【4】Sniper Elite総合 part8【Nazi Zombie2】
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スナイパー好きによるスナイパーの為のスナイピングゲーム
スニーキング(ステルス)要素もあり
前スレ
【4】Sniper Elite総合 part7【Nazi Zombie2】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1520698415/ ■Sniper Elite 4 2017年2月発売
●公式HP
http://sniperelite4.com/en
●Steam
http://store.steampowered.com/app/312660/
■Sniper Elite 3 2014年6月発売
●公式HP(消滅)
●Steam
http://store.steampowered.com/app/238090/
■Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 2013年11月発売
●公式HP(消滅)
●Steam
http://store.steampowered.com/app/247910
■Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2013年3月発売
●公式HP(消滅)
●Steam
http://store.steampowered.com/app/227100/
■Sniper Elite V2 2012年5月発売
●公式HP(消滅)
●Steam
http://store.steampowered.com/app/63380/
■Sniper Elite(初代) 2005年10月発売
●公式HP(消滅)
●Steam
http://store.steampowered.com/app/3700/
967 :UnnamedPlayer:2018/03/05(月) 20:47:16.90 ID:dncydKpx.net
ライフルとハンドガンの金ピカ化が完了したが、SMGが面倒いわ。
ひたすら初めのマップをEasyでやり続ける単なる作業は結構拷問だわ
969 :UnnamedPlayer:2018/03/05(月) 22:38:55.53 ID:fBds3k8y.net[2/2]
>>967
ステージ2の序盤が一番効率いいよ
972 :UnnamedPlayer:2018/03/06(火) 00:21:18.06 ID:9Q24NyAW.net[2/7]
Stage2の最初のこいつが、背中向けてて楽。
タグ付けした後に、クイックセーブとクイックロード駆使して、撃つ
ピストルなら1武器1箇所大体15分てとこ。
内臓系やグレ系は、しゃがんでいけば真下まで近づけるので、ド近距離から撃つんだ
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/84845859809540264/FB403A69A6B7C9D1C4DF16018F20941DE3585316/
んで、ピストルやサブで距離(何m先から倒す系)がある項目は、こいつを、ギリギリまで離れて撃つ。
大体この位置
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/84845859809529523/0F8C8DE8AE0E82F09FFAD3AB6297027F70074247/
重要なのは「画面上に何で倒したか(HEADSHOT、○○KILL)の文字が出た時にカウントされるってことを忘れずに。
画面上にキルログがでてからクイックロードしないとダメ
973 :UnnamedPlayer:2018/03/06(火) 00:26:38.04 ID:9Q24NyAW.net[3/7]
で、貫通系と跳弾系は「Stage2のこいつを倒さずに」左側から階段のぼってココに隠れる。
このとき、向かいの敵が背中向けてアスファルト上に居るなら、Ricochet(跳弾)系が直ぐ解除できる
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/84845859809561674/EAE911B84549F61DD1F1C8BB53BAE91937A3DB70/
貫通系は、敵がタル(木箱じゃだめ)の裏に居るときにタル目掛けて撃つと直ぐ取れる
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/84845859809545144/FC23C21F368C367D00019A89D3B161A68C5367FB/
で、一番迷う「ダブルKILL」系はStage3がオススメ
この場所で待って、タンクが一杯並んでる建物のタンクを爆発させると、
敵が道路向かいに飛び出てくるから、それを投石で誘導してやれば勝手に敵が重なってくれるんで
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/84845859809556457/5031DFF6ABBCE331FF1CC3EDD8E9BF0C20E88D84/
977 :UnnamedPlayer:2018/03/06(火) 00:36:46.22 ID:9Q24NyAW.net[6/7]
跳弾の大事な事を忘れてた
アスファルトの上にいる敵を撃つのではなく、
敵の足元のアスファルトを撃たないと跳弾にならないので気をつけて
敵の足からレティクル1個分手前にずらしてアスファルト撃つとほぼ確実に跳弾になるから
981 :UnnamedPlayer:2018/03/06(火) 07:29:18.07 ID:9amvq90P.net
>>973
ハンドガンの貫通系はタグ付けてテント越しにサプ付きでパスパスやると面白いよ。ステージ1がテント結構あるからね。
984 :UnnamedPlayer:2018/03/09(金) 07:57:28.60 ID:hBuGc3lj.net
>>972
SAVE&LOADが思いの外効率的だった。命中率の悪いM3グリースガンがステージ2の冒頭とステージ1の冒頭のトラック破壊を繰り返して一気に金ピカ化完了したわ。
ステージ1の冒頭のトラック破壊はマルチキル、距離、上方から撃つ、1shotkill、爆発物によるキルが実践出来る便利な場所だよ。 武器強化は普通にやってたら溜まるのは急がずに
面倒なのは機会があった時にF9押しまくってたな
高心拍数は物陰でしゃがみで走り回ってから
敵を画面中央に捉えてクイックセーブしてた 来るとしてもずっと後だな
忘れた頃にやって来るだろう
3を思い出せ スナエリ4のdeathstorm3の洞窟の金網の鍵はどこにあるの? PSストアセールやってるから買ったけど、吹替音声あるやんけ! 言語のとこ日本語ないから騙されたわ(くそうれしいけど) 日本語頼む
令和の魔弾という異名を持つ俺を暴れさせてくれ ゾンビ4にソフィア出てんだな
ちょっと背が伸びてた Zombie Army4買ったけど、やっぱスナエリ作ったこのメーカーおもろいな
前作のトリロジーより動作軽くなってるしカスタマイズもやること多くてかなり遊べそう
やはり一番の注目はスナイプ時のスローモーション
脳と内臓が飛び散り、骨のくだける音、倒れている敵は踏みつけてグチャグチャ
股間狙ってタマ〇ン打ち抜いた時の脳汁やばす スローモーなんて最初にちょっと試すぐらいで
後は面倒でかったるいだけだからいつも無効にしてプレイしてるわ 着弾補助無しだと撃った瞬間カメラが変わると「おっしゃ!」ってなるからONだな 俺もあれが確定のサインだから必須だな
高難易度だと割と重要 1周目はスローを堪能して2周目以降はクイックにしてたわ キルカメラは気付いてなかった物陰の敵が見える時があるw もしかすると日本語はPCには来ない流れで確定してる? 日本語字幕ならあるけど日本語音声は無い
ちなスチーム ああ、スマン
Sniper Elite4のことか
発売から時間が経ってるし日本語MODもどこにもない
もうメーカーは日本語を出す気がないと諦めてる >>45
ああ、そうか、ここは総合か
そうそう、4の事だがやはりそうか
CSで日本語版であるらしいから期待したが残念だ え、字幕だけでいいんだけど字幕あるん?
サポートされてませんって出てるけど >>47
すまぬ、スレの流れでZombie Army4の事かと勘違いしてしまった
こっちは日本語字幕あるけどSniper Elite4は日本語無いよ
>>48
その有志も4の日本語化は諦めてない?
3の頃は凄く有難かったのだけどなぁ >その有志も4の日本語化は諦めてない?
そっちとは違う別の人が翻訳した言語ファイルが以前アップされた スナエリ4の日本語化を改めて調べたけど必要ファイル二つのうち
一つのファイルのダウンロード先のサイトが既に存在しなくなっていてダウンロードできなかった、残念
以前アップされた時に気づいていればなぁ・・ 音声は英語でいいからインターフェースだけ日本語化してほしいわ
3は日本語化されてるのになぁ
4は何故されないんだ リベリオンって会社に問い合わせれば良いんかな?
ゲームの説明は日本語なのにな PS4版の4をプレイしてみた
まず、漢字が中華フォントでやる気が削がれる
Steam版の3よりはましだが4も言い回しが日本語らしくないなあ
つべとかニコニコのプレイ動画の訳がちゃんとした日本語になってるのを見てるとがっかりだ
今後どうなるかわからないが、Steam版が日本語に対応するなら
もっと日本語らしくして欲しいな 3では近接攻撃がバレたら銃を使わないと倒せないの? ゾンビのシーズンパス3発表されてたんだな
もう気にも留められていなそうだが >>58
しばらくやってないから詳細忘れたけど難易度による
カデットなら倒せるし、スナイパーエリートなら倒せない 確か難易度スナイパーエリートでも走って背中に回れば倒せたはず
その状況は発見されまくって詰んでる気がするけど サンクス、低難易度だったら倒せたのか
暇な時にオーセンティックでやってて強引に背後に回るようなリスクは避けたいから
保険でサブマシンガンに切り替えとくのが無難かな
緊急時のライフルの腰溜め撃ちもあるけど普段全く使わないからとっさに出せんw 4のOverwatchをソロでプレイできるようにして欲しいわ。
それかbotを用意してくれるか。
coopとソロ両方をプレイしないと実績解除できないのはボッチにはつらい。 これに限らずCSで日本語版出てるのにPC版は出ないってなんなの?トロピコはクズエニの手から離れて公式日本語版になったが、これもCS絡みの原因なのか?毎度毎度腹立つ どうしても見つからない文書があるんですが、一度クリアしたら
分かりやすくなるとかありますか? >>66
収集物は素直に実績wikiで動画調べよう ミッション7のチャレンジで、護送隊のトラックすべてを同時に破壊ってあるけど護送隊はどれ?
クリアの仕方が分からない 3年くらい積んでてYoutuberがやり始めたから久しぶりにやってみたけど相変わらずストーリーが全くわからん
買った直後はストーリーの解説してるブログ見つけてやってたんだけど調べても出てこない >>68
これかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=TCg4iBN3bQo >>70
遅くなったけどありがとう。
装甲車しか来なかったんでトラックを探したら、途中で引っかかって止まってたよ。 車両系のバグや誤動作はこの手の箱庭やオープンワールド系あるあるだな >>69
自分に英語化パッチ当てろ、って前スレで言われてたぞ
まぁニコニコかyoutubeで日本語字幕探して自分に合うやつ見つければいいんじゃね 箱コンでやってるんだけど双眼鏡やスコープの拡大縮小ができない
十字キーじゃないかと思うんだけど、みんなは使えてるのかな? Big PictureモードでSteamを起動してみては スウェディッシュマウザーの50 shoulder assisted killが分からねぇ
肩ベルトじゃなくて腰ベルト撃つのでいいのか? いやそれ
自分がスコープ使わずにショルダーエイムで敵を倒すってことやで Rebellionに確認したらSteam版で日本語対応するつもりないって返事きた 作業シートを作ってくれて、この際機械翻訳でもなんでもありルールだったらすぐ出来そうなのにな。 つーか大分前に日本語化上げてた人がいたじゃん
あれじゃだめなのか? スナエリ4は面白いんだけど、いつも戦車に地雷を素通りされる そうだな
あと4ではTNTが爆破ミッションで不要になって使いどころがよく分からんから
トラップマインと組み合わせて使っていくか 地雷1つでは戦車を破壊できず操縦手のみのキルで、砲手が残り固定砲台化したり
操縦手と砲手を狙撃して安心して近づくと残りの乗員が銃撃してあわてたりした ミッションの達成具合とか英語じゃよく分からん時があるからな
4の朝焼け巨大アンテナステージで破壊が5/6になってて高射砲を確認して回ったけど
ググったら青い電球の事で、サウンドマスク用に1個残してたのを忘れてたw シートを開けて閉めてとか作業所作ってくれたら俺がほぼ機械翻訳するので出来る方たのんます。 機械翻訳ならdeepl使えばまあまあ自然なセリフになりそう
海外サイトには他言語パッチいくつか置いてあったけどああ言うのからjp用に出来ないのかな 狙撃シューターシリーズ最新作『Sniper Elite 5』発表―よりリアルで恐ろしくなったX-rayキルカム
https://www.gamespark.jp/article/2021/12/11/114306.html Steamは日本語にチェックが入ってるけど、また発売日に外れるのかねw Steamは日本語にチェックが入ってるけど、また発売日に外れるのかねw >>97
フランス、1944年?ブルターニュの海岸沿いの大西洋の壁の要塞を弱体化させるための秘密の米国レンジャー作戦の一環として、
エリート射手カール・フェアバーンがフランスのレジスタンスと接触しました。すぐに彼らは、連合国がヨーロッパに侵入する前に
戦争を終わらせると脅かす秘密のナチスプロジェクトを明らかにします:クラーケン作戦。 やべぇめっちゃ楽しみ
こんなに心待ちにしてるゲームはこれとEDFくらいだ
switchで4出たから日本人のスナエリファン多少増えたんかな 次あるとしたら
フランスでレジスタンス絡みの話になるだろうと思ってたが
やっぱそうだったか >>92
メインやサブの任務程度ならgoogle翻訳アプリでゲーム画面をリアルタイム翻訳してる レギリーノ高架橋の家族からの手紙イギリス空軍が全く見つからず数時間彷徨ってます
どなたか場所の手がかりを教えてください さすがにそれに答えるのは無理かな
100%取ってても、どこでどれを取ったかとか覚えてないし後から調べる術もない 気にせずにさっさとクリアしてまたやるのがいいかもな
何とかクリアしてそれっきりの FPSは多いけど、スナエリはやる度に新しい狙撃ポイントが見付かったり
違った戦術を思い付いたりして何回もプレイしたくなる >>106
ttps://www.youtube.com/watch?v=A4j8KEfq6hg
この手のやつはまず実績wiki見るのだ
まぁ俺は面倒くさくて全部集めてないけど なぜにV2にあった後ろ歩きがなくなってしまったんだ
あれがすごく便利で自由にマップを動き回れたもんだが
今のは主人公がクルクル回って俺も目が回る セールで4が安いから気になってたけど日本語ないのね
5も現状は日本語対応謳ってるけど直前で覆すのがいつものパターン?
ぬか喜びするくらいなら3までサッと遊んで忘れてしまうのがいいか… まだ日本語追加されてないんかい・・・
どんだけぇ〜? 日本語訳が必要なゲームもあるがこれは翻訳無しのほうが雰囲気がある
メイン目標・サブ目標とチャレンジ目標さえわかれば日本語化無しで楽しめる
目標の英文も短文で難しい言葉もないと思う まあ「Jack pot!」を「大当たり!」とかやられたら萎えるのは分かる 『スナイパーエリート5』他プレイヤーのキャンペーンに侵入するマルチプレイ要素「Invasion Mode」発表
https://www.gamespark.jp/article/2022/01/26/115389.html オフにできるんならまぁいいけど
手に入るスキンによっては渋々やらなきゃならんな 4のショットガンで手榴弾キルのアップデートってどうやってクリアした? 5は日本語対応してるじゃねーか!
4結局対応してなくてやってないんだよな 4の未完有志持ってるやつイキってるだけで再アップせんし
作業シート開いてとじて繁栄させる肯定さえわかれば機械翻訳したるけどな
グーグルレンズでかざすのめんどくさいしな 過去ログ探せばあるものをなんでわざわざ口だけの間抜けのために上げにゃならんのよw >124様が仰るには、過去ログ探せばあるらしい
まさか嘘は言わないだろうから探すかな 持ってるがお前みたいなゴミの為に労力使うわけないだろカス >>127
お前みたいな嘘つきに誰も求めてない
下手にウイルス撒かれてもかなわんし、そういう事やりかねん。 >>121
敵に接近してショットガンを撃ってたらいつの間にか達成してた 4でAuthentic PlusのキャンペーンをノーセーブのBetter than the Best獲った
面倒なサブクエは放置したし、DLCのノーミス縛りに比べたら楽だったな
DLCはDeath Stormの3がとにかくきつくて20回以上リトライしたけど面白かった >>131
おめ、やっぱDeath Storm3が一番きついよな
ルート構築で投げかけたわ、最終的になんとかなったけど 間違えた
一番きついのDeath Storm1だったわ
3も大変だったけど、1の方が必須項目多くてマジできつかった >>133
サンクス
Death Storm1と3はまずスタート地点を拠点に寄って来る敵を全部片づけてから
やっと動きだせる感じだったけど、その後はとにかくスナイパーが厄介だったな
2はひたすら敵をおびき寄せては堀側の城壁の侵入口の奥から狙撃するという
かなりヘタレな感じのプレイになってしまったw
あと3の科学者どもがメチャクチャ勇猛果敢で笑うけど舐めてて何度か殺された
持ってる拳銃がやたら強いんだよなあ Sniper Elite 6はソビエト赤軍と戦うのがいいなー
今年中にできれば爆売れの予感 >>137
コラー河の奇跡 シモ・ヘイヘ
ソ連軍100万人に対しフィンランド軍34万6,500人で戦い 独立を守った 冬戦争の奇跡 シモ・ヘイヘさんRPしたいけど
アイアンサイトで300m先にヘッショ決めれるゲームってそうそうなくてなあ… >>139
なぜ300mなんだ?
遠慮しないで本人同様1,000mぐらい言っとけよ
極めて緩い状況で静止ターゲットだが
シモ・ヘイへの伝説と同じモシンのアイアンサイトで1,100ydsヒットだ
https://www.youtube.com/watch?v=eAnCjqX0IQA 5の最低システム要件がWin10,DirectX12になったな Sniper Elite 5 \5,150 Deluxe\8,250
リリース予定日: May 26th 2022
https://store.steampowered.com/app/1029690/Sniper_Elite_5/ 5月26日か楽しみだ
今度は発売日に日本語表記消すなよ 今更だけどゾンビアーミートリロジーのほうのホードやっぱおもしれえわ
未だにちょくちょく野良でマッチングするのが愛されてる証だと思う steamで購入処理完了したぜ
発売日までにグラボの価格もっと下がらないかな またPS版だけしか日本語入ってないとかやりそうで不安 5が出ると聞いてスレきたら4の日本語化が一時期公開されてたと聞いて涙目
また公開されないかな 4の日本語はまだかよ
4クリアしてないのに5なんかぷれいできねぇよ あの日本語化の話題が出ると何故か必死になって潰そうとしてくるのがいるからな リベリオンだっけ?
開発会社に問い合わせしてくれよ
日本語追加してくれないの?って >>150
>82
Evil Genius 2とかも日本語ハブられてるし
そういう方針なんだろうな
仕方ない >>151
まじかよ・・
映画のリベリオンが好きだからリベリオン好きになったのに
ガッカリだよ なら出資でもしてやれ
日本語って高いらしいし(5,6年前の相場でエロゲ一本分で数百万だったっけか エロゲはワード単価とかいう固有の制度でやってっから高いだけやぞ 日本語化MOD製作者に1万円ぐらい払ってやればよくね? エンドロールに名前が載るとかならタダでやる人もいるだろ >>155
声優との契約の一形態じゃなくて翻訳もそうなんか PCゲーマーになってからずーっと『セールで買って当たり前って』って考えに疑問に思ってる
仮に50万100万かけて日本語追加してもユーザーの多くが定価で買わないんじゃ、それはサービス以上にただのリスクでしかないよね 相場知らないけどケチったらエキサイト翻訳行きなのはわかる プレステ版から引っ張ってくりゃそんな掛からんだろ… >>160
日本では 通常価格が6,080円 セールで-85%で912円
アルゼンチンでは 通常価格が720円 セールで-85%で108円
イスラエルでは 通常価格が8,680円 セールで-85%で1300円
steamゲームのリリース価格を考える際に考慮すべきいくつかの要因
ゲームをクリアするために要する時間
ゲームのリプレイ性
マルチプレイヤー対応
早期アクセスでリリース予定かどうか
類似ゲームの価格
将来のプロモーションを考慮した価格設定であるかどうか
ゲーム販売をビジネスとして真剣に考えているならば、他のビジネス同様に市場調査をする努力が必要です
似たようなゲームを購入してプレイして、 そのゲームに対するユーザーレビューや顧客からのフィードバックを読み、
顧客がどれだけの価値を得ているかを把握し、そのデータをもとに価格を決定
低価格で価格競争に勝つことが目的ではなく、 市場を理解し、顧客が支払う価格に見合った価値を得ることに焦点を合わせる
価格変更は、リリースしてから少なくとも2ヶ月、タイトルを初めて割引する際も、同じ期間待つべき
値上げ後28日間は製品に割引を適用できない
90%以上または10%以下の割引は適用できない リベリオンに教えてやってよ
プレステ版から日本語引っ張ってこいやって 昔STALKERシリーズをやってて、かなり経ってからMETRO2033をやった時に
字幕・吹き替えの充実ぶりに「これがコンシューマーの力か」と思ったよ Sniper Eliteシリーズってシナリオの評価としてはどんな感じですか
話はあってないようなもので砂の醍醐味を味わうゲームですか? >>169
「ナチスが超兵器を開発してるらしい」みたいな
いちおうストーリーの大筋はある
悪役の側の背景や描写はほぼ皆無
ミッションブリーフィングは「〇〇を排除せよ」「〇〇を破壊せよ」という感じでシンプル
なので、メリットとしては英語が苦手でも理解しやすいといえるかも 3+シーズンパスがワンコインだったから買っちゃった。4の後の3よ(´・ω・`) このシリーズ気になってたので日本語ある3からやってみるわ しばらく新しいゲームを買ってなかったのもあるけど
3と4は最高難易度で合わせて400時間以上やってるな
スナイプとステルスのバランスがいいし
地形と敵を把握すると戦術も色々試せて飽きない ナチゾンビ新しいコンテンツが来た!
といって喜んでいるのはもはや少数だろうな。
新しいホードモードはマップがオープンワールドになって敵の数を増やしてもぬるい。 専売だけじゃない
クソどうでもいいスキンとかの寄せ集めDLCとかいろいろ失敗してるって Sniper Elite4 Mission7のサブ目標「防衛の弱体化」が何度やってもクリア扱いにならないんだけどバグとかってあります? 野営地は3カ所。各野営地にある大砲を破壊すると達成ってなってるが >>183
自己解決しました
対空砲3/3の破壊としか明記されてなかったけど、哨戒船の撃沈も条件に含まれてたみたい
海外の掲示板でもちょっと話題になってました
シークレットにする必要ないので、明らか表記漏れだと思います 4でDLCのサプレッサー武器に慣れ過ぎせいで
5でまたケチケチ消音弾でしこしこ遊ぶのかと思うとちょっと憂鬱な気持ち もうすぐ発売だけど土壇場で日本語消えたり
エピック専売になったりしなきゃいいけど
もうsteamでデラッ糞版予約購入しちゃったから大丈夫だろうけどね ゲーパスにスナエリ5戻ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 1080tiから更新できてないからグラそこそこで助かる 血の量減少やX線の演出カットとかはマジでやめてくれよな
日本ならしかねない
まぁないとは思うけど >>147
5の発売直前と聞いてスレきたら涙目のひといた。
ファイルどこうpすりゃいいんだ? 数日前攻略wikiのコメント欄見たら偶然リンク貼ってる人いたからそれ使ったよ え・・・今知った・・・
4の日本語化来てたんか・・・・ ストブリやゾンビアーミー4、スナエリVRとあんま売れそうにないゲームばっか発売してたけどRebellion大丈夫なのかな
Switchに移植も頑張ってるけどあんま売れてなさそうだよね 攻略wikiのコメント欄とは別の一部日本語化ファイルを斧にあげた。URL貼るとダメっぽいので番号だけ。
4053555
ゲームのフォルダに投げ込んで置き換えればいい。バックアップ忘れずに。
字幕部分も含め一部日本語化してるけどフォントは付けてない。自分はSE3のFonts\Fonts.asrを使ってる。
そして一部文字がはみ出る。
多分、売り物として日本語化するなら、フォントのライセンス料と表示位置の調整も結構かかるんじゃないかな?
あとついでに上の奴の字幕(nevs)の方を作るためのスクリプトもあげた。
上記使うならいらない。自分で変えたい人向け。
4053556
書き換えるスクリプトはpython、翻訳データはgettextの.poファイル形式のテキストなので、それようのツールでもメモ帳でもお好きなものを使って。 カキコテストついでに、 斧 -> axfc.net ならおk? PS5で遊ぶつもりなんだけどスレないんやな
TPS久しぶりだから楽しみだわ。侵入てどんな感じなんだろ Steamでデラックス版買ったぞー
プリロード完了 58.5GB ゲームパスに入ってるのね
初日から遊べるしそっちでいいわ >>214
今日の9時からなんだけど、エラー吐いて起動しねぇw
安定のゲーパスクオリティwww とりあえずゲーパスも日本語化はちゃんとされてるようで一安心 >>217
一回アンインストールして再インストールしてEACの導入にYESって答えてインストールしたらプレイできるようになった 80GBもう一回再インストールしたん?
俺はこんなエラー出て動かない
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org32474.jpg エラーでるやつは
ショートカット作成して管理者として実行したら起動できたぞ 日本語訳は中国丸投げかな?
フォントが中国じゃね? やっぱこのシリーズはおもろいな
>>224
日本より遥かに小さい台湾はあるのに日本列島はまるごと無かった事になってるな
まあ日本ではスナエリ売れてないんだろうけど字幕付けてくれただけでも・・な 初めのミッションで飽きてしまった、、、
代り映えしなさ過ぎてマンネリ化 ゾンビで改造した銃で撃ちまくれることになれてしまっているので、このしゃがんで背後から
テイクダウンゲームはあまりにもかったるい。
あと、双眼鏡でタグをつけると、それぞれの敵のパーソナル情報がでてくるけど
これをみていると殺せなくなってしまう…
で結局サイレントテイクダウンゲーになっている。
ウェルロッドスナイパーからテイクダウンスナイパーに進化した 割と楽しみにしてたけどsteamのレビューが賛否両論なのか…
日本語訳あるのはありがたいけど 初めてプレイしたけどinvasion モード面白いな
砂のダメージ一発で行動不能にさせれるから
先に見つけた時点で勝利確定
しかも敵側はnpcも相手しないといけないから不利すぎると思う 俺は狙撃特化のスプリンターセルとして楽しんでる
(主人公はサムの親父設定) めちゃくちゃフリーズするの俺だけ?
特に侵入モードで 混戦時に無限リロードバグみたいに遭遇して死ぬかと思ったけど
違う種類の玉装填したら治った >>231
https://www.metacritic.com/game/pc/sniper-elite-5
海外のメタスコアは84点だから悪くはない
しかし、、、
https://i.imgur.com/9mCVU4D.jpg
RTX3080、ウルトラ設定1440pでVRAMを10GB以上消費するんだけど
なんかクオリティがしょぼく感じるんだよねー
これが普通なのか??
今までUBIやサイパンなどのゲームばっかりやってたから目がおかしくなってしまったか?? そこだけ見るとPS3.5ってところだな
最適過不足なんだろう 最初のミッション始めて誰もいないのにステルスキルのチュートリアルが出たりしておかしいなと思ったら敵兵が存在しないバグだった
士官もいないから鍵が入手不能で詰み
最初からやり直したら進めたけどいきなりこんなバグかまされると不安しかない >>231
ぱっとみたかんじ接続絡みがうまくいかん人多いような
さっきまで侵入してきた人と遊んでたけど全敗した 侵入モード楽しいなこれ
初期設定でonになってるのを気付かない人が多いのかキルしたら8割終了されるが一回だけこっちが負けるまで再戦してきた人がいて白熱したわ
ただ主人公側が不利すぎるからoff安定になってすぐ過疎りそう >>246
Steamのレビューで見ただけだから本当かわからないけど
どうやらonにしないと得られる経験値にペナルティがあるらしいからそれはないんじゃないかな 徹甲弾強すぎない?
インスティンクトでハイライトされてる床下の敵撃ったらキルカメ入って死んだぞw >onにしないと得られる経験値にペナルティ
マジなのかこれ?
まだ始めてないが、なんかやる気無くなってきたぞ 正確にはあるとボーナスつく、だけどね
サブ目標クリア時にも加算されてるからそれなりに差は出そう
でも昨日夜2時間くらいやっててきたの1回だけだったな 1060でも遊べないことないけど、ちょっとカクつくんでグラボが欲しくなるな。 侵入これ侵入側で負ける気しないな
適当にやっててもどっかで銃撃戦始まったりハイライトされたりで場所わかるし相手はポイントクリアしたいなら詰めてくるしかないからどこかで体晒すことになるし
普通に胴撃ち一発で負傷するのもやばいと思う
さすがに侵入側からの攻撃にはある程度耐性あった方がいいでしょこれ 侵入自体はめちゃ楽しいから何とかバランス調整してほしいな キャンペーンミッション3で死亡するとロードができないバグでそこから先に進めなくなっている
最初からやり直せば行けるんだけど難易度下げてもマップが広いから面倒だ… サイバルの最終ウェーブキツすぎ
難易度1番下にしてもスキンアンロック出来るならそうした方がいいな >>252
もし1060 3GだったらカクつくのはVGメモリじゃないすか? 動画みると1080pでhighでvramを4G使ってますね まだ発売して2日だからな
最適化パッチ待つしかない、あとバグも
エルデンよろしく俺らは有料デバッガーなんや パパパで申し訳ないけどXとYの機能が4と逆でやりにくいな
死体漁りする時、4だとX押しっぱなしで近くの死体も続けて漁れたけど
5は一旦ボタン離してからY押しなおしだから地味に面倒 1周目くらいはゆっくりじっくりやりたいから侵入オフにしたけどEXPボーナスないからなんか損した気分になるな
どれくらいEXP入ってるのか知らないけど エルデンも最初は賛否両論だったから
発売当初のsteam評価は当てにならないな グラフィック劣化してるしカクつく
12900Kと3080なんだけど重い >>264
そそ
スチームの発売直後の評価は当てにならん
発売から数か月ほど経過した人ぐらいのレビューが、まあそんなものかなと思ったり
エルデンリングなんてほんの序盤をプレイしたぐらいのユーザーが「ムズ過ぎ、はいお勧めしません」だもの 侵入、糞ムカつくわー
https://i.imgur.com/qHgQ1cP.jpg
https://i.imgur.com/Xf0wUiT.jpg
お前と戦いたくないねん、俺はとりあえずクリアをしたいんだわ
勝つとストーカーみたいに何度も再戦希望のリクエスト送ってくるな
まぁ、追われている時の緊張感みたいなもんはとりあえず良いかもしれん
これは4の時からあったのか?
4は英語だったから途中でやめた
後、クオリティがRTX3080で結構VRAM消費してるはずなのにPS3レベルでとにかく萎える 自分も3080使ってるけど1440pで144fpsキープ出来ないし100%動いてこの画質?とは思うね
fsrは大して効果ないし画質も酷いからdlssに対応してくれ
https://i.imgur.com/0Q27VN8.jpg グラが本当にPS3レベルで驚いた
なんで4より劣化してるんだよ
お面みたいな顔に懐かしさを感じたわ そうか?最低画質でしかやったことないからつべの4Kみて感動したが 書き忘れた。4の日本語化うpしてくれた人貰ったよありがとう Steamでも悪い画質じゃない、って言ってる人も居るし
恐らくこれがこのメーカーの「クオリティ」なんだろう 乱暴な言い方をするとRebellionのゲームはカチッとした
高解像度向きのアートスタイルじゃないと思う
昔の映画みたいなぼやーっとした感じの方が雰囲気に合ってる というか昔からこんな感じの絵作りじゃろこのメーカー DOFとかシェーダーの使い方だろ
視認性を意識してるってことなんじゃねえの グラは4とそんな変わってない印象だけど個人的にはゴア表現をもっと進化させて欲しかった
sniper ghostシリーズみたいに頭とか脚の欠損表現を追加して欲しい マルチも芋砂の索敵に特化してておもろいね
既に過疎ってるからすぐやれなくなるとは思うけど場所変えて高所取ってるだけで無双できてかなり面白い AAA級のスタジオじゃないんだからまあそこは大目に見ましょうや >>231
オフラインでやる分にはなんも問題ないよ スナエリ5まだプレイだけど例えるならファークライ3とファークライ4ぐらいの違いなのかな?
舞台が違うだけでシステム的な部分ではほぼ変化がないと。
正直発売前に動画見ても前作4とは具体的に何が違うのか見えてこなかった。 いつか、今のウクライナが舞台で出ないかな…不謹慎だけど 2022年発売のゲームでpvpモードのマルチプレイヤーてホストが抜けたらマッチ終了するのは流石にどうかと思う
マッチング時点で誰がホストかどうか分かるしホストの機嫌損ねたら終わりじゃん 全体的な操作感はかなり良くなってアグレッシブなステルスプレイが出来るようになった
スナエリ4とMGSVとゴーストリコンワイルドランズを足して割ったような感じ トロフィー取るために出来レースとか可能かな?
侵入してきたスナイパーを撃退なんて面倒臭いし PvPモード目当てで買ったわけじゃないから別にいいけど驚くほどつまらないな対戦モード
スコープの反射が強すぎて先にスコープ除いた方必ず先に位置バレするから我慢比べみたいなゲームになってる
そもそも全員スナイパーなのにチームデスマッチなのが無理がある
旗取りとか両軍にスナイパー以外のNPCがいるモードとか設置して欲しい グラフィック酷い思ったのはうちだけじゃないのか
Zombie Army 4は綺麗だったのに劣化が酷過ぎる https://store.steampowered.com/app/1338770/Sniper_Ghost_Warrior_Contracts_2/
たぶん、このゲームと他の類似作ゲームと完全に区別してるんだろうな
スナイパーゲームじゃない!とレビューがあるけど何処かで分けないと同じゲームになってしまう
100%スナイプするような楽しみ方をしたいならSniper Ghost Warrior Contracts 2って事なんだと思う
その辺りは4を触り程度昔プレイをした感想では5も基本的な戦闘スタイルは変わっていない
Sniper Eliteというタイトルはあくまでも「上手い狙撃兵士が追う戦時下の物語」という位置づけで
ガンガンスナイプで楽しむようなゲームじゃない?と思っているがどうかな? しかし、不満点はグラフィック以外にもある
@リーンができない
A飛び越えれそうな障害物も飛び越えれない、飛び越えれる障害物が決まっている
B敵の反応が早い(マップほぼ全域)→スナイパーライフルで狙撃する意味が無い?それなら近距離でステルスプレイ?しかしこれがズレているかというとそうでもない 能動的なリーンはないけどカバーしてればリーンするぞ 4はあからさまとも言える場所に発電機が置いてあって、それ活用してスナイプで敵を一掃するってできたんだけど
、今作は発電機が少ないように感じる。だからステルスプレイを強要されてるように感じるってのはあるかも
SGWC2は1.5km先を対物ライフルで狙撃できるんだけど、その場所には行けないからなあ。。 グラフィックは4と5を比べると劣化しているか?というとそうでもなく
どちらかというと4の方がマップなどは凄い簡略化されてる
こういうジャンルの都合上、視認性を良くさせた方向性の画質・・なのかな?
ただ見た目”劣化クオリティ”として評価されても首は横には振れない・・・
この場合はどう表現したら良いのか • Fixed a crash when shooting the Machine Gun team loader before the gunner
• Fixed an occasional crash when shooting into the water
• Fixed players not receiving weapon attachments when visiting workbenches in Wolf Mountain DLC
• Fixed Achievements/Trophies not always unlocking: Covert Elimination + Reich To The Point in the Wolf Mountain DLC
• Player no longer gets stuck in reload animation
• Fixed missing explosion sounds (for example, on the satchel charge)
• Client no longer gets kicked after the first cutscene of some missions in co-op games.
訳
- マシンガンのチームローダーをガンナーより先に撃つとクラッシュすることがあったのを修正
- 水中での射撃時にまれに発生したクラッシュを修正
- ウルフマウンテンDLCでワークベンチを訪れた際、武器のアタッチメントを受け取れない不具合を修正
- 実績/トロフィーが常にアンロックされない問題を修正 ウルフ・マウンテンDLCのCovert Elimination + Reich To The Point
- リロードアニメーションでプレイヤーがスタックすることはなくなりました。
- 爆発音の欠落を修正(例:サッチェルチャージ時など)
- 協力型ゲームにおいて、一部のミッションの最初のカットシーンの後にクライアントがキックされることがなくなりました。
いきなりパッチが来た
土曜日なのに珍しいねー
一応ユーザー要望からの対応は良いみたいだね 今同時接続、1万3千人くらいだからマニアック類だけど一応それなりには
人居るんだね
賛否両論だけど、グチグチ言いながらも「これがスナエリなんだな・・」と
感じながら皆プレイしている印象w 面白いけど微妙に行動範囲に制限があるのが少し気になる
藪とかに紛れたいけど中に潜めないのが残念
背の高い雑草全部ステルスポイントみたいにすりゃいいのに これステルス要素があるTPSとしては結構面白い
敵に見つかっても立ち回りを工夫すれば無傷で皆殺しプレイも出来る >>298
皆そうじゃくて、”完全狙撃系TPS”として買ってるみたいだよ
評価の分かれ道はそこみたい ステルスやシューター部分に関してはゴーストリコンやファークライに並ぶか超えてるくらいのクオリティだと思う >>299
タイトルがタイトルだからそりゃそうなるか >>301
難しいとこ
自分はそこまで狙撃したいわけじゃないからそこはどっちでもいいかな派
だけど狙撃ばっかりやりたいユーザーは満足できないという
メーカーは多分、あくまでもそういう意味でのタイトル付けはしていないと思う
自分みたいにどっちでもいいユーザーだとそこまでそれはツッコミどころじゃないかなーって感じる
それにステルス好きなユーザーにはたまらないっていう側面も 自分もストアの動画見たときゴア表現が売りのスナイプオンリーゲーだと思ってた https://i.imgur.com/9mCVU4D.jpg
https://i.imgur.com/wx1l1mM.jpg
こういうシーンだよね?
だけどもう結構見慣れてて、みんなそうだと思うんだけど
肝心なのはこの「グロイシーン”にもっとリアリティが欲しいんだよね
なんか漫画絵みたいでね、、、 ステージ1と2が全く狙撃させないマップデザインでそこら中に柵や垣根ばかりで賛否両論も頷けるわ
ヌルゲー化を防ぐためやってる事が遊びの幅を狭めてるだけで面白くなってない みんななかなか厳しいな
2から4までやってるけど5は最高傑作だと思うよ
難点言えば
・ステージが広いわりには行けるところが結構限られてる
・グレネードとかでキルした場合は爆散してほしい
・出血から復活するのはいらん(復活するまで敵が何もしてこないのがマヌケ)
こんなもんかな
簡単にステルスキル出来ない敵が出てきたのはいいと思う
気絶させるのはいるかいらんか微妙
グラフィックについてはまあこんなもんかと
どのシリーズも綺麗と思ったことないしw 最初のマップだと一応五百mの狙撃ポイントはあったな >>306
>グラフィックについてはまあこんなもんかと
そうなのか?
Cyberpunk 2077とか他のゲームやってると脳天撃ち抜かれるよ
え!?って
でもこのメーカーのこれが、最高傑作のクオリティなんだろうねぇ サイパンの10分の1も開発費かかってないだろさすがにあんな大手の大手の最高峰と比べるべきじゃないよ
久しぶりに4やったらやっぱかなりグラは良くなってるなって思えたよ
そういえば4にはあったマップごとのチャレンジ無くなった?
自由度が犠牲になるって言えばそうなんだけどアプローチ変える必要があったの楽しかったんだよなあ 普通に狙撃してるけどいうほど狙撃できないか?スコープの倍率的に200mくらいでいいよこのゲームは
そりゃ400m超えできるところは少ないけどそんな距離は豆粒過ぎて面白くないだろ
オーセンティックでやりなよ狙撃ポイント探すようになるから https://youtu.be/UlYEavdmQNc
プレイ動画、自分から敵に見つけられに行って死にまくってるが
敵AIの反応が糞ヤバイな360度なのか?コレ
後狙撃シーンも結構見れるぞ
侵入されると糞ムカツクけど、やってる方は糞楽しいんだろうなw
こんな事やってると1ミッションが長いなw
4〜50時間くらいか?
画質は、、、まぁ動画観て判断してくれぃ 最適化されてないのか常にグラボが唸ってるよ、このグラで
マップの間でも使用率かわらんしどうなってんだよ これまでの過去作と違って割と序盤からスナイパーライフルにもサイレンサー付けられるから
わざわざ環境音に合わせてスナイプするストレスなくてさくさく暗殺できて楽しいけどな。
狙撃が向かない屋内戦でもMG42とか鹵獲すれば無双できるし たしかに狭い空間で近接使う場面ばかり
効率無視して砂でバンバンやってるけどアホみたいに時間かかる
んで敵も近接武器ばかりだから玉がなくなる
発売そうそう縛りプレイしてる気分だわ
ナイフ縛りが一番簡単サクサクプレイってそら賛否両論なるわな >>314 NVIDIAだったらコントロールパネルからFPS制限かけるのオススメします。唸りが収まります 敵が無限湧きじゃなくてちゃんと処理していけばステージ内無人にできるのが好印象 >>309
AAA級スタジオで作ったサイパーパンクと小規模なスタジオで作ったスナエリを同じ基準で比べんなよ ステルスTPSとしてはかなり面白い
もはやスナイパーというよりはスマートなランボーだけども 今、最後に「終了してデスクトップに戻る」時にフリーズ?クラッシュしないか?
整合性の確認とか色々試したけど駄目だった >>319
ん、それは小規模だけど頑張って作ったクオリティなんだから評価すべきという事? ほんと棘がある言い方するなあ
自分が満足できないならそれでいいけど別にいろんな人がそこまでグラ重視ではやってないよってことでしょ
そもそもサイパンレベルのグラじゃないと満足できないならサイパンだのRDRだのその時代の最高クラスじゃないと満足できないでしょ サイパンのグラには全然届かないけどサイパンより面白いところいっぱいあるからokです スナエリ5のグラがショボいって人は例えばFF7リメイク、Forza Horizon 5、モンハンライズ、ELDEN RINGなどで目が肥えすぎ
メーカーによってグラは違うからスナエリシリーズはこれはこれで良いと思う
ただ現在2022年でこのゲームも5作目、もう少しグラ 細かく領域を区切って扱えるようなゲームじゃないし、グラがややしょっぱいのはしゃーない 評価が分かれててよく分からんが
ステルス好きで狙撃も狙える時は狙うが近接ステルスキルを多用する俺なら楽しめそうかね?
グラよりサクサク感や視認性を重視してる >>327
近接の人の方が楽しめるとは思うけど
サクサクかどうかは分からん
1メートルも無い柵を越えてくれないのがすごくむず痒いぞ
それとサバイバルでも経験値獲得できるようにしてほしいな 結構敵が来て面白いのに >>328
なるほど、冊とか乗り越えられない系は最近全くやってないからストレスに感じそう
最新作と考えず五年ぐらい前のゲームと考えれば行けるかな、、 >>329
そう思えば全然いける
あとそこまで柵が気になることはないと思う 最初は越えられない柵きになったけど導線わりと決められてるそういうゲームって思えば気にはならなくなったな
でも最初はここ越えられたのにこっちは無理なの!?とはなる みんなが5やってる中4日本語化してやってるけど中々面白いね
主人公の台詞とかは英語字幕だけど他は丁寧に日本語化されててホント有り難い すまん サバイバル経験値もらえてたわ
ごめんちゃい 不評な理由:スプリンターセル1944だから
評価されてる理由:スプリンターセル1944だから
小規模なスタジオが作ったマイナーな洋ゲーとしてはかなり上出来なステルスTPSだと思う グラフィック以外の面で言えば今のUBIのステルス要素ありのシューターよりかなりクオリティは高いと思う >>330
まあちょっとした段差が登れないのはあまり気にはしないが、地形のせいかマップのせいか
スナイプがメインのゲームの筈がほとんどスナイパーライフルの出番が無い
すぐバレて増援、銃撃戦
結局、物陰に隠れておびき寄せてチマチマ暗殺
少なくとも、スナエリ3、4は今作ほど気にしないでスナイプもっと出来た https://youtu.be/9hJkzd6QdW0
うう・・泣けるねぇ・・
Rebellionのスタジオ内作業風景
小規模?なのかどうか分からんが頑張って作ってるな、うん シリーズ初心者でよくわからないんだけど
乗り物にグレネード仕掛けてなんか意味あるのかな
敵乗り物乗って逃げたりしないし たまに乗り物に乗って逃げるけどもそんな意味ないかな 侵入面白すぎるけどマップ選ばせてほしいな
後半のマップまだわからんし知りたくないから抜けるしかない 攻略ウィキトップのコメント欄のやつ入れたら会話以外日本語になってくれるよ coop中に侵入されて2vs1になるとバランス的にちょうど良くて面白いわ
それまで二人で無双してたところにアナウンスがあると一気に緊張感高まる スパイ養成所ってところが糞難しいというか建物が糞複雑だったw
こういうステージだと正しく近距離ゲーだな
武器保管庫の鍵?を敵から入手したんだがどこにあるんだ?
ここにある!って答えるのも難しいかもしれんが >>343
俺はお前が嫌いだ
スパイ養成所で敵に囲まれて四苦八苦してるとこに侵入してきやがる 俺みたいに攻略に必死なプレイヤーをまるで「ププッwバーカ」と言わんばかりに
キルを仕掛けてくるのは腹が立つねー
クリアしたらやってやるか モシンナガンねえぞゴルァァァ!こちとらデラックス購入者だぞ!
って半狂乱になったが今後のDLCで追加かなあ?
でもフランス戦線だからまさか出なかったり?いちおうシリーズ皆勤賞のライフルだと思ったが スパイ養成所凄いよな
エルデンリングでも巨大ダンジョンのデザイン感動したけどこんなゲームでもすげえマップだなここって思えるとは思わなかった
スナイパーしてるかと言われたらわかんねえことやらされてるなとは思ったけど 教えてください。
Sniper Elite 5です。キルチャレンジの内容ってどこで見れますか? >>317
自分酔いやすいからあんまりFPS下げたくないんだよね
3060tiじゃ限界なのかも
今後の最適化に期待して周回はお預けかな RebellionがR☆やCDPR、UBIと比べてかなり小規模なスタジオということは全く議論の余地はないと思うが 侵入モードなかなか面白いけど全体の8割くらいで侵入側が勝ってそう
現状殆どのプレイヤーが初見でミッションやってるからマップ全体のNPCが味方してくれる侵入側が単純に有利だと思う スナイパーライフル用のサプレッサー取れたらサウンドマスク無い場所でも撃てるようになって面白いね
前作dlcの無音スナイパーほど狙撃無双ゲーになるわけでもないし 前作と違って消音弾という扱いではないから弾が枯渇しなくて良いね
距離キープできればバレないし ホスト側で侵入者の場所割り出せる方法が電話と索敵モードと2つあるから結構対応できるんだけどこれ気づいてる人の方が少ないよな 特典の武器とかスキンがないんだけど攻略進めないと解放されないの? >>360
索敵モード今日2つ目のマップやってる最中に気付いたわ 侵入やっとおじいちゃんのスキン取れたわ
1時間ありゃ10キル取れるからスキン欲しいなら今のうちにだな
100キルはさすがに目指せん >>360
というか、そこに侵入者が待っとる
今のところ全部先に何故かそこに先回りされてる
https://i.imgur.com/mETxm9x.jpg
玉潰しで賞 padでやってると双眼鏡の倍率を変えられないんだがうちだけ? スナイパーらしからぬ銃剣ぶっ刺しゲーしてるわ
エリートも正面からメレーキル出来るからだいぶ楽
銃剣オススメよ銃剣 スナイパーゲーム感は減ったけど
ステルスTPSとしてかなり面白い 解像度スケールを1440pから150%にして4Kクオリティにしてみたけど
基本的なクオリティというかあの独特な感じはそのままだったので何も
見なかったことにしてそっと元に戻したよ ステージ4の工場でもらうネズミ爆弾ってどうやって使うの? そのターゲットがいる部屋に仕掛けられる場所がある
仕掛けたらそのネズミをスナイピングすれば爆死する レティクルの調整の数値に500mだけが無いのはなんか理由があるの? PS5だけどヒトラー暗殺までのキャンペーン中に遭遇
(1)敵が全員居なくなってしまうバグ
ドームに最初は敵兵歩いてたのに突然誰も居なくなった
その後Uボート格納庫でも1隻目壊すまでも敵不在、壊したら急に沸いてきた
(2)ヒトラー暗殺マップで開始地点最寄りの砲台そばで見つかって走ってたら入れない花壇に入ってしまった
出られなくなりオートセーブの一番古いヤツで辛うじて詰み回避
NPCが間抜けで調査中警戒解除を秒単位で繰り返すヤツが地味にウザいすね… >>373
そこは仕掛けた後近くで待ってればターゲットが勝手に自爆してくれる
まだ最後までやってないけど4に比べると発電機のサウンドマスクを有効に使える場面が少なくて寂しい
結局、可聴範囲外からのスナイプか近づいてのスニークキル・気絶ばかりになってしまう つべに最高難易度で全アイテム取得動画上げてる人いるけど、いかにもステルスて感じで凄い内容
全然気絶させてないけど、やっぱりあまり使いどころ無いのかな
>>377
車や警報機に細工してサウンドマスクできますよ
あまり使いどころないかもしれないけど そもそもサウンドマスク発生させても、これによって敵が集まって来て警戒され逆に面倒になる
ブービートラップも同じで結構なリスクがある
サウンドマスク、ブービートラップもすぐ離れれば良いのだがオープンに見えて主人公が動ける範囲が限られている
上で1~2人の敵をスナイプ、トラップでキルしても割に合わない
こうなりゃもうランボースタイルかステルスキルしかない
1番の醍醐味であろう距離のある敵をスナイプで黙々と倒していって近い敵だけステルスキルというプレイが出来ん
移動するごとにスニーキングキル、ステルスキルの選択肢しかない
シリーズタイトル通り、スナイパー・エリート(スナイプ)をせめてもう少しラクに楽しみたい 多分そろそろタイトル変えてWW2版ステルスTPSとして売り出すつもりなんじゃないか
非殺傷攻撃出してきたのってそういう感じがする アプローチの手段が結構あるだけだからこの感じでもっとそれが増えてけば良いと思うな
スナイパーエリートだけど特にスナイプが最適解でもないってところは面白いところだと思う アプローチの手段が結構あるだけだからこの感じでもっとそれが増えてけば良いと思うな
スナイパーエリートだけど特にスナイプが最適解でもないってところは面白いところだと思う サプレッサーが万能ではなく緊張感が保たれてるのは好感持てる ファークライとかはサプ付けたらもう誰も反応しなくなるしな
スナイパーエリートなのかどうかは置いといてステルスゲーとしてなら久しぶりに面白いと思えてる
なによりマップのロケーションも良い 実際サプレッサーって近くだとまあまあ聴こえるみたいだしね
このスタイルはあんまり見かけなかったかもしれない ファークライ6の話ならサプレッサーもクラス低かったら音を小さくするぐらいの性能だった筈だが 実際の話なら結構音はするぞ
完全無音の部屋とかに居たら確実に気づく
ただよく聞く範囲内の音になるから、環境音がある中ならそこそこカモフラージュされる サプレッサーは高音部を弱くするから
指向性が消えて位置が分かりにくくなる効果が望める いやぁなんだか
フランスに旅行に行ってきた気分だわ こっちが狙撃されまくるV2こそが真のスナイパーエリート 昔1をちょっとだけやった程度なんだけどスナイプ一辺倒のゲームじゃないって認識ある程度普通で安心したわ…
むしろ目標撃った後からのほうが大変でチュートリアルですら何度か死んでた
どうせ近距離でドンパチやることになるなら最初から狙撃しなくていいなってなることもそれなりにあるんだよなあ これ狙撃猟兵に侵入されるの、はじめは面白かったけどだんだん面倒くさくなるな
クイックセーブしようとした瞬間に侵入されて萎えたわ 低難易度のマルチやってる人はゴリ押ししかしないから本当におもんないな
自分でオーセンティックホストやるしかないか…入ってくる人のほとんどが突撃して床舐めてるだけだけど サプレッサーだけどあくまでも音を小さくするだけの仕様って正解なのかい?? 後、これって一応クロスプレイ可能??みたいだけど
日本ではまだPS4、5では未発売なのとEpicもまだ
今後マルチや侵入を含めて人が増える可能性はある? >>395
そう
サプは完全に消音するわけじゃないから範囲内にいれば聴かれる
ただサプと亜音速弾の組み合わせによっちゃライフルも消音ハンドガンレベルまで可聴範囲狭くなるよ ハンドガンのサプなら無音も可能だろうけどスナのサプは10m以下の至近距離なら
実際音聞こえると思うよ。至近距離で全く気付かれないようなものじゃないと思う >>397
なるほど、、、結構奥が深い
レビューで気付かれてクソゲーとかあったりするけど逆にそれがリアルって事だね
これ、最初は画質クオリティにばっか気になっていたけど
エルデンリングに近いくらい、繰り込みというかすげぇ細かい事に気付いたw ステルスシューターとしては結構細かくバランス調整はしてると思うよ
スナイパーゲームとしては…まあ、うん >>399
サプレッサーつけても武器ステータスで可聴範囲が狭くなってるだけって気付きそうなもんだけどね
自分は静音性は犠牲にして速度、安定性、集弾率上げて狙撃特化にしてるけど こんなゲームやって銃が云々言うぐらいなら
せめて少しはYouTubeとかに山程上がってる実銃の動画でも見て勉強してみろよ
あとサプレッサー(サイレンサー)はあくまでも消耗品だからな
撃つごとに劣化して消音効果が薄れていき交換を余儀なくされる
本当にリアルさを追及するってことならそこまでやらないといけなくなるが必要か?
SGW3がとりあえずサイレンサーの寿命があって交換するシステムだったが
段階的に効果が薄れてゆくとこまでは再現してなかったな
ゲームでそこまでやる必要はないと思うが 木弾(だっけ?)のおかげでノーキルノーアラートのプレイに銃を使うという選択ができるのもいいね
銃の各種アタッチメントを考える必要もでてくるしね 4の時に居た胸元に手榴弾ぶら下げた兵隊は5では出てこないのかね?
集まってるところを手榴弾スナイプして、まとめて吹き飛ばすのが好きだったんだけど。 >>396
発売遅れてるのはパッケージ版だけじゃないの? 梱包爆薬ってやつメニューから持ち込むためにアンロックしたいんだけど
条件わかる人います?ミッションは全部1回はクリアしたんだけどアンロックされてない… 4やってて色んなスナイパーライフル用意して有るけど 赤点合せて急所撃って
一撃で倒すゲームなのに性能差とか体感出来るもんなのか
アップグレードも同じ理由で上げなくても良い様な気がする ゾンビアーミー5はどれくらいで発売されるかな
未だにたまに4やるくらい好きだわあのゲーム
難しいこと考えずにゾンビ撃ちまくれるのと野良でやるのに程よい難易度が丁度いいんだよねあれ >>408
そういうのが分からない人用のフォーカスだからフォーカス使ってる内は分からないままだと思うよ v2って日本語ないのかな?
実績の説明が日本語だから普通に日本語ありかと思ってたわ オリジナル(?)も4と同じでちょっと前までよくあったCS機のみ日本語サポート系だな グラフィックしょぼいけど面白いね
ステルス面倒になってスナエリゾンビ状態でクリアしてるけど
100円passで遊んでセール来たら買うよ >>411
無印のV2は日本語化ファイルが配布されてたんだよ この規模のステルスゲームすっかり廃れてるから嬉しい 俺もこういうのはやっぱオープンワールドじゃなくて箱庭だわってめちゃくちゃ思う
ロケーションの多さがそのまま面白さになってる >>418
神寄り
近年では珍しい良作ステルスシューター
欠点がないわけでもないけど他社製のゲームと比べて目立つものではないしスタジオの規模を考えれば上出来 スパイ養成所の翼廊の垂木が破損しているってとこ
破損してるとこ飛び越えたりしたけど表示が消えない
具体的にはどうすればいいの? 流石に歴代のレジェンド級のステルスゲームと比べると見劣りするけどもかなり面白い部類に入ると思うよ
ステルスゲームとしてはファークライやゴーストリコンワイルドランズより面白いと思った >>419
なるほど
ただもう少し同時接続人数が居るとなぁ・・・と思う
Hunt: Showdownみたいに好きな人はプレイする、ハマる人にはハマるって感じなのかね
>>421
ブレイクポイントを忘れないで!
もう無かった事にされてる >>422
メインはオフゲーだからそこまで接続気にすることないと思うよ もう、各所で「最高のステルスゲーム」って言わてるねw 上から数えた方が早いとは思うけど最高は流石に言い過ぎ スナイプでヤッホー!があまり出来ないのと主人公が移動できる範囲が予め設定されているのはもう諦めるとしよう
(結局、強制的に一方通行のステルスゲー)
だったらせめてその移動できる範囲内のちょっとした段差ぐらい昇り降り出来なかったのか
例えば生け垣ぐらい通り抜けて、塹壕もどこからでも昇り降りできて
背の高さぐらいの塀はどこでも登れるようにして欲しかった
とにかく回り道
全シリーズプレイしているし、5は色々言いたいことはあるけど全体的に見れば面白いから愚痴もでる 破壊表現はあってもよかったのでは?と思ったな
窓ガラスが防弾なのはさすがにシラケた ステルスゲームなんて普通に遊べばヌルゲーに感じるくらいでいいと思うんだけどね
ヌルゲー化を嫌った結果が回り道だらけで狙撃させないマップという残念感
まだクリア出来てないけどステージ5の柵だらけのマップに笑っちゃった 普通にステルス狙撃してんだけど別のゲームやってんのか?
一ヶ所からマップの端まで狙える場所なんてある訳ないし室内は狙撃しないのは当たり前だし ちょっと分かりにくいだけでスナイプポイントはそれなりにあるよ
カルおじの身体能力が上がった結果サクサク殺れちゃうから気づく前にクリアしちゃってるだけ説 スプリンターセルを思い出す感じのステルスゲーだわ
オートセーブも程よい周期だし何だかんだでスナイプも結構出来る
敵もちゃんと仲間に連絡する前に殺せば情報伝播しないし良ゲー
聞こえる範囲もしっかり書いてくれてるし距離感を掴めたらサウンドマスクなくてもサクサク撃っていけそう
気絶要素あるが、どちらにせよ初っ端ライト破壊で殺しちゃうし余り不殺に拘らんでも良さそうだね キルリストがあるのに不殺とはこれ如何に
どのシリーズでも思うんだけど、ヒトラー抹殺の手段が豊富で笑えるw 工場ミッションで離脱エリアに到達したのにクリアさせてもらえない状態におちいったわ
メインとサブのミッション全て消化したのになあ
ワンミッションが長いからやりなおすのにもけっこうきついもんがあるな(やりなおすけどw) 4にあったマップチャレンジ欲しいなあアプデで追加されないかな Redditではスプリンター・エリート5って言われてるな スプセル面白いけどもう9年新作出てないからなー
新作開発中って発表だけしてるけど スプセル難民だからほんとに楽しい
これでガジェットがたくさんあったらもっと楽しいけどそれだとさすがにスプセルすぎるからしゃあないけど最近のステルスゲーの中では頭1つ抜けてるわ メタルギアも終わってしまったし、スプリンターセルも新しいの長い事作られんし
アサクリも路線変更されてしまったから
ステルス難民が多かったからな
確かによく分からん段差で登れなかったり茂みの判定が強すぎたりはあるが、久しぶりにステルス欲を満たせてる
ガジェットも確かに欲しいが靴とかの装備も見た目だけじゃなくほしかったなー
スプリンターセル、リブートするらしいが最近のUBIみると変な改変しそうだしスナエリの今後に期待しておくわ こっちとは別シリーズ立てたりしないのかね
ゾンビアーミーみたいに ミッション2を完全ステルスノンリーサルでクリアしたと思ったらキル2になってた
暗殺対象の一人はわかるんだけど、もしかしてこれ侵入してきた猟兵殺してもカウントされてる?
対人でも不殺武器やK.Oって有効なんだろうか >>445
ヒットマンは隠れながら進むというよりはなりすます系だからな
これはこれで好きだけどヒットマンで足りてしまう
他にもウォッチドッグスとかもあったがレギオンがかなり大味だし
ステルス特化ゲーは大分廃れてしまったな >>448
侵入切ってるからわからないけど、不殺武器でも死ぬと思うな
誰かに起こされたら復活するとも思えないし スプリンターセルはUBIなのに休眠させられててやばい >>450
今まさに試してみたけどKOさせたのに包帯巻かれて返り討ちになったわ
Welrodながらもゼロ距離で3発頭に当てて駄目だったから殺傷兵器じゃないと駄目っぽいね
近接ノックアウトは試せてないけど、不殺プレイするときは猟兵切ったほうがよさそうだ >>452
死ぬんじゃなくてあくまで死なないのか
包帯を巻いてるならダメージは与えてるし
舐めプ用だな 侵略戦30戦くらいしてみたけど意外とバランス良いね
侵略側でNPCドイツ兵ごっこすると大抵油断してくれて楽に勝てる 相手がソロだったら負ける要素ないからな
バランスとは いやカール側でも9割勝ててるから十分強いと思うよ
近距離戦は索敵モードのWHと各種罠で負ける要素ほとんど無いし
遠距離でも猟兵のいる方角ミニマップでわかるから立ち回り工夫すれば先手打たれることも無い
ひたすら突っ込んで自分の居場所バラしまくるランボープレイとの相性は最悪だから
不殺とランボーやるときは侵略戦切ったほうがよさげ 罠なんてかかる奴が悪いとしか
まぁ侵入して負ける奴はまずいないよまともなプレイしてたらね
そういうバランス それはあまりに極論がすぎるというか、多分カール側で負けまくって萎えた人なんだろうけど
カールは近距離WHによる接近戦は負け知らずで、遠距離戦でも敵の方角常にわかるアドバンテージがあるし
猟兵側はタグ付けしたナチ兵と感覚共有で視界外の索敵も可能だけど、カールがどこにいるかは方角すら電話とナチ兵による発見以外で把握できない
結局狙撃戦の距離で交戦するのが一番バランス良いけど、キャンプ防止機能もついてるから
上記を踏まえてどちらも先に発見されないようにうまく立ち回るしか無い ただのpvpじゃねぇからこれ
前提が仕様理解してなそうだなお前😂
侵入側で負ける要素はないよ過疎る前にさっくりアンロック済ませた上での結論 ただのPvPじゃないってなんだ?本当のリアルがここにある的な?ふわふわと抽象的すぎてわからん
カール側でも侵入側でも9割勝ててるからどっちかにバランス偏ってるってことはまず無いって前提で話してたから噛み合わんのは当然か
カール側だけ勝てないならそれは立ち回り悪いだけなんじゃないの?と思ってしまんだがそこんところどうなの? マジでルールすら理解してないんだな😅
ゲーム内タスクくらい知ってからゲーム語ろうな 基本的ルールすらわかってない認定するのは悪手だぞ
反論する余地がもう無いって認めてるようなもんだからな どっちが正しいのか分からんが
具体的に語ってる奴と
抽象的な事しか言わない顔文字の奴なら
前者の方が正しそう 正誤以前に、どっちサイドも索敵が重要で、それぞれにアドバンテージがあるっていう大前提があるってだけの話
お互いの居場所がわかったらあとは単純なエイムと弾道読み勝負になる単純な構図 一箇所にとどまりすぎると居場所が漏洩するキャンプ防止機能もあるぞ
ちなみにカールはWHのおかげで罠有効に仕掛けたり曲がり角でメレーキル狙える絡め手が使えるから
侵略戦でタイマン勝負に持ち込んだ場合カール側に分があるとすら感じてる
これはあくまでステルスプレイに徹すればの話だけど、侵略戦にかぎらず発見されれば1対多の構図で不利になるのは当然の話で
戦国時代の名乗りよろしく高らかに発泡して自分の位置知らしめるようなプレイスタイルの人は侵略される側に向いてない ルール理解してないから罠がどうとか言ってんだよなw
まずプレイヤーがお互い何をするゲームか理解してたら「罠?遠距離近距離?だから何?」って感じだよ😂
カール側は何をするゲームですか?侵入側は何をするゲームですか?
お話にもなってねぇなw 長いこと間をおいて出た反論がお話になってない認定ってさすがに情報量少なすぎるだろ
カールも猟兵もどっちも生き残るゲームじゃねーのかよ?その謎を一体いつまで引き伸ばすつもりなんだよ?
言っておくがロストの最終シーズンまで待てた俺は忍耐強いぞ ウクライナで一部のロシア兵がモシンナガン使ってるそうだな シングルプレイのカールおじさんだけど侵入者との闘いは五分五分ってところだな
こっちは第六感的なやつで相手の居場所をそれなりに察知出来るしガジェットもあるからそれなりにバランス保ててると思うよ 今から寝るから先読みして反論しておくけど、カールがこなすべき各タスクへの猟兵による待ち伏せ戦略もカールの第六感でほぼ無意味になってるからな
カールは猟兵のいる大まかな方角が索敵モードで常に把握できるようになってるわけだけど
それってつまり攻撃にも回避にも使える至れり尽くせりな機能なわけ
猟兵はそんなチート野郎をうまくだまくらかすか、チートの影響が最小限の遠距離戦に持ち込むのが鍵なんだよ
決して猟兵が一方的に勝てるような展開は、少なくとも「ルールを理解してる」人間同士の戦いでは起こり得ない ほらルールすら理解してないじゃん生き残るゲームじゃねぇよ😂
だからただのpvpじゃねぇって言ってんだろw
お互いの目的を理解するところからはじめな 侵入者プレイしてる時、カルおじが銃乱射して敵陣に突進してたらだいたい勝ててる 侵入したらマッチ切るカルおじ多すぎ
最初からオフっとけよ カルおじが自滅的な行動とってる時以外は体感で勝率5割くらいだな
普通に良いバランスだと思う ただのPvPじゃねぇって表現が全くわからんわw
一作目から遊んでる俺はスナイパーエリートは人生って言っても過言じゃねーかもしれんが
今から寝て起きた頃に答えが出てることを願うよ ルールも理解してない奴が偉そうに長文垂れ流してたのかw
どうしようもねぇな…
お前の中では生き残るゲームやってんだろうな
お話にならないからもういいよ😂 キャンペーンの妨害でしょ?
猟兵は大量に配置されたファンネル兼広範囲レーダーがあるから圧倒的有利だわな対人戦だと思ってる人同士だと別のゲームになるのは仕方ない その斜め上さから同一人物と仮定してレスするけど、猟兵の目標はカールの殺害ね
警戒指示や電話のブービートラップ以外で兵士に細かな指示だしたり罠仕掛けたりはできないから、殺す以外に妨害工作はないよ
スコープアシスト付きの低難易度で遊んでるカールほどランボー傾向が高いから必然的に猟兵有利になるけど
風あり高難易度でリロケーション意識してるステルス傾向な練度高めのカールはかなり手強い
総合的に見てルールが理解できてる人ほど戦果が拮抗してくるいいバランスになってると感じるし、めちゃくちゃ緊張感あってすごく面白いよ
ただ唯一カールが不利だと思うのは、独り言がすげーでかいことだわ
独り言聞こえるくらいの近距離だとカール有利すぎるからそこでバランス取ったのかもしれんけど、潜入工作員の独り言のレベルじゃないんだわ 侵入者プレイの話してるところ悪いがスレに書かれてるゲームでスナエリに近いゲームって上二つぐらいしかなくね
スプリンターセル
メタルギアソリッド
エルデンリング
ゾンビアーミー
アサシンクリード
ゴーストリコン
アウトライダース
ホライゾン
ディビジョン
コールオブデューティー
サイバーパンク
スナイパーゴーストウォリアー
ファークライ
ヒットマン
ウォッチドッグス >>481
幾つかバランス良い派が出てきてるし
もう止めてやれ
・具体的な反論を言えない
・抽象的な部分をそれっぽくいって相手は基本的な事すら分かってないという雰囲気に持っていこうとする
・自分が優位であると思わせたいため見下す発言を繰り返す
これは反論が出来ないけどプライドが高く負けを認めたくない人が議論が有耶無耶になるまで繰り返すやり方だから
お前がボロを出すか反論しすぎて周囲がウザいと感じ始めるのを待ってるだけだから
何人かバランスが良い派が出てる時点でお前の勝ちだ >>482
人によるかもだがGhost Reconのブレイクポイントも近くは感じたな
スプリンターセルはブラックリストしかやってないが大きなマップを攻略するゲームではないしね
そういう意味ではメタルギア5辺りが一番近いのかも知れない
ただ真面目に考えるとメタルギアは潜入に特化していて排気口とか色んな場所に入れたりする部分はあるがスナエリはないので
何だかんだで独特のステルスゲーになってるね MGSは縛りプレイになりがちでなんか違うな
基本ステルスのばれたらサクサクやるスタイルなら
スプセルBL、ブレイクポイント、HITMANのアブソリューションが近い スナエリ5めちゃくちゃ楽しんでるけどもタイトル詐欺なのは否定しない 4やってるけど垂直同期オンにしても144fps固定なんだな
後脳味噌とか色々吹っ飛ばしたのに死体に近付いたら5体そのまま残ってるのが残念
でもナチスを色んな手段て始末しまくるのは楽しいな どちらかと言うと特殊工作員だしエニグマとか荒鷲の要塞、イーグルネストを目指してみたいな往年のスパイ映画みたいなタイトルのがウケそうだよな
スナイパーって題材自体がユーザーの裾野はあまり広くなさそう。
これらのタイトルなら某監督も食いついてツイートしそうだし。 >>485
休日40カール+平日10カール位で今75カール
エリートカールに出会えたのは5回位
キャンペーンはまだやってないけどそれも関係しているのかな? すまん侵入してもまともなゲームにならなくない?
大半のカールが攻略放棄して安全なエリアにガン籠りしてる印象なんだけど
せめて1回目の電話はもうちょい早く欲しいってのは俺が雑魚だから? >>483
レスバでリロケーションしてくる相手とキャッチボール成り立たんのは百も承知なんだが
会話の勝ち負けよりも侵略戦がクソゲーみたいな扱いされるのがもったいなくてな
システム的には完璧ではないけどスプセルの対戦に近い面白さがあるし良い試みに思える
なによりマッチング画面で待たなくても、キャンペーン遊びながら気軽に侵略しにきてくれるのが良い あとタイトル詐欺って言ってる人リロケーションしてないんじゃない?
サウンドマスクなしでも数発撃って場所変えれば交戦状態は回避できる
AIかなり馬鹿めに設定されてるから至近距離で発砲音聞かれない限りは狙撃しまくれるよ ダッシュして殴りかかってもいい
それがスナイパーだ >>493
プレイヤースキルの高い人をそう呼んだだけ
>>494
籠もりっきりのカールは数人しか会わなかったし即電話じゃつまらないかな
ここの兵が居るってことは…で索敵するのが楽しい
本来ならキャンペーンでを目標を知っておいて破壊の痕跡等確認して範囲を狭めて行くんだろうけどね 完全引き籠もりのカルおじは遭遇したこと無いな
籠もってると断定できるくらい相手の居場所把握してるなら手榴弾放り込んだり
徹甲弾で壁貫きしたりでどうにかならんかね >>495
その熱意は分かる
書いてるレス見て、なるほど、それぞれにちゃんとデメリット、メリットが用意されてて工夫されてるんだなというのは少なくとも俺には伝わった
普段オンラインを毛嫌いしてるが、やってみようかなと思う程度に良いプレゼンだった
だがここで変に重箱の隅を突かれたりしてお前が頭可笑しい奴レッテルみたいの貼られてしまうと
今後他にシステムを褒める奴が現れてもまた頭おかしいの現れたwとかで有耶無耶にされてしまう
まあ、バランス良い派も現れてるし後は時間が結論を出してくれるだろう 因みにソロしかやってないがステルス好きのツボはよく押さえてる
いつでもセーブできてロードが早いのも好印象
何か上で見つかったら全員が察知するとか書いてあったが
ちゃんと、発見、通報や呼びかけ、その声が聞こえる範囲の人が反応、という仕組みをしてるので、速攻で倒せば何とかなる部分は多々ある
多分、ここで可聴範囲に人が居るのに銃乱射とかしてたんじゃないかな?
不満は茂みだな、明らかに茂みの当たり判定ないところまであるし茂み越しに目が合っても気付かれないのはいかがものか
もっと茂みの密度を増やして隙間を無くして欲しい 4ほど苦戦しなかったな…オーセンティックプラスくるか?
自己蘇生あるからセーブ無しもなんとかなっちゃうしカスタム無しの装備構成固定とか追加されるとありがたい シャドウに対抗するために、急きょ召集されたドイツ軍の凄腕スナイパー、って感じでワクワクする
部隊や上下関係から独立して自由に動いて良い権限を与えられた妄想 双眼鏡の倍率変えられないがそれでも楽しいわ
モンサンミッシェルなんて行ったことないし
貧乏、無学だから行ける事もきっとないだろうけど、
気分だけでもそこに行けた気にさせてくれるのは本当に有難い 当然といえば当然なんだが瓶を敵の頭部に当てたら気絶狙えるのに少し感動したわ(過去作からあったのかもしれないが)
MGS5のマガジン投げみたいで面白いけど状況によっちゃサプ付けた銃使うより隠密性高いのかな 潜入させたらわざと敵に見つかって警戒させたり
戦闘状態にさせて有利なところにさっと逃亡すると
それに釣られて狩りにくるからそれを狙い撃つのが早い
ちょこちょこ電話で探るのめんどくさいし スナのサプレッサーってどこで手に入る?ナイフとかハンドガンじゃなくてもっとスナイパーで倒したいんだが サプレッサーはミッション2だからすぐ
ただ亜音速弾と合わせんとそこまで使用感は変わらん >>510
そうなのか もうちょっと進めてみるよ教えてくれてありがとう
しかし初めてこのシリーズやっているけど面白いね 別ゲーの狙撃銃よりリロード音が気持ち軽いのがまたいい
実際の銃もあんな感じなんだろうか? >>513
スナエリは音が気持ちいいよね
実銃から色々なパターンを録音してこだわって作ってるみたいだよ
https://youtu.be/eBRQs3ssYoI なんか輸送者乗った馬鹿AI同士が、互いにめり込むくらいの交通事故起こしたときCTDしない?
物理演算が暴走するのか、2台のトラックが重力無視してあらぬ方向にふわっと浮かび上がった瞬間に
悪夢から目覚めたみたいにデスクトップに戻されるんで、物理エンジン黎明期を思い出して懐かしくなるわ
クイックロード後に前世と違う行動取りたがるAIが悪さしてる気もするが
発生率低いとは言え、車列への狙撃時は交通事故起こさないように気遣っちゃうわ 他のゲームは場面やシーンで息ついたりするんだが、スナエリ5は
GPUファンがプレイ中ずっと唸っていてうるさくて適わん
低からウルトラまでためしたけどやはり変わらんし、もう諦めてウルトラでやっとる
最適化パッチとか出てくれたらいいな >>491
このゲームはどちらかと言うと、山猫は眠らないとかザ・シューター極大射程ぽい
時代を考えるとジュード・ロウのスターリングラード? >>519
発売後に最適化はもうあたりまえのようになってしまったな そうねぇ
いつの時代からか忘れたけど、いざ発売してユーザーがバグとかを見つけてメーカーが修正、最適化に動く感じ
もうゲーム購入したユーザーが有料デバッガーになっとる(苦笑 >>519
垂直同期入れてる?
こっちの環境だと切ったら終始フル回転で入れたら静かになったよ >>525
侵入?
なんかあれ、侵入してくるプレイヤー”捜索”だっけ?あれでだいたいの位置がつかめるのと
居ても明らかに”変に動き回る”明らかにAIとは動きが不自然だから直ぐに分かる
今の所それが分かってから負けは無いかなー >>526
別に>>525は勝ち負けの話してなくね?
何か勝手に苦戦してると解釈して
謎の助言をするのは止めた方がいいぞ ミッション3の射撃場の的を全部撃つみたいなメダルが取れない。
的って全部で5か所にあって、それぞれに大小の的がつながってるで
あってる?
全部撃ってるんだけど取得されないんだよね・・・ >>523
垂直同期オンにしても常時フル回転は変わらず
多分、nvidiaの設定で最大限のパフォーマンスが出るように設定してるから
スナエリ5は特に他ゲーよりそれに乗っかっているのかも
しかしおま環だろうけど終始フル回転は心臓に悪い(苦笑 >>529
NAVIDIAのコンパネでスナエリ5のパフォーマンス制御してみては
うちはゲームの設定で垂直同期オン、コンパネで120FPSに制限掛けたら静かになったよ
60FPSでもいいんだけどこのゲームは60FPSだと体感30FPSぐらいに感じてきつかった このゲームに限らずFPS上限が設定されてないゲームはGPUを使い切ろうとするのでGPUが唸る
設定を落としてもGPU使用率が下がらないのは落とした分FPSを上げようと回されてるから
なので最適化が来たところで使用率は下がらずFPS上昇になるかと
なので解決法は>>530のFPS制限か>>523の垂直同期on
とはいえハイリフレッシュレートのディスプレイ使ってたりフルスクじゃないと効果がないので>>530のFPS制限をおすすめする https://www.microsoft.com/en-us/software-download/windows10
別のゲームで開発者から回答来た事あるけど、WINODWS10を最新のものへ
アップデートするとフリーズやクラッシュが解決する場合もあるみたいよ >>533
これって今Epicまだだし、クロスプレイに対応してるみたいだしPS4/5版が発売されたら
侵入増えるとかありそう 養成所のハトハンター10羽目が見付けられない…(´・ω・`) >>528
俺はこの動画を参考にしたけど始めはカウントされなかったんで、もしかしたら時間制限があるのかも
撃つ前にセーブしてやると良い
https://www.youtube.com/watch?v=hQva9bITqGY
>>536
紙製のハトは養成所の入り口付近に5個、内部に5個だったかな
養成所の近場に全部固まってたのは覚えてる 死にかけた途端にゲーム中断するカルおじ死ねや
まあキルカウント入ったから良いけども ミッション4の精錬所のスイッチが押しても反応しなくなった
その状態で別のサブミッションやってもクリアできない
今作クリアできなくなる系の不具合多いな
オーセンティックで逆順でやって2時間かけて最後精錬所まで来てこれですよ キャンペーンミッション9まで終わったのでサバイバルやったら
3ウェーブ目であっという間に蜂の巣にされた。ムズイ!
これじゃスキンがアンロックできないよー >>530-531
レス遅くなって申し訳ない
解決したんで一応報告を
試した事は全て低設定、垂直同期オン、NAVIDIAのコンパネ(スナエリ5の個別設定)でも念のため垂直同期オン
同じくコンパネで120FPSや60FPSに制限するも全て駄目
しかし1つ忘れてた事に気付く
普段、GPUの電源管理モードは常にパフォーマンス最大化を優先しているので、コンパネでスナエリ5の電源をパフォーマンス最大化を優先から「標準」に設定
プレイしたらウルトラ設定でも常時フル回転することなく静かになった
他ゲーではGPUはあまり唸らないのにスナエリ5で常時GPUファンが唸っている人は電源管理を見てみる
スレ汚し失礼 ミッション4やりなおしたら普通に精錬所のボタン押せてクリアできたな
めんどくさいからステルスせずに戦闘しまくりで精錬所の兵士の会話聞いてないけどそんなの関係なかったようだ
結局ただの進行不能バグかい 侵入最高のシステムすぎるからしばらく過疎らないでほしい… ミッション4バグ多いのかな
自分は離脱不可だったのと吊り下げられた釜がスイーっと進んでななめになって止まって衝突音は聞こえるけどなにもおきないシュールな状態になって進行不可に陥った
悔しかったからやりなおすついでに前のミッションで各種武器のサプレッサー解除してハンタープレイで速攻クリアしたわw ちょいちょいバグはあるね
ぶら下がり状態でのキルとかかなり怪しい挙動するし
騒音で注意状態になった敵が騒音の場所へのルート見つけられなくてエンドレス注意状態になったりとか
発電機を破壊工作して騒音状態にしたら駆けつける時に音がなる度に立ち止まって周囲を見渡すモードになったせいで牛歩になったりとか
坂道を滑ったらハマってエンドレス落下状態になったりとか
スパイ養成所でまだ発見もしてないキル・リストの対象が失敗表記になってても成功できたりとか
まあ、でも楽しい
敵との距離感が分かってくるとライフルをぶっ放せるのが良い
ただタグ付けがスコープだと一時的付けしか出来ないのが不満 進行不能はまだ未経験だけどNPCがスタックしてるのはもう何度も見かけたわ ミッション1の草むらスタックする場所どうにかしてほしい >>541
BF2042でもここまでGPU全開にならなかったし根本的にこのゲームは最適化されてないと思うわ
小さい箱庭マップゲーでこれだし
ゲーム自体面白いんだから早くパッチ出して欲しいわ >>539
順番逆で行ったら自分もなったけど再起したら何故か治ってたな
1ミッション長いから割と凹むよな バグじゃないけどめっちゃ小さい段差登れずズルズル滑るの何とかして欲しい 大きなバグは今のところ無いけど若干イライラするのが倒した敵からアイテムを取る時
判定が狂ってるのか微妙に主人公をちょこちょこ動かさないと取るアイコンが出ない
>>549
プレイ中、GPUがずっと全開だから最初はこういうゲームだと思ってた
でもBF、COD、エルデンリング、サイパンですら電源パフォーマンス最大化&ゲーム最高設定で
こんなずっと全開にならないからなんかおかしいとは思ってた
結局、電源を標準にすることで落ち着いたけど一応最適化待ちだね 何か勘違いされてるが、GPU最大化設定していてファンが回り続けるのは最適化関係ないぞ
逆に言うと回り続けるのは正常だ
本来は常に最大クロックで回り続けるぜ、って設定なので当然熱くなるしファンは回りやすくなる
他のゲームは寧ろ電源管理の設定を無視してるからファンが回らんだけだな パッチノート ver.1.05
@いくつかの欠落していたサウンドを修正 -
特に「Atlantic Wall」のビッグガンを中心に
Aチェックポイントロード時のクラッシュを修正
BAMPマップのロード時にクラッシュすることがあった問題を修正
Cサバイバルの結果画面でクラッシュすることがあった問題を修正
Dマシンガンチームの「ローダー」と「ガナー」を連続で撃つと発生するクラッシュを修正(パッチではローダーをガナーより先に撃つと発生するクラッシュを修正しています)
クラッシュ中心?のアップデートみたいね
小さいスタジオだから小回り効くのかなやっぱりユーザーの最も多かった要望に応えてくれたみたい まだパッチ後はプレイしてないが、地図から日本が丸ごと消されてるのはちゃんと表示してくれたのかね
日本人として世界地図に日本がないのは若干腹が立つ
書き忘れなのか故意なのか知らんけど >>555
故意に決まってるだろ
このゲームに限ったことではなく、業界そのものが中韓とそれ以外の国も含む反日だらけだからな 朝鮮半島がないだったらたとえこのゲームを遊んでいる韓国人プレイヤーがゼロでもネット上で大騒ぎになってただろう
その点日本人はスポイルされているというかおとなしいよな ハーケンクロイツと日章旗が出まくりだし敵にも日本人が出てくるからなあ今作
これはもしかして Sniper Elite Pacific への布石かな
ジャングルが多そうだからスナイパー活躍できるかはわからんけど このゲーム、PvP要素はあまり”充実させない”方がやっぱり良いのか??
基本的にはソロゲーに徹してPvPはあくまでも"侵入”まで
バトロワとか スナイパーゲーだからバトロワは微妙だろ
1:1だから移動させられてもいいけど
移動中に打ち合いとかなったら意味ないし チームデスマッチで互いの陣地が完全に隔離されてて狙撃でしかキル取れないてのが過去作にあったけど狂ってて好きだったなー 侵入はユーザーが減れば殆ど無くなるだろうけど、その辺はどうよ?
俺みたいに時々あるかもしれない侵入が無くなるのは少し寂しい部分もある
もう少し侵入人数、例えば10人とか
そうすればもっとカオスになりそうで面白そう あ、だけど侵入が嫌いなユーザーも居るから難しいのかなー 侵入してる時に「他の狙撃手が標的を仕留めました」みたいなメッセが出てきて終了するときは
ホストがNPCにやられたってことかな? 侵入者を「捜索」で可視化できてしまうのはだめかなー
もっとAIの敵に混ざるようにするとか
明らかに武器をもう1つ背中に持ってウロウロしてるのは浮いてる >>566
やっぱそうなんか
かわいいな
NPCに殺されるってなかなかないよねこのゲーム フォーラムで聞いてると、キャンペーンの中に"PvP"は要らない側のプレイヤーも結構居るな
肯定派と否定派が完璧に分かれてる
PvPがつまらない!ってユーザーはそれだけで離れていくし
遠距離狙撃が全然できない!ってユーザーは即離れていく
自分で縛りプレイを見つけて、誰も邪魔されずにステルスなり好きな時間を楽しむのがこのゲームのスタイルなのかね? そもそもスナイパーってじっと狙って
ここだという瞬間を射抜くもんだからさ
やられる前提でうろうろしまくるみたいなPVPは
根本からして向いてないと思うよ そもそもスナイパー同士でやりあうってのがおかしいんだよな 俺のカールはあまりにも狙撃しないから背中の長物が邪魔くさそうに見えるよ おにぎりを買いにコンビニに行ってチーズを買った。結論としてパンは美味しい。
みたいな頭悪そーな文章いくらなんでも多すぎね?
PvPの是非問うたり俺的スナイパー論を語るのはいいけどちゃんと個人の意見として成立させて筋道立ててから書けよ
何行も使ってんのに○×クイズで回答者がなんと○と?に分かれました!ってくらい情報量ねーぞ まず良く判らない例えをやめて自分が有意義な情報出せばいいじゃん 例え話は頭が良くない証明だからだね…
例外なく無意味な会話 侵入した側が制限時間内に相手に当てれば勝ち
侵入された側からは見えなくてNPCの動き含め一切影響なし勝ち負けも無しくらいでいいじゃんって 侵入ありだとほんとひっきりなしだからなあ
まあ今だけな気もするが 勝ち負けを気にしすぎだよ
頻繁にオートセーブされるし負けてもちょっと戻るだけやん
それに別に侵入切っても経験値に困るなんてことは無いし嫌ならOFFればいい 基本ゲームでマルチやらずキャンペーンを
じっくりと戦略練って楽しみたいから
最初から侵入オフだし他のゲームでも
トロフィー実績でマルチのヤツは無視してる
こんなワイみたいなのもマイノリティでおるで coopの感触はどうなん?
マクミラン大尉ごっこできる? それより、進入許可しながら何分か対戦しといて、いざ追い込まれると突然ゲーム終了する糞ビビりが多いのを何とかして欲しいわ。そういうホスト側には何らかのペナルティが必要。 こっちの時間が無駄になるからそういう行為をしたホストには進入モードを一定期間プレイできないようにして欲しいわホンマに。 >>578
今回もオーセンティックではさすがにチェックポイントが少なくはなってるけど、それでも進入中ですらも手動セーブが可能になったから、もし侵入者にやられることを考慮してもホスト側はあまりネガティブな影響がなく続けられる仕様にはなってるのにね。 キャンペーン最初のマップ、機密文書がどうしても一つ
見付けられなくて、ネット検索したら北西のトーチカ近くの
武器庫の金庫のなか…という情報は見付けたのだけれど
そこには無くキャンペーンやり直してもやはり無く… >>588
そこ何度やっても出ないから腹立って発破してやったら出てきたよw >>589
ホントだ、梱包爆薬で開けたら一発で出てきた…ありがとう!
しかし罠すぎるだろ…w 侵入モードはカール側でも武器のスキン解放には必須なのがちょっとね
プレイヤーが欲しがる絶妙なアイテムを対人に絡めちゃうからクソプレイヤーも増えちゃうんだろう BF2042が今日から新マップ解放したからユーザーがそっちへやっぱり流れてるな
プレイした感想は
「つれぇわ」
スナエリ5へ戻ってきてステルスプレイしてると、なんか自分の時間で遊べてる感じ 今作はオーセンティックプラスはあるのかな?
次のDLCあたりでありそうな気もするが 発破しないと出ないとなると金庫の中が隠し底になってるとかそんな設定が、、ないよな? steamフォーラムで公式が上げてた
現状は発破すれば手に入るけどそのうち直すってさ
Beach Defences Collectible Item - We are aware of the Classified Document #2: Beach Defences not appearing for some players. As a short term fix, loading a previous save and blowing up the safe with a satchel rather than unlocking with the keys will force the documents to appear but we're aiming for a fix in the near future.
https://steamcommunity.com/app/1029690/discussions/0/3388408347645281658/ M8プレイしてたら「敵の手りゅう弾だ!」って日本語が聞こえてきた 一定時間スコープで狙ったりするとタグ付くけど他プレイヤーが侵入してきた時にそれとは別の方法でこっちがタグ付けられたり逆に相手に付いていたりするけどどういう条件なの? シングルの実績、「各種ハンドガンでゴーストキル50回」があまりにも面倒くさいと思ってたら
終盤のミッションの「瓦礫と廃墟」のデフォルトスタート地点からすぐの地点の敵が4人いる箇所で
何度もリロードしてやり直せば数は稼げるんだな
ミッションスタートして走って近づいたらちょうど飛行機(爆撃機?)が上空を通過して天然のサウンドマスクができるから
あとは拳銃で4人を撃ってリロードしてまたダッシュして・・・まあこれも面倒くさいが、チマチマ稼ぐよりは楽だ >>598
双眼鏡でつくのが基本
あと一カ所にじっとしてるとタグつけられる
それでも移動しないと追い出される >>599
スコープつけたハンドガンあれば
よほど遠距離以外は割とハンドガンで対応できるよ >>600
教えてくれてありがとう
もう一つ訊きたいのだけれども一度付けたタグって外れないの? トロフィーの狙撃戦つーのは、どこで誰が何をすれば取れるんですかね? キャンペーンやって侵入してきた猟兵(プレイヤー)倒せば取れるよ 今、同時接続5000人くらいだけどこの辺りって気にする必要ないの?
減っていけば侵入されたり、侵入マッチもできなくなってくるって事だよね?
5000人全員がそれを希望しているかしていないかを考えると >>607
だけどそれはここのスレを読む限りでは元々侵入が嫌いなプレイヤーは
それはどうでもいい事ってなんだよね? 嫌いならオフにすればいいだけだし
受け入れてる人は別に嫌いじゃないんじゃない? レベル40でカンストのゲームに経験値なんか意味ないと思うんだが、今後のアプデで解放されるんだろうか 世界地図に日本国があればスチームでグッド評価するんだけどな 日本人じゃないなら気にならないのも当然かもね
Steamのレビューでもそこに言及してる人は一人もいない じっくりステルスプレイを楽しんで全クリした後に侵略やってみようかと思ってるけどマッチするかどうか微妙なのかな
まあそれならそうで周回プレイするだけだけど(スプセル新作を待ち望みながら) オーセンティックのスピードランの動画見てるけど、
相変わらず特攻スタイルでも何とかなるんやなw
もうちょっと慎重に行動しないとクリアできないようにしてほしかったな ゴリ押しもパターン化も可能なゲームだからみんながクリアできるんだよ
それでもオーセンティック絡みは限られた人達のためのコンテンツだけどね
過去作のオーセンノーセーブとか1%以下じゃね 敵に完全に赤色で発見されても発砲されなければ周りにバレないしな
相手が銃を構え出してからでも距離によるがダッシュ近接キルが間に合う
また2人組でいる事も多いが、目の前で近接キルした後、もう一人も十分キル間に合う
あと難易度で敵が無限沸きするのか試してないけど
ステルスが我慢できないせっかちさんプレイヤーは1か所に留まってランボースタイルしていれば
そのうち敵が沸かなくなるからゆっくり探索すればいい 広い場所でゴリ押しは難しいけど
部屋に陣取れば入ってくる敵は簡単に殲滅できる
銃はいくらでも死体が積み上げるから弾切れもないし そそ
銃も弾薬も自分が留まっている近くですぐ補充できるし
気を付けないといけないのは、狭い場所で手榴弾が飛んできたときw
落ち着いて投げ返そう >>619
4の最高中の最高中の最高は5のベストオブベストとは別ゲー
かなり遊びやすくなってる 初見プレイは大抵ランボープレイしちゃうわ
クリア後の評価もほとんど強襲MAXだったで スナエリもSGWもな
どっちのシリーズも出待ちで死体の山を築けるポイントが結構あるんだよな
それやってしまうとあまりにも楽勝になりすぎて面白くないが でも赤くなってしまって効率的に敵を処理しようとすると結局どこかに籠って入れ食い状態に持ち込むのが効率よくなってしまう
この辺りは昔からこの手のゲームは変わらないよね しかし侵略はホスト側がAI歩兵にやられるのが多いわ 初見のマップで探索中なひとも多いから仕方ないんじゃ 侵入したことないけど未見のミッションにもいくとか見たことあるぞ ホストが接敵前にAIにやられるor入った途端に除外でアンロック進まねぇ… 銃剣付けてる?
反抗してくる兵士もぶっ刺せるからかなりオススメ 日本人のレビューで4とは違って無限石?が投げれない
後やっぱりサプレッサーの意味が無いっていうレビューがある
だけどこれって、これが無いからこそ良いのでは?と思ってしまうが
違うのだろうか?
サプレッサーは無音で絶対に敵に気付かれない武器という認識 MGSシリーズでもそうなんだけど空マガジンや石あると簡単に誘導できちゃうんで
それをよしとするかどうかだねえ。トリガーハッピー系以外のミッションは最悪それで
全部何とかなるんでゲームバランス放り投げともいえるんで、その意味ではない方が
難易度調整大変だと思う サプの意味がないって言ってる人はマジで数字読めない人なのか目の前で発砲しても気付かれないのを望んでたのか微妙なところだな
仕様理解してないで範囲内でバンバン撃ってるだけだと思うけど >>635
石無限は場所によってはないわと思っていた 4で石投げると高難易度の時はほとんどの敵がその場所に行くけど、
5でボトル投げた時は2~3人くらいで行くようになった気がする
なので、石投げて集まったところにグレネードがしにくくなってる
サプレッサーは5のシステムのほうが断然いいな
5については、士官が吹く笛の音が弱弱しすぎる以外はほぼ満足
なんでこんな弱弱しい音にしたんだよw DLCもやってヒトラー倒した
旧作みたいにトラップで倒せるみたいだけど仕掛けたあげく結局スナイプした
つべでどうやるのか見てみる
やりこむと面白いけどまだバグが多いね 目標が出てこなくて詰んだw
橋の瓦礫排除するところと
巡回している戦車は破壊したけど…w
あとマップ上に交戦中マーカーの敵が居ることになっているけど
実際は居ない状態ってのが3箇所ほどある
(壊れた風車近辺のスナイパーだと思われる)
https://i.imgur.com/xfbliYl.jpg まあ収集物コンプのためのプレイだったから
クリアできなくても問題はないのだけれどねw
(この近所のライターが見つけられていなかった) キルチャレンジがどうもうまくいかない
指定通りの殺し方しても解放されないのはなぜ ちゃんと可聴範囲まで記載してくれてるのに、、
この辺りをうまく使えば聴かせたい相手だけに聴かせるとかも出来るし下手な無音サイレンサーより意義はあるけどな
誘導も口笛もあるので、別に石に拘りはないが野外なら石拾えよと思わなくはない
あと柵から狙撃するとき、カメラだと見えてるのに銃越しだと見えないとかは柵から身を乗り出すとかして欲しい
というか一人称視点をくれ キルチャレンジはミッション2と7がちょっとわかりにくかった
他のミッションは指示通りにやれば問題なくできた Steamのレビューを見て、不評してる人って何を期待したんだろう
武器については4のある意味マイナス面はプラス面になってるような気がする
個人的マイナス点は画質だが、、、これは目をつむろう
遠方からの狙撃がやりにくいとかっていう甘ちゃんがいるけど感度をしっかり合わせて
合わせればなんてことはない 遊んだのあまりに昔過ぎて覚えてないんだけど1作目の主人公ってカールだったっけ?
だとしたらシリーズ通して続投してることになるけどカルおじってキャラクター性ちょっと薄いよな
狙撃が上手くてシリーズ通せば一個連隊を一人で殲滅してるような強さではあるんだけど シャンデリア落とすやつは壁のスイッチじゃなくて
銃で落とさないとダメだったな 3くらい狙撃もステルスも簡単に出来るのが好き
3の戦車戦や護衛とか突発イベントもゲームにメリハリが出来て良かったと思う 5で物足りんと思ったのは戦車だな
中の人を撃てる隙間もないし
回り込んで爆弾貼り付けるか後ろ徹甲弾で撃つだけ
台数もとても少ない >>652
あんなスイッチあからさまにあるのに駄目なのかよ 2からやってるけど繋がりが薄い、とでも言っておこう
例えば、士官狙撃するために車道に爆弾しかけて、スナイプポイント行ってイベント発生、狙撃
3からはグラフィック向上したけど、ミッションがどれも単発
キルカメラが受けたもんだからそっちとステルス重視してストーリーがおなざりかなあ
ただ、シリーズ通してどれもハズレないゲームだとは思う ズンパス買いたいんだけどミッションが二つ追加で3600円は高くないか
スチームで予約事前購入した人はヒトラーの山荘までは入っているんだよな
購入したユーザーの感想を聞きたいんじゃがの マップ来たら単品で買えばええんじゃないか
1マップがいくらかは知らんけどズンパスはどんなゲームでも大抵お布施みたいなもんだと思ってるよ スキンとかと同じで基本ファンアイテムだよねズンパス系は このゲームを他のユーザーに進めても基本的に、プレイしないな
ゲームとしての知名度は結構あると思っていたけど意外となんだなー
よく世間一般的に言われる”面白いゲーム”とはまた違うし
https://www.metacritic.com/game/pc/sniper-elite-5
メタスコアも80点とそんな滅茶苦茶悪いっていう訳でも無いしなー 人のプレイとか見てるとじっとできない人が多い
銃を撃つならがんがん暴れたいみたいな
だからスナイパーゲーはそんなに受けないだろうな こそこそちまちま全滅させるの楽しいけどなあ(´・ω・`) 俺もじっくり時間かけて一人ずつ処理していくの好きだわ
勝手が分からないのもあって初見ミッション1は6~7時間くらい掛かったw 今作はステルス多すぎる
それが不満だろうし、AIも勘が良すぎる 室内は武器使わずにステルスキルしていったら効率的だしな 今ダムがあるところ工場地帯やってるけど
ここスナイパーライフルあまり使えないよね
サイレンサーピストルとステルスキルで進んでる
今までのシリーズではこういうプレイスタイルはあまりなかった
新鮮で面白いが 室内以外は結構やれない?
ジップラインの上からできるかぎり倒すとか
対岸からダム施設の大半は狙撃できるし
4,500mくらいの距離で撃てる範囲にはいる dlcは夜ステージか
「coming soon」だからいつになるかねぇ… DLCか・・・
4のDeathstormって2か月後に出たはずだから、7月ごろ? トロフィーの「サバイバル」のミッションを3件クリアするって
3ウェーブクリアーでないの?
どーゆーこと? パッケージのPS5版買って、 初回特典のDLC 「狼の山」インストールしたら
PS4版でしか表示されなくて、遊べない。同じ人いる? ん?PS4/5版は昨日発売??
クロスプレイ対応してるみたいだけど侵入とか増えたん? ライフルが弾が出んバグあるな。
このゲームのタイトルはなんなんだろーか。
アホじゃねーの >>675
リアルな再現だろw
当時の銃や弾薬の精度なんてそんなもんだぞ PS5も箱やPCと同じ日に出てやってるよ
ワイDL版だけどDLC PS5で問題ないよ ハードコアモードみたいな感じで
別オプションで銃の劣化要素を取り入れるのはありかもね
一発撃つ毎に劣化していって
70%以下で、弾速や照準にズレが生じて
50%以下で暴発の可能性が高まり
暴発したら自ダメージと爆発音が周囲に聞こえるみたいな感じで
メンテナンススキルも別に作って
最終的には120%までメンテナンス出来て、メンテナンス直後は本来の性能以上の性能が出るとかのメリットがあるとか どうだろうな
ステルスゲーだからいくらでも安全な時間があるし
敵のいない隙を狙ってやるみたいなゲーム性ないし
単に作業の手間が増えるだけになる感じもある ファークライ2は銃がジャムる現象が再現されてたけどただただ鬱陶しいだけだったな マルチトロフィーは
敵方、狙撃戦、不可能を可能に
この3つですか? スナエリ3のステージ2でロングショットのサブミッションが終わらないんだけどスナイパーネスト枠内限定なの? すまん、pcpadプレイで双眼鏡の拡大縮小が相変わらずできないんだが
これは直されない感じなのかな コントローラーの上下ボタンでできるけど
何のコントローラー使ってんの? ジャムといえば
真っ先に思い出すのはMetroのバカマシンガンかな とりあえずオーセンティッククリアした
ミッション7のドームがかなりキツイ >>687
エリコン2
4では普通に拡縮できたから最初は新しい仕様なのかなと思ったけど
どうも他の人達はできてるからおかしいなと… >>691
双眼鏡が出来ないってことはスコープも出来ないってこと?
それとも双眼鏡だけ? 警報鳴らされたら無限に湧いてくるの?
M2で兵士湧きまくるんだか。 高難易度は双眼鏡もスコープも拡大できないよ
前作も同じ仕様だったはず 敵がはまってるのは3回くらい見たが自分ははまったことない 段差の降り方間違うと変なところではまることある
移動範囲の判定がおかしくなる >>692
スコープはゼロイン距離は変えられる
倍率は変えられない
>>695
まあ、4ではできてたから
多分何かのきっかけでできるようになると思って待つわ笑
このゲームてくてく歩いてるだけで
旅行してるみたいで穏やかな気分になれるから好きなんよね 不殺で隠密に進みたいのに皆殺しにしながら進んでる・・
才能ないかな・・・ >>696
まじかよと思って色々オプション弄ってみたらこれでした
純正ズームっていう項目をオフにしたら途端にできるようになったわ…
お答えくれた方々ありがとうございました
お騒がせしました ブービートラップのメダルで敵倒してるのに
カウントされないけどなんで? >>704
死体と発電機しか試してないけど普通にカウントされてたよ
ゲーム内のメダル用にやってたけどブービートラップ使わない派なんでとにかく面倒くさかった トロフィーの武器の達人は
ハンドガン、サブ、ライフルの
メダル全部取るんですかね? 敵スナイパーをスコープ貫通キルするのが難しくなってない?
ようやくひとつキルできたわ バグなんかヒトラー倒してから西側から撤退できんけど。
トロフィー解除できねーし終わってる。 北側からも撤退できません。
トロフィー100%不可。
ゴミ しかもオーセンティックでノーアラート、ノーキル達成してるのに最後でこの糞バグ
手りゅう弾とビンは反応せんし
ライフル構えたらしょんべんみたいな
軌道になるし
このメーカーのゲームはもう二度と買わん ヒトラーの撤退場所は超ビミョーでYが出る立ち位置が狭い
クルクル回ってると出てくるよ すいません。
クリアーできました。
察知が8になっていてノーアラートが
取れませんでした。
察知って黄色のバーになった時点でアウト?
オーセンティックはバーが見えんからわからない。 >>714
あんたはこのゲームに向いていない
さっさとやめて他のゲームをやった方がいい 5は撤退場所でボタンが出にくい気がする
あと、撤退場所が複数あるのに撤退後のシーンは同じなのがもったいない
山手の方に撤退したのにボートで撤退って違和感ありまくりw 5950X 3080 32GB だけど落ちまくる 10分くらいやるとGPUロスとしたという
ダイアログが出て落ちる
設定を色々変えてもダメ 結局 APIをVulkanにして治った PS5の本体設定からトリガーエフェクトをオフにすれば、トリガー重くならずに押し具合だけで肩越し→アイアンを切り替えれる
既出だったらすまん スナイパーライフル使うと
音バレするから
ほとんど静音ハンドガンでクリアしたんだが
ゲーム的にこれでいいのか謎 オープンワールドのステルス系ゲームだから別に問題はないんじゃね
スナイパーエリートというタイトル通りのプレイではないかもだが
むしろ音バレしてでもスナを使う哲学プレイをしてもいいのかもしれん Stage3の1000メートル以上離れたターゲットは米粒みたいに小さいな
オーセンティックで中てる人はいるんだろうけど >>719
ライフルにもサプレッサーあるし消音弾あるから
よほど近距離に敵がいなけりゃライフルでいいんだよ
たまに勘違いする人いるけど音が鳴るのは銃本体で
弾から音がなるわけじゃないからな
敵同士が近くにいたって視認できるところで死ななきゃ
自分の周りに敵がいないならバレないぞ もしかしてサウンドマスク知らないのかな?
ノイズと共に撃てば見つからないよ? 砂の距離で狙撃してりゃ音バレなんてしないから恐らく別ゲームやってる人だよ 3や4で初心者の頃は1発撃ったら遠くまで逃げて隠れてたけど
慣れたら続けて2~3人撃ってからその場を離れて
索敵に来る敵を待ち構えて狙撃したりずいぶん効率が良くなった 無駄にステーンバイとか主よ我に力を与えたまえとか言うようになったら末期 >>726
楽さでいったら釣った方が楽だからな
部屋にこもれば何十人集まってきても死体積めるし
それじゃつまらないからばれないようには遊ぶけど >>723
オーセンティックでそれは通用せんで。
サウンドマスク中に撃ってもバレるで。 うむ、何か来とるな
44.32GBで中々デカいし、こりゃ期待できそうかの
>>723-724
関係ないけどジュードロウ主演でヴァシリ・ザイツェフを演じる映画スターリングラード序盤
航空機の地上爆撃に合わせてドイツ兵士と将官をスナイプで次々とキルするシーンは痺れた
しかもスコープなしでその辺に落ちていたロシア製ライフル、4~5人全員ヘッドショット フレアガン最強って意味が解らんのだけど
あれただの閃光弾だよね?
対戦車ロケットよりも強いのなんでだろう >>731
うちは80GB以上が落ちて来たゾ
ズンパス1入れてるから来たかな? バグ修正だけでなくマルチプレイのマップも追加されてるみたいね
Patch Notes | https://reb.to/SE5JunePatch
そういやマルチ一度もやってないなあ そうだったのか・・・・
たんなる超つえー爆発銃火と思った
室内で使ってみようかな フレアガンはここに砲撃を頼むってポインターの役目をしてる訳だわ
なので室内で撃っても無意味 スパイ養成所のステージで、ザイドルを車に仕掛けた爆弾でキルできるのかなあ
運転手を昏倒させたら車寄せでザイドルが待ちぼうけてた このデカいアップデート
結構変わったのか?
体感して「変わった!」って思う人挙手
俺もこれからプレイする キャンペーンクリア後のフィールドレポートが
古い雑誌っぽい雰囲気に変わった
あとは知らん
ガンジーの要塞の戦車が消えたり
秘密兵器の螺旋階段の上の敵が消えたりのバグは直ったんかな?
これからやってみるか Hardのミニマップで敵の位置が表示されなくなったのは俺だけ? >>746
PC版は降ってた
アップデート後に難易度の表記が変わったな
前はハードとか無かった気がする フレアガンの動きが遅くなる問題を修正しました
ってあれバグだったのか今作ではそういうもんだと思ってた Steamの同時接続がかなり少ないな
あまり気にしなくていいのか? アップデート終わったら最初からやり直したら良いのか? 5のシーズンパス1、特に6つの武器パックだけど、これの内容を知りたいです。
知ってる人いたら教えてください >>755
総督のヤツとサプ付きハンドガン以外まだ何も配信されとらんのだ… >>756
え?それって詐欺ですか?
あれ?錯覚ですか >>757
”シーズンパス”がどういう意味がググってみれば良いよ
全部のDLCが一気にリリースされる訳じゃない ダラダラやってたら昨日終わったけど何の感慨も無いな。もう一周するか。 nocrossの柵の場所をホストが設定できるようになったのかな 今作ヘルメット強化されてない?
ライフルで頭撃ち抜いて倒したつもりが、ヘルメット脱げただけってのが何回かある。
ウェルロッドもノーヘルの敵が一発で倒せなかったりしたけど、あれは距離の問題かな? >>762
ヘルメットが強化されている敵がいたような
正面からテイクダウンしにくい敵も出てきたしね
ウェルロッドに関しては前作とそんなに変わった印象はない
ただ、カスタマイズで威力強化出来たりするからその関係かも >>762
やっぱりそうか。
今作ではヘッドショット狙うよりボディ狙ったほうが確実かな?
ウェルロッドは4からか5からかわからないけど、
照準が赤くならなくなってわからなかっただけかも >>764
同じ理由でヘルメットにはなるべく当てに行かずに露出してる頭部顔面などを狙ってる 敵に空き瓶を2回当てると気絶する。4人気絶させるとリボンがもらえる 瓶で気絶させるやつ、距離離れてると1回で倒れるぽいけど、具体的な目安とかってある? 写真モードのゲームのロゴ表示するやつ
1番大きいロゴしか表示されなくなっちゃった 関係ないけど、スナエリ4とトップガンマーヴェリックのパケ、なんか似てない? Steamの評価、非常に好評になってきてるね
ん?これはハマるプレイヤーにはハマる感じって事かな?? そんな感じだね
小規模なスタジオだけあってまあまあ粗いところはあるけど絶妙なゲームバランスと近年珍しいステルスアクションが評価されてるんだと思う 4のオーセンティックやってて思うんだけど音の概念が曖昧過ぎないか?
外人の動画で射撃音の距離が検証されてたけどHDMは40m、ライフルの消音弾は70mだったけど
ステージに寄ってはそれ以下でも気づかれない場合があったり、ナイフで背後からキルすれば30mぐらい離れた敵が気付いたりして色々おかしい
Aを殺れば距離関係なくBが必ず反応するみたいな場面があるからスクリプトでも組んでるのかと
3の時は足音が敏感過ぎる以外に何も困る事無かったんだけど4で完全ステルスは無理だな
作品が出続けても初代からのオールドスクール感は抜け出せてないのが悔やまれる 4で完全ステルスが無理ってのはちょい語弊
難易度オーセンティックでは何かしら反応して捜索モードに移行するから無理だなって事
3の時は超慎重にやればオーセンティックであろうが警戒を取らせる事無くクリア出来たから残念に思う部分 自分はゲームプレイもよくできていると思うんだけど
グラフィックが非常に奇麗だと感じる
特に秀逸なのが水の表現 感心する 4のAUTHENTIC PLUSだとデリーズルは消音ではなく通常弾扱いなんだな
デスストーム3があまりにも難しかったからデリーズルで孤立してる敵撃った瞬間戦争になって焦ったわ
このステージだけノーセーブでクリア出来た事ない
>>776
今日SE5買ってやってみたけどロケーションが良い感じだね
ただ4からだと屈みダッシュ出来ないのが辛いな
それと見た感じ武器の数が凄い少ないんだけどグレーアウトしてる武器以外に後から増えたりするのかな そういや5の初めの設定でマッチするエリア選ぶ際、世界地図に日本そのものが消滅してたな 近接キルやスナイプした敵が、他の敵の視界に入ってると反応するね。
他には、4のオーセンティックではカールが敵の識別範囲に少しでも掠ると寄ってくるから、
ステルスは難しい 5が狙撃させてくれないって意味が分かったわ
サウンドマスクさせる機械が決して少ないわけじゃないけど、問題なのは敵の密集するど真ん中にある事なんだよな
それを使用する頃には制圧済みだから結局意味が無いのともう一つは、銃器にサイレンサーが付く様になった事だな
カスタム拳銃が便利過ぎるから環境音自体も空気になってるのが何だかなぁと思う
あと今回は3の時と同じく地形が少しでも隆起してると上手く伏せてくれず屈みと立ちを繰り返すのがダメ
4の時は改善されてたというのに >>782
確かに。
かわりにトリップマインを残してくれたらよかった。 マップ追加くるっぽいな
マルチはもうやってないからdlcのキャンペーンだといいんだが >>777
武器は確かに少ないな
DLCでサブとライフルそれぞれ最低もう3挺は来てほしい
あとの不満は細かいバグぐらいかな
自分がそんなシビアな難易度でプレイしてないからかもしれんが 今作の風の計算ってオーセンティックにしても素直過ぎない?
過去作は数10m単位でもエアガン並みに流されるのが普通だったけど何か設定間違ってんのかな アップデートきたのね
steam起動したらHITMAN3もきてるね 距離によっちゃかなり曲げられるポイントは数えられるくらいはあった
そもそも風が吹いてる場所がなくなったってことだね DLCライフルの銃剣モーションがおもろいな
ぶすっグリグリってw 新DLC購入した。
D.L.Carbineっていう静音性の高いライフルが重宝する。可聴範囲が15m位
あと、試射場ができてるけど。街中の。これってアップデートによるもの? Landing forceやってみたけどビミョー
他のミッションとあんまり変わり映えしない
あいかわらず、サブ目標は順番通り進めないとクリアできないバグ?があるし
PPShは71発ドラム積むとMG42のようなノコギリで面白い 5のステージ2だったかで日本兵との繋がりみたいなのがあったからシリーズ続けていく内に
いずれ太平洋が舞台にもなりそうだな
3のDLCだったかでズームが最大級の日本のライフルあったよね
>>793
射撃場は無かったからアップデートによるものだね スナイパーエリート6のロゴはJAPANってなるだろうね
そもそも1945年4月にヒトラー自決し1945年5月7日にドイツは降伏するわけで
1945年5月8日から8月15日(実質9月2日)までは日本が連合軍にとって唯一の敵になる
初代とリメイクV2がベルリン、3がアフリカ、4がイタリア、5がフランス
自動的に6は満州国か太平洋の日本支配地域でしょう デスストーム3のオーセンティックプラスだけどこれ序盤が凄い要なんだけど、シビアな時とそうじゃない時のパターンがあるね
スタート地点に来るトラックを拳銃で爆破した後に、周りの兵士が近寄って事故死するパターンだと兵士が銃声にあまり反応しなくなって難易度がガタ落ちする
もう一つはトラック爆破後に士官が即笛を吹くパターンで、この場合は銃声が元々のシビアさを保ち続けるからノーセーブでの攻略は困難を極めてしまう
一旦パターンが分かればリスタートする分には同じパターンで進められるけど条件は不明
面白いMAPではあるけど凄い安定しないからキツかったわ >>798
俺の開始直後のパターンはしゃがんで3歩ほど後退してバルコニーの奴を狙撃してから
そのままやって来たトラックのタンクを撃つ
んでサブマシンガンに持ち替えて奥の下り坂の途中の岩陰にしゃがみで張り付いていると
敵がほぼ1人ずつ出て来るから誰も来なくなるまで倒してから上に戻って周囲を警戒
初っ端もう少し狙ってみたり、途中でアイテム回収に出たりするけど基本はこんな感じでド安定 >>799
へぇ〜そんなやり方もあるんだね
俺は何度やってもそのバグったようなパターンでしか攻略出来なかったからあとで試してみるわ
このステージは中央の時計台まで辿り着ければ後はトラップしかけまくって籠城しながら狙撃し放題ってのが良いね
たまにプライベートライアンのジャクソンばりにパンツァーファストでぶっとばされる事あるけども 今サンドニまで進んだけど、密集率の高さとガチガチの警備過ぎてステルス保たないと突撃ゲーになっちゃうな
スプリンターセルかHITMANのスーツオンリーでもやってる気分だ
ここから先のステージがずっとこんな感じだと凄い疲れそう >>803
デスストーム3で地下に下りる前に設置したトラップは地下を爆破して地上に戻って来ても残ってるから
地下に下りる前に基地のゲート付近とかスナイパーの出現地点に仕掛けまくっておくと脱出が少し楽になるw 5 イマイチ評価になってたから買わなかったんだけど、おもろい? 俺はぶっちぎりで1番好き
ロケーションも良いし何よりやりやすいからやったことない人に勧めるなら間違いなく5からかな 前作までと比べるとバグが目立つようになったかな?くらい 自分的には4だな
5がつまらんとは言わんが4のプレイ時間を超えることはないだろう 初代の発売当初から順にやってきたけど俺も4が一番良いな
最高難易度だと外したら一発で即死させられる緊張感が良い
科学者だと見くびってたら拳銃で瞬殺されるのもまた良い まぁ4の敵スナイパーは階段とか通路にえげつないほど罠仕掛けてたけど
5は・・ないよな?w
4ヤリ込んでると5は簡単に感じる 5は確かに簡単
オーセンティックでも敵が目の前を横切ったりするし
4の時は簡単に見つかるんだけどな >>812
あぁ、修道院のとこだっけ?鐘のとこに居る奴
カールが一応警告してくれるんだけど解除する距離がシビアだからミスって踏んじゃったわ
デスストーム2や3の事だけどバルキリーの狙撃部隊は罠を仕掛けないけどツーマンセルで配置されてたり、
無線で誘い込んだ増援部隊の中に一人だけ走り回って瞬殺をかましてくる強い奴が混じってるなと思ったら狙撃兵だったりもして侮れなかった
5は狙撃兵ってより装甲車が固くてびっくりするぐらいかな
それまでの癖で地雷とTNTをセットしても足止めにしかならない上に持ってるTNTを全部使っても吹っ飛ばないもんね あとスナイパーの罠はコンボイラッシュする夜のステージにもあったね 4は日本語無いから殆どやってないわ。
今やってる5の3周目が終わったらちゃんとやってみよう。 >>816
4も難易度さえ上げなければ5とそこまで変わらないよ
オーセンティック以上になると敵一人に対しての脅威度が段違いかな
胸にグレネードを付けてる兵士もかなり危ないから戦闘に気を遣うのと、
銃声と着弾音の範囲が凄い事になるからステルスをキープさせる事に頭を使う
その事から5よりも密度が高く感じるので初見では攻略する時間が3時間越えとか普通にあるよ 5って全体的にどよーんとした感じで雰囲気が暗いな
ヒットマンコントラクトの様な独特の暗さがある
ノルマンディー上陸作戦の季節柄、雨が多いせいかな 戦闘状態になってもバシバシ狙撃してたらパンツァーファウスト撃ち込まれた 凄い
Steamの同時接続見ると常に3000人近く居る
これは真のスナエリファンという事で良いのかね?
逆に合わない人は一切やっていない印象 というかなんで4はいつも1万人くらいやってるの
いや面白いのはわかるんだけどマルチがむこうでずっと一定数に流行ってるのかな てか今作のオーセンティックって手動セーブだけじゃなく自動セーブもあんのかよ
こんなヌルい仕様だったのなら初めからオーセンティックにしとけばよかったわ
カスタム難易度でオーセンティック寄りでスタートした上にアンロック系も済ませてるから2周目やる気起きねー ミッション9で結構な距離があったからメラーの体半分ぐらい上のほうに向けてスナイプしたら
左足の靴をかかとからつま先に撃ち抜いたんだが死んでそのままクリア
当たり所悪いと足先でも死ぬんだな キルカム見たら、かかとから真っすぐ足指のほうに弾が抜けて骨が砕けてた
まあゲームでも現実でも当たり所悪いと死にますわな DLCのミッションってこれDLCじゃなくても良い気がするな
何の盛り上がりもなくヒタスラ地味に潰していくだけじゃん
3や4のDLCみたいにそれ専用の強敵が居るわけでも無いし 3のDLCは面白かったな地獄の黙示録のパクりだったけどw
4のDLCもヒトラー+3マップの計4マップで最後の核研究施設の尋常じゃない敵の数とかなかなか良かったよな
5はまだ揃ってないだろ?本編だけやってDLCは全部揃ってから一気にプレイした方が良いと思うよ 5はどっかで聴いたことある曲流れるけど何だっけ?プラトーンかな? プラトーンかと思った
村を焼く場面とラストにチャーリーがヘリに乗って戦場を離れる時に流れる曲 >>827
大昔に1回だけ見た記憶しかないからパクリっぽいシーンを思い出せないけど前半と後半で全然違う映画だったよね
マーロンブランドが原住民(カルト?)みたいになってた様な
あの若い黒人がマトリックスでお馴染みのローレンスフィッシュバーンだとは思わなかったけどw 地獄の黙示録=マーチン・シーン
プラトーン=チャーリー・シーン
親子二代繋がりでパクッてるよな プラトーンで何がびっくりしたって今やトップ俳優のジョニー・デップが端役で出演していたって事
ドラマ24のキーファー・サザーランドがスタンド・バイ・ミーで不良グループの子役リーダーをしていた並みに驚いた >>832
あんた若いなw
だったらアウトサイダー見てみな
もっと驚くぞ 誰が若造やねんw
アウトサイダーも地獄の黙示録ももちろん観てるし、これでもリアタイでコンバット観てた世代やわ
大脱走もわざわざ観に行ったな
あと戦争映画ランキング1位がプライベートライアンはちとモヤモヤする
もっと他にあるだろって。 プライベート・ライアンは最後の「しっかり生きろ」で号泣してしまった >>834
トワイライトゾーンの撮影中にヘリで細切れにされたビッグモローさん合掌 スナエリとゴーストウォーリアが結構比較されてるけどCIってまともにゲーム作れるようになったのか?
コントラクト2ってのが結構評判良いけどバリューのクソゲー量産してるイメージしか無いんだが コントラクト2やったけど、無駄にマップ広くてマラソン、変な謎解き(よくわからん壁登るとか)
あって、疲労困憊するw
ただ、狙撃自体は面白い コントラクト2程度で文句言うようじゃSGW3はクリアするのも無理だろうね
絶対に挫折すると思うわ
崖登りとかも半端ないしね
嵌れば結構面白いんだけどねSGW3は ゲームにハマる前に地形に嵌まるのがSGW3だからな… 最近のゴーストウォーリアは狙撃距離が魅力か
初代はイベントで狙撃する以外、平均して数十mとかだったもんな ここのスレ見てるとやっぱりスナエリ5はクソゲーではないんだな
合う人種と合わない人種が極端に分かれてる感じ
好きな人はずっとやってるんだね クソゲーではない
ただ、ステルス要素が多すぎて本来のスナイプが楽しめない
のと位置バレすると袋叩きに合うや警戒時間が長いとかが不評らしい クソゲーでは無いけど単調で地味な作業を繰り返すだけだから3ステージ程やれば飽きてくるかもしれん
過去作よりも弾道が素直だから遠距離の狙撃が決まりやすくて楽しいけどね 1ヶ所で待ち伏せして十人以上やっつける場面が不本意ながら何回かあって、なんだかなぁって思う。それも楽しいけど。 少なくとも第二次世界大戦の狙撃手はかなり残虐非道だったらしいけどね
戦争に汚いもクソもないと思うが、あまりにもやり方が非道すぎて敵に捕まったら尋問、収容所行きすらなく即処刑
そのためいつでも死ねるよう毒カプセルと自爆用ベストを着用してた 今日4のオーバーウォッチを友人とやってみたけど結構面白いね
2の時は突撃ゲーになりやすかったけど、ちゃんとステルスで進行出来るように計算されてるのが良い 3周したんで一旦アンスコした。
それでもプレイ時間はスナエリの中で1番長い。 5って試行錯誤するような事もパニックに陥るような場面も無いから飽きるのが早いな
何かFarCry2の時みたいに飽きない様に遊び方を工夫して楽しんでねって感じに近い 5は面白いと思うが何かが足りん
笛や瓶、サウンドマスクなどでステルスしてたけど、結局ランボー(突撃)になって気付いたらクリアしてた
3、4よりずっとクリア時間は短かった
未達成のサブクが何個かあったんで2週目を開始したが途中で飽きた
5まで続くシリーズの割にグラがショボいのか?発売当初言われてたけど
もう少し値段を高くしてもいいから、いっその事ステージ制を取っ払ってオープンワールドにしたらどうか
オープンならあらかじめ決められたルートを移動することもなく、ちょっとした段差や生け垣もすり抜けられそうだが
狙撃してもすぐ警報鳴らされる事も減るのでは
ファークライやゴーストレコン、移動はアサクリみたくなりそうだけど
まあ色々あるけど今作も面白いとは思う なんでみんな警報を真っ先に狙撃して壊さず撃ち始めるのか謎
1周すれば全ての警報の位置分かるわけで遠距離から最優先で狙撃しとけって話
それに敵が1発でもぶっ放すとバレるから連射しようが敵に撃たせなきゃ集中砲火浴びないだろ 4より5のほうが時間かかったなあ
ミッションによっては3時間越えとかあったよ 5は初回のみスキル上げ、武器開放、エリア開放が目的でじっくり散策するから時間がかかるってだけで
4の時みたいにクリアそのものに時間が掛かるってのは感じられなかったかな
全てを開放してしまえばサブをやる必要性が全く無いからメインの目的地に近い場所から出撃すればクリアまで30分も掛からなかったりする
ヒトラーのDLCみたいに見つかる事なく目標だけを暗殺して脱出しろみたいなのとか、オーセンティックプラスがあればまだ長く遊べたかもしれん
兵士のバリエーションも少ない気がするんだが、スポッターとか無線兵って居たっけ? 4の縛りみたいなミッション欲しいわ
あれないと物足りない >>854
多分>>853が言いたいのは警報を切ったりサウンドマスクをしてても、
城のような縦に長い様なエリアでは敵の配置関係から可聴されない位置取りが難しいので
音に気付かれてワラワラ来てしまうのを潰しまくったって感じじゃないかな
装備が出揃わない頃にそうなりやすいのは分からんでもないかな
デリーズル使っててそれなら何とも言えないけども かなり深くまで侵入しないと破壊できない警報機もあるから一概には言えんだろ
それはそうとオーセンティック面白いね
3週目をこれにしたけど難しすぎ
スコープの倍率も低すぎ 3の飛行場で燃料タンクだかを同時に破壊しろっていう実績を残したままだったから
せっかくだからオーセンティックで久々にやってみたら70mの狙撃ですら失敗したわ
距離計も無い状態でよく300m付近を狙撃してたなって思う
狙撃に関しては5に慣れてしまうともう戻れんかもしれん 赤点付けてるから狙撃の参考にはならんけど飛行場で650m級を狙撃してる人居るな
350mぐらいが限界かと思ってたけど滑走路の端ならそのぐらいになるのか 狙撃に関しては新作が出るたびに当たりやすくなってる気がする
5はオーセンティックでも初見で結構当てられたけど、3と4はマジで当たらん 5のミッション9だけどメラーをアイアンサイトで倒せってのが無理過ぎる
下降りて多少は接近出来んのかなと思ったけどエリア外で行けないし
練習で一旦スコープで狙ってから肩越し視点に変えた状態で撃つと成功しやすいけどアイアンサイトのみってのは本当にキツイな
にしても、もうやる事が無いから早く追加ミッションか4の後付けの様にオーセンティックプラスがきてほしい
銃声はスナエリシリーズで一番好みだから飽きるには勿体ない >>863
それオーセンティックで倒せたよ何発か撃ち漏らしたがw
そもそも5のオーセンティックは3や4のオーセンティックと比べたらベリーイージーモードみたいなもんだけど
スコープに頼ってるから瞬時に距離と風向見て即断即決でこれで当たるってのが身に付かないんだよ >>864
いけたわ、足首だからマグレだけど
1908ばっか使ってたから項目にアイアンサイトが無くてある事すら知らなかったから、
何の事か分らなくて肩越しでやんのかと勘違いしてたんだよね あ、1908じゃなくてスプリングフィールドのM1903だな >>867
消えたね
5は日本との絡みがあるからもしかしたらDLCで再登場する可能性はあるかもしれないけどね
過去作では異常過ぎる風の計算と弾の落差が激しいから倍率あり過ぎるスコープは凄い使い辛かったわ 理由は反日の絡みに決まってるだろ
あんたらどこまでお人好しなんだよ >>869
接続のセットアップで日本無かったもんな
まぁ、一〇〇式機関短銃やら南部拳銃が本編で登場してるんだから追加される可能性としては0ではないでしょ 追加するなら99式じゃなくアリサカで頼むわ
99式使いたいなら3やれって感じ まあその3で99式使ってチョロ難易度で300m狙撃とかやってた 3の空港はスナイパーの位置関係から250m~300m級の狙撃になりやすかったけど
風のメモリが最大付近だったからオーセンティックでは苦労したっけな 4って貫通キル稼げるとこどこかあるかねえ
見張り台も壁木製じゃないから弾くし1ステージ目のテント周りくらい? >>874
ステージ2の一番最初の所で左の階段のほうから回り込むと樽越しに撃てるよ てかステージ1行ったけどテントも貫通しないのか
木製物体以外むりぽ……?
2回か3回くらい達成してるけどどこでやったかなあ 路地裏のロープを渡して干してある洗濯物越しに上から撃って貫通が取れた事があったな 細い木越しでイケたわ
ステージ3の林で周回終わりに細い木が重なる位置に来るの狙ったらイケた
太い木貫通は流石に無理だったww
あと北側の木製テーブルに座る相手もテーブル越しだと貫通貰えた 何だよ追加ミッションじゃないじゃん
HDMピストルの追加とスキン系ぐらいなのに容量デカ過ぎだろ
サバイバルMAPが何か追加されてるくさいけど要らねー ・Fixed an issue where special ammo types were disappearing after saving game and reloading.
やっぱこれバグだったんだな、いきなり特殊弾消失してんだもん
サッチェルチャージが貰えないバグも修正されたみたいだけど遅過ぎないか PS4のほうは新DLC来た。
けどまだプレイできないな。 買ったきり殆どやってなかった4やってる。なかなかに楽しいけど日本語じゃないから今何やってるのか分からないのが惜しい。 wikiのコメント欄に翻訳mod来てたよ
敵の会話以外翻訳されるからマジで助かった そこまで難しい英語使ってるか?
ところどころの解る英語からだいたい会話の内容は「こんなこと言ってんだろうな」ぐらいにはわかるべ
後で文を翻訳にかけたら的外れではない程度には合ってるし
ただJackpot!だけはどうすれば日本語訳として正解なんだw
最高だ 大当たり やったぜ これだ よし
どれも近くはあるけどしっくり来ない… いい年なんだろうけどね。
日本語化してみたんで最初からやり直してるんだけど、最初の長文は英語のままだし不具合も出たんで消してみる。 2種類組み合わせたらほとんど日本語化されるだろ
導入も簡単だし不具合も全く無かったわ グレネードベルトショットむずいのだ
腰にあるパターンと胸にあるパターンがあるのね >>887
JackpotはJackpotだ
それを無理に日本語に変換しようとするのが間違いなのだ
日本人が英語を覚えられない理由はまさにそこにある
例えば、ひとたび頭を英語モードに切り替えたのであれば
「リンゴ」を見た時に脳内で「リンゴ」という日本語に変換されてはいけない
「リンゴ」という単語が脳裏に浮かんではいけないのだ
その時、君が見た物はあくまでも「Apple」であり「リンゴ」ではないのだ まぁバスタオル的な感じかな
でもここは日本だから聞きなれないような言葉は無理矢理でも翻訳しないと意味はいつまでも分からないぞ
ジャックポットなんて使わないしな てかこのジャックポットで騒いでる人ってかなり前からずっと言ってないか?
同じ人なの? >>887だが迷惑だったようでスマンカッタ
他所でもJackpotの訳について見かけたから本スレなら>>892や>>894みたいな返しが来るかと思ってたんだ
最近4で初めてこのシリーズに触れたド新参よ ほんとに翻訳関連は揉めないところ見たことないレベルで揉めるな
自分の意見が絶対マンきついわ 4の2週目やってるけどやっぱ5マップ目序盤が一番しんどく感じるな
日陰少ない草むら少ない騒音なしで最初の発電機までがうーんってなる しんどい時こそ高所からの超遠距離射撃の出番ですよ
でも釣り出した敵をメレーキルして即ブービートラップ設置も好きだぜ 5マップ目は200ちょいくらいしか飛ばせないのも地味にね
スタート地点からゴールまでが登りで途中森多いからなかなか射線通らない
4マップ目みたいに窓から顔出すとかもないから修道院射撃も出来ない
草むらから地道にピストルヘッショして数減らしたわ スタート地点から修道院入口2Fの敵(約500m)を撃てんこともないゾイ
一人倒しすと「?」で集まって行く敵もさらに(少しだが)倒せる…意味があるかは疑問だがw 修道院2階のとこ一応狙撃出来るのね
外したらパターン変わって出てこなくなっちゃったけども 安売りしてたんでV2リマスター買ってみたけど…さすがに古いな
シリーズの原点はこういうの、ってのを知りたいーって物好き以外にはちょっとオススメ出来ない 原点のリメイクのリマスターだから大筋は変わってないっしょ(震え声)
というかV2でこの粗削りっぷりなら初代はむしろやらない方がいいのでは… 1と2をオープンワールドにリメイクしたら売れるのでは? 衛兵「昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に弾を受けてしまってな...」 4入れ直して3周したんでまた5やろうかと思ったけどクソ重いんだよな 4はMAGAZZENO FACILITYが好きだな
薄暗い朝焼けで巨大レーダーのあるステージ
最後のスナイパーどもと戦車群がうざいけどw 増援は出る場所とルートが決まってるから事前にトラップ仕掛けておけば勝手に爆死してくれる
戦闘の緊迫感⇔罠にはめる快感のトレードオフだが… 増援が出てきたと同時に罠で壊滅して死屍累々になるのは各ステージ2周目以降の最大級の楽しみの一つだな
>>912のあのステージもスナイパーはともかく戦車どもは罠だけで潰せるし セールで持ってなかった3のシーズンパス買ったわ
前にセールで3本体を買った時はスナエリ初でまだ面白いか分からなかったから保留してたんだよな
ちなみに最初、チュートリアルをやって「指定の狙撃ポイントまで行って撃つだけのゲームかよ!」って勘違いして
3ヶ月ほど積んでたw 4を700時間プレイして5やったけどなんか違うな
個人的に感じたことで不満点挙げると
・スナイパー使う時コントローラ半押しで腰だめにできない
・弾道のずれが少ないから当たるか当たらないかの興奮がない。リアルになってるのかもしれんが
・4はスナイパー銃声の可聴範囲100メートルで固定だったのに銃ごとにバラバラにされると面倒臭い。
・銃ごとに可聴範囲違うなら違うで双眼鏡使いやすくしてほしかった。トリガー引いたらすぐタグ付けできた方が快適だった。オーセンティックでは兵士から目を離すとタグ付けリセットされるのもイライラする
・カールの操作性が悪い。勝手に壁にカバーアクション取って吸い付くことが多すぎる。
・アイテムは自動で取る仕様に戻して!アイテムに狙い定めるのもやりづらいしカールの操作性悪くなったことで取りたいアイテムの横を行きすぎたり時間かかる
・腕打たれた敵が腕を押さえるとかは良くなってる。でも倒れて土煙が立つエフェクトは安っぽいし、4だと定期的に声で位置を知らせてくれてたのに分かりづらい
・マルチプレイよりシングルプレイ何周もやりたい派なのでマルチプレイに合わせてモーションとかマップとか作るのはやめて
・音楽は前作の方が好き
かと言って過去作全部がすごい刺さったかと言うとそうでもなく、5のモーションとかは3を踏襲してるだけだし改悪とまでは言い過ぎかも。5が落ちたように見えるのは4が傑作すぎたせい ・ムービー飛ばす時、包帯使う時、ボタン長押しになったのが面倒
・キルカメが長すぎる。4より飛ばす機会多くなった
・粘着手榴弾とか投げるとき敵に当たる軌道は赤く表示してくれないと当てにくい。この機能無くなったせいで立って投げなきゃならなくなって被弾してイライラ
・UIのボタンがデジタルチックで好きじゃ無い
・last letterは残してほしかった
・格闘コマンドは必殺でいい。反撃してくる敵とかいらない
・ダウン状態はいらない。蘇生してる間に敵寄ってくるしスナイパー相手だと結局やられるまでの時間稼ぎにしかならない
・武器の改造いらない、拾える武器は結局使わない
・オーセンでマップの現在位置と目的地が表示されるのは助かる。でも4のあのノーヒント感も燃える要素だった 階段昇り降り遅くなったのが気に入らない
あとはダメージ受けないような低い足場からはぶら下がらずに
直接降りて欲しかった
4だと死体漁る時はボタン押しっぱなしで近づくだけよかったのに
5だと死体にカーソル合わせてからボタン押しと面倒が増えた >>924
>ボタン押しっぱなしで近づくだけでよかった
これはほんとに楽だった。特にサバイバルとかで大量の敵を相手にする時 ・すげー意見分かれるけど非殺傷も必要性感じない。ナチ野郎の金玉打ってギャハハする一方でそいつらの遺書読んで心痛めるコントラストが楽しいしそこがリアルなゲームだったのに
非殺傷のゲームやりたかったらメタルギアやるし、グロいゲームに非殺傷の選択肢増やして誰が得すんの?ビッグタイトルになりすぎて変な団体に圧力でもかけられた? 大体日殺傷ってなんなの。実際の人対人の戦いに気絶なんて存在しないだろ。銃の音とか弾道でリアル追求しました!とか言ってるにも関わらず一番リアルに関わる要素いじってどうすんの 4からUI的に劣化しちゃってる部分も確かにあるけど大体の愚痴が5に最適化できなかっただけだなあってだけに見える >>929
最適化!?使いづらくされてんのにこっちが「最適化」しないといけないの!?
ゲームってユーザーの意見反映しながら作っていくものなのに自分は最適化できない人は置いていくだけでいいってことであってる? 6でも発表されたのかと思ったら変なのが発狂してるだけかよ あと5になってから壁多すぎ
スナイパーに圧倒的有利な地形にしないといけないのになんで高さ2メートルの茂みなんか作るのか謎すぎる
捜索モードの時敵がウロチョロ犬みたいに走り回ってるのどう考えてもおかしいだろ、なんか物音とか死体発見して駆けつけるなら走るのもわかるけど常に走り回って移動してるのなんの再現のつもり??
上でも書かれてたけど物音立てて集まってくる人数も制限されてるから一箇所にまとめて爆破っていう気持ちよさが減ってる スナイパーゲーよりステルスゲーに舵切ったんだなとは思った
UI劣化した部分あるのはもどかしかったけど俺はどっちも面白かったよ 侵入関係ははっきり言って一切いらなかった
それ以外は不満点も多々あるけどまあ十分楽しめたわ、最高傑作の4へのハマり方には程遠いけど bitanti village のスタート地点から左に行くと見晴らしいいとこに出て、ちょうど敵から70メートル以上の距離が取れるからスナイパーに消音弾使うと誰にも気付かれずにスナイピングできる
これってゲームシステムとマップ設計、敵の配置がマッチしてないとできないことで、つぎはそういう作り方してほしいわ ズンパス2高っかいな~
まあ高くても買うんですけどね ズンパス1ってミッションパック2つ来てたっけ?
最初の1つしか無かった気がしてたけど気のせいなのか あー12月に来てたのか完全に見落としてたいつもの武器パックかと >>936
タイトルに一応sniperって入ってるんだし主軸は狙撃においてほしいよね
地上で射線切れてるのは近接考えると仕方ない面もあるんで
もうちょっと高低差があるのがいいのかな 5発売当初枢軸軍侵略戦めっちゃ面白かったからまたやりたいと思って起動したけどこれもしかしてもうほぼマッチしないのか アプデ後からタイトル直前で暗転して進まなくなってるんだけどこれひでえなあ
アンチチート切って起動して終了→アンチチートオンで起動すれば遊べることには気づいたけどいちいちめんどくさすぎる
やってる人少ないから日本語だと検索で引っ掛からなかったけど海外では結構言ってる人いるわ
アプデで修正してくれたらいいなあ v2の旗取り面白かったな防衛してなんぼだよなオルペンプランツ
ノーキルノーデスで旗をかっさらったときの爽快感ブラックマーケット 階段のココ!にしかけるのがコツのトリップマイン
デスマッチは文字通りデスマッチの様相となるクロイツベルグ ハイドハイド
あーおもしれーゲームだったなあ 車輪とか兵士の細かい挙動に依らないトリップマインがやっぱ使いやすい
テラーマイン置いて車スカるとえーってなる 対戦車地雷で車スカるとかあるんやw5以外の話かな? steamのレビューに4の完全日本語化が4月1日に来てるが使い方が分からんw あれ翻訳データ入ってるテキストファイル必要だからマジで初心者向けじゃないぞ
wikiのコメント欄でも日本語化ファイル配ってるけどあれじゃ満足できない感じか? へぇ、いよいよ完全翻訳きてたのか。というかインストール時に入れてくれだよな これまでのwikiのやつ2つ組み合わせればほぼ完訳だっただろ サーバーホストでずーーーと同じマップ設定してる奴って
他のマップしらないか変更方法がわからないんだなきっと
V2だと墓のマップばっかし 4のDLCまで全て購入し
日本語の追加を待つこと幾星霜
まだ追加されず・・・
いつになったら4をプレイできるというのだ ほんの少し上も読めないんじゃ永久にプレイは無理だろうなw お前らは一体どこからダウソしてるんだ
日本語化に関して
0.名無し - 23/05/07 16:50:19 - ID:2rT1xK5WUA
Zippyshare閉鎖で日本語化ファイルが手に入らなくなった。。
1.ys - 23/05/25 17:16:04 - ID:+8Kr9kK6vA
誰か貼ってー えー閉鎖しちゃってたのか
4クリアしてアンインストールしちゃったけどもったいなかったな うちのサブPCに日本語化落とした奴まだあるかもしれん リベリオンなのに日本語化もできねぇ、ガンカタもできねぇ、これじゃなんのためのスナイパーエリートなのよって話よ 侵入数十時間は楽しんでは飽きて繰り返してるけど次回作にも入れてほしいや
評判悪いんだろうか スナイパーエリート5ですが
スコープ覗いた時の赤いマークは
何かのスキル取らないと
でないのですか? 梱包爆薬とかブービートラップの爆音の範囲ってどこかで確認できますか? スナイパーエリート4 攻略wikiでぐぐって出てくる場所には日本語化ファイルなさそうなんですけどどこのwikiにあるんですか? スナイパーエリート4 攻略wikiでぐぐって出てくる場所には日本語化ファイルなさそうなんですけどどこのwikiにあるんですか? セールで5買ってみたけどマルチプレイのマッチ地域選択画面の世界地図に日本無いのな 今更steamで4買ったけど日本語化パッチが公開終了してた
どなたか持ってたら譲って貰えませんか? >>975
あれ?字幕も日本語になるんじゃないの? >>978
ありがとう。DLC以外は日本語化できました。
fontsは使わなくてもできた、というよりfonts上書きしたら字幕消えちゃいました 攻略wiki?でもらった日本語化ファイルです
斧4068300
キー 567 >>980
ありがとう。これも使わせてもらいます
これはDLCも対応してますか? >>980
使わせてもらった。たまにセリフが翻訳されないけど基本的にほとんど日本語になった
ありがとう! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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