【PC】Back 4 Blood Part7【B4B】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dシリーズの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください
※前スレ
【PC】Back 4 Blood Part6【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1634108682/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゴア規制解除方法
230UnnamedPlayer (ワッチョイ 1ba2-U5F7)2021/10/09(土) 13:00:52.61ID:i5VNd8Wu0
前スレ>>685と>>191を統合して簡単な方法見つけた
Windowsの国または地域を米国にして
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\Config\WindowsNoEditor
GameUserSettings.iniの中の
[LiteGore]
Enabled=True
のTrueをFalseに変えて起動するだけ
この方法なら他の設定はそのままで純粋に規制外せる Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.表現規制の解除方法は?
A.>>2
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 ソロとチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.右の4人のクリーナーが解禁されません
A.キャンペーンを「ソロとチュートリアル以外」で1-1から1-4までクリアすると解禁されます
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理 踏み逃げのゴミNG推奨
950 UnnamedPlayer (JP 0Hea-JSxF) 2021/10/14(木) 14:45:57.05 ID:ztUU+mBpH
>>949
バランス調整する気ないよなこのクソゲー
どんな知能してたらそんな調整するんだか >>1乙
前スレ950書き込み内容抽出したらひどいゴミぷりがわかるな わざと地雷プレイしてみんな抜けさせたあとbot3人で攻略がベテラン1番楽なんじゃねこれw 開発者の知能心配する前に自分の知能心配した方がいいよな ブレーカーの弱点が見た目とずれてるの直してほしいな 抜ける時はこっちで抜けるから強制解散勘弁してほしいわ >>5
スレは立てないし朝8時から8時間かけて20回以上書き込んで全部ネガキャンって真性すぎるだろ ゲーパスでsteamのフレンドと遊ぶのはどうしたらいいんでしょうか? ベテランact1でスターターデッキが二人いた時の絶望感 トール3兄弟がクラッシャーしかわからん
デブ3兄弟もエクスプローダーしかわからん
ホッカーとスティンガーも区別付かん
見付けたら絶対殺せって意味では区別できなくてもさして困らんのだろうけど ベテラン雷鳴にチェックポイント無いの?
Act1クリアしてもチェックポイント廃墟までしか無いんだが スティンガーホッカーレッチ辺りにピン刺しても「まあ誰か倒すやろ」みたいな感じだけど
トールボーイだけはみんなの反応が違う
殺意が全部そっちへ行く 特殊はデブ=ゲロ関係
飛び跳ねチビ拘束か糸
腕でかブンブン丸か拘束てしか覚えてない
正直名前一致しないし変異とかしても腕ぐらいしかようわからん アプデで見た目特徴的なものに変えていって欲しいよな
ゆっくりでいいからさ 弱点をアーマーで覆うのはアーマー壊してまで弱点撃ったほうがいいのか、弱点無視して撃ったほうがいいのかわからん。
普通に硬くしてくれたらいいのにアーマーで弱点アーマーで覆われるとどこ狙えばいいのかわからないからストレスになるだけなんだよなぁ 多分1ヶ月でやめるからゲームパス1ヶ月だけ入ってみた。
これ何十週もしないならそれくらいでいいよね botいると敵めちゃくちゃ弱くなるよな
これでベテランクリアできてもしゃーない気すらしてくる
たまにおれ一人のが強いとかいってるやついるがあきらかに敵の沸き楽になってるの気づいてないんかね >>26
valveの全盛期を知っているならそれでいい 特殊の出現率ちょい少なくするか柔らかくしてくれればな やべー野良で一番辛い退廃カードでノーコンでベテランACT1全クリした。
全ステージのオーガ全部殺したわw野良も強い人増えてきたな!
それでも序盤辛かったけどな!3時間近くかかったわ!!
最後全員でGGコメントして終わった・・・たまんねぇ・・・。 特殊多すぎ硬すぎ拘束多すぎだからもう9匹+ボス3匹と戦って負ける感じ
霧と夜無効化カード出して? これヘッドホン使えば音で特殊がいる方向とか分かる? マジで地雷がどこまでも足引っ張るシステムにボットが強いからいないほうがマシまであってすさまじいゲーム性になってると思う
最初のセーフルームで何買うか見てるだけで無理かどうかわかるもの 動画でゾンビ撃った時ダメージ表示出てたんだけど設定で出る様になるの? 時間制限ミッションあるのに速攻でセーフルームの扉開けるやつ〜 >>35
知識は力なりカードの効果
当たったかどうか、距離による威力減衰、初期武器がいかに弱いかひと目で分かるからおすすめ なんでこんなにクソゲーなん?
ほんと返金してほしいわ 最初のセーフルームでアタッチメントが地面に落ちてるときの絶望感といったら ベテラン序盤にボスカードでブレーカーとハグでたら抜けていいよな? ボスより無限沸きの狭いマップでハグが一番糞ゲー
act1だと鉱山のところとか >>41
ハグは強化グレで完全に殺せるけどブレーカーはほぼ無理だな それぞれに特徴的な見た目や鳴き声、効果的なカウンターが設定されてたl4d2って神ゲーだったんだなって valveは死ぬほどテストプレイしてるらしいからなあ 無能が余計な要素を増やしまくった劣化L4D2だなこれ >>33
前後左右はわかるよ
上下は全くわからんけど カード揃ってきたからベテラン始めたけどなかなか難しい
カーリーで開始の2枚オススメある?
死の刻印は結構よさげな感触があるんだけど クラッシャーに捕まれてようやくそいつがクラッシャーだと分かるクソさ
ラッシュ中に出てこられると字幕も見れんし判断材料がねぇよ…… いやまじで特殊分かりづらいよな
見た目せめて色を派手めにして分けてほしい >>51
サンキュー 確かに玉めっちゃ切れてたわ
試してみる 身内でやってると特殊変なあだ名つけて、なかなか正式名称覚えられん アホ「ブーマー硬くさせてスピッターっぽい見た目にします」 野良ベテランACT4までクリア出来たけど実績率がACT4が1.1%でACT3が0.9%なのおかしくね?
実績取得できないバグみたいなのあんの? マップの使い回し多いのも萎えるけど
特殊感染者のモデル使い回しは絶対やっちゃ駄目だろ >>48
特に目的がないビルドならどのキャラでもとりあえずリロード管理とメイン武器2つもてるカードつけときゃいい。あと持ち替え速度とFF防止に前に立つな。 後半キャラが血まみれになってリドゥンの方が綺麗なの皮肉な感じするよな
てか血まみれでスキン見えん 同じノッポでも蛍光色に光ってる女と咳き込んでる黒い男
同じチビでも黒いフードで攻撃の度に叫ぶヤツと白くて笑いながら近づいてくるやつ
こういうのだぞ 前に立つなが出てこないんやけどどの段解放してたらいいんや… >>55
クリアしたけど実績解除されないことはある。
何故かはわからんどこかでクリアしてないことになってる。
募集主でもなる。もう一度やれば解除されるよ。 act2序盤の初見殺しというかアホ殺しがエグい
カラスとか警報ドア、車の密集地帯ばかりで足引っ張りマップみたいであんま面白くない カラス警報ドア車のアラームは戦犯作るための要素だからな
作った奴ら陰湿だわ 今からでも遅くないからvalveにちゃんと監修入ってもらえ >>69
MODは非対応でステージ少ない
この時点でもう3000円以下の価値しかない >>61
よく見たら俺もACT1取れてなかったわ
実績コンプ目指してるわけじゃ無いけどナイトメア攻略して取れてなかったりしたらちょっと悲しいな このクソゲーやったらL4D2が如何に無駄をそぎ落としてストレスを感じさせないように作られてたかってよくわかったわ L4D2作った時はファンから不買運動されてたけどこんな時代錯誤の古臭い殿様目線のゲーム作ってたらそら不買運動されるわな カラスはいいとして
ドアはマジでウザいだけ
ほんとゴミだわこの開発
警報多すぎ act2 最初のステージで警報ドア2連並べてあるのほんと陰湿すぎるわ…… フラッシュライト自由に使えない辺りでも開発の頭のおかしさが出てるよな
どんな思考してこのゲーム作ってんだか ベテランAct3の過酷な道がクリアできん
ボス出過ぎなんじゃ
セーフルーム目前の広場でいっつも特殊まつりで死ぬ >>57
早速全滅してきた
ありがとうそれも試してみる >>76
それは思う、手動でいいと思った
そういう細かいところで「ん?」ってポイント積み重なっちゃうんだよな はるか彼方にある鳥と警報ドアに弾当たって大群なるのほんま >>77
過酷だよね。俺も苦戦した。
良い仲間に出会えるまで挑戦して腕を鍛えるんやで 使う弾ばらけさせないと取り合いなるとか
使わない弾も拾いまくれちゃうとか全然面白さに繋がらない要素だろ
L4D2のシンプルな弾仕様で良かったんじゃねぇのこれ ショットガン使う人みんな最終はAA12取るけどあれ拡張マガジン付けないと微妙だわ
ショットガンと弱点特化ビルドにしたらベテランでもソードオフショットガンがトールボーイ2発で沈むから愛用してる
見た目ソードオフだから射程無いように見えるけどあれADSするとそれなりの距離倒せる 原神に百万弱突っ込んでなんとも思わんけど
このクソゲーに7000円払って大損した気分だわ
もう家ゲーは発売後にじっくり調べてから買うわ
クソゲー掴むとマジでむかつく >>83
というか用意したカードが無駄になるって点もあるよな
ほんとクソ以下
野良の想定とか全くする気ないよこれ
ボイチャで完全に作戦会議してるのが前提w 刻印みたいなデフォでつけとけやみたいなカードも結構ある >>73
あれって1出て直ぐ2出したからじゃない?
それでも2はPVP面白かったから個人的にはアリだったけど 弾のシステム自体は今のままでもいいけどせめて他人の持ってる武器の種類と弾数を常に表示しろと言いたい ヘッドショットビルドぐらいしかsmgが生きるデッキ無いな SMGとかいう雑魚
なんでメインウェポンボジションにいるのかがよくわからない l4d2はデモのリーダー格数人呼び出してテストプレイさせて黙らせたレジェンドだぞ サブ武器無限でカーリー使えばそれだけで撃ち放題のsmgになるしな >>95
あると大分気が楽になるからがんばるんやで〜 メインのSMGよりサブのDEや357の方が強いわ。
SMG捨ててDEとかのサブ持ちたいときあるわ。 ヒーラーって自前でスカベンジャー用意すると完成遅すぎない?
あれ他の人に取ってほしいけど厳しいんかな >>100
ヒーラーなのに回復系カードを人に頼るのはちょっとダメでしょ
そこは工夫しないとじゃね? 弾は欠陥仕様だろこれ
伝える術が薄いのが1番やばい 進行上回避できないオブジェクトのツールキット使える使えないが分かりにくい オーバーウォッチ明らか15m離れてるリドゥン倒しても発動してくれないけどなんで?共存しないカードでもつこうてしまってるんか? チャージ格闘は入れるべきか入れないべきかですげー悩む、チャージしてる間に2回殴った方が早い気がするし… >>101
ヒーラーは清潔な包帯とかで他人のためのスキルが多いのにひどい!
てのは置いておいて、カード少ないとなんもできんからな
スカベンジャーと回復半分もらえるやつとサポート拡張がまず必須なのに先に金回収とかも取らされる 変異体の見た目と名前がしっくりこない
一目でわかるL4Dってすごかったんだな セーフエリアか激戦の後の適当なハウスでメイン武器以外の弾毎回落として拾ってもろてるわ
何回もやってるとシェアしてくれる仲間が増えて皆で弾吐き出しあう >>111
無駄に変にこだわって意味分からんくなるの
意識高い系あるあるだよな
大体りでぅん!てなんだよゾンビで良いだろ 前スレにあった有能レス
よくある質問&回答(独断)
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵の後にゾンビが多い気がする
A.飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾で爆破、火炎びん・アラートボム(パイプボム)はNG
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1−1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1−2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて 前スレでマウスのポーリングレート落とすと視点操作が滑らかになるって言ってたひと神 前スレにあった有能レス
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な調整不足特殊
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤いやつ
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくるゴミ
トールボイーイ→叩きつけクソゲー
レッチ→ゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生 >>108
清潔な包帯は腐るからやめたほうが良い。ベテラン序盤だと安定しない。
1枚目 前に立つな FF対策 防御でどうしても外せない
2枚目 尊い犠牲 ベテラン以上だと誰かしらダウンするからうまい人が生き残りやすくなる。
3枚目 チームの状況によるけど医療キット確保できるなら医療のプロ。ないなら熟練救命士で包帯やピルで無理やり外傷直したほうが良い。
余裕がありそうならスカベンジャーとか選ぶわ。あとはチャリティーとか重ねていってる。
1・2枚目は固定で3・4・5枚目で状況に応じで選んでる感じだわ。 >>111
酸吐く奴とブーマー擬きと爆発する奴
ハンマーと腕で拘束する奴
遠距離から拘束飛ばしてくる糞とジョッキー擬き
見た目が一緒過ぎて本当に見分け付かんよね
ジョッキー擬きは厳密には頭が膨れて弱点になってる奴だから見分け付くといえば付くけど
とりあえず全特殊は見分け付くように今すぐ形を変えるべきだわ 増えては居るけど、3種類くらいの素体使い回して、見た目似たりよったりで判別つかん BOTが助けてくれない時あるんだけどなんなん?
目の前でBOTが小刻みにビクビク震えて結局ゾンビに囲まれて死ぬってことがそこそこある 前スレにあった有能レス
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これやってもガクガクならちょっとわかんない。
自分はoriginのせいでしばらくゲームがまともに動かなかった…。 ローグ謳うなら収得カードはランダムにしてくれ
これじゃただのキャラカスタム要素でしかない なんでや...ベテランいい感じで4人やってたのに一人抜けたら他3人も抜けた
このメンツならact1クリアできると思ったのに とりあえずOrigin起動しっぱなしだとほかのゲームでも影響あるからApexをOriginから起動しない限りタスクは終了させるのが正解なのは同意だな 今まで他人とゲームしたことなくてこのゲームを期にフレンド作りたいんだが他人とVCで会話するの怖すぎる
まずはフレ集めからだろうけどやっぱりTwitterか? 今日購入してカードの設定したんだけど
これはキャンペーンにビギナーで参加して大丈夫?
L4D2と違ってルームが見当たらないので、キャンペーン開始したら勝手にマッチする感じなのかな? >>130
このゲーム疲れやすいから抜ける時ある
ごめんな そろそろベテランやるかと思っても全然マッチングしない罠 >>133
今の時代はdiscordが主流じゃない? >>133
過疎配信とかに入ってまずは一緒に誰かとやるとやることになれれば? >>119
スターター(1にセット)は山積み金貨
2枚目(2〜6にセット)は前に立つな、アシストアップ、近接撃破範囲回復、自分も回復、味方銅貨獲得で自分も獲得
にしてるな >>134
CSとクロスプレイだから無理
DLC買ってくれよな! 前に立つなって4人中3人目からは死にカードになるのか
なお >>135
はい
というかビギナーのAct1はFPS経験者ならスターターで余裕
>>133
Twitterで募集は無い
他ゲーのDiscord鯖で募集かけると意外と集まるからお勧めだしB4BのDiscord鯖あるならそこで募集してもいい
>>136
なんか目と肩が本当に疲れるよな キャンペーンやっても二人で始まったりするし既に過疎ってて草 ナイトメアクリアの動画上がってるけど味方全員BOTでやってるんだな… >>143
しゃがむ奴が居ないせいで結局FFもらうから自分用につけとく事になる >>146
PS5と箱は問題なくマッチするみたいだけど何故かsteam版は遅いみたいだな そうか装着2未装着2でも
未装着しゃがみ→装着立ちにはFF通るのか 全員つけないとダメだな デッキシステムの設計上しゃーないにしてもAct1つが無駄に長ぇーんだよ
Actの途中から始めてちゃんとマッチするように、マッチングの糞設計をどうにかして欲しいわ。 無限沸きの細い一本道に死んだら酸ぶちまけるリドゥン出てきたら
進めねーだろうがボケがよぉ ただでさえ暗闇多いのに退廃で真っ暗闇になるしな
そこにマズルフラッシュビカビカさせてくる上にライトも任意で切り替えられないから目を殺しに来てる ACT2 ワームの使者 稼ぎ全然集まらないなぁ、、、
カード揃えてから難易度高めに行きたいんだけど ライト付けるの遅すぎ問題
暗い部屋入る前に付けろよ マジでマッチングは部屋制にしてくれ
もうそれだけで満足だわ 下手なやつオン来るなよ面倒くせえな
人の迷惑にしかなってないから 確実にL4Dの責任だと思うんだけど、近接にもFFあるの意識して無い奴おるよな……
>>154
高難易度来る奴で稼ぎする奴は修正恐れて雷鳴ループし過ぎたって奴が多いんじゃね? >>140
お金いいっすね。
お金ブースターいると色々捗るんだよね。
ヒーラーなら金で医療キット買いまくって全員全快できるだよね。
危険手当とか手に入れたらマムでマネーデッキ作ろう。 >>159
なるほど。。。
つまり過疎過疎なのね
ストーリー進めて雷鳴行った方がよさそうかぁ 戦闘不能で効果出るカード使ってると効果発動したときに驚いて一瞬思考が止まる
危ない場面を切り抜けやすくなるなら有効かと思って使ってるが周りも驚いてるのかな >>151
Act1が一番長いからな
拠点スタートになってるのに何でActわかれてないんだってなる ところで素手殴りとその派生のナイフってFF無いって認識でOK?
アラート対策から弾節約に強制突破時の最終手段とどんなビルドにもナイフ無いと落ち着かなくなってしまった。 >>166
結局全滅する要因って変異体が殆どだし、変異体に対して無力なナイフは入れなくなったわ 仲間の下手くそにイラつく人はチーム戦じゃないPvPのゲームやりゃ良いんじゃない? 尊い犠牲は最初ゲロでも食らったのかと思ったな
ところでスニっちゃんにピン挿すと即座に撃つのやめて reddit見てたら退廃カードの引きによっては拘束持ち特殊6体湧くんだな
…ちゃんとテストプレイしました? ベテランソロプレイしてみた
ACT1、ACT2、ACT3のガーデンパーティーまではクリア出来るけど次のT5が無理ゲーだったわ車に荷物10個とかありえねえええ
開幕マルチツール持って2階からガトリングでBOSS倒してからがきつすぎる。
死んでやり直しが湖畔からとか心折れるわ フレンドいるからやってるけど
来月には野良じゃマッチングしないだろ 地雷いても楽しめるけどな。そういうの含めてL4DもKFも深みが出て楽しい
毎回クリアできたらつまらん。 ベテランact1で苦労してる俺には序盤に積んでるカード参考になる >>173
AIディレクター「こいつらなんかムカつくから無理ゲーにしたろ!w」 しかし、下手な奴が多すぎるな
昨日、今日FPS、TPS始めましたレベルの奴等は
どこから沸いてきたの? 英語ネイティブじゃないけどL4D2の特殊ゾンビ出現時のチャージャー!とかスピッター!はよく聞き取れるのになんでこのゲームは分かりづらいんだろう というか特殊見かけたらとりあえずQ押してフォーカスしてるな
キャラが名前言ってくれるししばらく見えたままになるし これPC版はSteam、Xbox(アプリ)、Epic の三本からプレイ出来ててそれぞれ家庭用ともクロスプレイが実装されてるって感じなのか
もしかしてGOG版とかもあったりすんのか? L4Dの特殊は見た目が個性的なのは言うまでもないけどポップした時の効果音だけでどの種類かわかるように作られてるからな
一応同じスタジオのタートルロックはすっかり忘れてしまったみたいだが 下手をキャリーして楽しめるのはビギナーだけじゃないの ベテランの下手くそは時間制限ミッションでセーフルーム扉を即開け
カラスかアラームならしてクリーナーからサモナーに転職
人望の無さから呼び出したゾンビに離反されボコボコにされる
そして誰もいなくなった 俺もこの手のゲームほとんどしないからセオリーが分からなくて迷惑かけてる側だと思う
でもこんなカジュアルなゲームで自称上手い奴がこんなにいるなんてちょっと笑えるわ
殺伐とした対人戦の息抜き程度にやってる人も結構いると思うよ >>177
実際出来の悪いMOD鯖やってるような気分になる時はある
>>179
部屋から出てまた入ったら室内にデブ3体が湧いてたのもあった
セーフルームから出た瞬間目の前のなにも無い所からトールボーイとブレーカー湧いてたのもあった いきなり蜘蛛の巣にかかって身動き取れなくなるやつなんなの?
回避方法ないじゃん
いきなり包まれる >>107
余り対戦とかしない人?
そう言うチャージ系ってのは曲がり角でブッパとか弱点狙える時間が少ない時に使うんよ
殴り合ってる途中に使っても効果は無いよ マッチング遅い言うてる人ら
Windowsの地域海外にしてると
明らかに遅くなるで注意な そもそもマッチングバグりまくってるからほんとに地域設定が原因なのかすらわからん >>107
完全に不要
攻撃速度高めて2発殴った方がいい
特に変異体はさっさと殴って怯み入れないと危険だからチャージしている暇がない 人少ないときのほうがマッチング早くて
多い時間がマッチングおかしくなるな ベテランでも地雷いても楽しいけどね、
イライラするなら向いてないからソロがフレンドのみでやるしかないね
絶対クリアしたいなら最初からそうすればいい。 カードって同じのほかのメンバーも選んだ場合どうなんの?
数値は上乗せ?それとも片方だけで、1個はいみなしになるの? 地域設定しなくても回避できるようになったらいいな…
中国人とばっかりマッチングするから日本人とやりたい >>181
dbdの鯖専が流れ込んできてるのかもなあいつら何も出来ないからな L4Dの時は下手っこおったら前に行かせて後ろから支援射撃してたな
一緒に前に出るから負けるけどカバーしてやれば優秀なソルジャーだよ
それでも倒れる場合は仕方ない >>181
それだけ新規が増えてるって事だろ
喜べよw 面白いのかどうか教えてくれよ8000円返金しちまうぞ 自分で確かめれば?結局楽しいかどうかなんて個人差だし クリアできないクソゲーって嘆いてるライト層がいなくなったら面白くなるんじゃね 正直ボスが出てくるかどうかが退廃カードとかマップでわかっちゃう分いつ出てくるのかっていうドキドキ感はないよな
前作みたいにボスはランダム湧きでよかったのに デッキは上限30枚で内5枚を初期配布枠にして以降はランダム5枚づつ選出して1枚づつ引いていくとかの形にしてほしいな
ローグみたいにしたいなら必須カード以外のランダム要素はいるし体力+5とか汎用カードはact1〜4全通しでもしない限り引かせないようにしてくれ ふっとばされて落ちそうになった俺をBOTが助け来てくれたんだが
ふちの所に段差があってうまく進めてないなって思ってたら
ようやくジャンプ出来して、そのまま俺を超えて下に落ちていったわ… >>201
チーム共有とかかれてる奴は加算
個人の奴はその個人にだけ加算 地雷にも2種類いて我こそが我こそがつって単騎凸即ダウン即抜けとか回復ガブ飲みする奴はクソ
必死に下手くそなりに頑張ってる奴はやってて楽しいよ >>206
これ
しかも1回しか出来ないってなんだこれってなる
オープンβの時は3回出来たのに >>215
周りを見れるようにはなって欲しいけど初心者お断りになったらそれこそL4D2末期のコンフォ病だからな >>213
無能を演じることで相対的に213ニキの株を上げる
有能な上に可愛いとかゆうしゅうすぎるな デッキのカード自由に移動できるの今更知ったわ
これで入れ損なった奴のためにカード全消ししなくてよくなるわ >>195
ゲーパスだけどニュージーランド人にならないとゴア表現戻されるって聞いたんだけど
日本人になっても大丈夫? ああそうか
オープンβの時に文句が出た雷鳴はゾンビの湧き数低下&装填回数24回から5回に変更
コンティニュー回数制限も10→3→1に変更されたのも海外の玄人達のせいだなこれ
拘束特殊湧き制限撤廃もか コンテニューなにが糞てのは良メンバーと強制解散されるてこと
部屋選んで参加できるわけでもないから再開する確率かなり低いし >>215
ほんまこれ
ビギナー程度なら勇者抱えてても何とでもなるが
それ以上は協調性の無い奴なんてPTのウィークポイントでしかない マジで最初のステージでボスの退廃カード出るの辞めて欲しいわ
みんな察して抜けるし開発は何がしたいんだこれ なんか理不尽なところで難易度上げてるのが気に食わねぇ ぶっちゃけ今作のAIディレクターの采配は結構雑だよな
変異体の湧き方とかたまに悪乗りが過ぎるし、退廃やチャレンジにしても難易度の差が激しすぎるわ 序盤から初期地のカラス2羽飛ばしアラーム鳴らす余りにもひどいバカがいて抜けたら2連続でマッチしてわろた初めてブロック機能使うハメになったわw 移動速度全振りかなり強いぞこれ
歩いててもスリーパーに掴まれないし動いてれば特殊に拘束されることはまずない ベテランでサブ無限弾あると助かるな
ホフマンいないととくに >>233
ホフマンいるのに前で近接ぶんぶんする人もいるんですよ! 特殊もっと柔らかくしてくれ
L4D2みたいに気軽に出来る感じで良かったのにな ベテランでボマーやってる人、デッキ構成教えて欲しい AIディレクター、既視感あると思ったらあれだわ
モンスター配置系のタワーディフェンスで強モンスターを連打配置するやつ
トールボーイトールボーイトールボーイ! このゲームの照準精度って腰だめのみに関係ある感じ?
ADSする構成ならいらないかな 対戦モードについて質問です
1.4vs4のモードなのですか?
2.特殊感染者はリスポーンのクールタイムがあり、4人で合わせて攻撃などL4D2のように特殊感染者側にも協力プレイができるようなモードになっていますか?
3.特殊感染者同士のスモチャースピみたいなシナジー効果がある特殊感染者の作りになっていますか?
4.ぶっちゃけつまらないですか?どこをどう改善したら面白くなるのに…など
教えてください
お願いします ゲームパスで買ったんだがどこに保存されてるかわかるかたいます? いいチームに巡り会うと感動する。発動しないカードあっても
ってか対戦チャジャー入れろよ。マジ >>48
初めからなら富の共有もおすすめ
金は大体のことを解決してくれる >>243
exeファイルはシステムフォルダの中だから見れない仕様
GameUserSetting.ini弄りたいならあるからググって 色んなビルド使うけどベテランの近接で射線切ってる訳でもないのにわざわざ近接より前に出て撃ちたがる人って何考えてるんだろ音立てないしワンパンしてくれるのに
逆に見様見真似の不揃い雑魚近接マンは他の近接マン見た事ないのかって言いたくもなる 今無限火炎瓶のチーターいたわ
どうせならミニガン撃ちながら走ってくれよ >>191
B4Bはまだ甘い方だわ
L4Dなんて地雷は速攻でキック投票入ってた スカベンジャー系効果あるとは思えない
こんなものにカード1枚使うのはもうやめにしよう とりあえず言えることはまだ発売して間もない作品だよねってこと Act1の船爆破するとこまでいけた 飯だったから抜けた
パグの服きた気持ち悪いドクと二人だけになったけどなんとかなった >>251
そしてどうせアプデで色々改善されるし
良くなってきた頃には安売りされてるしのゲーム >>250
サポートスカベンジャーは露骨に包帯が増える感じするけど、その他のスカベンジャーは狙い撃ちできんからいらん ちょっと離れると雑魚がM9のHS一発で倒せないのダルい なんでMOD禁止にしちゃったんだろうな
あれば確実に神なのに >>254
包帯そんないるか?
ドクやってるとみんなキットもって必要なときに渡してくるんだが >>248
カード重複出来る方法があるみたいだからオフェンスインベントリと金増やすカードで火炎瓶買いまくってるんだろうな 味方AI真後ろに居る敵に気付かず棒立ちで延々と殴られてんの笑えん >>250
俺はオフェンスだけど明らかに増えてるぞ
1マップ通して4〜5は増えてる味方も常になにか持ってる状態だし ちょっと調べたんだけどTEC9ってサブマシンガン扱いなんだね
弾薬庫とスピードデーモン持ったら、リロード速度帳消しにした上に移動速度まで上がってしまう >>257
サポートスカベンは序盤でよく使う。
後半ではあんまり包帯使わないけどベテランだとたまに医療キット使い切ってジリ貧になった時にお世話になるから腐らないよ。 キャンペーンのAct1やってますが、1ステージごとに人抜けていきますね・・・。
こんなものなのでしょうか?
まだビギナーでやっているのですが・・・。 act全部やろうとすると長すぎるからそんなもんじゃね
それにしても野良ベテラン安定は当分無理だな。ナイトメアなんて夢のまた夢 ショットガンを使用した際に仮体力で回復する。みたいな記述のカード、これSG当てても全然回復してる感じがしないんだけどどういう効果なんだ…? L4Dと違ってセーフハウス後のカード選びからのロード挟んでレスポンス悪いと感じる
俺はそれでしんどくて抜ける時があってずっとはプレイしない 朝やったらすぐマッチングしたのに今はやったらくっそ時間かかってゲームやめたわ エヴァンジェロてほんまやばいな
低難易度と高難易度どっちも地雷だけど地雷の意味がまったく違う
低難易度は初心者的地雷で高難易度はチーターしかいない >>263
ACT3から抜けてBOTになってくれる方がありがたいという思考に変わるよ
ステルスステージではBOTの方が優秀 ナイトメアはライフ数少ないのがきつい
マムは採用は勿論、多数の要求(チーム全体ライフ+1、体力-20%)もアリかもしれん マムとドクがいる?
↓いない
マッチから退出しましょう
わかりやくていいな ベテラン雷鳴ないの簡悔としか思えない😜 進行速度の度合いで退廃キツイやつ出るって言うけど
別に慎重に進んでも別にキツイって言うね
act一つだけでもクソ長いのに進行速度ガーとかも意味わからんが 攻撃タイプのデッキ組んでて思ったけど貫通とか100パー以上になるのって無駄?
弾丸ダメージとかは重複でまだまだ上げられるよね? ホフマンとエヴァンジェロいたら抜けたくなる
弾なんか無駄撃ちしなければ余裕なのに ビギナーでカード集めてマップギミックとか覚えたらベテラン行こう 女キャラが強すぎて
男キャラ=ほぼ地雷のポリコレゲー 初プレイから1時間ぐらいやってるけど、いつ面白くなるの? >>277
おまけに慎重に進んだらサブミッション時間切れになって金なくてジリ貧でお陀仏なんだよな
ほんと良く出来てるわこれ >>263
Act丸ごとというよりは普通に1ステージやって終わろうって人も多いんじゃないか >>285
その時点で手応え感じないなら多分肌に合わないぞ
2時間経つまでに返金考えとけ L4Dはお手軽で面白かったんだよなぁ
どうしてこうなった。 ナイトメア『パワー系4pt』
スタヌ×天月×かせん×ボドカ
htt://www.twitch.tv/stylishnoob4 バランス調整みたいな細かいことできなそうだから
トールボーイ削除してくれたら大体解決する 途中参加無いのかと思ったら、一応あるんだね さっき人入ってきた ベテランはカードほぼ全て持ってないと野良じゃきついんでないか 人が少ない時間だと一瞬でマッチングするってことはそうだろうなあ
単にPC版だけクロスプレイなんかで不具合があるのかもしれんが スワームラウンド1でトールボーイが即死したんだけど
このゲームもうチーターいるの? 逆に考えろ
ソロマッチングで始まればポイントももらえるし実績もやり放題だ 発売日直後でクロスプレイも入ってんのにこのマッチングおかしいやろマジ ソロモードで物資ポイント入るようにすれば鯖の負荷も激減するのでは??? てか味方が刺したピン全然見えないんだけどなんか設定で直る? 最初はクリーナーのバランスわりぃなあと思ってたけど、エヴァンジェロ以外みんなちゃんと強みあるな
それでもカーリーが頭一つ抜けてる感あるけど ナイトメアやばすぎわろた
ベータのときより難しいわ ベテラン野良ガチで中国人とCS勢で汚染されてるからはよ進行度アリのソロ来てくれ 過疎ってるとか言ってるやつは接続数見てから言えよ
むしろ過密すぎてマッチングが機能してないんだよ
やめたけりゃやめろよそのほうがマッチング早くなっていいわ
あと近接でゾンビ後ろに通してないのに無駄に負傷する味方なんで?
俺の周りのゾンビ撃つ暇あったら自分の周りや変異体の警戒しろよ
トールマンだって処理してやってるんだから遠距離から攻撃してくるのをなんとかしてくれ
あいつら処理するには銃に持ち替えなきゃならんから一拍対応が遅くなるんだから >>241
いやβ初日の最初の6時間(止める前からおま国になる時)ぐらいは装填数24だったよ >>258
連打したらその分増えるってなんだよってなってるわ >>261
揃ってきて組み合わせ出来るようになると楽しくなってくるよね ベテラン序盤が難しすぎだろ
カード2~3枚の貧弱な状態で本気で殺しに来るの辞めろ >>312
FPSは絶望的にセンス無いプレイヤーも多いからな
音を聞き取れない・周りを見てない・立ち移動ばかりで邪魔・交戦中の味方のフォローができない・射撃中に視界を遮ってくる当たり屋 弾薬の種類分けてもいいけどL4D2みたいに全種類maxまで拾える場所にして欲しいな
途中で無くなれば落としてもらったり武器替えたり これからベテランやるんだけど、実績の解除には通しでクリアする必要があるってどういう事?
ACT1の1-1からACT1終わるまで丸々コンティニュー回数内でクリアしきらなきゃダメとか? 爆発と跳ぶ系とオーガ以外の全変異体のヘイトを集め射線から逸れ罠は全てマークし前から襲いくるリトゥンを1匹も通さずギミックもこなし離れすぎない距離で近接で扇動してもなお罠は踏みまくり誤射しまくるリトゥンを倒し何も分配せず挙句死にまくるとかよくこのゲーム買ってインストール出来たなと ずっと同じ場所でトロトロモゾモゾモジモジしてる糞ゴミ二人のせいで全滅したわwwwはぁーおもしれーwww 過密すぎてマッチング機能してないってさすがに適当いいすぎだろ
ただの不具合やろこれ マジで見方のピン見えないのどうにかしてくれ・・・
声で判断してるけど限界がある カードほぼ揃ったけど結局序盤はカード枚数少ないしベテランクリアできん… 特殊の見た目にもっと個性つけてほしかった
L4D2のときはわかりやすかったのに このゲームやっぱマウスのほうが断然快適?
やるとしたらサブスクでやってみようと思うんだけど思いのほか長期間ハマってしまったという以外になにかデメリットある? >>325
ピンでハイライト付くのはカード効果なのでマーカー見てノリで撃ってください 弾が欲しい!みたいなラジオチャットってどう出すんや教えてくれ >>247
何も考えずキル稼ぎたい中身ビギナーやぞ
銃は弾の無駄、近接は攻撃スカってスタミナ体力仮体力無駄になるから
弁えてるやつならまずやらないムーヴだわ ベテランのAct2の1が魔境すぎて笑う
一人でもチンパン居たらカラス車ドア警報で崩壊して萎え抜け多発地帯だわ というかまだでて数日なのに厳しい人多いな
FPSらしいっちゃらしいけど 先行発売もあった上にちょっとしかボリュームもなく覚えることも多くないのにガイジが多すぎるからではないでしょうか まぁ野良で快適にやりたいならビギナーやれって調整だよな
ビギナーなら全員サルでもクリア出来る ナイトメアきついなぁ
エクストラライフか移動速度特化か金特化のがいいのか? >>332
CとかQのピン見える?
アイテムのピンとか見えてる?
もしかしてピン使ってるの俺だけなのか
それとも声だけなのかな カーリーのグレ構成楽しいけど
自爆ダメがなぁ
味方に食らってたら申し訳ない ロシア版のキーってどのロシアショップでもまだ取り扱ってないから様子見するかと思ったら、普通にgmgでロシアキー買えるやん
ちな3000円ぐらいだからこれならまだ買っていいな グレは前にでるなつけてしゃがんでたらセーフとかいってなかったけ
火炎瓶だけアウトで >>340
野良なめんなよ
ビギナーでも全滅するぞ なんかさ、いつの間にかクリアなのかよとか、これでクリアなの?ってかんじの終わり多くない?
クリアしたーって感じがしないよな ベテランでミッション作成して1-1からはじめて1-3で失敗したんだけど
次作成しようとしたら1-2が無いんだが ボルトアクションのノックバックの条件ってなんだろう
アタッチメント揃ってないと無理なのかな 途中参加してTAB押したら観戦してる相手の装備見れるんだな
BOTもちゃんと装備更新してるのに参加すると初期武器渡されるのか… ACT3通しでやってたけどラストの通路で全滅だわ
これ詰んだあ 早くValveは権利買い取ってMODとカスタムマップ対応した新作出してくれ 血まみれの味方が敵にしか見えん毎回ffしてしまうから当分ベテランいけないわ パワーリロードめっちゃ発動シビアだな
wikiに乗ってた弾薬庫使った無限サブショットガンビルドやってみたが
パワーリロードが乱戦とかになると安定的に発動しなくて段数倍の2連射出来ないから
火力安定しないわ 箱パス版からSteam版に引き継げないって書いてあるけど
ローカルにセーブデータ作られてなくて鯖管理されてる感じなの? このゲーム作ったやつと実際のL4D2スタッフってどれくらいかぶってるのかね。
正直言ってあまりにも雑すぎる出来で萎えてるんだけども >>312
寝静まってる時間帯は即マッチする当たり完全にPC版(steam版)のマッチング鯖がバグってるだけだな
PS版とXBOX版は直ぐマッチングしてるようだし ナイトメアところどころ無限湧きになってるのほんと草なんだw >>364
マジ???
クッソキツくないかそれ、、、 >>353
ベテランは1-1〜4、1-5〜8、1-9〜13みたいに下の線が繋がってる最初のところしか選べないよ >>366
ちゃんと全MAPクリアしてたら問題ないぞ
全滅しても開始ポイントのセーフルームから正しくクリアしたらOK
クイックマッチの途中参加では駄目 ぶっちゃけカード揃ったらリプレイ性なくなるよな
退廃みたいにチャプター毎にランダムで付与だったら遊びがいあったのに やっぱり面白いな
評価上げざるをえんわ
PVPは100点満点で10点のできだがやらなきゃ神ゲや 雷鳴周回してたらセーブミッション数が最大になって
キャンペーンがプレイ不可になったんだけどどうすりゃいいの?
削除できるのは知ってるんだけど、下入れてもスクロールしないんだよ ベテランはなんだかんだ楽しんできたけどナイトメアつまんねーな
トールボーイの頭にHS判定くれよ >>372
右クリ連打で消せ
枠が余ったらなぜか右シングルクリックで消す画面出る steamマッチング10分待っても始まらんし寝るわ(´・ω・`)
クイックプレイで難易度ビギナーACT1であってるよな?
週末までには直してほしいな >>376
ホストで進めないとマッチ範囲広がらなくね? >>375
すまん、PS4なんだ
>>372だけど自己解決
セーブミッション数に最大になったときだけ(?)十字キーが無効化されてるみたい
左スティックで下に入れたらスクロール(削除)できた >>316
これ
難易度もそうだけど、一気に5枚ぐらい引かないとビルドもクソもない状態だからやっててクソつまんねえんだよな 面白そうだから箱パス版の100円で試しに買おうと思ってるんだけど、PS5コンって使えるんか?パッドでやれると有難いんだけど、PCゲーはSteamしか使ったことないんよね しかし中国人のチータ率はほんまやべーな
coopでもこれかL4Dのときもたいがいひどかったけど とりあえず俺はLMG専用デッキ作って適当にエンジョイしてるから俺見かけたらLMGくれよな...
達成感ほしくなったらL4D2に帰るけどな 中途半端な武器カスタム要素マジでいらんやろ、拾ったもんつけるだけだけ。つけ外しも不可ってなにがしたかったんだ >>386
グラボの不具合で別ゲーでそれと似たような症状になったことあるわ 野良でキャンペーンやってて物資ポイント貯まらないんだけどバグ? 中国人の頭イッテル率がやべえ
もちろん全員がそうじゃないのはわかってるが
ベテランに来てるのに意味不明な突っ込みするのをやめろ
なんでBOTと平和に余裕持ってプレイしてたのに荒らされて介護プレイさせられなきゃならんのだ
まともに変異体の処理もできないのに来るなよ
ごめん愚痴ばっかり、でも言いたかったんや 武器カスタムと弾薬関連は本当に2021年のゲームとは思えないよな まあとりあえず
デッキに51枚セット
スターターはそのまま最初の1枚(一番上固定)
1マップ毎に10枚ランダムドロー又は固定ドローして最大5枚選択
1ACT最大5ステージに変更(L4Dと同じ)
コンティニュー回数はビギナー無制限、ベテラン10回、ナイトメア5回にするか全部無制限に変更
とりあえず海外のFPSのうますぎる連中に合わせた仕様は今すぐ止めろってなる プレイ時間が長過ぎる
ジューク・ボックスのところは音楽もノリノリで面白いな 釈迦がナイトメアで沼ってるけど
これカードどれだけ持ってても序盤だから難易度そんな変わらないよな?
一度クリアしてないからとかじゃなくてシンプルにプレイスキルが足りないんだよな? >>368
あれ、そうなの?
じゃあ通しクリアがどうこう言ってる人達は何の話を、、、? これ武器のみかけの攻撃力通りにダメージ出てないな
uziで検証してるけどコモンとエピックで1.4倍ぐらい違うかも カーリーのパッシブのチーム使用速度+1ってどういう意味ですか? >>397
たぶん通してって意味がちょっと違う
ベテランならキャンペーンの始めれるポイントは決まってるからそれの事
それはエアプ >>402
PTがクリア直前で野良キックとか嫌がらせできるからじゃね >>387
モデレットが付け外し不可で入れ替えのみだから自由に取り外し可能にして
武器チェンジしたらモデレット全部外れるようにするか付いてるのより高TEARだったら引き継ぐようにして低TEARはドロップ
トレモだと剥き出しなのに何故かキャンペーン中は箱入りになってて分かりにくい武器モデレット、せめて箱のテクスチャ変えてわかりやすくして
特殊は今すぐ全部分かりやすくかつ形は全て明確に違うのにして
カードシステムは51枚デッキにセットで1マップ毎に10枚ドローで5枚以上選択
これぐらい改修必要だな >>383
L4D2のコミュ鯖?か何かもCN鯖は
たぶん全敵一撃で倒せる鯖と
弾無限鯖めちゃくちゃ多いからな
EUは大人数で難易度高いの普通にクリアすっぞ!ってのあってEU最高やな
中華クソ…てなったわ
あいつら根っからのチーター思考してるからな >>401
じゃあACTの途中からキャンペーン始めてもセーフルームからセーフルームまでちゃんとクリアすれば良い感じか
めちゃくちゃ助かりました、ありがとう。。。 このゲームやればやるほど、L4D2やりたくなるのは俺だけなのかな >>405
早く中国は海外とのゲーム接続禁止を実行しろってなる
やるやるっていつやるんだよってな ベテラン二人PTになって順調に進んでたのに
Act1-2-1終わったところでエラー落ちした・・
でも、中国人入ってきてめちゃくちゃにされて終わるよりはマシか これsteamのダウンロード地域かえたらマッチングエリアかわるとかないんかな
他のゲームだとリージョン対応そこ見てる奴多いけど >>411
とりあえずPC版のマッチングはバグってるみたいだよ
あと地域変えるとそっちの鯖から探されるみたいだからpingが酷くなるみたいだよ >>406
ビギナーならそれでいいけど
ベテランだと決まった区切りからしか始められないし
決まった区切りまで行かないと戻される
ビギナーみたいに全部の場所からスタートできない
なんか良くわからない区切りの部分の所もある つかゲーパスにあるんだねこれ
アルティメット版の方しかないけどこっちで買うわ >>395
そうだよ
ベテランオールクリアしてるやつならこの辺は普通に抜けれるし 地域設定でマッチング変わるってマジ情報なのか?
普通レイテンシ低い鯖から探すもんだろ……
土台が良いだけに勿体ない部分が多すぎるわ オンラインのキャンペーンモードで交差点まで2回クリアしたんだけどキャラが解放されない
これは1-1〜1-4まで死亡せずにクリアしないと無理ってことかな しっかりしたホリー安心だな
ドクでいったけど勝手に回復してるわ >>395
被ダメージと敵HPとゾンビの多さが上がってるけどやることは変わらないね
なお拘束×6が四方八方から出た場合は無理 >>215
地雷って言うか初心者と荒らしで大体区別できるからな
イチイチチームギスらせたり先導してる気になった勘違い野郎はただの荒らし
そこにはプレイングが下手とか関係ない >>418
クリア時に救出されずに死んだままだとクリア扱いにならないみたいだよ
生きてゴールに辿り着く必要がある まあ拘束×6とか出るとわかってるならスタンガン持つかスキル入れてるだろうけど >>417
協力してほしいと考えてるんだから地域や言語があうサーバー優先になるだろ
地域変えてプレイとか開発が考える普通のプレイじゃないから >>417
朝アジアに人いない時アメリカ鯖選べば即マッチング出来るから逆に便利なんだが payday2と違ってガッツリイジった武器を持ち込めないのが辛いな
MOD外せて持ち運べるだけで違うんだが >>427
パイプボム投げる役と粒子鉄線配置する役に別れればワンチャン >>420
L4Dのアドバンスぐらいの感覚で行ったらあっさり全滅した アタッチメントを外せない仕様にするなら初期武器変更と金払って装備のアップグレードはさせて欲しい そんな地雷とかチンパンとかおらんやろって思ってたら全員ベンダーで準備してるのに1人でドア開けて出てって突っ走っていって見えないとこで死んでる奴いて面白かった
こんな奴本当にいたのかよ わざわざ武器カスタム画面作っておいて出来るのは迷彩一個二個変えるだけっていうな >>417
普通同じ地域から探すに決まってんだろ……
お前いきなりロシア語と中国語とポルトガル語で会話されたら困るだろ…… なんか面白いデッキ構成早く研究されねーかなー近接ばっかでつまらん フレ4人とルーキーでクリアしたけど、嫌がらせしてやろうって開発の悪意しか感じなくてあんまり面白くなかった
調整がどんどんされてマシになるまでもういいかな 初期武器と装備は選べるようにする
セーフルームでレアリティアップ出来るようにする
これが最低条件だわ 弱点アーマーは対策カード多分ないよな?
実質HP倍みたいになってる
こっちにもHEショットガンが欲しい 貫通力上げるとアーマー通るとかトールボーイの肩に真正面から当たるとかないんかな ホード中以外はハンドガンでちまち
ま倒して、弾不足を常に警戒しながら戦うのって、絵面も爽快感も最悪なんだけど、これが開発が想定した遊び方なのか?
だとしたらマジでセンスない >>407
L4D2はいまだにマッチングするよな
名作だわ 貫通盛り盛りバレットでもダメージ0だからな
アーマーは撃つだけ無駄 特殊はタフです!弱点狙ってください!
特殊にアーマーつけました!弾通りません!
?????? 近接最強じゃねこのゲーム
沢山湧こうか雑魚処理問題なく脳死でクリック連打するだけ
弾薬管理も要らないし切ってるだけで勝手に回復
カード揃ってきたからベテランに近接ビルドで突入したがサクサクで笑う 発売されてから何年もたってるゲームと発売されたばっかのゲームで完成度争うの頭わるすぎる
少なくともシステムはわるくないとおもうし弾は交換も含めて役割分担はよいゲーム
弾pingは欲しいし沸き方と固い感染者は早く対応してほしい
あと装備外せないのはバグだからアプデで治すって話前のスレになかったか? シンプルイズベストという言葉が実感できるゲームだな
L4Dのままだとちょっと古臭いからって最近のゲームらしく色々付け足した結果、余計な要素が多すぎて足引っ張ってる >>446
bulldozerはその前提の調整だし
対策武器を持ち込めるから許されるけど
AIディレクターの気まぐれでそれされるのはマズイよな
常に手榴弾供給されるゲームじゃないだろww >>450
古くさすぎるだろ
一生ソースエンジンで遊びたいならl4d2一生やってればいい
すくなくともaimとカードシステムあるだけこっちのがいいわ 酔いづらいしな 付け足した要素のセンスが悪いんだよ
あとマッチングしないと始まらないのもクソだし、誰か抜けた後に補充されないのも酷い
でも人間よりBOTの方が役に立つから悩ましい
補充のONとOFFほしいわ 流石に野良でベテラン抜けてきた味方だけあってact3は野良でも簡単にクリアできたわ >>361
ゲーパス勢はXBOX表記になってるしそっちのデータ扱いなんかな 途中参加したらしたでカード無し初期渡されるっていう
改善検討中って言うけどβで気付くだろこんなん
検討じゃなくて修整予定しろ 個人的にアタッチメントの要素が最ゴミ
吟味してる時間なんてないのに見た目がパッと見で判別できない箱だし、砂に至ってはスコ無しのアイアンサイトで落ちてるしL4Dより劣化してんじゃねぇか トールボーイなら頭や左腕とか弱点以外の場所にアーマーつくならまだわかるけど弱点保護は意味わからんな とりあえず弾がないと詰む
面白いけど弾ちまちま節約するのないわ〜 アーマードはまじで意味わからないから貫通でアーマー抜けるようにするかしたほうがいい
なんのための鉄鋼弾だよapの意味わかってねえのかな開発 ホフマンの一人語り意味がわからなすぎて面白い
ホリーに突っ込まれる会話とかも笑える
会話集とかどこかで見れたらいいのに >>448
近接最強と思うだろ?
ところが近接にはどうしてもキツイ状況がある
酸?炎?エクスプローダー?違うそうじゃない
その辺は割とどうとでもなる
遠距離からチクチク攻撃してくるやつと拘束してくる奴らだ
あいつらがいなければ味方全員死んで一人でもある程度頑張れるが、
逆に大群の中に1匹混じってるだけでもう対処がキツイ
変異体はブルーザー一匹ぐらいならいいけど続くとスタミナが切れてキツイ
ちゃんと他のメンバーの助けがないとキツイように調整されてる
だから変異体処理中に後ろから撃ち殺そうとするのをやめろ 基本無料なら酷いところも目を瞑れたしもっと人気でたのにな 特殊の調整はやってほしいかな。特に多くの人が言及してるトールボーイ。
トールボーイの何が糞って弱点隠しながら突っ込んで来る所。
ある程度開けた場所だと別方向から撃てたり攻撃誘導してから弱点撃てるけど、
室内とかホード中だと誰かは確定で食らう。
あとl4d2(と今作のスワームモード)だと見通しの良い場所に陣取れば特殊がスポーンできなくなるけど
pveだと特殊が地面から急に生えてくるのも何とかしてほしい。 ほんまやればやるほど吹き替えが欲しくなる
パンクするほど売れたんだからちょっとくらいくれたっていいじゃないか ベテランにくるやつが
限りなく弱くて吹き出すwww ビギナーでACT4まで一周したけどカード強化前提とは言え特殊多い割に硬すぎだわ
ブーマー枠ですら中々死なないから距離あって存在判っててもダメージ喰らう場面多々あってストレス溜まる
後トールボーイ系は鬼硬い癖に弱点体で隠すの反則だろ〜足撃ったら一定時間しゃがんで止まるとか正面でも火力やグレ以外でなんとかする手段欲しいわ ゲームの圧倒的メイン要素の特殊を手抜きしたのはマジで理解出来ん
ちょろっとモデル作って差別化すればかなり映え良くなるのになんで使い回したんだ? カーリ使ってて味方がやらかしたときに周りにトールボーイがハイライトされた時のあっふーん…感よ まじでカード集まってからが楽しい
ひとつでは無意味とリロード管理
近接タンクホリ
スピード全振り弾無限tec9カーリー
弱点リロ速精度ダメマシジム
とか
リロード速度だけどコッキング系ショットとボルトアクションスナにたぶん乗ってる 壁からすこしでも離れると背中に沸く謎の糞沸きと超糞な配置の鳥パトカーアラームドアとアーマーとトールマンの糞体勢をどうにかしたらよいゲームになるよ
l4d2はちゃんとここら辺は不快にならない調整できてた
逆にここできたら面白くなるよこのゲーム 物資ポイントで初期武器のアタッチメントも買えたりすりゃローグライク的にだいぶいろいろできるんだけどな
カードしか無いのかなしいよ ワーナーとセガがなんとかした記憶はあんまりない
悪いものはそのまま垂れ流しスタイルだろあそこ カードがガチのマジでランダムだったらそっちのほうがクソゲー極まりない状況になると思う
運次第でどうやっても無理って思ったより周回する気失せるぜ ラスボス、イージーでも野良マルチ4人でクリア無理じゃね?
雑魚の数やばすぎなんだが 結局味方のピン一切見えないまま野良ベテランクリアしたわ
キャラのしゃべる声で判断してたからいろいろ察する力と音聞く習慣ついた
あと配信見てみたら目標物に黄色い枠あって草 特殊倒したらグレ系落とすようにしてくれないかなあ
銅貨確率アップは目に見えて効果実感できるけどそれ以外が微妙すぎる
ボムに至ってはほぼあるのとないので変わらないとか笑える 毎回CS勢はカード選ぶ奴おせーなと思ってたけど
もしかしてロード待ちしてるのか? PS4とか箱1で遅いならまだ理解出来るけどPS5とかXSXでロード遅いなら開発が雑魚すぎる >>481
ボムは敵撃破でチャージされるタイプ(端的に言えばDestiny式で生成)にして欲しいな
複数持てるPerk積んでも同種複数しか許されないのがスカベンジと相性悪い おそらく誰もスカベンジ積んでないPTでやったけどマジでマップがスカスカになる
結構探索したのに全然アイテムが出なかった >>380
現時点ではPS5コンは使用できない。
パッドつかうならXboxコントローラーじゃないと認識しない。持ってないならマウス、キーボードでやるしかないかな まぁ積む余裕がなかなかないよな
カード一枚一枚の効果が大きすぎる 始まった途端俺以外中華voiceで喋り始める 俺はそっと退出ボタンを押す ナイトメアチーター以外でact1でも終わらせたやついんの? >>487
効果説明が抽象的だから採用しづらいんだと思う。
実際使ってたけど比較する程何十週も周回してないし体感違いが分からなかった。 ナイトメアのBOTとかいてもいなくてもかわらんきがするんだけどな チームメイト弾薬アップのカードとかってあれ全員持てばその分累積されるんか? 組んだデッキは自分がホストじゃないと使えないとかありますか? 友達が買ったから向こうに呼んでもらったんですがなぜかデッキを選ぶ画面が出てこないんです あとキャラクターを選択する画面も出てきませんでした 頑張ってカード集めてもステージ進めないと俺つえー出来ないのがつまらん ビギナーで近接ビルドやってるんだけどこれベテラン以上で焼夷とか酸とか出たら回復追いつかなくて詰む? 雷鳴を初めてクリアしたけど
俺以外が周回勢で何が起きてるかわからず終わった 道中でカードを拾えるファイルとケースがあるんだし
デッキは最初から全部有効+道中でランダムに色々拾って強化の方が良い しかも強なってきたら終わるしな
今の終盤くらいの強さを最初に持ってきてもっと強くなっていったほうがいい
バランスは敵で調整しろ 抜けるの多すぎやわ
なんかペナルティ設けてほしいな 道中で拾えるカードを良く見ずに拾ったら弾薬増える替わりにサポート枠0になるやつで詰んだわ
ACT3の序盤から回復一切使えないとかムリゲー過ぎる >>496
基本つむというよりFFきにする所為でPT全体の殲滅力がガタ落ちして崩壊の原因になりやすい
トールボーイとかガンガン来るからそれを瞬殺できるならいいけど
雑魚相手に近接ブンブンは迷惑この上ないのでやめた方がいい アタッチメント即取りガイジが倍スコ拾ってゾンビに轢き殺されてたのは最高だったわ >>496
焼夷程度なら囲まれでもしない限り普通にカバー出来る
なんなら斧持っていれば燃焼範囲外からでも倒せる
酸は流石にきついので銃撃ビルドの方が良い
特にact3終盤の研究所は大体酸が湧きまくるから遅くともここで銃撃に切り替えておくべき 近接なんてほぼ部屋に寄生してるのと同じだしね
前に出てるから味方にカバーしてもらえるけど自分はカバーしないし
遠距離の特殊処理できないし
やらなきゃいけないこと全部味方に押し付けて自分だけ安全に気持ち良くなってるだけ 雷鳴ナーフされてない?
物資ポイント17Pしか入らんのだが.. サイドアームの弾薬消えるの多々あるんだけど
そういう退廃カードあるってこと? スリーパーに襲撃される奴多すぎて楽しくなってきたわ
はよ張り付いてる場所覚えてもろて このゲームほんまにベータで十分テストしたのか?
穴落ちると即死するわ敵がやたらと硬いわ特殊の攻撃にクールダウンないわ敵に攫われるわ
誰かがログアウトするとクリアするかコンテニュー尽きるまてBOTのみになるわ
プレイ人口が少ないのか?このままだと明らかに半年以内に過疎るだろ。 ベテラン詰まったからビギナー行ったらこっちはこっちで温すぎてゲームにならないな マジでバルブって開発屋として凄かったんだなーって思うわw
ゲーム進行中空いてるスロットに30分経過して人が入って来ないとか絶望的じゃね? 近接ビルドは特化ビルドの一角として運営も想定してたであろう割に酸・炎・爆弾と近接殺しの雑魚が多すぎる
追加カードあるなら近接キルか近接使用中に酸・炎・爆風を無効化もしくは大幅に軽減するカードでもないとバランス悪いだろ ベテランact1クリアした
タンク近接ホリーありがとう
一人でキャリーは惚れた
消化斧ブンブン強すぎて笑った ACT3の最後が実質最終ステージだな
拘束してくるやつ多すぎてえげつねえわ 生物災害?とかいう常にドットダメージ食らうやつ無理ゲーすぎて笑うわ
もうナイトメアは諦めるわ タンクがプレイヤーからもヘイト買ってるの笑った
本人が気持ちよくて数めっちゃ減らしてくれるのになんでキレてるやついるんだ
馬鹿凸ホリーが例外なだけだろ >>521
雷鳴稼ぎってしたことなかったけど、ビギナー、ベテランそれぞれどのくらい稼げたの?
修正でどのくらい減らされてるんだろうか >>435
チャットで中国語ロシア語飛び交うのはCSGOで腐る程見たわ
普通とか言われても有名なCoDとかあれ近いping同士でマッチしてるし方式としてはメジャーな方だろ
逆に鯖選択も無い勝手に地域マッチしてくるゲームで有名なの教えてくれ そりゃフォトナやエイペが流行るわけだよ
無料でクオリティ高くて常にアプデ、修整で変化を加える
もしB4Bがゲームバランス修整します!と言っても最低でも一ヶ月後でしょ
L4D時代ならともかく今のユーザーはそこまで待ってくれない スカベンジャー系って皆で入れたら重複するの?
銅貨も4倍出現率上がるとか一人だけでいいの? https://back4blood.com/en-us/news/october-14-2021-hotfix
PATCH NOTES
OCTOBER 14, 2021 HOTFIX
POSTED: OCTOBER 14, 2021
Note: No patch necessary for PC and Console platforms. New servers will be rolled out throughout the day, so you may not experience these changes immediately.
Servers:
Campaign – this is an attempt to address some of the concerns regarding the challenges presented by some difficulties.
Roaming Special Spawn rate decreased on all difficulties
Adjusted Supply Point earning rates for Blue Dog Hollow: The Sound of Thunder to better account for level repeats
Swarm – adjustments made in response to what we’ve observed with Swarm matches.
Bruisers max health reduced to 800 from 850
Bruisers damage reduced to 15 from 20
Bruiser Burst delay to 3 from 2.65
Bruiser Weakspot multiplier increased to 1.65 from 1.5
Tallboy damage increased to 20 from 15
Hocker Projectile speed to 2500 from 3000
Hocker Projectile cooldown to 7 from 6
Stinger Projectile spread reduced to 20 from 30
Stinger Projectile speed increased to 5500 from 5000 >>523
ビギナーが38→17
ベテランはまだやってないからわかんない ベテランACT2の壊れた輸送機さぁ…………
ヘリコプターでカーゴ回収するにしても常にホード呼び出し状態かつホッカーとレッチに突かれてボスも沸いて挙げ句の果てにカーゴ回収のマーキングが一切ないとかさぁ……馬鹿じゃねここの運営 上のレスにもあるように特殊ゾンビの出現率が減るらしいぞ
テノヒラクルーしていいぞ >>530
nerfするどころか拘束が強化されてるとか正気かこの運営 ベテランだとACT2の2個目はチェックポイントないから4つのミッションで最後の壊れた輸送機失敗したらクソ長いミッション4つ初めからやり直さなきゃいけないのマージでゴミ
ボスラッシュで無駄に消耗させる癖に銅貨クソ少ないからカツカツだしきっついわ 手持ち揃えてからが本番のcoopゲーなんだから稼ぎポイントナーフせんでもええやん…頭ギアボックスかよ 予想より早くクリアされてるから難易度を上げますみたいな調整してdbdみたいなことになりそう ワラワラ出てくるボマーにふっ飛ばされて落ちて即死したり1mの段差に崖捕まりして行動不能になったり
ゾンビ大量にいる方向売ったら見えない警報作動したりでストレス溜まるわ
俺だけかと思ったら配信者も同じ事起きてて草 なぁ、スワームのリドゥン側で1分殲滅とかすると確定で抜けられて物資ポイントまずいんだが。
頼むから脱退ペナ重くしてくれ 使わない弾は逐次ドロップして共有しろ校歌を流行らせてくれ クロスマッチングはオフにしないと駄目だな
パッドガイジが多すぎる キャンペーンは特殊の沸き減少に雷鳴修正と雑に手入れてPVP は細かい調整か
運営はキャンペーンはどうでもよくてこのゴミクソPVPでeスポーツやりたいらしい >>530
おそらく、変異体の出現率を低くする代わりにちょっと強化しようってことだろう
ブルーザーは完全に弱体化だけど、よくわからんな
そんなに対処できないほど強いとは思わないんだが 対人とかいじる前にもっと修整すべき場所たくさんあるでしょうが 下手くそが発狂してるから特殊減らすわwまぁ俺らはスターターでナイトメアいけるけどなwってことか?
次は無限アラーム爆撃マンが出てきたしもう終わりだよこのゲーム 数々のクソ要素を放ったらかしで雷鳴だけは修正?
これは先を思いやられるわ
ダーメだなこりゃ
てかACT2クリアしたけど1つも盛り上がる所なかったわ
( ๐_๐)〣 雷鳴ってわざと稼げる場所用意したのかと思ったら修正されてて草なんだ
ベテランもたいして上手くないし報酬バランスちゃんと全部改修して欲しいわ 雷鳴行ってる奴フレンドと行ってないか?
38入ったぞ ビルド構築して俺だけの最強キャラを楽しむゲームなんだから
カードは最初から全部開放でいいのでは >>551
まだアプデ予告でアプデされてないような カードは本当最初から全載せか難易度で選べる枚数が決まるとかならまだマシだと思った
カード揃うまで時間かかりすぎ >>531
それ2人ほど拘束されたままクリアしてない? >>531
サンキュ
半分以下か
まぁゲームの寿命縮めるから仕方ない >>554
最初から15枚でいいと思うけどダメならせめて1ステージで5枚くらいは増えて欲しいわ
ビルド完成まで時間かかり過ぎなんよね PCでPING140とかの奴大杉 俺とか16とかなのに 18の時と38の時とあるな
鯖がアプデされてる所に当たるとダメって感じかもしかして クラッシャー硬すぎて味方拘束されてんのに弱点にぶっぱしても全然死ななくて味方殺されたのなんだかなぁって感じ 速攻クリアすると17〜19、ちょっと時間かかると38になってるな 仕事できない奴が作ったゲームって感じだね
色々ちぐはぐすぎない? デブ爆発のノックバック判定とか吹っ飛び方とか雑すぎね?
botの動きもスムーズじゃなくてカクカクだしすぐに何かに引っかかるし
バランス取りのセンスとかは仕方ないにしても何で技術的な部分がL4Dから退化してんだ ビギナーとベテランの間のモード欲しいわ、あと微かな望みでハロウィンイベとかで集客しよう 途中参加するとACT1の2-1とかいう序盤なのにデッキ15枚+さらにドロー数枚とかできる時があるんだが…なんだこれ そら今ナイトメアやってる奴はカード揃ってる動ける奴らだろうし体感は難易度ベテランやろ ベテランの序盤まじでカラスで崩壊する
もっとカード引かせろ ドローが多いのってバグなの?
途中参加で武器揃ってない分の埋め合わせじゃなくて? >>573
埋め合わせだろ
途中参加はそのACTの途中にひける枚数だけ引ける まーた稼ぎ簡悔ナーフかよ
このナーフで幾つのタイトルが地に落ちていったと思ってるんだ学ばねーな 17の時と38の時と42の時があってやっぱりわからん ホリーガイジとか言われてるけど正直ちゃんとカード揃ってる人が使うホリーは頼もしいけどね
ナイトメアはしらなーい >>581
28は1人ダウンや拘束されたままクリアしたらなったよ ナーフする前にカードアンロックとスプレーや衣装アンロック分けろハゲ フレンドと2人で回した時はほぼ毎回38だった
一度だけ47になったけどよくわからん ベテラン俺には難しいから序盤にくれるカード1.2枚増やして欲しい、コンテニュー回数増やしてカード貰うのでもいいが マウス振るたびにめっちゃかくついて困ってるんだけど、前スレ見るに皆同じ症状なのかな?
RTX3060Ti ビギナークイックマッチで遊んでるけどACT3終盤の地獄への道が全然安定しないわ
最後の無限沸きのデスロードはどうやって行くのが正攻法なの?
いつも酸まみれ+硬い特殊がゴリゴリ来て永遠に進めないんだけど
結局1人2人犠牲にしてセーフルーム駆け込むパターンでしかクリアできたことないわ >>587
>>588
まじかー
もし良かったらなんだけど、参考までにCPUとグラボ教えてくれない?
ちなみにドライバは最新にした i5 6500 GTX1070 16GB SSDの化石PCだけどfps120前後よ
ちょっとカクつくことがあるかなーぐらい >>586
サブの2060相当のノートでもフルHDまでなら144張り付くレベルだったよ
マウスか何の設定じゃないか? ミッション失敗しても仝メンバーで行きたいときあると思うんだよね何で行かせないんだよ >>569
さっきACT1途中参加したら部屋は後半でそれくらい引けたけど引けるカードは最終的にツモれるカードが
体力とスタミナしかなくなりかなり脳筋になったがこれもバグなのだろうかw >>593
スレ最初から読んでたんだけど、マウスのポートレートが引っかかってそうだ
ありがとう >>586
うちも同じでビデオカードのスペックではなさそう。
特定のタイミングで描写が重くなるんだけど設定変えても再現性がある。
処理落ちではなく敵対して多くないしエフェクトも無いようなところでカクカクなるね。 Act2部屋立てたら3人で始まって最後の最後まで3人だったんだが
補充とか一切されないのかこのゲーム カードゲームシステムにするなら本当のカードゲームのデッキ作成システム参考にしてくれ これカードじゃなくアビリティを付けれるでよかっただろ
デッキの意味ない L4Dのバランスで、カードでランダムな味付けって位ならよかった
今のはガチガチに組んだビルドで更に退廃カード運と味方運も必要で窮屈過ぎる そもそも数枚のカードしかない初期ステージなのにゾンビというかリドゥンは初めから本気モードだからな
武器TEARも低いのに固すぎるし >>603
わかるぞ
退廃カードでオーガとかブレーカー出すのやりすぎ 変異体減らしたとか嘘だろ
act1-1で2階に上がるまでに5体出てきたぞ >>606
今まで出てこなかったのにむしろ速攻で出てくるようになってるよな 日本のB4Bツイッターより
■キャンペーンモード
・「雷鳴」の物資ポイント率が低下
・特殊コモンリドゥン(焼夷やアーマード等)の出現数が低下
■スワームモード
・ブルーザー弱体化/トールボーイ強化
・スティンガー/ホッカー弱体化 ボルトアクションを素早くするカードなんでねえんだよ
A1以外の砂使い辛えぞ >>608
間違えた
Back 4 Blood Japan Communityのツイッターだった >>599
リリース時から深夜はBOT混ぜて遊ぶのが普通だね。
発売早々日本でこんな状態だとかなり厳しい気がする。
>>603
問題はそこだけではなく複雑化させた関係で仲間のデッキビルドが読めない点。
誰が何を得意としてるのかが分からないからこれも運要素になるね。
部屋入る前に立ち回り見れるようにするとかしないとどうにもならん。 雷鳴まだナーフされてないぞ?
いまのうちにやりまくるしかないな もう修正って入ったの?
変異体の出現が少なくなるじゃなくてコモンリドゥンが少なくなるなるとか誰得なんですかね
変異体の数を減らして欲しいトールボーイ5連続とか序盤じゃ処理しきれない >>607
マジ誇張抜きで増えてる気がするわ
何だこれ >>586
オーバーレイ系のソフトと噛み合い悪い気がする
うちの環境ではsteamオーバーレイとゲフォエクスペリエンス以外のオーバーレイが絡むと急激にパフォーマンス悪化した 特殊コモンリドゥンかよ
割とどうでもよかったな…… >>610
これオブこれ、なんでみんなしてクソつまらん雷鳴周回してたか考えろ 雷鳴潰しはいいけどそれならソロモードのポイント追加もしろよ
クリアされたくないポイント上げたくないだけだろゴミ運営 雷鳴潰されたの草
補償も無しでやったもん勝ちの先行有利とか終わってんな あれ?雷鳴やってみたら17しかもらえんくなってたわ >>622
単純に一部に人集まってマッチングに影響出るからじゃ・・・ このゲームってカード集めてからがスタートラインなのに
ポイント稼げるところ減らすとか正気か? ステージ少ないからカード集めに時間がかかるようにして
プレー時間と人口稼ごうって事でしょ ゲーパス満足勢逃さないための露骨な延命調整でむしろゲームバランス崩れてるの笑う 修正する所もっとあるのにどうでもいい所しかやらないんですか!
あとちょっといい感じで手を加えれば良いゲームになるのに やっと上手いプレイヤー引き当ててベテランact1クリア出来た
ビギナーでテキトーに脳筋ごり押しでクリアしました〜って奴が多すぎて本当地獄だったわ
マークしても鳥は撃つし警報扉は開けるしラッシュが発生したら損耗激しいし
クリアリングもしないでゴリゴリ進んで騎乗位されてラッシュ引き起こすし
BOTの方がFFしない鳥撃たないでマシなレベルで魔境 ビギナー周回反強制レベルのバランスして稼ぎも潰してくとか
露骨な同時接続稼ぎひでぇな 雷鳴が稼げるんじゃなくて他が時間に対してショボすぎるだけなんだよなぁ
大半のプレイヤーはビギナークリアしたら満足していなくなるのにこれは初手の対応ミスっちゃったね〜 何時になったら安易なナーフでユーザーが離れていくのを理解するんだ
こういう調整をする連中がこの先どう調整するかも大体想像付くしな というかカード集め終わってからスタートラインだろ何考えてるんだこいつら 日本だけで言うならストリーマーがよいちょしてるからまだ廃れはしないと思うけどね。
海外は、まぁ察し 同じマップを稼ぎで周回するのは想定した遊び方じゃないからでしょ
まあ他を増やせよとは思うが l4dの開発というゾンビcoop市場ではこれ以上ないアドバンテージがあるのに何故こんなウンコを生み出してしまったのか ベテランとビギナーの間が欲しい
ベテランがまずカード全種類必須みたいのやめろや ビギナークリア後ベテランやって絶望してビルドの為に雷鳴で稼ぎをする、という流れなのになあw
ビギナーAct1とか通しで2時間掛かるのに400〜500位しか貰えんし
そりゃ稼ぎ易いとこ行くわ L4D2という至高の素材にバカが無駄なもん付け足しまくって出来たのがB4B 雷鳴ナーフよりソロで物資ポイント貰えるようにするのが先だろ… >>596
Razerのキーボードじゃないけどこれと同じ症状でるわ
視点操作問題ないのに歩こうとすると固まる
再起動で治ったり治らんかったり
Razerのマウス使っててRazerCortexも入れてるから消してみようかな デッキにコストとかがあるわけでも無いのに下位互換のカードが存在する意味がわからん 攻略サイトの特殊感染者名とゲーム内での発言が異ならない?
字幕見てもどの敵が隠れてるか判らなくて、結局目視してから気がつくんだけど・・・。 多分、ACT2のワームの使者1が次の稼ぎ場所だと思う
クィックで偶然入ったんだけどオーガをミニガンで倒して
後はパイプ投げて走り抜けてた 多く選べるならまだマシで本来15枚選べるところで途中参加したら2枚しか選べないのは厳しすぎた 実績の剛力
榴弾砲でオーガを倒す
これってビギナーでは雷鳴にオーガがでないから達成できないのか
ベテランで雷鳴ガチャは辛いで 一昨日、86回引ける時あったけどさすがにバグだよな…
HPが300越えしてHPバーの本数がやばいことになったわ L4D2をブラッシュアップしてたのはValveだし
DLCの開発はタートルが担当してたけどさー 必死になると味方のピンに気付けなくなる
音とか出てるのかあれ 周回して欲しいカード揃えたらそれで終わりな気がするんだよなこのゲーム
ACT通してやって別に楽しいかって言われると微妙だし ベタランACT2の最初でおすすめのカード編成ある?
あの特殊ゾンビの量でカード3、4枚はキツすぎるわ 初回クリア報酬がデカいことを知らず、無計画に供給ライン進めた人とか絶望しそう 初回クリア報酬がデカイていうか正確には功績達成ボーナスがでかい
act難易度別クリア実績だから初回ていうのも間違いではないけど カードを買い切らないと次に買えるカードが分からないのがよくない
スキルツリーみたいに見えるようにすればいいのに ナーフ騒いでるからやったけどされてなくね?
普通に38稼げたわ >>661
ベテランACT4周回してる中国人グループおるな
もっともそこまで行ける人が少ないな
ACT3辺りからどのビルドの奴もシステム把握率高いから
ツールキット、手榴弾持ち多いから難曲でも楽 発売日とかショットガン誰も使ってなかったけどカード揃ってきたらショットガンが最強に思えてきた やっぱ供給開けきったらもうやることないのわかってんだな 難易度ベテランでact2がどうしてもクリア出来なくて困ってたらマルチで偶然一人になれたから
物は試しと近接特化ビルドのホリーで行ったらact2通しで詰まることなくさらっとクリアできて笑った
エクスプローダーはちゃんと銃で処理する
外傷はどうしてもたまるのでピル飲みまくって誤魔化しつつキャビネットで繋ぐ
両手持ちの消火オノを持つ(よろめき値が高くどんな変異も2発以内で死ぬ)
ボスのハグやブレーカーは段差使うまでもなく最初の一撃を空振りさせたらそのまま倒せるし
オーガも足元ブンブンしてたらすぐ死ぬ(足元即死攻撃避けられないなら銃で倒すか無視)
act2楽勝具合だと都合よくお一人マッチになれたらact3も余裕そう
ナイトメア試してないけどベテランなら近接ビルド強すぎて無双できるね >>674
それ近接ビルドが強いのではなく、Botが強いだけでは…? ああ17しか貰えなかったわ
ゲーパス勢はアプデ来てないからいると38貰えるってことか? >>663
近接速度40%アップと倒したらHP+2、一時的HP+3の3枚でタンクやってんのが安定した 普通にやると時給40の所を
雷鳴だと時給800くらいだから
効率したら動機なくなっちゃうよって思ってたけど
誘惑に負けてしまった >>677
17の時もたまある
もしかして早朝から起動しっぱなしだから >>678
サンキュー近接そんな強いのか
カードは多分揃ってるけどホリー全然触ってないからこの機会に触ってみるか 一時的HP欲しいのに未だそのカードが見えない先が長すぎる このガム味しなくなるの早かったな
ゲームパスで遊ぶのが丁度いいよマジで >>676
後ろからついてくるだけでBot達はほとんどなにもしてないぞ
なんなら後ろの方でクラッシャーやホッカーに捕まってたまに助けに戻ってた >>680
さっき起動して17だから関係ないと思う
体感で基本38、偶に少ない感じだな ベテランワームはあんま浸透してないからか
マッチング微妙なのが弱点か >>682
カード揃ってない近接がクソ雑魚なのは確かにそう
誰か実際の立ち回りを動画にでもしたら良くなるだろうけど…
クソザコといえばドクのヒーラーも外傷回復できないならピックしないでくれ… まだ40近く貰えるじゃんって思ったらアプデ来てないゲーパス限定なのか ベテラン以上でホリーピックした途端サーッと人がいなくなるのでソロでキャンペーンしたい場合は有用かもしれない。 >>690
確かにそうじゃなくて問題は
カード揃うまで無能さらし続けるのが害
そもそも特殊から逃げるようなな近接はいらん 雷鳴修正を真っ先にやるってどこでもうここの開発の底がしれたわ
100円だからいいけどフルプライスでこんなふざけた事されたら怒るでしかし あまりにも底が浅すぎるから雷鳴周回されたら一瞬でしゃぶり尽くされちゃうって気付いたんだろうな
終わってるわこのゲーム ベテランワーム52もらえるし速攻終わるからこっち残ってるな十分だけどね
問題はそこまで進める必要あるからある程度の実力はいる >>694
先行組の初日にDiscordで即効報告されて
開発は今は良いけど数日で修正するって言ったから皆ゲーム進行投げ出してやってた
情報格差って奴よ ビギナーではAA12っつよ!って思ってたけど
ベテランやり始めたら特殊止められるTAC14つよくね?っとなり始めた
でもTAC14だとラッシュ時のコモンをサイドでさばくのしんどくて回復ナイフ入れちゃうんだけど
ベテラン以上のショットガンニキはどんな構成してる? >>612
確かにpayday2とプレイ感覚似てるけど
武器見れば積んでるスキルとperk読めるもんな >>693
逃げるのは消火オノもてばアーマードトールボーイ系相手でも2発で済むのを知らんだけだと思う
特殊から逃げるようなのは雑魚散らしに便利なマチェットやバットを使いたがる人が多い印象 >>696
そこまで進めてたらカードはほぼ揃ってるというね… ベテランワーム周回するのはいいけど雷鳴と違ってその後もステージ続くんだから攻略組からするとマラソンマンは結構迷惑だわ
抜けるならせめて金落としてから抜けてくれ ベテランでホリーかミケランジェロいたらやる気なくす ビルドが定まってて上手い近接ホリーは希少種だもんな
そら地雷認定もされるわ 近接はベテランで酸ゾンビ出てくる辺りからどうしようもなくなるんじゃね
頭部爆発ゾンビもしっかり狙わないと誤爆するし
ナイトメアなら1-2位から酸ゾンビ出てくるんだよなぁ ユーザーに不利なバグと有利なバグのAAみてえな開発だな なお、パッチノートには記載されていませんが、「雷鳴」と同じく物資ポイントの稼ぎ場となっていた任務10:22(Act 2-7-1): 「ワームの使者1」の物資ポイントの入手量も24に減少しています。 L4Dの頃から武器ってこんな感じで自分の好きな物持てない感じだったの? 申し訳ないがこの修正ひとつでこのゲームの未来が見えた気がする 8000円もする癖にマップも敵モデルも使い回しで中身すかすかだからな
カード集め以外に中身ないから簡単に揃えられたら困るんだよ 近接マンって本人はしぶといんだけど殲滅力は低いから味方からすると微妙なんだよな
上手くタンク役になってくれるならまだ良いけど アリとキリギリスみたいなもんだな
必死に作業プレイとか草といわれ続けてやってカードを揃えた奴と作業プレイが面倒で続けられなかった奴とさ
一番の勝ち組はいま手元にあるカードでこのゲームを楽しんでたやつらだけどな 湧きとか獲得系は鯖缶でいじれるのか
この様子だとカード調整とか来たら本格的に駄目そう エクスプローダー発見時のクリーナー掛け声がブーマーにしか聞こえない この流れはマズイ
俺はナーフを優先しすぎて死んでいったゲームをいくつも知ってるんだ デッキ構成載ってるforthope.ggってどういう順番なんだ?
左から右なのか上から下なのかどっちだ 雷鳴マラソンとかくそだしいらんでしょ
全体的な取得ポイント増やせよとはおもうが
まあ稼いでおいてよかったわ 強い組み合わせが見付かった?もちろんナーフ
ハメや高速周回?許さんナーフだ
あの武器が強い?よしナーフしよう
おっとナーフしたら使用率が片寄ってしまった!平均化する為にナーフが必要です! 初手の対応がこれじゃなw
まあ購入を迷ってたやつを突き放してくれて良かったんじゃないか 雷鳴やっても50時間かかるカード集めをナーフして終わりって延命しか考えてないのやばすぎる
通常プレイの物資ポイント上げるのとセットでやれや 半減したとしても普通にキャンペーンやるより早いやろ カードコンプで辞める人いるから新しいカード増やすしかない >>732
ロード込み17じゃなあ
そもそもカード買えないし 雷鳴マラソンなんかやってるのここ見てるようなオタクだけだろ
全体の数パーセントよ 現状カードを集めるゲーム
本編は作業集め終わったら卒業だな
これは1月もちませんね ちょろっと雷鳴周回したけど
楽しみながらカード集めたほうが良いなと思って辞めました プレイ中にポトレの部分にクラウドマークみたいなのが表示されてる人がいるけどあれ何だ?
中華系の名前に多い気がする L4D2何千時間もやってきたからアルティメットエディションに諭吉使ったがどうやら間違いだったみたいだ >>737
俺は必死こいて集めたクチだけどそれが一番だと思う
雷鳴周回中は心が虚無に陥ってたし
>>739
左下の体力バーやらのキャラクター情報が見れなくなるやつ?
pingが高くて同期が上手く行ってないんじゃないかな
普通は雲マーク出てもすぐもとの表示に戻るよね リプレイ性言うけど無理やりカードで動機付けてるだけだよなこれ
味方同士で支援できる作りしてない >>739
濃霧で離れると味方のヘルス見えなくなるやつじゃないの マップとギミックを覚えきれてないからビギナーで覚えるついでに物資ポイント集めしてるわ BOTも見れなくなることあったな
上のほうで味方のデッキ分からんみたいな話しあったけど現状だと分かりやすい名前つければいいんじゃね 「百戦錬磨」バンドルWarner Bros. GamesBack 4 Blood: スタンダード・エディション のアドオン
ゲーパスの特典コード来てたぞ 自分しかデッキ名いじってないんじゃないかと不安になるわ
皆カスタムデッキ1だもん ブーマー枠の特殊2匹って殴っても後ろに下がらなくない?
結構なダメージ食うのにそりゃねえよ >>748
え?カスタムデッキの名前って他人も見れるの?
うそでしょ??
厨二っぽい名前つけてるんだけど
だってみんなカスタムデッキのままだから他人のは見れないのかなって
どうしてすぐに教えてくれないの???
おい嘘だと言ってくれやめろやめろそんなうわああああああ >>752
そういうキモい書き込みは恥ずかしくないのかよ
とりあえずデッキはカスタムって名前しかでないだろ
協力自体はできるけど味方がなんのカードとったかわからないとか銃がわからないとかそういうui面がわるいんだよな >>728
マッシブとかギアボックスとか心当たりがありすぎる このゲームもしかしてトールボーイ瞬殺出来るSG持ちの実力次第で難易度かなり変わらね? 腕を叩きつけてくるトールボーイと掴み拘束してくる奴って見た目で判断できる…?全く同じに見えるんだが
あと酸ゲロデブとブーマーデブ 特殊は頻度増えてもいいから同種の同時湧きやめてほしい >>757
掴むやつは口あたりにも弱点がある
ブーマーは頭 エクスプローラは腹が弱点 雷鳴下げるのは分かってたけどせめて他を上げるなりしなよ マップ開発終わるまでひたすら経験値稼ぎしとけごみ共ってメッセージでしかないよな
次回作は絶対買わない。潰れてどうぞ 腕狙ってる奴と頭狙ってる奴いるが、敵のHP共有なんだろうか
KF2暫くやってたから分離して狙うと意味ないと思ってしまう 何が面白いって雷鳴ナーフしても雷鳴の効率がやはりいいってとこだよな。
個人的にはドクと、ホリーの250プレイスキン開放しつつ回してるからナーフはそこまでいたいとは思ってないし。 >>765
HP可視化カードつけるとわかるけど共有されてるから安心して狙いやすい方狙え カードは最初から使えるようにすべきだわ
そうすれば雷鳴がこんなにいわれることもなかった 8000円払ってやる価値はある?
ほんでゲームパスでお試しして面白かったらスチームで購入してセーブデータ共有は流石に無理だよな あれ、アルティメットだかデラックスはカード全開放されてるんじゃなかったっけか
xbox game pass みんなので噂に聞いたくらいやけど これフルプライスで買ったやつはキレていいよ
100円でも高いわ 無料でいいとこ 基本的にクリアが難しって方向性だから、warframeやpaydayみたいにどんどん武器やキャラ追加で金とれる感じでもないよね
だから定価で買わせないと儲からないのに不満を発信されたら終わりじゃん ゲーパスでやってる人
自分のプレイアイコンxboxのマーク?
それともpcのマーク? カードのタクティカルベストってやつ ライフルの弾増えるって書いてあるけどさすがにスナイパーじゃなくてアサルトの方だよな? >>778
デスクトップはSteamとかEpicだね
MSのは椎茸アイコン Evolveの開発だぞ
次は武器スキン1個5ドルで導入だから震えて待て 雷鳴はデッドセンターのフィナーレみたいにあちこちに榴弾が点在してて頑張って集める+発砲する旅に沸きが激しくなる+大型特殊参加でよかったんじゃ 雷鳴の情報なんてアーリー初日からでてたんだから今回してるのなんて貧乏人だけだろ
愚痴愚痴いってないでビギナーでも周回してろよ 2-7-1は34pでフルパでやれば結構早そうだだけど
それでも雷鳴にはかなわんかな
そもそもフルパで稼いでまでやりこむゲームでもないか 滑り台付近に砲弾あるの見つけて「これを持つんだな。置けるみたいだし集めておくか」と思って持っていったら
大砲の真後ろにも置き場あるっていう ベテラン以降の雷鳴はでかいのでるだろ
関係なく迫撃で倒すけど カード目的だけだったら雷鳴周回なんてやらなくていいよ
ビギナーでACT4までクリアした時点で7割くらいカード買えるし
次ベテラン行くから前に立つなとかの有用カードは優先して解放しといたほうがええけど Q.B4Bは今から始めても楽しめますか?
A.雷鳴周回がナーフされたのでしんどいです。オススメしません。 つまんないとか買うべきじゃないってネガってるの単発しかいないよな
荒らすのお疲れさまだわ ビギナー終わった時点で、供給ラインの上中下、どれかの7割くらいは終わるし
稼ぎマップ使おうとは思わなかったな
ただベテラン以降で詰まったりすると、失敗時にも少しくらい物資ポイント欲しくなる 普通に面白いけど、ただ先が見えてるのはある
カード揃えてベテランクリアしたら、大抵の人はそこで辞めるんじゃないかな
ナイトメアまでやる人は1部だろう
modもないわけだし、1か月もあれば十分だと思うからゲーパスの100円でいんじゃね感 予約した人にはこれからリリースするDLCとかは無料にしてやってくれよ
ゲーパス勢だけどあまりに不憫や むしろゴールデンタイムはマッチングに不具合が多すぎて困る
バランス調整も良いけどUI回りの利便性もうちょいどうにかして そもそも雷鳴が流行ったのはビギナーの時点でカードが揃った前提の難しさになってるせい
ビギナーはバカでもクリアできるようにして今のビギナーを難易度ノーマルで報酬を75%に設定したらいい そもそもゲームオーバーしたら何も得られんのがつれえわ ベテランはクリアした時は達成感あるけど何度も周回したいかって言われると……
ナイトメアはもう無かったことにしてる ビギナーとか言ってるくせにコンティニュー回数が少なすぎる
ナイトメアとかベテランはわかるけど >>791
ほんとにな
プレイしてすらいないネガキャンもわいててあたおか案件って感じする
ワーナーとセガへの憎しみがそうさせるのか このゲームのビギナーはビギナーじゃねえからしゃーない さすがにビギナーで難しい言ってるのはカード云々以前の問題だろ 初回プレイのときはビギナーでも難しかったが
全滅して戻った後にカード買って、再プレイしたら一気に難易度が下がった カード集めながら野良ベテランを攻略してる今がピークだと思う
ベテランクリアしたら辞める l4dノーマルくらいの難易度欲しいわ
特殊柔らかくしてくれ てかどこ進めばいいのか直感的にわからんとこあるし
FPSでそれは致命的だと思うわ テンプレでチュートリアルイラネ言ってるけど
個人的には大事だと思う ビギナーは一応ちゃんと動けばクリアできるようになってる
けどまあ他ゲーに比べたら圧倒的に難しいわな >>791
ある程度売れてるゲームは暇人のニートが荒らしにくるぞ
前スレ踏み逃げ野郎とかな どうせクリア出来なきゃポイント貰えないんだからコンティニュー回数制限する意味無かったろ
そうすると退廃見てからリセット余裕でしたになるのかもしれないけど ボリューム不足をカード集めやプレイヤー弱体化高難易度で誤魔化すってやり口が露骨だからな FPS下手くそなんですが買っても楽しめますか?
どれくらい下手くそかと言うとAPEXでゴールドに上がれないぐらい下手くそです ビギナーは初見+スターターだと難しく感じた
というかギミックや目的地が分かりにくくてモタモタしてるうちにジリ貧パターン
マーカー付いてるのに実際の目標オブジェクトはそこじゃないとかやめて 文句言われたくないなら鍵屋で買ったやつでも10時間やっても返金できるようにしろよ
そうすりゃ文句言わんぞw いまだに退廃カードの仕様が良くわからんのだが、
チャレンジ系のカード以外を選択するメリットってあるの? ビギナーの時点でl4dのアドバンスぐらいはあると思う >>815
ボーナスが無くなる、報酬減少程度でよかったわな >>818
無限湧きっていうゴミクズ仕様が全部悪いよな
ほんとクソみたいな調整だわこのゲーム L4Dなんて雰囲気だけで動線を造りだしてからね
これは無理があるなと L4Dって移動と射撃しか分からないレベルでもクリアできるカジュアルさがウケてたのに
何でこんなゲーマー寄りの難易度にしたんや 周回してしこしこポイント貯めるのつまらんから雷鳴などのナーフはナイスだと思うわ
ポイントなんて遊んでれば勝手に貯まるからキャンペーンや新マップ、新しい特殊の作成をちゃんとやってほしい >>815
とにかくプレイヤーに嫌がらせしてプレイタイムを引き伸ばすことしか頭にないよな
マジでここの開発はキチガイだわ 中華チーター増えてきてやばい
グレ無限とかまでついに沸いた >>826
難易度って話じゃないでしょこれは
無限湧きとか全方位から湧くとか特殊湧きまくりで硬いとか
そもそもバランスをまるで考えてない
とにかくボリューム不足を誤魔化すためにむちゃくちゃやってる >>829
チーターわいたところでまるで悪いと思わないこのゴミバランスw
チーターとマッチしてーわ 追加モードでメタルギアサバイヴみたいな要素欲しい
マルチプレイの罠仕掛けてとか ウケたゲームの続編に色々付け足してクソゲーにするよくあるパターンだわな ミッションクリアしたデータとか自動で消えないのくそすぎない?
何のために残ってるんだよ? 無限湧きポイントがあるので、退くときは退いて、押すときは押す
エイム云々より、そういうゲーム勘がいる
できない人は多分一生できない >>818
あれなんだっけコア破壊するやつ
あれ線をたどったさき破壊が正解なのにマーカーは最後の本体だからみんなそこ殴って次なかなかいけないのはみんなやる 雷鳴ってナーフされたの?
今やってみたけど一周39ポイントもらえるならまだまだ最強じゃない? >>838
みんなでカツンカツンつついてたの思い出したわ じっくりクリアリングしつつマップ探索しながら進めたいんだけど無限湧きあるせいでチンタラしてるとHP/アイテム削られる このゲーム作ったやつってほんとに業界人かどうかも怪しいわ
ゲームやらない別業界の人間が来てつくったようにしか見えん
まじでいろんなところがまるで配慮されてないしクソ オーガ倒すとこ何度やっても誰も拠点前の機銃乗らないんだがなんなの >>838
それは自分もやったわ
4人とも初見だったみたいで全員で撃ったりグレ投げたりしたのは今となっては笑える思い出だけど >>841
昨日のすたぬ配信見てた感じ外でミニガンバリバリしてるとヘイト取れて設置楽々っぽい? ポイント稼げなくなってさっさとやめる奴が続出するだけちゃう?
カード集めてデッキ組んで遊ぶ難易度なのにカードそのものがレアアイテムです言わんばかり >>845
今じゃ一人は知ってるからある程度待てば次いけるからね
先行プレイの時はかなり時間かかった
あそこのマーカーだけは欠陥すぎる
もしくは説明いれるか uiが悪いのとチュートリアルの不足は擁護できねえよ
弾数と武器なに持ってるか位は表記した方がいいと思うけどアプデやフレンドプレイやチャットでカバーはできる L4Dは出るとこきまってて逆につまんなかったけどなあ
行先わかりにくいのも1回やればわかるし初回プレイなら別にいいじゃんって感じ 船はミニガン一人居残りで他が設置が楽らしいね
爆弾側にあんま沸かないらしい >>848
この手のゲームが稼ぎをナーフするとそうなるな アプデで意外ときっちり詰めるべきとこ詰めてきたりして ねえこのゲーム難易度調整おかしくない?
ナイトメアが人間にクリアできるレベルじゃねえんだが l4d2のサバイバルが結構好きだったんだけどスワームがそれにあたるんか? いい野良だとおしっこ行くタイミングが分からないんだけど🥺 >>643
このHollyと名乗る奴に対して+voteが入ってるの本当に意味不明なんだが
逆に他のエリアのポイント少なすぎって言ってる奴がゲームの寿命を縮めるだろって言われて-vote入ってるとか本当に意味不明 ちゃんと調整すれば全然面白くなるポテンシャルは間違いなくある
けどそれが出来るなら開発時にやってるわな ナイトメアはトールが大量に沸くやつだとつむ
あれだけは序盤どうしようもない
それ以外ならまだなんとかなる >>855
クリアできたらチートが確定するからそれでBANするためにあるんじゃね? 雑な調整だったり導線がめちゃくちゃな部分を擁護するつもりはないけど
雷鳴でカード集めるよりアラームを鳴らさないとか特殊をみんなで撃つとかPT全体で視界を広く保って特殊が近くに沸かないようにするとか基本を抑えたほうがクリア率は上がる
視界でわかりやすいのは4人全員が箱に釣られて視線が1点に集中してるときに特殊に一斉に襲われて消耗する場面かな
ACT序盤はカードも少ないので特に基本が大事 >>827
これ
MOD排除した以上は、リプレイ性高いキャンペーンに力注いで欲しいよね 興味あったけどクソ難度って聞いて見送る事にした
洋ゲーに多いけど理不尽難度でイライラしながらゲームやるのはもうたくさん
程々の難度で気軽に楽しくマルチやりたい ベテランまできたらそもそもカードのために稼ぐとかないからな・・・ あのさあ
野良ベテランガーデンパーティでハグ7体とか頭トールボーイかよ 全体的にごちゃごちゃして分かりにくいからそれがイライラに拍車をかけるんだよ
武器周りとか何これ状態だしな
パーツ付きの引きが出てきても良いものか悪いものか咄嗟に理解できないしとっつき難い
難易度もビギナークリアしてベテラン解放で良かっただろ
縛る連中は勝手に縛るんだしな
面白いけど損してる部分も多いと思うわ JP 0Hbf-ZO17
ずっとネガキャンしてまともに会話できないゴミだからNG推奨だな >>867
ビギナーだと簡単だよ
特に味方が抜けてbotが操作すると簡単になる
でももう少し安くなるまで待った方がいいと思う >>869
拘束×6は公式で上がってるけどさっき拘束×10とかあってしかもアーマードで全員捕まれて終わりだったわ
殴りビルドでも流石に10体に囲まれたらムリゲー >>867
ビギナーは簡単だよ
死に覚えゲーだから このゲームから5chみ始めた俺
スレ立ての方法知らないから950を踏まないかビクビク >>870
7割は言い過ぎかもしれんが、6割は買えたな
結構人が死んでる状態でクリアしてる?
フレンドPTでやってるからか、ほぼ死人なし+サブミッション的なものも
割とクリアしてたからか物資P結構たまってたけどな >>867
あ、でもB4Bはパッドの操作感がキモいからムズいかも
やるならマウスで
bot撃ちの暇つぶしとしてなら機能してるよ
銃の音や撃ってる感じは俺は好き
でももうちょいリコイルあった方が好みかな
ゲーパス民なら金銭的に損得どうでもいいから、まぁ暇つぶし程度にはなる
フルプライスはヤバイ
止めといた方がいい 戦犯確認&敵呼び寄せと無限沸き削除して神風に注意出来る機能とカード集め終えた後のお楽しみ要素追加してくれたらまだまだ遊べると思う >>869
ボマーいなかったのか?殺せば出てこないぞ ゲームパスでやればいいのに
高いとか買うか買わないかの話題してるやつは頭リトゥン >>879
そんなギスギスオンラインしたら買う人いなくなるわ >>872
しっ見ちゃいけません!
カード15枚の少なさや特殊が固くて沸きすぎで弾薬効率的にプレイ幅狭まってるとか
言いたい事は山ほどあるが、初手バランス調整がこれってのはがっかり感でかいな。
ただ改善案あっても海外民は違うみたいだし望み薄かね。 ビギナー1周だと供給のライン1本開けられるぐらいかな
その後はポイント貯まらねえって思った xbox持ってなくてもゲーパス入っとくと便利だよ
お得な方法で安く3年分入れるし
次はHALOとFH4が来るよ カードビルドがL4D2と差別化できてて面白い部分なのに中々ポイント貯まらなくてそこが思うように遊べないのほんとセンスないわ
カード開放のための雷鳴周回はほんとただの作業だし普通にプレイしててもポイント貯まりやすいように雑魚と特殊倒した数によってボーナスポイント付けたりして緩和して欲しい ゲーパス+クラウドでアホPCてもできるのに試さないでセーブデータギャーギャー言ってるやつは
Steamで買っても遊ぶ友人が居ないのに騒ぐ必要もない 面白いけどカード集めたらそこで終わりなのがな
予想はしてたけどL4Dよりリプレイ性は低い ビギナー1周でそんなにカードそろうなら必死こいて稼ぎ周回するやつなんていない >>872
そもそもそいつ前スレ踏み逃げしたやつだぞ ゲーム内でジャンプをマウススクロールにバインドしてもできないの俺だけ?
あと左の方に振り切ったメーターと!マークが出てるんだけどこれなに 拘束といえばL4Dだと最後の一人は拘束攻撃してこないとかなかったけ?
このゲームはそんなの関係ねーて感じで大量にしてくるけど >>892
なんでマウススクロールにジャンプ入れるの? 某FPSゲーではスクロールにジャンプ入れてる人もいたりしたな
このゲームカードの取得部分をかなり緩くして、クリアしたらスキンガチャとかでもよかったのに
それ抜きにしてもスキンがちょっと少なすぎる >>894
酸の退廃来たらぴょんぴょんしながら進みたいじゃん スクロールジャンプはバニーホップやってる人がよく使う >>893
拘束系たまに4体沸いたけど基本的に3体までしか湧かない様になってたのがL4DとL4D2だよ
MOD鯖だとアホみたいに出す鯖あるけど
このゲームは拘束系の数上限関係なくしかも同じ奴が数体わく ベテランクリアした時の達成感はヤバかった
ただその後クイックマッチで手伝い兼ねて立ち回りや安置の勉強したくて入るけどクイックマッチ周りのバグは早めに修正して欲しい 適当にバンバン打つゲームと思って買ったら
ルールがいろいろあって糞めんどくせえw デッキはなるべくランダム性を無くして今の状態に落ち着いたんだろうけど退廃カードのせいで結局運ゲーという 自分はゲーパスでいいけどCS勢のリアフレ達はどうしようかな
固定メンツでやればフルプライス分くらいは楽しめるかな めっちゃ不評で笑った
ほんとにやってる奴いるのか?このスレ >>827
新しいキャンペーンよりナーフを優先してるからざわついてるんだが 湿布薬とグループセラピー持つと鎮痛剤が神アイテムに見える / ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ PC版(xBox)とPS4版でゲーム内PCする時って特別な設定必要なのかな? >>904
難しけどクリアできるというバランスの中でランダムがあるから面白いのであって
運悪いとまずクリアできないとか投げられてもしょうがないわな キャンペーンぜんぜんマッチングしなくてドクがアンロックできないんだけど…どうすればいいんだろう。 募集スレでも作って募集すればいいんじゃないの
それか時間指定したら誰か検索してくれるんじゃね 普通に今んところ面白いけどなぁ
ただL4Dやってない初心者とかもいるのか結構今回判断ミスって死ぬ人は多いかなぁとは思う >>906
ぼっちでやるならDyingLightでもやったほうが100倍面白いからね
フレとやるわちゃわちゃやるゲーム >>906
最初は俺もそう思ってたし何ならやっとSGビルド組めて今も楽しんではいるんだが、
全体的に我慢は出来るが不満だなと思う箇所が結構ある。
FPSでcoop楽しみに来たのにMMO的な不満点をゲームと開発に感じなきゃいけないって何だかなーというか…。 ベテランの実績すべて取ったら急激に飽きてきた
負ける原因って大量にアーマード特殊ゾンビが出てきて一気に壊滅させられるだけだし
ゲーパスでやってるやつが一番の勝ち組だな 不満言いつつ楽しんでる面もある
もうちょい気軽にしたいときもある >>917
L4Dは適当な部屋入ってプレイしたらキックされたのでそれ以降やってないなあ >>923
それぐらいで萎えて止めるとか気にしすぎだろw 俺が欲しいカードって霧と夜無効だわ
霧と夜だけはぶっちぎりでつまらん お前らは酷評だけど
steamのレビューだと非常に好評
何故なのか L4D3だと思ってた奴と
新作のゾンビシューティングゲーとしか思ってなかった奴の違い >>929
日本だけだと賛否両論だぞ
redditのガチ勢()は高いからまだ買わんのかゲーパスだからsteamでレビューしてないんじゃね 退廃カードは候補の中からプレイヤーが選ぶとかにならんかな
濃霧と停電はマジでいらんしボスカードも序盤で勝手に出てくんなよ ちょっと落ち着いてもう一回L4D2遊んでみ?って言いたくなるレスは確かに散見される
相当思い出補正かかってるよ 視認性が悪くて疲れるだけなのがなあ、せめてクリアしたらいいものくれ なんか汎用的に難しくする方法が必要やな…せや!視界奪ったろ!
アホかと SGビルドで行くから野良のお前がSGビルドだった場合邪魔なのでTKします 不満点はあげたらキリないんだけど
特に爽快感や達成感があるわけでもない
そんなゲームだった もっとランダム要素とかローグライク的要素(武器や敵やマップ)があってもいいんじゃないかって思ったんだけど
柔軟にアプデで対応してくれればなー スワーム面白いわ
トールボーイ多いから爆発注意、放火魔と刺激物とか使って火炎瓶投げてガン逃げするだけで時間かなり稼げる
味方3人落ちても関係ない
逆にリドゥン側どうすればいいんだろ
捕まえても脱出されて異常な速度で逃げられつつ回復される evolveを出した会社の新作ゾンビゲーですって言われたら許しちゃう これカード集まったらめっちゃ強くなったりするのかな
イージーでもたまに誰か死んでギリギリクリアみたいになる
ベテランとか行ける気がしない SG腰ダメビルドに射撃精度って必要だろうか?
弾の集弾性上がるとトールボーイとかにも結構効率よくダメージ与えられる感はあるが >>944
強いカードあればかなり違うけど
Actの最初は引けるカードが2枚くらいだから後半のが楽になる
でも霧夜アーマード特殊ゾンビが大量に出てくるから悪い意味でバカゲーになる 最低限の楽しさは確保できてるから100円だしかなりお得だよこれ。
なんの目的で、楽しさを提供できると思ってこのシステムを採用してるのかとか言い出したらキリがないくらいあるけど >>820
選択なんて親切設計ある訳ないだろいい加減にしろ
表示された退廃カード強制全部盛りやぞ >>947
8000円以上出してる子もいるんですよ! ボルトアクションライフルって壁抜き出来るんだっけ?
カーリーだと結構相性良い武器なんだろうか >>771
MSストアで買うなら引き継ぐと思うけどすちーむはむり L4D経験者4人でカードのシステムも理解せずに試しにやったらベテラン一周すんなり終わったけど野良と身内じゃ難易度違うんだろうね L4D経験者4人でカードのシステムも理解せずに試しにやったらベテラン一周すんなり終わったけど野良と身内じゃ難易度違うんだろうね L4D経験者4人でカードのシステムも理解せずに試しにやったらベテラン一周すんなり終わったけど野良と身内じゃ難易度違うんだろうね L4D2の1番最初知らないけど最初はこんなもんで満足、今後ステージとカード、キャラの追加してくれればいいや 二人以上いないと開始すらできないってのもアレよな
肉入りの数だけ敵HP倍増加してソロだと楽勝になるからっていう 目の前に突然ハグ出てきたらどう対処したらいいんだ 瞬殺されるんだけど >>936
浅瀬に落ちて即死は流石に時代遅れだよな
泳ぐかせめて陸の端に掴まれと
エクスプローダーやトールボーイっていう吹き飛ばし持ち複数居るのに即死はアホ デッキシステムって結局やりたいことができるようになるまで1時間くらいかかるクソシステムじゃね 野良でクソゲー言ってるけどフレンドと行けばええやん
連携とれるし ごめん3回戦使っても無理だった
誰か頼みます
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dシリーズの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」
2021年10月12日発売。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください
※前スレ
【PC】Back 4 Blood Part7【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1634195492/ ベテランAct3野良でなかなかクリアできなかったけど自分含め近接2人とドク+BOTで楽々クリアできた
近接地雷という人いるがやっぱカード揃ってるやつがやると安定する
オーガすら殴り殺して進んだわ 無駄に1つのactが長い理由ってよく考えたらデッキ引かせる為でしかないんだよな
だいたい後半の方が楽になるってゲームデザインとしてどうなん?
ステージ進むごとに増えるのは選択肢だけにしてカード入れ替える方が面白いんじゃないのか >>963
あいつお目々見えてないからそっと静かに避ければ良いらしい
次スレ立ててええか? このゲーム俺は意外と楽しいけどmod非対応である以上飽きは絶対来るわ L4Dの様にはいかない >>927
しにまくってたから仕方ないんだけどさ、他の三人どんどん前に進んじゃうから
こっちのほうが初心者多くて気軽にできるわ 野良で回しててもポイント貰えないのバグ?誰か同じ状況の人いる? いきなり落ちて即死はまじで擁護できん
わからんだろ 次スレどーぞ
【PC】Back 4 Blood Part8【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1634271240/
多分ワッチョイ更新されたから踏み逃げカスは入れなかったけど必要なら書いといてくれ >>911
というかバニホするとスタミナ効率最高で無茶苦茶早く移動できるよこのゲーム 踏み逃げカスはワッチョイ部分がJPのやつ一人しかいないからわかりやすい
更新された後の書き込みもあるし 検査入院終わって帰ってきたから買うでー
FPS下手くそのおっさんだけどよろしゅう GAMESPLANETで買って
上の>2すれば良いのかな >>980
PCならゲームパスで試しに一回やってみた方がいいけどね初回100円もう終わってるならあれだけど 規制解除してもすぐマッチングするじゃん
嘘ついたんだね >>972
あ、そうなんだ 触れなければ大丈夫なんかな。ありがと次スレおつ ドクの方が蘇生速度早いの付けてんだろうなみたいな発想は出てこないの?お前が援護するんだよ せっかく集めたポイントをバナーなんかで消費させないでくれ セーフルームにある呼び出しベルって鳴らせるんだな1-1にあるやつ >>872
ワッチョイJPとか例外なくキチガイしかおらんから元からNGしてたわ 地雷一覧
近接ホリー
エヴァンジェロとホリーが同じパーティにいる
ホリーが先導を始める
先導したホリーが物資を全部持っていく
待機中にホリーが近接武器でFFしてくる >>948
これ何気に大事だよな
未だに難易度ごとに火力の最適な盛り方とかわからんことあるわ これデッキ内からランダムにして一度引いたステ上昇カードはまた引けるようにしてほしい。
運次第でダメ200%上がるとか出来たら楽しそう。 BFやめてこっち買ったとかドヤってるヤツいたけど皆両方買うんだよな? こんな手抜きゴミボリュームゲーとBFさん比べるとかBFさんに失礼 >>982
ありがとう 買いました
>>2に書いてる通りしようと思ったけどもうTrueがFalseになってた
さて始めるかチュート無しでいいよな よろしく ベテランは新規の地雷が多いACT1と2が難しいな
3もそろそろ侵食されててACT4はガチ訓練されたのが多い
たぶん数日で全部地雷に侵食されるんだろな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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