Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart28
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Warhammer: End Times - Vermintide (及び Vermintide 2) のスレッドです。
公式サイト
http://www.vermintide.com/
http://store.steampowered.com/app/235540
http://store.steampowered.com/app/552500
wiki
1
http://www30.atwiki.jp/vermintide/pages/1.html
http://www.wikihouse.com/vermintide/
2
http://jpngamerswiki.com/Vermintide-2/
前スレ
Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1574846593/
Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart26
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1597684373/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ
Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart27
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1622927130/
テンプレはNGワードで張れなかった いちおつ
禿4号使ってると1号(とレイピア)ってほんと強いんだなと実感できる
パトとぶつかった時は4号いいけどそれ以外だとやっぱ1号のがいい 1号はFamished Flames付けてOpportunist Fire Sword と Barrage Beam Staff持つのが強い
Confoud Soot Shield BarkSkinも付ければ固い上に凄い回復力持つタンクみたいなポジションになれる
CW Monk以外はチャージ ガードのループで一方的に攻撃できる
ボスはビーム照射し続けてDotで削る
Burnout付けてるとダウンした仲間を確実に起こせるから便利 ぶっ壊れDLC来るまではその構成で最強だったからなあ
今でも十分強いしBBAの4キャラ目がそれを超えれるか心配だわ 追加キャリア武器DLCは
選択肢を増やすというより、上書きされてバランスおかしくなってるもんな
購入意欲を刺激する性能が必要なのはわかるけど
トロールハンマーだけは下方修正か消してくれ。
基本近接ゲーなんだから、敵との距離が近いっていうのに
そこに爆弾撃ち込むやつがいるのは予想出来るだろうに・・ 今回のハゲは新しい使用感で良い感じの調整だと思う
今までにできないヒーラープレイっぽいのできるし、火力面はそこまでじゃないから既存のハゲファミリーもちゃんと息してる
シスター 投げ槍 ムーンファイア トロールハンマー がこのゲームの癌だと思う 既存のが息出来てるって意味ではエンジニアも…
>>23
武器セットDLCはグリフォンフットが不満かな
サルツのレンジは中〜近距離ばかりなのにショットガン寄こすなと
瞬間着弾する長射程狙撃武器寄こせってなる WPはRighteousFury任意発動にするかゲージ溜まる条件変えてほしいなぁ
現状だとFury溜まってもHorde終わりかけてるとか多いし特にボス死んだ後にゲージMAXになられても困るというか…
あと正直サポート職だからとは言え火力が少し低すぎる気がする
近接二つ持てる割には処刑剣やコグハンマーみたいなエリート特化武器がないってのもあると思うけど 杖二本はゲージの問題があるから、エリート倒すと冷却みたいなのがきて継戦能力上がりそう
それか遠距離で白ゲージ回復系 杖二本はゲージの問題があるから、エリート倒すと冷却みたいなのがきて継戦能力上がりそう
それか遠距離で白ゲージ回復系 杖二本はゲージの問題があるから、エリート倒すと冷却みたいなのがきて継戦能力上がりそう
それか遠距離で白ゲージ回復系 エラー出てたから書き込めてないと思ってた
連投すまん >>27
むしろ対エリートだけなら4号強いと思うぞ
堅実にやるなら盾フレイル
即殺狙いなら本で グレートハンマーのライトライトヘビーのコンボがアーマーダメージ高くてオススメ
本も強いけどチャージの仕組みがちょっと癖強いんだよなぁ ハゲ両手ハンマーが強すぎてZealotがSlayerの上位互換になってない?
Slayerと違ってZealotは常時Attackspeed+20%みたいなものだしチャージの対集団性能も既存のより良いから一本でどんな状況にも対応できる
チャージ3の振り下ろしも通常ハンマーライトアタック1.5倍出てるからCW倒すのにかかる時間がSlayerと大差ないレベルになってる
しかもレンジ武器持てて保険の食いしばりも完備という
横振りの巻き込みも多いからゲージの回収率も激増してて前に突進するのに目を瞑ればかなりの頻度で使用可能
チャージ1の巻き込みダメージも2体目が1体目とほぼ変わらない超高威力だからKILL回復と相性良いのも大きい 怯みの強い打撃武器が来たから、
パワー上がりやすいジーロットに怯み特化+Smiteのクリティカルとか使って
CW大きく怯ませる構成あるかもな。
まあ、パワー5%上がるタレント選択したら条件満たすことがあっても選ばないけどさ・・・
スロット不足でDeed消さないと赤粉入手できんから検証まだやってない
プリーストのメンバーのスタガーパワー強化も含んだビルドも構成してみたいな。
単独のヒゲ3の怯み特化で、盾以外の武器でCW大きく怯ませるのは
グレハンのチャージかプッシュアタックか、ロングソのチャージだけだったので
見込みありそうなハンマー系のライトアタックだけでもCW大きく怯み行けるかもしれんな。 >>34
禿3号両手ハンマー火力はあるけどスレイヤーのが面倒無いかなあ
空気読めないBOTがメディキット使ってきたりしてHP管理がめんどい 今はハゲ供給だけ過多だからどうしてもBOT来るしなぁ Dawi-drop中のボム投げ+ポーション無しでカタクリのCW一撃
トロールハンマーが実装されて、ポンと撃つだけでCW死ぬから
比べたら、スキル中にボム投げするとかしょうもなくなったw
でも、STRポーション飲んでモンスターに投げると
恐らく単一のダメージ量としては、最大値出せるはず・・
Chaos wasteのShineで売ってるボム投げて起爆のタイミングで
リープすればドデカイダメージ出る
あとはもうグレアックスチャージでCWが大きく怯むとか
Crunch!のリープでCW怯ませる構成があるってぐらいしか、アドバンテージないか
移動速度上げた状態でのデュアルハンマーのライトアタック12やプッシュアタックの踏み込み距離アップ
これいい感じに踏み込むから、他の武器に戻りたくないぐらい
巻き込み+先制出来てすごい快適なんだよな
スレイヤーの特権だったのに、移動特化ジーロットでもできちゃうのはくやしいね。
あまり良くない事だけど、Botにメディキット使わせたい時は、Botをダウンさせると自分で使うから
ジーロットの体力を回復された→再度体力削るっていうキットが1つ無駄になる行動を阻止できるね。
あとはもう、闇雲にキットをスポットしないとか、キット以外のものを、ソーシャルホイールで使って拾う指示だすとか Zealotでこける事なんてまずないんだから基本はヒールアイテム拾わずに進行して
BOTがダウンした時に回復見つけたら手動で拾わせるぐらいでいいのでは
こっちが3番空けてたらBOTも勝手には拾おうとせんやろ
もしくはTomeで全BOTの手持ちをロックする 昨日から始めたんだけどなんかチクタクチクタク言うてキャラが爆発するのはなに? この調子でいくと来年6月に出るであろうババアの新キャリアも近接特化なのかなぁ
火の力を借りてムキムキマッチョになってDualMaceでSVやCWを粉砕するBBAとか来そう 本は信仰のパワーが必要なんだろ?むしろ信仰力なら3号のほうがぶっちぎりで上じゃねえの? ライトアタックの怯みやチャージアタックがデュアルより若干高いぐらいか
とは言ってもデュアルのチャージアタック1だけ怯み弱いから2、3出せば怯むしな
移動速度あげた1Hのライトアタック3の踏み込み前進距離は面白いんだけどねえ
手数からしてデュアルに負けてしまう 両手ホーリーハンマーは雑魚集団には
チャージ1→チャージ2→ライト3
エリート系にはライト1→ライト2→チャージ3
こんな感じでええんかな。エリートに雑魚が混じってたらチャージのほうがいいとは思うけども >>51
エリートはライト12からスペシャル出したほうが早い
何ならずっとチャージ1振って雑魚もろとも粉砕
crit率も高い NVIDIA Image Scalingもこのゲームで使えるけど、擬似的に用意された解像度に下げるに事なるから
UIのMODの位置の数値変えないと散らばるからやめたわ。
geforce experience入れて、オーバーレイから調整するか
Nvidiaコンパネからイメージスケーリングをオンにすると、スケーリング解像度が追加されるので
ゲーム内でその解像度にするかだな。
1080Pなら、77%の解像度に落とすがバランス良いみたいね。 BBAのコンフラで長時間地面が燃えてるときがあるんだけどあれはなんなの? DLC武器で範囲広がらない代わりに長時間燃やせる杖があるのよ ウォープリひとしきり触ったけど…これならGKでいい…良くない? アーマーパージして本気出した姿がハゲ3号なのさ
盾フレイルも4号の特権さ 赤く光った武器はノーマルモードでは使えないのか... ちゃんとプリーストとして認められてないと祝福されてる聖書は持てないとかでジロは駄目なのかジロ的には教義違いの聖書なのかはたして WH作品読んでるとシグマーの力は力なき他者の為に無私の働きをするものに顕現してる
絶望して信仰に縋ってる3号にはシグマーは力を貸してくれないという解釈もできる ホーリーグレートハンマー万能すぎてセカンダリの出番が殆どないなこれ
単体用に斧持ちたかったけど使える武器が全部鈍器なのを見るに
やっぱり聖職者だから刃物はNGみたいな戒律あるんかな? >>62
Hグレハンまじ強いよな
横ぶりだけで雑魚溶ける、アーマー吹っ飛ぶ
縦振りコンボでアーマーとエリート溶ける
縦コンボの打点高いのでボスもやれる
横横縦、縦縦横、縦横縦と、ホードの形に合わせてコンボの形変えれるから対応力高杉マジ有能
ダメマルチ回復でもりもり回復もするし
ハゲなら柄殴り、プリならパンチになる魅せプレイ対応特殊キー(笑) youtubeのホーリーグレハン高難易度動画見てたら集団へは
チャージ1ガーキャンを繰り返してるだけだった。たぶんそれが一番効率的なんだろうけどダサかった 30スキルを3にして味方蘇生とかヒールしてプリーストハゲ姫ちゃんごっこするのが良いと思うんだけど意外と2選んでる人が多い
ホード時にゲージ溜まったらF発動で最寄りの味方含めて無敵にしてる人いるけどあれってDotダメージ目的なのかな?
その使い方するならそもそもZealotで殴ったほうが良くね?感が凄いけどどうなんだろう 野良蹴ったら再度入ってきてFFで荒らされたんだがいい対策ないですか ホストがスチームでブロックすれば入ってこれなくなる Darkest DungeonのバーミンタイドMOD出来よくて草
https://imgur.com/UYmx6rj.jpg The Comet's Giftで死者蘇生プレイ楽しいけどそもそも味方がダウンするような事態になる前に防ぐほうがいいし
United in Prayerの方が状況対応能力優れてる気がしてきた レジェンド帯で本の場所も把握しておらず先行して一人で死ぬやつ何考えてるんだ DLCマップはいまだに自信ないから味方についていってる
お城きらい ホーリーグレートハンマーはもはや3号専用ってまでしっくりくる。
ストック積みまくってアタックスピード増し増しでチャージチャージライトしまくるとクッソ気持ちがいい >>62
刃物の仕様は信仰によるかな
シグマーが使っていた武器がガールマラッツっていう魔法のウォーハンマー
(このハンマーは帝国の歴代皇帝に受け継がれて使用されてる)
なのでシグマーの戦闘司祭はウォーハンマーを使う >>71
というか本は野良PTで取るもんじゃないな
ああいうのは言語が共通してる同士がボイチャ連携でもしてないとギスる Legendで本全部取るのはデフォになってない?
城の場合Grim1冊とかもあったけどそれ以外のマップは基本全回収だったような気がする
大体の人カースレジスト積んでるし 赤目当てなら数回す方が面倒無いし
フレとやるなら拾うけども野良じゃ嫌だな まあ野良ならクリア確実にしたいって気持ちはあるね
tome3冊だけでも俺は別に良い派だな 野良legendしかやってないけど本全部スルーはまあまあ稀だなあ
本捨ててでもクリア率上げるべき状況 3人とも場所知らない あえて無視して高速クリアくらいか レジェで本取るのは普通だな、カタクリのために赤装備揃える場所だし
逆にレジェなのに本取らないやつは経験則上やばいやつが多い
>>78と同じ考えか分からんけど偶にやばいやつ3人そろったクソPT引くと本取ったら先が見えるんだよな
までもぶっちゃけレジェだしな、カタクリ未満はお遊びだしやりたいようにやればいいと思う 外人に多いけど先行してスコアで自己主張する変なのは良く居るな
俺TUEEするなら数字じゃなく動きで魅せて欲しい
揃いもそろってBHショットガンとかMoonFire持ってて笑っちゃう
ハンドガンとかそういう地味な構成で活躍できるのが上級者だと勝手に思ってる スコアなんてなんの目安にもならんのに。
全員が全員スコア目当ての動きをしたらめっちゃ苦労するぜ 雑魚のキル数とボスダメあたりはどうでもいいな
被ダメFF少なくてエリートスペシャルをしっかり処理できてりゃ上手いんだろうなって思うけど 分類別に1位の人に○付くから、潜在的にスコアを意識してしまうもんだよ。
WSとか遠距離職が必然的にキルスコア高いのは、いいんだけどさ
スコア意識したトロールハンマー持ちがいるとね、味方ごと爆殺してくるんだよなあ・・
今は自分の被ダメ量見ながら立ち回り改善とかしてるけど
カタクリ被ダメ0でクリア目前だったのに、ゴール目前で故意のFFでトロール撃ち込みやがって・・ スコア稼ぐほどの余裕があるのも問題だ。
そんな余裕もないくらい、全員で力を合わせないと生き残れない程の難易度があればいい 今のレジェは名前が[][][][][][]みたいな名前の奴が本もオブジェクトもガン無視で先行しまくって
ひたすらrangedで他人に取られないようにエリートだけ処理
エリート複数に囲まれたらメレー自信ないから仲間に擦り付けて仲間もろともmoonfireで粉砕
バーサーカーへの対抗策を知らなくて絡まれるとほぼ確実に転ぶ
だいたいこんな感じ
ある意味cataより難易度高い エルフ1号使うやつに多い
しかもさっさと死んで即抜けすんの L4D2はソロでエキスパの全5ステージクリアするくらいソロが苦にならないというか
好きなんだけど、このゲームはソロで最高難易度もクリアできるバランス? >>75
信ずる神によって使う武器が違うわけね、確かにちゃんとキャリア名にもシグマーって付いてたわ
しかしなんというか…ヴィクターは元から信仰心の篤い人物だったけどますます狂信的になっててちょっと心配になる
ついには拠点の地下からも声が聞こえてくるようになったし死亡フラグを感じてならない >>89
やれるやれないで言うとやれるんだけど事故ったら終わりなのでマゾい
l4dもだろうけど >>86
よし、weave140だな!
…もう二度とやりたくねぇ… >>89
L4D2はハンターとかが拘束前に声出すから察知できるけど、バーミンのハンターは無音で飛んでくるし、
銃ゲーと違って近接ゲーだから敵に囲まれて視界塞がってるとこに特殊来るからこっちのがきつい
L4D2ソロ無音プレイ=Vermin2ソロぐらいかな >>89
できるできないで言えば出来る
そこまでしようとすると武器とかクラスをだいぶ選ぶだけ マゾいっていうかカタソロはボス落とせるクラスしか使えないから面白くない
難易度もエキスパより確実に高い
chargerにレールガン確実に決められるくらいの腕は要求されるんじゃね 通しでやったことないけど城のデブはConcoctionPiercing連射で3段階も秒殺できる
必ず1発は殴られるから↑に飛ばされるけど落下途中にも気合で頭当てられるなら雑魚接敵前に終わるはず
運ゲー過ぎるしボスの1,2段階もエリート湧かないのお祈りになりそうだしでやる人はいないと思われる >>90
遠くない将来にアーケィオンに世界滅ぼされる予定だけども
vermintideの物語中は何とか生き残るんじゃないかな…多分 いけそうだな、ちょっと始めてみるか
レールガンはまぐれでしか成功しないけど、完全ソロに徹するわけじゃないんで
しかしデータ量85G多いな 完全な未プレイ状態から聞いてたんか
キャラ単体は、L4Dより強いし、機動力あるからある程度無茶は出来るが
そもそもプレイヤーの数次第で敵の数の調整はいるんだっけ?
だから案外ソロは難しくないとか言われてなかったっけ このゲーム結構操作でカバーできる部分多いからCataclysmソロしようと思ったら普通に1000時間位はやらないときついんじゃないか?
ボスソロって言っても周りに敵居る状態で無理矢理倒せるクラスって現状存在しないし爆弾で谷に落とすでもしない限りボス、エリート塗れのホード、特殊同時に抱えないといけなくなる
Weave終わってるレベルでもかなり部の悪い運ゲーになるからあまり・・・
被ダメージがL4Dと比較にならない位多いからそこには注意だな
プレイヤーサイドのヘルス120-180で一発の被ダメージ大体40-150くらい そもそもソロとはbot無しなのか有りなのか
なしなら上手いのは前提であとは祈りながら数こなすのみ
ありなら別にcataclysm回してるプレイヤーなら全員できる位の難易度
運は絡むけど凄く難しいって言うほどじゃない そもそもエイムがよければかなりの部分が解決できるL4Dとは違って
立ち回りや判断力を要求されるゲームだからね
神エイムだからFOWソロもWeaveも余裕だったって話は聞いたことがない
そこが面白いんだが そもそもがゲシュタルト崩壊する^ー
無茶が効くから最後の生き残りだとしても
そこから、味方をレスキューして持ち直して挽回する時が
このゲームの中で一番面白んだよなあ Weaveの難易度調整は正直どうかと思ったけどクリアした時にリザルト表示されないのは結構好きだった
全員でクリアを目標にする感じがして
フレンド集めないと参加権すらないからイキリ先行レンジマンとかが混ざらないのもいい
なおヤケクソ気味の被ダメージ補正 >>105
120以降のワンパンダウンはもういいとして、テストプレイしてねぇだろとしか言いようがないくらい条件キツイとこはグッタリだったねー
そのぶんクリアした時リアルに吠えたけど そういうやRankedWeaveはSeason4からもう一年経ってるあたり見限られたんかねぇ…
Weaveフレーム全色分揃う事はなさそうかな 前みたいに120までにしてバランス調整し直して間隔短くで良かったのではと思う Weaveはフレームよりあのモード限定スキンがほしかったわ 生きるか死ぬかの極限で協力し合う系のゲーム好き。マスエフェクト3のマルチとかもおもろかったなあ あれは一つのカバーTPSの完成形だろうね。
Weaveはね・・ボリュームだけ考えたら満点だよ
それに手をださなければ、武器5と追加マップ1と
余計にビーストが追加される割高DLCだもんな
モード的に装備いろいろ付け替えて、試行錯誤するはずなのに
ロードアウトなんて無いし、アンロック作業しないと装備揃わないし・・・ トロールハンマーとかでたしもうweave調整は無理だと思う
ベアラーとcw大量にくるマップとかも雑に撃つだけでいけるしmoonfireとか弾無限じゃん season1しかやってないけどweaveはもうお腹一杯
大半のクラスが産廃のバランスじゃ遊ぶ気になれない ババア1号スキルで普通行けない高台いけるからおもろい それでもだいぶ挙動修正されたほうなんだぜ
Warcampのゲートを破城槌無しで登って行けたしなあ
あんまやると白い目で見られるから・・程々かな
アジア圏にいる名前にAVって入ってるBBA1がマップの裏側行って
ゴールに向かうとか、普通は登れない高台からドヤ顔してんだよなあ・・ DarkOmensの最終エリアでもBHで変なとこ登ってドヤ顔してたで ウォーキャンプのボスちょっと前にある地面の穴に丸太で蓋されてる所でファイアウォークしたら丸太貫通して穴に落ちて詰んだことあるわ 日本人じゃねえって、台湾だったか中華だぞ
敵が来れない場所に行くのだから、その分、敵がこっちに流れてくるんだぞ?
これやってるほうがタチ悪いんだから、注意喚起だ >>118
こうやって反応する奴は似たようなことやってるやつなんかね? プレミア以外のコス全部入り、前は1000円ぐらいで売ってたんだけどねえ
でもさあ、豚がDLCで一番評価高いって・・どうなのよ
好評99%なんだけど、不評に入れてる奴一人だから
おい好評にしろみたいな、コメントの圧うけてんじゃんw 豚とエルフ/bba仮面以外はあんまりつける気にもならないしなぁ(全部買ってるけど)
ネタに走ったコスメもっと欲しいわ。頭だけCWになるとか、ネズミどものミニチュアとか、超ミニskittergate(なんか稼働してる!)とか ping高いマッチ避ける方法ないかな
再マッチかけたらまた同じ部屋とかやめてほしい 接続先が、自分のキャラが使用中だと、飛ばす設定あると
近場の候補が抜けて、余った遠くのホストに接続するだろうからそれを切るか
クイックプレイのボーナス初回は入らないけど
国籍表示MODいれてサーバーブラウザから行くのが一番だな
たまにJPに偽装してるチート中華いるが クイックマッチは所詮ゲージ半分のボーナスしか入らんからブラウザから入るに限る
そして>>127の言うように国籍表示MOD入れるのが良し
でNearじゃなくて初期のFarでJP、HK、SG、TWあたりに入れば基本快適
JPだけど文字化けしてるのは中華しかおらんよな、逆にJPで英語だと大体日本人 設定言語中国語にしてる場合は文字化けしないみたいだからなぁ
文字化けした名前でやってる=設定言語中国語
で9割中国人
残りは始めたばかりの新規ちゃん あとスチームのダウンロード地域と国籍フィルター同期してるっぽいからjpの中国人居てもチートではないよ
日本に住んでるかただの物好き サーチ範囲全体すると
韓国KRや中華CNが表示されるな
KRはTWとかと同様に緑Pingで
CNは緑〜赤ピンギリギリとよりけりで一応プレイできるが・・・
ホストが他にいねーって時に、CNのWaste行くけど民度がやばいのは覚悟したほうがいいかもね
耐久イベの安置来ないとキック、トロール持ちがキープして、後でAmmo取ろうとしてたのか
Ammo取ったら、ブチギレてトロール5発ぐらい撃ってきやがった
・・・いや残っとる5発を敵に撃てよってw PC新しいの買って、ランチャー確認したらMODの順番がグッチャグチャになってやがった
ABC順でもあいうえお順って訳でも無さそう、直すのめんどくせぇ 根幹となる必須MODを上に移動しとけば
後はもうそんな序列気にするほどMODあるか? 見やすさと気分だけどな
無効になった奴が分かりやすいのは大事 外人二人が棒立ちでチャットですんげえ喧嘩してて
その間ラッシュを死にもの狂いで処理する俺とアジア人プレイヤーの気持ち >>136
お疲れ様だけど、想像するとだいぶ笑える MOD何個かサブスクライブしたけどオンオフの設定ある?
鮫の突撃とかスキップされてない 呪いチェスト開ける前に、敵に飛ばされたとかで既に後戻り不可の場所に
降り立った時に、「チェストみえてねえのか、何降りてんだ」とか人のミスをチャットしてくる奴いたな。
・・これさあ仕方ないだろ 入れた奴ほとんど認可されてなかったわ
ダメージ表示とかできねえのかよ ハゲで久しぶりにデュアルハンマー触ったけど相変わらず癖なくていいな。
けどエリートに対して火力がイマイチ物足りないな……sv相手にチャージ4回クリ入れても3回くらい当てなきゃいけないのはキツい デュアルハンマーのチャージ1のStaggerCount2だから攻撃モーションはいる前に頭に入れれば2発で終わるよ
Zealotとかでクリ出れば1発もいけるかも?
チャージ2,3はStaggerCount1だしアーマーダメージ低めだからアーマー単体相手だと振らないほうが良い
雑魚の群れと数体のSVならSVスルーしてライト1チャージ2,3ループしてればそのうちSVが死ぬ
無理にチャージ1でSV狙うと事故の元 敵を怯ませた時に入る、敵が怯んで復帰するまでに与える、怯みダメージボーナスの元になる数値や
すべての攻撃、プッシュやスキルの怯みなど、固定の数値が設定されているのだ
最初の攻撃でスタガーカウント2の攻撃を与えれば、それ以降
敵が怯みから復帰するまでレベル15タレントの怯みダメージボーナスが多く入るということ
日本人のガイドに武器ごとのカウント調べたのあったからそれ見ればいい
ジーロットの新武器のはまだ無かったけど、ドワーフの方のハンマーの見ればいいんじゃないか Armory入れなおせば新武器も対応してるよ
サブスクしなおさないとだめかも 2H性能高いんだけどホードで咄嗟にチャ1出せないなぁ
全部チャージじゃない所がいやらしい ホード性能は脳死ライトで余裕なデュアルハンマーで仮体力モリモリだけど
CWやマローダーにはホーリー2Hが助かるんだよなあ。2Hホーリーのホード処理マジで苦手だわ。 ハゲ2Hハンマーのチャージ1は普通のハンマーチャージと同じCleaveとTankだからモーラーに当たっても止まらないのが強い
8.95のタンクだからちゃんとモーラー2体にも高ダメージ出てる
まぁ3ヒット目以降のダメージ恐ろしく低いし射程がかなり短いっていう欠点もあるけど既存のハンマーのほぼ上位互換だな カースレジスタンスとったハゲ4号高難易度でもカチカチで楽しい そういえば中国で未成年は平日ゲーム禁止で週末3時間だけどか
スチームに接続できないように国がブロックしてるとか、どうなってんだかね WarriorPriestのDLC買ったけど追加武器って報酬からは出ないの? なぜかわからんがホーリーハンマーは
ライト1ヘビー2ライト3が集団にしっくりくる。ややこしいから先にライト1を振って
ヘビーライトライトの感覚でやってる。縦振りが混ざるから不安があったがチャージチャージライトより全然被弾が減ったわ。
チャージ1って実は結構地雷モーションなのでは? >>154
DLC追加系は報酬からは出ないな。クラフトしてアプデしてくしかないはず。
だもんで追加武器を赤くするには赤粉5必須 >>156
モーション自体は正直弱いと思う
振り上げだからHS狙いにくいし画面的にカバーできる範囲も狭い
しかも射程も短いという
その分威力とかクリティカル率高いからトータルで見ると強いけど使い難いのは間違いない チャージ1好きだけどね
全部の攻撃が強いから状況に応じてライトとチャージを選んで戦えるのが楽しいね
プッシュ攻撃と特殊のあれだけはまだ使いどころが見つからない マローダーが数匹の雑魚に囲まれてるなんてシチュならチャージ1は有効だと思う。 ホーリグレートハンマーはモーションの繋がりが滑らかで使ってて気持ちいいんだよな
ヘビーコンボで雑魚を捌きつつ混じってくるエリートをライトで叩いたりするのがスムーズに出せる Javelinって結局nerfこないのか
Cataclysm野良だとなんか遠慮してる人多いのか知らないけどあまり見ない
それ以外の難易度だとエルフの7割位はずっとJavelin投げてる
残りの3割位はMoonfirebow
大昔は近接振れないエルフはSwiftbow撃ってたものだけど今はもう誰も持ってない 有料DLCだからなあ、安安とナーフするとサムズダウンにされかねないしな
投げ斧の上位互換になっているように、まるで差別化が出来てないから
怯み弱くして貫通するが、エリートひるまない様にするとかしないとダメだろう
トロハンみたいな武器追加する時点で、もうバランスとか期待してないけど・・・ 絶対評価として敵に通用すればいいんだから
既存の武器もバフすればいいんだが… 投げ槍基準にしたらロングボウのcleave3倍とかになっちゃうので...
投げ斧が泣いてるよ JavelinってカタSVワンパンできるんだっけ?SVとArmor20ずつ挿してもワンパンじゃなかった記憶あるからカタでJavelinは切り捨てた記憶がある
それに比べてMoonFireはSV10とArmor20だったか挿すだけでフルチャージワンパンだから楽でいいね
逆にJavelinは4号でしか使ってないしあいつにJavelinは最適解な気がしてる
Morai-Heg's Doomsightでなぜか自分以外が使っても確定クリもらえる
Incandescenceで確定クリを6発は常に確保し続けられる上に道中適当に消化すればクリが任意に発動できて強い
でScrounger付ければさらに気持ちよくなる 普通に貫通力longbow位で良いと思うけどね
投げ斧よりまっすぐ飛ぶし射程狂ってる位長く設定されてるからCleave投げ斧と同じにしたところでね・・・
威力低下し始める距離もエルフのlongbowより長いとかおかしい
Moonfirebowもゲージ無くなったら爆発する位のペナルティ無いと既存の武器の出番が無いんだよなぁ
物好きがロングボウ持ってるの位しか他の武器を見かけることが無い CataclysmのSV体1発は無理
ハンドガンとかボルトレベルの火力と貫通力無いと
ただハンドメイデンで持てばベアラー以外の特殊体1発取れる位の火力(90)あるからなぁ
Moonfirebowはチャージとフルチャージの違い霧の大きさだけだからエリート狩るならチャージ撃つだけで良いよ
ただ立ってるエリート片っ端から撃つと周りからは嫌がられるかもしれん メイデンにSV特化の装備&ジャベにタレントのバフ効果全部乗せても
カタSVは胴体ヒットキル無理だね。スタガーカウント2の状態のSVに投げても無理
でも惜しいところまで来ているので、BarrageかHunterがあれば自前で可能。
ムーンファイアは、SVプロパ+EP積んでSV一撃化目指しても、CW以外のエリート特殊に
チャージ撃ちすれば一撃可能だった気がする。
ズーム時の移動低下が少ないから、使いやすいのもなあ・・・
やっぱジャベは、最終的にリロードしてる時間が惜しいのと
依存しがちで近場の雑魚から、しょうもない一撃もらうことあるから、
最終的に自動回復するムーンのほうがなにかと便利だっていう事に行き着く感じで
カタクリ勢だとムーン率高いんだと思う。 疑問に思ってることとか、間違った認識とかあれば
自分のデータから引き出して是正して書くから、どんどんええよ
一応スレイヤーはTraitやスキル抜きで、投げ斧でカタSVの胴体ヒットで一撃化は可能なんだ
EP+SVプロパ40%のが前提で、トロフィー2の状態から投げるか
SVのスタガーカウントが2の状態なら、BarrageやHunter無しで一撃化可能です。
一応投げ斧の貫通力はEPさえあれば、
チャージでモンクを3体までヒット
サベージはEPありでも2体まで
モーラーは2体までヒットって感じだったかな。
Dawi-dropあれば、そのまま貫通して複数キル出来るので、牽制としては良い
BarrageやHunterのバフや対プロパは、この貫通力には影響ないから注意ね。
あんま熱心に書くと前みたいに目をつけられるから、ちょっとここまで とりあえず上手くまとめられなかったなりに書いてみたけど、それでも結局のところ>>172の通りだと思う
雑魚・エリート・特殊、場合によってはボスが混ざる面倒くさい状況で
カタJavelinによって状況を楽にできる要素が見当たらない、あるいは劣るってとこかな、なんで使われないかって
ビームとか毒とかみたいに範囲的な頭数減らしは出来ないし、エリートもツーパン
MoonFireの方が扱いが直感的だから至る所から来る特殊への対応も楽、ボスはまぁ…双方ビルド次第?
とりまカタJavelinの嫌なところは
3発しか連続で撃てない
わらわら出てくるSVワンパンできないからSkavenに囲まれるとカタJavelinでの処理が大変、近接でいいよねレベル
リロード1発ずつだから発生するリスクに対して価値が低い
弾道弾速があるから直感的に使えず集中する必要があり、とりわけ遠距離、被弾のリスクがあがる
けどMoonFireはチャージショットなら5発連続で射撃可能だしプロパ積めばSVワンパン
リロードに伴うリスクはないし、弾道弾速は直感的だから優先的に処理したい敵が特殊等がいても対応しやすい
あとチャージショットの爆風でラトリングとかワープファイヤーも怯んだよね?
その辺も相まってって感じかなぁ
SVワンパン出来ない以外はレジェでも問題としてあるんだけど、難易度の違いなのか気になるレベルじゃないんよね 一発で倒せてたのが二発必要になったらそりゃ実質攻撃力半減だからなあ。それも連射するような武器じゃないし。ならムーンファイアだな あれは興味なくて流したからどういう意味で言ったか知らんけど
この手の話で長文ってしょうがないよね
逆にこういう突っ込んだ内容や議論を例えば3行100文字で収めてやりとり出来ればすげーよ
今の時世ならDiscordとかでやればいいんだろうけど日本鯖死んでるもんな…
あそこ確かボイチャ+チャットの部屋とは別にチャットだけの気軽な部屋ってあったはずだけどなんで一瞬で死んだんだろ Cleave高すぎるからTwitchとかでバーサーカーが来ても投げてるだけで終わるのがなぁ
SVだって頭当てれば1発だし当てられるならリロードもいらない
弾無限で隙も別に無くて適当に体に当っただけでエリートが死ぬMoonfireが狂ってるのは間違ってないけどジャベリンも相当おかしい性能してるよ
開発は調整する気ないみたいだから次回作にご期待ください状態だけど その頭に当てれば、が言うは易しってやつよ
わちゃわちゃした状態でHS率いくら維持できる?
あとその頭に当てればが出来る時点で他の武器でもHSがある程度前提の話に切り替わっちゃうんだけど、
そうなると別にジャベリンだけがすごいって話からはずれてくと思う
そういう芸当が出来ること自体は確かに凄いんだけど、
なんとなく真正面からバサカだけがぞろぞろ来てるのを真正面から投げてるだけって聞こえちゃうんだけど、どう?
それは確かにすごい芸当だけど別にジャベリン使わなくても安全に処理できる状況だと思うんだよね
まあこれに関してはちょっと詳細な状況教えてほしい 200%とかでモンクとかが走ってきたの見えてもジャベリン持ちがポンポンするだけで1体もたどり着けず全滅するの白けない?
俺はJavelin使わないよ ごめん、ツイッチモード自体とりあえず難易度上がる程度の浅い感覚でしか行ったことないから全然わからないんだけど200%ってなんぞ?
何かを2倍にするんだよね?流れ的に移動速度?
別に全然白けるようなことないと思うけどな
ロングボウ担いできたハンツとか適当な遠距離担いだBHが特殊や遠距離を抜きまくって平和なマッチがあったとしても…まぁ暇だなとは思うけど白けるまではいかんかな
逆にそれでチートじゃないなら面白いよねwやべーやつ来たなって観察するかも
なんにせよその投げるだけで終わる状況が分からないと何とも Twitch倍率200%だよ
通常の2倍の敵が湧く
良く数えてないけど20匹以上?のモンクが走ってくる
JavelinはCleave狂ってるから頭らへん狙って投げるだけで全部止まるんだよね
ヤバイ時こそHP125とか150のクラスの出番なのにJavelinぽいぽいで終わるから正直つまらないんだよね
CWパト引いてもトロールハンマーが雑に撃って終わりなのも同じように感じる
流石に言わないけど・・・ 湧きの事かなるほどね、サンクス
確かにそういう状況下で一方的に制圧出来るってのは凄いことだね、ぶっ壊れ的な意味で
そういうのはすぐ修正できそうなもんだけどしないのはなんでだろうな
まだ最低でもBBAの新キャリアが残ってるからそれを実装してからバランス取りってのも考えらえるからそうなるといいな だってこのゲーム、近接職に厳しい調整してくるからな。特にスレイヤーイジメ
今のタレント構成も納得の行くものじゃないしな
シェイドのMistは確定クリ連続で出せるアホな調整したせいで
前はほぼ全員Painだったのに、今はMistばっかだもん
メイデンのドッジ20%アップのタレントは、攻撃中もドッジ増しだったから
独特の間合い取りながら戦えたんだけどねえ まぁmistはcd短縮なしでもいいと思う
回転率がおかしい 昔はスキル時の遠距離攻撃も確定クリあったので
スタブの威力が無いMistでは、通常の武器ではダメージを稼ぐことが難しいので
ロングボウを主なダメージソースとしていた。
スキルで不可視状態になってから、射抜く為、狙っている時に周囲の雑魚から
ダメージを貰わない利点と、確定クリなので遠くの特殊も一撃で倒せるのが便利だった。
対モンスター時は、紫ポーション飲んでロング撃つ→スキルで不可視のループをすると
頻繁なタゲ変更をさせることが出来るので、モンスターを右往左往させることが出来た。
時間いっぱい撃って、カタクリモンスターのHP50-35%ぐらい減らせたら良いかなあって感じだけどね ハゲ4号の本ハンマーで1段目にチャージ振り下ろし使う方法ある?
チャージは済ませとくとして、一度素振りしないと撃てないからすげー使いづらい
突進はチャージの効果乗ってないように見えるし
せっかくキャラユニーク武器だから使いたいけど、2Hハンマーより取り回し悪いとなると装備しづらいわ >>187
焦るとつい突進攻撃でちゃうよね
うちはプッシュ攻撃から溜め振り下ろしに繋げるようにして安全確保しつつ誤爆防止してる
あとswiftswingとかでattack speed上がってるとゲージ溜めも若干加速するから溜め無しからでも出しやすいね 久しぶりに再開したら凄いステージ増えてるけど、どのdlc買ったらプレイできるようになるんですか?
友人もはじめたんですが、初心者向けのサイトとかもあれば教えていただきたいです。 >>189
1にwikiが載ってる
そしてそのWikiのメニューのDLCの欄に詳細が書いてある 最近復帰して初のオシリスの始まったけど今って3勝5勝の報酬って無くなったの? >>190
ありがとうございます、確認不足で申し訳ないです。 Weaveのダメージ補正なくして通常装備持ち込みでプレイできるようにならないかな
現状コンテンツとして死んでるけどマップとかの雰囲気は幻想的な感じで結構好きだから勿体ない keep風のマップとか、既存のところを繋げて進むと風景ががらっと変わるとことか、そういうとこはすごく楽しいよね 穿った見方だけど前の120でクリアされてるのが悔しいので160まで増やしましたと思っちゃう
120でももうやりたくねーってなるくらいに難しかったのに 120まではなんだかんだ攻略する楽しみあったけども(100と140は死んでくれ)120-160に関しては即死に伴うクソ理不尽さが二度とやりたくないレベル。キャラ毎のクラスもほぼ固定されたしね
外人フレからも新シーズンきたらやろうぜ!言われてるけどやる気起きん… 120辺りまでならギリギリ普通のプレイ感でいけるんだよね
後半は誇張抜きで即死ゲーすぎて前衛がプッシュして後衛が後ろから焼く
焼けない敵は殴って倒す 以外の選択肢無いのが詰まらなかった
クランラットに殴られて200以上受けるから皆プロパティをHPにすら振らなくなっていったのは笑えた
ヘルス最大なら1発耐える みたいな仕様もキッチリ消えてて酷かったなぁ
単体のバーサーカーに連撃食らっただけで 1ヒット目ダウン 2-3ヒット目で即死でもう蘇生なんて無理 ハゲ4号以来特になんかアナウンスないけども、ババア4号とか新ステージ来てほしいものだね
darktideもどうなってるのやら 対戦→凍結
デディケートサーバー→?
キープのもう1ヶ所の工事中の場所→Wasteがらみ?
ニューキャリアのリリース周期→5-6ヶ月 もともとこの手のゲームに対戦はいらないと思ってるからversusはどうでもいいけど、pveがメインだからこそステージはたくさんほしいね ステージ増やしてほしいのはあるな
あと新勢力も追加してほしいな
ただ追加するならプリセットとゲーム開始時に好きなプリセット選べるようにするのと、どの勢力が出てくるかの情報の表示も実装してくれないと困るが ちゃんとWarhammerの世界に準じたものを作らないといけんしな
この時点でIP物だから、カスタムマップは無理だけど
1のマップをそのまま移植ってのも2の敵が出てくるには適していない
極端に狭いマップもあるから、プレイしやすいようにリメイクせんとダメよね。
現状、ケイオス+ビーストが、ケイオス属性だから
新しい敵を入れるにしても、プロパティのことを考えると
ネズミ+???がネズミ属性にせんとダメだもんな 世界観とか会話周りはかなり凝ってるもんなぁプリースト追加時も新しい会話増えてたし
ステージにしろ勢力にしろ一つ増やすだけでそれなりの量のボイス収録必要なの考えると大変やろうね
コロナの影響もあるだろうし クルーバーが実はブレトニアの英雄の血筋で聖杯受ける資格持ちでしたは流石に雑だったと思う warhammerの世界観知らんけどどっかに日本語訳あるはてな 俺もwar hammerを本作で初めてやったけど
かなり壮大な設定があるんだよな
文字通り歴史あるゲーム 英語のセリフ一覧ならquoteでググれば出てきたと思うので、それを翻訳にかけてみては
会話の流れまでは書いてなかったような気がするけど このゲームはWarhummerの世界の一部を切り取った版権物で
キャラクターも原作に実在するものだから
キャラクターが反抗してる地域を侵略していなかった勢力を登場させることができない以上
新モンスターの追加とかはかなりハードルが高い模様
ただ、代わりに世界背景やストーリーラインはしっかりしてる ついでに小ネタを
姿を見せない恥ずかしがり屋の女性キャラが存在しており、拠点ではたまに声が聞こえてくる
その女性は絵描きで作業場にはエントランスにいるショップのおっさんの後ろの棚からアクセスできる
そしてその女性はVictorに思いを寄せており
なぜかArtでVicterだけ金縁絵画の立派な物があるのは、作者がその女性という
ストーリーも英語も分からんちんのままネズミを駆逐してるだけでは知り得ない作り込みがこのゲームにはある じゃああそこにはそれ以上の何かはないわけか
追加要素が今後あるのかと思ったけど無さそうだな 久々にやったがステージ前の語りがキャラごとになってて良いな スポーンがプレイヤー掴んだ後地面にペチぺチする確率増えた気がする
前は大体齧るだけだったのに >>216
たんに掴んでから齧りつくまでの短時間にダメージ蓄積されてすぐビタンビタンに移行してるだけでは…? 与ダメージ関係あるのかな?
確率だと思ってた
掴み後即叩きの頻度増えたように思ったけど気のせいか ちょっと前くらいのパッチでかじる頻度下げてたたきつける頻度上げたとかいうパッチなかったか? 記憶と違ったけど多分これっぽいな
The Chaos Spawn will also now only either chew, or slam a player as opposed to both back to back.
掴んだ後はかじるか叩くかしかしなくなったんだと
その影響なんだろうよ 少し前まで掴まれた側は叩きつけでダメージ受けてなかったと思うけど
いつの間にかごっそり減るようになったな、いつのアプデからなったんだろう ヒゲ槍盾のライトアタック12ってバーサーカーに対して補正入ってて怯み強くなるのは知ってたけど、使ってみた感じシールドバッシュと同等の怯み与えてるようにみえる
Skaven20位盛ってFKで持つとSwiftSlaying付けた状態でもライトアタック12がヒットしたMonkが連撃中断して怯む
CWに対しては悪質タックル それ以外はプッシュかライトアタックで全部止まるから味方絶対守るマンしつつダメージ出す事もできる
ブロックキャンセルして12を頭に当てられるならゲーム中トップクラスの近接ホード火力あるし良さげ
何故か使用者少ないけど 通常からガードへの移行が遅すぎ+通常がアーマー相手に止められる
ってのがな CW以外プッシュで怯む、怯み特化にしてしまえば
エリートらも、こっちの鈍重なFKの攻撃間隔に付き合わせることできるから、
まあどうにかなるんだけど、この武器は盾使ったチャージアタックがないから
CWを大きく怯ませるには、チャージ12を頭に当てないとダメなんだよな。
チャージ1は肩パッドに当たりやすくてチャージ2は振りかぶり中だと当てづらいっていう・・
定位置でホード処理したいときは、チャージ1→ガードキャンセルのループ使ってるね。
エリート重視ならメイス盾、ホード処理重視ならスピア盾だね。
しかし、フレも徐々にVermin2から離れつつあるなあ
4年も遊べた時点で十分なんだけどさ。
でも他のCoopゲーぱっとしないしな・・R6もいまいちっぽいし
ダイイングライト2はキャンペーンCoopだから別腹だし・・ FKならOpportunistつけなくてもCWのヘビーアタック以外止められるからありかと思って書いた
スキル当てれば全部CW止まるしプッシュ プッシュアタックHSのループでCW1体ならSwiftで普通にハメられる+Swift付けた状態のライトアタックでモンクすら怯むから槍盾に関してはOpportunistのメリットがほぼ無い
普通の盾だとOpportunist安定だったりもするんだけど・・・
ホード処理もチャージ1ガード よりプッシュしつつライト12ブロックキャンセルを連打のほうが強かったりする
HS時のダメージ クリティカルダメージが異様に高い設定だからライト12頭に当て続けただけで殆どの近接キャリアより強い
ハンツで良く使うけどHunterとかStagger載ってる状態だと252/140/96 とか出るから全武器で一番DPS高いと思う
ガードが遅くて慣れが必要だけど使えると強い ほぼやり尽くしたけどたまに遊びたくなる
コイツでしか味わえない爽快感がある さすがに4年目ともなると敵種類増えるとか新ステージでも来てくれないとメインでは起動してないね〜…BBA新キャリでアプデも終わりになるのかな…3はよ。
虹6とか他のやつやってるけど、近接戦の楽しさや操作性の良さとかはやっぱv2が随一だわ。たまにやっては面白さ再認識してる
darktideの続報もまだかねぇ ちゃんとシステムを理解すると
スタガーシステムが他のCoopゲーには無い、唯一無二の面白さを備えてると思うわ。
パワーやプロパを用意すれば、怯む敵が増えるってことだけでも知っとくべきだわ。
武器自体ののバランスとかはもうDLC武器でひどいことになったけど、
いろんなキャリアや装備構成で、確殺とか確定怯みの構成探すと、
CW一撃化とかSV一撃化はあるんだけど
別の一撃化を諦める必要があったりと、決して万能になるような構成はなかったから
装備構成のバランスはとても良いと思うわ。 今トロールハンマーとかSisterとかShadeのMistとかちゃんと調整しないところを見るとバランスはなあなあで済まして次回作に繋げようとしてるんだろう
弱体化して低評価爆撃されるとDarktide出た時に前作のページを見に来た新規プレイヤーに対して悪影響だからな V2リリース時も、いやそれ不便とかおかしいって思わねえのかw
ってのが結構あったしなあ。思い出でも振り返るか
キャラセレドクロがバナーがある3階に配置・・いや遠いでしょ
ドッジ増加タレがたった10%
タレントの説明が雑 クリティカル率が上がるとしか書いてない
最後の生き残りになったら、効果発揮するタレントがあった
クライアント側だと、バグで効果なしのタレントが3ヶ月後にようやく修正
ボスがダイスなんて落とさない=ボスいるマップ引いたらハズレ
Haleのボスの3Way亡霊が速くて強すぎる。一時期最強ボス説も
モンスやボスへの近接攻撃力が今の1/2
Shadeが居ないとほぼ確実にラッシュと重なった。
パトロールが同時に2隊出現することがあった。
BBAのビームが敵に当たるたびにクリティカル判定が発生していたので
リソースフルも当時はクールなしだったので、ビーム照射を振り回すだけで
BBA2の高速スキル回しができた PS4ですが家庭用板にスレないのでこちらで質問させてください
オフラインとオンラインではキャラデータは別で共有されないですか? 家庭用版知らないけどPSNにセーブデータ同期できてないとかなのかな オンライン→オフラインの一方通行でデータ共有可能なようでした
ありがとうございました 皆さんはmoonfireのtratは何を積まれてますか?
今はResourceful Sharpshooterにしてるんですが、おすすめがあったら教えてください。
使用キャラはshadeです。弾に困らないからmoonfireにしてますが、ほかにも使いやすい遠距離武器はあるのでしょうか? ロングボウおすすめ
持ってる人殆どいないけど頭に当てられるなら特殊処理には問題ないし息切れもしない
エイムに自信あるなら是非
普通はBarrage付けたMoonfirebowだとは思う シェイドのスキル、遠距離武器の確定クリティカルなくなったからつまんねえな。
ロングやヴォレーにScroungerつけて実質消費なしで運用できたのに・・
Mistを修正するべきなのに、ナーフするのそこじゃないだろって思うわ
スキルでモンスターをがっつり削りたいなら、Hunterの方をつけるかな。こっち10秒だし
バフの為に、ポーション飲んで爆弾投げてスキル発動の合間に、Barrageを延長できる余裕あるならいいけど
Moonfireのエネルギー回復が間に合わずにBarrageの延長が間に合わないこともあるしね >>236
hunterかな
発動したらbarrageより長めに特定の敵へのバフが長時間かかるので殲滅や瞬殺、ボスの削りがしやすくなる
shadeなら素のクリ率+もあるし >>237
ロングボウですか。使いこなせると確かに強そうですね。
エイムにはあんまり自信ないですがこれを期に練習してみます。
>>238
>>239
なるほどhunterは確かに使い良さそうですね。
皆さんありがとうございました。
ちなみに最近Waystalkerのスイフト(barage)の火力が心もとなくなってきたんですが。
やはりロングボウとかの方が良いんですかね? Cataclysmで見かけるレンジ武器のほぼ全てがMoonfirebowとJavelinなので基本それ以外持つのは趣味みたいなもん
物好きがLongbow持ってたり気分転換でSwiftBow乱射してる人が居たりはするけど極稀
誇張抜きで99%のエルフはそれらのどちら使ってる cata1なら特殊1発は当然、3ですら弄れば全特殊1発(+Dot)なんだからmoomfireが頭おかなんだよな…
他の弓もせめて難易度で威力や弾数調整されてくれたらいいのに >>241
レジェンド覗いてもやはりmoonfire人気ですね。
jaberin強いとは思うんですけどリロードが(笑)。あと使う場合trat何つたらいいのか・・・。 Conservative Shooterでいいんじゃないかな
エルフのDLC射撃武器は設定ミス疑うレベルでインフレしてるから何でもいいと思う
Javelinも1本でMonk5体にヒット モーラーやリーチすら貫通とか意味分からんレベルだしなぁ
突きも全近接武器でトップのボス火力だし正直使うの躊躇するレベルで酷い設定 スイフト→元から死んでるが、昔は移動かアイドル中のCWの頭に
連続ヒットさせると拘束できたので、WSのピアーシングを打ち込むための手段として使えた
今はジャベでEP+CW10%かCW20%プロパ用意すれば、胴体ヒットでも大きく怯むのでどちらにしろ用無し。
押しっぱより連打したほうが発射速度が高い。
メイデンにPower from PainとQuiver of Plenty選択した状態なら
Scroungerがあると高確率で4発補充されるので矢を増やしながら撃つことはできる。
毒矢→ムーンの持続ダメの方が高いし、しかも範囲持続ダメージがアーマーにも入るので
お株を奪われる。ただ、STRポーション使用時はヘビーアーマーに6-7倍近いダメージが入るので
対CW装備を用意すれば、カタCWをチャージ撃ちで3-5発で倒すことができる。 >>243
>>245
なるほど、大変勉強になりました! aありがとうございます!! UI Tweaks更新されたら復帰しようと思ってたけど
まだアプデ対応してないのか Twitchモード消えるのか?
読んだ感じだと作りが古いから一旦止めて作り直す予定みたいにも読めるけど どこを作り直すってんだかね。
ウィークリーイベントのルールも取り込んだりしてたのに
投票以外に視聴者参加させる形式でもあるのか
Wasteのアビ持ちモンスター追加とか
もう少し細かくルールの設定できれば、まあ歓迎 敵の湧く量がを前は0〜300%で設定できたのが、今は最低100%になるようにサイレントに仕様変更とかあったけどねツイッチ
敵が湧かずにバフだけ起こせて難易度低下ができたから気に入らなかったんだろうが
200%とかにするとボスとCW軍団がきつかったからその辺個別に設定できたりバフ時間も変えれるとうれしいなあ
あとは牛系はボスミノしか出てこないから、その辺変えるつもりなんかねえ NoBlessingとかNoEventとかもあるらしいけど詳しくは知らない
GlitteringRobeとかいう滅多に見ないバフ
見たことない人も多そう Glittering Robeは対象キャラ無敵か・・まじ見たことねえわ
全員動けなくなるやつは、歩きだったかしゃがみ移動で進めるんだよな
モンスター系を落下ではなく、本来敵が行けないところへ押し出すと即死することあるけど
それの応用なのか、特にストームフィンドを2連続でノックバックさせて
壁にめり込ませると即死すること多いんだよな。
これ、変哲もないただの柵とかに乗り上げても即死するねえ。
アサシンも壁にぶつかって死ぬことあるけどさ
たまに壁に沿って跳躍し続けてそれで捕まるの理不尽だよなあ
アサシンって、正面に立っているメンバーが横にドッジしたら
実はアサシンが正面から飛んできたけど、反応できずに捕まるってのも・・・割とあるあるだわ Twitchモードの件は(Twitch側の)システム/サービスが新しくなるから対応させるために作業するって話であって内容の調整は一言も触れられてないと思うけど 初心者なんだけどリザルト見ると大体被ダメが自分だけ他の人の2.5倍くらいある
どうやって被ダメ抑えてるの?レベル差の問題?? 囲まれない よろけさせて攻撃阻害 無理そうならガード
これらを意識したら被ダメは減ると思う pingの関係でのラグとかは諦めるしか無い >>255
ありがとう
ハンドメイデンでドッジ主体でやってたからガードとプッシュも使ってみる
>>256
立ち回りの差かぁ…みんなすごいな タグ付けできるエリートとその辺の雑魚はドッジの誘導切れる時間が違う
エリートだけならたくさん居てもドッジだけでノーダメージも理論上は可能
大量の雑魚はタイミング次第だと絶対に殴られるからプッシュとセット
通常の攻撃は巻き込める敵の数決まってるから溢れた敵は普通に殴ってくるけどプッシュはその巻き込み上限が無い
雑魚はプッシュの強度に関わらず押せば止まるから、極端な話敵全部巻き込んでプッシュしてればスタミナが続いてる限りは絶対に殴られない
プッシュほぼしないでCataclysmの雑魚の群れ捌けるのはクルーバー1号位じゃないか
グレソチャージとかだとモンスター殴っても止まらないし UI TweaksもそうだがUI ImprovementsもScoreboard Tweaksも復帰してない
100GB弱のコイツを遊ばないまま
SSDに住まわせる余裕もあんましないんだがなぁ 今思えば、100時間程度プレイしても初心者抜けきれてなかった上に
完全な楽しさがわかるまで時間がかかるゲームなんよな
HDDでいいと思うよ。皆読み込み終わらないとマップスタートしないし
起動時のキープ移動時や途中参加が数秒短くなる程度だから >>258
勉強になる ありがとう
とにかくプッシュしてくわ >>260
わかる
v1の頃は面白さ分からなくて一度辞めたし。
2はまだやりやすいけど、ソロだと周りのbotが弱すぎ問題でなかなかソロでも練習しにくくて面白さ伝わり辛いよね…全キャラやれはスルメ過ぎる >>254
・突っ込まない
・ラッシュが来たらどの方向から来てるか、規模も確認する
・敵AIは回りこもうとしてくるから、挟まれないよう端のやつを倒す/進ませないようにする
・ソロでもオンでもなるべく一緒に戦うクセをつける
・周囲確認やぶつかる時はしっかりガードして。攻撃も一度プッシュから始めると、慣れないうちは割と安定。(対モンクとか対アーマーとかで厳密には違うけど)
特殊はダメージ源になりやすいから出現音を覚えたり、さっさと対処したいところだけど、そこもまとめてやろうとしたら混乱すると思う。
低難度でしっかり上記の基本を覚えると楽かと。
特に単独行動ダメ、絶対。
野良でよくやる人いるけど瓦解する原因は大体そういう行動から来てる。 カンストするまで、あれも無いこのタレントも無いとかで
参考にするビルドすら構築できない状態だから、多分誰でも最初は死にまくるわ。
今は、一時体力はレベル5にあるからいいけど
V1を100時間ぐらいやってたやつが、 あ^ーミス
V1を100時間ぐらいやってたけどV2のリクルートで2ダウンぐらい毎回してたわ
だってSwift slayingとかのTraitは最初ないもんな。あんま被ダメとか気にしないでいいわ。
とりあえずカンストやプロパなどを不自由なくどの装備にも付与できてる状態とか目指さないとね。
でも数千時間遊んでも、未だにキャリアと武器ごとの適切な立ち回りとか見えてくるV2の戦闘の奥深さすごいわ。
ダイライ2クリアしたらもうやることないしな。やっぱ近接ゲーはこっちだわ 1000時間超えてるのに被ダメ1000超えるし火力も出せてないしほんとセンスないなって毎回スコア見て思うわ
火力出してる人ってやっぱ近接も殆ど頭に当ててるんかな ふと思いついたこと試してみたり、ゴリ押ししたくなって被弾したり、フレとやっててつい見栄張って被弾したり……プレイ時間は長いけど、私も得意のクラス以外は割と被弾するからあんまり気にしないでいいかと。特殊倒しつつダウンはしてないからセーフセーフ…のはず カタクリになると雑魚歩兵すら硬くて範囲攻撃の多いシエナ以外だと、エリートとボスに単体火力出せるキャリア以外大差無い
ラッシュを支えるタンクが一時体力稼ぎながら被弾しても下手とは思わんし、ダウンするのもバーサーカーの処理をミスったか対処しきれない数のエリートが一気に来た場合くらい
スコア欲しさにラッシュ中後方に湧いた群れを放置して前に進んで、エリートにちょっかいかけてバーサーカーの集団が突っ込んでて来たら味方になすりつけるようなプレイしなきゃ頼りになるよ ホードからもらうダメージを最小限にすれば、まあ被ダメ二桁台でカタクリはクリアできるだろうけど
例えスレイヤーだろうと、状況みて引くときは引くのも大事だもんな。
なんでおまえ橋の狭いスベースで、トロールと戦ってんだって奴もいるしw
あとは、被ダメ率低下に大きく影響するのは
移動速度を上げて、武器の攻撃時の踏み込み距離を増やす事かな。
普通よりもアタックを繰り出すタイミングを速くできるので、敵に先制攻撃しやすいのと、
その移動距離をつかって、敵との間合いを調整しやすいので、
距離を離せば、敵を攻撃体勢から移動体勢に移行させることができる感じ。
例に挙げられるのは、デフォで移動10%ついてるGKにメイス&ソード持たせて
ライト1→ガードキャンセルで加速とか、踏み込みが伸びたプッシュ追撃で切り込むとか
No escape選択したグレハン持ちスレイヤーとか 被弾を抑えようとしてて1000越えは貰いすぎかなと思うけど
どれだけ喰らってようが道中の回復アイテムを使わずダウン無しに済むなら被ダメの数値なんて飾りよ 被ダメなんてダウン時のHP300で削られた数値もそのまんまだから意味ないし
それでも低くしたいなら被弾抑えるよりダウンしないようにする、味方にすぐ助けてもらえる位置でダウンするかのが大事になる 昔みたいに一時体力の減少も被ダメに含めれば、気にしなくておkだな!
ジーロットのFeel Nothingって使うタイミング難しいのよね
敵に殴られて、すぐにスキルゲージMaxが理想だけど
生半可な敵の量だと、足りなかったりするし。
敵にボコボコにされながら、レスキュー向かう勇姿みたいわー 近接で火力出したいならシンプルに
ネタ武器とか持たないでずっと殴ってればいいダメージ出るよ 当然だけど・・・
・ホードが着た時は音聞いてくる方向を察知
いくつかの波に分かれて塊で湧いてるからできる限り素早く移動してとにかく殴る
前進んでたけど敵は後ろから着てて殴り合い参加に出遅れたりすると少し与ダメが減る
・Cleaveを体で覚えてプッシュを最小限にしてドッジしつつひたすら殴る
ガードとプッシュは攻撃の手が止まる ドッジは止まらない
・Cleave上限まで巻き込めるように前進キー(デフォW)押しっぱなしにする覚悟で
例を挙げるとCleave10Linesmanの攻撃をネズミ3体位に当てて満足してるようだとダメージは出ない
・近接武器と装備にはクリティカルチャンス5%*2 Swiftslayingを付ける
敵の数は有限なのでSwiftSlayingを付けずちんたら殴ってる間にも味方が倒していく
そして味方の与ダメは増えて自分のは下がる 当然だけど
上級者はほぼ全員SwiftSlayingを付けてるので他のTraitを付けるのはダメージ出すうえではハンデにしかならない
全部できれば与ダメ倍くらいにはなると思う
スコア勝負でギスギスっていうのもあれだけど一応ダメージ出したいならどうぞ 競い合いしてたら絶対ケアレスミス増えまくるわ。
既に味方が殴って倒せるエリートを
CW以外だったら、わざわざ一緒に殴りに行く必要ないと思ってるけど
たまに、自分のキャラや射線上を通過してまで一緒に殴ろうとする人居るから困る
あと1回の攻撃でCW倒せるってときに、
通りすがりのBHがクロスボウでトドメ刺してきた時って、正直ちょっとガッカリするよなw
まあそういう人って、味方の合間を縫ってまで撃ち抜くからFF多いんだけどさ weaveならスコア関係ないゾ(誰もやってない模様) >>275
ルールの制約上、上に行くほど大縄跳びになるから皆固定でやってるだけさ!(コンプしたら2度とやりたくなくなるけど) スキップしても理不尽な難易度を40クリアしないとフレーム取れないからなぁ
DLCのバランス崩壊武器とキャリア実装されてもなかなかに面倒
古参だったりフレーム欲しい勢は実装初期の頃に固定組んでみんな取っちゃったから今から取りに行くのは相当にしんどいはず
クリア済みのほうに手伝うメリットなにもないし、手伝うってなったらスムーズに行っても最低20-30時間は掛かる苦行だしリトライも含めると数十時間はかかるという
フレンドにフレーム欲しいから手伝ってって言われたとしても多分断るわ
殴られたら1発でダウン 矢は耐えて1発まで エリート特殊大量フィナーレはボス同時3体とかいうクソモードやってて楽しい人なんていないはず バランス壊れてるモードだけど自分はわりと楽しかったかな
まあフレとやれば何でも楽しいみたいな所があったと思うけど詰まった時に戦法とか考えてそれが上手くいった時とかは楽しかった
でも流石に特定のステージは死ぬほどキツかったから二度とやりたくないなぁ現シーズンだと140とか 気の合うフレ同士であーでもないこーでもない相談しながらやって何度もリトライするようなゲロムズステージを踏破した時の達成感は他に類を見ないくらい楽しいんだけどね。…現シーズンの140はたしかに他のフレから救援要請あっても断ったくらい二度とやりたくないレベルだった…
ほぼ常に3人ptと人数不足気味だったからクリアのために操作面と知識面の両方で上手くなれたのがweaveで得た一番の報酬かなぁ Twitchモード停止したら物足りなくなりそう
DEEDはフレンドしか途中参加できないしなぁ twitchモードの敵倍加とか突発的な特殊やボスラッシュは、普通の高難度やweaveやwasteにもない魅力だよねー
素のステージに高難度オプションってことで組み込んでくれたらいいのに… ハゲ4の追加武器に関するデータってどこかに無いかなぁ
一部の武器は既存のと同じだけど、特に聖書ハンマーとかどうなってるんだアレ 研究熱心な人消えたしな
非公認Mod使えるRealmで、敵をスポーンして武器ぶつけて性能見るしかない Darktideのリリース予定日: Spring 2022がそう遠くないとこまで近づいてきてるけどほんとに出るのか? 出ると思ってる人の方が少ないんじゃない
時間で見た開発力がないのは明らかだし、新しいトレイラー出てないし このゲームも発売した頃はひどい出来だったし
またあの時みたいにクソゲーのまま出すくらいなら延期したほうがいい 難易度レジェすらヌルゲーだったものなぁ…
アプデでいい方向に変わりまくって未だに遊ぶくらいの名作になったのはすごい イベント今年はハットも無しだってよ
sisterナーフが4周年の目玉って何なのよ 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そんなの目玉とか頭デブ鮫すぎる
最終DLCになりそうなファイナルBBAどうしたんだよ
もしくは新作とかdarktideとかあるだろ… ただのMod採用のQoLと狂ったバランス調整と使い回しイベントだけとかサプライズでDarktideのベータでもこねえと笑えないギャグだわ 大抵、半年や一年延期しても発売日の目安ある程度明記するけど
未だに「春」だしなあ・・・BBADLCの方が先だろうなあ
トロハン弱体化なら大歓迎だが・・・ 正直シスターはバランス取れてないクソキャリアだったから修正嬉しい
ムーンファイア ジャベリン トロールハンマーにShadeのMistも弱体化要ると個人的には思うわ Blogみたら普通にShadeも弱体はいってたのね
Mistでクリティカルごり押しできなくなる代わりにバックスタブダメージ増加で割とイメージに近いキャラクターになるっぽい
Sisterもスキルで敵のCCしつつデバフとバフ撒く感じになってボス火力や範囲火力は出せなくなるみたいだね
Bloodrazor Thicketが消えるからキャリアスキルで一切ダメージ出せなくなるように読める
Isha's Bountyも消えてMorai-Heg's Doomsightに当たるタレントも3→2回発動に
Radiant Inheritanceも回転率が上がる代わりに効果激減してチームバフに
割と良い感じに見えるけどSisterばっかりやってたプレイヤーには不評だろうな >>291
確か最初は2021予定表記で一回延期されて2022春なんだっけ? サポートPerkにスキルの茨の壁で道を塞いで、敵の移動経路操作したり
それが本来のキャリアーの役割だと思ってたから、万々歳かな。
動画あったけど、茨の壁を前方に押し出して敵を落とせるやつ楽しそうじゃん
Shadeも中々面白そうね。Parryとかしたら3秒ステルスPerk?
ここで言う、ParryはTraitのパリーじゃなくて
Shadeに備わっているは、タイミングよくガードするとパリーの判定が出現するだけであって
ブロックコスト-100%ではないよな・・?
じゃないとTraitのパリー付ける意味ないし、他の武器でもブロックコスト-100%出来ちゃうしね。
でもこれ危ねえよな、ミノの攻撃パリーしたら、いきなり他のメンバーがタゲられるんだから
まあでも、それでミノの背後にスタブお見舞いできるんだから良いのか・・・ いや3秒違うな他のタレントの見てたわ。勘違い
でもshort durationだから、1-2-3秒辺りありえるのか
ステルス中だと、すべての近接攻撃がクリティカルになるから
パリーしてステルス→攻撃のループで、その場で敵を減らし続ける出来たり・・?
Traitのパリーつければ、カウンター型のShadeも作れると。
ガードボタン押しながら、プッシュ繰り出すと、ガード維持しつつ
プッシュが終わり次第そこでパリーの判定が出現するから、
タイミングよく、プッシュ出せるのを練習しとくのも良いかも?
ステルス中は敵通過出来るのなら
敵のど真ん中でステルスが切れても、パリーすればステルス発動で抜け出せる・・? Bloodrazor Thicket消えるのはやめてほしいなぁ
デフォのイバラの壁って武器が振りぬけないから邪魔なんだよな
調整したり消したりは別にいいけど壁のクソ仕様もどうにかしてほしい 「Sister」
追加Perk:
・Blackvenom
近接攻撃をすると状態異常付与
ダメージを与える(初回限り?それとも毒や出血のようにDoT?)とともに10秒間受けるダメージを12%増やす
変更タレント:
・2-2
クリティカル攻撃ではなく毒状態の敵を攻撃した際に出血付与
(毒矢限定?Blackvenomも名前的に毒だけどvenom状態でも出血付与?)
・2-3
キャリアスキル使用時に確定クリティカル2回付与
(現時点では他キャリアがスキルを使っても確定クリティカルが貰えるがアプデでどうなるか)
・4-2
Radianceのクールタイムが30秒ごとになるがダメージを受けるとクールタイムが2秒増える
(Radianceが溜まっていた場合、攻撃を受けると溜まっていたRadianceは消えるのか?)
(連続で攻撃を受けても上限は30秒?)
・4-3
Radianceを消費するとKerillianと近くの味方がPower15%とクリ率5%上昇
・5-1
Blackvenomが2回スタック可能
・5-2
クリティカル時、ターゲット付近の敵の藻Blackvenomを付与
・6-1
茨の壁の横幅も増加
・6-2
Kerillianから棘のある蔓が射出されて指定地点へ移動
ヒットした敵は指定地点へ引きずられる
・6-3
Thornwakeの代わりに地面から根が噴出し、敵をよろけさせるとともにBlackvenomを付与する 「Shade」
変更Perk:
・Assassin's Blade
50%→100%に上昇
追加Perk:
・Blur
パリ―+ドッジで短時間ステルス状態
(原文だとパリーAndドッジだけど、これパリ―またはドッジという解釈でいい?)
・Dagger in the Dark
ステルス時の近接攻撃はすべてクリティカル
変更アビリティ
・Murderous Prowess
バックスタブ+チャージ攻撃で人間サイズの敵が即死
変更タレント:
・2-3
バフ持続時間が5秒から10秒に
・4-1
バックスタブ+チャージ攻撃でバックスタブのダメージが5秒間25%上昇。2回重複可
(Barrageみたいに最初の攻撃も25%増える扱い?)
・4-2
バックスタブで敵を倒すとクールダウンが3秒短縮
・6-1
Infiltrateが有効なまま効果時間が終了すると3秒間ステルス付与
エリートや特殊を倒すと1秒延長
・6-2
Infiltrateが有効なまま効果時間が終了すると10秒間、移動速度10%、パワー15%、敵の間を通り抜ける能力を付与する。
ボーナスダメージは無し Bloodrazor Thicketは威力おかしかったからダメージ部分廃止して即ダメージデバフとかでも良かったかもね
スキルぶっぱで1人でパトロール余裕で素パワー高くてボス火力異常で体力即回復して敵HPに応じて追加ダメージ最大50%で素HP125とか今までが異常すぎた
キャリアゲージも実質2本あるしDLCレンジ持てば弾も無制限でどちらも設定ミスレベルでぶっ壊れだしなんで修正にこんなに時間掛かったのかが謎 こんな認識でいいのかな?
Shadeの6-1と6-2は自信が全くないから英語得意な人頼むわ
頭についてるLeavingをどう捉えればいいか分からんかった スキル発動でInfiltrate発動
一発攻撃するとInfiltrateが解ける(ダメージボーナスが付くかどうか等はタレントによる)
Infiltrateが解けた後Cloak of Mist自動発動
ここでやっと確定クリティカル発生 っていう挙動だから
Infiltrateが切れた後(Leaving)に発動 みたいな感じじゃないか あーそっか、たしかにそれが正解っぽそう
てことは時間切れまで律義に待たなくて大丈夫そうね
そうなると4-2と6-1でラッシュ処理強くなりそうだな
あとは追加のBlur次第で相当なことになりそう ついでにスレイヤーあたりも強化してくれませんかね・・・
アドレナリンサージをデフォでつけるだけでもいいから・・・ Shadeは弱体化と言うよりプレイスタイルが変化するような感じなのかな?シスターは抑える方向だと思うけど
この2キャリア調整もいいけどFKやパイロに強化くれんかなぁ… Radianceに限って言えば強化よなぁ
クリ2回に減ったけど時間当たりだと1分間に発動できる確定クリ1回増えてるし
6-2や6-3はダメージ取り上げられたけど範囲次第では大した弱体とは言えないし6-3はさらにBlackVenomが付与できる
スキルの使い方が少し変わるだけで今までの行動+BlackVenomで強化に見えなくもない スキルぶっぱに依存してたシスター多いから殆どのプレイヤーにとってはかなり激烈なナーフじゃないかな
クリ回数もスキルダメージも弱体化入ったからConcoctionと併用でボス削るのも今の仕様の半分くらいの火力になりそうだしなぁ
ただ出来る事も増えるようになるから、シンプルにVermintide2が上手いプレイヤーにはあまり影響なさそうではある
Shadeのほうはイマイチ分からんけどMistのCT減少無くなったみたいだから回転率はかなり落ちるだろうね
バックスタブとるShadeらしい戦い方できるなら回転率上がりそうだけど今みたいに正面からクリティカルごり押しみたいなプレイはできなくなりそう
個人的に気になるのは、6-1の初撃に従来通りの高いダメージボーナスは乗るのか
4-2のクールタイムとデュアル武器で攻撃時2回発動するのか って事かな
Bloodfletcherが2.5sのクールタイムあるらしいから同じ仕様だと3s短縮っていう数字から受ける印象程スキルの回転率上がらん気がする ParryやOffbalanceのTraitに有効性を見出だせるビルド作れたりね?Shade
今の所、WHCにレイピアのParry+Riposteタレント選択したビルドはそれなりに強いんだけどさ
棒立ちしながらカタクリCW一撃で倒せたり、複数のSVを相手にするとか
ミノの攻撃に合わせてプッシュすれば実質、プッシュコスト1だけでスタミナ削られることなくガードできるしね。 一部modの公式化はいいんだが・・・
UI Tweaks の対応が来ない・・・ 最近Modの更新の音沙汰がなかったのは組み込む為だったんかなと思うけど
UITweaksは他のModと比べると細かいからなあ。
Vermin2自体のアプデで使用不可になる率高かったし
今、UI自体も色々変えるっぽいから、それまでかな。 Moonfire BowのAoE削除と(直撃?)ダメージ減少の代わりにHagbaneもDoTダメージ増加らしい SVワンパン無理になって特殊もダメそうだなぁ
ただじゃあ遠距離何使うってなると結局一周回ってMoonFireになりそう
HagbaneのDoT強化がどこまで入ってるか 毒はSTRポーション使用時の対ヘビーアーマーダメージ6-7倍と元々高かったけど
どうなることやら UIは、コンシューマー用のやつに勝手に設定されてるから
オプションで戻せるよ クラッシュするのは特定の帽子を装備してるからみたいだけど
豚とGKの鳥くらいしか特殊なのかぶせてない気がするんだけどなあ 未だにmoonbow持つと弾数周りの表示がおかしくなるな
公式がmeleeでも弾数表示する様になったから回避もできん BBA1の永続炎上のダメージは後からでも強い持続ダメに上書きが可能になったのか
あと、WSの反射タレントで反射した所周辺にも毒の範囲持続ダメージ発生するようになったね
3回目ぐらいまで反射するんだったかな
敵を壁ぎわに追い詰めて、直接当てずに反射させると範囲持続ダメージx4
3回目の反射の後に直接ヒットした場合は、矢のダメ+単発の持続ダメ+範囲持続ダメx4でいいはず。
WSのBlood Shotは毒矢を直接当てなければ、10秒間2本撃ちまくれる技は健在。
実戦だと、床に反射させて範囲持続ダメx2発生ぐらいが現実的かなあ・・?
反射って普通の矢とかジャベリンだと敵にヒット→反射→同じ敵にヒットしないから
毒矢の特権みたいなのが出来たかもね ジャベリンのCleave直してないのか・・・
Sisterもスキルぶっぱの火力無くなったけど1回殴ってパッシブ毒発動2回目ヒットの出血で近接DPS激増してるんですが大丈夫なんですかね
Moonfireは死にました ちょっとなあMoon弱体化させすぎじゃないかと思ったり
メインは持続2回でタメ撃ちの方は6回でしょ?
範囲持続削除されたから、反射の技も使えんし
ジャベリンに移行するだけな気がするなあ
おい!トロハンは・・? BBA1号のDot増加タレントバグってて効果発揮してないみたい
ビーム照射のDotの入りも旧lingeringflameみたいな感じで秒間1ヒット位になっててボス全く削れなくなってる
仕様だったらビーム杖死んじゃう ShadeのBlur、これ結構危ない能力だなあ
予測の通り、ブロックコスト削減の無いパリー判定で
パリー後にドッジで不可視になるので、案の定、他のメンバーに
ターゲット行くから事故死につながるし、Shade自体もパリー後のドッジに気を使う事になるなあ
ParryのTraitあると、コスト削減入るから、このTraitを使うビルド作れるかもしれない
タイミングよくガードするのは危ないので、ガードしながらプッシュ出してパリー判定出す技と
プッシュコストが1のDダガーやS&Dで使えるんじゃんないかと思う。
前からあるけどSVプロパ30%+Assasin+Exquisite Huntressのスタック0の状態から
DダガーのチャージかS&Dのチャージ2の両方の剣を、カタクリSVの頭にヒットで一撃化できるので
他にパワーあげるHungry Windとかあると、頭ヒット+胴体ヒットでも一撃化できたりするかも? Sisterの出血が強い
毒状態の敵に近接攻撃を当てると出血って書いてるけど実際は違う
射撃武器でも出血するからスキル当てて毒にした敵に投げ槍を当てた場合でも出血する
流石に毒矢の範囲毒霧では出血しなかった
アーマーに弾かれる攻撃でも出血するからデュアルソード持ってSV殴りまくると普通に削り殺せる Sister弱体化どころか前より明らかに強い
もはや他の追随を許さない脳死ぶっ壊れキャラになってる
shadeも前よりボス落とすの明らかに早い
完全にエルフ一人勝ちアプデ 4年目の調整に思えないガバランス
なんでこう・・・バランス調整にセンスが無いのか
タレントの持続ダメって重複するくせに、1つにつき6秒出血ってアホとしか言いようがない
メイデンのブレードダンサーに追いつくつもりかって・・・
せいぜい1-2秒ならわかるけど しかし遠距離の方は最悪だな
Moonfireが弱体した結果DeepWood持ち出すやつが多くて特殊処理要員が一人減ったようなもん
浮かせるのも便利は便利だけど処理してくれた方がよっぽど楽
GK、WP、SisterのPTに放り込まれると地獄 シスターはまあ前よりはいいと思うけどShadeはテストプレイしたのかなぁって感じる
Blurが一貫性なさすぎて使っててすごく戦いづらい
ボスなんかだとタゲ変更事故が起こりやすいし…タゲ変更モーションがないミノは特に 前にあった20タレにスタブ威力25%アップあったけどあれ
通常の攻撃にはのるけど、スキルの威力には全然乗らないから
ライトアタック2−3回分ぐらいの誤差しか生まれてなかったね。
で、今回そのタレント無くなって、能力の方でスタブ威力50%から100%になったから
ちゃんと計算されてるなら、普通に強化パッチだよなあ
Crueltyもしれっと40から50%にアップしてるし・・
前は、Cruelty選択しているときは、クリダメアップより対プロパ用意したほうが
その敵に対しての近接クリ時のダメージが高かったけど、他のタレントと噛み合わせて調べんとな
Chain KillerとかHungry Windとか Atharti's Delightが毒矢でも条件を満たせて
Recursive Toxinのスタック毎に出血DoT追加できるので
最大3つの出血DoTを付与できる・・・ように見える
少なくともトレーニング人形はそう言っている バックスタブ威力とかは増えてるけどトータルで見たらかなりの弱体化だぞ
旧仕様のmistがぶっ壊れでFキー押しながら正面から殴ってるだけですべてのキャリア顔負けの火力あったし、S&Dとかなら効果切れて数秒後にはまた発動できる位回転率良かったから
まぁその所為でキャリアイメージに合ってないとかどうとか理由付けられて弱体化されたわけだけど、個人的には良い感じの強さになったと思う
弱体化前はmoonfire+Shade or Sisterがお手軽ぶっ壊れ構成だったけど、その辺ばっかり使ってたプレイヤーは弱体化をカバーできず大したダメージ出せなくなってる
少なくとも野良のエルフ見てる分にはだけど カッコイイポーズが出来るようになったみたいなんだけど
どうやってるのか教えてください BBA不人気すぎて笑えない
1号とかどうすんのこれ
DLC杖で火柱撒く位しか・・・ BBAのやることは火柱かビームと炎剣持って燃やしまくるだけだからな
まだ1号はスキルが万能だから色々やれて楽しいけど2号はビームのショットをばらまく以外の仕事が基本無いからまじ飽きる
3号はゲージを危険域で維持しながら炎剣振り回すだけの全身イライラ棒だから疲れる BBAの近接武器あまり強くないからなぁ
炎剣もちは基本1号だけで2と3は他持つ場合が多いけど
ビーム重複無し&Dotダメージアップタレントバグってるせいで1号が本当に酷い
炎剣のチャージ 冷静に考えるとバッシュにDot付いてるようなものだから弱体化はまだ許せるけど、ビームが死んだら1号の強みほぼ消えるわ
火柱杖なんてスコアダメージ出しやすいだけで炎剣と用途被りまくりでガチでやるならビームしか選択肢無いのに・・・ つーことで、BBAニューキャリアーがサイクル的に5-6月か
エルデン出た辺りからフレンドごっそりネズミ2から消えてきたわ・・・まずい >>344
なかなかコンテンツ追加とかもないから新作とか出たら一時的にそっち行くのはしょうがないさ。私もその口だし
ただどんなタイトルもやり尽くしたらまたv2に戻ってくる。戦闘やっぱv2が一番楽しいし中毒性あるわ
darktide延期は残念だけど楽しみよ。v3の方が欲しいけども… バグ直ったから1号は強い
2と3はあえて選ぶ強みが無い シスターはナーフで賛否に落ちたか
と言うよりDLCキャリアは丁度よいバランスで追加不可なんかもね
トータル1000円ぐらいになるDLCのアップグレード方式に対しての不満が積もってるせいもあるけど
GKですら最初から賛否だったし 今更だけど、ハンマーTomeのチャージ2は瞬時に2回ヒットするから怯み性能高いんだな
軽く怯んでいる最中に攻撃すると、大きく怯ませやすくなる仕組みがあるから
CWが割と低条件で振りかぶりごとキャンセル可能だと言うこと しかしあれだな、調整入って数日でガクッと人が減ったな 前なら下手でもエルフ枠取れれば一人だけイージーモードで無双状態だったけど今じゃそれなりに上手くないとダメージ出せなくなったからな
それに慣れてたプレイヤーは萎えたんじゃないか
Moonfireを棒立ちエリートとホードに撃ってゲージ溜まり次第スキルぶっぱしてたSisterとShadeとか今の仕様に耐えられないでしょ 現環境サイッキョビルド(笑)は分かりやすいからそこにイナゴしちゃうのはしょうがないけど、ナーフされても死んだわけでなくちゃんと火力でる構成や立ち回りあるんだから、そういうとこを学んで楽しんでほしくあるね shadeは対ボス特化がめちゃくちゃ火力上がってるしね
前はポーション使っても5〜6割ぐらいだったけど、今は9〜10割ごっそり削れるし
それ以外の特にホード処理が死んでるけど、個人的には前の万能キャラよりこういうピーキーな方が好み ジャベリンは余裕で最強レンジだしWSなんて何も変わってない
相変わらずult撃てば追尾8本でスペシャル数体が勝手に死ぬのに高回転のまま
あまりの手軽さにcata以上だとプレイヤーの方が空気読んで封印してるじゃん
人が減ったのは古参はcata twitchしか遊ばないし
レジェはクソ雑魚が殺到して新規じゃクリアすら怪しいから
お互いやることがないってのが原因だと思うぞ
お前らもブラウザ開いてcata twitchの部屋なかったらそっ閉じするだろ? ジャベリンとトロールハンマー持ったら負けみたいな空気はたしかに感じる
勝手にそう思ってるだけかもしれないけど実際なんか持ち辛い キャリーと助け合いが楽しいゲームだから下手な人いてくれた方がいい エンジ実装時に難易度上げると爆弾の威力も上がる馬鹿な調整したツケだわな。
これのせいで全キャラでカタクリのCWを爆弾で楽に一撃化出来てしまった。
スレイヤーがDawidropでCWを爆弾で一撃化できる恩恵もあるけどさあ・・・
そんなことしなくても、トロハン一発でカタクリCW一撃出来るんだから・・・あほくさだよな
というかヘビーアーマーへの威力が高すぎねん、トロハンは。
作っている最中に、直撃ダメージも合わせると爆弾の3倍ダメージ入るのおかしいって思わんのか! 各キャラのタレント枠にハゲジジィの4枠目がないんだがこれからって事? 良く分からないけどWarriorPriestの事言ってるならDLCキャラだぞ
各キャラの4つ目のキャリアは全部DLC >>360
マジか
でもババア以外の他のキャラ三人は4つ目の表示があるんだよな
鍵みたいなの付いてるが シエナの4つ目は未実装
それ以外のキャラは実装済みでDLC専用キャラ DLC買おうとしたら色々あるんだな
とりあえずマップとキャラ4つ目欲しいんだがどれ買えば良いん? >>365
mapなら
・shadows over〜:2map
・back to〜:3map+隠し1map
・wind of magic:1map、cata難易度追加、weaveモード、各キャラに1つ武器追加、beastman種族追加
あとは無料で追加3mapだね。cata難易度追加あるからwomは必携
キャラならgrail knight、outcast engineer、sister of〜、warrior pristって書いてるやつ買えばいいよ
forgotten relicは装備追加
あとは衣装追加dlc キャラによってはDLC武器ないと厳しかったりするからな
クルーバーおじさんとか初期の近接武器だけだと相当きつい
ソードメイス、ロングソード、槍盾とかいうメジャーな武器全部DLCやし 一応DLCのデュアルより、ワンハンドのデフォの武器のほうが
怯みが強いっていう長所はあるんだけど、手数増えるデュアルのほうがねえ
100時間や、3〜400時間プレイしても、初心者の域を出てないかもしれないぐらい
システム的にかなり奥深いゲームだから、カスタムマップが無くても
楽しさがわかったプレイヤーは3-4年プレイしてたり、今だに学ぶ事もあったり・・・ 3〜400時間くらいの奴のほうが地雷率高いまである
ちょっとシステム理解したからキルカウント追うプレイに終始
モンク2匹とかに絡まれるだけで床ペロみたいな奴が多い あー…なんとなくわかる
ガードしっかりしてる初心者の方が死なないでくれるから戦いやすいとかね 複数のエリートに至近距離で絡まれた時はプレイヤースキルの差が顕著に出るね
レンジ武器に依存したダメージしか出せないプレイヤーとかだと大体そのまま死ぬかガードガン逃げしか選択肢が無い
バーサーカー全般とかもそうだけど引き気味になったら死ぬんだわ
ガードでまとめて様子見しつつカウントオーバーしないようにドッジで回るようにすれば10-20体居ても一人で倒せる 複数体エリートに手こずるのなら、
そこで怯み強い武器とかOpportunist付きを初心者に薦めても良い気がするな
相手の行動キャンセルしつつ、回避行動しなくて良いという利点があるしねえ。
Swift slaying無しでもホード処理ちゃんとできるならだけど・・ >>374
研究しがいもあってめちゃくちゃ楽しいから同じ気持ちだけど難しいとこだね
発売から随分とたってる、面白さに気づけるまで長い上にハードル高い(低難度だと簡単すぎ、面白くなる高難度到達まで長い、ソロ困難、一緒にプレイする人口等々)、全体的に暗かったりダークファンタジー系統でキャッチーじゃなかったりと…
以前2回ほどゲーパスになってたから好きそうな人に結構勧めたけど全然定着しなかったよ。
darktideか3が来たらまた布教頑張りたいところ Lv5が遠いかもねー
ろくにXP2倍やらないし最初から5にしとけ(暴言) このゲームは初心者を数時間のプレイで飽きさせて、定着率を下げるよう篩にかけてるとしか思えない
難易度・武器・タレント・プロパ・トレイト、各要素に初期ロックをかけて
ゲームを楽しめるレベルになるまでは、ただの作業のような低難易度周回を続けさせられるようになってる 稀にキャリアーごとにレベル分けしてるって勘違いしてる人いて草る
それ誰でも億劫になるやろw 3倍期間に始めたフレはすぐ育って楽しいと割と長くやれてた
低難度や低レベル状態は完全作業でただ苦痛なんだから、せめてキャラ別レベルも誰か上げたら一律に上がってほしいもんだねぇ… あのざまとは言え、後続のB4BがすでにPart50オーバーだかんねえ・・知名度は大切だってね
Vermin2は割と重いゲームなのもハードルなっちゃってるよなあ
ホストってAIの処理もせんといけないから、余計重いしさ
ダーク・タイドまだだし、Space Hulkでもやってみっかって思うけど
これなんか微妙に安くならないんだよなあ・・・w まぁ確かにL4Dとかのゾンビゲーに比べれば単なる中世近接でやや地味かもだが でも、中世のファンタジーだからそこ、銃器バンバン量産Coopゲー群に埋まる事なく
差別化を図って生き残ってるとは思うな。
ダークタイドって全体的に暗そうなマップだし、銃器の割合が少し高くなるらしいから
従来のゾンビゲーに寄せたゲームになっちまうのかなあと。
ダイライ2の開発優先の為にダイライ1のDLCに格落ちしたHellraid先輩
1タイトルとして、後々でるか怪しい・・ってか出ないな
Modが製品になった事例はあるけど、その逆なんて前代未聞やわ。 最大の壁は英語が分からんてのはあるかもだ
日本語なぜないのか L4Dみたいにプレイを楽しめればいいって感じだと
ストーリー読まなくても戦闘は楽しめる同種の内容だし、
実際のプレイでは日本語wiki見てビルド組めば充分だけど
そこまで英語が要求されないってのはプレイしてみないことには分からんしな… 英語はそこそこ要るほうだと思う
まず分からないとキャラクターの自動警告すら何言ってるか分からないし会話もほぼ理解できない
仕様一通り理解すれば英語無くても大丈夫に感じるかもしれないけど、heropowerだのStaggerだのcleave,traitだの言われてすぐ理解できる人のほうが少ないはず
英語全然だめだとWiki見ても何がどう日本語に対応してるのかすら分からず去っていくと思う
実際英語全然ダメなフレンドに勧めたら、Wikiですら横文字多すぎて無理・・・っていう反応だったし 英語に加えてゲーム内でエルフ語とドワーフ語とドイツ語とスケイヴン語とケイオス語の人名地名やらもあるからもうめちゃくちゃ 主にパッシブスキルの説明欄は分からんと思う
誰か日本語mod作ってくれたらな 構成を作るための要素が多すぎるからなあ
キャリアとタレントの構成
武器とそれを繰り出すアタックの差異もあるから
パワーやプロパを調整して確定怯みや確殺を探し出して
キャリアとの相乗効果を吟味したり
でもって、プレイスタイルや立ち回りの研究もせなあかんから
数百、数千時間プレイしてる人ならもう頭に入ってるだろうけど
これを新規プレイヤーがインプットするには情報量が多いんだわな べつにやりながら覚えるなり慣れるなりすればいいと思うけどね
めんどくさければビルドガイド見ればいいし
レベル性とドロップが今となっては水増しどころか簡悔要素になってる方が良くないと思うわ
クソゲーじゃなければv2からdarktideに移住するだろうから残り寿命長くないし WP発売されてもう5か月弱経ったな
今日のStreamでチラ見せくらいしてくれるんだろうか
いっつも開発が英語でペラペラしゃべる画面ばっかで何言ってるかわかりゃしねぇ 毎度お世話になっております。
ちょっとお聞きしたいんですが宜しいでしょうか。
シェイドの射撃武器って現状だと何がおすすめなんでしょう?
ムーンボウがあれな感じになってしまったので今はジャベリンつかってます。
毒矢も試してたんですがエリートや特殊がいまいち処理しづらくて…。
弾薬回収系のスキルつけて射撃特化にするのもなんか違う気がしてまして。そこそこ弾持ちが良くて、使いやすいものってありますかね。
それとも割り切ってケイオスとボスをぶっ殺す役目だと思ってたほうが良いんでしょうか。 シェイド使ってないから分からんが上手い人の動画みたら参考になるんじゃね >>392
ジャベ普通に強い
ムーンファイアはnerfされたといっても特殊相手は溜め2発当てるorHSを意識するとロングボウと好みに合わせて使う感じになる。弾切れないムーンか、ズームできて使い勝手いいロングか、みたいな
ボレー弾持ち悪いけど特殊キルタイムは優秀。遠距離苦手
ハグベインつよいけど弾持ち悪い
私的にはジャベ、ムーンを気分で変えてる STRポーションのバフがあると
対モンスターでDPS一番出るのは毒矢だったか
対CWには、通常の6倍以上のダメージが入るから
前に、試したときは毒強化タレントにプロパCW30-40%とBarrageだったかHunterで
カタクリのCWをチャージ撃ち3発で倒せる上に、振りかぶり状態もキャンセル出来たり
BarrageHunter無くても4-5発で倒せるぽいけど
EPとかプロパ40%ぐらい必要やわ
あとは、カタクリのSVを 途中でやっちまった
カタクリのSVをDダガーのチャージかS&Dのチャージ2を頭に当てて一撃化
Exquisite Huntress+Assassin+SVのプロパ30%
Exquisite Huntressのスタックは0からでも行けるが、両方のダガーを頭に当てないとダメ
スタックが一定以上あれば、片方のダガーが頭に当たらなくても一撃化できるラインあるかもしれない
出しやすさ的にDダガー用かな。 >>393
参考にしてみます。ありがとうございました。
>>394
ジャベリン確かに強いですね。リロードタイミングが忙しいですけど
ロングボウは試してみようと思います。
そう、弾持ちが悪い武器はなかなか大変なんですよね。
>>395
毒矢強化されたみたいですね。とはいえ弾持ちが悪いのがなんともort
皆さんありがとうございました。 >>392
DD+HagbaneはExploit Weaknessとすこぶる相性いいんだけど
弾持ちの悪いHagbaneの実用性は、弾回復するタレントにCT2秒追加で潰されちゃったし
Exquisite Huntressが純粋に強いからWS以外でのHagbane運用は相当こだわりがないとね…
いくら弾持ちがよくても実弾系はRanger居ないとTraitかTalentのどちらかで弾を補充しないと高難易度は厳しい上に
弾管理の事を考えるとロングボウにBarrageつけるのは微妙な感じするし、Shadeだと距離減衰も地味にキツイ
Cloak of Painが超絶強化されたし、他の強みが乏し過ぎてMonster特化せざるを得ないのもあって
Barrageが楽につけられてSpeciaにも全距離対応できる無難な選択としてMoonfire持って行こうかなってなる 弾持ち問題…swift bowが仲間になりたそうにこちらを見ている。
今の特殊わらわら環境においてバクスタ弾回復nerfさせたままは本当に悲しいとこだよね。弾全然たりなくなるから選択肢に入らなくなるから
ブレピスとかリピーター系とかもそうだけど、全体的にレンジ武器のバランス改善ほしいね Conservative Shooter付けたLongbowがおすすめ
ジャベリンは弾無限の壊れ武器だから慣れると他のキャラ使った時に残念な事になるぞ
アサシンとグロバディア以外は慣れればHS簡単だから言うほど弾切れにはならないはず
基本的に落ちてる弾拾う優先順位は 特殊担当>>>>他 だから残弾数が不安だったら即取っていい
もたもたしてるとグレポンマンのドワーフとかが遠慮なく取っていくから自重せず取るべし
基本的に下手なプレイヤーは、弾がある分撃つから動き見てダメそうなプレイヤーには弾薬ポーチ譲らなくていい
それでもジャベリンと違って弾切れになるかもしれないけどなったらなったでええんや
他のメンバーが特殊狩れる武器持ってなかったらそっちが悪い このゲーム初期からやってて今もやってるって人居るんかな Cataclysmやってる古参の何割かは初期から居るんじゃないかな
明らかに動きが違うから いるさ!ここに一人な!
あの頃はバグでタレント機能していないのあったし20レべで仮体力回復だったし
BBA2号がビームで無双してたしパンツがハンドガン超速連打してた頃もあったしでめちゃくちゃだったな。
面白かったけど。 >>401
1の初期からやってるさー
あんまり1の頃はハマらなかったけど、2になって発売からずっと私的gotyを他に譲らないくらいにハマりたおしてる。他ゲーにいっても気づけば戻ってしまう実家のような安心感 >>403
超連射パンツ、ビームBBAやfire walkでショトカしまくりBBAとか、もう見られなくなって寂しいね。懐かしいわ
一時回復までが長すぎてフレ辞めてたやつもいたなぁ…もう少し改善が早ければ🥺 最近復帰したけどもう赤pingカタくらいしかやる事が無くなった
Wasteの難易度上げる代わりにプロパティ系をランダムで出ないようにして欲しいわ、それだけで200時間は行ける 持ち込み、ランダムはあるけど、2個の武器から選べ的な
セレクトできる施設がないからランダムで度胸試しせず、持ち込んだ武器強化するのが無難だったり・・・
Boonで次から得る装備はプロパが常に最大値になるとか
プロパやTrait系もランダムでリロールするか、高いけど3つぐらい候補を選択できる施設もあっていいかな >>398
そうなんですよね。弾がなくなると特殊処理はつらいし正直申し訳ない感が。
>>399
愛用してました(笑)
でもさすがに高い難易度だと火力が…。
弾回復ありきであろうクロスボウが使いにくくてもう。
>>400
longbow良い感じでした。
hs難しいですけど。弾持ちはまあまあ良いです。 外人同士がボイチャしてる中で乱入したが失態なかったか焦る 音聞こえ難くなるから普通にボイチャ全部オフにするわ
何言ってるかどころか喋ったかすら分からなくなるけど多分大丈夫 ボイス時、他の音量下げない設定しとけばまあいいかな。
あと、いい加減Wasteの耐久イベント、範囲外にいても勝手に終わるのFixしてほしいわ
これ、Waste初期からあるバグだから、真面目にクリアしたの数えるほどしかないわ。
正規の方法で乗り越えることが出来ないプレイヤー割といそう このファットシャークっての聞いたことないんだがどれくらいデカい会社なんだろうか 日本で言う日本一ソフトウェアみたいな規模なんだなハーン まあいわゆる中小企業だよね
でも2007年から続いてるしV2のセールスが関係あるのかないのかテンセントに株買われてるし(まだ持ってるのかな)、次回作で大きく化けるかもしれない
というのは持ち上げすぎか 大きく変わるとしたらパッと見で分かるものが必要か
やっぱネクロマンサーかバンパイア系のボス出してゾンビラッシュを End timesの時間軸にそんな余裕無いんじゃねえかな
もうすぐ帝国軍敗北しちまうよ その後ってどうなるの?
人類、エルフ、ドワーフ滅亡? そのまんまオールドワールド滅亡してエイジオブシグマー行き 良く分からんけど天界とか地獄のぶつかり合いって感じかね? 人間はもう滅びることは決まってるよ
これは人間が最後に何をしたのかっていう話 マジかよ・・・
そんな状況でアイテム掘りって不思議なゲームだ 種族としては滅亡だけど一人もいないって状況ではないと思ってた
40kとかage of sigmarとか実は別の話ですってのがあってwarhammer初心者の自分は理解追いつかない 種族として滅亡どころかファンタジーバトルの人気落ちてたからEnd timesでシリーズごと爆破されてAoSに転生させられた結構なトンデモエンドだぞ エンドタイムスで死亡した英雄はシグマーに魂をすくい上げられて再鍛って儀式を経てより強靭な精神と肉体となって甦るってwikiに書いてあるな
その後も戦い通しかサルツパイア君たち Blur削除して欲しいな
それか普通に選択式のタレントで良かったと思う
Shadeがミノタウロスかスポーンのターゲット取った時点で周りは危険度MAX 転生しても混沌と死と破壊が敵3つってもう絶望しかないじゃないか・・・ >>429
そんなつもりはなくても仲間に迷惑かかるかもと思うとガード気軽にできないのはストレスでしかない
しかもあれの活用法がFoWソロ動画用くらいなのがなんとも言えん
あれは削除すべき BBA超不人気の中4号実装でどうなるのかだけが唯一の楽しみ sienna不人気なのか
使用率統計みたいなの見れたら面白そう 不人気っていうかCoruscation Staffもって猿みたいにチャージ撃ちまくるBBA1号ばっかりなのがな
見辛いわ白ヘルス稼ぎ辛いわで味方にいるメリット全くないのにダメージは出しやすいから下手なプレイヤーが挙って使う
投げ槍がメイン武器になってるエルフとセットで初心者御用達な感じだし こういう奴がいるからBBAピックしたくねえんだよな
俺がダウンしたのはお前が炎置くからだとか難癖付けられる エフェクトを徐々に改悪して見づらくしてきたデブサメサイドにも問題がある
炎や毒ガスだって前はこんなにも見づらくなかったわ 杖の火柱はまだいいけど1号のキャリアスキルはデメリットになるように
わざとあの目くらましエフェクトにしてるもんだとばかり
既存もDLCも杖が近距離中距離ばっかりだから4号で遠距離特化な杖が欲しいな オーバーチャージのことを気にしてるのかな?
高難易度ほど一時ヘルス稼ぎやすいから雑にventできるしやってたらそのうち慣れるかと
3号は他と比べて事故り易いから気をつけて(スキルで事故死防ぎやすくはなる) チャンピオンからって言ってるからFFの事気にしてるんじゃないの
FirewalkのスキルはFFダメージ無いし杖のダメージも全体的に高くは無いからCoruscation Staffのプライマリとボルトチャージを誤射しない限りはそこまで減らない
クリティカルだとFFダメージ激増する仕様だからパイロとかで誤射すると凄い減り方するから注意か
今話題になってるのはCoruscation StaffのチャージとかFirewalk使った時のエフェクトの見辛さだな
Coruscation Staffのチャージしか使わないBBAとかが居ると視認性悪化して難易度が上がる
適当に撒いて殴るならまぁ 言うほど見づらいか?
自分は全く気にならないからむしろそこら中に撒きまくって
少しでも雑魚減らしてくれたほうが楽なんだが まぁ透度かな
確かに火柱の先から急に現れるようなことあるような 設定と個人差あると思う
medium以上だと眩しいと感じる >>442
やりごたえ求めてCataとTwitchしかやらない身としては楽っていうのはマイナス要素でしかないわ・・・
TwitchでCWとかアサシン引いても構わずずっとチャージ撒いてるのとかよく見るしなぁ
後ろにいるBBA抜いた3人でCWのタゲ分散させて殴らなきゃいけないのに炎で妨害されちゃ本当に厳しいわ
抱えすぎるとただでさえスライド移動とか影からビターンとかかましてきて事故るのに >>447
ダメージは低いけどff発生するようになるから注意 waystalkerとbountyhunterの存在感がFFで増してくる頃合い championでの練習と並行して本の場所を少しずつ覚えていくといい ウォーリアー君たちサンクス
メリケン鯖に入ったら皆グリモアは取らずトームだけ揃えてるのな 場所知らないとか押し付けあってるとかだと思う
どちらにしろそういうチームでグリム取ったら全滅するから無視してすすめばいいと思う
ていうかレジェもそんな感じだけどな Champは知らんけどレジェカタのジャベ持ちWSには殺意を覚える
ジャベ持ちWSって下手糞しかおらんからめちゃくちゃ削ってくるしヘタするとダウンまで取られる
あいつらなんで近距離でもジャベ投げるしか能がないのか分からんわ 最近始めたんですけど、BOTって自分も他のキャラを育てて装備とかも更新しないと弱いままなのでしょうか?
また、レベリングするならどこが良いのでしょう? >>454
近接できないからジャベリン投げてるんだよ
ジャベリンのCleave修正しないFatsharkも悪い
BBA4号追加時に弱体化は来ると思うけどそれまでは我慢
そういうプレイヤーはエルフが埋まってたらショットガンBHとかCoruscation StaffBBA1号にジョブチェンジするだけだからエルフに限らん いちいち近接に切り替えて攻撃したくない気持ちも分かるんだがなー
投げ斧が貫通力乏しい+怯みが少し強いのに対して差別化するなら
ジャベは従来の貫通力+怯みを前より弱くするなら、逃げながらの投擲が辛くなりそう 投げ斧と違ってライト攻撃がボス火力として超優秀だし、槍投げ攻撃は投げ斧の下位互換位で丁度いいわ
EPつけてやっとマローダー2体に当たるエルフのロングボウと同じ位でいい
ムーンファイアボウとかエルフ2種超弱体化したくせにジャベリンノータッチだから許されたっていうより次回のアプデに回された、が正しい気がする
メインスタッフはDarktide作ってるだろうし忘れたころに凄いレベルのナーフ着そう >>455
BOTはその通りだったかな
クイックプレイで敵の動きを学ぶようにプレイしてるとレベルは勝手に上がっていくし
クイックプレイ連戦が最速だと思う FoWで稼ぐのは潰されたんだっけか
CWもダメなんかな >>455
「自分も他のキャラを」ってのが普段は非ホストで遊んでいるという事を指すのであれば
BOTはホストプレイヤーのビルドを参照するため別キャラの育成は必須ではないと言えるが
自身で別キャラを全く育成せず、ビルドも整えてない状態でホストになればBOTは弱いまま
かかった時間ではなく、目的の達成具合で経験値が加算される仕様なので
人の部屋に途中参加したほうが(トロールだらけとかでなければ)早く1ゲーム終わるから経験値効率はいい
Legend周回して箱集めとかの目的でないなら、必ずしもクイックプレイである必要もないから
マップを覚える段階であるなら普通にカスタムでマップを一つずつ覚えていくのも良い
Legend行くようになったら本の隠し場所を覚える必要があるが
マップ構造を理解していると隠し場所を覚えやすいし、逆にマップを何も覚えてないと
場所の画像・動画を見ても場所を把握するのが大変になるかもしれない 昨日外人の鯖入ったらエリートエネミーラッシュ時に突進してダウンしてた味方起こそうとしたらノーリバイラルノーリバイラル!って言われたが何のこっちゃ分からず起こしちゃったけど後ろから攻撃されてダウンさせられる!って言いたかったって事なんかな? 一度死んで、レスキューしてもらって体力回復ダウン回数リセしたかったのか
そのエリートエネミーってのが、パトロールであれば、発見された人が死んだら
パトロールは巡回に戻るけど、普通は見つかったらパトの視野広まるから
他のプレイヤーはそれなりに遠くに居ないとだめだしなあ・・・
あとなんだ・・・用事があるから死にAFKとか・・?
体力回復量アップのメイデンに起こしてもらいたかった? メイデンマジか余計な事しちまったな
でも何とかその後死なずにゴールしたからまあ良いか HMでRevive+30%つけて爆速起こししたら
早すぎるのか、気を抜いてて操作せずボコられて即デス、みたいな感じで
Eliteの強攻撃をぶつけた訳でもないのに簡単に死んじゃうプレイヤーが地味に多くて困ってる
起こす側としては快適なんだが、積むのやめたほうがいいんだろうか 初めてlegendに行ったが報酬オレンジなんだな
だがグリモアにトーム揃えないといけないのがキツイな legendの箱はオレンジたくさん出るからおいしいね Emperor箱求めてHalescourge周回が共通の見解になってるからHalescourge部屋見つけたら凸るといいよ メイデンより、マーセのスキルでダウン復帰したやつがよく突っ立ってるんだよなあw 帝国おじさんのキャリアスキル起こしは急すぎて
タレント公開しといてくれないと初っ端は棒立ちするわ 蘇生距離は長いのに怯ませる範囲は短いから離れてるプレイヤー起こそうとすると事故が起きる
ガードボタン押しっぱなしでもPing遅延の時間は無防備だし、起き上がりはするけど周りの敵は怯んでないから何しようが即死とかも >>465
付けたままでええよ。僅かな短縮ではあるけど、結構違ってくるからねえ
メイデンは盾が持てるので、レスキューする前後で周囲の敵をプッシュすれば
棒立ちが居ても守りきれるし、ダッシュ使うか、レイスウォークがあれば
敵をかき分けて味方のところへいけるしね。
Opport無しでもSV
Opportだけで、CWとMonk以外のエリートはプッシュで確定で怯む
MonkはEP+モンクプロパ20%か、プロパ30%だったかな
他のパワー上がるタレントとの組み合わせはちょっと調べてない。
小ネタ
拘束から復帰する時は、勝手に防御してくれる仕様になってるけど
Parryはその復帰中にも発動する。
逆に自分がレスキューする場合は、レスキューする直前に
ガードしながらレスキューに移ると、多少はParryの効果を使ってレスキューできる。 legendすぐ崩壊するパーティーと安定感あるパーティーって違いなんなの 結局は被弾しなければいいわけよ
今なぜ被弾したのか なぜ敵を倒しきれずに圧死したのか
その経験から次こうしてみようって考えて試していくと上手になっていくね
どういう状況のとき崩壊したのか教えてくれたらその対策を答えてくれる人がいるかもね この武器使ったらnoob認定
Corus
ジャベリン
trollhammer
BHでグリフォン
あと何かある?
嫌いな人多そうだから控えようと思うんで >>474
経験則で言えば、ちゃんと背後を警戒する人がいるかどうかが大事。cataにも言えるけどね。
全力で前しか見えてないptは背後から湧いた特殊や雑魚に噛まれがち→それが重なって瓦解に繋がる。
あと前しか見てない=余裕がないから周囲の警戒も浅い→特殊湧いても対処が遅れがち→被害拡大って悪い方にゲーム展開が重なる。
野良でやってるなら他の人がどんなプレイしてるか確認するのも大事だけど、ロールに従った行動する人のほうが稀。
(キャラ、クラスにも寄るけど)自分が前線から一歩引いて周囲警戒をする方が結果的に安定に繋がることが多かったよ。ボス湧いたときはアタッカーでない/タゲられてないならまずは周囲のザコ掃討に務めるとかね >>476
そんなのに拘らず楽しくやればいいじゃない…
まぁたしかに酷い使い方する人は多いけども結局は使い手次第なんだから…。 >>476
ジャベリンは正しく使ってる人もまあまあいるからいいけど
ジャベ以外のその3種持ちはほぼスペシャル処理しないから序盤は特に警戒する
遠距離キャリアでスペシャル処理しない奴は漏れなく嫌われる それだけよ たまに、とんでもない奴がトロハン持ってるからなあ
前線で戦っている味方がいるのに、ホードの前線にぶち込んできたり
アイテムを僅差で取ったら、撃ってきたり
そういうやつは間違いなく、ゴール直前で故意のFFしてくるし どの武器も得手不得手があるから、立ち回りよく見てる人からその武器じゃなくて良くない?と思われることはあるかもね >>476
だいたいそんなもんじゃね
ゲームやり込むとその辺の Cleave設定がおかしいRange武器 に対して負の感情抱くようなバランスになってるし
古参フレとか皆その辺縛っててちょっと笑えるけど 近接攻撃はCleaveLimit設定されてるし巻き込みダメージ減衰もあるのに一部のRange武器はどっちも無いからな
Range武器にはデフォでSmiterみたいな20%ボーナス付いてたりするし
当然ダメージ出しやすくて 結果スコア高い=上手い と勘違いしたイナゴプレイヤーが群がってる >>476
嫌われてるから使わないじゃなくて使ってる奴はNoob判定できるという意味でなら
corusとトロハン抜いて髭とドワーフのSGとハゲのBoPを追加だな
というか定番武器使ってないやつはNoobでいいわ
嫌われ度合いならジャベリン一強
下手糞御用達でFFしまくるからうざいことこの上ない 雑魚狩り特化武器は基本的に嫌われるね
一時ヘルス稼ぎにくくなるからTwitchとかにそういうレベルが混ざると目に見えて安定しなくなる
射撃武器は特殊狩るための枠位の認識がベストだと思う
雑魚的用に割くのは無駄 反論としてはズレてるけど、weave後半で火炎放射器が生きる場面あったりするし雑魚特化武器がダメかというとそんなことないと思うけどなぁ
結局は周り見た上で妥当な判断ができているかだと個人的には思う weaveはまた別に考えたほうが良いと思う
被ダメージ全部3桁余裕のバランスだから殴り合うリスクが高すぎてまともにプレイしたらクリアが運ゲーになる
Season3入って数か月でクリアしたけどクルーバー123 エルフ1 ドワーフ3 シエナ23 ハゲ1 は一切使われなかったしバランスも無茶苦茶や
普通に殴り合いできる通常ゲームで雑魚専武器持ってくるのとは全く状況が違う ジャベリン持とうがロングボウ持とうがnoobが持てば等しくFF量産するよ ムーンファイアでDoTつけられるよりかはレティクル広がる時間短いからジャベリンのほうがマシに思う
>>488
あくまで個人的な意見だけど
スコアありきの俺ツエーしたいなら斧ファル
脳死でエリート解体したいなら斧 移動速度上げたジーロットにデュアルハンマーも
ライトアタックの踏み込みが長くなるからホード処理が快適に
ただ、Tempをちゃんと稼げないとあかんが・・・
Smiteのタレントにボレークロス(Scrounger)の組み合わせだと
プロパやクリダメアップを積めば、
Smiteのスタック次第でカタのCWの頭を6-9発で倒しつつ、
1発当てると2発Ammoが帰って来るので増やしながら倒せる。
レイピアの射撃でスタック調整が便利。
モンスターに追われながらボレーのリロード完了するには
移動速度特化+スキル使って前進して逃げながらギリギリ完了するぐらいだけど
普通に使ってもタンクキャラよりは断然与ダメを稼げるので悪くない。 ウォリアープリーストで付いてくる2Hハンマーは反則レベルの制圧力だったな
ハゲと噛み合いすぎ >>495
咄嗟に出したい攻撃を出しにくくなるのが悩みどころ チャージ1は強いけどさり気なく対CW火力落ちてるんだよな
溜めて出したチャージ3がライトアタックの1.5倍しか出ない
Modで試したけどCW特攻とかも無いし溜めてる間に怯み解除されるからヒゲとドワーフのハンマーよりDPSが落ちてる
ただアーマーに対しての通りは良いから対SV火力は増してるという不思議な性能
チャージ1はクリティカル出ると対SVダメージ効率激増するからクリティカル盛ったPriestで持つと盾持ちとCW以外ごり押しでどうにかなる凄い性能してる
なおモーションと射程距離 そろそろBBA4来てもいいよなあ。突然リリースするから困る。
どうせぶっ壊れアイテムかキャリア最低一つはありそうだけど
賢い売り方するなら、サマーセール前にリリースかなあ? 6/1のwarhammer skullにdarktideとvermintide2もでるからそこでなんらかのテスト版とBBA4号発表だと思うよ
そしてデブ鮫の開発力考えるとここでテスト版出せないなら発売延期だと思うわ Tanglegrasp Thicket付けてるSisterの初心者率は異常
ホードの先頭にぶっぱとかゲージ溜まり次第取り合えずぶっぱとか何考えてるのか良く分からん
野良やるならBlackvenom Thicket一択だと思うんだけどなぁ
Ironbark ThicketはTwitchとかだと上手く封鎖してCW固めたら爆弾とか一応使い道はあるんだけどTanglegrasp Thicketはマジで謎
レスキューするならピンポイントBlackvenom Thicketが最速で安定だし 装備品300+キャラクターレベル*10でMAX650
プレイスタイルにもよるけどChampion〜Legend辺りでキャラクターの数値的な強化は終わる サンクス
championのメインラスステでラッシュラット6体同時に出て来て一瞬で全プレイヤー溶けた件
難しいな あそこは4人がそれぞれ4方向に分散してくれれば普通にクリアできるんだけどね
たまに変な奴が張り切りすぎてあっちこっち行くせいで崩れることは間々ある ラッシュラットてモンクのことかな
複数体居るときに1体目のラッシュを躱しながら殴ろうとしたら
2体目以降の攻撃の追尾を躱しきれなかったりする事あるから
被弾すると糞痛いけどスタミナ削りは低いし、慣れない間は大人しくガードして様子見するといいんだけど
自分が生きてても味方が3人溶けるとボスの遠隔攻撃ハラスメントで味方起こすのも面倒くさいし、難しい所よな 全員散る方法以外にも、白ネズミのワープ地点を1234と分けて、ツーマンセルになって1←→3組と2←→4組に分かれて片側ずつ往復して対処するのもいい。1人より2人の方が対処とか不意な事故を防ぎやすくある。
ただ野良だとそういう連携はとりづらいから、いっそボスは他の人に任せて雑魚刈りに回って対処に集中&安全確保もいいかもだね。 Rasknittは一定回殴る(怯ませる?)と次の角に飛ぶから高火力持ちが担当してる場所には手を出さないほうが良かったり
具体的には弓ハンツとかPiercingWSとか
放っといてくれればCataclysmのRasknittも一回ワープするまでに半分削れたりする
横からクロスボウとかビーム撃たれると怯みでHS出しにくいわ即飛ぶわで全然削れないけど ダークタイドはよやりてぇ
deathwishをソロでクリアする動画見るが上手すぎて全く参考にならん・・・ >>476
あの武器がこの武器がって騒いでる奴らはほっとけ
Corus撒かれて敵が見えにくいのがpackに捕まる言い訳にはならんし
ジャベリンもグリフォンもダメならBHのクロスボウもガチの人が本気出したら
エリートもスペシャルも全部持っていかれてクソゲー化するのは同じだぞ
trollもFF上等でブッパかましてくるバカは論外としてボスとかパトロールに撃ってるだけなら何も思わん
ボス楽勝になってつまらんのはdouble shottedとかshadeとかhuntsmanとかGKとかでも起きる
このスレに書き込んでる奴らはもうweaveもFoWも終わってて簡単すぎとか言いながら暇つぶしにcata twitch回してるような連中だから
どの武器使ったら嫌われるかみたいな質問するレベルのプレイヤーなら気にせず何でも使え
たかがゲームなんだから楽しんでくれや darktideのショーケースが何時からかわからないからskulls生で見るか迷う darktideは近接ゲーじゃなくなってるんじゃないかって懸念があるんだよなあ。開発映像見たら遠くから押し寄せてくるエイリアン相手に
重火器ぶっ放してて心配になった。ファットシャークの強みは近接アクションだろ! >>514
そもそもだいぶ前の開発ダイアリーでv2よりは近接にフォーカスしてないって言ってたから何を今更感が…。近接ゴリゴリを期待するならv3になるんじゃないかな?
まあもうすぐ新トレイラー出るから楽しみにしとこうぜ せいぜい半々じゃないか。
培ったものを切り捨てるとは思えんしね
スペーハルクみたいなWH40kの
肩がごっついアーマーのデザイン好きじゃないから
今回の操作キャラに居なくてよかったかなと思ったけど
まだエア本
ヒットボックスでかすぎ
一般兵x2みたいな印象しかねえなあ 何を言ってる
難易度上げるとあら不思議いつものヴァーミンタイドに戻るって 回復手段は気になるところ
一時ヘルスの存在が劣勢時でも攻めて優位に繋げる立ち回りを産んだと思うので、ロールの縛りが強くなって回復手段減ってるとプレイフィール違ってくるだろうなぁ 相手も銃持ってるから削られ対策の一時ヘルス稼ぐためにも殴り合いする必要がある調整とかじゃないかな
プッシュとかガードとか近接攻撃にCleaveLimitあるのはもう判明してるしずっと銃撃ってるだけだと高難易度だとお荷物位の調整だと思う
Vermintideにもいるけどずっとレンジ撃ってるプレイヤーとか被ダメージの割に死亡回数が多いんだよね
あと股間ガード付けてるCWっぽいやつとか銃効かなそう
よくダサイって言われてるSpacemarineって一応エリート部隊設定って聞いた気がするからメンバーに居たら一人だけ無双ゲーになっちゃうような キャラクリ出来てプレイスタイルも決められるなら見栄えが毎回違うメンバーになってええやね スペースマリーンは無補給で何年も戦えるような超人部隊って聞いたから普通の人間に混ざるとおかしなことになってしまうだろうね 動画見たけど近接も銃も魔法もあるよ!くらいしか分からないね
11/13発売と日付明言されてて良かった cwの方はよくわからんね
魂が追っかけてくるってweaveのあれの弱い版かな
https://youtu.be/UKgoBHAIafk Chaoswaste序盤がダルすぎて全然やらないわ
Chaoswasteとかより武器バランス調整優先してほしい 追ってくる魂は破壊できるのね
weaveのはただただ面倒でストレスだったから、ただストレスになるのだけはやめて欲しいなぁ…
ローグライクは基本序盤が面白くねぇのと、cwだと最序盤にクソ狭通路でビーストホード+ピクニックorボスに出くわしてどう足掻いても全滅コースみたいなのが面白くないから、その辺りの調整も願いたいところだね これは無理だわ荒ぶりすぎと笑って次に行くから、理解はできるけど自分は不満ないな
バランス調整なんて何やっても文句言われそうだけど、darktideいい感じになってるといいなぁ あと3ヶ月しかないのに未だにデモプレイすら出てこないのは不安でしかない
V2の方がいいじゃんって可能性はそこそこ残ってると思う 確か発売3ヶ月前にベータしてもV2発売時バグまみれだったから震えて待て 設定出てるかわからんけど、あの体がデカイやつはスペースマリーンへの変化に失敗したの? お、予約購入始まったのか
>>533
過酷な環境の惑星に自然適応した元は普通の人類だよ
でも知能が著しく退化しちゃってるよ まあ5200円はVermin2のプレイ時間考えれば全然問題なし。
インペリアルEDの画像には、ハンマーとかナイフの武器スキンとかフレームの存在があるから
そのへんはちゃんと引き継がれてるこったね。 予約始まってたのか。当然買うぜ。リリース直後はバグやらバランスやらで賛否両論になって
アプデでジワジワ評判上げていって1年後に非常に好評辺りで落ち着くコースと見た 俺には分かる
ダークタイドにはダークタイドの良さがあってヴァーミンタイドにはヴァーミンタイドの良さがあってこの2つを行き来する事になるって v2をローンチから遊んでた奴なら分かってるだろうけど
どうせ初めは開発に区切りがついてない未完成状態で出してくるだろうから
はじめから期待値上げすぎるとずっこけるぞ
まずキャラにセリフすら存在してなかったからなv2は 体験版やってその流れで製品版も買った記憶
結構漬けたな v2もはじめはcataなかったし育つと全体的にぬるかったしヘルムガードしかなかったからlegendコンプで一旦辞めてたなぁ
度重なるアプデで今の辞められない中毒性になったから、darktideも気長にアプデで改良されてくのに付き合うさ 出たばっかりの時はレンジ撃ってるだけのクソゲーだったしなぁ
全員レンジマンという地獄 発売当初は帝国おじさんの二番目のキャリアがアホみたいに強かった記憶あるわ。
ステルスロングボウでボス瞬殺 トロールハンマー持ったIB クロスボウ持ったBH BW GK Priest辺りは強い
エルフは昔は強かったけど今だといまいち
ずっと槍投げてるとかでもないとあまり存在感無い
ボスがたくさん湧くTwitchだとShadeが結構強めだけどホードとエリートの群れに対して非力
ずっと槍投げてれば別だけど多分ナーフくるし何とも・・・ スクショ見る限り
アーマーに黒黄色のストライプ入っているのがDarktideのCW枠か
遠距離攻撃してくるやつは、ヘルムの目が緑に光っているようだね
これ、盾限定でもいいから、遠距離攻撃をガードする術あるといいんだけどねえ やっと赤オノ出たー!
これで死なずに倒しまくれるぜ BBA4号まだー?
時期的にはもう実装されててもおかしくない頃だけど DarktideはPCとXBOXだけなのかな?
この二つだけならクロスプレイやりやすそうだけどただでさえ怪しそうな進行にそこまで期待するのは酷か ChaosWasteのアプデと一緒に来るんじゃない?
頼むぜデブ鮫 コンシューマー版リリース&サポートし始めた時から明らかにアプデ遅くなったもなあ
Vermin2のベータは予約者が約一ヶ月前から出来たが 外人ってチャットする奴としない奴居るんだな
grim?って聞いても答えなかった 日本人でもしないやついるだろうしそこは外人日本人関係なくねえか? 割りと外人はオープンなイメージがあったから意外だった >>554
よくいるからまぁ気にしてもしょうがないさ
反応なければホストは取るの望んでないと思ってスルーするわ チャットOFFにしているから聞かれているのかすら分かってないわ
反応無い人もそうなんじゃないの TomeやGrimの位置すら知らずにレジェ来るカスどもがそこそこいるからな
ごくまれにそんな奴らが3人集まることもあるし
まぁとりあえず取るだけ取ってゴール付近まで行けばいいんじゃない?
それまでに誰も二つ目のGrim取らなかったりタンクキャラがそもそも取ってなかったりしてたらTome共々捨てちゃえばいいし レジェを回してる奴等の正体が分かった
赤装備全揃えマンだった
そりゃ安定するわな TomeとGrimの場所知ってたらイキリ頭スケイブンとはたまげたなぁ
さしずめ本の場所知らないやつらは頭ケイオスか?w まぁ出て数年経ってるからずっとやってると知ってて当然感はあるけど、誰でも最初は分からないでしょ
一緒にプレイしたとしても箱なんてどうでも良くなってるだろうし 自分がホストでないなら、ホストに聞くか全体の動き見て取捨考える。ホストなら好きにする。
下位なら育成とか場所教えるとかハンデ目的で取るようにしてるけどまずは聞いてみる。
それだけじゃないかな。どうしても新規/復帰/ずっとやってる人の差とかはあるんだから、あんまり難しくコレコレとか決めてたら息詰まるさ。迷惑にならないようにだけ気をつけよー 今更だけど城のデブってベースがバーサーカーなんだな
バーサーカーってアーマーは付けてないけど、殆どの高威力な攻撃に耐性があるしLord補正もあって固いわけだわ
デュアルハンマーのチャージとか3*2の計6ダメージとかだし
逆にSwiftbowとかロングボウのクイックショット、WSのPiercingshotは良く通る 日本時間6月10日3:00にdarktideのゲームプレイトレーラー公開か 未だに本の事で人を馬鹿にするやつ居るなら
Tome grim要素はdarktideでは引き継がないでほしいわ やたらとlootやらでプレイ時間の引き伸ばしに固執する悪い癖がDTで出ないといいが
やっぱりそうなっちゃうんだろうな
VT1もVT2もそこに萎えて引退した奴が続出してもシカトして
数年経った頃にしれっと装備揃えやすくしましたって言い出すくらい打つ手が遅い
とにかく新規を萎えさせる要素は撤廃してほしいわ
grimもtomeもいらねえよ TomeはまだいいけどGrimはいらんわ
ペナルティとかそういうのはDEED枠っぽい別モードのほうがいい
本取るのは装備揃ってないからなのになんでペナ受けながらプレイしないといけないのか 新ステージ追加される度にyoutubeで検索して調べるのはもう辛いお…… あれが良い味を出してるんじゃないか
あとちょっと気にくわないホストにスパイスを加えるというシバきになる >>566
何かダメージの通り方が妙だと思ったらバーサーカーだったのか
普段とダメージ出せるキャラが異なると思ってたが納得したわ ヒットボックスでかいやつ、イベントシーンだと巨大化してんのどういうこっちゃ 一応ステップ、ガード、プッシュは確認できたな。あとはキャリアスキル的な突進とか。 35にカンストしてからがVermin2開始やぞ
レベルが上がる→ヒーローパワーが上がる
パワーが上がるとダメージも上がる、あらゆる攻撃時の敵の巻き込み量や
敵を怯ませる条件を満たしやすくなる
Darktideはスプリントできるようだから
スプリント出来ねえ!クソゲーだわって発狂してた人はもう大丈夫だな。 意味はなかったような。ウンコBOXがもらえるだけなはず >>581
Lv最大になって何回レベルアップしたかって回数記載されてるだけだからただの自己満足よ
でもそれがいいのよ。たまに別キャラやる時このキャラ全然やってねーってフレとゲラゲラ笑ってる マーカスだけ500ぐらい低くて笑った覚えあるわ
何も記録されないよりはされたほうが良いよね ゲームプレイ見たけど実質v3だな
地下世界でロケーションの代わり映えしなさそうな点だけ気になってしまう >>585
それなぁ
40kのアクション物は大体プレイしてるけどマジでロケーション代わり映えしないんだよな ベースキャリアみたいなのはいくつあるのかな?
デカいのが オグリン、なんか普通のやつが ベテラン
ハンマーおばさんが 狂信者、良く分からん見た目のが 霊能者 っぽいけど4つなんか?
モローは多分ローナーおじさん枠だし
ストアページの説明にある 厭味ったらしい部外者 炎のジーロット がイマイチどれか分からん
ハンマーおばさんは見た感じ炎要素無いし・・・ ボットってどの3人が有能かな?一応1人は自分が使ってるから出来れば4人教えてほしい。 クルーバー1 BBA3 IB とか回復撒けるしぶとい系で固めたら強いんじゃない?
エルフはBlackvenom Thicket付けたSisterとか
ただBotに特殊処理期待するのは間違いだからどれ連れて行くにしろ自分は特殊狩れる武器にしないと酷い事になる ヒゲ1 バーディ1or2にハンドガン持たせてプロパとタレント調整すれば割と特殊もやってくれるけど過信は禁物。IBはしぶといしスキルでヘイトとれるから本当に優秀。盾武器使えるbotならそれだけで死にづらい。
エルフはsisterがマシ。でも弓も近接もbotだと上手く使えないから本当に微妙。1号ならスキルでそれなりに倒してくれるけどやっぱり押し切られやすい印象。
vicは1号と4号がしぶとい感じあるけど1号だと圧殺されたり、4号だと特殊要員減るから良し悪し。
BBAは3号がしぶとい。杖はbotじゃ上手く使ってくれないからBBAbot自体が本当に微妙。私的にはboltだけそこそこうまく使ってくれてるような? 一応外からハイヴシティ眺めたコンセプトアートとか出てるし
閉鎖空間以外のステージもあるんじゃねぇかな
>>587
40kだとフレイマーって火炎放射器が異端だの菌類オルクだの焼き払うのにそこそこメジャーな武器なんで
多分ゼロットの遠距離武器枠がコレなんだろう 英語のページだとfiery zealotだから翻訳機かなんか通しただけで直訳されてて意味わからんだけだと思うよ
熱狂的な狂信者くらいでいいんじゃないの 自分はこれでCata一人で普通にクリアできてるからLegend以下ならまあ大丈夫だろうという組み合わせを書いておく
めちゃくちゃ長くなってしまったから必要な人だけ読んで
装備の詳細とかタレントも全部書くと更に長くなるから一部以外省くけど必要だったら書く
まず前提として「盾を持たせて少しでも長生きさせる」目的のbot用ビルド
全員共通でLv5のタレントはStaggerによる回復の奴を優先して付ける 無ければ攻撃ヒット数の奴
bot改善のModは多分入れておいた方が良い
bot優先順位はBardin→Markus→Victor→Kerillian
Siennaはbotだと本当に役に立たないので5番目というか選択肢に入れない
MarkusはMercenaryかFoot Knight 盾メイスもしくは盾槍 とハンドガン
ハンドガンにInfantry10%とSkaven10%、チャームにInfantry10%とChaos10%付けておくと特殊が1発で倒せる(Bardinも同じ)
Mercは白体力を周りに配ってくれるので本人も周囲のbotも嬉しい
でもめちゃくちゃ固いわけではないのでエリートが混ざるとあっさり倒れたりもする
「白体力を配って時々特殊も撃ってくれるおじさん」くらいの認識をしておいた方が良い
固さだけで言うとFoot Knightの方が上だけどタックルがあまり活かされない お好みでどうぞ
BardinはIronbreaker 盾ハンマーとハンドガン
ハンドガンにInfantry10%とSkaven10%、チャームにInfantry10%とChaos10%付けておくと特殊が1発で倒せる(Markusも同じ)
固いのでMonsterとHordeが同時に来て他のbotが押しつぶされてもBardinだけめちゃくちゃ元気に戦ってたりする
下手な野良プレイヤーよりしぶとく生き残ることも良くある
体感だけど何故か他のどのbotよりも積極的に特殊を倒してくれる気がする
調子が良い時は人間には不可能な速度の180°振り向きヘッドショットで特殊を撃ち抜くし、
遠くから高速で飛んできたGutter Runnerも同様に撃ち落としたりする
でもポンコツなときは何故か急に遠くのパトロールに突っ込んで呼び寄せることもあるかわいいやつ
botだからしょうがないね
KerillianはHandmaiden 盾槍(無ければソード&ダガー)とジャベリン(無ければロングボウ)
もしくはSister of the Thorn ソード&ダガーと杖
SwiftとHagbaneじゃなければ遠隔は何でもいい いずれにしてもあまり有効活用してくれない
杖だと特殊を浮かせてくれたりする 浮いた特殊を我先にとBardinが撃ち抜く連携技を見られたりもする
HMだとスタミナ回復速度上昇のオーラがもらえて、蘇生速度ボーナスで倒れたbotを素早く起こしてくれたりする
SotTだと距離に関係なくHP回復+25%がもらえるのでこれも強い お好みでどうぞ
Victorは攻撃に特化させたければBounty Hunter 武器は何でもいい 遠隔はクロスボウ
体は弱いし特殊もエリートもあまり撃ってくれない
でもMonsterが来たらタレントのDouble-ShottedでMonsterの頭を撃ち抜き続けてプレイヤーが触らずとも一人で片づけたりしてくれる
プロゲーマー並の正確無比なエイムでChaos SpawnやMinotaurの頭を狙い一人でハメる様は圧巻
毎回やってくれるわけじゃないけどそういうポテンシャルは秘めてる
その可能性一点に賭けて置いておくのも悪くない ただし普段は役に立たない 要介護
Victorに少しでも長く生き残ってほしいのであればWarrior Priest of Sigmar
武器に盾以外を持たせるとそちらを優先して使うっぽい(しかし下手なのですぐHPが無くなる)ので盾を2つ持たせると良いかも
Lv25のPrayer of Mightを付けると全員のStaggerが上昇してBerserkerなんかも怯みやすくなって強いのでオススメ マジで長いな
wikiなりガイドなりに書けばいいのに 読みたい人だけ読めって言ってんだからええでしょ。
2-3スクロールすれば読めるんだし。
Wikiだと、主観でそこまで記事を書くべきが迷うし
ガイドはちゃんとチェックしてる人いるのか不明だから、ここに書くのが妥当。
だから気しないでええよ。 書き始めた時はこんな長くなると思ってなかったんだけど、4キャラ分の理由も含めて書いたらびっくりするほど長くなったわ
昔は実際にガイドとか頑張って書いてたけど、アップデートの度に全部書き直すのめんどくさくて消した
今はもう流石にその手のアップデート来ないだろうから別に書いても良いんだけど
過去のそれがあるからガイドはもういいやって思っちゃうんだよね でもねえ、ここで長文とか色々書くと、それはそれで喧嘩腰の粗探し野郎湧くんだわ。
確か前スレだったかは酷かった気がする。 zealotはパーティ面子がイケイケな奴ばかりだと敵の取り合いになってキツいんだよなあ Twitchとかで片っ端から撃つレンジマンが複数居ると近接は辛いね
上手いプレイヤーは味方のエリートキルのヘルスとかも考慮してるような動きするから良いけど下手なのはスコア命みたいな動きしてずっと撃ってるし
なんで死に易くて安定性の低いレンジキャリア枠取ってわざわざ雑魚狩り専門武器のレンジ持ってくるんや
Griffonfoot PistolとかCoruscation Staffとか
スコアでしか主張できない時点で下手なんだから、それを自覚して近接スキル磨いた方が良いと思うんだけどなぁ
その辺の武器をホードに撃つ前に味方のヘルス見ろと で、BBA4号まだか?
もう今月も半分折り返しかけてるが下旬パターンでええんか?ほんまにええんか?
あとちょっと前にやってたねずみキルで新しいポートフォリオが手に入るとかいうイベントどうなったんや
4000万キルだかに対してあと数日のタイミングで見たけど100万そこらだった記憶
どう考えても人口に対しての目標値おかしすぎてて作る気ねーんだなって笑ったわ 6/14のアプデと一緒に来るんや...
と思ってたけどトレイラー来てないよね? またこいつか
CorusとGriffonに親でも殺されたのかよ
どうせ自分がキルカウントもダメージも出せないから妬んでるだけだろ
武器に文句あるなら公式フォーラムへどうぞ >>603
逆
スコアだのキルカウントだのどうこういうのは大昔に卒業したわ
最終的にはそういう武器雑魚狩り武器が選択肢に入らなくなるってだけ
片っ端からエリート撃つとか味方いるのにホードにGriffonfoot Pistolとかスコアの問題じゃないんだわ だいたい6か月ごとに新キャリア着てるからChaoswasteと一緒にBBA4号来てもおかしくない
来ないとDarktideの発売に近付きすぎて売るタイミング逃すような
というか開発のChaoswaste推しが謎すぎる
そこまでのコンテンツか? そこまで卒業出来たなら何度も同じ愚痴擦るのから卒業も出来るはずだゾ >>604
だからここで他人の装備に愚痴らないで公式フォーラムに書けって言ってんだろ
それかsteamのプロフィールにCorusとGriffon使ってる奴はnoobって書いといてくれ
こっちも蹴りやすいから 申し訳ないけどヤバイ奴の部屋は避けて入るからそんなことしなくても会うことは無いと思う
しつこく公式フォーラム言ってるけど特定の武器どうこうじゃなく、味方のヘルスとか見ないで自己中プレイしてイキってるプレイヤーDisってるだけで協調性あるなら別に持ってきても良いよ
あとショットガンというか射撃武器のLinesmanの補正値バグってるから使わないほう良いと思うよ >>608
でもお前レンジピックして雑魚狩り専門レンジとやらを持ってきてる時点で文句言ってるじゃん
>>599を見る限り俺はそう受け取ったがな
後出しで俺様に迷惑かけなきゃOKってそれ違うだろ ニュース来てたから起動したけど新しいフレーム来てたわ
どう考えても達成できてなかっただろというあのチャレンジはやはり謎の力でクリアできたことになったみたいだな
BBA4号については一切触れられておらず、下旬には来いよ、絶対だ
そしてCWはあんま興味沸かんな、報酬はチェストじゃなくてコインにしてくれればコスメ集めが捗るのに 何度も言うけどPTの一時ヘルスの配分とか考慮して撃つなら何でも別に良いよ
下手なプレイヤーは与ダメージが高くなりやすい雑魚専武器持って一時ヘルスも考えず撃ってばかりだから、そんな装備でスコアで主張せず近接スキル磨けって言ったんだよ
理解できた?
取り合えず周りの人がどう感じるかも考えてプレイする事を進めるよ BBA4号今日来るんじゃないの・・・?
なんでFatsharkはこんなにCW推しなんだよ
Trait増やしたって結局付くのランダムじゃん
最低でも武器持ち込み可にして序盤のモッサリ感解消してくれよ >>611
あぁお前からは俺がその武器使ってて発狂してるように見えるんだ
狭い視野というか他人への配慮が足りないというか
もう絶句だよ 正義感か何かでやってるんしょ。こういう手合は無視するしかないぞ。 >>613
ブーメラン刺さってますよ
まぁ満足してもらえたなら良かったよ
正直面倒臭かったしこれで終わりでいいかな? >>615
お前が二度と他人の武器の話でスレ荒らさないって約束するならそれでいいよ キル数気にしないほど上手いプレイヤーなら圧迫されてる時以外被弾しないから回復が必要なら敵も居ると思うんだがそれは置いておいて
BBA4号は5月中の配信の冒頭あたりでdarktideに注力してるから遅れるって発言してたはずだから多分6月中には来ないんじゃないかな >>616
うーん・・・?
一人で熱くなってると思ったらそういう認識だったのか
中々面白いけど流石にここでそういうボケは要らんよ
落ち着いて自分の書き込みを1から見直すんだ ジーロットが居ようがあんま他人のTempHPの稼ぎとか気にしてないんだけどなあ
自身もそんなTempHP必要とするレベルの被ダメもそんな受けない、ダメージを抑える立ち回り確立出来ちゃったし >>618
> なんで死に易くて安定性の低いレンジキャリア枠取ってわざわざ雑魚狩り専門武器のレンジ持ってくるんや
> Griffonfoot PistolとかCoruscation Staffとか
お前こそ自分の書き込みを声に出してゆっくり読み上げてこい
しかもお前この書き込み一回どころじゃねえだろ Darktideの実際のプレイ動画出てたけどゲージ共有の一時HPは無くなったってたというか
いわゆるシールドの方に統合されて体力と別管理かつキルとかダメージ以外に時間経過でも回復するようになったみたいだな
流石にレーザー飛び交う未来で初期ビーストマンのクソ射撃包囲網の轍は踏まなかったか…… アプデしてからロビーブラウザのフィルターで
キャンペーン抽出できなくなってんだけど何これ あー31もBoonとか増えてんのかい
一部のBoonがTrait行きとかしてもなあ
結局ランダムのしかないから、どうしようもない
呪い箱以外にも、武器とか3つぐらい候補くれる施設設けてくれって思うのに BBA着てないとかFatsharkやる気なさすぎだろ
Darktideまであと3か月切った今実装しないとか
CWなんてそこまで労力掛けて拡張するコンテンツじゃないのに ローグライトで一生遊べるを目指してると思うんだけど、装備持ち込めるしtemperそんなに高くないから、プレイヤーは当然安定する装備を選んで同じような展開になる
初期装備がランダムだったら今回盾か!タンクやるぜ、とかアンチエリート武器だから雑魚は頼む!とか変化あったのにね
twitchなんかは難易度上がっちゃうけど CWはコンテンツ不足じゃなくて長すぎるプレイ時間と
序盤のどうでもいい2マップ回させられるのが原因で人が少ないのに
なぜかそこは絶対触れたくないみたいなのがな cwのガイコツ追っかけてくるやつ、ガイコツ見えなくなるバグある?
一定時間捕まると即死だから難しいなーと思って違うロビーに入って遊んだら、普通にガイコツ見えてた CWって途中参加したら、マップの地形の変化が反映されないで、
途中参加者だけ見えない当たり判定に遮られて進めないとかってあったな
それっぽやつかな。あとサークルの中で耐えよ的な耐久イベントは
サークルの外にいても、ゲージが勝手に貯まるバグ直ったのかあ? 今気づいたけどDARKTIDEのゲームプレイの動画結構出てるな
UIとか表示された通しのプレイのやつとかも
ヘルス+シールド式で近接で殴るとシールド高速リチャージっぽい 敵も射撃持ち多そうだしある程度被弾前提なバランスなのかな 思ったより近接戦闘要素なさそう
持てる弾の量かなり多いし
見た感じだと近接攻撃受けると速攻シールド割られるっぽいし、殴り合ってもシールド分しか回復できないならヘルス部分削られるリスクが高い接近戦するメリットがあまり・・・
雑魚に殴られてもヘルスだと10受けないくらいなのにシールドだと余裕で3桁飛んでるから銃弾以外にはほぼ無力なのかな? Darktideのスプリント、ドッジ2回分ぐらいの距離移動するだけでスタミナが空になってるやん。
スライディングもできるということだから、
スプリント時に出せるアタックや、スライディング用のアタックも出てくる訳か
水平斬りみたいなのを、しゃがみかスライディングだと回避できるとかあったら、面白そうだね。 VT2では近距離遠距離の比率が8:2、7;3くらいだったけどdarktideは5:5。4;6くらいか? >>634
全ての盾付き武器
+5% Attack Speed / +2 Stamina / Opportunist
KerillianのSword and Dagger
+5% Crit Chance / +10% Power vs Chaos / Swift Slaying
KerillianのLongbowとJavelin / MarkusとBardinのHandgun
+10% Power vs Infantry / +10% Power vs Skaven / Conservative Shooter
Necklace
+2 Stamina / +20% Health / Boon of Shallya
Charm
+10% Power vs Chaos / +10% Power vs Infantry / (botはポーション飲まないのでTraitはどれでもいい)
Trinket
+33% Curse Resistance / +30% Stamina Recovery / (botはボム投げな以下略)
Propertiesは最大値で書いてありますが、持ってないからと言って無理にリロールして揃える必要は無いです
もしもあまりよく分からなければ数字とか細かい部分は気にしなくても問題ないと思います ガイドとか見るとBCR推してるの多いからか、使ってる人も多いけど個人的にはあんまり良くないと思ってる
これは盾に限らずどの武器の場合でもそう思ってるから自分はBCRを全く使ってない
理由としては↓
・スタミナが増える、つまりプッシュを使える回数が増える
・プッシュ可能な回数が増えるとプッシュアタック可能な回数も増える(武器によってはこれがかなり重要)
・そもそもブロックは「回避ができない/敵の動きを止めることもできない」という場面の最終手段だと思ってる
でもこれはBCRが弱いってことではなくて限られたProperties枠に入れるなら自分はBCRよりStaminaを優先するってだけの話ね
Weaveみたいに好きに組めるなら(それでもStaminaを優先するけど)余った枠にはBCR入れておいた方が良いだろうし
エリートの攻撃、特に振り下ろしとかを避けきれなかったときにブロックしてもスタミナが弾け飛ばないっていうのは強みだと思う 盾系はコスト倍率低いからスタミナでもいいけど
Dダガーとかねえブロックコスト無いと、ミノの連撃耐えきれないんだわ。
でも今は、Shadeが簡単にタゲ切れてしまうBlurがあるせいでなんとかなるけど
Dダガーやレイピアにパリーでもつけてみるかなと試したけど
レイピアのパリーとWHCのRiposteと組み合わせは結構アリ。
やっぱ複数体のエリートの処理が楽になったかな。
ガードしながらのプッシュ後と射撃後にもパリー発動のタイミングがあることを知っていれば
平均して被ダメも二桁台でクリアも可能で、カタクリノーダメクリア2-3回達成できたね。 多分ねえそう書くと、9割がたSwift slayingだって返ってくるな
皆が皆、そんなステレオタイプにしちゃあ、欠点を埋めることができないメンバーになるから好きじゃないけど。
次にOpportunistで、あとのTraitはほぼ眼中に無しが現状。
ParryやOffbalanceのように、ガードから始まる攻撃態勢ってのがあまりないのが理由だけど、
まあみんな使ってないからっていう理由で試してないだけかも知れないし。 ミノタウロスの連続攻撃の3打目はドッジ回避可だからスタミナシールド2枚でも持つよ
雑魚の妨害考えるともう1枚くらい欲しいけど
連続攻撃後数秒はCTあるから連続して使ってくることは無くて、その後の行動は
連続攻撃をジャンプ受けしてミノタウロスと距離がある → 確定突進
普通にガード受けして至近距離 → 確定単発攻撃(斧か角の2パターンで角の場合スタミナダメージ極大)
単発攻撃してくる程の至近距離じゃないけど突進するほどの遠距離でもない → 数秒歩いてCT消化した後移動攻撃
この行動パターン知ってると連続攻撃2打目までガード受けした後横ドッジしつつポーション飲んで、確定で出してくる単発攻撃の隙にDoubleshotted撃ったりと応用が利く そもそも593と637はBOT関連のビルドの話だし
自分が操作する前提でのBCRとStaminaどちらが良いか談義は
その人と武器に依るとしか思ってないから別にどうでもいいんだけど
Staminaを有効活用できるのか怪しいBOTでも
BCRよりStaminaのほうが耐久面で実は良かったりするのかな?って気になっただけ そういうことね なんか勘違いしてたわ
まあでもどうせbotなんてProperties変えたところで大差ないしどっちでもいいと思う
自分がStamina積んでるのも自分が使う装備の使い回しだし 新しいコスメ来てるけど今回みんないい感じだな、珍しくエルフの頭もいい感じで好きだ このスレに居る人ってレジェンドやって毎回クリアまで行けるの?
何かコツがあれば教えてくれりぃ 集団行動と特殊を素早く処理するとか?
あとCWとか状況によってはSVなんかもそうだけど堅いやつより雑魚を優先して数減らすとかかな
数が多いと事故ることあるからね
あと囲まれた時用のために三角ボムは探して持っておきたい
ソロなのかマルチなのかでBot選びとかそういうのもあるけど自分が注意してるのはそんなところ 画面揺れる系の設定は全部オフにしよう
今はmodなくても公式の設定項目で全部オフれるようになったから >>648
このゲームプレイヤースキルの影響度滅茶苦茶高いから慣れたプレイヤー達ならlegendどころかcataclysmですら毎回クリア余裕になるよ
legendやるならcurse resistを積む
ボス火力が高いキャリアを選ぶ
DLC武器(基本的に既存のものよりずっとより強い)を使う
が手っ取り早い
特に射撃系の武器はDLCがすごく強いからあるだけで難易度が下がる >>648
・集団行動。後ろは適宜確認。
・特殊は一匹でもヤバい。きっちり倒す。
・ちゃんとキャラ育成しておく(自分もbotも)。得意なクラスも見つけておく。
装備とかテクニックとか覚えることは色々あるけど、そもそも被弾が多くちゃ話にもならないから、きっちりガードとサイドステップを駆使してダメージ受けないよう立ち回ること重点しよう。
周囲に常に気を配って敵をちゃんと視認しよう。音もしっかりしてるから、慣れたら後ろにもいるってわかるよ。
あとは自分の得意武器あるなら、その武器のどの攻撃が雑魚処理やアーマー処理に向いてるか把握しておくこと。そうすればどの攻撃すればすぐ倒せるかもわかってくる。あとはひたすら反復練習。 DLC武器いうて4号に付いてくるので十分だと思うけどね
moonfireが死んだ今relicはいらないDLCになったし
マップDLCで個人的にオススメはubersreik
1の人気ステージが来てるだけあってマップの出来が良い上に入ってる武器も使えるものが多い legendだとホードにエリートとか盾持ち混じらない上密度薄いし、特殊も全然湧かないからDLCのショットガンとか杖なら一人でも完封余裕だし
クリア目的のlegendなら普通にありだと思う
慣れてくると特殊狩れる武器とかのほうが強かったりするけど、まだ装備集めてる段階だとシンプルにホードに強い武器のほうが良いんじゃないか CNのホストってピンの割にラグ感じるんだけどやっぱり検閲入って遅延増えてるのか? どのゲームでも表示されるpingより悪いからそう思っちゃうよね 緑ピンなのに、ワンテンポ判定が遅れるってやつか
チャイナは緑から赤ピンまでピンキリだったりするね
民度やばいから、あんまいかないけど。
ボイチャしてる人だと、マジでアイヤーアイヤー言うんだなと CNは間違っても入っちゃいけないしHK TWもそういうのまあまああるから極力避ける
KRはJPと変わらない品質で信頼できる
アジア地域だとSGも良い方 ヘッドギアスキンのところにある他キャリアの頭って開放条件なんですか? 解放条件なんてあったっけ?
Pでショップ開いてゲーム内通貨のshillingsか円で買うだけじゃない? そんな勘違いしてるわけないよなと思いつつ、箱開けたときに選択してるキャラのスキンが出る仕様じゃなかったっけ 「他キャリアの頭の開放条件」が何を意味してるのかよく分かんないけど、
ヘッドギアは各キャリア専用の物だから同じキャラクターでも別のキャリアの物は使えないよ
それかただ単に入手方法が分からんって話なら
・Commendation Chestから入手(低確率で出る)
・Okri's Challengeの報酬(DLCキャリアはCosmetic Upgradeが必要)
・ゲーム内ショップで買う(ゲーム内通貨で買える物と、現実の金で買える物がある) Mercenary選んでるときにヘッドギアのリストにFoot Knightの頭とかが×で表示されてるから、何か条件満たせば使えるのかな?と…
https://i.imgur.com/fTgBzh3.png
もしかして持ってて装備できないのも一緒に表示されてるだけ? >>665
キャリアによって装備できるヘッドギアがある
まあ一緒くたに表示させる意味はたしかに分からんけどそういうこった プリーストのフレイルシールドに慣れた後、他のキャリアで通常のフレイル持つとチャージ攻撃の遅さにびっくりする
両手ハンマーもそうだけど性能上げ過ぎな気がする
クルーバーのスピアシールドも性能ぶっ壊れだし新武器は全体的に既存の武器より強い物が多いな
WoMの時はずっと持ってた両手槍も今の環境だと火力低すぎて使う気になれないし
調整でLinesmanくらい付けてもいいのにね WHCだとチャージでSVの頭をクリヒットで頭5つ飛ばせる手段もあるけど
ジーロットの攻撃速度バフ+Swift slaying有りぐらいでチャージアタックを連続で出してホード処理できるかな?って感じだしなあ
スピアのシールドは、ライトの振りが遅いからガードできない状態が
ちょっぴり他の盾より長いので複数のCWとか気をつけんとね。
あとは盾を使ったチャージアタックが無いから、ヒゲ3の怯み特化でもCWの振りかぶりキャンセル不可なので
チャージ1,2を頭に当てるか、クリ有りの胴体ヒットする必要がある短所があるぐらいか。
オールラウンドに対処したい時は、プッシュと追撃が強い打撃系盾使うけど
デフォの剣盾マジゴミ 昨日中華部屋convocation of decayで最後のホード途中でクリアになったんだがこれチート?
魔女がマップ端の岩山の谷の間に位置取りしてたからそっからゴールまで行けたりすんの? BBA1号で壁抜けしてショートカットできるバグポイントは結構ある
Decayは見たことないな
野良で壁抜け使ってたら即ブロックからのキックしてるから会わないだけかもしれんけど Vermintide2はたしか発売前に購入した人だけがプレイできるベータあったよな
Darktideもあるのかな? デブザメのガバガババグチェック考えるとまず1ステージ通しでクリアできるか不安なレベルだ だからVT2ベータからやってた奴ならわかるけど発売したての時はクソゲーだよ
1も2もそうだった 致命的なバグなら早く対応してほしいけど、V2に寄せるのか、違ったバランスにしてくるか、どちらにしても楽しみだ DarktideはLevel Infiniteって言うTencentのブランドも絡んでるっぽいから、
そこから予算とか技術とかQA用の人員とか出してもらっててもおかしくないしVemintide1,2よりはマシな状態で出るだろ
と信じてるけどあくまでもただの推測だしVT2のリリース時とか本当に酷かったし実際どうなるかは発売するまで分からんな… キャラの造形に関しては、カテゴリごとに20種類ぐらいあるようだから
デフォではオカッパであろうが問題ないか。 オグリンとかデカすぎて不利になったり通路ふさいで邪魔って言われそうなのが怖い 狭い通路まるまる塞いでたシーンあったなあ・・・
これはもうFF覚悟で撃ち抜かんとな 大きいけど思ったほど思ったほど大きくないというか
ゲーム内だとムービーの時より少し小さくなってるような気がする
あとM79グレネードっぽい見た目の武器持ってるのオグリン?だから大きめの武器持てたりはするんじゃないかな?
性能も武装の傾向も他の同じで見た目が大きいだけ だと流石にバランスおかしいし 居れば助かるタンク的な
でもFFされやすさや視界の邪魔になる等でバランス取ってる感じになっちゃうね やはりこの手のゲームにはバーディンのようなキュートなドワーフが必要 リリース急ぎすぎてバグてんこ盛りってのだけはやめてほしいわ、特にマルチプレイ関連
過去作プレイヤー達はリリース直後のバグはある程度許容するだろうけど
鬼の首取ったようにバグ指摘してサムズダウン入れるレビューが増えて後に尾を引くってのが嫌なんだよなぁ アンセムとか初動で失敗して浮上してこないケースが記憶に新しいね
デブサメには申し訳ないが正直ネガティブな予想をしている レビューあるあるだな。
メッチャハマれそうです(プレイ時間2-3時間)サムズアップポチー
V2の場合はスタガーシステムとか、ゲームが温まってからじゃないと面白さわからんから
初期の頃のレビューとか浅はかで、まるで当てにならないしな。
まあこれもよくあるけど、リリースされる時間が、少しずれたぐらいでも詐欺ですサムズダウンみたいなのなんなのあれ
ちょっとぐらい待てやw サムズダウンするのはまだ分かるけど原因が解消されたらレビューも修正しといて欲しい
余計に混乱する DarktideはMOD無しっていうのが不安
あとキャラ被り可だからバランス取れてないと絶対強キャラばかりになるし武装も似たようなのばかりになるはず せっかくスペースマリーンじゃなくてアストラミリタルムなんだしラスガンがメインで使える性能なことを祈るわ 同キャラOKなのか
オグリン三人とその他一人になったら閉所でその他の一人が臭気で死にそう 大人数Modでプレイした場合、キャリア被りはダメっていうルールなら
そこまでバランス崩壊しなかったから、ちょっと心配やわー
というかIP物だからマップとか勝手に作って世界観損なうようなの許してないと思うから
V2のUIのModばっかりの現状をみれば、まあ追加マップModなんてものは出ないだろうねえ 今の環境で重複ありだとGrungni's Cunningつけたベテランが弾生産してIBとエンジニアがグレポン撃ちまくるクソゲーになるぞ
海外のコミュニティのに混ざって色々やったけどトロールハンマーは使用禁止になってた
苦手な敵とかなくて全ての敵に特攻な上、弾ほぼ無制限だからまぁそうなるよな 非公認Modで4人以上で遊べるやつがあったって事
ホストの負荷も半端無いし、8人以上あたりからラグがやばくなるし
ちゃんと難易度Mod系で設定しないと人海戦術で進めちゃうから、逆に面白くなかったり・・・
一応近接ゲーだってのに、なんであんなグレポンなんて実装したんだかな・・
明らかにゲームの寿命縮めてるってのにサメのセンス疑うわ
エンジニアのタレントでガトリングがグレポンになるとかなら、まだ理解できたんだがなあ 直撃以外アーマーにダメージ通らなくて炎上アリならバランス取れるかね 爆風無しのほぼ単体攻撃とかならまだ
弾薬ボックスあったら撃ち放題だからぶっちゃけバランスは絶対に取れないと思うけど・・・
箱や袋から補充不可でグレネード拾ったら1発補充 くらいでもいいけどまぁ無いだろう
Twitchとかでも弾さえあれば何が来てもどうにかなる位ぶっ壊れてるからなぁ レンジャーのAmmoは拾えない、AmmoBoxからの補給はUseキーを押し続けるとか
制約があればまあなんとか >>694
サーバ管理側でキャラ被りの有る無しなども
カスタム出来るんじゃないの?
Dedicated Server があるから、公式だけじゃなく
個人でKF2やLeft4Dead みたいに各地で運営するサーバを建てるんだろうし。
まさか公式だけが Dedicated Server を世界中の分を用意するわけじゃないだろう。 >>701
めちゃくちゃ面白そうだ
そんなんあったんだ >>705
無理じゃないかなぁ
Wiki見る感じModシステム全部削除してオフィシャルレルムだけにしたように読める
アイテム報酬もあるから多分そういう難易度に関わることは設定できないと思う
>>707
面白いけどホストの難易度調整が難しい
Cataclysm3 Deathwish SpicyOnslaught
とかいれるとホードの密度数倍 ホードの内の1波に20近いエリート 雑魚は半分近くが木製盾持ち Cata3のステだからMassヤバいし盾プッシュでも怯まない ボス1-2体湧き
とかいう意味わからん難易度になるけどForgottenRelicsの悪名高いDLC武器(Cleave無制限系)持ち込むと4-5人でも進めなくない くらいの難易度になる ホードの1波に20 じゃないわ
1波20なら1セットで100近く湧くことになっちゃう
SS見返した感じ多い時は20近くか
雑魚も全部マローダーとクランラットっていう訳じゃなくヒョロイ奴らも居る
ただ強いほうの雑魚は普通に半分位持ってるからトータルだと3割位かなぁ
どっちにしろ範囲攻撃無いと処理追いつかないから凄い溜まる 一番バランス良かった時期って、19年の後半のビッグバランスアプデ~グレイルナイトDLCの間かな。
Winds of magicリリース時は、ドッジの仕様変わったりとヒィヒィだったけど、すぐに慣れちゃったしな
切り捨てるには惜しいタレントもあったんだけどねえ・・スレイヤーのBounding Leap凄い飛べてやばかったし
一応今でも、侵入不可のエリアがリープの先に無ければ??、またいで凄い飛べる手段あるけど
NestのTome3取った後のエリアってぽっかり穴が開いて、吹き抜けになってる所あるから
視点を高めにしつつ穴に向かって、リープ使うと5-6倍の跳躍力になって、かなりショートカットできたり。
ついでに、Festering GroundのGrim1のあるエリアは川と橋があるけど
橋の近くの川からひょっこりしてる岩には乗れる。橋の上からでもリープで飛べたり。
陸地→岩→対岸の陸地も一応できるが、軽いチーズスポットかも・・アサシンとかには食われそうだけど
Wasteは落下エリア多いから、またげる場所多いかも? 9割9分気にされないけどping高いだけでキックする神経質もいる こういうホストのプレイヤーに全ての責任を負わせるのって良くないよね。
ホストが機嫌を損ねて抜けたら
セッションが終わるし…。
Darktide はちゃんとアジアサーバは用意されるんだろうか…
日本鯖は来ないのかな…、香港とかシンガポかな…。 言うても、赤Pingぐらいになると遅延が原因になること絶対あるから
あんまそれを言い訳したく無いし、お互いの為にも俺は赤だとプレイしないね
このゲームはP2P形式なので、ホストに担わせるのは仕方ないし
事前に用意するタイプのデディケートサーバーは
発売初期のロードマップに実装予定とか書いてたくせに未だに実装してないんで
DTに来るとかあまり期待しないほうがいいかもなあ。 pingの数値や回線状態ってどこ見たら分かるんですか?
チャットで他の人が誰某のpingが赤いって言ってるのはよく目にするんですが
ロビーブラウザも国旗しか表示されてないしどうやって確認するんでしょうか まずオプションで色だけでなく、数値も表示する設定があるのでオンにする
これでTABキー押せばいつでも確認可能。赤Pingのラインは確か180だったかな
ロビーブラウザ開いた時のサーバー一覧は
上に表示されているほどPingが低い順だった気がする?
国籍を表示するModがあるのでそれも入れて判断。
検索範囲をワールドにしないと、もしかしたら現れない近隣諸国KR CNもあったりする ホスト抜けたら他の人に交代じゃなかった?
あれ、違ったかな Darktideはデディ鯖でもう決まってるよ
公式FAQ見る限り最近で言えばBack 4 Bloodと同じ形式だと思えばいい >>718
オプションにそんな項目もあるんですね
確認してみます そんな形式だったのか
前に外人が誰か入ってきた時にめちゃめちゃブチギれてたがそういう事だったのか ああもうデディ決まってたのね。あっちがサーバー用意してくれるタイプかな?
というかゲーパス初日から対応なんか・・絶対混むやろ・・嫌な予感 初日からゲーパス入りとかいうクソゲーの法則辿るのか・・・ 初日ゲーパスとか急にエピック専売になるゲーム見てると自分達の作ったものが普通に売れる自信ないんだなって感じるわ
そして大体ダメな作品なパターン エピックの方は開発費余裕でペイできる札束積んで時限専売持ちかけるんだけど
デベロッパー側からしたら、とてもありがたい事なんだよね。
後は手数料もエピックの方が低いしね。
でも元々スチームで発売する事になってた物を直前になって時限に変更するデベも居たりするけど・・・ ゲーパス=クソは短絡すぎるだろ…。他人の評価云々じゃなくて自分で触れてみたら楽しいの多いよ。
それにどんなに広告しても販売が振るわない今のゲーム業界において新規タイトルでアクティブ確保できるのはありがたい。デブ鮫も潤ってサポートが長く続いてくれると嬉しいし。
私は既に購入してるけど、興味なかったフレに触れてもらえるいい機会になるしね。v2はもう発売して時間経ちすぎてるのもあって一緒にキャッキャッしながら攻略する楽しみが薄いからなぁ… でもねえV2は結構プレイヤー数維持してる方だよね。デディケート+カスタムModサポートあればL4D2食えたと思うわ。
ゲーパスの利潤の分配は、普通にプレイ時間とか人数やらで分配らしいけど
ちゃんとしたゲームだったら買い切りより利益を生み出すかもし、
クソゲーに金が回ることも無い、正当な利益の分配の可能性あるからねえ。一応サービス自体も好調のようだし。
色々タイトル遊べるから、なんか合わなかったらとかで簡単に切る事出来ちゃうから、
V2みたいにある程度遊ぶとようやく楽しさが分かるまでプレイする人の変動が多そう 個人的にはゲーパス無いほうが良かったな
購入に比べて金銭的に痛くないからちゃんとプレイせず少し触って、うーん・・不評! みたいなプレイヤー結構いそうなのが・・・
普通に販売してある程度関心あるプレイヤーを集めて、バランス調整してからゲーパスとかのほうがゲーム的な寿命はずっと長そう >>729
興味あって金出して買っても/プレゼントしても、なんか違う!ハイ辞め!クソゲー!ってやつ割りといたから私的には出費と興味はあまりアテにならないかな…。特に無数のタイトルが出る昨今、あっという間に話題が流れて他に興味いくうちに忘れちゃうことも多いし。
v2をひたすら布教してみてたけど、結局長く続けるかは最初期の段階で楽しいプレイができたかどうかが1番重要と思ったわ。
上手い人にひたすらフォローされるの好む人
未経験者だらけでボコボコにやられるけど笑い合えることを好む人
一回一回相談しつつ進むの好む人
適宜テクニック解説されるの好む人
いろんな人がいるから間口が広がること自体はいいと思う。 多分ほとんどのプレイヤーはレジェ帯行く前に辞めると思う
ベテランのステージ完クリで飽きるハズ BBAきたら新武器も増えるのかな
Relics以上のバランス崩壊武器出してきそうで期待と不安が入り混じってる
取り合えず近接武器増やしてほしいな
BBAの武器は振ってて爽快感ないから なんにせよゲーパスに入ったってことは触る人はそれなりに居てくれるとちゃうんかな
相手がゲーパス持ちだったら誘いやすくなるし助かる v2セールス良くて初期アクティブ多かったけど、同じ轍を踏んだらそれまでよ
大量生産されるエンタメコンテンツのうちのひとつでしかなくなる
クラッシュは勘弁な v2のローンチは数万人いたけどバグだらけで一瞬でアクティブ1000人とかになったからなぁ
キャラごとのセリフすらなくてスレイヤーのリープ使っても
おーるどれんじゃーとりっく!とか言ってたの思い出したわ v1のときの報酬画面でエラー→報酬手に入りません!ってクソバグさえなければ耐えれる…はず。 darktide再延期
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 warhammer skullsで発売日アナウンスあっての延期を考えると、コロナ影響、バグだらけ、面白くない、といったところか
クソゲー出されても困るんで納得するしかないか スチームで発売次週ぐらいから近接ゲーのSteamバッシュフェスが予定されてたと言うのにwww >>742
ネズミも棚に並ぶんだろうけど、さんざんセールされてるし大した盛り上がりはないと予想 おばあちゃん4世が実装されないから変だと思ったよ
動画見る限りDarktideのゲーム部分は一応完成してるっぽいからバランス調整の為の延期なんだろうな
ゲームが溢れる今の時代だと初動が肝心な所あるから賢明な判断ではあると思う・・・ l4dライクでシューター系にしたならやっぱガンダッシュでこっちに突っ込んでくる敵がほしいわな
ムービー見た感じ地味な印象を感じる Cleavelimit?巻き込みダメージ減衰?知らねぇよそんなの。みたいな武器増えすぎな問題
BBA4号とセットでぶっ壊れ杖出してくるんでしょ
チャージ長い代わりにコンフラの倍の範囲で範囲50ダメージ弱にDot15*3くらいのがきても驚かない 廃人たちがtwitch部屋でピックする武器を自重しちゃってる現状は歪だよね
スレ荒れるからこの武器はクソみたいな話題は避けられて当然なんだけど
やっぱ群れに投げ続けて誘導ult連打してりゃ腕関係なくトップキルみたいなWSとかが混ざると
白貰えないとかそういう問題じゃなくて単純にゲームが面白くなくなる
それを分かってる廃人がわざわざロングボウとピアーシングショットで手加減してるって感じじゃん
スレで武器の不満が出るのは必然 本気でバランスとるならJavelinのCleaveを1/3位に
Coruscation Staffのチャージ時のDot削除して火柱だけ
Burnoutのダメージ削除
TrollHammerの範囲減らしてダメージ低下 位入ると思うけどもう続編出るしそこまで調整はしなさそう
EngineerのArmour Piercing Slugsのバグとかもいまだに治らずTrollhammerが敵の群れ相手に常時ダブルショット(追加貫通団も爆発するから1ショットで2回爆発)みたいになってるけど放置だし、バランスはプレイヤー側が自重して取ってね位の認識なんだと思う PvEだしプレイヤーにただ苦痛与えるだけなのは悪手だと思うんでJavelinとか強すぎるけど別にいいよ
このゲーム世間一般からは取っ付きにくい上に操作も難しいってイメージ出来ちゃってるんでな
Javelin投げてれば大活躍って触れ込みでご新規さん増えるなら大歓迎よ 毎回思うんだ
お前らが何言ってるか分からん時がある 戦い方とか戦略の話を持ち出すと 、ガチ勢同士の討論に発展しちゃうから
正直書かない方が、平和かもねーって思ったりw
前に色々ビルド書いてたopportunistおじさんって居たけど茶化すやつ出てきて結局居なくなったし
初心者への助言は概ね一致してたし初心者が反発するってのは無いから問題ないけど 長いし読みにくいしで人に何かを伝える能力がちょっとアレなんじゃねえかなとは思ってる 流石にそこまでは思わんけど、マスクデータが多い中で構成と状況再現を
活字で伝えるには限界かもしれんし、かと言って動画なんて出しても
匿名なのを良いことにイキる奴が茶化してくるから、何も出さないのが悲しいけど正解かもな。 前スレPart27でちょっと荒れてた時期があったって話だ。
これ以上掘り返しても仕方ないからやめるけど、
確かその人のビルドとかTIPSを載せたガイドあったはずだから
情報だけほしいなら荒れたスレ見るよりはそっち見た方が早いかもしれん。 その話まだするの?
oppotunistのbreakpointのガイドもあるんだしその話引っ張る必要ある?
本人の自己顕示かわざとまたスレ燃やそうとしてるようにしか見えんぞ >>757が話知らないって言うし
Opportunist以外の有効なネタや小技もあったから書いたけどアカンのか?
むしろそっちがそういう捻くれた書き込みするから追随して焚きつける奴が出てくるんだろ
他に情報発信する人いないここの雰囲気で察してはいたけどさ
まあこれで終わりね。次の話題どうぞ。 普通BBA出してVermintide2DLC完結させてから次作だと思うんだけど
何故かBBAスルーしてDarktideテクニカルテストは笑う
Chaoswasteの追加とか作る優先順位間違ってたよなぁ
案の定プレイ人口かなり少ないからCWの部屋埋まらないままブラウザに乗り続けてるし >>761
なんかすまんな
俺は強武器は自重されてるとかいう話に対してどこの世界の話なんだよってレスなんだ
俺は小ネタや小技は書いてくれるのは歓迎
有用な話やガチな話をしたら必然的に説明のために長文になるから気にしなくていいぞ 日本語wikiがずいぶん簡略過ぎて知りたいことで痒いところに手が届いてないから始めた頃は困ったこと多かった
英語wiki読んでもデータ値とかはいくらでも出るんだけど知りたいのはそういうことじゃなくて
プレイヤーキックする方法とかDL武器の赤が箱から全然出てこなくて
わけわからず最初ずっと箱開け続けてたこととかそういった基本的なことなんだけど
このゲームそういう説明書にあたる基本的な事項書かれた資料がないんだよな
deedの存在知ったのもdeedが3ページ分くらい貯まった後だったしとにかく不親切 >>763
そういう傾向は普通にあるんじゃないか
俺もRelicのCleaveLimitおかしい武器類縛ってるし >>765
相変わらずエルフはジャベリンかムーン以外見ない
トロールを見ないのはエンジ以外でハンドガンを捨てる理由が思い浮かばんしエンジはエンジでキャリアスキルの関係上ピストルのが扱いやすい
火柱も普通に見るかな、BWとUCはほぼ間違いなく火柱、カタクリで火柱かコンフラBW以外で他の杖が死んでるし
稀にボルトUCという可能性の光をみることはある
俺はそういう認識だから縛ってる傾向言われると疑問 前はSVも比較的楽に、カタクリCWまで一撃化可能なチャージダメアップボルトBWも居たりしたんだけどねえ
結局後発の強い武器で淘汰されたり、構成が通用しないWasteのお陰で廃れたか テストのキー来ねぇ……
俺もダークタイドにのまれそうだ >>766
それはその辺の野良のプレイヤーでしょ
TwitchとかでCW来てもTrollHammer撃つだけで終わりとかバーサーカーもショットガンで終わり とかそういうのがつまらなく感じる人の中には縛ってる人もいるよ
そういうプレイヤーが一定数いるのはもう確定した事実で、会ったことあるかどうかはもうそのプレイヤーのプレイする時間とか難易度によるとしか
Sisterの頃から古参の間だと壊れキャリアはある程度自重するような空気もあったし、Wikiのページとか見てもある程度当時の空気は分かるんじゃないか
話題の発端は古参が強武器縛ってる云々であって、野良プレイヤーに強武器縛る空気があるどうこうではないのでそこは勘違いしないよう wahammerシリーズやったことなくてちょっと聞きたい
この前作?のvermintideってコンテンツ量とかアップデートとかの頻度ってどんな感じ?
今度発売されるdarktideってすごく気になってるんだけど、ゲームのボリュームとか多いのかな? >>773
・開発体制は社員100人規模
大手というよりは中小の中にあたる
・多分発売後すぐバグが散見されてから2週間3週間はそのままだと思う
・現在darktideの開発に移行しているからか元々遅い開発である
vermin2でも他のキャラの4つ目の職業(DLC)は追加済みだが魔法使いのが追加されず放置されてある
その間約3ヶ月くらいになる
まぁバンバンアプデはきっと多分ない おまけもあるけど20ステージくらいをひたすらランダムマッチングでやるだけのゲーム。最初は難しくてあんまり面白くなかったけど、中毒性のある近接戦闘と奥深い戦闘システムで気付いたら1000時間超えてました
持ってない武器はあるけど作ろうと思えば作れるから装備集めとかもそこまでボリュームがあるわけではない。横は狭いけど奥にひたすら深いゲーム。アプデはめっちゃゆっくりだけもちゃんと更新はしてる。新キャラは大体半年に1人のペースかな? >>773
発売当初は1回40分前後のステージを13ステージ分。この4年間でアプデで更に9ステージ、ホードモード的なの1ステージ、ミッションモード160ステージ、ローグライク的なのが追加された。
キャラ育成的なのはレベルと装備集めでRPGやハクスラ系と比較すると割とすぐに終わる。
ただそこからはプレイヤー自身を鍛えていく感じになるので、研究してると延々とやれるようになる。ボードの捌き方や戦闘時の位置取り、ミスの潰し方、よりよい連携、攻撃の軌跡に合わせた立ち回り、スキルの活かし方等々…。
序盤は本当にかったるいけど、そこを超えたら無二の体験が待ってる稀有なタイトルだと思ってる。他ゲーしてもなんだかんだまたこれに戻ってくるし。 773です。
みんなありがとう
すでに2回?も延期してるから大丈夫なのかと思って心配だったんだが、とりあえず更新はそこまで早くないけどコンテンツはある感じなのね
とりあえずDarktideが年内に出てくれればいいなぁ >>771
ああ、>>749=>>771か知らんけど今回はTwitchって話なのね
だったらそのコミュニティの中で好きに縛っておけばいいんじゃないか?
わざわざそのコミュニティの話をさも当然かのように書かれるから俺はなんだそりゃってのが言いたいわけよ >>778
初めに言っておくと749とは別人
武器に関しては好きに縛ってるし勿論他人に強要なんてしてない
3行目に関してはちょっと難解すぎる
なんで古参が勝手に縛ってるって話に野良の他人が噛みついてくるのかが謎
古参が勝手に縛ってるのを、野良が縛る空気があると読み間違えて引けなくなったとか?
そもそも5chではオープンな野良の話題しか出しちゃいけないなんて決まりも無いし、流石にその辺は勝手にさせてよ もうゲームもプレイヤーも完熟したような感じで特に学び合う事も無いから
知識や腕前でもっての殴り合いが増えた気がする
愚痴の一つも波紋になりそうだから、書くのも躊躇してまうわあ "そういう人達"を卑下する事は避けるけど
意図的に使わない事で統計が乱れて
「コミュニティじゃジャベOPとか言うけど、凄腕の人達はジャベ使ってないな?」
とかNerfに歯止めかけてる可能性 >>779
一部界隈で縛ってるってだけなのに現状は歪だとか
武器に対して不満が出るのは当然とか何とか
勝手に縛ってるってだけの話じゃ収まってなくて
さも自分の界隈が思ってる事を全体の問題かのように言ってるから噛みついてんじゃないの
俺にはそう読み取れたけど なんかよく分かんないし、雲行きが怪しいから糞バランスなDLCには
サムズダウンかまして後はご自由にでええよ!
スタイルも考えもガチガチに固まった古参や数千時間プレイヤー同士が匿名の場で
分かち合えるとは思えんし・・・
ホストが設定出来る、特定の武器使用禁止Modあれば良かったのにな そこまでいくと強要に近いから流石に無理があると思う
ただSister辺りからなんかゲームのバランス調整雑になったなぁ まじ回答がずれてるな
>>782だけがちゃんと読み取ってるわ
>>779
>>782の言う通りお前の主語の範囲がでかすぎるんだよ
古参ガーTwitchガーっていうけどそれこそお前の言葉を借りれば「そのプレイヤーのプレイする時間とか難易度による」
だろ?
あくまでお前の世界の中ではそういうものが確立されてるだけの話なのを古参だTwitchだっていうから
なんだそりゃ?どこの話だよ?ってなるってだけの話
俺からすれば以上の話だしお前からすればそりゃそうだで終わる話を飛躍させすぎ >>785
だから勝手に縛ってるだけだしそういうプレイヤーも居るってだけだよ
いちいち口出さないでくれる?
そもそも749と俺別人だし主張もだいぶ違うでしょ
このスレ最近変なの湧くようになったな・・・ 何だお前らdarktideテクニカルテスト落選してキレてんのか
少なくともdarktide出るまでは限界集落なんだから少しは自省しろ 応募は公式から出来るぞ
βは先週から始まったけどバグやクラッシュに最適化不足でまだまだ未完成
ただ、Vermintideの面白さはしっかりと受け継いでるみたいで良かった >>786
古参やTwitchの廃人は縛ってるってのがお前の主張じゃなかったの?じゃあお前の主張はなんだよ
お前自身が縛ってるのもお前のプレイする範囲内のプレイヤーも縛ってるのは分かってるけどそれをお前がでかい主語使うから結局俺のなんだそりゃが続いてるわけ
>>785でも書いたけどお前が日本語理解できる頭を持ってたらそりゃそうだで終わる話なんだけどちゃんと俺のレス読んでくれた?
そもそも5chではお前のコミュニティの話に対してつっこみしちゃいけないなんて決まりも無いし、流石にその辺は勝手にさせてよ
自分の理屈が通らないからって人格攻撃に切り替えるお前の方がよっぽど変だよ 長期間プレイしてたら誰でも変にプライド持ち始めたり段々と気難しくなるもんだしな
FFされた時に、皮肉っぽくThanks youって入れる輩とか…
いや俺もやった事あるけどさw 昔からやってきた古参はプレイにも余裕がある人が多い印象だけど、半端に慣れてきたプレイヤーはそういうの多いねぇ
仕方ないFFとか普通に誤射は別に気にしないけど、味方ごとボスとかホードにTrollHammer撃つプレイヤーとかは嫌い 自称日本人多すぎな件
JPなのに入ってみたら実は中国人でしたなパターンの多い事
darktideでは部屋一覧でpingみられるようになってほしい
コスト削減のため設定地域だけみるマッチングのゲームなんてなかなかないぞ DarkTide が12月に延期になったのって
まさか スプラトゥーン3 の発売(前夜祭) とかち合うのを恐れたからか!?
DarkTideをやるようなゲーミングPC持ちのオッサンは
子供たちにSwitchを買ってあげてるだろうし…。
であれば、嫁や子供に本体を借りて、スプラ3もプレイするだろう。 repent!repent!reeepeeeeeent! DarkTide が発売されて
Switch版が出たら起こして、福山雅治の声で
(つ∀-)オヤスミー 変なレギュレーションのトーナメントするよりBBA追加はよ
Vermintide2最後のDLC+バランス調整+バグ修正やってDarktideに移行しようとしてるから、DLCが遅れてるとかもありそう
トーナメントのレギュレーションもバランス調整前の布石に見えてきた Sienna新キャリアの中身については何も出てないと思う。
時期については2週間くらい前にTwitchで「Siennaの発売日はDarktideの後になった」という感じのことを言ってた。
Darktideも既に3回延期してるあたり開発がかなり難航してそうだし(そもそも当初の予定自体があまりにも楽観的だったと思う)、
早ければDarktideと同時もしくは12月中に出るだろうけどFatsharkの事だし両方来年になっても不思議ではない。 さすがにDarktide発売前に来るのかと思ったw V1の最終DLC川下りってV2出てからだっけ?
あんな感じでsiennaと一緒に最終マップが来るんだろうか 普段斧zealot使ってるからwaystalkerとメイデン使ってみたら双剣溜めないと鎧ケイオス倒せなくてやきもきするな 武器一つ変えるだけで立ち回りめっちゃ変わるのがこのゲームの面白いところだよな、しかも難易度によっても今まで捌けてたけど全然通用しなかったりするし、奥が深いわ ハンドメイデンはSwiftSlayingのソードダガーのプッシュでSVの怯み取れてスタミナ回復速いからSVの群れソロで行けるのが強い
ホードに混じったSVとかもプッシュ、プッシュアタックで苦労せずワンパン狙える
ジャベリンならCataclysmのベアラー以外の特殊体1確できるし実は相当な強キャラ zealotで行くと必ず体力残り10になるようにFFしてくるんだがそんなに恩恵あるスキルか? プレイしてる難易度によるけどlegendだとたまにわかってる風な人が
FFで体力調節はしてくれるくらいで必ずってほどは遭遇しないな
champ以下でやってくるようならNoって言ってやめてもらったほうがいいね
ゲームに慣れてくると強さが際立ってくるスキルだからいきなり瀕死から始めなくても
6割7割でやってみるとか徐々に慣らしていくといいんじゃないかな legendでやってて気を利かせてFFで削ってくる人いるけど
パーティメンバーの様子見ながら自分で調整してるんで止めてほしいと思うことも結構ある… noって言う間に婆ちゃんだと結構撃たれちゃうだよなぁ
レジェの時は時々zealotやるんだけど、レジェだとイケイケ先行野郎が結構居て
体力削られた分の白確保に協力してくれるって訳でもなく
つまり要らんのよねあの親切
ハゲの時は1か4だけになりつつある、たまにBH Darktideも、このゲーム同様1つのクラスに3つのキャリアが用意されてるんだね。
そんなに武器の種類があるのかね、特にMelleは。 Zealotのスペック自体は悪くないけどsaltzの武器が全体的に噛み合ってない感あるからな >>815
キャリアはないって話だったと思うが
最新のニュースのことならあれはキャラクリで選べるボイスの種類じゃないかな
ちなみに1クラスにつき武器は5~7種類位らしい
詳しくはSteamのフォーラムでピンどめされてるスレッドを見てくれい 開発者ブログ見る感じ、Vermintideと違って各キャラクターは特定の人物って訳じゃないのね
レンジャーベテランをやってるバーディン じゃなく レンジャーベテランをやってるドワーフの誰か(ボイスによって所属と生い立ち的な設定が変わる)みたいな TGS来たついでにブース覗いたけどこのタイミングのTGSにすら試遊ねえとか11月にも出ねえか致命的バグまみれの二択だろこれ TGSいいっすね
試遊ないの残念だよなあ。テクニカルテストの内容やばかったんだろうか... 延期が無かったら今連休でガッツリ遊んでる予定だったけど
さらに延期しそうだな バランスが難しいゲームだからというかバランス命な所しかない
難し過ぎても簡単過ぎても テクニカルテストやったけどなんとも言えないなぁ
ただパフォーマンスに関しては難ありって感じでかなり最適化不足を感じた
ゲームバランスについてはvermintideあんまりやってないからわからん
流石に3回も延期したしもう延期はないと思いたいが… >>827
キャラごとの違いとか、武器の使用感覚の違いがハッキリわかるくらいだった? テクニカル、7月くらいに参加したときは翻訳未翻訳以前にその部分に文章の設定がされてないとか
武器はキャラごとに1種類、強化とかのシステム未実装
ステージ選んで遊ぶだけってレベルだったけどあれから変わったのかな 日本プレイヤーの情報が出てくるのはうれしいけど、NDAええんか
当選しなかったから詳細知らないけど エモートほんと良い機能だからもっと早くに欲しかったな ps4版だとstick togetherとかgreetingとかクイックチャット&アイコンで表示されて分かりやすいのにPC版にはないのな RTX4090のNVIDIA DLSS 3使えばRTX3090Tiの倍以上のFPSでDarktideがプレイできちまうんだ
買う人おるか?
2070Super使ってるから迷うわ
4倍位FPS出そう すごい迷ってる
v2みたいに長く遊べるならアリかなと思うけど、当初の出来とアップデートどれだけしてくれるかよねぇ
DLSS3の遅延を心配する声もあるし、DLSSoffでフレームレートどれだけ出るかも不明
radeonも遅れて発売されるし、待ちが賢明だとは思う 80Tiで4K解像度でテクニカルテストしたけど大体30フレームくらいしか出なかった
最適化されてないのもあると思うけどかなり重いゲームだよ
まぁもちろんグラフィックは最新のゲームだけあってめちゃめちゃ綺麗だったけど ちなみに40シリーズはFHDでゲームする人はやめた方がいいと思う
性能高すぎて逆にGPU使用率が下がってFPS出なくなったりするし
あくまでもWQHDか4Kゲーマー向けだね 80tiでv2の4kフレームレートどれくらいか良かったら教えてほしい
そこから各々の環境にあわせたdarktideのざっくりフレームレート見積もれそう V2は局所的に重い場所だと100下回るけどほぼほぼ100以上は安定して出る感じかな ありがとうございます
4kとはいえざっくり2~3倍の負荷と考えると重いですね... Vermintide2は2070Superでも設定下げれば拠点~180
Blood in the Darknessの地下とか重い所でも下限60位出るけどDarktideはどうなんだろう
流石に拠点で100重い所で30とかになったらゲームにならんし買い換えないとアカン 多分だけだDarktideはサイバーパンクと一緒で4KならDLSS使ってまともにゲーム出来るような感じだと思う
テクニカルテストの時はDLSS対応してなかったし FPS60切ってフレームスキップしてる感じになると武器の振りが遅くなるのか、または空振りしてる様に感じるんだよな。だから設定下げてでも60以上キープせんと フレーム低下で空振りはある
大昔に処刑剣ライトアタックが同フレームに複数ヒットした場合判定が消えるバグあって修正されたけど、他のは治ってないのかも
大群相手にクルーバー1号でグレートソード持ってチャージ振り続けると体感できるレベルで判定抜けるよ
Mass補正的にはLinesman考慮して80ちょっとある攻撃だから止まりにくいし、Cleaveオーバーしたモーションも設定されてるからすり抜けてるのが分かりやすいんだよね ミノタウロスのことだと思うけどスキルに耐性ってのはないと思うよ
ケイオスとモンスター属性ってだけ 試した感じミノタウロスだけ固い
HP4000 ケイオス モンスター だからスポーンとステータスは同じはずなんだけどダメージが全然違う
Shrapnel Concoction Barrage5 Chaos10% Monster10% Critpower40%
爆弾投げる->Volley溜め2セット->スキル->Concoction->ダガーのチャージスタブ2連で
スポーンのHPは80%位削れるけどミノタウロスは50%位しか減らなかった 調べたらミノだけShadeのスキルのダメ倍率が1.5倍になってるみたい(他のボスは2倍)
バグなのかは分からないけど自分も知らなかったわ 前からshadeでミノだけ固いから背中判定がおかしいのかと思ってたけど、倍率に差があったのか keepのブリッジの近くの工事中の場所、サメさん忘れてませんかね
というか前、工事中のサインとか穴あった気がしたけど塞いで撤去してるやんけw 開発者の声 見る限りだとキャリアあるな
表現的には アーキタイプ=Vermintide2でいうキャラクター
クラス=Vermintide2のCareer って感じみたいだね
アーキタイプのプレイスタイルは、クラスを選択することでさらに洗練され、独自のスキルやアビリティを獲得することができます。エクスコリエイターは、ジーロットアーキタイプ用のクラスです。
っていう文章読む限りでは 一番上のエディション買ってたから、勝手にテスト参加できるもんだと思ってた
自分で申し込まないといけないのね、やらかした やったー連絡きてた!
日本時間だと土日含む15~17よね?
今週の仕事頑張れるわ ゲームキー形式で来るなら鍵屋にキーが出回るからそれを買う手もあるが・・・
せいぜい100円程度だろうけど さすがにまだβテストだとDLSS対応してないかなぁ
テクニカルテストの時はなかったんだよな 今日キー届いたわ
TGSでは試遊出店断念だったし楽しみにしとく キー出回ってるけど今は700円とかだな
まあ、当日以降になったら投げ売りされるだろうけど おかっぱに既視感あると思ったらあれだ、ミラーズエッジの主人公 一応起動するな
ログイン出来ないけど20時からなんだっけ beta申し込みし忘れたお友達はいませんか?みたいなメール来た
Steamのストアページでアクセスをリクエストするってやつやっとけばまだ申し込み出来るみたい 込むから早めにDLしたほうがいいかも
35GBほどだった
ランチャーが立ち上がるんで、
グラフィック関係の簡単なオプションが選択できる
画面上では開始までのカウントダウンがされてる 8時になって即入ったつもりがキュー4000とかマジかよ・・・ >>870
そこまですらいかないわ
タイトル画面でspace押した後Backend Errorって出る 10分以上待ったけどキュー1も減らない
今日は駄目かね クローズドのくせに配りすぎて入れないの草
一ミリもキュー進まない プレイヤーの数は増えてるから、
ログイン処理が追いついてない感じかね なにかの不手際があってログインサーバー開いてないのかもな
クライアントのカウントダウンだけ終わってるとか ちょっと進んだと思ったけどこれ俺の前のやつが諦めたかなにかでいなくなっただけだわ かなりのペースでキューが減りだしたと思ったらエラーサインイン
それ以降全部バックエンドエラーでキュー待ちすら出来なくなった
駄目みたいですね この時間帯でこれだから、キー配りすぎたんじゃないかね ストアページからの応募勢も、もうプレイ出来ちゃうな しらなくてストア組だったけどインストールまで出きれば遊べそう
オープンベータみたいだな 時間経過でチャージ式のフラッシュライト欲しいな、とにかく暗い すげー重いなこれ
あと今サーバー接続切れまくってるのか、入り直すとみんな一斉にスポーンしてて面白い
ただ敵AIの動きとかすごいしめっちゃいい レベル上がったら武器アンロックされたみたいだけど装備変更とかってどうやるの >>894
escからoperative overview >>896
Iで開けるのは知らなかったありがとう
>>897
そう、敵の赤い射線見て初めてそこにいるって気づくことが多い
明るくできるけど、そうすると雰囲気がなあ β版だからまだ日本語テキストには出来ないみたいだね
DLSSはゲーム内じゃ設定出来ないからランチャーのSettingsって項目からしか設定出来ない事がわかった 狂信者強いね
シャープシューターは遠距離火力大したことないのに近距離弱いから、ジリ貧になりがち オグリンずっとこの単発ショットガンなの辛くない?
アクティブスキルは結構いい感じだけど >>901
製品版には色々武器あるだろうからβは仕方ない トキシックフレイマー油断すると一瞬で持ってかれるな >>902
数種類選ばせて欲しいね
レベル上がればもらえるかもしれんけど近接はメイスとナイフから選べるし Psykerのグレ枠の電撃?強力なのかもしれないけど対象1体な上にチャージもあって使いこなせる気がしない…
これもレベル上がって能力追加されれば使いやすくなるのかな 起動するたびにキーアサインだけ初期化されて笑う
サイカーの電撃は強い敵出てきたときに使ってるけど、チャージの間無防備な上に味方が普通に倒したりして活用が難しい
Fの吹き飛ばしでヒートケージ初期化できるから連発しようと思えばできる
なおチャージ オグリンのグレは箱を単体に当てる感じでいいんだろうか
使い所がよくわからん… みんなフレームレートどれくらい出てる?
めちゃめちゃ重いんだが… サイカーのスキルは遠距離系のエリートを対象に取った時点でよろめかせられるから強い
あと対象取ったあとは遮蔽物はさんでも発動するのも強みかな
とりあえずレベル5に上げるとコレでタフネス回復出来るようになるからそこがスタートラインな感じ
近接も地味にスキルとフォローアップの性能高め >>909
味方拘束した後逃げるような挙動する奴いたけど
あれ相手なら便利だったね 遠距離殺すならベテランよりサイカーのほうがマシだな…
初期武器の銃が微妙すぎるのか? バグなんだろうけどDLSSうまく機能して無いね
オフでもウルトラパフォーマンスでもほどんどFPS変化ないわ Darktideは購入すれば問答無用でベータ参加できたりする?思いっきり乗り遅れた… コネロスで頻繁に落ちるな
まじで改善して欲しい所だな… キャリアが無くなったけど
アンロックされていくアビリティとかを付け替えていく感じなのかな? 3900x 3080 wqhdでlowでも激重
FHD lowに落としても大群出るとfps60割る
やっぱCPU性能欲しいなあ 設定落としても全然反映されてる気がしないしGPU発熱しまくって室温ヤバいから長時間プレイできないw 敵がめっちゃ利口ですぐ隠れる上に暗くて視認が難しく、更にサプレッションのせいで当てられないから普通のcoopゲー感覚だと普通に死ねる >>908
i7 7700k 1080 16GBで全部Low
メニューは60付近
実際のゲーム中は40~50あたりで不安定でちょくちょくプチフリする スペックが足りてないのかもしれないけど、結構ジャギーだなあ レイトレの反射がクソ重いからこれだけオフにしてあと最高設定DLSSパフォーマンスで50-80FPSくらい
3080/5900X/WQHD
最適化不足はフォーラムでも不満噴出してるから多分発売時点でレビュー賛否両論行くだろうなぁ
クラッシュとディスコネ改善されなければ不評まである
デブザメには頑張ってほしい これtrust levelってどうやって上げるの?
ずっと1なんだけど パフォーマンス関連はフィードバックで製品版までに改善してほしいけど
ゲーム自体は自分の中で期待値上げすぎてたからどうなるかなと思ってた不安が無くなったくらい楽しい サイカーのショットガン、ADSしてちゃんと狙えば遠くの敵も倒せて面白い
リボルバー使う意味がないくらい強い
ただリコイルが時間差で起きるバグ?なのか、連射すると気持ち悪いことになる
リボルバーの装弾もちょっとおかしいしなんだろ
https://i.imgur.com/B16Ww0T.png 良くも悪くもv2の延長だよね
武器のモーションまんまのやつが散見される
シャープシューターMGが撃ちまくれるかわりにエイムとリコイルコントロールきっちりしないといけないから乱戦時は自分には無理だ。スナイパーライフルみたいな一撃重いやつ出るんだろうな
v2より足かせが増えてる調整だからリロード長くて弾数少なくて切り替えも遅いだろうけど
40k世界観でマップの変化がないという心配は解消したけど、敵の色調が画一的でゲーム的ではないから視認性の悪さは賛否ありそう 行く機会のない上のほうとかまで細かく作られてるから無駄にFPS低下する原因になってる DLSSはゲーム中じゃなくて最初のランチャーで設定しないと上手く適用されないみたいだな
それはそうとウォーハンマーシリーズ初体験で割とすぐ死ぬんだけど、なんかコツみたいなのある?
シールド?のゲージ管理が大切なのかな >>928
前出て近接振るタイプならしゃがんで振ってね
後ろから撃つタイプならケツ注意してね
赤いバレルから離れてね
装備スコアはきちっと上げよう 近接でキルするとシールド回復するから場合によっては積極的に振りに行く
なんか見た目が普通と違う敵居たら取り合えずスポット連打してタグ付け
近接は巻き込める敵の数に制限があるから明らかに多い敵はプッシュする
プッシュは巻き込み制限ないっぽい? Vermintide2と同じく
近接武器は弾節約できる代わりに弱めの武器 ってイメージありそうだけど別にそういうことは無い
FFもないし銃撃つより殴ったほうが早い場合も
銃はドッジ距離が短いからワンちゃんとかと対峙した時は近接に変えたほうが良さげ
結構固いから殺しきる前に飛び掛かられる率たかい
スキルはどんどん使う シャープシューターとか地味だけど回転率悪くないし普通に強い 触ってみた感じ期待したものではなかったな
ねずみの近接要素も含まれたCoopアクションゲーであってねずみゲーかと言われると違う気がするわ 当たり前だけど、このゲームのガチ勢の挙げてる配信見ると、
どれも立ち回りにソツがないね。
あと、Warhammer色が薄い分、間口は広いと思う。 IGっぽいヘルメットとアーマーはよ装備したい
プレイヤー達のバックグラウンド全く知らんのだけど何でみんな囚人服みたいなの着てるんだろう V2とは爽快感が違うから共存はできると思うけど、まぁ新作の方に人移って過疎りそう >>934
全員囚人だから
帝国の地下のカルト狩りに駆り出されてる SSはとにかく武器次第だと思う
スナイパーとか持てればHSでユニークモブ瞬殺できるでしょ流石に
現状だと遠くの敵倒すのが辛い…ガンナーと撃ち合いになったらまず負けるし 近距離も遠距離も微妙、CC能力もないしベテランは結構やばい
レベル15超すとプラズマ武器とチェーンソー解禁らしいが、アビリティを考えるとそこまで変わるとは思えん dying lightのプレイ感覚に似てるな・・というかソックリよ。
勝手に障害物乗り越えたりドッジの距離とかを見るとV2より機動力上がってるなと思う。
でもなんで銃器構えた時のドッジの方が距離長いんだろかね・・普通は逆な気がしてならない
ドッジをするとスタミナ回復は停止するけど、消費はしないのに対して
スプリントはスタミナ消費するのだから、走り必要なのか・・!?
内装細かくしすぎて描画のコスト上がりまくってそう 普通のアサルトライフルっぽいSS用武器もあるんだな 武器はレベルで共通アンロック?zealotでショットガン解禁されたけどAR出てこんかな サイカーアサルトライフルは微妙だな
リロードが長すぎるしダッシュでキャンセルできない
あとやっぱり糞重い
グラボが完全に遊んじゃってるけど、自分より良いCPU使ってる人でも全然fps低いから向こうにどうにかしてもらうしかない Vermintideみたいに無理矢理蘇生できないから押し込まれるとまず挽回無理だな
スタミナの回復も遅めだし
ダッシュも戦闘時に使うんじゃなく移動の補助に使ってねって感じのスタミナ消費だしなぁ マップ何個くらいあるんだろうな
ハイヴ好きだからいいけど現状どのマップも閉塞的で似たような見た目してるから製品版では外観が見られるようなマップがあるといいな とりあえずこれはベータテストって事で全体的な調整は運営に期待するしか無いか チェーンソードのスペシャルって何に有効なんだ、敵のオグリンに使ってみたけどライトアタック連打してる方がDPS高そうだった >>945
基本劣悪な環境の惑星が多いから砂漠か雪原のどっちかになりそう 見た目の割に、やることはポコポコ殴る地味なゲームだな なんか大味になった感があるわ
遠距離から攻撃ある割に、敵の視認性悪いのも気になる Vermin2でもだけど
低難易度&レベル低い段階では、まだそうは判断出来ない。 射撃武器未実装なのか殴ったほうが強い場合が多いからなぁ
ただ高難易度だとドッジでエリートの攻撃避けたりガードしたりで意外と操作スキル必要になるはず
スタミナ回復とか遅いしガードも貫通するからVermintideみたいな操作上手ければ他の3人合わせたより強い みたいなのはできなくなった感あるのは気がかり
今の仕様だと防具つけた雑魚5体 モーラー2体 が来ただけでソロの殴り合いは相当厳しいし 個人的に銃撃ってくる雑魚強すぎんかなぁって思った
視認しづらい火力結構高い数もそこそこ湧く
めちゃくちゃ強くなったUngorアーチャー相手にしてる気分だ ステージ選択の時上に黄色いゲージがあるんだけどあれ何?
時間経過で減っていくっぽいけど 言うてもまだTraitやらプロパが無い状態で戦ってる状態だと考えれば
PC側はまだ弱い方だから仕方ないわ。
かと思いきや、逆にCWみたいなやつは、こっちのチャージアタックで簡単に怯むし 怯みやすくはなってるけど代わりにHPが激増してるんだよね
レベル高い人とか慣れた人増えてきたから何とかなるけど開幕の初見だとプチモンスター枠かと思った あとこれはもうどうしようもないんだろうけどやっぱキャラクリで作るアバターじゃなくて一人のキャラクターとしてプレイしたかったかなぁ
VTは会話周りがよく出来ててUbersreik5が魅力的なキャラクターに仕上がってただけにちょっと残念 それは思う
あと違う職使いたいってなったときにいちいちロード挟んでキャラ選び直さないといけないのもなんだかな >>947
レベル11?になると見れるウィークリークエストクリアでもらえるポイントで紫とか黄色武器と交換できるんだけど、そのなかの黄色のチェーンソードにスペシャルアタックに関連するオプションがある
確定クリティカルと2秒足速くなるやつ なんでみんなレベルアップできてるんだ
クリアしても、初期位置にすぐ戻されて一切経験値もらえないや 狙撃銃あるのかな
SSでラスガン オートガン ショットガン オートピストル リボルバーあたりはとれた 段々アンロックしていって色々選択肢増えるの好きなんだけど
β期間中くらいは最初から全武器種使えるようにしてほしかったな チート対策のプログラムが起動してるから、
うまく行かない場合、セキュリティソフトが関連してる可能性があるね 人減ったからか知らないけど、今日は2時間やって1回も落ちてないわ
レベル15になればそれぞれの象徴的な武器アンロックだから行きたいけど間に合うかどうか 日本語公式だと17日17時までってあるけどこれ正しいの? contractにkillって書いてあるのにチャットで打てないのおかしいだろ 難易度4から急に難しくなるなぁ
射撃武器持ちが多すぎて中々進めず時間掛け過ぎるとセッション崩壊して強制ゲームオーバーとか鬼畜過ぎる
レベル19だと単発ヒットの斧でも一番弱い雑魚ワンパンできなかったから25~30レベル辺り想定なのかな サイカーの杖楽しい
pelilゲージ管理必要とはいえ、弾薬無限、リロードなしで射撃と範囲攻撃できるのは強い
あとエリート殺すとFのアビクールダウン短縮あるから、SSよりよっぽどエリートキラーしてるわ
https://i.imgur.com/vvfHDmq.jpg 踏んじった
立てる
あと見かけた中で最高レベル29だったけど、ようそんないけるな 本当に申し訳ない
スレ立てエラーでPCもモバイルもダメだった
以下次スレ用1
>>980 お願いします
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Warhammer: End Times - Vermintide (及び Vermintide 2) のスレッドです。
公式サイト
http://www.vermintide.com/
http://store.steampowered.com/app/235540
http://store.steampowered.com/app/552500
wiki
1
http://www30.atwiki.jp/vermintide/pages/1.html
http://www.wikihouse.com/vermintide/
2
http://jpngamerswiki.com/Vermintide-2/
前スレ
Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart28
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639299345/l50
次スレは >>970 が宣言をしてから立ててください。
(立てられない場合は後の方々 >>980 などを指名して立てるよう促してください)
また、スレを建てる際には書き込み内容の先頭1行目に
「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」 があることを確認してください。
なければ、コピー&ペーストして加筆してください。
先頭1行目にこの1文があれば 「ワッチョイ表示アリの新スレ」 としてスレが作られるからです。 銃撃&視認性の悪さでなかなかしんどいゲーム感がある 同じクラス使えるからサイカー四人以外お断りとか
そういう流れできそう 難易度4から一気に難しくなるよな、歯応えあっていいわ
てかクリアした後のそれぞれのスコア出して欲しいわ 今のところベテランはショットガンしか活路が見いだせん……
次点でXIIラスガン 自分はラスガン一強だとおもった
バグか知らないけど1000近く持てるから弾切れしないし
ショットガンは火力低過ぎて特殊狩れないのが辛かった
4から敵のhpかなり増えるから走ってくるデフとかに1人で対処できるのラスガン持ったスキル使用ssくらいかもしれない
サイカー4人だと特殊の位置共有とかできないし詰みそう オグリン使ってるけど後ろにいる人からすると視界の邪魔とかある? SGはアーマーエリートとかのノックバックが強いと思った
ラスガンは1回撃つ度に表記上4発程度消費してるしそれ込みの1000発って感じ? >>980
3消費じゃないっけ?ssでもつと弾切れはしなくなるよ
走るデフとかアーマー付けてない敵に対するスキル使用時のhsダメージボーナスがかなり高いみたいで難易度3とかなら走るデフも数発くらいで落とせる気がする
ssのスキルでエリート位置共有すると大体サイカーとかが頑張るから怯みは意外と困らない
難易度4以上はssが銃持ち倒さないと近付けないパターン多いからショットガンだとssじゃなくてよくね?みたいなポジションになりがちだった
無理やりスライディングで近付いて近接ブンブンでダメージ相殺は4以降だと厳しい
一回のダウンでライフ半分汚染になるし特殊とか湧いたら大惨事 ショットガン距離減衰ないんじゃないかってレベルで遠距離でも普通に倒せるし近距離なら尚更火力高くね?
IVラスガンはラスガン3兄弟の中じゃ一番微妙に感じたけど結構人によるんだな
個人的にはXII>Ia>IVの順番で好き ショットガンはスラグ弾みたいに単発っぽいね
スペシャルで2発出るっぽい βクライアントアンインストールしようと思ったけどもう一回くらいテストあったりした時のために一応残しとくか バランスはともかくL4D2みたく、2作目である程度完成したゲームを作り上げてしまったから
舞台を一新してこっちに舵を切るのもわかるけど・・・重いなあ
ミドルスペック勢が結構落とされる気がするなあ
RTX4kのDLSS3は、まじで最低fps200%アップするようだけど、高すぎぃ!
まだDTのスレは無くてもいいか。V2はスレ消費遅いし、まだこっち利用してもいいよね。
発売近づいてからでも 割とハイエンドに分類されるスペックでも重いって人めちゃくちゃ多いし、さすがにこのままじゃまずいよね
fps60切りゲーミングは嫌じゃあ 2070Superでやってるけど全部最低設定でも重い場所だと30台になるで・・・
Vermintideに比べてオプションの数少ないからやっぱり製品版になったら項目増えるのかな
前見た先行プレイ動画だと確か与ダメージの表示もあったしクローズドだと色々削られてそう
あと開発者の声見る感じキャリアありそうな書き方だったのも気になる
Ready画面でのクラス表記もなんかキャリア見越してそうな書き方だったし キャリアは3ヶ月ごとに増やす予定とか言ってなかったけ 4090でDLSSをパフォーマンスにすると4Kで大体70〜90くらいだったな >>992
おつ!ありがとう!自分の環境ではスレ立てできなかったから助かる >>989
gamescomのトレイラーにVeterwn: GruntとかPsyker: Biomancyとか映ってるよ DTあんまプレイできなかったんだけど
本は完全に無くなったん? grimoreはあったね。四人全員が時間経過で最大体力低下してた。
tome枠は自分だけ体力低下のやつかな?見つけれてない さらなるテストとか言ってるから、クライアントそのままにしとくか アプデあったけどEACのアンインストーラーが追加されただけかな? このスレッドは1000を超えました。
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