【7DTD】7 Days To Die 234日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
それじゃあいつもの保守小ネタいくぞ
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean 保守小ネタ experimentalの自動アップデート対策
インストール先 [インストール先]\7 Days To Die はアップデートされてしまうことがあるので、
↑をコピーして、[インストール先]\7 Days To Die_A19.4b7 とかの名前をつけ、そちらの7DaysToDie.exeからゲーム起動しておけば、
突然のアップデートでもプレイ中のデータは保持されて安心 保守小ネタ セーブデータバックアップ
デフォルトでは、
%appdata%\7DaysToDie\Saves\[マップ名]\[ゲーム名]
で保存されているので、そこの[ゲーム名]のフォルダをコピーや圧縮しておくと
有事の際に復旧できる、かもしれない。 保守小ネタ 感染について
実は感染カウンターの秒間上昇は治癒因子や体力バーで遅らせることができるぞ
序盤に感染してどうしても薬見つからねーって時は自販機で体力バー買って舐めとけ 保守小ネタ デモリッシャー対応トラップ
ダートトラップやブレードトラップで起爆しないのはご存知だと思うがSMGタレットやショットガンタレットでも起爆しなくなっているぞ 貞子の新モデルは乳とスカートが揺れれるようになったらいいな保守 >>1乙
貞子の大群にキャーキャー言われる権利をやろう 紫チェーンソーにつけるMODに困る
大容量タンク、ウッドスプリッターの二つはまぁ確定としてあと二つにこれぞ!ってのが無い
意味がなくもない、という理由でダイヤブレードチップをつけはしたがあと一つが本当に無い
付けられるというだけなら重りヘッドとかハンターとかあるけどそうじゃねえんだよなぁ
チェーンソーと伐採にきちんと役立つものが欲しい 昨日からプレイ始めたんですけど、最高設定+αにしても
CPUとGPUの性能を使ってくれないのはアーリーの仕様ですか?
10900kf oc RTX3090 ocでスタッタリング?というかなんというかカクツキのようなものがあるんですよね
モニタリングしてるとCPUは30%使うかどうかでGPUは70%前後しかいっていないんですよね
また、4k wqhd FHDでも大して違いが見られない
FPSは90〜120辺りなんですが何か違和感が >>26
まだアルファ版だからハード調整は甘々なので仕様です ゲーム性そのもののチューニング中だからね
最適化なんて正式リリースする時にやればいいじゃんとなる
この選択は正解だと思うよ
ヌルヌル動くけどつまらないゲームとかやりたくないじゃん くそな土台の上に載せてていくとどうにもならなくなることがあるからそこだけは注意してほしい >>24
バンカーバスターとかアイアンブレーカーとかでいいでしょ >>28
毎バージョンスキル取得縛りとレベルゲートの変更が主で調整してるって言うより壊してるって感じだけどな 下手なオフゲーより開発期間長いからなぁ
ハードの調整はβ入ってからって言うけどβに入る気があるとは言ってない 今更なんだが
畑の水って
■土土土土土土土■
■水水水水水水水■
■■■■■■■■■
これでもいいのかな? 地下で農業する用に工場とかにある植物用ライトみたいなの実装しないかなと穴を掘りながら思う バイク消失バグってどうにかならない?
単純に消えるだけなら諦めて作り直すんだけど
消失地点に近づくと強制的に引き寄せられて消えたバイクに乗ってる状態になる
ジャイロ乗っててバイクに引き寄せられた時はバグってジャイロから墜落し続けるループから抜けられなかった
ゲーム再起動したら放射能エリアにリスポーンして持ち物回収不可能になったのが惜しい… 屋根裏に無限ループがあってゾンビ1体倒すだけで安全になる家があったんだけどどれだったか思い出せない
低ティアで屋根がそこそこ焼け落ちてて・・・どこだったかなぁ
次回やるときはあそこを最初の拠点にしたいのに思い出せない >>28
>>ゲーム性そのもののチューニング中だからね
>>最適化なんて正式リリースする時にやればいいじゃんとなる
公式フォーラムでは「常にゲームの最適化は行っている」って言ってるけど
正式リリースする時に最適化を行うって、これどこで得た情報? a16時代でも光しかいらない
水が必要な畑なんでバニラにはなかったと思う 一桁バージョンだと農作物の栽培には水が必要だったはず
wikiの栽培項目にある旧バージョン欄に名残が残ってるよ wikiみてどっかのバージョンであった気がしたんだ
そもそもMODのあれこれって過去バージョンの復刻がかなりあるし >>38
a7の頃は必要だった。いつから不要かはわからない。 ハゲワシどもが水中を羽ばたいて猛攻撃してきやがった
水の中を飛ぶ鳥って反則だろ死にかけたわ(´・ω・`) 昔はな、ブロックは四角だったしゾンビを感知するレーダーがあったんじゃよ… ぶっちゃけ人肉混じりの腐肉で作るよりうんこで肥料作った方がまだ抵抗ないよね かばんから肉出した途端周囲にゾンビが大量に湧いたりゴアブロックが山になってゾンビが塀を乗り越えたり色々あったなぁ >>56
その頃に辞めたわ
大番アプデが数ヶ月おきにあって
セーブデータ引き継ぎができない悲しみ その語彙力はもうハチミツでは間に合わない。このガラスを飲め 自分が始めたのはa12.3だったなぁ。
銃器がパーツに分かれていて、組み直しつつ品質600を目指すのが楽しかった。 特定のクエだけスニークしてるのに高確率でゾンビが気付く
なんだろうこれ POIの特定のスリーパーボリュームに強制発覚属性が付いてるのがあって、その場合ボリューム内に入った瞬間にゾンビが起動するようになってる
その最たる例がTier4ショットガンメシア店舗の射撃訓練場 特定のエリアに入った瞬間に指定されたゾンビが強制的に発見状態になって向かってくる仕様がある
そこを避けて例えば上から入るとかするとスニークできるよ 次の赤い日に備えて重掩蓋壕作ったけど中にゾンビが湧いたらどうしよう 19.2から始めたんだけど古参的にはどの時点のαが面白かった?
石器時代で賛否ありそうだけどやっぱりα19がいいのかね >>69
16から始めたけど、16か18。
16→17はシステム面も大幅に変わってる。 今度のホードは、下からパンツが覗ける
迎撃拠点を造るか
どう造るか、、、 >>69
Alpha14.5からのサバイバーだけど個人的にはアップデートの度にその時の最新バージョンが面白いって感じるかなぁ
色々思う所はあるにしろ、新しいバージョンの便利な要素とかを体感してしまうと古いバージョンには戻れなくなる その時その時で楽しんでるからいつが一番面白かったかはよくわからんが
一番楽しんだのは間違いなく現ストリッパーさん登場時 懐古な話題を見て思い立って数年前の実況動画を見てみたけど面影ぐらいしか残ってなくて笑う
いや数年でかなり改良や追加を重ねてブラッシュアップしてきたってことなんだろうけど ストリッパーゾンビエロすぎて下手なエロ同人ゲーより使える ベストは18
19は強制石器時代にデバフ山盛り超スピード糞鳥とか悪意しか感じない改悪が目立ちすぎ とりあえず通常徘徊のゾンビの数を戻して 戻して・・・
グラフィック品質落としたり乳揺れをやめてでも増やして欲しい 倒し切ったら湧かなくなるのもゾンビだと思うが、一体何匹倒したら終わるんだろうなぁ 別ゲーでも発砲したらゾンビが宙から湧いてくるとかあったし、アメリカ人にとってゾンビとは幽霊や妖怪みたいなものなのかもしれない そもそも脳を破壊された程度でくたばるとかアンデッドの風上にも置けないわ サファリパークゲーかなとは思ってたけど徘徊するゾンビの数って減ってたのか
19.2以前のことは知らんけどSteamのムービー差し替えてやれよとは思う 21日目なんとか越えたけけど来る28日に絶望してる
石組み積んで上から槍で突けば余裕だろうと思ってたらゾンビが肩車して登って来たり素手で石ゴリゴリ削って虫歯みたいな状態になって攻撃できなくなったり
28日目の防衛計画が思いつかなくてゲームが起動できない
一応次は主塔と副塔を分けて副塔に松明を置いて群がってくるはずのゾンビを主塔から射撃して時間を稼ぐように考えてるけどこれだけでは足りる気がしない
建設の時間かかって探索する余裕もないし残りの日数ではコンクリも間に合わないだろう BMHのゾンビは確実に自分を探知して襲来するからなー
たいまつがあろうが無視して自分の方に来るはずだぞ。
足場の下に潜りこまれて攻撃不可能になるなら、一部の足場に木枠や格子を使って射撃を素通しできるようにしておくとか? ジャンクスレッジさえ手に入ればデモリが出てくるまでは耐えられる
まぁそれもそれでゲームバランスとしてどうなのって気もしなくはないけど
あまりにループ対策されたら自分も起動しなくなる恐れはあるなぁ >>88
足元に入り込まれることに関しては塔の周りに空中廊下みたいなものを設置して外側から内を狙えるように考えてる
松明が役に立たないなら塔を3段高くらいにして後退しながら戦うしかないかなあ
既存のプレハブいくつか崩してみたけど1点でも支えが残っていれば崩れないみたいだし そこはやっぱ階段拠点&ロボスレが安定でしょ
ついでに殴られてすっ飛んだ方に穴掘って階段つけとけばそれなりに時間も稼げるよ
28日目ぐらいならそれだけでもなんとかなるけど倒しきりたいならやっぱモロトフやパイプ爆弾&鉛玉は必須かなー 僕の考える最高の迎撃拠点を建設してる時(とそこでのホード戦)が一番楽しいからそのまま試行錯誤していけ
最近同じ形の拠点しか作ってないから俺も何か新バージョン考えてみっかな ループ式落とし穴とか考えたけど構築が面倒なのと、最終的に爆発物を使うと弾けるあの人がいるんで作ってない
デモリッシャーはほんとめんどくさいなぁ コンクリ製の箱みたいな建物見つけて改造するのも楽しいもんだ 自分なりに考えて迎撃拠点を工夫してる時って楽しいよね 金庫ハッチオープンで通せんぼしてHSしてるだけで終わらない?スリットで回り囲んで上下に電気ビリビリとブレードで無敵よ 階段スレッジタレットハメで人数制限してからの
電撃ワイヤー+ブレードのトラップ部屋で安全だよな?
そこまで建築する間はどうするかって問題はあるけど くさびを斜めにかませたループがほぼ無敵なんでそれでしのげる
ゾンビの進行方向→
4段の階段作って、\\\\こんな感じにくさびをくっつけるとゾンビはその隙間に吸い込まれていく
段差でジャンプさせて速度を殺すことでほぼ確実に落とせる
破壊が不安なら、横幅をとればいい くさびアロースリットは開発側の想定外の使われ方で好きじゃない
そんな邪道よりロボット、トラップ、掘などを効果的に使った拠点のほうがすごいわ ベテランサバイバーは記憶をワイプしたいと言う
初心者はBMHをどうすれば乗り越えられるかきいているのではない
一緒に死んでほしいのだ >>99
気持ちは分かる
最初は俺もマイクラ式高床槍チク迎撃してたけどたまたま拾ったブレードトラップを設置した時の感動はすごかった >>104
アロースリットに変な使い方がまだあるの? >>105
あえて誰も書かなかったことを得意げに書いたお前に呆れてるんだw バグみたいな仕様を使ったほぼ無限ループの作成は
ゲーム性を著しく損なうのでNG
BMHはステージが進めば拠点迎撃しかありえないのに
ゲロゾンビや自爆ゾンビで拠点破壊してくる公式も公式だけどさ >>107
なにが?と思ったけど初心者さん来てたのか。スフッはNG入れてるから見えてなかった
そりゃ余計なことを書いてすまない >>108
ステージが進んだら野戦に決まってるだろ
一時停止しながらジグザグ走行すれば敵は残像を追いかけてくれるし ループ使った拠点使ってゾンビを眺めるのもバイクでひたすら逃げるのも楽しみ方の一つだろうに
わざわざ潰してくる開発には糞ったれと言うしかない ホードの野戦で気づいたのは引き撃ちは良くないってこと
一見セオリー通りに思えるけどゾンビは全方位から向かってくるので
引いてると背後から襲ってくる別のゾンビを避けられない
逆に思い切って接近して至近距離やすれ違いざまにシャッガンぶち込むほうが安全だったりする 相手はプレイヤーじゃなくてゾンビなんだから頭の悪さとか変な修正を利用すんのも戦略だぞ
それが面白くないっていう人間が居るのは分からんでもないが そもそもループ拠点とか作れるのってゾンビが半端に利口過ぎるせいだしな
薄い壁狙ってくるとか飛び越えられる段差分かるとかなんやねん ウィルスに侵されて生きたまま人間を貪り食らう怪物になってるとか・・・? 好きにやりゃいいけど初心者がホードきつーい!とか漏らしただけで
ハメ拠点ドヤるのはやめてあげてほしい でも俺はここでループ拠点を知って嬉しかったから情報がないよりはいい
それを作るかどうかは人それぞれだしな ループ拠点とかいまだに作り方わからんけど適当に四方を壁で囲って有刺鉄線やらスパイクやら地雷やら電流やらタレットやら組み合わせてなんかやってればたいていのホードは何とかなる 野戦でホードを乗り切ってみたい気はするけど・・・
パルクールMAXなら適当に足場作っておけば死ぬことはないだろうけど弾丸が足りなさそうだなぁ 閉鎖空間での爆発物は威力が上がるとかそういうのはないの? >>120
結局沸く数が決まってるから限界までまとめちゃえばあとはグルグルするだけだよ
下手に倒すと沸き直しで事故る ループ、ぴょんぴょんは邪道だバグ利用だおじさんホードだ
今回は久しぶりな気がする
redditでも湧いてるの見てどこにでもいるんだなと感心した >>124
過去レス見ればわかるけど
BMHへの初心者っぽい愚痴レスに対して
ループ拠点を教えている事だからな? アロースリット堀作ってアロースリットのある方向に向かってロボットスレッジでゾンビ突き飛ばしたらアロースリットの中に吸い込まれて堀の中に入ってワロタ
しかもそれが貞子だったから中から叫びはじめて堀の中とかにもゾンビわきはじめてもう堀の中が無茶苦茶になって笑った 初心者には下手に落としてループさせる拠点より一本道で真正面から迎撃をおすすめしたいわ
足止めのハッチやドアは向きを変えて二重にするといいぞ 教えたがりホードー>バグ利用邪教視ホード
ー>野戦推奨派ホード
皆さんが詰め寄るお陰で おスレの勢いがパンパンでしてよ ゲームステージが進むとデモリッシャーが出て爆発するんですねわかります どうせソロゲーなんだから好きにすればいい
アプデのたびにループや無敵潰されてスレで愚痴る奴が出るのも風物詩 ドア柱はバグとしてアプデで排除されたのにアロースリット堀は修正されなかったしバグじゃなくて仕様なんじゃね
別にアロースリット堀がめちゃくちゃ強いってわけじゃないし >>128
それ、開けたドアやハッチの蓋は当たり判定はあるけど障害物判定されないってテクだっけ?
だとしたらアロースリットと同じでバグないし仕様の穴の応用じゃないの、ループのほうがましでは
足止めに使える設置物というなら鉄条網フェンスか電気ワイヤートラップの二択でしょ 深さ4ブロック以上の堀の上1ブロックにアロースリットを置いたもので、内部にゾンビを閉じ込めて上から観賞するためのもの
拠点の基礎周辺にこれを張り巡らせることで、内部のゾンビが土台を破壊して拠点が崩落する前にBMHを終わらせなければいけないという縛りを自分に課す上級者向けのギミックというか自分ルール >>134
そのおファッキンなバグは
もうアプデで修正されてましてよ? すまん最近始めたんだけど拠点作る時の建築素材鉄鋼ブロック?みたいな奴あると思うんだけどバニラ設定で皆何千個も作ってるの? アロースリット堀は基本自宅守るためだけに使ってるわ >>138
鋼鉄作れるようになれば鉄筋コンクリートブロックからアップグレードできるからね >>138
マインクラフトとかでもゲーム序盤5時間で土10スタック集めたわけじゃないだろ?
つまりそう言う事だよ
気づいたら溜まってるんだよ
俺は使う分しか作らないがな 殴られないところまでわざわざ鉄鋼コンクリにはしないな
コンクリは気付いたら使い切れないぐらい溜まってる >>135
かんたんに言うとアロースリットで橋を作ると自分は渡れるけどゾンビは渡ってこない デバッグモードで28日目ホードを何度も繰り返しているけど完全無限ループってのはもう不可能なのかな。 >>145
>>98
ドア柱は対策されたのでプレートで柱を作ると殴られない バグレポートもしない、そもそも公開されてるknown issuesも確認しないで「ぼくはこれはバグだと思います」なんて言い出すから、開発の人かな?ってなるよね
今確認したらフォーラムのバグレポート関連のリンクめちゃくちゃになっていて辿りにくいのは気の毒だが ちなみにアロースリットに対するゾンビの挙動はknown issuesに挙がってる アロースリット床の挙動はあれでも一度修正入ってるんだけどな
昔はサバイバーに辿り着ける経路がなくてもゾンビが入ってこれなかった ゾンビゲー要素に主眼を置くか、サンドボックス要素に主眼を置くかで、楔ブロックとかのAI利用に向ける意識は変わりそうだね。
例えばマイクラなんかではハッチを使った経路認識利用とかも当たり前だったりするし、遊び方しだいって気がする。 開発もいくつかの無敵拠点はあえて潰さずに残してあると言ってるしな
人の知恵がAIに勝つのも「あり」だよねってことらしい ドアとかハッチは近しい耐久の中では優先して殴る挙動があるから
AIの悪用を禁じ手とするなら本当に野戦しかできなくなる アロースリットは無敵じゃなく単に優先度が低いだけだからそんなに問題だとは思わないな
他に経路が無ければアロースリット渡ってくるし めんどくさいから建築したことないわ
もともとある建物しか使わない ジャンプさせると進行が遅くなるから
進路途中で間開けたり登らせたりして遅延させるのがいいかもな >>153
それ利用して誘導できちゃうのはちょっとずるい気はしないでもないw
なのでまあ自宅の防衛施設に誘導するのだけに使ってるw もう200日目ぐらいだけど掘豆腐だけでホード撃退出来てるわ
グリッチ一切使わずに α18からやってないんだけど20いつごろ予定かもう出てる? ジャンプさせると途中で順路破壊されて違う所から進行されるんだよなあ こないだ迎撃拠点に電気トラップ実装したらいきなり電柱殴りだす奴がいてビビったわ
位置的にダメージが入った奴じゃないし拠点の重量負荷がかかってる訳でもない
「ここの電気リレーを壊せば結果的に早くプレイヤーに辿り着く」
みたいなルーチンでもあるんだろうか よく考えるとサバイバーごとに嗜好が違っていておもしろいなあ
ソウル・ローグ志向高難度試行錯誤、サンドボックス建築、緊縛プレイ、死亡終了、
タワーディフェンス、ゾンビメイクライ無双、探索観光遠距離ドライブ…
似た嗜好の人でも襲撃数や時間設定が微妙に違ったりするし、言い争いを傍から見るとまるでキノコタケノコ抗争みたいに感じる
なお私はハッピーターンルマンド派 >>146
うわ。ドアをプレートに置き換えただけで機能してるっぽい。 貞子のぱんつをのぞける
迎撃拠点つくってるが
なかなか難しいな 生まれ変わったら道になりたい派サバイバー
このゲームVRの予定はないのかな 基本的にサンドボックスで好きなようにできるんだから
他人のやり方の誹謗中傷はやめましょうってことで 床がガラス張りの通路を通って地下に誘導していく拠点ならパンツ見れるか 初心者に過剰に情報与えるのは野暮だって話しがこの方法は悪い悪くないって流れになって挙句の果てに誹謗中傷がどうこうになるのウケるな 影をonにしてると拠点周りの夜の2〜4時まで物凄く重くなるんだけど何か対処法は無いかな?
offにすれば問題無いんだけど画面のっぺりした感じになるから何とかonにしておきたい 遠距離から8倍スコープ&サイレンサーで狙撃しているのに、
即座に位置を割り出して向かってくるゾンビ共は何なんだ >>171
分かる
実際人間だと音が反響して正確な位置なんて絶対分かんないのにあいつらエスパーなんだよなあ >>171
サイレンサー付けても割と爆音がする
スコープの反射光でバレたのかもしれない
けどゲーム的には手加減して欲しいよな >>171
どんなFPSゲームでもプレイヤーはどっちから撃たれたとかわかるじゃん?
それだけ 人間だったら狙撃された時点でもう行動できないぞ
スナイパーライフルでやったことないけど、弓だと射撃位置から移動したらそこに来るだけなんでやり過ごせたりする トレーダーの依頼おわって自転車で帰る途中にハゲワシの大群にやられた
パッドの防具だったけど体力があっという間になくなった
しらべたら防具の耐久値がゼロだったんだけど、これだと装着してても
防御力なしってことだよね そうなる
自転車乗ってると被ダメ90%カットだけど被デバフ率が異様に上がるから気をつけるんだぞ なるほど。まだ細かいこと全然だけど、ホードもいくつか乗り越えて
なにがきても大丈夫と思ってたのに、ハゲワシにやられるとは。100日までしぼう回数
ゼロが目標だったんだけどね
今回は鳥葬寸前で、おつりもって追いかけてきたジェンさんに助けてもらったことにするよ >>177
知らなかった
どうりでバイクで鳥に襲われると簡単に感染するわけだ
車でも鳥に襲われる? 砂漠の大峡谷にバイクで落ちた時は
ジャイロの墜落寸前に飛び降りると良いって言葉を思い出して
ギリで飛び降りたら瀕死骨折で済んだから良かったと思ったけど
90%カットならそのまま乗ってたほうが良かったのかしら
でもバイク爆散しそう 初見でどハマりして四苦八苦して次は35日目です
21日目ではボロボロでリスキル状態でした
建築のオススメやスキルのオススメを教えてください
ちなみに今33日目で引越しを終えたばかりの拠点なしでほぼ詰んでます 余裕の無さそうな状況の残り2日で35日目を迎え撃つ拠点の建築は難しいな
案としては35日目を投げ、死んでもいい場所に寝袋置いてリスキルされながら朝まで待つか、丈夫な建物の階段落として頑張ってみるか
建築はグリッチ同然のから設計と罠で迎撃するのまで色々あるから趣味による
スキルも割と趣味だな。個人的に武器スキルはそんなに重視しなくていいと思ってるが コンクリとか玉石とかたくさん作ってあるなら頑張り次第で迎撃拠点は建てられるけど
ないならシャム工場とかデカい建物の上層まで木枠で登って閉じこもってた方がいいかもね やっぱり今からは無理ですよね
前回の拠点を解体し引越しをしてたらあっという間にこんなに日付が経ってしまいました
ただただリスキルされながら朝まで過ごすのも味気ないからどこかその辺の家にこもってやってみます
スキルの助言もありがとうございます
正直なところなにをとっていいかもわからずなんとなくでやってるんですよね
ラマをとって少しでも重量に耐えられるようにして
シェフと自給自足や医療なんかをとっていました
建築はタレットと電流配線を使って上から銃撃なんかを夢見ています
妄想と興奮でワクワクしちゃってるもんで長文すみません 迎撃拠点づくりに時間を全部割けばあるいは
階段スレッジあたりがA19の基本戦術でいいんじゃないかとは思うけど
でっかい工場あったらそこの壁にはしごで登って、上からこわせるだけはしご壊しておいても一晩くらいは何とかなるでしょ ふーむ、好き好きだから悪いってわけじゃないのだけれど、ラマやシェフは
極論アイテムで代用が効くスキルだから優先順位は低いのよね
スキルリセット薬も売ってるから必要とあらば挽回できるけど
眼前のホードを打開する役には立たない(ホードに効果的なスキルが不足しがち)って状態を
急には解消しづらいので多少しんどいのは仕方ないかも リスキルされまくるのも過ぎてみればいい思い出さ。
大型MOD入れたりして新しく始めるたびにリスキルされまくりだけどそう思うよ・・・ ホード中に事故死したら閉め忘れてたドアからゾンビどもがドバッと入ってきた挙句ふとんぶっ壊されて知らん土地に捨てられたわ 工場やマンション、ホテルみたいな頑丈な高層建築物の外壁にはしごかけて屋上の敵だけ倒して引きこもればとりあえず耐えられる
35日目だとクソ鳥来るかもしれないから玉石あたりで屋根作っておくと安心かなぁ
戦わずにやり過ごすだけならこれで十分だと思うよ >>174
FPSでも血飛沫で撃たれた方角は分かるけど位置は分からなくね? 1か月過ぎるとコンクリ外囲い地下墓地付きの半壊教会では立てこもりには厳しかった
(広くて攻撃が分散されるけどそのぶん強化が大変で防御も手薄に
教会本体がほぼ木造なんでゲロが飛び始めたら滅法弱いので生活拠点にどうぞ) >>179
車も襲いかかられるけどあんまり当たらないかもしれない 玉石1000個ぐらいあれば1日でホード拠点できるけど材料集めからしてたら間に合わないな
T5のルート壊して屋上籠城が一番良さそう 前スレあたりで話に出てた井戸から降りる地下研究施設を生活拠点にしてみた
生活スペースの真上が木造民家になってるから直下掘り対策として更地にしてそこにタレット設置
ちょっとドキドキだがしばらくやってみよう 一番楽しい時期で羨ましい
ホードをどう乗り切るのかリスキルされながら試行錯誤してるのが最高に楽しいゲームだからな
教えたがりのグリッチおじさんに絶対耳傾けちゃいかん 車で快調にとばしてたらいきなりゲームが落ちて
再ロードしたら車と一緒に上空の限界高度に放り出されてたわ
それ以降、その地点を通ると確率で上空にワープする能力に目覚めてしまって生活が立ちゆかなくなった 35日目ならコンクリ2〜3F建ての建物のハシゴ落としかな。
シャムやメシアみたいな頑丈でコンクリ階段ある建物だと改修がきつい
>>191
大教会は屋上の一本橋なら結構いけると思う
外壁コンクリで屋根が木造だから割と改修しやすいし、
最悪一番上のお宝部屋に逃げ込んでハシゴを落とせば翌朝まで籠れるんじゃないかな。 >>190
ライフル弾は音速を超えるので、着弾と発砲音の時間差で距離も割り出せる。
ちなみにゲーム内のライフル弾で600m先から狙撃されたら着弾から1s遅れて発砲音が聞こえるはずだ。 いや、訓練を受けた軍人ならまだしもゾンビや凡人には分かるまいて… >>167
ソレ、採用
良く見るために
足止め用にビリビリトラップも設置した
ホードが楽しみだぜ なんか34日の夜(というか35日の0時〜)にブラッドムーンぽい襲撃食らったんだけどこれ何?
初のティア4掃討クエスト受けて、初めての建物で迷いまくってたら夜になっちゃって
こっち見えてないはずなのに大量のゾンビがどんどん入ってくる状況に…
BGMもブラッドムーンのやつになって、あれ?ブラッドムーン明日だよね?と思いつつ頑張って応戦してたんだけど
弾とか医療品とか大半拠点に置いてきちゃってたから結局2時くらいに死亡カウント+1(計12になりました)
おかしいなあと思って遺品回収して夜迎えたら今度は普通に日付も赤くていつも通りの襲撃来たので
あれは何だったんだろう物凄く釈然としない
マップはNavezganeでサーバー非公開&Max人数1以外全デフォルト設定です >>200
ビリビリだと光っちゃってなにも見えなくて逆効果だよ
(教えたがりおじさん) >>200
マツコ100体派遣しといたから楽しんでおくれ >>202
初心者殺しの荒廃地だよ、夜だと延々とゾンビが湧いてくるすごいバイオームだよ
俺も初プレイの時クエストで行った一軒家で夜を過ごそうとしたらゾン熊と鷲と警官来まくって死んだよ >>205
マ?バイオーム自体がこうなの?ヤバ過ぎん?? ゾンビを殺しまくったり
物を作りまくったり
土を掘りまくったりすると
能力が上がって 銃器やタレット ジャイロを作れるようになるぞ!
って文章化すると
お前は何を言っているんだ?
そうとしか言えない >>202
荒れ地のクエでその現象にあったから試しに10時こえたら建物の外に出てずーっと見張ってたら結構湧いてきた
でも何回か夜中の見張り番やったら湧きがどんどん減ってきた
夜中用のスポーンカウンタみたいなものがあるのかなと思った
あと夜中に沸いたゾンビの何割かは朝になったら勝手に倒れてた >>209
正確にはスポーンが多いんじゃなくてリスポーンが早いんっだったかと >>206
職人は、オーガなど使わない
漢は、ツルハシだろ ホード用の迎撃拠点を荒れ地に作って暇な夜は経験値稼ぎということも考えたことはあるが
よく考えるとこのゲームそんなに必死にレベリングする意味も無かった >>211
そんなゴールドラッシュ時代に戻りたくねえ 石とか鉄とかの6000個まとめるレシピ覚えてまとめてたらめっちゃ経験値貰えて笑った
徐々に下がっていくけどかなり稼げるのねえ >>214
EXPもらえるの不思議な現象だと思ってたけど回数で漸減していくんだ
ありがとう知らなかった たしかに。粘土バルクにできん
EXP量が
金属系>石系
って感じだからレアリティに関連してるのかなとも思ったけど、それなら小石もバルク封印されててもおかしくないからなぁ 砂と真鍮もバルクさせてくれ 弾も製作時だけじゃなくバラになってるのをまとめたい 30日超えたけど未だに石で殴ってる
そろそろ文明の香りが欲しいところ 炉を作れば鉄器時代の幕開けだ
しかし坩堝は出るときと出ないときの差が激しい気がするな
サクッと出るときもあればperkで解放した方が早いってときもある 物々交換3だか4まで上げると在庫処分の如く色々なトレーダーが売り出してたけど
秘密の財宝はゲームステージ関係ないんだっけ?かなり低かったような 難易度にもよるけど余程難しくしてない限りは初っ端から物々交換に振るのがベストよな
7日までにオートバイ坩堝まともな武器揃ったりするし A20でどうなるんだろうねぇ。ラッキールーターみたいに死んでしまうのか とにかく最初はINTに振ってbetterbarter取るべきだと思うよ。 >>225
最速でミニバイク目指す方向性で行くけど
高度な柔軟性を保つ為に最初の数日は
緊急レシピ解禁用にスキルポイント1残してるわ
クソみたいなクエスト報酬ラインナップ
炉や作業台のレシピやレンチゲットできるかの運ゲー 辛いです 最近は自転車作ったらすぐ世紀末バイク行っちゃってるからミニバイク作ってないな
結構パーツはトレーダーに並んでるから買って組んじゃってる 最序盤は安い乗り物が店頭に並ぶかどうか
または乗り物レシピ入手後にレンチが拾えたかどうかだから
行き当たりばったりになるのが当然
スキル(ルート品質上昇)+ラッキーゴーグル+アメちゃんで
強引に品質5を拾いにいくのもあるけど >>236
スタンバトンで迎撃してる動画は見たことある
電気ビリビリにして犬が入ってこれない隙間から殴り倒してた ラバはアイテムで代用出来るしなぁ
というか乗り物出来た時点でもういらない ラバ3振りしてもミニバイク1台に勝てないし
そもそも移動速度(消費スタミナ)って別問題もあるから
どうあがいてもラバ<<乗り物
Modのポケットで開放されるインベントリとは全く別枠の追加インベントリ=ラバ
っていうModと同じにしないと釣り合い取れているかは微妙
序盤でラバ取るなら ダッシュスタミナ軽減とった方がいいだろうし まあ序盤適当に振ってエリクサーで消せばいいんじゃない レシピ開放に極振りして作るもの作ったらエリクサーだなあ 俺はこの世紀末にさまざまな文明の利器を持っているがこれがどう動いてるのかはよくわからないんだ
薬を飲む前の俺は知っていたのだろうか…
今の俺にはわからない。 ルートが微妙になったけど交換品のスキルはかなり便利になったわね リアルだって利用している機器の内部構造なんてほぼ全てにおいて分からんしフツーフツー
なお仕組みを知らずとも修理はできるサバイバー なんとなくa17の動画見てたら1日目でSGピストルCボウSMG手に入れました!とか言ってて流石にそれはどうなんって思った 新SSR0.75%かあ
やっぱサイゲのピックは厳しいぜ https://i.imgur.com/zYIePLg.jpeg
浮遊拠点作ってみた
ドア利用の浮遊拠点は修正されたけどこっちはまだ使えるのね
GS440、64体沸きで殲滅。難易度はデフォルトだけど多分狂気設定でも行けると思う
ドア利用と同じくらいの使い勝手だし修正しないのかね 厚みのないシートタイプのプレートを上下逆に積んで基礎にしたものだね これ中に居たらどこにゾンビ来るの?
プレイヤーの真下らへん? >>250
瀕死のサバイバーがナイフ1本でインセナイトメア攻略だって? >>251
そそ。炉で作れる鉄プレートを錬鉄で強化したヤツ
ただデモリッシャーは2マス分だと引っ掛かって壊しちゃうから
1マスずつ開けて通り道にしてる
>>253
画像じゃ分かりにくいけど出入り口用にはしご垂らしてるから其処に集まる
ルートが無いとバラけて無差別破壊モードに入るっぽい >>243
戦前のあるSF作家の名言
「カレーライスの作り方を知らなくても食べるのになんの支障もない」 このぉ⤴くっせえ水みてえなのここにいれてぇ⤴
このヒモみてえなの引っ張るとぉ⤴なんか唸るからぁ⤴
そしたらこのぽっち押すとぉ⤴この歯がぐるぐるしてぇ⤴木ぃ切れんのよぉ〜 >>243
全部サバイバーの幻覚だからな。本当は自分がゾンビであることに気づいてないだけ。 ハシゴだと最大でもHP1500だから心もとないんだよな。
鋼ハシゴの材料もっと多くしてもいいから鋼ブロックとHP同じにしてほしいところ。 向きミスや誤設置した後に破壊するのが面倒なのでそのままでお願いします
ゲロか爆発に巻き込まれる所にハシゴ設置する方が悪いねん 置きミスが嫌なら木のはしご置いて強化すればよいのでは >>180
某ダディーはミニバイクで墜落直前に飛び降りて無傷だったな
タイミングとかあるのかな 玉石岩集めってどうしてますか?2000個クラフトするのに30分とかかかるんですけど >>265
作業台で作れるの忘れてましたw
ありがとうございます! 青いの掘って集めるのはだめ?
シャムウェイ工場とか結構あるけど。 >>264
速度重視なら隔離施設(貞子発生源)に作業台を複数設置して放置か
青い袋の塊を掘るのも良いけど
買って集めるのが一番楽だと思う 大規模建築をしないなら青いのを掘るだけでも足りるね
もう一つからコンクリミックスが取れてた頃はブロック系の自作は一切しなかった 玉石の自作なんて一切しなかったなあ
クエストついでにある青袋をスコップで掘ってたら充分に貯まるしね 所詮コンクリまでの繫ぎだからなぁ
青袋回収したので足りちゃうよね 玉石はクエで見つけたの回収してトレーダーが売ってたら買うだけで十分だし、自作すると小石と粘土で結構手間なんだよな 大規模建築でも木枠で建てる俺は玉石使いまくりである
鉄筋ブロック使えばいいのにw 閉店ギリギリに駆け込んでなんとかアイテム売買→閉店→遥か上空に放り出される→
→skyscraper_04上層に運よく着地→骨折瀕死→ゾンビ起床→たすけて(今)
レクトってやっぱクソだわ 動画で見たいわそれ、と思ったけど近所がsky4なのか。大草原だわ 大きなオフィスビル探索してたんだけど昼間なのに屋上にギンギラゾンビの群れが待機してて草
華麗なるステップで下層に叩き落として安心してたらダッシュで登って来てワロタ
階段ぶっ壊れてただろうにどうやってここまで来たんだ… パンパンに荷物抱えたまま朝まで待つの結構うんざりするよな
気持ちはわかる ドアからドアノブ回収出来なくなった。鉄矢も壊れやすくなったような、、本はちゃんと読んだのに。バグかな? 槍のパワーアタックって溜め時間は飛距離だけで威力には影響しないんだっけ >>282
Steamでできるクライアントの再チェックでは何もなかった? 閉店で上空にぶっ飛ばされることなんてあるんか。今まで一回も経験したことないなあ。 PREGEN01をやってみたら
初回にトレーダーに行く途中で
ちっこい家あって、経路の屋根から落ちて侵入して
探索してたら、フェラルワイトに凹られたわ
こん棒しかねーのに
初日でこんなんでてくるのかよ ロボットにつけたMODは設置後も機能するのね
ロボットスレッジに殴られたゾンビが突然発火したから何事かと >>285
まさに再現出来なくて困ってる
19.2stable+nitrogenで発生したバグだけど何がトリガーだったんだろうな 初心者です
鉄とかオイルシェールの採掘にチャレンジしてみたいのですが、お散歩などの対策はどのようにされていますか?
入口周りにブロックを3段積み上げ、真ん中にハッチを付け、ブロック周辺をスパイクで囲むとかでしのげるでしょうか 家に置いておいたロボットスレッジがいつの間にか地中にワープしてた 採掘時は入り口にジャンタレ置いてるだけだな
オーガ使う頃に採掘するから、ジャンタレ動作音を聞くまでもなく貞子が「ゾンビが来るギャー」って叫んでくれるけど。 ジャンタレとはロボット砲台の事ですか?
試しに置いてみます ジャンタレ
ジャンクタレット
ガラクタ砲台
ロボット砲台
ロボットタ砲台 そういえばロボットスレッジ?は自分と距離が開くと停止してるようですが、ロボット砲台も同じですか? そう
なので大規模な採掘現場だとジャンタレでは置くところを考えないといけなくなる パークなしだとロボタレ、ロボスレは10メートル離れると動かなくなる
パーク取れば最大で18メートル離れても動かせるようになる なるほど
地下へどんどん掘って行くと上に置いといても動かないのですね
分かりました。ありがとうございました。 ジャンタレは低品質、パーク無しの方が使い勝手いいんじゃないかと思うことある
下手に連射速度高いとこっちがトドメ刺す前にゾンビ倒しちゃってすぐ弾切れおこす 夜中(昼間でも)に鉱石掘りまくってるときは地上にジャンクタレット置いておけば貞子対策にいいね。
あと、鉱石掘ったところもクエスト開始すると戻るんだな。当たり前か。 砂漠バイオームのTia5建物周辺でオイルシェールが取れる場合はオイルシェール採掘しつくしクエスト開始
即クエスト破棄して無限資源化している 今まで触ったことのないジャンクタレットを使ってみようと思うんだけどmodの選考基準がイマイチ見えてこないからみんなのカスタマイズ教えてくだせえ 装弾数増加MODと鈍足MODとハンターMODは必ずつけてる >>305
品質6なら4つ付けられるので、
Drum magazine
Barrel extender
Rad remover
Cripple em!
がいいと思うよ。 色々試したけどドラムマガジン、フルオート、ショットガンチョーク、放射能除去の4つで落ち着いた ロボット砲台でゾンビの跳ね飛ばしが出来るんだったら真上に飛ばせるジャンプ台欲しいな。エレベーターでもいいけど。 ジャンタレはチョークmodで精度上げれるからほしい 男ならノーガード露天掘り
突然ゾンビが降ってくる恐怖に怯えるな >>310
貞子きて大変なことになるよ
天井つけて視線を遮りつつ叫ぶ前にキルしないと 露天掘りなら貞子が来ても迎撃態勢を整えるのは難しくないんじゃねえの
叫ばれたところで経験値が増えるだけだ 個人的には採掘は採掘でさっさと済ませたいから
邪魔が入らないように工夫しちゃうかな >>313
いろんな方向から貞子親衛隊のみなさんが一斉にやってきて対応できなくなることもないわけじゃない オイルシェールだけは露天掘りしてるな
砂だから崩落事故面倒くせえし掘る手間も対してないしな そういや貞子が採掘中に来たことないわ オーガで鉄をガキンガキン掘りまくってても来ない
スニーク状態やフロムザシャドウとか静音MODの効果がヒート値にも影響してるとかなんかな
BMHタイム終わって残党を爆発物で処理してるときはすぐ来るし >>317
マジで?
貞子死ぬほど来るわ
スニークスキル全部無視してるせいなのかなぁ 実況動画を視てると広大な拠点作ってる人たまにいるけど、絶対土地主張ブロックの範囲外になるよね?
ゾンビ湧かないの? 土地主張ブロックを複数有効化できるMODでも入れてるんじゃない
それか気にしないか ゾンビは土やアスファルト以外のブロックの上に沸かない
拠点の中心から周囲120ブロックほどをコンクリで埋めてしまえば沸かなくなる
沸かしたい場所に土ブロックを置いておけばホードの時そこから沸くようになる
そこまで地形加工した場合のPCの負荷はお察し >>322
35日目を棍棒でどう乗り切ろうか考えかねてたけどそれを使わせていただきます
大深度落とし穴で自動ゾンビ処理とか出来ないのだろうか 周囲120って半径?直径?どっちにせよ半端じゃない労力だけど 35日目を棍棒って33日目で引っ越して拠点に困ってるとか書いてた人?
諦めてゾンビが感知できないお空か地下に隠れる戦法の方が早いのでは… 荒地の左下にある3x3のこれ見よがしな空き地の一区画をアスファルトで舗装したときは「これ終わらねーだろ・・・」ってなった
それでも70x70程度だったし120とか辛−わ 囲んでハッチと先生つけてやってるけど
砂とかだと木枠付けつつ掘ってもどっかで崩壊して露天掘りになっちゃう
今みたいに鉱物の頭が出るようになったから割と浅い所を掘ることなるし難しい
綺麗な坑道みたいなの作りたい コンクリ打つ時間がないことに気付いた
もはや野戦しかない >>317
静音modあるな
静音つけてないで、クエのついでに
家の中を壊して部品取ってたら
ぎゃーって、貞子きたな ギャー!!!(何時だとおもってんのよ!工事のお知らせなんか来てないわよ!いい加減にしなさいよ!) >>328
土とアスファルト以外で良いなら
フレームブロックとかのクソ安い素材のモノを何でも良いから置いていけば良くね?
決戦のバトルフィールド以外もコンクリで固めるとか
余程 手が空いていないとキツイでしょ 超広範囲にブロックやら
敷き詰めたら
ホードになっても
ゾンビ来ないのかな
それなら、平和なクラフトゲー出来るな チェスト1万個敷き詰めた動画見たな
BMHより大変な労力だよ >>332
んな面倒なことするくらいなら最初からホード無しにするとかゾンビ無しにした方が
あんなん配信で食ってる奴しかやらん 探索とか農業やってるほうが楽しくてホードいらないって思い始めてる 車とかを衝撃ドライバーで一気に解体するよりレンチでちまちまやったほうが部品多く回収出来る気がしない…? レアなやつは解体ごとに抽選があるから回数多い方がいいって聞いたことあるな >>337
たしかアクション1回ごとに抽選処理されてるとかだったと思う
エンジンとか鉛電池とかの入手量は相対的に上がるんじゃないかな
解体は高品質レンチでやるようにしてる スーパーコーンの屋上菜園が崩落してしまった…
もう手に入りませんよね🥺 スーパーコーンの建物ってクエスト対象になってなかったっけ? >>341
>>342
クエストでルート品を再配置させるといけるという感じですね
ありがとうございました >>338
一部オブジェクト(クルマや電柱とか)は耐久が一定値以下になるたびに 解体レアドロップが抽選
一気に耐久0にしたら抽選回数が減少するかどうかは知らん
バイク製作RTAの人が動画中で解説していた記憶 >>337
ダウングレードする時の余剰ダメージ分が回収されないんだったかな あんまり解体に時間かかっても面倒だからほどほどていいよな 一撃が300の約数のレンチは神のレンチ
まあxml弄ってダウングレードの余剰ダメージが乗らないようにした方が早いんだけどね ベアデンって今でもクエ対象になってんのかね
久しぶりに建物を見かけたから寄ってみたらゾンクマ二体が鬼畜過ぎて笑えんかった RH硝石の鉱脈なくない?
どこ探してもないんだけど、まさか石掘りでチマチマ掘れってこと? エアドロップの落下待ちの間に近くの木を切ってたら倒れた木がエアドロップを直撃して粉砕した
昔は破壊すれば中身をぶちまけた記憶があるけど今は中身もろとも消滅しちゃうんだな >>353
T3の段階でクマ二匹はエグいな
スパイク置けば楽勝かと思ったら即壊されて結局バイクでマラソンして倒したわ
クエストだと屋外に引っ張り出せないし高所取ったらどっかいっちゃうしで面倒そう いうて室内に引っかかりまくるから武器カツカツでなければ大丈夫でしょ そこにやばいのがいるのがわかってたらなんとかなるけど
全く知らん状態からアレに突然会うとだいたいパニックを起こしてる間に死ぬ 先に屋上に上がって真上を掘って撃ったら、大穴の真下で頭突きしてるからそこを蜂の巣にしてる 未知の穴や階段の先や部屋にはジャンタレを置いて様子を見る
うまくすれば処理してくれる
ただしジャンタレが大量に呼び寄せて地獄を見ることもある >>354
今は一度ルートして中身を確定させないといけないんじゃない?
ずっと昔には確認前に対象を破壊することで中身が良くなる小技とかあったっけか・・・ a16で倒したゾンビを漁った後、アイテム取らずに解体すると更にグロくなる仕様、好きだったなぁ むしろなんで現バージョンだとゾンビ解体しても何も手に入らないんだろうな
人型ゴアブロック解体して出てきた腐肉やら油脂やらを肥料にしたり食ったりしてるのに あれテンポが凄く悪くなるし、無限の資源はどこかの時点で集めなくなってそれ以降は邪魔なゴミ @16のころはゾンビは落下ダメージで死んだり脚もげたりしたから
巨大な落とし穴作ってホード迎えたらアッという間にゴアブロックで埋め尽くされて、ゴアブロックがクッションになって落下ダメージがなくなり地獄絵図になったな
丸2日以上かけて作った巨大落下式迎撃基地がムダになった 死体はゴアブロックにはならないけど消えるまでの僅かな間は耐久1000の置物になってるよね
あれも謎 ほっとくとすぐ消えるけど叩き続けてるとちゃんと耐久1000削り切れるのねアレ
武器の耐久が減るだけで何のメリットもないけど 死体になってからも四肢を狙うと切り落とせたりする
たしか過去スレで女ゾンビの四肢を切り落として楽しんでるって人がいたような・・・ 倒したクマやらオオカミやらを解体しようとしたら首がもげるのじわじわくる >>355
T3にしては狭いし鉄格子あるからクエスト的にはかなり楽なんだけど
まあ元祖初見殺しだからなあそこは >>332
アルファ19じゃないけどそれやったユーチューバーがいたよ
でもってゲームが立ち上がらなくなったって言ってた 初めて7の付く日に死んで気付いた
さっさと死んで復旧した方が良くないかこれ 死に頼ると病気も骨折も移動もデスルーラでいいになっちゃうからデスは極力縛った方がいいよ 確かにそれだとどっちがゾンビなんだか分からないね
人間を辞めるのは嬉しくない >>372
ttps://youtu.be/HI2zKYR0tKI?t=396
ランダムマップなら端っこは水で覆われているので
放射能汚染区域ギリギリの所に拠点を構えればほぼ沸き潰しが出来る
動画は勝手にステマしているので投稿者じゃないです 1立方メートルのコンクリを無造作に持ち歩き
3メートルの垂直ジャンプ
くわえタバコでマグナムを突きつけ値引き要求
拳でゾンビの頭を破裂させる
まだギリギリ人間だな 死んでも離れた場所で復活する事以外はギリ人間の範囲 BMHをなんとか耐えてボロボロになった拠点を修理してたら死んだ
なんでや!?ってマジ思ったけど腕にギプスしてたわ
修理がパワーアタック扱いなの勘弁してください ちょうど解体の仕様検証動画上がってるじゃん
結論から言うとクルマ解体だけはオーバーキルしない方がお得だってさ シャムウェイの落ちるようになった橋ってどれの事かと思ったらここか
石炭のある場所まで落ちて見事に骨折した
>>385
そういや電柱の天辺のやつとか軍用ボックスを解体する時にも過剰威力だと鉄鋼インゴが1つしか取れない気がする なんかドロップ率に関しては足し算されるらしくて
25%ごとドロップ判定それぞれ50%ドロップだとすると50%一気に削ると100%確定で一個おちるんだってさ
25%ずつだと50%が2回。だから0〜2落ちる。
150%とかになった場合は一個確定で落ちて50%の抽選といった感じになる
結局の所平均はあんま変わらないけど最大数が変わってくるそうな するとクルマで要注意ってのは、ルート可能なほうの廃車は三段階あって
一段回目を壊した超過ダメージが二段回目に加わるけど、
このダウングレード時のダメージでは抽選が起きないか段階でテーブルが違ってて損?
そういえばドア破壊時にドアノブが採れるパーク本も似たような挙動してるっぽいな >>365
当時、ゴアブロックって重なると上のがブシュッって潰れていただろ >>389
もっと前のバージョンだと死体から濃い血色のゴアブロックに再生成されてブロック状に繋がってたんだよ
それ防ぐために水を貼った拠点にしたりしてた 半年ぶりにスレ見に来たけどほとんど変わってないみたいだな
コンポもニトロも更新ないしA20まで寝かしとこう
しかしA19長いねえ >>389
埋め尽くされたじゃなくて敷き詰められただな 工場でシャム缶のレシピ手に入れたんだけど別にシャム缶ってわざわざ自作する程必要にならないよね? シャム缶作ったことないなあ
箱から大量に出てくるし 食糧事情はすぐ軌道に乗るからなぁ
一度軌道に乗ったら料理は腹が減ったらではなく
スタミナバフが切れたら食べるぐらいでも全然いける wiki等に、レッドメサに大規模な隠し部屋があるような記述があったのですが、どこの事を言っているんでしょうか...パイプの上行くところ...? 建物ページの内容は全体的にAlpha16で止まってるから見なかったことにしていいよ ティア5のapartment_brick_6_flrって無限湧き?
2F辺りで100体以上倒してもずっと出てくる状態が続いて弾が切れたから途中で放棄した >>398
Navezganeだと仮定して話すとその建物荒れ地に入ってるから荒れ地の性質として夜無限湧きになってる >>399
>>400
確かにそのとき夜でした、ありがとうございます 初めてT3掃討回収行ったらクマ4頭犬4頭出てきてびびった
戌が邪魔してくれなければくまーに囲まれてただろう 最近ろくなjpサーバー無くなったな、ほぼ解散したんか 腐れハゲワシまじムカつくわ
堀にゾン熊はめて狩ってたら上から叩き落とされた >>398-401
tier5とか昼間だけじゃゾンビ掃討を先にしても攻略出来ないよね。荒地は諦めるしかないか。 でかいビル以外は昼だけでどうにでもなるし
でかいビルは上の方まで行けば下は気にしなくていいから ジャイロ乗ってる時にクソ鳥出てくると怒りが有頂天になる >>409
あれって穴掘れなさそうなんだけどどうなの? >>410
基本横穴は掘れないから穴熊族には向かない
地面自体も地表から5ブロックぐらいしか掘れないし 定期的にtier5が夜までかかるとか一日じゃ終わらないって人を見かけるけど、どんな戦闘スタイルなのか気になる
煽りとかではなくてね 場所に関係なく常にスニーク移動+ステルスキル狙いならperkが揃ってないとそのくらいかかりそう 1日の長さは
1時間だと少し早すぎるし2時間だとかなり遅すぎる
1時間半がバランスいいよね dishongとか初見から数回は日跨ぐでしょ
だいたい一回行ったらもう行かないんですけどね タワーは慣れても走らんと昼間だけじゃきつい気がする
そしてリストに出てきても受注しなくなる そういや一日の長さって変えたことないな
配信者が一日30分にしてるのを見たことはあるけどあっと言う間に夜が来るから序盤が鬼畜で笑えた Mapにメモ書きを
報酬部屋が何階かや クソ家屋か 書き残しているが
慣れたら 受注拒否して訪れなくなる運命なのか >>417
30分だと物資集めがゲームステージ上昇に追い浮かなくて辛そう
序盤からスキルをハンドガン特化で伸ばして
弾丸以外製作で確保できるようにした方が精神安定度高そう ナイトテーブル明かり点かないのかよ!って思ったが1つ上のブロックにランタン置いたら丁度傘の中に納まるみたいになったので(ちょっとはみ出てるけど)まあいいかってなった 強化した敷石ブロックから強化するとコンクリートブロックになって耐久落ちるけどゾンビの攻撃に対する抗堪性は逆に向上しているってことでいいのかな 1日の時間いじれるゲームだから難易度の話は噛み合ってないことがままある 試してみたらマジでナイトテーブルにケーブル接続できないでやんの
使った電気パーツどこ行った ナイトテーブルは中にロウソク置けるんじゃなかったか 初プレイ61日目 Lv63
二つ質問があるのですが、平坦な道に1段だけ高い土があったので
ショベルで掘ったら突然死んだのですがバグですか?
ちなみに状況は日中で外装系装備は頭と足以外は外していました
61日目にして初めて死にましたが死因が不明なんですよね
敷地を少し広げて畑用区画を整地(木材フレームを置いて平らにしたり)してる最中の出来事です
また自宅敷地内なので慰留品を取りに行ったところ穴が空いてるとかはなかったです
いきなりHP170くらいが0になって画面が暗転したんですよね
もう一つは最近動画で知ったのですが、ブラッドムーンホードは普通は途中で終わるものなんですよね?
確かに最初の7日目は22:00時開始で1時付近にゾンビ達が来なくなったんです
14日目から現在に至るまで22時から翌朝4:00時までゾンビがノンストップで襲ってくるのですが
動画の方達がゲーム内設定を変えてるとかでしょうか? steam版のxboxコントローラーでやってるんだけど
usbさした時の音がでてコントローラーを認識しましたみたいな表示が出て使えなくなるんやが…
なんか設定で直るもんかね? BMHは出現数が決まってるらしい。序盤の少ない時期だと倒しきって平和になることもあるとか >>426
うーん、自宅敷地内ってことだしまずあり得ないだろうけど
「描画バグで盛り土に見えてた地雷をうっかりシャベルで突いた」とかかな…
それで地雷が土に見えるかは知らないけど、置いてあるものがバグで
変なものや別のものに見えるってのは実際ある >>428に横から補足
BMH一晩で出てくるゾンビにはゲームステージに応じた上限がある
ゲームステージが低いか 最大同時出現数を増やしてゾンビを大量に処理すれば
上限に到達してBMHは終了しゾンビが全く湧かない平和な時間が生まれる らしい 石器時代がベータテストから本格♂実装された時点で辞めたんだが、バイオRE2も済んでゾンビ熱が再発したからまたやりたい
なんか変わったところある? >>426
謎の落下判定に引っかかって落下スピードが溜まりに溜まった結果、特大落下ダメージで一撃死することがごくごくまれにある
自分も1回だけ遭遇したことあるけどマジで突然の出来事過ぎてびっくりした >>429
デフォルトマップの初期のトレーダーハウスから80mくらいの場所に拠点置いているので
野っ原に地雷とかはなさそうな?(縦10×横25くらいの敷地面積です)
仮に地雷踏んだとして無音で画面暗転になるんでしょうか?
一回だけ序盤のティアで地雷踏んだ時は音鳴りましたけど即死の場合は無音とかなんですかね
後、地雷って土が抉れたりしないんでしょうか?
太ったお巡りさんが破裂すると周囲のブロックも削れていますが
他ゲームのイメージになるんですがいっちゃいけない高度または深度に到達してゲームオーバーみたいな感じでした >>433
あぁなんかそれぽいですね
日中でゾンビもいないし周りは平坦だし普段から歩き回ってる場所なのに突然の死 >>430
なるほどですね
動画の方々はゲーム内設定で同時出現数を弄ってる感じですか
ありはとうございました >>431
wikiでも見ながらのんびりやるべきだと思うよ
どれくらい前か知らんけど
昔と比べてまったく別ゲーになってる 石器時代って言ってるから19のテスト版初期辺りじゃろ
つーことはツールベルトが10個になったとか一部のモデル変わってなかったゾンビが新しいモデルになったとかそんなところか
あとは細々した調整とかバグ修正とか >>393
あれは原材料をみて戦慄するためのフレーバーみたいなもんだw バニラのゲーム性はほとんど変わってないよ石器時代なのも
オーバーホールMODでも入れてやってみれば? >>427
前スレで教えてもらったけど big pictureで起動すると良いみたいです ウッドフレーム置くの気を付けないと変にハマって突然死するからなぁ
何回かやらかしてる てかここ一年くらい大体これで死んでるわ 何かゾンビと1人だけ違うやついない?
白いワンピース着てる女の人
あれ物凄い気色悪くない?一回見たらゲーム停止するレベルなんだけど
不思議な事に7日目とか家の中で見た事ない >>418
あのマップのメモ書きファイルは何処に収納されてるんだろう?
取り出して別周回でも使いたいんだけど、捜し方が悪いのか見つからない >>444
あのオバサン、採掘してると苦情言いに来るよな
気がつくと真後ろにいてマウス飛んでくわ 採掘の貞子対策って穴をトラップで囲うぐらいかな?あんな狭い中で貞子来られたらショック死するから採掘できない ボトボト落ちてきて着地でヘニャりながら深い所に落ちていくのを見ると
やや可愛く思えるからヘーキヘーキ うわぁ
じゃ地下倉庫作ろうと思ってたけどやめよう
あの女の人見ると体調崩しそう >>451
来るたびに木っ端微塵に吹き飛ばしてそのトラウマを焼き潰せ 1200時間ぐらいやってて兵舎の椅子をレンチで解体するとたまに軍用繊維が出るって事を初めて知った ねんがんのオーガを手に入れたぞ
なんか手掘りより遅いんですが 最近プレイしはじめたんだけど、実績の石斧のやつが解除されないままでモヤモヤするう >>452
いや無理っす
20年ほど前にVHS版のセル版呪怨上下を視聴した時のトラウマが蘇る
7daysってポケモンやモンハンに似てると思う
フォトリアルってわけじゃないけど妙に生々しい
逆にフォトリアル系ってビックリはするけど恐怖がない
アイトラッキング?のような表現が他の作品より精度が高いせいか
万が一VR対応とかになったらショック死しそう
あと特筆すべきは生態系が素晴らしいですよね
30年前の和ゲー黎明期を彷彿とさせるこだわり用
最近のゲームって生態系も何も色違いとか何でここにこんな生き物が?ばかりですし >>453
レンチ解体で手に入るレア素材は
知っていると序盤の世界が変わるレベル
具体的には錬鉄とバネと鉄パイプ そういえばマグナムの執行者の2巻のスーツ着るとダメージ5%カットってズボンとジャケットそれぞれ5%ずつカット?それともセットで5%カット? >>461
片方で2.5%ずつ、両方着れば合わせて5% %は乗算じゃなくて加算だからなぁ
倍々ゲームでインフレするわけじゃないから
細かい倍率重ねていきたい
だけどアーマー おまえはダメだ SMGタレットやSGタレットって、主張ブロック範囲内でもロボスレ・ロボタレにFFダメージ入るのかな?
自分で検証すりゃいいところ、すんません >>462
んじゃズボンだけ穿いても一応意味はあるのか
上はカレッジジャケットから変えたくなかったから助かる ダメカット防具と言えば品質6消防士メットがあれば良かったのにと思う
せっかく自作できても総合でルート品に一歩及ばないのが残念すぎる 探索のしがいがあるし良い仕様だと思うな
自作したいならそういうMODあるんじゃね いっそのことルート限定で更に高品質を追加してほしい
トレーダーを完全に縛っても30日に届く頃には主要装備がほぼ品質5-6で埋まっちゃうし それはわかる、バニラはやりこみ要素に欠けるね
現状で要求みたすならオーバーホールmod入れるといいよ 象徴的な数字が7のゲームだし
品質6で止めてるってことはいずれ7が来そう 確かに物足りない感じはする
でも30日って30時間だし、1ゲームのプレイ時間としては別に短いわけじゃないんだよなw レジェンダリーかユニークはα20で実装予定とか言ってたね >>471
たぶんDFとかその辺りだと思うけど、MODスレ覗いてると確かに面白そうではあるけれど面倒さの方が上回ってる MOD入れるにしてもお店の看板MODとかそういうのがいい
基地にショットガンメシアの看板つけたい システム的に面倒臭くされてるのはRHやULで、DFは中間素材はある程度増えるけどそこまでじゃないし、バニラに新武器と軸になるコンテンツが追加されて難易度があがったもので、自分はオススメ 基本はバニラで飽きたらMOD
そうこうしているうちにアプデで振り出しに戻るよ >>475
ランチャー入れたらめっちゃ簡単だったよ
ただ容量めっちゃ食うからディスクの空きはちゃんと確保できないと厳しい バニラにcompopack、武器追加、農業modだけ入れて遊んでるけど楽しいよ 前スレ最後の方で見たけど、謎のオブジェが重なっている現象ってVRAM不足なのか
確かにcompopackの空港や遊園地みたいな巨大建造物で必ず発生していたわ
しかしVRAMは8GBあるんだけど、それでも足りないのか〜 うちもVRAM8GBだけど7GBしか使ってくれない 8GBでWQHDだけど7.8GBくらい使ってる
最近地下掘ってるとテクスチャ欠け・更新遅れが目立つようになってきた >>480
あー、MODとしてのシステムが面倒って意味ですじゃ
>>477氏がそこらへん教えてくれた テクスチャサイズ半分で3.8GB使ってるから確かにフルサイズだとVRAM8GBじゃギリギリになるのか 車両に対して給油、修理しようとすると同時に攻撃してしまうことがたまにある
何故だ… スカイスクレイパーに初挑戦したらこんな時間
しかも失敗
どんだけ探しても掃討し忘れゾンビが見つからなくて諦めた ハゲタカが迷子になってるんじゃないかな。アレはホント困る まだビルとかまで行ってないから分からないけど建物崩壊させたら出てこないかな >>490
上に表示されているレーダーを見てないのか、余程回ってない場所が多いのかどっちかな?
ある程度敵を倒せば画面中央上部のレーダーにオレンジで敵位置が表示されるし、回ってない場所が多いならオーガ持って壊しながら全フロア回るか、外からウッドフレーム積んで回れてないフロアに直で行けば良い。
多分落とし穴の落ちたところとかが抜けてるんだろうけどな。 skyscraper複数あってどれのことか分からんけど、出版社のトラップ床から落ちた先は自分もよく忘れるわ i7-4770、GTX960でクオリティ設定中くらいだとカクつきますかね? 街中ででかい建物を作ったりBMHしなければそれほどかくつかないと思う CPUは同じでグラボが1660Sだけど低設定(テクスチャサイズは半分)で
だいたい平時が90-110fps、負荷高めの建造物の探索中が60-80fps、ホード中(24体設定)が40-50fpsくらい
カクつきに関してはゾンビが壁殴ったりするとスペックに関係なく起こるから気にしても仕方ないと思う 今はもう移動中のカクつきが出なくなっただけでも相当快適だしね 地面を埋め戻すことってできないかなあ
あちこちに鉱石掘った穴があってバイクが引っかかる 土を配置したら凸凹になっちゃうんだっけ
自分は道路工事を始めた 露天掘りの跡は柵で囲んどけばいいじゃん
埋め戻すより楽 自分はフレームだけ置いてるなあ
フレームと地面の隙間が気になるとか、もうそこでは掘らないなら板で蓋しちゃえばバイクで引っかかったりもしない 洞窟掘りしてたときに出入り口だけ塞いで鉱山跡地の上を車で通ったら崩落したことあるな
それ以来どうせ崩れるならと露天掘り一択になった 荷重計算て人とかゾンビとかブロック以外の物とかが乗ったぶんも計算されるの? >>507
されるよ。ちなみにプレイヤーやゾンビがいても大丈夫なのに熊が乗ったら崩壊とかもある キャラの重量が影響したのは随分前のバージョンじゃなかったかな
熊が乗ったら即崩落だけど床板が二枚重ねなら大丈夫だった PS版の7dtdの会社が倒産してアプデされずに止まったままとかいう情報が
ウキのコメント欄にあったけどマジ? >>513
マジか
α15は長く遊べたけど
正直ヌルゲーだったから永遠にアプデないのは厳しいな >>496
重いときは結構カクつくと思うけど
7dtdはハイスぺPCでもゾンビが大量に来たら
カクつくし
そんなに気にしないでいいと思う まあグラがウリのゲームじゃないしねー
と言いつつ設定はほぼMAXにしてしまう そうか?マイクラの糞グラが嫌で7dtdやってるけど
最新のゲームと比較するとアレだが十分グラフィック良いぞ 19でかなりグラが良くなったし画質を上げる意味は出てきたね
つってもCPUGPU共に使いきれてないからスペック以前に最適化不足の影響が大きそう α20でさらによくなるらしいな
現状だと拠点立てても遠景からみると反映されないが
α20でしっかり反映するようになるらしい >>511
PS4版の権利を持っていた会社が倒産→権利が行方不明→PC版の髭が買い戻しに成功
→けどプレステ版の開発のノウハウなんかねぇ!放置!←今ここ
PC版でβが来ると同時にアプデされる可能性が微レ存 >>520
わかりやすくまとめられて助かる
PS4版買った人はご愁傷さまだな >>511
Telltale Gamesスタジオ閉鎖(2018年)で調べればわかるよ タイトル画面までたどり着くんだけど
そこからなんだかんだで ゲームを開始せず終了する病 ブラッドムーンホードなしの設定で毎回プレイしてるけど
同じような人っているよね? たまーにオンにするけど基本無しでやってるな
なんかめんどい 確かにフェラルホードは仕事の締め切りみたいでしんどいかもね 個人的にホードが無いとこのゲームをやる楽しみがなくなっちゃうから常にオン派 ホード日数を3日とか短めにすることはあっても長くしたりオフにしたりはやったことないな このゲーム最近買って42日目まで進めたけど拠点が自作の豆腐ハウスでも今のところ乗り切れてる
周りに穴掘って木材のトラップ仕掛けまくれば割と簡単じゃね
ゾンビの設定変えた方が良いのかな? ブラッドムーンの時に屋上に陣取ってゾンビの動きを観察していたんだが、
元から存在したゾンビってホード開始後も我関せずで歩いているのね
てっきり全軍動員して襲ってくるもんだと思っていた
もちろん刺激を与えると向かってくるけど 自分で難易度調整して好みの調整を見つけるのも楽しみの一つや クソな拠点でも
ジャンタレ5とか6を
2台稼働させれば
何とかなってしまう ブラッドムーン直前の20時〜22時だけ拠点周辺にゾンビが沸きやすい前哨戦みたいな状態になってる…気がする BMHもお散歩ホードみたいに構成に偏りがあればいいのに。
49日目は全員警官、77日目は全員デモリッシャーとか。 えっハゲワシ同時32体を>>538が相手するって!? >>519
それは嬉しい新情報だな
ついでに崩落させた鉄骨ビル現場も遠景でちゃんと崩壊させといてくれれば完璧だな
あと大穴開けた露天掘りもか現場についてからしばらく探してたらいきなり地底に落下とか多すぎた あれもだ、巨大ビルが遠景では尖った山になってるのもちゃんとビルに見えるようにして欲しいわ バンディット実装したときがαの終わりっていってるゾ >>544
バンディットが銃やグレネードをぶっ放してくるような
警官ゾンビよりタチの悪い害悪になるのか
走って殴りかかってくる世紀末覇者なのか
不安しかねぇ! >>539
屋根とタレット無いときついけど、屋根とタレットあれば余裕な感じだな
でもそんな波があった方が面白いと思う。
現状は鳥の数が少ない&ブロックダメージ低いから翌朝まで放置できたりするし。 一発で体力半分持ってくような銃ぶっぱなすバンディットが序盤からごろごろ出てくる世紀末になる
バンディットMOD入れたインセインがまさにそれ やることなくなってくるとBMH64体湧きにしてぼくのかんがえたさいきょうのきょてんで迎撃してからワイプすることにしてる >>549
その状態でゾンビの姿すら見ずに朝を迎える状態になってから既に100日はダラダラしてる俺 >>544
大丈夫、以前はα20までと言っていた連中なんだから、実際どこまで続くか分かったもんじゃない
というか、β1からβ20まで持っていかれてもそれはそれで・・・ 今日初めてトラップ系扱うんだけど
太陽パネル→バッテリー→各種トラップで作動する?
動作確認が出来ずいまいち動いてるか分からん すると思うけど、どうして動作確認出来ないんだろうか
仮に電球つなげたりもできないの? >>552
センサー系がバグっているんだっけ?
って事しか覚えてないわ
ガソリン起動 レバーでオンオフ 余ってる医薬品で耐えるかゴッドモード使うかして自分で試すのが楽だぞ いやいや、トラップのかわりに電球つなげたらすむ話や >>552
忘れやすいがバッテリーのスイッチはちゃんと入れとけよ https://i.imgur.com/4Thb2nO.jpeg
トレーダハウス岩盤無敵拠点を作ろうと刳り貫いて 大 崩 落 させてたら
むっっっっっっちゃ重い。カックカク
マシンスペックと設定的に余裕ある筈なんだけどそれでもカクカクになるのな 問.店の外で魔改造されている時のトレーダーの気持ちを答えなさい。 ノーマンズスカイもやってるけど
こっちでも、3路スイッチ出来たらいいのに
まあ、あっちでも苦労したけど、できた >>558
大量に崩落するような壊し方すると荷重再計算かなんかで1桁フレームレートなるよな
あと一気に崩落してほしい >>552
あとソーラーパネルの電源もオンにしないと駄目じゃなかったか >>539
ハゲワシ君は屋根にぐるぐる回る奴置いとけばシャキシャキ削れていくからなあ そういや意外にペイントのテクスチャMODとかって全然ないんだな >>524
まだ始めたばかりだからバニラで楽しもうと思ったけど、ホードを定期的に強制されるのや夜をスキップできないのがイヤでsettimeで同じ1日を延々と繰り返すようになった。これだったらホードなし、夜ゾンビ歩く設定でいいなって思い始めた 8×8くらいの柵?でおおった簡易拠点の中に犬が4匹くらい湧いて殺されたんだがいじわる過ぎるだろ... チュートリアルクエストの最後のトレーダーを探すやつで
ノートレーダーって出てたら近距離にいないってだけじゃなくて、マップのどこにもトレーダーはいないの? なっても見つけた事はあるけどそのマップにもいる保証はないよ >572
なるほど
さっさと今のマップは捨てちゃった方がよさそうだね >>570
簡易拠点って言ってるから遠出でもしてたんじゃない?
本拠地なら寝袋置いてるだろうし チュートリアルのNO TRADERは森林バイオームにトレーダーがいない場合に発生する 初期トレーダーはバイオームの境界線に在住していて
ティア1でもお隣の雪原に突っ込めとか虐めてくる >>567
やっぱそういうことあるんだね
新しい拠点作るのに一夜城の準備しておいて正解だった ホードのとき侵入経路不明のゾンビが拠点の内側から叩きに来る…
LCB置いてるんだけど拠点内は地面全部埋めたほうがいいのかな 安定版つっても本屋ビルで玉石取るだけでヘリポート崩れるわ
シャム工場のキャットウォーク崩れるんだろ? よく店とかで屋上に登るはしごを覆ってるカバー鉄板みたいなのがあるけど
あれ作ろうとして色々見たけど存在しない?
ハーフブロックを更に半分にしたぐらいの鉄板なんだけど(塗るから見た目は気にしない)
木枠→あるけど石にアプデ、コボル→あるけど玉石コンクリアプデ
鉄フレーム→無い、炉からそのままできる鉄板→薄い
なんかごちゃごちゃした鉄フレーム→あるけどコンクリアプデ
キャットウォークを鉄強化後(工場によくある印象の足場みたいなの)錆びた鉄で色塗り→真ん中がヘコんでる
形があるものから最大強化→結構な量があるので鍛鉄が重すぎてできれば避けたい >>587
使用素材の量とかの問題は実験用ワールドでデバッグモード使うんじゃダメか?
金属製で耐久2500*3段階
屋上の床と同化している 施錠できるハッチだよな?
名前は知らないけど 乗り物の操作がおかしくなってしまったんだけど
wikiみると切り替えはマウス左クリックって書いてあるのに何度クリックして切り替わってる様子が無い・・・
助けてエロい人 >>587
木枠やコボルで作ったやつを錆びた鉄で色塗るのではダメなの? >>591
できれば同じものを作りたいので殴ったときに鉄の音がして欲しい感があって…
でも無さそうならしょうがないか デバッグモードならあるのかな?
後で調べてみますありがとう 鉄のoffset plateじゃないか?
作れないからデバッグモードにするしかない 鉄シートは普通に炉で作れるけど>>587が言いたいのは側面のプレートのことだよな
くず鉄フレームのシェイプにプレートの形が無いから鋼鉄強化して塗るかクリエイティブメニューで取り出すしか無い 掲示板とか肖像画みたいな装飾アイテムが欲しい時って困る
デバックモードで呼び出すのはなんかアレだし >>581
高さ3〜4ブロック程度なら組体操で乗り越えてくるぞ
ホードのときは高さ5ブロックは欲しい、それでも猿は飛びこんでくる Corrugated MetalのAir Duct 4 Sidesを塗装した物かな
バニラだと出せないね >>600
ごめんスパイダーだったね
でもどう見ても奴の動きはモンキー 19.4来たか
更新する前にサンタ帽子と尖ったキャンディ杖見つけておくか 19.4で実は死んでたAP弾が息を吹き返した
ところでほろぽん弾ちゃんは……? トタンなら庭の囲いなんかの塀をアプグレでいいんじゃまいか APが機能してなかったって実は貫通してなかったとかかな
アーマ無視の方だったら意識したことないし気付けないわ
HPに至っては本格的に使ったことすらねえ スレだか 検証動画だかで
AP弾のアーマー貫通補正が載っていないから
ほぼ通常弾薬になってるって聞いたけど
HP弾も死んでいるのん? AP弾は修正された(未確認)
HP弾は正常に機能しているなら使う理由が無い。厄介なゾンビほど硬いんだから >>611
高難易度だと雑魚も弾丸1発じゃ倒せなくて
HP弾だとちょうど確定一発 とか
そういう調整がされているものだと思っていたわw 理想を言うならAPとHP装填した銃をそれぞれ用意して使い分けるべきなんだろうけどなぁ
現実的には面倒だな >>612
高難易度になると確一どころか減衰したり完全無効化する敵が雑魚として出てくるようになるんやで
そんな弾、例え箱からワンサカ出ようがフル解体不可避よ
まして入手が自作オンリーとか試し撃ちする気にもならん ホローポイントが倍率もっと高かったらまた違うんだろうけどなあ
そういう役割はほぼショットガンが食ってる感じもあるし ハクスラによくある属性攻撃属性耐性みたいなのをやりたいのかもね
今のところシステム的にほとんど上手くいってないけど 確1に出来る場面はあるんだろうけど一緒にアーマー持ちが来たらリロード動作挟まなきゃいけないし、じゃあ最初から他の弾で良いよねっていう
何よりインベの圧迫がうざい
>>616
特効は良いけど特定の攻撃をレジストするみたいのは勘弁して欲しいなあ AP弾は補正より貫通目的で普通に使うぞ
直線走って来させる感じの拠点でまとめて処理できる
基本は通常弾とAP弾のM60二丁持ち
HPは知らん探索ででも使えばいんじゃね 普段そんな使わないマグナムで本読み切ってBMH戦ってるわ
階段かつ一直線にして通常弾で貫通させてる 初心者です
α19で、安定版?ってのにアップデートした場合、データは引き継がれますか? 通常弾→入手・量産しやすい下位品
AP弾→対アーマー・貫通
HP弾→生身特効・対アーマー補正無し
これでええやん、リアリティを気にしてペナがついたままだとHPの出番が一生来なさそう >>620
a19->a20 ならダメ
a19.xー>a19.y なら大丈夫 >>622
AP弾は素のダメージが少し低め 貫通効果あり アーマー特攻
HP弾は素のダメージクソ高い アーマー特攻無し
くらいにしないとHP弾は選択肢に入らなそう
HP弾はリアルだと人への使用禁止だった気が ゾンビのアーマー関係で9mmの弾で比較すると
通常 ダメージ32
AP ダメージ32、アーマー-20%、貫通1、貫通時ダメージ30%減
アーマー減はアーマーを持ってないゾンビに対しては無効(通常弾と同じダメージ)
HP ダメージ41、アーマー+100%
このアーマー+100%のせいで兵士(アーマー50)とデモリッシャー(アーマー60)にはダメージを与えられなくなる
作業員、バイカー、アメフトの奴らもアーマー20もってるから単純に2倍撃ち込まないと倒せなくなる
ティアが高くなると使い勝手が悪くなるから早めにルートなり仕事の報酬なりで出さんと誰も使わなくなると思うわ >>625
ダメージって弾丸威力+銃の威力だから、弾丸威力が少し上がったところで弾丸+銃が割合で減算されたら差し引きマイナスのはずだよね
特にマグナムとか狙撃ライフルとかの単発高火力系の銃器が割を食うことに ところで棍棒で叩くとアーマーがマイナスになっていく仕様は変更されましたか? このゲーム開始して30分か1時間で必ずフリーズするんだけどなぜだ
mod入れてないし容量も余裕あるしタスク見てもメモリ60%くらいなんだけど泣くわ >>630
バニラはi9-900ksと3090で同じくos巻き込んで落ちるよ
けど重い重いといわれてるdarknessだと落ちるのは月1暗いに減る すぐ感染しすぎて辛い
ハチミツも抗生物質もてに入りにくいしどうすれば良いの? ダメージを喰らわないようにする
防具を付けると感染喰らう率が減る
ガラスを飲むと感染は治る とにかく被弾を避ける。ツール次第だが隠れていそうなところは壁や障害物壊して確認したり室内に撃ち込んで釣り出す 食らわないしかないんか...
歩いてる時に犬や鳥が襲ってきたら... >>633
>ガラスを飲むと感染は治る
いや確かに感染はなおるけど(((´・ω・`))) 能動的な対策として 被ダメージを喰らわない
飛び道具使うか 危険な所には近づかない
森林バイオームへ行って 切り株倒す
受動的な対策として 治癒因子で進行を遅らせて時間稼ぎ
ってもうできないんか? 犬はともかくクソ鳥は基本向こうから手出ししてこないでしょ 徒歩だと上空を旋回してるだけなのにチャリに跨った瞬間ダイブ攻撃を繰り出してくるクソ鳥 犬と言えば初日のチュートリアル中に毎回遭遇してガブガブされる
森林スタート且つスポーン数が増えたせいかな 鳥もなんか知らんけど襲ってくるのよ...
18の時より銃が手に入りにくくなったのかな?
後、補給の依頼減ったね 鳥は負傷しているか乗り物に乗っていると襲ってくる
どちらでもなければ旋回してる 序盤は砂漠がいいね 見通しがいいから不意打ちもされないし、動物はコヨーテだけだし
乗り物と装備が充実したら、鳥のウザさのほうが目立つから移動してもいいけど 銃弾切り替えるの他のゲームでもあるけど面倒くさいんだよな ブレードトラップと電流フェンス設置したらヌル過ぎて飽きてきた
α20はいつ頃来るんだろ? >>599
ありがとう
高さ7~9あるから考えてなかったけど車用の跳ね橋部分が高さ2だったから
そこからすり抜けている?のかも
掘り下げてどうなるか試してみるわ >>648
βが出てから安定版が出るまで1か月かそこらは最低でもかかるんだから気にせずワイプするなり大型MODを入れるなりしたら? 最近タナトスみたいな凄い速度で走ってくるゾンビが出てきた
ショットガンじゃストッピングパワーが足りないからマグナム常備してるけどAPにしたら他の銃でもいけるんだろうか >>651
火力が足りなくてもショットガンは
スキルポイント1だけ振ってスタンバラマキで使えないか? トレーサーみたいにAPとHPを交互に入れたり出来たら何も考えずにバリバリ撃てるのにな >>652
あの気絶させるってランダムじゃなくて確定なの?
レベル1からそんなうまい話はないと思ってたけど振ってみようかな 新しいアロハゾンビの腹がストリッパーゾンビの胸みたいにぷるんぷるん揺れて草
…と同時に前にこのスレで冗談混じりに次のアプデでマツコの腹と尻が揺れるようになるってのが現実味を帯びてきて震える セイヘキマイノリティを救済する製作者の鏡
けど ゾンビ描写のクオリティ下げて快適にプレイできる同時出現数の敷居を下げてくれた方が嬉しい 嬉しい・・・ アプデ後にアロハやたら見かけるんだが出現率上がってる?気のせいかな
未だにストリッパーはあまり見掛けないのにアロハだのマツコだのデブ祭りで泣ける プレイヤーが嫌がる演出に力を注いでるな
ガス爆弾投げてくるやつはまだか 負荷はグラよりも経路計算とかそっちの方が影響大きそう
個人的にグラ向上よりもゾンビ毎にちょっとした差分を用意してまんねり感を減らしてくれた方が嬉しいなあ 多種多様なストリッパーゾンビがいたら探索が楽しみになるのに 商人以外の他の生存者をください
もう独りぼっちはいやなんだ 何か、操作変わってから
バイクのケツがスグに滑るんだけど 例の取れなかった石斧のトロフィー19.4で作ったら取れた >>663
トレーダーはロボットやで
同じ事しか言わんやろ? 敵でもいいから人間欲しいな
フォールアウトみたいなレイダーでいい 自宅に明かりがついてると狙われるし
ドアに鍵かけてないと侵入されるし掛けても壊されるし
コンテナは全部漁られて持ってかれるぞ オーバーホールMODには後を付いてくる犬や味方NPCが居るらしいけど
あんな感じのを バンディットにも複数勢力があって共闘出来たりとかがいいね。
ジョインデューティー エンドコンテンツがもうちょい欲しいな
MODで増やせってことなんだろうか 64体ホードやったら渋滞起こして拠点が機能せずに一瞬でボロボロにされたぜ
火炎瓶大量に持ってたから野戦で余裕だったけど ゲームパッドの乗り物操作のアナログスティックの左右がまた勝手に入れ替わったわ
19.3が黄色になったタイミングと関係あるのかな >>676
あ、やっぱりアプデ後に操作変わったよね?
プレイが久しぶりだから自分の勘違いかと思った
前は右スティックでタイヤの方向転換出来てた気がするんだけど今は
左スティック→タイヤ方向転換
右スティック→視点
になってて自損事故しまくりでやりにくい
変更とか出来ないかなぁ 今あるセーブデータで
まだ、チャリとバイクしかねーけど
ジャイロとか、操作かわってねーだろうな
操作変わってたら、ジャイロとか操作がデリケートだから
墜落するだろうが 最近ジャイロが手に入る段階までプレイしてないなそういや
久しぶりに乗ったら墜落しそう エアドロップの中身しょぼくなりすぎじゃないか?
適当な民家の補強されたチェストのほうが良いもの入ってる そういえばエアドロ取りに行くのめんどくさいからオフにしてるな 以前は医療品と設計図と部品、たまに銃の完成品が入ってたか
銃の仕様が変わったから仕方ないんだろうが流石に旨味無さすぎ 初心者救済みたいなもんだろうから序盤の缶詰詰合わせはまあ良いとしても
もうちょい銃とかmodとか、そもそも入ってる数を増やしても良い気がする パッドの乗り物の操作は19.4アプデで変更になったはず 昔はビーカーとか抗生物質よく出たような記憶があるけど最近なんか良いものあった記憶ねえな
食料欲しかったら行くくらい?
いうて食料も余ってるしなぁ ハアハア、やっと報酬でハーブ抗生物質3つ貰ったけど早速一個使ってしまったわ...探索メインでするのとトレーダーの依頼こなすのと序盤はどっちがええんやろ? トレーダーのクエで探索すればいい。あんまり遠いならその日はスルー ティア1の建物探索クエストを受ける→クエスト開始前に家探しする→
クエスト開始する→その場で再ログインする→クエスト開始する前に家探しする→飽きるまで続ける >>687
それがええのか
ありがとう
>>688
それはしたくないなあ >>688
それやるぐらいだったらクリエイティブメニューで取り出すのと何も変わらない定期 まぁクエスト前に一度漁っとくのはありじゃないかな
リログで再復活までさせたら外法だと思うが TierIVの劇場みたいな最終目的地の依頼やったけど長丁場で危うく弾薬切れになるところだった
棍棒は辛い
早く健忘症になりたい 最大サイズの建物が入る土地があって
その土地の手前の!を押すと存在するすべての建物からランダムで出現する
そして延々と移動無しで探索が出来る
そんなモードというかMODというか あったらいいな 警官ゾンビってもうグラの刷新されてたっけ?
ゲロ吐いてくるくらいだしアロハよりもっとデロデロしてても良さそうだけど 警官・ナース・貞子はAlpha20でグラ更新される予定 いつの間にかウッドログスパイク削除されてたんだなあ
α11ぐらいのときはゾンビに攻撃されない限り幾ら刺さっても壊れない
めっちゃ強いトラップだったのに タレットは遠いと動かないし電気トラップは修繕めんどくて拠点周りスパイクトラップだらけになっちゃった
さながら洞窟物語のアレ >>699
ウッドログスパイクが無くなったのはA16だからもう4年近く前だな 初めてのTierV探索に来たけど巨大な建造物が鎮座してて震える >>701
そんな前なのか
これは罠じゃないけど地味にカーブ型のブロック削除されたのも痛い
アーチ型に作りたいのにできないのがもどかしい>< >>702
ある意味覚えゲーだからね
慣れるまで頑張って 慣れるとメンドクセーとしか思わなくなっちゃうんだよなぁ。
正直>>702が羨ましい。 >>703
ミキサーで作る生コンブロックでできるでしょ >>702
ただの食料品企業や銃製造企業にタイラントみたいなやつがいるからな トレクエはGODモードでリセットできるんだよな
あれティア選択も含めて普通にできるようにしてくれればいいのに
GODモードだと間違って商品入替えポチってしまうときあるから セーブロードでもクエスト更新できるけど再起動面倒い
いきなり質問
過去スレで「乗り物加速すると燃費が半分になる」という検証が載せられていた
ならミニバイク加速10m/s(0.2km/L)
オートバイ通常9m/s(0.2km/L)となって
製作コストを考慮しないと
インベントリ枠9個=1m/sの価値ってなるんだけどどう思う?
今まで最高スペック重視して序盤から破壊レアドロップを使ってオートバイを作っていたけど
即ミニバイクを決めてからまったりジャイロでいい気がしてきた 車両操作しづれぇ
ゲームパッドの操作方法って何パターンから選択できなかったっけ
蛇行運転しまくりなんだけど >>709
ガソリンに困った記憶が無いし燃費は無視していいんじゃない? マウス左クリで乗り物操作法切り替えられるからパッドもそうなんじゃないの
パッドでやったこと無いから知らんけど >>709
オートバイで一切加速使わない人ならその通りの計算だから別に飛ばしてもいいんじゃない >>710
やりにくいよね
何でいまさら変更したんだろう まったり移動は別に構わないけどガソリンなんかたまに砂漠でオイルシェールを掘ってくるだけで使い放題だし燃費なんか気にしなくてもいいんじゃねの パーツ集めに車解体してるだけでガソリンには困らない
寧ろ貯まりすぎて置き場に困るくらい 弾だけ3000発作っておいたが
20日だが、ロボットタ砲台が出ねぇ
図面でもいいから
21日のホードまでに欲しいぜ ルートできるドラム缶が作れればそれに溜め込むんだがなぁ
まぁそれを言ったら専用ケースが作りたいアイテム自体かなりあるか なんかブロックのダウングレード消えて耐久0になったらそのまま壊れるようになるそうだ >>720
耐久1500より1000x2の方が合計では固いのに先に狙われるって事が無くなるのかな >>720
って事はブロックのアップグレードした耐久が加算になるのか?
それとも耐久値は変わらずプレイヤーに損になるのか
あと気になるのはウッドフレームのような修理コストが
木ー石ーセメントって変化する場合
耐久加算方式だと上位アプグレだと下手すると修理コスト嵩むな 具体的にダウングレードするブロックって何があるっけ
封鎖ドアやルート廃車がダウン無しに消えるのは困りそうだが 耐久値は損する代わりに例えばスチールブロック自体を持てるっぽいな
これ耐久自体弄られるかもしれんね 作物の収穫もダウングレードの仕組み使ってたよね
車の三段階変化も、金庫類のロックアンロックも ダウングレードが無くなるのは建材系のブロックだけじゃないのけ? よく考えたら鉄鋼ブロックを破壊された事ってないんだよな
耐久が極端に減らされるとかしなければ影響無さそう α19の王道スタート教えて 2択しか浮かばない
・ひたすらクエスト受注で物資確保ー乗り物購入(最悪自作)して更にブースト
・肉体労働で建材集め+建築アプグレー無理やりゲームステージ上げて良品確保 貞子を召喚し続けてゾンビスレイヤールートも良いんじゃない
建築でのレベルアップと併用できそう >>731
スタミナ回復バフがあるなら自転車で十分
ちょっと遠出をしたときにアイテム沢山持ち帰りたいときはミニバイク
でもミニバイクより世紀末バイクのほうが使い勝手がいいからこっちがよくね?と思うようになり
砂漠でオイルシェール見つけたら車でいいやとなる
ジャイロ?あれ離陸の仕方わからんからスルー ちゃんと段階を踏みながら少しずつ進めていく方が長く楽しめる気がする スタートダッシュに何の意味が…?
シーズンやラダーがあるわけでもないのに
人それぞれの楽しみがあるゲームだからまあいいか darknessfalls序盤からゾンビ動物多すぎて物資全然貯まらんうちに初回ホードの日が来てしまった
汚染もガンガン湧くしループ拠点ごときで捌ける気がしない 拠点位置次第ではジャイロ使うしかなくなるからなぁ
MODくらい早い車があればいいんだが、バニラの乗り物はマップの広さに比べて遅い
Navezganeはマップ自体は狭いが、町の間隔がランダム生成より広いのがきつい >>734
スタートダッシュの意味は薄いけど
序盤の原始時代が楽しくないから 俺には意味があるかなぁ
少なくとも今の序盤にガンラックから原始時代装備が出てくるガッカリ感は勘弁して欲しい
中盤考えるとゲームステージを上げないで
序盤の内にしっかり準備した方が得なんだろうけどね
マルチのサーバーワイプ後やアプデ後はホント地獄だぜ! ガンロッカーから棍棒石斧とかそんなん施錠すんなやとは思うよな >>739
燃費改善・速度大幅増加(燃費改悪)・速度増加
後は 耐久増加・体当たりダメージ増加辺りか?
個人的に 坂道でのトルク増加と旋回速度増加が欲しいわ たしかA20でバイクに二人乗りが可能になるMODが出るとか見た気がする >>735
GS上がってくると店の中にデモリッシャーが複数寝てたりして笑えるぞ ジャイロはなれると楽しい
慣れるまでは操作が難しいのでつらい(よくあるのが高度調整しようとして墜落) ロボットタ砲台が優秀過ぎてつらい
自分が一体に7.62mm13発撃ってようやく倒してる横でクズ鉄弾3発でゾンビを張り倒してる メシアのヘリポートにふわっと着陸して一人前
ごめん俺半人前w メシアのヘリポートに着陸したら敵に囲まれて死ぬよ
このゲームで安全なヘリポートは出版ビルだけなのじゃ バイクで砂漠を探索しだしたんだけど、汚染禁止の標識にきたんだ
どこまでいけるんだろうか、果てってどうなってるのかな
もしかしたらその先の先に街がつくられてるんだろうか、とか考えてしまう
少し進んですぐ引き返したw 出版社も着陸するより下から木枠積んで上った方が安全だしなあ >>751
果てはプッツリ切れてるよ
マップは四角い箱庭
それを隠すために汚染地帯ですぐ死ぬようにしている ホテルの屋上に拠点作るの好きだからジャイロは本当役に立つ そもそもヘリポートに着陸したら飛び立てないやろ
滑走路使う系乗り物なんだから着陸も道路やで ジャイロコプターは見た目がヘリのレシプロ機って感じなのにヘリと勘違いして操作性に文句をつける人が後を絶たない ジャイロで屋上いくなら荷物入れないで行って着陸したら回収するのが鉄板だよ
帰りは降りてから設置
どっちにしろ木枠もジャイロ直行もつまらなくなるからあまりやらないのオススメするけど ランダムマップでやってると高層物件密集してたりするからジャイロあると捗るわ
ジャイロ完成したら建築現場でも工場でも屋上に突っ込んで、かさばるゴール物品を先に回収してる
落下飴があれば突入時のスーパーヒーローランディングや撤収時の道路へ向かってダイブも安心
着地後はジャンタレ先生とスパイク先生がなんとかしてくれる まだ、バイクだけど
パッド操作が逆になったの
やっと慣れた
果たしてジャイロとかどうなってるのか
ジャイロは、ヘリじゃなくて飛行機
飛行機、、、っと
これで墜落しないはず 軽量型のジャイロコプターなら意外と短距離で離着陸できる
ttps://youtu.be/2DzgyFrg_OM
ただし、7DTDのジャイロコプターは4駆トラックが45台も積めるからなぁ >>760
ここの開発のことだから多分設定ミスだと思うよ
クレームの嵐で、次のバージョンから操作方法が元に戻るかも >>753
そうなのかあ。がけのようになってるのかみえない壁なのか知らんが
やっぱりずっと続いてはないのね ポケットに四駆詰め込んでるしポイポイカプセル的なあれだろう 寝ようと思ったけどなんかぞんびが金属ブロックを叩く音が頭の中で響いてて眠れない 3×2のガレージ扉高度回転出来ないんですかね?
天井につけたいけどr長押しで出ない >>767
両開きのドアとかシャッターはできないみたい >>768
ありがとう
やっぱり無理なんか
天井ドカンと開けたかったんだがなあ
出来るようにしてくれればいいのに >>761
ゲーム的な仕様につっこんでもしゃーない
それを言うならハンマーやピストル45丁しか積めないとも言えるし >>769
シャッター(5x3)の開いた状態を扉として代用する手も。
ほかに跳ね橋、高度回転の扉(1x2)、ハッチ(1x1)とか 防具ってヘビーアーマーとライトアーマーがあるけどどっちがオススメ?
見た目がヘビーが良いんだけど
Modで装備のアーマー増強をしない場合
アーマーヘビー:58.09 ライト:46.4
難易度火力1倍にしたフェラルからのダメージは
ヘビー:8.38-16.76 ライト10.72-21.43
性能としては「ライトで良くね?」って思ったんで
ヘビー推しのプロサバイバー 導いてください ヘビーはPvPマルチだと有効らしい。スニークヘッドショットで即死するか否かに関わるっぽいが詳しくは知らん
被弾しない自信があるならパッドの方が良いしプレイスタイルと腕と相談だな 走り回ること考えたらライトアーマーだな
靴とジャンパーも揃えたら超快適 防衛線を突破されたりとかの窮地ではほぼ囲まれることを考えたらヘビーだな
フルボッコにされようと生存時間は一秒でも二秒でも長いほうが離脱や立て直しの機会が窺えていい パッド系のサイレントキルも楽しいには楽しいけど時間掛かるのがね
全身鉄鋼系でガッチガチに固めてオートショットとM60で弾ばら撒きまくりの
脳死世紀末プレイ楽で良い ヘビー+ハンマーで超合金フルアーマーロールプレイが出来るぞい
慣れてきたら死因の大半は落下死だから防御力は気にするな
あとヘビーなら変な条件が付いてるスリーパー以外は部屋に入ると同時に感知してくれるから起こす手間が省ける 射撃場みたいなステルスガン振りだろうが強制発覚なプレハブがあったりそもそもフェラルホードではステルス無意味だったり制作側もなんとかヘビーアーマーに利点を持たせようとしてるのはわかるんだけど移動速度が遅くなる一点だけでもヘビーアーマーの選択肢が無くなる あの強制的に感知されるのってそういう意図があるんかね
普段はパッド装備だけど、どの道ステルスしないから気にしたことなかったわ なんかものすごい固くしたら被弾した時に回復するんだっけ パッドでもおじいちゃん酒やフォートバイト齧ればかなり強いからな
飴もあるし色々キメたらパッド装備でも近接一発で殴り飛ばして歩ける 移動速度に関しちゃ都市型戦闘第6巻読んでりゃ気にしなくてよくなるんだがな 自分は序盤〜中盤ヘビーで死亡回避→ポイント余裕出たらスニ特化パッドだな 基本はライトでスキル揃えたらヘビーも快適ってくらいのバランス
まあそら死ににくいんだからそうよ 定期的に話題になるうえ両方の意見が出るってことはこのゲームでは奇跡的に両バランスなんだろうなぁ 消音MOD付きパッド+隠密スキル無しのでサイレンサースナパライが好き
ちょうどいい具合に気付かれてちょうどいい具合にステルスキル出来る 上位ライトの良品質が出てくるの遅すぎて取りあえず拾った良品質ヘビーつけて行ってたらMOD枠の関係でそのままになっちゃうな
自作で軍用が5止まりなのも更新意欲を削ぐ 前から疑問だったんだが、ステルスブーツって探索じゃ出ないよね?
ってことは通常プレイだと自作の品質5が最高って事になるんかな そろそろ南部のガレキだらけの荒地を走破出来る装軌車輌が出てきても良いと思う modは有るしxmlいじっても良いんだけど、仕様がどうなのか気になるのよ
タサ斧の上位も見た記憶が無いし、特殊アメフトメットはそもそも見た事すら無い・・・ >>793
銃砲店の壁ぶち破って突入して100%OFFで買い物したい >>795
まぁ特定のPOI(にある固有のルート箱)からしか出ない例にはシャム缶レシピがあるしな
シャム缶工場はナベにもあるし、ランダム生成でもTier5施設の母数の少なさから生成されないってことがまずないんだろうが
それ以外の「施設依存のレア品」は目にしなくてもおかしくはない
「そのワールドでは絶対手に入らないアイテム」が存在すると、コレクター気質のプレイヤーには辛いな 射程距離のXMLってMax rangeをいじれば良いのか? >>792
そういうことだね
ルートテーブル見てもステルスブーツは入ってないから
品質6のステルスブーツはmod入れない限り絶対に出てこない 19.4きたのかぁ
やることなくなって単調になってきたし世界を作り直そうかなぁ バグってクソ強い弾薬になっていたHP弾が死に
バグって普通の弾薬になっていたAP弾が蘇ったα19.4をよろしくね! どこか直すとどこか壊れるベセスダ式修正はおやめください(´・ω・`) HP弾って手に入って常用できるレベルになるともうゴミちゃうんかあれ 電動系の自動砲台、SMGとかショットガン自動砲台ね
あれの耐久地減少が意味分からない……
ゾンビに殴られてる訳でも警官のゲロにやられてる訳でもない。つかゾンビ関係無い?
デバックモードで無敵化して自分に向けて撃たせたら減ってたし
かと言って消耗でもない?5台並べて各500発撃たせても無傷のもある 配置が悪くて他の砲台の弾が当たってるんじゃないの? 条件は詳しく調べてないんだけどアクセスした時に手に持ってる武器が暴発してしまう不具合があるからそれじゃないかなぁ バイクや車で駐車するときに擦ってもダメージ入ってた 19.4になってから、やたら落ちるようになってしまった ジャイロの操作難しい
離陸には滑走路作ったから良いけど着陸が墜落になってしまう 水平やや上を向きながら着陸するんだぞ
慣れないうちは前に傾けず自由落下に任せれば事故らない アスファルトに白のペイントしたいけど現状アスファルトには何もペイント出来ないんだよなあ トレーダーに半強制的にゾンビ蔓延るダンジョンに入れられて死んでも死んでも出られないダンジョン探索を強いられる夢を見た
初見殺しの連続で1度死んだらそこから素手
素手でゾンビを殺す方法が分からずずっと逃げ回っては死んで逃げ回っては死んでを繰り返してやっと今、朝が来た ジャイロ慣れれば何よりも速いんだが
あの操作感が馴染めない人はいつまで経ってもバイクだよな 夢の中で死んだことあるな…大分昔のことだけどまだ割と覚えてる 首切断されたからご飯粒でくっ付けようとしてた夢は覚えてる
起きたら寝違えてた 残り200メートルで木の高さまで降りて一旦水平
残り100メートルで民家の屋根の高さまで降りて一旦水平
残り50メートルでエンジン切りながらなるべく低空で水平飛行
止まりたいところで機首上げ
って感じでやってる クソ鳥にジェットストリームアタック喰らって感染と足骨折と裂傷デバフかけられた
序盤のファッキンクソバード対策は何かないものか 襲ってくる条件が負傷しているか乗り物に乗ってること
かすり傷でも治して乗る前に上を確認 荒れ地と砂漠はいつでもハゲを迎撃する前提で乗り物に乗れ
あとその場に立った状態ではなく後ろに下がりながら迎撃すれば楽 ちょくちょく足をやられるけどどんなつつかれ方してるのやら
というか蹴飛ばせ、もしくは踏め ゾンビウィルスは全てのウィルスに勝る
だから極寒の地に裸でいてもお腹すくだけで風邪も引かないし病気にもならないのだ なんか気になって詳しく調べようとしたけど
異常耐性を得るには体力バーを食べるのと防具装備しかないのか
面倒だし攻撃全て回避しようと頑張った上で祈るわ 疲労も感染も後出しのお薬で対応できるから今の話題で問題にされていない はず
骨折や捻挫の治療面倒なんじゃい 処置後に走ったり銃撃ったりを気軽にできなくなったのがデカイ 骨折は重傷だから仕方ないにしても、捻挫の有効な治療が「まず骨を折ります」なのはアカンよなw >>825
>>826
川の中をバイクで走ってたらクソ鳥に襲われて感染、骨折したわ
納得いかん 骨折より捻挫が治癒に時間かかるっておかしいよね
スキル盛り盛りなら折った方が早いってどうなの GS上がってくるとフェラルや発光ばっかになるから昼も夜もあんまり関係なくなる気がしてきた >面倒だし攻撃全て回避しようと頑張った上で祈るわ
頑張った上で折るわ、に見えた
どうやっても骨折からまぬがれないのかとw ゲームステージって上限いくつぐらいだろ?
数字そのものはいくらでも上がるけど内容が200あたりから頭打ちになってるよね? >>844
内部解析のお話になっちゃうんで・・・
BMHについての話ならゾンビの最大出現予定数がいくら増えても
時間辺りの処理数と出現数の関係で
ゾンビを全部出し切る前にBMHが終了のお時間となるのが頭打ち パルクールMAX取るようになってからジャイロで降りるときは適当な高さから飛び降りるようになった
ジャイロもほぼ真下に落ちるから便利なんだよなぁ GSの上限はバニラなら計算式の関係で720になる
最大レベルか、GS係数を変えればいくらでも上げたり下げたりできる >>847
なんと、そんな高いのですか。
店や探索ルートアイテムは出しきっちゃうし
BMHもデモリッシャーが150ぐらいから出はじめて、
あとは720までゲーミングゾンビの比率が少しずつ増えてるのかな? ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2414906.png
ゲームステージ4桁にもなったら出てくるゾンビ全員放射能汚染デモリッシャーになるのかな レジの中には売って得たトークンか売る用の戦前の札が入れてあるパターンと見た 擦り傷は治療しても完治するまで20分近くかかるのに深い裂傷は縫った瞬間完治する謎 スキルやステータスもLv300近くにもなればカンストするんだっけ
あとはもうただ数字が増えるだけってことか そんなに鳥が嫌いならMODスレ行って鳥弱体化MOD入れたらいいのに 鳥が嫌いというか
対策のできない状態異常が嫌い
永遠のアルファ版だからな
どんどん愚痴を送って公式に頭悩ませてもらおう スリーパーの鳥は屋外に出る時に確認してステルスキル、乗り物乗ってる時の鳥は声が聞こえたらすぐ降りて突っ込んでくる所を引っ叩けば済む話だけれど、どちらにしても一手間余分に増えるってのが厄介だよねぇ。迎撃スカると大抵クリティカル貰っちゃうし クエストティアV何回かこなしたら全難易度バランス良く並ぶようになってほしい
ティアVばかりは嫌でござる ティア5も種類あればいいんだけどな
選択肢5つ中4つがメシアとシャムで
残る1つに数km離れたティア1や2だったりで選択肢になってない
せめてクエスト終えたばかりの建物と別トレーダーで受けた建物は除外してほしいわw 場所かぶりはティア5の建物の生成数が少ないのがそもそもの原因なんだっけ?
アプデ案件だから期待して待とうぜ compopackを導入したらティア5を含めてクエスト対象も豊かになるのは良いんだけど、
広すぎる上にルートのヒントが皆無で敵殲滅とかまず無理な建物とか、
ゾンビが掘りまくってもはやどこが道なのか識別不能な洞窟とか難儀な物も多いな
その点公式の建造物は基本を抑えてあって、腐っても公式だなぁと思ったでござる バニラクエストの建物って必ずしも破壊しなくても進めるようになってるよね こちらを殴り倒して全力で匂いを嗅いでくるゾンビさんたち、キモすぎ 7dtdもグラフィック関係強化して欲しいなぁ
まぁゾンビが何種類かリファインされたのは良いんだがキャラクター側も良い感じにしてくれればなぁ
とSkyrimを久々にやって思った グラフィック劣化の選択肢も欲しいでござる
ゾンビの表現まろやか版、できないかな タルコフとまでは言わないけど飯をうまそうに食って欲しい
何食っても四角いトースト クソ鳥さんは怪我してるときに襲ってくるのはまあいいとして乗り物乗ってるときに襲ってくるのは何で?
おとなしくその辺の死肉くってろや 乗り物に乗ってる時は(サバイバーが)攻撃の手段がないので突き放題だって
ハゲワシゾンビ達が旋回しながら雑談していたわ >>874
メタ的に推理すると通常のゾンビ鳥も
BMH状態のゲロ鳥と同じAIしているんだろうな
搭乗時は発狂攻撃するAIがBMH以外でも適応されているんだろう BMH搭乗中に鳥が高速化するのはα19からの追加修正だから違うと思う
通常時攻撃にゲロ吐き加わったらウザさ最高だな、あれはBMHだから許されてる雰囲気 見た目や動きでわからないだけでBMHのはフェラルハゲワシなんだっけ 石斧実績取れるようになったと聞いて再開してみたけど石斧実績は取れてて木枠が取れてなかった
そして木枠実績は相変わらず解除されなかった
まあ入れてたMODにも色々追加されてたしせっかく再開したからしばらく遊んでみよう ジャイロで飛んでたらゲロで迎撃してくる鳥か
うざいどころの騒ぎじゃないな 走りながら麻酔無しで裂傷の縫合したりはしご登りながら銃のリロード出来んだから乗り物乗りながら銃撃てたっていいよな ⌒ ヾ 、ミ川川川彡
r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ヽ ミ 彡
/. ノ( (゚ッ)/  ̄ ̄~ヽ ヾ 三 こ 駄 三
/ ⌒ ト、.,.. \丶。 三 ら 目 三
彳、_ | ∴\ ヽ 三. え だ 三
| ) r‐ / ノ( \\ |∴ 三 る 三
| ⌒|⌒ ヽ ヽ | 。o 三. ん ま 三
ノ( / | | / 三. だ だ 三,.
.⌒ / ヽ|/゙U 三 吐 三
/ u 三. く 三
三 な 三
彡 ミ
彡川川川ミ. 自転車にアクティブ防護システムと対空機関砲と対空ミサイルを 自転車の懐中電灯取付金具にロケット花火満載で互いに追い掛け回して打ち合いしてたわ
楽しかったなあ もう7DTDも8年ぐらいαのままだから
売上落ちて開発資金も途切れるだろうと思ったら
まだsteamでも売上上位なんだな
こりゃ大儲けだろう そういえばガス欠でも乗り物がじわじわ動くんだけど前からこうだった?
ジャイロは動いても流石に離陸はできないがバイクはエンジン止まってるのに坂道をじわじわ登ってく 手押しして頑張ってるかもしれん
ガス欠時の救済対応なんかね 走ってハァハァ言ってる最中に乗り物乗ると運転中ずっとハァハァ言い続けるっていうクソどうでもいいバグを発見した スリーパー警官のヘッショ判定おかしくない?
そこが顔じゃなかったらどこが顔なんだよってことがある
アノブッ太イ頸ガショックヲ吸収シテシマウのか? 火炎瓶って炎上エフェクト無くなっても判定はもうちょい続いてんのな
手元に水無くて焼け死んだわ ホード64体湧きでやってるけどうまく言ってると思いきや半分くらいのゾンビが全然関係ない壁に穴開けだすの萎えまくってつらい
ちゃんと2マス以上の段差は無いようにしてるんだけど原因がわからん 流体のシミュレーションってあんまりしてないんだね
夜水汲みに水辺まで行くのが怖くて水道引こうと工事したんだけどいざ開通したら数マスちょろっと水になっただけで悲しくなった 水はブロックだよ
ゾンビが水に穴掘って水中トンネル作っちゃう バケツ使って水路に少しずつ水張るしかないんだよな
川とか湖に堀繋いだら流れていくといいのに 昔のミニバイクは立ち漕ぎしたり
降りた途端に地面に沈みこんだり
空中に浮いたり
いつの間にか消えてたり
つっこみどころ満載だったな インセイン初日で装備もろくにないのに1km先の殲滅クエしかないから隣のアミゴンに押し入ったら隠し部屋から金銀3000円分出てきてAK買えた
翌日も1km先の殲滅クエしか出ないから隣のPASSGASSに押し入ったらメカパーツやリペアパーツがたくさん
なんだトレクエやるよりいいじゃん、HPと食料はかつかつだけど楽しい 設置してた松明を5つ減らすだけでfpsが15-20くらい上がるんだけど光源処理ってこんなに重かったっけ
fpsは稼ぎたいけど拠点が真っ暗なのはなんか寂しい 炎の処理が無駄に激しいことやってるからな
ランタンが作れるようになったら量産しとけ 永遠にコンクリートが乾かない現象なんとかして欲しい
乾ききる前に別の場所に行ったり、クライアント落としてるのがいけないのかな >>922
あー炎の揺らめきなんかが重いのか
電気系解放まで我慢するわ 蝋燭の火は揺れない気がする。暗くて頼りにならんが
ミニバイクのライトで照らす方法もある >>894
つべとか、まだ結構
ライブ配信してる人かなりいるからな
日本だけじゃなくて海外も
そうとう儲かってるぞ ランタンあれば照明器具はいらないしな
本のせいで作成時期がランダムなのが玉にキズだが >>911
落下すると一定確率でルート無視して壁殴るモードになる ランタンだと重くならないのか、いいこと聞いた。
重くなるのが嫌で暗闇生活してたわ。 >>826
プレハブ内だから普通に襲ってくるやつ
たちが悪い
>>840
あいつら水なんてないように普通にスーって来るよな
どんなつつき方だ 乗り物乗ってるとクリティカル耐性だっけ?下がるからデバフもらいやすい
その代わり通常のダメージは9割くらいカット なんか19.4でSEに変化?追加?あった?
聞いたことない音がして警戒しまくったわ そういえば草むらでゾンビに見つかったときにキュピーンみたいな音がしたと思ったけどあれ環境音かな 最近建築しすぎて重くなったからグラフィック最低にしたらクソ明るくなった
自宅の松明半分以上減らしたわ >>933
A new ambient sound system with new content
ホラーチックというかドキッとさせるような音が入った気がする >>911
渋滞起こすとルートに入れなかったやつがUターンして壁殴ったりするね
24体設定だと全くおこらんけど64体で通路の幅が3マスくらいしかないと結構な頻度でなるわ レンチが一本しか見つからん...作業台が作れない... >>937
そうなんかー
ゾンビの呻き声もちょっと変わったやついる気がする(たまたまなのか警官はそうだった)
夜間外で探索してて変な音するからちょいちょい周り見渡してたわ >>910
スイッチ入れるとブレードの下の頭がぎゅいんぎゅいん回るんですね分かります
何が楽しいのかは分かりません
>>911
以前に言われていた奇行種ですよね
唐突に床を2-3回ぺしぺししたり、逆走したり、木に向かって行ったり
マツコがリーマンを後ろから張り飛ばしたのを見た時はこのAIありかも、って思いました レンチなんか作ればよかったんや...念願の自転車手に入れた >>939
そのレンチで鍛鉄と作業台に必要な素材を集めるのじゃよ
まずは壊れた作業台とかスクラップ置き場の街灯何かを解体して鍛鉄入手→修理キット確保
次にフォージに必要な素材入手して鍛鉄量産してもう一本のレンチとハンマー確保→作業台作成
必要なスキルはどれも必須なものばかりだからケチらず8ポイントつぎ込みましょう 松明の処理最適化mod いれたら100本くらい設置しても重くならない >>944
Int4高度エンジニア2 回収作戦1
あとはなんだっけ? 91日目だけどまだランタン作れないよ
本どこー??
しょうがないので電力照明使ってるけど >>945
Steamの実績ってMOD入れても解除される?? プレイヤーキル関連の実績はDFで解除した
多分デス数のカウントも増えてると思う OSでHDR有効にするとレンジ広がって暗いところ見やすくなるよ >>946
69とらないと鉄ツールが作れないけどハンマーはどうだったかな? その8個取るまでが大変なんだよな
最初に棍棒、調理、農業、バーター、ダーリンのスキルに振っちゃうから
設計図見つかれば楽なんだけど6日目でまだ作業台ない
フォージだけ作ってインゴット溜め込んでる
今回は近場にMODのメカニックトレーダーもいたのが救い ふと3重の壁を建ててゾンビを無垢の巨人や9つの巨人になるmodでBMHしたくなった…そんな神modある訳ないか >>952
釘抜きハンマーは 69年1 が必要だったわ 69はいつも最初に取るから気にしたこともなかったな
そう言えばハンマーのレシピを拾うこともあったっけ
69を先に上げ過ぎちゃうと高品質のハンマーしか作れなくて
作業台の素材にするには少し勿体ないんだよね >>949
MOD入れてたら実績が解除されなくなるとか見たけどもしかして関係ないのかな?
ありがとう!! トレーダークエストで完了報告に行ったらトレーダー消えてたんやけど
このバグの対策は無し? 松明mod入れてみたら見違えるほど軽くなった
というか比べて分かったけどバニラの松明重すぎだろう Mod入れたいけど 入れると本体データが2個分になるって言われて足踏みしてるわ スパイダー新しい鳴き声追加されたんか
キュェーーーキェェーーー(歯カチカチカチカチ) >>960
modフォルダ作ってそこにmodデータ入れるだけだべ
いろんなmodの最新版拾ってきて適用するランチャー使ってると別だけど >>894
何だかんだでこの手のマイクラインスパイア系ではまだトップレベルの面白さと完成度だから ほぼすべての装備が紫品質になった
拠点はデモリッシャー来ても安心
弾薬は有り余るほどある
資源も有り余るほどある
食糧も有り余るほどある
やることがねえ… ようやくジャイロの操作なれたけど快適だ
地面の出っ張りに悩まされないのが素晴らしい >>964
拠点建築頑張ろうぜ。
みんなの拠点が見たいぜ。 メシアに寝袋置いたらシャムしかクエストに出なくなるんだろうか スパイダーの鳴き声は昔からあったらしいんだけどXMLか何かの記述ミスででなくなってたとかなんとか聞いたな 下をコンクリにして そこにトーチ(ホルダー)を等間隔に並べて
決戦のバトルフィールドごっこしたっけな βになったらαのバージョンはもうDLできなくなるのかね? 出版社ビル4時間以上かけてクリアしたのですが、
お宝部屋ないのでしょうか? 屋上の団体さんの向こうにヘリポートに登る階段があるでしょ >>974
立てれなかった(´・ω・`)
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