Gunfire Reborn Part4
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Gunfire Rebornは、FPS、Roguelite、RPG内容を備えたアドベンチャーレベルのゲームです。
プレイヤーはさまざまな能力を持つヒーローを操作して、さまざまな成長やゲームプレイを体験したり、ランダムにドロップした武器を使用してランダムな世界で冒険したりできます。
このゲームは、シングルプレイもでき、最大4人の協力プレイもできます。
Steam
https://store.steampowered.com/app/1217060/Gunfire_Reborn/
※前スレ
Gunfire Reborn Part.3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1629703768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PTの火力が低い時に限ってエリートラッシュして散るよね
逆に高いとエリートラッシュが来ない不思議 FPS下手だからソロでやってたら悪夢砂漠すらクリアできなくて飽きてしまった 悪夢ソロはきつい
レベルも知識も足りないときに行くとこじゃない 悪夢はさっさと野良PTでクリアしちゃったほうがいい むしろ全てソロで終わらして来た身としては最初の頃のノーマルのほうがやばかったわ
一度クリア出来るようになったらそのままサクサク進んだから悪夢とかなんの記憶にも残ってない 身内と楽しく遊ぶゲームだからフレンドを作ってこなかった自分を呪え PT組むとすげー難易度下がるしVC繋げながらワイワイやるの最高よな フレンドだの固定だのネタだとしてもどこに面白みを見出せばいいのか分からん事言ってる奴ら居て草生えるんですよね レベル上げたら悪夢ソロいけたわ
やっと輪廻行けるようになった 新キャラはしっぽ見る感じやっぱ雪面の猿のコンパチなんだろな
せめてトカゲにならんかな そろそろ♀キャラを追加して欲しい
桃だけじゃちと心苦しい ソロかフレンドと2人でしかプレイしたことないんだけど、2人と4人ってどっちが難しいの?
地雷が混じってるとかは抜きにして 武器、スクロールを共有してくれるなら人数が多いほうが圧倒的に楽 >>865
スキル発動で火と毒のゲロを放つトカゲがプレイアブルに!? ソロのときだけでいいから復活無制限になんないかな~ ソロだと復活回数+1か復活時のソウルエッセンス消費なしくらいにしてほしい 復活回数は0でもいいんだけどソロプレイなのに敵が同期ズレみたいなの起こすのが気になるなぁ >>872
始めたばかりのタレント育ってない状態でソロは難易度高いってこと普通に分かるだろ
初心者向きの救済ないとプレイ人口増えないぞ じゃあノーマル限定でいいだろ
ソロ緩和する意味どこにあんだよ PTなら味方が蘇生してくれるけどソロだと即死だろ?
そんなこともわからんのか? >>876
『高難度で復活回数緩和する意味がわかんねー位に上手なオレ』
アピールだよわかってあげなよ 初見でコツコツ強化を進めて最初のクリアを目指すのがローグライク/ライトの一番楽しい部分だと思うんだけどな
まぁこのジャンルが不人気な一番の理由でもあるけど でも現状のソロの調子に乗ったりぼーっとプレイしたり真面目にやっても死ぬ感じは
難しめのローグライトゲーってこんなもんよねというゲームバランスには収まってると思う ソロは復活制限1回のハードルがあってこそだと思うかなー
ノーマルはレベルを上げつつ経験を積んでいけば、いずれは必ずEZモードになるデザインなわけで
このハードルを取っ払わないとやる気がでないって人は、そもそもこのジャンルのゲームに向いてないと思う 高難易度はローグライトなのに運が悪くてもクリア出来る謎ゲーになって低難易度ではカチカチの敵を延々撃って死に続けるだけのクソゲーになるようにしか思えん
そもそも始めたばかりがきついってRPG要素あるんだから当たり前やろ 縛りたい人は勝手に1乙縛りでやれば良いだけなのでは? 自ら縛れってのは暴論すぎるわ
これ以上生存系スキルやスクロールゴミにして選択肢狭めようとするのやめてくれよ 簡単にクリアできるヌルゲーしたいならローグライク・ライト系は向いてないな
このゲームは当たり判定緩いから簡単な部類だと思う 簡単にクリアしたい人は難易度低いところだけやってれば良いのでは? もはや霊守りがビルドの軸になってるせいで
輪廻未満の難易度は選びにくいんだよな あと輪廻ではソウルエッセンスの消費が多いから気軽にリトライができない ソロとマルチでゲーム性が違いすぎるのが一番の要因だと思うが メジャーなゲームなわけじゃないんだからローグライク向いてないで新規・初心者切り捨てずに低難易度ではソロ優遇させるべきだと思うけど
というかなんなら復活回数多いイージーとか追加してもいい気がする
輪廻高レベルはゲーム慣れてきたやつならアセンション揃えばソロクリアできるやろうし
でもソロプレイ時のソウルエッセンスボーナスくらいはあってもいいやろとは思う ここで言っても何も変わらんぞ
公式discordにはsuggestチャンネルあるからそこで直接提案してこい なんかあれだな
自分の成長とか眼中になくて、とにかく楽に成功体験させてくれたらそれでいいみたいな人が増えたんだろうな エリート雷鳴猟人の鏡像倒した時に
めちゃくちゃ処理が重くなって大量の弾丸がドロップする現象
あれ何??? >>896
自分の趣向を他人に押し付けるのは幼稚だと感じるけどな
他人が自分と同じことしてくれなきゃやだやだっていうお前みたいなやつが減ってるなら素晴らしいことだわ マルチに比べてソロがだいぶ難しいのはマルチへの導線じゃないの 輪廻は現状のエンドコンテンツなんだから難易度下げろってのは意味分からない
調整必要なレベルのとんでも難易度じゃないしマルチはかなり簡単ですし
初心者救済ということで悪夢以下の緩和も分かるけどそれで駆け抜けて、タレント育たずに輪廻行っても勝てないしなあ 1面と2面のボスが初心者の心を折ってくるのが悪いと思うの
ノーマルのボスだけボス前から復活させてくれればいいと思う 初見だとボスの攻撃避けづらいのに初期キャラが一番足遅いのが良くない
猫ならもっと速くてええやろ
桃とかオボイあたりが初期キャラの方が新規は使いやすそう 出た当時は死んだらソウルエッセンスも全没収だったから陸吾倒すの必死だった 人によって進行度が変わるローグライトとマルチプレイの相性って悪そう
ノーマルはセールのタイミングでない限り野良では一生マッチしなさそうだし ローグライト要素否定してみたりRPG要素否定したり余程このゲームが嫌いなんだな
別ゲーやってればいいのに >1面と2面のボスが初心者の心を折ってくるのが悪いと思うの
ここで気持ちが折れちゃうのか、それとも次こそは倒してやるぜと楽しみながらリトライできるのか
それがローグライトというジャンルを楽しめるか否かの分かれ目だな 新規がー(いつんなっても初心者みたいな自分が辛いので緩和しろ) 始まってもう2年以上も経ったうえで非常に好評を維持してるゲームに対してこんな場末の掲示場で初心者がどうたらとかいくらなんでも恥ずかしすぎるだろ
本当に厳しいならとっくの昔に修正されてるわ
そんな嫌なバランスならDiscordの公式チャンネルでぼくがクリアできないので復活回数ふやしてくださいとか書いてこい 虎の霊守り雷電使者で輪廻8層30分チャレンジしてるけど心折れてきた
海ステージボス倒すのに30分くらいかかってるのに雪山までクリアして30分切れる気がしねえ >>911
初心者叩いて上手なオレアピール
マジかっけーっす
そんけーっす
リスペクトっす モバイル版やったことないけど1回復活するのに必要なソウルエッセンス数PC版の半分くらい? このモバイル版の仕様変更はなかなか興味深いね
あまり考えず、あまり時間をかけず、とにかくサクッと成功体験を得たいプレイヤー層に開発が合わせてきたと >>913
このゲームの主旨ちゃんと理解してる初心者の味方アピール
マジかっけーっす
そんけーっす
リスペクトっす 逆にマルチでの観戦状態でできることを増やして、
ソロと同じくらいに蘇生の難易度を上げるのがいい気がする 輪廻9層は蘇生中HP1状態でダメージ受けたらダウンするようにしよう とにかく野良マルチでの陰湿な火力競争が起きないようにしてほしいね 悪夢の被ダメ2倍復活回数0回モード作ってソロクリア実績を追加しようぜ 新規初心者にはもっと優しくしろって書くと下手くそとか簡単にするなってレスたくさん付くのにもっと難しい難易度追加しろって書くとあまり盛り上がらない 輪廻8でお腹いっぱい過ぎるしあれ以上求めるなら自己縛りで良い
ステージや敵追加して横に面白さ広げて欲しい
スクロールも良いけど流石に追加しすぎ お前の書いた難しいの方向性が頭悪すぎて反応する気にもならなかっただけだぞ >>927
ソロは1回しか復活できないのに対してマルチは死なずに何度も蘇生できるほうがおかしい気がするんだけど
というかお前ソロ緩和するなって自分で書いてるじゃん蘇生難しくなるのはむしろウェルカムじゃないの? つうか要望あるならこんなとこに書かずにdiscordに書いてこい ソロは焚火からやり直せば、今のままでちょうどいいくらいかもね
武器や霊守りもリセマラみたいにいけるし 出たちょっと意見言ったらすぐ公式に要望出せって言うやつ
ぶっちゃけ公式Discordに書こうかなーっては考えはするけどいざそうなるとめんどくさくなって書かないパターン
なんか少し前のアプデから頭に当たってるのにクリティカルダメージ出ないことけっこう起きるんだけどおま環?
太子で拘束して撃ってる状態でも起きるからヒットボックスがズレてる様に感じる特に1面ボスのゴリラ >>926に同意かな
同じ方向性(縦)でこれ以上厳しくしても、それが楽しさに繋がるかというと疑問 俺も最近クリティカル音出ないこと多いって思ってたわ 上を追加するのは良いと思うよ
マルチだと今の輪廻8層は楽過ぎるし
やりたくない奴は今の難易度で満足しておけば良いだけ クイックプレイじゃないと1プレイに時間かかりすぎる
とくに不慣れとか完璧求めてとかで長考プレイしだすと平気で2時間とかかかるもんな ローグライクというより火力インフレ無双ゲーに近くなってるのは分かる 要因としてはリトライ性の悪さや宝庫なんかの作業感かね ウェーブ制で敵出てくるやつの頻度をもすこし下げてくれないかな
タイムアタックしてるとけっこうダルい フュージョン特性ってエレメンタル共有一強だと思ってたけど
虎ちゃんでスナイパービルドのときはクリティカル共有もちゃんと強いんだね
あと電撃ボール生成キツツキ+電激雷引がめっちゃ楽しかった 亀と虎の使い方教えてくれ
鳥近接ばっかりだったから他のキャラ分からん 虎は雷電使者+スティングで瘴気ばら撒くか漸入佳境+単発スナイパーで弱点当てまくるか
前者の方が圧倒的に強いけどスナイパーっぽい事したいなら後者 亀は一枚上か腕が立つ取ってオレンジアセンションメインの衝拳ビルドか
津波の拳取って武器攻撃力上げるアセンション取る近接武器ビルドかな
滅妖で火力めっちゃ出してる人いたけどやり方がわからんかったな 亀は津波の拳取って滅妖とオーロラのエレメンタル共有して盾連打してるとバカみたいなダメージで敵が死ぬ 亀で津波の拳取ってやってみた
ダッシュCD減積んで突進するビルドが楽しかった
硬けりゃ解除して殴れば吹っ飛ぶし
ただ画面が荒ぶりすぎてよく分からん 決め撃ち犬はすっかり見なくなったな
津波亀に喰われた感じ? 同じスキル依存タイプでも犬と違ってそれなりに安定する兎と亀居るしそりゃ減るでしょって感じ >>947
決め撃ちビルドって必須多い印象だけど実際どうなん?
霊守り→決め撃ち一枚上
アセ→爆発系以外無駄
スクロール→サブ倍と未定
ってイメージ スキルダブルブラストとスクロール二重のサプライズ取らないといまいち取ったらクソゲー 決め撃ちって某EDFのかんしゃく玉みたいになるってことかよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。