Gunfire Reborn Part4
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Gunfire Rebornは、FPS、Roguelite、RPG内容を備えたアドベンチャーレベルのゲームです。
プレイヤーはさまざまな能力を持つヒーローを操作して、さまざまな成長やゲームプレイを体験したり、ランダムにドロップした武器を使用してランダムな世界で冒険したりできます。
このゲームは、シングルプレイもでき、最大4人の協力プレイもできます。
Steam
https://store.steampowered.com/app/1217060/Gunfire_Reborn/
※前スレ
Gunfire Reborn Part.3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1629703768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守
自分はエレメンタル共有の文面は特にいじってないですね。 もっとマーケティングしっかりして人口増やしてほしいわ
誰かとやらないと時間かかるし割と疲れる 保守は20ぐらいまでやらないといけないんでしたっけ サンダー手袋と滅妖とかいうお手軽セットでぶわわ〜って数字撒き散らすのおしっこ漏れるくらい気持ちいいからみんな買おう! 全然プレイ出来てないのもあるけど
鳥と虎のアセンションって何取ればいいのか分からないわ 寅年なのに全然ファンアート描かれてなくて悲しい…
俺は虎に関してはスナイパーライフル強化系ばっかり取ってる 剣無し速度スクロール無しの猫で積むアスレチックってある?
たまに時間かかりすぎて諦める時あるわ 3ステージ目のアスレは猫以外でも行ける気がしないけど他は行けたと思う >>9
鳥は蹴りでアーマー回復するやつ、対近距離火力が上がるやつがオススメですかねえ。
あとは好みって言ったらそれまでですが、自分は基本斬撃関連は避けます。
>>13
砂漠のハードルートの突き当りまで進んで、振り返って足場に飛び乗る所が厳しいです。
速度が0.2高いオボイでもほぼ無理でした。トリッピーなら蹴りでイカサマできますが… 俺の想像してる所であってるならジャンプ後早めにダッシュするのを意識するといい アスレチックはどのキャラでも詰む場所は無いよ
難しい場所はあれど練習でカバーしよう ジャンプの最高点でダッシュするでは駄目だったんですね、勉強になります アスレチック3面で足早すぎて難しくなるのやめてほしい 2面だけアスレチック2種あるのはなんでなんだろうな
大岩も含めると3種だ 四人揃うまでマッチング中限定のステージで遊べるとか合ってもいいのにな〜
あと8層クリアしたら目的無くなっちゃうからエッセンスでスキン買えたり、何回かクリアしたらオーラ纏うみたいな強さに関係ない変化がほしいよ 剣無し猫でのアスレチックはジャンプダッシュだとかなりシビアだよ
ダッシュからのジャンプでジャンプ最高点状態の猫を足場の角に擦るように乗るのを心掛けないと無理 猫は初期キャラにも関わらず足遅くてアスラチック攻略難しいのがね ジェミニでクリティカルとエレメンタルと弾数共有は効果分かりやすいしキャラと武器によっちゃ使えるけど
胞子とかアレどうなんだ? 効果があるのかないのか分かりづらいし使ってる人いる? もし胞子のダメージが強かったら犬使う時に選択肢に入ったんだろうけどね… 胞子は説明よんでも理解に苦しむ
ダメージ補正一切のらずに武器の基礎ダメージの150%の追加ダメージって
1000ダメくらいしか出なくないか せめて爆発属性ならオボイの2丁ランチャービルドで使えそうなのに
アスレチックは初期速度の猫でも足場進むごとにダッシュのクールダウン待てば困る事はないかな
3面の床板くぐらず登れる所使ってるけどあれはグリッチになるのかな 現状マルチはぬるすぎるしオカルトも性能差が著しいのがな 砂漠アスレチックの挑戦宝箱手前のジャンプ、方向やタイミングじゃなくて、上を向いているかどうかで成功率が変わる気がするけど俺だけか?
正面向いてるとなかなか飛べんのよ。
U字のジャンプをいくつか超えて、振り返るとこね 悪夢は輪廻1層より難しく感じたわ、マルチでやればそこそこレベル上げてればできると思うから嫌じゃなきゃマルチでクリアしたほうがいいよ >>40
90以上のタレントが4つともひたすら強いんで
これ覚えたらかなり楽になる
というか無いと悪夢4面クリアは相当きついんじゃないかな たまーに思うんだけどレベル1縛りしたらどこまでいけるかな
たぶん悪夢すらクリア出来ない 右上の名前からセーブデータ作って新規スタート出来るからレベル1が気になる人は試すといいよ 太子の実績で、10秒間エリートモンスターを拘束ってあるけど、あれ達成する方法あるの?
拘束時間3だけだと8秒くらいしか止めれないんだが…… 俺はとってないけどスタック上限プラスもとって効果切れる前に重ねがけしないとだめ
ちなみに海外wiki見た限りエリートは状態異常への耐性があって拘束するたびに効果時間減るらしいから
うまいこと重ねがけするタイミング調整しないとダメらしい なるほどね。回数に関してはアセンションで1回、伝説スクロールで1回と増えてるから挑んでみるわ
方法教えてくれてありがとう 拘束時間3にもクールタイム減少付いてるからギリギリ2回目が間に合う
もちろん回数もあれば万全だが それぞれ専属フレームとった人、どうやったか教えてくんない?
亀の80貯めるのとか無理じゃないか? 全般
アセンション厳選が必要なら輪廻1で究極賭けを取ると楽
猫
強力な震いと源泉の源を取る
拘束が解ける前に重ねがけする
犬
戦うほど勇ましい3必須
弾薬専門家も多分必要
鳥
3面までに殺戮盛宴を取って偽の僧で稼ぐ
虎
普通にやるだけ
兎
光影分身と明瞭剣心を必要なだけ取る
亀
腕が立つ必須
波乱万丈を付けて連続ダッシュすると拳意を稼げる
連続ダッシュは海を覆す勢いなり推進装置なり 砂漠のアスレチックと3面ボス苦手だったけどコントローラーにしたら安定した 亀のフレームは運良く推進装置とランニングシューズと波乱万丈レベル3を1面で引けて解除できた
上記が有れば腕が立つが無くてもOK Overwatch2が出ないから代わりに買ったけどかなり面白かった >>55 >>57
なるほどありがとう!やってみるわ! 助けて。同じ回線でフレンドとcoopできない。招待後進むと回線エラー。
他のゲームでは普通にできるのに。 ゲーム再起動→PC再起動→整合性のチェック→再インストールと順に試そう >>63
ありがとうございました。試しましたけどダメでした。
ゲーム中のフィードバックでメーカーに質問しましたが、日本語が分からないのか、
要点がずれてるし、中国語が混じっての返信で全く役に立ちませんでした。
もうやめます。 同一のネットワーク上のPCからマルチ出来ないってこと?
片方がVPN通してプレイしてみたら変わるかもって書き込みがsteamの方にあった >>65
皆さんありがとうございます!
試してみます。
もうちょっと頑張ってみます。 サンダー手袋強いって聞いたので輪廻8層で試してみたら4面ボスのDPSチェック超えられなくて草 マルチでダメージトップ取ってるやつのビルドを真似しとけば間違いない 犬で2丁拳銃マガジン共有ぶっ放しビルドしかやったことなくて
爆発系ランチャーが強いって言われるけど使ったことないからなかなか選ぶ勇気がわかない 選ぶ勇気も何もソロで試してくればええねん
何に勇気が要るんだかかるのは労力と時間だけであろう 爆発系はグレポイでは?
4人8層だとランチャーでは火力足りないような気がする 決め打ちグレネードは組むのも楽だし運用も簡単だよ
とりあえず一回やってみればヤバさがわかる 決め撃ち3面4面あたりで揃ってきたら文句なしに強いけど2面クソつらくね 決め打ちを弱体化するんじゃなくて他の霊守りがもっと滅茶苦茶してほしい 決め打ち(毒)
決め打ち(雷)
決め打ち(斬)
決め打ち(花)
決め打ち(拳) 羽はぶっちゃけ犬並みの火力出しても許されるだろ範囲しょっぱいし
実績のために輪廻1でスタック貯めてたけど雷勢いと基礎ダメージ3積みしたスタック4kの羽でも強化兵士まともに殺せないのは恐れ入った 輪廻1なら羽だけで雑魚は一発、エリート3発くらいにはダメージ伸びたよ まだ50時間もやってないけど火力と防御力をアセンションだけで補強しやすい鳥が最強だと思ってた 30分以内にクリアは誰がいいですかね。残り実績はこれだけなんだが >>89
ソロ想定だけど安定して達成できるのは亀だと思う 次点で鳥
防御オカルトスクロールが足りないのに危ない戦い方をせざるを得ないから
メインスキルの無敵でシールド回復しつつ攻勢に出られるのが非常に安定する
あと二人ともレンジの短い武器でも安全に戦えるから
ハズレになる武器が少ない上に前へ進みながら敵殲滅しやすいのが良い
特に滅妖と相性がいいのが偉すぎる まだ悪夢すらいけてない者だけど、ランチャーってシャープガン以外の強みってある?
弾速・クリティカル・敵が高所などで使い辛くて 虎は雷電使者とハリネズミでアホ火力出る
砂ビルドしたいなら雷電使者+貫日+蠱毒とか 虎はBL2のゼロみたいな奴だから
帯電してる時が生きてる時でそれ以外は死んでる時だ うさちゃんイリュージョンとかで剣ぶっさしビルドやるとたのしいよん 虎は完全に完成したら火力が他の追随を許さないレベルの化け物になるけど完走しても5回に1回完成するかしないかのレベル 100%が究極形態だとすると60%くらいまでは安定していくんよな 虎はたしかに揃ってくると楽しいよな
クリティカルヒットしてたら勝手に雑魚蹴散らすし雷落とすし楽しい
なお序盤 虎はカタログスペックで見ればその60%の完成度のビルドの時点でフルパワー決め打ち犬と同じくらいの火力は出せる
問題は虎使いこなそうとすると1プレイ2時間はかかるこのゲームでずっとエイム力要求されるから疲れるのと
現状マルチ4人の輪廻8だろうと犬のお手軽グレポイで全部殲滅出来るから例え100%が完成しようとオーバーキルでしかないということだが… グレポイは所詮確率ゲーでボタン連打しないといけないし
エイムにそんな神経使わないから虎のほうが楽 虎って天雷と雷霆の一撃とチェーンライトニングどれ優先して上げたらいいの? そんなゴミより呪法雷紋なり孤独な影なり取って武器火力上げろ なんかマイナーなやつだっけ?と調べたらくっそ重要な奴やんけ
虎兔のアセンション名ホント覚えられん 虎はいいよね
アセンション何とってもだいたい火力上昇できて無駄になりにくくて 武器火力上げる選択肢がなかったら雷霆の一撃強化はアリ
天雷とチェーンは…うん…… マルチだとそもそもエフェクトのせいで見えないっていう
最後の膝ついた熊なんてどこが前だかわからん クマは相当クリティカル判定狭いみたいでクリティカル特化だとなかなか攻撃当たらなかったわ 雷落君でスナイパーの練習しようとしたときに限って
オートホーミングのオオタカが出るの酷い…誘惑に勝てないよ
そりゃ出来れば楽して勝ちたいじゃんよ、にんげんだもの エレメンタル率強化貫日者にエレメンタル率2倍の特性付いて108%とかになってワロタ 流光89とかは見たことあるけど100越え行くのか
猫のエレメンタルマスターいらずだな 虎の能力でで開幕もらえるスナイパーのオオタカにホーミングついたことないんだけど
付く能力決まってるのかなあれ 先祖のスナイパーはwikiによると武器レベル+2と特性3つ、内1つは高確率で専属特性らしいです。
運次第でホーミングも付く可能性はあるんじゃないでしょうか。 かなり先祖スナガチャしたけどホーミングオオタカはみたことないな
オオタカはチャージと連射とかがアップするやつと汎用くらい? まだ30時間ほどの小鳥ですが船にすら勝てません
何かアドバイスあったらお願いします
とりあえず巨人とアーマー回復と追撃を優先で取るようにしてイリュージョン担いでます マルチでレベル上げしよう
特にボスはパターン知らないとよくわからないまま死ぬことがある
3面なら武器云々というか、エレメントをしっかり発生させているかどうかで決まる ありがとうございます とりあえず慣れるまではソロでと思ってるのでまずはレベルシコシコ上げてエレメントのアセンションもとってきます
それにしても一面で殺戮とれると斬撃ビルドって強いですね…クリアできるような気がしてきました 手袋でもストームでもないサンダーが案外使えるようになってた
エレメンタルは必須だが 慣れるまでソロ、気持ちは分かるけどこのゲームはマルチで慣れていいと思うんだよなあ
足を引っ張る要素がほぼないし、立ち回りが分かる マルチやるならまとまって動くを意識してれば怒られる事は無いと思う
人を待たずに先行したがりは大体死ぬから見捨てる勇気下手に復活させようとするとこっちが危ない
宝庫や宝箱(赤)を見つけたら知らせるボタン押すとみんな群がってくれる もうやってたらごめんだけど
鳥なら飛び蹴りの最中は無敵って事覚えるだけでもかなり楽になる 船は遅延がウザすぎる
他ボスはちゃんと瞬殺狙えるのに ありがとうございます 復活ありですけど、昨日船には勝てました マルチは今までヘッドセット持ってなかったのもあって不慣れなのでもう少し後で行こうと思います ヘッドセットというとボイチャ有りってことかな。自分はオンにしたことないけど使ってる人いるのかな?
テキストの方ですら1,2回しかないや 野良で回すときのボイチャは外人も多そうだし使ったことないや 一昨日プレイし始めたばかりだけど滅茶苦茶楽しいね
やっとノーマルクリアしたので試しにエリートでマッチング使ってみたんだけど、序盤に人いないからか全然マッチしないや・・・
もっと早く発売に気付いていればと後悔してる ゲーム自体のVC機能を使ってる奴まずいないから、ディスコードでやらないならヘッドセットは必要無いね フレンドとのオンラインマルチが安定しないんだけど単純に回線速度の問題なんでしょうか
初めて一緒にやった時はサクサク動いてたんだけどな…敵がワープしてやってられない 確かP2P形式だからホストのPCスペックも必要になるんだっけ?
フレンド居ないから確かめられんけど
ラグい場合は大体海外だなあ エレメント武器で共有する以外武器でダメージ出しきらんのやけど
なんかコツある? 全キャラや///
最近は猫以外虎でも犬でもすべてバカの一つ覚えで炎と腐食持ってる 実際エレメンタル共有以外となると
渦巻のクリ共有かマガジン共有オーロラ蠱毒とか? マガジン多いやつと共有で山崩れ鐘撃ちまくるの楽しいぞ(弾薬2倍があると尚良い) エレメンタル共有がダンチでお手軽高火力なので仕方がない
共有以外でも火力は出せるけどスクロールやアセンションの引き次第になっちゃう 太子ソロでエリートのラスボス熊に負けた…
ダッシュ斬りと3連斬り?が避けられないんだけど何か避け方にコツとかありますか?
オーブで動き止めても再追尾してくるから結局食らってジリ貧になっちゃう ラフボスに行くまでに耐久確保できてないほうが悪い
これはそういうゲームだ 超常の体+スキル込みでシールド300位あったんだけどまだ足りないのか・・・
途中から3連斬りしか使ってこなくなって押し切られた 熊とか攻撃予兆見えたら斜め後ろにダッシュすれば大抵避けられるやろ 通常モードなら移動速度かダッシュを強化できてれば結構かわしやすいと思う
耐えたいならシールドか体力回復する手段がないと自動回復ではしんどいんじゃないかな 武器強化ってどのへんからやるもん?
もっといいの拾えるかもって4層から初めていっつも金あまらせてしまうW >>152
1層ボス終了後に4ステ武器取得後、2層で刻印と強化開始。 武器強化はお気に入り武器でジェミニが揃った時かなあ
1ステージボス倒した時揃えば(揃わない)2ステージでジェミニ特性付けて(揃わない)そのまま強化 >>151
https://youtu.be/EbTqVPfGaaI
この動画の1:30:00あたりから
30分くらい熊とキャッキャウフフしてるからモーション研究にいいかもしれない 鍛冶跡継ぎあれば一面ボスあたりからジェミニつけられるし特性吟味乗り換えも楽ちんよ >>147だけどみんなありがとう。
次こそ頑張るよ やっと妖王倒してクリアできました アドバイスありがとうございました 次は猫使ってきます 全キャラ輪廻8ソロクリアして嬉しい
でももしかして全キャラ悪夢30のほうが大変? 野良でやってるとたまに100万本達成のフレーム付けてる人いるけど、アレはチーターなんかな? 100万本達成のフレーム持ってるからチーターだ、ってどういう理屈なんだよ 生存特化ビルド引けたので無事エリートクリアできました
皆ありがとう!雷落ちゃんもち可愛い・・・ 瘴気とか状態異常のダメージってリザルトに反映されてるん? >>167
おめでとう。今日は思う存分雷落くんを愛でなさい
嫌がる雷落くんをなだめてお膝に乗せて撫でましょうね このアニマルズ何て呼べばいいのん?
猫→たいし?
犬→オボイ
鳥→あおつばめ?せいえん?
虎→らいらく?レイルオ?
兎→もも
亀→ちとせ? wikiに英訳が載ってたはずだからそれ見れば発音そのまんま書いてあると思う フレ間でよく聞く呼び方
猫>王子、ぬっこ
犬>サル、イッヌ
鳥>チキン
虎>雷ガー
兎>ウサ子
亀>独歩
他で聞いた時ない フレは身内ネタだから、まあ、否定はせんが、、、
炎フレームレアなんか?かっこいいからビリビリにしてたけど炎にしよっかな
積極的に古参アピしていきたい うさぎ以外みんな♂に見えるけど特に性別決まってない? 犬は映画に出てくるような両手に機関銃担ぐおばさんに見えなくもない >>176
二丁拳銃からボーダーランズのサルバドールを連想してるとか? もしかしてサブ武器にランダムオプションで付いた属性はエレメンタル共有できない? サル=ボダラン2のサルバドール(ガンザーカー)
ボダランも一緒に遊んでたフレなので 鳥猫犬とノーマル終えたニュービーですが
虎難しいですねスナイパーなんぞ使えないわ… ボダランが元祖か知らんけどサンダー→ハロルド 山崩れ鐘の単発→フラッカーに似てるとことかあるよね
使ってると懐かしい気分になる リロードグレネードはもう明らかにテディオールだよね
二丁リログレ出来ないのは残念だけど >>177
おそらく他全員はボイスからして野郎
多分ここの住民が送ったであろう日本語翻訳の最適化アプデ来た 意味不明な日本語訳好きだったんだけどなくなったのか
いやきちんとした翻訳がダメとか言うわけじゃないよ 雷落くんかわいい
ダッシュした時「にゃっ!」を引き当てるとちょっとだけテンション上がる 強化弾薬庫の光強すぎワロタ
ショットガンのペレット一発毎に判定してんのもはやバグだろ ラッキーショットのダメージ表記の色見ると気持ちいいよな 赤と紫だらけになったとき楽しいわ ラッキーショットは100を超えてもシナジーが無いのがな
むしろ合理的な運の恩恵が下がるデメリットの方が目立ってしまうから
200〜400%ヒットの倍率増やすとかなんかほしいわ 犬でラッキーショット盛りまくったとき楽しいよな
ずっと4倍ダメージ出る上に素の火力が高いからバカ強い 昨日か一昨日のアプデで敵柔らかくなった?
4人マルチで8層のボスが1面からやわやわなんだが 3面以降はビルド完成した人が無双するだけのゲームだから面白くないんだよな >>200
逆に1面2面は持てる武器やスキルを全部駆使して全員で協力して乗り切っていく感があるから楽しい
ビルド成長していく中でこのギリギリ感が続くような調整は流石に難しいだろうなぁ coopのローグライクって時点で分かりきってることに文句言われてもって感じ 持てるスクロール数やアセンション数に制限を加えたりして、
役割分担が必要になるようにできないかね あと活躍できているかの指標がダメージ数、デス数、蘇生数くらいしかないのもなあ 受け止めたダメージ数、サポートによって増えたダメージ数なんかを集計すれば、
大まかな貢献の方向と度合いは見えるようになりそう アセンションやキャラ特性からして役割分担させようってコンセプトじゃないだろどうみても
協力とは名ばかりのスコアアタックバトルだよ ビルド完成した奴が一人で無双するだけのゲームだから協力なんてもんないぞ 武器解放のロブスター火ダメージで倒すやつ火剣で叩いてもカウントされないことあるけどdotダメージで倒さないとダメ? 発煙グレネード使ってるならそのダメージやフュージョン効果の爆発で殺してる可能性が有る
あとサンダースクリーン、巨人殺し、最後の審判とかも駄目 役割分担したいならDeep Rock GalacticとかGTFOやればいいんじゃない
阿鼻叫喚のストレスマッハな高難易度野良マルチがやりたいならB4Bでもやればいい
何れにせよこのゲームに求めるものじゃないわな Deep Rock Galacticはこのゲーム好きな人は楽しめるんじゃないかな。キャラはむさいドワーフだけど。
GTFOはベースがホラーなのと、常に死の恐怖と隣り合わせで神経磨り減らすから気軽にサクッとプレイできない感じかな。 武器のダメージは見られるけど
スキルのダメージがいくつ出てたかも見たいね >>215
ディープロックギャラクティックは面白いけどキャラクターが全部むさいのがつれぇわ タンクトップで汗と油まみれの巨乳お姉ちゃんが居てもいいだろ! このゲームもキャラは全員もさいぞ
千歳君はともかく シオマネキ30体倒す実績ってソロでできるの?もう150時間くらいソロでやってるけどイベント起きん セーブして何度もやり直すことで一気にアンロックできるって小技なかったっけ タレント画面見た感じあと2枠くらいキャラ入りそう?
猫犬鳥虎兎亀ときたから次来るとしたらなんだろ? ソロでいけるけどカニイベントはあんま期待せん方がいいレベル
ノーマルじゃないとイベント出ないんじゃないかな?
150時間くらいやってるがエリート以上で1度も見たことはない
イベントに期待するよりも通常湧き+宝庫のエリート偽僧で湧くカニを最大まで出して潰した方が簡単かも
まあそれでも基準数ギリギリなんだが >>225
ノーマルがベストなんか!馬鹿みたいに輪廻でやってた・・・
変身イベント以外にも行ける可能性があるって情報で救われた
すげぇ萎えてたけど希望が出てきたわ!マジありがとう! 狂信シリーズの強化スクロールは何が強化されてるのかさっぱりわからんぞ…!
枠か…?枠なのか…!? いらねぇ…っ!デメリット打ち消し持ってれば少しは…
と言うかデメリットなくすだけでもよかったんじゃ
>>228
ありがとう 千歳悪夢ソロで2面が突破できません
盾展開して突進パンチで個別撃破狙っても物量に押されたり後ろからスナイプされて死にます
アドバイス頂けるとありがたいです 個別撃破するより動きまくって手当り次第殴りまくる方が亀なら強いだろ
ぶっちゃけソロ2層は割と運ゲーな気がするしあんまり戦略とか気にしても仕方ないと思う >>230
後ろというのが自分の背後なのか、交戦中の敵の背後から撃ってくるのか判断できませんが、
自分の背後から撃たれるのなら無暗な突撃をしない&止まらない、
敵越しに撃たれるのなら狙撃手の射線を意識して遮蔽物に隠れつつ戦う、
そんなところしか考え付きません。やはり基本が大事ということで。
あとは運もあるし、諦めずにやればいずれは突破できると思います。
ローディングTIPSが宿屋で読めるといいなあ。設定関係の文もあるし
正義が鍛冶屋のハンマーにビビってるの面白いと思った。やっぱナマモノかお前… >>234
前者の方ですね やっぱり基本に忠実にやらないとダメか 諦めずに頑張りますありがとうございました 強化狂信シリーズは、エレ使わないビルド向けに調整されているんじゃないかと思う。
爆破弾薬とかもエレ使わない前提だし アーリーではノーマルクリアが精一杯で最近再開してなんとか輪廻2まで行ったんだけど。
4層で死んでも輪廻上位開放されます?失敗恐れて悪夢以降4層行ってないんだけど。 4層って紛らわしいですね、4面の間違いです。すいません。 (4層も4面も紛らわしさはそんな変わらんような)
雪のとこで死んで次の難易度アンロックされるかってことよね? 昨日無事悪夢クリアできました
ありがとうございました 237だけど輪廻の階層はマルチなら一気に挙げれるんですね。
少し稼いでマルチ用のタレントとったらマルチデビューしてみるかな。 別にいいけど、輪廻はアンロック要素全部解放済みの人向けのコンテンツだから結構難しいと思うよ 俺なんかアンロック済みでも、ソロ輪廻6がもうきついわ
全キャラ8までクリアとかやれる気がしない >>242
いきなり輪廻8とかやる気はないし、自分下手なの分かってるんでもし輪廻の4〜6辺りマッチングしないようならマルチは諦めるから大丈夫です。
鳥で攻略してたけど、マルチ用に猫練習してみたら3面ボスで死にまくるw
鳥キックで攻撃避けてたから他のキャラ使えねぇ・・・ 輪廻って自分がホストじゃないと層指定マッチ出来ないんだよな 練習とかいらないよ
マルチの方が簡単だし死んでも蘇生があるから気にせず参加した方がいい 輪廻って最低限カンストしてから行くもんだと思ってたけど普通に行っていいの?エリートも悪夢もマッチングしなくてつれぇわ 輪廻8でも4人中2人慣れた人がいればほぼ失敗しない
というかマルチは敵の取り合いだから初心者がいた方がライバルが減って嬉しいまである
ただ自分が慣れてれば3人中1人慣れてる人を引けばいいだけだけど慣れてなかったら2人引かなきゃいけないってのはあるけど
というか別に失敗しても困るようなゲームじゃないしクレクレやったりしなければ何でもいい感じ そうだったんだおもろいのに全然マッチングしないから辞めてたけど久々にやってみる 先行して死んだりしなければ問題ないと思う
個人的には近くに居て救助したりされたりして貰えると助かるかな タレント低けりゃ最初からあてにしないし3人お荷物でも最悪蘇生だけしてくれればクリア出来るから何でもいいよ 下手くそ視点からすると
マルチはただただ上手い人の後をついていくゲームになっちゃうんだよなあ 2層中盤くらいから誰かのビルドが完成しだして遅くても3層から無双が始まる
序盤が難しくて終盤が楽という不思議なゲーム 序盤高難度はマルチはまだいいとして、蘇生回数の限られるソロがかなりきつい マルチは結局ゾンビ戦術のせいで火力だけとってりゃいいからな >>253
キャラクターの成長要素あるゲームなんて大概そうだろ
装備やらスキルやら揃ってない序盤が難しいなんて珍しいことでもなんでもない 今話題の(?)B4Bもデッキ引けてない序盤がキツイしな 1面は積極的に距離詰めてくる奴に危険なのが居ないから時間かけてもどうにかなるけど2面はそうもいかんからね マッチングしなさすぎるな
みんなソロでやってるのか 特に序盤なんだけど仲間が捨てた武器刻印済みかどうかわかるようにしてほしいな 既に何ステージ目かと特性の数で分かるように成ってるだろ マルチでノーマルクリアしたんだけどエリートのマルチはなかなかマッチングしないんだけどプレイしてる人いるの? 最高難易度以外回す意味はほぼないからなあ
ここで呼んでくれれば行くよ 最近また始めたものですが、日本語wiki見に行ったら日本語ディスコード鯖がリンク切れ?かなんかで参加できなかった
もうなくなってしまったのかな?
募集かけたりとか前してたような気がしたからまた参加してみようと思ったけどなくて困ってしまった エリートで募集したいんだけどできる人いるかな?
夜なのでボイチャはできない ありがとう
武器なんやね
ジェミニはマガジンでいいんでしょか? アセンションやスクロールによって調整じゃないかな?
なんらかのマガジン要素は必要だけど、ジェミニ以外で調達しやすいから俺はなんだかんだエレメントになってしまう 鳥ならリロ後何発か弾消費無しに出来るからマガジン増やしても過剰な火力になると思う 火力出すのにエレメント共有以外の選択肢ある訳ないんだよなぁ
腐食か火炎付いた狩猟出なかったら諦めろ
んでマガジンどうにか出来なかったら諦めろ 狩猟より鐘のほうがダメージ稼ぎやすい
マルチだと狩猟は射程入る前に溶けててダメージ稼げない 狩猟の反動いらんだろあれ
弾薬さえどうにかできれば超火力出せる武装でいいじゃん エレメント狩猟が理想ではあるが普通にハリネズミ運用でも強いよ 鳥でデポ引けたら狩猟使おうと思いつつ一回も使ったことないな。
敵に照準あってる時の色変えれるの昨日動画見てて初めて知った。 ネコって足遅いなぁ
マルチのノーマルで鳥についていくだけのゲームになってしまった ついていくだけで終わる状況はそれはもうこちらが強すぎて余裕すぎるだけなので
タラタラ歩いてても自分が早く進んで殲滅してもなにも変わらないと思う それは足の遅さじゃなくて鳥のビルドの方が完成されてたってことじゃないかな
マルチはビルドが完成した人が無双していくゲームだから
終盤になって完成した人が複数いるとよりDPSが高い人、より攻撃範囲が広い人が掻っ攫っていく
むしろビルドが安定しやすい猫が鳥が接近する前に倒し切るパターンの方が多いと思う ノーマル辺りだと鳥のキックからの翼か射撃で倒せるだろうしキック連打されたらついていくだけになっても不思議ではない。
鳥についてけるのって多分亀くらいだし難易度上がればそんなあっさりはいかないから気にしなくていいと思う。 輪廻行くと武器もジェミニも使わなくなっちゃうからな 異論は認めないとかいう割にツッコミ所しかないセレクトで草 閻魔の伝説のアンロックがつらいです
いい方法ありませんか? ソロでやってるときに3面ボス部屋で強制終了すると3面最初の焚き火に戻れる
あとはわかるな? 閻魔アンロックされるまで3面は火属性武器を用意することを強いられるからね
赤目か手袋らへんの使用頻度が自然と高まる 焚火にセーブ機能があったのですね
もう一周してきます 最終審判持ってたら倒す前に捨てとかないとカウントされないよ 純粋火炎の武器ダメージじゃないといけない
たしか燃焼ダメージもアウト 強制終了で3面のみループできることを確認しました
引き続き20体でアンロック目指します
みなさんありがとうございました まだ輪廻低層だけど最初に火力UPする霊守りじゃないと一面すら抜けれないな。
鳥と太子以外の輪廻むずい。 犬で決め撃ち取ってグレネードぽいぽいするのが楽だよ
ダブルブラストと二重のサプライズが取れたらほぼクリアみたいなもの 前に決め打ちオボイ一回やってみたけど移動しながら爆弾投げ続けるのが難しくてダメダメだったんですよね。
強いってのはよく見るしキーアサインでも変えてまた試してみようかな。 ラッキーショット100%以上だと
クリティカル倍率は無意味だという認識であってますか? >>302
マウスのボタンの数にもよるけどサイドボタンなんかに割り当てると楽よ
個人的には決め打ちはマルチ向けビルドだと思ってる
>>303
クリティカルは弱点に当てた場合発動で
ラッキーショットは攻撃を当てた場合発動するものなので別物 弱点の当たり判定大きくてクリティカルしやすいから楽しいね
但し犬、テメーはダメだ 爆弾マウスに割り当てて決め打ちやってみたら輪廻1だけど超火力で楽勝だった・・・思ってた数倍強かった。
>>303
クリティカルとラッキーショット同時に乗るからどっちも有用。
そしてラッキーショット100%超えると300%までラッキーショットのダメージが2-4倍に伸びるので高いほどいい。 決め撃ちオボイ君でとりあえず輪廻5層まで行けた、ソロで輪廻上層はきついかと思ってったけどなんとか行けそうだ。 太子ばっかり使ってたけど久々に雷落使ったら火力高いしビルドも楽だし太子より使いやすいのに気付いてしまった
やっぱ体力低いなんて輪廻高層ならどうせ即死だしデメリットにもならんな ソロ輪廻失敗しまくってポイント使い果たしたので30分チャレンジやりながらポイン貯めてるんだけど。
宝物庫は基本無視なのかな?エリートで何回かやってるけど思ったより厳しいのね。 宝庫は1面だけ入る
3部屋討伐系と石像部屋なら時間かかるからパス 最近やり始めたけどマルチは輪廻も簡単だけどソロ難し過ぎない?
一般的な上手い人だとソロの輪廻8層だとクリアどのくらいの確率で出来るんだろう
エリートですらソロだと5回に一回もクリア出来ない
悪夢はソロクリアすら出来てない 輪廻8でも序盤さえ切り抜ければ何とかなるから2回に1回くらいはクリアできる
まぁ悪夢クリアできない人が輪廻8とかはまだ考えなくていいんじゃないか?難易度順にやってけば要領覚えていけるようになるよ
知識ゲーだからね、どれだけ適切な組み合わせを知ってるかだから >>317
5割クリア出来るのかそれはやる気出るわ
動画とか上がったりしてるのも100回に一回クリアしたやつとかだったらやる気しないからな
ありがとう 自分今実績の30分チャレンジやってるとこだけどやってみるといいかもね。
まだ悪夢は30分切れてないけど、少ない金とスクロールで火力出す手順学べたから良かったよ。 胞子と切り替えジェミニの強化入ったね
一回この2つジェミニ縛りで輪廻8クリア目指すか… dlc計画がちゃんと動いてた事に感動、お布施したいし楽しみ 地味に引っかからないように地形修正入ってるのね。
どの程度か知らないけどありがたい。 4面出た頃に鳥で宝庫の階段みたいな坂の隙間に飛び蹴りしたらハマったことある
今は修正されてるだろうけど 割とあるんだろうね 鍛冶オボイでダブル鐘胞子運用してみたけど想像以上に強くて大変気持ちよかった
キャラや状況を選ぶのもエレメンタルでいいのも違いないけど
使えなくもないレベルには仕上がってる思う
倒したら片方が強くなるやつは正直ボスに無力な時点て怖くて使えない 先週から始めてやっとこさ全キャラ揃えた
タレント全然揃ってないのもあるけど
ここで書かれてる犬の強さが全然実感できないわ 犬は輪廻でやってる?
1面はそこそこだけど2面辺りから決め撃ちの当たり引いたら確殺になるし、エリートやボスも輪廻低層なら瞬殺出来るよ。
重要なタレントやスクロールはサブスキル関連だけだから割と楽に揃うと思う。 犬が強いのは輪廻入ってからの決め打ちって奴取った場合の話
決め打ち取って主要アセンション、レリック取れればもうゲームクリアだよ 決め打ち犬はとにかく引きが良ければ勝つを体現してる
霊守りアセンションスクロール武器のピック判断が非常に楽だからマジで難しいところがない >>328-330
まだ輪廻どころかようやくエリート突入だわ
用語や仕様も理解しきれてないし
マルチしたいけどノーマルやエリートじゃ全然人来ないな 悪夢以下でオボイやるなら戦うほど勇ましいlv3取って常時2丁するの強いよ。フレーム条件も達成できるし。 オーロラ毒蟲にクリで属性弾3種ついたの出て超楽しかった
とは言えクリアしたらお別れで寂しさも強い 初マルチやろうとしたんだけど、「隊長のチームに所属している」って出た直後に勝手に自分がチーム抜けちゃうのって何なのかな。
輪廻6までソロやったから輪廻8マルチやろうと思ったんだけど。 アプデのジェミニ調整これか
ジェミニ特性調整:
元効果:(ジェミニ)手持ちの武器で敵を倒すと、手持ちでない武器の次の射撃の基礎ダメージが50%増加させ、10発までスタックできる
新効果:(ジェミニ)手持ちの武器で敵を倒す度に、手持ちでない武器の次の射撃の基礎ダメージが50%増加(最大6発で、ボーナスもスタックできる)
元効果:(ジェミニ)敵に命中したときに胞子を植え、異なる武器の胞子と合わさると爆発を起こす
新効果:(ジェミニ)敵に命中したときに胞子を植え、2つの武器の胞子が合わさると追加ダメージが発生する(追加ダメージが発生した後スタックはリセットしない) >>322
DLCあるのか!
今はもうプレイしてないけど、低価格でかなりの時間遊ばせてもらったから俺もお布施したいな 胞子ジェミニのスタック消えないということは、武器Aで10発当ててから、
武器B持ち替えて1発あてると、10x1回の追加ダメージ、
2発目当てた時点で10x2回の追加ダメージのはず
二丁拳銃でなく持ち替えた時でさえ、
ボスに対しては指数的な発動回数増加になるけど、
1)追加ダメージの基準は何か(武器ダメージor固定ダメージ)
2)追加ダメージの属性有無と適用されるダメージ補正
3)胞子スタックの有効時間は何秒か
あたりが気になる
検証に使えるMODとかないかな >>340
・胞子威力関係は海外wiki見よう
・追加ダメージに属性はないと思う
・動画確認する限り普通にプレイするかぎり胞子が消えたということはなさそう
胞子の古い奴がところてん式に順次消えてる可能性もあるかもしれないが二丁ぶっぱだったのでわからん 最近始めたばっかなんだけど悪夢レベルだとやっぱ人いない?
どの時間でも4人集めるのって厳しいかな 輪廻でもなかなかマッチングしないから難しいかもね。 評判いいし更新も乗り気だしで人いてもおかしくないように見えるけどほんとびっくりするくらい人いないよな ソロの民は輪廻8クリアしたら終わりだからな
フレンドいるやつは実績コンプも終わってそうだし
野良マルチよりソロ派の方が多そう 組む合わせ次第で火力が何千倍にもなるようなゲームは無双する奴とそれを眺めてるだけの奴の二極化になってcoop向きじゃねんだわ
dpsタンク平とかロールが明確になってるならまだしもそうでないなら精々2倍くらいの振れ幅に収めないと成り立たん 協力するのは1層だけだからな
それ以降はスコアアタックバトルだ >>349
これ言うやつ多いけどまずジャンルを考えろとしか言いようがない 家庭用ゲーム機でリリース?なんて記事が出てるけど
steamと他のプラットフォームでcoopって出来るもんなの?
他のタイトルとかだとどうなんだろ ゲーム側がクロスプラットフォームに対応してればできるし対応してなかったらできない このゲームの仕様からするとクロスプラットフォームは絶望的
いわばモンハンと一緒 んじゃSteamでのマッチング機会増にはならんか・・・残念 輪廻解放したばっかりでアセントまだまだ残ってるんだけどソウルエッセンスって難易度落としてクリア出来る難易度回ったほうがいいですか?
クリア出来なくても輪廻1層のがいいですか? 輪廻で霊守り使うと最低でも3面行かないと赤字になるよ。
自分は輪廻解放後にエリートで全部アンロックするまでやったけどその間にタレントは全部取れた。 ありがとうございます
自分もエリートで頑張ってみます ひたすらエリート回すのも苦行かもしれんからマルチ用のスキルとったら輪廻マルチやるのもいいかもしれん。
ソロで難易度変えてもソウルエッセンスさほど増えなかったし恐らくマルチが一番稼げる。 自分は実績とか武器解除してたら勝手にエッセンス溜まっていったな 九命猫虚無僧初体験
「溶ける」とはこの事だな・・・ エリートでいろんなキャラでいろんな武器とアセンション使って実績解除してた頃が一番楽しかったまである
そのうち強い組合せ以外だと辛くなってきちゃう 決め打ちビルド強いって結構見るから8層で試したんだけど火力無さすぎて4面進む気にはなれなかったわ
ビルドの完成度は雷勢い引けてたし総じて悪くは無かったはずなんだがもしかしてもっと緩い難易度での話だったん? 決め打ちやって弱いっていうのは"運悪く"ビルド整わなかった時だけでしょ
マルチ輪廻8だろうがかなり安定して一人無双できるぞ
決め打ちより火力出るビルドならあるだろうけど、決め打ちより組みやすく簡単なビルドは無いから強いんだよなあ
遠距離から範囲に超火力出し続けるからプレイヤースキルも不要でスキルボタン連打するだけのゲームになる グレネードの基礎ダメージとダブルブラストと雷と二重揃えるのハードル高すぎる >>367
アセンションはグレ達人2、連発3で他のグレダメ上がるのは1
スクロールは未定残忍取れて雷勢い引けてたけどこれで運悪いのか
全く組みやすく無くね グレ関係出たら取る出なかったら終わりというシンプルなのが利点であり欠点やね
他のキャラは理想のビルドがあってもそれを引けないときの妥協を探る余地がある
マルチなら欲しい他人のスクロール全部要求する選択もあるし実際する奴おるけど
毎回うるさいから名前覚えてそいつとマッチングしたらそっ閉じしてるわW 序盤の立ち上がりの不安定さをカバーして貰えて、巻き込める敵の量が増えて、アイテムの融通が効くマルチ向けなとこあるから
ソロだと言うほど強いか?感はさらに増すと思う 属性鐘引けたときの犬を知ってしまうとグレポイは虚しくなる 悪夢30分鳥で散々挑戦したけどクリアできず、動画漁ったらウサギで最後のボス以外ジェミニ使わず強化もたいしてせずにクリアしてる動画見つけた。
ウサギそんな火力高いんかね。 ビルド整っても火力低いのって鳥くらいでしょ
他は組みやすい使いやすいの差はあれど運が良ければ火力出せるよ 最近始めた勢なのでwikiの充実っぷりが大変ありがたい
と言うか文章量すごくて全然読み終わらん >>372
なー属性ついてると強いもんなあ
鍛冶後継ぎと界外神匠で保存して、2面回して気に入ったの出なきゃ終了して遊んでた 兎は火力高い上に炎魔と好相性
マルチでも序盤の弱さに目を瞑れば高確率で超火力ビルドが作れる 飛剣はクールタイム自体は短いんだよね
高弾幕武器でスタック即溜めて飛剣も撃ちまくると良い 低層ならそれでもいいけどね
7層8層でメインスキル使うビルドは何の役にも立たん 剣そのもので火力出すんじゃないよ
最初に剣術専攻取って脈裡取って剣雨連打して武器で火力出す
輪廻8は花の方がよっぽどきつい 輪廻の満天飛花で行くなら何はともあれ灼灼たる飛花か兵火武意無ければ夭華か砥石系統
ヒット数に左右されるので多段ヒットや当てられ続ける武器が望ましいダブル幸運が無い(弾丸分割)とも相性がいい
個人的にはサンダー手袋で当てれば数字がいっぱい出て楽しいしたまにゲームが止まる
ソロでやると火力不足感は否めない 桃ちゃんわりと色々なビルドが成り立つけど
アセンションに滅茶苦茶振り回されるキャラだなあとおもう 脈裡ビルドは蠱毒が一番かな、滅妖と共有してアセンションやスクロールでマガジン維持できるようにして剣連打しながら武器スキルぶっ放す 桃は何度プレイしてもハリネズミ+炎共有に落ち着いちゃうな どうもオボイのジェミニは胞子一択になった気がする
実用性はないが説明のためにアンフィスバエナ二丁持ちを例に取ると、
爆破フュージョンが200%追加ダメージで、
それが5%発動だと片手1ショットあたり期待値は10%追加ダメージ
ここでジェミニがエレメント共有だと片手1ショットの期待値は20%増加になる
胞子だと片手1ショットが100%から始まって2900%まで増加
瘴気使ったり武器を変えたりすれば計算は変わるが、
それでもこのダメージ差は通常のプレイだとそうそうひっくり返せない
天衣無縫使うなら別だが 胞子のダメージ増加は最終ダメージじゃない、基礎ダメージだからな、比較にならない
他にも計算色々おかしい マルチで使う「グッジョブ!」的な奴どうやって出すの?
wikiの基本操作見たけど分からんかった マーク(初期Vキー)宝箱とかのお知らせに使うボタン長押し
一応ゲーム内設定の説明欄に書いてある 猫でエレメント共有拡散のサンダー手袋で道中無双してたけどラスボスのDPSチェック超えられなかった
拡散が強いだけだったのかな まぁ大体そう
ボス相手には瘴気の通り悪いから武器火力が重要になるけどその点サンダー手袋とかカスも良いところだからな 手袋よく使ってた頃に武器強化しなくてもいけるんじゃね?と思って試しにエレメンタル共有のみで強化はしないで最後まで行ったらボスの注射器
みたいなやつにもダメージ通らなくて最強状態になったことあるな。 〇メートルの表記ちょいちょいあるけど
目安がわからん 結構近めだと思う 15mとか7mとか
あんま意識したことなかったけど7mは鳥の翼スキル範囲ぐらいじゃないかな
どちらにせよ思っているよりも敵にかなり接近しないとダメだと思う 桃の飛花が射程6mってのと火竜の射程15mってのをざっくり目安にしてるかな。正確には分からんけど。 マルチでもひとみで良いぞ
手袋で火力無いけど傀儡撒いてますとか普通にお荷物 >>406
そのうちひとみ拾うだろ・・・
で海岸まで来ちゃって慌てて両手袋ジェミニさせて
何とか役割を見いだした俺の悪口はやめろ ジェミニ裏としての手袋は微妙じゃないか?
滅妖か最低でも貫日者は欲しい ボス火力用にレーザー手袋持つのは悪くないと思うけど ならん
単純にDPSが低いのと爆発使うにしても属性発生率低すぎて終わってる
まぁエリートとか低難易度の話じゃね 上級者様がお怒りのようだからこの話題はやめて差し上げろ 輪廻の一層でオボイの2丁拳銃アセンション取りまくって俺アイアンマーンwって感じでレーザー射つのは楽しい エレメント発動の度に基礎威力アップの専属付きでジェミニでエレメント発動率カバー出来てるなら十分使い物になる
ラスト熊ちゃんワンパン出来ちゃうような超一線級と比較しちゃうと流石に見劣りするけど そういう好条件付けていいなら使い物にならない武器の方が少ないと思うけど そんだけ条件つけて出る言葉が
"強い"ではなく"使い物になる"な時点で
つまりそういうこと、ですよね ・エレメント共有時の裏エレメント発動率は裏武器に依存する
これだけのことなんだけどな エレメント共有って例えば裏の武器にエレメント付与率100%UPが付いてたらその効果も乗るんですか? エレメンタル共有しても確率は個々の武器のまま。特性の反映もそれが付いてる武器のみ ごめんなさい分かりづらかったです
エレメント共有した裏の武器の付与率が特性で上がっていたら表の武器でも付与率が上がるのかという質問でした 表 火50%
裏 雷50%*エレ2倍特性
なら共有しても火50と雷100でしょ
両方100にはならんと思うけど >>422
上がるで
2倍オーロラとか2倍貫日者拾えたらパーティタイムや >>424
あっごめん
裏の武器の2倍特性が表の武器の属性にまで乗って両方2倍化するか否かって話ならノー 片方だけ上がるんですね
皆さんありがとうございました 両手に炎魔持ってエレメンタル共有して、二丁拳銃したら
右手1発につき炎10%の発動確率を表裏で2回抽選
左手も同様に1発につき10%で2回抽選
って解釈であってるよね?
あと1発につき2回発動することもあるよね? あってるはず
同じ属性共有した時だけ違う式適用されてなければだけど あえて決め打ちビルド避けてたけどついにやってしまった
これはやばい
何回かやったら強化二重のサプライズ取れてチーターの気分を味わえた 犬強いとか壊れてるとか言われるけど3属性虎のほうが壊れてることほとんど知られて無いよね
まぁクソほど地味なせいなんだけど 犬が強いのは組みやすいし使いやすいのが大きい
火力出るだけならそりゃ他にもビルドあるだろ >>430
初めて見た時チーターと疑わなかったわ
リザルト見てこんなビルドあるんか…って思った wikiの宝箱>赤い宝箱の項目に載ってる
金爵が手に入る系遭遇したことないんだけど
輪廻深層じゃないと出ない感じですか? 1-8層いろいろ回してきたが一度も見たことないな
基本的に赤宝箱は開けて確認するし 流石にここまで強化スクロール来たらあの霊守りも強くなってそう
たまには縛りプレイ的にやってみるかなあ 強化スクロール自体が大して強くない物ばかりだから増えた所で強いわけないからなぁ 強化サンダーステップ推進装置とランニングシューズでDBごっこ楽しい >>439
今は修正されたかもしれないけど
前は死んだら強制オートセーブされるから
余裕持ってゲーム落としたら良かった 強化スクロールはもうちょっと使える機会増やしてほしいわ
お守り選んだうえで確率20%とか、使わせる気あるんかと >>439
「復活」か「諦める」を選ぶ画面までなら大丈夫じゃない?
それどっちか選ぶとセーブ入るが 輪廻で開幕霊守り買ってるとその分は減ってしまうぽい エッセンス稼ぎにおすすめの周回方法ってありますか?
タレントは全て取り終えて悪夢ソロもクリア済です 1〜2面でビルド完成させて焚き火でセーブ、その後は一切セーブせず熊まで進んだらゲーム自体を強制終了してループ >>449
手に入れたエッセンスはそのままに海ステージから再走できる感じなんでしょうか?
>>434
悪夢でも雪エリアで見かけますね
10周で1〜2回程の遭遇率ですが >>448
タレント埋まってるなら輪廻のマルチ回すのが早いんじゃないか?
霊守り買っても収支プラスになるくらいだと思う >>450
違う
セーブポイントへセーブ時の状態で戻るだけ
稼ぐためにやるものではない 適当言うやつ出てきて草
知らないならせめて試してから言えよ 輪廻8のローグ火使いが強すぎる
二匹出てきたら爆発タル使わないとほぼ勝てない にゃんこ使ってるとオーバーロードくれって祈るようになった 上手い人は輪廻8層ソロでも余裕でクリア行けるもん?
やっとこさ8層辿り着いて
ソロクリアしてからマルチ行こうとしてたのに
武器やらスクロールでちょっと引きが悪いと
墓穴でボンボン乙って凹んでるんだけど・・・ ソロ8層は虎でよくやるんだけど墓穴は適当にやってもいけるけど引き悪いと砂漠でゴリ押しされて負けるよ 輪廻8全キャラソロクリアしてるけど余裕とまではいかない
砂漠の中盤までをどう乗り切るかだよな エレメント共有できるまでのローグ火使いどうしてる?
絶望しかない 猫虎なら2-3までに3属性揃えれば大抵クリア出来る
そこから理想武器手に入れたり出来れば割と余裕って感じ
スキルに依存してる犬亀兎はアセンションの引き次第だから正直分の悪い運ゲー
鳥は知らん 8層ソロは序盤から中盤までがワンミス即死みたいなことが多くてしんどい その緊張感が面白いからソロが好き
マルチは火力を競うパーティーゲームになっちゃうからなぁ 食らい過ぎて遮蔽に隠れたのに弾が曲がってきて理不尽に殺されるまでがお約束 最近途中抜けする奴多いな
リアルが緊急事態なら仕方ないが
突撃と乙を繰り返した挙げ句
敵のど真ん中で乙って救助遅れたら切断とかアホか 砂虫と馬賊軍師とエリートローグ火使いが一番俺を殺している 序盤からホーミング狙撃を3バーストしてくる上にクリティカルポイントが小さい奴が出てくるの鬼畜ぶりなのに
特殊攻撃が少ない終盤の敵が優しく感じる
もっとヤバめの状態異常ばらまくとか特殊能力持ちで対策必須な敵を出せばいいのにな 河童とかわりとエグい攻撃性能してるんだけど瞬殺されるからイマイチ怖くないんだよな 3面でエグかった虚無僧もたいぶ去勢僧になっちゃったしな 輪廻8層でも全く武器共有してくれない人いるけど何か理由あるの?
そういう人がいるとビルド失敗する可能性が高くなるからやる気が失せる 電撃ボール特性ついた渦巻えげつないわ
クリティカル出すと分裂弾もクリティカル扱いになるみたいで殲滅力がヤバみ >>474
レースゲームでライバルに武器を渡さず
自分の資金にしたほうがいいからみたいな判断だと思う
まあ違うかもしれないけどいずれにせよしょうもない奴なのは違いないから気にしない方がよい 最近ゲーム性変わってる気がする
総ダメージ量が高い奴が勝ちみたいな
武器スクロールの共有なんかしないし
どんどん先に進んじゃうし
>>476で書かれてる感覚に近いプレーヤーなのかな 前から共有はヌルゲー化に拍車がかかるから嫌いだったな俺は
ゲームのテンポも悪くなるし 固定メンバーだとどのキャラが何使うかわかってるから
使用武器かつ強OP付きでもないと即砕いてるなあ 共有しても誰も使わない武器とかスクロール分かるようになるしな だってお前ら武器にしろスクロールにしろ共有したところで禄に使いこなせずまともな火力出さないじゃん お前ら(どっかの中国人)
お前らとマッチングしてみてえよ
日本人いなすぎだろこのゲーム フレンドとキャッキャウフフしながら遊んでるけど輪廻8よりも悪夢突破するときのほうが辛かったなぁ 出撃中にテキストチャットができないんだけど、これどうすればいいの?
割当て見るとT押せばいいみたいだけど何も反応しない
プレイ自体はコントローラーでやってて、必要なときだけキーボードマウス使うスタイル
ロビーだと左下にカーソル持っていけばチャットできてる お前ら(日本人)だよ
見掛ける度に色々共有してるけどまともなビルド組もうって意思ある奴なんか見たことない
中国人とかどうせ火力出さないから共有なんぞ一々せんわ >>485
うわー
かっこいいっす(笑)
パネェっす(笑)
マジリスペクトっす(笑) >>484
TはVCじゃなかったか?
文字のチャットはC押してチーム情報出して左下にカーソルだったかな 過去に全く同じな質問したわ
文字チャットはEnterキーで出せるよ マッチング中にソロでやらしててほしいな〜 流石にマッチまで長すぎるわ ソロ輪廻8層なんかで、序盤道中がきついとはよく聞くが
3面ボスがきついなんて話は全く聞かないんだけど
そんなもん?
俺はどっちのボスもあっさり死ぬんだが、おかげで中々4面に辿り着きやしない
まあ道中も死ぬけどね そんなもん
アセンションの依存度高いキャラは火力足りなかったりは結構あるけど敵側に強い行動無いから時間掛ければ倒せるし 強化ウィンドライダーやべぇな
ランニングシューズと組み合わせたら常時無敵やん
九命猫捨てたの初めてだわ 九命猫引くまで行けま10しなくてもよくなったのか…強化スクロール引けるかどうかはまた別の問題だけどさ
あとは公式が急なナーフしなければいいんだが 今更感あるけど如律令の超誘導武器スキルかえして 被ダメージ軽減系と無敵系の強化スクロールはかなり危険なオカルトスクロールが多いと思う
強化空中攻撃とか強化短い休息とかあれ拾ったらマジで死なねえ
すげえ疲れるけど 久々にやったんだけど、犬で炎魔の伝説両手持ちして
スタック表示が1,0,1,0みたいになってスタックされていかないんだけど
炎魔の仕様変わりました?
弾薬に影響ありそうなスクロは
スケートボーダー、創造者、弾薬庫の光、エレメンタル授与、弾薬バンク
でした。 このゲーム面白いけどフレ居ないと延々ソロだわね
やっぱりオンラインゲームって人口が全てなのわね マッチングの仕様がクソすぎるんだよ
ソロでプレイしながらマッチング待つ
マッチングしたらソロの方は中断セーブで後で再開できるくらい出来てもいいのに 全キャラソロ8層成し遂げたぜ
しばらくお休みしよう… アプデきてるな
>>499のも不具合だったっぽい? 4千人以上も遊んでるのに全くマッチングしないのは、皆ソロで遊んでるんかね 育成要素が楽しいからもっとエンドコンテンツ用の育成も用意してほしいのう
ソロ専用でいいからさぁ ゲームの機能の提案は公式discordですると結構リアクションあるからオススメ 公式ディスコのルール読んでチャンネルの題名翻訳機かけてそれっぽい題名のついた所にしぼって意見かいたらモデレーターに秒で消されて怒られてしもうた
どうやら書くところ間違えたらしい上に〇〇を追加してほしい系の提案は具体性がないし開発もコンテンツの追加は当然考えてる事だから意見としては必要ないらしい
怖いから大人しく5chに居ておくわ・・・ 外国語のコミュニティに機械翻訳でコメント書くだけで基本的には迷惑なんよ
内容も意味不明になりがちで他の書き込みも理解できないから空気読めないし 墓穴→砂漠→海岸→雪山
って流れが退屈になってきた
ステージ増えないかな
長さは4ステージでいいから中間で変化が欲しい >>511
それ丁度おなじこと思ってた所だわ
そういう風な意見を書きたくてもうまく書けないから遠い未来に来るかわからない追加コンテンツに期待してる あんまり推奨しないけどSteamのレビュー欄にサムズダウンで面増やせって書くといいんじゃないかな DLC開発中らしいしなんらかの形でステージは増えるんじゃないかな スタックした時の脱出手段あるのかと思ったら無いんだなこのゲーム
輪廻しててラスボス前まで来たのに戦闘中に封鎖されてる半透明のバリアの中にキャラが入りこんでしまって
どうやっても出れなくて泣く泣くリタイアしたわ・・・ なーんか面白いビルドないかね
兎くらい各要素が入り組んでると考え甲斐があるが… >>517
考えても引き次第になっちゃうしなぁ
引継ぎ要素でもあればいいけど ビルドと言っていいかわからないけど足早すぎて空飛ぶ亀状態の時は超楽しかった(坂多い雪エリア限定) 実績のタイムアタックはどのキャラがやりやすい?
エリートや悪夢30分切りが無理すぎて辛くなってきた スマホゲームとして出るけど
みんなやるの?
おれはやらんw 足が速い鳥か虎かな、でも結局引き次第
運が良ければ誰でもいける ボール二種精製渦巻とか
面白そうな武器落とすの止めてもらえないっすかねクマさん クマさん撃破後に任意でエンドレスモード入れると嬉しいな
終盤に完成したせっかくのビルドをもう少し楽しみたくなることがある >>522
足が速い方がいいのかthx
一撃が強い虎で頑張ってみるよ 燃えるフープの障害物壊す能力っていつの間にか無くなった? 宝探しはパーティ全員に効果あっていいだろ
引いた奴の負担が大きすぎる 負担とか意味わからん
面倒なら障害物割らなきゃ良いだけだろ ある意味で呪いになるアイテムってあるよな
最大HP1000位まで増やしたけど実績解除とかなくて少しがっかりした じゃあ負担云々はいいわ
コインは全員に出るんだから割れるのを個人に限定する意味はない
これでわからんなら絡んでくんな 誰もお前がツボ割ることに期待してないから負担とかないぞ やったーエリート30分切れたーばんざーい
これ悪夢で30分切りきつすぎね? 固定面子で「これ一人にやらせるの負担でかいよな」って通話しながら出た話題だからぼっちには理解できなかったか^^;
すまんすまん 逆にパーティに効果あってなんか不都合あんのか?説明してみろ
俺にメリットがあってお前にデメリットない状態でわざわざ噛み付いて来る神経こそ意味わからん >>530
優良会員が受け渡しできてしまうとか
マルチで有利な行動をとろうとするとゲロ面倒なことになってしまう要素はちょくちょくあるのよくないなとは思う
別にそんな難しいローグライトではないから適当でいいのだけども… そもそもマルチの時ってどこまで連動してるんだろ
例えば自分が壺壊して通常弾薬出たら、
ちゃんと他のプレイヤーの画面でも同じように通常弾薬出てるの? 通常のドロップは全員同じだと思う
むしろ宝探しのコインが全員に拾えるの初めて知ったわ
ならソウルエッセンスと肉まんも全員拾えるのかな? 実績のタイムアタックって3面までで良かったのかエリートまで30分以内でクマさんまで倒してたよ
これでやっと全部実績解除できた嬉しいぜ! 新ステージ前くらいでやめてたんだけど、最近どう?マッチ全然しないんだけど大丈夫なのか ペアでもいいなら3分ぐらいでマッチングしたよ(輪廻5層)
ていうか悪夢の30分クリアできた人どうやってクリアしたか教えてほしい
どう頑張っても33分が最短スコアだわ >>541
桃のスキルそんな強い構成あるの?
輪廻とかやってたら火力なさすぎてキツイから桃つかってたのエリートまでだわ・・・
今試しに悪夢で桃使ってみたけどやっぱり辛く感じる 輪廻まで行くと火力ないけどイリュージョン手に入れてメインとサブ主力で使ってたら特別苦労することなく終わった >>543
なるほど、真似してやってみるわサンクス 砂漠でアイオロス
海岸で夜姫丸を引かないように祈れ 最近マルチで3面後半から4面で毎回何度かラグみたいな形で固まることあるんだけど俺だけ?
いつも俺がホストだから釣られて周りも固まってるっぽい
一回クリア余裕の状況から固まってノータイムで全滅してた
回線は今までずっとプレイしてきたから問題ないはず 今世界規模でサイバー攻撃やりあってるからじゃないかな
何やっても重いよ 新しく追加された『装甲な』強化モンスめんどくせぇな・・・
『丈夫な』とかで更に防御マシマシになった黒顔山賊とか
背中打ち続けても全然死ななかったぞ そんな追加あったのか
ただでさえ弱点小さいからいつも瘴気とかで削り殺してたのに おおおぉおおいマジかよ
悪夢の30分クリアって海のボス倒すだけでいいのお!?
すんげー頑張って雪山タイムアタックしてたわ・・・ いつかさー4人犬で決め打ちビルド完璧にした状態で最初のステージからやってみたいよね 最近マッチングしなくなって悲しい
Steamが重いせいなのかな? >>558
マッチングしてもホストがダメ回線で
あっという間にパーティー崩壊して解散とかザラで悲しい 最近はじめたんだけどノーマルエリートマルチ本当に人いないな
一時間マッチングして一度しか出会えなかった
しかも自分ホストでms値やばかったから抜けるしかないし 初心者の人とやりたいんだけど タレントリセットすることできないかな?
それかセーブデータもいっこ作る方法… >>561
メインメニュー(旅館のパンダいる画面)の右上見ろ パッドの操作が急におかしくなった
さっきまで左スティックで移動だったのにボイスチャット?みたいなのに変わって十字キーが移動になった
設定初期化しても治らないしなんだこれ ゲーム内じゃなくてsteamの方の設定が変わったとか? レベル1で新しく始めてみたけど結構行けるもんだね
3ボスまでは行けた あいつ初心者につらすぎねえかな コントローラー側の設定の可能性あるかも?
俺の使ってるコントローラーだと真ん中のボタン押すとモード入れ替わってスティックと十字キーの操作も入れ替わるよ 分裂ボール連発猫とご一緒させてもらったが
ダメージこそ伸びないけどアレはアレでエグいな 絶賛モバイル回線だとログインできない致命的なバグ発生中だぞ モバイル版で見かけたんで来てみたが
これソロじゃ厳しいゲームけ ソロで最高難易度でもクリアはできる
むしろマルチが簡単過ぎる モバイルレポ
このゲーム好きなんでお布施として購入
ゲーム内容はベタ移植
なんか宝庫が少ない気がするくらい
キャラは今んとこ猫、犬、鳥まで
操作は左親指で移動、右親指でエイム兼メインスキル兼サブスキル兼ジャンプ兼ダッシュ
デフォではオート射撃になっててエイムが合えば勝手に撃ってくれる
勝手に撃ってほしくない時には手動射撃モードもあるし、詳しく設定をいじれば武器ごとにオートと手動を決めておけるぽい
おれは右親指に限界を感じてコントローラ接続してしまった
オプションはかなり充実してて、キー割り当ても感度設定も一通りできる
けど今度はマウキーでPCでやればよくね感がすごい >>573
乙
>けど今度はマウキーでPCでやればよくね感がすごい
まぁそもそもに「よくこのゲームをモバイル用にぶっ込めたな」って感じだし・・・ アスレチック系の宝庫苦手・・・
足場に届かなくて落下ってのが多々ある
(特に太子くんで)んだけど
ジャンプの頂点でダッシュ使うようにしてるのが
そもそもの間違いなのか? 足場の角に立ってダッシュ→ジャンプのほうが届きやすいよ >>576
>>577
thx
ちょっと意識&設定変えて挑戦してみるわ・・・ このゲームは頂点でダッシュしたら届かない感じする
かまど持ってダッシュ+ジャンプ同時押しで大体行けると思う 足早くなるやつもってるとだいぶアスレチックはやりやすいと思う
ちょっと調節は難しいが届かないってことは少なくなると思う
まあ鳥ならインチキ飛び蹴りで FPS視点のせいか罠どこら辺で食らうかわかりにくいんだよね
火炎放射マップとか 半月ぐらい前はそこそこマッチングしたのに最近全くしなくなって悲しい
誰か一緒にやらない? あの、ボーダーランスは知らないけどRisk of Rain2みたいで面白そうと思ってios版買ってみたのですが
皆さんって登録はフェイスブックからですか?それともアップル?それとも新規アカでしょうか? >>583
と思ったらSteamのクライアントのダウンロードを日本に戻したらすぐマッチングするようになったわ うっかりしてた とはいえゲームによっては
PCでやってても家庭用ゲーム板とかにお世話になるので
あまり邪険にはしたくない
まあ俺モバイルやってないので、なんのことかよくわからんけど 基本無料じゃなきゃモバイルは売れないしそこにリソースを割いてほしくないな
pc版のマッチシステムの改善とかdlc開発に注力してほしい 皆さんありがとうございます、そうかPCもといSteamか…
よし、アップル垢でいってみますかな、ありがとうです
>>587
iモバイル…もといios版のログイン画面が
新規アカウント作るか、林檎垢でいくかフェイスブックでいくかの3択がありました >>589
ぶっちゃけて言うと新規垢作るのが一番無難
他垢と提携はゲーム側・提携側どっちかに不具合が出ると
ログイン出来なくなるから単純にリスクが2倍になる
某ネトゲでgoogle垢でログインしてたギルドメンバーがそれで半日潰れてふじこってた
アプデ初日だからなおさらなw >>591
本当にどうもありがとうございます(泣)
しっかり新規垢にします >>593
一人しか知らないわ
この手のゲームは前提知識と固有名詞多すぎてやったことあっても上級者の言ってることワケワカメなんだよな… アーリー当初からコツコツ200時間ほどやったけど、
未だにスクロールとかアセンションの名前ほぼ覚えてないわ >>598
正直読み方がよくわからない四字熟語系アセンションは
名前が全く頭に入らん・・・あまり使わないキャラだったりすると猶更 なんていうか鼻毛植毛とか猛臭脇下とかそういうそれがどんな効果なのか直結しなくてうーん?ってなる DLCで新キャラくるんかな
アーマーキャラが1匹しかおらんから
足されないかな
鳥君がますます影薄くなりそうだけど パンダの娘さん(カンフー近接、火使い)とか来ないかな 四聖獣のうち虎亀鳥がいるから♀龍がきてほしいな
もしくは砂漠の狐のコンパチ♀キャラも頼む 桃ちゃん左下の顔凛々し過ぎませんかね
3Dモデルとか一枚絵は良い感じなのに
あの顔だけ濃すぎる サルはケモナー人気ないから来ないと見た
ウマかネズミあたりじゃないか 馬の2足歩行って珍しくない?そんなキャラいる?
とか考えてたら、うちの県にいた 火属性キャラいないからそれかな
でもみんなエレメンタルビルドになっちゃうか シンプルに狼とかもあり得るのかな
龍はありそうな気がする
>>611
グンマー乙 初期キャラの猫はこんなもんか…
↓
うおおお犬つえええ!!猫は何だったんだ
↓
うおおお鳥つえええ!!今までのは何だったんだ
↓
うおおお虎つえええ!!今までのは何だったんだ うおお○○つええ…か?
↓
やっぱ猫だな…
を繰り返してる >>612
なるほど、新キャラは火属性の龍か!
……もう武器に居たわ スキル依存のキャラ達は難易度上がるごとに評価が落ち着いていくけど3属性扱えるキャラの評価は瘴気の評価と共に上がっていくよな 猫君もいいけど最近は亀君が硬くて死ににくいからいいなってなった
輪廻8層の序盤に反撃潮つけて猛襲が楽しい 正義が職人のハンマーにビビり散らかしてるのかわいい みんなニューキャラ気にしてるみたいだけど、もうこれぐらいでいいんじゃね? 火と純粋な毒使いが居ないではないか
あとお布施したいのよ、DLCでキャラ追加頼まあ スマホ版の開発が忙しいのかPCはアプデ頻度もボリュームも微妙すぎるのが悲しい 微妙というか有料DLCリリースする訳だからヒーローやステージが追加されるような大型アプデはもう無いでしょ
最低限のバグ修正とかバランス調整くらいじゃね モバイル版でこのゲーム始めて
今日、毎日チャレンジが追加されたけどこれクソむずいな
足元に罠が生えてくるとか聞いてない(´・ω・`) モバイル版でもtipsPC版から持ってきてるっぽくてモバイル版からの新参だから正義って誰だよみたいになってる 最初のボスゴーレム出てくるとつらい
ビームは岩に隠れればいいんだろうけどなんか食らっちゃう ビームよりロケットパンチの方がやばくね?
あれまずよけらんねえ パンチは隙間に突っ込むようにすると当たらない気がする
ビームはタイミング合わせればジャンプでも躱せるよね
個人的には自爆兵大量に呼ぶ陸吾の方が乙しやすい 自分に向いてないパンチは避けるの無理な時あるね
んでそれ分かってない奴が左右に広く展開した挙げ句中央にデカデカと範囲出して巻き込んでくるんだよな パンチは前に避けるのが安定するよね
やや後方の障害物の陰に陣取って、パンチが来たら前へ行って、また下がる
ゴーレムの方が事故がない ヒーローキャラクター図鑑くらいは作ってくれとは思った
敵キャラ武器はあってなぜヒーローはないのか
みんなも要望出してくれ 視点切り替えも図鑑どっちも要らないし要望とかめんどいから嫌です 雪山でエリートの大群引いて
妖騎兵の大群が出ると地獄なんだが…
3匹くらいで突進乱舞されると
地面炎だらけになるし
救助中でも体当たりで弾き飛ばされて中断させられるし
猫くんのボールでも止まらないし
決め撃ちバ火力犬とかいないときっついわ マッチング時にラグいかどうかって判断できるようにならねーかな・・・
最初の霊守り選ぶ場所で左上の「遅延」が微少だからいいかと思って
進めたら敵が大量発生するシーンでクソ重くなるから謝って途中で抜けちまった >>642
それスペック不足では?
自分じゃなくともメンバーの誰かがヤバいとそうなる モバイルでゴーレムのビーム避けられんと思ったらバグだったのかよ
https://i.imgur.com/UG7IVsF.png >>643
ホスト以外が雑魚回線でもダメなんか・・・ 最近は猛襲パンチメインの亀をやるようになったんだけどサブの武器は何持ったらいい?
今はめんどいからオーロラ蠱毒と滅妖のエレメント共有にしてる
他にいい感じの武器セットあったら教えてほしい ソロならUFO対策いるっしょ
マルチなら他メン任せでもいいが みんなそこそこ名前覚えられてるのに鳥だけ鳥としか呼ばれなくて悲しいなぁ…… 鳥虎亀も兎みたいに専属霊守り追加くるかな?
こいつらだけ3種類しかないけど キャラもだけどアイテムも微妙に覚えにくい名前なのよね 鳥に限らずどのキャラも猫だの犬だの呼ぶのが定着してる気がする 桃ちゃんは兎より文字数少ないし変換も簡単だから
一番本名いわれてる気がする
正しい読み方は知らない 青燕→Qing Yan"(チンヤン)
雷落→Lei Luo"(レイルオ)
桃→Tao"(タオ)
千歳→ Qian Sui"(チィェン スゥイ)
太子はピンインは分からないがタァィヅゥかな
ただ習近平をしゅうきんぺーと呼ぶように「もも」や「ちとせ」って日本語読みしても別にいいと思う
太子だけは固有名詞じゃなく肩書きってのが面白いね アプデ来たね
8層に面倒なチャレンジがたくさん増えた 初レス失礼します。
昨日のアプデ以降自分の使ってるゲームパッドがガンファイアリボーンだけスティックの挙動がおかしくなりました。
他のゲームで確認しても正常に機能してます、対処法わかる方いませんか…? >>665
腐食ならハリネズミかオーロラ蠱毒
火炎なら火鱗(もしくはアンフィス)
正直炎魔は使いこなす自信ないわ 初めてチーター見たわ地形無視して空飛んで楽しいのかな
ちゃんとゲーム自体に検知機能があって自動で排除してくれて助かったよ 一瞬動物の方のチーターの新キャラでも出たのかと勘違いした >>666
ありがとう!
憎き装甲の敵もなんとかなりそう >>668
一応スクショは撮ったけど画像貼れないのね
imgur.com/sdgU79m
最初ラグかと思ったらビュンビュン飛び回ってたんだ
他にも2ボスはエリア外から攻撃したり死んでも高速で移動しだして笑っちゃったよ >>672
この手のは決め撃ち犬と相場は決まっている ゲーパスに来るみたいやな
これで人増えるといいなあ 難易度がおおまかに4区分もあるのがマッチングの厳しさ加速させてるとこはある 選んだ難易度より低くてもマッチングするように設定出来れば良かったかもね マッチング待ちしてる画面で雷鳴ってるのも待ち続けるの嫌な理由なのよな ノーマル~悪夢は難易度合ってないとマッチングしないのに
輪廻は1~8まで一緒くた・・・ アレ8周もさせる意味あんのかよ
エンドレスエイトかよ ローグ系ゲームで8周もする意味あるのかよといわれると色々考えてしまうな ダチョウでガン逃げしてるのに追いついて攻撃当ててくるボスとかエリートとか
硬くて速くてガン逃げのストレスしかたまらない強化兵とかなんとかしてくれないかな steamとゲーパスはクロスプレイ不可だけど
xboxとpcのゲーパスは可能だってさ
ソース: 公式discord スマホの方もやってるけどこの世の地獄みたいなマッチばかり
太子好きだからよく使うけど、過疎過疎でホストがペアで悪夢難易度を速攻出発したりして
キャラ変更の暇がないと太子君では2人分の妖王のシールド削れず最後でキャリーしきれないことがわりとある
リザルトみると与ダメ俺が6千万でペア相手の青燕君が2千万みたいなのばかり
一応相方もlv158でスマホだとカンスしてたりするんだがな
ペア出発で相方うんkだと太子君以外を 使わないとマジきつい PC版しか知らんが、悪夢ならどんなヒーローでも余裕をもって妖王を倒せるくらいの火力は出せるのでは? ひたすら突っ走って死亡繰り返す奴なんなん・・・
救助回数60回とか初めてだわ 野良輪廻8でどうしようもないくらいアセンションで事故ると申し訳なさで胃が痛くなってくる 事故るならアセンションより武器引きじゃね
ちゃんと共有する味方ならそれもあんまないが 最近復帰したんたけど、マルチで武器回収(お金に替える)すると他の人の画面でも消えちゃう?
他の人が吟味するの待った方がいいのかな? ・他の人を待たずに突っ込む
・挙句敵陣の真ん中で乙
・乙覚悟で救助した人を救助しない
糞亀氏ね 難易度悪夢で詰んでるんだけど輪廻ってこれよりキツいの? 輪廻1は霊守りがあるから悪夢より簡単まである
輪廻8は流石に敵の攻撃力と体力が多いね 虎ちゃんほぼ使ったことないけどフレーム欲しい場合も
悪夢より輪廻1の方が楽なんかな・・・
スナイパー慣れてないし
チェーンライトニングビルドに逃げようと思ったけど
上手くいかないなぁ 輪廻初見ならソウルエッセンスもないだろうし悪夢とどっこいどっこいだと思うけどね
レベルカンストで何万も貯蓄してるならそら簡単よ 狙撃なんてする必要ないんだよなぁ
先祖でスティング出るまでリセマラして雷電使者付けて適当に爆撃してれば取れるでしょ クリア後の命中率が100%超えるのってどういう計算?
犬の「二丁拳銃」のせいかと思ってたら
猫で109%出たわ…
ビルドは分裂オーブ+如律令(電撃ボール精製)+グレ投げまくり
正直エイムとか関係なく脳死でブチ込んでただけ 武器、特性、エレメント効果のどれかじゃね
その組み合わせなら電撃ボールとエレメント効果 イリュージョンとか使ってると普通に100%超えるぞ
命中回数/発射回数だからな アプデ来たな
新霊守りどれ強そうだと思う?
落雷と太子くんのがなかなかいい感じに見えた
鳥くんはもうちょっとこうなんとかならないのかな 霊守りそろそろ好きなの選ばせてくれてもいいと思うのよねぇ
10リロールして好きなのでなかったら怒りのalt+f4 >>706
だいぶまえに初回霊守りでガチャ代取るの時間の無駄だから無料にしろって送ったけど
半額で対応されたから諦めた方がいいと思う 山海霊守り使い「選べよ」
・死者蘇生
・公平売買
・界外神匠 こーなんて言うか楽しく遊びたいのに
いちいちデメリット付け足してくるのが面白くなくなるんだけど
ステージ2の竜巻の罠増やされてストレスがマッハ
ペトラーのリロール代が2000とか頭沸いてんのか >>708
そのラインナップなら公平売買は十分視野に入るぞ
買うのも強化するのもコインが必要だし
プロビデンスの目ならクソがっってなるけど >>709
むしろもっと難易度上げた輪廻9以上増やして欲しいわ
流石に竜巻は輪廻8だけで良かったと思うけど
>>708
死者蘇生もソロならありがたい >>705
太子くんの新霊守り「オラ使えよ」って感じでいきなり真ん中に出てきたわ
使った感じとしては「そらこんなん強いでしょうよ」って感じだな・・・
これ以上太子くん強くしてどうするんだ・・・ 落雷のは悪くは無いけど雷電使者より優先するほど強いかって言うと… >>712
あれに合う武器考えるの楽しそう
雷ボール維持して弾倉多い火竜か
炎ボール維持してのサンダー手袋も面白いかな すまん鳥はコレ何させたくてこんな意味不明な物にしたの? アプデ見てたら
エレメンタル相克は火炎効果のダメージを含まれていないことを修復した
ってあったなんかおかしいなと思ったら発動してなかったんだ なんかいつもより落雷くんのダメージでない気がするんだけど気のせい?クリティカル関連おかしくね? マッチング画面の名前脇のmsってなんの数字ですか先輩… _sec 簡単に言うと回線の応答速度で低いほど良い >>720
あざます…
自分だけ少なくて不安だった…
そうなると4桁の人とかなんなんだ… 回線3桁って160msでも自分が一度も床ペロしないけども 距離遠いとホストも重くなって迷惑なる? エレメンタル確率の表記が一部武器で100倍になってた
電撃特性の虹で1000%とか、火竜で2000%とか。
実際の確率は変わってなかったから表記だけだったがね FOVどれくらいがやりやすいんだろ…
高くするとゲームスピードが早すぎる FOVどれくらいがやりやすいんだろ…
高くするとゲームスピードが早すぎる >>724
全ての敵が虚無僧になる妖気変異の表示が「1085」だったり
今回のアプデ細かいバグが色々出てるな オボイの爆発ビルドのときって武器のジェミニどう組み合わせればいい? タオちゃんに「兎は性欲強いんだろ?」って言いながらセクハラしたい いい感じのビルド組めそうな時に接続エラーで強制帰還クソ萎える サンギン遺物の強化は
犬の新霊守りと組み合わせろってことなのかな 新キャラは嬉しいけどもう輪廻は追加しなくていい
ずるずる更新し続けてもなあ...
https://i.imgur.com/I1uXazI.png 毎日の挑戦もだけどモードは増えても単に持て余すんだよな 持て余すというか毎日の挑戦はそもそも面白くないからやらないだけなんだよなぁ
無限に遊べるモードとか追加されるならやるし 屋内マップ欲しいわ
ボス戦も高台とか障害物とかほぼ無いじゃん? 初っ端以外が室内マップ無いのよ…
プリズムの跳弾活かせる場面って最初以外無い感じがする >>746
霊守りやら奇貨ぺドラーがない悪夢が一番難しいまである 輪廻8に慣れたら悪夢なんてチュートリアルみたいな物 というか最近始めたならタレント上がりきって無いだろうしタレント上がれば悪夢なんて自然とクリア出来るよ 猫くん霊守りつぇえ
でも猫くんより強化するべきキャラいると思うんですけど 武器やスクロールが増えるのはいいけど
あんまり増えすぎるとお目当てを引く確率が
どんどん下がりそうだな・・・ お目当て引けなくてもスクロールなら大抵代わりが効くし別にとは思うが武器はマジでどうにかしてほしいね
基本ショットガン以外は外れで出なかったら妥協して使うとかそんなレベルの武器しかない 追加要素が来るほど運ゲー加速するしな
せめてボス報酬は好きなの選べるようにしてもいい >>758
オーロラ蠱毒は属性率高い
サンダーは単発の近距離が強い
火炎弾丸はHS狙いやすい上に爆破属性もある
霧氷はクリティカル出しやすい
ピストルは属性ボールがつく可能性もある
移動速度が+20%だからわざわざかまどに持ち帰る必要がないのもいい まだ始めたばっかだけどソロプレイだからSRで狙撃してるわ 44マグナム実装してくれ
俺に言わせてみれば、今のピストルは品がねぇ ピストルといえば火炎弾丸に専属特性発射弾丸+1と敵を倒すたびに、同時発射数が1つ増加する確率+20%ついて
これに高度なデポが出たときは一発なのに同時に六発出るショットガンみたいになって強いし面白かった
サンダーストームはレベル0でも便利だから共有してほしいな 水を飛ばしたい
放水ポンプを頼む
ノズル調節で噴射パターン切り替えれるやつで そういや今回のアプデで追加されたスクロールも
強化スクロール追加されるんかな
強化リフレッシュ中毒とかどうなるのやら 蠱毒はクリ共有で虎のサブで持ってる事が多いな
デポとか持つとむしろメインになる 桃ちゃんはアセンション事故ると目も当てられないのが辛い
細雨系ばかり出たときの絶望感半端ねえ アセンション事故ると悲惨なのは全員そうじゃねーかな・・・ 猫と虎はそもそもスキルに依存してないから別に…
スクロールと強特性を如何に噛み合わせられるかってだけ スキルは如意棒と金斗雲
新ボスは仏陀でステージは手のひら
ここまで読めた アセンションはバラけまくると辛い
最後までレベル3一つもない時とか与ダメ量悲惨だったわ・・・ 野良でやろうと思っても日本人いないからフレンドにばら撒きまくったら5人に1人ぐらいは結構やり込んでくれるわ
どっかで人気爆発しないかなぁ 1プレイに結構時間かかる上にソロだとキツいより面倒臭いが勝ってしまう
もっと周回プレイしたくなるような仕組みがあれば流行りそう 必要なのはシレン的な救助とランキングかな
PCで遊ぶかスマホで遊ぶかにもよるけどサクッと短時間で遊べる方向性がいいな 全く逆な考えだった
1プレーの時間ある程度計算出来るしローグライクだから毎プレー環境変わるから周回出来る
雪山ステージ追加されてプレー時間伸びたの嬉しかった
ローグライクで運ゲーなのにランキングあると殺伐としそうで嫌だな ランキングなんて実装したら上位はチーターで埋め尽くされそう シレン的な要素入れるなら育てた武器で突入できる高難易度モードが欲しいわ
そしたら周回にも明確な目的ができる
モンハンが流行ってるのって装備作りを手伝ったり敵の対策したりする中での連帯感とかだと思うし クマさん倒した後にドロップがあるのは
あの先を作る予定なんかな? 流石にそれは長すぎるし、DLCでは別系統のダンジョン作ると思うけどね
有料のアプデでダンジョン継ぎ足しはやっつけ仕事過ぎる
武器落とすのは単純にシステムの例外化ができてないだけじゃないかな
強いて言うなら超高難易度の2周目とかは有りそう フォントサイズ、もしくはUIスケール変えられないのかな?
武器の説明が小さくて捗らん・・・ 詳細ないから何とも言えないけどクソデカディスプレイでゲームやってる可能性を推す このゲーム全然マッチングしないんですけどバグですか? マッチングするときはするから待つか有効かわかんないけど繋ぎ直すしかない
あとSteamクライアントの方のダウンロード地域を変えると接続する相手が変わったりする
台湾にすると台湾の人や韓国にすると韓国の人と当たりやすい感じがする ダウンロード地域アメリカにしてるけどどの時間もアジア系としかマッチングしねえわ このゲームのマルチはフレンドと一緒にやるものなんだ...
セールを逐一チェックして送りつけるんだ... 輪廻8の鳥くんは霊守りとアセンション何取ればいい? >>792
霊守りは、宝蔵ハンター→百千苦難→徹底理解
アセンションは、飛翔(青)と武備(赤)をメイン武器に合わせてバランスよく >>793
圧制や淘汰の刃便利そうだけど専属霊守りいらないのかなるほどありがと 桃ちゃんのせいでおじさんの股間の飛剣が光影分身しそうだよ みんな序盤から頭おかしい火力がだせるだけで鳥くんもビルドが乗れば十分火力出るから… (伏し目)
亀と違ってすごく死ににくい防御力を持ちながら武器を使えるってのはあるけどねぇ 鳥くんの追加霊守りは何をさせたいのか全くわからない
虎ならマッチしてただろうけどなんで鳥にこれ? 十分火力出てる時でも他キャラの最低限揃った時程度の火力しか無いじゃん 鳥くんのダブルタップ+剣でアセンション揃えば楽しいんだけどね
鳥くんもうちょい強くしてもバチ当たらんやろ 他のローグライトにある、指定したアイテムの出現拒否の拡張がそろそろ欲しいな
追加される一方で見かけないアイテム増えすぎだ 落雷の先祖のスナイパーでブラッディードリルに
・同時発射+1 弾丸消費+100
・出血効果50%上昇
・3回連続クリでラッキーショット+150%
・電撃効果の敵へのダメージ50%
ってつくと思う?
それともチーターかな?
他にも霊守りが1雷電使者2漸入佳境3狩猟の季節だった あれって特性3つだった筈
刻印後なら4つでもおかしくは無いけど
専属特性に関しては一応運が良ければ2つ付く事は有り得る
霊守りも単にラッキーなだけ、引きが良いだけで不正とか言われたらたまらん チートで自由にできるなら、狩猟の季節なんてまず選ばんわな 猫犬鳥メインなんだけど、エレメント共有以外のジェミニを使う機会がほとんどない
鳥で強いイリュージョン拾えた時以外になんかある? 太子くんならエレ共有なくても
全エレメント撒けることが多いから
他のジェミニ(武器による)使う時があるけど
そうじゃなかったらやっぱりエレメント共有使っちゃう 狩猟や山崩れでマガジン共有して撃ち放題にしたり、二丁拳銃で胞子とか
火炎狂信+絶叫反撃でクリティカル共有 なんやかんやエレ共以外も強い
ただマジでどうしようもないのは倒したら別武器の威力あがる奴 赤箱の武器特性かえる時どの特性と変更できるか選択させてほしい、、、
そこそこ強かったのがゴミ武器になったら泣ける ローグライトだからね、運要素が少ないと一本道になってつまらんし
メリットとデメリットを天秤に掛けてどっちが得な選択か考えるのが楽しいんだよね プロヴィデンスの目ってまともに使ったことないけど
「これプロヴィデンスねーと絶対分かんねーだろ!」って思うような
宝庫とか宝箱ってあったりするの? 海ステージにわかりにくいのが結構あるぐらいかな一回見ればだいたい覚えるけどね
建物の内側とか足場の隙間とかにあるのはまいったわ 輪廻3Fまでしか行ってなかったのが
たまたまマルチしたとこが輪廻8Fで勢いでクリアしてしまった
この先ってみんな何目標にやってる? フレームあつめ
悪夢30分実績
ソロ8クリア(全キャラ)
あたりが無難な目標になるんじゃないか ソロ8はきつすぎたからビルドを模索してることが多いな
テンプレビルドは強いけど飽きる 当たり前のように輪廻8層をクリアできるまでの過程をちゃんと楽しめるのがこのゲームのいいところ フレームと実績解除やったな
なおフレンドがいないのでフレンド系の実績解除は無理 マルチは数の力でどうにでもなるからね
輪廻8ソロクリアが真のクリアだと思ってる 亀で津波の霊守り取ればアセンション事故もないし8層ソロも余裕
ヌル過ぎてすぐ飽きるけどね うさちゃんの8層ソロの砂漠面がつらすぎるんですが
なんなら最初の墓地も辛い 飛花荊棘取るなら墓地からサクサク
被弾が怖いくらい youtubeに飛花荊棘で8層ソロ21:35の動画あるから見てきたら? 飛花荊棘は強化されてからスタック管理さえ出来ていれば輪廻8も火力不足にはならない。
でもソロヌルゲーになりすぎて桃たそ飽きちまう このゲームって最高のダメージの限界値って設定されてるのかな?
亀の津波の拳ビルドで火力積みまくったら、リザルト画面で15000000になったんだけど、そんなに切りのいい数字になるかな?って
実際のダメージ表記的には9999999になってたと思う 1ヒットの上限は1千万、ゲーム中の表記は9999999だけどね
ゲーム終了時の記録は1ショット単位だから1千万超える事も有る
Discordで3300万出してる人いたから上限では無い
端数が何故無いのかは不明、人によって端数が無い人もいれば普通に端数が有る人もいるね なるほど、強化エレメンタルマガジン持ってたから上限1千万に追加ダメージの500万で1500万になったのかも 属性ボール精製系の特性がピストルとか弓にしかつかないのは
マシンガンだとかショットガンについたら強すぎるからなのだと
太子くんのエレメンタルボール使ってて思いました 雷落やるたびに真面目にクリティカル当てるより爆発スティングの方が手軽に感じて毎回それになってしまう 雷電使者で滅妖とエレメンタル共有したらド安定だもんな ぶっちゃけトリッピー弱いよな
ビュンビュン飛び回るのは楽しいけど 鳥は耐久最強なのは間違いないからな
揃えば永遠に無敵になれる
死にアセンション多くて極まっても火力があんまり出ないのが最大の難点だわ アセンションやスクロール揃ってくるとめちゃくちゃ硬いんだけど
亀は揃わずとも手軽に硬いんだよな なまじっか蹴りの性能がいいから
お手軽高火力与えちゃうと強すぎる・・・
ってことなのかな 昨今のスキル使うFPSについて行けてないからSRで頭抜くだけで良い雷落くん以外使える気しねえ・・・ キャラに着せるスキンあったら面白いかなと思ったけど
よく考えたら自キャラ見えないし意味無かった 自キャラでかいし敵の攻撃は追尾多いしでソロプレイはなかなかつらいのがね
かなしい アプデ来たね
ウサギの位相転移が強そう
トリは強化されても弱い
ネコの呪い煙が攻撃寄りになった
DLCは8月下旬予定 エリアクリア後にトラップがオフになるのは地味に嬉しい 竜巻も減ったの嬉しい
邪魔なだけでなんも面白くなかったしね 公式HPのムービー初めて見たけど
太子くん結構辛い目にあってるのね・・・
名前と雰囲気でボンボンかと思ってた
(元々はそういう身分だったのかもしれないけど) 野良輪廻8で百千苦難取ってみたらボコボコに全滅させられてしまった、皆んなごめんよぉ・・・ その程度で全滅するならどうせ他の所で全滅するだろうから誤差やろ PTの火力が低い時に限ってエリートラッシュして散るよね
逆に高いとエリートラッシュが来ない不思議 FPS下手だからソロでやってたら悪夢砂漠すらクリアできなくて飽きてしまった 悪夢ソロはきつい
レベルも知識も足りないときに行くとこじゃない 悪夢はさっさと野良PTでクリアしちゃったほうがいい むしろ全てソロで終わらして来た身としては最初の頃のノーマルのほうがやばかったわ
一度クリア出来るようになったらそのままサクサク進んだから悪夢とかなんの記憶にも残ってない 身内と楽しく遊ぶゲームだからフレンドを作ってこなかった自分を呪え PT組むとすげー難易度下がるしVC繋げながらワイワイやるの最高よな フレンドだの固定だのネタだとしてもどこに面白みを見出せばいいのか分からん事言ってる奴ら居て草生えるんですよね レベル上げたら悪夢ソロいけたわ
やっと輪廻行けるようになった 新キャラはしっぽ見る感じやっぱ雪面の猿のコンパチなんだろな
せめてトカゲにならんかな そろそろ♀キャラを追加して欲しい
桃だけじゃちと心苦しい ソロかフレンドと2人でしかプレイしたことないんだけど、2人と4人ってどっちが難しいの?
地雷が混じってるとかは抜きにして 武器、スクロールを共有してくれるなら人数が多いほうが圧倒的に楽 >>865
スキル発動で火と毒のゲロを放つトカゲがプレイアブルに!? ソロのときだけでいいから復活無制限になんないかな~ ソロだと復活回数+1か復活時のソウルエッセンス消費なしくらいにしてほしい 復活回数は0でもいいんだけどソロプレイなのに敵が同期ズレみたいなの起こすのが気になるなぁ >>872
始めたばかりのタレント育ってない状態でソロは難易度高いってこと普通に分かるだろ
初心者向きの救済ないとプレイ人口増えないぞ じゃあノーマル限定でいいだろ
ソロ緩和する意味どこにあんだよ PTなら味方が蘇生してくれるけどソロだと即死だろ?
そんなこともわからんのか? >>876
『高難度で復活回数緩和する意味がわかんねー位に上手なオレ』
アピールだよわかってあげなよ 初見でコツコツ強化を進めて最初のクリアを目指すのがローグライク/ライトの一番楽しい部分だと思うんだけどな
まぁこのジャンルが不人気な一番の理由でもあるけど でも現状のソロの調子に乗ったりぼーっとプレイしたり真面目にやっても死ぬ感じは
難しめのローグライトゲーってこんなもんよねというゲームバランスには収まってると思う ソロは復活制限1回のハードルがあってこそだと思うかなー
ノーマルはレベルを上げつつ経験を積んでいけば、いずれは必ずEZモードになるデザインなわけで
このハードルを取っ払わないとやる気がでないって人は、そもそもこのジャンルのゲームに向いてないと思う 高難易度はローグライトなのに運が悪くてもクリア出来る謎ゲーになって低難易度ではカチカチの敵を延々撃って死に続けるだけのクソゲーになるようにしか思えん
そもそも始めたばかりがきついってRPG要素あるんだから当たり前やろ 縛りたい人は勝手に1乙縛りでやれば良いだけなのでは? 自ら縛れってのは暴論すぎるわ
これ以上生存系スキルやスクロールゴミにして選択肢狭めようとするのやめてくれよ 簡単にクリアできるヌルゲーしたいならローグライク・ライト系は向いてないな
このゲームは当たり判定緩いから簡単な部類だと思う 簡単にクリアしたい人は難易度低いところだけやってれば良いのでは? もはや霊守りがビルドの軸になってるせいで
輪廻未満の難易度は選びにくいんだよな あと輪廻ではソウルエッセンスの消費が多いから気軽にリトライができない ソロとマルチでゲーム性が違いすぎるのが一番の要因だと思うが メジャーなゲームなわけじゃないんだからローグライク向いてないで新規・初心者切り捨てずに低難易度ではソロ優遇させるべきだと思うけど
というかなんなら復活回数多いイージーとか追加してもいい気がする
輪廻高レベルはゲーム慣れてきたやつならアセンション揃えばソロクリアできるやろうし
でもソロプレイ時のソウルエッセンスボーナスくらいはあってもいいやろとは思う ここで言っても何も変わらんぞ
公式discordにはsuggestチャンネルあるからそこで直接提案してこい なんかあれだな
自分の成長とか眼中になくて、とにかく楽に成功体験させてくれたらそれでいいみたいな人が増えたんだろうな エリート雷鳴猟人の鏡像倒した時に
めちゃくちゃ処理が重くなって大量の弾丸がドロップする現象
あれ何??? >>896
自分の趣向を他人に押し付けるのは幼稚だと感じるけどな
他人が自分と同じことしてくれなきゃやだやだっていうお前みたいなやつが減ってるなら素晴らしいことだわ マルチに比べてソロがだいぶ難しいのはマルチへの導線じゃないの 輪廻は現状のエンドコンテンツなんだから難易度下げろってのは意味分からない
調整必要なレベルのとんでも難易度じゃないしマルチはかなり簡単ですし
初心者救済ということで悪夢以下の緩和も分かるけどそれで駆け抜けて、タレント育たずに輪廻行っても勝てないしなあ 1面と2面のボスが初心者の心を折ってくるのが悪いと思うの
ノーマルのボスだけボス前から復活させてくれればいいと思う 初見だとボスの攻撃避けづらいのに初期キャラが一番足遅いのが良くない
猫ならもっと速くてええやろ
桃とかオボイあたりが初期キャラの方が新規は使いやすそう 出た当時は死んだらソウルエッセンスも全没収だったから陸吾倒すの必死だった 人によって進行度が変わるローグライトとマルチプレイの相性って悪そう
ノーマルはセールのタイミングでない限り野良では一生マッチしなさそうだし ローグライト要素否定してみたりRPG要素否定したり余程このゲームが嫌いなんだな
別ゲーやってればいいのに >1面と2面のボスが初心者の心を折ってくるのが悪いと思うの
ここで気持ちが折れちゃうのか、それとも次こそは倒してやるぜと楽しみながらリトライできるのか
それがローグライトというジャンルを楽しめるか否かの分かれ目だな 新規がー(いつんなっても初心者みたいな自分が辛いので緩和しろ) 始まってもう2年以上も経ったうえで非常に好評を維持してるゲームに対してこんな場末の掲示場で初心者がどうたらとかいくらなんでも恥ずかしすぎるだろ
本当に厳しいならとっくの昔に修正されてるわ
そんな嫌なバランスならDiscordの公式チャンネルでぼくがクリアできないので復活回数ふやしてくださいとか書いてこい 虎の霊守り雷電使者で輪廻8層30分チャレンジしてるけど心折れてきた
海ステージボス倒すのに30分くらいかかってるのに雪山までクリアして30分切れる気がしねえ >>911
初心者叩いて上手なオレアピール
マジかっけーっす
そんけーっす
リスペクトっす モバイル版やったことないけど1回復活するのに必要なソウルエッセンス数PC版の半分くらい? このモバイル版の仕様変更はなかなか興味深いね
あまり考えず、あまり時間をかけず、とにかくサクッと成功体験を得たいプレイヤー層に開発が合わせてきたと >>913
このゲームの主旨ちゃんと理解してる初心者の味方アピール
マジかっけーっす
そんけーっす
リスペクトっす 逆にマルチでの観戦状態でできることを増やして、
ソロと同じくらいに蘇生の難易度を上げるのがいい気がする 輪廻9層は蘇生中HP1状態でダメージ受けたらダウンするようにしよう とにかく野良マルチでの陰湿な火力競争が起きないようにしてほしいね 悪夢の被ダメ2倍復活回数0回モード作ってソロクリア実績を追加しようぜ 新規初心者にはもっと優しくしろって書くと下手くそとか簡単にするなってレスたくさん付くのにもっと難しい難易度追加しろって書くとあまり盛り上がらない 輪廻8でお腹いっぱい過ぎるしあれ以上求めるなら自己縛りで良い
ステージや敵追加して横に面白さ広げて欲しい
スクロールも良いけど流石に追加しすぎ お前の書いた難しいの方向性が頭悪すぎて反応する気にもならなかっただけだぞ >>927
ソロは1回しか復活できないのに対してマルチは死なずに何度も蘇生できるほうがおかしい気がするんだけど
というかお前ソロ緩和するなって自分で書いてるじゃん蘇生難しくなるのはむしろウェルカムじゃないの? つうか要望あるならこんなとこに書かずにdiscordに書いてこい ソロは焚火からやり直せば、今のままでちょうどいいくらいかもね
武器や霊守りもリセマラみたいにいけるし 出たちょっと意見言ったらすぐ公式に要望出せって言うやつ
ぶっちゃけ公式Discordに書こうかなーっては考えはするけどいざそうなるとめんどくさくなって書かないパターン
なんか少し前のアプデから頭に当たってるのにクリティカルダメージ出ないことけっこう起きるんだけどおま環?
太子で拘束して撃ってる状態でも起きるからヒットボックスがズレてる様に感じる特に1面ボスのゴリラ >>926に同意かな
同じ方向性(縦)でこれ以上厳しくしても、それが楽しさに繋がるかというと疑問 俺も最近クリティカル音出ないこと多いって思ってたわ 上を追加するのは良いと思うよ
マルチだと今の輪廻8層は楽過ぎるし
やりたくない奴は今の難易度で満足しておけば良いだけ クイックプレイじゃないと1プレイに時間かかりすぎる
とくに不慣れとか完璧求めてとかで長考プレイしだすと平気で2時間とかかかるもんな ローグライクというより火力インフレ無双ゲーに近くなってるのは分かる 要因としてはリトライ性の悪さや宝庫なんかの作業感かね ウェーブ制で敵出てくるやつの頻度をもすこし下げてくれないかな
タイムアタックしてるとけっこうダルい フュージョン特性ってエレメンタル共有一強だと思ってたけど
虎ちゃんでスナイパービルドのときはクリティカル共有もちゃんと強いんだね
あと電撃ボール生成キツツキ+電激雷引がめっちゃ楽しかった 亀と虎の使い方教えてくれ
鳥近接ばっかりだったから他のキャラ分からん 虎は雷電使者+スティングで瘴気ばら撒くか漸入佳境+単発スナイパーで弱点当てまくるか
前者の方が圧倒的に強いけどスナイパーっぽい事したいなら後者 亀は一枚上か腕が立つ取ってオレンジアセンションメインの衝拳ビルドか
津波の拳取って武器攻撃力上げるアセンション取る近接武器ビルドかな
滅妖で火力めっちゃ出してる人いたけどやり方がわからんかったな 亀は津波の拳取って滅妖とオーロラのエレメンタル共有して盾連打してるとバカみたいなダメージで敵が死ぬ 亀で津波の拳取ってやってみた
ダッシュCD減積んで突進するビルドが楽しかった
硬けりゃ解除して殴れば吹っ飛ぶし
ただ画面が荒ぶりすぎてよく分からん 決め撃ち犬はすっかり見なくなったな
津波亀に喰われた感じ? 同じスキル依存タイプでも犬と違ってそれなりに安定する兎と亀居るしそりゃ減るでしょって感じ >>947
決め撃ちビルドって必須多い印象だけど実際どうなん?
霊守り→決め撃ち一枚上
アセ→爆発系以外無駄
スクロール→サブ倍と未定
ってイメージ スキルダブルブラストとスクロール二重のサプライズ取らないといまいち取ったらクソゲー 決め撃ちって某EDFのかんしゃく玉みたいになるってことかよ 決め打ち犬は必須多いよ
輪廻とかで高火力出そうとすると割と上振れてないときつかったりする 最近決め打ちビルドに失敗して切断する野良犬に何回か当たったわ
切断厨と共有しないやつ、他の人を待たずにどんどん進んでくやつは一緒に遊んでてて楽しくない 隊長のネットワーク接続エラー→復帰できずに強制全滅扱い
これどうにかならんか・・・ いらんアイテムしか共有してないけど全部共有したほうがいいかね? dlcで追加されるキャラ2匹もいると思わなかった
火狐かわいい 前にここで揉めてた輪廻の難易度に調整が入るかも気になる >>959
犬がダブルグレネード晒してた時代もあったね よく考えると狐さんおっぱいないし
公式の声明無い限りダブルグレネードついてる可能性普通にあるな テンプレに日本語wikiのリンクあると便利だな…
と思うんだけど貼ると何か問題あったりする? そういやこのゲームって男女が文字として出てないよね?
太子は普通に女でもありそうだけど、その気になれば犬も鳥も亀もメスの可能性がある? 公式の紹介文に彼彼女表記があるので桃ちゃん以外は生えてるよ ようやく輪廻解放された程度の初心者なんだけど、どっかに最新のキャラtier表とかあったりする? S猫犬
A亀
B兎虎
C鳥
個人的にソロで輪廻8をクリアしやすい順 >>977
ありがとう!
あ、亀も結構評価高いんだね
情報が古いのかみたサイトだと兎と合わせて火力不足でソロ輪廻きついってみたからどうかなーと思ってたけど、頑張って使っていこうかな 犬は友人が化け物みたいな火力出してたから強いなーって思ってたけど、上にあるように決め打ちでうまく育たないとそんなになのかな
ボスも溶けていったからロマンあるなと思ってた >>981
あー、二丁拳銃で火力出してスクロールかなんかで与ダメージの何%か回復するから死ななくなってたって言ってたっけかな
やっぱり使ってないキャラのことはわからんな
触ろうにもタレントあげるポイントがまだまだ足りん…… >>977
虎は俺がやると死にやすくってダメ
犬はとにかく死なないし、死にかけても落ち着けば回復できちゃうし
最初からダメージ喰らわない人だと、虎が簡単に感じるのかもね
鳥は死ななくてもじわじわ嬲り殺される感じ
斬撃チマチマ育てる以外の活路が見出せん 個人的に、だから
色々意見があるとヘタレの自分としては参考になります ビルド完成した場合スキル依存のキャラは楽で強い
3属性扱えるキャラはコツは要るけど強いって感じになる
どちらも最終火力は同じ位だけど3属性は3属性揃った時点で及第点の火力出せるから安定感が段違い
スキル依存だと及第点すら出せないことあって苦労する
ちな使ってて楽しいのはスキル依存だと思ってる どのキャラも可能性があるから好みのビルドを探すのがいいぞ
ただ鳥だけは火力の出し方がまだわからん
鳥で10億ダメ出してる人見たことあるから何かテクニックはあるんだと思う マルチとソロで色々変わる部分もあるけどね
仕様変わってちょっと火力伸びにくくなったけど
分裂ボールビルドの太子くんいると安定感すごいしな 虎は雷電使者取って火武器持てば傀儡でかなり序盤安定できる
犬は武器万能と熟練砲手で二丁拳銃ずっと使い続けられるからHP回復し放題 猫が一番簡単で楽
虎は漸入佳境とってクリティカル当て続けるだけなのでこれまた楽
亀は近接武器オンリーでしかやってないのでなんとも言えんが普通に楽
兎は忘れたけど、サブスキル特化のアレじゃなければ猫虎亀よりは難しかった気がする
鳥は武器もアセンションも選ぶから条件が揃わないとやりづらいかも
犬はソロでクリアしたことないから分からん wiki以外で最新の情報が見つけにくいから今の使用感とは話してくれるの助かる 虎はソロなら大体の敵一撃で倒せるからマルチより使いやすい エレメント弱くなった?ってきいたんだけど、猫は今も滅妖持ってていいのかな? 鳥以外はビルド事故ってもなんとかなるけど、鳥だけはビルド事故ると外来撒き蘇生役にしかなれんわ 桃ちゃんは今は飛花荊棘があるから輪廻8層ソロも序盤から楽々チンチンでやりやすくなったね このスレッドは1000を超えました。
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