【7DTD】7 Days To Die 233日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
よしじゃあ保守小ネタ置いとこか
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean 保守小ネタ experimentalの自動アップデート対策
インストール先 [インストール先]\7 Days To Die はアップデートされてしまうことがあるので、
↑をコピーして、[インストール先]\7 Days To Die_A19.4b6 とかの名前をつけ、そちらの7DaysToDie.exeからゲーム起動しておけば、
突然のアップデートでもプレイ中のデータは保持されて安心 保守小ネタ セーブデータバックアップ
デフォルトでは、
%appdata%\7DaysToDie\Saves\[マップ名]\[ゲーム名]
で保存されているので、そこの[ゲーム名]のフォルダをコピーや圧縮しておくと
有事の際に復旧できる、かもしれない。 保守小ネタ 感染について
実は感染カウンターの秒間上昇は治癒因子や体力バーで遅らせることができるぞ
序盤に感染してどうしても薬見つからねーって時は自販機で体力バー買って舐めとけ 保守小ネタ デモリッシャー対応トラップ
ダートトラップやブレードトラップで起爆しないのはご存知だと思うがSMGタレットやショットガンタレットでも起爆しなくなっているぞ 保守とかいう無駄な作業を止めさせてほしいな
荒らされる時は何やっても無駄だし クエストが発生する建造物かどうかを確認する方法ってあります?
マルチ鯖で既存の建造物弄りたいんですけどクエストの邪魔にならない所を選びたい >>23
ランプで誘導してる建物は大抵クエ対象だよ >>23
建物のxmlで分かるかもね
MODスレで聞いてみたら >>24-26
ありがとう
とりあえずMODスレで聞いてみる SteamでPS4コントローラーを使ってたのですが、
昨日まで普通に使えてたのが今日になって使えなくなってしまいました。
コントローラサポートの設定で使えない感じです。
他のゲームでは普通に使えるのですがこのゲームだけ使え無いです。
ググって調べていろいろやりましたがいまだ使えません。
わかる方おられませんでしょうか? >>30
コントローラ設定がX-inputになってるんじゃない? >>32
x-inputのコントローラー設定の変更はどこで設定するのでしょうか? このコンロ&オーブンがモロ7DTDの物っぽい
上にコンロ置くのも7DTDみが増す
https://i.imgur.com/PZtXDA2.jpg Joelのそばに拠点作って近くのこんもりした丘を全部削って整地しようと始めたけどこれはめちゃくちゃ大変だわ ダイナマイト試したけど使い方が悪かったのかしょぼかった
ロケラン試してみるかね その整地にそこまで価値があるかどうかだな
ダイナマイトも青弾ももったいなくてその程度にはなかなか使えん 通常の探索でもBMHでも使えたもんじゃないしなぁ・・・ ダイナマイトは序盤にホード処理と穴掘りを同時進行するときに量産して戦闘で使う機会があった、序盤の貧弱なツールに頼らずサクサクと堀を作れるのは楽しい
けどロケットのHEはマジで作らないし使わなかった アレはほぼPvP用でしょ 発破で採石できればなぁ
昔は発破や崩落で一気に回収できたんだっけ 砂漠のオイルシェール掘ってるときだけいっぱい出るよな袋w 今更タブ長押しでメニュー一覧開けること知ったんだけどこの創造ってマイクラのクリエイティブモード的な感じで全てのアイテム作れるやつ? チートモードがonになってると使える機能だぬ
通常クラフトできないアイテム含め選択したアイテムが手に入る
マイクラでいうクリエイティブモード ただし地面やブロックはマイクラと違い一発で壊せない 「ヒューさん 俺があんたのレンタル自販機と契約したのいつだっけ?」
「ええと…4度目のホードの三日後だね」
「次のホード、9回目が来るのは?」
「………明日の晩だね」
「もひとつ質問いいかな 俺の売上と品揃え ど こ に い っ た ? 」
「……君のような勘のいいサバイバーは嫌いだよ」 レンタル期間延長せずに商品やコイン入れっぱなしにすると期限切れで没収されるんだ 寝袋ってどうやって使えば良いのこれ
殴ったら回収できなくなってしまった >>54
石斧持って右クリで補修できなかったらぶっ壊して置き直しかな
寝袋は置くだけでそこに復活ポイントが設定される
複数置いた場合は一番新しいものに設定される >>56
寝て体力回復するのかと思ってた
どうもありがとう 寝床は死んだときの復活場所で、材料もすぐに手に入るから
こまめに敷いておいたほうがイイかな(^-^) 一通り探してみたのですが見つからなかったので質問させて下さい!
A18対応のModでバックパックが60個に増やせるやつがあるのですが、
これのA19対応版のリンク先または改変?の仕方を教えていただけませんか? ↑すみません場所間違えました!そして自己解決しましたありがとうございました! 実績見たら初めて石斧をクラフトするが解除されてないんだけどなんでだろう
ニューゲームで設定デフォルトにして作っても解除されん Steam実績が解除できないバグがあるっぽい?から古いバージョンに下げてやると解除できたりする 俺も確かウッドフレームクラフトが半年位経ってから解除された >>57
残念ながら朝まで寝るとか言うコマンドはないから慣れないうちはスキル振りやクラフトするタイムにするしかないゾ >>55
フフフ……3ページ分ぐらいはあったはずのMOD4積み紫装備が全部おじゃんさorz そんだけMODだらけの装備あるくらいだったらもういっそのこと70%増しで売ったほうが良かったのでは…
(一応7000コインくらいで即売れるはず) あーでもあれか
ベンダーで売ってたら一個20000前後か…
在庫忘れダメゼッタイやなw >>62
A19.3から始めて石斧実績解除されなくておかしいなと思ったけど、私だけじゃなくて安心した Steamのグローバルプレイデータ(実績達成率)見ると異様だもんな
全プレイヤーの実に4割がチュートリアルの石斧や木枠すら未達成とかまずあり得んて
もし本当にそうなのだとしたら、それは実績が解除できなバグよりもっと深刻な問題があるだろとw Steamはセールのときに買うだけ買って全く遊ばない積みゲーマーもいそうだからなあ でもゾンビ10体討伐の実績はその両者より達成率高いのよ 一度も起動していないプレイヤーはグローバル実績から除外されてたと思う 石斧の作り方もわからず素手でゾンビを殴り殺すのが標準的サバイバー >>75
つまりゾンビを殴り殺すのに木の棍棒を使ってる奴は標準より知能が高い個体と
蛮族すぎんだろwと思ったけど知能1じゃそんなもんかぁ… 動画で見て買って石斧を作って5年放置してるのに
プレイ動画とスレだけずっとチェックしてるのは私です 割と慣れてても小石が見つからなくて延々走ることある
つらい 自販機売却って全売却アップバフでのトレーダー売りより高く売れるの?
自販機売却したことない初心者です。 トレーダー売買は購入時200%、売却時20%のクソぼった補正がかかる。
各種バフで75%引き・7割増しで売買できるので差はかなり縮まるけどね。
自販機なら20%じゃなくて100%で置くことができる
この100%の価格なら約3倍の値段で売れる、と言う話
(ただしNPCの購入判定が入ることがあるのはトレーダーハウスにあるレンタル自販機限定) まあトレーダーのとこの自販機、枠いっぱいに売りもん並べてたら毎日なにかしらの購入判定がある
何が売れるのかは運で、スタックのあるものが売れる場合はなぜか全部売れることは稀でスタックの7割前後が買われていく
狙って売りたいものを売る裏技チックなものもあるけどご利用は計画的に
(売りたいものと枠埋めようの値上げしたゴミで販売枠をぎっしり詰めとくと売りたいものが高確率で何個か売れる) まとめると
価値1000のアイテムの場合
・トレーダーは「2000」で売りつけてくる
└売買バフで最大「500」にまで割引で買える
・トレーダーに売るときは「200」で買い叩かれる
└売買バフで最大「340」まで割増で売れる
・レンタル自販機はそのまま「1000」で売ることができる
レンタル自販機は高値で売れるが、とにかく売れるまでの時間が長い
それと2500トークンで30日というリースで、期限切れで中身がロストする
トレーダーは即座に現金化してくれるが、在庫と合わせて3スタックまでという買取制限がある
トレーダーで物を売ると売却額に応じて経験値がもらえる。経験値バフも乗る >>58,65
とりあえず地面殴って石貯めることにします
今のところryzen5 3600と1650s 1920高設定で全くストレス無く動くけどゾンビがたくさん出てくるらしい7日目どんな感じになるか… >>86
すごく分かりやすいまとめ、ありがとうございます
タバコやマグナムで取引が有利になるのはまだ分かるけど、飲食物で有利になるのはどういう理屈なんだろうか・・・
めっちゃ口臭くなって正常な思考力を奪うんだろうか おじいちゃんの素敵なソースははちみつがいっぱい入ってるから喉に作用して交渉にプラス補正掛かるのではないか 迎撃拠点作ってたら、ブレードトラップを並べて置けないという中々なミスが発覚してしまった。ウッドフレームで仮組みしてたのにどうしてこうなった。
ここまで作ってコンクリ崩すのも大変だしどうすんべ・・・ red mesaのクエストから戻ってきたらトレーダー消えちゃった
動いてると一瞬だけ見える時があるんだが
トレーダーと違う次元に来てしまった気分 PS版から移行したけどめっちゃ変わってるんだな
ユッカ伐採か鹿を弓で追い回すしかなかったけどa19では食料に困らなくなった Tier1穴掘りとやたら出会っちまうオオカミたちが食料いっぱいくれるよね
ただa16やってる頃より焼いたお肉一個あたりの満腹度がしょぼい気はしないでもない 上の流れを見てレンタル自販機使ってみようかと思ったけど金よりXPが欲しいことに気が付いてやめた アニマルトラッキングの2で鹿って見つけられるっけ? 「ひいいマグナム持ってる! 怖いから5%割引します!」
「うわあタバコ咥えてる! 怖いから10%割引します!」
「チーズケーキの甘い匂いする! 5%割引します!」 2で中型動物の探知ができるので鹿は対象だよ
そもそも鹿やイノシシの天然ポップ自体そんなにないんで探知に引っかかるかはわからんけど
もし極端に小動物すら見えないって時はトラッカーバグってるんでスキル補正のある装備を全部外してみるといいよ 走るゾンビ好きじゃないから数を増やしてるけど視界外からポンッて湧くのがもにょる
せめて物陰から出て来い ワールド作り直してイチからやり直してるんだけど近場のトレーダーがちんちんおじさんしか居なくてつらい
あいつなんか妙に口悪くない? 物買わずに取引終えると罵倒してくるのはジェーン含め共通だし レクトって口悪いけど実は一番心配してくれてる系のキャラかと思ってたら
内部パラの好感度が素で他トレーダーより低く設定されてると判明した模様 プレイヤーのことは嫌いなんだけど買い物してくれたら相棒って言ってくれる調子のいいおっちゃんやでw >>84-86
ありがとうございます。
今後はレンタル自販機も使っていこうと思います。 ヒューもクエスト詳細開いてから断るとユーアーチキン!グワグワグワグワwwwwとか煽ってきた気がする 行ったことある建物かどうか確認してるのにチキン言われるとイラっとくるわ 商品売買したらあんたと取引できてよかったよみたいな事言うし買わなくてもいいもの仕入れとくからまた来てくれ的な事言ってくれるジョエルは癒やし アラモ銃砲店みたいに全部タダで買い物する例もあるからな
値下げで済むなら俺もそうするわ >>100
地面より少し上にスポーンして着地するのを見ると あぁ・・・ ってなるな
だからって背後にスポーンされたら嫌になるけど トレーダーが喋ってるセリフってwikiとかどこかに書かれてる?
英語でも字幕あれば何とか読めるけどヒアリングは半分もわからん 拾える単語や文脈で大体こんな事言ってるだろうってのは推測できるけど
レクトで何か買った後たまに言う
低い声で長めで最後が"like you"なセリフが何度聞いても分からない 拠点に置いていたジャイロコプターが消えたんだけど一体何があったんだ
画面のコンパス上にはアイコンが出てるのに この前ジャンクタレットが地面埋まってたな
3回くらい遠く行って読み込んでも直らなかった ありがとう!ジャイロ見つかったわ
アイコン周辺を5マス四方くらいで掘り返してもダメで
ふと思い立って地下採掘場見てみたら岩盤に鎮座してたよ この間実況見て初めて買ってプレイしてるガチ初心者なんだけど質問があります!
ミニバイク作れたんだけどこれエンジンかなんかの性能で速度変わらんかったっけ?あれって過去の産物? >>121
>>122
あらそうなのね
俺が見てたのは過去バージョンだったのかサンクス!
ならミニバイク一生懸命作ったのにクソ遅いのな エンジンで性能が変わったのはパーツをニコイチできた頃だからかなり前だね 昔は武器もパーツを複数組み合わせて作るゲームだったからな(クラフトではない奴)
乗り物もそんな感じだった >>98
上ふたつはともかく、甘い匂いするってトレーダー本人には大してメリット無いよな
ケーキくれるならまだしも、ただの口臭だし、なんで割引きするんだ
冷静に考えるとマグナムだけ割引きするのも謎だ(しかもたった5%・・・)
M60やオートショットガンの方がよっぽど怖いだろ >>126
いい匂いがする人には優しくしてあげたくなるものさ
余裕が出て話し方も柔らかくなるのかもしれないね 昔あった自販機にマグナム突きつけると安くなるバグすき パーツを組み合わせて武器のグレードアップしてくのも楽しかったなぁ >>126
トレーダーはみんなマグナムが大好きでお、いいマグナムもってるね!ってちょっとおまけしてくれるとか くっさ!
こいつ口から腐敗臭こするわ・・・
金多めにやるから早く出て行ってくれ >>120
ミニバイクは確かに自転車並みの速度だけど、
もしかして歩行と同じくダッシュを忘れてないかな? マグナムは符丁とか会員証なんだろうスキルブックで入会手続きしてマグナム見せると安くなる商店会規則
安くなるんじゃなくてやらないと高くなるぼったくられとも言えるけど >>133
それなら分かるわ
トレーダー報酬でマグナム渡して、即サバイバーにこめかみに突き付けられるのを想像してくれ >>115
「商売は商売だ、お前みたいなクソ相手でもな」みたいな意味だった気が
最後のはたしか"scums like you" 店入るなり臭えからゾンビかと思ったわとか言われるし買わないと罵ってくるし買ったら買ったで用が済んだらとっとと出てけみたいな事言ってくるしやっぱレクトきらい 太陽光パネルはお金貯めて品質いいのを買ったほうがいいとは思うんだが、いつも中途半端に貯まった時に手元資金で品質3を買ってしまう。
割引かましても高すぎるんや・・・ レクト「また自分をサバイバーと思ってるゾンビが来たぜ」 品質3でもよっぽど電気つけなきゃ電力足りると思うで 建物内に電源系の明かり(スポットライト等)を数十個設置したら描画重くなった気がするんだけど
複数光源って負荷高い? ワークベンチのニコイチは残して欲しかったな
ソーラーパネルガチャが苦行すぎる
でも以前みたいに修理で品質下がっていくシステムには耐えれん >>142
どんなゲームでも光源多いと処理重くなるね 工具持ってるときのセンサー類可視化できる状態もすげー重そうな気がする
というか工具持ってない間あれが不可視になってるだけかもしれないけど 網目を透過する影が描画されたり金属光沢面の反射が描画されていたり、
おっさん世代な俺には、こんな無茶な描画でも普通にアクションゲームできちゃうGPUの進化が不思議でしかたない 車の塗装に背景映ったりミラーに後ろ映ったり本当描画の進歩はすごいわ
スーパーレイドックのデモやバーチャファイターでいちいち驚いてたあの時期は何だったんだろう リリアが振り向くシーンで感動したオッサンが来ましたよ そこまで進化してるのに未だにスコープ覗いたときに画面全部ズームしてそれを隠すためにスコープの周りを黒枠にしてるゲームもあるもんなぁ…
高倍率スコープならいいんだけど2倍でそれされてもねぇ 画面1/4をスコープ
それ以外を通常にしてマウスで照準操作
wasdで本体操作で分ければいけるか すいません少し聞きたいのですがこのゲームって死んだときにGSって下がります? 生存日数が0になるからGSは下がる
同じ日にまた死んだ場合は既に0だから下がらない もしかしてオーガとスパイダーの音はこのままなの?
お願いですから変えてください × 生存日数0になる
◯ 1死ごとに2日分生存日数が減る
初日なら前者でも強ち間違いでもないが >>135
ありがとうそれ踏まえてリスニングしてみます
しかし期待してる時に限ってなかなかそのセリフ言わずチンチーン連発するレクトさん 石スコップ品質6捨てて鉄スコップ品質5拾っちゃったけど、石スコップのが良かったなコレ
どうせ後で拾えると思ったら全然出ねぇ
どっちもコンクリは弱2回土は2回掘らなきゃならんから
石斧品質6はその価値気づいて今もメイン装備だけど ティア5もたまにクリアできるようになってティア4なら朝出発して夜になる前に帰ってこれるようになった
多分今が一番楽しい時期なんじゃないかなと思う
これでティア5に慣れた頃にα20が来てくれたら完璧 今トレーダー解放クエストを4までやってて(実際に会ってるのも4人)
何度もやってたらティア5が出てきたんだけど選択肢が
55521みたいな実質5ぐらいしか旨味がない状態ばっかりなんだけど
5まで開放したら55544とかになるん? 穴掘りがティア1、2限定なせいで3や4の出現率がちょっと下がりがち なるほどそういうことなんだありがとう
うーん4メインでたまに5ぐらいが良かったけど ティア5クエの報酬マズすぎてただのリセットボタンと化してるのそろそろどうにかして 各ティアから1つずつ並べとくくらいでよかったのにな クエスト失敗てペナルティーなしだっけ?
なんか申し訳なくて受注したら完遂しちゃうけど、Tier5だと損失の方が大きくてお宝だけ取った方がマシかなって >>169
クエストタブに失敗した履歴(消せない)が残る 慣れるとクエ報酬うめえwになってくるで
a20?かそこらで解禁した各Tierやれるようになるかもだった気がする >>170
サンキュー
洞窟クエで!マークが洞窟のだいぶ上の地点で、入口探してるうちに範囲から外れて失注したことあったな… メシア工場のルーティーン
受ける、駐車場の車全部解体する、受付の金庫開ける、自販機見る、建物裏に回る、木枠積んで塔頂上の宝とる、帰る。
T4が時間と報酬のバランス一番よかったなあと思うんだが、T5開放するとクエスト枠に出てこないのよねえ。α20はよ ワークショップから気軽に入れれるようになったらMODつかうかなー マルチでワイワイやりてぇなぁ俺もなぁ
ソロは寂しいもんな 鯖が結構負担でかいのがなー
月500〜1000円でマルチ用鯖レンタルサービスほしいw ティア4は出てきたら即決で選択するけどなかなか出ないね
固定マップだと雪山の上にある研究施設とか雰囲気があって好きなんだけどな >>175
DFみたいな大型MODでもないちょいちょい仕様変更する程度のMODなら
サイトから落としてMODフォルダにぶち込むだけだぞ ゲーム起動したらシャットダウンかかるんだけどなんか不具合ある? >>181
シャットダウンってPC自体がシャットダウン?
だとしたらGPUか電源じゃないかと思うけど。 >>182
パソコン自体がリセットボタン押したときみたいになるね
グラボは他のゲームで動かしたけど不具合も起きなかった
電源は850wだから足りてるはず…
ファイルも全消ししてもだめだった
ごく稀に起動してワールド読み込めるけど3分くらいしか持たない… modも入れてないですね… 19.4も19.3もだめでした
イベントビューアは確認してみます
エラーログもなしで落ちるから困る… まあリセット掛かっちゃう系はメモリとかグラボとか電源の劣化とか…まあそこら辺が疑われるかな あとCPUもオーバークロックしてたら落ちることもあるかも? メニューの操作がまだあんまわかってなくて、クエをうっかり消してしまった。拾った紙を読んで追加したクエだと思うんだけど、何を消しちゃったかってどっかでわかるんかな?後からまた同じの受けられるならいいんだけど。 紙クエならまた同じの拾えば受注出来たはず
まぁ報酬ショボいからわざわざやる価値あるかと言われるとアレなんだけどね 消したものはわからないけど、何度でも受けれるから大丈夫
自分は最初からどれ受けたなんて覚えてない、
拾った時に受けれる物は受ける、受けれないなら捨てる、
そのまま塩漬けで出先で暇な時にちょっとクリアしたりする程度 >>183
ちなみに電源は足りてても壊れるとしばしば落ちる
またはどれか繋いでるパーツ破壊する
多分違うと思うけど まあ電源関係がおかしいかも?って思ったらまず電源疑ったほうがええな…
他のパーツ巻き込んで死ぬとすっげえ悲しいし 電源に一票
arma3やってたときにいきなりリセットみたいな落ちかたしてた 突然落ちてそのまま再起動開始するなら電源がめちゃくちゃ怪しいけど
現物見ないとどうにもならんわな
早急にパソコンショップにでも持ち込んでみたら 電源の型番検索してみるといいかも
昔価格の注目かなんかのランキング1位の電源買ったんだが2年くらいで不安定になって調べてみたら尼も価格も壊れたって報告が相次いでた
保証期間内だったけど修理にも出さずに捨てたわ >>192
>>193
お。じゃあ気にしないで続けますわ
回答ありがとうございました 紙クエは黄色だと完全スルーだな
宝探しは受注しといて近いとこいたら掘る程度 アトリエシリーズみたいに納品や収集のクエでも有ればいいのに 電源は650wで落ち始めて新しく850wにしたけど変化なしでした… CPUの冷却が足りてない可能性
グリス塗り忘れとか初歩的なミスの場合もある マザーボードもCPUも電源 メモリ SSD新品で温度も60度程度です…
amdだと相性悪いとかあるんですかね とりあえずプレイ環境や試した事などの情報を小出しにせず、最初から提示したほうがいいよ
そっちの環境は誰にも分からんし、質問する時の基本ね
他のゲームは問題無いって事だけど、7dtdって古いくせに激重で負荷高いから、
上で言われている様に冷却関連かな、まさかグラボの補助電源ケーブル差し忘れとかないよね
新しいパーツでも相性や初期不良で駄目なときは駄目だからね〜
Open Hardware Monitor で各パーツの温度やファンの稼働状況を見てみたいな >>206
プッツン現象かブルーバックか忘れたけどryzen5 3600+X570 AORUSELITE+GTX1070で自作直後に
不特定ソフト起動時(7dtd含む)&不定期に突然落ちる事ならあったが、その時はBIOSをVerUPしたら再発しなくなった。
もし高負荷が原因であればベンチマークとか走らせれば再現しそうだし、まずはそのあたりで切り分けしたらどうだろうか?
ちなみに7dtdはデータアクセスが多い(SSDの効果が高い)ので、CrystalDiskMarkとかでも再現するかもしれない
>マザーボードもCPUも電源 メモリ SSD新品で
パーツ入れ替えか自作してるような表現に見えるような気がする
そうであれば相応の知識、覚悟、経験の何れかはあるだろうし、OS再インストールも視野に入れてちょっとずつ切り分けをがんばろうぜ
まずは「自作PC板の超初心者の質問に答えるスレ」とかで切り分け方法を相談したら良いかもしれない 関係ないけどHunt:showdownってゲームでも最新のIME日本語入力だと不具合出て画面クリック出来なくなるからGoogle日本語入力入れたり
ゲームってよく分からんバグあるな、バグというかシステムとの整合性ってやつか 起動直後ってGPU負荷ではないよな
ディスクとメモリの使用率がぐーんと上がる所。
あとは他に入れてるソフトとの相性とかもあるかもしれんけど
ハードリセットがかかるって、よっぽど電源とかハード的な問題な気がする。 おれもバニラはフリーズするしos巻き込んで度々落ちるけど
重いと言われてるdarknessfallsは安定してる 自分の場合は電源用の給気口フィルターが完全に詰まってて(底面だから見落としてた)掃除したら治ったな
でも電源交換したってことは掃除もしてるだろうし今回は違うか むしろ8ヶ月でやり直しになるゲームというのもすごいな
下手したら1週間とかあるけど メモリ指し直しはやったほうがいいかもだなあ
あれも最悪電源落ちる原因だし >>215
やり直しが楽しいんだぞ。飽きてきた人もまた集まってくるしな。
今はVelheimなんとかが流行っててタイミングは悪そうだが。 >>215
>>218
マルチなんかはそれこそ2ヶ月以内にワイプする鯖が大半だしな
PvPならともかくPvEでワイプ周期2週間とかいう意味不明な鯖もある 既出なら申し訳ないんだけれどもa19になってドアの上にドア設置出来なくなった? 19.3でドアバグ無敵拠点に対策入ったからそのせいかもね >>222
レスありがとうございます。
そうか対策されたのか。他の拠点を考えないと。 >>224
なんかめっちゃ面白そうだな
グラフィックきれいそうなのに容量とかめっちゃ軽いし プレイ動画見た限りグラフィックは7dtdの方が綺麗に感じた
Valheimはリアル感よりも何というか、少しコミカルというかゲーム調で比べ難いけどね valheimやってるけど綺麗ではないよ
エフェクトでうまく誤魔化せてるけど自キャラのグラなんかはPS1〜PS2くらいだし
そこまで気にならないけど >>225
戦闘に回避や防御があってパリィで相手をひるませられる→楽しい
拠点作成に意味がある(屋根無しで雨が降ったらキャンプファイア消える)→楽しい
地図は7DTDと同じでマーキングできて探索が捗る→楽しい
行動によってそのスキルが上昇するのでやりがいがある→楽しい
自動生成される広大な世界でバイオームやダンジョンも豊富→楽しい
膨大な数のアイテムがある→楽しい
クラフトのレシピは新素材を入手するで増えていく→楽しい
材料持って作業台のそばに居ればオブジェクトを設置できて楽→楽しい
ローポリで動作が軽いのにライティングとエフェクトでショボさを感じさせない→楽しい
戦闘時や行動時のサウンドエフェクトが秀逸→楽しい
イカダを作って海に繰り出せる→楽しい
ノートPCでも気軽に遊べるので500時間は溶けそう あちらはForestやArkみたいに地形をいじったりできないらしいから棲み分けできるでしょ 腫瘍投げるゾンビってまだ実装されてないん?
キモすぎてボツった? そのへんの特殊行動ゾンビはまだ何も実装されてないよ
没になるかどうかも開発次第 建物が大体一本道ダンジョンってよく考えたら面白くないな・・・ 用意された道順通りに攻略するかどうかはプレイヤー次第なのを一本道とは言わないんじゃないか ほぼ一筆書きできるように露骨に用意されてるのが何だかなってのはまあ分かる
ただそうじゃないと殲滅クエで取りこぼしが出まくって面倒になりそうなんだよな
全体の○割を倒すとかに変更されたら独自ルートを開拓しても問題ないかもしれんが まぁでもある程度クエストこなしてけば大体パターン覚えるからな
そうすれば好きに探索していけばいいんでね?って気もする
Tier5も取りこぼししたことないし 一本道ダンジョンだけど削って近道できちゃうからな〜 ある意味TRPG等の禁じ手の「ここの壁ぶち破ってショートカットします」が出来るゲームだからね 複雑なダンジョン作っても君たちショートカットして報酬部屋だけ漁って帰るじゃん 木フレーム置いて最上階に登ったり、穴掘って宝物部屋直行とかできるこの自由度がこのゲームの最大の魅力だと思うわ。
クエスト信奉者のRPG:ゲーマーさん達の声には負けてほしくないね。 いっそクエスト開始後にあんまり時間経つと
自動的に未到達ポイントの敵がみんなプレイヤー感知済状態で湧いて決着をつけに来る
みたいなペナルティあれば取りこぼしも怖くなくなる >>242
それは玄関にループ拠点とタレット置いて完結するからなぁ >>241
でもウッドフレームだけはちょっとインチキだよなぁ
せめて、梯子を作って壁に釘で固定していくとかであって欲しかった
まぁ拠点の入り口もウッドフレームで上がるようにしているのに言う資格ないけどさ 殲滅依頼の建物を下1段丸々削って崩壊させたら失敗扱いになりますか?
いま頑張って病院を削ってるんですけどわくわくします 他の高グラフィックゲームは起動するからこれ7DTDの問題だな >>246
敵の湧く床が消えて敵がスポーンできなくなるから失敗する >>248
沸く空間に行けば湧くよw
高さをきっちり合わせないといけない >>245
梯子があるんだからそれ使えば良いよなと思う反面、フレーム積みが潰されたらクソ面倒なことになるというジレンマ >>235
しかしいずれかのゾンビにチェストを開ける鍵とか持たせる仕様にするらしいし
そうなると結局順路通りの攻略するのがベストになってしまうんだよな
そうやってプレイの幅狭められると後はもう衰退するだけだと思うよこのゲーム ゾンビに鍵持たせるとしたらチェストや宝部屋扉に無敵判定辺りになるんかな そのお宝がしょっぱいとな~ 実装してすぐはともかく最終的には何体か持ってるとか最後の部屋のゾンビが持ってるとかで落ち着く感じはする え、以前にここでお宝部屋直行対策として話してた事じゃなくて本当に実装されるのか?
個人的には歓迎だけどむっちゃ不満意見が出そう どっちにせよ部屋に入ったら湧くクソ仕様は無くしてほしいわクエ受けたらもういるようにしろ バニラで眼前スポーンとかある?
あってもそんなの数えるくらいでしょ?
自分はそんな経験思い当たらないんだけど。
コンポ物件はそんなのしょっちゅうだけどさ 部屋に入ったらじゃなくて設定されたエリア内に入ったらだから大抵壁とかで見えない感じにはなってる ビックリマークじゃなくてトレーダーの時点でスポーンさせろって事なのかな?
それは困るわ あるけど目立つのは6Fアパートの床が抜けて落ちる部屋ぐらいかな
明らかに誰も居ないのに落ちた瞬間目の前にポポポポーンっと。
目立ちにくい所ではメシアやシャムでも湧くのが見えたりするし
ルートを逆に回ったり壁を抜いたりするとよく見る
おそらくPCスペック対策だから無くさず自然になるよう調整するだけと思う。 ちゃんとゾンビから鍵ゲットして開けると一定回数ごとに実績解除、ぐらいの扱いにして
しばいて開けたりピッキングしたりの道はそのまま残してほしい マルチ鯖で多少のラグで眼前スポーンなんてのはよくあるよ
マルチゲーでもあるしスポーンのシステムはそこら辺の対策まだまだいると思う 起こしておびき寄せたいから建物内に入ったらまとめて湧いてくれってのはある
あとはすぐ側で銃声がしてもサバイバーが所定の場所に入らないと頑なに起き上がらないプロスリーパーとか >>260
順路はそのためのものでもあるしね
バニラのこういった苦肉の策なんだろうけど
それを出来るだけプレイヤーが感じないで楽しめるような工夫は随所に感じられるし、本当に頭が下がる
モッド導入してコンポ物件やって初めてわかった 現環境でさえゾンビが建物を殴りだすと途端に重くなるし無理だろうな
自由度が高いのはブロックに対してだけで屋外から狙撃したり爆破に巻き込んだりできないし最適化不足が足を引っ張ってる感じはある シャムウェイ工場ってT5では楽な方きつい方どっちですかね?
アパートメントがめんどくさいというのは過去レスで記憶に残ってるのですが。 楽な方だとは思うけど今はドアの水平架台無効化のせいで正規ルートで通ろうとすると崩落するキャットウォークがあるから注意な >>266
クソ鳥すくないし俺は楽な方だと思ってる
あと狭い足場で戦うシーンがほぼないしね
初見殺しが2箇所(一箇所はバグっぽい)あるのがちょっとこわい
アパートはやたら長いけどそんなに難しくないかなーって感じ
クソ鳥がどっか行くのでめんどいw あの鳥どっか行ったと思ったら中途半端な階層の天井に引っかかってたりするんだよなあ 一応音感知するから外の狭い足場からちょっと張り出したとこ叩けばこっちに降りてくることもあるんだけどなかなかね >>253
無敵判定を悪用した無敵拠点の出来上がりですね 7dtdの面白みは湖の拠点の対岸にトレーダーハウスあるけど迂回めんどいし泳ぐのもめんどい
そうだ地下トンネルを掘ろう!
ってなる所 >>274
開発「αは20で終了です(α21が出ないとは言っていない)」
だから… ドア柱対策の足場崩壊には全ての扉を破壊してフレームを詰めていこう >>275
いまはα21は確定。22は分からないだぞ つまり何も決まっていない
バンディットが実装されたときがαの最後って言ってるけどそれもどうだか >>224
今これやってる(^^)
グラきれいだし音楽もいいし軽いし a16のときみたいに行動に対応したスキル上がる仕様を最終版で採用して欲しい 開発がvalheimにハマってα20が遅れる可能性が出てきたな ゴミ処理場の囲いに使われてるプレートより薄いブロックって何かわかりますか?
ウネウネ歪んだトタンっぽいのと平らなのがあるんですが
あと有刺鉄線?って木の部分なしの鉄線単体で作れるんですか? フォージで作れる鉄板かな
有刺鉄線はクラフト出来ないね。昔は作れたしCMで出せるけど
便利すぎて消された >>281
そんでもって青銅装備や黒金属装備が登場したり…? ティアXのミッション面倒だねぇ
報酬もそれほど良いとも思えない ティア4と5で面倒臭さがかけ離れてるのがなぁ
その割に報酬あまりかわらないのがなんともかんとも 電源がどうとか言ってた奴
静電気とかいうオチじゃねーの 修復の情報ないなぁ
これ運営に報告とかどこでできるかわかる人らんかな 中身いじるときに中身が静電気で弾けて死にかけてるんじゃねえの
他のゲームやアプリケーションでもなるなら… 湖、トンネル掘ればエエのか、橋かけようと思ったけど案外面倒だ 5まで行くくらい生き延びたら別ワールド行けってノリな可能性 ティア5は解体できるオブジェクトの再配置が一番の旨味だな 有刺鉄線ってなんで削除されたんだろうなあ。
視覚的に見にくいだけだったらグラ変えればいいだけだし違う理由だよなあ。
>>291
ランダムマップにも湖復活してほしいな。今じゃnavezganeしか湖がない。 有刺鉄線で壁を作りゾンビの進行速度を落とされると僕らが損をしてしまう >>283
ありがとうございます
鉄線作れないんですね・・・ むかし地面に有刺鉄線並べてるプレハブじゃないけどお宝マップ的なのがあった鯖があったなあ
あれってブロックみたいに高度回転できたんかな。 川なんかは瓦礫で道作ってるよ
小石捨てるほど余るし >>291
今はジャイロがあるしトンネルも橋も要らんだろ
小さな川程度なら橋架けてもいいかもしれんが >>290
7DTDだけ起動したらパソコン落ちるんよな 相性問題かね ログにも残らないみたいだしOCCTとかそういったツールでストレステストしても乗り切るならもうお手上げね AMDのRyzen 5800xだけどCPUとの相性問題が過去にあったりしたら解決だったんだけど そんな情報もないか
これは7DTDにお問い合わせしたいけどどこからだ? AMDのRyzen 5800xだけどCPUとの相性問題が過去にあったりしたら解決だったんだけど そんな情報もないか
これは7DTDにお問い合わせしたいけどどこからだ? 俺はi9-9900KSだけど同じように去年から7dtdだけBSOT多発するぞ
なんならブルスクまで行かないで強制再起動食らう >>300
昔一度だけ特定のソフト入れるとOSおかしくなる現象に遭遇した
ドライバと常駐ソフトとゲームの相性というのは本当に極稀にある メモリバカ食いするソフトが普段は使われてないけど実は壊れてる領域に来てしまってダウンなんて事もあったような気がする α20は年内来ますか?
その次はβ1から始まって、正式版リリースの時期は決まってるのでしょうか >>311
ここで開発しているわけじゃないからなぁ >>308
まったく同じだ
DFモッドは逆に落ちたこと無い ちょっと教えて欲しいんだけど、ロボットタ砲台とロボットスレッジは同時置き出来るの2台まで?
タ砲台とロボスレで4台なんだろうか? 近場の2台までだが、砲台の弾が切れた場合はそれは止まって3台目が動き始める
動作範囲内にジャンタレ10台ぐらい置いとけば補充しなくても朝まで持つかもしれん 一番うまい建造物は
T3ショットガン屋さんだと思うんだけど
どう思う? >>319
そこだな
ジャンタレ2台持っていけば殆ど何もしないまますぐ終わる >>319
ゾンビが一度に沢山出て戦闘が楽しいのも○ >>317
ありがとう
初の本格拠点頑張るわ
ポリスステーション屋上に作って別建物から道つくるつもり
ちゃんと誘導出来るか知らんが 少し前のソフト起動するとクラッシュするレスした人は
コンパネで電源設定をパフォーマンス重視にしてる?
バイク搭載アプデ前に辞めてた感染者だけど
なんか知っておいたほうがいいことある? 病院でPCR検査して陽性だと強制療養だけど、民間の検査ならそれがないから予定立てやすい バイクってαいくつだっけ・・・
かなり変わってるから解らんな 正直もうα18から19の変更点すら満足に覚えてない。すり鉢ぐらいか。
α17ってどんなんだったっけ?レベル
ミニバイクしかない時代もあったっけ? 橋に使われてる1/4傾斜のブロックって作れます?
画像に書き込んであるけど多分4種類の形状が必要ですよね?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2386309.jpg.html >>329
2種類のブロック組み合わせたら同じ角度の傾斜はできるぞ。
模様はペイントしたらおなじようになるんかなあよくわかんない。 あ、4マスか。
2マスの22.5°の傾斜ならあるんだけど >>330
初日は石槍数本作って投げるか石スレハンでぶん殴れ
立ち回りに自信があるなら何でもいいが 槍投げがクッソ強いから何かしらのダウンさせやすい武器でダウンさせて槍ぶっ刺すのコンボが強そう >>329
そのブロックはクラフトできないね。どうしても使いたいなら
クリエイティブモードのレンガブロック辺りにあったような >>331
>>335
ありがとう。やっぱ無理かー ゾンビがキモすぎてゾンビoffモードやりたくなってきた
ゲームとして楽しいのかは知らん 殺すか殺されるかの世界に疲れたら
復活オフの世界で宝探しの日々送るのも結構楽しい 色んな道具が手に入ったけど石斧6が一番便利だと思う今日この頃 ゾンビの代わりに狼とか熊とか増えるなら逆に難易度上がりそう 動物だからもしかしたらと思ったんだけど
復活オフだとグレイスさんの家は普通の猪もグレイスさんもいない空き家の模様 トレーダーの場所にピン刺すの忘れて場所が分からなくなったんですが固定マップのトレーダーの座標ってどこかに載ってないですか?
wikiにはa18までしかなく座標が変わってるようでした つい最近始めた者なんですが、拠点を明るくしてゾンビの襲撃に対処しようと松明を設置しまくってます
やっぱゾンビ呼び寄せるんですかね? >>346
もちろん
野良ゾンビは光に反応して集まってくるし、
設置しすぎると群れを召喚する斥候ゾンビがやってくる 初心者がこんなとこ来たら駄目だぞ
ここには怖いおじさんしかいない 拠点からよく行く街までながーーーい高架道路作ったことあったけど、45度のブロック使ったせいでバイクで登るのに一苦労した記憶が・・・
こういう傾斜の緩やかなブロックは大事だよねぇ いきなりチリ缶ガツガツお水ぐびー
お手紙というと尻拭き紙のことかな? >>327
19は基本的にグラフィック改善ばっかりだったからなあ。 19に飽きた勢がそろそろ20来るかとちょいちょいこのスレの様子をうかがいに来てるようだなw 初めてデモリきてこれまで通用した雑なBM要塞(一本橋にジャンスレ置いただけ)が一発で壊滅したわ
そろそろ本腰入れて電動トラップとか鉄鋼建材とか導入せなあかんかー 色々とホード用拠点を作ってみるけどうっかりデモリ起動していろいろぐちゃぐちゃにして泣きながらトレーダー掘拠点に逃げる日々
トレーダーくんの家を陸の孤島にしてしまって本当にすまないと思っている なんだかんだ言いながらも
平らな地面が保障されるトレーダー横に
仮拠点・掘削・精錬設備を整えるサバイバーなのであった 20は石器時代はいらねーからなくせ
無駄に移動制限する意味なんかねーからあと自転車はチュートリアル入手にしろ 水と食料とゴミみたいな手紙を持たせてくれるジェーンならそのうち自転車も持たせて放り込んでくれるかも知れない そんなヌルゲーが好きならチートオンにして銃でも自転車でもバイクでもポケットMODでも好きに召喚すりゃいいのに 初期装備を自転車、バット、野球帽、Tシャツ、Gパンにして、ジュブナイル感を出そう。キャンプから帰ったら街が…みたいな 作物が育った際どれくらいの荷重がかかるのでしょうか? >>360
ロボスレ類は自分から見てゾンビの右側に設置しないと爆弾殴っちゃうんだっけ >>370
全体のストーリー出来たらそういうスタート何種類かあってもよさそう 初めてランダムマップやってみたんだけど
8192ってめちゃくちゃ広いんだな……
固定マップの6144がちょうどよかったのかもしれん >>373
野球少年スターターパック
原始人スターターパック
裸族スターターパック
兵士スターターパック
騎士スターターパック
さあどれ? 8192はマップ自体は割とでかいはでかいんだけど森バイオームに街が集中してて他のバイオーム入ったらすぐちょいちょい街がある程度でその先行っても何もない感じ
結構外側スカスカなんだよね せっかくくキャラを作り込んで名前つけたのに
装備画面で見るとSteamID名なのは早く修正して欲しい >>346
ちょっとコスト重くなるけどランタンを作って設置するとよいよ
あれ松明ほどヒート値無いし >>378
ランタンで滑走路の誘導灯を作ったけど
光の表示開始距離が短くて使い物にならなかった nitorogenで16kマップ作っても結局そんな広範囲探索しないっていう
おんなじ建物ばっかだし >>379
滑走路を松明にして家をランタンにすれば滑走路貞子まみれになるだけで済みそう ワールドウォーZにそんな感じのシーンあったな
ところでマンネリ化対策にと、ニトロで全バイオーム荒れ地っていうマップを作ってみた
が、地獄過ぎてゲームにならんかったわ・・・ >>380
custom townsの設定をone (of each type)にする 64体と言わずWWZ(ゲーム)くらいドバッと来て欲しいけど重くて無理なんだろうなぁ
>>383
マップ中央半径100mだけ森、他全部荒地とかにしたら面白そう 荒れ地はGS上がる前から夜間Hordeがえげつないのがね
気づかれたら一生終わんないんじゃないかってくらい数来るし ガソリンに困らなくなったからマップの未開拓地域を走り回ろうとしたら放射能即死ゾーンみたいなのに突入してビビったwww
防護服って何のためにあるのかわからなかったけどこのためなのね多分
あと胴体さえ出てくれば防護服揃うからそしたらまた探検しよう >>387
ハズマットスーツは今のバニラでは特別な機能ないよ
被曝エフェクト出るのはそこがマップ端だからで、被曝デバフの軽減方法はない もっとランタンとか松明を沢山使いたいけど、PCが重くなりそうで最小限にしてる。 槍投げゲージ貯めた状態でアイテムスロット切り替えていくの繰り返したらスタミナ無視の高速10連槍投げできるのほんと草 10連発できるのはまあいい
で、リロードにどれぐらいかかるんです? ゲーム開始時のスキルポイント振りってどうしてる?
俺はStrとセクシーティラノに振って地味に近接強化か
自転車製作やラバ辺りで移動と荷運び強化だけど 何プレイにするか次第じゃないか?
セクシーティラノや69’erがないと不便だし高度エンジニアリングがないと炉まで運ゲーになるがそれならそれで楽しめる
cobblestoneちょこちょこ集めていればBMH簡単に跳ね返せるしな AGIのパルクール一直線で2段ジャンプ→ラン&ガンの機動力で生存するタイプ 大抵は69とティラノとINT系に振ってるなあ
何をするにしてもある程度振っとかないと面倒過ぎる インセならセクティラ、69er、パルクール、ラン&ガン
それ以外の難易度はint系極振り サラの地図で6のデザートイーグル出た・・・
長かった・・・ 戦闘と採掘を1段階あげたら影に潜むと弓矢スキル
ある程度拠点が整ったらバーター
自転車はトレーダーに並ぶのを期待して最初は徒歩で頑張る 初心者の頃は必ず治癒&胃腸&痛み、あとはピストルとか最初拾った武器に振ってたな
なんせダメージよく食らうし回復も足りない、食い物も足りない、弾丸も足りない、生きるだけで精一杯。
慣れてくるとダメージ食らわないから1ポイントも振ってないのに困らない、
段々と色々なプレイスタイル試しながら変わってくもんだと思った。 序盤優先するのはラッキールーターと戦闘にも資源集めにも役立つセクシャルティラノと効率化の69とパルクール辺りかな
INT系はジャンクタレットあんまり使わないのとレシピ自分で拾いたいからそこまで振らない 今のラッキールーターはレアリティという意味では序盤微妙だけど、ルート速度上がるのは快適な探索に繋がるから大事よね 何をするにも必要なのでまずティラノ、あと物欲マンなのでラッキールーター
戦闘面では序盤から頼りになるパメラ&ブーム
オーガが手に入ったら鉱夫、ヘビーアーマーも意外と有能
とかやってたら気づけば速さ初期値のままLv70になってたり やはり高飛びジャンプと落下耐性は魅力的なんでセクティラと69er取ったあとはAGI一直線だなぁ 安定するまでが楽しいから
安定したら、最初からやってる https://i.imgur.com/8wykLds.jpeg
ジェンさん貴方疲れてるのよ……
てか実際これどうすれば良い?
ゲーム再起動してもジェンさん頭だけしか見えないんだけど コマンドで再ポップさせるしかないんじゃなかったかな
一応頭にカーソル合わせたらぎりぎり話すことは出来たはずだけどw 最後の手段spawnentity
まぁ元の場所には置けんけど スキルは体温調整系取っちゃうな
焼け森の廃墟直して暮らしてるから暑くて暑くて 気まぐれにソファーを石斧で分解してたら
布と同時に紙幣3枚が穫れた
これってヘソクリ的な表現なのか? ステージいくつぐらいからそこらへんでまともな武器拾えるん?
いつまでラッパみたいな銃握らなあかんねん この間とか
14日目の午後に
ようやくピストル拾った
何か、どうしても、ラッパ使わせたいみたいな 使わないと弾薬が勿体ないので「使える」なら
ラッパだろうがハンティングライフルだろうが使います 温度システムってあって無いような物だしなぁ
猛暑も極寒も人が死ぬには十分な条件だし対策してないとスリップダメージが発生するとかでも良くない? 以前のバージョンだと雪山スタートでその日のうちに雪山抜けられなければ凍死するようなこともあった >>423
酷いスタミナ回復速度減少とか移動速度減少になったら発狂するぞ あまりに環境が過酷で着る物が固定されてしまうのもなぁ
余分な水筒弁当持ち込みでカバーできるぐらいで丁度いい
そうでなきゃ保温MODの上位版ぐらいはよこせ 言うて皆着る物はBDU2種にダスターコートでしょ? 固定マップでマルチ死んでるとか
falloutの下位互換 全部雪原とか全部砂漠みたいな固定マップ新しく作ってそこ限定ってならありだと思うけど今のまま気温厳しくされても森に住んで終わりだからどうでもいい 上下スーツで固定かな
初期は空腹が辛いので対寒耐性高い&被ダメ減のカレッジジャケット >>427
まぁ現状でも保温性でBDU2種+ダスターか被ダメカット&加速のカレッジ+スーツパンツでほぼ固定だわな、結局上はBDU
服はわりと序盤で揃うからその後シャツとか帽子とか出ても全部端切れに化ける >>418
ドロップでピストル拾うのはかなりの確率を引き当てないと行けないから難しいよ
石器時代抜け出したらボコボコ出てくるけどね。GS60〜くらいじゃなかったっけ 最序盤で民家のトイレからピストル出てきた時のッシャ!!感好きだから今のままでいいや トイレのピストルはタンクの裏に貼り付けてあったり
密封してタンクの中に入れてあるやつでしょ トイレにピストルが隠してあったり棺桶に弾が隠してあったり たまに品質1のアサルトライフルとか店売りしてる時あるからクエストこなして買っちゃう わかる。>>433みたいなきたあああ!!感とか
>>437みたいなよーしお金貯めてあれ買うぞ!みたいな頃がある意味一番楽しい 台所に銃弾あったり
何でタンスみたいの中に
ゾンビがいるんだよ
色々とオカシイ タンスの中のは人間時代に感染して絶望、クローゼット自殺しようとして首括る前に発症かな >>440
フレーバー的にそう考えたほうがおもしろいね 不法侵入してきたプレイヤーに驚いて一度はタンスに隠れるけど
とうとう部屋に入られて進退窮まって殴り込んで来てるんだぞ
自分は、ゾンビたちは見た目はあれだけど独自の社会生活営んでると思ってプレイしてる
アイアムレジェンドみたいな感じ
ゾンビだらけと思ってたけど、もはやゾンビが普通で自分の方が異端者だったでゴザル的な ナースゾンビって夜中になると超速なのね
今までザコ扱いしててゴメン 近くでスイッチ弄ったりすると直接繋がってない電気系の動力期間がリセットされない?
勝手にドア閉まったり電気消えたりして困る >>442
SIREN、特に2がまんまそんな感じだなあ
嫌いじゃないけどこのゲームだと生活感無さ過ぎて妄想力豊かじゃないときつそう 夜中の社畜ゾンビも元気よね
発見されて急接近されたと思ったら通り過ぎて木を殴り始めた
なんでやねん(スレハンで頭バチーン) 電気系は相変わらず安定しないな
ワイヤトリップと電気柵とダートを組み合わせて使ってたら
ワイヤトリップ触って痺れるわ電気柵触ったらワイヤトリップが起動するわでめちゃくちゃになる >>443
夜間特に忙しいからね…
死んでもマジブラック そういや以前のゾンビから直接漁れたverだときちんと医薬品持ってるナースちゃんとなぜか金目の物持ってるナースちゃんがいたんだけど今もそういうの残ってるのかな ハズマットゾンビからはちゃんとハズマットスーツがドロップするしアメフトゾンビからはちゃんとアメフトヘルメットがドロップするしソルジャーゾンビからは武器弾薬がドロップしやすい気がする デモリッシャーからは良いものが出る袋が高確率で落ちるぞ 教会あるんだからそろそろ牧師とシスターのゾンビも出して 太陽電池セットも2セットできたから健忘エリクサー飲もうか悩み中
もっとたくさん持っておいたほうがいいような気もしている マツコがシスター服きてたらそれっぽい気がしないでもないなw シスターとか牧師のゾンビ出すのは向こうの宗教的にNGとかなんかな あっちの国NG多いよなぁ
教会に牧師と信徒のゾンビがいるべきだし、這いずりゾンビは赤さんとかにしたほうが怖いと思うんだ アメフトゾンビいるしサッカーや野球ゾンビも追加だな イエスゾンビも追加しようぜ
殺しても3日経ったら復活するんだ 3日もかかるのかよ。即座に蘇生するサバイバー見習えよ >>462
やめろw
運営がコスプレマツコに仕立てあげるかもしれんぞ このゲーム初めて21日目なんだけど拠点ってどこに構えるのがいいん?
マップはnavezgane
1番最初は灰山みたいなとこの木造小屋 生活拠点はトレーダーに近い場所、防衛拠点は広くて平らな場所がおすすめかな
あと生活拠点と防衛拠点は分けるべきってところか navezganeってデフォマップの癖にトレーダー少くて街から遠いとか街と街が離れてるとかランダムより地味に難易度高めだよな
あと山と谷で隔てられてたり navezはこの建物はここにしかありませんて配置が多いのもな
まだPREGEN1の方がバランスがいいから使いやすい Navezganeならトレーダー・ジェンの北にあるホームセンター右の橋渡ったところの平地が多いな
最初にホームセンター占領して居候しながら東の町で武器集めて北の農場でトウモロコシもらって食う感じ
7日目に拠点間に合わんでもコンクリートの塀の上で戦ってりゃ済む なるほど。ランダムマップの方が面白そう
wiki見てるんだけど、トレーダーのとこの数値ってマップに存在するトレーダーの数?
https://i.imgur.com/MYExDji.jpg その記事Alpha16台のかなり古い記事なので今と仕様がだいぶ違うから見なかったことにしていい
8kサイズならトレーダーは10個生成される 10個生成されるはずなんやけど8個しか見つけられない…
ジャイロだと煙や霧でほぼ見えんのよな荒れ地とか雪原 とりあえず仮拠点だから…って感じで適当なとこに拠点作るけど
よさげな引越し先見つけても引っ越しが面倒だから仮拠点が本拠点になるのは
あるあるだよな >>490
サンクス
一個底に行ったのに見落としたトレーダーがいたわw
あと荒れ地の奥に一個あったんでこれで10になりそう 息抜きにゾンビ復活オフでPREGEN3やってたんだけど
ティア3完了からもう20クエストぐらい完遂してるのにティア4完了にならない
復活オフだとティア解放制限があったりする…? おお、思ったよりスレ生きてるな
Steamのレビュー見てるとアホみたいにプレイ時間長い人ばっかだけどこのゲームは放置ゲーなのですか? 定期的にバージョンアップがあって別ゲーになるから何年もやってるプレイヤーが多い 買ったのが2014年で今のプレイ時間が2000時間
開発期間なげーな。びっくりしたわ 定期的にバージョンアップがあるから飽きて放置してた人も戻ってくるんだよね mod突っ込むとそこそこゲームバランスが変わるってのも大きいな 高速移動手段・移動用ポーチ(乗り物)・トラップ(+センサー)
クエストやスキルも増えて もはや別ゲー
ただ買い物リストには 半固定枠のような少しの偏りが欲しいわ
「このトレーダーなら武器は9mm弾系のポップ率高い」みたいな >>499
一応品揃えに個性あるはずだぞ
ヒューが弾薬でジェーンが医療品だっけ ジョエルさんは防具多め
ボブさんは機械・乗り物系多め
な気がする 16〜17でやらなくなったけど19で復帰してめっちゃ楽しくてまた百時間単位で… 弓って引き絞らないと威力下がってる気がするんだけど半分程度はダメージあるのかな?
部位破壊確率や他の倍率がそのままならケースバイケースで使い分けたいんだけどwiki見たりググった限りでは見つからず
あとダメージがどう計算されるのか詳しい人教えてもらえませんか?
体感では 武器威力 *(品質補正+mod数補正) *(スキル倍率+奇襲倍率) *HS倍率 *アーマー補正だけど
高品質でスキル育ってても胴体撃ちでは撃ち漏らすので全てが加算ではないだろうくらいしか分かりませぬ
さらに種族特攻とかどこにかかるのか謎 >>504
HS、アーマー、難易度補正が別枠倍率でそれ以外は全部加算
大まかな説明はWikiのSandBoxにまとめてあるからそっちも確認してほしい 開発長いし大規模なアップデートが度々あるからねぇ
自分も2年半ぶりくらいに遊んだらいろいろ変わってて楽しくなり、そっから半年くらい遊び続けてる。
普通に遊んだ後は細かく変えられる設定を色々変えて遊んだり、トレーダー縛りで遊んだり。それにも飽きたら今度はいくつもある大型MODから楽しそうなのを選んで遊んで・・・
時間がいくらあっても足りないw CS版やってたんだけど、PC版挑戦してみたいんですがこのノートPCスペックで動きます?
[プロセッサ]
intel core i5-8250u CPU @1.60GHz 1.80GHz
[RAM]
8.00GB
[GPU]
intel UHD graphics620 うーん
CPUがデュアルコア2.4GHz必須だしCPU内蔵のGPUはちょっと弱すぎるから難しいな Steam一回買ってみて動かなかったら返品すれば? ありがとうございます。仕事で使ってるノートなんで、海外出張先でも出来たらと思ったんで設定弄って挑戦してみます
最悪返金もできますし‥調べたら一昨日までセールだったんですね‥ 「快適に動くか」って意味なら無理
画質設定を最低に、MOD類は基本入れないって前提ならある程度動くかもだが、
そのノートPCが常時高負荷のプレイに耐えられるかどうか 海外かあ
いっそのことゲーム用にノーパソ新調しちゃうとか…
ゲーム用重いけどw ありがとうございます
もし現地で2週間隔離となった時用にと考えてました
α18でもキツいですかね?19はグラが綺麗だけど、システム的には18のが評判良さげなので 18の方が重かったような?17だったか?
このゲームは最適化?なにそれ?な作りしてるから基本的に重いんだよね >>516
グラボ無しの時点で3D系のゲームは基本無理だろう
仕事用のパソコンならやめておいた方がいいよ 楔ループって楔の上に半ブロック置くタイプが主流だけど、別に置かなくてもいい形があるんだな
配信者さんの動画を見て試行錯誤したんだけど、
楔をかみ合わせるたちで|/ /|こんな形で設置すると、右から来るゾンビは斜面を下るが同じ高さにいると判定してジャンプせず進みつけて落ちるんだわ >>507
マジレスすると熱暴走によるPC破損や不調になるのが怖いんで
仕事用PCで 高負荷になるゲームはするな 確か17はCPUが異常に唸る仕様
18は安定してたような気がするけど19はグラ刷新とそれに伴う一部最適化不足(開発談)で重い
あとググればオンボノートで7大豆動かしてみた的な記事とか動画があった筈だから見てみると良いかも 了解です
確かに海外でノートpcぶっ壊れたら面倒なんで辞めときます
ありがとうございます 回線を確保できるならGeForce NOWという手もあるけど
海外からやるのはさすがに厳しいだろな 8000x8000x(50〜100)くらいあるブロック全ての種類とステータス記憶して描写してんだからメモリ食うのはしゃーないやろ いや、その理屈だと無限に広がるマイクラが化石PCで動く訳がない それこそマイクラはブロックごとのダメージも(一部を除いて)向き情報も記録しないし
負荷軽減おために容赦なくチャンク凍結するし何かと事情が違う >>524
視界の外はディスク上にしか無いと思うよ。
ジャイロで上空飛ぶと遠方にメモリにロードしてない途切れた場所が見えたりする。
7dtdもプレイヤーがいない場所の時間は止まってるよね。
久々に行くと捨てたゴミがまだ落ちてたりする そろそろ乾いてるかと様子見に行った生コンが黒黒としてたるのはそのせいか マイクラは初期スポーン周囲以外はスティーブの周囲128ブロックを超えると時間が止まると思ったほうがいい 設置した生コンがまるまる全部乾いてないのは分かるんだけど
まとめてアプグレしたのに一つだけ乾燥が遅かったりするのはなんだろアレ まあ全部一斉同時に固まるってのもまあ不自然だろって言いたいんじゃね
おそらく一定の時間毎に抽選して時間経過と共に確率が上がる的な
知らんけど >>524
オンメモリなのは数チャンクだけでしょ
ゾンビ殺して速攻で駆け抜けて数日後に同じ場所に戻ってくるとまだゾンビ残ってる
この辺はマイクラと同じ制御だと思う >>527
トレーダーのとこに捨てたゴミが延々残るやつかw マルチで鉄筋フレームにコンクリ注入しても、一部のブロックが永遠に乾かないバグにあたった
発生した部分は、一度破壊して、もう鉄筋フレーム設置→コンクリ注入しても乾かない
敷石ブロックからアプグレを重ねたら固まって、鋼鉄ブロックにまでできたけれども
近所に200本くらい植林してあったし、何なら生活拠点も近かったので、処理しきれなくて、おかしくなったのかな・・・ 話だけ聞くと 管理できるオブジェクト数を超えて バグった感あるな α版と言って公開することで、開発過程で仕様が変わって別ゲームになるの前提で楽しんでくださいね、あとバグは大目に見てねテヘ
ってことだよね
まんまとその想定通り楽しんでるわけだが 初日に自転車作るチャレンジに挑戦してるんだけどレンチの入手がネックだな >>538
スキルで作り方を覚えて
コンテナからレンチ入手の運ゲーが最速?
知らんけど レンチはいろんな民家に突入して台所だけ荒らしていくのだ マスターシェフってとうすれば使われるようになるの
もうマスターシェフ限定の料理とか出さないと使われなさそう 敵の復活なしにして教会探索したらゾンビ1体もいなかったんだけどもしかして復活なしって湧き自体なし? その料理を初めて食べた時だけ初回ボーナスが貰えるとかなら品目増やす意味はある
肉シチュー食べたら与ダメージ+1の永久的なボーナス付与とか 同じ料理を食べると栄養バランス偏って、あるステータスは強くなるが別のステータスが弱くなるとか
缶詰連食な俺としては面倒くさい気がするが >>547
今までの食べた種類でボーナスか
ここ数日以内の食べた種類でボーナスか
効果持続期間が永続だと 買ったり 家の食糧漁った方が早そう
あ 調理した食事はポップしない設定にすれば解決か スキル経験値を復活させて栄養価に合わせて経験値ボーナスとかどうだろ
高タンパクなら強さとか高脂肪なら忍耐が上がりやすいみたいな感じで そこまでするなら 食べるほどステータス(の経験値)が上がるでいい気がする
そうなると 食費改善系スキルが効率厨に嫌われるな 結局肉と野菜をシチューで交互に食べるだけな気がする マスターシェフはもっとアテにできる数値の食材消費量減少とかバフ持続延長とか欲しい
そうしてくれれば経験値エリクサーを量産してホード中に飲むんだがなあ 料理の必要素材減らしてもっと手軽に作れる代わりに缶詰の回復満腹度多くても5にするとか缶詰を駄目にしなきゃどうにもなんない気もする
バフも高難度じゃなきゃ別に無くていいやってなるからなあ 料理に品質をつけるとスタックできなくなる問題が出るか
耐久度あるもんでもなし同品目同品質はスタック可能とかできないものか せっかく川あるんだから釣りは欲しいなあ
nitrogenで何度もマップ作り直してるんだけど
全然しっくり来ないしいざ遊んでみたら乗り物もない初期に次のトレーダーまで3kmとか出るし辛い
nitrogenで作ってる人はどういう設定にしてるんだろう 基本的に生の素材を入手するバランスにして缶詰類の希少度を上げるって方向でも、ある程度の調整にはなるな。
そうすれば料理スキルの価値が上がる。
まぁこれ一本で解決しようとすると極端なことになっちゃうから他の案とセットにする方がいいと思うけど。 缶詰が貴重 食べるものがない
赤痢リスク犯してでも食え
赤痢はオクスリ(お茶)で解決しろ
昔はこうだったよなw 缶詰レアにするなら鶏は歩きのみ兎は一直線逃げでバニホ無しとか
出先のキャンプファイアで肉焼けるように肉と木材(串焼)or肉と石(石焼)で焼き肉作れるとか
汚水もヘルメットあったらお湯にできるとか
初心者が鍋と焼き網拾うまでに餓死する可能性がある 初心者には
最低難易度で始めればトレーダーハウスに調理鍋と焼き網設置済のキャンプファイアーあります
ぐらいでもいいかも 肉の入手に関しちゃ冷蔵庫やカップボードに生肉が入ってる確率を増やすことでも対応できるし、総じてめっちゃエコな手段だと思うのよね。
その分この手段だけで解決しようとすると数値設定が極端すぎることになるのであくまで補助とすべきだけど マスターシェフはほんと序盤のコーヒーとお肉類のレシピ取るのに1取るかなーってなるくらいだよね シェフは料理食ったらバフ時間4倍とかにすりゃいいのにな 初めて21日目のホード終わったんでけど未だにコンクリ建物上から撃ってるだけ
普通の拠点にもなるおすすめの迎撃拠点ない? >>565
そもそも迎撃拠点と日常使い拠点を兼用するのがオススメされないからなぁ
シェフのテコ入れなら生鮮品や料理は時間経過で腐るとかどうじゃろ
シェフスキル取得で冷蔵保存が、スキルランクUPで瓶詰化や缶詰化の防腐処理ができるとかでさ
赤痢(食中毒)もすっかり形骸化してることだし、何日も持ち歩いたスパゲティを平気で食えるのがそもそも変なんだ >>565
俺がよくやるのは教会(大)
地下に物資拠点、屋根を1本橋拠点に簡易改装
今はトレーダー前に物資拠点兼ホード拠点だけどね。
使用後の教会は誰かさんの影響で完全修復して、今はコンクリ化してるw >>565
採掘場にSMGタレットを何台か設置して生活拠点にしてその隣に迎撃拠点作ってる
兼用拠点は突破されたときのリスクが高いからおすすめしないかな ホードはメシアのお宝塔の上で突っ立ってるだけで終わる
鳥も来ないしクエスト受けりゃ勝手に修理してくれるし
ホード時は毎回放置しながらスマホゲーやってたりするわ 土地主張するとホード時もそのエリア内は沸かないし、
アロスリ堀と流れ弾(ゲロ)防止の土壁を作っておけば問題ないけどね バトロワゲーみたいな可変スコープ欲しいな
2-4倍ぐらいが使い勝手良さそう 初心者なんですけど地下って何mくらい掘ったらゾンビに気づかれないとかありますか?
30m近く掘って拠点作ってたらゾンビが上から侵入してきて死んでしまった >>566
腐りシステム入れると毎日少なくない時間を生鮮食料確保に使わなきゃならなくなるから嫌だな INTを上げて冷蔵庫冷凍庫を作ればいい
やっぱりマスシェフなんていらんかったんや!オチ 動物の数と取れる肉の数が増えるなら別に腐りシステムあっても良いと思うけどな
サバイバルの食料って獣から獲った肉ってイメージが強いのにこのゲームは基本缶詰だし >>565
ホード拠点の地下にでも生活拠点つくったらいいんじゃないか 序盤だろうが安全な郊外の街に
突然現れるクマさんは許さない >>573
4倍と8倍スコープはマウスホイールで倍率変更できるのをご存知でない…? >>581
とはいえ、他バイオームもたいがいなんだよなぁ
砂漠・焼け森:ハゲワシ
雪山:猛獣天国
荒地:言うまでもない 食料の腐敗要素はスタベとかであったな、序盤以外意味がなかったけど
ついでにSCUMみたいにバランスよく食べないと体調を崩すような面倒な要素は公式で入れるのはやめてほしいわ
どうせ入れるならマイナスじゃなくてプラス要素で入れたほうが面白いしやり甲斐もありそう 森はa19で草増えすぎなんだよな
何にせよスカベンジャーでも狂気でも下手な立ち回りすれば死ぬだけだから
死にたくないならそれなりに考えて動きを覚えないと1000時間プレイしても死に続けるよ >>580
過疎化が進んで、森に人の手が入らなくなったからクマの生息域が広まってるんだってね 意図的に腐らせて腐肉確保とか今はないけど肥料獲得程度ならあって良い ブロック回転の「顔の上」って意味不明だったけど、on face だったのね、顔じゃなくて面じゃん >>589
「worker=低賃金」って誤訳するぐらいだからな
翻訳ガバガバ
問題なのは一時期修正された誤訳が元に戻って誤訳していること マスターシェフなら捕れたてのイノシシを2年間熟成させて生ハムにするくらいはやりそう 7 Daysで
うれしくないパンチラってのを知った >>565
拠点の周囲に深さ2の堀をつくり
堀の内側に高さ2の壁をつくり
1箇所堀からの登り口をつくる
すべてのゾンビは堀に落ち階段から登ろうとするので
階段に集まったゾンビを火器やジャンタレ火炎瓶で集中攻撃
銃の射線を集中させるので迎撃が楽
‥‥‥‥‥‥↓‥‥‥‥‥‥
■■■■■■階■■■■■■
■□□□□‥段‥□□□□■
■□‥‥‥‥↓‥‥‥‥□■
■□‥‥‥‥↓‥‥‥‥□■
■□‥‥‥‥@‥‥‥‥□■
■□‥‥‥‥A‥‥‥‥□■
■□‥‥‥‥B‥‥‥‥□■
■□‥‥‥‥‥‥‥‥‥□■
■□‥‥‥‥‥‥‥‥‥□■
■□□□□□□□□□□□■
■■■■■■■■■■■■■
■:深さ2の堀
□:高さ2の壁
B:高さ3のブロック 堀やるんだったらアロースリットで埋めとけば迂回してこない? ゾンビのルートが稀にバグるから
組体操対策で二重にしておいた方がいいよな? ゾンビは堀を通路として進むのでアロースリットで蓋をしたら逆効果
堀を掘ってできる粘土で土ブロック作って壁にしてるがゾンビが土壁を破壊や登る挙動は無い
当然プレイヤーへゾンビ到達するルート確保は大前提
初期設定の難易度で100日超えても拠点崩壊は無し 火力はジャンタレ2台とSMGターレット3台+プレイヤー
ホード後の補修も階段付近だけで済む デモは堀から出る頭部だけを狙うためか爆発なし 土はあまり殴ってこない感じはある
階段拠点とか作る時、殴られてほしくないとこを土で囲うと明らかに削られてないし 堀で完全に囲うと堀におちるけど入り口のとこだけ掘らないでおくと避けてこない?
ブラッドムーンのときはわからんけど 兼用微妙なんだ、諦めるか
ありがとう参考になる
ていうか初心者なんやけどこのスレめっちゃ優しいね
>>596
自分は3のとこに居ればいいん? プレイヤーへのルート確保されていれば、土などの地形ブロックは建材ブロックよりも破壊されにくいように思う
堀も側面は土のままで底だけを玉石ブロックを敷き詰めただけ
堀の幅は1ブロックにしておくと足の遅いゾンビで通路が渋滞して集団で襲来するので無駄弾が減る
>>604
酸攻撃対策の左右背面の壁と鳥対策に天井は必要
銃火器をひとつの方向に集中できる拠点であれば対処できると思う
既に拠点があるならその拠点の周りを掘と土壁で囲んで火力の集中できるところに
ゾンビが堀から登る階段つくればいい 上級者ぶって初心者に教えすぎるのって逆に楽しみ奪ってると思う派 シングルのBMHて結構適当でもしばらくは凌げるから試行錯誤でもいいと思うよ
3×3×3のコンクリブロックの上に乗ってるだけでも案外何とかなるし
夜明けまでに全滅させたいとなるとまとめて倒せるような誘導する構造がいるけど やっぱり
平地で殴り合い→ブロック上から撃ち下ろし→形状ブロック組み合わせて無敵化
の段階踏むほうが長く遊べるよね とりあえず階段登らせて一本道状態にするととてもやりやすいのは確かだな
扉の類で食い止めてるところを頭パンパン撃ってあげるといい >>527
修復改築した建物って遠景だと修理前のままで近づくと一気に直るから
バニラ状態の軽量マップモデルの上に近場だけ現状のマップ演算乗せてる感じっぽい >>610
α20ではそれ変わるらしいな
遠景でもちゃんと修理や建築状態が反映されるようになるとか >>609
途中で扉置いとくとルート無視して破壊モードにならず扉だけ壊す?
俺も階段拠点だから参考にしようかなと >>612
ちゃんと自分を壁で囲んでドア締めて守ってたらドア叩いてくるよ
階段からドアまでまっすぐの道にしてそこをパンパンしてる
破壊モードは落下したあと一定確率ではいるらしいんで正面から撃ち合う場合はあんまり突き落としたりしないほうがいいかもだね ドア誘導は危険だぞ。100%のゾンビがドアを叩いてくるわけではない。 経験値って均等になったんだがこれって仕様?
10人くらいでやってるんだが経験値がほとんど入らなくなった
サーバー設定は獲得経験値はデフォの100
経験値共有範囲は10000
他に設定するようなとこ見当たらないんだが ドアはリロード時間確保用
一本道に連続ドア 閉めてからリロード
ショットガンで遅滞戦術じゃい 外開きにした扉の直後にブロック置いて扉開いてても侵入出来なくしたりな ドアの向き変えるとドア板が2枚重なるからダブルで守れるぞ。 >>613
ほう、サンキュー
ドア置いてみるかなー >>616
あ、これ良さそう
SGは弾効率いいからなー イメージとしては銃撃つ窓がある部屋を作ってその窓のあるとこ=行き止まりの横に扉を置く感じでやってる
扉叩かれても暇なときに直しちゃう 俺もハッチ派。
ドアがハッチに勝てる要素はスチールにした時にハッチよりひっかかりにくいという点のみ。 ハッチの方がいいよな
高い所で、壁床天井と囲った一本道にハッチを何個も置いてさ
ゲロとかくるまでは
ハッチ強い 250日超えたが最初にシンプルなループ拠点作ってそれに色々武装を付け足してるだけ
もしループ拠点が対策されたら色んな意味でギブアップ
ドア柱っていうのやってみたかったな コンクリ3×3のブロックをいくつも作って自分が乗ってるところが崩壊しそうになったら違うとこに飛び乗って遊ぶの好き https://i.imgur.com/eciUyXX.png
35日を乗り越えた鳥籠。近くのトレーダーがミキサー生きててかなり早い段階からコンクリ拠点に改造できた 居住拠点は無駄にこだわって建設しちゃうけど
迎撃拠点はすぐ無敵にできて作業化しちゃうから作らなくなったな
基本はただっ広い場所で野戦、できれば周りに照明をつけたコロッセウムみたいな闘技場を作りたい >>615
2人だと90%、3人だと80%ぐらいに減るね
10人でやったことないけどもしかして0%になるのかな? マルチだと個人戦果が目減りする代わりに殲滅力が2倍3倍になるって想定なんだろ >>606
初心者とか初見とかの配信見に行くと、大体教えすぎるくらい親切な皆さんがいらっしゃるね チュートリアルがBMHに全く触れないぐらい貧弱なので、ある程度は致し方ないところもある
わざわざジャーナルやロード画面のTIPSを熟読する配信者もまずいないだろうし 教えまくる奴は親切心でやってるのが余計性質わるいな 砂漠の茶色い岩作れんのかな
地下で間違って破壊すると修復できん 指示厨おじさんの言うとおりにしたらこのゲームはつまんないよ 親切おじさんが初心者のいるマルチに入ってきて最速でジャイロまで作り上げてて草
過程を楽しんだ心を忘れてしまったのかな…? 地獄への道は善意で舗装されてるって
はっきりわかるんだね ボロ小屋裏の井戸地下シェルターを拠点にしてる人いる? 初めてのBMHはトレーダーに逃げ込んで追い出されてパニックになってゲーム辞めました 初めてのBMHはコンクリ低層物件の屋上で待ち構えてたものの、なかなかゾンビが来ないので下覗いたら落ちて足折ってボコボコにされました >>638
固定マップでいうと焼け森と荒地の間にある、研究所っぽいやつかな
そうか、あそこを拠点にするという選択肢もあったか
直下掘りされて実はヤバいとかあるのかな >>641
そそ、研究所ぽいところ
周り平地でトレーダーも近かったからそこ拠点でもいいかなって思ったんだけど崩れたりするん?直下掘り 初ゲーム時は営業時間外にトレーダーに近づくと飛ばされるって仕様がマジで理解できなくて
「うーん、でもチュートリアルはここ行けって言ってるよな……?」って首をひねりながら
何度も飛ばされたり襲われたりして、結局初日の夜を草むらで息を潜めて過ごした思い出 ゾンビ犬は梯子で降りてこられないから穴掘るぞ。前籠城したら大穴開けられてた ゾンビは建物内なら何かしら叩いて入ってこようとするから地面は掘られないね 一度ウケたネタを周りが冷めてることも気付かず何回も繰り返す子いたよな 外部exeちゃんは、何で歩くの嫌なんだ?
たまには効率とか忘れて、景色を眺めながら散歩気分で隣町に言ったら楽しいぞ ランダムマップだと近所にティア3・4が少なかったりして遠出させられるのはままあるなw 田んぼや川に監視用のヘリ飛ばすのやめろ
うるせーんだよ クエストはもう少し選ばせてくれとは思う
ティア4を常に1つは出しとくだけでもいいから クエ専用の空き地設定しとけばいいんじゃねって
どうせ生えるんだし ゲーム開始地点近くには高Tier物件少ない気がする。
なので開始地点近くのトレーダー近辺に拠点作っちゃうと遠くの建物指定されがち・・・とか >>643
あるあるw
俺は初日にたどり着いて、「お、いい場所じゃん今晩ここで過ごすか」と思ったら追い出されたw
ヒューだっけ?簡易宿泊所みたいな雰囲気のトレーダーにまんまと騙されて
建物の裏手に突然放り出された >>655
それでやばい!と思ってスコップで穴掘って蓋して震えてた そろそろ閉めるぞさっさと出てけ
ってアナウンスしてんじゃん >>657
辿り着いたときにはもう閉店してたんだよ、初回プレイだもの
夜になるとゾンビが凶暴化するってことすら知らずにずっと操作の練習とか散策とかしてたわ 慣れって怖いよね。初プレイの時は制圧したPOIの2階の隅っこで息を潜めながら夜明けを待っていたけど
今は昼間出来なかった作業をしたり、むしろ夜が本番だとばかりに探索に出かけるようになってしまった 序盤の夜に樵や採掘すると後が確実に楽になるからなあ オーガが手に入るまでは基本採掘しない
ショベルやつるはしで掘るのは面倒臭すぎる α19だと夜はダイヤウルフが出るから採掘はともかく木こりがリスキーになったな トレーダーとかクエストで飯手に入れやすくなったのあるけどそれ以外に単純にドロップ率あがった?
昔餓死と戦ってたのが嘘みたいだわ 初見プレイじゃ、14日ぐらいでも
なんも無かったのに
今じゃ、なれたもんだから
初日か次の日には
乗り物ゲットできる 戦士ソロ1デスワイプトレ不可25日目で1日生き残るのに
集中力尽きる…けど
楽しい! 今5日目
スキル振りは脳筋コースでしたけれども
乗り物欲しいですわ 荷物枠ぅ・・・
Intコースでいくべきでしたわと後悔していますが
きっと未来の私はスタミナ不足で苦しんでいる事でしょう
「銃をお使いなりまし?」と頭の中のゴーストが語りかけますが
「弾とその材料がねぇんだよ」と返事が返ってきました
なんですの?おファック! おファックですわ! 缶詰は簡単に手に入るからなんとか食いつなげてるイメージ
慣れてくると「ドッグフードとっとけばよかったなあ…」とか思う 既存の建物で敵を沸かなくしたいんだけど
サブ拠点なので土地主張ブロックが置けない時、
1.敵が沸くポイントにブロックを置けば潰せる?その場合ブロックを排除したらまた沸く?
2.敵が沸くポイントの足元のブロックを壊せば潰せる?その場合ブロックを置いたらまた沸く?
他に沸きつぶしする方法とかあれば教えて下さい >>671
スポーンポイントにブロックやオブジェクトを置くと出現出来なくなる
なのでまず薄いプレートで床を全面覆う。お薦めはフォージで作る鉄板
壁際も多いのでこれは立方体ブロックで埋めた方がすっきりする
注意点として家具の上(テーブルとか)や間仕切り(天井まで届いてない壁)の上にも
スポーンポイントが設定されているときがあるので凝った家具配置の物件は大変よ >>672
ありがと、鉄板使うぐらいだから木枠置いて除去とかじゃダメって事か。
なるべく見た目そのままにしたいので鉄板ペイントとかガラスとか使ってみる。 銃ばかり使ってたけど
格闘楽しいな
ビール飲みっぱなし 初プレイの時は雪国のスクールで食料も水も無くなって焚火しながら朝まで耐えたなぁ
途中で拾った水は誤って解体して絶望した >>671
MOD使用に抵抗がないなら「StayClear」という攻略済みPOIのスリーパーを湧かなくするのがありますね
DMTという拡張ツールが必要になりますが… >>677-678
空き瓶はたぶんあったけど雪から泥水作れるの知らなかった 土地主張ブロックを複数個置けるmodとかも便利
各バイオーム毎に拠点作りやすくなるからオススメ 鍋がそれなりに貴重品で汚水→水の作業に必須だった時期は少しお世話になったな、缶入りの水
スタックできないのが難点だった、あと確か料理にも使えなかった 今は探索でお湯やミネラルウォーターがたくさん手に入るから
川で水が汲めることを知らないって人もいるかもしれんな 昔は川でうっかり素手で右クリックしてお腹壊してたな 初心者「ガラスって使えるのか、使うとナイフ代わりにでもなるのかな?・・・え、あ、あ、あ」 ガラスのテキストに窓などの材料云々
あるいは人生を諦めたくなった時(絶望した時だったかも?うろ覚え)に使えるとか書いてあったような 格闘するようになって
わかったけど
ストリッパーって
おっぱおが、プルンプルンしてるのな 銃がメインウエポンなら保険に近接武器
近接武器がメインウエポンなら保険に銃やぞ 友人と初見プレイする為に楽しみに寝かせてたのに気が付いたらここ覗いてた トレーダー縛りの時ナックル使ったけどパーク本とビールのお陰で結構強いぞ
アトリがFRTだから普通プレイだと使わないけど 高度エンジニアリングにトラップで経験値獲得できるってあるけど、自動砲台でゾンビ倒しても経験値入らないのなんでだ
ちなマルチ、砲台は自分で置いたもの >>688
他人の土地主張ブロック範囲内の落とし穴に落ちた時にガラスが役に立ったよ() サイレントヒル4みたいにキャンドル設置で沸き潰しできれば便利なのに >>703
キャンドル消費したら壁びっしりにゾンビの顔が浮き出てくるがよろしいか? 瓶とかも製造できるね
大量に作って泥水大量生産しにいったりしてる 片手近接で2回目のホードを野戦してみたけどスキル揃えばそれなりにやれるね
ただ今回は棍棒でやったけど攻撃力の弱い槍とバトンは外すとしてビール拳やマチェーテのどれにするかで迷うなあ >>705
最近はトレーダーの設備がほとんど壊れてるから… お排泄物鳥やお排泄物犬とガチンコで戦う7daysお嬢様か
荒れ地に行けばオギャアーって声も聞こえるしシナジーあるな 夜中に聞こえてくると言う赤ちゃんの泣き声って聞いた記憶が無いな
夜の荒れ地で聞こえるの? >>711
むかーしのバージョンで
荒地の環境音の一つに赤ん坊っぽい鳴き声があったとか なかったトカ >>712
なるほど、じゃあ今はもう聞けないのかな >>668
COMPOパックの建物が崩壊しだしましたわ!ドア開けるだけで全部倒壊って構造計算ガバガバじゃありませんこと? 現状でもトレーダーの小間使い感あるから、コレ以上はやめちくりー モンハンみたくやればヒットしたのに
ボスいっぱい作って エージェントが隠した物資とか今後のための拠点に〜、とか
適当に考えた様な設定が寒すぎて盛り上がらないってのはあるな
最終的にストーリー的な物はきちんと設定する予定なんだろうかね ゲーム内の目的なんて7日に1度の襲撃を生き延びるってだけで十分じゃない? 遊び方のアプローチ増やすならブラッドムーンをどうにかせんとな この手のゲームは、自分で目的を作れない人には向いていない気がする 置き換えばっかりで敵の種類増やさないから飽きてくるんだよな 通常ゾンビ・クロウラー・自爆ゾンビ・ゲロゾンビ・スパイダー
貞子
鳥(ハチ)・犬・クマ
ニワトリ・ウサギ・イノシシ
個人的にはゾンビの耐久を減らして数を増やして欲しい いくらアプデがあるとはいってもやり込んだ人にとってはやること一緒だからね
早く完成させて続編を作って欲しいって気持ちが正直あるわ モンハンより遥かに売れたマイクラはボス2体なんだよなぁ 最初に作った砦が完璧過ぎて簡単に7日凌げてすぐ飽きたわ
登る箇所を一カ所にしてその梯子を取り除けば上がってこれないとか簡単すぎて萎えたわ いや最初の頃の話してるだけで
とっくに毎日赤い月でやっても凌げてるわ ゾンビ物でもっと流行らせようと思ったら生存者要素だろうけど
結局開発の技術力の問題で出来んやろし まぁなにが起こるか分からないシチュエーションを求めるならpveなりpvpなりやればいい 月1リセットpvpは面白いぞ
地面透視とかされないように会員制のサーバーだけどいつも10人くらいいて罠やロケランの使い道ができて楽しい >>730
そのやり方だとそのうち建物に穴開けられて中から上がってきてやられるでw 人が他人の家に略奪に励んでいるところで
ゾンビが気持ちよさそうに寝ていたので
悔しいから突いて差し上げましたの
そうしたらレイジ発動してダッシュで脳震盪かましてくれやがいましたの
って何ですの!?何様ですの!?アイツら!
コレだからショットガンが手放せないんですのよ?
おファック! おファックですわ! このゲーム火炎瓶強すぎない?
いやゾンボイドみたいにゾンビが火耐性獲得してもやっかいか 火には浄化の力があるからね
そういえば聖なる手榴弾MODとかあったなぁ… ガソリン引火で水かけたら普通は余計に広がるから、砂でしか消せねぇとかになるとなおよし そういや雨とかあったな
多少気温が下がった気がするけど、他に何か存在価値あったっけか 雨が降ってる間は野良ゾンビに会わない気がするのは視界が悪くて遠くのゾンビが見えないだけかな 容器設置したら雨の日に泥水でも取れるとかあればとは思うけど
数キロ先は空まで致死放射能エリア広がってるのに雨水が飲める代物なのかどうか ワニと巨大化したゴキブリ、巨大グモあたりはバニラにいてもおかしくない 毎日、毎日
散歩が拠点の扉叩くから
全方位にSMG砲台設置したら
まったく来なくなったんだけど
弾が減ってねーから来てない
何なんだよw 何でトイレにうんこが無いんですか(半ギレ)
ゾンビにうんこ投げたいのに 今日始めたんだけど暗くなってきたから寝袋設置して寝ようと思ったら寝方が分からない ゾンビってうんこ嫌がるんだろうか?痛覚はあるしたぶん嗅覚もあるよな 昔のバージョンはトイレからうんこ拾えたし肥料に使ったり投げたり出来たはず
説明に友達に投げつけろ!とか書いてなかったっけ 昔は確かにあったよ水洗の音付きで、でも昔の話でもうない
開発の好みで復活させるのを待つかゾンビ世界の自己解釈に基づいて自分で追加するかだよ 寝る仕様は無いのね
夜はずっと息を潜めて朝日の到来を待つしかないのか
トレーダーのところまで行ったけど抗生物質売ってなくて死にそう そのまま飲むだけで抗生物質になって空腹しのぎにもなるハチミツという神アイテムがあるよ 寝る仕様はずっとないね
抗生物質はドラックストアーがあれば一番だけど
なかったらひたすら小さい家の洗面所のガラスついた棚を漁って離脱が効率いいかな? 蜂蜜は感染症の治療に使えるよ!派なんだけど、よく考えたら満腹度上がるから食って回復してるんだよなぁ・・・
塗るんじゃないのかーい 荒地の財宝アンロックしてないから蜜はまだ無理かも
明日になったら周辺回って家がないか探してみるお ハーブ系抗生物質がサクッと手に入ればね
蜂蜜と抗生物質の中間だからあんまり使わんよね >>767
切り株壊したらスキルなどが無くても蜂蜜が入手できるよ。
確率はちょっと厳しいけど 穴掘り受けてれば報酬に割と並んだような
掘り当てた中に入ってる時もあるしエアドロップにもたまに >>771
クエスト受けまくるからお使いゲーでは? >>766
瓶一杯分あるっぽいし塗ったあと余ったのをたべてるんだよきっと… >>766
感染症で抗生物質だから
はちみつの殺菌作用なんだよ、多分… >>776
あれって最終的にゾンビになる感染症なのかな 感染しているが健康を保てば発症しない体質なんだが追い討ち食らったり健康を損なうと症状が出る説 仮に発症していなかったとしても
不眠不休で何十日も過ごせる時点で人間辞めてる
あのギネス記録ですら 危険が高すぎるので
不眠チャレンジは行っていないんだ
短時間睡眠の判定が難しいから という理由もあるがな もしかしてガソリンってクエストの受ける時に
建物と車が復活するから
それで実質無限に手に入ったりする?
この小技使えばガソリンに困ることはないのかな 砂漠でオイルシェール掘った方がよっぽど効率がいいし
普通のマップならそれで事実上無限(まず使い切れない)に手に入る ガソリンに限らず設置物から採れる物資は全部クエスト再配置で無限にとれる
トレーダーがバランス破壊と言われるのは理由があるのだ マイクラみたいに一瞬で朝になるとまでは言わないから寝袋で横になってる間時間加速する(下手な場所で寝たり炉とかつけっぱなしで寝ると寝込みを襲われる)とか実装されないかな それはあっても良いと思う
代償に時間というアドを失うし クエスト受けりゃ復活して無限に取れるけどガソリンだけ欲しいっていう時は効率悪いね
むしろ中盤からはバネや機械パーツ目当てで車解体するからガソリンはおまけ程度だよ 鉄とか石はいくらあっても困らないぐらい後半に消費するけど
ガソリンは消費が車とチェーンソーとオーガぐらいで限られてるからね
砂漠で1回採掘すると終盤まで不要なぐらいは集まってしまう
そんな我が家の建材は近所のメシア敷地に半分かかった鉄鉱脈
なぜか掘っても掘っても尽きません 砂漠で採掘したら
ガソリン困らないぐらい取れるの知らなかった
たかがオイルシェールってバカにしてた
今まで鉄鉱脈しか掘ったことなかったわ >>783
車や機械の再配置が美味しい
場所はクエストで半固定だから 名前をメモして控えておくと
再配置が美味しいPOIだって受注前に分かるからグッド >>779
ウンチバイオティクスModを導入してだな シェール掘らんでもその辺の車解体する分で余裕でガソリン賄えてるわ
ホード迎撃時しか電気使わんからかもしれんが 燃料消費多いヘリのmod入れてるからオイルシェール堀りは欠かせない ドラム缶拾えた時は本当にシェール掘りいらなかったんだけどな ゾンビって、マジメだよな
必ず、時間通りにくるからな ゾンビ増えすぎて画面が固まって動かないことありすぎ クエ途中でゲーム閉じるとラリーポイントが復活して再挑戦できる不具合はうまうますぎるから直さないでくだせえおねげえしますだ >>801
そんな事するんならcmコマンドで出せば? アイテム収集目的でクエストの中断してガチャるなら、クリエイティブモードで出したほうがいいのは間違いない クエストも美味いがクエストの即再ポップも美味すぎるんだよ
ほんと店あるないで全然話変わってくるゲーム
そこらへんどうにかならんのかと ゾンビの耐久減らしてもっと種類を増やしてほしいね、これから100倍ぐらいに
なんかもっと他のキャラ入れてほしい
あとなんかとんでもないの
バイオハザードとかからキャラパクってこいよ 地下に巨大農園作りたいんだけど広さの都合とか太陽光の範囲とか結構難しい
外なら5×5でいいんだけどなあ 明かり取りの縦穴をいくつか開けたらだいたい解決する いよいよまともに動けなくなってきた
家屋探しても抗生物質無いし木を切っても蜜が出ないトレーダーはのんきに突っ立ってる
エアドロップも見ないクエストやると丸一日消費しても結局抗生物質出ないし今夜は異様に多くのゾンビが家の戸を叩いてる
次の日の目を見られるのかすら定かではなく家の奥で縮こまってる よく蜜が出るのは切り株のほうだぞ
切り株を探して走り回れ そこまでギリギリなら記念に感染100%で死んでみるのもありだと思う 設定でエアドロップの位置表示してる?
正直感染でビクビクできる今が一番楽しいまであるよw >>809
◆□□□□□◆
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□■□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
◆□□□□□◆
□耕作区画
■光のあたり区画
◆柱
たぶんこれでいいでしょ
崩落始まったら柱の間隔を縮めるといい 感染して薬出なさすぎて拠点の近くで自決したわ
能力デバフがだるすぎる >>811 もしかしてリアルにネーブズジェーンに送り込まれた? 空腹・感染・捻挫などの各種デバフが死んでもリセットされないようにしたら、
なんかゲームに緊迫感が出てきて楽しくなった 実際薬でないーとかあわあわしてる頃が一番楽しかったかもしれない インストール初日なんて夜どうしたらいいか分からなくて藁ブロックの上で過ごしてたわ。
記憶を消してやりたいゲームの1つではある。 感染症が一番きつかったのはa17?
どんな感じだったかな覚えてないや Navezganeってスマホ繋がるのかよ
俺らでも生き残れそうだなガハハ >>825
素手で木材や石を削り
不眠不休で過ごし
100m全力疾走を日に何本も繰り返しても筋肉痛にならず
独りで過ごし
日に1回の食事を取れるかも分からず
何の娯楽もなく
缶切り無しに缶詰を開けて食す
昔の修行僧でもここ迄はしなかっただろう 最近始めたんだけど基本的に設定バニラでやるのが普通? >>828
プレイヤーの数だけ楽しみ方があるよ
普通を気にしなくてもいいんじゃない
ひとつ挙げるなら、1日設定60分がキツいかもしれない
90分か120分に変えてプレイしてる 湖畔に拠点を造り、護岸工事をしていたら水面がボコボコになってしまった
修正するのに凄く苦労しているんだけど、サクッと綺麗にできる方法ないだろうか >>828
1日90分のエアドロップ表示ありが良いと思う
後はデフォルトで >>828
経験値300%
プレイヤーのブロックダメージ300%
エアドロップのミニマップ表示有り
コレでストレスが多少減るけど
とりあえずバニラでやれば良いんじゃね?
死んでやり直すかは自由だし 最初はバニラをやりつつ一日の時間や敵の強さなどをの設定を好みに変えて
慣れたら 慣れたらMODいれたりXMLの数値を弄って遊べば無限に遊べる 遊びでゾンビのブロックダメージぶちあげたら某巨人の地ならしみたいになって草
逃げ場が >>828
冷たい事を言うようですが、「基本的に普通」という発想がサンドボックス系に合わないと思います
マルチを推奨しますよ 貞子だけビルみたいにデカくしたい
分かりやすくていいからであって、性癖的な意味ではない サイズは簡単に弄れるけどラグドールになった時におかしな事になるんだよなぁ… アニマルトラッカー、ずっと放置してたけどいいなこれ
拠点を横切るダイアウルフが美味しいおやつになる アニトラ取るか迷ってた どういう風に表示されるのかもわからんし 良いってんなら取ろうかな アニマルトラッカー取るとこんなに小動物っていたの!?って驚くよね
あと建物の探索中にしゃがんでると外の動物の霊圧が凄くて笑える >>841
新規スタートで速攻で1だけ取ってみ
しゃがむ度に申告メッセージが出てくるのがウザったい以外は超有能やぞ
草むらに隠れて見えねぇよ!っていうのが無くなる ナックル縛りでティア3やってるけど
楽しいな
4とか5は、まだ無理だろうけど
ナックルに炎modつけられたらいいのによ 炎上の状態異常って強いか?
ゾンビにバレやすくなるのは使い道があるけど 付けられなくなったんだ
両手燃えるから視界悪くなって使えなかった ダメージは大した事無いけどそもそも付けられる種類が少ないからなあ
おもりヘッドも機能してないらしいし チートモード時のHPバーを常に表示させるように変更して遊んでるけど、炎上ダメージ思った以上にしょぼいよ
明かりとして自分は使ってるが火力底上げとしてはほぼ期待できん 人外サバイバーならスキル取得で手から紫色の炎とか出せそう そういやhamonMODあったな
使ったことないけど 転ばせたゾンビをナイフでひたすらブスブスするの楽しい
楽しいけどナイフで刺したら破裂するの怖すぎ
風船かよ 何が詰まってんだよ 炎上してるゾンビに自分で追撃するならほぼ意味ない効果だよな
火つけて逃げ回るなら5日死ぬんだろうけど 火炎瓶の炎上ダメージと炎MODの炎上ダメージって同じ?
火炎瓶の方がやたら強力な気がするけど これ固定マップとランダムマップあるのか
固定マップで始めたの失敗だったかな
やり直すか… そりゃあ安全圏から一方的に攻撃するためのものだもの
そうならず追撃したりされたりするのは運用上のミスに近い 任意で起爆できるC4とかIEDほしいなぁ
地雷くんコスパ悪いし自爆するし 誰かクールな内装を紹介してください。
ガチ建築勢はいませんか? 炎上は何タイプかあって食らった攻撃によってダメージが違う、同じタイプでも対象がサバイバーかそれ以外かによっても違う 鍛鋼ってどこで手に入ったっけ?
乗り物作る為に材料探してるくらいの時が一番面白い気がする トレーダーがまとまった数売り出してるのもよくあるし、お金貯めておくのが一番早いかも 色んな野菜植えようと思ったけど
用途考えるとジャガイモ、トウモロコシ、カボチャ、コーヒーくらいしかなかった ユッカスムージーでブルーベリーとユッカは植えるだろ ジャガイモとトウモロコシが野菜扱いなのはさすがメリケンって思った Navezganeで幻だと思っていたジャガイモ畑を偶然見つけた
ジャガイモは栽培してるので余ってるが初期に探しても見つからず
諦めていたが実在したんだ 草原際の雪国ハウスで6だか8マスのこじんまりジャガイモ畑は見たことあるけど
トウモロコシみたいにでっかいのってあるのかな 貴重だし欲しいけど数は決して必要ない野菜、カボチャ 最初はドキドキしながら七日目過ごしてたけどなんかゾンビの収穫祭みたいになってきたわ >>871
割引トレードのためにある程度の数は欲しい ついにハーブ系抗生物質のレシピを手に入れた
これでた >>872
ドロップと経験値が旨いボーナスタイムになってしまった Steamで購入しました。
今まで参加希望のベータを「なし」にしてたのですがもしかしてこれは初期バージョンでやっていたという事ですか?
参加希望のベータを「a19.3」に変え新しくワールドを作ったのですが脅かし具合が半端なく上がった気がして… >>877
Mod付けるだけでも基礎ダメージは上がるはずだからきっとセーフ >>876
ベータなしで良いよ
「アルファ版のベータ版」に参加するかどうかの選択肢だから >>372
半ブロック下から殴るよう配置すれば大丈夫。
クエストボス実装して鍵持たせても、どうせおまいらボスだけ倒して報酬部屋あさるんだろ。
クエスト完了に対する報酬を良くするか、クエスト完了数に対してメリットを持たせないと駄目だと思うけどね。 はじめはTier4 Tier5建物崩壊してたらいいんじゃね
クエスト受けたらしれっと復活してんの お宝部屋無くして分散配置でいいような
クエ報酬良くし過ぎると自由度がね…
軍事施設の武器庫みたいなとこならお宝部屋でいいと思うけど
カチカチブロックに囲まれてて大変だけど入れればウハウハみたいな
石器?…知らない子ですね 石器時代は初心者が混乱しないよう選択肢を減らす意味ではいいけど、
敵の強さが線形じゃないからただきっついだけになってるのがつらみ
序盤とか攻撃的な動物は全部コヨーテでいい >>879
なるほど!「なし」に設定していればa19の安定版がプレイ出来るという解釈で合っていますか?
ベータのa19.3に設定している時に作ったマップの方がグラフィックがキレイに見えたので勘違いしてたようです…
ありがとうございました! 開幕オオカミさんとかくまさんにあたったときの絶望感はすごい
ゼッタイしにたくないプレイしてる人はなおさらだろう
まあくまさんは大大変なとこ攻撃しててそ〜っと逃げれば大丈夫だけど 一度クエスト対象に指定された建物は二度と指定されない、ってオプションがあったら楽しいかもしれない・・・
と思ったけど、二度探索が義務化するだろうし駄目だな 固定マップだとティア4も5もかなり少ないから1ヶ月もしたらやることが本当になくなりそう 固定マップとランダムマップとじゃクエストの数も違うのか
知らなかった… ティア4,5(のクエスト対象の建物)
クエストの数は変わらないけどその対象物件が少ないよーって事
固定マップだと同じ建物が複数ってあんまり無いから ランダムでやったら工場とアパートしかなくて笑ったわ ランダムだけどTier5シャム工場とメシアしかないわ、それもたくさんある
病院やりたかったなー バニラ生成のランダムってまだDISHONGタワーとか出ないんだっけ… 公式はいいかげんnitorogen使わないと東ビルとか本屋ビルが出ないのなんとかしてくれ 一応α20ではランダム作成にnitrogen相当の機能を持たせることを予定されているね 遠景テクスチャ実装してない建物とか今の段階ではまだ多いからな ランダムでtir5全種あるマップ引けたら家宝にできるレベルだからなあ 仕事に疲れて現実逃避的に7DTDやってしまう自分がいる
これじゃいかんなぁ 最近はむしろ仕事で疲れて思うように7DTD出来ないわ 7dtdの開発が仕事の人達は仕事してるんですかねぇ… >>904
今はValheimの解析や分析作業に掛かりきりなんだっけか
研究熱心で良いじゃないか(棒 >>908
如何に早くラッパ銃を卒業できるかとそれまでに猛獣に出くわさないかの勝負だな >>907
動画を見てると7Dに足りない探索や成長を上手く作ってる感じで面白そうだよなあ
まあその分、建築は拡張性が少なそうだし戦闘もいまいちな感じがするけど 立て続けに数回死んだらやり直すけどそれ以外の死は別にありかなぁと
デバフが死んで消えた場合は回復アイテムを必要分捨てることにしてるけど >>909
ピストルはそこそこ出てくるんだけど全然修理出来ないのとうるさいので未だに棍棒使ってる
ラッパ銃なんでか至近距離でもちょくちょく外れるから使わなくなっちゃった はしごって一番下だけじゃなくて二段目も壊さないと登ってきちゃうんだっけ?
ストリッパーとバイカーの夜のお散歩にパイプ爆弾投げたら一番下壊したはしご登って家になだれ込んできた 昔は1段で今は2段とか聞いた。いつから2段なのかは知らないが 七日の日が怖い
有刺鉄線張り巡らせて地雷設置して塹壕掘ってるけどクマとかが大挙して押し寄せてきたらと思うと一睡も出来ない 慣れると難易度無茶上げしたりcompopackの初見殺しプレハブに突撃でもしないかぎり死ななくなるから
このゲームでは500回死亡するって実績が一番大変だと思う プレイヤーに反応するように設定したタレットや寝袋を組み合わせて自動自殺装置を作ると楽、らしい… マップ全域放射能汚染地帯に変えて放置が良いって聞いた >>828
プレイヤーの数だけ楽しみ方があるよ
普通を気にしなくてもいいんじゃない
ひとつ挙げるなら、1日設定60分がキツいかもしれない
90分か120分に変えてプレイしてる 夜は地下に引きこもって土いじりくらいしかやる事ないんだけど
みんな何してんの?お外で夜遊び? 洞窟掘ってる
とりあえずマップのいくつかの地点まで深夜の間に移動出来るようにする
マイホームの夢は諦めた latest_experimentalに更新来てた Alpha19.4 b7
https://community.7daystodie.com/topic/23264-a194-b7-exp/?do=findComment&comment=420584
パッド勢向けのいくつかの修正とアロハデブの新モデル実装がメインかな 初日の夜は引き籠って探索と解体で時間潰し
100日超える頃の夜はナイトビジョン持って喜んでお出かけ お家探索するの怖すぎて心折れそう
タンスや天井から突然ジャジャジャジャーンしてくるの心臓に悪いわ
穴から見る限り一切動いてない飼われてるっぽいクマいたからぶっ殺したろとはめ殺しトラップ作ったけどラッパ銃撃ち込んでも弓矢撃ち込んでも全然死ななくて草生えた
終いには銃声に呼び寄せられたのか、でっかい狼来て食い殺されたわ >>928
7dtdが楽しくて仕方がない時期ですな
記憶ワイプしてぇなぁ 初めてプレイしたときは熊2頭いる店入ってなぶり殺されたな
バックパックの回収大変だったぜ
熊が穴空けた壁から石斧で延々殴り続けて倒したっけ… 19.4のβ?もきてるみたいだね
AP弾の仕様がバグってる問題とかクリスマス撤廃とかベッドバグ?が修正されるVer アルファ版のβ版ってどういうことなんだろうって思うw ティア1の電気屋チェスト、鍵かかってるのきついなと思ったら変更されたのか
あとはアロハゾンビが正式実装くらいならみなくてもいいかのう 段々増えてβ19.4αStableリリーステストFix版とか何だかわからない名称になりそうw >>934
プレイヤーが勝手に勘違いしてるだけで 7DaysToDieアルファ という名前が正式名称な可能性 >>908
ノーデス縛りは楽しいよ
どこに行くのも慎重になる ファットゾンビってアロハさんのことなのかね
ちょっとガタイのいいTシャツのおじさんもファットだと思った 実際、ワイキキビーチとか行くと
小錦みたいな女がゴロゴロいるからな… もうすぐ50日になるのに
ロボットタ砲台の設計図も
ブツも見つからねぇ
つれぇわ >>937
ケンちゃんラーメン新発売じゃないんだから・・・w アルファ19ってぬるいよね?
PS4版なんて犬とクマあったら死亡 >>942
トレーダー縛りしてないのであれば、優れた物々交換人 (Better Barter) 上げちゃうのが早いかも geforce nowでプレイしてるんですけど
友達を招待機能を使って
同じくgeforcenowでやってる友達と
協力プレイすることってできますかね? >>945
ああ、今回、知能ふってないんだよなぁ
健忘薬つかうしかないか
しかも、売ってた時に
それも買ってないしw >>947
nowで鯖立てる場合nowのアドレスに繋がなきゃいけないから難しそう 大規模建築してて一回部分的に崩落したら耐荷重計算がバグったのか
柱にウッドフレーム一個ひっつけるだけで崩れるようになっちまった…
なんとかならんかな? デバッグモードで耐荷重を再計算させるコマンドがあったような気がする >>953
昔のままなら荷重計算は一定の範囲内でしか行っていないから
頑丈な柱一本や壁で広い範囲を支える
って建築だとバグって崩れる
大規模にするほど弱い建材使ってでも柱や壁多めにしないといけない悲しみ >>955
>>956
デバックモードで安定性を再計算っての押したら治ったわ
ありがっとおおお 19.4b7が来たと聞いて、リニューアルされたzombieFatHawaiian撮ってきた
https://i.imgur.com/zr3DU5V.jpg
グロ注意と書くべきか判断に困る。セーフかアウトならセウトくらいだろうか なんとかまだ平気。でも一人暮らしなので夜にやりたくはない見た目 ナックルプレイしてるけど
こいつは、銃で倒しますわ
手が汚れそう ロボットタレットを複数用意して、弾こめた状態で置いて
タレットA弾切れ→B起動→B弾切れ→C起動…みたいな動作をさせたいんだけど想定通りになるかな? 近い順に2台(だっけ?)稼働して玉切れすると次に近いのが動き出す a20が来るまでにはグラボ在庫復活してればいいなぁ
耐えてくれ俺の960マシン 2070SだけどWQHDでも厳しいから7万くらいで売ってる3060買おうか迷う 最適化不足だからグラボ買い替えても大して変わらんぞ nitrogen+compopackでランダムマップ作ってるけど
やってるうちにどっかで不満が出てきてすぐ消しちゃうのやめたい…
地下に掘った拠点が気に入らないとかトレーダーの位置が気に入らないとかそんなんで消してしまう グラボ消えたのってビットコがまた高騰したからマイニング用途で買い占められたのかね?
だとするとマイニングの旨みが減ったら大量に流通するはず
前回はそうだった 小さいオブジェクト(ゴミ袋とか)に重なる謎ブロックなんなんだ
急に出てくるようになって再インストールまでしたのに延々出てくるからやる気が萎んでしまう グラボのメモリ不足で起こるバグだっけ?
謎ブロックはコンソールからpoisってコマンド打ったら一応消せるよ クリエイティブモードのペイントで本のマークのメニュー(ブロックの本来の模様変更)を解除する方法はありますか?ブロックを置くと勝手にペイントされるようになってしまいました… poisで対処するとただでさえ寂しい風景が死んでしまう
このゲームのためだけに1080から更新はいかついよなぁ poisを再onで回復するものなのか
元々その対処法は知ってたんだけどoff→onで謎ブロックごと遠景が読み込まれるから根本解決は無理なんだと思ってた
おま環だなこれはありがとう4080が出るまで頑張るわ 死んだら終わりのモードないん?
あればそれやればいいのに >>959
L4D2のデブじゃないけど腐乱ガス溜まってて銃撃したら爆発しそうだな アロハ置き換えだから挙動は変わらないだろうけど
爆発する警官・デモリ系の敵はもっと増えてもいい気がする
BMHで固定的安定的な迎撃拠点が作りにくくなって
第二第三防衛ラインとか後退しながら迎撃が必要になるはず バイク作って探索したらシャム工場とメシアしか無かった時の絶望感 バイク作る頃だとシャムの飯箱はありがたいし、シャムもメシアもゾンビと戦わずに最上階行けるから絶望どころか朗報だと思うが ゾンビと戦わない(従ってクエストクリアもしない)のなら何もティア5に行かなくても良くない? 【7DTD】7 Days To Die 234日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1614300746/
残り10レスだから宣言してないけど建てたで
保守頼む >>972
>>991
スレ建て+保守お疲れ様、ありがとう
Newアロハと社交ダンスをする権利を進呈
まあ、ハワイアンというよりデロリアンというか、土座衛門?ですがね 出版社以外のビルはおいしい物件じゃないけど
マップに一軒も無いとやっぱ物足りない
ワイプ前に一回は攻略したい 他のゲームと何が違うのかは説明できないけれど、7dtdのワールドってなぜか心が落ち着くんだよな 走れるってことは筋肉は正常なので
ゾンビは食えるな 燃えゾンビから焦げ肉を剥ぎ取れるバージョンがあったな…むしゃむしゃ… このスレッドは1000を超えました。
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