【バトロワ】APEX LEGENDS 中級者スレ Part8
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■対象
プラチナ4〜ダイヤ4の話題はこちらで
それ未満は初心者スレへ
それ以上は本スレへどうぞ
■概要
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、キャラクター毎のクラス制が特徴
機種:PS4/XB1/PC(OriginおよびSteam)
リリース日:2019年2月5日
ジャンル:FPS
■次スレ
>>980が立てること
初心者スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS初心者スレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1617803368/
本スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS Part458【F2P】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1618043036/
前スレ
【バトロワ】APEX LEGENDS 中級者スレ Part7
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1616355244/l50
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アリーナに籠もってドンパチしまくるのがいいんじゃないかな
中距離以遠での削りが上手くいくってんなら近距離でテンパリすぎな予感
エイム合わせる前に発砲始めてるとかじゃないの
敵がどこにいようがどっち向いてようがまずはクロスヘアを敵に合わせてから射撃開始
弓が当てられるのに近距離で連射武器ろくに当てられないのは意味が分からん fps経験わからないけどはじめはそんなもんよ
敵が目の前にいたらテンパって焦るエイムがぶれる正常な判断ができない
解決法はとにかく数こなすことアリーナで死ぬことに慣れろ
ワイが初心者のころはkd0.3だったから自信を持て はじめたころプラWに1000戦張り付いてkd,0.3
そんな自分も今はソロダイヤ行けるし縦ハンまでは取れる
まあ元が弱いと正直これくらいで限界がくるかもしれない
ダブハンは取れない テンパってる初心者って感じなのに平均ダメ400はなんか不釣り合いだな KD0.78あるし言うほど初心者でもない
伸び悩んでるなら地道な練習と時間が必要 プラ3踏めてるとはいえkd0.8はギリ初心者の域では?(クソ不毛な論争の火種)
平均ダメは得意の長物で稼いでたりするんちゃうかね 仕事はそれなりにしてるけどキル取れずに死んでるとかいうパターンでしょ 前線維持がメインで漁父少ないとそんな感じになるわ
あと野良でジブ使うと駄目だ 振り向きおかしいなら15から30内で決める
後はkovaakでnarrow strafeや ascended trakcingやれば
30時間くらいで大幅に改善する インファイト下手なら視野角あげるといいよ
俺は104にしてる
あとはマウスの加速度きるとかちゃんと144出る設定になってるかとか周辺機器がゲーミングのものかとか 948です。
我ながら無駄に長く見苦しい文章ですみません。対戦FPS歴は8年くらいです。destinyのPvPでは中遠に強いG7のような武器でKD1.5くらいありました。
オーバーウォッチではサポ専でマスター一瞬踏んだプラチナくらいです。
主に武器は弓メインでサブにボルトかR301かハボックです。メインキャラは少しでも対面有利なジブを使ってましたが、余命が0.数秒伸びるだけで殆ど意味ないので最近はヴァルキーばかりです。
もっともヴァルキリーでの検問離脱能力に救われてるのが多分だと思います。
どちらのFPSでも、特別上手くなくとも普通ぐらいのスキルで戦えてたのでキルした/キルされたが丁度良いぐらい釣り合ってたのですが、APEX
では負けた時は自分が何も出来なかっただけ、勝った時は味方が強くて自分なんて居なくても勝ってたみたいな事ばかりです。
反撃の心配がいらない中遠距離では、割と落ち着いてエイムできるので、そこでダメージだけはチクチク稼いでいたり、乱戦時や横槍でグレネード爆撃
してダメージは稼いでいます。これは反撃の意思がある相手には迂闊に手を出さないだろうと言う考えです。
ただ一人で無双してやりたいとかは全く思わないので、自分から詰めていこうとかはあまり思わないのもあって攻め手側の思考というのが分からないです。
キルできるかも知れないが、負ければチームが劣勢となるというリスクを冒す立ち回りや戦法が非常に苦手です。
受動的な立ち回り故に、相手のミスや移動中などの隙を突く戦いで今までの他FPSは通用したのですがAPEXではそれが全然通用しないのです。
他FPSと同じ様に撃っているのに何故かAPEXでは殆どエイムが定まりません。建物(プレハブなど)の上に敵が居たとして、その位置が他ゲーならおおよそ見当がつき、多少のダメージのやりとりができるのですが、
APEXでは迎撃側(敵)がまるでブラハのスキャンでもしたかの様にこちらが登る側を把握して、私がマネできない遥かに精密な連射で瞬殺されるばかりです。
DESTINYでもショットガンでおおよそキルデスの体感が釣り合っても、APEXでは前述の通りで殆ど空振りするばかりです。いっときマスティフなど使ってみたのですが、半分も削れずに殺られるばかりで練習にもならないのでやめました。
ダウンした仲間に確殺入れようとした敵を真横からEVA8で殆ど空振りして、結局確殺入れられた上に自分もそのままキルされたりもありました。
あまり殺気立った戦いはしたくないので、アリーナは避けていたのですが少し手をだして見ようと思います。 翻訳
プラ3停滞してて、特に高速移動の追いエイムが苦手ですどうすれば?
答
訓練場でジップ移動しながらマトにチャーライ撃ったらいいらしいよ まず144FPS出る環境あるのかないのか。
あれば接近戦でも敵がちゃんと見えるからマウス操作の問題。
aimソフト使って練習したりセンシやdpi見直すとか。 それが停滞はしてないんです。緩やかですが上昇傾向です。
ただキルデスは減少傾向で、銃撃での戦力は無に等しいです。
例えKDが同じ0.8でも、自分と相手でしっかり撃ち合って勝った負けたして得た0.8と、今の私のミリ狩りしてキルになっただけのキルでは全然違うんです。
訓練場での練習は殆ど意味がないのでしばらくしてませんでしたが、チャージライフルでのジップ練習はしたことがないのでやってみます。 ダウンまでが長いゲームに慣れてないんでしょ要は
トラックエイムガチれ 長い文章書くより1戦でもいいから戦闘のクリップ上げたほうが早いと思います すみません。急に上がり始めたのヴァルキリー使い始めた直後なので、やはり危機離脱ULTに救われて結果順位RP上がったからだと思います。 もうちょっと文章短くまとめる努力をしてくれ
読むのも大変なんだ 文章長いのは、なるべく情報は出したほうが少しでも誠意が伝わるかと思ってです。すみません。 Apexって他のFPSよりアクションゲー要素強いし単純にアクションゲー苦手なのでは APEXは遠距離戦があまり有効じゃないから近接戦闘鍛えればすぐに伸びそう
近接戦だとやっぱりSGが強いからPKマスティフEVAの中から自分の好みに合う物を選ぶ
身体晒して撃つ→遮蔽物に隠れるが出来れば相手が99やボルトでも1vs1ならSGはそうそう負けない あんま読んでないけど
万年滑り込みダイヤの俺がいまプラ4底舐めてるから
いま盛れてんならダイヤ余裕っしょ! オーバーウォッチはブロンズ〜シルバータッチの俺でもダメ580くらいKD1.7くらいでプラ1なのに… 近距離での屈伸レレレ?がよくわからん全然できないわ 長文書いてる者です。
先程プラチナ2に上がったのですが、初動被りで出会った敵は上下に移動する私をスピファで前段HSで瞬殺しました。
どう練習してもこのレベルの相手を相手にできません。敵が強すぎて銃撃戦にすらならないです。 >>978
全弾ヘッショはやってる奴の可能性が高い なんか東京鯖壊れてんのか
外鯖並にサプライボックスあくの遅かったりping異常の時計でてるな 今パッドもいるしやってるやつも居るから近距離より
弓撃ってるほうがマシなんだよね いや開幕後ろにぴょんぴょんジャンプしながらRE45全弾当ててくるやつとかきっついわ
エイムだけ異常な奴が多すぎる アリーナやってみましたが、途中抜け多すぎて酷いですね。 >>984
はんじょうなみのキャリーならここでおk ランクで区切ってるからキャリーダイヤ3でも対象外だぞ
キャリーダイヤ以上スレを立てろ もうチンカスしかいないってぇ・・・
一人は後方で当たらないチャーライ撃ってもう一人はジャンパで突っ込むとかなんやこいつら
どっからくるんだよその自信は 昨日と今日はチャンプ取れまくってるからこの調子でいけば今期はダイア アリーナダメージアベレージ1500・カジュアルダメージアベレージ650ですがいずれもキルレ1.3です
キルレを上げるにはどう意識すれば良いでしょうか 漁夫スナで遠くから刈りたいのに追加の漁夫のリスクあるのについて行くわけない
エペなんか相手が備えてないとこに一斉に突撃してフォーカス合わせて3v1を3回で瞬殺するもの
と言う2つの主義者が野良で意識合わせもせず勝手に動いて
これだから野良はって言うのがエペ 新スレ落ちてるから誰か建ててください
外いるから自分は建てれない このスレッドは1000を超えました。
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