぬこと度々ある
壁からの距離こっちのほうが取っててもやられることある でもこのゲームって銃弾は銃先から出てない?
視線は通ってても銃が壁に隠れてる時は銃弾は壁に当たってたから左壁有利だと思う
勘違いかもしれないけど なんか名前にJapan入れてから味方が抜ける割合高くなったんだがやっぱりそういうのあるんかな
入れたところで中国人は中国語で話しかけてくるし意味ねえな 配信観てたら、外人で
ランス+ハンドボウ+デリンジャー
で、3人PTを次々と撃破していく猛者があったな
まねしてみたが、ワイだとランスのボウが狙った場所に飛んでいかない・・・・
どーしてwww MMR5.5以上でガチ沼とのマッチング少なくなる気がする
ランダムトリオだとマッチング遅いから下げてたけど遅くてもまともな味方のほうがいいわ CS機だけどクエストラインいつまで立っても2つ目のクエスト(スペア・ダイムとロー・ストーカー)もらえるやつクリアできないというか三つ目に行かないんだけどこれってバグなのか?なら早く直してほしいわ このゲーム最近やんなくなっちゃった
バトルパス買ったのに元取れなかった このゲーム最近やんなくなっちゃった
バトルパス買ったのに元取れなかった DLCキャラはスキンみたいなことスレに書いてあるけど伝説級ハンターが死んだら無料契約キャラに外見移せるの? >>742
伝説級は一度アンロックしたら以降は200ハントドルで雇える
ランダムなトレイト3つ付きで 金払えばまたレベル1から雇い直せるってことかなありがとう ツイッチドロップのおかげで知れたんだけど足元に投げた爆弾をクロスボウで撃つと遠くに飛ばせるやつ面白い クイックのソウルサバイバーって何回でも使えるようになるの? 1.12 Developer Live Streamのまとめ
カメラに対するハンターモデルの位置を変更
*カバーの左側からの覗き見によるアドバンテージを軽減
2つの新しいクエストラインが追加
*どちらもテスト サーバーで利用可能
新武器
*対応するクエストラインを完了するとアンロックされる
*クエストライン終了後、将来のアップデートで武器の本による通常の武器のアンロックオーダーに追加
WINFIELD M1876 CENTENNIAL SHORTY
*センテニアルの短縮版
*ミディアムスロットを使用
*反動と揺れの増加
*弾薬の減少(5+1/12)
WINFIELD M1876 CENTENNIAL SHORTY SILENCER
*最初のミディアムスロットサイレンサー付きライフル
*より速いダメージ減衰
SPRINGFIELD M1892 KRAG BAYONET
SPRINGFIELD M1892 KRAG SNIPER
新しいチュートリアル
*完全にオーバーホールされた、音声付きのチュートリアル
装備画面のリファイン
ワイルドカード契約のテスト
*2つ目の契約(ワイルドカード契約)を持つ機能を追加
*レギュラーローテーションとは異なる契約
戦闘ログBETA
*ダメージヒストリー(死亡画面)の見直し
*イベントのログをより詳細に記録するように
TRAITアップデート
NECROMANCER
*ソロのみ
*ダウンしてから10秒後に使用可能(4秒後ではなく)
MAGPIE
*プレイヤーに3つの効果すべてを与えるようになった
*ソロのみ
*2倍のダークサイトブースト容量
*戦利品/手がかりから得られるDSBが2倍
SERPENT
*ソロのみ
*効果範囲が2倍(50M)に拡大
アンダードッグボーナスの増加
*ソロ対デュオ $250 から $300
*ソロ対トリオ $500 から $600
*デュオ対トリオ $125 から $150
クイックプレイのハンター初期装備にバリエーションを追加
ヒッチングポストや死にかけの馬に略奪可能なサドルの機会を追加
WEEPING STONE MILLの刷新
その他の変更
ストーカービートルの爆発ダメージが25に増加
チョークとポイズンボルトクラウドのAOE増加
LEMAT CARBINEの連射速度がわずかに上昇 補足と追記
カメラに対するモデル位置の変更の参考画像
https://i.imgur.com/vRpKeWF.jpg
ネクロマンサーのところ"自己蘇生が復活"が抜けてました
コレクターのソロのみなのは下の二つ(たぶん) 爆弾に矢は修正かちょっと残念だけど妥当
当てると解除されるようになるらしい 金なかなか貯まらんけど毎回スタミナ剤打ってるのは贅沢なんか?
無料キャラ弱武器でクルクルするのとどっちがいいんや >>754
スタミナ打たないのがストレスになるならしていい贅沢でしょ他で節約するしかない
ウォーミングアップとアイテム集め兼ねて初回はクイックプレイするとか ジャンプしたいのに乗り上げたり窓枠から飛び降りたりでほんまストレスだわこのゲーム
柵もジャンプで飛び越えれるところ跨いだり細かいところがゴミ 俺はもう昔から乗り越えとジャンプは別キーにバインドしてる アンロックされてない武器とかはdlc買ったら解除されますか? 厳密には解除されない
DLC購入時点で一丁もらえるだけ、死んだらロスト うひゃーそうなんですね...
大人しくレベル上がるの待ちます dlc買った時についてきた武器は雇い直してももらえないよ?
dlcの課金キャラは雇っても武器、アイテムはついてこない。
その代わりパークが三種ランダムで付く 武器のDLCはただのスキンだから元の武器をアンロックしなきゃ使えない ソロだとネクロマンサー持ってれば自己復活できるのは知ってたけど回数無制限なんだな
ソロやらんからTwitchの配信見てて偶然知ったわ強くね? 一応HPバー削ってるから限りはある
あと復活待ちされたりコンサーティナー置かれたりするから安全ってわけでもない 今日は鯖落ちするなー
あんまり繋がらないからキャラ二人もロストさせたよ。 あれれ、今日も再接続ゲーだわ。どーゆーことだ?しかもキャラロストしてないし、昨日ロストしたキャラ復活しとる。 最近ネットワーク関係ガタガタっすよ
サーバー増強用DLCでも出してくれと言いたい すまぬ、ルーター電源落として再起動したら快適になった。本当にすまないと思っている このゲームに興味があるので質問です
・マッチングはしますか?何分程度待たされますか?
・VCは必須ですか?VC無しだと疎まれるようなシステムですか?
・1試合平均何分程度ですか?最長で何分程度ですか? ・マッチングする、5分も待たない
・VCいらない、アジア鯖だと味方中国語しかしゃべらないし黙ってても問題ない
・すぐ死なないって仮定で15~20分くらい、最長45分 ショットガンの立ち回りが苦手だったが
スラグ弾アンロックしてからショットガン厨になってしまった
室内戦強すぎる アジア鯖ってチーター多い?
友達と今日初めて、最初の数試合(今の見えてんの?)みたいな距離と動きから一瞬でヘッショワンパンとかされまくってたからあまりにおかしいと思って北米西サーバーに変えた途端勝てるようになったんだけど アジア鯖でいつもプレイしてるけど
200時間くらいプレイしてチーターは
1回しか会った事ないな
MMR3と4いったりきたりくらいの実力だから
あまり遭遇しないのかもしれんが
西海岸は音出すスタイルの敵多いから
意識外から撃てて勝ちやすい時もあるね plague doctorのスキンマジで再販してほしい… ボスを倒すタイミングがよくわからない
1個目の手がかりで特定しちゃったら銃バンバン撃っちゃうけど
これ周りで待ち構えてる人たち居るよなあって状況だとどうするんだろ 暗視で敵が近くにいないか確認していないようだったら倒しに行く、
ボスと戦ってる途中も暗視で敵が近づいてきてないか常に確認するってかんじで。
ボス討伐も周りに敵がいないようだったら銃使わずに近接武器を使って静かに済ませたほうがいいよ。まあここは人によるけど、使ってる武器と相談してきめて。 このゲームどうやってボス倒すの?
火力クソ高いし朝早いから真後ろ向いて逃げても殴られるし、防御もできないし
チュートリアルの蜘蛛倒すのに一回死んでその後は殴られる度に外に駆け出して回復してた
銃だのダイナマイトだの全部使ってこれなのにハンマーとかで倒せる気がしない >>781
朝早いからの意味がよくわからないが銃よりも
フィールドに落ちてるハンマーや斧の方がダメージ通るぞ
ボスはHPを25%削る度にでかい声出しながら暴走モードみたいになってめちゃ固くなるからその時は逃げに徹してもいい
慣れたら時間はかかるが一人でも倒せる
スタミナ剤打ってボコボコ殴るのも早い
頑張って >>781
こっちの攻撃タ-ンと相手の攻撃タ-ンみたいなのがあるから馴れてくればナイフ一本で超余裕になる
蜘蛛は一定HP毎に通るダメ-ジ大幅減少するからその間は逃げる 朝早いじゃなくて足早いだごめん
相手のターンの見極めが大切なんかな
わかりやすい目印とかってある? すまんターン制はちょっと違ったかもしれん
相手が攻撃を始めるまで殴れる時間があるってわけだから目印の説明難しいな
例えばブッチャーはのそのそ歩いてる通常状態はナイフで切りつければ怯むから数回攻撃できる
そのあとは怒って移動速度早くなるから攻撃せず逃げる なれろとしか言いよう無いよね、戦い方はボスにもよるし
まあ最初は2発入れて下がるを繰り返してだんだんと戦い方に慣れてくのがいいんじゃない
あとグレネード六秒で投げれば即爆だからそれ使って一気に体力減らすのもあり、、、それもだめなら粘着爆弾でも使って、少なくとも体力の四分の三くらいは削れるから グレネードって持ってる間もカウント進むの?
それとも射撃ボタン押してためてる間?
てことはダイナマイトに火をつけて3秒ためると1秒爆破のグレを投げられるってこと? ごめんミスった
>>787
そうだよ、射撃ボタンを押して(シュボッって着火音がなる)標準線が出てる投擲状態になったらタイマーが進む
五秒溜めだと投げてからワンテンポ遅れて爆発、六秒溜めだと投げた瞬間に爆発するって感じ。例外もあるので参考程度に、
あと着火してから持ち続けると自爆するから気をつけて。 ソロのネクロマンサーって自力蘇生できるみたいだけど
これって外野から見て復活可能状態か判別できる?
焼いたり罠置いたりしない限り安心できないって認識でいいのかな 前ボスを倒せないって言ったものだけど、また質問したい
豚とアサシンは殴って倒せるようになってきたんだけど、クモとカラスが倒せない
豚もアサシンも2回くらい殴って怒り始めたら逃げ回ってってやると食らわないけど、クモはまず殴る時に殴り返される気がするのと逃げても追いつかれる
カラスは鉄線ウザすぎて止血してると殴られるししないと削れすぎる
こいつらどうすればいいんだろう >>792
安定するまでは1発当ててすぐ逃げるを繰り返して慣れるのがいいかな欲張らない、無理しないことが大事
装備が限定されるけど解毒打ってポイズンボルト撃ちまくる方法ならクモ以外に効くし
投げナイフ、投げ斧、弓、クロスボウで一定数打ち込み→近接攻撃で怯んでる間に一気に回収も有効
これらは逃げながらできてボスと近接する時間を減らせるから比較的安全な方法だよ 1発当てて逃げるようにするわ
前味方が毒ボルトカラスにばらまいて漁夫と戦った時に毒踏んでffで吹き飛んだのを思い出すと投げナイフとか良いかもな
生きてる敵に刺さった矢とかって近づくだけで回収できるんだっけ
したいから拾う時はF長押ししなきゃいけなかったような気がする >>794
回収は長押ししなくても大丈夫F連打でおk
矢斧ナイフ問わず1つ引き抜くごとに50ダメージ入るから思ったより強いよ
クモが怒ってる時は床移動しかしないから曲がり角、階層移動(床に空いた穴)を利用してひたすら逃げる
すれ違いざまや壁で休憩してる時が攻撃ポイント、飛び掛かりの準備動作を見たらすぐ隠れることを意識するといいかもがんばって かなり距離あって、こっちは隠れて見てるのに相手がvaloの飛び出し撃ちレベルの速さと精度で頭抜いてくる時あるんだけどあれチート?
だいたいスコープもついてない銃だし、そういう銃で長距離狙撃するのなんて場所わかっててもかなり大変なはずなのに、こっちを索敵する間もなく初弾で抜かれると疑いたくなる
プリエイム置いてただろくらいの速度で抜かれてビックリして固まるわ
相手がバウンティ持ってる時もあるけど、いくら見えるとはいえそんな精度よく見えないじゃんねあれ 観戦中に相手の場所が分かるやつ使ってるなってのを1回だけ見つけたことあるからチートが無いとは言えないけど
遠距離のHS貰う時って自分が止まってたり動きが単調な時、相手が単純に上手かったとかラッキーショットっていう場合が多いんじゃないかな
今のまじかよって観戦することあるから気持ちはわかる 自分が最初にボス見つけた時に限ってどこにもハンマーが落ちてない 撃ち合いじゃないからなおさらよ
追放→追放の建物を遠巻きにしながら索敵して1pick狙う→飛び出してくる→AIM合わせる前に抜かれる
みたいな
お互い視認してよーいドンで撃ち合って負けるのは良いんだけどね このゲーム世界観、pvpの調整、ゲーム性とかかなり高い水準でまとまってると思うんだけど、なんでイマイチ流行ってないんだろうか 始めたのは最近だけど日本のプレイヤーに会ったことないし、YouTubeとか見てみてもほとんど上げてる人いない
ちらっと有名な人らがやってたりするけどほぼ単発みたいな感じになってるし 地味な絵面になりやすいからよっぽど上手い人じゃないと動画にしずらいだろうしね テクテク歩いてていきなり撃たれて即死は結構よくあることだからしゃーない
そのための蘇生そのためのネクロマンシー スキンとか買ったりBBよく使うならお得な真ん中の奴今のうちに買っといたほうがいい? Update 1.13 Developer Live Streamのまとめ
射撃練習場
・ソロまたはフレンドと参加可能
・近距離、中距離、長距離、投擲物、貫通を試せる5つの場所がある
・周辺には弾薬箱や様々なアイテムが用意されており、武器に関連した特性も得られる
・ダメージが表示され、pingで距離がわかる
ビリーストーリーのクエストラインは9月14日、12時UTCで終了
弾薬供給の見直し
・既存のパーセンテージベースから固定量が補充されるようになった
・弾薬1種類につき1回の補充が可能
・弾薬プールは引き続き共有できる
・アキンボで2倍の弾薬補充はできなくなった
弾薬の変更
・焼夷弾はダメージの減少が始まるまで(距離減衰しない範囲内)一撃でプレイヤーを燃やせるようなった
・サルベスキンは最初の攻撃で発火するのを防ぐ
・弾薬箱はランク1でロック解除
・ミディアム弾ライフルのダムダム弾は激しい出血を起こすようになった
・炸裂弾の追加弾薬を増加
・すべてのクラグ派生の追加弾薬を6から8に増加
・ボムランスは2種類の弾薬を携行できるようになった
バランス調整
・ハイブとアーマーに対するすべてのショットガンの基本ダメージの増加
・馬に対する投げナイフのダメージを増加、一発でボディキルが可能
・ロメロハンドキャノンのリロード時間をわずかに短縮
・ロメロハチェットのリロード時間を増加
・マーティンヘンリーアイアンサイドのサイクルタイムをわずかに短縮し、追加弾薬を増加
・ウィンフィールド1873マスケットバヨネットのレベリング速度をわずかに向上(無印のウィンフィールド1873ほど速くはない)
・ナガントオフィサーカービンとデッドアイの反動を改善
・モシンナガンアヴトマットの垂直、水平両方の反動がわずかに増加
特性の調整
・回復力が完全に回復するようになった
・襲撃者のコストが2から1に減少
試合結果画面
・レベル50に到達したハンターは500ハントドルの報酬を得る
・ソウルサバイバーで4つ目の痕跡を閉じると得られるバウンティが25から75へ
テストサーバーもまだ来てないから実装はもう少し先だろうけどビリーのクエストラインに期限つくっぽいからそこだけ注意な感じかな 水辺がよりハイリスクな場所になるのか?
ワイルドファイアのイベントも楽しめたし今回も良さそう コンバットアックスの派生形ってハチェットみたいのとかタロンとかも入るの? ハンマー投げキルの実績解除できたわ
一発じゃ倒せないんだな、手の震えが止まらんかった
>>816
斧の派生系のミッションなんてあるのか? 投げ斧アンロックがコンバットアックス派生を指定してた気がする
いろいろ試したけど斧アタッチメント武器だと進んでないがして
純正のアックスでモブ倒してアンロックしたかな 待ってハントおかしいんだけど
開くと変な音声がずっと流れる ごめん解決した
steamのクソ新機能が悪さしてた てかワニ男とかのクエストライン全くやらずにイベント終わったんだけどそのクエストラインで追加された武器って使えないの?
ロックかかってるんだけど わからんけど大体テストサーバー来てから1か月以内に来てるからもうそろそろだと思う 味方がためらいもなく銃声鳴らすタイプだったらどうする?さっさと帰ってもいいのかな
スポーン直後の最初のロケーションですらバンバン鳴らしてよってきた敵にぶっ殺されてため息しかでねえ イベントはこっちの日付で6/29からスタートするみたい。ドリリングとアッパーマットが楽しみで眠れない >>828
野良マッチだし気負わないですぐ帰ってしまえば良いと思うよ >>828
VCつけてる外人そんなプレイヤー多いw
まあ楽しみ方が違うんだろうね 新イベント、バトルパスレベルもうちょっと上げやすくしてくれないかなぁ
毎回間に合わない アプデきたけど39GBでワロタ
全部ダウンロードし直してるのかこれ クエストラインはないの?
バトルパスのみなんだろうか やべアップデート来てから二回も日本人味方に来た
500時間やってて確実に日本人だっていうプレイヤー来たことないのに そんなにあたんない?150時間に一回くらいは当たる気がするんだけど
もし日本人っぽいときは、ローマ字でなにか打つといいかも これ弾種別のをメインサブで持たないと補給量少なくて損じゃない?なんでこんなふうにしの ピストルアキンボも携行弾数が半分になってて辛い
2スロット使って装備してんだからもうちょっと予備弾あってもいいよね 弾薬箱使えはわかったから使った時の補給量が弾種一瞬だと実質半分なのおかしいだろ 同じ武器複数持っていっても弾薬箱のサイズは変わらないからって納得したわ 弾2発なんて箱どころかポケットに入るだろハンターはアホなんか? 2丁拳銃を予備弾薬代わりにすることへのテコ入れってどこかで見たような気がする バトルパス買うとアンロックに有用なチャレンジが追加
みたいな文言を見た気がするけどどこにあるの?見間違えかな ナガンアブトマットへのバランス調整かな
>>847
進展→チャレンジの画面
パスを購入してるならもう変わってるよ >>848
あーラインの上下についてるこのポイントってパスがないと貰えないのか
来れないとキツくないか 上のやつは勝手なくても取れる
したのがバトルパス限定 久々に起動したけどイベントのハードルスクラップビークのときからかなりハードル上がってるな >>852
ロットジョーは夜限定というか、ワイルドカードコントラクト(悪天候)に登ジョーする
スタンダードorワイルドの選択はマッチング画面右下に表示されてるよ >>854
うん
自分がデュオでやることはできるけど、デュオパーティと戦うことはできないよ ドリリング楽しいな
ミドルアモのダムダム弾を連射できてショットガンまで付いてるのは
書いてみるとズルいってぐらいだけど… 消音武器としてクロスボウ試してたんだけど
普通の当てるの難しいからショットボルトアンロックしたんだけど
これ銃声鳴ってるよね?本末転倒? ショットボルトは音が出る代わりに壁貫通できるから
壁越しワンパンが可能なんだうよ。消音武器として使うなら使えないだろうけどね クイックプレイで開幕から銃声ならして遭遇しても攻撃してこない奴多すぎるがなんなんだ?
チ-ミングしたいのか?俺は容赦なく殺すけどクイックでチ-ミングしても意味ないだろ… 最近始めたけど面白いね、ファニングが楽しい。
それはそうとこのゲームスモークグレ無いよね。
ショットガン装備中に開けた場所で接敵しちゃった時とかに使いたくなるな。 イベントパークの死に遅れが、死んだときに消えたり消えなかったりするのって仕様? ping以上にラグくない?
ping60-70だけど顔合わせた瞬間必中で頭抜かれるとか日常茶飯事だわ
星4帯だけどそんなうまいやつらゴロゴロいるのかよ ラグえぐすぎて話にならん
流行らせるにはあまりにもラグが不快 たしかに現状ままでも人増えてるんだからラグ減って快適になれば最高だな ドリリングにナーフきた?
シェルもライフルも威力低い気がする
ライフル中距離2発で死ななくなったし近距離ショットガンも体力ミリ残る Springfield compact先輩の立場を脅かすライフルは赦されないのだ 今試したら上半身2発は62まで、ショットガンは上半身ADSで11弾の拡散次第で12
触ってなかったからよくわからんどうなん?ベッテリは66 描画と判定の位置情報ズレすぎててゲームになってない時あるんだけどなんなんこのゲーム
ズレが酷いやつ大体キルレたけーし
自分も意図せずズレてっ時あるからこんなに簡単にズレるなら位置ズレテクニックみたいなの絶対あるだろこれ ネットコードや鯖のティックレートを改善してもpingの問題はなぁ
逆に鯖が置かれてる地域の人から見たら迷惑なプレイヤーはうちらの方だしな
ジャンル違うけどスト6はping高くても結構戦えるらしいがどういう仕組みなんだろうね 着弾がクラ判定とかいってたカス死ねや
そもそもの発砲判定自体ラグでとんでも無く遅れてるわ リボルバーの発砲煙でガクっとフレームレートさがるのもむかちゅく >>871
発砲自体がとんでもなく遅れてるってのはどのくらい?確認した方法とその時遊んでた鯖とのpingも教えて 死ねやといわれましてもクラ判定なのはクラ判定なんですよ パケロスが原因で位置がズレてるのかもしれないから
オプションのグラフィックタブでパフォーマンス統計を詳しいに設定するとゲーム中に確認できるよ
赤くなってたり頻繁にスパイクが発生するなら一旦離脱するのはあり でも最近は結構ラグ減った気がするんだけど
一年前とかワープしまくりでろくにプレイできないときとかあったと思うんだけどそういうのなくなった気がするし ラグっつうか一番悪さしてるの位置ずれなんよねラグと違って相手が結構な時間止まっててもそこにいないんよ
最初パケロスかなんかかと思ったけど自分の弾の発射位置も確定でズレてる時あったので多分位置ずれ
まあ1年前くらいの窓枠縮地とか梯子使った壁透過とか酷かったのは直ったけど
とはいえそもそもこのゲームそんなのができるくらい位置情報も判定もガバガバなんよFPSと思ってやらんほうがいいよマジで そんなに酷い?自分は遠距離HS狙えるくらいには普通にプレイできてるけど 文句言いたくなるのは隠れてから時間差で被弾することが多いくらいかな
でもまあこれについては相手も同じだろうし いつだったかアジアとかオセアニアサーバーは調子悪いって公式が言ってたような気がするな。 この前の山火事のときもそうだったけど強制的にイベントマッチに参加させてくるのやめてくれよ…
雨のせいで聞こえない見えないでくっそストレスたまる >>881
メインのオススメはレベリングってスキルついてるキャラならWinfieldM1873系列
スキルないならNagantM1895オフィサーカービンそれかWinfieldM1893スレートってショットガンがええで
WinfieldM1873はレベリングついとると腰だめの時連射出来るから1丁で遠近どっちもいける
オフィサーはスキルなんもなくても連射早くて使いやすい
スレートの方は他のショットガンより発射レートが高くて外してもやり直しが聞きやすい
あとMOB戦になれるまではサブはNagantM1895のサイレンサーの毒弾を開放してもってくとええどのMOBにも有効や
ラグやらなんやらで当たり前のように弾が外れるゲームなので慣れるまでは発射レート高めの使ったほうがええ 頑張ってヘンリーライフルをアイアンサイドにすると幸せになれる。 俺がLong ammoの利点を活かせてないからだろうけどMartini苦手だなあ
HS1発BS2発ならBPM高いベッテリさんでいいんじゃないかって気になる 高速弾もFMJも使えるようになってミドルアモの弱点を補いやすくなった なんだかんだ最初から使えるロメロが確殺距離長くて好き
ちょっと金出してアラモ買えば外した時のリカバー聞くし romero77とコンバージョンのペアが安定じゃない? アッパーカットのことを言ってるならまだ分かるけど、それ以外のコンバージョンの事を言ってるならLeMatかオフィサー使うかな >>892
オフィサー持ってく場合は弾は何を装填してる? >>893
元々追撃用だから基本付けないかな
付けるとしたら雑魚処理に毒弾
高速弾は$50の価値有るかって言ったら微妙だと思う 昨日夜やったんですが、全然マッチングしませんでした。そんなもんですかね?どこのサーバーがいいですか? アジアと西アメリカ
始めたては初心者用マッチあったっけ
それ抜ければアジアは全国10億人の中国人が迎えてくれるからすぐマッチする アジアサーバーありましたっけ?
無料のハンタじゃない方がいいですかね?
ちなみにps5でやってます。 PS5はわからんがサーバー選べるんならあるんじゃないのかな
無料のハンターでもちゃんと装備の穴埋めさえすりゃ問題ない 安上がりな使いやすい装備教えて下さい
好きなのはサイレンサー系なんだけどあんまり強くないのかな?
撃ち合いが得意じゃないから隠れて撃って逃げてがしやすくて、ついつい逃げてしまう そんな君にromero77とコンバージョン(FMG弾)のペアをおすすめ!
ショットガンがあれば撃ち合いが苦手でも敵を倒せる!ピストルは頭を狙わないとキルを取れないからHSを狙う練習にもなるんです(><) >>901
romero77は評判が良いのかな?安いしこれをいっぱい使ってみます
コンバージョンも使ってみます、ありがとう! 上にあるようなレビュー書いてくれないかなー
アタッチメントが少し違うだけやろとか思っても実際上手い人にとってはめっちゃ違うんだなーみたいなのがわかっておもろい
あと書かれてない基礎的な事もためになる >>904
ファニングっていうTraitsとるとできる ただしファニングを使った弾がまともに当たるかどうかは別とする レビューとは違うけど個人的なソロ立ち回り方
戦闘の基本は先制攻撃・一撃必殺
絶対倒せるときだけ撃って、倒せなさそうな時は絶対に撃たない
外したら即撤退。状況が不利そうなら逃げの一択
一人を倒したら燃やすなりコンサティーナを撒くなりして蘇生を阻止
とにかく人数不利を作らないのが大事
オススメ武器はマークスマン・デッドアイ系全般とショットガン全般
逆にオススメしない武器は弾速が遅いVetterliとか高威力メリットが活かしにくいSparksとかだけど
ぶっちゃけ当てられるなら何でもいい
サブ武器はメイン武器の苦手な戦闘距離をカバーできる武器
個人的にはLeMatが一番汎用性高くて好き
「ネクロマンサー」(自己蘇生)は必須級のトレイトなので取れるなら即取得
併せて「回復力」も取ると蘇生時に体力マックスになるので生存率が上がってオススメ
移動時はそこまで気を張ってなくていいけど、少しでも人が居そうな気配を感じたら
すぐに気配を消す
距離が遠そうなら歩くぐらいならいいけど、走るとかなり音が目立つので走らない
歩く音もハンターの歩く音はモンスターが歩く音より周期が短いので、
相手の足音が聞こえる距離ならしゃがみでももう歩かない方がいい
あとこれはソロだけじゃなくてデュオにも言えることだけど、
ハンターの気配というか近くに居るときに気づくポイントがあるので以下そのポイント
動物系
瀕死の馬 … ハンターが近づくと鳴く。殺すと静かになる。
距離が遠ければ大雑把な位置が分かる程度なのでそこまで気にしなくていいかも
白い枝 … 踏むと音が鳴る。モンスターが踏んでも音は鳴る
聞こえる距離は短いので鳴ったら足を止めてるなり隠れるなりした方がいい
カラス・鴨 … ハンターが近づくと鳴きながら飛び立つ
空にしばらく残るので飛び去って行く方向からハンターの位置がある程度分かる
犬小屋・鶏小屋 … 近づくと鳴く
ほぼ名所にしか存在していないので、鳴いた時にその方角の名所を確認することでどの名所に居るのかわかる
モンスター系
モンスター全般 … ハンター発見時に独特の叫び声を出すので叫んでいたら注意
グラント・アーマード・ヘルハウンド … ハンターに気づくと走って近づく
この辺は目視できてないと位置を特定しにくい
ハイブ … ハンターに気づくと毒蟲を飛ばす。結構目立つので上の三体より特定しやすい
イモレーター … ハンターに気づくと走って近づく。全身が光ってるのでめっちゃ目立つ
ウォーターデビル … ハンターが水に入ったり近くを走ると独特の水音が通常より大きく長く鳴る
モンスターの中では一番遠くまで位置が分かりやすい
ミートヘッド … ハンターに気づくと足音が早くなる
コイツに追われてるときは割と余裕がないので攻撃するチャンス
痕跡系
ボスの痕跡 … 他ハンターが近くに居ると赤く光って独特の音が鳴る(体感20〜40m以内ぐらい?)
独特の音はマジですぐにわかるので、痕跡に近づいたときに音が鳴ったら要注意
イベントの痕跡 … 今だと「船の祭壇」とか。同上
ボスのマーク … ボスが同じ名所に居るときに暗視をすると左上のボスのマークが白く点滅する。
ボスが白く光る範囲にハンターが居ると赤く点滅する。 ソロで戦果挙げられる上手い人って
常に二人以上と撃ち合わないように立ち回ってるんだけど
じゃあ具体的にどうしてるんだって解析して文章にするってのができないね >>907だけどこの立ち回りでキルレ1.3ぐらい
このゲームはキルレより脱出率の方が重要だからキルレはあんま参考にならないけど、
まあ少なくとも死んだ数より殺した数の方が多いってことで
射線切りながら戦うのは大事だけど、そもそも多対1の状況にならない方が大事
例えば屋内で戦ったら射線は切りやすいかもしれないけど、逆にこちらからの射線も切れるってことだから
殺しきれなかった場合、相手に交互に回復されて結局ジリ貧になって負けちゃうし
形勢不利の時はさっさと逃げるって選択肢を取れると戦果出せるようになるかも 上手い人のソロ用ビルドを真似できても、その瞬間の状況判断は真似しようがなくて辛い
解説付きのプレイ動画をみても英語の壁で正確な理解をしてるとは言いづらい
場数踏むしかないのか!
https://www.youtube.com/watch?v=zDh9wWvoe7U
https://www.youtube.com/watch?v=FYHEQyMYUWU なれないうちは遠距離武器を一丁持つようにして的に詰められにくい距離を保って戦うのも良いよ 出来ない事で気を病む必要はないんだよ同じことが出来るのならそれはもう上手い人なんだから
上手い人の動画は一見参考にならないと思うかもしれないけど無意識の判断材料になるから有用(理解できなくても
場数を踏むこともこれと同じだけど普段自分が取らない行動や場面を見れるので経験値取得が多少ブーストされる感じ まあ何事も慣れ。時間を掛けた分だけうまくなるから、自分だって最初の方はキルレ1切ってたし プレステージしようか迷うけど弱い武器で初心者保護も無く戦っていけるんだろうか…… 初心者保護って?
弱い武器って言うけど強武器を買えるだけのお金を集められる実力があるならダイジョブじゃない?
それにロメロとスコフィのような強武器は1レベから使えるし戦えると思うよ 最初ハンターが消えないとかあったなーと思って
弱い人とマッチしてた気がするし、実力ついてんのかな…くそ弱い気がするけど ああハンターが消えないのは10レベまで。
レートはMMRっていう☆型のやつで白いのが多いほどその人のスキルも上がるって感じ
でも脱出率とかも関係してて、必ずしも★が多い人が強いってわけでもないよ
マッチ終了後にチーム詳細から、そのマッチのプレイヤーの各レートが見れるから見てみるといいよ そっかー、ありがとう、MMRはよくわからないねこれ
俺はくそ弱いけど★1にいつまでたってもならないからしんどい、2に落ちて弱い人と遊べると思ったけどまた3になってしまった
とりあえずやってみたけど頑張るしかなさそうなので引退を活用して急いでレベルを上げます
あとこれ3Dイヤホンとかだと場所わかりやすい?ふつうの安いヘッドホン使ってるけど、音の方角が全然わからない
スピーカーよりマシだけど、PUBGかなんかは壁の外歩いてるの手に取るようにわかったんだけど、Huntはあんまりはっきりしない気がする 音は相性とか結構あるかも
俺はヘッドホンだけど方向がわからないっていうのはあまり感じたことないかな 普通の安いヘッドホンがどれくらいのものなのかわからないけど、そりゃ大事でしょ
盤面によっては壁越しに音を聞いて壁貫通でダメ与えたりもするし 試しに3Dバイノーラル?のを買ってみます
普通のというか使ってるのはロジの2000円位のやつで、別ゲーというかPUBGだと全く問題なく自分の隠れた小屋をぐるっと回ってるとかわかるんだけど
こっちだとわかりにくい時が多くてさ、あと銃声の方角がかなりわかりにくくて、俺の耳とか設定の問題なのかなと思って
わからなくないけど物凄く大雑把にしかわからないというかなんというか……どこにいるかはっきりわかるのが普通だったから結構しんどくて
とりあえず安価なもので試してみますありがとう 金がなくなってにっちもさっちもいかなくなったらプレステージするとええで
金があるうちは色んな武器使って自分にあった武器探すとええ MMRは単純に、最近のキル/デス数にのみ左右されるみたいなので
死ぬ前に「せめて一人キル」とか目指してるとなかなか3未満にはならないかも
バイノーラル音声は仕組みとしてはステレオで機能するから普通のヘッドフォンで十分だと思う
屋内で複数に囲まれてる、とかいう状況だとちょっと分かりにくいけど他の状況なら大体把握できるんじゃないかな
もしかしたらサウンド系のソフトウェアでゲーム・アプリケーションを立体音響に設定しちゃってるとか? すまない、steamで買った場合って血の刻印買えなかったりします?
「外部ストアを開く」って押しても失敗しましたって出て課金できなくて困ってるんだ…… >>926
Steam版だけど問題なく買えてるよ
スチームオーバーレイが無効なってるとか? >>927
原因これでした。
ありがとう、購入できました。
オーバーレイが何なのかよく解ってなくて取り敢えず無効にしてた。 Vetterliライフルがセミオートになるのはヤバくない? 最近アジア鯖のチーター遭遇率異常じゃないか?夜の2〜3時間の間で3〜4人、ひどい時は3人PT全員チート武装と遭遇するんだが、昨日西海岸に避難しても遭遇したし、てかあきらかにクロの奴がなんでプレステージ9まで放置されとるんや、、、 このゲーム元々チーターBANしないやで昔あったキルランキングがチートランキングになっててそれの上位10人あからさまなキルレ10以上くらいは
たまーーーにBANしとったけどそれすらめんどくなってキルラン無くしたし何年前からもやってるチーター今でも見るし
あとちょっと前に運営がウォールハックMOD使えなくして以後使ってる奴BANするとかいってたけど
そもそもそんなんがチート扱いでなく今までずっと使えてたのが異常やしただ発表直後はチーター達びびってチート切って遊んでたみたいやね
よく会うチーターが激弱になってて笑ったわああやっぱりやってたんやねってwでも結局運営がBANする気ないのがわかってまたみんな使い出したんやね 星上がると上手いのかチーターなのかわからんけどさ
なんもない茂みでアンブッシュしても当然のように先にぶち抜いてくるし怪しい殺され方されたやつ見に行くと大体ban歴あるの終わってない? 低コストで出血・炎上を封じられる獄盟団が大分強いな
消耗特性も増積みできるように利便性のアップデートもされててグッド
なんだけど、東アジアサーバーの現状もう少しどうにかなりませんかねぇ……。 もしかしてScottfieldのアキンボって弱い?
コンバージョンFMJ以外のアキンホで強いのはない? 昨日セールで買って始めたんだけど、キルされた後の観戦見てると相手がデュオなのはしょうがないとしても、LVが1600とか500超えばっかなんだけど、こっちLV一桁なのにマッチングクソすぎない? 1600とか500ってなんの数字だ?
あと一桁だったら初心者マッチに隔離されるはずだが ごめんプレステージ16回とか5回って意味ね。 始めて30分のLV3でマッチ行っても観戦で見る限りプレステージ0のやつなんて一人もいなかったよ。 MMR2に落ちたら更に下のマッチに行けるようになるよ
初心者なだけなら一生MMR3のザコなんてすぐに追い抜けるさ
一生MMR3のザコでも長くやってればプレステージやレベル上げはできるからマッチには影響しないね
まあ稀に乖離したMMRの人とマッチすることもあるから完全に機能してるとは言い難いけど レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。