【PC】Dead by Daylight Part670【全スレ転載禁止】
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【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>900
いない場合→>>950
次スレを立てたらテンプレ文を貼り、レス20番目まで『皆で』保守すること
立たない場合は減速しつつ立てられる人が宣言してから立てるのを待つ
定期的に荒らしが暴れているので>>3をNG推奨
触ると喜んでしまうので無視すること
次スレを立てる人は
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前スレ
【PC】Dead by Daylight Part669【全スレ転載禁止】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1618058429/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※NG推奨
アウアウ手帳
アウアウウー Sa97-Kpmc [106.180.14.90]
嘘情報をバラまいて一日100レス近くを消費し、自演を繰り返しながら他人を煽りスレを荒らすキチガイなので要注意
ワッチョイ、IP共に変わるようなのでNGへ入れる時はアウアウウーで弾く事
アウアウエー Sa93-4NDY [111.239.189.247]
上記と同一人物の可能性がある
どっちにしろチーター擁護と対立煽りを繰り返す荒らし
単芝糖質連呼おじさん
ワッチョイ 1554-b7L7 [60.95.215.103]
上記アウアウと同一人物の可能性がある
単芝、顔文字を使用し糖質、ガイジと繰り返し連投する荒らし
他人を煽り続け多方面に絡み続ける
肥溜ガイジ
ワッチョイ e332-f7Xj [147.192.44.226]
暴言に次ぐ暴言、限度を知らない連投レスの嵐で誰彼構わず罵り荒らすガイジ
肥溜キラーという造語をドヤ顔で使ってくるので分かりやすい
昔CSスレにもいた、日フォーラムや配信者に絡みに行ってるガチキチという情報もあり
鯖専スフッガイジ
スフッ Sd5a-jsJp [49.106.202.221])
PS4スレから来た荒らし
口癖は『俺が正論』『誰も正論を返せない』
チェストが嫌いでセルフケアをバカにされると荒らし出す
またPSユーザーがバカにされても荒らし出す
配信者を好み◯◯さんが言ってたと連投を繰り返している
踏み逃げ常習犯で、常にIPを変更しながら荒らすのでキャリアごとNG推奨 トリスタはどうでもいいからはよ済ませてデモゴルゴンのPTBきてくれ なんとか初赤帯になれたよ
ツインズフレディ連戦きつかった BTのデメリットがないって散々言われてたのに純粋強化やばすぎる
こんなん更に通電後吊ったら負けや この調子だと血族もそのうち隠密関係なくなりそうだあ… ボロタイ仕様変更でレイスゴスフェ豚の隠密キラー勢は間接的にナーフか
フレディはわかるが大して強くもなく多くもないこいつらが選ばれるのを減らす調整してどうすんのよ… 豚はスルーしてタイマー進めるからマシだろ
現状豚以外の隠密はマジゴミだからレイスの落ちっぷりがやべえ 別にいいんだけどこれ全部一年以上前に出来たことだよな
こんな調整案既視感とかそういうレベルじゃない回数目にしてきたし
結局やるならさっさとやっとけよってまず思ったわ 下のキラーを上げるとかはしないんすかねえ…ほんま鯖甘やかしすぎ 凛ちゃんはそのままかい。あいつと当たるたびに萎えるわ。ボロタイは効果時間2秒くらい減ってるからまあいいんじゃね 他のゴミパークも全部強化してやればいいのに
全く使われてないようなやついっぱいあるでしょ 血族手札公開本当に来るのか
あれ来たら余程鯖が間抜けじゃない限り徒歩キラー無理だよ >>38
そのためのデモゴルゴン強化じゃね?
探知不可になれっていう すまん、これは完全にお鯖調整だわ……w
ボロタイ探知不可無効とか手札公開の強化とかデモゴルゴンが全然強くなってないとか ビリーもそうだったがCSでも強いお手軽強キラーは目付けられやすいな
ナースブライトデスガみたいなPC向けキラーしか生き残らん
次はドクターとカニバルだな >>43
怪我の功名もヤバいよ
負傷した瞬間から血痕と足跡消えるからナースとかで一撃与えたあとの追撃がしにくくなる ハントレス疲労スルーはマジでマシューが斧当てられないとかだろうか >>44
実際デススリナースブライトはCSの勝率が著しく低いからな >>46
ヒント
記載されているアドオンの変更点は一部の例
疲労もほぼ確実にナーフされる >>46
まぁまぁ落ち着いて…ハントレスの基本能力は変更していません。
しかしアドオンは全面的に見直し、現在の基準に近づけます。
そう、これには悪名高い“玉虫色の刃”も含まれています。これも一部の変更点をご紹介します。
https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/241871?s=09
よく読め
恐らく疲労斧も弱体化される 上でも言われてるけどボロ調整隠密キラーにはキツいな
あとフレディはかなり弱体されそうだから凛が爆発的に増えるんだろうな マジでデモゴルゴンのリワークこれで終わりなん?
裏側の世界の横断速度倍くらいになってないとしょぼすぎる、それでも弱いけど
入り口はどこからでも入れるようにしろよせめて キラーが得たものがデモゴルゴン強化とツインズの微強化、残心の戦術とかいう誰も使ってないパーク強化、
全部合わせてもボロタイと釣り合ってないな 指輪ブライトを放置してドリームパレットを弱体するか
遂に運営のガイジさも極まったね ボンドがやばいのがバレるから手札公開強くすんな
これで脱出できない鯖は脳に障害あるレベルでヌルゲーだわ >>52
ツインズは微強化じゃないぞ
生存者をダウンさせた時のクールダウン伸びてるしヴィクトルにボロタイが効かなくなったからどう考えても弱体化 ボロタイとか救助した鯖を殴ればいいだけじゃん
トンネルしたいなら12秒待てばいいわけで バレやすくなるならバレても強いキラーを使うだけ
そいつらがナーフされ以下ループ
最終的に行き着く場所はガチキャンカニバルなんだろうな >>56
よく知らないんだけど我慢状態のサバイバーにヴィクトルで飛び付くとどうなるの? ボロタイ回避くらいしか能が無い隠密キラーは大体死んだな 怪我の功名ってこれ使われたらナースと凛弱体化じゃね?
ヘッドホンつけて足音聞く以外に追跡する方法が無くなる 疲労はドクターもクラウンも当然のように消されたからハントもそうなるっしょ
正直一撃と疲労消えたら怖い要素0だけどな
更にボロタイ強化で心音範囲外ギリギリの救助狩りも出来なくなるし
エイムガバガバキャンプでしか食えませんみたいな使われレベルだとかなり苦しくなるんじゃね ボロタイの12秒になるのは嬉しいけどなぁ
俺が隠密キラーほぼ使ってないってのもあるんだろうけど3秒の減少はデカい 今の仕様の話な、あと一回じゃなくて合計ってとこの話してるから >>64
その最初の1回のチェイスが滅茶苦茶重要なんでしょ
キラーにとって初動が一番大事なんだから
でも発動するのはファーストチェイスの時だから90秒でも長すぎる時間稼ぎになる 手札公開血族で透視チェイス
しかも1人が付ければいいだけだから実質PT強化
うーんこの >>58
ツインズ使ったことねえ…
感覚的に弾かれそうだが >>57
カニバルから見たら心音範囲外まで離れるとかちょっと離れて隠れて狡猾とかする理由が薄くなったからな
やるならがっつりフェイキャンからチェーンソー二度当て狙いとかになってくかもね 次の目玉パークは通常攻撃を当てると疲労になるパーク
そして英雄商法でナーフ
こんなカンジ ボロタイ確定発動の代償が我慢3秒短縮ってなんかもう笑える 足跡消えるのは完全に頭おかしいよ
初心者時代に足跡の見方わからなくて見失いまくった経験は割と誰でもあると思うがあれより酷くなるからな
振り切ったら即キットで回復すりゃ何回か使えるでしょしかも BTが発動しないキャンプキラーに大ダメージだな
フレディの夢落ち対策なんだろうけど間接的にレイスくんがどんどん弱体化されていくの草 野良鯖は第一村人になるとトンネルで米減りやすいからそのケアとして考えてんのかな?
みんなつけたら崩壊するけどな 怪我の功名がガチで凛ナースに対してメタパークになる気がするわこれ
いや徒歩でもレリーとかホーキンスとか地獄だぞこれ >>81
アイウィルと怪我の功名両方つけるとナースめっちゃキツくなるよ
ヘッドホンつけて足音で追うしか方法が無くなる 結局上手い人が使えば強いし
下手な人が使えば特に活躍せんしなんだよな
ボロタイとか自分が鯖のときは特段活躍せんけど、キラーの時はめちゃくちゃ刺さる >>49
執念面白いけど、PTでの利用価値が高くなりすぎる予感
あと怪我の功名が強すぎ ルインが死んでずーっとやる気死んでるわ
堕落とかいうゴミつけて開幕4台スタートに皆慣れつつあるけどこんなウンコ環境じゃ一日数戦が限界
次のアプデで何?ハントレスが構えるたびガァーって叫ぶようになるんかビリーみたいに 這いずり放置なら今回のPTB内容全く問題ないな
と思ったけどそれできるぐらい圧倒してるなら吊ってても問題ないか
あと米もらえんし >>87
怪我の功名とアイウィル組み合わせるだけでナース凛を殺せるよ キラーがまた減るのは勘弁してほしいんだけど サバの視点からみてもね
今あんまサバまたないし あんまナーフしてほしくないなー >>91
ナース凛どころか通常キラーも厳しいと思う フレディはさすがにやりすぎかな
つか別にフレディの弱体化がいらないし
山岡のがよっぽどおかしい性能してるわ >>94
でもナース一撃目のブリンク攻撃当てたあとにスタンで見えなくなるから余計に怪我の功名で見失いやすくなるでしょ 言うて怪我の功名で1枠使うか?
デッハボロタイ功名アイウィルが増えるなら隠密キラー動きやすくなるな >>97
ナース凛が1番被害受けるのは分かってるぞ ボロタイが12秒になったところで、12秒もあれば結局板窓に逃げ込まれるから何の意味もないんだよな
どこまで鯖有利にする気だよ ここまで有利だと鯖やってても面白くないわ >>98
なんで動きやすくなるんだ?1発殴ったら見失う上に見つけても釣った後に時間残ってたら救助後も見えなくなるのに いい加減パーティーどうにかしろよ
ルインも強キラーもメメントも軒並み全部ナーフしただろ
なんで最強キャラの鯖をナーフどころか更に強化させてんだよマンカシュー 弱体化ばかりしてるけどスキルレーティングになったらキラー強化してくれるのかね デモゴルゴン使ったことない(買ってない)が、一番の問題はクソでか足音って聞いたんだが? 発電しない、ダウン場所選ばない、秒チェ、白トーテムもぎチェスト漁りマン
こんなゴミを基準にゲームバランス調整するなよ
発電とチェイスと救助を適切にやるサバイバーとキラーの対決だろうが PTに対してどこまでも有利な調整しかしないなこの運営
もうカニバル以外使う気になれんわ >>103
パーティをどうにかする可能性は限りなく低いですぅって表明があったばかりだろう
むしろ野良鯖をパーティプレイに近い環境へ近づけるように頑張るとか言ってたけど
キラー全体のバフに繋がるような調整はしばらくないと思うよ
DS弱体化だけでも驚いたくらいだわ >>102
猫がないから事前に逃げられにくい
一発殴って見失ったら再索敵すればいいだけで、早々1枠ノーパークにできる 一撃ハントレス実質死んでさらにボロ確定発動とか。糞ゲー極まって来たな 与えられた猶予はさすがに心音関係なくキラーとの距離で発動するっていう意味だと信じてるよ
距離も20mくらいになるんじゃないかな
すでに強いパークを強化するとか正気じゃないよ 猫なくても周り注意してりゃ大丈夫でしょって人には元から勝てないから変わらん
連携してキラーの場所通知してくるVCPT相手にも元から勝てないから変わらん ボロタイのせいで地下釣りがゴミになるな
ただでさえ強くないキャンプ特化キラーは死亡、特にハグが一番辛いだろこれ
もう探知不可系のアドオン全部コモンにしろや三角のウルアドとかボロタイ狩れないクソゴミじゃねーか ボロタイつけないで引っこ抜くヤツは晒されても仕方ないレベルで強いわアホかよ 怪我の功名とライト持ってけばほぼ100%逃げれちゃうな 怪我の功名はパっと見強いけどまだ分からんな
俺なら殴った後足跡出てなかったら別のやつ探すしそれに1枠使ってくれるならいいわ 怪我の功名そんな強いかな
出世街道も実装前は爆速発電で強過ぎとか言われてたけど実際は ボロもつえぇけど全員鋼功名で負傷後見失うだけで初動時間稼がれまくるのまじできつい
凛は普段から指輪喘鳴のみで慣れてる人なら関係ないけど、他のキラーは結構致命的だろこれ
手札公開血族で32m全部見えるのも吊り場所とマップ次第でかなりきついし 結局ボロタイセルフケアデッハ血族が最強すぎて外すパークありませんので 鋼だけでもきついのに、更に血痕も痕跡も無いサバを見つけるのは無理
探してる間に治療されたら怪我の功名(70/80/90)のカウントも止まるんだろ?
救急箱なしセルケア’(32秒)だけで1試合で2回は20~30秒発動
これ4人にやられたら禿げるわ 相変わらず鍵は調整する気まだまだありませんって感じだな
ハッチ開放時間短縮でお茶濁して半年は無視する気だなこれ しかしこんだけ鯖のパーク強化しといて鬼はナーフとゴミゴン強化だけってひでえな 怪我の功名つけて内なる力とクイクワでチェイス中に回復すればいいんだろ? あと一枠は真っ向勝負かアイウィルかDS持てばいい 地図でも持ち込めば完璧だな >>122
今年中に来ないと予想している
メメント事件のせいで相当ビビってるはずだから調整するにしてもかなり慎重にやるでしょ
本音を言えばカギ調整発言自体を無かったことにしたいってのは間違いないと思うけどな ボロタイはせめて脅威範囲てのがわかりにくいなら単純な距離制限にするとかの選択肢はなかったんですかね…
というかもともと採用率高い強パーク強化する意味がわからねぇ ボロタイは良い調整だと思うけどね
60秒間問答無用で肩刺されるよりはマシでしょ カギの調整よりもチェストからのドロップ率バグってどうなったの?
査定と通常のドロップ率が入れ替わってるとか見たけど >>129
鯖からの批判はないから今のままでヨシ! >>129
完全にノータッチだねぇ
なんかのついでにシレッと直して可能な限り公にならないようにするっていう
いつものやり口でしょ 怨霊バグってるのも放置か?
つけたらマイナスになるくらいやべーけど いやセルケアはガチだよ
そう思うということは鯖あまりやってないか高ランク帯でやってないかどちらかかな
状況判断できる鯖がセルケア持ってる時のキラーのきつさといったらない ええーBTなんで強化してんの?
元々ガチトンあまりしないけどこれはこれで面倒くさいなあ
三角様愛してるがんばろうねちゅっ! いるよねー上級者ぶってセルフケアは地雷とか言い出す中級者
上位勢が口揃えて一番の最強パークって言ってるのに >>129
PTB前のお気持ち表明って不具合関係の話はやらないイメージだしPTBが始まるときに出るパッチノート出るまではわからないんじゃないかな
まぁ放置するか特に明言せずしれっと直すかだと思うけど 個人的には有能PTが嫌だわ
速すぎて発電機のコントロールする感覚が狂う ボロタイ強化で強い影響受けるキラー
ツインズ 釣った時に姉か弟どっちか置いておくという基本戦術完全否定
レイス 強み死亡。透明解除時の加速無しバグもそのまま
他にもナイトメア、ハグも死亡 デモトラッパーゴスフェと使った後に鬼使ったらバカつえー 散々言われてると思うけど上手い人のセルフケアは強いんだよ
でも下手な人が治療に30〜40秒かけてパーク一枠割いてくれるのはキラー的にはとてもありがたい
命の価値は違うけど発電速度は同じだから DS死んだしゴミカスウンコCSが多い野良は十分セルフは必要枠だろ
PTなら要らんが 30秒強かけて回復して30秒持たず2回殴られるやつばっかりじゃん現状 ヴィクトルで瀕死させて潰されるのがそもそも納得いかんのだが
それが5秒になるってこと?ヴィクトル殺し放題じゃん もうバ開発にはついていけないのでキラーやめま〜す
素材の良さを無能さで台無しにすんのやめろよ ハントレスなんでナーフされてるのかサッパリわからねえよなあ・・・
BTはまあまあ良調整だと思うけどハントレスはさすがマシュー ビクトルハメは凶悪過ぎたししゃーなし
でもまぁ救助しに来たやつにビクトル当てられれば相変わらずキャンプ強いっしょ さっきまでキレてたけど鯖側なら快適そうでやりたい構成増えて楽しみだわ
鯖専になります ハントレスって疲労斧削除されるの?
ワンパン斧が最大1本になったのは良アプデだわ、あれは糞すぎた 三角様に蹴られたい
ヴィクトル位の視点ならパンツがチラ見えしそうなものなのに
蹴られた瞬間三角様が内側に秘めているモノをガン見して臨終したい ハントレスの疲労とフレディ調整はいいと思う。疲労斧なんとかしてくれ。
ボロタイは嬉しいけど、今でも強いから調整無くてもよかったかなって印象。 >>150
ヴィクトルあってもひっこぬけるんだから強くねーよ
ツインズからキャンプ抜いたら何が残るんだよ 一撃斧はバランス調整必要なのは納得だけど
とはいえ1番使用率高いキラーナーフして鯖の待ち時間伸びたらウケるわ >>153
疲労斧についての直接的な発言は無いけど
ざっくりと「ハントレスのアドオンを全面的に見直す」とは言ってる
今までの傾向から疲労にするアドオンは軒並み消されてるので消えるだろうというスレ民の予想だね 一撃斧なんてもともと塩試合になるから使ってないし、疲労斧取られても戦えばするだろうが…
実質アドオンが2個なくなるだけなのは面白さ皆無 ボロタイ強すぎませんかね
今までほとんど入れてなかったけどほぼ必須じゃんこんなの ボロタイは発動条件を単純に距離にするか子守唄も発動対象にする調整でよかったろ
無条件だと弱キラーまでとばっちりを受けちゃうだろうに何考えてんだ >>58
サバが光ってダメージブーストで逃げるだったはず
ヴィクトルは硬直 デモゴルゴンの強化くそ楽しみにしてたのにしょぼすぎる
ライフガードのホイッスルの疲労付与はうまく使えるのが少ないだけで変更したらあかんでしょ BTなんて強キラーからしたらただの弱体化な気するんだが気のせいかな?
今も大体渇望発動したら殴ってるしなあ ハントレスの一撃斧はストレス解消以外で使ってないから別にナーフいいわ
疲労斧も一部が極端に拒否反応してたが別に必須な訳でもないしな デスハゲは絶対ナーフくるぞまあ沼鯖は相変わらずボロタイあっても即逃げるだろうな
更にアホはボロタイ無し救助を勘違いして死ぬかもしれんなw デスハゲ弄ったら冗談抜きで辞める
なんならアドオン全部消してもいいからモーションだけは変えるなや
ビリーもクラウンも一切使わなくなったわ ボロタイ発動時にDS無効にするとかなら良調整だったんだけど このBT発動時間見てもデススリは100%とばっちり受けるわ
次のナーフは絶対デススリ まぁまぁ落ち着いてとかいう文言クソ腹立つな
現状理解してないゴミが一丁前にバランス調整とかしてんじゃねーよ フレディはスレで設置時の移動速度のスネアの数減るって予想してたの何人かいたけどもう完全にマシューの心理解してるやんけ >>171
デススリより凛でしょ
CSキラーを潰す成功にあるから
あとデススリの処刑率は決して高くない BTは本来はフレディ対策だろ
一緒にフレディのナーフも発表してサク率高いからってコメントしてるし
ただ、バ開発がバカなのはフレディ以外で大きい影響受けるキラーが居てそいつらはナーフするほど強くないってのを理解してないこと
ゴスフェ、豚、レイスなんてナーフするほど強くないのに影響受けるから使うメリット消えるだろこれ
相変わらずのバ開発だなー
フレディだけをターゲットに調整するなら夢関係無く心音聞こえるようにすればBT弄らないで済むのに 起きて調整内容みたら
ボロタイ最強過ぎて泣けてきた デッスリもナースほどじゃないとはいえガバエイム勢が下げてるしな しかも最強キラーのナースは今回のBTはむしろバフ
で、調整の意見はCS機のお鯖様しか聞いてないのが良く分かるね
CS機キラーじゃナースは使いこなせないからスルーされてCS機のキラーでも使いこなせるフレディがターゲットにされたんだろうな 不死破滅ガラクタのコンボが強すぎただけで、不死破滅がナーフされた今フレディと当たっても対して脅威じゃねーのにな
2サクが引き分けとかいうエアプに調整させるなや
ライト当てられまくって即ナーフしたり、腹いせに韓国キラー最弱にするような煽り耐性のなさでキラーちゃんとやってるなら、ゲート前ハッチ前の煽り鯖見てたら2サク調整なんてとてもじゃないができんやろ レイスフレディハントレスの救助狩が可哀想なことになるのか
狡猾も何の役にも立たんな と言うか手札公開って前のアレをそのまま出す気か?ナースでも勝てなくなるぞ キラーがナーフされるほど地下ニバルのドキャンブが正義に >>176
デススリって元からBTに対して強いんよな
数秒チェイスしてから銛で拘束して銛解除ギリギリで殴るとBT無効化できてるんよ
発動時間短くなるって事は多分5秒もチェイスしないで銛で拘束すればダウン取れる 5秒は言いすぎたかもしれない7秒くらいか?
まあにしてもデススリに取っては間違いなくアップ調整 あと怪我の功名に隠れて言われてないけどオブオブもかなりヤバイ
今まではネタみたいなもんだったけど今回はかなり強くなってる
非オブセの場合はデメリット一切無くてメリットしかないのがやばい
オブセの場合は逆に一定時間で表示されるようだから今までみたいに視線で調整はできなくなってタゲ役は明確になるが キラーの強化に対する鯖の強化がえげつなさ過ぎる
鯖4人いるんだぞ1on1で調整してんのかよ >>192
素直に勘違いだったと認めないで後釣り宣言は一番恥ずかしいぞ 怪我の功名は大幅バフだな
これはナースが影響受けるかな
ハアハアしなきゃいけないナースなので血痕とスクラッチ消えたら場所によっては追跡できなくなると思う
通常キラーで影響あるがスタンで視界狭まるナースか影響大きいと思うわ
叩きブーストと合わさって レリーとかでアイウィル怪我の功名つけられたらナースどうしようもないなこれ BT3秒減ってラッキーって思ったキラーおらんの?
心音なしキラーにとってはデメリットだろうけどどっちみち救助者の方殴ってからどっち追うか決めるし
脅威範囲外でも発動とか戻って殴る前に12秒すぎるでしょ >>196
救助狩りしか取り柄がないレイス君の前で同じことが言えるんか? マイケルとかゴスフェで救助見てからブック戻って鯖殴ったらボロタイとかキレますわ BTはデススリくらい
それ以外ならあの時間あれば板窓までたどり着けるからチェイス再開になるのは変わらんから >>42
鯖のパーク強化に対するのがキラー1人の強化とかバカかよ 功名とか執念のほうが面倒だなーと思うわ
BTは俺の動き方だと怖くないな 怪我の功名まで使えばナースもナーフされるからキラー全般弱体だな
VCPTはオブオブ使えば爆速だしキラーの感知系パークは丸わかり 隠密キラーいじめられまくってんな猫強化で死んで次はボロタイで死ぬのか キャンプするならもうデススリかカニバルだけしか選択肢がないのか いうても功名や執念に1枠さいてくれるならラッキーかな?
猫セルケア血族にチェイスパーク
これからどれを抜いてくれてもやりやすくならん? 怪我の功名これブライトキツいんだが
なんやねんこれ
>>196
強キラーに取っては逆にバフな気するし、何故か弱キラーを殺しに来てる ボロタイ強化って言うけど結局最大限に効果発揮するためにはキラーを誘き寄せてフックからおろないとだし 秒数短くなってるから割と良調整では? ハントレスで遠投救助狩りも出来なくなったなまぁ基本救助者に当たるからあんまり関係ないけど BTなんかよりか怪我の功名がヤベーよ
4人全員つけてきたらと思うとゾッとするわ 発電機つくごとに10秒足跡消えるパーク
あれぐらいがちょうどいいんだよ マシューのプリティーダービーが止まらねぇ
サ終まで止まるんじゃねぇぞ・・・ 功名アイウィルとあと2個なにつけるん?
音で察知できる人だとアイウィルも一緒につけないと微妙じゃないか? なんらかの移動手段を持つキラーが心音範囲外で救助後に戻ってもBT発生するのはどうなんだ 鋼・怪我でワンパンじゃなかったら捕まえられんやん
終わるやん メメントの時に言ってたカギの調整ってまさかこれじゃないよな?????? 心音調整する駆け引き完全否定なのなはなんなん
せめてこれならボロタイ効果中はサバ光らせろ バベチリ発動距離を0メートルにする様な調整を鯖だと平然とやりやがる >>220
スターナーフは間違いなくくるでしょ
現状だと一撃系パークがスターのおかげでほぼ死んでるし >>221
バベチリの32メートル以内の鯖が検知出来ないって設定も見直して欲しい ここまで来たらデススリナーフ来ないわけがないじゃん
構えに時間かかるか構え降ろすのに時間かかるようになるぞ この間のスキレでキラーはどうあがいてもvcptに勝てないことが明白になったから鯖専になったわ
だからキラーは全部弱体化していい キラー側でリボン使うと全員で発電機捨てて救助狩りしやすくなるから好き
愛してるよ地球儀 ワンパンパークなんて元々趣味枠程度の需要しかなかったと思うが… 今まで足跡消せても3秒間とかだったのに、90秒間足跡消えるパークとかぶっ壊れってレベルじゃないだろアホか そもそも、怪我の功名、治療のたびにカウントリセットされる問題は直ったんか…? 配信者たちが「すまん…すまん…」って言いながら怪我の功名使うのが目に浮かぶ まあハントレスについては基本性能変わってないからいいだろ
ワンパン斧つまらんし 本職の放送よりなんとなく始めた不動産ほ方が儲かってて草
これが異世界あるある ボロタイより怪我の功名やばいな…
いややばいなおかしいだろw デモゴルは裏側の移動中のルートに有る発電機には、逆回転やアチコチSCが発動して欲しい 怪我の功名はナースだとどうやって追いかけたらいいんだろう困るなあ >>180
ナースはアイウィル怪我の功名で殺せますよ もう米粒どうでもいいから色んなパーク付けて遊ぶかな
デートしようね三角様 ナースにはティーチャブルパークの喘鳴があるだろう?
I think, we did a pretty good... job, so far.
いや笑えんわ 鍵はトーテムの浄化や箱開けと同じようにハッチ開放動作を付与するだけでいいんだけどな
怪我の功名は強いんだろうけど90秒すぎたらそれ以降は発動しなくなるしそれに1パーク使うのは微妙な気がしてる
90秒きっちりチェイスできるマンなら強いんだろうけどむしろこれと最高に相性良いのは都会なんじゃね?
1発殴られる→負傷ブースト→60秒ぐらい経過したら都会で逃げきる
俺ならこれされたら最悪だわ なあ、正直言って今ってかなりキラー有利環境だよな? 運営はキャンプ〜トンネルの効果を下げたいんだな、確かに鯖目線だとつまらないのは分かる
本来はDSがうまく機能すれば良かったんだろうけど、趣旨に反した使われ方もしてたしな フック付近に居座るおもんねえレイスがいなくなるからBTは良調整
逆にボロタイ発動するのをいいことに無理救助するアホが増えてキラー有利になるんじゃねえの
赤帯の話はしてないです 冷静に考えたらナース使っててアイウィル怪我の功名は一発殴って別の鯖追えばいいだけだからまあって感じ
実装されてみなきゃなんとも言えんけどさ
ただ全員つけてたりしたら死ゾ
ナース以外のキラーもキツそうな感じはある 個人的には弱いキラーが手球に取られて、弱い鯖は上手く使いこなせない
確実に何周かできるような強ポジのナーフが要ると思うんだがな これハントナーフ告知したせいで本実装までワンパン祭りだろうな・・・ プレイヤー「フレディ、ボロタイ発動しないのズルくない?」
ワイ「フレディ弱体化やろなぁ…」
運営「ボロタイ強化!w」 オブオブの効果変更されるのは困るな
弱音と組み合わせた地雷縛りできなくなるじゃん 二窓からの固有とか小屋みたいな誰が見てもわかるクソ生成も減らしてくれないかなぁ レイスゴスフェが巻き込まれて死んでいってるからどうにかしてあげろ お楽しみ必須になってDS持ち一切吊らんプレイになってくるな レイスはリワーク来ただけまだまし
コラプスでどさくさナーフされてなにも調整されずに放置されてた豚が一番の被害者
今回も流れ弾食らってるし みんな忘れてるけどゴスフェのことも思い出してください DS弱体化してキャンプばっかりになったからボロタイ強化されたんだろうな
キャンプすんなってことだな >>218
その2個入れてどれを抜くのかも考えよう
鋼功名チェイスパークとあと1個しか入れられないんだぞ 一番のメタは鉄鯵地下フックで地下ニバルだなこりゃ
吊りからはずさせなけりゃBTも怪我の功名も関係無いし まあこんなもんだろ
DSが死んだからボロタイめちゃ強化されたのも納得はできる。ちょっと辛いけどな
フレディナーフはやっときたのかよ遅いなってレベル
怪我の功名は今まで全く触られてなかったパークがスポットライトを浴びるのは個人的に好きだから許す >>261
マイケル「墓石使ってキャンプして救助された瞬間メメントするね」 一番肝心な1吊り目が遅くなる時点でやばいな
殴って見失ってたら吊る前に残り2台とかになりかねん 鯖に対して1/4枠しかないパーク枠を一つ割いてもたった120秒、しかも最初に視認されればひたすら隠密、あるいは誰かが負傷すれば効果が殆ど無くなる様な堕落というパークがあるんですけどぉ… これからは鋼、ボロタイ、怪我の功名、チェイスパークで決まりやな フレディの基本能力ナーフに加えてボロタイで深爪されたかと思ったけど
テレポートもあるし姿の見えにくさもあるから、まぁ妥当なのかな >>270
決死猫有能血族が減るのは普通に嬉しい
PTは知らん ダンスウィズミー:乗り越え時3秒間足跡が消える40秒クールダウン
怪我の功名:負傷するだけで90秒足跡血痕が消える1試合に合計90秒間使用可能
1パークに詰め込みすぎだろふざけんなよ 鯖の時はすぐこういう適当な数値で実装するよな
CT80秒とかの慎重さがない >>270
治療手段ないと90秒なんてすぐ経過するぞ どうでもいいけど今の怪我の功名って怪我してるのに血が出ないだけで普通と変わらんから怪我の功名でもなんでもないよな どんだけ補助輪つければ気が済むんだろ
新キラーもゴミカスだったし逃げる時か >>277
初動チェイスで負傷後撒き切れたらほぼ仕事終わりやろ
その時点で儀式の趨勢がほぼ決するわ うーん、これ野良オンリーの鯖はどのパークが最適解になるんだろうな
血族DSセルフケアずっ友でBP稼ぎつつ今まで遊んできたけどセルフケアとずっ友外してボロタイ功名とかが良い感じか?
でもこれだと毎試合簡単に全脱出になりそうでつまんなそうだな 未だに続けてる層は何やっても続けると思ってるんでしょ開発は
配信者だってシューターFPSじゃ視聴者集められそうにないPSの奴ばっかりだし
いままでマシューレベルのスキルのプレイヤーに媚びてスキル底辺を集めてきた開発の奥深い戦略だな そして運営は毎回、つまらんギャグいれなきゃ死ぬ病気なの?
あいつらウィットなギャグだと思っているが、寒すぎて凍ってるんだが BTはあれだけど怪我の功名が必須パークレベル
疲労度なしでチェイスパークよりか強力とか頭沸いてるだろ
室内MAPじゃ追えねーよこれ 真面目にどのキラー使うてなっても今これ使いたいてキラーがいないよね
好きだったキラーはバグかナーフで使えんくされたし 鋼怪我で1台半索敵グダらせたらその儀式は勝ちっしょ
トップスピードからラストまで最強のカニバルでいいじゃんこれ もっとキラー向けのシステム追加とかしてくれよ
サバイバーが窓枠近くにずっと立ってると封鎖されるとか、開始時サバイバーのオーラ5秒間可視表示とか まあ一撃でダウン取れてキャンプ性能が高いカニバルは選択肢に入りそうだね
別にカニバルはそこまで強くないが怪我の功名やBTで他のキラーがかなり下げられたから 90秒足跡残らないのはマジで普通にチェイス出来ないと思うわ 鯖はcsゴミと一緒のマッチになってからキラー有利環境だと思うしちょうどいい
cs鯖相手だとほぼ全滅とれるし 怪我の功名はナースは当然クリティカルに効くだろうけど徒歩キラーも1ミスで完全に撒かれる可能性があるのがやばいわ 今の環境的にはどんだけ鯖強化されてもそりゃ全滅は簡単だろうけど今は機体性能だけどんどん上がってるんだよ
もう少しでそこに軍隊が乗り始めるんだぞ ワンミスっていうかロッカーのある遮蔽地帯で一発殴ったら血拭いモーション中にはもう何もわからなくなると思うんだが
特にレリケンとかホーキンスはこれもう無理だろ 怪我の功名って90秒以内に負傷治ったら次回の負傷時も発動すんの?
それだと英雄超えるぶっ壊れだけど “腐ったかぼちゃ” (コモン):裏側の世界を通行するとき、裏側の世界に入るために使ったポータルが破壊される。ポータルを使用するたびに追加で200BPを得る。
これ結構強そうじゃない?今のゴミカスアドオン郡と比べるとベリーレアでもおかしくない性能な気がする 功名は回復すれば停止するぞ
だから負傷後素早く治せる内なる力と相性がいい >>300
仕様が変わらないなら余った時間は持ち越しバグで秒数リセットもあるぞ >>302
ポータル設置してる時間だけで通電しそう ええまじかよ回復したら残り時間止まるのか
書いてあることと違うからそれ残ったまま来たら終わってるな セルケア寸とかいう糞ムーブが更に増えるな
これでボンド手札で一生シャカシャカされたらまず無理だわ
バフはいいけど、全体の影響を考えてねえ >>306
どこ見て言ってるんだ?この書き方ならどう考えても治療あれば何回も発動するが >>302
任意で選べたら強いけどデモゴルは鯖が破壊しなきゃ通電できない状況が強いからだいぶ立ち回り変えないといけないな フレディとハントレスはナーフ
デモゴルゴンは強化
ツインズはあんまり変わらないか 血族手札公開でチェイス中のよみあい勝率100%になれそう >>312
本当だ合計発動時間が無くなるまでって書いてあったわ
まじで10秒でいいな やっぱりカナダ人に複雑なことはやらせるべきじゃなかったんだな
サウスパークは正しかった
https://i.imgur.com/P7JAzwQ.jpg デモゴルゴンはまずポータルのバグ直んのかよ
後この強化じゃレーティングではやっていけない 功名クソつええだろこれ
身軽wwwいらない子www これだけ色々変わってるのに一瞬しかトレンド入ってないってマジでオワコンなんだな 怪我の功名で影響あるのは徒歩キラーでもあるだろうな
壁板窓越し周りでのフェイントが成立しなくなる可能性が高い
視線切れてる間に別に行かれたりでタイミングよく離脱されると見失いやすくなった
血痕、スクラッチ有りなら見失うことはほとんど無かったけど
フェイントきつくなると単純愚直追いになるのでまじでトム&ジェリーみたいにぐるやって板割ってのチェイス強制になる 今回のゴミ調整への意見が鯖専チェッカーになってて草 開発はガチでキラーやってないんだな
少しでもやってりゃ功名でキラー死滅することに気付くと思うんだが キラーやってれば今後のサバキラーともに最適解パークがわかるな
スレのレベル低い
ID:fQMHFOemM
ID:Lu/qkUUL0
この2人はキラー上手そう 一撃斧大会仕様になったな
お手軽ワンパン使うならカニバルでいいな 功名鋼ダンウィズクイクワor欺きとか配信者がやりそう
大半のキラーが対応不可能だから死にそう >>309
>>313
デモゴルゴンのポータルってサバが破壊しないと残機回復しないから、今まではポータル反応してもその場からワープできなかったじゃん。それが気軽にぴょんぴょん飛べるようになって面白いかなーて。
少なくともこれまでのゴミアドオン達と比べたら面白いと思うんだよね BTは強化とも思わないしなんでもいいんだけど、怪我の功名だけはマジでアカン
こんなん実装されたら喘息凛しか使えないわ俺 フレディがかなりナーフか
あと目立ったナーフは一撃斧だけ
怪我の功名が強化されるようだがどうなるだろう 気持ち悪すぎる流石鯖専
BTが3秒減少したところで引っこ抜かれた瞬間無条件で板グルポジ行けば終わりだしDSあるし尚更きつくなるわこの爆速発電PT環境で運営に均等吊り強いられてんだよこっちはエアプがよ DWMと欺きとかいう足跡消すために使ってたパークバイバイ 瀕死の状態とか吊られてる時にもタイマー進むのならワンパンでたおせば
パーク一つ腐らせることができるかもしれないがどうせタイマー止まるんだろうな ポータル自破壊積むぐらいならポータル数上限上げるの積んだ方が良いぞ開通が1ずつになるから微妙だわ >>338
レイスヴィクトルその他隠密キラーやブライトでなら何とかなってたが無条件で12秒見逃す羽目になってんだぞただでさえチェイスに時間かけられないのに デモゴルゴンもクソアドオンなのは変わらんわ
終盤発電機固めた時や固める発電機決めたところのポータル往復するのに一方通行になったら意味ねーだろ2個置くのも時間の無駄だし残ったポータルわざわざ自壊させに行ってる暇もないわ 均等吊りにしたいなら鯖二回で死ぬことにしてひっこ抜かないと耐久行かないようにしろよ
三回吊るのがだるいわ 3秒減少したところで心音有ったキラーは今のBTとそこまで違いはない上にBT無効に出来た一部キラーは一方的にBTバフの影響受けるから全体では強化って話でしょ 破壊されるのが嫌なら同ポジに複数置くって使い方ができるようになるのはいいね
かぼちゃアドオン フレディだけ調整入るのかと思ったらまさかのボロタイ側を強化とはね
しかも一定数擁護あるのも驚きだわ
せめてm範囲指定だったろう ポータル壊れるのを任意に選択出来るならまだしも通ったら必ず壊れるってのなら必ず壊れないのと大差はないな ゴミゴンはポータルのフットワークが重過ぎて普通に殴り倒すことに専念した方が早い 今回のアプデまとめ
まとめ
フレディ👉ゴミ
ハントレス👉ワンパンが産業廃棄物
デモゴルゴン👉ゴミからゴミ
三角👉ウルアド死亡
心音消せる系キラー👉救助狩りしづらく
山岡凛👉ウルアド死亡喘鳴必須(怪我の功名&アイウィル入ると)
ボロタイ👉ぶっ壊れ最強チート付けない理由がわからない
怪我の功名👉ゴミからまともに
ソウルガード👉ソウルガード
狩りの興奮👉絶対とトーテム破壊マン
手札公開👉強化されたけど野良鯖がやりやすくなるので妥当
残心の戦術👉存在意義がよくわからない産業廃棄物👉存在意義がよくわからない産業廃棄物 >>330
デモちゃんよく使うけど面白い変更だと思うよ
不協和音とか使って残数気にせず飛べるし どーせこのゴミ運営のことだから次はクラウンのワンパンも距離制限とかつけてきてマイケルの墓石も1人までとかになるようなゴミ調整してくるんだろうな... >>349
凛は寧ろ指輪必須になるだろ
音響環境糞な奴は使えなくなるだけ 細かいところだけどスモゲでトーテム残機が分かるようになるのも野良にはかなりでかい
ノーワントーテム対策の難点として野良だと全部壊れたか確証が無かったので余計にウロウロして時間無駄になってた
残機分かるならかなり効率上がるね 功名鋼+αに対してキラーが強いられる鯖の逃走ルート予想の幅が広くなりすぎるのがガチで問題だろ
クイクワと組み合わせて殴られた瞬間ロッカーINとかさらにダンウィズ・欺きと組み合わせて遠くに逃げるとか窓枠に陽動投げるとか執着心で近くのオブジェグルグル隠密とか
キラーが殴ってどこいった!?ってなった時に確定出来る情報が少なすぎて更に鯖のおもちゃになるだろPTならなおさら >>349
Twitterから持ってくんなそしてこっちにくるなあっちいけ もうめんどくさいから鯖専になるわ
キラー好きだけどもうやってられんわ 野良鯖ageの為の鯖強化は特別な対策をしない限りは=PT大幅強化なんだよ
中下位の鯖専のサク率見て調整したらそれだけ上位キラーが軒並み虫の息になるのはスキレで判明した現状からも分かるだろマジで狂ってんのか オーラ可視化とか怪我の功名とか
CSテレビスピーカー鯖専勢に優しくしてる気がする >>357
怪我の功名と鋼構成増えるなら、徒歩キラーでも喘鳴必須になるだろうね >>354
ちっとも細かくないだろ
クソすぎてキラー側はもうどうしようもない強化だから誰も話題にしないだけで
ほんとこれなら鯖側はパーク装備できるの1個か2個でいいわ デモゴルゴンは全面的に変わるって書いてあるから他の変更次第だね 誰も触れてないけど…スモゲの"殺人鬼の罠を探知できなくなります"って、パークイラストと齟齬があり過ぎじゃない
フレディの偽板壊すの楽しかったのに >>363
ただでさえ爆速環境かつナーフされまくる遅延パークで堕落とか大量の遅延パーク詰まないとやってらんないのにお鯖の強化で更に選択肢減るとか地獄だろマジで……… この調整によって喘鳴凛がおぞましいほど増えて次に喘鳴か凛ちゃんがナーフされそう.. スモゲのせいでノーワン持って来れないじゃん
初心者キラーどうすんの >>369
てかヴィクトルも怪我の功名で死にますね...
レイスのあのパークも死にますしマジで意味わからん.. キラー側強化:3件
キラー側ナーフ:3件
サバイバー側強化:5件
サバイバー側ナーフ(件数):2件
強化、ナーフのそれぞれ基準があると思うが
ざっと俺基準で件数数えたが割合がまじで全然違うよな 誰か忘れてないか?今回のクソ調整でなぜか勝手に評価がうなぎ登りになってるカニバル君を怪我の功名もボロタイも意味をなさないんだ 今までも鋼使ってる鯖は多かったけど血痕は消えないから喘鳴無しでも追えては居たけどこれに怪我の功名組み合わせてくるならキラーは喘鳴はほぼ必須になる
徒歩キラーに影響でかいわ
徒歩だと遅延系と喘鳴とバベチリで変える余地無さそう キラー強化って特定の弱いキャラ持ち上げただけで全体の強化じゃないだろ
鯖のパーク強化と訳が違う >>377
確かにいいかもしれないけどキャントンしてもなにも面白くないしbpまずいし評価下がるし発電機回されるだけだからなぁ.. >>377
カニバルは査定が必然的に低くなるから勝つだけなら良いかもしれんが、冷酷扱いで査定は渋いだろうな ボロタイは無敵時間の秒数減ってるから
一部のキラー以外は弱体化だよ 影響受けないのは吊って外させないガチキャンパー
影響受けるのはトンネルキラーとトンキャン無しのキラー
これからどうなるのかもう分かるよね >>385
エアプか???12秒あって窓枠までいけないとか地雷サバイバーすぎてお前やばいだろ >“玉虫色の刃” (ウルトラレア): 手斧が命中した生存者を瀕死状態にする。手斧の最大所持数が1本となる。最大所持数は他のアドオンの影響を受けない。
な?やっぱワンパン斧殺してきたろ? ワンパン斧変えてくるのはわかってたし確実に疲労斧も無くなってるぞ ボロタイの変更でハントレスの遠投が防がれるのはつまらない >>387
秒数が減ってるってことに対して弱体化って言ってんだろ?
頭プリティかよ… >>374
死ぬし喘鳴凛もVCPT相手なら初動隠密やチェイスでコケたら死んでる現状だから尚更死ぬ >>391
????????????
いやだから12だろうが15だろうが窓枠に届くんだが......本質的なところは変わってないし.. ワンパンはデススリみたいに遠投時に効果ある仕様が良かったな
遠投で刺さるのが一番気持ちいい 秒数が減った!!弱体化!!!
人生楽しそうで羨ましいね ボロタイの秒数が減って得するのは多分デススリだけだと思う 鯖専は今日も元気
鯖の大幅強化と対して変わりない字面だけの弱体化見て一喜一憂して楽しそう 鯖専は今回のボロタイを弱体化とみるのか....
採用率減りそうでよかったぁ...😅 まあ関係無いキラーしか使ってないなら弱体化なのは間違い無いけど今心音消える強いパークもあるからな ワンパン斧1個固定ならクラウンの瓶みたいに切り替え式でいいだろ ブライトとか使ってても心音範囲外から抜かれても12秒待たないと殴れないとかあたまおかしい ボロタイは救助後に即ダウン食らわずにチェイス再開が保証されてれば良いだけなので
12秒有れば板窓まで行って再開出来るしそこの3秒削減はたいして意味がない
唯一可能性があるとすればデススリかなってところだけどデススリだって地形によっては3秒削減を生かせない 怪我の巧妙、5秒でも余ってたら
次回殴られた時も十分活用出来るな >>252
怪我の功名って1回きりなんだから一生終わらんってことはないでしょ
まあ負傷バラまいてたらこっちが終わってたってパターンはありそうだけど 怪我の功名はアイウィルと組み合わせるとナースがヤバい
ブリンク攻撃後のスタンでほぼ見失う
対策はヘッドホンつけて足音聞くだけ >>408
>その最初の1回のチェイスが滅茶苦茶重要なんでしょ
キラーにとって初動が一番大事なんだから
発動するのはファーストチェイスの時だから90秒でも長すぎる時間稼ぎになる >>408
回復したらカウントリセットされるバグ実装される予想しとくわ >>410
マジでこれ
初動稼げる秒数が増えればそれだけ鯖が五体満足な状態で回る発電機が増える
具体的には上手い鯖相手に追わないと言う選択肢を加味しても初吊りで残り2台、良くて3台半になる状況が増えやすくなる地獄 >>413
一撃系で発動すらさせない方が良いのでは? 初動は全員生存してて鯖全体での修理スピードが一番速いからね
初動で叩いた鯖を見失うようならどうにもならないし、それが4人なら初心者キラーなんて一吊りどころか一ダウンすら取れないまである ちなみにハントレスの兵士の巻きゲートルの変更は否定派が多いのかね
徒歩キラーメインな俺は斧が当たりづらい場所で便利だと思ったんだが、
ただの徒歩キラーじゃんって言われればそれまでだし
使い切るまで発動しないって補充かチェイスミスってるし
ウルトラレアとか費用対効果が悪いし
書いているうちに使えねぇなってことに気づいたわ >>413
カニバルでワンパンしてガチキャンするのがいちばんの対策じゃね? てかハントレスも斧無くなったらデフォで4.6移行でいいだろむしろ荷物降ろして何故4.4のままなのか意味わからんわ ボロタイは使いやすくはなったが実質弱体化
ボロタイの無敵時間が減ったからなボロタイ待ち作戦が更に有効になるだろう >>421
そして、ゲートへおさらばサッサ(´ε` ) 12秒で板窓にもたどり着けない雑魚鯖ならそうかもな 履歴見ればわかるがこいつは鯖専
キラーのことはわからないから秒数だけ見ていってる
ボロタイ後のチェイスって概念がない >>420
マシュー「それだとワンパン斧が強化強くなるので駄目です。ウルトラレアアドオンツケてください。」
まぁ今回の変更はウルトラレアアドオン2つで実質やれって言っているようなもんだよな >>426
特殊攻撃関係なく功名発動するなら通常ハントレスでも遠投すればする程逃げられる確率上がるからきついよなもう無理だろこんなん せめてウルトラレアにするんなら斧有り無し関係なくしてほしいよな
最近のウルトラレアアドオンはいろいろと条件ばっかりつけて渋くしすぎ
アドオンもパークももっとシンプルにしろよ、ゲームを複雑化させるのはプレイヤーにやらせておけよ BT強化はトンネルしなければ関係ない話
要はトンネルしなきゃいい
トンネルしないと勝てないっていうのは別の問題でもっと低ランクで戦えってことだ 怪我の功名ってナース凛減らしたいんだろうけどむしろ喘鳴ナース凛しかいなくなるんじゃねえの ボロタイの調整は鯖専チェッカーとしての機能はありそうだな えっ怪我の功名って時間内に治療完了すればまた使えんの?ヤバすぎんだろ
>>252
ゴメンやっぱ一生終わらんわ
つーかキラー側が終わってたわ レイスのアドオンみたいに遊びの幅増えるアドオンどんどん増やしてくれ、それこそハントレスに反射斧アドオンとかでいいぞ デススリを4.6にしたら能力使わなくなるって言い放った開発だからな
本気でウルレアに相応しい性能と思ってるよ 鯖としたら今まではDSBTが鉄板だったけどDS弱体からまさかのBT強化でなんとBTだけで良くなった
実質パーク枠2つ使ってやろうとしてたことが1つで済むからかなりでかい
今、サバイバーやるならBT鋼怪我の功名とあと一つ好みのパークが使える
もちろん治療キット持ち込みでな
これからのキラーはこの構成4人を相手にすることになるわけだ >>435
三角様っぽく壁すり抜けとか、ドクターっぽく疲労や目隠しや妨害、出血、衰弱とか状態異常一斉付与とかほしいな 巧妙は1回限りじゃないってとこがミソだな
このままだと確実に流行る性能してるわ >>423
お前は板窓のことしか考えれないのか?w フレディやマイケル、ゴスフェから見ればボロタイは強化になるかもな
他のキラーから見ればボロタイ弱体化
ちょっと追いかけて殴る作戦が更に有効だな
ボロタイ中に肉壁に入られる確率も減るだろう >>437
すまんBTセルフケア血族デッハでいいや......
騒いでる人多いけどみんな本当にアイウィル巧妙とか持って行くの? >>443
お前も秒数のことしか言っていないというブーメラン もしかして負傷をばら撒けるリージョンが次の環境のトップメタ…? >>446
一部のキラー以外秒数しか変わってないから当たり前だろw >>445
俺はボロタイか血族どっちしか持ってかないから巧妙かな >>449
一部のキラーは含まれているんだろ
俺様ルール適応して楽しいか単芝www >>445
俺は持って行って使い倒すわ
足跡無しとか、フェイント一回ミスったら正直諦めるレベルでしょ
一瞬途切れるのだとか、ばらけるのですらキツイキツイ言ってんだから >>451
それなら俺が使ってるキラーはフレディ、マイケル、ゴスフェだから
ボロタイは強化されたようなものって言えばいいんじゃない?
他のキラーには弱体化だがなw ボロタイ強化も相まってスキレ阿鼻叫喚だろうな
鯖専はキラーやらねーだろうし大好きな配信者の動画見て察しろな >>447
徒歩キラーをなんだと思ってるんだマシューは 怪我の巧妙アイウィルとかぜってーうぜえ
1回ロストするだけでどんだけ痛いかわかってねえのかよ 負傷バラマキリージョンで怪我の功名の時間減らしてからチェイスしていくのは有りかもね
別にリージョンが強化されるわけじゃないけど今までと比較的変わらないってだけで相対的に地位は上がったね 案外完全に見失ったほうがキラーもスパッとチェイスやめられていいかもな
出血放置なら功名の時間減るし、回復させるなら遅延になるし
ずさ肉増えるか? 新手札血族付けてマップ中央に吊られたらキラー詰むな 今後も使用感に影響受けなそうなのは負傷バラマキリージョンとガチキャンカニバルか 巻くことを主体に考えるならダッシュ系切ってDSボロタイ血族巧妙
ここから巧妙以外のどれかを好みで鋼に変えても良い
あと巧妙の仕様上ケアではなくキットを持ち込むのが最適 >>458
1人削って破滅生きててかつ簡単に1発目当てられるキラーならいいかもな 猫に反応する上にボロタイも常時発動
ゴスフェやレイスのステルスキラーが可哀想だわ
足跡ただでさえ追いづらいのに怪我の功名バフくそ強いし >>459
功名アイウィルでそんな枠ないしそもそも功名アイウィルで完全に撒けるから吊られないし
そんなこと起きないぞ アイウィル巧妙ボロタイデッハが3人と、アイウィル巧妙の代わりにオブオブDS積んだやつ1人の軍団vcで詰み! 巧妙はここに来て疲労無しのチェイスパーク増えたって感じだな
壁多いところで殴ったら見失いやすいだろうし室内マップはもう無理だな
1試合に1人くらいなら他のやつ探したり見失わなければなんとかなるかもしれないけど流行ったら終わる性能してるわ
10秒でもなかなかキツイと思う >>466
鋼功名BT有能orDSの方がやばいと思う 怪我の巧妙あったら4.4キラーデススリ以外死にそう
ハグは罠でワンチャンあるかもしれんけどハントレストリスタとか中距離で負傷させたらきついどころじゃないでしょ キラーやってて、痕跡見つけたら鋼持ちで見つけるのに苦労した
今度はそいつを殴ったら痕跡まで消えるとか禿げそう ゴスフェ使いワイ
猫だけじゃなくボロタイまでいじめてきて楽しいのかと思う
不人気いじめて楽しいのかと サバイバーは一瞬で環境変わるようなパーク調整ポンポン出してくるのに
キラーはゴミみたいなパーク調整でいつまでたっても同じことやっててつまらないのセンスありすぎだろ >>472
挙句なけなしの遅延パークすら軒並みナーフするという徹底ぶり 他のキラーには弱体化って12秒あれば板でも窓でも間にあうだろ
意味なくね? >>476
板や窓超えても追いかけることになるなw
今でもボロタイ待ちしてる時そうだぞ 全員BT持ってればBTだけで足りるけど持ってない奴もいる可能性含めるとDSBT鋼怪我の功名かな
キットは持ち込みでな ボロタイは全体的に弱体化
心音消せるキラーには逆に強化 手札公開も強くなるし吊ったらマジで負けのゲームじゃん ビリーは基本能力も奥深くされたのにハントレスはアドオンだけなのずるい まぁまぁ落ち着いて…
ビリー君はオーバーヒートだけだから…
やっぱりアドオンも全部ゴミにしました…
でも奥深いから… >>481
鯖は持ち込みでノーリスクかつ簡単に強パーク増やせるのもやばい普通に考えたら意味わからんわ 安価先間違えてガイジに安価つけてもうた>>480な レート実装前にパークどんどん便利にしてくのは愚の骨頂としか思えん お前らマジでレイスでそんなガチのトンキャンしてんの?
俺バベチリで見えたところすぐに向かうんだけど 前も言ったけど運営は一部のキラーだけが強くて使われるのは良くないと考えてるわけだな
それがフレディでありハントレスの一撃斧であったりするわけだ じゃあまずナス凛ブライトツインズなんとかしたらどうかな フレディは救助者殴っただけでボロタイ無効は強すぎた しばらくやってないけどこのゲームまだこんな調整してんのか... >>490
タイミング次第でキャンプできそうならするべきだぞ
レイスはキャンプが強いんだから全くやらないのはもったいない 結局やらないで動画勢になるのが1番賢いことがわかったな >>490
普段から GTのガバマかそもそも雑魚鯖相手にしてるんならそうかもな
それはさておきレイスしかりどのキラーでもまともな発電意識ある鯖が集まればどんなに秒チェ連発しても均等吊りなら必ず通電する発電速度だからどこかでトンネルして1人削らないといけないタイミングが来るだろ
それすらキツくなるんだからBTの調整でトンネル強キラーがキツくならない理由がないわ 怪我の功名アイウィルしなやかクイクワ
殴られたら斜線切りつつロッカーインorしなやかで撒け そりゃそうだよ
弱体化前ですらナースは全体サク率高くなかったんだから
CS機キラーじゃナース扱えないしそれ考えたらフレディのほうが上回る ナイトメアでイジるべきなのテレポート関連だと思うがそこ以外ナーフされても楽しさ無くなるだけじゃね
今回のアプデはPTがさらに強くなる修整なのがイラネ キラーの強化は渋るくせにほんと糞運営だな
はーあほくさ 正直フレディに対するボロタイ強化は
目覚まし時計の配置場所変更を加えてくれるだけでよかった感じはする
目覚まし時計遠いわ
ボロタイは我慢ついてるならキラーから視覚的に分かるようにしてほしいわ ナースは弱体化されたしツインズも弱体化来るけどな
ブライトは一部アドオンナーフされたとはいえこれまでがバグ放置の実質弱体化状態だったからなんとも 取りあえずこのパッチ来たら遊びたくなるのはBTと怪我の功名だな
上位鯖ならまずこれを入れてくると思った方がいい
キラーはデモゴル持ってないからやることねーや 運営はキラーは強化ではなくてまんべんなく使われるようにしたいんじゃない?
フレディは徒歩キラーでは明らかに多かったしね ボロタイ(orDSor血族)功名アイウィルデッハにキット持ち込みで完璧だな 血族手札公開だろ
ロビーチャットでつけろって言ったら野良でも2人はつけてくれるだろうし フレディは課金キャラだから使用率がまだ低かっただけでかなりぶっ壊れ
あれでウルメメ時代もあったんだから今は相当奥深くなったわ >>500
こんなんされたらチートと見分けつかんわ 均等に使われたいから軒並みキラーナーフして全員雑魚キラーにしたら満遍なく使われるって??? >>496
そりゃやるときはやるよ
バベチリに写ってないときとか回ってる発電機あるときとか
>>499
まぁどこかしらでトンネルにはなる
ただ結果的な状態でキャンプまではあんまりしないな
だから均等になるように陽動してくる人らには敵わん >>512
数字で殺傷率が高いものをナーフしてるからね
他のキラー全員を強化するより楽なんだろ >>507
大好きな配信者の動画を待ちなさい
君にはそれが一番効くだろうさ 足跡見えないのはマジでヤバい
今でさえ足跡の付き方おかしくて見失うのに完全に消えたら無理 なんでこのゲーム故意じゃなく接続切れたとき復帰できるようになってないの
キラーでいい調子のときに切れると心底やる気なくなるわ 調整でやらかして過疎っていったゲームとか数知れないけどな
どうなることやら 一部のキラー除き
キャンプトンネルはやりやすくなったんだよ
12秒間すら追いかけれないような下手くそキラーは知らないがなw こいつも次のスレからあぼーん推奨入りでいいんじゃ無いか? 弱化の調整は基本的に良くないんだけどようやるよなーこの運営は
4v1だから成り立ってるんだろうけど 功名とかたぶん4人中1人持ってくるかどうかになるよ
功名鋼で2パーク使ってくれるとかラッキー >>518
バグ放置もクソ調整もさんざん重ねてきたけどこの人口
やっぱりこのゲーム奥深いことは確かだわ 単芝くんはテンプレ入りかー墓場スレから来てるのかこいつらみたいなガイジはいい加減引き取って欲しいよ 最強キラーナース凜対策になる時点で2パーク使う価値あるよ え、みんなGT以外の時間帯に積極的にプレイしてんの?
テレワークなら昼に1戦2戦するくらいはできるけどさ >>524
ここの奴らほとんど下手くそだからしかたないよ
ちょっと前までセルケアは地雷とか言ってたやつらだぞw よくわかる簡単な解説
心音なし状態のキラーに対して強くなった変わりに心音あり状態のキラーに対して弱くなった
…と見せかけて12秒あれば板でも窓でも間に合うので強化の恩恵だけ受けることができる ID無しにしてた奴もいるしアフィカスの自演としか思えない ナース弱体化でももともとナースを扱えてなかった人も居るしそういう人はフレディがあったしでキラーは逃げ先としてはあったけど
個別キラーの調整だけならね
今回みたいに全体に影響大きい弱体化というのは旧破滅以来かな
しかもキラー側は新要素弱くて普段ロクに見ないデモゴルがバフくらい
どうなるかね ゴミゴンは強化すべきところが的外れすぎて強化になってないから今回は鯖強化キラー弱体化のアプデ 今夜ptbついでにトリスタ強化じゃないかな
ptb久々に阿鼻叫喚かな 地味にオブオブも強化じゃん30秒毎に治療発電速度が6%アップとか意味わからんわ 鋼怪我の功名は初心者キラーのほうが影響でかそうなんだよな
鯖の動き読みとか駆け引きできない初心者キラーだとボコボコにされるだろ
で最後にVBPTからロッカーバンバンと出口屈伸されまくるのが目に見えるわ 殴られたら距離とったあと角曲がって体隠すだけ
これだけでキラー側からは角を曲がったあとどの道を進んだのか窓板を越えたのかロッカーに入ったのか何も分からない
アイウィルはいらんよ功名だけで殴られたら離れて曲がる、それだけ ワンパンじゃなきゃ負傷ブーストしていった足跡も血も残らない奴追うか諦めて2回目の発動許すかの2択になるんだろ?
試合中のストレスとんでもない事になりそう ゴルゴン君は相当な強化しないとゴミのまんま
デカくて白くて足音大きいっていうキャラクター性がデバフ過ぎる 怪我の功名ってフックから外された時も秒数が残ってたら発動すんの?それともあくまで健常から負傷した時がトリガーなんか?
仮に前者だとしたら救助後も逃げ易くなってOPやん まー強いて挙げれば怪我の功名の2回目以降を有効にしたいからすぐに巻くだろう期待でナスコは刺さることあるかも >>543
鋼も使われてたら正しい択だったとしても気づけないこともある
だから喘鳴は入れといた方が良いね ボロタイの調整、要所でしっかりキャンプトンネルしてくるキラーには超絶ナーフだな 巧妙はちょっとやってみなきゃわからんな キツい気もするしそうでもない気もするし
いうてこの効果でそんな皆つけてくるような気もしないしいつものPTガーに似た雰囲気を感じる 新ボロタイ
ハグとステルスキラーが完全に死亡するだけだろこれ
流石プリティー頭おかしいべ >>540
オブオブは流石に透視されてる間だけだと思うけどバベチリとかナスコ、透視系アドオンでも早くなると思うと強いよな 怪我の巧妙はガチでキラーのフラストレーション貯まるだろうな
室内マップの事考えるだけで、これは出しちゃアカン奴やってなるだろ
つうか、キラーやるわけねえじゃん
足跡消すのが条件付き3秒とかいうパークもあるのに、
怪我したらなんてゆるゆるな条件で合計90秒なのかも意味不 運営はトンネルをなるべく防ぎたいのかね
なら決死の一撃をもっと強くして条件を厳しくすればいいのに オブオブは非オブセとオブセで見え方変わる
非オブセはキラーの検知系でキラーから見られたときだけキラーを見れる
オブセはそういうの関係無く30秒に一回お互いが見える
説明からするとそうなるね よくわからないけど救助すらさせないカニバルくんのガチキャンは良いらしいからなあ
この調整きたらカニバルくんで地下に篭ってろってことやろ ガチキャンカニバルで下げランして雑魚鯖相手にオナニーして上がったらまた下げランとかする人出てきそう >>551
鯖専じゃヤバさ理解出来なくてもしょうがないな パークで対策しようにも索敵遅延で3枠埋まってキラーによっちゃ4枠目まで半固定みたいになってるからなぁ DSを強くしすぎてもトンネル対策の枠を超えてきちゃうからな
この前まで最強の修理&救助パークだったわけで 功名がレート上位に通用するかはともかく
現状幅広くマッチ支えてる緑キラーには直撃するだろうな
あいつら足跡なかったら追えねぇだろ >>532
板窓あってもそのまま追うだけ
ボロタイ待ちが3秒間減ってキャンパーは大喜びだろう
隠密系キラーはご愁傷様ですw そもそも12秒殴れないのだから途中板があろうが窓超えされようが意味がない >>350
一応ワイもデモゴルゴンで赤1維持してる勢なんやがやっぱ面白いアドオンだよね
デモゴルゴンエアプ多すぎてアレだが、使ってる側からすると本能探知したら一々ポータルまで移動してから移動するのダルすぎだったしなにより自分でポータル壊せるようになるのもでかい >>566
スキレ毎に速度補正かけるのが良いわ
簡易的にランクをスキレとすると
黄緑100%(変化なし)
紫95%
赤90%
みたいな感じで どうしても勝ちたいなら地球人相手に
喘鳴凛やら救助狩りデスガツインズで
クソゲー見させてやりゃいいし
まぁどうでもいい 前回のDSナーフでトンネル増えて
今回のボロタイ3秒マイナスナーフで微妙にトンキャンが増えそう
隠密系キラーのキャンプは減るだろうが隠密系キラーの方が人数少ないからなぁ ボロはステルスキラー相手には強化だろうけど他キラーならほとんど変わらんからいいわ レート見据えて上位鯖殺しとかDS弱体化の帳尻でトンキャン対策だろうなーと思ってたけどまさかの汎用壊れパークが来るとは思わなかった >>575
なにげブライトの遠距離キャンプにも刺さってそうだけどまあ高速移動もちの強キラーだしそんなもんか
相対的に徒歩が微弱体で済んでるような ボロタイ無条件で発動はダメじゃね
心音関係なくすのは良いんだが距離で発動でよくね >>564
舐めるなよ。紫でも無理だ
マップの生成完全に理解してて、鯖の先読みほぼ外さないレベルじゃないときっついだろ
大半の普通のキラーにはぶっささる キラーのみんな、怪我 鋼 クイクワ 真っ向 救急箱持参で室内マップ指定していいか? 普通にキラーを強化するなら良いのだが
ここの運営はトンキャン増やそうとしてるのか?悪手もいいトコだよね
あまり時間がない人間にはトンキャンは地獄だからな
実質忙しい奴はこのゲームするなってことになる 隠密vsキャンプトンネルがさらに加速するだけじゃん 手札公開のバフは野良で重複すると損する内容だからパーティーの方が得するというのがなんとも
4人手札公開のパーティーを排除するにしても微妙じゃない? >>534
まぁ加速ブーストで建物言って視線切られたら鋼無くても辛いだろうな 小さな獲物もやばいよな
不死即死トーテムパーク全滅ノーワン発動せずになるのか 今回のアーカイブ結衣だったし持ってる人も多いよなー もう抗議の意味でも常時カニバルでフェイスキャンプするしかないな 小さな獲物はパークアイコン変えろよ
もう罠に効かないんだから
トラッパー対策に持ってくるやつなんて皆無だしめちゃ強化よな ボロタイや怪我の功名なんてどうでもいいからオブオブの効果変えるのやめてくれよ
オブオブ弱音でキラーの動き監視しながら一直線に向かってくるキラーとチェイスしたり
ビクビク怯えながら修理するのが楽しかったのに何で強化されてんだよ・・・
つーか、定期的に修理速度アップは冗談抜きでいらないから削除してくれ
こんなのオブオブじゃないわ 「残りのトーテム数がわかる」っていう新パークだとしても強すぎるくらいなのにな
なんでデフォのパークを追加でこんな超強化すんのかマジで理解できない 初期DSとか英雄でもそうだったんだけど鯖専目線でキラーと鯖の1on1を想定したような鯖強化すると最大で4人その構成になるので悪手でしかないんだけどね
それで過去に訂正するような調整して今仁至ってるんだから運営もいい加減気付けよとは思うが >>580
ゴミカス
俺もやるわ
室内オファ4巧妙PTとか発生しそう、っていうかするな ID:M45YxE9o0
こいつキラー下手そうだな >>580
キラーメインならその構成で来てくれたらラッキーって思うよ アンスコするか
キラーエアプ運営すぎてマジでクソだわ 小さな獲物も元々強かったのにさらに強化されたパターンだな
不死弱体化したのにまだトーテムいじめ足りないんか?
あとは堕落弱体化してそろそろキラーにトドメ刺しに行こうか 遅延系で堕落イタチ不死破滅のあたりをいくつか使ってるキラーは喘鳴強制されるのは痛いんだよな
バベチリはポイント源なので外したくないし >>597
いきなりID指定とかランプキン・ギデオンオファPTみたいなことやってんな
性格悪そう お前等怪我の功名の対策は
カニバルと鬼だ。間違いない サボタージュ、スモゲ、ずっとも、有能の証明でBP稼ぎするからよろしくな ナーフで怒り?の一撃斧ハントレスに当たったわ(2回目) アプデ関係ないけど今知った知識共有とみんな知ってたの?って確認させてくれ
最近微妙に光ってるのか?ってぐらいのトーテムたまに見かけてたのあれ不死が発動して移動するとそうなるらしい >>605
クソパーク構成に見えるけど普通に強いよねそれ 運営に文句いってんのは新規か何か?いつものことじゃんw >>607
合ってるよ
だからルインか霊障かの見分けがつく 初動ミスって2台つくとかよくあるんだけど怪我の巧妙のせいで更に増えそうだね
で、やっと吊っても手札血族で動き丸見え、BTでキャンプも弱体
たしかにこれなら2サク2逃げになるわ >>594
本当に残りトーテム数が分かるだけのパークあったとしてつけるか?ほんまか??? 小さな獲物とボロタイが野良必須パークになってしまった
とくに残りトークンの数わかるのヤバい
これ結構動画配信で状況わかりやすくするのに重点おいてると思うんだよな、吊り数わかるようになったのもその一環
ゲーム性は損なわれていると思うが いや残りトーテム数は別にどうでもだけど壊れるごとに探知角度が狭まるってなんだよ キラーは全滅を前提に考えてるから不満が出る
もともと2殺2脱出を目指すって公言してるんだから問題ない
むしろこれからまだまだキラー側のナーフ来るだろ 野良必須パーク多すぎだろ
そのうちパーク数増やすアプデもくるな >>578
どちらにしろ遠くならすぐ攻撃できないじゃん
高速で戻るならトンネルする気満々だしそれ防ぐためのパークだから 怪我の功名とかボロタイが苦しいのはわかるけど小さな獲物がきついってどんな世界で戦ってるのかわからんわ
強化なのは確かにそうだけどこんなん入れねえよ 小さな獲物は角度じゃなくて距離でいいんだけどな
壊すほど精度あがるっていう これだから呪術系パーク使うの嫌なんだよ
せっかく強くて面白い効果のパークあるのに全部壊されたらアウトだもんな
大分前から堕落イタチに変えたけど キラーにも何本残ってるか教えろよって感じ
サバはキラーのパーク色々通知されるゆとり仕様なのにな
これ以上サバを甘やかすとサバがもっと下手になりキラー弱体化される悪循環 個人的に刑事の直感でいいやという感じ
BTと怪我の巧妙は付ける機会増えそう >>616
そらぁ残りトーテム少なくなったら見つけづらくなってお鯖様のフラストレーションたまるじゃん
範囲狭めてサクサクみつけられるようにしないと >>617
2殺2脱目標なら3サクでエンティティが不機嫌になるの修正してほしいよね
目標大幅達成だろうが何文句たれてんねん >>632
フレディはフレディでも妙に偽板フレディ見るわ
なんでや >>579
赤1触れる程度のキラーでも全然無理だと思うわ
マップ生成なんてわかってても意味ない
負傷ブーストで角曲がられたら終わり
屋内どーすりゃいいのか見当つかんわ >>636
一撃斧も弱体化されなかったら怪我の功名対策になったのにな DS弱体化したと思ったらボロタイ強化かあ
夢の中でもボロタイ発動するってだけに出来ないのかね
PTはパークの分担出来るからますます強くなるな >>641
巻く以外何もできない構成は流石に弱いよ >>641
怪我の功名使うならアイウィルと併用した方がいいぞ
呻き声聞かれたらあんま意味ないから キラーやってたら勿論全滅目指すけどそもそも間違いって事だな
運営的にはまだまだキラー側強すぎるって事だろ キラーが強すぎるんじゃなくてCS鯖が下手すぎるだぞ
他ゲーより他力本願で頭つかわない人多すぎる気がする ここの開発はキラーの練度と鯖4人合計の練度が同じぐらいで2作2逃げ目指してるからな、そりゃボロタイもこうなるしかない csなんて関係なく赤鯖のほとんどが下手すぎるだけだな >>647
それなんだよなー
努力もしないんなら弱くて当たり前だしこのゲームのチェイスなんて他対人ゲームに比べたらクソほど楽
運営が補助輪付けまくるから上位サバに勝てなくなる 怪我の功名は英雄の奮起に次ぐプリティアプデだろ
追いかける手がかり完全に消すって何なの 今までは地球儀鯖笑ってたけど、運営が目指すところは地球儀鯖4人揃ってても2サク2脱出ってことだからねー
強化されてもまだ地球儀鯖4人で2脱出は厳しいかな
どんだけウンコしてても2脱出出来る調整って想像つかないけど運営はそこまでやるつもりなんだろ
そこまで付き合いきれないと思ったキラーは早めにさよならしたほうがよさげ どんなゲームでもやり込んでガチな人は否定しないけど
大多数はたまにやる程度のライト層だから
そっちに調整を合わせるのは仕方ない
思ってるよりずっとライト向けゲームを目指してるんだろ
だからガチ勢から不満が出る >>635
見通しの良いマップならともかく、射線切られた先に選択肢が3つも4つもあるだけでキツイよな
追えたとしてもすげえイライラしそう
あと、トウモロコシ畑が今のままなら確定撒きポイントと化すな
室内? 追うのやめて発電機周辺おさんぽしか出来ねえわ >>651
生存者は逃げ切れていたようなので問題ありませんでした >>653
対称ゲーならそれでもやっていけるんだけどね
非対称でキラー側のほうは練度要求されるとなるとカジュアル勢やってくれるのかな CS鯖のうんこモレル、フェンミン使用率が異常なんだよ 結局トンネルキャンプするかしないかで大きく変わるから運ゲーになってきてるんだよな
試合後文句言ってやろうと名前やプロフィール見ると八割は外国人だし
日本語通じないからあきらめるし
外人は前半からトンネルキャンプお構いなしだもんな 早くレートきて雑魚は雑魚どうし組んでてほしい
同じような実力のやつと組まされたらあいつら一生脱出できねーだろ ボロタイもヤバいが怪我功名がヤバい通り越す壊れ過ぎて
鯖どんだけ補助輪付けて貰ってるんだよ 回復で2回目おかわり出来るから追うの辞めるってのも対策になってないのがね
アイウィルとの組み合わせもヤバいけど単体でも余裕でぶっ壊れだわ 平常心とかオフレコとか身軽とかあるのにそれらをぶっ壊して存在意義すらわからんくするアホ調整
一緒にいようの後に血族強化したのくそアホだよ
もっと全体で考えろよ 殴られたらワンチェイスぶん足跡残らないってマジで破格すぎるわ
建築逃げ込んでもう1つ先まで逃げちゃえばもうだいぶキラーはきついよ 怪我の功名そんなに強いか?
室内マップの那須リンだけだろきついのは
普通の徒歩なら別に目視で追える >>670
アイウィルと併用するとナースでブリンク攻撃当てた後のスタンでほぼ見失う事になる 足跡と血痕ね
足跡は今まで付き方いろいろあったせいで当てにはしてないけど
血痕まで無くなると壁周りで一回逆行ったら終わる可能性高くなる >>671
アイウィルはまだしもナースピンポイントの為に入れるのは無いわ
結局ボロタイデッハ血族セルフケア猫あたりに並ぶパークではない ボロタイは弱体化か強化かどっちにでるかわからんよ
現時点では隠密キラーだけが被害うける形で他のキラーから見れば無敵時間が3秒早く終わって実質弱体化 怪我の功名くそつよだろうけどDS血族セルケアの3点セット絶対外せないマンの俺としてはあんま影響なさそうなパークだわ
ボロタイもクソ強化されたけど結局残りの1パークはずっ友になりそう
もしくは手札公開 功名はやっかいだけど落ち着いたらつける人は4人に1人くらいになるよ
その程度の強化
BTやばすぎとか言ってたやつが巧妙やばすぎって言いだしただけ
ほんとサバ専しかおらんのかこのスレは ナースナース言ってるけどそもそもナースそんないないだろ 目視で追えるとか言ってるやつは鯖専バレるぞ
キラー側からしたら足跡が残らないヤバさを知らなすぎ >>670
一本道、見通しが良い所なら良いだろうが、
射線切れるたびに2択やら3択やら迫られるのマジキッツいわ
室内以外でも、ランプキン2階窓とか択いくつあるんだよってレベルだしな >>681
屋内マップやモロコシ畑だと目視も糞もないぞ >>660
トンキャンするキラーに文句言おうとしてるってこと?
なわけないか 徒歩だろうが負傷ブースト後に常に目視とか絶対無理
生命線のフェイントが超ハイリスク行動になるのも相当キツイ >>681
このゲームやってる平均年齢は40〜50代だぞ
見えなくて当たり前だしいい加減にしろ
お爺ちゃんキラーに優しいゲームにしてくれよ 功名つけるなら合わせてアイウィルもつけなきゃ効果薄いそうなるとデッハセルフケアが固定だから選択肢ないな 逃げ込むところまでは目視でそりゃわかるけどそこから数十秒足跡見えないやばさがわからんのはおかしい キラーなんて一人吊るか這いずらせてからやっと始まるのに
その一人目に逃げられて、索敵リセットして二人目見つけて殴ってまた怪我で逃げられでもしたら
もうほぼゲーム終わりよ
普段でも一人目と二人目を負傷だけで逃しでもしたら余程の鯖のやらかしでもない限りは全逃げ覚悟するレベル
無吊りで2台点いてるんだぞ ナースもそうだけど凛ちゃんにも思いっきり刺さると思うけどね デッハは撒く前提ならあってもなくても良いしセルフケアはキットで終わり 凛も相当キツくなるな
フェイズウォーク出るまで時間かかるから
負傷ブーストで逃げられたら足跡ないと無理 >>681
90秒やで?w
殴った直後の数秒間ちゃうよ?w >>683
トンネルキャンプしないとランク維持できない下手くそ
必死なの?
とか書き込んでるけどなにか?w 鯖が一切視界から消えないとかチートかよ
どうしたって左右足跡判断の場面はある 直接的間接的はあるにせよ
強いと言われたキラー大体ナーフされたな
フレディ、ナース、凛、ハントレス
次はあの人か‥ >>690
医療キットもってきてセルケアないならフランクリンで落とせばいいだけじゃん
功名もってくるってことは90秒無駄にしたくないから撒いたらどうせ治療するんだろ?
それならずさんやナスコがささる
功名鋼セルケア?それで3枠使ってくれるならキラーとして助かる 紫の介護して脱出しても米粒0はつらい
発電機ほっといて1度でも救助しないとだめだな 端の発電機2つつけて真ん中に固まらせた奴が
大外で発電機探し回ってるの草生える
有能の証明持ってるなら絆つければいいのに オブオブも現状糞パークなのにバフ付けるのはガイジすぎる >>698
これからずっと医療キット見るだけでフランクリン入れるつもりなんだろうか
医療キットすげえな。キラーのパーク一つ潰せるのかよ 怪我の功名のおかげでレーティングが実装されたらナースしか勝たんがナースでも勝てんになりそうだな ナスコずさんで1枠
フランクリンで1枠
計2枠も怪我の功名のために割くのか
マジで強パークだわ 怪我の功名はさすがに修正されると思いたい
つかダンスウィズミーでも3秒なのに90秒っておかしいって気付きそうなもんだけど 今日前半からトンネルキャンプしてくるキラーが5人いたが全員外国人だ
4人が中華系一人は多分トルコ人
このゲーム外国人キラーと当たらないようにできないの? 日本人キラー増えれば外国人キラーと当たらないようになるんじゃない?
増えなそうだけど トンネルキャンプしないキラーは下手
トンネルキャンプで米減らすキラーも下手
トンネルキャンプせずに米減らないなら鯖が下手 >>709
というかゲームの性質上トンネルキャンプが多いのは仕方ないのでは 早くもキラー育成が無駄になることを悟ってキラー減ってそうだけど
それかハントレスとフレディのアドオンガン積みキラー 怪我の功名強化とボロタイ3秒減でさらにティア高いキラー以外お断りでトンキャン増えそう 今までの足跡関連パークに対する慎重さはなんだ…
鉛筆転がしてても90秒にはならんだろ >>631
確かに2サク2逃げが適正なら3サク1逃げなら確定で米くれよ 功名ぶっこわれとか言ってる人がいるからフランクリンっていう簡単な答えを出しただけ
ぶっこわれなら4人全員つけてくるだろ?
なら常時フランクリンでも問題ない
そこまで読み取れないとかやっぱバカと会話するには行数必要だわ
頼むから少しは考えてくれ ダンスウィズミー:3秒
欺き :3秒
怪我の功名 :90秒
何かおかしくね? >>719
まぁまぁ落ち着いて・・・
サバイバー楽しいねぇ そういや紫〜緑鯖らへんのライト層に合わせて調整してる感じなのに
その層にずーっと嫌われ続けてるドクターが放置されてるのは何なんだろうね
初心者キラーが使いやすいからか...? キットいらないでしょ、どうせ紫が箱から出てくる
箱増やしオファリングなら警戒されないしな マジでサバイバーがダウンしてしまうのはフラストレーションになるため足跡を消すパークを実装しましたとか考えてるよな 一発殴って功名発動
医療キット落としてキラー撒く
治療できないから味方のところに行って治療or負傷のまま拾いにいく
せっかく巻いたのにナスコ映る
まいた意味ない
功名つけたら絶対治療するから常時治療する地雷マンの誕生
俺はどうせつけても1人くらいの強化だと思ってるよ まあセルケアや猫のときもここの奴らは全く理解できなかったから今回も同じだよ 大量の強パークがあってもセルフケアみたいな雑魚パーク付けてきてくれるという事実レベルの低さにビビりますね >>728
ドクターは赤1〜2オンリーだと弱すぎて鴨だしな
ただでさえ弱いのにこれ以上弱体化したら誰も使わなくなるぞ つけても一人くらいのパークに2枠もさくバカ
ちょっとは話の整合性考えろ >>728
そんな気がする
キラーにもライト層が使いやすくて
強いキラーが必要だからね
凛もその枠だと思ってる >>742
その凛が怪我の功名でヤバくなりそうなんだけど そもそも課金キャラを強化ならまだしも弱体化するってキチガイだろ
フレディとか課金でしか買えねーキラーだろうが金返せよ 課金dlcはそもそもゲーム内の調整で変更する可能性に合意して買ってるわけでいくら即ナーフされようが返金は無理や 普通有料キャラはナーフしないよな常識的に考えて
サイゲですらやらんのに >>740
そうか?かなり上手いドクターはクソ強いと思うぞ 鯖は煽りまくりのクソばっかなのにキラーはたまに優鬼当たるという どのみちフレディがかなり弱体化して中堅下位くらいまでは落ちるだろうな
設置速度そ設置数弱体化もゴミだし何よりアドオンで遅延パーク消えるのとボロタイ強制発動のせいで夢から覚める必要性がゼロになったわ
こうやってキラーの個性をつぶしていくんだよね この調整がきたら夢から覚める必要マジでねえよな
むしろ沼地とか夢に落ちた方が視認性良くなるまであるわ 初撃入れた後の追撃という凜ツインズのコンセプト完全否定なんだけど怪我の功名とかいうパーク ここまで論理的な反論なし
BTつええ厨も黙らせたし
功名つええ厨も黙ったか
お前らへたくそなんだから書き込まないほうがいいぞ この運営は各キラーの個性を潰してゆくゆくは全員4.6の無能力徒歩キラーにしたいのかな?
フレディとか固有能力のメリットほぼほぼ潰されてんじゃん
ほんと使っててつまらないキラー作るの得意だな >>728>>742
ドラクエ5の初心者救済四天王に当たる立ち位置というわけだな ドクターって索敵は簡単だけどチェイスは難しいキラーなんだがな 怪我の功名って時間内に回復出来なかったら全員発動できなくなるの? >>764
難易度:難しい
に指定されてるし大正解 トリックスターの難易度は「とてつもなく難しい」だろ あーヴィクトルメタになるのか
ツインズかなり落ち目だな >>571
マシュー「4.6ms×90%=4.14msか。確かに殺傷率が下げられそうだ」 >>748
ニャルが強すぎて新ダンジョンが初期化されたけどなプリコネで >>571
コレやるだけでだいぶ良くなると思うんだけどなぁ >>756
お前このIPでボロタイのこと一言も喋ってないよな
お前人間的にバカだろ? トラッパーはアドオンがリワークされたり罠拾いがマシになったくらい
あまり強化されてないけど下手に奥深い調整されないだけ良いよね 次スレの保守も「まあまあ落ち着いて…」言われる
マメな >>775
面白いからいじってただけで全く内容見てなかったけど自演してたのか
ボロタイ話題してたモバイルが下手くそ君のやつか >>769
シャルロットで負傷させてヴィクトルで即殺は功名で封じられるけど、ヴィクトルで即負傷からヴィクトルの声を頼りにシャルロットで追うのもまぁまぁ強いし、むしろ功名メタになりうるしそこまででも無いと思うぞ
ヴィクトルキャンプから負傷撒いとけば全体の功名も削れるし、功名に対してまともな立ち回りできるうちの1人だと思うけどな トラッパーは発電機固めないと勝てないのに罠拾いの往復してる間に抜かれるガイジキラー
デフォで4個くらい持てるようにしとけや >>769
それだけじゃない
ヴィクトルにもボロタイが効くようになる ガキのフェイスキャンプは理不尽通り越してクソゲーだったからいいよ
てかボロタイ結構いい強化だと思うんだがな
問答無用で肩にガラス刺されてた時よりマシやろ ボロタイはこの仕様なら待機時間8秒くらいならちょうど良いんじゃない >>775
引きこもりにはわからないだろうな
家から出て日光あびろ ツインズ使いからしても可哀想だなあと思いつつもBT貫通即ダウンさせてたからまあ二億五千歩ぐらい譲ってもいいとして、
弟でダウンさせた時のクールダウン増加は単純に使い心地が悪くなるからこの辺りが手切れかな 心音操作する等の特性を活かしたい展開と立ち回り拒否して結局はチェイス強者のキラーとの差が生まれるだけで本当にゴミ そんな中どの調整も対して影響受けてないデススリンガー デススリにとって3秒はマジででかい
ゆるキャン最強 デススリは最強アドオンが看守の鍵と改造弾帯だから死ぬほどアドオン燃費が良いのもいいポイント
デススリはCSが勝率の足引っ張ってくれてるおかげで勝率高くないからナーフはまだ先じゃね? そこの強みがないツインズとかただのクソやん
姉で画面端からノコノコ歩いて担がにゃならんのだぞ デススリの最強コスパアドオンは今は犬釘だろ
犬釘+リロ短のどっちかつければいいだけだからマジお手軽 デススリのアドオンはレア度低くてほんと助かる
紫以上とか1度も使ったことない デススリ君の有能アドオンは少なくとも2つはBPアップになるだろうな 今回のアプデで逆に強化だろデススリ
功名もデススリならまあ? >>794
それな
チェイスむずいよーとか泣き言ばかり言ってんのは担がれるまでのロス起こされるリスクを全く考慮に入れていない
1対1でしか考えられないノータリンですって言ってるようなもんなのに ツインズは大縄跳び性能高すぎて野良だと無理ゲーだったからそこらへんの調整なんだろうな
ただのツインズ自体の弱体化になってるけど ボロタイは120秒のクールにしろよ出し得じゃねーか >>793
デススリはアンコモンの犬釘が最強アドオンになった 何なのこのアップデート
誰もキラー馬鹿馬鹿しくてやる奴いなくなるやん
脱出もう確実やん >>796
紫でも足枷はジャングルジムの板グル拒否が安定してええぞ
なくても出来るけどたまに攻撃届かない時あるし ツインズこれやるなら探知拒否ロッカー回避掴み中の救助やめさせえや
ヒット後硬直5秒もテンポ悪すぎ >>900
NG推奨に
ワッチョイ 4e02-ksEv [14.12.67.2]
上記どれかと同一人物の可能性あり
追記でよろしく デススリはウルアドのクソザコ性能なんとかしてくれよ
Wウルアドよりもそれ以下の組み合わせの方が強いって時点でおかしいだろ
>>807
って思うじゃん?
熟練のPTや野良鯖以外どうせ今までと変わらんから
そもそも今回のパーク変更でやったー!って言ってる紫以下はまずBTや怪我の功名なんて使わんぞ 小さな獲物こんな強化するなら不死のナーフ要らないし破滅も前の効果のままで良かったでしょ
プリティはどんだけ鯖に脳味噌使わせたく無いんだよ >>810
そいつ公式大会開催中にスレ立て逃げした挙句開き直りでレス連打しまくってたクズじゃね? デススリウルアド透視は微妙だけどワンパンは強いぞ
距離感覚えればいいだけだよ >>814
射程距離ギリギリの鯖を狙ってバシバシ当てられる人とか世界中に何人居るんだよ キャンプできなって均等釣りで勝たないといけなくなるとか
もうキラーやらんけどね >>817
むしろしっかりキャンプした方がいいだろ
ボロタイも時間短くなったから12秒数えればいいだけだし デススリのウルアドは10mぐらいでいいんじゃないか
ウルアドだしね デススリワンパンは救助狙ったりすりゃ結構当てられるけどな
簡単とは言わんが弱いとは思わないな ウルレアアドオンをネタ寄りに調整し始めたのリージョンからだしほんまこいつdbdぐちゃぐちゃにいじった戦犯だわ ボロタイはガチでやる時は今までもずっとカウントしてたからなぁ
そのためにわざわざちっちゃい置時計買って画面の前に置いてあるくらいだ
それが12秒に減ってくれるのはマジで有難い。あまりにもデカい ボロタイマジで毎年性能変わりまくってるのほんと笑えるわ 怪我の巧名はドクター、リージョン、ワンパンマンには通じないからなw まあパークがどう変わろうが鯖専の雑魚はどうせ雑魚だし
そもそも何人かの雑魚を瞬殺して全滅持ってくようなゲームだし
メインのリージョンにもほぼ影響無さそうだし
今夜にでもハントレスの一発斧だけ消化しとくか フレディもっとナーフしろ
こんな調整ではまだダメだ リージョン影響ないマンってどうやってダウン取ってんの? ツインズ強化とデモゴルゴン強化とかマジいい加減にしろ ボロタイは発電機修理で1トークンで良いよそれならボロタイ持ちは修理意識するしボロタイ救助だけして全滅してランクだけ上がるアホも減るだろ 通電後に逆トラ起動してる人が居て鍵引いた上にハッチ見つけたから
目の前でこっち来いってモーション何度もやってるのにずっと無視されて結局逆トラの人死んでた
ゲート目指してたけど発動してても出れるんだっけ? 凛とデススリの見直しもはよ!
4.4族はトリックスターを基準に強さ調整しろよ! あとは第五みたいに猶予時間ダウンするようにするとか? >>827
俺は被救助者は必ず狂奔で殴るからbtは意味ないし
巧妙が発動するなら負傷バラ撒きに次の鯖探す
後者は全く影響ないとは言わんが
深手治療も込みで考えると
ほぼ影響ない BTってナイトメアやハグを筆頭にナースやビリーと言った高速移動持ち
つまり強キラーに刺さりやすくなった
代わりに効果時間が減った分それ以外のキラーには弱くなったという事で結構良い変更じゃないかな? ソウルガードをナーフしたのはボイチャPTのせいだろうな
全員ソウルガードつけて全員植物学の知識つけて回復ループしてたからな
あれやられると殺人鬼はどうしようもないからな >>831
発動してたらゲート出る瞬間に即死する
発動してなかったら被ってても普通に出れる
ハッチは知らんな...どうだっけ ボロタイは今までので良かった
時間短縮されるなら強化なのかナーフなのかわからん >>831
キラーに殴られてダウンしながらなら出れたな最近 逆トラは動作有無に関わらずハッチだと発動しなかったはず さっさと他のゲームに移りたいがおもしろそうなのがねぇわ >>844
これより面白いゲームいっぱいあるぞ?
非対称限定なら知らん LoLでもApexでもやればいいじゃん
俺はもうやりすぎて飽きたけど 鯖の移動速度が4.0
走り始めまでの1秒硬直考慮しても板窓へ間に合わない理由はないな
引っ張って拘束可能なデススリとか通電後の場合ハッキリ弱体化と言えるけど
最近デススリに追い風吹いてるな ずっ友ソウルガードじゃね?
序盤で試合壊れたと思ったら無限回復コンボ入ってうざかったわ 棍棒チェーンソー斧刀病原菌大鉈に極太フックで肺貫通これだけやってもお腹なでなでしたら高速で走り回るようになるし呻き声も出さない
その点筋骨隆々幽霊化け物ドーピング諸々でも肩にガラスの破片ぶっ刺されただけで仰け反り身長以下の板を当てられ怯みロッカー飛び出しに怯えて爆竹にビビり懐中電灯には首を背ける事すら出来ずに周りをウロチョロされ挙句騒音立てられ煽られまくるとかもうどっちがキラーか分かんねえよ見てないで助けてくれエンチチー 非対称でってことね
HSHSやってるけどまだまだ荒削りすぎて しっかしこんだけ鯖強化してたら、その内キラーなしで儀式やって
キラーが居ない中で、発電機修理して黙々とゲート脱出するゲームになるな キラー視点でやってても好きなキラーのスタン声はクセになるからね
キッズ配信者と当たってアーカイブで自分キラーがどんなマヌケ操作を晒してたか観に行ったら板スタンポーズがセクシー過ぎてそこだけ何度も遡って再生したしね
そりゃサバプレイはクセになりますよ キラーでやっててもそうなんだもん
そして最愛の三角様ほんとごめんね 現状ですでにキラーがランク1か放置キラーかみたいな2択になりつつあるのがもうね
俺らはいいけどライト層はたまったもんじゃねーだろこれ このゲームって鯖を上手くさせるんじゃないからだるいわ 3月からやり始めて1ヶ月やっと赤鯖になれたああああうれぴいいいい
尚、キラーは紫止まりな模様 今までどっちも赤1でキラー9鯖1くらいの割合でプレイしてたけどもう無理かもしれない今まで煽りとか絶対にしなかったが煽り散らしてなけなしのキラー引退させてこのゲームを終わらせたくなってきた ホントだでっばい速報死んでんじゃん
俺らの怨念が届いたんだなぁ
ざまぁ 板1枚もなくてワロタw
26000点で断トツ1位でしたが、早々に死んだ糞鯖の皆さん何してたんすか?
攻めて発電機回してくださいよ、板倒すゲームじゃないですよこれ ハントレスは怒涛のワンパン斧在庫処分セールが来るな Q:なぜキラーをプレイするんですか?
A:マゾだからです。
これ以外の答えってある? 怪我の功名とアイウィルで即撒き、クイクワでロッカーinして内なる力で回復して怪我の功名の消費を即防ぐという構成を思いついた キラーやってる人は鯖に飽きたからだろ
脱出簡単すぎてつまらないと感じる達人がキラーをやり始める >>865
キラー減ってそれを試す機会がなかなか無い状況になると思われ デススリこの調子だと弱体確定だろうしそしたら引退だな次のキラー来るまで持つかどうか DBDはキラーが鯖を殺すゲームじゃなくて鯖がキラーを精神的に殺すゲーム マシューが実装されてからはマシューがキラーを殺すゲームだぞ そもそもこの単純なゲーム性で鯖だけやってたら秒で飽きるだろこれ
両方やってようやくそこらのゲームと並べるレベルなのに つか強化後の怪我の功名あったら弱音はナシだのほぼ上位互換じゃ ゲームごときで引退ってワード使う奴ほんま意味わからない
アスリート選手かよ あれ、リセット20じゃないのか
フォグが次の時には20〜みたいなこと言ってたから今日かと思ってたわ 血族手札公開とかフェイスキャンプじゃないと救助狩りできないやんか
ランク一生上げさせない気かよ >>879
カニバルでガチキャンすれば怪我の功名と手札公開血族を向こうかできるよ >>858
やっぱりサバイバーって人間じゃなくね…? 血族は向かう方向までバレるのが辛いんだよな
オーラ表示やめてお鯖様の本能導入して
近くにいるけど詳細は不明ってするなら
多少範囲が広くても良いんだが >>872
いや、単純だけど最終的にノーパークとかでドキドキしたり、他の鯖を殺す狂信者プレイとか色々出来る
キラーは分かってる鯖に太刀打ち出来ずに飽きる >>882
めっちゃわかるわ
血族の本体ってキラーのオーラ可視だよな 怨恨でメメントだけを目的に
キラーやるの楽しい
出会ったらいつもと違うゲームを
楽しんでくれ
なおランク この辺は好みだろうがサバの方がストレスたまる
キラーもやっててムカつく事山ほどあるけど、どの儀式もあのサバがムカつくとかより空振り減らそうとか自己反省で終わる
煽りもそれほど見ないから運がいいのかな それはキラーと全滅具合によるでしょ
ナースなんて板関係ないし通電もさせずに全滅が多いから屈伸もライトカチカチもまずされないというかさせないで終わる ランクリセットBPっていつくれるの?
今日頑張って鯖赤まであげたんだけど ホラーゲーム(キラー視点)だし人間のふりした化け物と戦うゲームだろ切っても切っても死なないんだぜ倒したと思ったら謎の力で起き上がるし弱っていたのに他人の肩に何か刺したら元気になるサイコパスやぞ 血族はオーラ可視化じゃなくて近くにキラーがいたら血族のアイコンが全員に表示されるくらいならいい
whがやばいんだわ >>889
でも、ロッカーに立ってるのの横に斧刺されるだけで死ぬモヤシやで
その後肩刺してくるけど 血族がの本体がキラー可視化とかさすがホラゲー
真のキラーは野良鯖かよ 俺はキラー上手いからキラーのほうがストレスないよ
キラー下手なのはキラーの方がストレスないかもね 俺はキラー上手いからキラーのほうがストレスないよ
キラー下手なのはキラーの方がストレスないかもね 次にエンティティに召喚されるキラーは決まったようだね まあでもおまけの探知能力がやたら強いって言う意味では不死⇔血族でバランスはとれてるのかもしれん 今更だけど小学校って糞マップすぎん?
慣れたら面白かったりするんかなぁ ここは基本PTガーとお鯖様ガーで鬱憤を吐き出す場所になってるから話半分で聞くのだ
やばいやばい言われてても実際やったら結局使われることなんてほぼなかったからの >>904
ぶっちゃけるとこれはある
言いたくなる気持ちはすごくわかるけど 英雄はやばいやばい言われててやばかったぞ
俯瞰で見れば本当にやばいものには気づけるはずだ
巧妙はやばい カニバルとデススリが弱体化されたら引退かな...
ナースは扱えなくは無いが90秒の足跡関係で無理。凛ちゃんは自分の耳が難聴な関係で無理。 スキルレートってこっそり実装されてないよな?
ガチでいかないとキツイ試合ばかりになってきた
ランク1キラーだとランク1、2の鯖としか当たらん おれは勝ちまくってるけどそんなことないな
ランク4とか3がいてそこで崩れてる >>915
わかるスキレ来て暫くしてからランク1〜3以内でしか当たらない事の方が多くなってる気がするわランク1〜2だけとかザラで徒歩死んでる どーせリージョンの意味深な疲労アイコンも大幅弱体か、ほぼ意味ない微強化(笑)だろ
もうこのゲームやらないことがキラー強化への一番の近道だと思うよ ボロタイ変更は、運営的には強化でも弱化でもなく、「脅威範囲内で発動」の意味するところが
一般ユーザにとって誤解しやすすぎるから、削除したかっただけでしょうね。
強化のつもりはないから、形式上、効果時間の削減でバランスとってみましたと。 今日のCSはいつもにも増してクズばっかりで辛い
なんでキャンプしてる馬鹿キラーを遠巻きに見てるだけなんだよ
さっさと発電機回せよカスが 2連続デモちゃんとマッチした
リセット後は色んなキラーいて面白いね
自分が使う以外の三角様に出会えますように ボロタイ殴らないだけって言ってるバカって鯖もキラーも緑なのかエアプなのかどっちかだよな
ボロタイの有効な使い方ってどっちかっていうと鯖目線だし >>925
地球1「ほら見てみてあれがキャンプだよ!」
地球2「うわぁ!あれがキャンプかあ!すごいね!」
地球3「すごい!すごい!」 鯖寄りの調整はまぁ商売だしなと思えるけどパッチノートの口調が鯖視点なのはいつも違和感あるわ どんだけ糞ゲーだと思っても気付いたらやってんだよなあ
中毒性だけは無駄に高いゲーム 久々にやったけどなんかぐるぐる回る奴とかめちゃ速くなってんだけどこれ何 せめて三回に一回くらいはキラー有利調整してくれないかな年単位でムチでしばき倒してくるからなここの運営 >>914
しばらく離れてたんだけど最近ランク上げるのきつくない?
ほぼ毎回、自分以外は微妙な地球人で5〜3で凄い苦労してる
今ランク1〜2って結構やり込んでる勢で以前より動けるの揃ってそう 不死破滅全盛期はキラーやってて均等吊りの展開しやすくて面白かったわ
結局遅延ナーフされるとどっかでキャンプしないときついから面白くなくなる キラーが1人目から耐久までキャンプしようとしてる時って結局何が正解なんだろ
みんなでガン回ししようにも自分以外の他2人とかが助けに行っちゃうと思うように発電機回らないし、自分含め3人でガン回しするとイジけて自殺しちゃう人もいるし
ゲーム壊れないように野良で立ち回るの難しいよね 一週間くらいキラープレイヤー全員でプレイするのやめたらどうなんだろ少しはまともな調整するようになるのかね それ以前に、働きアリ理論と同様に、集団からキラーを取り除いても、キラー:サバイバー比率は一定である。 アプデするたびに面白く無くなるゲーム
けど他の非対称はなぁ…HSHやったけどこのクソゲーよりキラー虐めてるからあっちも キラー有利の非対称あるならDBDより人口多くて公式大会もあって賞金も出る第五人格やればいいじゃん >>933
まじで鯖のレベル高いと思う
厳選されてるわ
CS民来てからぬるま湯すぎたから余計つらく感じる 第五はやってたけどやっぱdbd初見の時みたいなこのゲームすげえなって衝撃が無いと繋がらないな
シージとタルコフとdbdでしか感じれなかった 第五ってdbdより多いか?
流石にこっちの方が人口多いと思うが 人口はさすがに第五なんじゃねえの
無料とはいえダウンロード数dbdの10倍でしょ 今更だがハントレスの新ウルアドの
「兵士の巻きゲートル」って
本数増やすアドオンじゃんこれ
ぜってぇ奥深調整確定じゃん 人口は第5人格のが全然多いよ
動画の再生数見ればわかる 構え中の心音範囲が狭くなるアドオンをデススリから逆輸入! スキルレートいつくるの?
ゴミと試合したくないんだが バイレジがオマケでなくしかもカメラ戦法しかまともに機能しないクソバランスを早々にやらなければ人を安定して流れてただろうな
初期よりだいぶマシになったけど一度大きくユーザー離れちまったからなぁ ボロタイの強化って忘却になるフレディには効くけど脅威範囲0の透明レイスには効かないってことでよい? 怪我の功名90秒足跡なしとかぶっ壊れで草
9秒でも強すぎだろうに dbdはイキリ雑魚の受け皿となることで大人気ゲームになった
俺たちがクソ調整だろ死ねやと思っている調整もイキリ雑魚のなかでは良調整だからな
狂っている調整ができるからこそdbdは人気であり続ける いうて怪我の功名つけたらアイウィルセルフケアセットじゃなきゃ無意味だしそれで後はチェイスパークでパークの選択肢ないな 完全隠密目的じゃなければアイウィル無くても全然強いよ
どっかで撒ければいいだけだし普通のチェイスも難しい 多くて2回撒くためだけに鋼功名の二枠も割いて治療も必須ってどうなんだろう
ダンスウィズミーとしなやかクイクワ強えーって言ってたのと変わらん気が ボロ怪我鋼だけでもう十分時間稼げるからダッシュパーク無しでもよくね 負傷ブーストで足跡血痕ないだけで強い
うめき声だけじゃ追跡はたかが知れてる 恐るべき能力を追加されたトラッパーがあれで終わったんだぞデモゴルゴンもこれで終わり 巧妙鋼は治療キットと合わせたらぶっ壊れだからこれから医療キット持ち込みいたら即抜けするわ 北朝鮮国籍のロケットマンってやつとマッチングしたんだがもしかして本物? ランクリセット二重にくらってランク1から9になったわよろしくな 次スレ立てといた あんま立てたことないから自信ないが 小学校のロッカーはハントレスの斧が入ってたのにロトンはゲーミングナイフだった
俺はキラーで両方三角様 この時間にしてはキラーのマッチング遅めだな
ランクリセット直後でキラーやるなら今しかないと思ってる層が多いんだろうか 定期的にランリセ20ガイジくるけどなんなん?
スキレきてからって何度も言われてるだろ >>929
ゴミと同義のキラープレーヤーの目線に立つわけないだろ……どこまでバカなんだ >>932
商売じゃなかったらとっくに潰してるだろうからねぇ。肥溜キラープレーヤーは感謝しないとね トリスタまだ実装二週間なのにほぼ話題から消え去ってて草なんだ テストで全世界から糞ごみの烙印押されたのにそのまま本実装されたらそりゃね あの程度の強化じゃ弱体化ハントレスにすら足元にも及ばないし トリスタは今日ptbのついでにアップデートが来るはずだ マシューは人の話なんて聞いてないからなもちろんスタッフな声も聞いてない ゴミスタとか疲労バブーシュカ無くなったハントレス相手でもまだ弱いだろ >>858
正直、このボイチャPT組んでるだけで誰でも鯖ランク1行けたからな >>937
そのままキラープレーヤーが死滅していなくなるのがベストだねぇ。やっとこのゲームのエンディング迎えられる >>938
まあその場合今のアキバ犯や京アニ犯と同義の肥溜キラープレーヤーが減って役割ちゃんと理解した人が増えるから全体的には浄化だね >>949
また妄想バカか……可哀想過ぎて泣けてくる >>954
つまりお前は消費者のニーズを満たすための便器か尿瓶だむてことだね。みんながスッキリできるよう分際弁えてしっかり働けよカスが。できないんならさっさと首吊って死にな 今日は発狂はえーなこの肥溜めガイジ
またキラーにボコボコにされて涙目で逃げて来たのか >>965
キラープレーヤーが死滅してハッピーエンドか……いよいよかな このスレッドは1000を超えました。
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