【7DTD】7 Days To Die 232日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式フォーラムのURL、結構前に変わってたけどテンプレの方変わってなかったっぽかったから一応新しいやつにしといたで 保守進んでないから保守ついでに過去の保守小ネタとか掘り出しておく
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean 保守小ネタ experimentalの自動アップデート対策
インストール先 [インストール先]\7 Days To Die はアップデートされてしまうことがあるので、
↑をコピーして、[インストール先]\7 Days To Die_A19.4b6 とかの名前をつけ、そちらの7DaysToDie.exeからゲーム起動しておけば、
突然のアップデートでもプレイ中のデータは保持されて安心 保守小ネタ セーブデータバックアップ
デフォルトでは、
%appdata%\7DaysToDie\Saves\[マップ名]\[ゲーム名]
で保存されているので、そこの[ゲーム名]のフォルダをコピーや圧縮しておくと
有事の際に復旧できる、かもしれない。 ここから新保守小ネタ 感染について
実は感染カウンターの秒間上昇は治癒因子や体力バーで遅らせることができるぞ
序盤に感染してどうしても薬見つからねーって時は自販機で体力バー買って舐めとけ 保守小ネタ デモリッシャー対応トラップ
ダートトラップやブレードトラップで起爆しないのはご存知だと思うがどうやらSMGタレットやショットガンタレットでも起爆しなくなった模様
自分もこのスレで初めて知った すいませんデトロイト市警ですけどa20まぁだ時間かかりそうですかねぇ α20のリリースは早くて4月、順当に行って6月末〜7月、遅くても年末前じゃないかと
気長に待とう ショットガンタレット系って設置したら回収不可?
ジャンクタレットみたいなもんかと思ったら電源居るのね a20で正規リリースになるって昔聞いたけど、どうなんだろうね。 どうだかな。α20で大規模な変更は終わりにしてβに移行してバグ取りして正式リリースが普通だけど、ここの開発何年も普通じゃないことしてるしな >>27
サンクス
フレンド鯖でやってたから土地主張ブロックの存在忘れてました a16の時はまあ面白くはあったけどそこまではまらないなーって思ってたのが今もっと面白くなってるから今後も期待したいわ ヤバいゾンビ色々追加してほしいな
NPCで友好的な生存者の集団とそれを狩る略奪者集団もほしい
マインクラフト的な感じで 質のブラッシュアップの繰り返しで量はあんまり増えない感
そりゃグラフィックなんか新旧混在したら興醒めなのはわかるけどさ・・・ 感染してるトレーダーを制限時間内に殺さないとゲームオーバーになるぞ!
見分ける方法? ヘッショ一発で死んだら無感染、二発で死んだら感染者だ! 銃はもう少し増えてほしいかな
せっかく軍事施設とかあるし民家と拾える武器が同じってのはちょっとね
弾の種類は複雑化しても不便だと思うけど手榴弾撃てるグレネードランチャーとか欲しいな すでにアルファというよりは単純にverUPだし
更新ごとの売上が明らかに下がってきたりしない限りはアルファ続投しそう ぶっちゃけクオリティ的にはすでにベータ以上のものになってはいるしなw タレットでデモ起爆しなくなったのか…
いよいよBMHはタレットゲーになりそうだ マルチ鯖の履歴って消去やリセットできないの?
数ヶ月前に間違って一度だけ入った鯖がいつまでも残っててウザイ マイクラ みたいにトロッコ作ってくれんかな
電車でもいいけど
アイテム取りになん往復もするの面倒くさい 乗りものはあるんだから直通トンネル掘るとかできるだろ NGワードふんだんだなあ
ジャイロコプター難しいぜみたいな話だったんだが lootファイルのトラックストレージ書き換えてもインベントリ90から増えないんだけどなんで? そろそろ乗り物のMod枠の使いみちが欲しいな最悪染料だけでもいいわ
テクスチャの上にいろ重ねる雑さでいいし 地味なゾンビしか居ないのをどうにかして欲しい
強敵枠のスパイダーやワイト、デモリッシャーも地味すぎる
遭遇頻度も低いし、特にデモリッシャーなんて遭遇する前にゲームやらなくなる人も多いんじゃないか
L4D2の特殊感染者みたいな、遭遇したら緊張が走るような強敵が欲しいよ もう 19.4 b3 か
どこが変わったのかさっぱりわからん バルククラフトしたショットガンの弾バラそうとしたらコマンドが「営業中」でわろてもうた 通常の10倍くらいの大きさでのっそり歩く巨大ゾンビとか欲しい 没データにベヒーモスゾンビとかいう身長3mぐらいあるゾンビがいるとか聞いたことあるな >>51
WP(の敵配置)が面白いかっつーと人それぞれだし、初心者なら尚更何だこのクソゲーってなる
緊張感が欲しいならそういうMOD入れりゃいい >>51
解る
L4D2のジャッキーやチャージャー、スモーカーのような拘束系がいると一気に難易度上がるし緊張感跳ね上がりそう
7DTD的には仲間に助けられなくても数秒間で解放される仕様で対応スキルやアイテムで拘束時間を短縮出来るとか妄想しちゃう
70日以降のBMH時にのみ登場するL4D2のタンクみたいなボス的ゾンビも欲しい・・・とか思ったけど、
これは拠点防衛を主とする7DTDとは流石に相性が悪いか >>54
木製なら接触しただけで粉砕
コンクリでも2回殴られたら壊れるようにして
なんだこのクソゲーって言われるまでがワンセット 戦闘特化や破壊特化ばかりでなく
癒し枠だのギャグ枠だの言われるようなゾンビも増えてほしい 銃とかゾンビとか追加していってもきりがないし結局mod頼みになりそう 前の這いずりゾンビは普段立ってて、プレイヤーに気付くと這いずり出す、お前それキャラ付けだったんかーい、の癒し枠だったな。 マツコ、貞子、ジャイアン、のび太、ネタ枠はなかなか豊富だと思う
しゃがみ込んで地面をポコポコやっているゾンビの癒やし属性も絶品 夜明けと同時にゾンビ鶏ホードとかネタ感あるものはあっていい 玄人ゲーマー様()の挑発に乗って
ならスーパースパイダーだハイパーデモリッシャーだって殺意全振りに突っ走るのだけは勘弁 ボディビルダーゾンビとか面白そう。
タンパク質欲しさに鶏追いかける >>71
チャットで
デカイ!キレてる!筋肉に相続税がかかりそう!肩にゾンビ熊でも乗ってるのかい!?
って打つと満足してモストマスキュラーした後帰っていくよ 映画バイオハザードのファイナルをアマプラで見たけど
やはりああいう圧倒的物量で押してくるのが理想だよなあ
このゲームのフェラルホードは有視界内にポッと湧いて走ってくるから
臨場感に欠けるというかゾンビの大襲撃に関してはL4Dの方が好みなんだよな ロメロゾンビMODが走ったりはしないけど、物量で押してくる古き良きゾンビ系に調整したMODじゃなかったっけ 常時歩き設定できるけどすげぇヌルくなるんだよね
俺はあまり難易度高いの好きじゃないから夜間早歩き、BMHのみ全力疾走にしてある 家の真下に鉄の大鉱脈あるせいで掘ってたら貞子くるから防衛動作テストに重宝してる 教えてエロい人。
忍耐10のMAXまであげてタフガイメガネって防御あがるの?知覚とかも遠距離攻撃あがるのかな? 昨日から始めた初心者だけど、拠点を豆腐ハウスにして外周をブロック5個分掘り下げてそこに鉄スパイク敷き詰める感じで作った
14日目くらいまでは余裕で耐え切れてたんだけど、このまま使っていくの難しいかな?
それとも建築ブロック強化してったら耐えられるのかな そもそも忍耐を上げても防御は上がらない
特性はブースト含めて10まで >>81
デフォ設定ならブロック強化してタレットや電気トラップ追加していったらある程度はもつんじゃない
警官とデモの対策はいずれ考えた方がいいけど >>81
今回の質問に対しては不適格な解答というかある意味上級者向けだけど
狭めの豆腐ハウスを鉄鋼ブロックまで強化して修理用の鍛鋼を山ほど作って朝までひたすら殴られた所を内側から修理すれば耐えられるよ
ドアはもちろん金庫用のドアで
序盤トレーダーガチャでフォージとミキサー無事ならコンクリートと鉄扉なら初心者でもいけるはず >>81
そのままだといずれ落ちたゾンビが拠点の地下を掘りまくって崩壊する >>81
迎撃専用の拠点用意した方が崩壊してもダメージ少ない
生活に使う拠点が崩壊すると貯めた物資も全滅する >>81
やりたいことやってダメだったら次の人生に活かせばいいのよ むしろ色々試して失敗してするゲームだから皆数千時間溶かしちゃうんだよ チェーンソーの設計図はゲットしたのに一向にオーガの設計図or品質5以上が手に入らないや辛い
品質1はちょっと壊れすぎでつらい 勇敢な冒険者上げて簡単なTier5回すのが手っ取り早いかなあ なるほど…
Tier5はシャム缶工場しかまだ攻略できてないや
ランダムマップにしたからシャム缶とショットガンメシアと一箇所だけ東ビルがあるくらいであと他になさそう(´・ω・`) オーガー現物って車か壊れた作業台から出て来る事多い気がする 現物ちょいちょい拾うのはBMHのバッグかなあ確か(全部品質1) 6階建て?くらいのでかい民家のやつクリアできたわTier5
アレが一番楽なのかな、ハゲワシが変なとこ入り込んでめんどくさかったけど。
そして報酬チェーンソー品質4…チェーンソーは品質5作れるから要らないのよ… >>89
ジャイロ乗り始めはクソオブクソだが慣れてしまえば何よりも速い 段差気にしなくていいのはいいよね。まっすぐいけるし。 バニラT5だとアパートが一番時間かかるわ
シャムとSGMが楽
スニークでもリアル30分もあれば終わる ティア5のアパートは取りこぼしで結局破棄することあるのがきつし 生存期間12日目で一番最初に会えるトレーダーの近くを拠点にしてるんだけど
マップ探索するなら拠点を移すより色んな箇所に拠点作るって考えのほうが効率いいのかな?
アイテム一杯になっていちいち真ん中拠点まで戻るのかなりしんどい ラスエリ症候群とよく言われる(自己申告する)けど
どうでもいいアイテムまで一切合切持ち帰るのはただの悪癖だと思うよ 自分は各トレーダー前にチェスト置いて、当面使う予定の無いアイテムを収納してる
場合によっては各家庭のポストに捨てたり。 >>102
何に必要になるかさっぱりだからとりあえず限界まで拾っちゃうねw
>>103
それいいね真似します
家とか何も作ったことないしトラップも手つかずだけど14日目がもう来るし不安
また地下に隠れることになりそう 乗り物があるならできる限り持ち帰る。徒歩移動してるなら、選別する
物資は集積してこそなのだ
まあ使わないのはトレーダーに引き取ってもらうけど ラスエリ症候群自覚してからはもう何の惜しみもなくアイテム使うようになったわ
結局使わないままゲームから離れる確率100%だから 思うにラスエリが勘違いの元なんだよ
パックラット、ホーダー、マグパイ、汚屋敷とたしなめる言葉がいっぱいあるのに アパートは荷物がすぐパンパンになって荷物整理が大変だよね
クエスト消化だけならそんなに苦労しないけど
スリーパーの潜んでる場所がワンパターンでダルいわ 荷物を全部持ち帰りたいけど出来なくて辛いって人はエゾリスになればいい
探索家屋前の道路に箱を設置
身軽にして探索を終えてから再度収納
ときどき自分が仕舞ったことを忘れて春に芽を出すこともあるんだぜ 俺も集落の入り口に目立つように箱置いちゃうかな
荷物いっぱいの時は大事なものだけ持って帰って
余裕のある時とか近くを通った時にその箱から拠点に輸送する
まあ大抵は「あそこになんかしまったけどめんどいからいいや」ってなるけど クエスト前に物件漁る
→ チェスト作って一旦荷物しまう
→ よし準備OKクエスト開始!
→ あっ 最初の頃は腐肉とかゴミだろと思ってたが、後々農業始めようと思ったら全然集まらなくて大変だった >>111 それがあったなw
チェスト作る時は道路のアスファルト上(薄茶の砂地の境目でもギリOK)
ポストに捨てる時もクエスト対象以外、もしクエスト対象の建物なら別の場所に移動しないとね 堀作ってその上にアロースリットで蓋するの本当に効果あるね
頑なに溝の網踏まない犬みたいによけてた >>107
それらとラスエリは違うと思うが
貴重品が使えないのがラスエリだから、7daysだと薬品系だろうな。レコグとかフォートバイトとか
単に使うのがめんどくさいだけでこれも違うかもしれないが >>111
前にそれやって悲しい思いしたからそれ以来チェストは
クエスト再生成範囲外の道路の上に設置してるわ
https://i.imgur.com/DazUGB0.png 自分は生成範囲がよくわかってないから、クエ起動した後にチェスト置いてるなー 物件と道との境目は砂地になってることが多いから
その境目より向こうに置けば大丈夫 >>117
そいつら効果時間が短すぎる
まとめて使うために貯めとく→結局チェストの肥やし フォートバイトはホード野戦でもしないとわざわざ所持して使う意味ないからなあ フレーム置いてからクエスト開始→残ってたらチェスト置いてフレーム強化
乗り物あればクエスト開始してから乗り物置いて荷物突っ込むのが楽だけど >>111
>>118
あぶねええええ
みんな同じこと言ってるから物件内でも自分の作ったチェストは消されないんだなと思ってたわ 陰に潜むlv5にした途端スリーパーゾンビに隠密してないくらい気づかれるんだがオーバーフローか何か? >>125
乗り物は敷地内でも何故かリセットされないんだよなぁ >>128
乗り物が消えると困るから試せなかったけど消えないのか
こりゃますます楽になるな むしろ乗り物も巻き込まれて消えると思ってわざわざ離れたところに起きなおしてからクエスト起動してたわ・・・w 駐車場に止めてたら消えちゃうとかつらすぎるからなw 最近始めたんですけど、鉱石って地表に露出してないところにはないんですか?
家の近くをひたすら掘ってるんだけど出てこないから、遠いけど露出してるところの近くを掘り続けた方がいいんですかね 地表から32mの深さ掘ったけど鉄と石炭発見したから多分探せばでてくる
なんで32mかっていうと貞子が出てくる範囲がそうなんだけど地下室ある家にいっぱい湧いててワロタ 深く掘れば出てくるかもしれんけど地表に露出してるところから掘り下げていく方が簡単だし確実 >>132
可視化できるmodがあるんで興味があれば見てみたらいいけど
地表に出てるのはごくわずか なるほどいろいろありがとうございます
昼間は遠くの地表の鉄を掘りに行って、夜は家の近くの地下を掘り広げてみようと思います 地中を砂か何らかの鉱脈がでてくるまでうおおおおおって直進行軍すると案外当たる
50mくらい掘ってもでてこなかったらまあ方向転換してみたり まさか7dtdでも風車型ブランチマイニングをすることになるとは… 広くなってきたらとりあえず何かで柱作れば大丈夫ですかね?崩落
調べたけどいまいち分かってなくて 19.3がドアバグで支柱を立てても崩落するって聞いたことある ある程度深く潜って、ここから上は掘らないと決めて掘り進めるなら支柱が無くても崩落しない
砂漠は簡単に崩落するから露天掘りの方がいいけど よし品質5だけどオーガがクエ報酬できたー
品質1だと給油2回で壊れてた(大容量タンクで)のが5回以上給油できるようになったんでかなり楽だわ ドアバグ対策でシャムウェイ本社工場の足場が崩れるのはマジクソw
覚えたから落ちないけど
採掘に関してはオイルシェール堀は崩れるの上等の露天掘りがいちばんええね 採掘で見える所を手当り次第に掘っていくといつの間にか迷宮化して出口がわからなくなる
まあ真上に掘って出ればいいだけなんだけどね >>145
ヘンゼルとグレーテルよろしくルートには無駄に松明置いてるわ ゲームステージ500と1000到達の実績が辛すぎる・・・
みんな黙々とプレイして取得しているんだろうか
ゲーム内時間や経験値倍率の設定を変えて上がり易くしているのかな 1日を10分にしてバンバン回していけばそのうち…なのかな?
毎日BMHで一日10分の設定おすすめとか上手い人が動画で言ってたわ Elysiumは方眼紙みたいな迷路状のステージだけやたら難しい >>136
自分は高い山の真ん中辺りを掘るようにしてるよ
地面掘るとボコボコで走りにくいし山の中にも鉱脈あるからね
運が良いと複数の鉱脈にぶち当たるから3〜4種類ガッポリ採れる GSはプレイヤーレベルと生存日数を足して1.2倍だっけ
レベルの上限が300だから最低でも534日ノーデスで1000到達か…と思ったけど
コマンドでレベル300にして1000日に飛ばしてもGSは720にしかならないな
生存日数の上限=レベルになってるみたいでxml弄らないと不可能なのかな 試しに1日10分、毎日BMH設定にしてみた
恐ろしい勢いで1日が過ぎるし、毎夜BMHで大変だがすぐ夜が明けるw
しかしこれでもGS1000までは苦痛すぎるな・・・
通常プレイでGS500までは行ったけど、さすがにそれ以上はキツい
この頃になるともはや探索の楽しみは無いし、リスタートせずとも楽しめる要素が何かあればいいんだけどね ゾンビがプレイヤーまでのショートカットを構築するたびに改修しまくって拠点の構造がわけ分からなくなる問題
だいたい掘り作って縁切ればいいだけなんだけど 今日28日目のホード無事生き延びました
正直しんどかった。am3時になってたし、かなり弾丸も使った
ここのスレでよく弾丸はあまるほど持ってるってかきこみあるけど
それって鉱物で自作して増えてぐってことなの?それとも屋内探索でってこと? 普段の使い方によるけど、大体は探索するだけで余るくらい手に入る サプピストルで暗殺マシーンになったら減ることが無い 探索護身用にマシンガン持ち歩くけど基本近接だしな
9mmはSMGタレットが予約してる 普段の探索は棍棒とクロスボウでなんとかしてるから弾はガッツリ余るわ
そしてBMHで使いづらいショットガンの弾が増え続ける・・・ 昨日、複合クロスボウの品質4でヘッショしても死ななくてビックリした。ちなみに、普通の体力が多いソンビではなかったはず。 クエスト兼ねて毎日探索してれば弾は余裕でてくるんですね
マシンガンの無駄うちが多かったのかな BMHをブレードトラップや火炎瓶使うようになってから余るようになった
銃で格好良くBHM越えようとするとリロードや修理でパニクって満身創痍になるんだ 火炎瓶といえば、キャンプファイヤーでゾンビって炎上しないのか
一生懸命付け火して喜んでたのに・・・ >>154
俺はショットガンメインだけど紙はBMHで出た金をスクラップして大量に生産・あとは鉛と石炭と硝酸粉末掘って集めて弾毎週1000発くらい作ろうと思えばなんとか…って感じ クロスボウ4で雑魚がヘッショして死なないって
スニークしてない、奇襲とかスキルorパークあげてない、矢を変えてないとか原因考えられるからな
弓メインにするなら強い武器持つだけじゃ強みは発揮できんよ 複合クロスボウ5の鋼鉄矢で熊がほぼ瀕死たまに頭部粉々になるのはそのあまりの威力に興奮した 始めたばかりの頃は夜怖くて地蔵になってたけど
たまに鳴る怖い音とか鳴き声がフェイクでしかない事に気づいて夜もしゃがみ建築しゃがみ掘りできるようになったぞい
あと前の晩にクエスト受けて夜の間に移動して4時きっかりに探索開始も 蓋した堀のそばでロボットスレッジで貞子ふっとばしたらちゃんと蓋して隙間がほとんどないはずの蓋した堀に貞子落ちてえらいことになってワロタ
微妙にある空間から抜けたんかなw >>168
先週始めた初心者ですが夜通しオーガぶん回して採掘したり深夜のチェーンソー伐採も慣れました! 夜のあいだずっと聞こえる7daysグリークラブのコーラスはオフにできないの? 雑音は気にし出すと余計気になる
よって世紀末バイクの調べで上書きしてしまえばよい 夜中は常に30体以上湧かしたりしてるけどめんどくさいだけだな
建物探索してたら外の奴は普通に気づくから建物をガンガン殴ってきやがる 弾丸補充が面倒な人向け
探索は近接と弓でやる、発覚時のみ機関銃
ホードはルート作って電線とジャンクタレットメインでやる、タレットは多めに配置して補給中も他のが動くようにする、階段等の破壊されやすい部位は3マス程度の太めにして長い予備ルートも作っておく
本体は余った弾種を適当に消化する
探索で火力不足の場合は奇襲上げとけば緑相手でも弓やピストル(orサイレンサーマグナム)で倒せる オイルシェールや鉄発掘してる時に貞子が発生してメンドクサイんですが何か対策は無いもんですかね 貞子対策は地上に台作ってSMGタレット置いてる
掘ってる鉱脈がやたら広いからいつの間にかタレット6台まで増えちゃったけど ・岩盤近くで採掘
・採掘現場の入口付近にジャンクタレットを置く
・採掘拠点みたいなのを作る 久しぶりにやったら犬やいつの間にか拠点内に侵入した貞子に驚かされまくりだ… >>180
ありがとう!
久々にやったら探索で全然出なかったから終わったのかと思った
もうちょっと探索してみるよ >>179
帽子は衣服が出るところ漁ればいいのでわりと見つかる
ナイフと棍棒は武器バッグとか武器カテゴリーが出る場所漁らないといけないので気長にな >>182
そうだね、先月ちょこっとした時もけっこう見つかりにくかった気がする
ちょいレア扱いなのかね
アプデ来る前に品質6のサンタ帽欲しい… 友人の鯖に入ってプレイしてるんだけどいきなりEキーで調べる事が出来なくなったんだけど解決方法分かる人いる?
設置物回収とかチェストにE長押しで施錠とかのメニューは出せるんだけども 同時に触ろうとした後そうなること割とある
再起動した? 21日を過ぎて最低限物資が充実してきたんだけどここから何を目標にしていけばいいのか誰かレクチャーしてほしい
数千時間遊んでる人は何して遊んでるんだろうマイクラとかこの手のゲーム初めてで終わりのないゲーム系に困惑してる 一回のゲームで遊んでるわけじゃないだろう
アプデがあったら無料で遊べちまうんだ >>186
21日だとsteel製品に届くか届かないかくらい?
俺はもうちょっとやって安定したらまたやり直しているな
スニークとかガンマンとかバッターとかスナイパーとか自分ではなるべく手を下さないとかいろいろやりようがある とりあえず強敵が湧くステージまで進めてトラップ要塞とか作るの目標にすればいいか
そんで物足りなくなってきたら難易度上げて遊んでる感じなんかなみんな >>186
とりあえず生活と資材に余裕出てきたら大破した橋かけ直したりまずは軽く近所の壊れた家を修理したりするといいよ
あと無敵要塞の研究とかバイクで宛もなく旅に出るとかティア5までクエスト進めるとか色々できる
https://i.imgur.com/qey2vS6.jpg ティア5全部制覇・取れるだけパーク取る・パーク本全部入手・GS150以上のBMHを乗り切るなどまだやりきってないことがまだまだある400時間程度の俺 この前ついに49日突破した
SMGタレット導入してみたけど余計なとこキルしようとするからすぐ弾切れになるんで壁で囲んで攻撃範囲狭くしたわ >>190
貴方に感動して近所の村っぽいところの修復プロジェクト始めましたよ
なかなか大変ですぐ飽きて他のことしたりで、なかなか進まないけどいい気分転換にはなってます 壊れまくってる上に浸水までしてるあの家を修復するのは骨だな… クエストのTierごとの建物名をまとめたサイトないかな
T4の多い都市へ住みたい >>197
何度プレイしても、何故か27日に「ホードがくる!」と勘違いしてしまう
そして迎撃拠点で早め待機しつつ夜になっても赤くならず「あれー?」って >>192
ぐう分かる
何もかも揃ったらモチベがなくなるんだよな たまにアイテムが一杯あるとこに進軍するホードあったら死守しがいがあるな セーブデータのmain.ttwって時間関係のデータかなんかなのか
読み込めなくなったからネットで調べてニューゲームのセーブから付け替えたけど
日付が1日からになったり炉の中の石炭が10個ぐらいで残り燃焼時間2000分とかになってたり
植えてた畑の作物が特定の場所だけまったく育たなくなったり
なんかもやもやするから結局最初からやってる >>192
GSの上がり方2倍3倍にすると敵も武器も急速に強くなって飽きにくいぞ >>190
いつぞやの教会修理してたサバイバーか
内装はまだないそうなのかい? いっつも30日超えた辺りで飽きるからシングルでデモリッシャーに遭遇しない ゲーム中で曜日とか出してくれれば良いんだけどな
デフォルトの7日設定だと毎回土曜日の夜はホードの日になるとか
そういうMOD探せばありそうで無さそう >>208
GSだけ早く上がるようにすると質のいい装備は出ても物資そのものが不足するんですってよ
良い銃があっても弾がないし、弾を作ろうにも掘ってる時間がない
良い近接があってもパークがないし、そのためにレベルを上げれば敵は一層強くなる
迎撃拠点を建てようにも資材がないし電気工作する余裕もない
って具合で 人それぞれ色んな楽しみ方があるなぁ
建築とか凝ってみたいが、やる気はあってもセンスが無いんだよなあ >>209
床のタイル張り替えと壊れた階段の修復と
瓦礫で埋まった通路を片付けて逆に穴空いて通り道になってる部分はふさいだ
でかい物件なので修復完了するのはいつの日か
https://i.imgur.com/QddT3bP.jpg
https://i.imgur.com/MRTHDeY.jpg 修復中の建物壁殴りされると殺意10割増でゾンビ殲滅マンになっちゃう フレンド集めて俺これやるからお前これやってよが一番面白い
飽きっぽい奴しかいないから櫛の歯が欠けるようにそのうち誰もやらなくなるけどな フレンド集めても大体一人で探索だし14日目の襲撃終わったくらいでいなくなる 長期的に遊ぶなら元々のフレじゃなくてこのゲームで友達見つけるべきだよな
どのゲームでも言えるけど誘う側と誘われる側で熱量違うからすぐすれ違い発生する 公開鯖で生活するのも蟻だな
アイテムボックスや家に悪さされるけど 俺も21日超えて安定してきたから仮拠点建てつつNavezganeを巡ろうかな
過去スレとかwiki見てても「でかい方の本屋の近くだよ」「あーあれか」(でかい方の……本屋……?)
「砂漠の教会だよ」(教会って一個だけじゃなかったんだ…)
みたいな有用な情報そうなのに場所がわからない事がおおいし Navezgane自体バージョンUPごとに改造されてるし…
昔の感覚で「焼け森トレーダー」とか言ってもα19では通じないわ
以前からある街でも建物が入れ替わってるわでwikiの情報が当てにならん >>213
これめっちゃわかる
もう結構プレイしてるけど、毎回わびしい豆腐→中の詰まった豆腐→上に草が生えた豆腐って感じになる たまにNavezgane行くと楽しいな
ランダムマップと違って整ってるし
欲を言えば少しマップが狭いから8k以上は欲しい フレとマルチやってるけどBMHの日に迎撃拠点で合流するくらいだな
あとはタイミングが合ったら一緒にT5ミッションやるくらい >>226
ペイントで内装塗るだけで全然雰囲気違うぞ
凝り出すと止まらん PVPやると普段使いは弓と近接で銃は対人、ホード用になるみたいだよ
目立たないためにサプレッサーが有用になる
トレーダーも危険だからなかなか利用できない
建築もトレーダー前野ざらし拠点じゃダメでバレないこと必須、壁も3重3枚扉が良いし、地下禁止なら既存の建物偽装したり楽しそう
少ない動画見てるだけ勢だけど 豆腐だとあれだから1Fは生産拠点みたいなのにして2F作ってそこに家具おいてキングサイズベッドもおいてマイルームみたいな感じにしたわ
ベランダと屋上も作って柵も作ったりした 400時間遊んでるが一回もデモリッシャーとやらを見たことが無い
その前に飽きて最初から始めてしまうからだ。 デモリッシャーはGS153のBMHでくるんだったかな だからまあレベル80〜100くらいじゃないと来ないんじゃないかね
だいぶやることなくなった辺りから出てくる感じ デモ前でやることないって感覚わからんな
始めた頃は噂のデモに備えて拠点づくりしたのが楽しかったわ
今は鉱脈をきれいに掘り尽くした時の気持ちよさがたまらなくて、メインはそっち デモ対応の拠点を作るもデモが出るGSまであげるのがしんどくて飽きたことならあるな
GS80ぐらいで良かったんじゃないか スニークでいこうと素早さやらなんやら上げても部屋入ってから沸く系にあうと重装スレハンになってしまう 鋼鉄スレハンの余りの振りの遅さに絶望したんよ
でも即死させたときの飛距離はたまらない 鋼鉄スレハンが手に入っても石スレハンは持ち歩く
振りの速さとスタミナ消費の少なさが魅力 建築メインだとやらなければいけないことが一通り終わってからがむしろ本番 鋼鉄ツールは出会い頭の敵にとりあえずPAする→片手系でボコる→起き上がりに鋼鉄PA。重りMOD付いてると尚好し
スパイダーの飛び掛かりを空中でホームランすると脳汁出る 廃屋を修理した後にクエスト開始するとリセットされたりしないの?
アイテム系だけリセットされるんかね >>242
たぶん普通にクエスト開始するとリセットされるから、対象になってない廃屋を選ぶかベッド置いて開始できなくするか
トレーダーからの方角と距離覚えて受けるときに避けるかするんじゃないかな 鋼鉄スレハンにVaultボーイみたいにジェット推進modでも付けられればなぁ
そういや鋼鉄斧でゾンビ殴ると吹っ飛んでくけどあれって鈍器扱いなのかな? スレハンは石が使い勝手最高に思う
頭狙えるなら早い方が有利でマスターキーとしてもそれなり
鋼鉄スレハンは振りの遅さがエグくて棍棒でよくねってなるわ、棍棒なら突風も載るし 教会もT4クエストの対象だよね。直してた人は100%承知だろうけど。
拠点にしてる場所で間違えてクエスト受けても
現地で「!」を開始せずクエスト破棄すれば済む。
また寝袋が範囲内にあるとクエスト開始できない。
開始すると追加したチェストや強化・破壊した壁は全部リセットされる。
本棚もリセットされるので中盤の教会や本屋はクエ利用で多くの本を読める。 教会なら民家の類と違って正式名もわかりやすいから間違ってクエストを受けることもないだろうし 最近はクエスト対象にならないような半壊したコンクリ物件を増築改修して住むようにしてる tier0物件の改修はそれっぽくて好き
既存家屋の面影を残しつつ、徐々に立派な豆腐に仕上げていくぞ 俺もデモリは見たことない
このゲーム普通にやったらlv50前後でやることなくなるし 影に潜むを5段階目まで上げたら屋外で異様にゾンビに気づかれるようになった
スニークしながら隠密度60%前後で近づいてるのにかなり遠くで寝てるゾンビでも起きてくる
室外では4段階目の時のが優秀だったと思う
なんでだろ? デモリは建築とかにもこだわって続けて
それでもGS足りなかったからフレに入ってもらってようやく一回見たくらい
ブレード拠点だと警官のほうが危ないくらいの存在だった >>249
半壊のマイクロハウス修復いいよね
気楽に初めて大規模増築もできるしあっちこっちに別荘も持てるし
ケアハウスの手抜き工事に泣かされるのも(物資が豊富になった後は)楽しかったけど >>252
ライト付いたままかたいまつmodついた装備持ってるかヘビーアーマー系装備してるかスリーパー全起きポイント踏んだか
状況が分からないからなんとも言えないけど
隠密度60%前後ってのが左下の数値の事言ってるならそれ隠密出来てないな >>252
影に潜むを5段階目まで行くとヘビーアーマー着ていない限り騒音は0%になる >>252
何もしてないのに隠密60に上がるのはライトか武器に炎mod付けてるか松明持ってるのどれか >>242
基本現行ティアのより下の建物狙いだから大丈夫
むしろティア5物件の修理やってるガチビルダーとか見てみたい youtubeの外人がビルの修理やってた
クリエイティブモードだったけど何故がずっとみてたわ 生活(生産)拠点の周りに花とかmodの木を植えて自分なりにオシャレな家を作ったのに
お散歩ホードや貞子に壁叩かれるのイラッとするわー
木棘置きまくると見た目が悪いし壁の四隅上にジャンタレかSMGタレット置くのが1番マシ…? 穴掘ってブレードトラップ置いて生ごみ処理機作るとか むしろ逆に近未来型デザインがついに来たかって感じだわw 世紀末ならもっとトゲと刃物を足さないと
ところでオートバイに乗りながらボウガン撃てるアプデはまだですか? 自転車ミニバイクと作って感動したけどオートバイ作れてまた感動した
これで旅が出来る それに比べて軍用トラックのがっかり感ときたら
SoD2でもがっかり物件という ミニバイクも4x4もエンジン音が気になってしょうがない
その点普通のバイクはいい音でずっと聞いていられる 燃費は悪いけどガソリン缶1スタックはいるからめっちゃ長距離走れるのはいいぞ バイク好きの俺は車もジャイロも作ったことないな
あの音いいよな 4×4は乗った当初は遅さと燃費にガッカリするけど、あのインベントリの大きさに慣れてしまうとバイクでは物足りなくなってしまう。
modでプレイヤー自身のも含めてインベントリ弄ってる人にはあまり旨味が無いんじゃないかな。 オートバイと4x4トラックは停止時には必ず慣性ドリフト駐車する 4x4はtia5で敷地内に横付けして内見して掘ったアイテム突っ込んだり持ちきれなくなったもの入れに戻ったりするのにはかなり重宝してる
大抵は往復しなくても回収してもの全部鞄と車のトランクに詰めて帰れるし 車の容量はたしかに助かるけどあれなにか入れてるといざって時にかばんに車入れれなくなるのがな… 行きはバイク帰りは4x4が楽・・・なんだけど何かズルいので自粛してるw 余裕があったら持って帰るけど、自分でクラフトする物、トレーダーから買う物を最初から決めてるからバイクで十分だわ
それでも金余るしBMH64体もいけてるから選別は上手くいってんのかな BMHの時はただの鉄扉一枚が抜かれなくて予備の鉄扉いらないくらい無事なのになんか貞子ほっといて上からちょっと眺めてただけで拠点の鉄扉が一瞬でぶち抜かれた
なんでなんだ… >>281
ゲームプレイ前のオプションでBMHの時のブロックダメージを弄って下げているに一票 どっちも100%なんだよね
まあ上から傍観してて来たゾンビが全部ドア叩きに集中してるのとBMHで真正面ブロック一個挟んで撃ち合いながら横にある入口のドア叩くのでは頻度が違うのかな。 4x4は瓦礫や地形に引っかかりまくるから困る(特にニトロ生成MAP)
モンスタートラックみたいなタイヤならいいのに
ロマンあふれる無限軌道でもいいぞ 4×4乗って敵の復活無しにして拠点は作らずランダム生成のマップを全部回ってゾンビ殲滅する旅が最近の個人的流行り ダッシュボタン押した時はほんのわずかにバイクが速いらしい
体感だとバイク>>車くらいだったんだけどなあ 15m/s バイク ジャイロ
14m/s トラック
10m/s 自転車、ミニバイク
最高速度はこんな感じ。ガソリンに糸目をつけないならトラック実は早い
あとバイクとトラックは坂に強い ジャイロってバイクと同じなのか、ジャイロ最速と思ってた このゲームどうやって開発費回収してんだろ
もうちょい金取る仕組みにした方がいいんじゃないかと思ってしまう >>283
wikiの雑談ツリーみたいなのでゾンビが集まるとブロックダメージボーナス入る
とか言ってる人がいたけどそれでは?本当にあるのかどうかわかんないけど ジャイロは障害物無視だからその分早いけど着陸にちょっとだけ時間食うかもしれないから段差次第だなあ modの軍用ヘリはジャイロの弱点無くなってて良いぞ >>291
Alpha18の時から一定範囲にゾンビが密集するとブロックダメージが上昇するようになってる
以前に検証した時は1体で等倍、2体で+20%、3体で+40%、以降20%ずつ増えてくって感じだった
今どうなってんのかは知らぬ なるほどなあ
BMHの時はちょいちょい退場願ってるから密集バフが少なめとかなのかしら >>290
1000万位上売れてるんじゃなかったっけ? >>298
遊べ過ぎるからね
でも1000円でセールを頻繁にやって、そのたびにランキングに入ってくるから
安くて遊べるゲーとして周知されきってる気はする
あとは正式版になった時にDLCだせばご祝儀で買う人は相当いそう
作り込んだマップを出してほしいわ >>289
斜面減速が無いのと障害物無視して真っ直ぐ進めるから体感も実質もジャイロのが速い ジャイロくんは高高度にいるとちょっとスピード感無いのが遅く感じるんだと思う
実際はスピードオートバイと同じなんだが 強いて言うなら焼け森で高度上げると何も見えねぇになるのが ジャイロ飛行中にたまたま12時になって投下物資が降ってきて以下書かなくてもわかるよね >>309
こういうので一番最後に出てくる強いゾンビが来るまでは行けるもんなの?
今は高さ5段くらいの玉石強化した一本道にバリケードで足止めして殲滅してるわ >>311
警官・デモリッシャーが来ても可能な限り遠くにいるうちに倒すことを徹底すればある程度は戦える
資材も安いし壊されてもすぐに再建できるし、崩壊したら崩壊したで野戦に賭ける手も残ってる ゲロは射線さえ通らなければ撃ってこないからな
俺は階段拠点だけど自分から階段以外見えないように壁作ってるわ 砂漠のビルを初攻略したけど2時間半も掛かったわ。病院やシャム缶工場やショットガン工場は1時間で攻略できるのに。
・縦長の為、こまめに降りて荷物整理ができず非効率。攻略後降りるのに10分くらい掛かった。
・入手物の傾向がバラバラで荷物がかさばる。医療品なら病院、食い物ならシャム缶等の傾向特化の方がありがたい。
・似たような風景が永遠と続くから飽きる。オフィスを何部屋潰したかわからん。椅子を解体して行ったら皮が800個も集まってた。
これはもう2度といかんわ。
ティア5でも別拠点を周回した方が効率的だし。 >>316
DISHONGタワーの一回行ったら二度と行かない感は異常
何回ぐるぐる回されるんだよ
出版社は本読みに何度も行けるんだけどなあ >>318
エリア一掃でお宝部屋まで順路通りに殲滅していったつもりなのに残りはここって表示されなくて大変だった二度とクエでは行かない >>318
階数も把握しないままプールぐらいの時にそろそろゴールかなって思ってたら実は3割くらいの進捗で萎えた。
このビルはラストダンジョン的な位置付けだろうけど、その位置付けなら巨大地下秘密研究所的な雰囲気のところで作って欲しいわ。
ありふれたオフィスビルがラストダンジョンって雰囲気もなくてワクワク感もないし、似たようなところを作業的に2時間半探索し続けるのは正直しんどい。 ミニバイクののんびり旅してる感が好きでバイクあってもちょいちょいミニバイクで出かけて
途中で鳥に襲われてボロボロになりながら帰宅してる 実績見たら結構しんどそうなの多いね
マルチやらないからプレイヤー250人キルとか無理だわ
まあ実績気にしたことないから別にいいんだけど DFのNPCキルするとカウントされてくよ
チートで出してもいいらしいが ティア5の一掃は漏れがあると広すぎて訳分からんようになるから困る
ダイナマイトで建物ごと破壊したらいかんのか 弾が余るんで夜の荒れ地行ったらゾンビがそんなにいないのにガックガクになってふと上を見たら
旧エヴァ劇場版のエヴァシリーズ登場シーンみたいな光景が広がっててマジで声が出たw
ハゲ鳥大きくするMOD入れてたから空が見えないほど鳥に覆われて怖かった…
新規サバイバーが夜の荒れ地行ったらトラウマだろうなぁ Navezganeの湖の小島に別荘建てたい
橋をかけるにも橋脚大変そうなので
ボートがあったらいいな >>309
転落後破壊モードになって高床破壊にきそうだからもうちょい柱立てたほうがいいんじゃないかな マルチのキル実績は難しすぎる
PKありサーバーでもなかなか人に出くわさないし
町ごとトラップみたいな感じで待ち構えるとかじゃないと殺せないや 今もできるかは知らないけどプレイヤーキルはソロのチートモードでバンディット召喚して殺せば増えて実績貰えてたはず DLCで追加マップ購入とか定期的に来たら一生遊べそうだな あ、なるほど
角っこに生えるポールを4つ重ねて柱にしてるってことか >>327
ダイソンタワー崩落させたことあるけど瓦礫の山になるまで30分以上かかったし
全てのゾンビがスポーンして落下してくるわけでもないので残念ながらダメなんだ 崩落に関して聞きたいんだけど、地面にまっすぐ掘っ後ひたすら横に掘り続ける時は15マス毎にブロック置いて柱を作ればいいって考えで合ってる?
ほんでもまっすぐ掘った後にめっちゃ広い空間作ってる人あれどうやってるんだろう崩壊しないのかな wikiの構造的整合性あたりを見てみるといいかもしれない
おいらは理解できなかったが >>342
同じ方向に掘りつづけるのなら、穴の幅がよほど広くない限り柱いらないぞ
両側の壁で天井が持つからな
もちろん、砂の場合はその限りではない
最近、その辺りも含め、あらゆる要素を研究してる動画シリーズが出てるから、機械音声に抵抗なければ見てみるといいかも >>338 >>340
ポール4本を重ねてるので強度的には4x4×5でブロックを積んだのと同等のはず。
ただ単純にフレーム積んで強化するよりは殴られにくくならないかなーとか思って試してみた >>332
若干操作に癖がありますけど、ボートMODございますよ >>309
これ柱をアロースリットで作るとどうなるの?崩壊する?叩かれる? >>342
周囲が岩ならそこまで神経質にならなくても多分大丈夫。
鉱脈は砂だらけなのでうまく掘らないとちょっと崩落する感じ。 >>327
稀に完全に一掃してるのに終わらなくなるバグも発生するしな
滅多には遭遇しないバグだけどa20で直して欲しい みんな固定マップとランダムマップどっちでやってるの? ワクワクを求めてランダムマップ
固定だと面白い地形や配置があっても「これもどうせ用意されたものだし」って思ってしまってテンション上がらないんだ Nitrogenランダム
固定はどこに何があるか覚えちゃってて ここ最近はずっとNavezganeでやってたけど今回のデータはバニラランダムマップだな 最近はもっぱらNirogen+compoのランダム
ただ時折ナベズガネに戻る。あっちは自宅のような安心感がある 自分はバニラランダム、1デスで毎回マップ作り直しの新鮮プレイ
前はNavezganeにしかない建物だったか、バニラランダムにしか無い建物があったと思うけど
今はどうなんだろ? 両方やるけどNavesganeがホームで他のPREGENやランダムマップは旅行先ぐらいの感覚 Nitrogenの方がいいんだけどあれなんか遠景テクスチャがバグりやすくてな
近づいても遠景テクスチャのままになりがち >>359
建物が密集してると発生しやすいんだっけ
Nitrogenの街は建物がびっしりだからバグりやすいのかな ランダムでやってるけどそこかしこにショットガンメシア本社とシャムウェイ本社が立ち並ぶ企業都市群ができてしまった このゲームって箱コンでプレイすることできますか?
キーボード操作が苦手なのでパッドのみでプレイすることができれば買おうと思ってます >>362
できるよ。できない操作は武器ライトのオンオフと乗り物の操作モード切り替えくらいだと思う
ただ、チャットや数値入力はキーボードじゃないと厳しい 食事も弾薬も余るようになってきた
世界を作り直すタイミングってこの辺なのかね 積んでたのを最近やり始めてやっと最初の7日間超えたわ
今は拠点作る準備中だが重力と迎撃考えなきゃいかんの大変だ 武器とか乗り物のライトオンオフも十字キー左でできた気がするけど
頭のライトと同時に装備した時はどうなるかわかんない 基本同時にライト複数装備してる場合は頭+武器なら武器の方、頭+車なら車の方のライト操作になるね
長押しメニューあるんだっけ? パッドの件、皆さま回答ありがとうございます
おおむね問題なさそうですね!
早速購入して始めたいと思います! アナログスティックではアイテム選択時にカーソル合わせづらい、方向転換も遅い
で、俺はパッド諦めてキーボード操作覚えた 配信者結構パッド勢いるんだよね
高Tierのアスレチックなとこ動かすにはパッドのほうがいいのかもしれない 7dtdは使うキーが少なくて、まだやりやすい方なんじゃないかな?
キーボード派だけど、アクションゲーム的にキャラを動かすのはパッドがやりやすいと思う
ストラテジーゲームとかやろうとしたら拷問だろうな アイテム欄のショートカットキーが(一部装備関係除いて)使いやすいのがキーボードの利点かなー
装備関係はDで装備したりWで装備したりちょいちょい変わりすぎるのがよろしくないw >>362
戦闘時は左手箱コン右手マウスがそこそこ捗るけど注意して欲しいのが
十字キー上:装備1 右:装備2 下:装備3 左:ライトon/offなのだけど
キー上or下+マウスのスライドで装備のスライド切り替えになるから
マウス持って動き回りながら慌てて装備切り替えすると違うアイテム使ってしまう >>366
スイッチ装備複数あるときは左長押しで選択できるよ 上昇下降キーがパッドに無いから段差や障害物利用してテイクオフしたりエンジン切って高度が一定まで下がったらエンジンかける危ない操縦してるよ 私HORIの左手用コントローラーとマウスでやってるわ キーボードでもアイテムホイールとか実装されたら嬉しいんだけどな
スロットが10個に増えたのもあってHUT使ってもキーが足りねえ パッドは、アマゾンとかで売ってる
チャン製の2000円前後の安いやつとか
買わない方がいいぞ
まず、50時間も使わないで壊れるぞ
下が入りっぱなしになったり、トリガーがイカれたりよ
刺すだけで使えるのはいいんだけど
耐久性がなさすぎる
それぞれ、別の所で買ったやつ、去年3個こわれた
いくら安くても、壊れすぎ
すこし高いやつ一つ買った方が全然良いよ 7dtdのmod DFをやろうとしたらエラーが出やがる....[7DaysToDie-Unity2019.2.17f1_8e603399ca02]
検索してみてるんだが直し方不明...Unityを最新の物にしても駄目...何か分かる人がいたら教えてほしい。 >>377
色々試して爆散しました
PS4パッドは×ボタンで機首上げ、○ボタンで機首下げということが分かりました いや普通に上昇下降あるだろ
PS4コンのデフォでやってるけど✕で上昇○で下降だぞ x-inputのコントローラーだけどPCは認識し、steamアプリも画面左下にポップ出るから認識しているとおもうけど7DTDで動かせないんだよね
コントローラープロパティでも正常に動いてるけど、なんでかなぁ詳しい人教えてください。 ps4コンは意外とカバー範囲広いよね
数字入力も一応できるし困ることはまずない
インベントリボタン長押し使えばひと手間かかるけど他メニューにもいける
弱点のエイムは高さだけ合わせて歩き微調整すればヨシ >>385
BigPictureで起動してるかい? 左手パッド右手マウスのモンゴリアンスタイルが一番やり易いな
WASD 操作は苦手だわ モンゴリアンが快適なの分かるわ
難点は絵面がえらく不格好になるのと、使用キーが多いゲームだと相当な多ボタンマウスを用意しないと追っつかないことか >>387
いえ、steamのブラウザ?で起動してます
調べて今夜試してみます ありがとう >>382
dllかxmlの欠落
本体とmodの指定バージョン合ってるか?
合ってるならまず本体の整合性チェック次にDF追加 いつの間にか青い土嚢掘ってもセメントじゃなくて玉石岩しか出ないんだけど…
これは改悪😠 セメントは青袋じゃないほうから出る、ただしミックスではない パッドの話が出たんで聞きたいんだけど自分ps4コンでやってて19.3以降左トリガー引くと前に進む事が頻発するようになったんだけどどうですか?
パッドが反応しないのはゲームを起動させたままsteamのコントローラー設定いじった時起こったがゲーム再起動で治った
というかこのゲームは箱とps4フル対応してるのでキー割り当てを変更しないならsteamの一般コントローラー設定のチェックを入れないのが基本だと思う
余計なストレスを抱えたくなければ箱コン一択 コントローラーで予期せぬ動きするときはコントローラーがガバってる可能性が高い
PS4コントローラー メンテとかでぐぐれ 昔の動画を見るとセメント袋からコンクリミックスが出た時代もあったのかな。 >>398
分解してもしなくてもいいから接点復活剤使え
やり方わからないならとりあえずコントローラ設定で遊びを増やしなさい そういえば電気部品全然たりねーわ(車解体だけで集めてた)って思っててちょっと民家に分解できそうなもの探しに突撃したけどめちゃくちゃ集まるのな
電灯はほとんど電気部品でてくるしヒューズボックスも結構あるし冷蔵庫等の白物家電もいっぱいある
特にライト類が思ったよりいっぱいあって2個民家回っただけで150個くらい集まるとは 天井が穴空いてて機械を登って屋上に出る部屋の壁金庫 シャム缶レシピはルート通りなら2回めのリーマンエリアにある
リーマンエリアの最後積み重なった機械登って屋上にでるとこにシャムウェイ金庫があるよ 熊が出てくる酒屋は行くたびに電気部品全部解体してくな
軒先にかかってる電球みたいな飾りから結構取れる 玉石、セメントが出るブロックの参考画像とってきた
https://i.imgur.com/r0WEISK.jpg
見間違いするほど酷似もしてないし、overhaul系MODで変更されている可能性が微レ存 慣れてない時期は同一って思い込んじゃった事はあるw あのリーマンエリア二個目ってショートカットあんまりしないからあやふやだけどエントランスの鉄でふさがってる階段から上登ってったらあるかな? 84日目BMHでついに自爆マン登場した
でもごめんな
俺の迎撃拠点、溝掘りトレーダーハウスだからいい的なんだよ… >>402
意識して分解やってると機械、電気、はてはガソリンも相当量集まるね
探索とミッションは分けて考えろって過去スレで見てからは、インベがカオスになることも減ってきた >>412
分かってても全部回収しないとクエスト開始できない病なんだよなぁ 道中の回収せずにすすめて途中でゾンビにやられたら「何も得られませんでした!!」になっちゃうし・・・ ゾンビにやられた時点で荷物落すから何も得られないぞ デスペナ設定変えてる可能性
まあそれは置いといて自分も回収したくなっちゃう病だなあ
特に解体系は虱潰しにやるからガソリン含めて不足したことがない 時間すごい食わない?フル解体はブロダメ300でも割とおっくう 自分は解体するけどルートできるものだけは残す派
30日後にわざわざ漁りに来るかっていうとまず来ないんだけど、なんかもったいない気がしてね・・・ 普通に探索だけで済ませた場合の2-3倍か、もしくはそれ以上にかかってると思う
だもんで完全に個人のこだわりレベル
クエに向かう途中でも視界に車や室外機が入ったらいちいち乗り物降りて壊しに行くし >>418
自分はそういうのも心置きなく解体出来るようにするためにルート再配置offにしてるなぁ 私もなんでも拾っちゃう病だけどねー
ただミッション対象のPOIをリセット込み2周するってのはやらない
>>419
わかる。いちいち降りて車やゴア解体したり、タイヤ破壊やゴミ袋漁ってる
あと、ちょっとでもワールド軽くなるかなーと思って、焼け&枯れ木も伐採してる >>407
めちゃくちゃ親切丁寧かつ若干雑で笑ったw >>399 >>401
ありがと
分解して綿棒で拭いたりしといた
治ったか検証がてら拠点の2階増築してて置き間違えたウッドフレーム拾った瞬間 拠点全壊 サバイバー君は仲間NPCが実装されても非常食や素材として扱いそう 耕作区画を置いても、種が植えられない条件ってなにかあるんでしたっけ?
家の中に畑作ってたら、何個か連続して置くと種が植えられなくなるんですが。 外から壁に穴空けてお宝部屋の物資くすねるのマジ楽しい! 最近始めたけど崩落に慣れなくてうまく拠点が作れない
一生既存の建物に間借り生活になりそう… 拠点の塗装して遊んでたら工作区画ブロックにも色が塗れることに気づいたんだが
鋼鉄ブロックからトウモロコシが生える光景ができてしまった >>428
接地面積が広いほど横に保持できる性質があるんでサイコロの5の模様で柱立てるといいぞ
3*3のぶっとい柱より細いのに保持力が高い >>428
□□■□□ 床面
□■□
□■□
□■□
■ ←ここ一ブロック削る
こうすると床面のした3段分の保持力も床面に伝わってアホみたいにブロックくっつけられるようになる
鉄ブロックの9段以上で480ブロックいける
□■□■□
□■□■□
□■□■□
□■□■□ 床面
■ ■
壁も意図的に最下段削ると保持力がすごい ちょっと多めに柱や壁を作るよう心掛けてたらそれでいいんじゃないかなぁ 木枠で仮組みしようとしてない?
木枠だけで組むと柱の四方に10個しかつけらんないから面積で考えると3マス毎とかに柱が必要になっちゃう
柱の強化を二階の床とかと同じ高さまで先にしてやると少しはマシかも >>387
ありがとう コントローラー動くようになりました
ただ、視点上下反転出来ないんだね😅 BigPictureモードは他に類を見ないほど色んなコントローラー設定をすることができるぞ
右スティックを上下反転することもできるから見てみて。
いろいろできすぎて分かりにくいけどな。 。略奪者に5振ってラッキーゴーグルやアイキャンディ使って意味ある? みんな平型要塞つくってるけど、タワー型拠点ってどうなの?
硬い幹とはしごつくって、頂上で待機して、登ってきたやつを鈍器やロボスレで叩き落とす感じの。
足元でボコボコなぐる音きこえたら電気砲台のスイッチいれて排除するみたいな >>438
坩堝がゲームステージ49でルートに乗るようになるから意味がないことはない >>439
梯子がぶっ壊れたら柱殴られるからイマイチだった
今までの拠点の中で最速でぶっ壊れた Tier上がってくると回収品探すの結構大変だな
距離1mなのでまじでどこにあるかわからん上下左右のブロック壊してもないしどこにあるんだ…
箱アイコン常時表示してくれるとありがたいんだけどあのアイコン出てくる条件がわからん >>428
木だと水平荷重が低いから崩壊しやすい。
コンクリートや鉄化して、二階の壁や柱の一階部分も壁や柱にするようにすれば結構適当でも持つよ。 そもそもはしごだと犬とか熊とかが登ってこれないから柱すぐ壊されるよね 残り5〜4mになると表示されるようになる
あと右上に表示されるのは●から見て■が隠されている場所へたどり着くまでの○の直線距離
│ │
│ │
│ │
─┤ │
■│○│
─┤ │●
│ │
│ │
│ │ >>442
建築ブロックは■、土砂ブロックは◆の配置なんで
斜め方向の探査をしないと見落とすよ >>446
残り0,4mで表示されないからバグだと思ったら階段下にあったよありがとう >>439
GSすすむとゲロで梯子が壊されるから全ゾンビが破壊モードになるよ コントローラーは有線360コンが手に入らないから箱1コンで代用
Joytokeyでキー割り当てしてる シャムウェイ工場はなんか妙にかんたんなとこにかばん置いてある PS4コントローラーは少数派なんだろうか
多少設定いじったりXYABのボタン配置も覚えないといけないが特に不便はしてない USBでつなげば基本やれそう
無線接続する場合はBluetoothのドングル買ってきて繋ぐといいぞ コントローラー使ったことあるけどインベントリの操作はだるいし装備ベルトは任意の物を咄嗟に出せなくてストレスたまるからすぐやめた
あとなにより頭狙えなくて戦闘に時間がかかる >>431
これ詳しく教えてくれ
黒が柱?上から見た図か横から見たのかもよくわからん 使わなくなったps4コンが3つもあるから全部steam専用に回してる
順番に充電台に戻せばずっと無線で遊べてストレスフリー T5めんどくさすぎじゃないですか?
広すぎるしゾンビ多すぎるし、これクリアしてメリットあるのかな。
ティアを選べるようにして欲しいわ。 装備ベルトって1-5当たりまでしか手が届かないんだが皆どうしてる?
1-5よく使う、6,7シャベルとか、8,9マウスサイドキー、0ブロックにしてる
6,7辺りが選びにくい 敢えて補給品の2、回収の4で止めて昇級しないとかどうだろ
なんか公務員の昇級試験拒否おじさんみたいやな T5も慣れればさくさくよ
病院メシア製紙ビルあたりは15分そこらで終わらせる事もできる
でもdishongだけはNG >>459
コントローラだから参考になるか知らんけど、123にツール・機関銃・近接武器、1からトグルして98にブロック・包帯、3からトグルして45に弓・レンチ、67に緊急性の低いその時々で変更するもの >>459
キーボード拡張ツールを使ってタップと長押しで別のキーを入力できるようにしてる
配信者だとマウスジェスチャーを使ってる人もいたし、スクロール派も多いんじゃない
あと別に初期設定の数字キーにこだわる必要も無いと思う >>460
それやろうと思ったけどトレーダーに会いに行くクエしなくても次のTierのクエになっちゃうんスわ シャムウェイ工場はシャム箱無視で9時スタートの15時終了くらいには終わらせれるようになったな(金庫や他の箱は開ける) ティア5クエストをクリアするメリット?
特に無いな
ティア4を2つ行く方が遥かにマシ Tier4教会がすごく好き
まあずるして本棚開けまくるのはしないけど >>458
α20からティアを選んで仕事受けられるようになるからそれまでトレーダーの仕事ボイコットでもいいんでない? 浄水場が近くにあれば入口横の植木の下掘って最終地点漁ってクエスト受けて物資再配置したら最終地点だけ漁ってクエスト破棄してってのが一番効率いい気がする Tier選べないのは異常だよな
メシア工場ゴールしたのにフリーズでやり直し食らってからは、ゴールまでショートカットして宝漁って逃亡して失敗を繰り返してるわ
開発が悪いんだ、俺は悪くねえ >>459
俺も5までしか届かないから
ZXCVとQキーに設定してる
他のゲームでQが回復だったから7DtDでもQに回復包帯入れてるわ
でも、できることならAlt押しながらとかで、2ページ目の登録もできるようにしてほしいな 自販機を壁に囲われてる拠点内においてるんだけど、NPCが何も買ってくれない。NPCが購入するのに外と通路が通ってる的な条件ってあるんですかね。
理想は自宅倉庫内に自販機を置いていらないものを突っ込んで、徐々に自動現金化してくれるような仕組みにしたい。 >>474
トレーダー内のレンタル自販機→NPCが買っていく
自分で置ける自販機→マルチで他プレイヤーとの取引用
じゃなかったっけ違ってたらごめんね T5まで行ったらクエストクリアするよりT5物件のお宝部屋だけ漁る方が効率良いからな
建築リセットだけして破棄 >>475
なるほど、そういうことですかw
情報ありがとうございます。 レンタル自販機の仕様は正直良く分かんねえ
買われたかどうかの判定が行われるまでのスパンが結構長いっぽいから
単に借りましたーor置きましたーの商品詰めましたーだけじゃ、動作してるかどうかも分からん
1day/10分設定にして放置するとか詳しい人が内部データ読むとかで検証しないと埒が明かんよ どなたか教えてください
クエスト破棄しまくってたら該当トレーダーがそっぽ向いちゃう、みたいなことってある?ない? 1日1回特定のタイミングで55%のランダムで販売できたかどうかの判定が発生
判定に成功したときに販売されてる枠の数の範囲で販売に成功した枠の数を判定
判定された数だけ枠からどれが売れたかを抽選。なお値段が100%を超えてる枠が選ばれると再抽選
抽選で選ばれた枠の商品数の約70%が売れる
大まかに言えばこんな感じかな >>452
PCゲーメインだと、CSはやらないからそもそもPS4持ってない、という人も結構いると思う wikiには賃料がかからない以外は同じ機能みたいに書いてあったけど売り物の方の自販機はソロで中身売れないの? >>482
どうもそうらしい。たぶん>>480さんかな?前スレだかで検証してくれた方が居るけど、個人所有自販機だと駄目っぽい
実際自分のところにも自販機あるけど、2週間以上経っても売れてない。レンタルの方は売れてる プレイヤー設置の自販機はソロでは何百日放置しても絶対に売れない
マルチプレイヤーへの販売専用
トレーダー拠点のレンタル自販機を借りよう
なお安くて大量に作れるはけをぼったくり価格で置いて抽選枠を増やしつつ売却判定枠に選ばれにくくして
本命のMOD付き装備を並べておくとトレーダーへの売却に比べて数倍の値段でコンスタンスに売れるから良いらしいが 高額商品は全部自販機に入れてゴミはトレーダーへ卸すのが良いのかな >>459
1槍 2石斧 3マークスマン 4つるはし 5レンチ 6斧 7ウッドフレーム 8空白 9包帯 始めたばかりなんだけど、鉄を大量に集めてるんだけど、崩落させない様にやるには岩盤まで掘ってから集めた方がいいのかね? 紫の装備並べて「明日は売れるかなあ」ってやってたのは無意味だったのか パーツ類がそこそこスタックあるから適当にぶち込んでるけど結構な金になる
品質6がクラフトできないんじゃ自分で作っても意味ないしな
マルチ鯖なら日数経過も自動だし
>>456
https://imgur.com/19q9x3n
柱にくっつけるブロックをアロースリットにすると柱自体のアップグレードもできるし柱へのダイレクトアタックも防げるし
アロスリの下を4ブロックほど削っとくと堀+アロスリ蓋の効果で被害なくなりそうだし(未検証)
なんもかんもアロスリが解決してくれる 最下層は柱を細くして1マス上から太くするとバグ的挙動で保持力が増す
ってのはなんとなくわかったけどじゃあどう有効活用するのか思いつかなかった
空中都市でも作るのかな ほら、高床式ってロマンじゃん?
それに無駄に床面広くしたいし構造的整合性による崩壊とかマジ勘弁じゃん 一番下の段はあえて削ったほうが保持力上がるっていう7days力学ならではの特殊な現象なのかな? >>480
まどろっこしいいい
無駄に貯まるアーマーパーツとか鉄鋼武器パーツとかスタック単位で入れてたけど
7割しか買ってくれないならMOD盛り紫装備だけにするか MOD4個さした装備10000くらいで売れるからあとは値上げした「はけ」で埋めておけばめっちゃ金貯まるって寸法よ
真鍮採掘の代わりにどうぞ(金策としてやると多分チート級なんで封印したほうが良さげ) みんな硝酸集める時どこで掘ってるの?
wiki見たらどこでも均等にあるって載ってるし地下何マス目から横に掘るとか特にないんだろうか ちなみに検証動画あるよ宣伝
sm38021629(ニコニコ)
バランスが大きく変わるのでご利用はまじで計画的に >>497
地中掘り進んで当たるまで探すのだけど
一応硝石鉱脈をマーキングしておいてそこの下(32mくらい下)を掘ったらたまに地中にも同じ鉱脈あるんで目安にしてる
他の鉱脈にあたっても案外掘り進んだら別の鉱脈が混ざってたりしてお目当ての物が出てくる可能性もあるよ >>499
おkありがとう
農業始めようと思ったけど腐肉と硝酸全然集まってなくて焦ったね
腐肉集め大変だこりゃ 腐肉も生肉も向かってきたどうぶつを全部バラしてると結構余るのよね…
あとゴアブロックがめっちゃいっぱいあるお宝マップとかもあるし >>501
イノシシの家があれば大量に集まるのだけどね DOGって書いてある建物が大体わりとその名の通り犬がいる可能性が高い
その中でもDOGGOSだったかな…ゾンビ犬だらけのとこもある 4×4乗って敵の復活無しにして拠点は作らずランダム生成のマップを全部回ってゾンビ殲滅する旅が最近の個人的流行り すげーな鉱脈だけ残して掘ったのかなw
3種類が混在してる場合もあるのねえ 腐肉は荒地でアニマルゾンビ狩り
硝石はでかい鉱脈に当たると使い切れないくらい貯まる
意外と面倒なのが土かな
土ブロックを作る量の何倍もの土を圧縮して作る農地ブロック 砂は石砕けばいいけど粘土層マジで意識しないとなくなるよね
あと木もちゃんと植林して林業しないと集めるのめんどくさい 隠された補給品でほりほりしてたからか土が腐るほど余ってるけど、きっとここにいる人たちは私が想像してる何倍も土を使うんだろうなぁ・・・
さて、今日も豆腐のお家に帰るかな 土使いみちが多くてなー
炉にもいっぱい入れておかないとだし 粘土じゃなくて土って何にそんな大量に使うの?
まだまっすぐ掘ってる時に綺麗に整えたくて穴埋め用くらいにしか使ったことない あ、粘土よ粘土
玉石掘りに行くのめんどいから作業台で作ったりするし
各種炉の作成に必須だしって感じよね 粘土だったか失礼しました
確かに今の段階でもめっちゃいる 豆腐でも塗装次第で結構見た目良くなるよね
鉄筋コンクリートとかそういうの全部塗ってるわ 35×35の三階建ての豪邸に住んで、朝はガラス張りの室内プールで汗を流す。朝ごはんはチリドックと自家栽培の新鮮な野菜を使ったシチューとコーヒー。チリドックを咥えながら屋上からゾンビを狙撃して今日の予定を考える。
10時くらいになったら屋上に併設されてるヘリポートから出発し、適当に探索して15時になったら紅茶とかぼちゃパイで休憩。
夜に帰ってきたら入浴して汗を流す。夜ご飯はフィッシュタコスと肉シチューとビール。その後は眠くなるまで大型テレビでビール片手に映画鑑賞。
ゾンビまみれの世界なのにリアルより充実してやがる。 >>520
最初の1文だけ読んだらKBTITの怪文書かと思った 自分で設置した光源の表示距離って上げられないんかな
メインストリートに街灯をいっぱい建てて夜でも明るくしたいのにちょっと離れると光が見えなくなるのなんか寂しい アロースリットってマジックミラーみたいに、向こうからはこちらが見えないのかな 中でストリッパーゾンビが待ち構えてるアロースリット号 そう思い、中に入ると陽気なアロハシャツ着たハゲデブオヤジがそこにいた
「やらないか?」 >>522
わかる
けどこのゲームの光関係は重い… RTX3080とかなら最高設定でもヌルヌルなんだろうか 3080だけどfps出ないよ
CPUとGPU共に5、60%で遊んでて60fps割ることも多い
地下掘り中だと100fpsいくから光とかオブジェクトが多いとダメなんだろうな >>528
3090使ってるけど80より少しマシなくらいかなあ 970だけど穴ほってるとたまにテクスチャの向こう側が見えちゃうことがある 同じく970だけど3.5GB病だからかもね
時代はビデオメモリー4GB以上ってことよ あーなるほどなあ
1660とかくらいにかえようかな 価格.comみたら2060の取り扱い全然ないみたいなんだけどどうしたんだろう
価格.com自体廃れちゃった? そういえば長時間プレイで謎のグレーブロックが大量発生するのも未だに起きるなあ
リログすりゃ直るけど何なんだろあれ オーガクラフトできるようになったけど、品質いいの作るにはどうしたらいいんだ? メモリリークってやつじゃないの
金に任せてPCを強化する力任せ解決もあるけど
最適化がされてないなら意味ないないってレスもよく見るよ 異常ブロックバグはこれで消えるかも
Steamライブラリ > 7dtd > プレイ > Show Game Launcher > 2つ目のタブ > Clean Game Data >>537
69er上げてれば品質5作れるんじゃないかな
6はクエ報酬とかで >>535
ちょっと前のマイニング需要復活で根こそぎさらわれたって話が
あとは世界的に半導体不足もあるんだろうね
当分はCPUもGPUも製品が溢れて値下がりなんてことはなさげ 3日前に初めてゲーミングPC買って1発目のゲームがこれなんだけどマウスとキーボード操作がマジできつい
マウスでエイムはなんとかいけるけどWASDの移動がおぼつかなくて死にまくるわ
マウキーでやってる人達すごいねパッドじゃないと出来ない.....でもPS4版7dtdから卒業出来てうれしい😭 >>542
あーなるほど…だから1660系は多いのに2060は殆どないのね WASDは慣れだね
コントローラだと今まで親指使ってたのが使わなくなるし。 [Steamworks.NET] Could not initialize GameServerって出てサーバーが立ち上がらない…
ファイアウォールやポート開放も見直してるけど問題ないはずなんだが… モンゴリアンスタイルだっけ?マウスとパッド同時に使う奴
パッド側のキー設定弄ってやってみたら? >>543
俺も同じだった
やっぱり左手パッドで移動の右手マウスが良い 左手キーボードっていうアナログスティックついたゲーム用ガジェットがありましてね… RTX3000系って3060Tiからよね
3060って970(発売当時)とあんま値段変わらんじゃん
当時は小金持ちだったから背伸びして970買ったけどさ… ミドルクラスの目安が3万4万と上がっていま5万〜だからなー
ならいっそPSかXboxになどとも思ったり
Ryzen効果でラデオン系ユーザーをここでも見かけるようになったし、それも考えてみたら? ラデオンの方は意外とお求めやすかったりするんかねえ 昔はとにかく安いCPUが欲しがったらAMDって感じだったのに変わったなぁ CPUはIntelさんが伸び悩んでるからな
安くて性能がいいAMDさんになっとる
グラボはまだGeforceに軍配か 昔持ってたMSXには→←↑↓キーのまん中に棒突っ込んでジョイスティックみたいなのあったなぁ >>528
ちなみに一番影響するのは描画距離だと思うよ 俺もランタン作れるようになったら道路のそこかしこに設置して夜道を明るく照らすんだ・・・ PS4のコントローラはあの真ん中のタッチパネルでショートカットをスライド出来たら良いのに レンガで小綺麗な生活拠点にする家を作ろうと気合入れたら見事にただの正方形の建物が出来ました
センス皆無でした本当にありがとうございました >>557
多くのゲームがGforceベースで作ってるからAMDだと数値で勝ってても100%発揮できないのが辛い 多少変態じみてるけど
瓦礫で崩れて通れなくなった道の瓦礫を撤去して壁を直して真っ直ぐ通れるようにするのが快感過ぎる 土盛りの緩斜面ブロック欲しい、あとTopSoilじゃない芝生返して 高床式にして壁を取っ払うか防弾ガラス(カーブしてるやつ)にするとデザイナーズマンション感がでるぞ
防弾ガラスブロックの網目が目立たないverがほしいんだが >>540
オフゲデータならチェックボックス次第でワールドデータも消えるかもしれん。
マルチなら自分のコンフィグ設定が消えるだけで鯖ワールドデータは残る。(DLやり直しはあるが)
自分はブロック異常がこれで消えた。 >>568
ノーマルガラスコピペして耐久と素材だけ防弾仕様、ってアイテム追加すりゃいい
このゲームやろうと思えば大体自分で何とでも出来る >>562
基本的な形は豆腐型でいいと思うよ
そこに屋根とか窓とか庇とかを付けて塗装していくと良い感じになる
POIみたいな大きくて複雑な構造の家は拠点にするにはむしろ使いづらい
自分の生活拠点はこんな感じだけど、基本は豆腐を2つ繋げただけの構造
https://i.imgur.com/BnvProk.jpg >>543
PCゲーがこのゲーム初めての人はきついだろうなぁ。私はマイクラとか対人FPSで慣れてる状態でこのゲームしてるけど、それでも死ぬ笑 >>560
松明投げられて数分で消えるMODあるけど、なんか違うんだよなぁ
硝酸粉末とサンポールとプラでケミライト作れるようにしてくれんかのう >>571
おーいいですね
まずこの屋根が作れなくて挫折したw >>571
アロースリット床と地面の境目がきれいで凄い
どうなってるの? 豆腐だとあれだから僕は豆腐の上に更に小さめの豆腐を設置して手すりをつけました バケツの水にも塗料で着色できるようにならないかな
豆腐拠点に醤油かけたい あれっ2連ショットガンにソードオフ改造パーツが付かないんだけどこんな事ある? >>574
隅以外の屋根の作り方はこんな感じ
くさび型系の3種類のブロックを特定の順番で並べていく
急角度
https://i.imgur.com/nOoUQZQ.jpg
低角度
https://i.imgur.com/hl1VTRE.jpg
四隅の作成が地味に面倒で、角専用のブロックが必要な上
一部のブロックはクラフトできないのでレシピを追加する必要がある
>>575
アロースリットと土の境界に鉄シートを敷いて敷石色で塗装してる ちゃんと家の形にできる人はすごいなあ
屋根どころか壁すらろくにない物資置き場くらいしか作らないからな
>>578
同じ枠の別のmodつけてるんでしょ 俺コンクリ豆腐拠点の屋根の上にモロコシジャガイモ畑作るからカビ生えたみたいになってる 屋根の装飾とか無駄だと思ってつけないなぁ
こういうのがダメなんだろうな _, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
__ |/
ヽ| l l│
┷┷┷ >>579
ありがとうございます!
石にもシートあったっけ?とか思ってました
いつも塗装の事を忘れちゃうんだよなぁ >>543
俺は慣れるのに1〜2週間くらいかかったけど、
移動アクションはW+シフトとマウスの方向転換だけでやってる
銃を手に入れたら後ずさりもほとんどしない
AとDは探索の時の微調整ぐらい >>543
俺も同じくps4→pc版の順番に遊んでるけどパッドに慣れてるならパッドの方がいいよ
パソコン買ったからって無理矢理キーボード使う必要はない 移動キーをWASDからEADFに変えると指が開いてちょっと楽になるのと人差し指がFキーにきてしっくりくる
同じ設定のひと出会ったことないけど でもWASDに慣れとくと今後色んなゲームもしやすいし便利だと思うけどな マウキー触り始めはこんなんでゲームできるかって思ってたけど人って慣れる生き物でしてね PCゲームばっかやってたから逆にコントローラーに慣れないわ
某戦車のクソゲとかWASDキーが削れるまでやってたしな 7dtdとTerrariaとFPSTPSはキーボードマウス
ドラクエと2Dアクションはパッドだな
地球防衛軍はマウスにしたら難易度が下がった 7DTDみたいな死んじゃうゲーム以外でWASDにゆっくり慣れるのもいい
俺はそれで慣れた 境目部分のプレートってあんま段差にもならないのね
いい感じだ >>588
ショートカットキーが多いゲームやる場合たまに右に一個ずらしてるわ 生産終了したLogicool G105 ゲーミングキーボード使ってるから
最初からWASDキーが違うカラーだった
https://i.imgur.com/MIpKEQo.jpg
よく使うコマンドはG1〜G6キーに入れてある
なんでこんな便利なキーボードの後継機種を作らないんだ… ロジクールのはみんなそんな感じなのかな、俺のG710+もWASDが灰色だわ 手元見ながらゲームするわけにいかないのに色変えて意味あるの? 色だけじゃなくて触った感触変えてるやつもあるね
俺はwasdに100円均一で買ったザラザラするシールをwasdとかに貼ってる >>601
ゲーミングっぽさを演出してる一環だろう 初心者が最初にWASDキーに慣れるためだと思うよ
Gキーはゲームだけじゃなくその他の作業効率も上がるから時短にいい
ちなみにUSB3連フットスイッチやプログラマブルテンキーも使ってる
快適さが段違い
壊れたキーボードも捨てずに持っておけばキートップ加工したりするのに便利 できるだけゾンビと戦いたくなかったのにここ数日急に戦闘意欲が湧いてきた
特に低ティアのクエは初見の時が超燃える >>592
ふとキーボードを見たらWに爪の跡が刻まれててびっくりしたことあるわ wasdに慣れたのはL4D2だな
面白くて猿のようにやってたら知らない内に問題なく動けるようになってた
俺はPC98世代のおっさんだからもともとテンキー移動で右手でやってたことを左手にさせるだけだったからあまり苦労しなかったな 色を変えるのは分からんけどニュートラルポジションとかwasdのキーがザラザラになってるメカニカルキーボードは好き
細かいことだけど手を離した後にキーボードへ視線を移さずに戻せて良いわ >>588
ホームポジションだからそっちの方が自然なんだよね
デフォ配置から変更が面倒だからそのままやってるけど ESDFだとCtrl押しながら左前方に進むのが難しいなぁ
Caps Lockは絶対使わないキーだからEnterにリマップしてる 1人だとどうしても心細いなぁ。
穴掘ってる時とか建築してる時とか心臓バクバクしながら作業してる。上から敵が降ってくるのも初見殺しすぎよ!クリアリングしてるのに足元の床が抜けるとか悪意に満ちすぎよ。 死んでバックパックを拾いに行く途中でまた死んだら最初に落としたバックパックがマップから消失するんだけどこれって諦めるしかない?
落とした荷物が更新されると2度とデータが上書きされるのか うむ、素っ裸で行けそうだったらそれで拾いに行ったほうがいい >>613 俺もそれやらかした、と思ったけど、普通に100Mくらいまで近づけば表示されるし、ちゃんと残ってる あ、まじなのそれ
マーク無くなったからくっそー消えたわーって昔おもってからずっと裸で取りに行ってたぞw DFやってるけどクエストで選ばれる建物ってどうやって決まってるんだろう
隣町に行ったらメイン拠点の町のそれまで一度も指定されなかった建物が指定された
やっぱりクエストでやる方が面白いしどうやったら色々な建物を指定させることができるんだろうか >>617
私もDFでですが、同じ建物ばかりに偏ってる気がします。
このゲーム、昔からランダムが偏っている気がします。
CS版でですがジャガイモが120日出なかったことがありますw >>619
それはわかるんだが、同じTireでも偏らない? >>575
アロスリと接点になってる地面にウッドフレーム置いて回収すると高度が整う
自前ハウス作りには欠かせない整地の基本テク いただいたアドバイスを元に、T5のメシア工場をゲーム内日数で丸二日かけてクリアした後、二回目からは塔の頂上の宝だけ回収して失敗にしてみた。
それなりの品質の装備出る分売ればまあまあな金になるし、こっちが絶対いいですね・・・ T5クエストはは品質6固定、みたいなのあった気がするんだけど
結構T4,3でも品質6は出るしクリアの旨味はあんまない感じ >>623
Alpha18の時はTier5一掃、回収一掃が品質6固定だったんだけどAlpha19で変わったっぽ クエスト対象ってバニラでもすごい偏るよね
あれ近いところを選んでるのかな。バニラでも隣町に行くと出てくるプレハブとかあるし
一方で4キロ先の病院指定されるティア5とかどうなってんだと思う Tier4に入ったけどこれでも結構大変だし5やばそうだね
特に一掃系がきつそう Tier4はまだ旨味のあるレベルだよ
上手くやると殲滅はあっという間だし、水道局もメシア射撃場も旨味がある 水道局は近接でやると階段の手摺を殴ることが多くて好きじゃない
射撃場は敵から寄ってきてくれるから捗るけどこいつら本棚殆どないんだよなあ
本棚が多いTier4はデフォだと雪国に多いイメージだからそっちメインにすべきかな
ヒガシあたりにあるTier4本屋は紙しか出ないイメージが有る 同じ建物があっても隣町の方が選ばれることも結構あるし謎
確率低いのか全然出てこない建物もあるし
プレハブ毎にクエストで選ばれるための最低距離とかあるのかなあ
このゲームのxml覗いたことないから分からないけど
回収は外壁にフレーム積んで壁掘って鞄回収して屋上のご褒美部屋漁るだけだから超楽
一掃はきついというか割に合わない
敵が見つからないならまだしも一度通過した、付近まで行ったけどけど湧かなかったとかザラだし
ひたすら探し回ることになるしゾンビと隠れんぼ状態
modのプレハブなんかになるとプレイヤーが指定地点まで行くと壁や天井が壊れてゾンビが背後に出現するみたいなギミック的なものがあるけど
何故か目覚めなくて存在しない部屋を延々と探し回る羽目になったりする(数が多いからレーダーに表示されない)
T5一掃は神モード必須だわ >>621
アルファルトで道しいた時やけにもっこりしてたからそれで均したわw T5もなれるとなんとかなる
ただショットガンメシアはやけに足を狙ってくる鳥がいっぱいいてうぜえw 後半になるとT5ばかりで何十回もやるからすぐ慣れるけどね。
敵の出現場所もランダム要素含め必然的に全部覚えてしまうから撃ち漏らしもなくなる
自分はT3・T4の方が意外と覚えられない、射撃場の最後とか一斉に動くから敵配置が未だにわからん T3のプレハブはmodern 05とold gambrel 03しか名前を覚えられない ジャンタレを置くだけでだいたい終わるので配置とか知りません 穴掘る時も、ジャンタレを上に置いておけば落ちてこないしな 撃ったのはタレットなのにゾンビ共のヘイトが見えないとこに居るサバイバーに向くのなんで?(純粋)
フェラホでサバイバーの座標が遠くから正確にわかるのなんd
おさんぽホードd ブラッドムーンホードは赤い月の影響か生存者の生命反応を正確にキャッチしているんだと思う 射撃場は上に登って皆さんに召集かけるとすぐ集まるから一網打尽にしやすい >>629
T5の中でもさらに差があるという
ちょっと前のverで追加された高層ビル群とかクエ対象になってるけど、表記よりティア数ひとつ上くらいの難易度 隠密だけじゃなく建物の全ゾンビたたき起こすアラーム的なアイテムあればいいのに サイレンを手に持って使うと鳴るとかねw
メシアで場所によって配置と敵の種類によって部屋に入るとすぐ殴られるから
無駄弾を撃ちたくない時はドアを2〜3回バタバタと開閉して起こしたりする ティア5は90%くらいの殲滅率で許してほしいそういうはMODあるんだっけ? ビーカーは救援物資の中に入っていることが結構あった印象
いったいどういう了見で荒廃世界における救援物資の中にビーカー入れたんだ
科学の心得がある相手という前提で選んだのだろうか 科学実験機材
目盛りのついたコップ
柄のついた容器 外部に連絡取れるやつがリクエストした救援物質をサバイバーがネコババしてるだけでは >>648
「お前は平凡だ」「ゾンビをよこせ」と書かれたメモとか「針と糸」「バー乱闘」の本とか
本当にどんな了見で入れてるんだろうな?w >>644
入口にジャンタレを置いとくだけでクリアできそう 救援と見せかけてサバイバーがくたばる方に賭けてる奴がいるんだ、間違いない! 救援物資からビーカー手に入った
ポンプショットガン手に入ったけどめちゃくちゃ便利だなリロードの装填が一回で全弾補充されるとか最高だ 「針と糸」には端切れや裁縫キットもついてくるとか
「バー乱闘」にはホップの種がセットとか
救援物資と言うならそういう心遣いがほしいよね
絶対に生き延びて脱出して投下品目決めた奴に一発くれてやろうってモチベーションにもなる >>655
1巻は180デュークで7巻まで集めると裁縫箱セットになるぞ 慣れてきたサバイバーにはカプセルに入った新型クリーチャーを投下して欲しい >>656
週一で投下されて100号で脱出用ヘリが完成しそうなやつやないか
>>657
その脱出ヘリをロケランで撃墜しそうなやつやないか 拠点作ったり何か目的決めるとやることが一気に増えて楽しくなるね パーク本あと3冊なんだがよりによって採掘時貴金属出るやつが未だに引けないw 現verの殲滅は取りこぼしは場所表示されるし、見つからないって事はないと思うけどな 生産とBMH迎撃を兼ねた最小完全拠点考えてるんだけど
ワークベンチなんかの床下埋め込みがしっくりしないだよね
面格子越しにクリック出来ないのが痛い
最小スペースの拠点作ってる人居たらどんな感じなのか知りたいな >>661
アクティブにならないと表示されないからルート間違えたらオワル >>663
アクティブは赤だけど、残りが2〜3グループぐらいになるとオレンジで常時表示されるよ? シャムウェイ工場のラストの奴ら下に落ちちゃったけどほっといて報酬箱開けてたらなんか定位置に戻ってたなw 一掃でまだソンビの声してるのにクリアになる事あるけどあれは外の野良ゾンビなんかな 複合クロスボウ+鋼鉄ボルトでスニークしたら放射能ゾンビ以外ほぼワンパンでしかも静かってのは使い勝手いいなあ
サイレントなスナイパーライフルやでもう ゾンビが壁叩いてたりうめいたりしてるのに赤いマークついてなかったら野良よ
高Tierになればなるほど周り掃除してても勝手に湧いてる体感 てか建物の周囲に居るゾンビ共って、内部の気配を嗅ぎつける能力強すぎない?
いつも攻略中に近隣住民が大量になだれ込んできて中ボロボロになってしまうんだけど 夜の荒れ地で銃火器バンバン撃ちながらティア5一掃クエ楽しいよ あれクエストやってると必ず外に湧くとかそういうの組まれてると思うぞ
回り片付けてても必ず野良が来る 過去バージョンの屋外にやたらとスポーンする仕様が少し懐かしい あれやっぱクエの時故意に湧くのかなあ
水道局とかTier5全般とか大抵外叩いてるやつでてくる >>666
一定距離離れて一定時間経過すると戻る仕様らしいね
シャムもメシアも撃ち漏らして落ちちゃったら
無理して追うよりタワー屋上のお宝×2を巡ってるうちに湧き戻りしてる事ある 既存の建物を改修する場合、
元々が壊れてる部分を綺麗にしたら、
強度的にまったく問題なくても崩落というか壊れることある?
下の部分大丈夫なのに、そのひとつ上が崩落するとかいうわけわからん現象がおきとる たまにありえるらしいぞ
物をおいた瞬間に荷重再計算されて崩れるとかなんとか 砂漠の大穴洞窟とかは天井から垂れてる草を1マス刈り取っただけで崩壊したことがあった
デフォルトの状態で内部では崩壊してる建物は結構あると思う まじかあ
仕方ない、下に柱ぶったてて意地でも維持してやる やべえ、その一つ外に鉄筋コンクリ柱建てて、
そのまま上に乗せただけで横に一切伸ばしてないのに崩れた
どうしたらええんや・・・ ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2375077.jpg.html
まじで意味わからん・・・
元はALDOS CABINETって建物なんやが
この建物の一番上の4隅にランタンおいたら、
ランタンが壊れたり、その下が崩落したりする
もちろん置かなくても崩落する
クソゲー ここでも何度か言われてるけど19.3になってから荷重計算バグってる なんか高い鉄塔が立ってるとこの地下のメカメカしいとこ解体してたら地上の鉄塔につながってたらしくて崩壊してたw 昔は水で足止めするのが強かったんだけど、
今はゾンビ君達は水中でも元気になっちまったんだ なんか一応潜れるくらいの水が何故か保持できてるもんでこれ入ったら泳いでゆっくりになるかなーってw
泳ぎも早かったら諦めるw フェラルホードで階段にオイル撒いて集まってきたゾンビをすってんころりんさせたい ゾンビさんたちが水中でも元気なのは許すが
鳥が水中まで追いかけてくるのは許せない >>683
15ブロック制限みたいな欠け方だな
地下に空間があって柱になってなかったりしてんじゃね >>685さんの言うようにバグってるっぽい
compo追加のトレーダーハウスで、ゴミ袋1つ漁ったら崩壊してそのトレーダー使えなくなった 荷重計算のバグっていうか扉浮遊対策した弊害なんだろうな
おそらくこうなることは開発も解ってて敢えて浮遊の方を潰した 19.3で崩れるようになった建物はバグじゃなくて無敵要塞対策でドアの水平架台が0にされてるせいでちょっと一部建物に影響があるだけじゃないかな オーガとチェンソー手に入ったけど伐採採掘作業するときだけ機械ツール使って
探索時は斧とツルハシにした方がいいのかな音の問題とかで かなり前のverだけど堀bルって底に当時bった丸太棘敷bォ詰めてから水涛\るだけで無敵給駐_作れてたなb >>702
一部変なことになってるが言いたいことはわかる
ゾンビが泳ぐようになって水堀+棘拠点は無意味になったのがなぁ
丸太棘復活してくれないかな、ヒューのトレーダー拠点の壁の天辺についてるアレ >>683
とある鯖で、8x8もない箱型拠点を平面更地の上につくって天井歩いただけで崩落した。
別の鯖では、一階と地下室をつないだハシゴの一番下を壊しただけで床全部崩落。
呪われた区画からは引っ越すのが吉 あとリニューアルされてないのは警官と貞子とワイトとデモ?
スパイダーもまだだっけか 既存ゾンビを複数リファインするよりも一種でも良いから新ゾンビを追加してくれた方が嬉しいなあ
スパイダーに関しては出資者はどう思ってるんだろ スパイダーっていいながら実体は猿だよなあいつ
糸吐けとは言わないから壁登ってきたらスパイダー認定してやってもいいけど 昔は登ってたし、実はスクリーマー能力も持っていたとかいう
パラメータではなく特殊能力が変更になったというある意味では珍しいやつ 何で壁登り無くしたんだろうね
まあネズミ返し付ければ良いだけなんだけれど >>710
そうなんだ
あいつ階段拠点のロボスレ飛び越えてくるから嫌いなんだよな Tier4入って砂漠トレーダー開放クエ来たから行ってみたらもうTier5か
4だけ早く感じた ねずみ返しであっさり対処可能なんがいやだったのかね
いっそ天井だろうが行けるようにすればよかったのにと思うけど
それはそれでバグの温床になっただろうけど DFでナナイトのスキル取ったらデーモン相手に近接無双始まってしまったんだけどデーモンの方のスキルもこれくらい強いのだろうか >>715
そういった話題はMODスレのほうが盛り上がると思います blob:https://imgur.com/e604dbb5-d9df-4af6-8c70-db2bce86737b
前回画像を貼った鳥籠迎撃拠点で迎えた14日目
ゾンビの移動経路を左右に拡張、世紀末バイクの掩体壕を作った
こんなに早く世紀末バイクの材料が揃ったのは久しぶりな気がする >>708
タンクやフレッシュパウンドみたいな、そのゲームを象徴する強敵ゾンビが7dtdにも欲しい
避けて通ることができず、対処を誤ると死ぬような強敵がいると緊張感が生まれると思う
デモリッシャーは地味な上に、遭遇する前にゲームに飽きる可能性大で存在感なさ過ぎる このゲームは取りうる戦術が豊富だから強ければ強い程プレイヤーがロクでもない手段取るぞ darkness falls でオートバイ作るのってグリースモンキーだけじゃダメなん? 万全の準備でハメ殺せばクソ雑魚だけど実際のところ想定外の事態で追い詰められると瞬殺されるからなあ 開発側がいくら戦術潰しに躍起になっても最終的にハメ技に到達するあたり
いかに力の無い人類が地上を支配できたかが伺える 前に予告されてたガス攻撃みたいなのが実装されたら無敵拠点に籠もるやり方もかなり変わるかもな
攻撃が届かないような大型拠点が主流になるだけかもしらんが フィジカル極振り薬物投与の平地ガチバトルが主流になる可能性 低難易度なら棍棒頭パーンでスタミナ無限に回復するから野戦でもいいけど高難易度だときついな ホードで如何に面白くTDするかが楽しくてやってるから拠点が無意味になるようなのは止めて欲しいなあ BMホードの夜になると決戦のバトルフィールドに飛ばされて終わったらベッドから再開とか それならそれで正面から戦えるビルドにするだけ。ビルドの幅を狭めるだけだな それだと拠点作る必要ないな
資材置き場だけだわ
てか弾や武器持ってないで寝たら詰むな クエスト前に物資漁る → ラリーポイント起動※物資復活 → 一旦終了する
→ 続きから始める → ラリーポイントが起動前の状態になるが物資は復活したまま
こんな状態なんですがこれはバグですか? 強制参加は欲で上手に釣らないとすぐブーイングだからなあ 弄るとしたらゾンビのAiですかね
それでも抜け穴はあって対応した拠点つくられそうだが >>739
a17から続く仕様です。不足してる物資はこれで無限に増やせます。 まぁ死ぬほどつまらなくなるから縛ったほうがいいけどな デモリッシャー爆発前にHP削りきったら不発だったんか
ピッピッ音がしたらヤバいと思ってすぐ撃つの止めて下がってたわ >>742
仕様だったんですね、教えていただきありがとうございます
>>743
確かに一気に緊張感がなくなってしまいますね、やめておきます だいたいは漁れるといっても知れてるけど
教会の地下はやばいな
マジで本読み放題になる クエストリセットで物資確保するならクリエイティブで出せばいい。それくらいゲームをつまらなくする アロースリット下の溝も全部アロースリットで埋めたとしてもちゃんと溝判定してくれるのかね?
そうなら溝に落ちたゾンさんに横穴掘られにくくなるんだが 警官ゾンビの自爆は腐敗して体内にガスが溜まって〜って感じで納得できるんだけどデモリッシャーはどうしてああなった
感染したから自爆特攻でもしようとして爆弾身につけて突っ込んだら自爆する前にゾンビになっちゃったのか? そこは気になるのに何故死体が動いてるのかとかは気にならんのか
ゲームだからで納得しとけ 「リアリティがない!」
「リアルにゾンビは居ないぞ」
ここまでテンプレだからね そこら辺を考察したり突っ込み入れたりするのも楽しいけどな 確かにTier5一掃こりゃ大変だわ
一通り回ったと思うんだけどどこにいるかわからん 昨日ロメロ版ゾンビ見たんだけどなんで火を嫌うのかわかんなかったぞ
そして業界が尼さんゾンビスルーなのもわからない(わかるけど >>749
別の生存者グループがゾンビ爆弾にして、お前を狙っている
じゃだめ? >>755
神のファックされた女がゾンビになれるわけがない ゾンビはゾンビ病に感染しているが尼さんは宗教に感染してるから平気なんだぞ Tier5クエ大変だけどゾンビめっちゃ出てきてそこは面白いなw
弾大量に作らないといけない仕事が出来て嬉しい 今回は、パワー系で行こうと思って
高度エンジニアリングに振らないで
やってたけど、坩堝が出なさ過ぎて
仕方なく、大量にポイントつかって、スキル取ったら
3個も拾いましたよ
ワザとかよ >>748
溝判定になるよ
迎撃拠点を3段溝をアロースリットで埋めてるけどたまに地中に落ちたゾンビに下の方のアロースリットだけ壊されることがある
でも概ね避けていく 耐久200くらいの半壊ドアやバリケードは順路だから壊す。
300以上の金属ドアは壊さず無視しないと道に迷う
落とし穴の先にも敵いるから、結局は落ちないと食い残すハメになる >>762
そういう意味では当たり前ですけれど、バニラのPOIは親切ですよね
compoのPOIは全部施錠されていて順路よくわからないとかざらにありますし >>763
MOD製作者が頑張ってルート考えて壁も床も木造に見せかけたフルコンクリでがっちりコーティングした建物をそれでも穴空けまくって逆走踏破すると何かその人の人間性まで否定した気分になる 騒音がひどすぎると飛んでくる絶叫貞子ゾンビはクレーマーおばさんだと思ってる スパイダーゾンビはエクソシストっぽい動きの方がそれっぽいよな compoの建物ってムラが激しいよな
建物の出来も報酬も 知能10まであと1レベル!
……はて、何のために知能を10まで上げようとしてたのか思い出せぬ マークスマンとスナイパーライフルって
サイレンサーとマガジンとリフレックスつけて探索用高威力ARになり得る? 知能レベルは9で止めるのがデフォになってるな
普段は眼鏡で底上げしつつトレーダー更新日は外して掘り出し物吟味したり >>771
装弾数とセミオート射撃に不満がなければいいんじゃないかな
自分だったら普通にAKかタクティカル持つけど >>773
セミオートはむしろ好きなくらいで弾の節約にもなるかなと思って
レートはマグナムぐらいなんだけど
装弾数と腰だめが駄目なのとピンチの時にフルオートできなくて死ぬのはあるかー スナにフルオート改造と2脚とリフレックスと弾倉増加でアサルト運用してるが使いやすいぞ
反動気になるなら2脚+マズルブレーキでもいい 2脚って腰だめ撃ちだと逆に取り扱い悪くなりそうな気がする >>775
そうかフルオートmodもつければいいのか忘れてた 二脚modとかフォアグリップmodは効果がいまいち実感出来ない...
「取り回しが向上します」ってなんなんだ...? >>778
wikiによると、動いたり撃ったり立ち止まったりするたび
クロスヘア(昇順の十字)がふわふわと広がったり狭まったりすることを指すらしい
フォアグリップは腰だめ(非エイム)撃ちだとこれが性能向上するがエイム時は逆に低下する
二脚はその逆でエイム時に向上して腰だめで低下
たしかに実感しにくい要素ではあるね >>779
フォアグリップは跳ね上がりをかなり抑えられるのが気に入ってて、装着可能な銃には必ず付けてる
上手い人はあんまりこういうことはしないのかもだけど デモリが自爆するときってピピピとか鳴るあれかな
拠点の死角においてたタレット付近でそれが聞こえて、
故障かなと見たら5マス四方くらい地面(土)ごと消えてて絶句した デモリッシャーは音したっけ?
タレットが敵みつけて作動始める時にピピピってなるけども デモリの起爆アラートはかなりデカい音鳴るからわかりやすいはず
タレットもピピピっって鳴るけど音量は小さい デモリッシャーに配線ふっ飛ばされて電力通ってないはずのSMGタレットが動き続けてる… 63日目でGS170まで上がってるしそろそろデモリさんきてもおかしくないな… 初デモリさんとご対面
背が高いから拠点の中だとゲロバリア用のポールに頭が隠れちゃってちょっと難しかったけど冷静に撃てば倒せた
遠くにいた時に誤射しちゃって1回爆発されたけどなんとか通路がもってくれたわ…
そして念願の品質6オーガドロップしてくれた! そういや最近はデモ出現前に安定しちゃって転生するから全然顔を見てないな
もうちょい登場早くても良いような気がしないでもない それは慣れたプレイヤーの意見だ。と思ったが、不慣れだと死んだりレベル上がるの遅かったりで結局デモ出るのは後になるんだよな いつぞやのアプデで汚染体もろともホード時の登場ステージを遅くされてなかったっけ
その影響もあるかもな デモに関してはAlpha18の時から変わらず最速はGS153だな GS153なんだけどGS150のBMHの3WAVE目で出たりとか分かりづらい感じになってるのよね
(GS150のBMHがGS140,147,153と出てくるらしい) あ、違った。GS155のBMHがさっきの140〜がでてくるとか そういえばゲロの直撃避けたら後ろにあったリレー壊されちゃって屋根のブレード動かなくなっちゃったわ
ゲロが当たるところに置いちゃ駄目ねえ ステージ80難易度デフォルトなんだけどAP弾HP弾はステージがもっと上がってくると必須になってくるんかな >>797
あれバグってて効果ないんじゃなかったっけ、今は直ってるのかな?
でもまあ別にいらないよ 残念ながら19.1以降ではアーマー補正がバグってて機能しておらずAP弾は通常弾となにも変わらない
なお同バグによりスキル貫通者のダメージ向上も機能していない
HP弾はダメージ計算の仕様上、装甲を持ったデモや兵士には無力なのでやはり使いにくい AP弾ってホードの時にしか使ったことが無いな
もちろんアーマー軽減じゃなくて貫通目当てで 火炎瓶ポイポイ拠点使ってるのもあるけど銃弾が全然吐けないな
銃で迎撃する拠点ってどんな感じなんだろう AP弾は直ったって最近このスレで見た気がする
一応、ホード用にAP弾用意して使うが効果のほどはよくわからん >>786
ほら主人公の家族や仲間がロボに改造&洗脳された時って洗脳解けて大破寸前になると主人公守るために電源切れてても動くじゃん
そういうあれ >>802
堀や壁を作って敵が1直線になるようにしてひたすら撃つ 安定版の19.3b6ではまだだがテスト版の19.4b3では直ってる >>802
組体操や途中で落下されない高さの壁で一本道を作って、後はお好みで電気ワイヤーとか張り巡らせるだけ
他の拠点に比べたら作るのはずっと楽よ >>805
ちょっとでも耐久が低いとこを進んでくるから
前からみて、
■−■
■−■
■−■
■□■
■と− その時できる一番硬いブロック
□ 2番目に硬いブロック
ってすると、一生懸命に真ん中壊しながら来るから
上から銃で打ちまくっている AP弾は19.4で直ってるけどアーマーがある敵に対してスパイク棍棒で殴ると際限なく防御が下がっていくバグは残ってるw あと一本道はジャンクスレッジで横から叩き落とせるようになって格段に楽になった、はず
はずというのは自分がジャンクスレッジのない時代を知らないからなのだが
雑に段差作って横にジャンスレ置くだけで殆どのゾンビはしのげる
とはいえスパイダーが跳び越えてくる、ゾンビワシが舞い降りてくる、警官ゾンビがゲロ飛ばしてくる、
なんてこともあるから無敵じゃないし、ついにワイトや汚染ゾンビが混じるようになってきたので
何も考えずAKやM60撃ってるだけじゃ弾が保たなくなってきた
そろそろ弾のための採掘とライフルへのスキル振りもしていかんとなー
エンジニア習得して電動トラップ充実させるのとどっちが優先かな APはともかくHPは強い敵には無力になるという仕様のせいで使いどころが難しすぎる HP弾は柔らかいのには2倍で硬いのには1倍なら単純に便利なんだがな
デメリットの方が大きすぎて使えん 一本道に集めて銃で撃つタイプの拠点はショットガンが強すぎてマシンガン系統はいまいち活躍しづらい
弾数で耐久へるしマシンガンはすぐ壊れるしな 電気ポストでビリビリさせてからの銃か近接がいいな
ゲロ警官は見つけ次第始末で 今のバージョンは弾丸入手が簡単すぎて特殊弾を使う意味がなくなってると思う 49日目で初めてデモリッシャー出てきたけど、合計で6体も出てくるなんて聞いてない。。。 HPは1.2倍くらいだったから単純に威力が足りない
2倍あればサブ武装とかで使うかもしれないけど デモリッシャーゾンビどんなのかwikiで確認したらもうとっくに出会ってたわ
まだステージ80くらいだったと思ってステージ確認したら200超えてたw
難易度デフォ程度なら全然普通にいけちゃうもんなんだね
拠点もただのレンガ一本道やってるだけだわ 火炎瓶ポイポイ拠点ってどんなんだろう
楔型はα19で対策されたしドア浮遊も潰れたんじゃなかったっけ? 落としてループさせる拠点にすれば+火炎瓶で結構やれるよ 太陽電池+バッテリーで永久機関できるようになって楽しい
ただ品質6高すぎで品質4でしか揃えられんかった(それでも12万コインくらい) 屋内ループ拠点作ってみたんだけど、もしかして高さ2マスだとデモリッシャーさん通ってくれないかな? デカい建物の屋上に陣取ってても律儀に地上に湧くんだなこれ
建物の高層に湧くと思ってたわ
ホード終わるまでに1匹も辿り着けなくて笑っちまったよ SASUKEステージ作ってニヤニヤするの楽しそうだな あれやこれや盛り込んだ迎撃拠点作りたいけど、デモリッシャーが来るまでは簡易ループ拠点で火炎瓶投げとけば充分なんだよねえ。 >>822
高すぎない?
メガネ+葉巻+44マグナム+シュガーバッツ+おじいちゃんの何とか+取引スキル で9割引きくらいにならなかったっけ?
シュガーバッツとおじいちゃんの何とかが重ねがけできるの知った時は驚いたわ >>827
さすがに9割は行かんが65%引きだね
メガネというかベターバーター5で25、葉巻で5、マグナムで5、シュガーバッツで5、爺ソースで20、カボチャチーズケーキで5%。
値段は忘れたけどこんだけ積めば紫が20000くらいで買えるようにならないかな verupの際に「本来の想定と違うから」とかでむしろ強化される火炎瓶さん >>829
バフ全部乗せると確か16000まで下がるはず
割引効果には加算枠と乗算枠がありそうだけどめんどくさくて検証してない 購入は75%引き、売却は70%増しがマックスだよ。
パークで25%、葉巻で10%、マグナムで5%、素敵なソースが20%、シュガーバッツで10%
買い物時のみカボチャケーキで5% まあチーズケーキとソースがなかったから5割引ってとこでシュガーバッツないときもあったから20000〜24000くらいで電池一個買って回ったのさ… 最近自動ドア設置し始めたんだけどうっかりEキーおしてドア回収しちゃうの
あれ2秒で回収するのやめてくれんかw 自動ドアいいなぁと思うけどパルクールMAXで3ブロック飛べるようになると出入り口設置しなくなっちゃうなぁ 通常時ゾンビそこそこBMH大量と
通常時ゾンビいっぱいBMHそこそこ
どっちが楽しい? 通常時貞子ちゃんよんでフェンス叩いてもらうとめっちゃゾンビだらけになって楽しいぞw 実際防衛拠点作って動作チェックするときマグナム空撃ちして貞子に人集めしてもらってる 貞子ってGSいくつから出る?
ワイプ後GS100超えてから一度も見てないわ たぶんGS依存はない、ごく初期から出る
テスト用のワールドでレベル1で色々作ったり重火器を乱射してるとすぐ来る 石割では来ないけど鉄鉱石割ってるとすぐ来るよね
というか鉄鉱石割や重火器の音だけ小さくするの何か無いかな
あれのせいでヘッドホン必須になる 拠点で炉と焚き火と薬品台を並行稼働させてても貞子来たこと無いな
オーガで地下掘ってから上に出たら貞子が5人ぐらいとモブゾンビがわんさか湧いてたけど >>813
アーマー値+100%じゃなくて+50%なら使う人多そう 最近鹿が全然いないんだけど仕様?
1週間ぶりに1匹見つけた。 >>847
(敵対)動物王国が修正されたからそのあおりを喰らって鹿とかも減ってるはず PS4でこのゲームに触れてとても気に入ったけれどPCでやりたくなったからネット環境とPC買うところから始めたい…
って頼られて色々調べてみたのだけれどPS4版と同等の環境を再現したければどれほどのスペックがいるのだろう
メモリは16GB積むべきってところは理解した PS4云々はさておき、まあ財布と要相談になるけど、ある程度快適に遊ぶなら、
VRAM6〜8GBのビデオカード、6〜8コアのCPU、起動高速化の為にSSD(PCIe接続)
予算が厳しいなら画質設定を落とす前提で4GB、4コア、HDDで我慢 ここで聞くより実際にショップに言って店員に聞くほうがいいよ
聞かれ慣れてるから必要スペックと予算にあった構成のPCを教えてくれる
もしパーツ単位で選ぶのであれば自作板やパソコン一般板に相談スレがある シカはほんと見なくなった
豚とか蛇もそうだけど野良ではめったに出てこない(豚や蛇は時々建物の中に固定でいるから見かけるけど)
熊とか狼とかの敵性動物はちょいちょい出会うw PS4はスペックはいいみたいなんだけどなんかところどころもっさりしてる部分があったりしてなんかなーって感じだから比較が難しい
このゲーム遊ぶんだったらRTX1660とかで十分やれそう(それ以上のGPUにするとどえれー高くなる) あとPS4だとやってるゲームが違うレベルのa16までだしね >>849
何組んだらいいかわかんなかったらマウスコンピュータの8万くらいのゲーミングpc買えばいいよ
グラフィック全部普通ならそれでなんとかなる せっかくpcでやるならそのうちmodも入れるかもしれんしメモリもう一声ほしいな メモリは増やしすぎも若干ながらデメリットがあるしとりあえず8GBx2で様子見してからの不足するようなら8GBx4に増設でいいんじゃないかしら SSDは必須だねえ
あるとないとですっごい差が出る
いまはSSDも安いので500〜1TBを推奨します >>848
>>852
鹿だけ全然見ないのよねぇ。
スキルで探しても見つけられるのは鶏や兎だけだし…。
今60日目くらいだけど鹿なんて3回しか見つけてない。
野生のイノシシ?は1回も見たことがないw >>860
前に内部ファイル見たら森の昼間で兎鶏20匹に対して鹿1ぐらいの割合だったと思う
肉大量に欲しいなら夜にクマかダイアウルフ殺した方が早いな 定期的に雪バイオーム行くとお肉余るくらい集まるのよね
あとはスーパーコーンのとこか。ゴアブロックのあるとこでグレースちゃん倒したら死体が消滅したわ… 答えてくれた皆ありがとう
PCは何度も組んでるんだけどゲームの事はあまり知らないので聞かせてもらった
modは入れたがってるから不足気味なら倍にしてみる あのクソみたいな黄ばんだクエスト紙も全部現地トリガー型に変えたらいいのにな
そしたら動物系も逃亡されない限りクリアできる
うさぎをネイルガンで狩れとかT5より無理ゲー デバッグモードF6で呼び出せばなんとかなる(逆に言えばまともにやってもほぼ不可能)けど
そうまでしてクリアする価値も無いという うさぎミッションは袋小路作っておいて追い込むと吉
ブロックで出口囲ってしまえばさらに楽だぞ 紙クエはあの報酬なら動物系みたいにいつどこで倒そうがカウントしてくれればなぁ
現地集合なら紙クエでしか遭遇しない特殊な敵にするとか欲しいね クマは初日の弓と棍棒しか無い時にもやってくるから困る
ランダムで開始バイオームが雪原だと狼とライオンも追加で生き残れない生き残りにくい
武装揃って慣れてくると肉腐るほど余るけどね まあリアルではあるけどね、文明崩壊世界で動物に食われるのは
ゲームとしてはアリアハン周辺にあばれざる出るくらいキツいけど >>866
今はクリアする価値無いほどだからいいけど、これで価値だけは高いとなるとうんざりしてしまいそうだよ マンドリルx4、あばれざるx3、青少年のトラウマ対象だな
荒れ地の夜に出会うゾン熊の群れみたいな物か 実際は借金取りにボコボコにされて身ぐるみはがされて僻地に捨てられたんだけどな 魔王殺してこいじゃなくて生き延びるだけが目的だからマシかもしれん サバイバー「水も缶詰もくれたしお手紙までもらえた、今回の借金取りはずいぶん優しい人だなぁ」 開発「せや!最終盤で作れる最強装備のクラフト材料にデュークの手紙入れたろ!」 最初の手紙はキャンプファイヤーで燃やすかブラバスの弾にしてるな
ゴミはゴミでも可燃ごみとして有効活用だ 最終クエスト「デュークを倒せ」
※手紙が必要です。再入手はできません。 デモリが連続で来るレベルになるとBMつまらんね。ひたすら消耗するだけ。
せめてステルスつかえて4:00まで不戦のまま生き残る遊び方もあればいいのに
もちろん朝焼けに数十匹の中で取り残されたまま息ひそめた状態になるけど、
それもまた映画のバッドエンド風でよし >>880
メシアやdishongの屋上で待機してればいいんじゃない
定期的にリセットかけないといつかは崩壊しそうだけど スニークはフルブーストすると夜間一切気づかれなくなるから機能したらあかんよ >>864
紙クエで思い出したが、今使ってるマップでなぜか現地トリガー型の紙クエが機能しないんだよな
nitrogenで生成したんだがラリーポイントが表示されず距離も0mと出る
mod全削除してそのマップで新しくスタートしてもダメだったからやはりマップ自体に問題があるらしい
ラリーポイントの座標生成でバグってるんだろうけど、どうしてマップごと不可になるのかさっぱりわからん nitorogenってトレーダーいるのにチュートリアルでもno trader って出る時あるし割と欠陥 距離0で起動できないクエストはバニラでもあったよ
貞子2体討伐だけど野良狩っても進まないしクエスト破棄した 現地の!が表示されないバグはたまにあるね
ログインし直すとでてきたりする 複数の敵を討伐する紙クエストで、何匹か湧いてくれない時が有るよね
あれ発動条件って何なんだろうな 高低差の激しい所にマーカーが付くとよく発生する気がするから
スポーンの仕方に問題があって地形と被ると沸かなくなるんじゃないかと勝手に思ってる 急斜面だと湧いた瞬間地面をすり抜けてボッシュートされてる事がある クエ開始マーカーが出るべきところの地面掘ったらマーカー埋まってることがたまにある これもしかしてオーガで穴掘ってる方が経験値効率いい? マーカーが木の上に出て大変な時はあったな
木枠20個くらい重ねてタッチして急いで降りた シャム工場ようやくクリアできた
5回くらいトライしたw
最後のゾンビが大量にいるところのすぐ下の小部屋のゾンビが残ったままで黄色いマーカーが残りっぱなしでゲーム内で三日悩んだw
どうしても正規ルートが見つからなかったけどアレは塔の中の橋が崩れる前にダッシュで到達するのが正解なの? 最後のゾンビの群れの中の1体が落ちたんじゃない?
ある程度離れると再湧きするから探すよりその方が楽 橋が崩れちゃうのはドア柱対策のアプデが来てからなので
昔は普通に渡れたしルート的には正解 最新版でも壊れる? 自分はMODでプレイ中だけどランダム生成マップで前は壊れて今は壊れない
あそこは上のラストゾンビ集団が反応して落下してくる事もあるね ラストの手前で通る吹き抜けエリアはパルクール持ちだったり柵に乗ってジャンプすると
最後の部屋にゾンビがスポーンして装備とスキル次第で反応されて降ってくるな あの崩れる足場はドア拠点対策で崩れるようになってしまった… シャム工場はわりと素直な作りじゃない?
湧きポイント通らずに手すりとか乗り越えて移動してたら湧きづらいかもね
とりあえずドアや階段、はしご等越えて一発撃てばみんな起きるよ 階段登って落ちる足場抜けた後あれ?この先どこいけば…?って迷った初挑戦の頃 シャム缶工場で初挑戦の時は落とし穴の下の部屋でフルボッコですよ シャム缶工場の崩れる橋の先って同じ階の隣の場所に積んである荷物を階段にして鉄骨に乗って渡るんじゃないの?
ちゃんとパルクール無しでもいける高さだからそういう仕様だと思ってたが >>905
前は橋落ちなかったから製作者の想定と違うと思われ
まぁそこからジャンプして行けるから問題ないけどね 崩れ始めてからジャンプすればいいかと思ってダッシュで飛び込んだら崩落始まった瞬間に足場判定がなくなって足をスカスカさせながら落ちてった思い出 人間にも重さがあって、人間が乗った瞬間に荷重の閾値をまたぐとかそういう現象なんかな
α15あたりで落下式拠点の屋根作りで生コンの上に乗った瞬間崩落したこともあったし >>904
わかる、あれ落ちるよな
初回は足場が崩れて落ちて足折れて道がわからんようになってリタイヤ
19.3から崩れることを知って足場直して進んだものの戻って階段登る事に気づけずもう分けわからなくなってリタイヤ
三度目にようやく最後の部屋たどり着いたと思ったら落ちて囲まれてリタイヤ
4回目でクリアしたわ…6時に受注して翌2時くらいまでかかったw シャム工場のあの崩れる足場はa19.3、無敵ドア拠点対策が入ったことによる設計ミス化したものだよ
ドアに直接足場がつながってるらしい 色々調べたのですが分からないです。
設置済みの電気トラップの修理方法を教えてください。 >>913
ブロックの修理・アプグレと同じ要領で修理素材用意して石斧とかでトントン ワイヤートラップは柱を修理すると治るんじゃないかな
足りない素材はカキンって音と共に必要素材が出るぞ。 >>914
即レスありがとうございます。
できました! 電気フェンスポストだっけか名前。
2本とも修理したらちゃんと電気出るようになると思うの バルククラフトで効率よく火薬を作りたいなぁ…という思いから、バルクレシピ開放のため
使いもしない爆発物スキル習得のレベル上げに奔走するという効率の悪い行動に走る現象
やめたいけどやめられない オイルシェール掘りすぎて掘った穴がジャイロコプター助走つけれて飛べるくらい広くなってしまった 火薬はバルクで作ると時間が伸びなかったっけか
材料効率は良くなるんだけど ぶっちゃけ石炭も硝石もなんぼでも掘れるんで複数台ケミステ稼働させて一気に大量生産する派
6000個ならクエ一個やってるころに出来上がってそう みなさん装備はヘビー派ですか?ライト派ですか?
スクラップアーマーをたくさん拾ったので装備しているのですが動きが遅くなるので使いにくいです BMHの時だけヘビーで普段使いはライトにしてるよ
レベル100超えてステージも200きたし遂に鉄とコンクリートのダイナマイトぽいぽい拠点作ってみようかな 普段は軍用(ライトアーマー系)装備してるな
玄人はパッド派多いと思う(騒音がない)
見つかる必要がなくてあんまり派手に動かないBMHの場合はヘヴィアーマー有効だと思うぞ。 慣れないうちは被弾も多いしヘヴィでがっちりガードしておくのはいいと思うのよね
移動ペナルティも自転車とかバイク作ればそこそこ気にならなくなるしね(バッグいっぱいにものが詰まった時とかも自転車が荒れば楽だし) 最近、家の中で作業してると無音で家を破壊して侵入してくるからビックリする。 自転車乗ってたらハゲワシに激しくたかられて足骨折させられて荒れ地恐怖症になった アロースリットが良いという話を見て4x4の掘作ってアロースリットで塞いでみた
普通に破壊されて掘が拡張されたわ アロスリは全周囲に敷き詰めて聖域の巻物状態にするためのものじゃなくて、一方向だけ開けておくとか進行方向を制御するために使うんだよ 最低一箇所通れる通路残したかい?
一切ルートないと地面掘ろうとしてスリット叩かれるぞ プレイヤーまでのルートが見つからないと破壊し始めるし
思いがけないところにルート作り始めるしほんと困る ヘビー派少ないのか
自分は高性能の静音パーツつけてヘビーでステルスプレイしてる
あと見た目が好き 自分の場合静音性はどうでも良くて移動速度が下がるのが嫌でずっとパッド装備のままだなあ
インセで死んだらデータ消去+トレーダー縛りをするような事態なら着るかもしれない 初心者向けのヘビーライト論争って人口増えるたびにやってるけど毎回結論出ないんだよな パッド静音Maxでナイフ暗殺メイン
弾使わんから売るほど余る >>930
なるほどちょうど掘拡張されたので作り直して誘導型にしてみます >>932
どうやら1マス通路が通路判定されてなかったみたい パッドアーマーにカレッジジャケット
速さこそが文化の基本法則 俺もそんな感じだわ
初心者に何が良いかは分からんけど系統気にせずにその時々で高品質なのを着れば良いんじゃね
選り好みできるくらい物資が豊富になる頃にはもう初心者じゃないだろうし 今は圧縮プレート入り紫鉄鋼で固めて上着はカレッジ下はスーツでガッチガチだな
もうあと鉄アゴスキルぐらいしか伸びしろがないや スニーク一切しないけど速度惜しいから自分も全身パッドにカレッジかな 影に潜むMAXにするとスニークでスリーパーの正面立ってもバレない? 見た目は軍用の方が好きなんだけど最終的には鉄鋼アーマー一式になるな
このゲーム室内戦がメインだから機動力あってもあんま恩恵無いしステルスも武器が揃えば必要無いし
ただミニバイク入手するまではパッド一式だわ BMH用拠点で鉄鋼ブロックで固めた所にダイナマイトぽいぽいしてても穴だらけになったりする? ダイナマイトさん馬鹿にしてんのか?鉄鋼ブロックだろうがガンガン削るぞ
20個投げたらそこには何も残らん ダイナマイトはいかんでしょ…対物3000とかだったよな?
おとなしく手榴弾かパイプボムにしとけ グレネード使うなら材料ケチらずに赤の接触信管タイプにするのがオススメ
普通のグレネードは変な方向に転がって十分な効果を発揮できないことがある、導火線タイプの爆弾なら投げるタイミングを調節して誤魔化せるけど緑グレは無理 >>943
ばれる。あとスリーパーの設定によっても、どの程度までばれないかというばらつきがあるし、強制発覚のあるエリアもあるから
全身静音パッドに影MAXでも駄目なときは駄目 畑だけ全周囲アロスリにしたらゾンビが座りだしたからちゃんと入り口作っといたわ
入り口部分開けとくとちゃんとそこまで移動してきてSMG砲台に引っかかって撃たれてやられてるw コソコソ猫も使うんじゃぞ
そうすると見つかっても見失ったりするぞ ダイナマイト先生はトレーダー堀拠点でこそ輝く
最終的に上から岩盤に爆発物放り込むミソボンプレイになるけどな ダイナマイトやロケットランチャーなんかはPvP用のアイテムってことでいいんじゃない?
互いの拠点を破壊する大戦争は楽しそうだけど、終わった後むなしい気分になりそうだw ロケランは高難易度のデモリッシャーを倒すのに使える
というかこれ以外だと大量沸きしたときの対処が難しい ジャンタレ先生は優秀だよな
ちょっと広いところに二機設置して
近場探索中ゾンビ集団に襲われても先生のところまで逃げればボコボコにしてくれて、弾もその場で作れるから頼りになる ダイナマイトは地下拠点建築の時に使える
特に早期に作りたい時は有るか無いかで大分苦労度が違う 荒れ地の高層アパート?を初見でクリアできた
充実感が凄いですわ
殲滅し損ねたゾンビが多すぎて上下往復しまくったけどw ティア5のクエストやるとPCが重くなって壊れそうで怖いw
てかゾンビめちゃいるね… ゲーム的に表現が省略されてるだけで攻撃を受けるたびに防御とか回避とかよろめいたりとかしていてそれで疲労していくのかも
疲れ切ると攻撃に対応できなくなって被ダメが増える 疲労の説明文が英語なせいでどういう効果なのか未だに知らない
ここ翻訳してーよ 太陽光発電→バッテリーバンク→スイッチ→照明の並びに繋げると、スイッチを切っておけば昼間はバッテリー充電してくれるんだっけ?
あんまりバッテリー回復してない気がして、なにか間違ってるのかな。 >>969
バッテリーバンクもONにしておかないと充電されないで
そして970なので次スレ建ててくるわ >>971
乙
貞子の集団にキャーキャー言われる権利をやろう 日中:ソーラーがバッテリーを充電しながら設備の電源を賄う
夜間:バッテリーが夜になると自動で切り替わってバッテリーを消耗しながら電力を賄う感じ。夜になった瞬間一瞬停電するぞ。
ソーラー→バッテリー→各種設備で接続するとこんな感じ。
このつなぎ方で日中はバッテリーにいくら余裕があってもソーラーの限界を超えると足りない分は電源落ちてしまうので注意が必要だ。 「感染生存者」って敵が居るけど、薬飲ませてやればええやん!
プレイヤーも感染率99%から完治するし、いけるだろ >>974
まずは蜂蜜を無理やり相手の口に突っ込むモーション作成が必要 ショットガンの弾の材料を鹿玉の代わりに抗生物質を採用して至近距離でぶっぱすれば良いのでは?(昨日からまだ寝てない >>967
疲労状態になると被ダメ+10%増加
他のデバフになる確率も増加しているかもしれない 感染生存者を治療したら仲間になるとかあればいいな
感染生存者貞子に抗生物質を口移しだ >>974
7dtdには金リンゴがないからダメだってスティーブが鉄インゴを手でこねながら言ってるわ >>971
セクシー乙ノサウルス
デモリの爆発範囲って3x3だと思ってたんだけど、たまに1マス分多く遠いところが破壊されたりして???となっている
デモリの身体がマス目跨いでると範囲が広くなったりするのかな・・・ >>978
人間に戻った貞子「いやぁぁぁぁ(自殺)」 >>971
スレ建て+保守お疲れ様。day26でフイタw
>>974
残念ながら奴らの名前には(元)が抜けているんだ‥楽にしてやれ 粘土集めは森林で浅めに掘り続けるしかないかな?
大量に集まるバイオームあればいいのに >>983
山切り崩せ
オーガあるならブンブンしてるだけでアホほど集まる >>983
粘土で表土を作って壊せば無限増殖するんじゃ? ジャイロコプターなんて作れるのならユンボくらい作って欲しい デバフの感染症は恐らく破傷風とかそっちの事でゾンビ化ウィルスとは別物じゃないかって議論が何度かされてたな >>987
Space Engineersしたくなってきた >>988
それだとなおさら蜂蜜じゃ治らなそうだが きっちり7日で死ぬ病なのにゾンビと関係ないって無理あるだろ >>885
追加の建物入れてるならそれとゲームのバージョンが合ってないとそうなる
オレもそうなった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 18時間 49分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。