【PC】Back 4 Blood Part16【B4B】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dシリーズの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
※前スレ
【PC】Back 4 Blood Part15【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1634890493/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ ゴア規制解除方法
1.Windowsの国または地域を米国にする
※初回起動がまだの人はこれだけでOK!
2.規制状態で起動したことのある人は下記iniを書き換えを行う
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\Config\WindowsNoEditor
GameUserSettings.iniの中の
[LiteGore]
Enabled=True
ここののTrueをFalseに変更して保存でOK ■よくある質問
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.右の4人のクリーナーが解禁されません
A.キャンペーンを「ソロとチュートリアル以外」で1-1から1-4までクリアすると解禁されます
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、毒霧の退廃カードが出た場合に見えなくなります Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
近接ビルドなら近接で殴れば1〜4回で死ぬ
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵の後にゾンビが多い気がする
A.飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾で爆破、火炎びん・アラートボム(パイプボム)はNG
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1−1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1−2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→縦長で気持ち悪い
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生 よく聞かれるカード
上や下ってのは供給ラインの位置を表す
■瞬発性(青)
・マガジンカプラー【上4】
リロード速度+50%/エイム不可
・超集中【下9】
弱点ダメージ+50%/エイム中移動速度-75%
■制御(赤)
・前に立つな!【上4】
しゃがみ状態のとき誤射ダメージを与えない&受けない/体力+10
・銀の弾丸【上5】
与ダメージ+10%/弾の貫通力+150%/変異体を倒した際に銅貨5枚を失う(自分が倒した場合のみ)
・クイックキル【上6】
射撃精度+50%/エイム不可
・死の烙印【上7】
スポットした変異体がハイライトされる。ハイライトされた敵にダメージ+10%
・グループセラピー【中7】
医療アクセサリを使用すると、全チームメイトの体力が5回復する
・医療のプロ【中10】
医療キットとAEDが15の外傷ダメージと1のエクストラライフを回復
■強攻(緑)
・1つでは無意味【上4】
サブ武器にメイン武器装備可能/切替速度-25%
■幸運(黄)
・リロード管理【上5】
武器をしまうとリロードする(※切り替えて数秒でリロード完了になる)
・弾薬庫【下5】
サブ弾薬無限/サブ武器リロード速度-20% ひどい誤訳について
・金の亡者
自分か味方が金貨を獲得すると、自分と味方が金貨を獲得した回数の合計×5(最大値100)の銅貨を追加で自分が得る。
・清潔な包帯
各レベル開始時に自分の外傷ダメージが10回復する。 ベテランを野良で一通りやり終えたら全然やる気なくなった ゲーパスでよかったって心の底から思ってるわ
これに8000円出したやつがいるのかと思うと震える ゲーパス勢が終わってからこの運営はアップデート入れそう ナイトメアは別ゲーすぎるな
序盤カード少ないからまともに相手なんてできんしスピードランするしかない 絡み酒の範囲がいるかいらないか話題になってたけどぶっちゃけ範囲より攻撃力75が本体だろ
斧拾えないときにこれないとベテラン以上で特殊処理すんのだるすぎるしな 防御ガン積みで充分だから攻撃アップ系はほとんど入れてない
武器はレアリティ上がるだけでいいし カードで水増ししてるけどボリューム全然ないな
そら雷鳴初手ナーフするわ ほぼ近接ゴリ押しでナイトメアクリア!
長い戦いやった… 求められていたのはボリュームじゃなくて何度でも遊びたくなる絶妙な調整なんだけどな
ここの開発はだめだから早く買収されてくれ みんなはグレネードって特殊に直当てしてる?それとも足元爆破にしてる?
俺は直当てして外すことがあるから足元に投げてるけど威力とかって変わるのかな 俺のフラグレがハグに効かないからノンアクティブの時投げてダメだったらスタンガンしかねぇわ ベテランだけど、近接無双プレイヤーいると難易度いっきに下がるね ボリューム言うても割と同じステージと同じミッションの使いまわしだしな 120時間プレイして全然飽きないけど・・・
ボリュームどうこう言ってるやつってカードすら揃ってない下手くそだろ TAC14弱いのに信じてメインで使ってるやつ身内いてうぜぇわ。
主観じゃなくてデータ出てるだからバカじゃなければ見れば分かると思うんだけど。 ベテラン雷鳴で全員抜けて自分が近接特化だと割ときつい
使用速度upなんて積んでないしオーガ沸くしbot死ぬし データ貼ってテンプレにすりゃいい
地道な活動が近道だぞ >>39
初期の初期には使い勝手悪いけど特定カード2.3枚でベテランまでなら必要充分だと思うけど。しかも身内なら余計に役割分担でいいんじゃないの?
ナイトメアやってて使えないなら分からないけど オーバーウォッチって使いみちあるか?
強そうなカードだけど15mって安置じゃ活かせないし開けた場所だと後ろに湧くしゴミだよな? >>39
データ出てるの知ってるんだったらショットガンの中でダブルバレルの次にダメージ高いし怯み率も高いしペレット数も2番目に多いからtac14のコモンはm870のアンコモンより強いよ
ゲーム中の表示データはあれ間違いだらけで実際のダメージデータ出したサイトあるのも知ってるよね >>22
それよく言われてるけどゲーパスから外れるまで最速で1ヶ月だし
あと3週間だんまりでアプデ無しだとマジで誰もいなくなる >>45
この運営だと年末前に一発ドデカいバグfixや調整入れて満足しそう >>45
まず根拠がなくてなぜいわれてるのか意味が分からん
trelloに開発状況書いてあるのに >>44
ショットガンの中じゃDPS低いけど。
単発火力とかいう無意味なデータみてるだろ。あとひるみ値のデータ頼むわ。
近距離でトールボーイに当ててもひるまないけどね。 野良でまともにナイトメア攻略してるの見ると笑える
無理ですよ そのデータとやらをさっさとここに出せば一発で解決なのでは 野良ベテランはうまい近接がいるかどうかが全てな気がする
ドクがキャラとして好きだから回復デッキ作ったけど先に近接揃えるべきだった ナイトメアAct1は野良でガチ攻略でクリアしたぞ
他ゲーと違ってステージの安置とかセオリーがまとめられてないあたり今後も無理だろうなと思うけども
チューバーと企業攻略サイトが蔓延るようになって質が落ちた
Act2も3も走り抜けしかいないの本当にクソゲーなんだなって マップの使い回しがエグいし爽快感も無いから何回も遊びたいとはならないわな 敵無限だしゆっくり全滅させて安全に行くより目の前だけ倒して後は無視した方がほとんどの場合有効だからな >>48
怯みデータは無いすわ、すまんね
そのtac14使ってるアホな身内に味方構成考えろって言えば解決しそう 前スレで見たが死体の山ってスタンガン持って別行動で速攻ネスト破壊がベストなんか
ベテランACT3までたどり着いた猛者だけあってケチ付けようのない糞旨いメンツとクイックでマッチしたけど
死体の山で地道に固まってたらトールボーイ4体、ホッカー2体 オーガ1対同時湧きして蹂躙されて泣きそうになったわ >>53
act2の下水からコンテナ場最終までチェックポイント無しで長過ぎてめちゃくちゃ難しくない? SG愛用してるけどtac14でトールボーイ普通に怯むけどなぁ。あとDPSならAA12が強かったと思うけどその高いDPS活かすと弾が足りなすぎる >>57
1回目のクリア時はサブ武器無限のビルド2人で地獄への道で連射グロックとsmg拾ってマラソン
2回目以降はsmgビルドでクリアしてる それぞれの難易度のダメージ知りたくて殴られてきたんやが下の結果になった臭いんだけど
ビギナーとベテランってそんな変わらんのかな。誰かほかにもやった奴おらん?
ビギナー:2.4、ベテラン:3、ナイトメア:8 精度100%AA12二丁持ち楽しい
切り替えリロードでバンバン撃ちまくる
特殊も素早く処理!
もちろん弾は足りない 弾あんま気にしなくて良くなる弾薬庫軸にしたいんだけどその場合のサブってマグナムとかがいいのか?🥺 カード揃ってると回復ビルドやらスピードビルドやらいろいろ組めて一気に遊びの幅が広がる
マップも敵の配置のランダム性で毎回違って飽きない
ベテランで理不尽とか言ってるやつはシステム理解してないだけ
グレネードかフラバンは絶対に所持しろ ベテランはカードの組み合わせである程度たのしめるけど
ナイトメア誰か擁護して >>62
AA12なら切り替えよりリロード速度アップ積む方が早いんじゃないか? ベテラン1−1すら退廃次第でクリアできんし
1-2は10回やっても一度も無理だわ >>68
おまえみたいなチンカスがボリュームないとかつまらんとか言ってるんだよなぁ
さっさとカード揃えてシステム理解しろ >>67
それ一枠で切り替えより優秀?ならそうするけど
>>65
弾所持数250位ナイトキツイ
恵んでくれるBOT優しい ナイトメアはもう一部変態御用達難易度ってことで諦めていいんじゃないかな
野良でやるもんじゃねえよあんなの・・・ ベテランで近接エヴァンでゾンビも特殊もオーガも斧ブンブンしてたら倒せてact3クリア出来たわ近接強すぎっていうか銃が弱すぎ 野良ナイトメアやってると永遠に終わらないから無限にボリュームあるぞやったね >>63
自分はナイトメアまではサブ武器無限はカーリーかマム使ってる
マグナムはデザートイーグル拾えれば当たりだけどリボルバーだと無限にしなくてもメイン運用で弾尽きたことない
ハンドガンは高品質出やすいけど味方にsmgとか居ない限りはサブ無限は要らない
ホフマンのm1911メイン運用でもいいけどあれもホフマンが弾所持数増えてるから必要無さげ 単発火力高いとそれだけで弾節約できるってのを覚えた方がいい
ただ当てれないと意味ないけど 前スレでスプレー❌でドア撃つな意思表示してるけど撃たれるって愚痴あったけど
❌マークとか通じるの日本語だけで
むしろ英語なら撃ってよいの着弾マークだよなあ
と思ったり プレステのボタンがそれだな
バツはチェックマークのイメージらしいからな たとえその国の言語で撃つな!!ってデカデカ書いてあっても打つ奴は打つから意味無いと思う。 デッキビルドもKF2の各職意識してビルド建てたほうが強かったな
swatだとsmgで外傷マシマシとか
commandoでhsボーナス積みまくるとか
デモで金策ボマー放火魔
サポートでショットガンと弾薬運搬とチームステータスアップ
SSで砂と移動速度HSボーナスとか ベテラン1-1がクリアできないってどんなカードの組み合わせ?そんなんあるかな !ビックリマークなら良かったかもね
万国共通で警戒させるマークだし ふざけて作ったL4D2ってカードでもベテランクリアできたから相当クソエイムかホード起こしまくってるかじゃね 中国人の誰よりも先に物資奪い取り独り占めする精神は本当すごいな
開けた瞬間中身も吟味せずとにかく漁りまくるわ >>70
ショットガン専用のカードでリロード40%アップがある ビギナーからそうだと思うけどチームを活かすように物資を分けないとかえって詰むのにな
味方を弱体化させる行為はかえって自分を苦しめることになる あり得ないレベルの奴がベテラン以降に来てるのはソロでクリアしてるからか…
あれほど野良無理ゲーだった4-3.4が完成近接ビルドのホリーだとボタン連打で前進するだけで終わった >>85
持ち替えよりも切り替えのほうが早いならそうする
どっちが早いの? 近接ビルドの安定感すげーわ
ベテランの話だけどあいつ一人でいいじゃんレベルになる というか、近接だけやたらカード効果優遇されてる気がする 近接は斧引けるかどうかで変わるな
初期バットだとトールボーイとか掴んでくるのとかしんどいわ L4D2がCOOPゲームの完成形やったんやなって思うわ
PvPモードもあれでよかったんやな ベテランの8-1〜8-2がクリア出来ない
序盤過ぎてカード少ないから全然ビルドで対策出来ないんだけど何なら安定する?
最初弱点ダメージ盛った亡者カーリーにしてたけど特殊はいいけど雑魚の湧きが多くて進めない
俺が近接やれば雑魚はなんとかなるけど鈍痛化強打者取る余裕なくて特殊処理できなくて詰んだ 中国とか韓国はあいつらチャットもVCも自国言語しか使わんのが致命的なんだよ なれたチームでやると全員サブは近接武器持ちとかになる
このゲームは近接が強いし弾の節約にもなるから持ったほうが良い
専門職以外は近接武器使えないとか思い込みはダメ
もちろん本職いるならそいつに高レベル武器は渡せよ? >>97
名前みて多分日本人同士なんだろうなーと思いながら互いに拙い英語でチャットしてるとちょっと面白くなってくる マジか野良だと一人は鳥起こしまくるやつ絶対いるし
1-2とかカード集めたところで3枚じゃ工夫の余地ないんだが 1-2は攻略法教えたじゃん
テンプレと合わせればよほど酷い退廃カードじゃなきゃ安定してクリアできるはずだが ナイトメアの1-4までの失敗箇所で多いのて思いつくのなら
退廃が糞は共通として1-1はお前ビギナーレベルだろていうゴミが参加した場合
1-2は普通にトンネル移動中にじりじりやられて死ぬ
1-3は沼地移動中と最後の無限沸き
1-4はまず失敗しないて感じなきがする >>96
メンツ集めるか野良ガチャに期待するしかないな
FPS慣れたメンツなら移動中でも近接いようがいなかろうが自分の立ち位置でクリアリングするから雑魚も特殊の処理も余裕なんだけどな 1-2までいけるなら1-3までは大抵いけるけど
なんやかんやいって沼地失敗率が高いしそれまでどこかで退廃ゴミ引くきがする >>97
そういやどっかの戦車と違ってフォントすらないアジア言語ごった煮状態を見かけないな
とうせ中韓も読めないから大差ないけど 幸運カードでエクストラライフ追加もいいけどコンティニュー回数増やすカードあってもよかったんだけどなぁ 中国人は自分の造語が他でも通用すると思ってるから立ち悪いわ
gって言われてゴールドじゃねえならわかんねえよボケたれ B4Bは俺たちはチームだ的なこと言いながら安定攻略の鍵がちょっと離れたペア行動っていう
チームメイトと張り付きは絶対だめ
湧き潰せなくなるし特殊に巻き込まれるし全員逃げだと特殊処理が遅くなる
ホード起きたら安置に全員集合
どこがcoopだよこんなん野良で求めるなんて開発は正気じゃねーよ ドクいるのにドクがつけたサポスカを根こそぎ取って自分で使う奴がいると頭痛くなる ドクが交換のために落としたキット奪っていって返さないやつとか勝手に使うやつデフォルトだし今更だな エクストラライフみたいな後ろ向きなものはいらん
そもそもダウンしないようなカードとれ ナイトメア序盤は奮起演説*4+多額の要求*4でゾンビアタックすると安定しないかな >>116
ハァァァグ
ブレイカァァァァ
トォォルボォォォイ
ゾンビアタックできるのは文字通り無限湧きのゾンビだけなんだ >>116
凶暴な〇〇だとまだ大丈夫だけど恐るべきシリーズ引いたらワンパンで皆んな消し飛んでくよ ドク使ってみたいけど、
ドク使うなら最低限これだけのカード集めとけってのある? グレネードやフラッシュどう使えばいい?適当にラッシュ時にとくしゅになげちゃう >>113
ええぞ
キットでパンパンやから包帯は拾って持っててくれ
いちいちそこで足止めて入れ換えてとかも大変だし、時には回復のタイミングではないときもある >>74
なら弾薬庫じゃなくて火力上げるカード入れるわ🥰 >>104
やっぱ初歩的過ぎてどうしようもないか・・・
ホードトラップ踏まなくても湧き多いから味方がヤバそうな所のフォローに入ると一気に雑魚に殴られてキツイ
カード揃えばサブ弾薬無限と超火力ショットガンで全方位フォローできるけど現状でキャリー出来るほど俺も上手く無いから地道にやってくわ フラッシュたまに鳥消せきれなくて騒がれるのやめてな バグだろうけど次の大群登場まで60:00とかでてワロタ >>108
g?
何だろ
グレネード?ポリタンク?集合しよう? >>113
ナイトメアなら回復アイテムドク集中が最適解だが、ベテランだと妥協して道中のアイテムは各自回復用かグループ積んでドクがぶ飲みしてバラ撒く用か割り切った方がストレスないぞ。
金インフレでキット運用している時持ち替え時にキットかすめ取る輩も結構いるしな。 ベテラン野良近接ホリー駄目だわ
雑魚狩られるわトールボーイにグレ投げねえわ籠りしねえわアプグレ俺以外買わないわで地獄だった ベテランクリア済みとしてはベテランはみんな健常者ならわりと簡単、クリア出来ないのはやらかしてる奴かサボってる奴がいるから スナイパーってラッシュの時どうしてればいいの?
ニートになってまう >>119
金の亡者で金がインフレしてる現状外傷以外の回復は別にドクでなくても足りる。だから外傷回復の熟練救命士と回復のプロはあった方がいい。それにドクの能力の大半は回復アイテムあっての物がほとんどだから金策カードやサポートスカベンジャーは必須。 今更だけど捕縛されたときのピヨヨヨンって注意音がなんかダサくて笑う 亡者とスカべ入れて銀弾とかキャビネット、グレ投げまくればいいのか?🥺 ドクの能力で治療したら外傷ちょっと回復くらいしてほしいな
あと治療済みな相手は腕に包帯巻いて解るようなシステムにするとか >>133
本旨とは外れるが金の亡者が良い意味でバランスブレイカーなんだよな。先に述べた外傷回復マンも別にドクでなくマムとかでもやれるし。
救急キットは元々の回復量高いからちゃんとアプグレしてれば回復効率はほぼ不要になるから誰でもやれるっちゃやれる。 >>136
応急に外傷回復付与は欲しいよな。1回縛りなんだし回復効率も腐りにくくなる。 カード強化がなく野良で全く連携取れない中、定期ホード捌きつつネスト3個処理する5-2きちゅい 最近PC始めたんですが
ドクの回復って何ボタンで発動させることができますか?
教えていただけると助かります むしろ野良にドクいると戦力落ちてる分で崩壊しやすいんだよな
そもそも生存しないと回復も糞も無いのに
特殊の処理間に合わずそのままゲームオーバーだもん 特に体力下がるような物いれてないけど体力が43/68みたいな100切ってる時あるんだけど、何が原因なんだろ? 熟練の救急救命士とサポスカでビルド完成するのに火力落ちるわけがない 近接ってメインでの処理が厳しい時の保険なのに
手段が目的になってる奴多すぎない ベテランを野良で初めてやってみたのですが、ビギナーに比べてダメージ痛いですね。
Act1-1なのに、ちょっと殴られただけで皆真っ赤になる・・・。
回復デッキのドク使いですが、グレネードの所持量を増やして囲まれる前に
一気に倒すのがいいんでしょうか? T-5がクソすぎてわかってるプレイヤーで固めても退廃で特殊が固いと近接で捌ききれなくて死ぬな
攻略法とか通用しないのクソ ナイトメアのクソゲーやるよりベテランでデッキ構成楽しんだ方がマシだわ
ゲーパス切れるまで楽しむわ >>145
医療のプロとチャリティー精神と衛生兵はいらないんですかね?
回復力アップはさほど必要ないとは伺いましたが・・・。 >>152
医療のプロは必要そうなPTと思ったら取ればいいけど後者二つはいらない >>151
来月Halo来るから継続してけ
シリーズやってなかったらMCCやれ 正直ドクの回復もステージによって使えたり使えなかったりだから
普通に回復構成でいいよ
ただ火力落としすぎないでねっていう SRはバフしてもいいと思うわ。
ボルアクならどこ当てても怯んでくれても全然いい。バレットをトールボーイに弱点部位じゃないとこ3発ぶち込んでもイキイキしながら歩いてくんだもん。
良いセカンダリ拾えればまだましだけど雑魚ゾンビ対応能力投げ捨ててんのにあの火力じゃあねえ・・・弱点むき出し系はSRじゃなくても楽に処理できるし・・ >>142
応急や使用速度マシマシ以外は乱戦時に外傷以外の回復優先するメリットほぼ無いのにな。回復奉仕したい気持ちは分かるが爆弾とか火力支援でラッシュや特殊処理サポートする方が重要。
それと回復したいドクが使いたくなる外科医は使用速度下がるから運用方法考えないと罠カードになるから注意。 >>150
T-5はランガンと移動系積んで敵無視で走り回ってぶっ壊しまわればクリアできるよ
オーガはボム投げて撃ってりゃ死ぬし 弱点に近接ヒットでよろけるようになるカードって要る?
これなくても弱点なら毎回よろけてる気がするが・・・ >>152
横からだが金策&サポートアイテムアプグレ前提なら救急キットは効率無くてもほぼフル回復だから不要になる。ただ被弾多いptならサポスカで増やしてアプグレした包帯運用時に回復効率が光る。
衛生兵は外科医使い時にセットで使う位だな。チャリティは俺は入れてない。 >>146
カード強いからメインより使い勝手いい場面多いってだけじゃね チャリティは自己回復不要になるからかなり好きだけどなぁ
しかしバランス調整入るまで待機が正解な気はするが、その頃には無人になってそうで >>161
ありがとうございます。
重ねて質問で恐縮ですが、ダメージ軽減や外傷軽減のアーマーは
デッキにセットされておりますか?
それともこれは別の物入れたほうがいいのでしょうか? >>161
回復のプロは入れるタイミングはptと自分の立ち回りで多少変わるが必須カードだよ。外傷回復カードだしな。
ただ本旨はドクも単に全力で回復だけするんじゃなくてptの被ダメ抑える為に爆弾とか火力支援もやろうぜって話じゃないか。その方が安定してクリアできるしな。 クイックマッチで参加すると結構な頻度で味方一人がbot3人とゴール前、その他三人がスタートから始まるバグ
道中掃除済みでゴールまで走るだけで毎回ビギナーでも50はポイント貰える エヴァホリーの近接2構成悪くなくね?
野良ベテランact3クリアできたわ
2−2に分かれて行動することも入口2つを近接が塞ぐこともトールボーイ処理することもできて安定感半端なかった 火力詰むにしても後半だしそんな沸くあいてないし
グレポーチ増やしたりグレ関係強化するぐらいだな >>166
悪くないカードだしサポートスカベンジャー無いなら優先度高いと思う。ただ現状は先に引きたいカードがある上に道中余って放置される回復でグループ自己回復で回復バラ撒く時とか邪魔になるから俺は抜いた。その分火力や足早入れてるな。 ビルドで火力差出はじめるのって3,4マップ目ぐらいからだからな ナイトメア走り抜けを文字通りの意味で受け取ってるやつが多くてどんどん死んでいくけど間違いに気づくことはあるのだろうか
彼らが悟ってくれないと俺も進めないんだよな マーカーが見えなくなるバグというか
設定ってあるんか? >>174
金が無いと何にも始まらんしな。ところで武器スカベンジャーって運用している人いるか?レア度高い武器早めに引けるならアリかなと思うんだが、体感では鍵開けて入る所以外レアな武器少ないんだよな。特に序盤。 射撃場で案山子試し撃ち(射程距離内)してたら気が付いたんだけど
M1Aスナ(火力86)で38ダメージ表記
350Lスナ(火力95)で90ダメージ表記
M95スナ(火力100)で120ダメージ表記
と火力数値は微々たる変化なのにダメージは二倍以上の威力差だったんだけど
コレどういうダメージ計算してるの? 亡者スカベンはずすビルドて近接ぐらいかそういや
あとはact4とか限定運用は例外として ナイトメアで前相談出来るなら、スカベン担当1、他全員亡者位にならないか?
スカベン4とスカベン1の差がそこまで有るのか問題 金貨配置数はかわらず1か所の量増えるだけなきがするから
事前相談できる身内ならスカベン1でいいきがはする
ただ野良でそんなの無理だし信用できないから固定てだけで >>182
マッチングしたら時間制限有りの出現前のロビーみたいなのあってそこで相談出来てもいいかもな。武器とかキャラ選択とか。 >>184
ナイトメア行く人なら大丈夫でしょ。ベテランでひーこら言ってる身だけどw 個人的には回復するならどっかで湿布がグループセラピーは絶対欲しい
サポスカで腐るほど出る鎮痛剤を回復に使えるのはやっぱ強い もしかして湿布の効果とセラピー合わさって全員追加で20回復とかするんか? 味方がピン指してる鳥が近づいても見えなくて参った
何が見えてないのかわからんで下手に撃てなくなった… 幸か不幸かナイトメアAct1を野良でクリアしてしまった人に走り抜け方法書いたほうがいいんだろうか
Act2も3もマッチしないか間違った走り抜けで死んで抜けるやつしかいない >>167
難易度にもよるけど攻撃は最大の防御精神で入れてないな。難易度上がる程火力とスピード求められるから必須カードにオマケで付いてるかな。
他より先に死ぬのは不味い事多いから保険で付けるのはいいと思うよ。ただ火に弱くなる奴はやめたほうがいい。 武器スカ4人でレア武器でまくるとかだったら火力カードより優先されそう >>188
俺も最初それを夢見たが残念ながら乗らない。あくまで直接回復だけ。出来たらぶっ壊れだかな(笑) >>192
ステージ進行度に合わせてレア度調整されてる感じなんだよな。ゴミしか出ない序盤に入れてもゴミが増えるだけが怖い。 野良ベテランの射撃はリロード管理とパワースワップ先とって亡者スカベンその後精度100に3枚カード引くか、超集中行くか感じでショットガン、デザートイーグルに落ち着いて
コモン複数もトールボーイも一人でなんとか処理出来てる
ただ同じのばっかで飽きて来たからオススメあったら教えてほしいわ
グラスキャノンは通りかかったエクスプローダーの巻き添えで死ぬからもう使わん まだカード解放してないから試せてないけど、恐怖に立ち向かえって説明だけみると近接ビルドじゃなくてもクソ強そうに見えるな
一時体力とはいえラッシュ時にゾンビ捌いてるだけで3回復ってでかくないか
2メートル以内がネックだけどイベントやラッシュ時は普通にそれくらい集られまくるし
これ4人構成でいけばラッシュも相当安定しそうな感じするけど実際の使用感はどうだろ
上ライン後回しにしちゃったからアンロックまで遠いわ・・・ おい今近接2が流行ってんのか?
ベテランで俺が最速でホリー選んだあとにエヴァン選ぶゴミが今日7/8の高確率で発生するんだが
別に別キャラにしても良いんだがホリーいるのにエヴァン選ぶやつを抱えるのはだるすぎるから速攻抜けてるけど このゲーム、カードがあってデッキが組めてビルドがあるのが魅力とか言いつつ
実際のところ全然カード引けないから楽しみ半減以下だな
揃うのは後の方だし
最初から固定で全て持てる
キャラクターのプレイスタイルを決定づけるビルドカードデッキと
レベルやACT事の攻略アプローチとして引ける
臨時カードと分けた方が良かったんじゃねーの? ベテランでスターターデッキ選んでる人みたら即抜けしていいかな? スターターって名前のまま中身は違うかもしれんやん。スターターデッキ削除できなくて邪魔だわ。デッキ保存可能数足りない >>196
2メートルってコンバットナイフの距離やぞ
近接でもないのにその距離はもう立ち回りが間違ってる スナに精度積む意味ある?
スコープ覗いてたら関係ないよね >>196
近接が敵倒すと周辺に一時的体力1付与するカードあるからそんなことしてないでデカブツ倒してくれ >>200
スターター削除出来ないの謎だよな。デッキ無しで出撃したらバグでも起きるんかな。 >>196
既に言われているが近接本職いたら近場のザコ処理は最低限にして特殊を最速で処理すべき。 デッキの名前は表示されないからスターターだったらスターターだぞ ダイナーを肉入り4人で防衛してるところにさらに二人沸いてワロタ
バグ酷すぎだぞ パワリロ水平二連、操作に癖が強くて笑うわ。二発目はリロード押しっぱなしで撃つ感じかよww ビルドがウリのゲームなのにたったの9枠しかないって、何考えてんだよって感じするけど
カードの強弱激しいし結局のところどれも主軸は似た構成になってる希ガス。 退廃カードのボス多過ぎだろ5連続くらいで来たぞ
他もやばいけどもうボス引いたら弾スッカラカンになるし絶対一人は死ぬしかなり外傷つけられるし抜けた方がいい気がしてきた LMGとかいう不遇武器について
せめて初期装備かARと弾薬別ならよかったのに >>210
Actの最初のステージだとクソだけどそれ以降なら別に良いんじゃない?
ダルい変異種にアーマーがつくよりマシだと思う 散々叩かれてるけどsteamの売り上げはまだ1位キープしてんだな >>211
むしろ弾分ける必要性について運営を問い詰めたい。種類毎に弾マークがあるとはいえさっさと補充したい時に不要な弾拾って後でバラ撒くとかテンポ悪くしてる。弾分け合って連帯感楽しめって事なんだろうか。 ベテラン以上のキャンペーン作成できない間のステージって
誰も入ってこないと思ってけど案外人来るんだね
クイックマッチから来てるのかな? これってUIのわかりづらさから意図せずベテランでスタートしちゃってる人結構いない? !ビックリマークなら良かったかもね
万国共通で警戒させるマークだし ナイトメアはどう考えてもチーターいないとクリア無理だぞこれ 弱点+30% と 素の攻撃力+30% どっちが強いんだろ アラームドアとカーにビックリマーク付かないの意味わからん 難易度表記が実際だと1段階上にずれてるんだよな
ビギナーがノーマルだしベテランがハードモードだし スニッチャーと他の変異体のアイコン一緒なのも納得行かない >>221
明らかに素の攻撃力一択
そもそも弱点を見せない弱点がガードされてる奴ばっかりだから弱点特化してもいみなし
あと同期ズレが頻発するせいで弱点撃ってるはずなのに当ててない場合がほとんどとかあるから >>212
ずっとact3最初やってるけどおかしい確率で来るんだよね7割くらいボスカード来る
フラグ枠増やす余裕無いし無理にやっても弾と外傷で次のact詰むから光明が見えない
せめて退廃見てから1枚だけ引けるとかで改良型爆薬取れれば対策のしようもあるんだが 霧がつまんなすぎてリプレイ性なんて一切感じねえ 出たらつまんね〜としか思わん >>221
素の攻撃力30が強い
ただ、素の攻撃力30も盛ろうとするとデメリット(コスト)がバカ高いので
弱点30の方が安く済む。こういうイメージで 素の攻撃力上がったら弱点撃った時のダメージも上がるから同じ数値じゃ比較する意味ないんじゃ
攻撃+10%と弱点+30%でも攻撃取るけどM95なら弱点取る 弱点より銀弾とかの弾丸10%系の方がいい?
耐久高めるべきなのか火力上げて特殊速攻で処理するのだったらどっちに寄るべき? >>218
俺も発売当初ノーマルと思ってベテラン行ってしまった事はある。実際はノーマルじゃないんだが少し不親切だよな。別ゲー出して悪いがR6Sみたいにソロチュートリアルで本編とは別に報酬付きのサブミッションモードあればいいのにな。ホープ要塞の指揮官が助言しながら立ち回りとかアイテムとか慣れるモードあればライト勢もやりやすいだろう。ガチ勢もエイム練習や報酬稼ぎできるしな。 ベテランact1終わったんだけど、実績解除されないのはバグ?
それともクリアの仕方に問題あるのかな? >>234
自分が死亡してたらだめ
どこで死んだか覚えてないなら全部やり直し M95って超集中だけでもトールボーイワンパンだったけど取る必要あるのかね >>234
ステージクリア時に自分が通常蘇生可能なダウン状態ならセーフ、救出待ちの死亡状態ならアウトだった気がする。もう一周行ってらっしゃいませ。 退出はコンティニュー回数が1なのも大きく影響してそうだよね
失敗しても気を取り直してガンガンやってこって感じなら
今ほどは抜けなさそうだが ブロック機能してなくね?
ブロックしてもマッチングするし何の意味があるの >>234
本当かは知らんが死んだ状態でクリアしてもクリアしたことにならないという説もある
思い当たるところがあればやり直してみろ どうせ1回で解散 失敗したら報酬なんもなし そもそもゲームの設計上立て直しが難しすぎる
即抜けする理由しか無い 通しでクリアしないといけないのに
コンティニュー1回なんだから序盤で全滅したら抜けるしかない >>241
ブロックしてもマッチング
クイックプレイでマップ指定できない
途中抜けする理由は両手で数えても足りないね ベテラン廃墟の最後の方の鉱山ラッシュで処理間に合ってるし進められるのにメンバー3人がいきなりピン連打してるから向かったらいきなり籠城し始めたせいで全滅したわ
ビギナーよくクリア出来たな >>171
エヴァホリで嫌がる奴多いけどベテランまでなら全然問題ないぞ、たぶん近接エアプなんでないかな
ちゃんと近接デッキ揃ってるなら普通に安定する ただの面倒な嫌がらせでしかないよな、コンティニュー回数制限って
難易度デザインに影響するシステムというより、ただストレスになってるだけ ベテランまでなら近接2は普通に安定するぞ
ただ酸が出てくるようになるとしんどいが
ナイトメアは序盤から酸が頻繁に出るから2枠近接はリスクが高すぎる ベテラン ACT2 7-2がクリアできない
7-1終わった時点でみんな即抜けbotとボス連戦のとこみんなどうやってクリアした? >>238
理不尽と言われるような難易度でも繰り返しトライしてクリアしたら達成感あって楽しめるだろうにな。それとカードデッキシステムの都合上なんだろうが一定のステージクリアで強制解散もつまらんな。 >>250
9割ぐらいの確率でファーム目的に当たるからどうしようもない
スワームより前のチェックポイントからゲーム開始するのも手 序盤のトールボーイの大群とかまともに相手してたら弾足りないしカードも武器もないから走り抜けるしかないのに走り抜けビルドじゃないと攻撃モーション入ったら避ける手段もない
これは難易度高いっていうんじゃなくて運ゲー理不尽以外のなにものでもないし開発チームの華麗な安定クリアプレイを見ない限りは納得できんわ SRビルドだと銀の弾丸みたいな火力ビルドより超集中のような弱点ビルドの方がダメ倍率高くて有用じゃない?
アーマートール系とかレッチってどのみち一発目はアーマー剥がすのに必要な上にSRなら大抵一発目で剥がれるし剥がした後のダメは弱点特化の方が高いから総合的な必要弾数で考えたら弱点特化ビルドの方が強いと思うんだが 退廃カードのランダム性と初期所持カードのバランスがおかしい
最初の方のステージでアーマードだのボスだの出てきて
最後のステージで何にも起きないとかなんなんだろう クイックプレイでbotとかわるとなんかバグて結構あったりする?
ドクになっても固有での味方回復が全然できなかったりホリーで近接キルしても全然スタミナ回復しないとか クイックプレイはバグだらけな上にまともにゲームにならないのでやらない方がいい >>258
キャラ固有能力とかが無効化された状態になってる >>254
まともにプレイするなら前線上げて上げて上げまくるしかないんだよな
序盤の貧弱な火力でトールボーイ出たら引き撃ちしかなくて倒して戻ってきたら同じところにまたトールボーイや特殊がぎっしり
何度か繰り返してやっと進める頃には時限ラッシュで死ぬっていう
安定クリアの裏道的な遊び方を潰すための時限ラッシュが通常プレイすら破壊して裏道のみ機能してるっていう 1人がゾンビのヘイト買うだけでベテランは安泰だからな
近接タンクかゴキブリが居れば基本的にはクリアできてる あっやっぱそうなのか・・・ドクて全然回復できんわホリーでスタミナ回復しないからすぐヘバるわで散々だったわ >>250
act2の最初からやって集まったパーティでそのまま最後までクリアした >>250
大群とかボスとかキツイ場面は大抵爆発物オブジェとかミニガンとかあるから周り捜索してみるといいよ。ドクメインだけど余程死にまくるメンツで無い限り高難易度モードならツールや理不尽拘束に備えてスタンガン持ち歩く事多い位だし。 わかりやすく死体の山なんかでマラソンする場合は全力ダッシュ+何かないとトールボーイに捕まりやすいからな 出る敵きもちよく全部みなごろしにしたい(´・ω・) >>263
無効化というか自分gs入る前に動いてたクリーナーの能力やカードがそのまま引き継ぎ クイックで最悪なのがカード1枚しか引けないバグ
5-2でよくなる ショップのアイテムが安くなるときあるけど何か条件あるのかな クイックで入ってBOTと入れ替わらないでBOTが残ったままセーフハウスから始まるのが良くあるけどこれもバグなのか ヘリの荷物が脱出地点になるステージで
バグで到達不可能な海を脱出地点にされたのマジクソ >>268
その後キャラ選択やらカードビルドしても固有使えなくてあれーてなったんよ >>256
DPSなんか・・・
たしかに連射速度数値とかないもんなあ ACTの終盤で入ったらデフォでほぼ引き終わってるのにそこから36枚引けて笑った >>272
あれ船の階段の所に全員集まればクリアになるよ こんだけバグまみれかつマッチング関連っていう致命的なところがバグってるのにきたのは雷鳴nerfだけっていうのが悲しい デフォだとバレット2発撃つまでにM1は5〜6発目ぐらい撃てるからDPS表記なら妥当だな >>276
今日全員集合しても延々と終わらないバグに遭遇した マジでコンテニュー回数と途中参加だけできるようにしてもらわないと
起動したけどやりたくなかったわ リロード速度限界までマシマシにしたショットガン870 Expressのリロード早すぎてキモイ 港の船に向かうミッションでブレーカーが海に落ちて溺死した。港入り口ぐらいのとこでコンテナの中通るか船伝いに渡るか二択のとこで船側に誘導したら落ちた。 >>127
正解はSMGの弾だった
まじで意味不明 中華にsmgの弾を子弾と言われたことならある
武器SMGだったし小さい弾ならSMGかなってノリで渡したらあってた bot3人とだけ進めて、途中で人が入ってこない様にする方法ってない?
ステージ終盤にクイックプレイで入ってくる人が野良が大概ろくな動きしない
それでコンティニュー減らされるの勘弁すぎる ベテラン以上で医療キャビネットピン刺しまくってるのはどういう意思表示なんだ
400かかるって分かってねえのか >>250
スタンド屋上にミニガンもう1個あるから使え テンプレでスイッチャー倒してもセーフみたいな書き方だけど
退廃カード次第では倒した時点でアウトだからな >>289
PCとXBOX(ゲームパス)でXBOXホームにして1人2役でゲーム開始してXBOXログアウトさせたら1人でクイックマッチ入ってこられない部屋作れるぞ
ミッション失敗したら人が入ってこれる設定になるが
一度中断してキャンプでPT組んで途中からミッションスタートしてまたXBOXログアウトこれで行ける 400払って回復しろやってことじゃないの
俺なら治療費も一緒に落としとくけどな ゲームやりながらだから意味わからん分になったか?
まぁ、通じるだろ >>290
回復キャビネットで回復しろのメッセージで残り使用回数が隠れて分かってないかbotを回復させる為じゃないか。あれ使用回数マチマチだよな。 >>290
ベテランは外傷が原因で全滅が当たり前だから治療は最優先
ピン刺された上で金ないなら欲しいとか主張はすべきだよ
キャビネットの近くでゴソゴソしてたら大体金渡されるしな
意思疎通もしないまま回復もせずどっか行こうもんならピン見えてない地雷と思われてるよw 金ないなら渡されるからとりあえずキャビネット前行くこと
弾渡しも同様でとりあえず1箇所で集まって交換すること
マジで意思疎通が大事 言葉足らずだったと思うがどう考えても医療キャビネット使った方がいい状況ならこんな事言わねえよ伝わってくれ 逆に中国ってゴリゴリに規制されてゲーム内で英語使えなかったりするからそもそも論としてゲーム内で英語を使う(学ぶ)環境が無いんじゃないかな
もちろん仕事とか大学とかで使う機会はあるだろうけど、高等教育受けられる人が大半って訳でもないだろうし中国語だけでしか話せなくても納得出来る どんだけキャビネットにピンさしても回復しないで死ぬ奴いるけどこいつか 野良によく体力8割割っても使わない池沼いるから池沼くんかと思ったわ
すまん 序盤カードきつくて亡者スカベン積みづらい近接になら金やるから外傷かさんでるならとりあえず行け
他は自分で亡者スカベン積んで確保しろ 幸福の銅貨って金の亡者分も乗る?
するんであればポーチ系積んでアイテムマシマシマンビルドしたいんだけど 近接で銅スカ最優先は身内以外はしないほうがいいな
なまじ銃持ちが雑魚処理できるせいで序盤から中盤にかけて半端に殴られて地獄見るわ あと斧縦振りで頭爆発ゾンビ処理できるって言った奴誰だよ
地形次第じゃどう振っても爆発するぞあれ 亡者スカベンがナーフされてからが見ものだな、金余り過ぎてキャビネット400なんて安い安い >>309
言ってたヤツ真下向いて射程ギリギリで殴るって言ってなかったっけw もうこれ銅貨武器サポートオフェンスユーティリティのスカベンジャー全部積むべきだろ デッキ組むのは楽しいけど、好きな構成で楽しむゲームと言うよりも好きな構成まで序盤縛りプレイさせられてる感 ナイトメアで硬貨系のカード入れまくったらこれ寄生と変わらなくないか?
初めから金の亡者とか複利効果とか効果スカベンジャーとか幸福硬貨とかいれていいの? 全部は置いといて亡者スカベンは良くないか?
むしろキャビネット資金無いグレ無いの方がお荷物やと思う ベテラン籠ってるけどいまだかつてまともなエヴァ見たことない。時点でウォーカー。この二人見たら抜けたくなる >>309
真下向けば爆発しないよ
足元から登って来るのを迎撃する場合は100%無理
てか退廃で爆発引いたら素直にバット握った方が良いと思う 突っ走る地雷多い言われてたホリーは最近だとまともなタンクやってくれる上手い人増えてきた印象 役割理解してないアホ多すぎるな
コモンは近接ホリーに任せとけばいいのに遠隔系の特殊放置する中距離系の奴大杉 このゲームインストールできない、エラーコード0x8007007eってなんじゃらほい なんか終盤にカードが揃ってきて強くなって面白いなーって思ってる最中に終わるからつまんないな
もう少し無双気分味合わせてほしい 近接やってるとザコ倒されると逆に迷惑なレベルだからな
もちろん爆発とか火とか酸は別な 一人でどんどん進んで弾とかアイテムをごっそり取るくせに
変種を見つけるとチームの1番後ろまで猛ダッシュで逃げてくる奴いて
不快だったわーこういう人って自分は死なないしキル数多くてオレツエー
って思ってそう 退廃カードプレイヤー側で一枚ban出来ればいいのにプレイヤー側の意思すこしでも挟めば文句出づらくなるし、どんな物嫌がってるかデータ集めもしやすいだろうに下さい >>308
必須カード揃わない最序盤から前線で近接ぶんぶん一時回復も無し外傷受けまくりの奴は別だが、そうでないなら序盤からデッキ揃う中盤位までは優先的に回復してあげてるな俺は。近接には序盤に金策カード無い少ない奴もいるだろうし。 野良ベテランT-5クリアできたわ
やっぱり接近で上手い人がいると成功率高い 退廃カードも7.8枚並んで、もう何がなんだかわからんしな >>326
DLCはカード揃った状態でやりごたえあるのにしてほしいな 処理速度度外視で雑魚は全部近接に回せって考えのやつの方が迷惑だわ
ホード中に近接が抑えてるライン被せて雑魚しか狙ってないってなら分かる 過去スレ読んでたんだけど
ベテランのACT1雷鳴一個前の炭鉱って爆弾投げて潰さない方がいいの?
そんなことを書いてあったんだけど 射撃型のやつがホッカー処理一生しないと近接マジで地獄だわ
一人はSRでもARでも持って特殊優先処理してくれや トールボーイの攻撃ってよけられなくね?
近接の時トールボーイ来たら確実に1発食らうじゃん >>337
結局近接いようがいなかろうが役割分担わかってるかどうかだからな
雑魚処理の手が足りてるならこぼれた雑魚の処理とか特殊処理をやるとか >>338
後を向いて全速前進これでもギリギリ
今作の特殊感染者はちょっと狂ってる >>338
近接なら斧持って殴ったら相手の攻撃止めた上で瞬殺出来るナイトメアは知らん 近接でドアロックしてんのに俺も俺も!って弾無駄撃ちしにくる奴とかな そもそもダッシュさせんなよ特殊に
FPSだって理解してねえのか開発は 近接ってドーパミン入れるとホッカー処理できないんだけどクイックキルもいれるべき? >>339
役割分担これが全てだな。まだ日も浅いし仕方ないけど色んなキャラやデッキで遊ぶのがいいと思う。特に近接や治療とかは実際やらないとやりたい事やって欲しくない事わからんだろうからな。動画だけ見ました最強これやろうじゃ周りに迷惑かける地雷化するだけ。 金策カード2枚積んだりとかってキャビネット使い放題になりそうだけど実際どうなの? >>336
なわけない
潰さないとどんどんトールでてきて一瞬で終わるぞ 開幕3人即抜けしてってBOTやる方が快適なんだけど
キャンペーンも最初からBOTとやる設定ほしいわ スカベ亡者だと1-1クリア時点でサブ目標込みだけど金3000以上持ってたことあった
キャビネットはかなり気軽に使えるようになるな 全アプグレ余裕だしねえ、ただ亡者と銅貨で枠2枚消費ってのが微妙につらい
お金持っててもベンダーも欲しい武器を必ず売ってくれるわけじゃないからなぁ
販売武器が2種類は少なすぎや SMGのリロード速度にTEC9含まれてる気がするんだけど気のせい? 誰もウェポンスカベンジャー付けてないと露骨に武器少ないな クイックとかで人が足抜けするのって
バグが原因だよね
終盤でカード全然使えないとかやばすぎるわ >>245
即エヴァホリデッキ揃ってる奴なんかいるわけないだろw ハンドガン弾くれって言ってライフル弾渡してくるやつが2人いる野良怖すぎる 凶暴なブレーカーと全然会えない...
act2のワーム2と墓場が確定湧きだからそこで凶暴カード待ってるんだけど確定のとこだと凶暴カードこないんかな 亡者だけでも金は貯まるよ
近接と医療はビルド遅いのが難点だから積むとしても亡者までにしといたほうがいい Bot3人で始まったおかげかベテランAct2がサクサク進んでたのにクリア寸前に入られて壊滅とかまじさぁ・・・ どうもステージクリア手前に乱入優先となるチェックポイントみたいなのが仕込んであるっぽい
実際クイックで入った時って大体ステージ終盤だったりするし
あと運が悪いと弾切れ起こしてたりして何もできなかったりする >>336
あそこ爆破しながらさっさと駆け抜けた方がいい。移動も座りながらゆっくり勢がつまづきやすいステージ。 クイックで入るとしばしばチートでbot7人くらいに増やして
1人で駆け抜けてる中国人を見るわ
即抜け ベテラン弾足りなくね?🥺
弾薬庫外せないんだけど😭 >>368
コモンの処理にガンガンメイン武器使ってないか?
サブ使ってても足りないならあとチャットでニードammoしとけばなんとかなる 5分に1度くらい5秒ほどゲームの一切の音が無音になる病が発生したんだがおまかんかな?
PC再起動してもたまに起きる。一切環境変えてないんだが昨日から起きてる >>368
アサルト初期だとベテラントールボーイ弱点なしで150発ぐらい打ち込む必要ある
ちゃんと弱点やHS意識して変異体にピンして一人でやらない
それかホフマン使う これ2〜3人のフレとbotだけでは潜れない?
どうしても野良入るのかな >>290
botは連打するとよってきて無料で勝手に回復するんよ 入口が狭いとこで近接が封鎖してるとき暇だからちょこちょこ後ろから撃ってるけどやめた方がいいのか。撃ちたいんだが >>363
ナイトメア1人だと酒場の防衛とかケース2つ運んだあと5分くらい防衛とか炭鉱とか無理だし結局1人じゃ話にならんぞ
序盤はクリアできるのかもしれんけど 酒場の防衛て防衛する場所見てると人によって違い多すぎるなあそこ一番
脱出車のところいるパターンと店の中適当と裏側のトラックの上の3択見るけど
5分防衛は左奥のフェンス大量設置しか見ないけどかわりに >>373
お前本当にこのゲームプレイしてるのか?
プライベートキャンペーンロビーオンにしろよ
基本だろ 特に序盤はBOT>>>肉入りだなぁ
野良で何度やってもクリアできなくて、開幕二人抜けてこれはいける!と思い
残ったドクもちゃんとした人でギリギリクリアできるぞおおおってとこで
クリア直前に様子見から入ってきた二人に萎えた >>376
しかもたぶん際限なく何度でも回復できる 弾無限
酸無効
外傷無し
回復アイテム無限
救急キャビネット無限←New! >>384
プレイヤー数が少ない程高tierの武器所持も追加で
1人で回すと初期なのに紫武器持ってるからな >>375
カードが四、五枚引けてるなら近接の打ち漏らしは無いし玉の無駄と特殊の警戒疎かになる、回復の邪魔だからやめてほしい。最序盤で打ち漏らし出そうな湧きなら別だけど。 あと装備自動レベルアップとアイテム自動補充もあるけどな >>384
スニッチャーを安全に処理してくれる
カラスとかアラーム関係は一切反応しない
アイテム根こそぎ回収や奪ったりしない >>377
酒場も6:30防衛もクリアしたぜ
炭鉱は廃退カード次第でクリア出来そう BOTが強いんじゃなくて敵の火力とか硬さの調整がフルビルド前提だから序盤が異常にキツくておかしいだけなんだよね >>384
全装備紫レア
弱点オートエイム
カラス・スニッチャー・のホード無効
死の刻印標準装備
ウォールハックスポット
もあるぞ 何度ピン挿しても無視されるんだが相手側の設定で完全に見えなくなるもんなのかね?
ちなみにこっちgamepass相手Steam(PCのマーク) act3野良ベテラン2回目でクリアできた
分かってる人多くて助かった
こうしてみるとカード集めれば勝てる丁度いい難易度だったのかもしれない プレイヤー名の横にミュートアイコンあったら全部ミュートになってるよ ゲーパスで始めたがビギナーは得物をフルスイングして走り回るアメリカンガールのケツを追いかけるゲーだな >>68
ACT1通して1-2はカード揃ってないから滅茶きつい。
最初のオーガと雑魚にめちゃくちゃにされるカラスが鬼配置なのもきついw キャラが喋るようにトンネルに突っ走った方が普通に楽だが野良はみんな止まっちゃうからな 字幕小さすぎて全然目に入らないから、
最大にして背景色濃くしたけどやっぱり目に入らない カードが全然引けてない序盤でえぐい退廃&特殊がひっきりなしに沸くのがまず狂ってる ベテランだったら1-2安定してるな
敵が湧く場所が限られてるし量も少ないから火炎瓶かリモート爆弾があれば序盤のラッシュは抜けれる
何回かキャリーしにクイックで入ってるけどもうほぼ負けなし >>400
字幕一番大きくしたらこういうゲーム翻訳特有の変な改行でなんか読みづらくなるね キャラのセリフにすら叫び語とか表示されるから読み辛い (トールボーイの待機音)
字幕さんがこのゲーム最大の斥候ってことに異論は無いよな? steamの実績でベテランACT3全クリがまだ1.3%しかいないのか・・・ >>400
UIの表示サイズ小さくしたら読みやすいよ カードがキモなのにほとんどの場面でカードがそろわないうちに高難易度でつぶしてくるのまじで終わってるからなあ せめて最初のステージは
ボス出さないように采配する事は出来なかったのか >>399
PC側(多分steam)にもそういう設定あるんかね?
game pass側はmicrosoftの設定で見えなくなるらしいが ソロでキャンペーン進めてみてるけど案外ソロでも面白いもんだね
野良ナイトメア1-3から進めなかったからやってみてるけど T-5オーガ倒せる奴いないと無理くね?
オーガ無視して1階にケース集めても運搬する時に崩れる T5のオーガーは2階からベランダに出れる場所にミニガンあるから
それ即効使ってつぶすのが一番いい 「前に立つな」 使ったフレンドリーファイア荒らし面白すぎるわ
キレられて報復FFされてもしゃがんでおけばノーダメージ それやると通報されてBANされるのがおちだぞ
今のゲームその辺厳しくなってるからな >>418
世知辛いなあ
B4Bのキーが投げ売りされて1キー1000円くらいで買えるようになったらまたやるわ
教えてくれてありがとう >>418
steamのゲームにBANなんてあるか?
ゲーム内のブラックリストも機能してないのに? >>397
最初アラーム爆弾買って下に降りずに鳥起動→アラーム1個目ポイ→セーフに戻ってアラーム2個目ポイ→変異体来てるから銃で殺すかきつければ手榴弾買って爆殺。片付いたらアラーム買ってオーガわかせたらアラームポイして最初の広場に撤退しつつオーガ集中。
金頼りだがこれでオーガと居ても特殊1.2体だけ相手できるぞ。後ろの鳥気にする事なく逃げ回れるしな。後半のは手前部屋で迎え撃てば楽勝。 steamでBAN関係厳しいのはVACだけだな
しかもアカウントに永遠と犯罪者の刻印が残る 新しいビルド試すために野良ベテランAct1潜って遊んでるんだが割と地獄絵図だな
特殊処理とツール関連を味方任せにすると運ゲーすぎるから
ツール、フラグ、SRはほぼ固定になっちまう 近接やってる時序盤のカードの引きをどうするか迷う
というか最初の2枚は銅貨系になるんだが
ドーパミン→2m以内のやつ→火力+50%→2回復が王道?
消防斧がでないとよろけ取りづらいから出ないときは早めに取ったほうが良いのかな >>422
だよね
チーターは懲りないしアカウントからゲーム削除されないからやりたい放題なイメージしかない >>420
vac以外でプロフィールにBAN記録載るゲームはある
steam banだったかな >>414
ツールキット持ち込んで2F屋根のミニガン使うか
全員で2Fの部屋のどっかに籠もって近接が部屋入り口封鎖してる間に他のメンツで撃ち殺すか 1-2はオーガが完全に出てくる前にコモンを処理しまくって
出てきたらアラーム投げてオーガ無視しつつさっさとトンネル抜けたほうが良い
後半も同じ セーフルーム開けた後って購入できたっけ?
事前に買っておくってこと? valveが直接かかわってないとsteamは対応は甘い
vpn関係はかなり厳しくなったらしいけど関係ないのは このゲームで爆弾無限とかのやつプロフみたら
例外なく犯罪者の刻印アカウントに残ってるからな
チートやるやつはどのゲームでもやる
あいつらなんのために生きてんだろ このゲーム結構荒らし多そうだけどBANされたとか全然聞かないな チート対策はeacしか入ってないし
チートとかそういう関係で一番まともな対策はvac対応ゲームぐらいだな >>422
VACはvalveのゲームのアンチチートBANで全てのvalveゲーのオンラインプレイができなくなる
valve以外のゲームのBANは制作側がvalveに依頼してBANすることになる
後者のBANは制作側が判断するからチートだけとは限らない イージー一周した程度の戦力のフレンド一人連れてるけどアラーム爆弾に全投資してポイポイしときゃact1なら余裕だな
2人だからか?ソロも楽だし人が3,4人いる方が難しい気がするわ >>426
そうだなその発想無かったわ。ありがとう。 野良ベテラン入っても誰もSR持たねえから最近SRしか使ってねえ 1-2の鳥はフラグで処理がほとんどだけど
たまに発砲してわざとラッシュ起こして周辺の敵掃除するやつもいるような >>397
野良だと1-2クリアできなくて辛いわ
かと言ってビギナーで無双してもつまらんし、カード集めが苦行すぎる バレットの有用性あんま知らんのかな
ベテランでも弱点ダメージ盛ってたらトールボーイが弱点1発でアーマー付きでも1発で剥がれるのに >>431
全員ベランダに出て下の群れ撃っている時に戻っても買物出来たよ。ただ426が指摘してくれた様に鳥処理は手榴弾がいいな。処理してまた爆発物買ってオーガ周り掃除して無視してトンネル行くなりオーガ迎え撃つなりかな。 >>424
周りにもよるけど先人の心得、恐怖、ドーパミン、闘争心って感じで取ってるけど近接は枚数引けないと始まらないし銅貨他の人でもいいんじゃない? バレットM95は弱点特攻で大型ぶちぬくのに重宝してるけどM1aも強いって聞くよな
外したときdps0だしM1a連射の方がよかったりとは思うけどやっぱM95が好きやねんな >>442
鳥スルーしてるとオーガ湧く時に後ろの初期広場からも雑魚湧いて挟まれる事あるから鳥始末するようになったんだが、あれフラグで処理して群れ起こさなくても沸かなくなるんかな?沸かないならフラグ一択だな。 >>449
初期配置の雑魚を集めて掃除時間短縮するみたいよ
どうせ処理時間必要ならフラグ節約してという考えらしい これクイックで参加したらそれまでのNPCのデッキ引き継がれて自分のデッキと闇鍋にされてる? >>442
あれフラグ使うくらいならフラッシュバンでいい気がするわ これフラグ係とアラーム係決めないと雑魚大群と変異体それぞれ窮地に立った時捌けないな 持ってきた >>2 >>950
■ ゴア規制解除方法
1.Windowsの国または地域を米国にする
※初回起動がまだの人はこれだけでOK!
2.規制状態で起動したことのある人は下記iniを書き換えを行う
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\Config\WindowsNoEditor
GameUserSettings.iniの中の
[LiteGore]
Enabled=True
↑
ここののTrueをFalseに変更して保存でOK
■ゲームパスでXBOX以外のプラットフォームのチャットやピンを表示する方法
microsoftアカウントの設定→プライバシー→プライバシーダッシュボード→
下にあるプライバシー設定の管理のxboxマーク→プライバシーとオンラインの安心設定→
xbox live以外のユーザーが音声やテキストで通信できるようにするを許可、
他のユーザーができること欄で招待でコミュニケーション欄も全ての人にする
↑
ゲーパスユーザーでチャットやピンが極端に少なく感じる人は一度設定を確認して見て フラッシュバンでカラス撃退しようとしたらできなかったんだけどベテラン以上は無理とかあるんかな
大分前だけどビギナーでは出来てたんだけどなぁ >>458
フラッシュバン使うならその後全員でカラスを攻撃しないと起動しちゃうよ カラス少なけりゃ射殺しても良いんだけどな
3羽くらいなら飛び立ってもホード起きなかった記憶がある ナイトメアの各ACT序盤でエヴァンジェロとホリー選ぶチンカスなんとかしてくれ
近接カード絶対揃わない序盤で使われるの先行カーリーの邪魔になって足手まといにしかならん 1-2のオーガはセーフルーム正面のコンテナとその奥の壁の隙間使うと良かったわ
狭くて通れないし遠い側でしゃがんでると掴みモーション外して動かない時間増える 野良でやってくるのがどんなやつかわからん以上みんな自分さえ生き残ればいいビルドにたどり着くんやなって 友達が見た目でカーリーやりたがるんだけどいつも視野角120の自分が目視で発見して死の烙印ピン刺す方が早くて意味あるんか… >>458
フラッシュバンで撃退失敗したことないけど、するのか >>468
カーリーの特殊見える能力くそ狭い範囲にしか効果ないから壁越しにスリーパー見つけるとか建物内で上の階にいるとかくらいしか役に立たないぞ カーリーは見えてるスリーパーや特殊にピン刺せるようにして欲しいわ >>467
足から離れたところで吹っ飛び判定がある。
あと死んだ後にも足のくらい判定が残ってるので知らないで近づくと吹っ飛ぶw >>458
なんか高さが関係して当たらない鳥が出てくるパターンがあるらしい >>211
自動リロードつけてるとかなり強い気がするけど
弾の消費は激しいけど >>449
各難易度で試してきた。フラグでも追加おかわり沸かないな。 >>470
全然ピン刺してくれないし「死の烙印は?」と聞くとデッキの下の方だから引いてないっていうしカーリー使うの止めたらと言いたいがまあまだビギナークリアしたばかりでベテラン野良の洗礼受けてないみたいだから生暖かく見守るわ カーリーはスリーパー見えるし初期でツールキット持てるし2つまで持てるし
使用速度+50でサブ優秀でメイン武器ARだから強いし初心者向けでもある
ウォーカーとかいう最弱のゴミ使わせる気か? ウォーカー、なんか足りないんだよな。何が足りないと思う? その肝心のスリーパーを自分が目視で見つける方が早い。Apex民だから全然しゃがんでくれなくて危ないから自分が先行しちゃうせいだけど。ツール持ってくれるのは有難いね まぁ別にベテラン程度なら何でもいいけどな
ナイトメアの洗礼受けたら分かる act3まで介護したれ
なんなら地雷がいたらAIディレクターに愛されるから >>483
目視とか関係ない
初心者はバカみたいにスリーパー引っかかるのが問題
カーリー使うだけで踏まなくなる ACT2でクイックプレイすると高確率でワームに吸われるの笑うな
気軽にやろうとしたらACT2除外せにゃならん 銅貨スカベンジャーと金の亡者、グレ所持数アップを固定にして後は適当にカード入れて
常にアラーム爆弾とスタンガン握って
ラッシュ来たら爆弾ポイポイでしのぐ
そんな後ろからついてくだけの劣化BOTプレイばっかしてるわ 弾くれってapexみたいにできないの不便すぎるわ
こっちは落としてるのに拾うだけで落とさないの困るわ 近接の目の前の敵を撃ちまくりながら弾がなくなった弾くれとかいう池沼はベテラン以上くんなよ 自分が使わないからって落としたまま余り回収しない奴もいるぞ ホード来て近接でドアカバーしてたらそのドアから飛び出したドグかパイプ爆弾投げ出した時はおっやっべーぞってなった >>473
やっぱそうだよね、一人で釣りしてたらふっ飛ばされるし火の中投げ込まれるしで散々だわ。 ウォーカー使いたがるやつめっちゃいるのに弱いの浸透してナイトメアでウォーカー見て即抜けするやつ居すぎてまともに開始できない
もう駄目猫のゲーム ウォーカー使いは立ち回りがゴミの比率が多いからなぁ
良くて微妙だし
誰よりもよくダメージくらってチームの回復を一人で食って誰よりも一番早く死ぬ お前らカラスの処理にフラグとかフラバン使うとか言ってるけど
もしかしてプロパンで処理できるの知らないのか?
いつでも転がってるわけじゃないけど
持ち運ぶの面倒だからあったらそっち先に使うだろ ウォーカーはパッシブがオーバーフローして精度下がるんだろ
本当にゴミだよ ナイトメアに明らかにベテランクリアしてない人が来ててきついんだが 収束ショットガンも強いかなと思ってたけど微妙かもなあ
有効射程短すぎるからスナのように使うにしても威力減衰してカスダメになるし
ショトガン自体が思ったほど威力高い訳じゃなかったし
じゃあ有効射程で使うんだったら精度スキル別に要らない距離だし・・・ 3日近く詰んでたベテランact3の序盤の2個のミッションクリア出来たわ
雑魚の湧きがやたら多いけどツールキット3個くらい必須で困ってたけど上手い近接が上手くタンクになってくれてツールキットと特殊処理に専念してなんとかなった
ありがとうなあんときの奴ら 超集中、無謀、リドゥンスレイヤーの弱点ダメージ+って重複する?
ググってもわからなかったからとりあえず3枚とも入れてるけど 久しぶりにL4D2やったら倍ぐらい面白かったわ
ゾンビの動きとか種類もL4Dのがリアルというかゾンビ感あって好き >>489
ゲーム内VCでベラベラ喋り続けてる中国人3人PTのとこ放り込まれたがあいつらニードアモって英語すら通じなくて詰んだ…。ググったが中国はDiscordも規制されてるんだな。だからどのゲームでもオープンでベラベラ喋ってるのか 実際プレイして調整したのか疑われる難易度してんなこのゲーム
そりゃ人減るわ ナイトメアやったあとベテランやってもつまらんかったわ
もうだめだ
好きなビルドでやれないから序盤マップまじつまらん
やっぱ最初から全部できるパークシステムでよかったな ベテランダイナーでレーザーフェンスが一個もないなと不思議に思ってたけど
中国人が一人で使って車に引きこもってたわ
自己中すぎひん?
https://i.imgur.com/xLoN0Q8.png パワースワップの判定うんちじゃね
全然発動安定しねえわ。安定させる方法ある? ダイナーのそこのフェンスをみて察することができない方がまずいですよ >>384
常に近くにいてくれる(たまに引っ掛かってる)
特殊の場所教えてくれる
いいタイミングで弾くれるもある ベテランの味方ガチャきついわ
なんだかんだでハマってるけどナイトメアなんてやれる気がしない >>502
クイックキルくらいはあった方が使いやすいと思うけどね。火力もSGより上って斧くらいじゃない?その火力を活かせる場面は少ないけど >>512
メイン2丁のカードでAR2丁持ちして交換リロードビルドやってたけど弾を撃ち切るとパワースワップ乗らないから弾が無くなりかけのカチカチ聴こえてきたら武器切り替えぐらいがいい チャリティー精神と湿布薬をセットした状態で人を回復すると
自分も回復できるのって、包帯以降ですか?
鎮静剤は効果なし? 収束ショットガン色々やって結局ショットガンビルドはADSあった方が融通効くってわかったな
腰だめは大型処理特化のビルドって感じでそれよか腰だめで雑魚処理、ADSで大型って感じにした方が捗る ナイトメアで無限サブ武器のカーリーよく見るけど火力足りなくて微妙な場面が多い 同じくベテランきちゅいって思ってたけど自分で近接ホリー使ったら全てが難度クソ下がった
でもホリー取られると抜ける奴多い気がする、その割にまともなのは見ないのに >>506
重複する。
このゲームの弱点ダメージは敵によってかわって1.5〜2倍が多い。
例えば弱点倍率200%の敵に対して50%アップ付けたら250%になる。30%重ねたら280%
って感じで単純に倍率にプラスされていく。 >>511
お前みたいなのをnoobって言うんだろうな
中国人のところに行けよ 野良の場合ベテランはクリアだけならソロで進めた方がいいな >>511
ダイナー防衛はそこが一番の強ポジだと思うけど他に候補ある?
有刺鉄線散らして防衛したつもりになるのが一番効果薄いから一極集中で正解
ミニガン置いて有刺鉄線敷いて右から来たトールボーイにだけグレ使えばほとんどの時間暇だと思うけど >>520
SGは脳死でマガジンカプラーとクイックキル積んでたけどADS有りだとどんな構成になるの? ホリーちゃんはかわいいから取られておこるのは仕方がないな >>526
ナイトメアで自分がオンラインで1人でやった時はガレージ出てすぐのバンの周りに有刺鉄線置いてた
3方向からくるけどbotがちゃんと処理してくれるので大型を砂で狩るだけで無傷で終わった それなら自分でピックするより誰かに使ってもらって尻見る方が良くないか 変えの利かない能力持ってるキャラが強いからウォーカーはその辺不遇なんだよなあ ダイナーはそこ以外ありえんだろうけど
酒場は結局どこが鉄板なん 中はありえないとして ジュークボックスヒーロー取らないならどこでもいいだろ >>512
あの効果の0.75秒ってレティクル右にリロードの警告出てから測定っぽいから武器の連射速度によっては全弾撃ち切って発動させるの無理そう
試しにやってみたけどUZIでも打ち切った瞬間に切り替えでやっと発動間に合ってる感じだった
実戦で安定させるならリロードの警告出たら即切り替えくらいでないと無理だとおもう デフォカラーだと初心者と思われそうだけど
このゲーム、デフォ以外酷い格好多くないか?
WWZみたいにワンポイント変えるとかできれば良いのに インナー変えるかと思いきや上着脱ぎ捨てて笑った記憶 >>526
そうなんか!フェンスおいてなんもマークしないで戦ってたから
意味なく置いてたのかと思ったわすまんな! >>529
散弾銃の高速操作術
銀の弾丸
バックショットブルーザー
感覚麻痺
薬包キャリア
シュレッダー
ローリングサンダー
自身に満ちた殺し屋
死の烙印
強制体力トレーニング
ありったけの弾丸
栄養充分
クロストレーナー
セーフルーム回復
生命保険 スカベン亡者2枚使うの痛いから亡者だけでいいやと思ったが
外すと落ちてる数大分減るな・・・・外した時に偶々運悪かっただけかもしれんけど体感2倍近く差があるわ
他のやつもありなしじゃ全然配置数違うしスカベン系のマップ配置率UPの効果って内部的にはどの程度なのかめっちゃ気になる・・・・ >>537
わかる
マムとかドクとか薄着過ぎて心配になる
マムは百戦錬磨あるからいいけどドクがデフォから変えられないわ ジム君ジャケット脱ぐと途端におやじ感丸出しで草生えるわ ゲーム制作者はクリアされたら悔しいって発想いい加減やめろや 久しぶりにドク以外でベテラン回したがみんなが言う回復しないドクホンマにいるんだな。金貨拾う訳でもなくアプグレ買う訳でもなくホリーの近くで近接ぶんぶん丸が。
こんなの見てたら信用されなくなるのも頷ける。熟練もプロも使ってなかったし何しにきてるのか本気で分からんかったわ。 カーリー、金髪にしただけで
後ろ姿が、じゅんいちダビッドソンって笑われて速攻変えたわ・・・ >>545
どっちかって言うと株主向け
オンラインゲームはAPU下がると怒られる サポスカ熟練使ってるドクがあまりにも希少すぎるからドク使うとベテランは安定しやすい クイックで入ったらひたすらマチェーテ振って回復してくれないドクいたから自分でドク使えるように練習したいんだけど、野良だと金優先した方がいいのかサポスカやポーチ優先した方がいいのか迷うわ。並び順どうしたらいい?
https://i.imgur.com/uGTarvz.png 前に立つなと包帯は間違いなくいらん
犠牲もいらんだろ カーリーの金髪はぱっと見爆発ゾンビに見えるからやめてほしい クイック参加で序盤でカードやたらと引けるなラッキーと思ったが
カード以上に特殊のバーゲンセールで、ベテランなのにナイトメア並みに湧いて失敗した
誰もヘマはしてないのに特殊が6体・7体が同時湧きが2連続は無理ゲー過ぎる
こういうのは初めてだけどクイックの参加はカード枚数で難易度分かったりするのかな 初手前に立つな一択だと思ってる
FFしにくいSR使うとしても最初は余った装備選ぶから必須だわ
あとは金系は金の亡者しか入れてないな >>553
前に立つなと犠牲は他3人がどんな技量かわからんから保険で入れてるだけだな。放題は優先度低いとして下の方にしてるが最初に引くカードで迷ってる。他の人が金策カード入れてくれてたらいいがそうでないと判明したら次のレベルでは引きたいし。野良難しいね >>552
1-1とかその辺で熟練サポスカ使う事ないだろ 奮起はどこでも不要
チームオフェインベ+に入れ替えよう >>556
FFで野良に殺されたトラウマがあるからこいつらやばいと感じたときに引ける位置に入れておきたいよなぁ >>551
ただの調整不足だけどバグって言っとけ感 難易度にもよるけどナイトメアなら保険で入れるならマムいないときにチームダウン回数+のやつ入れとくぐらいだな グレネード増やすのは優先度高いよ
これの数でクソラッシュ乗り越えられるか決まるし ベテランなら多少の誤射は問題ないし、ナイトメアならそもそも誤射するメンバーではないだろうから前に立つなはいらん気がする ベテランもわかってる近接一人いたら他3人はほとんどやることなくなるんだよな
3人がやることと言えば特殊をとにかく早く倒すことと近接の邪魔をしないこと
まあ野良ベテランやると近接の邪魔するわ糸マンや拘束マンの処理遅すぎるわ拘束された味方を助けるの遅すぎるわでやばいのばかりだが 俺もL4Dひっさしぶりに起動して遊んだらソロでも滅茶苦茶面白くて感動した
なんでB4Bはストレステストみたいなゲームになったんだ? 近接は強すぎて飽きたからドクばっかやってるわ
知識とテクニックが要求されてたのしい >>558
すまん。ベテランACT2から飛び込むことが多い。ACT1はツールキットだけ持っておけばドク居なくてもクリアできるかなって
>>559 >>563
ヒーラーに拘りすぎたわ。グレ最強ゲーだからどのクリーナーだろうとオフェイベ必須か。入れることにする 弱点を隠しながらダッシュホーミングをするトール
殴ってもノックバックせずにひたすらだだったこ殴りしてきてしかも倒すと爆発するデブ
ゲロは長いし避けた場所に追尾してくる
マシンガンのような速さでさらに正確に当ててくる糸
プレイヤー数以上の拘束する敵
特殊はほんま魔境やな ナイトメア1-3越えれねえよ
なんで無限ホードなんだよ ナイトメアはマジでVC必須だな〜。ラッシュカウントダウン間近で進んじゃったり。
一番きついのは沸いた特殊をすぐに把握できないことだな ゾンビというかプレイヤー殺すことに特化したサイボーグと戦ってる気分 弱点重複するなら安心して3枚積みできるわ
ジムのSR火力特化構成で特殊絶対殺すマンビルドやってみたけど味方依存すぎて
コモンすら掃除できない味方引くと難易度跳ね上がるからゴミだわこれ >>572
PEACE MAKERって漫画のバーンズ・スタイルを思い出したわ >>571
スカベ亡者じゃないときついぞ
それはともかく森がやべーよな
最後のトレインは森の下の崖まで戻ると湧かなくなるらしいが たまに1-3までたどりつけるけど森が無理ゲー
けどこれチェックポイントて1-4までクリアーしないといけないんだよな?無理ゲー 前に立つな外してる近接がしょっちゅう斧でぶちかましてきてクッソ痛い リロード管理パワースワップにtec9とARで水平薙ぎ払いすると俺だけ気持ちよくなれるぞ
コモンゾンビみんな同じ頭の高さはちょっと開発の思慮不足だと思う これってソロキャンペーンでact進めたらマルチキャンペーンでもステージ解放されますか? 森は視界悪いくせに特殊が沸きまくって全滅するイメージさらに森の移動速度遅いし
無限沸きまでいくより森で全滅のほうが多い >>577
むずいな…ちょっと上のレスでは熟練サポスカ付けてないドクは何してんだって言われてるし。金を優先することにするよ >>586
やはりそうなのですね…ありがとうございます。 >>180
火力のステータスは現状それ単体では何の意味もなさない。
よろめき、ダメージ、連射力その他のステータスで計算されてる。見て役立つ数値じゃないから無視していい。 ナイトメア下水道で開幕ダッシュで死んでる奴いてやべえ >>583
される
例えばナイトメアのソロキャンペーンで1-4までクリアしたらマルチでも2-1から開始できる ナイトメアACT1は野良じゃなかなか難しかったからソロでやったら案外簡単にクリア出来てなんだかなぁ
ソロぐらいの特殊湧きがいいなぁって >>580
なんでしょっちゅう当たるような位置にお前がいるの?
ホリーの真後ろに立ちたい変態なの?
基本的に最前衛で敵受け持つ近接が前に立つなを積むわけないだろ >>590
本当ですか?
マルチキャンペーンでもクリア判定にしっかりなるのであればマルチでわざわざやらずにソロでやりたいのですが…
ソロキャンペーンでやってみます。 >>593
ソロだと物資ポイントと実績解除がないだけで進行度はマルチと共通 ナイトメア1-3はさっさとクレシェ始めたいのにモタモタし過ぎで何回も特殊わかせるの見ててはよしろよってなる
結局グレもパイプも使うことになるから無限に沸くゾンビ対処しきれずに死ぬなこれ
滝壺の辺りまで全員引き下がるとと無限ラッシュは止まるみたいだが野良じゃ戻る奴居ないしな 滝のとこまで戻ればラッシュ止まるのが本当なら僥倖だわ
チャットでbackって言えば来るかもだし試してみようと思う 近接ガン積みホリーやってるとすごい楽だけど
こればっかやってたらFPS下手になるわ それ前に進んだらまた無限沸き始まる気がしてならないんだけど止まったままになるんかね
バグとか抜きにして1-3の砂利装填機の所真面目に抜けるなら進行方向左側の壁際にある扉が両サイド開いてて中入れるようになってる列車の上が良いんちゃうかなって思った
ゾンビが列車の後方側からしか登ってこれなくて視界が開けてるから変異体射殺する時間もかなり取れる
ただしフッカーの攻撃を食らうと列車から落とされる
他に良さそうな場所ある? >>552
金が無いと何にもできんから金策最優先。蘇生系や回復効率入れるのは通常回復特化して道中回復しまくらないと持たないpt位他は要らん。火力やボム系入れないと高難易度の中盤以降はお荷物なるよ。サポスカは先に入れれば金貯まるまで回復増やせるけどアラームきちんと警戒できるptなら優先度は低い。 ナイトメアはもう明らかにクリアさせる気ないんだし
それこそカードピックできる量をアホみたいに増やしてチャレンジさせるかビギナー方式でどこでも再会できるようにすべきじゃないかな 射撃精度100%ってどうするんだ50%としゃがみつけて90%で
あと10%って何つけるの? コンシューマーレベルの糞AIMなら前に立つな要ると思うけどそうじゃないなら普通は要らん
ただファッキンチャイニーズがFFしまくったりする時もあるからそういう時だけ自衛の為に欲しくなる え、アタッチメントで増えた分もオーバーフローすんの? >>592
野良ってこんなんばっかだからな
あげくの果てにラッシュで一方向塞いでら少し離れたとこから雑魚狙ってんのかFFされまくったり >>604
爆殺する時にしゃがめばFF無くなるのが大きいんだよ ナイトメア1-1は選別しやすい
セーフルームでツールキット買えてないPTなら抜けるのが良い 近接以外は5枚ドローする間に予備ポーチは絶対に引いてくれ
1枚引く度にチームのグレが4つ増える壊れなんだぜ もしかしてこのゲームADS使ってる人達意外と多い...?
覗けないかわりに強力な効果カード多いから腰撃ちするものだと思ってたんだが やっぱカード引いた状態はなんやかんや面白く感じるから初期の引く枚数が少なすぎるのがクソなんだなって思い始めてきた
あ、トールボーイめっちゃ沸くのは別ね
あとアーマーは糞 >>607
敵の攻撃なんかよりそっちの方が痛いよくある奴やな
さっきはまともに近接カード積んでない雑魚エヴァが、
ベテランで走って俺の前に突っ込んで処理できず外傷蓄積させとったわ
まあそれ以外も変異体を撃たずに近接近くのコモン撃ってるジムとか
回復カード積んでないドクとかいう存在価値あんのかって奴とかがいたから
さすがにフォローなんてできずに壊滅したわ
L4D2ならともかくこのゲームではこんだけダメだとフォロー無理 ベテランまではADSほとんど使ったことなかったけどナイトメアではかなり使ってる、序盤カード枠きちいし
除いたら射撃精度80%並って言われてからとなんかお得に感じるようになった カードの引けない序盤に狩人の忍耐が強すぎて覗かざるを得ない。 実績見たら一番最初に解除される実績の解除率55%なんだけど
残り45%は積んでやってないんか まあこのゲームしばらくは塩漬けにして置いとくのが正解な気がする
ひょっとしたらいい具合に発酵するかもしれない >>617
PSでもゲーム起動するだけで取れるトロフィーの取得率100%未満とかザラやで ハグです
撃ってはいけません
でも寄ってきます
スニッチャーです
撃ってはいけません
でも寄ってきます
クソバカがよお カード解禁進んでデッキの幅が広がった上で連携の取れる味方と当たったベテランはすげー楽しい
でもそれ以外のバグや諸々のバランス調整不足が目立ちすぎる
そんなゲーム >>570
デブ系統は砂にノックバック強化するアタッチメントあると弱点撃たないでもノックバックするから一気に楽になったわ
近くのデブをノックバックさせて距離とってから殺したり突進開始したデブ止めたり遠方でゲロ吐き始めても止められる マッチング改善とか調整の方針のお気持ち表明はまだなの?
雷鳴のポイント減らしてアプデ終わり?w レッチとかは倒したら即爆発じゃなく体力削り切ったら2、3秒くらいチャージしてから爆発とかの方が面白いんじゃないかな
あとシンプルに全員頭を弱点に追加して欲しい
光ってる弱点は2倍で頭は1.5倍とかでいいでしょ ゲーム自体は開発が想定した身内で遊ぶ分にはおもろいけれどいつも一緒に遊ぶ人がいるわけじゃないし
野良はバグも含めてカス過ぎてゲームになってないからマジで買わなくてよかったって思っちゃう
色々惜しいわ 今やるゲームないから良いゲームでいつでも遊べる感じであって欲しかったのに ただのゾンビラッシュで何故か30ぐらい殴られてるんだけど何でなんだか ベテランact3なんとか野良でクリアできたやったぜ
味方みんな良い人で楽しくプレイできたわ
最高 亡者スカベで野良ベテランなら楽勝になったし
近接が気持ち良くなるための接待プレイしてるみたいでつまらんから正直近接くると萎える 近接に前任せてる間はデカブツが近接に触れる前に処理するのが仕事だぞ、そのための前に立つな、野良でこれ出来なかったらまず詰むってか部屋にデカブツ入れて外傷いっぱいがオチ 下手だったら下手なりに、爆破ビルドやサポートビルトでチームに貢献出来るし強いんだけど
カード引けない序盤は実力で抜けるしかないからな、そこで姫プしてるやつはサヨナラなんだよ ACT3は知識さえあれば簡単に素早くクリア出来る
物資ウハウハの場所だからな
ただT-5に関しては自分含め理解者が二人いないとキツイ ナイトメアに来てドク即選んで味方にも敵にも死ぬまで医療使わない中国人ネームとか多すぎてマジで萎える カード集め終わったら何すんのこのゲーム
ビギナーとベテラン全クリしてカードも全部集めたらやる気失せたんだが カードが10枚くらいからまあまあ面白くなってくるし14枚15枚で遊べるステージはメチャクチャ面白いけど逆に言うとそうじゃない所はマジで苦痛だわ
今すぐにでも全ステージ15枚で遊べるようにして欲しい 全キャラナイトメアクリアーがこのゲームのエンドコンテンツだぞ カードシステムが売りなのにカードシステムのせいでつまらなくなってるの笑う >>636
素早くクリアできるのマジか
のろのろパーティで3時間くらいやってたわ
ただT-5だけは全員加速してた
ナイトメアはクリアできる気がしない いやデッキビルドは楽しいよ
ACTの最初から使わせろってだけで >>642
自分はカード引けずにビルド完成は後半だし
退廃カードはストレスガチャだし
ウンチ 最初から退廃で敵だけステ盛り盛りになってる中
こっちだけカード1枚とか2枚とか縛りプレイさせられても楽しいわけない 近接ばっかやってたから各種武器500キルで解放されるカード揃えたいんだけどおすすめの無限湧き場所とかある?
T-5が無難かな? ハグ無視するのは全然良いんだけど1番嫌なのが何よりうるせえ
ハグのBGMだけ切りたい 序盤は資源ない中で工夫して戦うのもいいんだが、退廃カードがそれを許してくれないっていうね カード制にしたのはいいとしてドローなんてシステム作ったのが間違いだこれのせいで序盤が一番きついわけだしな。
全部装備してクリア毎にカードレベル上げられるとか工夫すべきだったな。 カードが揃わん序盤は特殊沸き抑えるとか退廃も緩めのしか出ないとか
そういう調整は開発力的にできないようだ 終盤はカード引ける数多いから、ステージに合わせて特化できるしな
特殊わき過ぎたけどボマー一人いれば突破出来るし >>647
廃墟一択
あそこは殆どの所で雑魚無限湧き
途中住宅街の坂道の所は特に無限湧きで一本道で対処しやすく更に次々と15づつとかノーダメで処理しやすい量で湧いてくる
後半のステージでカード多めに使えるのも大きい 終盤退廃カード引きまくってバランス取ろうとしてるのもクソ ナイトメアできちい退廃多すぎるw
ナイトメアが難しくなってんのは仕方ないけど退廃カードと序盤のプレイヤーのカードのバランス取れてなさすぎる。
ただでさえ特殊も堅いし痛いのになんなん t5ってオーガー殺してから荷物乗せた方が絶対良いよね!?
近接で一階押さえてるのに無能野良が無視して事故りまくってクリアできん 回復ガン積みドクで介助プレイに徹してると
味方がメディキット自分で使ってるのをみてもにょる
俺に貸してみろ一発で満タンになってさらに外傷も治るんだぞ >>658
近接やめてツールボックスもってミニガンとって瞬殺したらええんやで
周りがダメなら自分がやるしかない 武器スカべでカード系も増えてないか?
スカべ入れるとカードよく見るんだが ベテランとかで近接いると萎えるのはわかる、つまんねぇんだよな近接いると、キャリーしてる感出してるのもウザい やっとベテラン野良Act1クリア。
雑感としては「しゃがんで移動する」「大群が来た時に有利な場所まで撤退する」「ある程度まとまって行動する」
この三つが守れない野良は1エリア進むまでに、ほぼ即壊滅して終わる。
これが出来る野良が集まった場合は弾薬の融通とかも出来たりする人が多い。
上記三つが出来ずに即壊滅してやり直しも何度もした。
デッキとかカードとかじゃなくて、結局は動きの良い野良と組めるかどうかの味方ガチャゲー。
良い野良が引けるまで何度もやりなおしましょう。これが全て。 ベテラン程度なら自分さえ上手かったらどうにかなるぞ >>665
ベテラン程度ならどうにかなるって言えるのはすげーわ…。俺には絶対無理 ラッシュの時に屈んで対応する
これができるか否かで野良クリア出来るか決まるからな
パニくったように縦横無尽に動いて四方八方乱射してるやつ居たら即抜け まだベテランだけど今回閉所籠もりが(前作と比較して)強すぎる気がする 射撃精度100%にするのって20%、30%、50%のカード全部使ってってことでいいの? ベテラン程度なら自分が上手ければどうにでもなるって人にAct1-4-3の5回連続野良クリアライブ配信とかしてみて貰いたい。めっちゃ参考にしてみたいわ >>668
エクスプローラー、リーパーで大惨事にならないか?
ベテランならなんとかなるか 今作逃げ場のないとこでの籠りは悪手だとおもうけどな〜。特殊が接近してくるまでに溶かせなかったら壊滅だし前作より硬いし同時湧きエグイし
特にカード揃わない序盤はカイトしないときちい L4D2だと籠もろうもんなら5秒くらいでゲロまかれたイメージあったけど思い出補正か まじアクト初期スタートで1枚しかもらえないバグなんなんだよ いつもスタート固定1枚、選べる2-3枚なのにたまにスタートの1枚だけ選べる権利くれるのは仕様なの? まあでも実際そろそろセオリーや空気を読む事を覚えた人が増えて一人くらいなら赤ちゃんみたいに何もできない奴いても野良ベテラン大体クリアできるようになってきてる
3人くらい赤ちゃんみたいなやつきたら終わるけど
フルビルド近接ならまあ一人でクリア自体は出来るかもね 仕様
弾無限、オフェンス、サポートアクセサリ、救急キャビネット無限
酸無効、カラス・スニッチャー・のホード無効、外傷無し
プレイヤー数が少ない程高tierの武器所持
死の刻印標準装備
セーフルーム置き去りOK
動作
弱点オートエイム
ウォールハックスポット
弾丸の無限提供
肉入りはこれ以上の仕事しなきゃならんからな? 実際湧きが少ないのもあって一人ナイトメアとかクッソ楽だもんな ベテランとなんも変わらないレベルだしクリアだけならソロが一番楽とかいう謎coopゲー BOTが強いのに、肉入りの数に応じて湧き数や体力が増えていってるからな
めちゃくちゃ上手いわけではないけど問題なさそうな立ち回りの野良と二人でやってもクリアできなくて、そいつが退出してBOT3人とリトライしたらあっさりクリアできたりするし。 近接が強すぎて萎えるとか…
近接は近接でホッカー系複数でたら詰むし、デブもめんどくさいし役割分担できてるでしょうに ドクは回復だけじゃなくて火力も持てって上に書いてあるけど
具体的には何すればいいんや?
回復にかまけすぎて
わかりやすく火力あげるのは爆弾ポーチ増やすくらいしか思いつかないんだけど
グレネードいっぱい持てばいいの? ナイトメア走るのはいいんだけど移動速度積んでるんだから足並み揃えて走ろうや…
一番前だけなんだよ安全なの 雑魚処理手伝えば良いだけだと思うけどな
俺は一応全力疾走銀の弾丸超集中辺りを入れてグレネードポーチも一応入れてるが
そもそもドクに特殊処理手伝えとか思う他のビルドのやつは寄生レベル ドクはサポスカ熟練取ったら完成なんだからあとは好きにしろ スニッチャーを大群を警戒状態にする事なく倒すってあるけど教会前にいるスニッチャーにグレ投げワンパンで倒しても倒れたまま叫ぶから達成できません。
銃で倒しても叫ぶしどうすれば達成できますか? 火力が金策ありゃ解決するからドクに限らず全キャラある程度詰めってことでしょ、超集中、全力ダッシュ、金の亡者あたりは入れない理由ないし、マガジンカプラーにクイックキルとかも >>689
変異体カードあったかわからんけど教会のは確定ホード >>63
ベテランまでクリアしてるけど無限tec9使うためにカーリーでやってたな
ほぼtec9がメイン武器だったわ
特殊や非常時に本当のメインに切り替えて使ってた >>685
序盤のドクに火力を期待する方が間違ってるけど
爆弾の専門家とダブルグレネードポーチは入れてグレネードは必ず持つ。
サポスカ、医療のプロ、熟練、チャリティ精神を取った後にとれば火力としても安定する
ショルダーバッグ入れるって考えるとダメはグレネードで出すしかないけどな >>444
ベテランクリアだけならビギナー1周してゲットしたカードでそのまま野良のベテランクリア出来たからよく言われてるワーム周回とかカード集めしなくても余裕じゃんって思った カーリーで弱点ダメ構成にすればコモンなんかTEC9でHS1パン出来るから強いしSRと相性良い 屋敷物資集め、トラックに落とすだけでインタラクトしない馬鹿がいるとやべえな
ありもしない物資を永久に探す羽目になるわ 蘇生された瞬間HP1とか普通にあるんだけどあれなに
即死する >>621
スニッチャーは見つけ次第全員で撃ち殺せば発狂する前に死ぬぞ 初クリアボーナスみたいのあるんかね
物資ポイントベテランクリアした時70とかもらえた時あったけど2週目だめ40くらいしかもらえん botはニッチャー認識するとbot人数含めてホード起こさずに倒せる火力がある時はちゃんと始末してくれるし、倒せないなら撃たないから好き >>702
botは人数関係なくスニッチャー倒すしホードも確定で起きないよ
気分次第で中々撃たなかったりするだけ >>700
ベテランならチャレンジクリアとかで70台になることある >>660
わかってる人は落としてピン刺すけど何考えてるのかわからんが火力デッキのドクいたりで
結局味方のカード構成がわからない仕様が悪いわ
カード少ない序盤でいちいち回復効率どのくらい積んでますか?とか聞くのもあほらしいし >>707
ソロか知らんけどキャンペーンだと大群来たよ 変異スニッチャーは殺したら確定で鳴るからBOTに殺させるのもアウト なんか最近ドクの愚痴うるさいな
野良だとある意味自治プレイである事を理解して欲しいわ 外傷耐性ついてんだし文句言うな感はある
どのゲームでもそうだけど即ピックされた訳でもないなら不満垂らしても仕方ない >>670
本当かは知らんけど勝率や戦績で出るカードや敵が決まるらしいから簡単って言ってる人は弱い人のところに入ってるだけだと思う
ベテラン以上でも弱い人が多いとボスや特殊全然出てこないし、上手い人が多いとボスや特殊が出まくる
弱い人が多いと一度に特殊2~3体以下、強い人が多いと一度に特殊6体程にリドゥンが湧き場からは大量に出てくるよね 近接つまらんとか言われてもいなかったら全滅するだけだし AIディレクターね
上手いパーティとかだと確実にクリア不可能な場面でボスと特殊出して潰しに来たりするよねw
上手すぎると調整入るから一周まわって雑魚いた方が安定する 近接試しにやってみたら雑魚ゾンビ全部野良中国人に取られてスタミナも一時ヘルスもとれなくてイライラするゴミビルドだったわ 実力があっても特殊の糞みたいな湧き方でごり押してくるゲームだからノーダメとか無理じゃねこのゲーム 近接居るから酸ゾンビだけ始末してあげようとしても味方が通常ゾンビ撃って近接が回復出来ないとかあるからな
自分の武器やデッキ構成の役職分かってない奴がナイトメアでも普通に居る
バレット拾ったら雑魚処理は味方に任せてずっとバレット構えて特殊処理して欲しい どんなに上手い四人が揃っても処理能力上回る鬼湧きで押しつぶされるだけだからクリアするならBOT3人安定
難易度(笑) >>719
近接はやっぱ酸ゾンビダメなのかね
殴って回復してるからあんまり手を出さないようにしてるわ ホードにホード重ねる(進行ホードにアラームや鳥)と特殊感染者のリスポーンタイム0の枠がホード分無くなるまで待機してるからマジでクソ
4匹のうちどれか倒しても速攻で湧いてくるのはそんな感じらしい
というか特殊倒さないと倒さないでリスポーン枠のタイムが0で待機しちゃうので特殊は見つけ次第倒しまくらないとヤバいらしい 簡単に言うとL4Dの対戦でゾンビ側が死んでも即リスポーン出来る枠が溜まってく
スポーンしてもリスポーンタイムがカウントされてくので生き延びた方が即リスポーンできるってこと 序盤カードないのなんとかしないとクイックで入ったくせに序盤だと抜ける奴もおるし 近づいてくるやつは見かけ次第倒せるけれど茂みに一生隠れて撃ってくるホッカーやリッチは見えないから倒しようがないんだよな
その仕様わかっててこの挙動にしてる開発のキモさよ 暗黒とかいう暗闇+変異スニッチャー複数湧くクソ退廃カードよ
開発はこれはおかしいと一瞬でも疑問を持たなかったのか? 同時4体どころか6体とか7体とか平気で湧いてくるじゃん 湧きが異常過ぎて実質同時みたいなもんだよ
3体のラッシュ捌いたと思ったらもう2体湧いてだもん 4体が上限だから大丈夫!ってか
4体も湧いちゃダメだろ トールきた!と思って迎撃しようとしたらホッカーに拘束されてフルボッコ
あると思います >>721
ダメってわけじゃないけどめんどくさいから処理してくれるとありがたい この>>723の仕様でCPU相手にしてL4Dの対戦キャンペーン進めてると思えばクソゲーだなとは自分ながら思った L4Dの後継ゲームとか言ってるけれど強制ラッシュ多すぎだしAIディレクターも難易度上げるばっかで全体の緩急とか気にしてないしで
対策したらPSでさばけるL4Dの核となる部分が引き継げてない 湖畔のバッテリーでゲート開いたあとのラッシュでデブ6匹まとめて出たのはたまげたわ 最近doc使うようにしてるんだけどこれ亡者で金を集めつつサポート+オフェンススロット増やして特殊用にSGかSR持ってればええんかな 供給ラインで全部とったら目標がベテランやナイトメアクリアくらいしかなくなるし
延命措置のエンドコンテンツのつもりで難易度をあんな感じにしてるんだろう
序盤カード使えない&理不尽な退廃で逆効果になってるが トールボーイ系の吸い込み判定ガバガバダッシュとホッカースティンガーの精度高すぎスナイピングが無ければ正直今の湧きでも良いけどね ナイトメア恐るべきトールボーイ君の火力イカれてるな ベテランの時点で3〜4発食らったら死ぬぞ ブルーザーが3体ぐらいでジェットストリームアタックしてくるのマジでしょーもない
ただのゴリ押しで難易度上げられてもつまらん ホリィ完全体の人間やめてる感やばいなw
死体の山行く直前のゲート開けてくところ、酸無視で超高速でバットふってコモンも変異体も殴り殺しながらノンストップ直進できてワロタ >>746
恐るべきスティンガー君は連射速度50%アップ
恐るべきブルーザー君は攻撃時回復
恐るべきランニング雑魚は追加ダメージ8
恐るべきホッカー君は命中時ダメージ追加
これが恐るべきシリーズでデフォでダメージと耐久増えてるのに固有パークみたいなの付いてるからクソ シュレッダーはショットガンの散弾にも乗る
シュレッダー付けるとピュンピュン音が鳴るんだけどそれが発動してる合図 ホッカーの拘束も間隔短すぎるだろ
吐いたの避けたら即座に2発目撃ってくるのアホでしょ カーリー使うと、マジで変異体がニョキニョキ生えてくるのに失笑するわ マムのデッキおすすめ教えて
なに求められてるかようわからん L4Dは難易度上げても立ち回りしっかりしてたらどうとでもなったけどこっちは無理だなって最近遊びはじめて分からされたわ
おとなしくカード集めるか スワーム評価
Sレッチ
Aブルーザー、トールボーイ、ホッカー、ストーク
B その他
酸強化して撒くだけで相手は死ぬ
対抗できるカードがないのがおかしい 難しい原因が如何に消耗戦に付き合わないかってだけだからな
極論最善策は足早くして駆け抜けるだけ アホくさ >>759
トールボーイとレッチ以外ゴミだと思う
特に初期からスティンガー系居たら相手が初心者じゃない限り
ほぼ耐えられて負ける どっかで見たけどWBはナイトメアでもスターターデッキでクリアしたってマジなの? サブでもメイン武器を持てるカードと武器収納でリロード自動カード手に入れてこれ最強じゃね!?ってなったけど
実際使ってみるとそうでも無いな
リロード速度アップカード積んでおいた方がいい気がしてきた それ武器チェン速度上げてないからじゃね 上げたらだいぶ強いぞ まあ最強かっていうと別にだが 汎用の武器変え速度+25%しか着けてないからかな
まあまだビギナーでアメリカンギャルやラテン天パが棒を振ってるのを追いかけるゲームしかしてないからリロード追いつかなくて囲まれて詰むって体験してないしな
これベテラン行っても脳死棒振りゲーなん? 多分ここの開発はどうしようもなくて全滅するしかない状況があるのもまた楽しいとか思ってるんだろうな
ゲームでそんなストレス求めてないし、そうするならコンティニュー制限なくせや >>763
リロードがクッソ長いLMGやスナイパーライフルじゃないなら恩恵あんまりないよ ナイトメアでジムやってるが武器チェン75%と武器収納リロードは絶対外せないわ
雑魚大量に来ようが一人でさばける
アタッチメントでさらに盛れば特殊来たらほぼ遅延なく持ち替えて撃てるから楽 武器チェン入れずにホフマン1・2挟んでやるがリロード管理は本当楽
このゲームピストルは弱さ感じない ナイトメアの走り抜けするやつら死んで抜けるか全員走るチンパンジーしかおらん
クリア率アップの正しい走り抜け方法書いとくぞ
キャラはエヴァンジェロ、ホリィ、カーリー、マム
速度特化2人、キャラはエヴァンジェロと誰か
金グレ構成1人(ラストの安定化、逃げられないボス瞬殺)
チームサポート構成1人(熟練、プロ、スロットうp、スタミナうpなど)
まず速度特化2人が走り抜ける
残った2人は遅れて進んで金やアイテムを集める
速度特化が事故ったらバックアップ組みのマムの即時起こしやAEDを使える距離なら起こしに行く
金がないと外傷やアイテムを使えないのでステージが進むと失敗する
走り抜けがセーフルームに入るとバックアップが到達したらゴール付近に大量の敵がいるからグレ爆殺してクリア
次のステージから走り抜けがスタンガン、鎮痛剤、パイプボムを持って走り抜け
ネスト複数破壊みたいな場所は無理だと思ったら走って戻ってこい
全員で処理してまた走り抜けがネスト壊す
序盤に難所があるならバックアップがスタンガングレAED買って地面に落として中間地点まで運搬する
出戻りがアイテム補充してまた走り抜ける 中華VCPTは>>771に加えて全員がオフェンススロットアップ積んで金増殖グリッチ使うから100%クリアする
ZWAT持ち見かけたらほぼこれね >>765
むしろベテランこそ棒振りゲーだ、脳死ではないが それは楽しいんだろうか
いや走り抜けじゃないナイトメアが楽しいかって言われたらそれはそれで疑問だけどw >>772
これがエンドコンテンツの姿だよ
序盤の難易度爆上げしたから正攻法でAct1をクリアしたらほぼマッチングしなくなる
固定のやつらは野良に影響ないしな
見かけるのは幸か不幸か野良で突破したやつだけ
Act3ともなると走り抜けPTしかないから選択肢がないんだよ
そこにどうやってきたのか知らんレベルの走り抜け死亡即抜けマンと何度でも遭遇するから詰む スワームレッチ強い言うけど酸常に吐きまくってても他のトールボーイがあれだと時間かかりすぎる
なんでそんな遠いところから湧くの そもそも自分がしゃがんでドアで振ってるとこに突っ込んでくる奴も居るしな
斧のFFダメ凄まじいから、それ防止する為にも付けるよ >>778
近接の周りのコモン撃ちまくった挙げ句
ようやく特殊感染者(ホリー)を撃破
あると思います 掴まれてる味方を助ける時に消化斧とか持ってると一緒にあの世に送っちまうことがあるから積めるようにはしてる
あとFFされても問題ないってのはやっぱデカいから余裕があるのなら積みたいし act2の6-5で3個目のコンテナが船上のだったんだけど
バグなのか階段のとこでヘリが待機しちゃってどう集まってもクリア出来ずだったわ ベテランのact3-1ソロやってたらセーフルーム入ってないのに完了になって草 >>405
設定でフルキャプションじゃなくすればいいでしょ >>783
それ一回なったことあるけど
元のコンテナの場所に集まればクリアになったな >>664
一人で勝手に走ってアラーム鳴らして捕まって死んでる奴とかこれ出来てないんだよな
全く協調性が無い >>639
組んだデッキは初めから全て適応
後は所持してるカードからランダムで6枚と基礎ステ4枚の中から最高で5枚ピック(難易度によってピック枚数変動)
これでよかったよな >>686
ナイトメアは固まって行動せず前走って回り見てない奴は直ぐ死ぬぞ 出来上がってるデッキをランダムで選んで使用も楽しいかも試練
無論自分で作成したデッキとは別の奴ね >>722
特殊の出現枠は種類問わず合計7〜12体だぞ >>790
というかマップごとにデッキ変更出来てもよかったと思うよ
固定10+変動枠5+追加枠って感じで 初期カード少ないとかαテストで突っ込まれてそうだけど通らなかったのかね 初期5枚でもロールの方向性わかるのにね、現状最初に金策積む以外選択肢ない >>793
むしろクリアさせない事に力を注いでるからな これadsしたときマウスのカーソルどっかに飛んでaimできないんだが
フルスクリーンって設定出来ないのか? >>794
だからホッカー×12で拘束され放題で死ぬとかざら クリア出来なくても物資ポイントくれればまだ多少は許せるはずなのにそれすらも簡悔だものな そもそもコンティニュー回数制限が一番糞
ナイトメアに関しては本当に何で有るのか意味不明
10回ぐらいあるならまだわかるが1回は意味不明 バッド片手に1人で突っ込んで勝手に捕まったりネスト壊してホード呼びまくった挙句チーム崩壊させて
即抜けする退廃カード削除しろ バッド片手に1人で突っ込んで勝手に捕まったりネスト壊してホード呼びまくった挙句チーム崩壊させて
即抜けする退廃カード削除しろ コンテニュー沢山あったら最所にわざと使いきってカード引く作業がメタになりそう
失敗でも物資貰えたら速攻失敗して物資稼ぐのが流行りそう >>804
それもちゃんとした攻略法だと思うよ
やんなくていいからとりあえず鬼畜難易度準備したよとかなら実績やトロフィーは不要
プレイさせる気で作ったならちゃんと道筋を作っとかないと
それがゲームクリエイトだと思うけどね 言うてもナイトメアは元々コンテニューしてもカードのドローや追加のアイテム支給がなしだし
ビギナーやベテランは別に良いんじゃないの、そこまでせんでも誰でも練習すれば十分クリアーできる難易度だと思うし。
現状下手とかnoobとか以前のレベルの退廃カードみたいなプレイヤーが多いけどしばらくすりゃ落ち着くだろうし。 >>771
それのなにが楽しいの?
俺には理解できんわ コンティニューで得る物何も無いから制限する必要無いよな
コンティニュー無限なら野良でも正攻法でやるってのが増えるだろうに コンテニュー少なくてもいいから途中開始もうちょい細く区切れと思う
面白いとか面白くないとか以前に何度もやるのダルいんだよ
もうちょいで終わる時に何故か野良が乱入してきてソッコー瓦解するし ベテランワームの使者から先進めねえ
クリアして速攻抜けるアホが多すぎてどうにもならん 野良マッチングなんか不毛だから固定を組む努力をしろっていう開発からのメッセージだな
固定でやるならマッチング過疎とか関係ないし未完成でしかない新作なんかやる理由ないのにな ワームの使者2ってBot3人で余裕じゃなかったか?
ワームはもう周回マンに当たるのがデフォだから前のポイントから始めるか開き直って1人でやったほうがいいぞ よくベテランワームのこと聞くけどそこからスタートじゃなくて一つ前、もしくはいっそ章最初から通しでやればいいだけだろ
ワームから開始したらそりゃそうなるわって普通わかると思うけど >>810
3BOTでやってみ
驚くほど簡単にクリアできる なんで最近のゲーム全部にいえるけど
こんなマッチング糞なクイックとかランダム強制マッチングしか存在しないんだろな
昔の部屋システムとかのほうが絶対いいだろ
稼ぎとクリア目的を強制マッチングとか頭沸いてる ナイトメアの攻略法ってそんななのか・・・全然関係ないはずなのに何故か赤サブレを思い浮かべちまった 例えワームマラソン潰しても次の周回ステージに群がられるだけだからな act2はワーム1以降が簡単すぎる逆に序盤がきつい ACTを通してクリアすればするほどボーナスがつくようにするだけで同じステージ周回なんか消えるだろうにnerfするのがもう頭悪い まぁ近い内にまたワームのクリアーポイントが10台になる雑な仕様変更が入るやろwww とんでもなく難しくても全然いいけど、死因がキンクリゾンビとかトール三連星とか雑魚ゾンに当たるフラグとかハグスニッチャーとかスニッチャー三連星とか弾貰えないとかカウントできないとかそんなん >>819
真似するなよ
走り抜けプレイは他のプレイヤーの事を考えてないキチガイだから ワームをFF無効付けてのんびりプレイしてると勝手に周回勢抜けていくのが笑う 14日に雷鳴nerfしてそれっきりだもんなあ
そろそろ次のアプデ予告欲しい >>804
これが糞運営の考え方だな
クリア出来ないと物資貰えないのは別にどうでもいいが これカード15枚揃ってる状態でスタートしてステージ進む毎に引いてった方がいいのでは 流石に開幕15枚あったらベテランすら楽勝過ぎる気がする BOTはひでー出来だけど下手な野良よりはマシよ
さらに敵の脇も抑制されるしBOTやる方が簡単 15枚揃ってる前提の難易度にすりゃいい
文句言われてるのはカード数枚しか引けないのに序盤の難易度がクソすぎることだろ 結局カードシステムのバランス調整できなかったんだよ
だから引かせないことで難易度アップさせて開発はにっこりしてる終わってる 特殊の弱点を全部頭に変更してくんないかな
弱点隠しながら近づいてくるトールボーイくん嫌い なんならBOTはハグとかスニッチャー殴っても鳴らないから弾薬箱と考えたらかなり有能すぎるくらいだろ ゲーパスでやってるんだけどもしかしてゲフォのオーバーレイのフィルターって適用できない?
何回やってもエラー出てゲーム再起動してって出る >>833
15枚揃えてちょうどいいくらいだしカードというよりは引ける枚数の調整が間違えてね ぶっちゃけこのゲームこうなったらおもろくなるのにって具体的な案が思いつかん
ヌルくなるのはつまらんし結局特殊の数で難易度決めるのが一番手っ取り早いんだよな トールボーイは旋回が遅くて回り込めば弱点撃てるとかなら普通にいいと思う
現実はモーション作りたくない開発の手抜きクルクル音速旋回によって難易度上がってるけれど それこそプライヤーの戦績から退廃で盛れば開幕15枚でベテランでも全然難しいでしょ
てかそもそもact序盤だから後半より簡単って訳でもないし
act1船とかact3最初の麦わら畑とか下手したらどのステージより難しいわ そもそも経験者はベテラン楽勝ぐらいの難易度でいいよ
イージー・ノーマル・ハードでいいんだよそもそも
ノーマル・ベリーハード・無理ゲーじゃそりゃ過疎るわ ワームの使者1
ビギナーでもたまに失敗剃るんだけどベテランでちゃんと成功できるの?
そこまでベテラン進めてないから自分では確かめられない ちなみに俺最近まで知らなかったんだけど麦わら畑ってツールキットあったらトラクター起動して畑伐採して道作れるんだな
今まで畑の中を恐る恐る歩いてたからビビったわ プレイしてないから気づかないんでしょ割とマジで
プレイしたら音速で壁越しに掴まれるとか壁越しにスリーパー殴って殺すのおかしいってわかるだろうし 最初からカード15枚引かせろとか言うのは流石にチンパン 15枚でちょうどいいが15枚引かせろになるのは認知歪みすぎ 販売担当はL4Dアピールしなきゃ売れるような内容じゃないと気付いてそう
売り逃げ ゲーパスに並んでる時点で金もらってるんだからあとは売れなくても知ったこっちゃないんだろ
開発費MSが出してるんじゃないの? ストークの飛びつき拘束ってL4D2みたいにタイミング良く殴れば怯ませられるんかな 最初5枚くらいでとりあえずビルドの特色出せるようにしてくれればいいよ
あとはデッキの名前を他のプレイヤーにも表示してくれ
カスタムデッキなんて分かってんだよ
どういうビルドなのか知りたいんだよ >>854
ボイチャする努力が足りない
マジでそう考えてそう
武器が自由に選べないは頭湧いてる 1-1-2でいきなりボス出す開発だぞ
カード3枚だぞ AFEもゲーム内チャット無しで高難易度敵がクソ硬いっていうクソバランスだったけど、最近のは何故こうもディスコLFGで募集した奴や固定PT前提で考えるのか
evolveで痛い目見たから学習したのかと楽観視してたんだがなあ
αとβとちゃんとテストやっておきながら出て来たのがこれってどうしてなのw スワーム10戦連続途中抜けでまともな試合にならねぇ スティンガーはエイムに凄まじい自信と実力がある奴以外は使わないでほしいよな
味方に家庭用多いかどうか
初手スティンガーが味方にいるかどうかで
スワームの勝敗が8割がた9割がた予想ついてしまう
アップグレード買わない奴いたらもうおしまいだし
いろいろバランス破綻してる 家庭用多いかどうかは思いの外そんなに影響ないんだよなぁ >>855
お、あんがと失敗しまくってたから助かる 「DLCで最強キャラとカード追加したらみんな買うだろうなぁ…w」 難易度もそうだけど
序盤カード引けないのは単純につまらねーよ
キャラビルドカードと攻略用カードと分けてあるなら兎も角 >>862
全然あるわ
遠距離にはエイムアシスト効かないんだからな
あと相手がPCの4人PTかどうかがわかる カードは効果別で検索できるとか、グループわけできるとかしてくんないかなあ
一枚じゃ効果が実感できない微バフカードなのにどれがどれか覚えたくねえよ ベテランact3序盤から全然クリアできない
下手くそだから野良じゃ無理なんかなー PC側の火力補強で7割解決できると思うから
白品質、緑品質武器廃止で良いと思ってる
青品質(初期装備)と紫品質(スタッシュ部屋武器、レア武器)の関係で >>869
近接ホリーになってキャリーしてさしあげれば良い
他人が操る野良近接ホリーは信用するな ダメージ可視化できるカードまだ取ってないから知りたいんだけど
リドゥンの弱点攻撃した時のダメージって どれくらい倍率かかってるの?
弱点攻撃強化とかしてない素の状態で 近接は消防斧引けないとトールボーイがキツい
特に掴んでくるタイプはよろけとる前に掴まれるから
結局逃げる羽目になる カード整ってからは各デッキの特色出てきて楽しいけど、序盤は制約が増えまくった劣化L4D2なのほんとうんち >>874
素の状態なら射撃場の奴の頭弱点判定じゃなかった?
射撃場で思い出したがカード組んだ状態で射撃場使えるようにしてくれ ショットガンの有効範囲が短小すぎて軽マシ以下のゴミ武器な気がする
・射程外カスダメになるくらいなら別武器が良さげ
・単発威力なら射程もあるスナと大差なし
・射程内ならトールボーイ踏み込み範囲爆発デブにも巻き込まれる >>871
ついでにフルオート組は最低30発スタートで良い
開発忘れちゃってると思うんだけど、L4Dは50発マガジンだったんだよなあ ベテランACT1-2の痛みの列車がクリア出来ないんだけど、なんかコツとかある?砂利起動させると変異体祭りで押し潰される
俺はカーリーで死の烙印金貨グレ特化でやってる ショットガンはトールボーイよろけさせられるから限定的ではあるけど有効だよ >>880
ナイトメアだけどbot3人をスイッチ入れる部屋の真下に固めて特殊を瞬殺すればクリア出来た >>880
砂利近くにスタッシュ部屋あるならそこに篭る
無かったら砂利スイッチ向かいに天井に穴が空いた小屋があるから
1人穴から降りてくるのを処理して残りでドアを押さえる 精度100%で中央に弾が集中することでスナイパーより攻撃力、よろけ、連射性能が上になるっぽいよ ちょっとずつドローの意味あるのかこれ
退廃カードは大量に引いたりする癖に 砂利ベテランなんて近接あれば余裕でしょ
近接カード揃えとけ SRより高精度SGの方が威力高いはガセ
よろけ取りやすいのはあるかも知れないけど
弱点撃てばSRはよろける前に倒せるしなぁ 定期的にバットで怯み余裕ですよマンいるけどエアプじゃねーの?
バットでトール系の怯み取るのムズいだろ
掴み系のトールなら弱点顔面だから怯み取れるが腕弱点のやつは弱点を後ろに隠してるからタゲられた状態では怯み狙うのは難しい
なんにしても大抵トール系以外にも大量の雑魚やら他特殊も同時にいるわけでそんな状態でバットで怯みなんて狙ってられない >>885
ショットガンの連射性能上げるのって精度なん?リロード速度だと思ってた SG精度上げれば緑でもトールボーイ弱点1〜2発で倒せるよ SG+精度100+シュレッダーで威力は一番高そうな気はするけどどうなんだろな L4D作った開発元の精神的続編のゾンビシューティングと思うから色々不満が出るけど
Evlove作った開発元のゾンビシューティングと思うと納得のデキではある。 まぁL4D作った奴らだとしても遥か昔の話だし間にクソエボルヴ作ってるしな…… >>885
ダメ数値可視化すればわかるけど、射程短いSGは威力無いよ
カードや武器自体のレアリティにも依るがTAC14以外ペレット8粒なんでちょっと離れると5〜7×8ダメと微妙
ホローポイント付けりゃ怯ませられるってのは他の銃も同じ、特により射程長いLMG組や砂の方が総合的に優秀
他と弾被りにくいのが1番のメリット
精度100にしないとホッカー相手が厳しいのに、精度100にするにはレーザー入手する運頼みか、カード3枚使うかで割りに合わない
SG特化よりメイン2丁で砂のお供に持つ方がいいんじゃねえかな エボルブを作ったと宣伝しないのを見ると自覚はあるんだな evloveて対人じゃねーの対人とcoopはまた別のような
実際このゲームの対人はゴミ以下の粗大ごみだから納得はするけど デッキ名変えられるのワイしか知らないのか?ってぐらいデッキ名カスタムデッキしか見かけ無いな >>880
スイッチの下の部屋にミニガンおるからツールキット持ってくと良いぞ >>864
それこそエボルブで通った道だぞ!
…この知能どんがめ集団ならやりかねん 案山子相手に
870散弾(射程40m):一発全命中で72ダメージ(スナ射程範囲の約100mからだと全命中31ダメージ)
TAC散弾(射程40m):一発全命中で110(約100mからだと全命中38)
350Lスナ(射程100m):一発90
M95スナ(射程100m):一発120
連射力とリロードと怯ませ諸々は個人の優先順位で変わるかもだけど
接近させずに処理するなら収束散弾よりスナかな〜ってなる Evolveも有料キャラぶっ壊れでしばらくしたら弱体化の繰り返しの上にバグまみれだったし
L4D2作った主力メンバーなんてvalveに残ってて絞りカスが再独立しただけじゃねーのかと思う >>900
デッキ初期名でも複数あると語尾に数字付くのにカスタムデッキのみはおかしいってまで気づけたら良かったな 他人のデッキ名が全員カスタムになるのはしゃーないにしても
カーソル当てたら他人のカード構成見れる様にくらいしてくれよ…… デッキ名って人から見られるの?
グレぽいおじさんとかなぐりびととかアホみたいな名前つけちゃってるの丸見えだったのか SGのバフが薬包キャリアとロリサンぐらいしかないからな
あとは精度あげてスラグ弾化させるぐらいしかない
まあでも特に弱いとは思わんな
Tac14持ってる人いりゃ中型処理明らかに楽になるし
弾分散するから弾持ちにも貢献できる カード構成見れるようにしたらそれこそ即抜けマンだらけになってまともにマッチしなくなる気がするで >>905
え?もしかして名前付けててもカスタムデッキとしか表示され無いの?なら名前付ける意味ないじゃん >>901
なるほど!
ミニガンで砂利横の部屋に篭ればいいってこと?
先駆者的にグレ特化って弱い? そりゃ確実に弱点ヒットさせる一撃比較したら砂が強いのは知ってるし、そうじゃないとおかしいだろ
結構いい加減にバンバン撃って怯ませられるし連射もできるし威力も高いってのが高精度SGの魅力なんじゃないかね
解った上で話してるのかと思ったけど違うのかい? なんかここ不満ある人多いな
100円で楽しむなら十分すぎるゲームだったわ
初見ビギナーでアラーム鳴らしまくって苦労して進んで、ベテランで無限湧きや特殊複数湧きに対応できなくてカード集めて、
野良をキャリーしたりされたりでまだまだ知識が無い野良も多いし今が一番楽しい時期だと思う >>889
カード揃えての話だろうね
でもトール系ジェットストリームアタック来たら対応しきれないから最低でも片手斧以上になんだよな
弱点隠してるトールボーイはダッシュモーション入る前にこっちから近寄って殴るのがベスト
>>897
SGはTAC14で次点が870だな
毎回SR得意の射程でやれればいいけど籠もってる時とかまとめ湧きとかされたらSRじゃ対応できんからなぁ
逆にSRの射程ならある程度みんなで落ち着いて火力集中できること多いんよ
トール系がダッシュする距離でやりきれるのはSGだわ
SRもSGも両方試した感想な メイン2丁持ちにリロ速盛ってバレットとTAC使えばええねん 検証の話題になっても難所が序盤だから机上の空論だよな
後半は何でもいい 味方のデッキ名わからないから武器の兼ね合いとかが難しいんだよな。エヴァとか特に近接するのか何したいのかわからんから困る たまにめちゃくちゃ強いホリー見かけるんだけど
チートではないんだよね?
HPほとんど減らないしどれだけゾンビに囲まれても平気だし
トールボーイとその亜種みたいなやつも殴るだけでボコすし
ゲロ吐きもボコすし
唯一スナイパーゾンビだけ苦手ぽくてこっちはスナイパーゾンビ倒しつつ自分に群がるゾンビ倒すだけでクリアになって
あれならもう全員近接でいいじゃんて思ったんだけど >>900
中国人だろうとなんだろうと「カスタムデッキ」であることに疑問を覚えるべきなのでは ホリーはデッキ完成するとコモンとトール系が完全にカモになるよ。その代わりホッカーがマジできつくてデブも苦手。遠くにいるスナイパーを的確に処理してくれると近接側としてはすごく助かる せめて他人のデッキ名くらいは見えるようになればいいよね
ホリーが近接デッキとかホフマンがグレデッキとかわかるから ナイトメアじゃなかったら武器構成は適当でなんとでもなる
弱点ダメージとリロード系最初の方に入れておけばどの武器でも使える
ぶっちゃけ各武器専用のカードってそこまで強くないし最初の5枚に入れたのに最後まで取らないこともある
近接特化は別だけど2人ならいてもいいしなんなら4人でクリアできたらそれはそれで面白そうだし この時間の中華ってやべーやつしかいないのな
イージーならトロールもわかるけどベテランで故意にチームキルすんなよ本当にしょーもない
わかってはいたけど中韓の民度よ スナイパーが一番微妙な気がする
近接がいて遠距離の火力が足りない時とかは便利そうだけどアサルトが多いと微妙じゃないか >>920
おk完全に理解したぜ
わざわざ英語名で何寄りのデッキか書いてたワイが馬鹿だったてな 物量で攻めてくるゲームで弾幕張れない武器はなぁ
使いどころはあるけどメインで常用するなら連携不可避だからな >>921
ホリーの完全な構成って何?近接は恐怖に立ち向かえ取ったところなんだけど やっぱり武器固定化する意味ってマジで無い
弾が無くなる方が困る
カードを5枚の中から選べるから特化構成にしたとしても腐らないカードが必ず入るようにすることができる
現状は特化構成にしたとしてもそこまで特化してないからね 雑魚処理に関してはバーサーカーあるかないかで雲泥の差あとアドレナリン
でもそこに強打者鈍痛化とか特殊対策も入れるとデッキカッツカツで移動とかオフェンス枠とか体力上限は犠牲にしてるんじゃないかな >>931
自分が使っているのは
闘争心
ドーパミン大放出
恐怖に立ち向かえ
感覚麻痺
先陣の心得
アドレナリン分泌
鋭いトゲ
鈍痛化
バーサーカー
滅多打ち
ボディーアーマー
バイク用ヘルメット
余ったスロットは亡者スカベなり移動スキルなりでどうぞ 似たような構成だけど
4枚ドロー程度の情況じゃトールボーイと殴り合ったら普通に死ぬわ 銅スカ亡者自分一人で入れてるだけじゃ意味ねえなマジ
アップグレード買うだけでカッツカツになるわ >>936
トールとやりあえるのは火力カードとって斧装備してからだね。序盤はトールは素直に戦おう 弱点ダメージとリロ速度と精度上げた腰撃ちバレットかフェニックスがもっぱらメインだわ
雑魚と真正面トールボーイは近接に任せてデブとホッカー処理を優先してる
ちゃんと役割分担しようぜ 近接モリモリにしても苦手なデブとかには強くならないし必須だけつけて持ち替え速度とかグレ積んで対応力増やすのもアリかなって思う たまに救急キットあるのに使わないやつおるけど、縛りプレイでもしてんの?
それで上手いのならともかくドクの回復に頼りまくってダウンするし 爆弾ビルド色々考えてたけど序盤に爆弾専門部隊入れるだけでほぼ完成するよね。
隙あらばガスボンベ運搬してるわ。 銃の種類途中で変えるやつはマジでウザいわ
弾がないのって勝手に同じ武器使ってるアホがいるときだけだし
下手すると武器も拾えずお手上げで終わり >>935
ドーパミン取ったあとなら感覚麻痺よりバイク用ヘルメット優先したほうがよくない? >>912
ミニガンで籠ればok。
ちなみにベテランだとFFあるからミニガン後方設置すると立ってる味方を蜂の巣にしちゃうから設置場所に注意。
野良だと時々ミニガンの前で立ち塞がる人がいるんだわ。
グレ特化はやったこと無いからわからんなぁ。投げ物は持てる数が少ないからact前半だとステージ通して火力を上げるカードの方が良い気もする。 >>944
スカベンありなしであまりにも違うから初手スカベンは必須だと思ってる >>943
まぁゲーム上手くない人ってのは往々にして目の前のことで手いっぱいだからな
余裕ないとどうしても視野が狭くなるからHP管理なんて厳しいっしょ(免許取りたての人が意外とガス欠起こしやすいのと一緒 >>456
>>950
スレ立てするときテンプレ直すのよろしくね。 >>953
すまん、もう建ててしまった
URL貼ろうとすると規制かかるから誰かお願いします あとテンプレ貼ろうとすると規制かかっちます、もうしわけね >>937
全員亡者でptの全体財産増やしてさっさと皆でアプグレしてアイテム買い込めばベテランまでならド安定だな。
余ったらクイックアクセや救急買えば腐らんしキット運用してるドク的にも味方がたくさんキット買って道中渡してくれたら回復無双早い段階でもさらに楽になる。 雑魚は処理自体は楽だからボマーにして速攻特殊屠る方がいいのか?🥺 >>959
とりあえずテンプレまで貼っといたから保守しといてね >>957
そうか、鎮痛剤が万能すぎて忘れてたが、ドクに渡すことを考えたら救急鞄買った方が良いのか ヒーラーは最大HP増えるチートもあるのに
しらんで自分で使ってるアホばっかだよな バーサーカーって一振りで何体か倒したら倒した分だけバフ重なる? ヒーラーも近接も過剰に特化させる奴が多いな
寄られる前に倒すのが大正義なんだから銃火力メインで盛れ >>962
回復のプロ無いドクも結構いる。最序盤から入れるカードでもないしドクのアイテム欄に救急合ったら渡して上げる程度で十分だよ。 よられる前にやれは正論なんだろうがまとまってチマチマ進まないといけないのがつまらんな >>969
お互いに距離を保ちながらペア行動が正解だぞ
いやまじで 拘束に対してプレイヤースキルだけじゃどうしようもない部分あるし単独はこのゲーム厳禁でしょ
スタンガン3本ぐらい持ってて天パ使ってるならまだしも >>968
サンクス
近接で他にもダメージ耐性積むなら感覚麻痺より痕入れたほうがダメージ減りそうね。 >>967
ドクさん、居るだけで外傷耐性が強すぎる ヒーラーって役割作る必要あるか?めんどくさいだけなんだけど
他人を回復すると効果ありでいいじゃないか なんかクイックプレイでドクbotに憑依してステージクリア後に改めてドク選んで遊んでたら
他のプレイヤーにインタラクトでの応急処置が一切使えなくなって弱った
地雷ドクと思われただろうか >>975
全く同じことなったわ
それ以降botドクにはなるべく入らないようにしてる 賞金稼ぎ?だかに亡者乗らねぇかなぁって思ったけどそこは乗らないんだな… botから参加とかキャラも選べないから大目に見てるよw
気になさんな ドクに限らずbotに乗り移る→次のステージに行くとキャラの特性発動しなくない?
カーリー使って罠系が感知できなかったわ クイックの途中参加はデッキ選択とかキャラ選択やらせてくれる割には、抜けた奴のbotだった場合そこまでのカードは前任のデッキ参照してるよな?
それあるからクイックはやる気にならんのよな ヒーラー重くするとMMOみたいになるから慎重にせんとな
回復ドクに渡すのが必須みたいになるのはなあ…
もうすでに遅いわけだがw キャラの特性なしはまだましだな
たまにカード2枚とかあるし後半ステージでも 使ってるキャラの効果が出てないときは効果適用中のカード一覧画面を見てみるといい
たまに違うキャラ(恐らくBOTの時のキャラ?)になってたりする 仇討ちも何故か武器以外も表記は無限になるけど
回復と投擲は無限になってないよな確か それジムでなったことあるわ
ヘッドショットしてんのに一切累積貯まらなかった 傷跡ってどうなん?
コモンリドゥンでも一発3〜4ダメくらい貰うし退廃でなんか引くと8ダメとかだから焼石に水と思ってヘルメットとかダメージ耐性にしてるんだけど 途中参加はバグ多いよな
カードドロー40枚とか見た目と中身が違ってたりとか >>985
ドクで組み込んでたときに見てると無限マークついてるけどねぇどうなんだろうな
サポート強化してないAED無くならないのは経験してるがバグなのかはわからん そのコモンから3〜4ダメが1減って2〜3になるなら被ダメージ33%〜25%カットと考えればまあ破格なのでは
酸とか炎のDOTダメージを小数点以下に抑えられるなら破格だよな >>859
コンティニュー回数がα無しとβ3回からの本稼働1回というアホ修正だぞ
雷鳴に至っては4・5・6×プレイヤー数がプレイヤー数関係なく5・6・7に変更されてるしな >>879
弾数もSMG650/ライフル480/ショットガンとスナイパー300(装填分除く)だった気がするしな 傷跡はact4のボスの酸で試してみたけどダメージ減ってなかったんだよな
酸炎とかのdotとかにきくんだったら真っ先に乗っけたいカードではあったけど >>906
そもそもSRすら減衰距離短すぎなんだよな
PUBGやAPEXを見習ってくれってなる >>925
1-1橋降りた辺りでいきなりFFし出すから困るよな カード引けなくていいからあと4、5回はコンテさせてほしいわ
退廃が変わってクリアされるのが困るなら退廃固定でもいい
2回全滅したら戻し作業してねじゃ虚無感強くてきちぃ このスレッドは1000を超えました。
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