【PC】World War Z Part8【WWZ/Aftermath】
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タイトル:World War Z
ジャンル:Co-op TPS
プラットフォーム:PC/PS4/XboxOne
発売日:2019/04/16
発売元:Focus Home Interactive
価格:¥3,880
公式サイト
https://wwzgame.com/
Twitter
https://twitter.com/wwzthegame
次スレは>>950が宣言して立ててください
>>950が立てられなかった場合は>>970が宣言して立ててください
>>970も立てられなかった場合は誰かが宣言して立ててください
過去スレ
【PC】World War Z Part7【WWZ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1604655145/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) World War Z 日本語wiki(スキル説明や初心者向けに役立つ情報あり)
https://wiki3.jp/worldwarzjp
よくある質問
・日本語はないの?
PC版にはないです。実装される予定もありません
CSは独自のパブリッシャーが出しているのでPC版には関係ありません
・買ってすぐ参加していい?
一度オフラインでステージの流れを見てから低難易度coopに参加しましょう
フレンドとやる場合はその限りではありません ・VCがうるさい。VC音量0にしても聞こえるんだけど?
初期から放置されたバグ
起動後、毎回1以上に上げて0に戻す
ゲームプレイ中に職一覧から対象の人をクリックでその試合中のVCを個別にOFFすることもできます
・キャラクター名が□□□って何?
中華です。フォントが入ってないので文字化けしています
日本語も文字化けするので、epicアカウント名は必ず半角英数にしましょう
・キャラ名が皆□□□で誰を回復させたらいいのか分からない
仕様です。特定する場合は、ダメージを受けたキャラと右のUIの並びを紐付けて覚えましょう
(例)東京ステージなら、上から順にkimiko・hiroji・sho…など
2人特定したらそのステージで誰を回復するか迷わないで済む ・職が多くて分からない
アタッカー→ガンスリ・ヘルレ・エクス
サポーター→ドロマス・メディック・フィクサー・スラッシャー・ヴァンガード
・おすすめの職は? (2021/09/27)
ガチ初心者はドロマス(スタンガン構成)がおすすめです
ドローンマスター・ヘルレイザー・スラッシャーが人気です
エクス・ガンスリ(Lv30)も強いですが、特殊ゾンビのターゲットを特殊物で外す手段がないので中級者向けです
メディックやフィクサーなどマスキングを使えるサポーターは現環境では初心者にはおすすめできません
職によってもパーク構成で強さが段違いなので、>>2のwikiからパーク構成を真似しましょう
・どのマップやればいい? 人気のマップは?
どのマップをやっても問題ありません
WWZの人気マップ=ゾンビの量が多い=難易度の高いマップが多いです
1-4、2-2、3-3、3-4、4-3、5-1、6-1〜3、7-1〜3
旧マップと比べて、追加マップは難易度が高いです
Aftermathで追加されたローマ6、カムチャッカ7は別格で難しいのである程度ゲームに慣れてからやりましょう
・何度やっても○○ステージがクリアできない
PTメンバーの職が偏っていませんか? 難易度が上がるほどアタッカーが重要です
職により得手不得手があり、例えばサポーター4人でやると火力不足でイベントスウォームが大変です
イベントスウォームは遠くから大量のゾンビが来るので、近づかれる前に処理するのが基本です
サポーターはアタッカーが火力を出せるように守ってあげましょう
設置マシンガンを使っている味方を守るのも素晴らしい協力プレイです
電気柵やタレットは設置場所によって恩恵が段違いです
ドロマスのドローンはガンスリ、エクス、ヘルレなどアタッカーに優先して渡しましょう ・耳をすませば
WWZは何より音が重要なゲームです
スウォーム発生、特殊ゾンビ発生、敵の接近、方向など、音で判断できます
キャラが特殊ゾンビの発生を予告するセリフもあります
WWZプレイヤーにはイヤホンかヘッドホンを推奨します
スピーカーでプレイすると音を聞き逃しやすいので不利です
ただし、スウォーム中は通常ゾンビの気配音が消えるので注意
・プレステージって何?
その職がLv30になるとスキル取得&選択画面からプレステージに移行できます
Lv1となり、プレステージで開放される特別なスキルを習得した状態になります
プレステージを進めるとリザルト画面でキャラアイコンの周りが金枠や青枠になります
上級者向けのコンテンツなので初心者が無理にプレステージを進める必要はありません
・アイコンや地図が消えた
難易度が上がると地図が表示されなくなります
現在最高難易度のExtremeでは目的地やアイテムを示すマーカーが出ません
初心者はマップと流れを覚えてから参加しましょう
・先に進めなくなった
バグです。諦めてマッチングから離脱しましょう
経験値が欲しい場合は、味方で殺し合って爆発物で自害しましょう
壁はまりや亜空間落ちは、味方がチェックポイントに入るとワープで脱出できます ・サプレッサーって何?
WWZでは音を出すと寝ているゾンビを起こしたり、スウォームが発生する
初期から始めた人はセカンダリウェポンのPistolにのみサプレッサーが付いた状態です
武器を強化すると武器の性能が上がるだけではなく、サプレッサーが付きます
音を抑える効果があるので高難易度では必須です
Pistol・Compact SMG・SMG・Advanced SMGはLv5でサプレッサーが外れます
スウォームを引き起こすのでLv4のサプレッサーがついたものを選択して使いましょう
(武器の選択画面からサプレッサーの有無が説明に追加されたので参考にしてください)
・FFって何?
フレンドリーファイアです。味方に撃たれたり爆発に巻き込まれるとダメージを受けます
難易度が上がるほどダメージも増えるので極力避けましょう
近接攻撃とチェーンソーはFF判定がありません
・アイテムは好きに使っていい?
アイテムはチーム共有です
武器は拾い直すことで間接的に渡せますが、消耗品は味方に渡す手段がありません
回復アイテムのメディキットはメディック(職)に拾わせて回復して貰いましょう
間違って拾ったときは仕方がないですが、周りのことを考えて拾いましょう ・習得したスキルが反映されてない
スキル画面は縦3つのうち1つを選択して有効化されます
まったく使いそうにないスキルは習得せずコインを節約するのも手です
・難易度上げたら敵が強い
低難易度でキャラのレベルを上げつつ武器を強化しましょう
ゾンビはHS(ヘッドショット)でワンパンです
特殊なゾンビにも大ダメージを与えるので積極的に狙いましょう
・クロスボウって強い?
弱いです。爆発ダメージで味方を捲き込みやすく煙たがられる武器です
至近距離でゾンビに撃つと自分が爆風に巻き込まれる。クレイジーカミカゼ
クレイモアと並んで幾度となくスレを賑わせる厄介者
Aftermathで別Verが出ましたが、こちらもロマン枠です
・クレイモア強い?
クレイモアは特殊物の中で最弱です
特定の職のパークで強化できますが、癖の強さはそのまま
上手に使う手段はあれど、苦労に見合った強さがあるかは疑問なので、初心者は避けるのが無難です ・赤ジャージに乱暴された
ルーカー、ラーカー、クリーパー。好きに呼んで
物陰に隠れ、息を潜めてプレイヤーを出待ちしています
近くにラーカーが居ると、専用SEの息遣いでなんとなく居場所がわかります
ただし、たまに無音のときもあり、角には気をつけましょう
場所により処理しきれないと思ったら、足を少し撃って後退すれば戦いやすい
・ブルが硬い
背中に装甲が剥げた場所が弱点です
突進は追尾性が高いので、ブルが走り始めてから斜め前にダッシュして避けましょう
・ガスバッグが臭い
HSするとガスが出ません。籠城するときはHSしないと崩壊します
・なんか即死した
感染者ことインフェクターが吐いたゲロに当たると、時間経過で即ゾンビ化します
拭うことで即死回避できます
・インフェクター強くね?
倒れてもがいている状態で放置すると復活します
もがき中に近接攻撃でトドメをさせます
乱戦中で近接攻撃が不可能なときはHSを心がけましょう ・ぎゃー! ねずみーっ!?
遠くから一気に倒しましょう
ねずみが近くにいて専用SEが聞こえたら走らず、音を出さず
味方が襲われたら、味方ごと倒しましょう
躊躇するとPTが壊滅します
※ねずみを重武器で処理すると音が出るのでスウォームが発生する可能性がありますが、
ねずみを倒す過程でスウォームが発生しても仕方のないことです。それだけ危険な敵です
火炎放射器もねずみ処理が得意ですが、初期装備できる職が現状ありません ・アイテムあるけど味方が気づいてない
Tキーで白いマーカーを出せます
アイテムに合わせてTキーを押すとキャラが喋ってアイテムが青く光ります
・特殊物の使用をキャンセルしたい
一部の特殊物は長押しで落下地点が表示されます
近接攻撃 or しゃがみでキャンセルできます
・チャットある?
キーボードのo(オー)でチャットを開けます
半角英数以外は文字化けします ・レレレって何?
左右前後に細かく動くやつです
FPSではよくあるテクニックですがFFがあるWWZでは邪魔にしかなりません
遭遇したらあえて撃って分からせるのも手と言われるほどよく見かけます
移動して調整するのではなくカーソルを動かしてゾンビを倒しましょう
・目の前にゾンビが大量発生したんだけど?
仕様です。極めて理不尽な光景ですが慣れるしかありません
・敵に囲まれたら床舐めるしかない?
近接攻撃で近くのゾンビを押し返せます
近接攻撃をするとリロードキャンセル+怯みで結構なんとかなります ・なんか走れない
複数のゾンビに接触すると追いすがり状態となり歩くことしかできません
近接で押し戻して離脱するかタゲを外せる特殊物をうまく使って生き残ってください
・ゾンビにマウント取られる
WWZでは一定数(通常8匹)に囲まれるとマウントされます
自力で脱出する方法はありません
・ゾンビタワーに吸い込まれた
近接攻撃には多少の追尾機能があります
イベントスォームでゾンビタワーが発生している場所の近くで近接攻撃をすると
驚きの吸引力で突っ込みマウント待ったなし
追尾機能のON/OFFはできません
スラッシャーは追尾距離を強化するスキルは罠なので取らないように ・味方がしゃがんでるけど?
しゃがむと音が小さくなりゾンビに気づかれにくくなります
走ると広範囲に音が響き、寝ているゾンビが一斉に起きたりスウォームが発生します
閉所でスウォームに立ち向かうときに味方の射線を広げることもできます
イベントスウォームは必ず発生するので音は関係ありません
・スラだけどチェーンソーあるからゾンビタワー斬っていい?
ダメです。ロケランやMGLで爆殺します
最高難度のEXではキャラ名すら消えるためゾンビに混ざって見えないので確実に爆殺されます テンプレ終了!
あとは20まで保守お願い
職とかプレイングの議論は歓迎するしパッチでバランス調整がある可能性もあるから適度にやっていこう
こういうのもテンプレに加えてはどうか? と思うものも書き込んでくれたら話し合えるぞ
初心者の質問も新たなテンプレになるかもしれないし歓迎だぞ オンラインで4人でしたいんだけど人居なくない?低難易度だとほぼ人いないの? ここに書いたことはどれも重要なことだけど
野良の環境は変わらないだろう
右も左も分からない状態もいいものだが仕様を理解するとWWZはもっと楽しくなるはず >>1
乙
前スレでも書いたけど>>4のマップの部分が納得できない
「WWZの人気マップ=ゾンビの量が多い=難易度の高いマップが多いです」とかどこの情報?
むしろ、マップでアドバイスするなら、ギミック、ブリチャ、アイテム、沸き位置、強ポジとかを
覚えないと高難易度ではキツイってこと >>15
発売から年月経ってるから高難易度に昔からのプレイヤーが固まってる
でもアプデ効果で新規も多いはずだよ
2人でスタートしながら途中参加で埋まって結果的に4人プレイになるのが日常ね
だから4人集まるまで待つのは時間の無駄だよ >>17
まじ? 見落としたかな
旧マップってつまらんの多いしやり飽きたじゃん
新マップって人気だし難易度も高いからなんとなーく書いたよ
もう少し詳しく書いてくれるとありがたい
スウォームを有利に戦える場所があります〜くらいなら書けるけど >>1乙
1-3で武器稼ぎしてたらまーたbotが侵入不可の所にワープしたわw
電車の所だけど昔も見た気がする直ってないやんけ! テンプレを俺が書く必要はないから各々好きに書いてくれてもいいんだぞ
なんかやばかったらレスバ始まるだろ このゲーム面白れー
メディック、フィクサー始めたけど色々やってみてーが時間が無さ過ぎて寝不足だ レレレ撃ちはバカボンのレレレのおじさんの動きに似ている事からその名がついたのか? 5-1、20回くらい行ったがやっぱりバグってるな
カッター生きてるのに死んだ事なって終わるわw チェンソーのクロス切り知らない999はさすがに始めて見たわ
ずーーーーーーーっと薙ぎ払いのみwwww >>15
ワイも低難易度しかやってないけどほとんどいないねー テンプレ談義に参加出来なかったけど、おすすめ職でスラが人気ってのはどうなんだろ
強くもなければ初心者が近接ぶんぶん丸しまくって邪魔だったりするんで、ゲーム理解してる人以外には向いてないと思うんだけどな
近接武器の種類増えてシグネチャーストライクってのが出来た今だとまた評価変わってるのか? >>28
アフターマスからスラは人気でよく見かける
近接ミディアム武器のトマホークがヘルスブーストあるんでスラと相性いいよ試してみ
シグネチャーストライクはあんま関係ないけどな
ローマとカムチャッカやってて疲れるなぁ
もう少し短くして1マップ増やして欲しかった
7-2なんてあの面倒なギミックをなぜ2つも入れたのか理解できんわい 昨日野良EXで新マップを一周したけどヘルレとガンスリいなくてもクリアできたから
この職がおすすめとかプレイを縛るようなことはテンプレに入れないほうがいいと思うけどな
NPCを守るマップは乱戦になりやすいからスラがいると楽だと思う >>30
縛るもクソもそういうの嫌な人間は最初からおすすめクラスとか気にしないし
気にする初心者に向けて書いてるのに縛るのはどうかってのは的外れなんでない?
ゲームに慣れきった人間が野良EXいけたからどんなクラスでも良いって理屈も意味分かんないし steam版のセーブデータ念のために保存したいんだけどどれになるのかな? メディック、フィクサーおすすめしないとか初心者向けにしてはガチすぎるんだよなw
最初は好きなキャラ使って慣れていったほうが楽しいと思うけどね もともとメディフィクサーおすすめになってたからでしょ スラとかエクスのクラウドコントロールってスキル 近接でゾンビを押し退けられる距離が伸びるの?それとも近接出した時のススッーって滑る距離が伸びるの? steamから初参加です。
テンプレも勉強になります。ありがとう。
野良は、スレの初心者はNYのハードに行くようにする、とか誘導できたらマッチング多くなったりしないかな。 >>36
正直特定のマップで待ってても中々人集まらんかったりするから、クイックマッチで人のいる部屋にガンガン入って回して覚えるのが楽だと思う 復活組だけど、クレイモアっていまだに最弱なのかw
まああれを強く調整するのも難しいのかねえ 意見が分かれてるもんを天ぷらにするな
ただの傲慢だ
引くタイミングがわからないスラッシャー様かな クレイモアは感知後5秒後に爆発するとかパークあればまだタワー位置とか防衛施設に置いとくので使えなくもなかった
現状最初に走ってきた数匹ふっ飛ばして終わりという無意味さ ずっと思ってたけどステージ開始時と終わりのムービー自動でスキップにチェック入れる設定欲しいわ 置いてあるクレイモアは厄介なのに回収して使用できないし
後ろに居ても爆発したらダメージ食らった気がする謎の指向性地雷
足が遅くなる訳でもないしコマンドー見て参考にしたのか?w >>45
ロビーだと見れないのがなー
ロビーでも変更できたらいいのに
終わった後どっちブロックすればいいんだって何度かなったな 新武器がなかなか見つからなくて育てられない
すごい懐かしいきもち マッチング関係もテンプレ加えたほうがよさそうだな
ロビーで4人待つな。2人スタートでプレイ中に4人埋まるよって
フレンド絡みは前スレで書いたけどモジパとか外部サイト経由でやってもらうのがよさそう
https://bbs.mojiparty.jp/friend/pc-wwz/
steam勢なら日本コミュニティ作ってフレンド登録すりゃいいんじゃないか?
別ゲーならディスコ活発だけど管理とかめんどいし プレイ中に埋まらないことも多いけど
ロビーで4人そろうまで待つのは止めたほうが良い
ロビー待機長いと入ってきたやつが抜けていくぞ 新マップに慣れてきたってのもあるけどっっっぱドロマス強いわ
スペシャルSMGも拾えたら強いね
なんかアサルトカービンより強くね? VECTOR好きとしてはありがたい。
指疲れるほどクリックしたいスカーも好きだけどな。 フルオートスカーとセミオートスカー
どっちがいいの? サプレッサードローンって有効に運用できるのだろうか?
スタンガンドローンが使えるのでもっぱらコレだが >>53
VECTOR、実際はリコイル低減の重りシステムがポヨンポヨンして
妙に変な反動に感じられるとかで
銃弾が一般的な割に普及してないですよね
低減システムはある意味死重だったり
機械的な複雑さが信頼性にマイナスだったりするんでしょう >>56
ゾンビが近づいてくることを早めに教えてくれるし、単純に火力が上がると考えて良いと思う。
ただしボマーからアイテム入手は難しくなる。 ボマーの収穫が狙えるようになって楽しくなったけど
クソアホbotが至近距離で湧いたボマーを撃って俺ごと殺そうとしてくるのはどうしたらええんや…
EXソロ余裕兄貴なら超反応でなんとかなる? 今日の豆知識
お前らちゃんと落下中や段差上り下りしてる時ダッシュボタン(Shift等)放してるか?
あの間もShift押しっぱなしだったらスタミナ消費してるんだからな
あと2-2最後とかも拾うのに2秒+振り向いてダッシュに1秒くらいかかるけど、すぐダッシュしないで
その動けなかった約3秒+でスタミナ全回復させてからダッシュが効率いい時もあるからな >>56
サプドローン2機浮いてる状態だとそれなりに火力出るくらいかな クレイモアを弱いと書いといて恐縮だが4-3カーゴとか5-1とか使おうと思えば使えるんだよな
でももう一方の特殊物が明らかに強いしクレイモア強化パーク取ると職の特性が半分死ぬという悲しみ
移動すんのめんどくさいし3秒引きつけは設置したら一目散に逃げ出さないといけないしシュールすぎる
クレイモアは強化パーク込みをデフォ性能にして職問わず1個持てるようにならないかな絶対楽しいわ テンプレにエクス・ガンスリは特殊のターゲット外せないから
って書いてあるけど、初心者が装備でタゲ外すなんてうまくやれるかな?
JudoやRage Modeのほうが自動で発動するし
初心者向けの気がするけど・・・初心者なめすぎかな? もうずっと低難度をソロで楽しんでるんですが
オンて楽しいですか
怖いです >>64
Hardまでなら気にしないで入れば良いと思うよ 世の中には自分勝手で変な人もたくさんいるけれど
ゲームとはいえ仲間思いのいい人と出会えて共闘できる楽しさも大きいよ
変な人もいい人もcoopゲーの神髄 レベル999なのにガンスリのレベル上げてる人とかいてマジで笑う 中華配布のレベル999データだとプレステージ終わってないからじゃない? 全クラス上げ切ってなくても999はいくし
マップ少ないから縛りプレイでモチベ保ってるのかもしれん 武器によっては金属音まで再現してるアプデ後の音良いけどな
ただゲーム性どうしてもサイレント基本のサプレッサーになるけど、音に拘るなら別に音出しプレイしてもいいわけで
武器の鑑賞しても金属の擦れ具合とか武器は凄い拘ってると思う
ただ一度武器レベル上げたら、せっかく専用に作ってるグラフィックや性能が下手したら1ステージのみ通過点でしか使われず、その後全く使われなくなるのが残念
武器ごとのプレステージ、或いは武器レベル毎のカスタム、低レベル武器が倒れてる兵士の側とかに固定で置いてあっても良かったと思う >>72
よう耳カス野郎
そんなんだから鳴いてる特殊に気付かないで捕まるんだよw むしろこのゲームで音が良いと言ってる人がいるなんてな 音良いとは言ってないのになんか沸いてて草
どうせ音出さずにダッシュする方法すらわからないんだろうなw >>76は>>73に向けた言葉だろ
音って単語に脊髄反射してて草生える
ついでに「どうせ」と言いながら前後の脈絡もなくまったく誰も話題にしていない音出さないダッシュの話を出すとか頭大丈夫か? ID:P1mMVQmv0からコメから感じるオーラやばいな
会話が成立していないのか >>82
> 前スレからずっと煽ってるがやっと反応したな
お前頭悪すぎだろw 大量の敵と戦うってコンセプトなのにずっとサイレンサー付けさせられるの相性悪いよな
サイレンサーは戦闘中に着脱できるようにすれば良かったのに >>85
それこそDLCで出せばよかったのにな
サプレッサーは付いてるけどSEは無サプの音とかさ
coopで誤解を与えるなら自分のみ無サプの音に聞こえるとかやりようはあったはず
ここは本当に商売が下手 俺はいらんよ
でも資金難になるくらいなら衣装なり武器スキンなり個別で売って自己満足したい層から回収すりゃいい
GOTY版出すから買い直してねムーブはあまり印象よくないしな
新マップなら買うけどアフターマスからマッチング速度がゴミになってなんかもうめちゃくちゃ >>64
むしろこの手のゲームをソロでやる意味ってあまりないと思う。
下手して文句言われるのもEXTREMEくらいだよ。 撃った瞬間ひょこっと出て来た一匹に当たってドカンってなるのは何とかして欲しいなあ 今気づいたけどエピックだといつも60から90ピンくらいだけどsteam版だと20から40くらいでラグが全くない EPIC版のセーブデータ移行できるなら俺もSTEAMに移行したい >>94
おおおthx!!
トロフィーはバグって獲得できなくなりそうだけどラグが軽減されるなら… steam版はping下がってラグが減るって話だけどクイックマッチは早くなるんだろうか
アフターマスからマッチング遅すぎてやる気が… 今日の豆知識
https://imgur.com/3xSACKK.jpg
たったこれだけの情報でディフェンスキットを譲るべきか判別可能
wiki EXTERMINATOR参照
https://wiki3.jp/worldwarzjp/page/9
ちゃんと見ればわかるが【16以上の火炎瓶EXTERMINATOR】には基本譲るべきとわかる
意味が分からない奴はnoob
ping見る画面でこういうどの職が入ってきたか、居るかなんて情報はみんな殆ど見てないよなw
わかるわかるw火力職よりも先にSporting Carbine拾ったりする奴いるしなw
ほかにもHELLRAISERにはMGLを基本譲るべきや、メディキットを譲るべきかと判断可能
基本なんでよろw wikiのスキルで連続15キルとかあるけど、連続って敵の攻撃を食らわなければ継続される?もしくは時間経過? クソみたいな場所に設置されるよりは先に拾って設置した方がよいとか、
クソみたいなメディックには回復取らせずさっさと死んでもらった方がよいとか、
そんなこともあるけどな。 プレイしてたらわかると思うがこのゲームの連続15キルは意識しなくても適当に撃ってるだけで達成される >>99
時間経過というか一定時間内に○体が基本
発動条件の時間やリキャストはスキルによってバラバラ >>100
それな
だから【基本】と書いた
ディフェンスキットだけで言えば電気柵はワンチャンアホに取らせると無駄になるしな
>>98 >>101こういうくっせぇゴミはリロキャンすらしない雑魚w 豆知識一日一個じゃなくて今全部教えて欲しい
昨日だかに言ってた足音消してダッシュするのとかどうやるの >>104
壁に電圧つけるアホとかおるもんなぁ
そういうのはインセインまでにして欲しいわ このゲームってスキルのCTタイマー視覚化出来無いのかな
あれば便利なんだけども スチム勢の新米が最近覚えた事
リロードキャンセル(リロキャン)
リロードは途中(50%くらい)で弾自体は補充されるので
補充後は格闘や武器スイッチ、グレ投げなどでリロードモーション解除してもOK!
ライトマジンガンは75%くらいで弾補充だったり物によって違う場合も
シグネチャーストライク
格闘連続で使ってると出る大技の事 >>109
だいたい合ってる
あと重近接武器は攻撃範囲が広いから壁越しでダウンしてるゲロにトドメをさせるぞ
2-1緑金の家とか6-1とかインタラクトで窓を木で封鎖できるあそこな
ミディアムは届かないままだから封鎖外して窓乗り越えてゲロにトドメさしてまた戻って封鎖し直さないといけない アフターマス前→マッチまで10秒(レディ押すまでソロ部屋にならない)
アフターマス後→マッチまで30秒(マッチしないとソロで部屋決められる、同じマップが選ばれやすい、ロビーバグ復活)
明らかにバグってて萎えますわよ >>110
中接近と比べて1度のリロキャンに15フレームも時間かかる重近接武器持つくらいなら撃てばええやんw
リロキャン知らないnoobかな?
>>109
出されたから今日の豆知識出しとくわ
リロキャン
https://uploader.cc/s/2gcyeejvn7x0qoixci5zd9swbg6viu477yzm1s45j1o2kavam5rnslse6r33vfao.mp4
他には落下、乗り越え、メディキット使用等でもリロキャン可能
ほぼインセしか行かないが割とマジでやってるの100戦に1人くらい
情弱多すぎて笑うわ 今週のチャレンジモードはオフラインとオンラインの2回で計700青コインもらえる 検索しても引っかかる情報がGOTY版すら十分に纏まってなくて
おすすめはメディックとフィクサーそれだけ育てれば良い
メディック×2構成がおすすめなんて情報が上位に出てくるし
今回から新規に始める人は大変そうだね >>115
今のゲーム攻略サイトって企業かアフィだから日本で人気のないWWZは作ってそれっきりなんだよな
レベリングで1-1周回がおすすめとか痺れるわ CSから移行して来たんだがfps上げすぎると透明ゾンビ増えるとかある?
あと音の聞こえ方がヤバいのはおま環だろうか 無音ブルが気付いたら横にいる事すげぇ多い >>117
SR撃ってると音聞こえなくなるあれか?
あれやブルの音等聞こえなくなるのは仕様()だから気にするな >>118
SRに限らずだなぁ
感覚的な話で言うなら特殊の音が極端に小さくなるケースがCSに比べ多い んで銃声で隠れてこっそりブル他に殴られる
アフターマスアプデでそうなったのか元々こんな感じなのかおま環なのどれなんだろう
ダイナミックレンジも見直してみるか…… 1-2のガスの中鍵探すのがどうしてもできない、どうすればいいんですかね >>120
インセまでしか通用しないけどinteractが出てる1番近くから降りる
1度まさぐって無かったら1度上に上がる >>121
ありがとうございます、動画を探してみてもみんな一発で決めてて、なんだこれってビックリしてました >>120
基本近場の階段から降りる
中央付近の死体を探る場合は、コンテナから降りるとダメージをくらわない
一段降りたところまでは、ガスの影響を受けない
湧きゾンビで死んでる場合は、沸いた時点で階段横の強ポジを確保する >>120
死体が置かれる場所は決まってるから、あとはそこに死体があるか確認してから降りる。
降りてから確認するのではなくね。Tキー押して目立つようにすれば尚分かりやすい。
確認してから降りてるから一発で決めてるように見える。 教えてくださいヘルレイザーのDirectBlastってパークは
ペイロードライフルにも適用されますか? >>125
簡単に検証出来るじゃん
アプデ後からインセでPayload Rifle撃っても1発ではブル死なくなったのはもう分かってるよな?
で、
@ヘルレでUnshakeableかNimble Thumbsを付けてPayload Rifle拾って1発で倒せるか
A上記からDirect Blastに変更して1発で倒せるか
変更後Aだけ1発で倒せるなら適応 >>123,124
ありがとー、チャレンジクリアできました ネズミ対処は通常火器の連携とか取れんしさっさとヘビー使ったほうが良さそうだな
スウォーム起こすのは覚悟するしかなさそうだわ やっとマッチングしてもカウントダウン終わるまでスタートしないのが結構居るのはなんなんだろ
スキルや武器の選択に悩んでるのかねえ Ready押してるのに相手側には自分がReady押したことになってないバグが古くからあるんよね
クロスプレイで仲間にCS機がいると割と起こりやすい 3-4でR1見つけられない999居て草
3人とも死んであっさり見つけて踏破してwtf noobsって言ったら
2人も抜けて大草原不可避 ローマ慣れたら安定したけどカムチャッカめんどくせー
ランダム要素ばっかで長い >>114
復帰勢なんだが毎週700もらえるの?
お陰様で助かりました
有益な情報サンクス チャレンジ最後のラッシュが捌けない
ヘルレがいいんですかね 1-2で弾薬箱なし、所持弾薬50%、怯みにくいゾンビか
最後のラッシュは電車守れず失敗か?
箱フィクいたら弾切れ関係ないからなんとでもなりそうだが おぉ失敗した
2桁3人だったせいか仲間がもう少し理解してないと難しいね >>139
以前からオフとオンで両方で350もらえることはあったけど、条件がいまいち確定していなくて、
オフラインを少ない失敗数でクリアすれば、オンラインでももらえる率が高いんじゃないかというくらい。
実際には1回でオフラインクリアしても、オンラインではもらえなかったりするし、
オフライン1回失敗して、2回目でクリアしても、オンラインでもらえたりする。
今週は確かにサブ垢含めてオンオフ両方もらえたけど、たまたまかもしれない。
何れにせよ、オンソロでチャレンジクリアできないといけないけど、
暇な人が毎週オフラインチャレンジ動画出してるから、それ真似てもいいかもね。
>>140
ヘルレのMGL17発持ちスキルあれば楽だよ。
楽しいかもしれないけど、TGLは余裕のある場面で活躍できる武器と考えたほうがいいし、
そもそもショットガン主体のヘルレは、遠距離のゾンビ相手にピストル持ってた方が安心。 箱フィクとガンスリLv30なら残りbotでも重武器なしでクリアできた
今回のチャレンジは難易度ちょっと高いね >>143
チャレンジ700の質問した者です
イケメン兄貴丁寧なご回答ありがとう
大変参考になりました >>97
ほかにもHELLRAISERにはMGLを基本譲るべきや、メディキットを譲るべきかと判断可能
基本なんでよろw 職によって得意なマップと苦手なマップがある
今回のチャレ条件ならサブグレポンヘルレは相性悪いからMGL特化に切り替えるのはいいこと
サブグレポンが推奨されてる理由は野良でMGL特化だとMGL使い切って拾えなかったらC4投げれるだけのおっさんになる
初期はまんまこれだったからつまらん職だったがサブグレ持てるようになって計算しやすく最後まで特徴を出せる人気職になった
もうひとつはパッチごとに重武器持ち込みパークの仕様がサイレント変更されるから
今は拾った重武器も強化されてるけどアフターマス前は拾った重武器が未強化だったり拾い直しで未強化状態になったりした
今後もこっそり変わるかもしれない
ショットガンを初期装備してるだけでショットガンで戦わないといけないわけじゃない
ローマのスクリーマーほど離れてなきゃ処理できるしcoopなんだから仲間に任せてもいい ratスルーしてもスウォーム時必ず追いかけてくるからスルーする奴はnoobな ねずみSEもっとデカくならんかね
誰かがスウォーム中に起動させるとねずみに気づいた頃には詰んでる
それにキャラボイスもないから分かりにくい以前に盛り上がらん アフターマス前はよかったなぁ
特殊ゾンビ出たらキャラがはっきり喋ってくれていた
アフターマスから東京組が軒並み劣化してローマのソフィアのインフェクタァオ〜バ〜ゼア〜で気が抜ける
ジョヴァンニははっきり喋ってくれるからお気に入りだわ アフターマス買ったらアプデ前のマッチング速度に戻れますか なんかマッチングおかしいよな
マッチするのに時間かかるしそもそも人いる時間帯でもあんまりマッチしない時もあるし
とりあえず修正待つしかないだろうなぁ スチーム販売で人口が激増してるからなのかな?
予定してたよりも大幅に人増えてサーバーのキャパ超えてるのかもw >>139
毎週ではなくその週のミューテーター3つの合計の難易度による感じ
楽な週は基本貰えないことが多いと思う ゴールデンタイムに約3000人しかプレイしてないのに落ちるのか… こんなクソマッチ仕様じゃやる気にならんわ
マッチングの待ち時間で萎えるし時間かかるから2回くらいやって終わり 最近のEx難易度はLv999の人がサプ無しだったりしてビビる >>148
エリア移動すればねずみ消えるけど。
倒すにしても4人いるならプライマリと誰か一人の体力減の被害だけでいいと思うわ。
ヘビー使ってスウォーム起こして、結局体力やガジェットを消費するんじゃ意味分からん。
話変わるけど、特殊ゾンビの反応アプデ前に比べて早くなってね?
アプデ前は棒立ちブルの背中にショットガンで即倒せたけど、
アプデ後は背中に1発当てた時点で振り向いてすぐに倒せない。
これは気の所為かもしれないけど、インフェクターの方向転換も早くなってる気がする。 どちらにしろ、ねずみはホントつまらない。
一人だけ生き残ったけど、なんとか打開するってのが難しくなった。
グリーンゴールド家防衛のあと、二手に分かれて、一方がネズミにやられた場合、
どんなに遠いとこにいてもねずみが各個撃破してくる。
そこでヘビーなければどんなに待ち構える時間あっても終了確定。
面白いか? >>165
一応、防衛やスウォーム後なら即ヘビーでもいいとは思う。 ねずみはドッカンドッカン即処理でいいだろ
ちんたらしてると気づいてない誰かが起動させて被害が出る
サーチミッション中とか別行動してるしスウォーム起きる場所にだいたい居るからちょっと早いか遅いの違いでしかない
ノーダメでしばいてスウォームに備えたほうがええわ
タフになった直角突進ブルのが怖い ネズミ柔らかくなっただけマシだけどエラーは相変わらず通常マップでも起きるわ
マッチング悪化してるわではよ直して? しばらくぶりだけど
ルーカーって前からこんな突然わくんだったか?
左の行き止まり見て誰もいなく、右見た直後に左から掴まれるとかどう防げば良いんだ…
ガンスリでも光ってないから突然出てきたとしか思えん 防衛準備の時間でもルーカー潜んでたりswarm起きるの疲れるな
気の休まる時がない 無音ラーカーは増えた気がするな
特殊ゾンビのリスポーン間隔も短いような気がする
またそのうちリスポーン調整されると思う 居ないなって確認して後ろ向いた瞬間湧いて飛びかかるとかやめてくれ ラーカーだけ湧いて攻撃し始めた後に音とマーキングだからなぁ
NPCと防衛してる時はどうしようもない
特殊にも効果ある拘束解除くらいじゃない対処法 サイレント修正されたのかブル明らかに堅くなりすぎじゃない?
あとなんかこいつに限らず特殊ゾンビ妙に静かだし
ホードモードみたいにブル兄弟セットで湧きやすくなってる気がするんだけど
気のせい? 気のせいじゃないぞ
基本ボットなしソロ以外なら普通にブル2匹+ガスorゲロみたいなクソ鬱陶しい特殊セットで湧いてくるようになった
新マップはそれが躊躇で、Special Forceでも入ってんのかってくらい湧くようになったし
そのおかげでボットはほぼ確実に死ぬw 東京組のセリフがいつの間にか元に戻ってて嬉しい
モロトフ言わないキミコとか論外だからな
でもアフターマスからキャラが喋る頻度が減っているような…
キミコの「ガスバァァァグ」ブチキレボイスまだ一度も聞いてないぞ? スキルを解放した後にプレステージをしたとき、もう一度コイン払ってスキルを取得しないと使えないですか? >>179
その通り、なので先に5-2でプレステージ4までスキル取らずに上げきっちゃった方が効率は良い
ビックリするほど作業感あるけど >>180
ヒェッ・・・心を無にしないとやれなさそう
ありがとうございます ルーカーさー
車から出て次の角にも湧くのやめろや
短い距離で湧き過ぎだろ >>181
マッチングが劣化中で特殊ゾンビはサイレント強化されててレベル上げ大変だもんな
一日10分くらいオフラインEX5-2自殺稼ぎするとかのんびりやらないと心折れるよ 5-2の自殺で2400はおいしいけど
hardやinsaneの野良挟んだり、パーク30でexいくつかやったり
楽しんで上げた方が精神衛生上いいと思う 今やってるチャレンジクリア出来る気がしないんだけど。最後の列車防衛ソロもマルチも1度もクリア出来ない。難易度ノーマルでもこれとかハードクリア可能なのか。 ブル避けや小技はミューテーター、アイテムポイントは動画、プレステージ周回は5-2と項目ごとにやった方が効率良いし上達速度も早いぞ。 作業してレベルあげないと高難易度で役立たずな仕様が悪い そもそもブフ避けもまともに出来ないで高難易度にくるやつもらどうかと思うぞw
あいつら大抵メディックできてブル突進してきたらスティムプシュ〜だからな呆れるわw 新ステージで1人だけがライト拾えて真っ暗な中進むとこすげーストレスやなこれ
マスキングメディックとかだと一人で行って帰ってこれんのかな >>191
2個持ち帰らないといけないから最低でもペア チャレンジノーマルクリアできたけど2回目以降は青コイン貰えない感じ?3回クリアしたけど100枚しか貰えてない レベル200いってないからなのかオンラインでインセインすると確実に蹴られるの悲しい EXしかやらんから分からんが今のインセってそんなに厳しいのか
クラスレベル1桁のヴァンガ複数でもなきゃ気にせずやるけどなぁ
2人瀕死で999と初心者だったら999回復を優先する人はそれなりに居ると思うけどキックはよほどアレか運が悪いか ハードと違って
インセインからは上級者でもまったく余裕なくなるからねえ
心を無にしてプレステ全部まわすか
しばらくハードまでのゲームだと割り切った方が楽 プレイ人口は増えたはずなのにマッチングがクソ化しちゃったから野良はちょっと厳しくなっちゃったねえ
これといいエイリアンといい全く何やってるんだろな インセインってアフターマス前はマップによっちゃほぼ1人でクリアできる楽さだったのに変わったなぁ
ねずみと特殊ゾンビサイレント強化のせいか
ハードやるのがええかもしれんが高難易度に人が固まってるから悩ましいところだな >>194
ただ立ち回りが酷いだけプレヤーレベルは関係ない
俺は100越えた位だけでインセとか行くけどだけどそんなことは一度もないぞクラスレベル一桁とかで行ってるんじゃないのか? >>191
アプデ前は出てくる特殊がラーカーくらいだったからライトなしで進んでいけたけど、
アプデ後はガス、ブル配置してくるみたいだから厳しいかもしれない。
アプデ後まだ1回しかやってないから、
もしかしたらどっかで味方が音出したせいで出てきたとか、気のせいかもしれないけど、
他のステージのゾンビの沸き方とか見るに、かなりストレスが増えたかもしれない。 ブルだけじゃなくてラーカーもスクリーマーも硬くなってないか? >>200
100未満だったらそう書くし別に信じてくれなくてもいいけど、ロビーの時点で蹴られるか抜けられるから羨ましいわ 3-2で防衛後サンプル拾わない奴は地雷
遠くだろうとクリア直前に拾えるし、あれほど楽に持ち帰れるステージないのに
1つ拾ってマークしてるのにマークしてくれたら拾ってたとかw死んでくんねぇかな >>204
ロビーキック機能なんかないはずだけど
抜けられるのはレディ押さないからとかじゃないの? ロビーバグで勘違いしてんじゃないかね
人がいるように見えてそれは抜け殻で一定時間で消えたりするから 7-2皆やってるの?自分は嫌いすぎてやってない
スリップダメージ⁺視界奪われるし中急いでヒーターいこうとしたらラーカーに抱きつかれるとかクソ >>209
ランダムヒーターになってからは7-1野良で楽勝メンツが7-2もやるぞって流れになったときだけやってる
それ以外だとクリア云々より沼ると長過ぎてだるいからやらない
別行動は逆に遅くなるから固まって行動するが吹雪ではぐれやすいからターゲット出しながら移動する 久々にやるとしゃがみ状態ではダッシュに移行できなくて死ぬのマジでストレスたまる
最初からこんな仕様だっけ… ヴァンガードの装備140秒補充バグって全く補充されなくなることがある
落ちてるの拾うこともできないしこれ入れない方がいい >>198
特にこのゲームはマッチングの速さで維持してきた部分が大きいのにな
co-opはゲームの出来栄えと同じくらいマッチング大事だと思う
話全然違うけど、今週のチャレンジコインは1回しかもらえなかった >>205
遠くはともかく、階段下は防衛後に拾うのは危険。
拾うなら防衛前に拾った方がいいと思う。
遠くのやつも出来れば防衛前に拾った方がよい。
ただしメンバーの動き次第だよね。
ここのラスト防衛は簡単なはずなんだけど、意味不明のムーブする奴いるから、
ここまで来るのに怪しいやついたら俺は無理しない。
早くエスケープ地点に逃げるのも博士捕まったりしてややこしいことになるし。
コイン21と30の差は大きいけど、それ以外なら無理しなくていい差と思う。 ゾンビに爆発系当てるとたまに一瞬で血出しながら消えるけどリアルでもそうみたいだな
http://www.po-kaki-to.com/archives/21812.html
グロ注意ね
割とマジでゲームとそっくりの消え方で草 プライマリの100発マシンガンを初期装備にできるクラスほしい
ひたすら弾幕はりたい エクスあたりに有れば15キル即時リロードと合わせて延々と撃てるな 今日の豆知識
3-4序盤はホード起こさなければここ通れるしスウォーム起きないのは有名だが
https://imgur.com/vgKy5we.jpg
中盤のRed roomのコツとして
これ動画ではR2をまず下げました
https://uploader.cc/s/r4ypt382kwh92bminryw4pkckwl2lxgozpen2es1ctroluwy7xdrvopzfx6lgnfu.mp4
次にL2を下げる、あってればL2に行ってくれる
違ってもL1,R1側で待機することで時短になる(動画では最後にL1,R1側で待機している)
で、注意点としては【Find room with red light】が出てからさっき下げたバーの隣を下げること
【Find room with red light】が出た時点で下げた場所以外の3か所からRed roomランダム抽選
最後のエリアはゾンビを全部倒さないで放置すると次のスウォームに移行しないから楽になる >>204
キックされたのはDLC入れてないのにクイックマッチで入ろうとしたからっぽいです。お騒がせしました。
そしたらマッチに入るとみんな抜けてくのは運が悪いってことですね。 >>209
ソロで中間防衛まで行けるし、
中間防衛もラスト防衛もうろちょろしなければそこまで火力必要ないから、
どちらかと言えば楽なステージなんだけどな。
新しいステージということで、分かってない人が多すぎなだけで、
そのうち安定してクリアできるステージの一つになると思う。 HSガンスリンガー使ってるんだけど、道中は弾減らないし常時ヘルスブースト掛かってるし手榴弾もりもり回復するから強い。でも防衛とかラッシュ等の乱戦で5連続HSが狙って出せなくてどうやって立ち回っていいのかわからん。教えてプロスリンガー!! HSに立ち回りなんてなくね
単にエイムが悪いだけだろ それを言ってしまえば元も子もないので、貫通した弾が後ろのゾンビの胴体に吸われないよう高低差のあるポジションは避けるとか、AssaultShotgunを探してHS判定の大きい散弾をHSラインにばら撒く等の現状を少しでも改善できそうな案があれば嬉しい。
Aimもできるだけ改善できるよう努力する。 遠くからドバっときてるゾンビ5連続HSはまず無理じゃね?
タワーも弾が貫通するし登ってきたゾンビでカウント稼ぎつつラス1をタワーで決めるくらいでいいのでは
向上心あるのは素敵なことだがイベントスウォームは遠くのゾンビを1匹でも多く減らして
ガンスリのチーム火力うpバフ発動させるのが最大の貢献では? ありがとう、防衛やラッシュ時に大量のゾンビを効率よく処理しするならスイッチスリンガーの方がいいのか悩んでいた次第でして、大変参考になりました。 >>221
ガンスリメインじゃないけど、ヘルスブーストとグレネード補充は、
ゾンビを減らすのとは別に“意識”して狙ったほうがいいと思う。
遠くのゾンビ群にはフルオートでも単発でパンパンと撃ってれば意外にHS5発狙える。
距離減衰あって、HS以外では倒せてない判定になるから、結果的にヘルブかかる。
ゾンビタワーは群れの外枠に沿って撃てばそれなりにHS5発狙える。
胴が当たるように撃ってはだめ。山もそれなりに崩れる。
どちらも適当に撃ってれば難しい。
全キル数から爆発キルを除いて、3割くらいHS狙えれば十分と思う。
ローマ、カムチャッカは平坦ステージ続くから5割前後狙える。 エイムも大事だけど、安定した立ち回りというか、強ポジションで戦うのが大事と思うよ。
防衛とかラッシュ等の乱戦こそ、どこで戦うべきかってのが大事になる。 エクストリームにすればゾンビが堅いから道中は必然的にHSになるはず
スウォーム中は真っすぐ引きながら撃てばゾンビが一列に並んで狙いやすい 先日、楽だなぁと思ったら、ガンスリ3人がHS200オーバーだったな。
別にHS競ってるわけではないけども、上手いやつはやっぱりそれなりだよ。
でもHSが上手いんじゃなくて、立ち回りが上手いから、安定してHS稼げるんだと思うんだわ。
ステージの最初から参加してHS100未満って、やっぱり何かしら問題ある行動とってると思う。
ただしヘルレは除く。
>>185
自殺稼ぎ批判してるけど、俺はエイムの練習になると思ってる。
繰り返し同じ武器で、同じ道中をやることで、武器の癖を覚えられると思う。
タイムアタックではないけども、時間あたりの回転数を上げようとすると、
どのくらいの距離なら一発で仕留められるかを把握しないといけないし、
どのくらいダッシュしてもゾンビに気づかれないか分かってくる。
単にソロだからってのもあるけど、ゲームシステムを覚えるのにも最適と思う。 >>223
スコア稼ぎが目的なら迷惑だからソロでやってくれってなる 827にもなってL2なのにR1下げたり
999でR1なのにR2下げるゴミって何なん?w 3-4初回スウォーム回避出来るし、red room理解してるの2人いれば楽だし、最後もスウォーム1セットで終わらせられる
相当楽なステージなのに野良マジでやべぇなww
>>218
red room探すのもめちゃくちゃ簡単な
電車から上に上がる所から動かずに【L2R2L1の6か所】見れるから赤ライト点いてれば当然そこ
どこも点いてないならR1
教えるときはピン飛ばすこと
常識なんでよろwww ライトのギミック何すればいいか全くわけわからんわ
英語出来ないから何言ってるのかもサッパリだし、でもなんか戦ってたら次の目的地が勝手に出る?っぽいからそれがでたら動けばいいかなって思ってる >>234
INSANEはあまりにも遅いと出るはずだけど、EXTREMEだと出ないけどなw
例えば1-1の最後の扉とかどこか分からないし
近くで見てみると少し光って開けられるドアってわかるけど 赤ライト部屋があった
コントロール部屋から見て左(L)or右(R)
階層はどっちか1or2
こんな感じやで、俺も最初R2だとか単語の意味わからんくて他の人に任せてた。 5-1難易度高くて好きなんだがカッターがバグで死ぬのがなー
バグじゃないんかな 片方は数回ダウンしても復帰できるけどもう片方は1回ダウンしたらそのまま死ぬとかきいた >>238
マジか、でも1体のゾンビに捕まってから7秒くらいで助けてダウン無し
つまりそのまま立ち上がってまたカッターしてたら数秒後「nonono〜〜」って死んだけどな
同期ずれで誰かの画面ではそのまま捕まってる判定とかありえそうだけどなー・・・
遠くに居るプレイヤーとかさ インセでも開始直後からダッシュで先行マン居るのはなんでや >>240
わざと下がって多少ダメージ食らって理解してもらわないとな >>241
どっちも捕まることなくクリアできたからわからんけど多分ガチだなこれ
出てくるところ見てみたが色全く分からないくらい暗い
カバンの形で覚えたほういいな 今日は裸ジャージが足元から突然生えてきて拘束されるわ
オフでもよくあるけど近接で複数倒したのに6回くらい連続で謎の攻撃食らってダウンもあったし
昔よりバグとラグひでーな >>244
ラーカーが目の前に急に現れるのは仕様
スウォームに巻き込まれると秒間2回ダメ食らう【あれ】でしょ
1-2の駆け上がりでよく起きる現象
1体しか近くに来てないのに4連でドンドンドンドンって食らう時ある
2-2の最後のエリア行く前のスウォームで前に出てるとまた4連やら5連 アフターマスつまんねーわ
ほぼほぼマッチングクソになったせいだけどな
こんなに腹立つアプデは部屋抜けるたびにクイックプレイをデフォ位置にされたとき以来だ もしかして無印とはマッチングしなくなってるのかね
人いなさすぎなんだが
steamとepicでも分かれてるっぽいし 俺のキミコがテンション上がるとモーインダウンタウンとか、なんとかペイロードっていってんだけど、なんて言ってんの???
高学歴サバイバーおしえて >>245
1-2の螺旋階段のは上から降ってくる敵に当たってる可能性もあるぞ
あそこの柵際とか走ってて周りに何もいないのにいきなりダメ食らって倒れるのはソレに気付いてないせい >>249
ゾンビの落下の勢いでダメージは100%無い
落下してくるゾンビたった1体に>>245の
>1体しか近くに来てないのに4連でドンドンドンドンって食らう
これが出てるだけ、誓ってマジだから ping40とか初めて見た
steamの鯖とつながるようになったか? 今日の豆知識
2つ目は知らない人が多いだろう
そろそろネタが尽きてきたので基本中の基本、ブルの避け方2選
@斜め45度を意識した回避
https://uploader.cc/s/g6nz333kuki79zq51pnce1jcemix5l9tf7t8sk1frh16yquhh1deexmtjwanq4p5.mp4
動画では右左と避けているが広いなら右右等でもいい
セットで来ることが多いので、2体目も2体目から45度を意識
Aswitch shoulderで避ける方法もあるが慣れないと難しい
https://uploader.cc/s/ghvunfu7silva1199xs208yigcbqi5hudj9qg9m69ldea3tezln25oa9xpr9xz2a.mp4
他にも障害物を挟んで回避する方法や、NPC(スベトラーナ等)を盾にする方法もある
ブルミサイル
注意点としては避けた先、ブルが向かうであろう先に野良プレイヤー(俺)が居た場合、報復される(する)場合があるので回避先に注意()
上級プレイヤーは避けた瞬間接近攻撃連打で追いかけるように長距離移動して背中を切る事も可能 >>243
えー速報です
カバンじゃ分からない模様 今週のチャレンジ面白いね、上から順に見ててふーんフィクサー有利じゃんって思ったら三つ目がフィクサーメタとは >>256
>>241の画像見て平べったいカバンって認識だったけど
どっちも平べったいカバンで出てきて焦って色見たけどもう暗闇で分からなかった
何度か(ノーダウン3回くらい)行って分かったけど出てきた瞬間の背後なら色分かるんだよ
車が近くにあってライトに照らされてる側からならはっきりわかるけど背後に回り込まないと分からないレベルで分かりにくいから
【俺青色守るんだー】って動きたい人は出てきた瞬間見に行かないと分からないかも >>253
そういうのいいからセリフなんて言ってるか教えてよ
高卒なの? ブランクが開きすぎたせいかもしれないけど
アフターマスから武器チェンジのリロキャンできなくなってない? Light Automatic Weaponだけできないのかと思ったけど
他は普通にできたぞ >>259
プライマリ→セカンダリ→プライマリのリロキャンの事なら修正されたぞ >>261
やっぱりか
まあヤリ得みたいな技だったし仕方ないが巻き添えでガンスリの武器持ち替えバフも痛手だね
プレイヤー側がじんわり弱くなってるのに対して敵の性能と湧き強化が著しい mowing them down
all the cupcakes paid up >>257
その画像俺がスクショしたものだけど、
服でもカバンでもなく、かばんの上に巻いてる緑の毛布?で判断するといいよ。 >>260
前バージョンでは、リロード中のスイッチはほぼ速度無視されてたから、リロキャン一瞬だったんだよ。
なんならリロード中でなくとも速度無視スイッチング出来てて、
ガンスリの攻撃力アップスキルがいつでも状態だった。
アプデ後はスイッチ速度がきちんと反映されて、きちんとスイッチ2回分の時間が余計にかかるようになった。 東京1の最後のスウォーム中にネズミ来て普通に全滅したわ
スウォーム中にくるとか反則だろ
弱体化されたとは言え、拘束系はマジでつまらん。
捕まったらオシマイなネズミは廃止すべき
ただでさえ沸きが増えたラーカーで厄介なのに >>266
ショットガンはゴミ。
クロスボウもゴミ。
LMGはハマれば強い。 動画すぐ見れなくなるのでようつべで上げてくれると助かる。
ネズミは稀にいなくなることあるね。
以前目の前で観察してたらいなくなったから時間かなと思ってずっと見てたけど、8分くらいたってもいなくならないから、
ランダムなのかもしれない。 >>272
全部見れるけど?
ちなみに短縮URL貼るとNGで投稿できないので、通常の長ったらしいURLを貼ってる
あとまとめようとしたが安価大量だとレス出来ないんだけどなんか方法ある?
豆知識まとめ
>60 スタミナ管理
>97.>146 譲るべきアイテム
>>108 サイレントダッシュ
>>113 リロキャン
>>185 落下前、落下後アイテム使用で時短
>218.>233 3-4簡単攻略
>>253 ブルの避け方2選
全部理解して実行してるのはこの世で俺だけ >>273
あー、スマホだと見れなかったけど、PCだと見れた。 サイレントダッシュは多用するとスウォーム来ますか? ゲーム落ちた奴がずっと残ってるバグまだ放置されてるんだな >>274
あースマホだとダメなんだ
【動画アップローダー】で検索して1番上の糞広告サイト(戻る連打しないと戻れない糞サイト)
の下の2番目だから使ってるけどもっといい場所あったら教えて
youtubeはメインで使ってるからサブログインしなおしとかめんどいから無理
>>275
サイレントダッシュ(SD)自体では発生しないけど
ホード起きる原因として
【サプレッサー付きだろうと大量のゾンビに撃ちまくればホードが発生する】
っていう要因でSDで発生したかと勘違いするかもとだけ言っておく
例としてNPCサプ付きピストルと自分のサプ付き武器で倒してたらホード起きた経験ある人いるだろう
動画見たらわかるけどゾンビの起き上がり方、歩いてるのと同じだからね
明らかにホード起きてないならすべき移動方法 車とボンベは爆発して爆発物が降り注ぐインセインは地獄だぜ! >>277
ありがとー、これからもサイレントダッシュでやってくわ
それにしてもサプレッサーつけててもスウォームって発生してたのね >>279
サプ付きでホードも意外だけど
@3-2で車射撃やブリチャでホード起きた場合、後からも追加ホード来たりするからね
Aカッター音のプチホードだけで進行すれば@とAの違いがハッキリ分かる
事実@を気を付けて進行すればスウォームまでブルとか湧かないはず Aftermath からの新参者です
画面右上に出るプレイヤーレベルみたいなのって上がると何か効果あるんでしょうか
クリックとかしても反応ないし検索しても出てこなくて ソロEX1-1ヴァンガードでクリアできた。さすがにスラッシャーよりは強いか >>281
プレヤーレベルはただどれだけやってるかの目安だけで特典はないよ
クラスレベルと平行して上がっていく
999でカンストだけどPCはデータいじってる奴がおるから変なのも沢山いる
あんまり信用しないように >>282
やるじゃねーか
俺ならヴァンガつまらなさすぎて泣いちゃうね >>283
さっそくありがとうございます
特に効果なしでやりこみ度の目安って感じですね〜わかりました! 前からあったTier3のSMGに貫通2のバリエーションが追加されたけどさ
これヘッドラインをずっと薙ぎ払っていられるような防衛イベだとクソほど強いな 移行勢なんだがPC版のスラッシャーって昔から斧ぶんぶんで楽勝だった?アフターマスからなのかしら 昔は今のミドルウェポンしかないから囲まれてチェンソーなかったらスラでも死んでたけど
アフターマス来てからヘビーブンブンでどんだけ囲まれても死なない無敵マンになった >>279
試しに1-4の最初の広場を一発も撃たずに走り回ってみな。
まずスウォーム起こるから。
>>288
昔のスラはブンブンですぐ死んでたが。 なんかたまに走ってるのにめちゃめちゃ密着してくるゾンビいない?
普通に振り切れないしすごいスピードでバチバチ殴って来てかなり凶悪なんだがw >>292
分かる
攻撃喰らうとしたらそいつからだわ なんでこっちが全力で逃げてるのに、その速度で攻撃しながら着いてきてんだっていうね。 ゾンビの状態は三段階ある
寝てる→起きたら歩いてよってくる(弱い、引き撃ちだけで攻撃を避けれる)
おこ→小走り。飛びかかり猫パンチは距離によっては避けれる
激おこ→スウォーム中に湧きやすい、一定のダメージを与えてもこの状態になる。全力ダッシュで振り切れない。猫パンチワンツーでEXならHP7割もっていく恐るべき状態
振り切れないのは激おこ状態なやつだし横や背後に粘着しながら殴ってくる
猫パンチモーション入ったあとにこちらが近接攻撃をしてもよろめかせる前に先に殴られる
WWZのゾンビはスーパーマンだしプレイヤーキャラと違って銃など荷物を所持しておらず身軽とも考えられる
ちなみに昔はゾンビが飛びかかりモーション入ったら何メートル離れていても必中だったが修正されて見た目どおりの攻撃範囲になった 突然動けなくなったと思ったら密になった状態で回復しようとして俺を回復しようとしてる奴が居たってのがここのところ多いなあ
なんか別のキー押しながらだと接した状態でも自分を回復っていうふうにしてくれんかなあ 起動中のゾンビの中に速度の違う奴いるとか全然わからなかったとは言えない空気! 感染者の脚が遅くなる奴でも普通に走ったりしてくる奴いるけど
ステージ開始したとき道中やラッシュに初期配置された奴らだけ遅くなってるンかな ヴァンガードは強化ヘヴィアサルトショットガンくらい持たせてやってもよくないか?
流石に弱すぎて可哀想だわw >>299
天使のふりしたヴァンガいじめに痺れるぜ
職の初期装備ヘビーって道中で出やすくなるように設定されてるはず
ヴァンガがPTにいるだけであの産廃の出現率上がるなんてもはや迷惑行為だぞ
せめて火炎放射器にして差し上げろ クレイモア置かれるとマジイラッとするようになってきた スラッシャーとかヴァンガとか絶対やらないから
何を求めてるのかわからんのがな
とりあえずチェンソーみたらピンしてるけど
拾ってるの見た事ない >>300
その考えは忘れてたわ確かに火炎放射器のが良いね!
強化火炎放射器とか胸熱だな射程が極長で頼むぜ! >>303
Heavy Metal I ついてなきゃ強化されないし
ついてりゃ最初から持っているわけだから使ってなきゃ不要なんでは? >>300
> 職の初期装備ヘビーって道中で出やすくなるように設定されてるはず
ヘルレやスラでMGL、チェーンソーが最後まで出ないとか普通にあるけど。
むしろそのクラスを使えば出ないというか、実感として最後まで出ないことの方が多い。
>>303
>>306
スラでチェーンソー持ってこない奴はそもそも地雷だけど、結構いるよね。
>>304
ピン刺しまくりは気が散るとか、そういう意見もあるみたいだよ。 アイテムの場所覚えてなくてピン連打して探すとかならうっとおしいかもしれないけど
場所覚えててピンで確認する程度なら文句たれるやつはいないだろ 特殊マーキングのピンより地面の方が優先なのが使いづらい
回復もL4D2パクって下でキットを手に持ってエイムで他人シュートで自分でいい B4B配信見てたけどタフな特殊ゾンビ多すぎだろって感じでなんか違うな >>311
柔らかいけど数で押して来る!ってのがWWZの売りなんだよな。
エクストリーム硬いとはいえHSなら一発だし。
硬いのはブルだけ!ってね。
それなのにインフェクターやらネズミやら…。
ゲロは100歩譲って許bキとしても、ネャYミは単純にブャ汲フ上位互換じb痰B
難�ユ度あげるのは麹\わないけど、荘u快感失うのはbヌうかと思う。 ネズミは今からでもいいから消去してほしいね
あるいはL4Dのウィッチみたいに起動しない限り動かないか >>304
いつも思ってるけど、君いっしょにゲームしてくれる友達いなそうだよね 258UnnamedPlayer (スップ Sd1f-7baw)2021/10/06(水) 00:38:58.43ID:ZLO4MOV1d
>>253
そういうのいいからセリフなんて言ってるか教えてよ
高卒なの?
いつもの雑魚 マルセイユのラストバスティオンで爆弾回収中に野良に抜けられて一人になったらもう進めないよね?
回収出来ないし設置も無理っぽい
進む方法あるかな? >>316
マルセイユ3のこと?
ひとりだとクリア出来ないから、誰か入ってくるの待つしかない。
アプデで特殊ゾンビ増えたから尚更そういう事態が起こりやすくなった。
ほんとクソシステム。
1個ずつでもいいからひとりで運べるようにすりゃいいのに。
ほんと開発者はゲームやってるのか問いたい。 開発はEXオフで一度もbot死なさずに全職全ステージでクリア余裕なんでしょ(鼻ホジ)
カッターくんといいカムチャッカよりひでーわ >>319
情報サンクス
前に野良入って来るの待って回収してもらって進めたけどやっぱそれしか無いんだね
アフターマス以前からあのままだから直らんだろうなぁw EX行くならプレステージ進めてないとダメですか?
全武器サプついてればいいですか? プレステージ進めて無くていいけどクラスLv30と主な武器は育ってて欲しい カムチャッカとか実質モスクワみたいな暗さとギミックのクソさも相まって不人気だな
オフで時間かけて7-2ラストまで行って開始前のスウォームとスクリーマーで準備もできず失敗とか理不尽でしかない
嫌がらせのようにバラけてくるようになったスウォームと後ろから鬼のように湧くスペシャル
かつてのステージのような爽快感なし。アフターマス買って損した気分 カムチャッカ3だけはまあ楽しい…オフで高難度だと背後湧きで終わるけど
エルサレムやモスクワの2の最初の防衛時点でヘビーや防衛キット次第で無理ゲーになる 718 UnnamedPlayer (ワッチョイ 5754-P0JL) ▼ 2021/09/21(火) 20:00:31.58 ID:/TkCmzdY0 [1回目]
ヴァンガード
セーフガード:モバイルシールドとM500ショットガンで開始
1 クイックハンド:シールドを使用した後、プライマリおよびセカンダリの武器がリロードされます
2 アドレナリンラッシュ:シールドを使用すると、近接スタミナが完全に回復します
3 ファンシーフットワーク:シールドチャージを使用すると機動性が向上し、ブロックしながら30%速く移動できます
4 パッシブアグレッション:シールドブロックでゾンビを40%多く殺すことができます[ベース:ゾンビ6体]
5 オールラウンドディフェンス:最初の3秒間、シールドブロックはあらゆる方向からあなたを守ります
6 レジデュアルディフェンス:シールドブロックが終了した後、3秒間ゾンビから受けるダメージが50%少なくなります
7 Freight Train:シールドチャージで殺すゾンビの数が50%増えます[ベース:ゾンビ8体]
8 シェイク・イット・オフ:シールドチャージを実行すると、特殊なゾンビから受けたすべての悪影響が取り除かれます
9 ロングラン:シールドチャージ速度とカバー距離が30%増加します
10ハリーバック:チーム全体のリスポーン時間が15%減少します
11ストロンガートゥギャザー:あなたとすべてのチームメイトのヘルスが7.5%増加します
12アウターシールド:あなたの体力が30%未満になると、受けるダメージは体力の前にシールドエネルギーを使い果たします。完全なシールドエネルギーにより、体力の最大50%のダメージを防ぎます
13ジャガーノート:体力は35%増加しますが、スプリントスタミナは50%減少します
14ローリングリフィル:シールドチャージ中に弾薬箱の近くを通過すると、弾薬が自動的に補充されます
15マグネット:シールドチャージで殺した敵ごとにプライマリウェポンの弾薬を2%回復する
16サプライトレイン:シールドチャージ中にチームメイトの近くを通過すると、メインの武器がリロードされます。リロードされたチームメイトごとに、プライマリ武器の5%の弾薬を受け取ります
17コンディショニング:シールドエネルギーが1チャージ増加[ベース2チャージ]
18リキュペレイション:装備バッグを集めることはできませんが、シールドのエネルギーは常に再充電されます[最大まで補充するために140秒]
19ピックアップ:ゾンビを15体連続で倒すと、1回の装備チャージが補充されます[クールダウン60秒]
20オンユアフィート:シールドチャージを終えた場所から2メートル以内にいる1人の倒れているチームメイトは立ち直りますが、これにはすべてのシールドエネルギーがかかります
21エルボウルーム:あなた、またはあなたから2メートル以内のチームメイトの場合。倒れているキャラクターの復活を開始します。周囲の敵が押し戻されます[クールダウン60秒]
22プラシーボエフェクト:誰かがあなたから2メートル以内でメッドキットを使用し、あなたが治癒のターゲットではない場合、最大ヘルスの10%を回復します
23インスピレーショナル:あなたがまだ立っているチームの唯一のメンバーである間に15体のゾンビを連続して殺すと、ランダムに選択された死んだチームメイトがリスポーンします[クールダウン60秒]
24Sturdy:キルリミットに達したためにシールドブロックが終了すると、一時的なヘルスブーストが得られます
25アーマープレイテッド:シールドチャージまたはブロッキングを使用している間、100%フレンドリーファイアダメージ無効
26センターアテンション:シールドブロックをアクティブにすると、目の前の3メートル以内にあるすべてのゾンビがチームメイトではなくあなたをターゲットにするように強制されます
27トレイルブレイザー:シールドチャージを終了すると、目の前の敵に火がつきます[距離2メートル]
28ユーメイドミーマッド:シールドをホルスターした後、近接攻撃と銃器は5秒間50%多くのダメージを与えます
29アベンジャー:死亡したチームメイトまたは倒れたのチームメイトごとに銃器ダメージが20%増加します
30ブリーチングルーム:攻撃を受けて無力化されようとしているときに、近くのゾンビを自動的に押し戻します[クールダウン60秒]
せっかく前スレで作ってくれた人いたから貼っとく。
プレステは入ってないから、暇な人どうぞ。 673 UnnamedPlayer (ワッチョイ f720-I/Yj) sage ▼ 2021/09/20(月) 20:54:50.50 ID:DGIVmL9e0 [1回目]
prestige1
シールドによって攻撃がブロックされる角度を10%大きくします 基本220度
prestige2
シールドブロックしているとき、全ゾンビのダメージを25%削減します
prestige3
セカンダリ武器の運べる弾数wo15%増加します
prestige4
シールドチャージの実行を0.5秒追加します 基本5秒 631 UnnamedPlayer (JP 0H8f-nzPw) sage ▼ 2021/09/20(月) 05:11:34.80 ID:SXInmDgLH [1回目]
近接特殊効果まとめ
ナイフ二刀流
・シグネイチャーストライクのダメージが100%上昇
・敵を倒した後3秒間銃火器のダメージが25%上昇
鎌二刀流
・シグネイチャーストライクの対象ターゲットが一体追加
・素早く5体倒すと体力が5%回復
包丁二刀流
・シグネイチャーストライクのダメージが100%上昇し対象ターゲットが一体追加
・素早く5体倒すと近接スタミナが全回復
脇差
・シグネイチャーストライクの対象ターゲットが2体追加
・ダウンか死亡時2メートル内の敵に2倍ダメージの近接攻撃を与える
・敵を倒した後7秒間スプリントで寝ゾンビを起こさなくなる
ロボ
・シグネイチャーストライクで敵を倒すと5%の確率で装備品を落とす
トマホーク
・シグネイチャーストライクのダメージが100%上昇し、シグネイチャーストライク中は無敵になる
・5体の敵を無傷で倒すと少量の一時体力を得る
ハンマー
・シグネイチャーストライクで周囲の敵を押しのけスタミナを消費しないがダメージが半分になる
・素早く5体倒すと最も近くにある防御設備の耐久が10%回復(マシンガン、迫撃砲、タレットを除く)
消火斧
・シグネイチャーストライクで敵を倒すと3%の確率でメディキットを落とす
重消火斧
・シグネイチャーストライク中無敵になり対象ターゲットが1体追加
・炎上中の敵を攻撃すると近接スタミナが全回復
ベースボールバット
・シグネイチャーストライクで敵を倒すと近接スタミナが1回分回復
・敵を倒すごとにスプリントスタミナが10%回復
スレッジハンマー
・シグネイチャーストライクのダメージが100%上昇し遠くまで敵を押しのけるようになる
・特殊感染者を倒すと3秒間あらゆる特殊感染者によるマイナス効果に対する免疫を得る
これも。 steam版は箱以外のコントローターでも無線でプレイできるようになった感じかな? グラフィックが急に良くなった気がしない?
その代わりデフォルト設定でもグラボの使用率と熱が爆上げになったんだけど俺だけかな? そういやベンチマークしてみたら前より3割ぐらい下がってて「あれ?」って思ったなあ
ベンチでのゾンビ量も増えたのかグラフィックが変わったのかよくわからんけど なんかローマのエピソード1、最後のスウォーム高確率でラグがひどくなって常に右上に赤い電波マーク出てんだけどなんかこのステージだけおかしいね ゾンビ止まるよな
ホストがクソ回線なせいだと思ってた 外人兄貴と遊んでたローマ1ラストでクソラグになった事があったな
でも敵にだけ殴られる訳じゃなくてこっちの動きは普通だからやりにくいくらいだった B4Bより面白いかもと思った時期もあったがかなり差があったな B4BつまらなくはないけどWWZのゾンビ量とか質とかに比べちゃうとどうしても物足りなく感じるんだよなー
近接とかは圧倒的にWWZの方が完成されてるし ガンスリでHSしまくりで一人で押さえれるのはええなー体力ほぼ0でもHSさえすればなんとかなるってのが良い
EXはしらね B4Bプレイしてないが、ゾンビ物なのにゴア解除してもヘッドにしかゴアないらしいからそれだけで購入悩んでる
WWZは損傷パターン多いし、表現に関してはかなり優秀なレベルかと ドローンマスターって味方に2機つけるとなにも能力ないクラスになるから
実は難しいクラスでは? 敵を規定数倒すとマスキングとか一時的にマスキング効果を取得するスキルってあるじゃないですか。
でも掲示板とか見てるとマスキングすると他の人にタゲ行くからあんまり・・・みたいな話が多い(特にフィクサーやメディ)んですが、高難易度だと別のスキルにした方がいいんですか? 高難度は、お前の背中は俺が守る!プレイが必要だが
厳しいときに自分だけマスキングして逃げるとかヤルから嫌がられる
ちゃんと仕事出来てればマスキングしてもかまわない >>343
高難易度だとゾンビからの被ダメージが大きく、PC版だと通常体力でパンチ3発でダウンする。
もちろんカス当たりもあるけど、基本的にはちょっとしたイレギュラーが即ダウンに繋がる。
だからEXTREMEではダメージを受けない前提で動くのが普通で、
それでも全体を通して2、3回くらいはミスするかもね、ってのが許容レベルだろうと。
3ミスで1ダウンね。
その上で、ダメージを受けない前提で動くとはどういうことかを説明すると、
それぞれの場面でゾンビがどこから襲ってくるのか把握して、
自分はどこでどういう動きをすれば安定して立ち回れるかを理解してプレイすることになる。
つまり立ち回りとゾンビのヘイト管理だよ。 >>343
続き
マスキングで自分がゾンビの視界から消えるってことは、そのゾンビ達は味方に向かうってことだよ。
味方は本来自分が見るべきゾンビ達の他に、マスキングプレイヤーが押し付けた、
想定外のタイミングと方向から襲ってくるゾンビ達をも相手する必要があり、
尚且そのゾンビ達の向かってくる方向にはプレイヤーがいたりして、
FFしないように気をつけて処理しないといけない。
3発でダウンするEXTREMEでは殺意を覚えるのは当然だろうと。
メディックやガスはガジェット無くなると死んで無害化するけど、
エクスターミネーターはガジェット関係なくゾンビ撒き散らしやがる。 ありがとうございます、じぶんのとこを崩壊させなければ良さそうですね
もっとも崩壊してないならマスキングの意味もあまりないのかもしれないけど なんか今日やたらゾンビの反応が早い気がする
サプ付きフルオート銃で数体ヘッショするくらいで周囲のゾンビが一斉に向かってくる 5-2のはじめ坂の上までちょっと走るともう4体反応するし
スペシャル複数同時配置も増えた…あきらかに難化してる
新規勢だけど育成だけでしんどいわ 変わったらしいところは感知範囲増大に雑魚や特殊の数増大とホード発生までのはやさ
4~5体こちらを向いて叫ぶとホード
1週間くらいずっと5-2周回ばかりしてるけどすごく変わった
こちらの条件で変わったのは昨日までがプレステージ3~4のスラとドローンだったのが今日はゼルからのヘルレ
あとはプレイヤーレベルか390くらいに上がって来たくらい
AIの幅にしては極端…ただでさえソロはきついのに勘弁してほしいわ フィクサーを弱体化前に戻してくれ
どんぐらい強かったのかは知らないけれど あと昨日までよりかなりラグくなったな
ゾンビの動きが遅れて表示されたり何もなかったところに急に武器が現れたりする 良くなった?ことも書いとこう
ネズミは徐々に弱体化されてる感じ
ネズミがいるときは周囲のかなり広範囲にわたって他のゾンビがいないことが多くなった
…とはいえそもそもネズミ自体を削除してゾンビ配置したほうが面白いと思うが
連投失礼しました マスキングで押し付けられたゾンビって激おこ状態の奴多いから余計に捌くの難しいよね
近接でよろめかずワンツー殴り決めてくる
EXだと一瞬でダウンする
しかし野良外人マスキングメディックが入ってくる事多いな 先週も思ったけど、オフチャレの更新が9時になった? >>355
ねずみいるとコンシューマが重すぎるから修正入ったのかもしれない。
ところでねずみは扉入ってこれないっぽい。 >>341
サービス開始からクロスプレイ対応で人多いしそれなりに楽しいよ
特殊の多さとか雑魚との比重考えるとプレイ感覚はキリングフロアに似てると個人的には思った
ただやればやるほど欠損なしがキル確認の一瞬の違和感になったり気にはなるしバグもそれなりにあるので高額エディションはお薦めできない
しかしpc版もある箱のゲームパスで月額千円くらいで遊べるのでやるだけやってみてもいいとは思う
個人的にはwwzとは違った楽しさがあるし交互に遊んでる >>343
敵を倒して発動するタイプのマスキングは気にしなくていいよ
マスキングフィクサーは見かけたら即キックでもいいレベル ゲート防衛系のガスは全然ありだけどな
まぁ大半は自衛目的のガスだから嫌われるだけであってちゃんと上手い人のガスフィクなら防衛は完全に任せてこっちは自衛するだけで簡単にクリア出来てしまうよ
もちろんそんな上手いガスフィク使いは滅多にいないがw >>353
弱体化前から箱フィクサーは少なかった。
つまりそういうこと。 もうチャレンジで2回コインは貰えなくなった気がする。
先週、今週と2回もらえた人いる? EXTREMEはヘルレがプレステ最大だからヘルレでいくけど、他のクラスのがええんだろうか 野良で中華も混じることだし好きなキャラ使えばいいよ 久しぶりにEPIC開いたらアップグレード出てるんやな
2000円払う価値あるか? 青コインが1000枚貯まりましたが何解放するのがいいですかね? ハードですらろくに人いない過疎がヤバイ
新マップや新クラスは一人で楽しめるような出来じゃないし
明日のB4Bに移行するしかないだろうな >>364
ヘルレは活躍できるステージ多いよ。
ただし味方にエクスとか押し付けマンいるとキツくなる。
>>367
ピストルツヨイヨ。 >>363
俺も先週と今週貰えんかったわ
もう修正はいったのかね? >>353
一人で箱が無限に増殖できたから、籠もり系のイベントでは強かった印象
即、弾箱が空になるBullpupを弾切れせずに乱射できて
普段EXをクリアできないフレメンバーでもクリアできた思い出 カムチャツカで味方がメディ、メディ、ガスとか地獄でしょ。
スラじゃないと生き残れんわ。
それとカムチャツカでは例えエクスでもステーショナリーの設置任せられない。
カムチャツカは1から3までステーショナリー重要だわ。 EXでプレステのメディック多すぎやで
まじで下手でもいいからヘルレで来てくれって思うし
ろくに殲滅せずマスキングお注射で逃げ回って害悪すぎる このゲームブラックリスト入れるとマッチングしなくなるとかないよね >>375
たしか自分がホストの時にリストいれたやつが入れなくなる
ホストじゃないときはリスト入れた奴でもマッチするじゃなかったかな ボードーって何Waveあるの?
30であってるのかね ヘルレでやってるところにヘルレで入ってくる神経が分からん。 ヘルレ別に何人居てもいいだろなんなら4人ヘルレでいいわ ヴァンガードのブロックやチャージで+何%キルってそもそも敵が死なない
せめてブロックで触れた敵がスタン、チャージで触れた敵が燃えるくらいじゃないと意味が無い フィクサーでガスグレを攻撃に使うのってどうなのかね
あんまり良くない? >>382
ガスはタゲ外しが目的だからどうしても使いたいならその欄はnightowlの方が良いよ
でも弾薬置くタイプのフィクサーの方が圧倒的に重宝される 箱フィクいてくれると超有難い
箱を拾う仲間がいないと自身へのバフが切れがちでプレイヤーのスキルが必要な職だと思う
モクフィクの百倍嬉しい 前は空からロケラン撃ちまくってるヤツいたけどもう居ない? >>382
マスキングガスに与ダメがあるスキル構成パターンもあったんだな、敵にガス投げて何やってんだと思ってたわwって思われてるくらいに非効率だと思う 箱フィクは初心者御用達って感じ
上級者はそもそも胴打ちなんてしないし貫通がなくなるってデメリットが最悪すぎる
始めた頃はたまに箱全く拾わないやついたけど上手くなってそういうことかーってわかったな
まぁ序盤は使えると思うけど、防衛系の炸裂弾はマジで使えない アサルトショットガン+炸裂は今でも火力最強クラスだけどな
特殊ゾンビ処理も圧倒的だし別に一人は居ても良い というか冷静に考えるとプレイキャラは武器チェンリロード禁止で共通で弱くなり
少し違う近接武器くれた以外スキル調整もないから変化ほとんどないのに
ステージ増加と敵が強くなっただけの2000円の拡張版ってヤバいな
追加ステージも基本だるくてもっかいやりたくないし正直無料でもらったお布施という気持ちがなければ厳しい ガスグレの件ありがとう
緊急時のタゲ外しや機関銃撃ってる人が接近された時などに使ってたけど、上のほうのレスでマスキングのデメリット見てから、意識してみるとガス使う機会がかなり少なくなったので・・
攻撃として使えないかと思ったんだけども、大人しく支給バッグにしておきます 今週のチャレンジ、オンラインはカオスだな。
ソロでやった方が安定する。 >>391
ここのスレ、マスキングに親殺された奴ばっかりだから、あんまり鵜呑みにしない方がいいよ
少なくとも使い方はあってるから、やってて面白いなら究めるのも悪くないと思うけど 今週のチャレはスラッシャー斧降ってるだけで終わる簡単ゲーやぞ >>395
オンラインだと味方がロケランでFFしてくるゲームだが。
インセなんだから味方見えるだろうに。
あとロケランで味方巻き込んで自爆。
それと駅構内の扉開いたり、明らかにねずみの音してるのに、
単身乗り込んでカオスにしたりと、
やっちゃいけないことのオンパレードチャレだった。
ソロの方が簡単だった。 味方が近くに居るのにロケランでネズミ撃ってインセだから4人大ダメとかあるしな ヴァンガいると復活する時全員の体力全快するっぽいな。バグなのか仕様なのかは不明 それが仕様でも弱いのはかわらんのだよな
ヴァンガのスキル全体的にチーム半壊してからが本番みたいな構成だし本気出すのがおそすぎる >>399
全員HP+7.5%入れてるヴァンガが復活、または途中参加する時全員の体力全回復か >>396
お前が何回やって毎回そうだったか
分からんが それで全てを語るなよ
確かに俺も多少介護が必要な野良面子
だったけど1発クリアだったぞ
運が悪かったなと同情は出来るけどな >>401
あと、ヴァンガがホスト扱いだとダメみたい
検証してないので、暇があったら
もっとも修正されそうだけど >>403
ホストじゃなくてもだめな時あったから、条件いまいち確定してないけども、
少なくともひとりでヴァンガードではじめて回復ってのはなかった。 ヴァンガのバグはpsの方で検証したって言ってる人がいたね そういえば青コイン2回貰えなかったって毎回嘆いてる雑魚って何枚しか持ってないの?
EPIC無料勢の俺は今3万弱しかないけど EpicのプレイヤーとSteamのプレイヤーとのクロスプレイはできますか? >>407
epic側がアフターマスにアップグレードしてるなら大丈夫
してないなら出来ないとか前に言ってた人がいた 普通に出来るよ
クロスプレイ出来ないのは唯一プレステの日本語版だけ 良い人と2人でやってたときはbot2人で十分だったのにチャイナが入ってきた途端壊滅だよ
やる事すべてがトロール行為で介護できねえわ チャイナにモラルやマナーを求めちゃダメ
あいつらにそんなものはない 10月のアプデっていつなんだろうな
そろそろB4Bから戻りたいんだけど ここが言う10月は10月の終わりだろ
マッチング速度戻るまでやってられんわ >>412
俺んとこ入ってきたチャイナは防衛イベントでずっと放置してたから頭ぶち抜いたわ
復活後に反抗してきたから、またぶち抜いてキックした。下手でも楽しくやれる人とやりたいわ なんか予告なしのいきなりメンテ来たな
マッチングとかかいぜんされればいいんだけどなぁ Sniperlorde69
999とは思えない過去1の地雷w
https://uploader.cc/s/uoqkqpxxl1rmo3xr3od1i0svmopogsnvrfyf4z84xwo3v2qpd2ruqo2wjr5i7osv.mp4
タレット前に出ちゃった奴がいて
Sniperlorde69「馬鹿か?」
「バグだよバグ」
Sniperlorde69「タレット前に出ちゃうバグ?」
煽った後即自分も同じ事するゴミww
ちなみに地雷要素はまだまだあるからなwww >>410
コープのパブリック
あの後すんなり行けた
けど今度はカムチャッカ?で躓いてる
繋がらないと思ったらメンテなのね知らんけど >>419
むしろタレットを静かに処理して進むパーティの方が稀だから、
そんなんで晒してたら切りがないというか、ほぼ毎回じゃねっていう。 >>421
ローマ1、2はガンスリで安定だから、基本の立ち回りとエイム練習にはもってこいだと思う。
ローマ3とカムチャッカ1〜3はどこで戦うべきかっていう攻略が、
あまり進んでいないというか、浸透してない状態なので、みんなバラバラに動いてるから、
安定しないとしてもあなたに問題があるとは限らない。
言ってみれば東京3の中間防衛で小部屋に籠もって戦ってるみたいな状態。
ローマ1、2のように適当に動き回っていればクリアできるステージではないというか、
防衛時にあっちこっち移動して、不安定な動きしてるなら、
基本的にどこにいればいいか分かってないってことだから、
一つ一つパターンを作って行けばいいと思う。
ガンスリでもヘルレでもスラなんでも、なんでもいいと思うけど、マスキング前提でパターン作りは止めた方がいいと思う。
マスキングが必要な時点でそこは強ポジではないどころか、そこで戦ってはいけない場所の可能性が高い。 スティムピストル撃とうとすると射線に入ってくんのマジでやめてほしい ヴァンガードで途中入室したら死亡者がリスポーンする度にPT全員のHP全回復してたけど
これがバグだったんかのう >>415
復帰勢だけどやけに変だなって思ったら
やっぱマッチングおかしいのか
治るといいなぁ カムチャツカも難易度4まで終わったわ
2000円払ってるし簡単にクリア出来ないのはやりがいあっていいな
にしてもネズミ強すぎな >>415
確かに10月のハロウィンアップデート的なノリだとすると月終わりのところか 今月のアプデでデイリーチャレンジが増えるらしいんだけど、青コイン大分余ってるんだよな…アプデで全部使ってもまだ3万以上あるから使い道増やしてくれー アフターマスリリースにも関わらず、体感でも人減っているように感じるのは、
全体的にストレスが増えて、爽快感が減る調整になっているからだと思う。
マッチング問題とかじゃなくて、明らかに人減ってる。フレいる人、あまりログインしてないでしょ?
新ステージはそんな悪くないと思うけど、調整で損してるから、全体としては今のところ失敗だと思う。
青コインはアフターマスになって使えるもん使って7000くらい使ったけど、
野良エクストリームだとインセと変わらないレベルのプレイヤーが中心だし、
またカンスト目指すには現バージョンかなりストレス。
武器やスキルなんかでストレスが減るように使い道作って欲しい。 デイリーチャレンジはもっとバカっぽい設定でやりたいな
道中ずっとスウォームで特殊ゾンビ出ないでSP武器盛りなど aftermathからの新規だけれど難しくする要素ばかりじゃなくて強化成長要素も増やしてほしいちょっときついっす B4Bに人が流れてるっていうのもあると思うけどねぇ ネズミとヴァンガードとカムチャッカ2が酷すぎた
アフターマスで入ってきた新規もネズミで辞めたんじゃない? マッチ速度クソ
ヴァンガゴミ
ねずみナーフしても特性据え置きと三拍子揃ってるから今はやる気しないな
だからゾンビの挙動が変わって難しくなったってのは知らんままだ
アフターマスくるまでは1000時間くらいやってたのに アフマスでPCに移ってきたから青コインまったくたりん マッチングがカスなのどうにかしてくれ
同じカスでも人口の多いほう選んでる現状だわ
面白さは断然こっちだが 7-2みたいなクソステージ作るなら途中にチェックポイントくらいつくれ 難易度もっと少なくていいと思うけどな
イージー ハード エクストリームの3つになれば人口分散も無くなってマッチしやすいと思うんだけど アフターマスまでは爆速マッチだったんだよ
棲み分けできてるのに統合なんて迷惑でしかない プレステージでレベルリセットされちゃうのも新規勢としてはしんどいっす
5-2周回数キャラやってるだけでプレイヤーレベルだけ約500になってしまった
BOTと今週のチャレンジNORMALはなんとかクリアしたけれどインセインやエクストリーム野良に行ける気はしない チャレンジNORMALはハードくらいの難易度に特殊条件とどこかでみたけれどゾンビのわきや挙動だけみても通常ハードより難しくなってるような… ネズミ実装前までは基本インセインたまにEXだったけど
今はもうインセインでも一部のステージ以外やりたくねえ 久々にEX行くかと入ったら見えない所で野良がFFからの撃ち合いに発展
駆けつけたらお互いコイツがトロールだ信じてくれって何故か始まる人狼ゲーム
こっちは英語不自由なんだと必死に話聞いてたら4人目野良が銃を乱射しながら乱入
もうめちゃくちゃだよ!と抜けた。
その後のEX部屋は普通の人達で普通にクリアした 最近インセインでもクリア率が高くなってきて自分のスキルが上がってるようで嬉しい ミディアムメレーの振り速度もナーフされてる気はする 斧はぶっ壊れだけど
あとスラのチェンソーのダメージ強化が再び乗らなくなってるな さくっと修正してくれ b4bのbotは一定時間でキット使ったりピン指したらキット取ってくれる弾少なくなったらくれるとか神かよ
こっちのクソアホbotと交換して?
スラのチェンソー弱くなった気がしてたがやっぱり乗ってなかったのか なんか雑魚ゾンビの量とか攻撃性能上がってるような…
あるいはBOTが更にポンコツになったか ちょっと群れが1波来ただけで押し切られてる
全て自分で倒す勢いなので弾切れとか前はこんなことなかった
このゲームチョロチョロこんな難易度調整するんだろうか 具体的には特殊発生無しとかの条件で2-2青コイン集め周回
例えば金網の音?で小規模ボード発生して2方向からゾンビ
片側10数体を片付けて振り返るとBOT2人位ダウンしてて壊滅状態
激おこゾンビが増えてる感じとそれでBOTの反応が追いついていない感じがする 野良でもメンバーが良いとローマカムチャッカEXもハードやってる感覚で一発クリア
ヴァンガードのナメプでも行けてしまう
BOTももう少し強ければソロでもいけるんだろうけど今は苦行でしかないからやる意味ないな 爽快感より理不尽なストレス感じる方が多くなってきたので今は時期が悪いのかな
離れて頭冷やしますわ 敵が当たり前のように弾避ける動作したりこっちの進行方向塞ぐように移動したりするとこはちょっとストレス
あと、敵の攻撃範囲が腕よりも長いとこ 明らかに離れてるのにヒットする事や分厚い地面を貫通するスウォーム判定でダウンとかあるし
この開発とハヴォックな限りバグ含めてどうにもならんな 好きなマップ以外やる気出ないし
好きなマップもマッチングしないと今日はいいかってそのまま遊ばず終わる 一作目を全クリしたけどアフマスどう?買う価値ある?
アフマスかエイリアンかB4Bで迷ってる カムチャッカの吹雪、酔ってきつい
視界ぼやけさせるのなくすMODとかないんかな ダウンしてるボマーに近接しようとしたら撃たれて爆破は抜けたくなるな EX死んだらすぐ抜けるやつ多すぎだろ
誰がこんなやつと協力してプレイしようと思うねん
カスが >>461
手放しで絶賛する出来ではないけども、ネトゲは旬を逃すと枯れるから、
ただでさえ人少なくなってる気がするのに、更に待つのもどうなのか悩ましいところ。 WWZはB4Bの半額だと割り切れば
そこそこ遊べるゲームだとおもうよ >>460
エイリアンはフレンドいないならお勧めしない b4bもフレンドいないとおすすめできんし
やっぱwwzしかねぇわ チャレンジのハードモード銃も弾も落ちてないけどどうやってクリアするの?近接ブンブン? >>469
ソロならガンスリでグレネード投げれば弾薬補充できるから、やりやすいと思う。
落ちてるMGLやRPGは惜しみなく使う。
パーティでもガンスリ強いけど、
箱フィクサーなら味方の弾薬の心配なくなるからおすすめ。
スラもいけなくもないと思うけど、せっかく弾薬増加ヘビー落ちてるんだから、
落ちてるMGL、RPG使った方がいいと思う。 ヘビーめっちゃ落ちてるからそれ使って
あとはガンスリでヘッショするなり
フィクサーで弾薬補充するなり
近接ブンブンするなりすればいいんじゃない?
今週はかなり簡単だと思うよ ほんとFFでの与ダメージをリザルトに表示して欲しい。 リザルトのexpでパフォーマンスってどんなことしたら貰えるんですか? なんでインセで開幕から車が爆発し続けるんですかね
速攻ダウンのアホ3人とかbotでええよもう 2-2ラストとか明らかに難しくなってるな
インセでもクリアできなかった 2-2ラストは前から難しい
エクスでは最も苦労した 2-2ラストはよく走るからな、スタミナ管理できてないと無駄に時間かかるぞ
ちゃんとスタミナ表示して意識せずにそろそろなくなるかなーとか出来ればな
段差上り下りの競争とかあったら絶対1位とれる自信あるわ
どうせお前ら段差上り下りの速度関係ない時間もダッシュボタン押しっぱなしだろ?
>>60.>>108 2-3で自分のせいでクレイモア起動してんのに萎えて落ちるのなんなん? クレイモアとか速攻ぶち抜くけど解除して進んでるの? クレイモアに引っかかった自分が恥ずかしくなっちゃうんだよ 俺は基本的に解除しながら行くな
速攻でクレイモア撃つ奴が居る時は
抜けはしないけどスタート地点辺りで
ホード収まるまで引きこもるわw ちなみに野良マルチはインセインでだけ
やってる
まぁクレイモア爆発処理するのは
構わんがホードのケツモチは
やれよって感じ どーせブリチャ使うんだから爆発させて進んでくならそれでもいいけど、序盤に自分のHPが減ったからって抜けるような奴とは一緒にやりたくねーなってだけ 昔は死んだら抜けて再突入Hp回復といった荒業もあったが今はないのか ローマ3の最初の防衛地点入り口のトラップ引っかかる奴がインセにも居るとかやめてくれよ ローマのサウンドトラップ、俺は踏まないけど、踏まなくてもどうせゾンビ湧くからどうでもいいな
エルサレムのクレイモアは探索がめんどいから爆発させてる
カムチャッカのクレイモアは抜けるだけだからスルーしてる 経験則で言えば入り口のサウンドトラップは踏まないほうがいいよ
SPゾンビの出方次第で、無傷はキツくなるし
そこで崩れるチームなら次の拠点で死ぬ 野良でやったチャレンジの人たち、隊列組んだ軍隊みたいな動きになって笑った >>489
自分がやった時は誰が先頭を行くかモジモジし合ってた。でもクリア出来たし良い人達だったわ >>460
B4Bはパークを解放する「カード」を集めるのに時間がかかるよ
たぶんWWZの全武器全Lv購入より時間が必要
カードが揃わないと3段階の難易度でいちばん下しかまともにプレイできない
それでもパークと武器が揃ったWWZ無印時代のインセの方が簡単
2番目の難易度はL4Dのエキスパートより難しいといわれていて
最上位はどうするんだ?状態
一部のガチ攻略勢以外、強力な追加カード待ち
マップ数はやたらに多くて使い回しが散見されるけど
現行のバニラで「1ミッション=4チャプター」換算で8ミッション分くらい B4Bのビギナーはwwzのハードくらいだろ
カード集めもそんな時間かからないしちょっと盛りすぎじゃないか? >>490
確かに、終わった後清々しかった
こっちは状況によってツーマンセルになったり、なんちゃってスクアッドプレイ楽しかった >>492
ポイント稼ぎマップ38p→17pに即減らされたし
普通にプレイしたらWWZの武器よりかかるでしょ
ネズミが出る前のWWZインセより
定点篭りの定石が使いにくいB4Bビギナーの方が難しいと思うけど人によって違うか?
野良はWWZよりわちゃわちゃした感じでアクション・シューター寄り 今週も青コイン1回、やっぱり今後は2回無理確定っぽい。
もうオフチャレ1回でクリアしなくていいと考えれば気が楽か。 今回のチャレンジのコツ教えてください・・・
めっちゃ簡単に死ぬ ヴァンガードの140秒補充バグってる
アイテム拾えるけど時間で補充されない
定期的にカンッと謎の音がなる >>496
味方から離れないように、できれば上手い人にくっついていけばいいと思う。
体力減りやすいから、常にヘルスブーストかけやすいガンスリか、
ヘルスブーストかけられる近接持ちスラッシャーが楽。
ソロだとよく分からんけど、自分はヘルレでやった。 >>501
アメリカ語わからん
誰かニッポン語にして ねずみのアプデはいいな、アホが捕まるだけになった。 SMGの弾増加は嬉しい、でもこれでもヴァンガード使うメリットがないような・・・ >498はバグじゃなくてヴァンガードのスキル位置変更されたからか 適度にコソコソしてサプで始末してるのに爆発1発でお察しになる
サプ外してフルオートで撃ちてえなアホくせえ B4Bはどんだけ撃とうが爆発しようがスウォーム起きないけどよくわらかんカラスとかちょっと触っただけで大量に湧くから意味不明だった
WWZのがまだ静かにしてれば行けるからわかりやすい 新武器きて久しぶりに思ったけど
武器強化しないとサプレッサーすらつかないのゲーム的に意味ないだろ
あとこんだけ銃があるのにサイレンサーの有無がプレイ中は見た目でしか確認できないのどう考えても装備レベル最大でしかテストプレイしてないだろ ネズミのはスウォーム来ても起きないってこと?
だったら嬉しいんだけど >>513
今までゾンビに踏まれたりしても反応してたから、それがなくなった
スルーしやすくなった 絶対サプ至上主義なのはいただけない
ラッシュ時に活躍出来るように火力上げるなどノンサプにも意味持たせて欲しかった ネズミは火炎放射器持ってない場合はどうすりゃいいの サプ無し縛りはチャレンジで出てきたら、やってみたいな アプデ文よんでたらあまりにも修正前ヴァンガードが足りなさすぎて笑ってしまった
なにが守れてたんだよこれ! ネズミちょうどよくなったと思ったらまた弱体化か、これだからゆとりは
ペイロ1発で倒せるのに甘いんだよ雑魚共が
どうせスウォームでMGLとか全発撃っちゃう無能が嘆いてるんだろ?
インセペアで野良がアクティブ化させて様子見でNPCと軽く撃ったらすぐ逃げたしな
つまんねぇ、ペイロ1発持ってって倒してヘビー捨ててドヤ顔してたのに、糞雑魚共が キルしない限りシールドの出し入れ無限になったのはええな
ボマーの爆風を防げるようになったのも嬉しい >>524
ショットゴン、ゴミ
クロスボウ、ゴミ
LGM、ハマれば強いけど癖強い、クラスと人選ぶ
クロスボウはアプデでどう変わったかどけど、使うつもりはない。 爆発音めっちゃ良くなったなぁ
こっちの方が断然好みw
前のは一体なんだったんだ… ヴァンガードのシールドの利便性をいくらいじってもゴミはゴミ
射撃するよりシールドだした方がいい場面が少なすぎる
シールドを強化するパークたくさんあるけどほぼ死にパーク ヴァンガは一時体力とリスポン時間減少と敵引き寄せから選ばされるのがダメ
盾構えてすぐしまえば無消費で火力50%増やせるのだけは良い
タンクの癖に一時体力得るの遅すぎるのも欠点だわ >>529
マジか俺は今と比べたら前の方が良かったわ!
人によるんだなぁ
ヘイローやってるみたいで馴染めんわ >>530
ちゃんとスキル説明読んで実践した方がいいよ
今のヴァンガードはかなり強いし使える シールド無限でもいらないレベル
展開中に撃てるようにならない限り話にならない まだアプデ来て1日も経ってないしヴァンガ強いか弱いかは評価できんがそれなりに楽しくプレイできるようになったとは思う
やっぱ気軽に盾展開できるようになったのは大きい シールド展開してない状態ならガスバッグ以外の背面の攻撃無効化して展開中はサブ撃てるようにする
1~9のスキルを3つに圧縮&統合して空いた所に能力強化と強化火炎放射器を追加
ここまでやれば使う人増えるでしょ リスポンで全回復バグは残ってるな。もしかして仕様なんだろうか?
ヴァンガは以前からそれなりに楽しかったんだけど、駄目すぎた。
アプデで特定のステージで使い方によってはハマると思うけど、人選ぶかな。 >>532
効果音が無いから盾の火力50%は多分バグで出ていないと思う
ネズミ修正前の初期は音があった気がするし 効果ちゃんと出でると思うよ
少なくとも近接はミドル武器でEXゾンビワンパンできたし これもうわかんねぇな…アプデでバグ増えるのはお約束になってる SRでよくある効果音消えたりするの修正したらしいが、さらに悪化してて草 ヴァンガは盾構えてる時でもサブ武器をエイムしてる時限定で撃てるとかしてくれんと使いたくない
盾構えて味方の護衛してるだけって、ゲームクリアに有効な行動だったとしてもおもんないねん 盾構えながらサブ打ててPDW持ち込みスキルくらいあってようやくスタートライン FPS視点のサイトエイム操作が使いやすくなったね
今まで過剰にズームされてて視界が狭くていやだった なんでヴァンガにLAWもたせない?
新クラスに新武器、相性〇でみんなハッピーなはずなのに ヴァンガはシールドチャージ要らないね
シールドガード時に任意に走れればよいと思う(当然ゾンビにダメージ入れられる) サプライトレインしつつダウンした奴を無理やり起こすのにダッシュは…これいる?
LMGはあったら拾うかもしれんがクソダサカスタム&スキン好きじゃないし嫌いだからコンバットSGで良いです 新バンガはスタミナ無限のヘビー近接ビルドが使いやすいね
盾を構えてスタミナ回復してダメージ50%upで殴る
敵を集めるperkもつけてデコイになれる
やばいと思ったらチャージで逃げる >>550
好き嫌いじゃなくて、ヴァンガとLAW両方救えるじゃん
もちろん、パークで持ち込みよ ヴァンガードで盾4個持てるパークか連続15キルで盾1個回復するパークにするか悩む ヴァンガなら囲まれてるときでもゲロとボマーを盾で防げるからスラッシャーより強くねーか?
近接キャンセルしてたら盾の消費も少ないし
無限スタミナのおかげでトマホークのヘルスブーストも発動しやすい >>552
使い道がほぼないスキルは弾薬関係3つだから火炎放射器と二者択一になりそう
1or2と28をつけて盾シャコシャコするだけだからシンプルに強いがすげー忙しい ゲロ食らったあとにチャージするとperkの効果?で無効化できる >>555
スラと比べたら近接の与ダメージがゴミ過ぎるやん 5-2の有名な【2発で4ヵ所破壊】するやり方
https://uploader.cc/s/zsdt38lp8laufkd53fmifes1y8ism0rs0olnakxcm20wvmf1zkmpxyp19aig2kb0.mp4
コツとしてはレティクルの位置の固定(俺は毎回常にトンネルの中心)
X軸は砲台の下の【・・・・・の点】から合わせる
Y軸は砲の先の角と背景を合わせる(トンネルに合わせてるからこそ可能)
ちなみに80回くらいやってるがダブルブレイク成功率左20%右90%、圧倒的に左が難しい
基本野良に2個装填してもらってから、外した場合の保険で自分で1所持がベター パカパカでも3秒ダメ軽減入るのか検証したくて2-3の地雷ふみにいったけど
無敵時間意外と長いのか地雷ノーダメになりやすくてビビった
あと軽減効果はゾンビのみなので検証はできかかった 構えるだけでタレット無効化出来るから便利かな
撃たれつつ解除や他の人に止めてもらったり
そういえば敵性状態タレットって無限弾だっけ?
こっち向いてないモスクワのトンネルみたいな所はスウォーム終わるまで放置のがええやろ 無限弾っぽいな 設置機銃前に置こうとすると撃たれるけども
>>563
何らかの原因で音鳴ってちょい防衛確定の時しかオータレ出なかった筈
道中のオータレは破壊派 >>559
盾バフ後に殴ったらEXでも雑魚ゾンビワンパンだぞ >>564
モスクワ4のトンネルはそれでいいんだけど
一般論として、撃たれても解除すりゃ大丈夫みたいな話に聞こえたもんで 設置機関銃なしの無限タレットと
設置機関銃ありの有限タレットどっちがいいと思うのよ 機銃ありで敵性タレットがあったのに止めに行って何故か機銃の前から動かない999だったからお察し
インセだからアホ1人居るだけでbotすら役に立たなくなるからどうしようもなかったね 公式には書かれてないけど、5-2のグリッチ2箇所修正されてる。
カムチャツカのラストのグリッチっぽいところは修正されてない。
使ってる人も見たこと無いけど。 b4bにプレイヤー持ってかれすぎて全然マッチングしないな
同じゾンビCOOPでも神ゲー発売するタイミングでこんなクソゲー出す辺りセンスないわ >>566
あぁ前半部分に触れてたのかすまん
モスクワ3とかNY4なら活用出来そうだなぁ >>571
こちらこそすまんの
野良でタレット鳴らさないなんて理想論だから、活きるだろうよ
ほんとは、「シャッター開けたらこんにちはタレット」以外は回避可能なんだけど B4Bはフレンドいれば良ゲー、いなけりゃフツゲーか糞ゲーだよ
マッチング次第じゃボット以下だからな まぁそもそもB4Bは発売前からL4D2の続編ってことでかなり話題だったししゃーないべ
どうせ盛り上がっても年内くらいだと思うわ wwzみたいにfps/tpsできりゃ買ったのになぁ、fpsは酔うw B4Bをやってみて逆に
ある程度決まった場所で篭って戦う&ラッシュのコントロールに減り張りがある
WWZはL4Dを意図して作られてるのがはっきりした感じ
マップ進行フラグでキャラがセリフを言う演出もL4Dだしね
B4Bは「FFされた」「弾切れした」とか状況セリフしか言わないんだよね
ゲームプレイも演出も平板なB4Bは
リプレイ性の高さをアピールしていた割りに飽きやすいんじゃないかと思う B4Bリプレイ性ないぞ
序盤の難易度爆上げしちゃったもんだから一周クリアしたらまたやりたいとは思わない マッチング治ってヴァンガが盾構えながら火炎放射器かサブ武器撃てるようになったら起こして 火炎放射器の炎上ダメで感染者倒してもキルカウントされないんだっけ >>578
だよね
最後の無限オーガからのモンハン・タイムアタックは
L4D後継を掲げて何を考えてるんだ?と思ったわ
WWZを見直した
アフターマスは夏かホリデーシーズンに来て欲しかったけどね 28.6GBのアップデートが来てるが盛り上がってる? >>582
いやWWZはマッチングシステム見直してくれないと困るよ
発売当初からなんだかんだ楽しめたのは爆速マッチあってこそだからそこ死んだらもうだめだよ
そして変に気合入れて新マップ長くて疲れる >>585
マッチングシステムも気合い入れたらおかしくなったんだろうな
頑張ってるんだろうけど、早くマッチング直さないとプレイヤーは減る一方
古参は残るだろうけど、ある程度盛り上がった状態でアプデに突入して欲しかった 鯖接続が切れて何故かそのまま再ロード後に武器や回復もないしブリーチしても何も置いてないとかクソゲーかな?
マッチングクソ化も酷いしはよ直して アフマス来るまでは銃の攻撃力なんてTier1レベルのクソ弱いやつ以外はあんま気にならない程度だったのに
特殊ゾンビ全体の耐久力ガン上がりしたアフマス以降だとかなり重要になったなぁ
以前はどうせ頭とか弱点撃つので何使ってもすぐ処理出来てたのが、今だと火力低い銃だと手間取ってミスに繋がったりする
ゲロ発射や突進の準備モーション入ったインフェクターやブルの顔面に弾叩き込んで発動する前に殺すの厳しくなったんがかなり面倒くさい 久しぶりに起動してアフマスにしたらブルがやたら強くなって
普通のステージのスウォーム?がくっそハードになった気がしてたけど気のせいではなかったか >>590
スウォームはラッシュとかで、ゾンビがバーッとくる時に表現する言葉じゃない?
ホードはスウォームの結果として、ゾンビが群れてる状態のことかな アフターマスからtia3武器そもそも出現かなり絞られてる感じする
特にコンバットウェポンとアサルトショットガンほとんど見なくなった実質tia4 swarm → hordeってことかいの?
ありがとね このゲームって要望とかバグとか報告どっからすれば良いのか分かる?
少しでも改善してほしいから ついでに味方の体力バーの隣にキャラクターアイコンつけるよう頼んでおいてくれ
一目でスティムやキットを誰に使うかわかるようにしてほしい >>590
英単語的には ”swarm” は昆虫くらいの大きさのものが集まっていること(名詞と動詞)
人間にも使うけどね
“horde” は動物くらいの大きさ(人間も含む)のものが集まっていること(名詞のみ)
小さい昆虫とかに普通使わない ゲーム的にはSwarm=群れ、Horde=大群って捉え方で問題ない
WWZだとHorde=拠点防衛ってイメージもあるが このゲーム、高難易度になればなるほど下手なやつがメディック使うと難易度上がって、上手い奴がメディック使うと難易度下がって面白いw 中華の箱文字は自分にしかスティム使わないのがデフォ 高難易度の場合のメディの立ち回りがよくわかんない
後ろの方から他の人見ながらHPブースト必要そうならスティムピストルやる感じ? >>600
分からないなら使わない方がいいと思うけど、基本はそれでいいんじゃないか。
前に出ない、ガジェット拾わない、自分にすティム撃たない、
自分ために回復使わない、味方の強化ヘビーを奪わない、
フレアガンを拾わない、ステーショナリーを積極的に使う。
野良のメディックは全部逆だけどな。 カンストメディだけど、味方にメディ打つのはゾンビに囲まれている時はもちろん
ブルにロックオンされている時、ゲロ吐かれて顔拭いている時、
ダウンしている時とか必要な時は様々あるよ。
まあ空気読まず補給バッグガンガン取っていくようなのにはあえて使わないけど 適切に配ってくれるならガジェットガンガン拾ってもいいしヤバい時は自分にスティム撃っていいし自分だけ体力減ってたらメディキ使ってもいいしフレア強過ぎるから使いたきゃ使ってくれて構わんし音バグ警戒でステーショナリー使わず味方見つつ山撃っても別にいい 誰もステーショナリー使わないってのは無しだが
味方の援護プレイが好きならメディックでもいいんじゃないかねぇ 猛者が4人揃うとサポート職いらんってのはあるけども
まぁ最近自衛メディフィク復活しつつあるなとは思うが…… メディックが20体くらいのゾンビに囲まれてる時に「プシュー」って音がして、周りにいたゾンビが一斉にこっちに向かって来た時の恐怖よ >>602
これからメディックやりたい人は、他の人がブルにロックオンされてる時は、
本当にスティムというかマスキング必要なのかいったん考えてみて欲しい。
スティムのせいでむしろ倒しにくくなること結構あるので。
結局、他のプレイヤーがどういう考えで行動してるのか理解してないとメディックは仕事してるつもりになるクラスだから難しい。 >>600
Stimにマスキング効果つけ"無い"ようにした上で、Stimによる一時ヘルスの持続時間伸ばして自分含めて周りにばらまけばいいよ
あとは防衛イベントなんかでは雑魚ゾンビの処理よりも特殊ゾンビ処理を優先する
メディキットは体力半分程度まで減ったやつ居たらガンガン使っちゃっていい
メンバーがまともならStimを常時ばらまいても道中の消耗品と自力で獲得する効果だけで賄える
この動きでうまく行かない時は自分だけじゃなくて味方にも問題あると思っていいよ
あとマスキングStimも適切な使い方してるなら強いのも間違いないんで、自信があるなら使っても良い メディックってそもそも必要?自衛で一生懸命バッグかき集めてるのよく見るけどw
そもそもマスキングが必要なくらい押し込まれてるなら火力職盛ればいいとアフターマスから復帰して思ったよ マスキングはいらないけど回復や仮体力介護が必要な時もあるかなくらい
コンバットと敵倒してスティムつけてないメディックがガジェットを食い荒らす野良のは信用ならん
かといって自分でやるとガンスリやクレイモアおじさんや盾カスにガジェット泥棒される事が多かった ていうか、火力職やる前からマスキング職やるのほんと止めて欲しい。
マスキング職使ってる人、強ポジ全然分かってないどころか、
新ステージに至ってはどこを防衛しないといけないのかすら分かってない。
どこを守らないといけないか分かってないから、誰をサポートしなきゃいけないのか分かってない。
そういうの理解出来ないままサポートとか片腹痛い。
>>608
貴方の言う通り。 >>609
メディックは30秒に1回特殊ゾンビから補充できるんだから、ガジェット拾う必要ないだろ。
それで足らないような味方なら、スティム撃つだけ無駄。 たまに補給バッグ取り過ぎみたいなレス見るけど、補給バッグ足りなくて困ることある?
別に欲しい奴が持ってけばいいと思うけど
クレイモア狂ったように設置する奴以外で 回答ありがとー
敵をコントロールできたらそれはそれで楽しいんだろうね ずっと前から思ってるがドロマス2、箱フィク2って最強じゃね?
全員FF無効、2名は貫通炸裂、サプライバッグで無限ガジェット
欠点ある?野良だと無理か
あとフィクは意図的にオーバーヘルス出せないけど、ドロマスならOverdriveでオバヘ後また拾えるし >>611
まぁ無駄だね時間とか色々
稀にクールタイムや湧き位置の関係で補充出来ないって事もあるし
botの体力回復させるのにスキル使ってるってのもある >>616
まぁ、絶対拾うなとは言わないけどさ、そのくらいの気持ちで特殊ゾンビ狙って欲しい。
だから俺はスナイパーライフルはメディックでいいと思ってる。
逆にガンスリとかは特殊ゾンビでガジェット増えないんだから、キルを他に譲れるところは譲るべき。 >>617
たまに特殊キル譲ってくれるイケメンいる
一緒にプレイしてたら分かるカバーしてくれる人後ろよく見てる人 東京1ラストで高台を完璧に配置したのに別の場所で戦ったり足元の電気柵ぶっ壊れるチームじゃ無理やな
バスを守る時も俺以外死んでたりするしアフター前のシングルインセすらクリア出来なそうなヤツばっかりだ スウォーム前の準備段階で装備バッグ片っ端から搔っ攫ってクレイモア量産する外人は勘弁 なんでそこまでして無理やりメディック使いたいのかわからない
必要な場面がマジでない ブルロックオンされてるやつにスティムとか絶対にやめろ
捕まってからにしろ 俺はメディックなんか使いたくないが楽な所を肉入り3人に任せても全滅してるとかあるしな
キットなんて使わなくても余裕なら使わんよ 楽なところを3人で守って全滅する人たちをスティムだけでクリアに導くなんてすごいな。 ソロとオンは違うからね。ソロだと裏湧きでBOTはすぐ全滅したりする
カムチャッカインセソロとかメディックじゃないとクリア出来なかったわ。運要素も多いのでEXはやる気無し
7-3インセは盾でもクリア出来たけど1700キル超えてた 持ってるのepicの単品なんだけど
アフターマスアップグレード買えばいいのかな?アフターマスにはマルセイユも含まれてる? >>627
含まれてるよ
ストーリーはそれに+でローマとカムチャッカエピソードが追加される感じ メディックが補給品バッグ根こそぎするな!って見かけるけどさ
道中でそこそこの頻度で補給品バッグ拾えないときついクラスって他になにがあるかね?
大抵のクラスでバッグ拾えなくなる代わりに時間経過で補給するスキルあったり、特殊キルで補充スキルあるからそれで十分まわる気がするんだが
それだと足りないくらいの頻度でガジェット使いまくってるなら、なにか問題抱えてるPTな気がするわ
30になってないやつ複数いるとか、アタッカー不足気味なときのヘルレとか以外はバッグ拾えなくてきついってなった記憶がない
まぁ問題抱えてないPTにはそもそもメディック必要ないとは俺も思うが。ドロマスのがずっと有用だもん B4Bがクソゲーでもこっちのユーザーが増えるわけじゃなかったな… >>629
マスキングスティムなんて使えば使うほどPTにとってマイナスなんだから、
メディックなんていない方がまし。ガジェット拾ってまで場をカオスにすんなって話。
30秒のスペゾン補充で間に合わないようなPTなら、尚更みんな好き放題にアホムーブしてるんだから、
そんなところで誰かにマスキングかけても、更に他の人がピンチになるという悪循環になるだけ。
そんなPTは雑魚をゾンビ処理しきれてないことが多いんだから、
雑魚ゾンビを処理しやすいスラか、そもそも雑魚ゾンビを溢れないようにするヘルレ、
その中間のガンスリ、オールマイティーのドローンの方が望ましい。
10%回復スティムならまだしも、マスキングスティムなんてそうそう使って良い場面ないわ。 B4Bももう既にアクティブユーザー数かなり減ってるよ
Steamチャートで最初ガクッとかなり落ちたのはたぶんこれかなりの人が返品してるからかな?
まぁセールになったら買うって人多いみたいだし
アフマスは値段相応だと思う
自分はB4Bやってまぁそれなりに楽しめたけど、何度も何度もプレイするって中毒性は低いかな
日本語版ユーザーがマッチしなくなってから人少なくなったと感じるから日本語版のアフマスが出ればマッチングもバンバンするようになるんじゃない? 多くの場合、他のクラスは補充しなくても足りるように動けるっていうのはその通りだけど、
補充できるならより安定して行動できるというのもあるから、余ってることが勿体ないという考えには至らない。 装備品全部クレイモアに変えるような奴でもない限り
誰が拾っても問題ない 今週のチャレンジはオン・オフで2回コイン貰える
オンかオフでクリアしてるのに、Completedが出てなければ両方で貰えるみたい
ミッション毎に設定してるっぽいから毎週違うんだろうね 野良に理想を求め過ぎだろ 及第点どこよ
あと砂はヘルレにくれ ヴァンガの仲間3人死んでる場合に一定キルで即リスポンって
botありのソロなら有効利用できンのかな あー、チャレンジ今回は2回コインもらえたわ。
ここ2週間、たんに運が悪かっただけらしい。
というわけで、青コイン欲しい人は今後ともオン、オフどうぞ。 ドローンの強化ペイロードいつのアプデで修正されたんだ?
拾ったものも、強化ペイロードを拾い直しても強化されてままだ。 これSteam勢と一緒にやるときってクロスプレイコード入力しないといけない感じ? マスキング前提みたいな話してるけど、別にマススティムに限った話してるわけじゃないし
持続時間アップのスキル取ってれば余ってる時に適当に味方に撃った一時ヘルスが次以降のバッグ発見時まで全員残ってるのが普通なんだけどな
普通にやってりゃ防衛イベ以外の移動中に見つかるバッグなんて余りまくるし、それなら一時ヘルスにして配った方がお得
クソムーブするメディが憎いのは判るけど、メディ全部がクソムーブする事前提みたいな話されても困る
アフマスから始めたフレンドがメディックで遊んでるけど、ネットの情報見て萎縮してるんだよなぁ >>644
鵜呑みにしないように言ってあげてな
メディックって他の職が何をしたがってるか理解してるのが望ましいよな
例えば、ゾンビのヘイトをあえて引き付けてるスラッシャーに「あいつ囲まれてるからスティム」
ってのは邪魔になっちゃうし まともなメディックにエクストリームで会うことある?ほぼクソムーブじゃん。
ここ1年で数回見たかな〜くらいだよ、10%回復メディックだったけど。
味方にスティムを撃つ、味方を回復させる、そんなのでまともとは言わないでしょ、最低限じゃん。
最低限すらしないのがエクストリームでも大半だけど。
アフマスからはじめたんならエクストリームじゃないんでしょ?インセ以下なら好きに遊べばいいさ。
ネットの情報見て萎縮?よく分からないけど、その人遊び続けたら上手くなるんでね?
助言はしたし
> 前に出ない、ガジェット拾わない、自分にすティム撃たない、
> 自分ために回復使わない、味方の強化ヘビーを奪わない、
> フレアガンを拾わない、ステーショナリーを積極的に使う。 助言はちょっと極論っぽいから補足する。
・前に出ない
スラにも言える話だけど、メディックの初期武器であるコンパクトSMG、SMGはヘッドショットしにくい。
アサルトライフル持ちガンスリやショットガンヘルレに任せたほうが道中早い。
護衛パートでもガンスリの邪魔にならないように位置すべき、処理速度全然違う。
ていうかサポート役として味方がどこにいるか把握できる位置を考えた時、それは最前線じゃねーだろと。
でもさ、野良メディは最初から猛ダッシュ、誰よりも先頭いくけど、処理出来ずに自分にスティム撃って、
ゾンビとともに帰ってきて、持ち込みメディキットを自分に使用、開始数分でここまでがセット。アホかと。
・ガジェット拾わない
スペゾン補充の30秒クールタイムは恵まれてて、
高難易度だとスペゾンたくさん出るからそれほど補充に困らない。
雑魚ゾンビの処理が遅いメディックなんだから、それよりもスペゾン集中して見てろと。
どうしても状況的にゼロって場合があるだろうから別に拾ってもいいけど、そのくらいの気持ちでプレイしろと。
・自分にスティム撃たない
サポ役で後ろ目に位置して戦うんだから、基本的に自分にスティム撃つ必要ないだろと。
自衛しなきゃいけないくらいなら、立ち回りが未熟なんだから、他人をサポートしてる場合じゃないよね。
まずは他のクラス経験すべき。 いやだからメディック大好きマンは知らないかもしれないけど
ガンスリヘルレエクスで固めとけばそもそもスティムがいるような状況にならないんだ
防衛拠点周りがゾンビだらけになるのはそもそも君たちがスティムピストルとかいって遊んでるからなの
しかもこいつらは全員スティムなくても自前で追加ヘルス持ちなんだ… ならんぞ野良はスキル回しも構成もゴミだから火力で固めても何故か崩壊する
スウォームで全員ほぼ常時一時ヘルスなんて無理無理 ダメージ喰らわず連続キルで追加ヘルスくれる近接武器すきなんだけどあんま使ってる人みない >>615
ほぼ固定限定だけどドロ2箱1いたら体感難易度1つ下がるぐらいは強いとおもうよ
のこりは無限ガスで戦えるガスフィク
適当に火力系
探索と特殊大量湧きに強いタンク系
あたりが強いと思う >>638
ヴァンガソロEXでその状況だとたとえ復活しても合流する前に秒で消える >>650
そう?自分も使ってるし、よく見る気がする
効果が強すぎ >>650
エクストリームだとスラ、盾スキル以外だと近接は2発だから、
近接キルが増えるほど効率が悪く、極力減らすべきと考える。
スラや盾でもないのにリザルトで近接キル多い人は、立ち回り見直した方がよい。
ということで、スラ、盾以外は近接の効果に期待するのもどうかと思ってる。 >>650
あれ地味にgotyかアフマス買わないとダメだから
ずっと無料でやってるひとは使えないんだよな 近接というかスラでEXソロクリアできそうなの1-1、1-4くらいじゃないだろうか
近接入った瞬間にBOT含めほぼ全滅確定 メディック云々でなく非マスキングでプラベソロEXくらい出来るようになってからEXに来い でいいんじゃねもう
俺は協力ゲーをやってくれる気持ちとクラスレベル30があればそれでいいわ
>>650
強過ぎるから封印してる
体感検証なんだがノックバックが他のミディアムメレーより強いし格ゲーで言う所の判定が強い、噛み砕くと振り遅くても相討ちにすらならず一方的に殺れる あと何かフィニッシュブロー的なモーションの無敵判定が通常攻撃にもたまに乗ってる気さえする
火力は基本的にライトメレーが良さそうだが斧も有りかもなぁと思ってるな >>656
オフラインソロなら1-2とマルセイユ1以外はやったしむしろ他職よりスラの方が楽だと思う bot守れる能力が違い過ぎる
プラベソロ(botなし)込みなら1-2以外の全ステージやったしこちらも他職より楽な部類 流石にメディックには負けるが
ついでに言えば同職4人はスラが一番楽
つまりスラッシャーが一番強いのだ やっぱメディもドロマスもゴミだわ終了時100ちょいしか殺してないとかマジで狂ってる
逃げてるだけで勝手にクリアになってる〜〜〜って思ってるんだろうか
残り二人が800〜とかなのに違和感ないのかな クラスレベル1でも100キルはありえないだろ
そいつ自身に問題がある >>659
最初から入ってて100キルちょいだと流石にどうかと思うけど、
基本的はキル数だけで良し悪しを判断するのはどうかと思う派。
配信者とかキル数ばかり言ってるからゆ
火力職が存分に火力出せるように立ち回ってた可能性もあるし、
安定し過ぎて何もすることなかったか、ずっと死んでたかでしょ?
実際の立ち回りはどうだったのか。
俺はサポート役はキルしなくていいから、ちゃんとサポートしろや派。 昨日ローマの1ステージ目初めてやったけど最後の物量なにあれ?
火力職以外でクリア出来なさそう 途中で送ってしまった。
配信者とかキル数ばかり言ってるし、そんなだからメディックでも前に出たり、
サポートもせずにヘビー真っ先に拾って無駄に連射してキル稼ごうとする人が出てくるんんじゃないの。 キル稼ぐのが一番のサポートだよ
だから極論するとサポート職いらんって言われるんだよ 前にモスクワ4面のEXで俺がヘルレで味方3人メディックだったけど、ありゃまぁ凄かったわ
ちなみに自分には一度もスティム飛んでこなかった
ドMの人はオススメプレイよ、俺は二度とごめんだけど >>664
メディックいらねはその通りなんだけど、もし使うならどう立ち回るかの話だからなぁ。
ガンスリ4人でもいいと思うけど、個人的には、
ガンスリ、ヘルレ、スラ、ドローンの組み合わせ安定すると思うな。
ここまですると作業になって多分面白くないんだろうけど。 ガンスリのゾンビ30体以上で火力50%アップって4人全員ガンスリだと火力200%アップってこと? >>658
上手い人ならスラでもBOT無しなら行けるみたいだな なんでドロマスが二人いるのに後から更にドロマスが入ってくるんだろ? うおおおおおおおお11月2日にswitch版くるぞおおおおおおおおお >>664
キルするのが一番のサポートとかいうけど、自分ひとりで対処できるゾンビの群れに弾撃ち込んでるサポとかいてもありがたいとか思わんし
むしろ特殊湧いた時に対処任せていいか不安になるから横湧きと特殊警戒だけやっててくれって思うよ
ガンスリ使ってる時だとHS途切れて邪魔だと思うときすらあるしな
最初から最後まで参加してれば横湧き対処してるだけでも100は超えると思うけど、キル数を貢献度の指標にするのは間違ってるよ
過去スレで散々言われてることなんだけどなこれ >>676
開始前のロードくっそ長くなりそうだなw
switchのスペックであの数のゾンビ処理追いつくのかな switch版はマルセイユすら収録されないって話だし
流石にクロスプラットフォームは無いでしょ
switch隔離じゃないかなあ どうなんやろな
かなりスペック的に足を引っ張って
戦犯ムーブも多いPS4のB4Bすらクロスされてるからなぁ switchよりOctoberアプデはよ
Booster is comingっていつよ Switch版って・・・ジャイロセンサーでも使えるのかな。
でもスプレキッズ層はゾンビに興味なさそう。 >>675
> 自分ひとりで対処できるゾンビの群れに弾撃ち込んでるサポとかいてもありがたいとか思わんし
火力職、サポ職関係なく、これはほんとそう思う。
他を任せてこっちを処理してる時に、いつの間にかこっちに来て一緒に撃とうとする人多い。
おまえあっちはどうしたんだよ!って言いたくなる。しかもゾンビ引き連れてきたりしてさ。
特にブルの音聞くと、自分の持ち場放置してブル退治に赴く人は大迷惑。
もはや特殊ゾンビのキル数で上手い下手を評価する時代じゃないよ。 でもお前ら豆知識ほとんど知らない、しない雑魚じゃんw 豆知識まとめ
>60 スタミナ管理
>97.>146 譲るべきアイテム
>>108 サイレントダッシュ
>>113 リロキャン
>>185 落下前、落下後アイテム使用で時短
>218.>233 3-4簡単攻略
>253 >>392 ブルの避け方2選
>>304 ピンでアイテム探し
全部理解して実行してるのはこの世で俺だけ >>672
バンガード三人とかよりマシだと思うべし アメリカ語はよくわからないんだけど、新ゾンビはゲーム内告知だけ?それとも実装されたの? カスだったヴァンガが多少強くなって強かったからナーフとかバランス取るのやめたら? >>693 ブースター(新ゾンビ)はもう追加されてるね ヴァンガどの辺り変わった?
出先で確認出来んからわかった事教えてくれんか? ブースタークソね
ゾンビが拘束してくるようになった
そんな強化望んで無いから うーん・・・新ゾンビより新ホードモードに期待かなこれは・・・てっきり同時に実装だと思ってたけど デイリーチャレンジのマップ変わったんだが、意味分からん デイリーチャレンジ普通ステージと比べて今更面白くもないような >>702
どういうこと??
アワリーチャレンジ?
仕様?バグ? パッチノート
https://updatecrazy.com/world-war-z-aftermath-update-1-29-patch-notes-october-27-2021/
ヴァンガのチャージ消費の仕様がだいぶ変わったみたいね
特定のリミットに達すると1つ消費ってのがブロックするたびに装備品の所のゲージ自体がちょっとずつ減るようになったってことかね
装備品の数1つ2つとかじゃなくて100%・200%って見なした方がよさそう
盾リロードはだだいぶしずらくなったけどチャージ使い切っても限定的にブロック出せるようになったし一方的な弱体化って訳ではなさそう デイリーなんの意味がるんだこれただのミューテ―ターついただけのINSANEじゃねーか
せめて報酬50くらいつけろよ ドキュメントなるもの探さなきゃならんの
くそめんどくせーや ドキュメントは一回クリアにつき1個のみ回収できて1ステージにつき9周すればクリアということかな
しかし効果が1-1だと5%の確率で電車にtir3武器が置いてある?とか微妙
ただでさえめんどくさいチャレンジを何回もやる気がでない すまん3マップクリアボーナスで+40あったわ
でもしょぼいわ >>675
>自分ひとりで対処できるゾンビの群れに弾撃ち込んでるサポとかいてもありがたいとか思わんし
なんで他人と同じところ撃ってるんだよ別のところ撃て ブースター追加とかめんどい要素どんどん増えてるね
アプデ前にsteam版頑張ってドクロ砂取っといてよかったわ まあ要素が増えるのはいいんだが
ぶっちゃけ敵の種類だけぞくぞく増えても
こっちがやれることはドロマス実装あたりから何も変化ないから
そんなにテンション上がんないんだよな… 新規の事まったく考えてねーなブースターといい
b4bみたいなクソバランスやめーや 大量の雑魚ゾンビに物量で押されて負けるゲームから、特殊感染者を上手く処理出来なくて負けるゲームになってきて少し残念
まぁゲームに慣れて雑魚ゾンビにやられる事が無くなってきたのもあるんだろうけどさぁ・・・ 強化ゾンビ1体でもいると拘束で終わる可能性があるからガンスリとヘルレの火力落として対策するか悩みどころ
botのゴミさと野良のカオス度合いが更にアップデートされたな >>715
まぁ昔は謎にマスキングゴリ押し感があったからなぁ
ブル見かけれりゃマスキングかけて処理みたいな感じでやってる人多かったから、必然に火力不足になりゾンビに押されるってパターン多かったかもね。
当時はボマーも居なかったし
今のメタは火力でゴリ押して近づけさせないプレイスタイルが多いからゾンビの山には良くても、後ろでふと湧いた特殊にやられるってあるかもね。 b4bくそげだからwwz戻ってくるつもりだったのにまた自爆したのか
気軽にやるスタンス捨てて人が居着くとでも思ってんのかね 難易度上がって良くなったと思ったけど失敗多すぎて萎えてきた ゲーパスにあったから始めたけど999で動き酷いやつ多すぎて草
てかPC地域英語にしないとストアにもゲーパスにもでないんだなコレ 特殊ゾンビがエリア内入るかなり前から叫ぶようになったのはいいね、分かりやすい ドキュメントがマップ1つに対して3つに分類されてるけどどういう分け方なんだろう
ノーマルで拾ったのが全部左のでカウントされてるから難易度分けな気もするがだとしたらあと1つはなんだ? >>722
普通に考えたらランダムで一つ配置じゃない?
全然見つからんけど チャレンジコイン10だけならデイリーチャレンジもっとお手軽難易度で良かったんじゃないかな >>723
今ハードで試したらノーマルと同様左でカウントされたわ
難易度関係なく3枚集めるごとに1つずつアンロックされて、1-1だったら最終的に9枚集めると15%アップになるって認識でいいんだろうか
そうだとしたら4人全員アンロックしてたら60%になるのかな?ならそんな悪い報酬でもないな それって1度集めたら効果永続なの?
それともブリーチングチャージみたいにゲーム毎にリセットされるのか >>725
これって各ステージ9個?だるすぎる
ただゾンビが撃ちたいのに、探し物させられるとか 新ゾンビが追加される度にbotが相対的にどんどん弱くなってるんだよな
ボマーとか今回のブースターゾンビにあまりに無抵抗すぎる
アフターマスきてからマッチングしづらくなってるのも合わせて地味にやる気を削いでくる デイリーチャレの上に書かれてるちょいチャレンジ2つって、
もしかしてプレイヤーによって違うチャレかな? でもbotがInfectorに近接でトドメさすようになってたぞ
前はダウンしたら放置してたよな? >>729
ぽいね。俺ヘッショ150とマッチで3勝せよ、になってる
しかも、マッチで勝ってもカウントされないしバグり散らかしてる
>>730
前からアホみたいにトドメさしに行ってたよ >>730
アプデ前からトドメさしに行ってた。
扉閉めて籠もってても、勇敢にも扉開けて突っ込んで斬りに行ってた、マジキチ。 >>731
ちなみに、その2つはチャレンジステージでやらなくてもいけると思う。
自分はメディックで15分以内でクリア2回ってのあったから、
試しにイージーの普通のco-opでやったら出来た。
それとヘルレイザーで味方を4回起こせってのがあったから、
NPC4回ダウンさせて、起こして、そのまま全滅させたらチャレンジは達成になった。
内容によっては必ずしもクリア必要ないっぽい。 ソロウィークリーチャレンジのコツを教えてください・・・
最初のダムを敵が登ってくるとこの火力が足りない >>735
ソロで強い職がことごとく弱体化されてるから、ドロマス(スタン)がおススメかな
入って真っすぐ進んだポイント(ブリチャがたまに落ちてるとこ)に迫撃砲、マシンガン、電気柵を設置
迫撃砲で向こうの崖、マシンガンで中央、銃で自分の崖を攻撃
上からゾンビと特殊が落ちてくるので、ガスは速攻倒す
ここでオータレ持って行って、カーパーツ探しの時に博士の近くに設置しないとキツくなるので忘れずに >>733
昨日、ブル8体セミ武器で倒せだったけど、それもチャレンジ全然関係ないステージでやった
そもそも、「マッチ」ってチャレンジミッション関係ないし
そっちは楽なの引いてて羨ましいや >>711
今はミューテーターのルーター入れたソロマススティムでEX全ステージ行けるんじゃないか
前はバグでスナの条件クリア扱いにならなかったけど>>501パッチで直したらしい。ほぼ救済措置かと
ローマとカムチャッカはまだ人いるから普通に野良でも行けそうだし ドキュメント2個同時に見つけたけど、1個しか拾えんかった
途中参加の人がいたせいか、仕様か分からないけど
それから、デイリーの「win 3 matches」だけど、普通にミッションクリアするだけでよかった
デイリーの汎用チャレンジと丸被りで驚いた ランダムに複数配置されるけど拾えるのは1つまでっぽいね
https://imgur.com/a/T6v3AEY
見つけたやつシェアするからみんなも頼むよ >>740
神じゃん
もっとはやく言ってくれればキャプチャしといたのに
カムチャッカ3面は、
1.最初の防衛後、階段上る途中の踊り場にある部屋
2.鍵見つけて開けた後の右手の部屋 誰かデイリーチャレンジ更新された人いる?ドクロ2つで達成される方のやつ
24時間以上たってるのに変わらんのだが >>743
アプデ来てから2回は更新されたよ。
たまたま同じチャレになったとか? >>アプデ後の最初に来たチャレンジクリアしてから今まで変わらなかったんだわ
今見たら更新されてた
バグだったと思っとく情報サンクス ドキュメント拾わないんならデイリー来るなって話。
そんなん制限のないインセやってた方が楽だろうに、
なんでわざわざチャレ来て、ドキュメント探すにどんどん進むんだろうか。 これドキュメントの数多すぎない?
各ステージに9個って軽く200近くあるやん
しかもそれに対しての得点が労力に見合ってないよね 途中参加が気楽にやれるゲームなのに途中参加だとドキュメント取り逃がしあるよね・・・ 新しいアプデどんな感じ?
PC起動のたびにepicログインパスワード要求されるようになってからやってないんだ >>750
うちのPCはパス入れずにゲームできるけど >>751
いいなぁ
パスワードを記録するにチェック入れてもだめなんだよ
毎度メルアドとパスワード打ち込むのめんどくさい 特殊の音何とかしてくれんと困るな
振り向いたらブースター軍団近接当たる位置にいたとか知らぬ間にゲロ掛かったとか普通にある 久々にやってみたけどこんな動きの遅いゲームだったっけ
特殊の出現SEうるさいな
ターゲット取られた音の使いまわしだからびっくりしたわ
デイリーミッションも意味分からんが新規救済用か? ブーストゾンビに組み伏せられて終わるのしょうもな
マジで開発センスねーわ ブースターはマジでいらん、格闘モーション中だろうが無関係に押さえつけてくる
ゾンビによられたら格闘で押しのけて対処するって基本中の基本行動出来なくして楽しくなるとか思ってるんか?
コンセプトの時点ですべってるから調整じゃなくて削除してくれ スラッシャーが無敵すぎたからブースター投入したんやろな ガンスリに柔道をつけるとコンセがなー
C4おじさんはC4で誘引以外は咄嗟に回避する方法がなくね? ゾンビが上から降ってくる東京2の爆弾設置みたいな所だとブースターとゾンビが同じ場所から出現するし
もしかしなくても開発はb4bと同じくらいエアプだってわかった 鼠さんは無事ガンダッシュマン殺害以外の効果がほぼなくなったしなぁ
ブースター居てもいいけどもっと音解りやすくしてくれっていうか特殊全般もっと音量上げてくれジャージとブル出現が解るのは良いが近付く際の音解らん ブースターのあれは通常ゾンビに押し倒されなくなるRootedがJudoその他の押し掛かり解除系スキル以外は対処法無いっぽい
All Elbowsを諦めればそれらが取れるスラッシャーかエクス以外だときつすぎ
今デイリーやってたら何もない空間に突然大量のゾンビ湧く現象が目の前に起こったけど、そこにブースターも紛れ込んでて
どうやっても回避できないクソ死体験したわ
アフマス来てよかったことなんて近接武器に効果付いたことだけな気がする マチェットはbotも使うからなのか特殊効果が無いのが可哀想だわ
ブースターの登場でマスキング自衛マンが増えそうだなぁ… ブースター言うくらいだから単純に身体能力強化するだけでいいのに、なぜ拘束攻撃をしてくるのか・・・
ほんと運営って拘束攻撃好きね 1.2GBのアプデなんやねん
ツイッター以外でもきちんと載せておけ ハロウィンアプデらしいけどディスコードすら情報のせんしやる気ないな いや1.2GBのやつはアプデというよりバグ修正的なパッチみたいなやつなんじゃないの? なんかここ数日バグがひどい
クリアしたと思ったらリザルト画面に行かずに自分もチームメイトも消えた状態が一分くらい続いてクリア失敗扱いとか
ゲートを守れ!のタイマーがゾンビ一掃しても止まらずに失敗するとか
アルファ版じゃあるまいしこんなクソみたいなバグ許されると思ってんのか デイリーチャレンジミッションって普通のゲームモード内に統合できんかったのか?
人が分散してマッチング遅くなるじゃないか 1か月後とかなら分かるがドキュメント探さない奴デイリーくんなよ? メリットないからそもそも1度もやってないな
ただでさえ過疎なのに通常ステージで旨味のないデイリーチャレンジで分断するのやめて欲しいわ >>771
バグ酷いよな。この間なんてデイリーチャレンジ3-3クリア後に自動的に全員強制マッチかけられて、何故か3-3の最終ホードから再スタートになったわ。
β版とうたってるEFTの比じゃないくらいバグ酷い 通常ステージにランダムで落ちていて誰かが取ったら他の3人も取得で良かったんじゃ…?
工数や予算とか考えても無駄に容量を増やしてバグ増えてるし まあ、もうちょいしたら嫌でも情報共有されると思うよ。アプデで位置変わったら知らんけど。
https://youtu.be/yLV-VG5rNOk 順番バラバラだし見づれぇなぁ、しかも関係ないところまで入ってるしな
その場で回り見ればいいだろ 一般ステージとチャレンジステージとで人が分散して過っ疎過疎じゃねーか
開発頭悪すぎ ドキュメントとやらは普通にプレイしてたらでないの?
デイリー限定? ドキュメントに関してはチャレンジだけじゃなくて通常のエピソードでもとれるようにするべきだよ
そもそもコンプリートしようとすると途方もない時間チャレンジやってないといけないぞこれ…
さすがに修正くると思うけど修正来なかったらほとんどの人が挫折しそう 別にたいしたメリットあるわけでもなし急いでやるもんじゃない ドキュメントは集めるの面倒くさすぎでゲームの延命にはならんね
チャレンジはもっと、お祭り設定でいいと思う
仲間から離れるとダメージでドキュメント探しとか誰もやらねえ EliteSquadなのに走れ駆け抜けろとか頭わいてるとしか思えん。 >>785
これ
コンフォートゾーンとかアホだろと 仮にドキュメント集めて1-2の電車の掘削機が2個になったとして
それでクリア率がちょっと上がるのかな
寧ろそれに拘って背後からボマーやらガスバックが降ってきてやられるパターンの方が多くなりそう >>788
むしろ下がると思う。掘削機が必要な場面なんてない。
ところでデイリーチャレンジ、ソロではじめても殆ど人が入ってこないよね?
たまに入ってきても1人とか2人とかで、結局ソロで最後までやることが多い。
逆にクイックしても、誰かがやってる部屋が見つかることが稀。 >>788
というか、ガスとメディックが増えそう。
確かにガス、メディックだと使いたくなる気持ちは分かる、非力だから。 今のエルサレムのガソスタチャレ、ネメシスなのに金ブル出てなかった。 ドキュメント目当てなら最初からやらんといかんから、分ってる人は途中参加はしないだろ〜 ワンちゃん、ラストエリアにドキュメントあるステージもあるよ。 情弱のくせに言い切る奴いるよなw
3-2とかやったことないエアプかなww ニューヨーク1だけ集中的に集めてアンロックしたけど、最後の電車で全然ティア3出てこないわ
5%ってことは20回やって1回?舐めてんの?
そもそも最後の電車の中のクレートでほぼほぼティア3武器が2つ出てくるのにいるこれ?
もうダルいから集めるのやめたわw デイリーのPinned Downミューテーター、こっちRooted入れてんのに効果出ないのって仕様? >>792
あー、でも一応ちゃんと集めたい人は基本的には最初からやってるってのは同意する。
ただクソ面倒な条件で、自分はステージの後半のどこにドキュメントどこにあるか把握しているなら、
入ってみる可能性はある。 ドキュメント集めなんてあんなクソ面倒くさい作業態々するほどの価値があるゲームには思えないんよなぁ B4Bから久々に戻ってきたけど、やっぱこっちの方が遥かに面白いわ
ハロウィンセールだからB4Bのフレンドに布教したいけど思ったより値段落ちてないなぁ ブースターで強化されたゾンビがわらわら来ただけでHardの野良が崩壊する様を見てしまった... I feel your pain.の意味分かってない奴多すぎだろ。
王冠付けて最後尾で盾構えてるやつとか、王冠体力減ってるのに大事にメディキット抱えてる奴とか。
王冠瀕死にも関わらず、ガジェット全てかっさらい敵陣に突っ込んでいく奴ら。
いまこの部屋は絶体絶命のピンチで、誰かが一発でも食らえば終わりって分かってるのかと。
あと目の前でブル捕まってる味方無視して逃げてくるんじゃねー。
ゲームオーバーまでバウンドされ続けるんだよ。
全部999だから笑えない。 DOCUMENT集めならソロノーマルでメディックが鉄板
当たり回だし9/9集めるまでソロで回すわ ハードでも介護しないと全滅するの意味わからせられたか…
基本すら怪しいからミューテーションだとまあそうなるな ドキュメント9個集めても、別にボーナスの秒数や時間が増えるわけではなく、
単に読み物が増えるだけなんだな・・・。 AFTERMATHをPSで買うかPCで買うか迷ってんだが隔離確定情報は出てるのかな? ドキュメントって9個集めて、何々が5%チャンスとかなのですか?
3つ集めるのが3セットで15%とかにならないのでしょうか
9個集めて5%なら、面倒なので集めないことにする いや普通に書いてある通りだぞ?
書類3枚集めたら特典がアンロックされる。
書類1枚は3つのピースに分かれてるだけのこと。
だから3ピースx3枚だよ なるほど、9個あつめてアンロックなのか、ちゃんと読んでなかった。 過疎すぎる
無意味で不毛なドキュメント探し
週一でしかやりたくないようなデイリーと言う名の1時間チャレンジ
バンガード弱体化、ネズミ、スペシャルZの硬化、ブースター追加
不安定で落ちた人がそのまま残るバグ放置など
流石に残ってた人も見切りつけた感じだな アフターマスのマッチング劣化で見切りをつけただけだが
ぶっちゃけアフターマス前が一番楽しかったな
買収されてディレクター変わったのかね チャレンジ()しなくても特典強化があれば多少はクソバランスがマシになるが無いだろうな
マッチング直ってないし金とコインの使い道がないしつまんねー 9枚集めたマップにはクリアした人は行かないだろうしマッチクソ化するって普通の頭してたらわかるよなぁ… まぁチャレンジ系は全部新規プレイヤー向けだからな
古参プレイヤーは金も青コインも余りまくってるからそもそもチャレンジをやる意味がないんよね
ドキュメントの特典もわざわざ同じステージを9回もやってまで別にいらんって感じだし ハロウィンセールで買って楽しく遊んでるけど、中華らしきアカウントの地雷率半端ないんだがどうなってんだ
単独行動し放題であっさりブルに掴まれて死ぬわオブジェクト無視して大群に突っ込んで死ぬわ脱出地点に集合せずに無双しようとして死ぬわ、介護にも程度があるぞオイ
難易度はイージーだぞイージー、こっちだってオンラインやり始めなのにそこまでフォローし切れんわ >>818
それも含めて楽しめ!
2年たってマッチングクソになった今、もはやこのゲームはソロゲーだ!
おススメは中華FF無効のドロマスだ!
ソロならトマホーク完備のスラだ! 仲間の横で撃ってたら謎の怯み発生するんだが仕様になったんか?
初期武器でサプ付きでも怯んだり怯るまなかったりで条件よく分からんのだが 昨日あたりからよくそれなるようになったからまたサイレントアプデでバグでも入ったんじゃね?
それでホードモードで橋の上から落とされて抜けたわ >>820
チェーンソー持ちの人が近くで攻撃すると怯む。スラッシャーに限らないけど、スラ使いは特に困るね。
すぐ修正されるとは思うけど。 ゾンビが徘徊する世界でも変な人が横で電ノコ振り回してたら
やっぱり怖いと思うんだ 味方が近くにいる時の怯みと、チームメートに対してメディキット使ってる時に味方が射撃出来ないのと、ブルの突進時の音がないのは全てバグなはず。
あれがデフォになったらこのゲーム終わりやで >>823
チェーンソ所持してる人のピストルでも怯む。
ぜんぜん違う方向いて撃ってても怯む。 上の3つのバグやばすぎだろw最後はいいとしてもテストプレイすらしてねーじゃん ここを募集スレにしてもいいレベルでマッチングしないゾ アフターマスはまだよかったけどデイリーとブースター追加で一気に去った
そりゃただでさえ初心者お断りに難しかったのに触ってみたら
より窮屈な制限ついてつまらないデイリーやブースター追加されてカジュアル勢エンジョイ勢ベテラン勢も一気に消えた
殆ど残ってる人へのトドメをさしに来たレベルで過去最悪のアプデだった ドキュメントなんかコンプしようと思ったら最短で1ステージ9周×全24ステージで216周
普通のステージならまだしもミューテーターついた中でマップ中くまなく探し回ってそんなにやれるわけがない
本当にテストプレイして面白いと思ってから実装してるのか?ただの嫌がらせにしか思えない ブースターワープ湧きするしなぁ プラベソロやってるとブースター死因多いわ
以前誰かが言ってたように強化されたゾンビがのし掛からないってのが良い塩梅かも あとインフェクター同様登ってる最中無敵はやめろ何ならインフェクターも昔のように登ってる最中でも死んでくれ エクスターミネーターが16なったからハードに参加したけど
みんな上手くてすんなりクリアか、四方からゾンビ来て崩れるパターンでRPG撃つタイミングが分からんw >>97
ディフェンスキット譲るやつは見たことないな
みんな我先にと設置していく そう言えば、今週の週間チャレはオン、オフでコイン2回もらえるよ。
オフで失敗しなければ2回もらえるとか考えられてたけど、システム的には>>636であってるっぽい。
何回でも挑戦できるから、コインためたい人は頑張るといいよ。 ディフェンスキットをエクスに拾わせてもアホみたいな場所に設置されることが普通にあるけどな。
特にカムチャツカは全編通して設置物の位置は重要だけど、そこ違うってのが多い。 キット譲ってくれたりマーカーで置いて欲しい場所教えてくれたりする人は居たけど
ヘルレMGLの時に余ってるヘヴィを次の防衛まで持ってって適当な位置に配置くれる人は見たことがない
野良には期待してないからどうでもいいけどクラス特性知らないorスキル予測出来ないんだろうなーって思う >>837
結構前のアプデで落ちてるMGLを拾うと最初に拾った職の弾数で初期値が固定される
前は運ぶこともたまにあったけどヘルレが拾い直しても17発とかにならんからやらんようになったな >>838
これ。
今は弾数8発の職が最初に拾ってしまうと、次にヘルレが拾っても8発のまま
なので基本的にはヘルレ以外の職はGLには触らない方がPT全体にとって良い ドロマスは正常になった気がするけどヘルレはそういう事だったのか >>840
ヘルレはっていうか、ヘビー武器の弾数は拾った時点で固定される、
ただしクラス、スキルの上限は超えないって感じかな。
ヘルレ以外にも、エクス+25%の他に、
武器限定で例えばスラは強化チェーンソー+50%とか、ガンスリで強化マシンガン+50%とか、
フィクサーやドローンの強化ペイロードとかあったりするから、
少なくともなんのスキルもないメディックが真っ先に拾ったりするのはあまり良くない。
特にヘルレの場合は強化MGL+50%の上で更に+35%の上乗せで17発撃てるから、
それを他の人に奪われるのはきつい。
ヘルレだとそれで400キルも可能だけど、メディックが拾うと100キルちょっとまで。 弾数は強化版固定後なら他人が触っても平気っぽい?ダメージはスキル依存だろうから良くはないが
俺は余り物か時間や場所的に取れなさそうなヘヴィしか触らないかな >>842
クラスとスキルによる上限は変わらない。
スラが弾数150のチェーンソーを置いたからといって、それをメディックが拾った場合、上限の100になる。 金ブルにNPCが無効化されてるから、クレート集めがかなりきつくて、
地下鉄2階奥中央扉が開かない場合は、メディック楽だった。次点でドローン。
扉開くことにワンチャン賭けるなら、中間防衛を火力で押せるヘルレでもいいと思う。 二人で入り口側に行って一人ゾンビ処理一人金ブル処理しとけば楽勝
残りの二人でオブジェクト集め スタート直後死、透明ゾンビなどの既存のバグは直ってない
botの近くで発砲したり、チェーンソー振ったりするとFFのコメント、ミューテーターが表示と異なるという新たなバグ
バグり散らかして悪くなる一方なのは何でなん?優秀なスタッフは新作に回されてんのか? >>843
俺が勘違いしてたのかありがとう
金ブルで思い出したけどローマ2の最初の防衛地点についたら建物の屋上でbotが拘束されてたな
ネメシス名乗るなら倒したら一定確率で良いからアイテム落としてくれんかね
ご褒美なしとかRE2のストーカーハゲじゃん 火炎グレ連射しまくってた■4文字いたんだけどCの者? オフラインチャレンジやってみたがやべぇなこれww
一発でクリア出来たけどモスクワ3ルーキー他のオフチャレより精神すり減ったわ 3-3ラストオータレ3つ、ここに2個出てくれたから撮りやすかったw
https://imgur.com/FOaUEy4.jpg
3つあっても直すの正面くらいだし直さないほういいまであるしな〜・・・ このゲーム他人のボイスチャット切る方法ないの?ボリューム0%にしても聴こえてくるうえ音量バランスおかしくて耳おかしくなる 特殊無しのルールだけだとトリガーハッピー出来て楽しいな野良でも うわー・・・間違った方からセーブデータロードしてしまって、週間チャレ2回やり直しだ・・・。 透明ねずみっていうバグあるみたいなんだけど?
もうね、ねずみやめてくれ、あれ面白がってるのいないだろ。 ミューテーターで全部ネズミモードとかなら、クソゲー扱いしながらも
1回は楽しむ switch版てクロスプレイ?それともガラパゴス? 7クラスって書いてあるからドロマスまでヴァンガ等のアフターマス要素無し
インタビュー情報でゾンビ量の変化はないが目標が30fpsって書いてあったからガックガクだろうな
プラットホーム開発は結構だがバグとマッチングを修正をして日本鯖作ってくれよなー いくら軽いWWZでもゴミスペックのswitchじゃ30FPSはきつくね?
解像度HDなんだっけ?
これがマッチングに絡んでくるってもうだめ猫のゲーム 駅広げるより線路直してくれ、アプデ毎にマッチング直したって言ってるけど直してないぞ PSや箱が1人でも居ると1分くらいのロードになるからSwitchの場合はもっと遅くなるだろうな
バグ直ったけどバグ増えたりマッチングが更に悪化か分散するからなーギリギリ遊べるラインくらい World War Z Side By Side Comparison (Nintendo Switch - PS4 Pro)
https://youtu.be/6biaFUV_YxE >>868
こりゃ酷い
よく頑張ったとは思うがswitchで出すのが間違ってるわ >>863
軽いWWZって本気で言ってんのか?
PS4でフリーズするゲームなんて見たことないけど
PS5ですらステージによっては激重すぎて40フレーム以下になるのに
このゲームはPCじゃないとまともに動かないゲームだぞ CSのことは知らんがPS5でカクつくならそれはただの最適化不足では
大量のゾンビが出てくる割には軽いと思うけどな 先月に配信されてるはずのホードXLはいつくるんだ?
ネズミとブースターが出現しないのが快適すぎて最近はホードモードしかやってないから楽しみなのに 近頃のスマフォ程度のパワーしかないスイッチにしては頑張っているね 5-2の開始時に
一人海の中で死んでたんだけど・・・ >>837
について。
弾数は減るけど、ヘルレが撃つ限り攻撃力は倍だから、
それまでにヘルレがMGLを使ってなさそうと判断できる状況かつ、
防衛が始まってしまったら取りにいけない場所にMGLが置いてあったのなら、
MGLの弾数が減ろうとも運んであげるのは選択肢としてはありと思う。 理想を言えばヘルレが移動したいんだけど、
野良だとMGLを置いた時にそれを拾われるリスクが高いから、運ぶのが怖いってのがある。
チャットでMGL使う宣言してもいいし、したりもするけど、宣言しても拾う奴もいるし、
コンシューマはチャット見えないしね。 デイリーのクイックプレイするとチャレンジ内容が出ない時があるな
試しにクリアまで行ったけどリザルト画面に行かないし報酬ももらえないっていう >>881
一瞬、チャージャーにふっとばされたのかと思ったが
違うゲームだった・・・ 書類の場所を教えてくれる上手い中国人兄貴とバディだったのに後から入ってきたアホ2名のせいで全滅ですよ
ミューテーションで介護してる余裕なんて基本ねーから
カムチャッカ3の開けなくて良いドア開けるのはやめろ 中国人かわからないけど、ここ数日ひとりで始めてると、よく入ってくる人ならいたな。
ドキュメントも探してくれるし、それなりに場所知ってるし、クリアするのに問題ない腕だし、
自分的には要らないけど、サンプルも拾って、そんなダメ受けず最後まで持っていくし。
サンプル拾う下手くそが一番困る。 >>884
あのマップに開けなくて良いドアなんてあるんけ? >>886
2人を守る所の2F弾薬補給近くの扉ね
あの中にアイテムが配置される時もあるが侵入場所増えるしルーカー配置ポイントだっけ?
チャレンジのドキュメントあるかもしれんが開けるなら次の地点に移動する時で良いと思う >>887
なるほどあの場所か!
確かレバースイッチあるよね?
でもチャレンジならスイッチの場所教えてくれるからその時だけ開けるわ
サンクス! ドキュメント3人で3個拾っても1個しか取ってないことになってるとかもはやバグだろこれ 他人がドキュメントを拾っても、自分は拾ったことにならないから、
それぞれがドキュメントを拾わないといけない。 ウィークリーのチャレンジもう三回ぐらいハードクリアしてもノットコンプリートのままでドクロマークが光らんw
同じ症状のひといる? >>891
先週だけど俺も同じ症状だったよ。クリアしても青コインは貰えないけどドクロ光ってくれなかった >>891
オフクリアでもコインもらえて、オフクリア後に青ドクロマーク光る。
光るっていう表現違和感あるけど。 >>892 >>893
いまオフラインでクリアしたらドクロマーク光って青コインも貰えた
あんがとこれでスッキリしたわ ミューテやブースターで強化されたゾンビに掴まれる条件がいまいちわからんな
攻撃されても銃や近接ブンブンでなんとかなる場合があるしスタン入っても離してくれない時あるし ちょっとFFしたくらいでいつまでも撃ち続けてくるチャイナ怖すぎwwwwwwwwwwwwwww >>896
「触れると捕まる」でいいと思う。
近接ブンブンで捕まらないのは運がいいだけで、攻撃と攻撃の間のタイミングですぐ捕まる。
チェーンソーだけで戦えば捕まらない。近接混ぜると捕まる。 >>898
なるほど触られたらアウトか
スラじゃないと必要な時にチェンソーが手に入らない場合があるからミューテは諦めるかお祈りだな >>899
ゾンビの攻撃モーションなしに捕まるから理不尽に感じるんだよね。
デイリーやってて思うのは、Elite_Squadの方がまだPinned_Downより楽だなと。
猛ダッシュで走ってきて捕まるとかおかしいだろと。
・ 同じ速度で追いかけてきます。
・ 追いつかれても近接で撃退できるか運です。
マジキチ。
これでスラでもないのに近接で突っ込む人多いこと。 ブースター強化ゾンビはヘッド一発でとりあえず倒れるからよりヘッドショットラインに合わせるのが大事になったな
八の字の刃圏で抑えれるからスラはあんまり困らないっちゃ困らないがヘルレ以外はきつそうだなー ブースターそろそろナーフされた?
アレのせいでアフターマスからの新規みんなやめちゃったんだけど ハードのクイックマッチしてたらチャレンジ?っぽい所に入ったんだがw チャレンジやる層ってあまり居なさそうだし途中からってのもアレだし
その割にマッチングして4人になる事も結構あるんだよなーつまり… え、普通のに入ったつもりがエリートスクアッド、クロスボウ祭りとか嫌じゃね?
チャレンジのクイックに入ったとかじゃなく?
そもそもクイックじゃないのに途中参加って普通にあるよね。 >>885
インセ2-1エクスでサンプル持って一人で右側ケース探しに行った時、
スクリーマー、インフェクターとラーカー、ブースター、ブル×2とボマーがセット
で立て続けに出てきて火炎瓶でなんとか全部捌いたけどブルに捕まってやられたわ Elite squadにブースターが合わさってクソみたいな耐久度の雑魚ゾンビに囲まれて何も面白いこと無い
雑魚ゾンビ1体に抑え込みされる事がアホほど増えて只々だるいゲームになったな… Elite squadは箱フィクが居ればかなり楽になるかな
チャレンジで面倒なのはスルーしたほうが精神的に良い >>560
90%90%出せるようなったわ
2発目装填させていざ撃ったらよろけた奴居てFFしてきたからぶっ殺したったw
なお相当悔しかったのか抜けた模様ww 爽快感がウリのゲームだったのに、どんどんストレスばかりが増えていく。
エリートでヘッドショット無効、かつ走らせないとかアホだろ。
ヘッショを狙うというテクニカルな楽しさを失い、
たくさんのゾンビが大量に襲ってくるのを捌く楽しさを失い、ただ胴撃ちするだけ。
遠くのスクリーマーも頭狙っても倒せないから、ストレスたまるし、
角まちラーカーもヘッショ無効だから胴撃ちで神頼み、ガスも当然モクモク、
柵の向こうもブルは頭無効だからいつまで経っても倒せない、
エリートでブースターとかアホの極み、それでいて弾制限のミューテートと多すぎ。
硬くてのろまなゾンビゲームなんか、他にいくらでもあるだろうに、なんてそっちに寄せていくかな。
ドキュメントも大したボーナスないし、クラススキルは弱くするしか能がないし。 つーかみんなわざわざクソな特典の為に面倒臭いドキュメント必死になって集めてんの?
自分はもう初日で集めるのやめたわ 自分は必死ではないが、やるゲームないから身内orたまに野良いれて暇つぶし程度に集めてるよ・・・ 割と真面目にL4D2を遊ぶほうが楽しい可能性が大いにある L4d2はやり込んで全ステージソロでリアリズムエキスパクリアしたからやる事がない 青コイン増えないし、ドキュメント集めしかすることない。
ドキュメント集めのコンセプト自体は嫌いじゃないけど、面倒に感じるのは集めたあとのボーナスがしょぼいからだろうな。
アフターマスになって期待したのは、青コインの使い道だったのに、いくつかの武器とスキンだけってのは残念だった。
あとクラスの新スキルもないし。
デイリーチャレは青コイン集めには悪くないけど、スキルが制限されるとか、
動きが制限されるとか、弾が制限されるとか、ゾンビの倒し方が制限されるとか、
基本的に不自由が増える方向で難易度上げてくるから、面白くない。 みんな文句言っているけど
B4Bの後にやったらめちゃ楽しかったぞ
理不尽さの次元が違う まぁ確かにB4Bはこの前のアプデで更に糞ゲーになったからな レインボーシックス エクストラクションはどうなんだろうな ドキュメント全部集めた人いる?
各ステージごとに集めると特典あるのはわかるんだけど、全部コンプリートしたら何か特典みたいなのないのかなと思った 1-1 2-1 3-3 4-1 7-2はコンプ&他で11枚だからまだまだ先は長い
同じチャレンジをずっとやってるとチャレンジ無効化されてドキュメントは拾えるバグがあるかもしれない >>921
今日か明日で集まるから確認するけど、多分ないんじゃないかな。 ゾンビじゃないから全く別ゲーだけど協力シューターならDRGやってるほうがずっとええな… >>921
ステージのめぐり合わせよく、ドキュメント溜まったけど、結果から言うと想定外の特典はなし。
1ステージごとに武器開放とかなら、まだ楽しめたんだろうけど。 >>921
ステージのめぐり合わせ良く全部集まったけど、結局想定外の特典は無かったよ。 回復キット使われているときに銃って前から撃てなかったっけ?
あと、サウンドトラップ追加して何の意味があるんだ、これ? >>929
回復キットはバグっぽい。仕様変更なら糞だね。
サウンドトラップは踏むとそこにゾンビが集まって感電する。
一定時間で再使用可能になる。
中間防衛では不要だけど、ラスト防衛では便利だから持っていくとよい。 >>930
なるほどバグだったのか・・・
ST、自分で踏まないといけないのね
ゾンビが勝手に踏むと発動するのかと思ってた
教えてくれてありがとう! >>931
もちろん静かな時にうっかり踏んじゃうとスウォーム起こるので注意されたし。 サウンドトラップってどんなの?どこにある?
まだ遭遇してないわ >>933
Armory付けていないと価値はないけど、
付けててもレベル24のFourth_of_Julyを付けていなければガジェット補充できないことがあるから、
レベル23未満だとArmory付けてるかどうか判断は安易に出来ない。
そもそも低レベルで来んなって思うことはあるけど。 >>935
ありがと
ローマあんまやらないから関係なかったわ >>936
なんか英語言ってたからスクショ撮ってたわ
329の30未プレステージだったし2個所持可の4回しか漁れず24は振ってないかと
24.25.26見てみたが24振ってない箱フィクって相当やばいな クラスのレベル4から5に上げる意味って見た目変わる以外のメリットって何かあるの? 開始直後に仲間が速攻爆死して独りぼっちになる今週のチャレンジ
呆然とするな泣きたいのはこっちだ チャレンジ扉開けてもtier3武器のところクロスボウかSSMG、LAW、スナイパーしか出て来ない
これじゃ一人でクリアできない。嫌がらせが過ぎる >>942
ふわっとした理解で悪いが
ゾンビ固い
弾無くなりやすい
一度死んだら生き返れない
これで開幕地雷で死ぬ野良に三回位当たって悲しかった >>944
ありがと
マルチなら箱フィクいればいい感じかね >>942
>>944
微妙に違うかな。
死んだら生き返らない、途中参加不可
リロードするとマガジンの弾減る
プレイヤー体力+50%アップ
マルチなら単に体力が増えて死ににくくなった程度の認識でいいから楽だと思う。
ただし途中参加ないから、ひとりで始めると最後までソロになる。
>>943
そもそも最初の防衛までのブリーチング5ヶ所見てもないとかざらだし、
自分のチャレには追加でディフェンスレス付いてるのかなとさえ感じるし、
最後の防衛までやってメイン候補がスパイパーライフルとSSMGだし、
ヘビーもろくなの出ないし、最後ヘリ来たけど、出口?に群がる山を崩す手段なくてイラっとして終わった。 >>946
おお補足有難う
bot生きてても人入ってこない仕様だったんだな 今週のウィークリークリア出来ないって人はガンスリ使いなよ
あのステージはガンスリでARかついで行けば最後まで武器更新出来なくてもクリアできる
当然フロントラインサプライつけてヘッドラインにエイム置くこと前提だけどね
LMGとかガンスリにとっては超ボーナス武器で、最初の防衛は開いてから閉まるまで一回もリロ挟まずに一人で全てのZ完封出来るぞ
弾が減りやすいのもフロントラインサプライとフリーリフィルで完全にカバー出来るよ ゾンビ殺さないとHP減っていく奴が一番つまらん
せめてNPCイベント中はカウント止まるとかゾンビが付近に全く居ないときは止まるとかしろよ 前I Feel Your Painの時にメディック居て楽だなって思ったら
他の奴にもスティム使ってサプライ無駄に消費する謎行動取ってた
別にマスキングついてる訳でもない >>950
俺も最初はスティム余ってるなら王冠に撃てやって思ってたけど、
スティムが余りまくってて、すでに王冠にブーストかかってる状況なら、
あまりにも地雷プレイしてるやつに撃っておくのも、ひとつの保険かなと最近思う。
とは言え、そこまで状況判断してスティム使ってくれてる野良なんて殆どみないし、
それどころか平気でガジェット拾う非メディの野良が多い上に、
そもそもメディックで来てるのに王冠に1回も撃たないアホの多いこと。 そもそも王冠は、王冠以外仲間が拘束されてる時にマスキングスティムで解除するしか意味ないよ
王冠以外にヘルス付けても1ミリも意味ない ようやくドキュメント全部集められたが達成感より疲労感しかねえな >>952
試してみたら意味なかったわ。
もしかしてヘルスブースト分余裕出るのかと思ったけど、
関係なく王冠体力減った、適当言ってごめんさい。 >>954
そもそも週間チャレンジからして楽しくなかったし、
それの日替わりというか1時間毎になってもやっぱり面白くない。 無音ボマー増えてね?
クソのアプデしかしねえなマジで 気がつくと近くにいるってのは印象に残るし、ストレスだね。
以前より近くで沸いてるような印象もある、気の所為かもしれないけど。
ブースターなんか平気で目の前で空間沸きするしね。
雑魚ゾンビと一緒に沸くと殺意覚える。
ブルは出現時に煩いのはわかりやすいけど、なんか味気なくなったね。
ゲーム性が大味になった。 エクストリームのソロで攻略してる昔の動画見てるけど、昔ってスタミナ無限、ブル単発沸きだったの? そうは言っても自分でできるかって言われるとまだまだだなー スタミナは残量が表示されないだけ
ブル2体同時出現は、たまに発生する程度だったはず 昔はスタミナ見えてなかったんですねー、そっちの方が大変やな >>953
スティム時の火力アップとサプライの浪費は明らかに釣り合い取れてねーわ スタミナはいざという時のために、むやみに走らなければいいだけだから、
スタミナ表示されて便利になったとはいえ、そこまで不利でもなかったと思う。
感覚でなんとなくスタミナ管理できたしね。 防衛準備時間でゾンビ居ないのに謎のダメージくらうのやめてくれよ 今週のウィークリー死ぬほど簡単で草www
やっぱ特殊ゾンビってクソだわ いつからか味方のチェーンソーでも怯むようになってるんだけどこれ仕様なん? チェーンソー怯みは多分仕様っぽい。
チェーンソー持ちの銃で怯むのはバグっぽいから、修正されるんじゃない。 教えて欲しいのだが今回新しく出た、スペシャルSMGってメディクのマガジン交換スピードアップの対象になっているのだろうか? つか新しく出たあのスペシャルSMGって誰もとらんよな
貫通力があって自分は気にいっているんだが。
125発だかのM 249も近くにフィクサーの箱があったら無敵になって好きなんだが。 貫通は1だからスウォーム時ならあんまり使わないけど、反動が少ないのと高威力でSMGだからメディックなら割と積極的に使うかなって感じ
ただ発射レートが遅いからね Pinned DownってRootedつけてても抑え込まれるの前からだっけ?
少なくとも無印時代にやられた記憶が無いんだが、今日のデイリーやってたら押さえつけられてびびったんだが いや、やっぱりカムチャッカはエクスにディフェンスキット任せたらダメだわ。 >>979
ローマ3もだけど、どこで戦うべきか、どこを撃たないといけないのかわってない人多くて、
マスキングに甘えてるエクスなら尚更わかってる人少ないわけで、
分からないのにディフェンスキットを正しく設置できるはずもなく。
旧ステージなら任せてもいいけどさ。 数日前にチーターでレポートしてブロックした奴、奴普通にいて、
普通にマッチングするし、レポートする意味あるのかほんと謎。 ブロックと報告は別だからちゃんとブロックしてなかったんじゃない?
右側のブロックリストに入ってないとマッチングするよ >>982
してたつもりだったんだけどなぁ。
部屋主がブロックしてないとダメみたいな話もあるから、
あっちが部屋作って、こっちが入っていった形でマッチングされたんだろうな。 >>984
やっぱあれチートなんか
エクスまったく触らんからそういうスキルでもあるのかと思ってたわ 1ガジェットで4クレイモア設置できるから、
ガジェット3つくらい置いてあって全部拾われたら、一帯がクレイモアだらけよ。
実際に8個くらい置かれたら、すでにおいおい・・・って感じになるから、
10個くらい置かれたくらいならチーターとは言い難いかもね。
迷惑には変わりないけど。 ところで、デイリーチャレンジのステージ偏りすぎじゃないか。
エルサレム2、東京1、モスクワ2が出過ぎ。 >>986
連続でポンポン置いてたからクレイモア自生してるんだと思う WWZ全然人いない
無料のhaloビッグチーム12v12はすぐ人集まるからみんなhaloやってるんだろうな 間違いなくドキュメント集めでチャレンジとエピソードで人が分散してる
チャレンジ自体もノーマルとハード、エピソードは5段階難易度に分かれてて、さらにボードのノーマルとハードで全部で9つにマッチングが別れるわけで、そりゃただでさえ別ゲーで人少なくなってる上に日本語版WWZは隔離状態だからそりゃマッチングしなくなるよねって話 東京3、ステージ最初からいるのに、メディックでHS30ちょっとのくせに、他人をサポートとか片腹痛いわ。
下手くそほど1人で大丈夫な場面で後ろから援護してくる。
FF嫌だからと、いくらそいつから離れてもいつの間にか近づいてきて、クソエイムでちょくちょく当ててくる。
そういうサポートするのは、爆破と近接除いたHS率が3割以上ですとか、
ガンスリ使えばHS数150くらいは普通、ステージによっては200とか300以上も狙えますとか、
そのくらいになってからにして欲しいわ。
まずは自分の持ち場しっかり守るべきだし、持ち場放棄してまで他人のサポートとかないわ。 これマジ?まだインセインまでしかやってないけどHSが100以上なんて一度しか見た事無いわ。
エクストリームはそうなんか? >>991
昨日野良のデイリーチャレンジハードにスラッシャーで出て
ブースターゾンビをチェーンソーで切ってたら
ランク999に後ろから倒れるまで撃たれたよ >>993
ブースター対応してくれてるのに何て事を…
インセイン以上でFF気にしない奴とプレイしても碌な事がない >>992
エクストリームは味方が見えないインセインではないよ。
ゾンビが固いし、プレイヤー体力低いから、
ある程度ヘッショ当てられて、ゾンビが近づく前に処理できないときつい。
近接多めスタイルのスラとか、防衛でほぼ爆破のヘルレとか、
迫撃砲を積極的に使う人とか、クラス考慮は必要だから、
そのためにHS数だけでなく爆破キル数、近接キル数を見てる。
スラでもないのに近接キル多めの人とか、
ヘルレ差し置いて爆破キル多めのメディックとか、アホだな〜って見てる。 >>992
CS北米版インセ民が野良地獄ってレスしてたからインセまでだとそうなのかもしれんな EXだとそれなりの人数いるよー
あんまリザルト見てないけど上手いか否かは立ち回りですぐ解るねぇ 高確率でメディックで来るのはプレステ
更に味方にメディックがいるのにメディックで来るのがプレステ
まじでエクストリームにクソ雑魚自衛メディックいらんのよね 誰も立てないから立てたよ。
【PC】World War Z Part9【WWZ/Aftermath】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1638270434/
>>997
あっちではPCユーザーが地雷みたいな空気だけど、
俺はPCユーザーよりPSユーザーが上手いと感じることはないな。 ・味方がしゃがんでるけど?
しゃがむと音が小さくなりゾンビに気づかれにくくなります
走ると広範囲に音が響き、寝ているゾンビが一斉に起きたりスウォームが発生します
閉所でスウォームに立ち向かうときに味方の射線を広げることもできます
イベントスウォームは必ず発生するので音は関係ありません
・スラだけどチェーンソーあるからゾンビタワー斬っていい?
ダメです。ロケランやMGLで爆殺します
最高難度のEXではキャラ名すら消えるためゾンビに混ざって見えないので確実に爆殺されます 673 UnnamedPlayer (ワッチョイ f720-I/Yj) sage ▼ 2021/09/20(月) 20:54:50.50 ID:DGIVmL9e0 [1回目]
prestige1
シールドによって攻撃がブロックされる角度を10%大きくします 基本220度
prestige2
シールドブロックしているとき、全ゾンビのダメージを25%削減します
prestige3
セカンダリ武器の運べる弾数wo15%増加します
prestige4
シールドチャージの実行を0.5秒追加します 基本5秒 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 2時間 28分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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