【PC】Back 4 Blood Part24【B4B】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dシリーズの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
・アフィな悪質まとめサイトへの転載は大麻販売に汚染されて有害情報になるので禁止です
・荒らし目的のJPとその仲間もいるので触れずにスルーしましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part23【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1635964251/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ゴア規制解除方法
1.Windowsの国または地域を米国にする
※初回起動がまだの人はこれだけでOK!
2.規制状態で起動したことのある人は下記iniを書き換えを行う
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\Config\WindowsNoEditor
GameUserSettings.iniの中の
[LiteGore]
Enabled=True
↑
ここののTrueをFalseに変更して保存でOK
■ゲームパスでXBOX以外のプラットフォームのチャットやピンを表示する方法
microsoftアカウントの設定→プライバシー→プライバシーダッシュボード→
下にあるプライバシー設定の管理のxboxマーク→プライバシーとオンラインの安心設定→
xbox live以外のユーザーが音声やテキストで通信できるようにするを許可、
他のユーザーができること欄で招待でコミュニケーション欄も全ての人にする
↑
ゲーパスユーザーでチャットやピンが極端に少なく感じる人は一度設定を確認して見て ■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.右の4人のクリーナーが解禁されません
A.キャンペーンを「ソロとチュートリアル以外」で1-1から1-4までクリアすると解禁されます
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、毒霧の退廃カードが出た場合に見えなくなります ■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
近接ビルドなら近接で殴れば1〜4回で死ぬ
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾で爆破、火炎びん・アラートボム(パイプボム)はNG
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1−1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1−2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→縦長で気持ち悪い
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生 ■よく聞かれるカード
上や下ってのは供給ラインの位置を表す
●瞬発性(青)
・マガジンカプラー【上4】
リロード速度+50%/エイム不可
・超集中【下9】
弱点ダメージ+50%/エイム中移動速度-75%
●制御(赤)
・前に立つな!【上4】
しゃがみ状態のとき誤射ダメージを与えない&受けない/体力+10
・銀の弾丸【上5】
与ダメージ+10%/弾の貫通力+150%/変異体を倒した際に銅貨5枚を失う(自分が倒した場合のみ)
・クイックキル【上6】
射撃精度+50%/エイム不可
・死の烙印【上7】
スポットした変異体がハイライトされる。ハイライトされた敵にダメージ+10%
・グループセラピー【中7】
医療アクセサリを使用すると、全チームメイトの体力が5回復する
・医療のプロ【中10】
医療キットとAEDが15の外傷ダメージと1のエクストラライフを回復
●強攻(緑)
・1つでは無意味【上4】
サブ武器にメイン武器装備可能/切替速度-25%
●幸運(黄)
・リロード管理【上5】
武器をしまうとリロードする(※切り替えて数秒でリロード完了になる)
・弾薬庫【下5】
サブ弾薬無限/サブ武器リロード速度-20%
・強打者
パンチで雑魚リドゥン即死、特殊怯みまくる (ワッチョイ c147-JVmF)
↓
(ワッチョイ b147-A8Ax)
いつものエアプガイジくん 47-は正規表現でNGしたほうがいいかもしれん たまにホリーがグレ投げるときに「シスコー!」って言ってるように聞こえるんだが、なんていってんだ? 994 名前:UnnamedPlayer (ラクッペペ MM96-CBjy)[sage] 投稿日:2021/11/06(土) 08:54:58.18 ID:oYIlpJ+JM
開発がどういう判定や基準で通報見てるのかわからないけど
苦し紛れにグリッチ側が通報して道連れで処罰受けてもいいんならグリッチにFFすればいいんじゃない 仮にチーターがいたとして、チーターにFFしたら文句いうの?
意味不明じゃん。爆弾グリッチはそのラインまでゲーム壊してるよ L4Dもこんな感じのギスギスだったのよ
誰かFFしよう物なら待ってましたとばかりに撃ち殺す奴や、バレないようにラッシュの度に1回撃つ奴とか
プレイスタイルの違いによるFF、TK、アイテムの使い込み、常時誰かのキック投票されてたり
フィナーレで死ぬと脱出扱いにならんから、ヘリ直前でTKしたり
そんな部屋も多かった
多分今の方が平和に遊べるだろうなw >>27
普通にチーターへのFFは別ゲーでもまずくね?
野良なんだし抜ければいいだけだろ >>29
チーターへのFFがどう問題なのか教えてくれ >>30
チート行為もFF行為も同じように推奨される行為じゃない
仮にチーターがいても、FFじゃなくて通報なりが適正な行為
ってこと >>25
実際そうだぜ?
某MOBAでトロール気に入らないからって放置したら処罰喰らったってキレてる奴いたし 協力ゲーでこのまとまってない感じ、100円で遊んでおいてよかった 法治国家での私刑行為は大惨事になると歴史が証明してるけどこのゲームは既に末期オワコンなのでセーフ >>31
そりゃそうだけど、撃った方が抑止力になると思うけどね。 チーターいる時点で正常なゲームにならんやん
もうぶち壊したれ すげえなアホ発言を晒してるのに、よく恥ずかしくもなく発言出来るな
厚顔無恥とはまさにこのこと まぁでも前スレでグレ拾ってなげるっていう面白い対処法見つけたからそれで対処するわ 何が言いたいかも伝えないで伝えた気になってる奴の事か? グリッチして遊ぶのもグリッチしてる奴殺すのも出来るのは今だけだぞ
好きな勢力についてアプデ来るまで乗り切っていけ 人の心を荒ませるゲームランキングなるものがあったら
トップ10入りしてそうだな バグ使うやつこそソロでやれよ
無限グレでクリアできないとは言わせねーぞ ナイトメアどのキャラでクリアしたかとかわかんねーの はあああああああナイトメア雷鳴あと2秒あればクリアだったのに全滅して最初からとか糞萎える zwatの死なずにクリアってaedで復活してクリアはokなんですかね? 爆弾バグはだめとか言ってるガイジってガトリングガンバグでのスキップとかしてるやつに同じこと言えよ 爆弾グリッチを擁護してるのはどう考えても使ってる下手クソなんだよね グリッチを擁護っていうか現状このゲームバグなのか仕様なのかわからない挙動が多すぎるからそんなこと言い始めたら色々有るっしょって事じゃないの
壁貫通近接攻撃だって狙わなくても起こっちゃうけれど仕様なのかバグなのかわからんし このゲームバグまみれなのにバグ修整してこないし
バグで対抗されるのは当然の流れとも言える いや、どう考えてもグレネード増殖してんだからバグだろ そもそも0.1%だろうがクリアできてるやつがいる以上言い訳でしかないんだよね
それをグリッチ使ってもクリアできないならなにやってもそりゃできないよね まあその0.1%に使ってるのがいない可能性は0%じゃないんだけどな ナイトメアACT4まで正攻法で突破した奴だけが石を投げなさい FF外人一回だけ遭ったわ
結局あれ死んだ方がBOTに憑依して蘇る不毛な憑依バトルやん
ちゃんと定期的に後ろからゾンビ来てないか見てるからすぐバレるし どう見てもおかしい挙動でもバグか仕様か決めるのは開発なんだから一方的に断罪はできない
はるか昔に遡ればアンリアルにあるウォールキックやストレイフだって開発の見解的にはバグでも仕様になったし
まあ俺もグレネードグリッチは使わない方がいいと思うけれど開発が対処しない以上使うやつも野良ならいるでしょってだけ >>58
いる可能性が0%じゃないっていうんじゃないの?
それか、いないとは限らないとか >>62
推敲しなかったので見てなかったわ
全員真面目にクリアした可能性もあるわ決め付けは失礼だな グレネードグリッチは仕様の可能性があるってマジ!?!?! 開発が修正を諦めれば仕様になる可能性はあるよどんなバグでも ゲーム最近始めた人? 修正しないことと仕様は別っていう論理的思考回路ある? 別に俺は事実を言ってるだけだから煽り合いがしたいなら他の人とやれば
早く修正してもらえると良いねとしか言えん なんだかんだで割と売れちゃってるから開発はバカンスでもしてんのか? まだ治せないと決まった訳でもないからな
正直無能すぎて期待できないのも否定できないけど カードバグもひどいよな。重複しまくり
連打すると処理が追い付かない仕様だからリミッターかけて手打ちだろな >>68
仕様かバグかわからんって最初に言ったと思ったら
次に自分でグレネードグリッチって言ってるし
今度は開発が決めるからグリッチじゃない可能性があるとか
お前いってることめちゃくちゃなんだよ。ちょっと黙ってろよ バグです、グリッチですと開発がお心を表明せず修正リストにも載せてないならグレー
チートとアフィリエイトは規約違反
どうでもいいけどバグならはよ修正しろや >>72
グリッチじゃない可能性があるなんて書いてないよ
俺もグリッチだとは思うけれど開発が修正しない以上は使う人は使うし 使ってることに対してユーザー側が止める術はないからどうしようもないねってだけ 濃霧、暗闇うざすぎいいいい
ハグとスニッチャーのおまけ付きだしストレスしかねぇ!
アラームドアもみんなドア前で銃声鳴らす作業するだけのダルい要素
ストレスかけることしか考えてないだろ グレネードグリッチ使ってる雑魚が無理やり正当化しようとしてんのうけるわ >>74
あんま文章読めない人みたいだからスルーしとくといいよ ドアアラーム鳴ったらドアに向かって行けよ
何でクリーナーに向かって来るんだ アタッチメント付け外しカードの実装まだかよ
現状のままだと外して落ちてる装備切り替えたりで面倒臭いだけになりそうだけど ナイトメアでおすすめのSRって何?
バレットは雑魚処理きついしM1Aは特殊処理がきつい
フェニックスは半端な感じが >>74
バグなのか仕様なのかわからない。だから一方的に断罪はできない。
開発があきらめたら仕様になる。だから使うやついてもしょうがないってのがお前が言ったことだよい。
仕様ならグリッチじゃないんだわ。
どうみてもバグだし、仕様の可能性は微塵もないっていってんの。
グレネード増殖してんのが仕様なわけないだろ。 本来ベンダーで金払うかランダムで拾うしか入手できない物を、通常のプレイではやらないような挙動で増やせてしまうのがバグじゃなくてなんなんだっていう
ワザップにでも投稿しとけよ ビギナーでソロラニングしてダウン抜けしてるエヴァンジェロ惨め過ぎる
一番最初のステージのビギナーですらソロでランニングしてセーフ入れないとかもうB4Bやめろ マムで無限バレルビルドやってるとリロードの時に一瞬蘇生が始まるんだがバグか ゲーム内VCって皆どんな設定にしてんの?
最初デフォルトのままにしてたけど中華とコリアンが糞デカボイスで喚くからミュート設定にしてるけどいいよな別に >>84
ナイトメアの前にビギナーで試走する精神はむしろ有難いじゃん
ナイトメアでひたすら練習していいんか? 試走するだけならソロでいいんじゃないの敵が減るのと爆弾設置数減ったりとかあるけど エヴァとホリー選んだ奴が二人して進行方向から離れて右にフラフラ左にフラフラして全然前に進まねぇ
近接はタンク役でしょうが 人口減る一方のゲームで
さらに初心者いなくなるようなことするなよ steamでDoomが日替わりスペシャルでクッソ安くなってるぞ。
頭空っぽにして銃撃ちたい奴いたらオススメ。 ナイトメア毎回同じ奴が即抜けするんだがクリアした奴がわざと抜けて嫌がらせしてるんか? スキン欲しいけどキャラ取られてしまって抜けてるって感じじゃね ナイトメアは同じメンツと遭遇しやすいから
名前覚えてるやついたら抜けることある
自分かチームメイトの誰かが地雷認定されてるのでは 日本人もたまにVC切り忘れてるようなのいるよな
ツールないの...?あるじゃん...カチカチカチみたいなチー牛ボイス聞いたことある
多分俺に言ってたんだろうけど射撃ホリーだったからシカトした ナイトメアの即抜けはやりたいキャラを取られた場合か地雷プレイヤーやチーターで名前覚えてるやつのどっちか
部屋選んで好きなところ入れるゲームじゃなくてクイックしかないゴミマッチングだから
同じ時間にやれば同じ人に遭遇する確率高いすぎるのが原因 ナイトメアでドクマムいない時の最後のキャラ選択でエヴァンジェロにしてキチゲするの楽しくてやめられん 最近みんなキャラ選択での「早く選べよそれを観てこっちキャラ決めるから」感が出てきたなw >>85
このバグの後マムの即時蘇生が消費されてるわ
おいおいおい 何回も遭遇ってブラックリスト入れてないの?
それともあれ機能してないんか この開発絶対ステージごとに暗闇とか霧でテストプレイしてないよな
廃墟の暗闇とか殆どまわり見えねえじゃん
そのくせにアホみたいな数と速さのコモンうじゃうじゃいるしどうやって進めと?
頭大丈夫かこのチンカス開発は >>103
機能してないし機能してたら一生誰ともマッチしないと思うぞお互いにな アプデこないな。
ここみてるとナイトメアの難易度や理不尽さに愚痴りながらも、蹂躪されて喜んでるドMばかりじゃねえか。好きだぜそういうの。 グラおとして遊んでるけどたしかに変わんねーな
CPUの使用率も下がったしグラ下げたほうがいいわ エヴァンジェロはキチゲ開放するのに必要だわ
ゲームとして大事な要素 >>101
ドクの蘇生と応急も同時発生するバグある。同じボタンだからだろうな。 >>104
テストプレイやってるやつは
どこが敵のリスポーンポイントなのか、
どれくらいの敵が湧くのかなどの数の仕様(弾丸消費やペース配分)
この辺が情報あってプレイしてるんだろうな >>104
してるわけないじゃん
だって1-1にハグと変異スニッチャー置く開発だよ?
最初から最後までもれなくやってないよ
誰かがやってるのをなんとなく横で見てたレベルだよ >>109
箱開けてると近くの人に応急発動することあるわ
応急のモーションで箱開けるからちょっと面白い >>27
自分が抜けろよ
故意のFFはどのゲームもアウトだぞ キチガイゲージ発散する目的で暴れるためにエヴァピックする奴はいいよ
問題は脳死ピックエヴァ
最後列からサブマシンガンでスニッチャー怒らせておいて、ラッシュが来たらそのまま後ろに逃げて車の上でナタをぶんぶんしてるとか
こっちのキチゲをわざと溜めようとしてるのか ゲームのテスターとかデバッグとか昔やったことあるけど、敵のステータスやら出現ポイントやらゲームデータは全部渡されるから固定メンバーでベテランクリア程度の腕があればナイトメアも相当余裕でクリアできるよ どーせ退廃カードなしとかそういう環境でやってんだろ ベテラン実績とって燃え尽きた(´ω`)
ナイトメアも走り抜けじゃなきゃやってみたいが ベテランは結構楽しんでたけどナイトメアちょっとだけやって時間の無駄だなって感じて飽きた 俺も退廃ガチャのせいでナイトメアやる気起きない
究極のリプレイ制謳ってるけどそれが原因なのが皮肉 野良ベテランACT3農場でコンバイン起動した後に刈り取り作業進んでいくまで待機してたら目の前からスニッチャー2匹、クラッシャー2匹、自分たちが来た方向の入り口からリーカー2匹が完全に同時に攻めてきたわ
言うまでもなく全滅解散
コンティニュー1回しかないからそれまで問題なく進んでてもすぐ解散なるの本当イライラしかしないわ
挙げ句の果てに失敗だと得るもの0とか、脳に蛆湧いてるゴミ開発すぎだろ 農場は特にそうやな
目ざとくガスボンベ拾っていくんだけどなぜか雑魚に爆発させられるわ ゲーパスで興味あったゲームやったらそっちがメインになった 戦地の奥へは金もカードもカツカツ過ぎてカーリーピックしてここ突破用デッキ組んだ思ひ出 暗闇でグレ投げたらドア警報
暗闇で銃撃ったらパトカー警報
ワンミス即ゲームオーバーでイライラが募る トールボーイに当てたカスダメ銃弾が貫通して後ろの警報鳴らすの本当草 チンパンジーが踏みそうなカラスとかは泣く泣くグレで消してるけどパトカーとか強化スニッチャー撃つチンパンだけは手におえんわ >>130
烏に被弾してイライラするなビギナーならなんとかなるどベテラン以上だと全滅即解散事案でさらにイライラ 野良ベテランAct3は内容がピンキリすぎておもろい
一番気に入って周回してるわ 赤い範囲で確認してカラスの中心地にフラググレネード投げたのにカラス一羽も処理できてなくてラッシュ発生した時あったけど何だったんだろうなあれ 海外の感想にあった「俺たちはクリーナーなのになんで走り抜けてるんだ?」ってコメントに完全同意だわ >>135
カラス真下歩いたら頭上のカラスが反応するのは笑えんよな
明らかに見えてない上に音も立ててないのに 初ナイトメア行って1-2で下に降りたら外人に二度とナイトメアプレイするなクソ雑魚とか煽られたw てか霧と暗闇はこっちが見えづらい変わりに敵からも視認されづらくなればゲーム性上がって良いのにな
見えないとこからゲロや粘着液?飛ばしてくるの理不尽すぎるわ >>140
あんなとこ下に降りて処理できない方が雑魚なんだよな 砂練習しようとデッキ組んで入ったら霧でリボルバープレイになった >>136
死体の山は12枚でビルドを完成させないけんのが窮屈やんな
その分カードを取捨選択してる感はある
それ以前に辿り着けない事の方が多いのよね 先行組のこと気にせず後ろでホード起こしまくるアホいるけど他人任せでナイトメアクリアしてるから気付かないんだろうな 昨日見たら全人口のアクト1のクリア率が33%
アクト2が24%
アクト3が13%なんだが
1ヶ月も経つのにこれってやばく無いか?
どんだけのユーザーが脱落してるんだよこれ ベテランまではヤバいプレイすればするほどBOTが助けに来てくれたり良い武器出やすくなったり、特殊の弱点でかくなったり
演出してくれれば良いのに 運営会社としてはヌルゲーに慣れたゆとりゲームお断りゲームなんだろ。もうドM惰性プレイヤーかチーターしかナイトメアおらんだろ。
みんな無理してストレスためず別ゲーやろうぜ。 PCゲーメーカーが粋がって硬派FPSを作りたかったんだろうけどたかがPvEのゲームに何を望んでるんだろって話だわ
SEKIROの真似か?
お前らセンスの無い開発に宮崎の真似なんて100年早いわ ステージ難易度をAIが調整してるんだよね?
体感で退廃カードはランダムでぶち込まれてる気がするんだけど…
絶対ノリで退廃カードぶち込んでるよね? このアフィリエイトクソゲーはペア行動が最適解だからまじでどうしようもない
こんなの野良でまともなゲームになるはずがないのに開発がバカすぎる ベテランact3-1でトール、ブレイカー、スニッチャー、ホッカー、レッカーがセーフルーム前から同時奇襲クソワロタ
退廃カード2枚だけやぞ ベテランACT3って農場で全滅するか、そのまま最後まで行くかの2択なのよね
メンツが揃うと例え草刈りしなくても確信してクリア出来るっていう ナイトメアゴミ過ぎる・・・
セーフルームでて数M先のスリーパーに味方がつかまれただけで
ホード起きてゲロデブ2体と雑魚のコンボで一瞬で終わったわ 一度BOTだけの時農場端っこ寄って移動してみたがリッチに高精度サーチされた
あいつら霧の時といいどういう索敵してんねん 草刈りしたけどホード起こしまくるトロールのせいで全滅したわ
わざとやってる奴いるだろこれ >>145
後ろの事を気にせずカラス飛ばしまくる上にアラートまで起動して500G捨てる先行組がなんだって? >>156
そんな雑魚メンバーだったなら早く終わって幸せだろ
どうせクリアできない プレステマークの奴を固定パ3人でffして楽しんでるけど、BANにならないよな? どういう人生を歩んできたら嘘でもそんな発想に到れるんだろ ナイトメアどのACTやってもキャラ選んだあと抜ける奴多すぎてクソイライラするな
ステージ変えても即抜けやら、お前野良向いてないよ?
無駄な時間使わせんなカス 暗黒スニッチャーの退廃カードなんの対策もないやん
無視しても付いてくるからホード越えるしかないのなんなの? カラスとかパトカー、スニッシャーよりドアアラーム鳴らすバカが1番腹立つな ナイトメア一掃でゲート開けた瞬間クラッシャー2体いて掴まれて崩壊してジエンド。たまんねーな >>164
キャラ先にピックされたらスキン取れないから抜けるでしょ >>168
だったらさっさ選べよ
てめえが選ぶのおせーくせに最後になって少し間空いてぬけるカス多すぎなんだよ 8-1求められる要素多すぎて野良突破出来ねぇだろこれ >>154
ベテランはボスがでるとそれに合わせて特殊とゾンビわんさか湧く仕様にしてるからな マジで即抜けするぐらいな即ピしろやって思う
側ピ見ただけで抜けるカスもいるから地獄だけど キャラの奪い合いは他のゲームも似たりよったりだから別としても
他人がどういうデッキか分からないのが一番キレそう
それなのにマッチ方法がクイックだけってアホかと ZWATしかナイトメア目的ないんだしナイトメアならマッチング仕様が全部悪いだけだろ
ベテランならよほどの地雷プレイヤーと認識されてるだけだけど >>145と>>159エアプバトルしててわろた
先行が引き付けてるから後発組はホード起こしても湧かないし、後発組が安全に探索できるために先行は離れたらわざとホード起こして湧き上限にするんだよ
お互い理解しあって仲良くナイトメア頑張ろうな >>165
スニッチャーとハグは音に反応するから、サプレッサーや近接だと感知されにくい。
ある程度周りのザコ始末したら爆竹投げて引きつけられてる間に駆け抜ければいい。
ナイトメアはガチャ運無いと諦めて走れ。 >>177
そもそも後ろに敵は湧かないのとホード起こさない方が先行組は安全に動けるんだよ
ランナーリドゥンいるときに破壊しにくいネスト壊したいときとかにホード起こされると先行組の方に大量にわいて一気にきつくなる
やってたらこれわかると思うけど とあるゾンビゲーでは募集スレなるものを立てて実際上手くいくことが多かったけど
いまはディスコードなのかなぁ
こういうのはフレンド作っても時間合わせる手間がね >>170
8-1って農場か?金分け合わないなら開幕金貰えるカード入れてツールキット買うだけじゃないか?
さらにカーリーもいて畑手前に鍵部屋湧いたら補給して楽勝だし、無くてもコンバイン起動すれば余程酷い退廃引かなければそこまで行けたメンツならそう辛くないと思うが。
キャリーされてきたメンツばかり集まったら詰むだろうが。 >>177
この沸き上限の話よく聞くけど間違ってると思うわ。
沸き上限関係なく前にいることが大事。前でランしてるやつがトレインしてるゾンビ全部倒しても後ろはすっからかんよ。
セーフルーム前のゾンビが全部死んでても、後ろは余裕でしょ?そういうこと。だからランするやつが無理にカラスや警報鳴らす必要ない。
後ろでカラス飛ばしたら前にホードくるから、タイミング見ずに後ろが鳴らしていいわけじゃない。
どうしても扉で詰まるところとランナー側のスタミナ管理がある。先行がセーフルーム入ってるときはやりたい放題でいいけどね。 尊い犠牲とかゴミカード入れてるやついたらやっぱ無理だな
ゴミが一人混ざるだけで無理ゲーだわ こんなアプデこないクソゲーやめてしばらくpayday2やろかな 野良でランナーいたらそいつがセーフルームにゴールするまで動かないのが1番楽だよ
ゴールしたら自分はゆっくり物資漁っていけばいい
ランナーがうまくいけばだがな >>184
ヒーラーデッキで勧めてるアホサイトもあるからな。どうしても入れるなら仇討ちだな。まぁ入れる余裕無いが。 ランナー楽っていうからソロキャンでやってみたけど通りたい場所から大量のザコが溢れてきて押し流されてわろた ランナーは責任重大すぎてドア多めのマップとか絶対やりたくない 成功すればヒーロー失敗すれば地雷扱いだからな
俺は状況的に全滅しそうになるか一人生き残ったらラン始めてる というかランナー以外ゲームしてない様な物だしな
動画見てるし >>183
これが正解だな
先行組も後行組も無駄にアラート系起動すんなっていうのが本音
誤射や流れ弾は仕方ないけどな act4までの実績は解除されたのにZWATは解除されず
同じキャラしか使ってないのに何故... 野良のrunでずっとやってたけどact3からは正攻法でクリアする方がずっと楽なステージばかり
PT組めるなら近接+グレ特化いたらかなり楽にクリア出来そう
act3の前半は農場以外、runだけで突破するのキツすぎ 走ってもらったほうがいいだろ
ナイトメアなんて真面目にやる気しないわ >>195
そんな簡単にクリアできるわけないだろアホ
難しすぎる >>195
みんな楽にクリアしたい人が多いんだぞ
runだと試行回数稼げるからな。クソゲーだが >>197
野良で二日くらいact3でやってるから難しいのはよくわかってる
runだけじゃ難しすぎるってのが良くわかったからPTで役割わけてやんないとact3からは無理ゲーと思っただけ >>186
だいたい即死してるのが問題だな
1-4-1はネスト破壊しつつバニホで駆け抜けてる姿を死んで眺めた事あったけど本当に敵って前にしかわかないんだよね
ただ1-4-2の教会までに味方2人欠けるとかなりきつくなる
起動して直ぐ乗り越えてってやるのも有りだがたいてい濃霧+リーカー大群+強化シリーズ全部とか、濃霧+酸雑魚+ホッカー大群+強化シリーズ全部でナイトメアの洗礼受けるしな
これが1-1-1スタートなら武器も道具もほぼ紫になってるから全然難しくなくなるけど、たいていチェックポイント到達で人が疲れたと言って抜けて居なくなるから困る >>194
どこかのレベルで観戦状態で完了したかクイックプレイのバグ、調べる方法はないから頑張ってどこか思い出してそこだけクリアすれば取得できるよ 1-4-1とか野良走りなしだとくっそ時間かかるしな
走ってくれる人には感謝してるわ ナイトメア正攻法でやってる人ほどランナーに助けられると思うよな、1-1-3や1-1-4とか真面目に野良で正攻法やってたらクリアする前に毛根なくなるで いや、正攻法でやりたい人は、まぞいカオスのが好きなんでしょ。
別にクリアするのがゲームする目的じゃないしな
いきなりマラソンされてそれで楽しめるかっていうと そうか、鳴らさなくていいのか...
進行上にあるアラート系はなるべく鳴らして進んでたわ
湧きの条件は先頭の進行度というわけだ
知ったかはどうやら俺のようだったな、賢くなったわ こっちがツールキットか覚悟決めてアラームドアぶっ壊してるのに
一発殴っただけでアラームドア無効化するリドゥンさんの技を教えてほしい 上手いランナー見た事ないわ。たいてい遠くで死んでる ランナーは試行回数稼げるってだけで簡単じゃないからな ランナーは終わるのも早いから回転率いいてのもあるぞ 小突いただけで鳴りまくるのに敵がボコボコ殴っても無反応のドア
近く通っただけで飛び立つくせに真横でデブが爆散しても無反応のカラス
つか何でカラス飛び立つだけで大群来るんだよ カラスとの因果関係はなんだよ ナイトメアは普通にやってもクリアできないんだから走ってさっさと死んでくれたほうがいい
走ってくれる奴がいないと抜けたくなる すまんトロールドクを出荷してしまった
医療のプロも熟練もないけどナイトメアの民仲良くやってくれ 「sry」の一言と共に抜けるだけでも大分変わるんじゃないかなとか思ったり おまえらがクリアできないように今日も完全カバービルドでベテランから出荷してるぜ
俺はzwat手に入れたからどうでもいい
野良はおろかDiscordでもどんどん難しくなるナイトメアをがんばれw 野良でいい感じだったけどクソみたいな退廃コンボで壊滅すると
コンテ制限撤廃しろよマジって思う たぶんリドゥンはアラームドア無効がデッキに入ってる でも良いPTでコンテニューゼロだとめっちゃプレー丁寧にならない? 窓しか入り口ない部屋で天井から降ってきたりカーリーの能力で中にいないの分かるのにドア殴った瞬間特殊湧いたりつくった奴の頭イカれてるわ ナイトメアはとりあえず放置でスワームやり始めたけど、隠れながらクリーナーにゲロ吐くの楽しすぎわろた [無条件に走る#4884]って奴ヤバいな。
全くプレイヤースキル無いのに1人で走って即死亡→ヘルプ連呼で最悪だぞ。
おまけに弾全部取るマンだから救いようがねえ ナイトメアでヒール構成は野外と熟練以外はいらん
それ以外にもヒールカードが必要な程ヘルスがキツいならPS不足だからどちらにしろクリアは不可だよ https://youtu.be/do_L4bdaYzs
ナイトメアのクリア動画なんだが
17分ぐらいから始まる死んでクリアするの
どういうことか分かる?
あと36分のジャンプでこえるのって走る系のデッキでやるんよね?ミニガン置いて超える方法とかある? 野良ナイトメア初めてラスト手前いったけどボム切れで無限沸きの鉱山口に全滅
外傷回復は壁にある奴使いまくるからお金増える奴必須だな >>183
つうか「先行でトレイン」とかいうアホプレイしてるやつが全てをややこしくしてるんだよ
初っ端沸いたゾンビを最初のセーフルーム前でトレインしといて、ほか三人が進めば変異体以外のゾンビは、カラス鳴かそうがアラーム鳴らそうが次のセーフルームまで"一切"湧かない
この仕様なのかバグなのかを知らないやつらが中途半端にトレインだけ知って、先行トレインとか無駄なことしてるせいで無駄な犠牲が増えている もしbot居るなら壁前で自分の外傷治して赤ゲージをbotFFで床ペロさせて尊い犠牲で回復、医療キャビネットをピン指してbot回復を繰り返すと良い >>228
お、とうとうこの方法アップした人いるんだな
トラック倒れた後、移動速度マシにしとけば右側から越えられる
普通速度は無理
ちなみにお察しの通りミニガン置いとけば移動速度積んでなくても越えられる ハグもスニッチャーもハメて殴り倒せるし、強打者は絶対ナーフされると思うけど
次回の調整がそれのみってのが最悪のパターンだな smg最初取るやついたらそいつが走るみたいな感じなもうナイトメア 鯖ブラ実装したら神ゲーになるよ
鯖ブラ実装したら誰かがうまい具合に調整してくれるやろ これだけ終わってるとmod対応しか息を吹き返す方法ない
まじだぞ まず開発が自分たちの失敗を認めるところからだけど無理やろな PvEのバランスは直せるかもしれんけどPvPはもうどうしようもないからな
Modも無いし息を吹き返すことはない 何が正しいとかじゃなくて、自分から見てイラついたらFFすればいいだけじゃね?
退出を勧める人いるけど都度FFしなきゃ数が 多い方の環境が残るだけだぞ? modとサーバーブラウザ実装するだけで神ゲーになるのはたしか 俺が言ったのはチーターいたとしてチーターにFFして問題あるか?って言ったんだよ
チーターにFFするな!って言ってるやつ思ったよりいてびびるわ MODで敵の湧きとカードの調整ができればかなり化けそうだけど
この調子だと次のアプデはバグ修正+走り抜け弱体化程度しか来なさそう >>244
チーターにFFする奴がいたら俺がFFして殺すわ
チーターはこのゲームでは神だぞ カード周りが修正されたとして似たようなマップ周回して面白いか? ナイトメアウォーカーてact2以降もなぜかデフォスキン多いけどなんでだろ 今日は中国よりハングルのほうがやばいの見る
速攻走ってしんで即抜け祭り 中国語でチャット打つやつは何なの
全員中国人だと思ってるのか、通じると思ってるのか
それとも分からないやつが調べると思ってるのか ナイトメアは強い中国人とマッチングした時にクリアできる
日本人やチョンは無能揃い ワームナイトメア簡単なのにクリア出来ない
まずマッチングしないから長時間待たされてソロ
ランナーグレ構成でブレーカー2体倒すのがキツイ
グレ近接ホリーで行くかな 中国人においてはチートは最先端技術を用いた効率の良い知的な行為とされてるから、チート批判しても数で負けるぞ。
>>自分の楽しむ権利を侵害され、以降侵害への抑止力としてFFキルは効果的だと思うぞ。
実績を自慢出来ればいいだけの作業家と、ゲームを楽しむためにやってる奴の、権利の
守りあいをした方がいいという話。 中国人って2〜3人で組んでるイメージだわ
ナイトメアでも付いていくだけでサクサク進むから助かる 入ってくるのが遅い人いたら、限界まで目の前近づいてる。以前これやられてビビッたんだよなw サクサク進むってどこのactのナイトメア中国人の事を言ってんだよ
今act1-1の中国人と当たったけど酸ゾンビに突っ込んでって一番最初の廊下で体力8割失ってたぞ >>228
亀レスだが図書館のラストだけフラグ管理がバグってて
生存者を助けたらbotじゃないプレイヤーが全員ダウンすればクリア扱いになる 結局このゲームの良いところってなんの気兼ねもなくいつでもどこでも即抜けできるとこだけだな
長年いろんなゲームしてきたけど今までの罪悪感とかの概念が崩壊したわ
地雷とマッチしたら退室、キャラ取られたら退室、このPTダルいなーと思ったら退室、腹減ったなーと思ったら退室、トイレ行きたいなーと思ったら退室
まじで退室しやすすぎる ベテランは簡単だし、ナイトメアはマラソンするやつばかり
もう終わりだよ どの難易度だろうがBOTとやってもつまらんから誰かが抜けたら俺も抜けるな
俺はもうクリアできようができまいがどうでもいい段階で暇つぶしでやってるだけだしな
だからクリア目前だろうが即抜け余裕 ベテラン簡単にクリアするマンさん
野良で3-1が一生突破できないんだがどうすりゃええんや? 昔のl4dがどうだったかわかんないけど
b4bはみんなでトレインしながらゾンビを倒すゲーム
これはこれで楽しい >>268
近接にすればホッカーレッチの処理遅すぎて
火力特化にすればゾンビ捌ききれない
最序盤だからデッキも全然使えないでもう100回超えや Act3-1はバット持って走り抜ければいい
農場で捕まった仲間がいても振り返るな ナイトメアのダイナーと酒場が楽しいから好きなんだけどチェックポイント遠くて繰り返し遊べないのがなぁ >>273
それ近接する位置が悪いんじゃね
当たらない位置で角待ちするように攻撃するんだぞ ACT3はアラーム鳴らさずとカラス飛ばさず、森でラッシュ来たら建物に戻るか
パイプ投げるっていう基本が出来てれば死ぬことはない
でもそれが出来ない奴が1人でもいると3人が達者でもジリ貧で死ぬ >>276
処理は出来るけど行くと高確率で味方が死ぬんよなあ…
ついでにオーガが出たらもうゲームセットや もっとffのダメージ大きくしてほしい。プレステマークの野良をffして屈伸したい >>279
じゃあ近接も射撃も機動力もあるデッキにするんや
俺はいつもそれだし >>281
たった4枚のカードでどうしろと…
でもありがとな もうちょい頑張るわ >>282
4枚教えてやるよ
強打者、ドーパミン、クイックキル、全力疾走な act3-1か、ナイトメアact1-4超えられない俺がサクっと出荷してきやらぁ 3-1ってハグいないのにクリアできないんだったら4人全員地雷だな
ハグいたらしゃーないけど なんか面白いカード増えないかな
サブしか持てないけど弾丸ダメージかなり上がるとか ガチで8-1は全部草刈り成功したら素通りだったから近接やれ以上のアドバイスできねぇ… >>283
そこはクイックじゃなくて超集中じゃね? >>289
近接で微妙な距離にいるやつをSGでやれればいいからクイックでいい
そもそも当てられないのに超集中入れても意味なくない?
バットでトールボーイ叩いても時間の無駄だし このレベルの雑魚にアドバイスしても馬の耳に念仏だろ >>289
超集中なんて後回しやな
パンチ20回でトールボーイ沈むし TAC14使うならシュレッダーとマガジンカプラーとクイックキルのどれを1番に取るべきなんだろう
序盤で詰むことが多いから悩む、スカベ亡者予備ポーチはデッキに入れてる >>293
このスレ見て勉強しろ金言がたくさん書いてあるだろ
そのレベルの初心者はスレ見て勉強しろ近道はないぞ 結局どんなデッキにも全力ダッシュと強心臓は入れといていい >>293
ショットガンはベテランまで腰だめ構成で良い
ナイトメアだと腰だめでスターターと初期カード一式使うのがアホらしいので高速操作技術と亡者、その後マラソン系で中盤から超集中とか好きなの入れれば良い マジでナイトメアでエヴァンジェロ選んだ奴まともだった試しがねえ! 移動速度アップなんてカードがある時点でなんか嫌な予感はしてたんだよな・・・・ ナイトメアは他人に走らせる走り抜け出来ないところだけ一緒にやる
走る役やる奴がいない場合は即抜け
暇な時間はマップや重要なポイントを入念に動画で見ながら頭に叩き込む
これ徹底したらクリアできる 野良ナイトメア下水道からワームまで無事クリアできた
やっぱり連携取れると気持ち良い >>294
>>297
回答ありがとうございます、参考にしてベテランCh3逝ってきます act2ナイトメアの駐車場のツールドアなかったらもうほぼ確定で詰みなの草 ようやく野良でベテランクリア
途中でビギナーじゃ物足りなくなってベテランで丁度良く感じて来た
ナイトメアは評判悪すぎてやる気起きないけど >>304
序盤で戦闘はただでさえ辛いのにネスト全スルー+アイテムってあそこの有無の差がデカ過ぎるんだよなw 下水道は自信ありますって開発ドヤってたんだからちゃんとやってやれよ チートでバグった火力のジムいたけどそれでもクリアできないナイトメアやべえ >>208
1-4-1で東方プロジェクトのキャラの名前の人が居るとクリアみたいなものだから本当に助かる やっぱ中間のエキスパートが欲しい
ベテランは序盤以外楽すぎるし、ナイトメアはクソすぎる >>152
L4Dは回復少ないと出してくれたりしたけど
スカベンジャーカードあるせいで出来なくなったんだよね
カードシステムが諸悪の根源なんよ
ギリギリでクリアさせるんじゃなくて普通に殺しにくるシステム ナイトメアは運ゲーとゲームデザイン否定ゲーで面白くない キャラかぶり離脱再マッチング再遭遇離脱ループゲーでもあるぞナイトメア >>267
芝刈り機起動してホード耐えてその先行けばほぼクリアなんだけど退廃ガチャあるから回数こなせ
強打者はほぼ入れてて湖畔見据えて亡者入れてるけど自衛考えるなら精度、リロード、爆弾専門家、オフェンススカあたり ナイトメアACT2地獄だな
ほぼほぼランナー
ここまで意図しない遊び方をされた開発アホだわ 先月ぐらいまでのスカベン推しなんだったんだろうな
いま金系入れてる奴いねえだろ ずっとクソゲーナイトメアやってたからひさびさにベテランやったら面白いやんこのゲームってなったわ お前ら走り抜けでクリアできるうちにZWAT取っておかないと野良で取るの相当難しくなるぞ 走り抜けいなかったらやる気せんだろ時間の無駄
どうせ失敗する 霧で見えないカラス撃って全滅するのマジたまらん
最高のスリルだな棒 ナイトメア、こっちは金250円 カード3枚
退廃カード「ハグ、ブレーカー、その他盛りだくさん」 オフェンススカベンジャー入れてるけど銅貨ほどしょっちゅうは落ちてないよな >>230
これマジか
苦労してたのがアホらしくなってきた 先行した3人は特殊に遭遇次第倒してくの?
3人も移動速度取って基本はスルーで進めるの?
効率的で良い戦法だと思うわw >>326
2人以上でやると分散するから1人が全部やったの見計らって進むっていうのが上級者のトレンドみたいだな
全然面白くないけど
まあもっとうまい人達とやった時は同時に全部ネスト破壊してってやってクリアしたけど >>327
1-1-1は固まって移動して最後の直線は、直前の部屋と階段上とその前の部屋で沸きつぶししつつ待機
1人が一気にに走ってゴールインが正解だよ
もっと言えば直前の高確率でアラーム扉になってる所は無視してセーフルーム前の屋根の上に登って入る方もっと安全だしな オフェンススカベンジャーはグレが欲しいのに火炎瓶とかいらんもんばっか出るから抜いたわ >>296
慣性ジャンプできるようになったらクロストレーナーの方が良い ナイトメアのダメージをベテラン並みに減らすビルドだと体感L4D2のエキスパートぐらいまでは難易度下がる >>328
確かにPT組んで普通に正攻法でクリアするのが一番面白いもんな絶対
統率取れるならナイトメアでかなり近接輝くしこの運営がやってほしいだろう役割をしっかりわけて攻略ってのが出来るだろうしな あと一週間足らずで次々やりたいゲーム出るしもうアプデで改善とかいいけどまじランナーゲー面白くないわ
実績とか衣装目当て以外で面白いと思って走ってる人いるのかね
適当にベテランをクイックで遊ぶのが一番マシだった むしろ実績と衣装目当て以外でナイトメアやる奴おらんだろ 俺もベテランクイックで遊んでるわ
おっちょこちょいがカラスやアラーム鳴らしまくっても全員でなんとかする感が楽しい 人のメディキッド勝手に取るやつはナイトメアやんない方がいいと思うわ >>337
本人に直接言えよそのキーボードは飾りか ツール部屋のドアにピン吸い込まれて特殊指せないの何とかしろ 全員で集まってキャビネット誰が使うかの空気で少し時間経ってから自分が使うことになったからキャビネットに近づいたら壁向こう側のカラスが突然反応してホード始まったんだが理不尽過ぎるだろ 久しぶりにキたけどまだアプデ来てないし予定もないのかよ・・・
やばすぎるなこの会社
あたまおかしいレベル >>339
分かる
ドア開いたらいらんだろっていう >>329
ドア前の階段左に降りて下の駐車場のところで銅貨回収しまくってから入ると1000G以上変わるよな
たまにスリーパー居るし検体置いてあることも有るけど
ただオイル缶無いと登れなくない? ナイトメアって引き際ちゃんと見極められるようになって、近接ビルド使って安全に立ち回れば野良でも案外いけるな どんだけ近くの味方でもHP装備が見えなくなったんだけど
そういう退廃カードあるの?
霧も無く辺りは明るかったから不気味だったわ 退廃カードで見える範囲が狭くなる系のペナルティが出ると
気持ち悪くなって吐き気と首の後ろが痛くなるわ、これ系本気でなくしてほしい とりあえずビデオ設定で明るさをマックスにはしてる
ほんのちょっとマシになる気はする 未だにコモンリドゥンの攻撃の発生がよく分からない
殴りも置く感じでもちょくちょく被弾してしまう 攻撃カード無しショルダーバックつけて与ダメ-10%のドクを使っててもリザルトで与ダメトップに
なってる事が割と最近だとあるので野良ベテランもいよいよ出荷のし甲斐が出てきたな。 やっとこさナイトメアACT1全クリできたのに実積解除されなくて草
俺がホストで全部生きてクリアしたんだがなぁずっと一緒にやってた固定二人は取れたのに >>348
l4dとかだと殴ったら殴った瞬間に何度でものけぞりモーション入った気がするけどこっちはのけぞりモーションの最中に殴っても無効になるっぽくて殴り返されるのホント糞 射程に入った時点で既に殴られてるっぽいがラグなのか仕様なのか全然わからないよな >>348
あれ、単にラグいんじゃないかと思ってたんだけどどうなんだろうな?
L4Dはゾンビ振りかぶってきたから食らうとこっちが悪いのがすぐわかったけど
このゲームはジャブか猫パンチみたいに攻撃が早すぎる 味方見てたら上手いやつはみんな大麻パンチ入れてるな
とっさに簡易タンクもできるしもう外せないわ ステージによるだろうけどナイトメアで近接やるなら最初の5枚ドローあたりではどんなカードチョイスしたらいいんかな。
バットか斧かも教えてほしい。 ナイトメアはザコゾンビのHP30だからバットなら威力50%アップ必須だぞ
以上ベテランプレイヤの助言でした ナイトメア一掃で荒廃リドゥン相手にバット振り回して速攻で真っ赤になってるホーリーは一体今までどうやって生き残ってきたんだ 雷鳴ナーフはくっそ早かったのにどうしてアプデしないんだい? >>338
そんなセオリーも知らんやつと一緒にやるだけ時間の無駄だろ 久しぶりに様子見にきたけどまだ雷鳴ナーフしかしてないのか
やる気がなさすぎるだろ… このゲーム霧とか毒に対して濃霧だの暗黒だの疫病みたいなマイナーチェンジみたいな奴多すぎるわ
退廃抜きにしてもトール、ブルーザー、クラッシャーにデブ系と唾で拘束とダメージの奴と
マジで前ここで見たこち亀のコラ画像そのものだわ 退出に関してはナイトメアはZWATのためにそれしかやらないキャラ存在するせいでほんま退出がね
退出再遭遇ループまじでどうにかしろと >>355
昨日野良でナイトメア一掃〜ダイナーまで近接ホリーでクリアしたけど
ドーパ放出 恐怖 強打者→最低限前線張れるように
ヘルメット 感覚麻痺 鋭いトゲ→耐性40%
後は缶詰め→アドレナリン放出→闘争心→先陣って感じで雑魚じゃ絶対死なないような構成にしてた
大群やホード起きた時に籠る場所ある程度決めといて、そこの入口を近接で壁抜きして倒すようなイメージで位置取れば酸リドゥンや炎でも余裕だった >>349
リザルトは4人の中でトップの項目が出るわけじゃないだろ
同じ項目が2人出たりもするし自分が一番与ダメ出してるなんて4人与ダメ表示されない限り証明できない
リドゥンキル表示の人が与ダメ1位の可能性だってある
わざわざドクで攻撃積まずに自分が優秀だと勘違いして味方を出荷扱いとか何様だよ スリーパーが地面から出てくるとき
余ってる腕がピンとなっているのが気になる >>228
この外人のをこれ以上広めるなよスピードランしかしないのに このゲーム一瞬ラグくなったりとか多いけどサーバーどこになってるんだろ 英語の公式Twitter垢がどうでもいいようなプロモツイートしかしないからリプ欄に早くアプデしろとか最悪の会社とか書かれてるの草 ランナークソ上手い人のおかげでact2クリアできたわ。出荷してくれてるんかな 俺もランナークソ上手い人とマッチしてぇ
一生act2から進まん そういや、返り血を浴びるシステムは一体誰得なんだろ?
リドゥンより全身血まみれのクリーナーの方が怖えわ
あれ、絶対FFの原因になっとるやろ ホリーに斧で叩き切られたら40くらい減るのほんと草生える 大量ゾンビ系のゲームでFF無いゲームってあったか?
それに関しては、「前に立つな」あるだけマシじゃないだろうか このゲームは異常にFFしやすくなってるから当たり前だろ
ダメ100%じゃないだけマシ そもそも1人で俺TUEEEEEするゲームじゃないしなぁ
ffに関してはあったほうが連帯感強まっていいと思う
まぁ現状俺HAEEEEするゲームになりつつあるけどさw >>379
FFは必要だろ・・・
ポジションなんも考えないとか絶対飽きるの早い FFだけならまだしもアラームだのカラスだのが合わさると流石に窮屈だわ アプデが遅れてるのはきっと特殊感染者になれるカメラフィルターアプリを作ってたのが原因だとおもう >>244
チーターいてもクリアできない難易度が悪いよね >>365
これが正解だと見切った本人は知る由も無いけど俺がその状況打開してるんだよなぁ…
そしてBOT3人と次のチャプター行ったらBOT肉壁が常に遮って来て詰められて終わる BOT君はミニガン構えてる前に陣取るのをやめたまえ 今は環境がラン推奨なんだから大人しく離れるか固定でやってろ ランナーがナイトメア攻略してくれる
ひたすらマッチングしてればいい
キャラだけ選ばせて待ってろ もうこのゲーム少しのアプデでどうにかなるレベルじゃないな
クソポイントが多すぎてそれこそ新生が必要だわ 走り抜けたらナイス
死んだらアンインストールプリーズ
これが日本人 自分が走るつもりで来てる時に誰かが真っ先に突っ走って行くと楽ぅーありがてぇーって思ってる
応援してるよ頑張って
失敗したら第二走者行くから抜けないで このゲーム難易度上げ過ぎて逆に底が浅くなってるのマジで笑う
毎回思うけどどんなジャンルでも適正を超えると最早ギャグになるんだよな
それこそセンスがあるからこそ成立する過激さって重要だと思うわ 公式がコスプレ画像RTするだけのbotと化したしもう終わりだよ コスプレするほど映えるデザインしてるかこのゲームのキャラ リプレイ性ないしベテランクリアしたら終わりでいいだろ
新作いっぱい出てるし エボルブですらリリース時にはeスポーツへの参加を目指してたし公式大会を何度もやるくらい熱意あったのにな 射撃精度低すぎてちゃんと撃ってるのにザコゾンビすら処理速度が体感とズレるのうんざり
そりゃみんな大麻パンチするよねって
1ステージクリアして楽しくなってきたと錯覚したらスティンガーの大群+ボス+酸で終わり 即飽きたな
ステージバリエーション少なすぎるから早く追加してくれや
ロードマップとかないの? なれればベテラんでも早く終わるACT2の3つのコンテナつるすやつが
ブシポ70強もらえるのに対し雷鳴は18くらいって
よほど周回されたのが嫌だったんだなぁ ベースが調整不足のゴミだからステージ増やしても楽しくならんぞ >>407
大麻パンチしてたらそれ見てたジムも俺もやるぜ!って一緒に殴って楽しかったわ
ナイトメアでほのぼのできるとは思わなかった >>411
ほんと大麻パンチだけが癒やしだよ
ヒャッハーできるのこれだけ 燃える拳のスキンくれ
敵ばっか燃えてたり鎧あったり酸だったりアフロだったりずるいぞハゲ >>407
デフォの精度も酷いけどADSに比べて腰だめ精度低すぎてvPならわかるけどvEでこれとか凄い違和感あるわ
潜行とかカードじゃなくてデフォで有効になってていいぐらい
というか潜行に限らず全部カードにしたせいで素の能力が低すぎる >>417
気づいてしまったのか
お別れだな
この開発が修正するわけないからな >>411
強打者パンチってなんで大麻パンチって呼ばれるようになったん? パンチは潰していいけど強打者武器で特殊ハメれるのはそのままにして
ハグとかその前提だろ ナイトメアやる気にならないからベテランで周回してるけど
ACTの最初から始めて終盤に成長しきった武器やらアイテムでコモンも変異体もバッタバッタ薙ぎ倒していくときが一番楽しい トレインとかマラソンとか一種の攻略法だと分かっててもやっぱ要所要所で籠もったりして耐えて進むのが楽しい
CODWAWが初ゾンビCOOPだった人は同じような感性もってそう ナイトメア1-1はかなり盛況だけどそこ越えるとかなりバラけてマッチしなくなるな
固定組まないならやっぱベテランまでか このゲームの致命的に駄目ところはキャンペーンの構成とマップ
何故L4Dみたいにできなかったのか? 野良でナイトメアACT3クリアした T5までの方が難しかった act2の序盤が一番きついわ
ショートカット全然でなかったし ベテランでも序盤はウンコすぎる
コモン武器と250円じゃブレーカー、クラッシャー、トールボーイ、ストークと大量のコモンはさばけんのよ ボスと一緒にホードがおきるのがダメだわ
最悪雑魚は許すけど変異体は湧かすな このスレでは何百回も言われてるけど初手最低5枚は引けるようにしないとね
コンティニュー回数もだけどここら辺はすぐ修正できるはずなのに1ヶ月音沙汰ないの酷い ホーリー使いゴミすぎてあかんわ
あっちフラフラこっちフラフラでスリーパーガンガン起動したりホード起こしまくり
特異体に対しても近接ブンブンでマジで邪魔 >>432
開けた場所で特殊いっぱい来ててものんきに近接武器かかえてしゃがんでんだよな
銃使えよって思うわ 壁越しに近接振らずに後ろ下がって撃ってるガイジホリーもいるしどうなってんの
お前殴らないならいらんのじゃ 出荷とか言ってるガイジなんなん?
自分がうまいとでも思ってるのかな
気持ち悪い表現だなほんと 序盤の近接はあれだが、5、6枚引ける2-1からならドーパミン、強打者、恐怖、感覚麻痺、ヘルメットの絶対しなないまんは強いぜ。
野良でナイトメアのact1は通しでクリアできてる。ただ、ほとんどの近接の人は地雷なので自信ある人がさきにやるといーかもな グレ無限バグはダメで強打者パンチは良い理由がわからないのだが? ガイジって単語使っちゃうのも大概気持ち悪いよ
確か今使われてるのはどっか〇〇語呼ばれるところからの出典でしょ パンチって本来1ダメージだからどんな倍率かかろうが100ダメ超えないだろうになんで使ってんの?グリッチやんけ 野良で近接やるぐらいなら走りビルドで自分が走ったほうが成功率高いのがまた アフィの対立煽りはじまったぞ気をつけろまとめられるぞ 近接を見てて可哀そうなのは必要のないコモン倒しまくりだよな回復できないだろって思う もう過疎りそうなのにアフィアフィ言ってるの悲しくならない・
誰も見向きもされてないのに まとめたいなら全部自分で自演して記事作れよ
もう話すことないからって対立煽りで伸びるくらいなら愚痴スレでいいわ コモンなんて全部近接に任せて後衛は変異体倒すだけでいいのにな
これ守るだけでベテランなんかヌルゲーだろ 自意識過剰すぎてやべえな
終わってる人間だけ残ってる感じだ こんなんでも有名配信者がやると同接2万とか行くんだから怖い >>447
もう誰もやってないんだが・・・
最初は注目度高かったが 開発は沈黙だしゲーム難易度は高くて事故でギスギスする要素も多いし
バグもほったらかしだし
そりゃこうなる ナイトメアact2でずっと詰まってる
ツールドアまで走って無かったら解散act1とは違う意味でつれえ 文句言いつつまだやってる奴ってなんで?
他にやることないんかな? たぶんゲーパス切れるまでは他ノゲームもやりつつやるわ 一通りデッキ試してもうあとはリドゥン狩りを楽しむしかないのだが
他のゲームでありがちな週間とかで更新されるイベントとかだしてくれ 数あるバグの中で爆弾バグだけギャーギャー言ってるガイジがいるのはこれだけガイジには真似できないから
これだけはクソむずいからやれる人がかなり限られる
パンチとか機銃とかはアホでもできる 走るのが最適解っていうのが改善されない限り他のところいじったって過疎化していく一方だろうな ナイトメア1-2でランナー居たから任せたけど2段階目のオーガで普通に通行止めなるやんけ
一人が後ろまで走ればオーガ居なくなるけど知らない人だけだったらどうすんだよ
結局そのランナー抜けてチームもばらばらで抜けるし、こんな攻略してたら野良の腕育たないだろ 失敗して強制解散とか退廃の時点で開発も育てさせる気ないからな 開発の意図的には走るのが最適解にしたつもりがないんだろうけれど
弾も回復も限られててカードすらも引けなくてなんの緩急もなくテクニックだけでは回避困難な攻撃をしてくる変異体を壁一枚のすぐ裏に沸かせて
事故要素と理由のない時間制でくるホードがあるゲームを作ってそう思ってるとしたら
ただただ頭が悪いし改善なんて無理だろって思っちゃう そもそもクロスプレイあるからコントローラー用にゲーム難易度下げてくると思ったらマウスでもキツいもんぶつけてくるとは思わんかったわ ハンディ・マン(警察署)は2分おきの強制ホードのおかげで野良の難易度爆上がりしてるんだよな
ダメ押しにパトカーとスリーパーで幸せな弾不足になって終了 >>460
それは知らない奴も悪いのでは
知ることが出来たんだから次に生かしたら 近接専用でコモンもボスも変異もヘイトが一番に向くっていうカードがあるなら価値あるんだがなあ >>348
殴りモーション入った時点で被弾確定だからな
当たり判定がまずおかしい
あと殴られてよろけながら直ぐ後ろに回り込んでってやってくるのも本当にうざい ブレーカーって出現したらバトロワゲーみたいな円が迫ってくるよね
最近ブレーカー出ても円が出なくて不思議なんだけど
あったりなかったりするのか? >>413
あれ追加ダメージ20がそのまま怯み値にも加算されるカードだからバグじゃないぞ もう2週間くらい放置してるけど未だになんも来てないんか
ズンパス購入済みだから奇跡の復活してくれよな!頼むぞ…… とりあえず雷鳴はナイトメアもポイントナーフしてるの本当に糞だからもとに戻せってなる >>466
セーフルーム先のドアあたりでパトカー警報2回ひっかかる神ステージ ナイトメアの離脱再開離脱ループまじでどうにかしろ
サーバーブラウザ実装しろよまじで >>466
その前の戦闘準備でツール部屋無くてもすんなり抜けれる野良でもあそこで全滅とまではいかなくても結構な被害出るからなぁ
どのACTもそうだけど序盤のステージってカード物資の揃い具合を無視して設計されてるとしか思えないんだよな
基本ACT通しで遊んでるけど序盤越えれるPTで終盤に詰まることってほぼない気がする 近接二人とかいうゴミ構成マジやめてくれ、近接ブンブンしてるだけで勝てるのになぜ負けるのか分からないし援護してる側の弾がなくなるって分からないのかね
言うまでもないがPTとしてマム、ドク、ホフマンは確定だろうが、最速でホリーやエヴァンジェロやカーリー選ぶ時点で察するんだが
youtuberのせいだろうが日本人に近接が多いけど特殊はめられる人以外は邪魔になってるのよ、下手すりゃ素手で強打者パンチしてるだけの人のほうが強い
回復できないが強打者パンチなら銃を使いつつ殴ることもできるからそっちにしてくれ
後、意図的にFFしてくる奴増えすぎだし、中国人はよく見れば大体チーターだしどうなってるんだよ
最前線でほぼダメージを受けずに進めてたら高確率で日本人の奴がこっそりFFしてくるようになるんだよ 白武器くらい要塞で好きな武器選んでから出発させてくれよなぁ 通常ハンドガンの違いがいまいちわからんな
レア度しか見ないぐらい気にしてないし 1回野良で近接2スナ2の編成になったけどその時はど安定だったなメンバーが良かっただけだが
近接2って言っても基本はホリーが前に出て篭っても1方向にしづらい時にもう1人の近接持ちが別方向を塞ぐって感じで特殊はスナ持ちが処理 act2はホーリーいる時点で抜けたほうがいいわ
序盤でさっさと死ぬから実質3人 スタート地点のロード待ちしてる間にFFしてくる奴なんなの?
ウザいから仕返して即抜けしたわ >>484
ベレッタ(burst)→低火力、高機動
グロック(auto)→中火力、マガジンでかい、autoのdpsが全武器中でも化け物
m19→若干高威力
マグナム→ナイトメアで雑魚2確になりやすいうんち、低機動
DE→ラッシュ時以外めちゃくちゃ使いやすい高威力、低機動
TEC→燃費悪い低火力だが高dps、高機動、レアリティ低くても採用価値あり ホーリー回避すると8割ぐらいPT組めない気がするがな
たぶん一番参加率高いキャラだぞあれ 遠くのとかじゃない対象でスポット連打する奴ほんとウザい
俺がツールキット持っててそこに対象ドアがあることはわかってんだよハゲ >>488
いろいろ書いてくれたけど単発ハンドガンていう意味だったけどよくわかった tec9は火力低すぎてゴミだと思ってる
ベレッタバーストかグロックオート、デザートイーグルぐらいしかサブ武器の選択肢ないわ まーた近接アンチが発狂してんのか、構成だけでいうなら近接2とか全然問題ないんだよ
そいつの中身が地雷なだけや、近接選んでなかったらなかったでFFするのもなんも変わんねえよ グリッチやチートみたいな不正行為以外のプレイ内容に愚痴ってる様な奴は
100%ナイトメアを自分の実力でクリアできない様な雑魚 runの弊害でキャリーされた地雷がそのままact進んでるのやばいな ナイトメアのワームにようやく到達したがここで稼ぎしてる奴いて草も生えない
なんでワーム1終わったら2人になってるんだよ... 慣れたランナーはぶっちゃけ味方が下手でも全キャラ走りゃクリア出来るからな、それで雑魚出荷しようが本人は痛くもない >>483
野良のホリーは3割ぐらい、エヴァはほとんど近接武器持たないか持ったとしてもそれがメインではないイメージだなぁ ホリーはまあ良い、ある程度ゲームになる
エヴァンジェロは100%ゴミ エヴァって普通に性能いいんだよな
ランナーとガイのせいでゴミだが どの難易度の話してるんだろベテランかな?
ホリーよりエヴァンジェロのほうが役に立つよ チートやグリッジ何使ってでもクリアするのが男だろ
女々しく批判してる奴はいらん ナイトメアの話しかしないだろこのスレは
ベテランはなんでもいい ナイトメア途中参加で強制憑依とかじゃなく自分から操作入る奴って頭沸いてんのか 近接ぶんぶん丸としてはホリーが役に立つ
走るならエヴァ
エヴァで近接やってたら察する 最初こそ、ホリーでいいやんって思ってたけど。
エヴァのほうが色々できるんよね。 このゲーム足早い上に拘束耐性あるのが強すぎるし
というかウォーカー以外はだいたい役割こなせる >>506
ナイトメアやってたらエヴァンジェロが100%ゴミとかならないから 強打者強いけどナイトメアの恐るべきトールボーイ怖すぎてつけてらんないわ ナイトメアやってりゃランナー抜きにしてもエヴァは強キャラってわかる Botの無限弾利用してホード捌いてたらアホ3人入ってきて壊滅して死亡即抜け
マジでクイック不可にしてくれ クイックで入る時はステージ終わる寸前に入ってるわ
白武器で弾もほぼないカードゴミで途中参加はさすがにやる気しない マジでこのゲーム
フルプライスで買うんじゃなかったわw
バランスもそうだけど単純につまらんわ
カード組んでも序盤から使えないし、というかそのせいで全体的には序盤のほうが難しいとか
ゲーム設計的にどうなのよ
最初からある程度カード引けた上で、徐々に難しくなっていくバランスじゃねえの普通 クイック任意で参加するやつは例外なく地雷なのは確定だけど
蘇生とかすると強制参加あるのがまた救いようがない カードだけ全部揃えて供給ラインスキンまでは手付けてない。ベテランクリアして燃え尽きたけどSteam起動時間は86h カード引いた後半のほうが難しくなるとかそっちの方がクソゲー >>517
GMGでクーポン使えば4千円ちょいで買えるんだし値段分は楽しんだからDLC待ちだわ 100円の価値しかないよ
正直それも返してほしいくらい ハグ絶対無視しないマンがいたけど
ステージ中盤までに6回位出てきてワロタ
ホードの対応も大変だし流石に壊滅したわ
倒しても意味ないって学習できんのかねあれ
あのペースじゃ2桁のハグ倒すことになりそうだったが >>522
期限内ならキャンセルすれば返ってくるよ いくらなんでもそれハグ出すぎじゃね?進むの亀かバグだと思うぞ。 戦うドクの武器ってARやSGでラッシュを捌くかSRで遠距離のトールボーイや豚を処すかどっちがいいんだろう 野良ナイトメアやってる人は分かると思うけどランを覚えてしまったらステージによってはくっそ長いからじっくり攻略して高確率で失敗するのが時間の無駄に思うからね。
結局はランナーゲーになってるような調整がクソ スワーム250勝おわたわ
このゲームもうゲーム特化速報すらまとめてないじゃん 難易度をあほみたいな調整で上げたせいで逆に底がめちゃくちゃ浅いゲームになってるの笑うよなあ
特にデッキ構成とかほぼ死んでるからみんな最初からじっくりやってクリアなんてやりたがらない 難しいから一回頑張ってクリアしたら終わりにするよな >>527
誰も使ってない弾の銃一択
それで弾を与えるのが仕事 リドゥンの走りながら殴ってくる攻撃範囲見た目の2倍ぐらい範囲あるよな 久しぶりにベテランやったらゾンビはめちゃくちゃトロいわへなちょこパンチだわで笑ってしまったw さすがにまとめる価値無いだろ
もうナイトメア攻略のつまらないレスばかりだし このゲーム後はナイトメアクリアしたらおさらばだ
追加実績とかは追加しないでほしい面倒だし 通常ゾンビの攻撃の与ダメのタイミングがモーションとずれてるのも走り抜けが最高効率なのもグリッチまみれで修正されないのもL4D2と同じなんやで 正直ナイトメアは遣り甲斐あって楽しい
vermintide 2以来の難易度だからPvEで培ってきたものを全力で発揮できるゲームとしては最高峰 ナイトメアでもカードと武器さえ揃えばトールボーイもハリボテだからな
終盤の無双は大好き ネズミ2は最高難易度でも楽しかったけどこっちはなんか違うんだよなぁ 退廃ガチャくだらねえ〜マジで
ぼくのかんがえたさいこうのなんいどって感じ
もうスタジオ潰れちまえ ネズミ2とこのゲームは全然違うだろ・・・
役割があるようで一切なくて結局味方見捨てて
ガンダッシュしてゴールまで一直線したほうがいいだけ 両サイドに窓だけある屋内でホードさばいてたら天井から敵降ってきたぞw ようやくナイトメアT5クリアできたぞ
一週間以上ここで手間取ってたがいよいよクリアも見えてきたかな 開発「退廃完全ランダムにすればリプセイ性増えるぞー♪みんな喜んでくれるかな!?」 クリア者少なすぎてact2から野良マッチングが機能してないのも草なんだわ ローグライトだから最初難しく後楽にって作りなんだろうけど
そもそもこのゲームにローグライトなゲーム性いらんやろ(´・ω・`) ナイトメアAct1のトンネルが越えられん
オーガ呼んできても上で死んでるしパイプ投げてトンネル入っても中で死んでる DLC1:雷鳴ナーフ(10月)
DLC2:ワームの使者ナーフ(11月)
DLC3:強打者ナーフ(12月)
サ終 サ終するならモデルやテクスチャを放出してからで頼む
I4Dが引き継ぐから >>549
いやローグライクも最初簡単、後半難しくが普通だと思うぞ
やれることが増えるけど敵が本気になる、がローグライク
やれることが少ないうちから敵が本気になる、がb4b 名前がrunとかキャラ名のやつにまともなのいないな
別ゲーだと上手い人しかいないのに このゲームバランス
タートルロックさんはL4Dから何をしてたの ナイトメアでプレイヤー全員が一回も走らずクリアの実績はよ >>551
ナイトメアは誰かに走ってもらえ走ってくれる人がいなければ諦めて抜けろ
1-4で始めてセーフルームから出るくらいでいい 難易度が高いのは全然いいんだが、走り抜けるのが最適解になったり、グリッヂ使わないと話にならなかったり普通のプレイが事実上否定されるような構造は造り手の怠慢だよ。おそらくどうしようもなくなって難易度調整という口実を使って厚塗した結果普通では到底クリアできない理不尽が生まれる。 >>561
ちゃんと動けば走り抜けなくてもいける難易度だと思うけど、1人が走り抜けようとして結局無理で崩壊したり、上でオーガの肉玉食らったりと明らかにスキル低い人が来てたりと色々酷いわ そもそも走り抜け対策しないと
難易度調整も糞もないよな ぶっちゃけマラソンする事自体は楽しい
走り抜ける側はくそつまらんが オーガ無視とかギャグだよな
ボス倒せのサブミッションなのにボス出てこないことすらあるし >>561
無駄に走る奴のせいで失敗はよくあるけどな
きっちり処理できるメンバーなら無理に走る必要はないけどね
というか退廃カードちゃんと見て?ってなる 1-2までは正攻法野良でも行ける範囲なんだがそれだと1-3が無理ゲだからなぁ
森がキツイのと砂利積む所でトレインできる人がいないとまず詰む
それかあとはツール部屋なら篭れるんだっけか? まあ全部開発が悪いよ
トレーラーだかなんだか発売前にもact1-2のオーガは逃げてもいいって紹介しといてさ
クリーナーってなんだっけ?ってなるやろ ツール部屋籠りは一度入ると出れなくなる魔の部屋でもある なんでデッキも有るのにキャラ毎に能力を分けようと思ったんだろう? 戦闘準備ってとこただの運ゲーじゃないの?駐車場に扉があるかどうかとかボス引くかどうかとか
何がリプレイ性だよただのガチャじゃねーか 大半の人はベテランでおれてるかもだし、ナイトメアはそれ以上につらいと思うが、ディビジョン2のレイド、デスティニーのレイドを経験してるみとしては楽しくやれてるわ。フレンドがいるのがデカイとおもうけど、野良も楽しくやれてる。 究極のリプレイ性×
究極のリトライ性(ただし毎回強制解散)
バカのクリエイターほど勘違いするけれどクリアするのに試行回数が必要なゲームは高難易度ではない 試行回数が必要であってもいいが、その度に成長が感じられたり、少なくてもいいから報酬が貰えればいいのだけどそれがないからね
退廃ガチャでいいの引くまでリセマラ DLC
新カード追加
1.アタッチメント外せます(5割壊れます)
2.コンティニュー回数が1増やせます(体力1割減)
更に更に
退廃カード追加!新特殊追加!恐るべきの更に上位追加!
ご好評頂いているナイトメアが更に歯応えのある難易度になります(白目) プレステージ要素でも入れときゃよかったのにな、永続でキャラをちょっとずつ強化していけるようなのとか
まぁこんなバ開発じゃそんな要素入れてバランス調整できるわけもないが… ランニングマン期待して誰も出ないとか私以外セーフルームに防衛網貼ってるの何なんだよってなったわw 戦闘準備はツール部屋あると楽だけど
無くても行けるだろ >>569
出る時にパイプなげればいける
まぁマラソン装備で戦闘しようとしてない人がいるからきついが 世に出てるナイトメアクリア動画は奇跡的にイージーな退廃引き続けたラッキーマンだから凄いも上手いもないわ 衣装とか武器スキンも少なすぎなんよな
その辺が物資ポイント報酬に仕込まれていれば ゆーてライトユーザーは物資ポイントでヒーヒー言ってるからな
お前らが異常に稼いでるだけやで 物資ポイントなんざビギナー周回してるだけで終わるわ
ベテラン以降のイカれた特殊とインチキコモンをなんとかしろ ゲーパスはDLC配信されたら辞めるんかな?買うんかな? ビギナー周回すら一般人には苦痛だぞこのゲーム
何も変わらんから L4D的に考えるとシーズンパスはACT3つに、オマケで物資の使用先追加とサバイバルかな。
スワームマップ作ってついでにサバイバル作らないのはもったいないからね。 L4Dキャラ追加されたら熱いな。どんなスキルになるのか。
コーチ:ムードメーカー→FF者をワンパンでダウンできる。 猛ダッシュを入れてたんだがこれスタミナ減るのマッハすぎて無い方がいい気がしてきたんだけどランナーの皆さんはどうしてる? 新たなストーリー、プレイアブルキャラクター、スペシャルミュータントのリドゥンなど、3 つの追加ダウンロードコンテンツを収録
リドゥン追加は要らんやろ 流石にACT3つ分くらいDLCないと金返せってなる 猛ダッシュは慣性ダッシュのためにカッチカッチやるのが苦痛じゃなければ強い ビル:おいてかないで→いずれかのメンバーから大きく離れるとダウン状態に。だが不死身。 いいアタッチメント引いたときもったいないし
特にSGがメインだと引き次第では白TACを一生持ち歩くハメになるから武器のアップグレードシステム的なやつが欲しい >>600
サブにつけといて入れ替えればいい
そのためだけにサブ持ってることある カードランダムで、拒否する場合は微アップの4種から選ぶってすると面白いけど、
今より確実に不利だからだれもやらないしモード増やすとマッチングしなくなる。
が、本当にゲームを楽しむ目的でやる奴だけが集まるオアシスになる可能性も。 スペシャルリドゥン追加ってオーガの父ちゃんとハグの娘だけだったり。 ハグ亜種を追加いたしました!
ハグと同時に出現することがあります! 野良ベテラン何とかクリア出来たわ
ホフマンでマイナス効果気にせずとにかくグレネード積みまくってボンバーマンやったら意外とあっさりクリア出来た
特殊リドゥンにグレ投げるだけのお仕事 5枚のうちどれか犠牲にして退廃カード消せるとかカードゲームみたいなルールあったら面白いかもと思ったけど退廃カードがいらねぇ 1番このゲームで糞なのはサーバーが重くてラグが頻繁に発生して
リドゥンがワープして近づいてくること >>555
B4Bはどっちかっていうとダンジョン入ってすぐモンスターハウスが5割で
1階にアイテムが1個だけが8割以上って感じだな
だから最短距離で階段に向かって死んだらやり直しのトライ&エラーが最適解
下手に探索したら敵が溢れかえるしアイテムがあっても基本ゴミで
ノロノロしてたら外傷ダメで体力ゲージ真っ赤 グレネードグリッチ普通に使えるようになってきたから許容できる奴とだけやりたいわ
エヴァンジェロ即ピックで大体抜けていくからソロもいけるけど時々残られるんだよな >>609
瞬歩や蠢動使ってくるから笑うよな
しかも当たり判定が100%おかしいからな 燃焼リドゥンの回り込みパンチなんかくらおうものなら一瞬でダウンだからな
あいつ強すぎるわ 初期武器2個もっていくメイン二つもちがいたときの絶望感といったら 壁越し殴り使ってる身で言うのもなんだけど
燃焼リドゥンが壁越しでも暑いのムカつく 燃焼リドゥンは近づかれた直後にダメージじゃなくて近づかれるとゲージが貯まり続けてゲージ最大でダメージ受け始めるようになるみたいな仕様にして欲しいわ >>615
持つだろ
もうそれでクリアできないのはそのチーム全員が弱いって結論出たから L4Dのゾンビは背後でも声するから反応出来るけど、B4Bは声する奴としない奴がいるから後ろの茂みの中から来た奴に殴られるのが4プレイヤーだと多々ある セーフルームの武器持ってかれて困ることなんてあるか?
弾全部持ってかれるのは困るが 爆発リドゥンですら癒やしになるのは凄いよ
なあ火炎リドゥンと酸リドゥン クラッシャーとかも手伸ばした角度と自分のいる場所明らかに違うのに捕まるから???????ってなるし近寄らないことが正攻法になってるの謎だわ
避けられた方が絶対おもろいのにL4DのチャージャーやWWZのブルを避けて倒すのとか良いじゃんね >>622
ホッカースティンガーも明らかに違う方向向いてるのに160°レベルの位置に居る自分狙って撃ってきたりしてて訳がわからん >>623
根本的に予備動作も無ければクールタイムもめちゃくちゃ短いからなー… プレイヤーが対処する余地が無さすぎるのが難しい簡単以前につまんないよね
L4Dのスモーカーはいつ方向がわかりやすい 見てからギリギリ避けられる 撃った後にどこに居るかがわかりやすいと対処しやすいところが面白いのに >>622
特殊は理不尽なこと多いな
暗黒スニッチャーといいハグといい
ハグはホード起きなきゃまだ良い感じなんだがなぁ… いつかDLC追加されてこのゴミみたいなバランスで実績追加になったら嫌だな いやどう考えても強打者はバグ
強打者パンチで倒すと討伐数にカウントされないしな
明らかに開発の意図しない挙動になってる 作品のクオリティが酷過ぎる
今作に関わった無能全員クビにしろや トールボーイ系統見ても硬い速い弱点隠して移動します
一人囮にして横から倒すのが正攻法ですがそんな余裕無い場面も多いです
そして当然のように複数体出ます
もう基本設計が終わってるからアップデートでどうにかなるとも思えないんだよな
簡悔でゲーム作ったらクソゲーになる典型 開発「ベータテストの結果、ビギナーは簡単すぎたので難易度を上げ、ベテランはちょうどいいので据え置き、ナイトメアは難しすぎたので調整します」
なお トールボーイ系弱点撃ってもタフなのが腹立つわ
撃ったほうが楽になる じゃなくて 撃つ前提 トール君は頭に1.5倍が欲しい
数減らすなら今のバランスでも良いと思うが トールボーイ系全部クラッシャーと同じ口弱点で良かったのに 少数なら別の味方が回り込んで弱点撃てばいいじゃんとはなるけど、
だいたい回り込めないほど敵がいるなかで出てくるからな。
そこらへんの調整とかは今時パッチ当たって改善してるんだろうけどふつうは。 弱点と別に頭にボーナスダメージで良い気はする
>>635
被弾時スローを大幅に軽減するカードが欲しいかも ナイトメアはプレイヤーに悪夢を見させるための難易度だしこれでいい
俺はもうすぐクリアできるし簡単にされたら努力した俺が損をしてしまうからナイトメアはこのままでいい 扉もこっちから壊そうとすると硬すぎるんだけど細部まで簡単にクリアできたら悔しいじゃないですかが体現されていて素晴らしい トールボーイ系は消防斧で簡単に倒せるけど
近接無しだとキツすぎるよ 扉ってフレームと板材で部位ダメが設定されてて、片側にダメージ寄せたら壊れません。みたいな設定ないか?
ノブ部分だけ撃つとくっそ硬い T-5は全力ダッシュクロストレーナーだけじゃ外周でコモン振り切れないな
ヘルファイアは弾数気にしすぎて上手く使えんかったし必要最低限のセット悩ましい 特殊全部HS弱点でいいだろfpsなんだし
何だよ右肩が弱点て発想が基地外すぎるわ トールボーイ脚遅ければ十字砲火も有り得たけど高速ホバー必中はラグで言い訳できんだろ 武器として使う部分の付け根が弱点はすげーわ
あれだったら床殴りしてたら勝手に死にそうだわ トールボーイは恐るべきになると
フラグ耐性付くのもほんと頭おかしい
ブルーザーも近接デバフばらまいて
SG系の強みも活かしづらいし 片腕のない出来損ないアンコモンゾンビのトールボイーイはスニッチャーと合体して今のトールボーイに進化したんだぞ
スニッチャー3匹が振り返ったらトールボーイ3体になってたからまじだぞ エヴァ体感で9割ゴミなんだけどマジどうにかなんないのコレ
見ただけで即抜けしたくなってくる 素体が人なら頭は弱点だろって思ったけど、肩の寄生虫が脳の役割と言われたらぐぬぬってなる ああーーマジでナイトメアをクイックで参加すんなやボケども デッドスペースは腕が弱点とかだったしそういうのは初めてじゃない 弱点とかフラグとか打開策用意してるように見せかけといて
アーマーと耐性で自分たちで作ったの潰してるの出来の悪いソシャゲっぽい セーフルーム到着で金貨払ってでもいいからデッキ変えさせて欲しいわ
武器が3人とかで被った時が辛過ぎる このゲームの野良とか時間の無駄以外の何でも無いから
クイックマッチで入られて解散とかいう死ぬほど無駄な時間は逆に目的に沿ってるな >>646
わかるわ
L4Dでゲヘゲヘ言いながら飛んできたジャッキーを殴り落して
えっ…みたいな顔させた後に撃ち殺すの大好きだった 退廃カードに入ってないのにスニッチャーが配置されてたりアーマードされてたりすんのなんなの?
進行途中に追加で引いてもいないのに出てくるんだったら公開してる意味ねーじゃん zwat2週目行こうと思ったけどやっぱり1-1、1-2は飛び抜けてクソだなと思った
b4bの悪いとこ全部詰まってる気がする
正直ここでグレネードバグ使う人にはおうおうやっちまえとしか思わん
敵も味方もお互いゲームぶっ壊していけ👊 途中参加でもないし無論デッキに入れてないのに何故かナイフ持たされた時あったな ナイトメアラスボスでオフェンススロットかってマネーマネーいいまくる中華いたんだけど
予備ポーチすらないしどうやってここまできたんだ ベテランまでしかやってなくてゲーム部分は別に好きだけどシステムもバグもUIも最低って感じ
wwzもレベル低かったけど4000円だから値段なりだった。8000円は強気すぎる やる気も無エ コンテも無エ
エヴァもそれほど走って無エ
カードも無エ (HP)バーも無エ
悪夢(ナイトメア)毎日ぐーるぐる
ホード起きて ハグ連れで
二時間ちょっとで物資0
アプデも無エ ネタも無エ
カラスは一日一度撃つ
俺らこんなB4Bいやだ〜 WWZは日本でいう無双に対するバサラみたいなもんだしなあ
ゾンビ草刈りゲーとしては比較的よく出来てる WWZはきちんと大群ゾンビに対する爽快感を味わいながら遊べたから個人的にはすごく気に入ってる
B4Bはまだ続けてるがこのまま何もなくWWZ拡張のAM日本語版が来たらそっち行って戻ってこなさそうだわ 一つでは無意味とリロード管理でTAC2丁持ってパワースワップとグラスキャノンその他積んだら尋常じゃない火力で草
ベテランで変異体しばき回すには丁度いい >>660
T-5での話だったら物資運び中はパンチがナイフになるぞ他のステージだったら分からん WWZはストレス要素をばっさり切ってカジュアルゲーマー向けの調整だし
coopゲームに必要なシステムを完備してるから1年アプデが止まっても固定ファンが地味にいた
なぜか新DLCから良いところ改悪してb4bみたいなクソゲーの真似事しちゃって古株を一掃して新規も定着しなかった
そんな酷い状態でもb4bに比べりゃシステムだけは100点満点だわ ベテラン3-1でセーフルーム出た直後にブレーカーが来て全員メイン弾切れするまで粘ったが当然削りきれずホード呼ばれて全滅したよ
AIディレクターさんはこれが楽しめる展開だと思ってやったんですよね?
滅びろクソAI うーん弱点鎧で覆われるから弱点ダメup系のカード盛るのは無意味なんかのぅ >>673
メンバー全員準備不足の雑魚ばかりだったんじゃないのかそれ
早く死なせてもらえてむしろ幸せだろどうせそのメンバーじゃクリアできなかった wwzも初期からb4bやるまでやってたけど、ロードはSSDでも遅いし、マッチメイク画面バグで起動し直し
キックが機能してない、ロビーでキック出来ないとか中々レベル低いからな
b4bに比べたらマシだし、値段も半分だから許すって感じ
ゲーム部分はどっちもジャンルは違えど好きよ
OTWDも好きだったし。開発死んだけど OTWD死んでほしくなかったなぁ、あれはかなり好きだったんだが もしキック機能があれば中国人やチョンに俺達日本人が蹴られる未来しか見えないぞ
キック機能があるゲームでは日本人と言うだけで理不尽行けられるしみんな蹴られた経験あるだろ ZWATでact1何度か戻ってきても同じキャラと名前見るあたりがなんかすごいな
死体でいいならキャリーできそうなきがしなくもないのに もしキック機能があれば中国人やチョンに俺達日本人が蹴られる未来しか見えないぞ
キック機能があるゲームでは日本人と言うだけで理不尽に蹴られるしみんな蹴られた経験あるだろ >>673
同時にホード発生してるからホード先処理ならブレーカーで被害抑えられたな
そこらへん野良じゃ厳しいから弾薬節約できる強打者パンチまじ修正しないでほしいわ ランでクリアされて悔しいだろうし全力ダッシュもナーフされるだろうな クリアされると悔しいっていうのが意味不明な動機なんよな
制作者なら、プレイを楽しんでもらうか売れれば最高だろ
クリアされたくないって感情はどこから出てくるんだよ ナイトメアまで来て暗黒スニッチャーが一撃で倒してもホード起こるの知らない奴おるのな ショットガンのリロード上げすぎるとバグって弾でなくなるなクソが ナイトメア1-1と1-2は湧き熟知してりゃ余裕だけど1-3だけはマジで糞だと思う
ボス沸きオーガ出たら高火力で倒し切らないと森で沸いて戻るまでに囲まれて死亡
森で出なかったら滝で降りた瞬間に沸いて挟まれて死亡
それを乗り切ってボロボロになったところで本命の砂イベントだからな ue4-gobi gameとかクラッシュが頻発するようになった・・・昨日までは問題なかったのに・・・ 公式は「本日のラッキーグレネードをご紹介いたします!」とかやってる場合じゃねえンだわ
リプライでさっさとアプデかロードマップよこせやって大分文句言われるようになってきてるな
最初の方は擁護の声がシュバってきてるのが多かったけど もう年末の大作ゲーラッシュになるし終わったゲームだろ >>692
やっぱ気のせいじゃなかったか
今日ACT2のどっかでオーガ出てきた瞬間そのエラー出て落ちたわ ナイトメア1-3砂は安置で待ってるだけだしむしろ沼越えたら2-1まで楽だろ evolveのこと聞かれてもう契約終わったとか言ってるしもうここの開発はゲーマーから避けられるリストだろうな
アンセムのところ並に悪評知れ渡ってしまった感がある ナイトメア1-3は別に安置いかないでも広場走ってるだけでも簡単だろ
最後の砂超えた後のスリーパーだけ注意必要だけど >>689
切替速度も射撃精度も上げすぎるとバグっておかしくなるからほどほどが良い >>698
契約ってよくわからんが文字通りの契約なら何か余計な事したら犯罪になるんじゃ 家の中に全員こもって時折見えるオーガにピスピス撃ってる時の糞ゲー感
L4Dのタンクのが数段マシやった スナイパーライフル使い始めて思ったが
これは流石にホロサイト位は標準装備でいいだろ
てか前衛が我先にと片っ端からアタッチメント持ってくからマジ手にいれにくい アタッチメントは1個か余ってるやつをとるぐらいしかせんけど
根こそぎ取る人しかほぼ野良はいないな てか中国人なにもかももっていきすぎじゃない?
いくらなんでもそれじゃ、勝てないのわからないのか フェニックスのデフォ照準は使いやすいけどM1Aはすごい狙いにくい 破損アタッチメントとアタッチメント取り外せない仕様はただのストレスでしか無いから辞めろ
簡単にクリアされたら悔しい精神でゲーム作んなよ 嫌がらせよ
やろうと思えばゴーストリング+トリチウムか集光ファイバーのフロントで見やすい様に作るのは簡単 >>704
開けるの待ってる奴いるよな
んで確認もせずにサッと取ってくのな アタッチメント付け外しカード作るらしいけど
この難易度なら焼け石に水なんだから
アタッチメント程度付け外し自由でいいと思う そもそもアタッチメント自体が蛇足にしかなってない要らない仕様なのがな
廃止して本体のレア度毎に相応の性能アップしてほしいわ >>712
全然違うだろ
デメリット無しで移動速度+10%マガジンサイズ+50%リロード速度+30%が蛇足なわけない >>692
今日キャラ選択画面時に抜けてく人がとてつもなく多いがひょっとしてエラー落ちしてるのかね 脱出のカードとかエヴァンジェロの能力ってデフォでいいよな
3人が掴まれて動けなかったらほぼ終わりとか無理ゲー アタッチメント(箱)自体殆ど落ちてないからね
ツール部屋にも一個しかありませんとかザラだし
蛇足と言われても仕方ないと思う アタッチメントも収集か解放でよかった
コモンからレジェンドでスペックランダムなんかどのゲームでもひとつのコンテンツとしてやってるし、wwzもペイデイもOTWDもやってんのになんで今更現地調達っていう >>713
このゲームってカードもそうなんだけど
強化してやっとまともになる程度に素の性能が低すぎるんだわ
結果的にアタッチメントも運ゲー助長のクソシステムにしかなってない 弾薬やアクセサリ落とす要領でやればいいだけなのに何でカードなんだよ、流石に簡悔過ぎる
同じ武器なら殴りボタン長押しで今ついてるアタッチメントそのまま入れ替えて拾うとかさ
無駄に長い待機時間といい快適なゲーム作りのセンスが壊滅してるなここの開発 運ゲーいいじゃん
幸せの箱開けてもっと不思議のダンジョン行くの好きよ アタッチメント付け外しのためにカード枠1枚使ってられんしな
どんだけユーザーに楽しくプレイされるのが悔しいんだよ >>720
素の性能が低いって何?
普通に使いやすい武器しかないぞ
比較するとゴミな武器はあるけど使えないわけじゃないし カードで付け外しできると言っても別にアタッチメントを個別で持ち運ぶ訳じゃないから
いい武器見つけるか逆にいいアタッチメント付いてる武器があったら
いちいちそこでガチャガチャイジる手間が出るぞ
しかも確率でアタッチメント壊れるらしいし M249のリロード速度積まないとカスなのなんとかしろ ローグライクっていうんなら足元のアイテムを使うコマンドが欲しい カード最初からなのもアレだし拾える武器やアタッチメントも運
退廃カードとかいう最低の運要素があるんだからそこらへんは何とかしてくれよ まあアタッチメント取り外しカード実装されても低難易度しか使われないだろうな
サブ使って交換すればいいし精度100%カスタム以外は必須じゃない どちらかというと初期武器は普通で特殊が硬かったり必中で糞だな
アタッチメントやカードでファンタジーな武器になるのが何とも言えない >>731
今でも横取りあるだろ
俺は超速でやるから取られたことないけど >>690
だからこそ無駄に戦わず走ってくれる人に走ってもらって体力温存するんだぞ
初心者だけだぞナイトメアで戦う必要ないところで戦うのは 普通に戦ってなんとかクリアできるくらいのベテランが一番マトモ
ナイトメアはゲーム性が違うしつまらん ベテランで普通にプレイするしか現状楽しみ見出せないのにクイックでトレインエヴァとマッチした時の虚無感よ バルブはいい加減このクソ開発訴えた方がええと思うんだけど 使い回しのステージ、変わり映えしない風景、理不尽な退廃カードの連続でもう飽き始めてるわ
高層ビル、飛行機、遊園地、豪華客船、都会の市街地、ショッピングモールとかもっとバリエーション欲しかったよ >>739
スリーパーだらけになるがいいのか?
うっすい扉の先でトールボーイ湧くがいいのか? 敵の種類が少ない、ステージ少ない
トールマン系、デブ系、チビ系を纏めたのは手抜きすぎやろ 爆弾テクやりすぎて98パーくらいノーミスでできるようになったわ
ただグレだけだと独力でどーにもならんことが多すぎるからもう一人爆竹ノーミスでやれる人ほしいわ l4dはキャンペーン毎にテーマが決まってて特徴的だったのが良かったな
このゲームはactの名前言われてもどれだか思い出せないレベルで特徴がない パイプとフラグの爆弾マン2人だとナイトメアもだいぶ楽だったわ
3人4人いたらもう怖いもんなさそう ベテラン楽しいとかマジかよ
近接マン1人いるだけでクソヌルくなるし何にも楽しくねえわ
ダメージも全然くらわんし外傷も全然たまらん
基本金も余るし何の手応えもない 自称ベテランプロはヌルゲーみさせてくれよ
VCで教えてくれる聖人しかキャリーさせてくんなかった プロじゃなくても走らないといけないのがナイトメア
走り抜けとは別ね
無限湧きってほんとクソだわ エヴァがおなくなりなるのをそっと見守るゲームになってきてるw
最初は救う気でいたが、次々ホード起こすから近くにいられねぇよw 極端な話いったら5分で結果が見えて金と物資が温存できる走り抜け
全員一緒にずーと鈍足移動が20分かかって大群とか引いてる場合は全滅可能性高くて外傷も蓄積する
どっちが人気でるていわれたらそりゃね 無限湧きなくしたらちゃんとやるよ
1ステージ10分設計で作って欲しかったな
倒すと即座に次の敵が湧くってバカジャネーノ
後ろに湧かすなら気配SEちゃんと実装しろよ フルパ外人がナイトメアじっくり進める動画とか
ACT1クリアに3時間半かかってるの見ちゃったらそりゃ走るわな 修正してほしいのは
トールボーイの瞬歩、攻撃速度、耐久力
レッチの毒液の精度、ダメージ発生が早さ
スティンガーの連射速度
ハグの存在
上げるとキリがねー >>690
むしろオーガ自体はナイトメアで楽勝だし別に弾が切れたなら武器変えろやって思うわ
まあSMGは弱すぎて使い物にならんが >>715
脱出のカードやスタンガン持ってても3人死んでたら拘束された瞬間即死になる糞仕様どうにかして欲しいわ >>744
というか良くて5面までだわ
ACT長すぎなんだよ 気に食わないサイトやスコープが多すぎてADS不可ビルドに戻ってきてしまった。完成まで5枚くらい引かないといけないので序盤キッツイ。 爆弾グリッチでクソみたいな退廃並んだナイトメアをゴリ押しクリアしてるときが一番面白いまである >>756
そもそも酸の残留時間下げないとな
大量に湧く酸リドゥンのせいでクソゲーになる アタッチメントが蛇足はないな
移動速度、リロード速度、マガジン拡張はカード1.2枚分くらいの性能ある、金アタッチメントとかカードより強いぞ アタッチメント要らないかなあ取り合いになるしランダム要素強すぎるし
SGとかホローポイント付いてるかどうかで別武器になるくらい >>761
それでもクリアできないのがナイトメアだな
トールボーイ系はそれで処理できてるけどホッカー系やリッチ系で何故か死んでる奴多すぎたわ
増殖系使う奴はたいてい個人的なスキル無いよね ステージ数や1プレイ時間ぐらいはL4Dを継承してほしかった
今の形式のほうが色々なステージ作りやすそうだけどそれを実現できてるとは思えない ツール部屋にベンダー設置してそこだけ全武器&全アタッチメント買えるようにして欲しい ナイトメアエヴァいないから毎回抜けてく奴いて草
ランナー出荷待ちゲー早く何とかして >>766
真面目にやるとAct1で4時間ぐらいかかるからな >>768
ランナーやる奴待ちになっててクソゲーになるんだよな
真面目にプレーしてくれってなる
居れば任せるが居ない時セーフルームでずっと待機してる奴ら何なのってなる
あとランナーでもアラート系起動しまくる馬鹿も居るし無理ってなる 武器はドットがデフォ、上位武器は倍率切り替え可能
マガジンもフルオート25蓮/30連がデフォにLMGは今のまま
HPはアタッチメントでは無くしてカードで怯み+50%とか
ローグライク感は無くなるけど今だって無いし別に構わんだろw ホリー横から見たら下腹部に隙間あるんだけどみてるとノーパンっぽい ACT自体も長いけれどチャプターごとの長さもすんげえ適当っていうかバランス悪いよな
ACT1の廃墟とか毎回なんでこんなに長いの?って思う さっき爆弾グリッチ使ったの見た瞬間抜けていったやついたぞ
てか平然と使うやついるんだなビビったわ キャラ関係なしで初期武器SMGとるやついたらランナーすると思ってはいる
たまに普通にそのまま使うやついるけど ラスボス糞ゲーすぎてわらた
ラスボスまではまだ何とか楽しめてたけどラスボスはさすがに擁護できないわ… L4Dというよりギアーズオブウォーみたいだったなラスボス
触手倒すと酸をスプリンクラーするの見て本当に開発ゴミだと思った
嫌がらせしか考えてないだろ >>778
あれほんまいらんよな、倒して何で酸撒き散らしてんのか意味わからん アレのせいで本当に移動範囲狭まってストレスしかないからな >>778
あれのせいで、進むルートすら固定されてしまうし
何がしたかったんだろうな
ボス本体はまだしも、あそこ凄くつまらないし >>777
マガジン辺りのDPSは最高だしクソ強いから要る
AKMとSCARはmag+50%無いと話にならんわw LMGは弾分けて初期配置して欲しかったな
ここまで弾種分けされててARと共通にしたの謎すぎる ACT4の良いところは全ドローのおかげで検証にたまに使えるとこくらい
そもそも訓練所もっと充実してほしいんだけど >>784
わかるw
ランダムとはいえ初期配置で全武器でるのも嬉しい点 >>777
1マガジン使い切るまでかなり強いし、自動リロードつけていると使い勝手もそこそこ良い
ただ、自動リロード自体も遅くて、サブを2マガジンくらい使ってから
やっとリロードするけど >>784
訓練所充実はしてほしいけど
いま、それだけアップデートしたら暴動起きるだろうな
もっと直すところいっぱいある ソロキャンだと8-5 T-5がジリ貧すぎてクリアできねえ… 射撃場は胸と頭に的分けてるのにどっち撃っても変わらんのとかマジで謎過ぎるw
作ってから敵毎に弱点ダメージが違うのに気付いたのかもしれないけど
それならそれで各特殊の模型とか用意してそいつらのダメ倍率と弱点位置を再現すれば良いのに l4dはアプデを重ねて神ゲーになったって言うけどこのゲームアプデ繰り返しても神ゲーにはならんやろな… L4Dは対戦のバランスはアプデで直っていったが
co-opは最初から大分完成されてた気がするぞ
2でco-opに影響あったアプデって、ゾンビやジョッキーが強化されたくらいかな
倒れたら照準がぶれるようになったのもあったか >>784
普通訓練所で手持ちのカードをオンオフして確認出来るべきだよな あーやっと野良でナイトメア1-4のチェックポイント超えれた、エヴァで走り抜けしたけどマジで地獄だったわ
1-3超えれてもその時点で1-4の為に最低二人は必要なのと(1-2と1-3で死んだやつらから萎え抜け多発する)
それなりにわかってる人じゃないと爆弾設置ミスりそうだしハラハラしたわ ベテランのパラメータで敵の出現量はナイトメアみたいなやつやりたいわ L4Dの対戦が良いとかエアプにも程がある
一試合で同じステージ2回分、2時間近く拘束される敷居の高さ
逆転ほぼ不可能でも続行するシステム
その状況になると即抜け&補充要員もスコア見て即抜けループ
逆に固定8人でやると負側がお通夜vc
これが楽しいとか頭のネジ飛んでるだろ
まだb4bのナイトメアの理不尽さの方がかわいいレベルだぞ l4d2のキャンペーン式の対戦ないの批判されてたけどなくてよかったと思うわ
人間の動かす特殊リドゥンほんまだるい L4Dの対戦は野良でしかやってないが、みんなゾンビ側で遊びたいから生存者側では飛び降り自殺したりガソスタ爆破したりとまともにはやれんかったなw
生存者側も基本マラソンだし Act4は無駄に長いくせにポイント大して上手くないのがな
一回クリアした人間はやらないんじゃね? >>799
>>800
L4D2は時間が気にならないぐらい面白かったけど全盛期にやってないんだな可愛そうな奴らだ 同じ対戦で比べた場合B4Bのスワームのが出来悪くてやばいけれどな ナイトメアAct3で熟練医療プロすら入れてないドクいるからなしかもAED買って自分が最初に落ちるというギャグ
マジでこいつどうやってここまで来たんだよ 医療のプロはいらんぞ
300円払って外傷回復が15しかしないんだから
救急キャビネットなら400円で外傷回復が30 225のときに買えばいいしサポスカで落ちるしどこでも使えるんだからで必須だぞ ナイトメアact2に進んだけどact1-1以上の魔境でもう無理だ >>811
金ないカードない状態であれは無理!
2-1は駐車場に着くまでに半壊してることあるし >>812
2-2は移動系ないやつから死んでくしなw 5-1は駐車場に鍵ドア無かったら退出
5-2はネスト各個撃破するだけだから意外と簡単 5-1,5-2は毎回一人でほぼ全目標こなしてクリアしてるわ
移動速度上げてツール買って駐車場のドア開けてセーフルームまで走って……警察署でも走ってネスト全部一人で壊してスキャンして……
野良なんてナイトメアまで来て各ステージに合わせたデッキを組むことすら考えてないのばっかだから期待しないほうがいい
チャットでネスト壊せって言ってもすでに壊したとこしゃがみながら探索してるやつしかいなくてもう連携は諦めた 鉱山までいけたら敵も味方も無視して突っ走るだけでクリアだし ナイトメアでAEDビルドの人(PT?)が居たが確かに優秀だった
けどそれ以上に全員がプレイ時間20hくらいの頃のベテラン並みの動きだったから完全な消耗戦だった
9個のAEDあって8割ヘルスで復活するからセカンドチャンスがあるのはかなり強力だったがなんか起きるたびに着々とチュイーンしてたわ 個人的に1番やばいと思うのは墓場で叫ぶの5体倒した後にオーガ2体と特殊混じりのラッシュやらされるところだな あんなのグレ投げて瞬殺だろ
あまった金全部グレ買い込んで運んでおけ 5-2行くまでにまず駐車場ドアガチャしなければいけないの糞だるい
5-2練習する前にリセマラで30分以上使うとかやってられるかよ ワームで養殖されるとその前後ステージが地獄になるからまだ雷鳴で稼げる方がよかったわ ほどほどに全チャプター遊んだし
明日は本命のゲーム配信されるし
アプデに期待しなくて済むようになる もうすべてのカードは取ったからワームもナーフしていいぞ ネスト破壊系は野良だと統率とりづらいから難しいな
よくわからん位置で act1の教会の窓塞ぐステージってランナーが先に教会まで走るのがいいんか?
それとも全員一緒がいいんか? このゲームくそラグいから雑魚が瞬間移動して攻撃当ててくるのがまじでクソゲー感100パー FPSのCOOPゲーで今もまともに遊べるやつって何かないの?
思い返せばKF2もpayday2もアプデでおかしなことになってユーザー激減したな
ここで聞くとww2も同様みたいだしこの手のゲームは
アプデでユーザーに望まれてないことして失敗するパターンが多いのかな >>832
ゲーム作る側の意識が高すぎるわ
ドンパチやりたいだけなのに ドンパチだけとか埋もれるし飽きるわ
>>832
Deep Rock Galacticとか? >>837
ロスプラ2狂ったようにずっとキャンペーンやってたわw
genre違ってくるけどボダラン2もハマったなぁ
なお両方3で… ここ最近のcoopゲーみんな死んでるの辛い
どこに流れるのが正解なんだ 状況一切知らないけどGTFOが話に上がらないのはなんでだ? せーので頭叩くだけのクソゲーだから
b4bはGTFOパクったけど元が面白くないからな >>830
1-4-2の教会は最初のブルドーザーをミニガン登って超えて1人降りる直前にトラックの上に乗れたら、3人が全力で走って教会のドア開けて閉めて窓を塞ぐ
こうすれば特殊すら湧く前に終わる
残ってた奴もトラックが道になる直前に移動開始しして全力で走って辿り着くとほぼ無傷でクリアは出来る
でもたいていビルになる DRGは面白いけど何も考えずに撃ちまくりたい層とは合わん気がする coopゲーなんか基本やり込み勢4人vcでやったらある程度サクサク進む位でええねん、こっちも色々遊びながらやるし高難易度はDLC等で別に用意すりゃええ
何をトチ狂ってんのか最初からガチ勢4人vcでギリギリみたいなバランスで作るからおかしな事になる ナイトメアに報酬スキンなければここまで批判されなかったろうに… しかしベテランですらほとんどのユーザーにクリアされてないのに1ヶ月放置ってやべーな
ユーザーを楽しませたら給料減るんか? >>846
いや単純に理不尽と難易度を勘違いしてるから叩かれてるだけだぞ
そもそもスキン用意してるから叩かれるとか意味不明なんだが >>848
スレもスキンのためにナイトメアやってる奴ばかりじゃん
先に狙ってるキャラ選ばれたら抜けるとかさ 今ナイトメアやってるやつはスキン目当ての二週目だろ
キャラかぶりで絶賛マッチ崩壊中 >>807
ドク専でナイトメアもクリアしてる俺も最初は同じ意見だったし、今もサポスカ熟練の優先順位のがはるかに高いけとも
ナイトメアでマムいるときのライフ回復も兼ねてるしAEDを基本持たされるし医療キットも渡されるから何だかんだ5〜6枚目くらいには取っておきたいと思うようになった ドクやる時マム居ないなら味方のエクストラライフ+1優先かな
囮に出来るから >>851
いまプレイしてるやつと
文句言ってるやつはイコールじゃないぞ >>852
お前ほんとにナイトメアクリアした?どこのステージで医療のプロがいるんだよ スキン目当ての2週目なの?
その割には1-1すら超えられない奴らのばっかなんだが うーんアタッチメント外すカードほんとに来るならガード入れてないとアタッチメント交換も出来ないとかにされそうな気がしてきたぞ
つか今の時点で拾って交換するときにアタッチメント外せてるんだからなんでわけわからん仕様にしようとしてんのよ… ナイトメアのドク専って私は寄生してますって自己紹介してるようなもん 色覚補助を実装してるくせに視界不良系のギミックが多いのはなぜ?
マズルフラッシュだけピカピカしてだるいよ プロを使うくらいなら
富の共有とか予備ポーチとか使ったほうがチームとしてはありがたいだろうな
10枚目以降とかならまだしも
序盤は熟練だけで十分だと思う
キャビンと熟練で足りないならそもそもクリア厳しいだろうし >>857
クリアしたぞ、別にいらないと思うならいいんじゃね
医療キャビネットもツール部屋もランダム生成なんだから
キャビネットある場所まで辿り着けなきゃ詰むからね
別にキャラはなんでも使えるけどな、なにそんなに怒ってん? ドクはサポスカと熟練で8割完成されると俺は言ってんのにわかってないな、次に候補に上がるのが回復カードがプロ
ナイトメアは全てに置いて機動力が優先されるってのわかっときなさい ナイトメアクリア率0.何%なのにクリアしてるなら実際スゴイ
こんな理不尽ゲーに挑むメンタルが >>669
WWZはかなり遊んだしB4B出る前までたまに遊んでたくらいには好きだわ
ホードポイント以外基本暇になっちゃうのが改善して欲しかったかな
何よりextremeの味方の位置わからないのが嫌でinsaneペアとかがちょうど良かったけど >>845
ガチ勢というか元プロチームのメンツ4人集まって攻略サイトなし
ほぼ初見で難易度ベテランをヘトヘトになってクリアだけどな 固定組んでる時点でそいつらぬるま湯プレイしてる雑魚 ベテランはカード揃ってるかどうかだろ
大体深いところに必須カードあるから
ナイトメアは退廃ガチャ ヒーラーとか役割に固執する奴がいらないな。ヒールとかいいから撃って走れ もうアプデかDLCくるまでおとなしく他ゲーやってるか 固定を前提とする難易度なら野良マッチングをつくるな
せめて部屋建ててキック機能とか個々のB4B内の戦歴みたいの見れるようにしてくれ このゲーム細分化しすぎだよ
アタッチメントか武器にレアリティつけるのどっちかにすべきだったし
キャラも固有能力あるしデッキも退廃もあるしで
その上でSASUKE一択化してるのが悲惨だけど 指定武器強化カードがカスだったな
弾薬+30%と銃撃ダメージ+10%でいいじゃん
ナイトメアで3人AR担いだの見たら抜けるしかねーじゃん ナイトメアは開幕オフェンスアクセ買わない奴いたら即抜けでいいよ 野良ベテラン突き詰めたら熟練と湿布薬入れるようになって簡易ヒーラーやってるな
ドーパミン強打者パンチ入れて簡易近接も
ベテランで近接めっちゃ減った気がする ベテランは自分が近接やってりゃ大抵なんとかなるから回復系のカードとかいらんやん >>803
L4Dの頃からやって予約購入してからしばらくはやってたよ
むしろピーク時の方がライトユーザー多くて抜ける頻度高いから野良なんか成り立ってなかったと思うけど。
ずっとセーフで待ってても空き埋まらないで片方だけボット入れてプレイさせられてたじゃん、記憶喪失か君?
加えてチャージャーの即死or即死級のチョークポイント増えたからそこで決まるかどうかと、それを近接でキルできるかのかなりシビアなPS求められてたし
それに3拘束決まるか決まらないかの比重がすごく重いL4Dより、チマチマ削ってもそこそこ成り立つb4bの方がまだ野良には優しいと思うよ あと生存者有利だったからすげー下手だとキック投票かけられて、初心者はセオリー学ぶ前に蹴られるってのもあったな 強打者パンチをバグ扱いしてる奴居るけど
あれカード表記のままの効果だからな?
よろめき値じゃなく「追加よろめきダメージ+20」
要するによろめき値のついた追加ダメージを20与えるカード
むしろちゃんと20ダメージ与えてないから
効果が十全に発揮されてないくらいだぞ あ、言葉足らずだったな
生存者有利だから生存クリアが当たり前、にもかかわらず生存できないようなチームにするぐらい足引っ張る初心者がいるとキック投票かけられるってことね >>673
弾切れする前になんで弾買わなかったの? キチ害しか残ってない末期と比べちゃいかんだろ
L4D2初期の頃の対戦は楽しかったぞ 亡者スカベンでキャッキャしてた時期から何週間か離れてたけど、やはりランナーが最適解になってしまったようで今や野良でランナーがいないことを嘆くプレイヤーすらいる感じか
ベテランで介護プレイしてるのが一番楽しそうだな いやよく読んでなかったわ
確かに高層ビルで即死決められた野良が即抜けとかは初期から頻発してたな
それでも楽しかったのはさらにカジュアルなバカゲー寄りに設定した対戦Mod鯖の存在のおかげかもしれん l4Dの対戦とかガンダム動物園なみのVCとかチャットの質だった記憶しかない そもそもこんなゲームで対戦するより他の選択肢いくらでもあるだろ >>881
そのちゃんとダメージ与えてなくてキル判定にならないからバグだって話なんじゃねーの ゆーて強打者でキル判定出て回復とかしたらチートよなもう
そんぐらいしても良い難易度だけど 公式がコスプレ画像貼るしかやらないバグはいつ治りますか? このゲーム特殊の湧かせ方頭悪すぎだよね
暗黒のスニッチャーの数アホでしょ
数メートル歩くたびに1体配置されてんのまじで小学生が考えてんのかよ
見ずらい、処理不可、大量配置、銃声に近づいてくる
バカですか >>885
介護も厳しいけどね。スニッチャーとボスで事故るしT5いけたと思ったらホードだらけの酸ゾンビで削られて解散もあるし だから引きによっては戦略を変えるようなゲームなんでしょ 引によって戦略を変えよう!なおデッキ変更はできません ゾンビて30だっけライフhsパンチでダメージ増加なら20ダメージ追加なら倒せるのは正しいのか
でもこの開発だと追加ダメージ削除するだけだな強いから 野良ナイトメアとかランナーの質が全てになってんな
そのせいでベテランクリアしたのかてレベルか普通にいるし ナイトメア1-4のホリーが1-1で出会うホリーより使い物にならない件について
ビギナー上がりがクイックマッチで入ってきてんのか?ってぐらいひどい 退廃ってAIみたいなのが諸々を判断して選んでるらしいけど
どんな思考してたら詰みに近い退廃チョイスするんですかね >>896
前に特化型のデッキを“わざわざ選んでる”のに環境が合わなかったから文句言う人いたよね
そういうリスクが嫌なら汎用的なデッキを模索したほうが良いと思うよ 退廃をレベル毎にガチャするんじゃなくて1枚ずつ追加していく形にしてボスを予告して見てからキャラとデッキ選べればまだ考えれて面白い >>899
1-4じゃなくてact1-5の間違いだったわ その特化が組みにくい状況のせいで大半のカードが死ぬ訳だな >>903
ACT1-1-4までは上手いランナー1人いりゃ他3人初心者でもクリア出来るからな、出荷されてんだろ多分 退廃の状況に特化してるのかキャラに特化してるのか
多分話噛み合わんよ。運営雷鳴だけナーフして放置だしな 汎用デッキしか使えないから結局引きに関係なくテンプレデッキ1、2個使い回すだけで終わりで何の幅も無いよね そういうのやってっからダッシュ加速するんじゃないんですかって思うんだけどね
まあ退廃分かったところで結局はダッシュだろうけど 近接 ボマー 回復 汎用アタッカーの4つで大抵回る
武器特化は味方とかぶったり引きがあるし 結局ベテランでやるのが一番オモロイわ
と思ったらベテランでもランナー増えててつまんないわ ベテランランナーはナイトメア崩れが多そう
ベテランは何やってもクリアできるし遊んでるんだろうけど初心者からしたら置いてかれてる感じで良くない ナイトメアで大群の退廃引いた時点でランナーにしときゃよかったってなるしランナーいてくれと思うわ。 >>889
確かに20ダメ与えてないとか近接扱いされてないとか
効果不足でのバグは残ってるな
グリッチと並べて不正扱いしてる人が居るけどそうじゃないって話 ああいう手合いはグレのほうを正当化したいだけだからスルー安定なのかな 爆弾グリッチはちょっとバランスぶっ壊すレベルが違いすぎて他のグリッチと並べて正当化するのはどうかと思う
ただ爆弾グリッチ直したところでこのゲーム何も良くならんのがな… 出荷待ちが3人被ると1ステージクリアしても抜けるんだな
3人じゃそもそも辿り着けないだろうにどんな神経でふいにしてるんだかわかんねえ どの難易度も牛歩で進むメリットはないからな。サクサク進めるならさっさと進んだほうが良い ナイトメアは退廃カードガチャって言ってるやついるけどカード見て抜けるほどのガチャは今ほぼないよね 結局ナイトメアでクリアしようと思ったらジムだろうがなんだろうが自分がランナーするしかないていうね
野良エヴァとかほぼ高確率でなにも考えずに走ってダウン即抜けだし 運営にスターターデッキでナイトメアクリアする配信してほしいわ 移動速度、スロ、使用速度あたり積んどけば大体なんとかなる >>925
ディレクターが忖度して神退廃カードになってるぞ
まあ、スターター攻略はそれでも見てみたいな 実はある特定のキャラとスターターデッキを選ぶと沸きとかがそれ専用に修正されます
とかありそう >>916
あとよろめき値とよろめきダメージは違うってのもダメージ与えてる証拠ない以上ただの表記揺れの可能性あるぞ
つか俺はぶっちゃけそうだと思ってる 運営がまだ知られてない空間抜けグリッチとか使ってたらおもろい >>911
そんなわけないだろと思ったらまじでベテランランナーいたわw 開発がナイトメア配信したらスタートして数秒でフルアタッチメントのエピック武器とかが偶然落ちてるから ベテランでも廃墟とかになったらランナーしてしまう時あるわ
あそこまで長過ぎてしんどくなるし、廃墟も長すぎるんよ そもそもact2とかact3の序盤はベテランでも野良だとキツいレベルだからなぁ 序盤はとにかくホード起こさない&ハグ引かないだな
富の共有持ってみんなでアラーム買うならまだいけるけど、そうじゃないならホード捌くのがかなりきつい
オフェンススロットが増える毎に安定感は増す >>929
ダメージ与えてる証拠がないってどういうこと?
知識カード付ければ3回ダメージ(殴り+弱点+追加)与えてるのが分かるぞ このゲームのピークはマジで発売前と金亡者が強いとわかった時だけだったな ベータユーザー「ゾンビの量がしょぼいな」
開発「おまたせしました特殊カチカチリスポン激近無限湧きです」 変異体は硬過ぎる、退廃でのHP・耐性アップやアーマードを考慮してない調整ミスなんじゃないか ノーダメ縛りでナイトメアクリア!
すげーしんどかった このゲームまじで特殊の湧き方に距離制限かなにかかけろよ
諸悪の根源で最後のネスト破壊してるときにほぼ真後ろからトールボーイでてきてたたきつけられたんだが
視界に入ってない範囲だからってスペース全くない場所から湧かれたら対処できねえだろ 5-2警察署入る前なのに中からレッチ4体連続で出て来て狭い入り口にゲロ撒き散らすのおかしいだろ入れねーよ 亡者積んでもゴールいけなきゃ意味ないしゴール目指すと金無視せざるを得ない状況で亡者生かせないし富使っても頭エヴァンジェロばっかで有効活用してくんないし よろめきと威力の関係って
敵のダメージ+外傷ダメージのように、ダメージ+よろめきダメージっていう認識だわ
だから基礎ダメージが高い武器はよろめき値も高いし、
よろめきダメージ上げたら結果的に火力も上がるよねっていう
まあ、自分で検証してないし勝手にこういうもんだと解釈してるだけなんだけど よろめきパンチだと簡単だけどバットだと難しくないか バットだと弱点に当てないと大して怯まないけどパンチならどこ殴っても怯む気がする かかったならともかく足元に酸あるからっていうほどダメージくらうのか?
ちゃんと安全靴はけよ ナイフとか精度100かってぐらい当たり判定小さいけどパンチは精度補正なしショットガンぐらい広い >>945
地面が肉になってるとこからわいたんじゃないの? >>950
外傷は通常ダメ5につき1っていう検証結果が出てたと思うが違うんだっけ ビギナーとかベテランで要所ランじゃなくて脳死ランはただのイキリで邪魔
ランク下げ初心者狩りと一緒でダサいからさっさと床ペロして抜けていいよ >>943
ポーチってグレのかサポのかわからんがグレの予備ポーチならボス多いステージなら付ける、でもドクなら全員ライフ+1つけること多いから予備ポーチはあんま付けない >>943
ウエストポーチなら中途半端だからショルダーバッグのがいいよ、ショルダーバッグ序盤に持てると熟練も相まって味方の継戦能力あがる ナイトメアなんか全力ダッシュ強心臓がほぼ固定と言っていいぐらい必須カードになっとる、段差利用トレイン引き撃ち知らなきゃもれなく死ぬ
あとは後半なら近接は強化で生き残れると思うけど、そうでないくせに大抵はわざわざ狭い所に篭ろうとするし
>>906
やっぱそうなるんかね… 過去のAIディレクターを使い回してまともな調整できない無能ばかり何だろうよ、なんならテスト評価も上手くできない
なんか動いたわーで組み上げてる ステージクリアしたときの謎の評価がAIディレクターの働きぶりの評価で
あれをやらないとAIさんがポンコツのままとかなのではないだろうか >>936
あぁなんだ出てんの?
「ちゃんと20ダメージ与えてない」って言うから出てないんかと思ったわ ドクで味方に体力+20バフかける為にハンドガン1発FFしたら韓国人だけ撃ち返してきた
やっぱ本気で頭おかしいよあいつら >>967
撃たれる側一瞬ムッとするんだよな
1回125円だしそこまでしなくてもと思ってしまうわ
特化ドクならではの悩みやね
俺もう救急キット買わないから道中のサポスカに湿布乗せてこれで死ぬならもうしーらないで通すわ 結局ドクのデッキって最初の6枚目までは何を入れたらいいの?
1枚目:金の亡者
2枚目:サポートスカベンジャー
3枚目:ショルダーバック
4枚目:医療のプロ
5枚目:熟練の救急救命士
6枚目:銅貨スカベンジャー
上記みたいな感じで後は火力や移動速度マシマシ?
難易度はベテランを想定してますが。 AI「うーんこのパーティー頑張ってるから生物災害あげちゃう!」 誤解招きかねない行動なのは間違いないから、するとしたら一言チャットしてからでも良いような気がするね 最近始めたんですが、野良マッチングでの中華系の人との意志疎通難しいですね…
ピンも猛連打する傾向にあるのでいちいち送信した人の状況や意図まで把握してないというか >>970
自分なら4枚目くらいからシュレッダーとか爆弾専門部隊入れといて
味方の状況見て特殊処理弱めなら火力系
被ダメ多いならサポ系のカード取ってく 中華はうまいやつはうまいがピンキリ
ハングルはガチでヤバイのしかいない >>970
強打者手放せない病を患っているので
サポスカ、強打者、熟練、チャリティー、ショルダー、
浅いところに全力ダッシュ、超集中、グレポーチ入れてパーティー構成、ステージ、気分で引く順番変えてる 皆様、ご回答ありがとうございます。
ベテランを進めている勢ですが、先に回復を取り切ってから火力を振るのではなく
最初の4枚目辺りからPTの状態を見て、火力や移動か回復系かを見極めるのですね。
参考になりました。
ありがとうございました。 >>970
3にナイフか強打者
4に熟練/ポーチ/クイックキル
5に湿布/マガジンカプラー/銅貨
にしてるわ。PTの外傷は2-3ステージ以降でいいからまず自衛
野良は予想外のホードで外傷貰うから予備を確保しつつ湿布鎮痛剤かけてあげてる。smgは使わない
カード増えたらもう好き放題 ナイトメア1-3、5-2対策で4枚目全力ダッシュ必須だからベテランだけにしてくれ >>967
分かってくるけど一瞬むかつくんだよなあれ 開幕から貴重な金を使ってHP20%上げても意味ない 実際FFする奴や爆発物でFF狙ってるんじゃないかって人いるからね
ちょっと敏感になる FFして金の無駄遣いして味方の頭おかしいとか言ってるの反省したほうが良いと思う 金が余ってるならセーフルームの扉開けた後に味方を一発殴ったり撃ったりして包帯巻いて体力かさ増しさせてるけど、たまに意図がわからないのかドッカンバトルが始まるのやめちくりー ナイトメアでそんなことやったとしたら殺されても仕方ない
ドクがいるだけでイラつくことあるし
何にしても前に立つなつけてればFFした後すぐにしゃがんで防御できるはずなんだよな >>990
マムもサポートよりのスキル持ちだけどさ
外傷ダメージ耐性考えると、ドクのが向いてない?
ドクもマムも結局外傷の治療はキットとかしかないから
受ける外傷減らしたほうがいいんじゃないかなって考えてる。
ナイトメアだと状況違うんだろうけどさ・・・。 強打者を外せない人って、ナーフされたらどうするんだろうか… どうせ金400でキャビネット使うのだからヒーラーは必要ない
戦闘中に足遅くされて回復されたりするのイライラするわ
意思疎通しづらい野良で味方殴り始めるとか地雷でしかない
死ぬ時は一気に死ぬから非戦闘時より戦闘時の生存性上げた方が良く、ヒーラーなんてあったら嬉しい程度
だからヒーラーって役割に固執して専用カード積みまくってるようなドクは地雷 青以上のtacFFしたら味方即死で笑うぞ
いきなり目の前に出てきたバカ殺してしまったわ まずビギナーやベテランなら簡単だし回復役なんていらない
ナイトメアなら難しすぎるしドク邪魔なだけ
存在意義がないんだけど日本人の寄生って回復役やりたがるんだよな
BFでもそうだったし 一度通った時にはいなかったところに戻ってきたらスリーパー湧いてて草
最高だなこのゲーム(捕まって死んだ) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 8時間 11分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。