Deep Rock Galactic 12掘目
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2018年2月28日早期アクセス開始
2020年5月13日製品版リリース
コミュニティ翻訳で日本語対応済
公式 https://www.deeprockgalactic.com/
公式Twitter https://twitter.com/JoinDeepRock
Steam http://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
翻訳プロジェクト https://crowdin.com/project/deep-rock-galactic
DiscordのJP鯖 discord.gg/JBVspG2
前スレ
Deep Rock Galactic 11掘目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1603443761/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.どんなゲーム?
A.ドワーフになって地下に潜り原生生物を撃退しながらミッションを達成して帰ってくるCo-op色の強いPvEのFPSです。
探索と戦闘に特化したマインクラフトと例えられることが多いです。
Q.何からやればいいの?
A.チュートリアルを終えたなら低難易度(ハザード2まで)の野良部屋に突っ込め。Vキーで挨拶を忘れなければDRGは新たな鉱夫を歓迎する。
Q.キャラはどれから使えばいいの?
A.まずは自分の部屋のキャラ選択画面の説明文を全員分よく読んでくれ。オススメは使いやすくて基本が学べるスカウト。
Q.いちいちミッションコントロールのコンソール触るのが面倒
A.TABキーを押せ。
Q.モーカイトって目標達成した後も集められるけど意味あるの?
A.無くはないが微々たるものなので無駄に残業するよりさっさと帰還して次行ったほうが金も経験値も稼げる。
Q.卵狩りでドリラーがC4を使って一人で2個同時に採掘してたけど意味あるの?
A.ある。ラッシュが起きるトリガーを1タイミングに揃えることによって湧く敵の総数を減らそうとしている。
Q.デカイ四脚が強すぎる!
A.機銃は断続的にしか撃ってこないし時限式の爆雷は着弾から爆発まで余裕がある。落ち着いてよく見ろ。
Q.変な機械があるんだけどこれ何? 起動したら何すればいいの?
A.現在4種類あるマシンイベント。それぞれの目的を達成すると空のマトリクスコアを使用してOCを入手できる。
黄色が出たら倒して回収、岩が出たら殴って規定数撃破、赤クリスタルが出たら爆弾投げつけて発破、トータルポールは床を踏め。
Q.変な箱があるけど…
A.物資箱。付近でピコピコ鳴ってる電池を2本探して掘り出そう。それを箱に刺してハンマーで叩くと鉱物と武器スキンなどを吐き出すぞ。
Q.青っぽいエフェクトの付いてる敵がいるんだけど
A.パーク「ビーストマスター」によって寝返ったモブ。できれば撃たないであげて Q.三角測量・燃料電池・ブラックボックスの下辺りにドリラーが穴を掘り始めたんだけどこれは何してんの?
A.通称「バンカー」。地面の中に潜り込み、出口をエンジニアのPFで塞ぐことで密室を作りラッシュをやり過ごす手法。
脱出時、スポーン上限まで湧いた敵に四方から襲われて全滅する危険が伴うため高難易度では忌避される。
賛否両論あるのでホストの意向に従うのがベター。
Q.バンカーやってたらすごい揺れと爆発があって死んだ。
A.バルク・デトネーターのメガトンパンチ。ワンパンでC4並に地形を削る奴の前で立て籠もりは無意味。特徴的な鳴き声がするから湧いたと思ったら広い場所に逃げろ。
Q.ドレッドノートが倒せない
A.タゲになった髭が、ドレッドの尻をガンナーに向けさせるように逃げるのがコツ。
ある程度の広さがあり射線が通りやすく整地された場所でやるのがベスト。
どうしてもダメならハザードを下げよう。
Q.Cキー(M.U.L.E.呼び出し)連打ってなんでダメなの?
A.押すたびに最短ルートを再検索するためMULEがキョロキョロするだけで全然ついて来なくなるから。
Q.OCってなに?
A.オーバークロック。武器MODとは別枠の性能を大きく変化させる要素。DDやアサイン報酬で設計図を入手可能。フォージコンソールで費用を払うことで装備できるようになる。
緑黄赤の3種類あり、緑→黄→赤の順で効果とデメリットが大きくなる。緑はデメリット無しで微強化。
Q.DD、EDDってなに?
A.それぞれディープダイブ、エリートディープダイブの略です。
途中参加禁止の特別ミッションで、昇進済みのドワーフだけが参加できます。※日本時間毎週木曜21時に更新
Q.部屋を立てるときは『途中参加のキャラクター重複を禁止』したほうがいいの? しないほうがいいの?
A.ゲームデザイン上、4種揃っている状態が最も地形や状況への適応力が高くなる。
仕事が進まなくなるのが嫌なら禁止しておいた方が無難。
Q.部屋名はどこで編集するの?
A.オプションのゲームプレイタブ
Q.OC揃ったしやることなくなった。
A.当社は時給制ではない。働け! >>1OTU&STONE
ゴールド増加の酒2倍だったね
しかし体感それ以上に掘れていてモーカイト増加の酒も20%増加どころか1.5倍は掘れてる気がする
いっそバグが仕様だってことにしてもいいのよ 立て直し乙
テンプレに新スレは20レスまで埋めとかないと落ちるって書いとかないとな EDD派とDDE派
DeepRockはこれは半々であると公表している(嘘) >>22
今ぐらいの効果あっていい気がする
やっぱビールのないドワーフって味気ないし
ソーセージとベーコンも欲しいねえ 弾薬所持数増加を採用しているのでサンドイッチ持っていけない、悲しい
カリーブルストが食べたい 途中まで保守してたのに連投規制くらって落ちてしまった
立て直しありがとう
V あーついに俺もアクセコンプだけど、この虚無感
数値ランダムにすりゃ1%上げるのに無限に周回するんだけど もしかして所持弾薬増加を使わなかったら「帰ったらサンドイッチタイムだ」って台詞消えたりする? 研ぎ澄まされた感覚なくてもケーブリーチなんかに捕まったりしない、そう考えていた時期が俺にもありました
2ミッション連続でエロ同人されてすぐに感覚を再セットした
やはりケーブリーチには勝てなかったよ… 感覚は外せんな
スカウトでもない限りダッシュも必須だわ 初心者あるある
ケーブリーチにやられた味方を起こそうとして自分も捕まる すごい勢いで駆け寄ったあとスィーッて誘拐されるよな 撮影マークなんてあったんだな
常時撮影にしてグレカスを追い出すのも良いけどオプションに無いw
https://dotup.org/uploda/dotup.org2366420.jpg この黄色い見た目のやつとあったらブラックリストに入れとけばいいんだな ホストやっててゲストが倒れた時に
ラグが〜
みたいなこと言い出したら即蹴ってるわ
倒れた時に言い訳するのも無いし
ましてやホストのせいにするなら
蹴られて当然だと思ってるけど短気? グレランの弾数10発くらい追加してくんねーかな
ファットボーイが止められん 帰り道ヨシしながら進んでるせいかよく置いていかれる
みんなぴょんぴょん飛び降りて戻りルート確保してないけど心配じゃないのかな
先程はドリラーが地形確認せず、反対側が大空洞高所の土壁に特攻して落下死してた
現場ドワーフたるもの帰り道の確保と地形確認は怠ってはならないと再認識したわ
天井のガンクシード探しながら落下死して正直スマンカッタ
/>―――<]
j ヽ
厶__+____| ヨシ!
/: : <1>/ V1>: : :ヽ__
|: :‐┼、_人_,ノ┼‐: :|: : : /\
⊂⌒ヽ\:/| ∨ 厂:/: : :く\ ⌒)
乂_ `┬≧=――‐=≦ : : : : | `¨
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 ̄ ̄.丿: | | : : : |
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∨: : r‐- _/: : : :/\
\ ⌒)  ̄|―/\: :\
(__/ / 〈. \__)
\_) ドリラーいればどうにでもなる
いないならやれ
お前のドリルで天を衝け マップが超広大で複雑な地形で最下層まで掘って上層のドロップに戻る
ミュールが鈍足過ぎてタイムアウトになったことある奴おる? 同じような状況でタイムアウトになるかと思ったらドロップポッドがどういう訳か開いてギリギリ帰れたのはあった >>47
帰宅便に乗れなくても死ぬだけなので問題はない MULEが途中でスタックしたりして脱出に間に合わない場合でも
カウントダウンが残り10秒になるとドロップポッドの扉は開くので脱出は可能
ドワーフだけ帰還してきても意味ない気もするが勤務評定に悪影響はないので安心だ 帰還時ならいいけどミッションの途中に右往左往しだすと面倒くさい
足場掘ったりしてたら何とか進むようになるけど 遠征とかでドリラーなら、味方先行させてマップ埋めて
序盤から近道を掘るってのも良い 今日開始して8時間程やったけど
役に立て無さすぎて辛いわ。
一人で捜索に行って落っこちたりして二回も死ぬともう申し訳なくてベースから離れられん。
しかしみんな優しいよな、死んだら蘇生に来てくれるし
道に迷って脱出できなそうな時に迎えにきてくれて結局二人とも間に合わなかったりさ。 気にすんな
むしろ価値がないのは協力しないか邪魔するかのクソ髭だけだからな
死にまくるくらいで文句なんかない たまにはダメな奴がいるくらいの方が野良は面白い
みんな動き良くて完璧だと、マジでサクッと終わりすぎて呆気ないからな それなら俺はダメなやつとしてアクセントになってるな。
パイプみたいの繋げる時ドリルでショートカットを掘ったが誰にも気づいて貰えないと思ってたのに、あの道を使って貰えた時は嬉しかった。 お前が死ぬ、俺が助ける
完璧なコンビネーションじゃないか 3桁時間遊んでも未だにズルッと滑って落下死する俺も居るから安心してくれ
たったそれだけのプレイでパイプラインの道をドリルで作る発想に辿り着くのはドワーフの才能があるぞ 死にまくる奴ってどういうビルドにしてんだろ
俺0デス 他の味方トータル25デス
そこまで難しい護衛じゃねーのに・・・ 原因は上げたら切り無いが、初心者以外ですぐ死ぬ奴はだいたいこれ。
@敵の処理優先順位知らない→スピッター系にボコられる
A警戒、反応、振り向きが遅い、→後ろの敵にボコられる
ビルド以前の問題だと思う ハザ3以下なら1人でも敵殲滅余裕だからいくらでも助けるけど
ハザ4以上はスカウトじゃ流石に無理だった
参加で増えた分も独りで永遠と倒し続けて結局600キルぐらいして断念した 上手い人はネタビルドでも死なない
適正のハザードで遊べばいいのに背伸びする人が最近は多いから死にまくる
ハザードが上がると敵の攻撃力や数以外にも遠隔攻撃の弾速も上がるし
蘇生時のHPも低いから対処法を分かっていないと死にまくるのは当然 起きたら上手くなってるかと思ったが変わらず下手だったが、遠くで死ななくなったで。
セカンドリ目標てクリアするまでミッション終わらせないもんなの?
なかなかみっからなくて時間が勿体ないんだが。 セカンダリ目標は基本的に気分次第
ドロップポッドを呼んだくらいで怒る人はいない
でもチームやホストが達成目指す雰囲気なら合わせるのが吉 そういう時の確認くらい英語で意思表示すりゃ良いんだけどな 回収の充電中にデトネーター2オプレッサー1が連続で乱入してきやがった
最後は進捗ほぼ0に滑り込み保守に入ったところをオプレッサーに打ち上げられて終了
ホストともうひとりは1桁初心者で、斜面で狭く見通しも悪い辛い立地だった
爆破されたホストを蘇生に行って露払いもして善処したつもりだったけどドリラーには荷が重かった
ホストには申し訳なかったが、超エキサイティングで楽しかった 最終手段として充電器と一緒に真下に掘っていくというのがあるが失敗すれば戦犯だしなあ 脱出であの機械のルートをついてったらこっちが登れないような垂直のルートで絶望したわ。 クソ地形での回収作戦はドリラーとエンジニアがある程度整地しないとほぼ失敗する 飛び道具持ちが1種類位だったらガンナーもいける
二、三種混ざるとどうしても撃ち落とされるけど スカウトのクライオで凍らされてご丁寧に銃で撃って解凍してくれたわ
ハザ5だったからおかげで体力ミリまで減らされた
マジでぶっ殺してやろうかと思った グレカスの呪いにより、さっき油こぼして中指から小指の感情線から上やけどした
1~1.3度てとこかなそこそこの範囲で痛くて寝れんわ ようやく痛みが消えた
6時間以上常に水につけてひとねむりでようやく
下痢のピーク時の痛みが永遠と続くようだった
火事で全員火傷の奴よく生きてられるなこれ グレカスの呪いだからスレチじゃないよ?w君は頭にグレポン直撃で馬鹿になったかw
俺は火炎グレポンのほうでよかったよw馬鹿よりマシw 69.1はいつものイキリドワーフ君なんだから、みんな愛を持って接してあげなきゃダメだぞ 脱出ポッド到着待ちでうじむしくんスポットしたらガンナーにHP半分になるまで撃たれた
あと、現地精錬の直行トンネル掘って戻ってきたら、壁前まで引いてたパイプが90度曲がって別ルートに進んでたり
今日は厄日だわ 精練の遊び心のないドリラーきらい
人によっては作ってる最中のライン破壊してまで直行トンネルに通そうとしてくるし 流石に開幕でドリラーが直行トンネル速攻で掘ったのに態々迂回して作る奴はドリラーじゃ無い時でも目の前で壊すよ
逆に開幕でトンネル掘らないグダグダドリラーが唐突に直行トンネル作り始めて途中まで作り終えてるパイプ破壊し始めた時はドリラーをFFするけど スカウトとガンナーがアホみたいな迂回ルートを行こうとしてる時は流石に破壊してる
エンジニアとドリラーだったら何か考えあるんだろうと思ってほっとく スカウトがさっさと噴出場所見つけてポンプ呼べばいいけどそれしないスカウトもいるから仕事したくても進められないドリラーもいるやで 精錬は基本的にドリラー待ちだわ
プラットフォームのが楽な地形ならエンジでやるが
スカウトはフレアとサブ、鉱石
ガンナーはドリラーの後ろについてパイプ設置すればいいんじゃないかな 基本はお祭りゲーでいいけど高難易度は決めといた方が楽ではある ハザ5連中が集まればそんな感じなると思うけどな
決まってるというか分かってるっていうか 赤青緑が並んでる精練部屋はそれでいいのかと思ってしまう
そして割と見かける 精錬はドリラーの負担がデカすぎる上に報われない事のが多いので仕方ない 噴出先って見つけるの余裕じゃね
大体拠点の近くに一箇所あって遠くに一箇所やん
そりゃスカウトがとっとと見つけてくれるに越した事ないないけどさ 精錬トンネル掘りの帰宅にて、施設付近の崖上ポンプから飛び降りて華麗にホバーで帰還するつもりだったが
ホバーブーt ウッ 瀕死
HP減ったのをガンナーに見られていたようで現地確認に来られて恥ずかしかった
エンジニアがかっこよく着地してるの見て入れてみたが難しいなあ FFの原因はエンジニアじゃなくてドリラーの方が多いんだな エンジのほうが少ないのは
FFしやすいカッターじゃなくてグレポン使うグレカスが多い証拠
グレカス改メである俺の仕事に終わりはない、今日も忙しい あくまで死因だからC4あるドリラーが上位になるんでしょ
他はすでにダメージ受けてるところにもらわない限り死にはしないし サッチェルは必ず持参するし範囲が広くて低ハザードでも即死するもんな
他のクラスで1発ダウン狙えるのってガンナーの粘着爆弾か
スカウトの過冷却フォーカスショットか
エンジの超推進核爆直撃かプラズマバスター全弾ヒットくらいか ブリーチは確かにFF多いけど面倒なのがシールド補充時にキャンセルされる所だけだもんな
連続で食らっても他の武器に比べたら結構FFダメ低いからブリーチ自体に殺されるっての殆ど無いし カッターのFFは別に目くじら立てるほどダメージ高くないしな
ドリラーの火炎放射やガンナーのグレの方がよっぽど痛い なんかカッターの範囲狭くなったのか使いにくくなったな… テスト版やった奴いる?
MULEのドッキングかっこよかったか? チュートリアル終わってソロ2、3回クリアできればもういつでも良いと思う ハザード1,2は最初から行っても大丈夫
物足りなく感じてきたら難易度上げよう 意外とお手軽に参加してしまって大丈夫なのかな。動きがイマイチな髭を見かけても生ぬるい目で見守っていただきたい。 ハザード3に紛れ込むと明らかにお荷物になるわ。
一人だけ4連続で死んだら流石に申し訳なくなって抜けました。 ハザ1,2当たりの難易度で変な動きして蹴られたら蹴ったやつがやべぇ奴だって思って次行けばいい 慣れてないうちは味方から離れすぎないってのを心がけてれば大丈夫 誰しも初めは青ヒゲのドワーフ
それがいつしかベテランドワーフとなるのだ
rock and stone! well done!
やっと4種の昇進終わったが何度聞いてもオッサンの祝辞は感慨深い
補給ポッド穴ヨシ、ケイブリーチヨシはこれからも意識していきたい ハザ1、2ならどれだけ足手まといでも全然助けられるから問題無い
3もベテランいれば余裕だが
4以上は蹴られても文句言えない 協力プレイが面白いゲームだからチュートリアル終了後即マルチ行っていいぞ ハザ1、2は神経質な青ヒゲやなぜかソロ設定使わないアサイン消化ドワーフに蹴られるからおすすめしない
ハザ3なら介護したがる奴がいくらでもいるからどんどん来い
現実として一番青ヒゲが来るのはハザ4だし遠慮してても馬鹿を見るだけだぞ ハザ1:安心安全プレイ
ハザ2:ほどよい難易度
ハザ3:定番、迷ったらここ
ハザ4:魔境、初心者率が圧倒的に高い
こんなイメージ
俺は2-3でソートしてる ハザ4だな
青ヒゲだらけとはいえスカウトが照らしてさえいれば介護も楽しめる難易度だし
ハザ5はJP部屋があれば入る
ハザ3以下は敵の取り合いになって気持ちよくないから避けてる 初心者がいたらプラズマドリラーで
先行して鉱石全部削って何もさせずに遊んでる ハザ5で群れが来ようが問答無用で先行してプラズマで掘りまくる人が居た時はほんと早く終わったな
弱体化もされずに使用者増えたらエンジ&スカウトが掘るの担当って認識からドリラーが先行して掘る方向に変わったりするのかね プラズマでどんどん取っていくのは良いけど他が掘ってる横からわざわざぶちこんでいくのはやめようね! ガンナーやって他の職連中の動きみればやること分かるだろうしな 初心者ガンナーはシールド忘れがちだから、バンバン使った方がいいぜ ガンナーはシールドにしろジップラインにしろ
仕事しなくても他クラスが仕事すれば対して影響ないからな
フレア撃たない初心者スカウトが一番キツイ 初心者ガンナーはレベル10になったら武器開放アサインやってサンダーヘッド使うのおすすめ
ミニガンと違って中小型に対して強くて、雑にばらまいてるだけでも雑魚処理で貢献できる
対空や大型の敵の弱点はリボルバーって使い分けできるともっといい >>136
モノによる…というか武器には大群/大物/対空/小型
に対して得手不得手がそれぞれあってどれが最強とかはほぼない
サンダーヘッドは小型や大群に対して強いけど、ミニガンは対空や大物に対して強い
だから別にミニガンの方が弱いという訳じゃないしどの武器もそう >>136
サンダーヘッドは範囲攻撃がプラスされるけど精度がゴミで威力は高いけど連射が遅く回転数上がるのも遅い
中小の群れ相手の武器で寄生虫が適当に撃ってたら死ぬのは楽だけど対空とか天井の遠距離野郎には当たらないから正直使い勝手は悪い
だから高レベルでもミニガン使ってるガンナーは多いよ
名前ほど戦闘で活躍するわけじゃなくて補助職なんだよなガンナー
掘り面でもジップライン貼るだけの空気だしもうちょっと強化あっても良い リボルバーはホローポイントの性能がエグいのが特徴で
これが分かっててかつ弱点取れる腕がないとつらみ
慌てて中型にボコボコにされるは初心者あるあるなんで
機関砲は良いチョイスだと思うぜ。いざって時すぐ弾が出るしな >>138
マクテラとクラゲ系にはサンダーヘッドはクソ雑魚だけど
範囲攻撃だから天井に足付けたスピッターにはミニガンより強い
回転数の問題は、軽量バレルアセンブリで解決。
ミニガンだとスピンアップ時間mod付けても、弾が中心に集まるまで
時間が掛かって、むしろ遠距離になるほど狙うのが面倒になる サンダーヘッドでもクラゲなら地面撃って爆風で倒せるし怖いのはマクテラとメナスぐらいじゃない?
それらもサブ武器で対処出来るしミニガンは殲滅の時ぐらいしか使わないや
多数の敵相手してると感じるけどミニガンよりサンダーヘッドの方が弾保ちも良くて長期戦向きに思える 機関砲は爆撃OCでかなり強くなる
慣れるまではミニガンの方が使いやすくていいとおもう ディッケベルタ→とりあえずどんな敵も正面からぶち抜ける脳死最強、リロードの隙を魔弾リボルバー等でカバーしないときつい
神経毒→圧倒的な鈍化能力で仲間がいるなら最強
爆撃→純粋に対雑魚性能アップで使い勝手抜群 C4とかツルハシ用のOCはよ
アーマーとかジップラインとか備品も差別化多様化すべし
C4威力ゴミにして超広範囲にして味方一度でいいから吹き飛ばしたい 集めきったらやる事なくなるんだからゆっくりエンドコンテンツ楽しめ 毎週やってOCコンプは3か月だっけ?
べた燃来たときが一番嬉しかったな
次点で絨毯爆撃 なんか鯖リストの経過時間が全部マイナスになってるんだけどなんだろこれ >>153
最近友人に布教したからリハビリがてらアサインやろうかなとは思ってる >>154
良いね
ディープダイブ面倒なのは同意
アサインのコアで運良く強OC当たると良いな
世界変わるぞ ディープダイブはDDの方を難易度をハザ4相当にしてくれと思ってしまう
昇進ドワーフ4人でやるには暇でだるい EDDはやる奴のレベルに応じて難易度跳ね上げて欲しいわ
簡単すぎてもおもんねーし 途中参加不可で3連続とかただでさえ疲れるのに
難易度上げろとか勘弁してくれ スカウトは楽々脱出できていいよな!
俺はこの直立不動の壁を土台作りながら登りや!
と思ったら先で通りやすいように道を整地してくれてて感謝や。 しばらくプレイしてなかったけどチーターってBANされてんの? チーター対策は一切されてないな
現状ホストがプレイヤー見てキックとかで対応するしかないねー
ディスカッションとかだとチート対策に金使うなら他の事に使えって意見多かったから今後も多分無いんじゃないかな チーターってブラックリストいれたらマッチングしなくなるのかな ブラリスは普通に入ってくるから意味ないよ
チーターは少ないし仮に使われてもPvEじゃ被害が少ないからどうでもいいかな
1ゲームが短いから抜けるか仕切り直してもダメージが少ない
JP部屋はある程度通ってれば殆ど顔見知り状態だから怪しい奴は自然と警戒する 顔見知りってほぼレジェ枠だけなような
まぁ体力弾薬フルで補給してるやつは蹴ってる 弾無限やら敵即死チートマンは稀に見かけるがツルハシのパワーアタック高速連打する奴と遭遇した時は笑ってしまった >>167
もう銃とかグレより、鉱夫として正しい姿なのでは・・・? 先週のアサインと今日のイベント選択で象撃ちと神経毒が揃ってガンナーが楽しい
初めは使いにくさがあったけど準備万端入れたら快適になったわ
活用できず弾があまり気味だったリボルバーでボンバーとかの対空処理がしやすくて助かる
OCのおかげか、初めてお一人様ディーブダイブをなんとか完走できた
あと身長が伸びて彼女ができて宝くじが当たりました
ハザ2までしかやったことなかったけど、そろそろハザ3いける気がする >>167
もしかしてアクティブパークのバーザーカーじゃなくて? https://i.imgur.com/IO1KwkU.jpg
バグなのかやたら小さい
写ってないけど大きい方も居て2台のBET-Cと同行する愉快な回だった モーリーも回収のときにちっちゃいのいるから
それと同じようなもんでしょw エラーキューブと同じように確率でデカイの小さいの出てもよさそう
超低確率のでっかい金のデトネーターとか浪漫ある >>170
クールダウン無しで10秒以上振り回してたうえ弾無限化もしてたからまっくろくろすけ
脱出ポッドに向かって穴掘ってるドリラーをチートマンが横から追い越してるの見た時はリアルに噴いた 敵即死チートはヌルゲーになりすぎてつまらんだろうに何故やるのか そりゃ普通にやってたら全然勝てないような雑魚だったら楽しいだろうよ チーターよかFFしまくる糞エンジ&糞ドリルのが腹立たしい
あいつらのせいでシールド溶ける 友好付けててもシールド回復は止まるからシールド破壊ミッション以外で役に立ってる気がしない 久しぶりにやったら思ったより楽しかった
だけど新しい装備ないのはやはりダレる 久しぶりならアプデで強化されたOC触ると面白いよ
AIとか超推進とか パークも早く手加えて欲しいよな
階級と職別パーク実装はよ 職別て装備でいいやんてなるのでは。
その職の中で個性を出していく意味では。
職別parkつけてないとクソとかいわれ、つけるの半強制になりそうだし 階級追加と、存在を忘れられてるランクタイトル(10~11で上級鉱夫とか)
の変更と1000まで追加して欲しいわ
ずっと深淵の主って俺はどこのダンジョンボスだよ 自分はクラス毎に個性ハッキリしてるゲームって結構高難易度がギスギスしてる感じがあるからDRGは今のままでも良いかなぁ〜って感じはあるな OC一部以外が択にすらならないのなんとかしてほしいな
安定は性能上がる程度でいいけど不安定はもっと尖ってもいいと思うわ OCの色関係なくない?
緑も黄色も赤もそれぞれ有能OCあるじゃん
単に一部がゴミなだけでは なんか青ヒゲっぽいレス増えて
新規が増えてるんだなぁとしみじみする Twitterで1000とか居たけどいつからプレイしてんだろうか 1400ぐらいまでは見た事あるけど世界トップだと2000超えてたりするんだろうか 200以下は青ヒゲ
赤枠未満は中堅
全クラス赤3枠がベテラン
と思ってる
1000超えとかいるし
最初期からやってる訳でもないから
古参だなんてとても名乗れないわ JPのみでも2000越えが1人と1000越えが少なくとも4,5人程度いるのは知ってる
実際はもう少し多いんだろうが >>203
2000超えは2人いるよ
500時間近くやってるけど未だに見たことない高ランクと出会うし結構いそう ランク高い人って卵全堀りするの好きなイメージがある アーリー開始に買ってしばらくやって1.0で復帰したなんちゃって古参だけど150ぐらい
べた燃つおい 年末から始めた新参者だけど、ようやく4職☆2に昇進できた。
最初はくそゲだと思った精製クエが今一番楽しめてるから、わからんものだな。。
DEEP処女をいつ捧げようか最近迷ってる。 一番楽しいのは今も昔も地点採掘だな
敵の数が圧倒的 討伐は慣れてるメンツだとRTAじみてくるからもう少しギミック欲しい気もする >>212
次のアプデで亜種が追加されるからお楽しみに ロッケンストーン(やったぜ・よろしく・おつかれ・またね)
ロッケンストーン(おいポッド開いてるぞ早く乗れ)
ロッケンストーン(ドレッドノートはじめるぞ)
めんたまついてンのかお前(足場お願いします)
ここを見てくれ(ここに帰宅トンネルを掘る、尻はまかせたぞ)
(無言レーザー)(早くボタン押せ)
ドワーフ語は難しい。毎度足場の気が利かなくて申し訳ない PC落ちてセーブデータ消えた
このゲームセーブデータの復旧あるのは良いけど
コンフィグ消えてて復旧できなくて辛い
エイム感度とか覚えてないよ… 悩んだときは真後ろに敵がいると仮定して、感覚でキュッとエイムして
想定通りきっちり後ろ向ければOKってしてる エイム感度とか悩む必要あんのかよ
遅すぎなきゃ大丈夫だろ PvPじゃないんだからそこまで気にせんでもええやろ エイム練習して威力マシミニガン使うと全種の敵に対応出来て気持ちが良いんじゃ 500超えのドリラーが電気クリスタルをプラズマで撃ってた
ベテランなのに斧使えるの知らないんだな ロッケンストーン!(斧使ったら痺れるぞ騙されるなよ) 誰かRock and stoneって言ったか...? 今はバグ直ってるが
斧で感電するの意味分かんなくて離れたりしながら死ぬまで投げてたわ 斧使いたくなかったんだろ
俺も弾数多いプラズマの方使うわ ラグが致命的になる下手さの俺はJP部屋探して入るんだが
途中参加するとマップがよくわからなくて迷子になり、脱出失敗する事が多い。 ドワーフってローカライズの都合でだ、だぜ口調からじゃ、のじゃ口調にブレがあるから今一年齢層がわからない。
あいつら平均年齢何歳なんだろ? >>230
Tabの地形スキャナーとCtrlの味方のアウトライン表示を使いこなせば孤立や迷子はだいぶ防げる
Tabの地形スキャナーはマウスホイール回すと表示範囲調節できるのと
方向を変えてスペース押すとキャラがそっちの向きを向いてくれる
あとはミッション目標達成したらいつ脱出ボタン押されてもいいようにドリラーの動きに注視しておく
ショートカット掘ってくれてマーカーもつけてくれてるのに気づかずに孤立するのは初心者にありがちなので プラズマ堀の練習
回収すんのめんどくさい
そこまで気にする必要あるか?
結果的に邪魔な障害が消えればそれでよくね 電気クリスタルと緑の放射線クリスタルとごっちゃになる説 僕斧高速で投げる技駄目だと思うんだけど実際どうなの?
武器切り替えで高速8連発とか出来ちゃうしバグ技じゃん! 斧投げのスピードもっと早くていいと俺は思う
何でかって言うとだな効果音がカッコイイから
1個ポイ ザン
連続ポイ ザザザザザンッ
アニメや漫画っぽいだろ Q投げまだあるのか…
調整されてないなら仕様の範囲内ってことじゃない?
実際火器のリロードもCtrlちょい押しすれば硬直キャンセルできるし Q投げの前に修正されたQ掘りがあってな
このスレがIP表示になる元凶だったからやめとけ >>233
知らなかった癖に素直じゃなくてダサすぎ
電気クリスタルはプラズマ掘りでも2回かかるのも知らないだろ スカウトのフォーカス特化ってなし特価より弾単位での火力高い?
弾もたんのよな 電撃クリスタルに投げ斧有効なの知らなかったからありがたい
ベテランドワーフの豆知識にはいつも助けられてる フレアのリチャージ速度をあげて欲しい。
変にポンポン投げる癖がついちゃって、拠点でも無意識にフレアボタン押して移動している。。 >>245
エボナッツの殻割りにもオススメ
あれは斧一発だし回収出来るから
ドリラーなら絶対やるべき 新しいバイオームどっちもスキャン範囲外で草
あと4分 ウィードだっけか、海っぽい方
綺麗ではあるんだけど何がなんだかわからんw 地点採掘だったけどどこに何があるのやら
しばらくはスカウトで地表にある生成物の特徴を見極めないと…
ホロウはこれは棘がうざいな
弾を打ち込めば引っ込むけど、速度が早いから大火力じゃないと弾の無駄っぽい
ドレノはまだ見てないな、スレ見る限りでは手強そうだ ホロウで突き刺してくるツタは矢じりの根本部分の黄色いところを撃つんだが
認知されるまで時間がかかりそうだな
ドレノ全種と戦ったけど強さは
ハイブガード>原種>ツインズ 護衛出してくるドレノは地面から爆発物生やして外側に飛ばす攻撃が
気を付けないといけないぐらいでそれ以外は火力出せてりゃ問題無いな
引っ込むツタは引っ込んだ先を潰せば出なくなった はず 回収の充電カンカン前のケーブル敷設工程って前からだっけ?
これまでケーブル無しでどうやって充電していたのだろうか omenの中段てガトリングだったっけ
下段避ければおkと思ってたら瞬殺されたんだが >>257
そのどうやってたんだろうね?が転じて今回のアプデからケーブル建設が加わった OMENは下段以外はほぼランダム 重機関砲ある時は砲身の位置に気をつけなければ一気にやられるからそれっぽい >>242 ピッケルの掘削能力の事なら賛同だわ
消耗ゲージ付けて制限でもいい
休ませれば回復でもいいし、敵からランダムドロップする資源で回復でも
アーマー類に固有パラつけてピッケル振り回す速さやパワーが変わったりでもいいなw >>260
まじか
他のやつそんなに難しくないのに何でomen強化するん・・・ ぶっちゃけ、OC全開放しちゃったからイベントはガン無視だなぁ
それに最近はイベントエリアの地形が大きくえぐれてたりで
まともにこなせそうにないこともあるし… 新しいドレッド新鮮味があって楽しかったけど物足りない >>262
OMENに簡悔精神全力注いでるお陰で他のマシンイベントは難易度低いんだと考えよう >>257
無線充電式だったが技術の進歩でなんと有線化に成功! 新バイオーム新鮮で楽しいけど一部地形の生成がイマイチかも?
あと壁のうじ虫はマジで気持ち悪すぎるからやめてほしい 木のバイオームのウジ虫ヤバすぎて草
さすがに核グレポン打ち込むのを許すレベル >272
それは迷彩じゃなくてユーレイだからw
まあ、自分も初見でひたすら弾打ち込んでいたけどね。 ひたすら逃げ回るだけなんですね。
味方のペットやロボみたいのもよくわからんくて撃ちまくってますw 壁の蛆虫あれヤバいよねぇ
ああいうのに弱いつもりはないがあれは無理 今の青ヒゲはミューテーションも見ないのか?
ハザードも見ないで入ってそう
勘弁してくれ 回収のケーブル設置ってもしかしなくても真下に穴掘って籠るドリラー対策? 繋げてから掘る事が出来ないならそうとも取れる 試してないから分からないけど 1個目のアップリンクは従来通りで2個目がケーブル
ケーブル繋げると下掘っても浮くけど、繋げる前なら掘れる
2個目のアップリンク中にデトネーター緊急回避で直下掘り不可になったくらい? >>278
関係ないよ
燃料補給をどうやってるのかって疑問から精錬のパイプを流用して実装された
>>280
浮いてる状態で燃料補給の上に乗ればほぼ無敵だね
何人も乗れないからマルチじゃ微妙だけどソロなら悪用されそう EDD、今回のきっつ・・・2ステージ目の湧きがやべえな >>277
すーぐマウント取りたがる。
そーゆーとこだぞ >>283
特殊ルールが追加されてより難易度が高くなる警報はミッション選択画面で赤く表示される
中身は鉱夫ガイドにも全て載ってる
マウントじゃなくて参加するならそれぐらいは見てほしいって話
ルール知らずに死なれちゃホストも困る 関係無いのかサンクス
今まで何の疑問も抱かず燃料補給してた事に気付かされた
社畜ドワーフの鑑 壁の蛆虫って何だって思ったけど今見つけた
何か遠くに白いものが突き出てるな...と思ったら生きてた
アレが成長するとなんの虫になるのか興味がある タンクの顔な感じで付いてるドレッタ 掘り終わったらちぎれるようになったから
連れて帰ったという事実が欲しい奴は連れて帰ろうな 燃料とかの定点防衛系は直下掘り&蓋じゃなくて
離れた位置から真下に空洞を作る通路防衛型シェルターが超安定してるんでそれでやってる
エンジニアもいらないし脱出する時の危険もほぼないしいい感じ
しかし10回ぐらいは作ったけど味方が入ってきたのはわずか1回だったもより 昨日から始めた新参なんですが、武器チェンしたあとしばらく武器が使えなくなることがあります
何度クリックしても無反応、そして突然使えるようになるんですかおま環でしょうか
ホストでも毎回こうなります デトネイターが来たらもう片方の通路から逃げる予定なんだろうけど
あいつ最短距離掘り進んでくるからあんま意味ねえな 護衛ミッションのドレッタの頭回収できるようになったん?? 濃密な大気の移動速度上がってる気がする
気のせいかな >>291
時折スレでマウスがどーたら聞くけどソレかな?
俺はなったことなくて流し読みしてたから詳細はシラネ 参考になるか知らんが、ペンタブ付けてると定期的にカーソルがゲームから外れるし
裏で起動してる物も関係するんでね なんかおかしいとおもったらサーバー検索が距離でソートされてない…
近距離が下の方にあると不便… ペンタブやらゲームパッドつないでたら変な挙動するゲームは多いね
DRGもそうかは知らないけど変な不具合あるって人は
入力デバイスをマウスとキーボードのみにして試してみてはどうかな オプション->グラフィックで
スクリーンモードのデフォが仮想フルスクになってるけど
自分の環境ではこれをフルスクにしたらマウスが何回かに1回無反応になる不具合は改善した 291です
皆さんありがとうございます!
早速余計な物を抜いてフルスクに設定してみます 頭回収できるようになって、ちょっと可愛そうだから持って帰った(近かったからだけど)
ポッドに乗り込む際勝手に放り投げたからびっくりして外側あちこち探したけど無かったが
ちゃんとポッドの中に居たw
リザルト画面で端っこだけどちゃんと写ってるのいいねw Dawn of the Dread Packのせいでドワーフが今まで以上に蛮族に見える
蛮族っていうか狂戦士の集団っていうか プラズマ掘りしにくくなった?
なんか丸くうにょんとなるエフェクトが変わって狙いにくくなった気がする 久しぶりに起動してみたんだけど…(数か月ぐらい?)
倒すと鉱石ばらまくイモムシちゃん
破裂する時に背中側にいれば全部キャッチできてたのに
今はすり抜けて半強制的にばら撒かれちゃうようになってるのが何気に不便&不満 EARTH DEFENSE FORCE の板に書かれてるんだけど、ロード時間が長くなって設定しなら直った
こちらにも効果あったので一応報告。nvidia前提だけど、コンパネ設定で
異方性フィルタリングはグラボ側で制御
垂直同期は高速で強制オフにはしない
最大フレームレートは利用可能な最高値
にするとロード時間が短くなります 設定しなら直った → 設定したら直った
環境にもよるけど、読み込み時間が長いほど分かりやすい steam版アプデ後Hotfix一回目がきた後から本体のバージョンが毎回32に巻きもどって起動し直すとまたあてたはずのパッチをDLし直して33に戻る作業をしないとマルチや新マップが遊べない
フレンドにきいてもおま環ぽいんだけど解決策はないものか シンプルに整合性のチェックは?
まあプログラムサイズが小さいゲームだしクリン再インストかけちゃえば? >>309
クラウドにセーブデータ記録してローカルファイルも手動で全削除
クリン再インストが一番早いかと… >>309
あ、あとSteamの設定から
ダウンロード > ダウンロードキャッシュをクリアする > Steam再起動
それやった後に整合性チェックしてみて ありがとう
整合性のチェックやダウンロードキャッシュのクリアは行ったけど状態変わらずなのでセーブデータバックアップとってクリーンインスコしてみます ドレッドパック買っちゃったフヒヒって思って野良いったらドレッド蛮族ばっかだった
人気だな オモランコア露出した段階で頭吹っ飛ぶ
アクアーク系と同じ感じで持てるけどMuleに格納できない
持ったまま脱出ポッドに乗るとリザルトで隅っこにいるらしい(試してない) はぐれて頑張って合流しようとしてる間に全部終わってしまって、脱出も一番遅れて申し訳なくてすいません。 >>318
気にするな
なんだったら1人脱出出来なくても大してペナルティも無いし
脱出出来ただけでも十分 このゲーム初めて間もないが、ミッション攻略より最後の脱出が一番難しい気がする そういやモーリーの回収ギミック初めてみたんだけど、なんか未来的な輪っかビームが出て回収するだけなのな
俺はもっと大雑把な感じに
「大きな磁石のついたクレーンが横から出てきてモーリーの上に躊躇なく落下、
激しい衝突音とともに磁石がくっついてそのままブラブラと持ち上がり、まだ完全に上がりきってないのに
クレーンが収納開始してモーリーが外壁にぶつかりつつ引き込まれて、内部にガラガラと音を立てて落ちる」
みたいのを想像してた
でも人員より採掘資源優先の会社みたいだからそういうのはないかw 吹っ飛んだドレッダ見つけられなかった……ごめんよドレッダ 普通にハートストーンの向こう側に飛んで行ってたりもするから
ハートストーン上から探せば大体見つかるはず あと単純にドレッタちょっと視認し辛い プラットフォーム指南書って言うsteamガイド見かけてコレ参考にして目標をコの字で囲むように
陣地構築しても普通に添加剤付きのプラットフォームの上を敵が歩いてくるんだけど
これって修正でも入ったの? それか地上では効果がなくて壁とか天井の敵しか作用しない? >>325
プラットフォームの範囲が長いと関係なしに来るからある程度は短くしないと意味ない >>325
ドレッタ防衛だとすぐそばに置いても効果出ない
個人的に思ったのは沸き場所からターゲットまでの侵攻時のAI判断が遠回りするようになるようになるって考え
だから自分の周りの床にプラットフォーム並べても効果が薄いし、追いかけまわされてるときに避けるってことがない >>325
近距離だとほぼ意味ない
トンネルに∩の字型におくと気持ち天井から来る敵が減る >>320
ずっとやってると地形のパターン読めてくるから迷わなくなる
あと、行きはよいよい帰りは怖いはその通りで、スカウト以外のドワーフは無駄に思えても帰り道の整備しながら進んだ方がいい
ガンナーのジップラインは便利だけど爆風で落下しちゃうから信頼度低い、エンジニアは崖登りとかでプラットフォーム撃ちまくるから弾数増やさないと足りなくなる
ドリラーは帰宅トンネル用に燃料残しながら小さな段差削ったり安置作ったり死んだ仲間を地中から助けたり一番応用が効くけど暗黙の了解的なプレイを求められるから難しいかも 戻りはタイムアップもあるけど、皆とはぐれて敵にわさわさされて死亡する危険の方が高い。
クエ達成したら一人にならないよう気を付ければ帰還率も上がると思う。 帰りのドラム缶に素直に付いていくから難しいんじゃない?
あの速度に合わせたら敵が湧くし
あいつら天井這ってでも最短で帰るから
自分でマップ見てルート把握しないと帰れなくなるしで良いことないよ 個人的にバイオーム追加じゃあんまり盛り上がらなかったなあ ガンマ値落としても光過敏モードオンにしてもピンク(紫?)大量のマップは目にきつい
モニタ側で色温度落として少しマシだけどディープダイブにいきなり割り当てられるのはきついものがあった 新エリア新ミッション新敵何一つドワーフ有利に働かないんだから盛り上がる方が難しい
だけど新ミッションは今かなり楽しんでる 敵強化してんだからパーク持ち歩ける数増やして😐 新鮮さが全くねーから普通に飽きる
パーク武器OC追加されるの一体何時になんだよ >>329
ドリラーしてるとどこまで歩いて帰るか、どっからトンネル掘るかに悩むな。
頑張って掘ったら味方が先にいたりもする…。 マップ構成次第で複雑な地形の時は早いうちにトンネル掘るけど、ある程度ポッドへの距離が縮まる通路が有ればそこまで行ってから掘る。正直気分で決めてる
武器周りは本当に最優先して作って欲しいコスメとかピッケル弄りとかどうでも良いところに浮気しすぎ ハイブガードとツインズは両方ともストンプの衝撃波みたいなのを
遠隔で発生させる技をもってるっぽい?
いまいち見切れんのだが… さっきドリラーなのにタレット置いたり、そいつと自分の足元にエラーキューブ大量にドロップさせる中国人いたからこれはヤバいと逃げてきた 上手いことやれると楽しいな。
クラス毎の役割を上手いことこなせると最高。
高いとこのナイトレをポインティングしたらエンジニアが土台作ってくれるこのコンビネーションが温かい。 ガトリングちゃん撃つためだけにやってるけど、このゲームのガトリングちゃん弱くないっすか
火力か初期弾数増やして 貫通付いてる時点で強武器だぞ
スカウトのアサルトライフルにも貫通ください アサルトに貫通はない
敵ばっか数増やしたり強化してるのに新武器はプライマリかセカンダリどちらか片方だけなんて手抜きすぎ まあヌルゲーだから仕方がない
warframeみたいに有象無象の武器増えるのは勘弁だが新たな武器無いっていうのも盛り下がる フォーカス3発使う代わりにプレトリアん吹き飛ばすくらいやってほしい 前は全体的に易しい難易度で気楽にやれる良いゲームだったのに ただでさえ性能格差の調整に苦慮してるし
武器増やしたくないんだろうな
ライフルOCのAI安定性とか見る限り調整下手くそ開発だし ほとんどの種類の武器出てるからな
思いつくのはクロスボウ、レバーアクションライフル、ネイルガンくらい 同じくcoop FPSのKF2は狂ったデザインの武器たくさんあるし武器種自体は無限の可能性があると思う
個人的に拡張してほしいのは近接武器系
俺のただの趣味だけど バランスに苦労してるってコメント出してたけどvEのcoopゲーでバランス取るとかなんか違うでしょうに タンク的なロールを求めるなら誰になるのか。
ロール的にはガンナーだがそしたらもはやガンナーじゃないし、武器ドリルと盾でドリラーかな。 自分は現行武器が産廃になるようなネタ強武器追加するくらいなら
追加しないで今のままがいいと思ってるわ
武器は下手に増やすとむしろプレイスタイルの幅が狭まるから
ぶっちゃけつまらなくなる 武器追加されても今のドレノ追加と同じ程度でしかないなぁ
ドワーフなんだしもっとカスタム性増してくれた方が嬉しいかな >>360
そうは思わないわ
PVPだろうがPVEだろうがゲームとして面白くなきゃやらんよ >>365
バランス重視とかいって難易度上げてく方向が多いから気がかり
現にこれも敵のボリュームや強化は熱心だし 見つけて持ち帰ったけど、リザルト画面変化ないんだがw 4人並ぶシーンの一番左のやつの隣(壁際)にいる
背景と馴染んでるからわかりづらい 採掘遠征で鳴らした俺達DRG社員は補給ポッドの穴に落ちて脱出に失敗したが
謎の救助処置により生還し、医務室にもぐった。
しかし医務室で燻っているような社畜ではない。
ナイトラさえあれば補給次第でなんでもやってのける命知らず、
パイプラインを敷設し、エイリアンの卵を持ち帰る、俺たち採掘野郎Dチーム
まで考えて力尽きた。穴に落ちて1人脱出失敗するとやっぱつれえわ 武器より新しいツールが欲しい
垂直ジップラインとか欲しい スカウトのグラップリングガンで飛びついた後に攻撃できるようになるか、壁にめり込んで行動できるようにならんかな。
そしたらエンジニアの土台が不要になってしまうか。
高所の壁にくっついて弱点を撃ちたいんや。 ドローン使いみたいな職やツールがあっても楽しいな。
というか、ソロ以外で各自ドローン使用可の方が楽しい気がするんだが。。
難易度は下がるけど。 >>376
グラップリング→パワーアタックで小さい足場作れるけどそれじゃあだめなん >>380
ぶら下がり中にツルハシ振って壊してそこに立てますか? 壁が直角ならワンチャンイケる
これならほぼイケる→ / ←こっちは厳しい 実装するとしても良くて片手でフック打ち込んだまま、もう片方の手でレティクル跳ねまくる片手射撃じゃね? グラップして壁に取り付く前に離して慣性で移動してパワーアタック決めないとアカンけど フレアのカスタム復活させて壁に刺さるフレアとか選ばせて欲しい 流石にスカウトのフレアと手投げのフレアじゃ輝度が全然違う
それよりフレアが時々刺さらないで落ちてくるの腹立つから直して欲しい オープンのマルチ何処にも参加できないんだけどなんでだろ >>390
同じく参加できる部屋とできない部屋がある
フレンドの部屋も同じ状態だバグかな はぐれて死んでる間にみんなは発掘してワイワイ言ってるけど助けに来てくれたし文句は言えんけど寂しい。
そしてそのまま脱出に 部屋に入れない理由の1つとして
アプデが入ってバージョンに差異が出ると
部屋に入れなくなることがあるよ
>>307
自分の環境では読み込み早くなったわー情報ありがとう でっかいドリル回収ミッション作ろう
鉱物掘ったらあんなでかいの放置するとかもったいない >>392
さっき持ち帰ったら、割と目立つくらいデカかったな
この前持ち帰った時はどこにいるかわからないくるいだったのに… まだ3回しかドレッタの頭持ち帰ってないから確信はないんだが
前回2回はリザルト画面左に写ってた
ところが今回は>>392みたいに右側でスパークしてた
今回と以前の違いは、今回は昇進アサインでド糞長いダンジョン当たって
帰りの途中でオプレッサーが出たからやむを得ず戦闘したんだけど
そのときに結構な回数頭放り投げてたんだよねw
気のせいかドレッタの頭から出るショートの火花も多くなって、音声も出さなくなったような気がしたんだけど
そういうのも関係あるのかなぁ?
検証のためとはいえドレッタの頭放り投げながら帰るのも可愛そうだし、途中で爆発とかしたら… >>397
Hotfix3でドレッタの頭を見えやすい位置に移動したって書いてあるじゃん デカマクテラは全身弱点にしてもいいと思うの
火力3倍なのに弱点サイズ微増では釣り合ってない >>398
あ、ほんとだ
さっき見たらアプデされてたわ もう新要素飽きたわ。グレカス狩りも疲れたしグレカス取り締まり警察退職だわ
Gunfire Rebornに移住します! ガードとスラッシャー削除して前みたいに物量で攻めてくる方針に戻らないかな >>403
次のアプデでMODがサポートされる予定だから誰かが作ってくれるんじゃないか
今でも敵の数を2倍にするのがあるけど公式で対応するまで待ったほうがよさげ modゲーになっちまうのか なんでもありはいややなあ 過疎とは言わないけどそこまでプレイヤー豊富じゃないのにMODで分けたらマッチング苦労しそう JP部屋とか少ないしねぇ。
開けばJP以外でも入ってきてくれるから別に良いんだけどさ スカウトがどうも苦手だ
非ホストだとフック使えないし火力不足を感じる
これだけレベル上がらん スカウトは爆発リロの火力と凍結のマクテラ殺しが強い スカウトは地点採掘と現地精錬だけやれば楽だぞ。活躍できるしレベルも上がる アドバイスありがとうございます
フックはクリック長押しなのを知らずホストのせいにしてたことお詫び申し上げます
弱点狙うとのことですがやはりみなさんM1000を使われてるんでしょうか >>414
そうなんですね
やっぱりライフルだと処理能力足らないって感じでしょうか 昨日参加した地点採掘
https://i.imgur.com/7jnAvR4.jpg
マインヘッドが台地の上に展開されていてアクアーク搬入が大変だったわ
手前のタラップ前の足場は狭くて滑落が相次ぎ、全10個ジップラインで運んだ
ジップラインはこういう高所狙いを要求される都合で角度以外を選択し辛いから
デフォ角度をもっと広げて、角度選択時はもっと仰俯角を付けられるようにして欲しいなあ >>415
OCのAI安定性付けて全弾弱点に叩き込めるならアサルトライフルは強いけどそうじゃないなら貫通3付けたセミオートライフルの方が群れの処理は楽だと思う >>415
個人的にはそう思う
フォーカス弾消費1の頃は良かったけど >>417
>>418
OCはまだまだ先になりそうなので、ライフルに希望を抱こうと思います
皆さんありがとうございます そもそもスカウトって範囲攻撃無いから
まともに大群相手にするのが無駄
大群やりたいなら
貫通つけてショットガン撃った方がマシ スカウトのメイン武器はクライオグレってそれ一番言われてるから EDD最後に簡悔マップ+シールドブレイク持ってくるのはやめるのだ 「FPSしてるな!」っていう感覚になれるのは
大体スカウトかミニガン使いだったりする
ドリラーやってると段々顔面取れなくなっていく気がして怖い スカウトの雑魚掃除ならセカンダリを2丁のマシンガンにしてリロード強化すればいいんじゃね ドローン使いというかボスコを操作してお助けしたい
成功しても鉱石はもらえないけどクレジットがちょっと貰える程度で良いから… あの地中掘っていくマシンの修理って長押しじゃなくて連打の方が早い? ソロプレイ時、脱出ポットを外から見送るボスコを見たときは、何とも言えない気持ちに。
マリオを見送るヨッシーみたいな。。 アプデ35あたりで武器追加予定ってロードマップで言ってるけど? みんなディープダイブは何分くらい待って出発してるのだろうか
昼頃に15分くらいたっても誰も来ないからソロで出発して
2回やりなしてなんとか完走できたがやっぱつれえわ
殺意ある電池位置はまだ良いとしても、シールド無し&オプレッサーのドンドコ落下死がきつい スカウト電撃と爆発リロに凍結グレが楽しい
楽しすぎて弾薬のことも考えないといけないけど >>436
木曜21時に行けばすぐ集まるよ
野良の大半はリセ日にやってるからこの日を逃すと集めづらい DD、EDDの部屋が立ってても気づかないんだよな
通常ミッションのリストと同じところで見れたらいいのに 護衛任務は複数人じゃないとしんどいけどない時はもうソロで行ってるな 護衛ソロがめんどいのは途中の燃料補給だな
一応複数人よりは掘る量少なくはなってるが 護衛は道中長いよねぇ その中で燃料補給もあるもんだからキツい 色んなミッションで各クラスの見せ場作るのって難しいよね。
護衛だとなかなかドリルの出番がない。 護衛ってシェール堀りにビーム岩壊しにドリラー大活躍じゃないか? epcなら2本同時に壊せるしやっぱドリラーじゃないか スカウトとエンジニアのような運用でのシナジーが他の組み合わせでも欲しいなぁ。
エンジニアのタレットに火炎放射器をつけれるとか。
良いアイデアが湧かないがw ミニドンキー救出作戦はあるのに使う作戦はないのですか? OMENの認証台って上にプラットフォームあっても認証できるっぽい?
先日エンジニアが認証台にプラットフォーム2−3枚?重ねてくれたおかげでぴょんぴょん不要で快適だった
天井の卵でL字に撃ち込んで足場確保したりできるしプラットフォーム道は奥が深いなあ 高ランクのエンジなら設置してくれるでしょ
低すぎると壊れるし高すぎても反応しない
クルクル回るビームでプラットフォームが溶けるんで信用しすぎないことだな プラットフォームをドリルドーザーの上に伸ばしてハートストーン第2段階の岩攻撃封殺とかもできるよね
やろうとしてランク一桁につるはしで壊されるまでがテンプレ 脱出のポッドの入口をエンジニアの土台で積み重ねて埋めてから小さな入口を作って中に入るってのは上級者のテクニックなの? シールド強化するときに'Stay strong brother!' っていうのめちゃんこすき
こういうゴツいおっさんまみれのゲームって貴重だから長生きしてほしい
なおゲーム内のおっさんは消耗品な模様(再生できるから) 新しい武器やocバンバン増やしてくれ
バランスがーとか言われても敵強化に傾倒し過ぎてとっくにバランス崩れてるし 人は欲深いもの
強過ぎたからと言われても一度手に入れたものは失いたくない。
だから弱体化の代わりに敵強化しても不満はでる。 そろそろバッジも増やしてほしい
レジェンダリ星3だけどまだまだやりたい Redditでやった質問コーナーで新規OCやサポート用OCは絶対に追加しないって明言しちゃってるから希望薄だな
新武器ですらプライマリかサブ限定でイヤイヤ追加予定だし 今回の調整だとスカウトが面白いわ
でもフェロモン強化して欲しい
使ってる奴見たことない フェロモンは前が強すぎた
エリア内の全モンスター引きつけてたからな クライオが有能だから選ばれないだけで今も敵の足止めに使えはするけどねー
以前の投げれば全モンスターがそこを目指しだすフェロモンが凄かっただけで フェロモンの効果時間6秒くらいにして全モンスター惹きつけるようにしてほしい まあユーザーの声に耳を傾けたせいで死んでいったゲームいっぱいあるからなあ
現状で評価されてるんだからアプデする理由ないわな 個人的には、ゲームの遊び甲斐が増えるのは障害が増える時で
プレイヤーの制約を開放する(=武器やアビリティを増やす)ことは
コンテンツへの飽きを早めると思うので、現状の姿勢は歓迎
プレイヤースキルじゃなく集めたアイテムで俺強いができるようになったら
ほんとにアイテム集め切ったら終わりのゲームに成り下がるし 武器増やせ系の要望は多分キリがないと思うからなあ
modもあるけどL4D2なんて今でも人いるからなあ 死に武器をなんとかしてくれ
バーストガンとか誰か使ってる? 自分で使ってないけどこのスレ見てる限りグレランだけはブリーチカッターに比べて完全に劣ってるって感じなんかね グレランは爆発範囲内ですら威力減衰起こるからホント微妙
あれだとブリーチだって距離に応じて威力変動させるべきだわ 範囲火力足らんなと思ってたらそんな仕様だったのか
カッターに慣れなければ... カッターは横一文字の当たり判定に慣れがいるけど強い 壁面をバラけながら来るグラントの群れとか、グレランのほうが有効な状況はあるけど
大抵の場面でカッターのほうが強いからなぁ グレが立体の強さならカッターは直線の強さで
それにDPSの差が加わってカッター勝利って感じかな >>478
>>479
ちょっと試してきた
確かに強いけど、これなら俺はリボルバーかな
マガジン弾数が多いからバーストのほうが安心感はあるね
むしろ久々に使ったグレランがマジで酷いなこりゃ
グレランにOCで弾種増えないかな、バイオみたいに グレポンは超推進だけは強い
もはやグレポンじゃないけど JP部屋あったと思いきや星無いやつはkick的な事書いてあって哀しくなった。
そんなにガチった先に何があるのかと。 グレでもカッターでもどっちでもいいけど
核グレはウザすぎる
正直エンジニアって現状必要なくねっていう… セントリー弱すぎる気がするんだけど強化してくれるかな チビ虫処理してくれるだけで十分だと思うけど
求めすぎなんじゃない? セントリー強いだろ
警報機として使えるし火力支援としては十分だわ
MODでスタンやアーマー破壊もできるしな
これ以上強化すると元々本体が強いエンジがぶっ壊れキャラになる どうして回収のサークル内に核グレを撃つんですか
どうして・・・ セントリーは設置するときの角度がいまいちわからん
とりあえず表示されるガイドでを狙いたい方向に銃身向けて設置してるけど、やってから「アレ?なんかこの角度じゃカバーしきれなく根?」みたいになることがある そんなのあるあるだから状況に応じて適宜配置し直そう >>490
「そんなにガチ」なのかよくわからん。星なんてやり始めてすぐ揃うでしょ…
そこまで行ってない人が高ハザきても地面に這いつくばりっぱなしになるのがオチだし、
それは楽しくないぞ ブリーチに劣るどころかサブ含めた全武器より雑魚のグレカス言われてんよぉ?w セントリーガンは360°見れるホークアイが使われ無さすぎだから火力上げて欲しい 69.1はアニマルシューティングに行ったんじゃなかったのか?
もう悪夢ソロくらいはクリアできるようになったのかな?ん? ホークアイシステムのポイントした標的を優先するのって半分デメリットだと思ってるんだけどどう思う?
プレイヤーが主にポイントする敵とセントリーに優先して処理してほしい敵(中小型)がかみ合ってない マクテラにピンして倒してもらうって使い方を想定してるんだろうけど自分で倒した方が早いからなー あれはショットガンのタレット叩きと併用するためのものだと思う エンジって基本遠距離無理だから
スピッターをポイントして
味方に警告兼セントリー撃ちさせるのが正解だと思ってる
その前にスカウトがさっさと殺してほしいが >>501
あんなん1週間と少しで極めてカンストだわ
神AIMの俺はクリダメ出まくりだから虎でオンはいつもダメトップなんすわw
ソロだと楽しくないからやってないけどソロでも余裕 ビーストテイマーで仲間になった蜘蛛が誤射を誘発してうっとおしすぎる ドリラーのサッチェル少しぐらいは投げられるようにならんかなぁ
あと3個持ちの時に2個補充出来たら最高なんだけど セントリーは完全小型用と割り切ればいいんだろうけど中型も多少処理して欲しいから火力盛り盛りにしてる
デフォで威力10ぐらいにしてもいいと思うの これまでお一人様DDだったけど4人DDは安定感あり&サクサク進行で感動した
そして参加者全員金銀枠で探索慣れの違いを痛感した
手榴弾も余らせてしまったし、未熟です
次のディープダイブはきっとうまくやるでしょう… ソロDD自分には辛かった
やっぱり複数人で和気藹々とやるのが自分には合ってた クライオの氷槍みたく火炎放射器に火球撃ち出すOCとか、サンダーヘッドショットガン化とか運用法大きく変わるようなものが欲しい
あと火炎放射器は燃料1.5倍くらい増やして欲しい 今のベタ燃が1.5倍になったらますますぶっ壊れるな
それより氷槍と雪玉の消費量半分にした方が良くね? ベタ燃一択だからボスみたいな火球使えるようになるのは良さそう 熱放射と燃料拡散器OCの組み合わせも結構強いから好き
熱放射って熱ダメージだけかと思われてるけど実際は射撃レートに関係なく90DPSあるから敵との位置取り気を付けてれば滅茶苦茶強い
ベタ燃と比べたら前に出る必要あるから味方から邪魔になるのが難点だけど ハザード3には慣れてきたが4になると死にまくるなぁ。
ベテラン髭のようにぴょんぴょん跳ねて移動しないからかな まさにそれ!
下がりながら撃ってて弾が切れてリロードしてってやってるうちに囲まれて死ぬんよね。 最近中韓ホストでプレイしてたけど、おまえらは取れるナイトラはスカウトじゃなくても取ってくれよ
低地のナイトラとかもスカウトに任せてたらライトの仕事がおろそかになる >>519
乱戦中にぴょんぴょん跳ねて移動するのは悪手のことも多いから注意
味方の射線を遮らない確信がある位置取りでなければ控えた方がいい
高ハザだとFFの影響が結構重大だから サーバーリスト見てると勝手にソートされちゃんですけどなんとかできますかね >>523
真横のナイトラにマーカー付けてもスルーするのは外人あるある
目と耳塞いでプレイしてるのかと思う動きのドワーフたまに居るよね >>523
めっちゃわかる
低地のナイトラにプラット置いて放置するエンジいるけど
それもう一個プラット置けば乗れるから掘れやって思うわ 双子ドレノって通常ドレノと比べて1割しか体力少なくないのかよ
硬いわワープするわ回復するわでクッソだるい イベントの中でOMENだけ頭一つ抜けて難しくない?
逆に爆薬ぶん投げるのは簡単すぎる
バランスが大事ならその辺もう少し手心がほしい タワーはプラットフォームで対策するかしないかで難易度が全然違う
最近は知らないエンジが高難易度にも来るしで辛いね バランスの基準はプレイヤーじゃなくて敵側だから諦めよう マシンイベントじゃないけどタイラントウィードキツくない?
一旦崩れるとヒーリングポッドで回復されてそのまま全滅になること多い 別にいらなくてもいけるがドローン倒さない味方や床ペロする味方がな
そう言った意味ではやっぱいるんだろうけど 三大鬱陶しい味方
核グレ
スピッター処理しないスカウト
あと一つは? 味方といえばヒーリングポッドガン無視するプレイヤーが結構いてビビる すでに接続済みの精錬マシンにパイプライン伸ばすやつ アプデの影響かわからないけど、最近双子ドレノがすぐ回復しだすようになってる??
攻撃一回毎に回復行為するから、モンスターのイチャラブをおっさんドワーフ4人がただただ見守るイベントになってる 双子ドレッドノートは自分はまだギミック理解してないとこあるかもしれないけど
地面に潜ったりプレイヤーのいないところで回復したりが頻繁すぎて攻撃チャンスが少ない気がする
戦闘というよりモグラたたきみたい >>538
片方がちょっと減ったらすぐ回復を繰り返すバグ挙動みたいな奴なら昨日あったな
ツウィンただでさえしょうもないのにそのせいでちょびちょび削るしかなくて最悪だった お前らいつも文句あってんな
末期のネトゲ思い出すからやめろ 双子はゲージ赤状態じゃない方じゃないとダメ入らんのかな?
頻繁にワープするからどっちがだっちか分からなくなるわ
赤と青みたいに色分けしてほしい 最近の追加されたボスどれも面倒だけど、倒す必要ないくせにウザくて旨みもそこまでないタイラントの方がずっと嫌い
敵倒してもそこでボーナス無いのに敵に力入れすぎ 実際双子はマジにクソでしょ
上で挙がってる通り挙動がおかしいしやってられん モンハンの降りてこないレウスなんかと一緒で即潜る、ひたすら無敵でプレイヤーの関与する余地がないのがね 遅延とか昔からメナスくんもいるし
上から撃つと弾かれやすいハイブの方がよっぽど嫌いだけど
ツインズとかいつでもダメージ与えられるし
ドリラー以外はやりようあるし別に 道中の敵は最悪無視すればいいけどメイン目標はそうもいかんでしょ 文句言ってるのは銅以下の青ヒゲだよな?
まさか赤ヒゲが言ってないよな? ツインズはヘルス分け合いの頻度高くなってめんどくはなったけどその分楽にはなってる それでも逐一ヘルス分け合いのウザさが勝つけど 回復中って互いに大勢整えるタイミングでしょ
味方起こしとか弾補給とか整地とかやる事あるし
ずっと攻撃状態よりマシでしょ
最近はハザ4なのによく星無しに囲まれて
るせいか
誰かしら必ず死ぬから無いとキツいわ それだな
ギャオーンって叫んでアピールする割に邪魔できないからフラストレーション溜まるんだ 安くないデメリット抱えてるんだからアンスタブルOCもっと強くしてくれ まったく部屋がない
なんでだろ
1~4個って・・・ 効率良くレベル上げってどうやればいいのかな?
今全員とりあえず18まで上げたけど25まで上げるの結構きつい レベル上げ意識してやると作業感パないからな
地点がベストだろうけど頭おかしなるで ソロでボスコこき使うのが楽すぎてマルチやらなくなっちゃった >>566
そこはやっぱ楽しまないとダメかな、流石に作業で苦痛はしたくないしなあ
>>567
ソロでボスコって色々きつくない?
ハザード3はともかく4は無理かなと思った、一回やってみたけど パーク集めしてたら全キャラ初昇進くらいは行かない?
実績のために全員金目指すと作業感出てくるけど エンジニアの使用頻度低いのもあるけど、グレラン使いたいけど使いこなせない。たまにはプラズマカッター以外も使いたい。
贅沢は言わないからグレランをMGLにして、MODで焼夷・硫酸・冷凍・閃光・電撃弾から選べるようにならないかなあ
あとスタンの入ったプレトリアンに体術で追撃したい
という寝言は置いといてなぜか不足しているビスモル集めねば ボスコは高い所にあるナイトラや掘り出すタイプの鉱石掘ったりクライオ弾でナードサイトブリーダー倒したりするのが便利でいいと思う ソロは装備のそろい具合によるよね
4人ばっかりやっててソロでたまにやると敵の数の少なさにびっくりする
ハザード4にランク50以下3人とか引率するよりはソロのほうが明確に楽 獲得ナイトラ量自体は減りがちだから移動の多いルールだと1ポッドから1〜2補給しかできなくて弾薬のやりくりに苦労する プラズマで薄い保持フィールド装備して溜め撃ちしても地形が削れないんだけどなんか間違ってます? なかなか難しいな。
慣れないとちょうど壁際で当てられん 掘りたい場所に向けて撃つんじゃなくて近くを通るように撃つと成功しやすくなる >>578
・通常弾の速度を上げるtier2改造をする
・鉱石と並行にチャージショットを撃つ
・jpやKR鯖等のpingの良い鯖を選ぶ
これで成功しやすくなるはず
なれてきたら真正面から撃つ練習すると天井にへばりついてるナイトラやアクアークとか取れるようになるよ 細切れパイプライン破壊して引き直すとキレて攻撃してくる人こわい
実は結節点が増えるとなんかメリットあったりするんだろうか 拠点近くを細切れにして途中から全力で伸ばすと拠点近くの故障率上がらないかなって実験したときはあった
そん時は普通に建設されてたけどはたから見たら何してんだこいつって思われてたと思う 角度キツくて轢くの辛いなぁって時あるよね。
グルグルに巻くのが良いのかな。
それとも上まで真っ直ぐ引いてから曲げるのか。 ボスコがパイプライン建設してくれる事に気付いて声出た
1回指示するだけで最初から最後までやりきってくれるし見てるだけで癒される 酔ったことないからわからんけどコースによっちゃ酔う人いたり? そんなことで揉めるなら全員で指差し確認しながら設置しろ サンダーヘッド重機関砲なのにアサルトとかにダメージ負ける場合あるのはだめでしょ
素で倍くらいのダメージあってもいい ジェットコースターの実績て長いレーンを作らないといけないの? ガンナーほんとぱっとしないからな
キル数と火力でエンジニアに負け瞬間殲滅力でドリラーに負ける
もうシールドが本体だろこいつ ミニガンが死に武器時代に比べれば大分強いけどなあ
殲滅力高いと思うしハザ5ボス相手にいないと困る >>597
そうだよ
ハザ1ドリラーなら10分弱で終わる ボス相手にいないと困るのはシールド有るから
火力面じゃ単体相手だとスカウトにすら劣るのどうかと ミニガンでの話だけど弱点狙えばそんなことなくない?
スカウトより低いことはないなあ サンダーヘッドも対群れ性能は強くない?
緑OCで範囲と威力微増させて直撃威力据え置きのまま範囲強化すれば小型中型粉砕出来るし玉持ちも良い
大型とマクテラはリボルバーかバーストで凌ぐ ガンナーの採掘面の使い勝手もうちょっとあげて欲しい。途中参加でガンナーで入るのつい躊躇っちゃって星上がらない。 いや躊躇しなくていいからどんどん入ればいいよ
キャラ強化に縋るんじゃなくて今ある装備でできること色々あるでしょ ミニガンはレッドストーム付けて小型も的確に狙えるエイム力あればまぁ強いと思う ジップラインに静止機能がないのが謎
連打して維持するのキツイわ もし一人欠けるとしたらどのクラス一番影響が少ないのだろうか
3人PT、被り無し、色んなところに行くという条件で ガンナーの本体シールドは正解だ
逆にエンジニアのアドバンテージってなんだって話 >>611
余りまくったナイトラを地雷に変換できる なんやかんや意見分かれる辺りよく出来てるゲームよな 高ランクの人って大体スルーしてくけど、ゴールドって掘るメリットあまり無い? 2回叩く必要あるしそこまでの金額にならないしで余程暇か低ランクの人と一緒じゃない限り掘らないかな ゴールドは掘るのが面倒
プラズマ掘り出来るなら掘ってもいい程度で
わざわざ2回叩いて時間かけるほどの価値が無い 帰還ミュール待ちの時に近くにあればカンコンカンコンやるくらい
基本スルー >>609
個人的にはスカウトかな
なんだかんだ総火力が低いのはスカウトで高難易度ほど火力イズパワーな世界になるし
高所の鉱石はプラットフォーム+スカウトで取るって役目だったけど今はドリラーで代用できるしね スカウトのフレアは探索必須だしグレも優秀で埋め込みOCNUKとかショットガンで強敵相手の火力も高いしでいないと困る
シールドだけが取り柄のガンナーはいなくても、と思ってもそのシールドが緊急時には活きるし みんな討伐ミッションでのドリラーの武器どうしてる?1種類の時は火炎放射器でスロウしてたんだけど 同じく氷雨とスバタのリロ爆
リーサルソロで色々試したけどこれが一番安定した
マルチだと凍らせた方が良いのかもしれんが 敵も種類増やす割にはクラッススとタイラント以外倒すうまみ皆無なのは何がしたいのかよくわからない 部屋を立てたら星無しが3人入ってきて、その3人で何もない壁につるはしで穴を掘るのを5分ぐらい続けてた
クリアしたらまさかの全員ランク1だった うちなんて金星ばっかり3人くらい入ってきたけど、ダウンしまくり
終わったら俺だけダウン0で、3人はダウン回数5, 7, 5って俳句かよ
こいつらほんとにきちんと遊んで金星まで上げたのか? ダウン回数はどうでもいいけどダウンしたら抜けるのやめてほしい
モンハンかよ いや、起こしても起こしてもすぐ這いつくばる人はむしろ抜けてくれた方が…
プレイヤースキルとハザードが合ってないからもっと低い部屋行った方が… 難易度上がって面白いから好きなだけダウンしてくれていいよ 敵殲滅してから起こすけど
長時間這いつくばってて
敵全員死んだ後に起きて
それで楽しいんだろうかとは思ってる ダウンするのは良いけど始終助け呼ぶ叫びするのだけはやめて欲しい
これだけはやられるとイラっとする 他所のゲームもそうだけど途中抜けするのはホントBL入れたくなる
あとなんかちっこいパッチきてる 今から30分後にTwitchで今後のロードマップと質疑応答するみたいだから気になるな 次アプデ(アップデート34)は4月で公式にMOD対応(Steamのみ)&武器バランス調整が確定したみたいだな
でアップデート35で新武器、新ミッション、新OC(旧武器にも追加するかもしれないっぽい)、UIの改善とコスメティックの追加がメインっぽい
MOD対応は色々追加し終えた頃に対応すると思ってたから意外で結構嬉しいな
記事自体はSteamに今さっき載せられたから気になる人は見てみて ちょっと質問だけどもしかしてカメラX軸反転はできない? それと開発陣がプラズマ掘りはスカウトの仕事奪ってるとか言ってたから弱体化は間違いなくあるっぽいね スカウトの仕事というならスカウトはホバーブーツデフォ装備にしてもいいと思うの
ついでに他のクラスにもデフォ装備パーク設定しようぜ 配信見てたけどホントにバランス意識してんだな
サポートの追加に関しても必須装備と認知されてそれ使わないプレイヤーが居心地悪くなるような環境作りたくないから追加しないとか言ってたわ プラズマ掘りナーフはまあ仕方ねえわ
堀りに関しては万能すぎた プラズマ掘りは台湾とUSでそれ止めろ言われたから嫌われてるのかな 弱体化大嫌いだけどプラズマ掘りは仕方ない
慣れが必要とはいえあれは採掘に万能すぎる これからは整地もドリルとC4でかなぁ… ドリルで鉱石掘れてくださいよ
スカウトの出来ないオイル採掘も出来なくなるだろうし辛いな
てか仕事奪うって言うけど別に採掘奴隷になるよりかやってくれてる方がありがたいっつうの… プラズマ掘りが問題じゃなくて
一向に強化されないピッケルが問題なのでは 護衛のオイルが面倒くさくなるね
開発的にはジップラインやプラットフォームを使って連携してやって欲しいんだろうけどさ
ただでさえ長いのにクリア時間が遅くなるのは勘弁
弱体化するならこの辺の調整もしっかりして欲しいな >>652
3行目は人によるでしょ
少なくとも俺は奪ってる認識合ったわ まだアイデア段階とはいえ実際に撃てる状態の新武器案動画が6つも出てきたし
案外プライマリとセカンダリ同時追加もいけるのではと期待 >>655
単純な疑問なんだけどスカウトやってる時に掘ってる奴居たら奪われた!って思うの? 掘って持っていかれたらスカウトのお仕事半減でしょ。
楽だわーというより俺いらんやんってなるのが普通かと。 そんなこと思うやついるんだな……
人生楽しいのだろうか バグ技でもないのにプラズマ掘りの話題がSteamディスカッションやDiscordで荒れてたのも弱体化の要因の一つだったんだろうな・・・開発見てるらしいし
それに開発自体も配信でプラズマ掘り否定しちゃったし早期アクセスの頃から続く採掘はスカウト&エンジの仕事って考えがあるんだろうな 二段ジャンプなくなった時点でそれはそうだろ
スカウトは高い所掘って
他の連中は届く所掘って
なぜか全部スカウトにやらせる不届き者がいるらしい >>658
程度によるし、別に当人(当職?)でなくとも例えばプラットフォームついてるのをわざわざ削ったり
あるいは運悪く行動が重なったスカウトに誤爆してるの脇で何度も見たときとか、そういうのの積み重ねで「スカウト食ってるな」って思っただけ
当たり前だけどプラズマ堀だけ見て「奪ってる!」なんてならないよ スカウト名物スポット爆連打を見る機会が増えるのが楽しみだ 書いてて思い出したけど、「PSO」でスプレッドニードルって強武器があって、あまりに強力で野良でもホストに使用許可取ったり
よほどピンチの時以外使わないとかそういう配慮してる人多かったんだよね
今回件も全部掘りつくす勢いで多用せずに、スカウトの手が回らない部分に使用をとどめておけばナーフされなかったんじゃないかなぁ そもそも、エンジニアとスカウトが協力して高所云々ってのは、開発側が間違い無く意図したもの。
そこに何故、プラズマ堀なんて無粋なモノを導入したのか。そっちの方が疑問。
無くせば文句言う人達が出てくるのも、当然分かってるはずなのに。 滞空する範囲攻撃ってアイディアは良いと思うぞ
ただ地形破壊は要らなかったな プラズマ掘り出来なくなったらドリラー半分つまらなくなるな…
ただでさえ面倒なオイル取りが余計に面倒になるし、嫌がらせとしか思えない位置にある鉱石は基本無視になりそうだし、噴火口壊したり邪魔な鍾乳石壊したりとか出来なくなってストレスになるわ
MODってもの実装するならそっちで使えるようにするかしないか部屋毎に切り替えられる様にすればいいのに ガンナーのリボルバーで壁がドリルしたかのようにエグれますみたいなもんだしな。
それなくなったらガンナーつまらんていうようなもんかと。 スカウトとしては全然奪ってくれていいんだけどな
エンジにしつこくマークされたり
2m程度の高さでもプラットフォーム置いて放置されるとかの方が嫌だし
サブのキノコとか花とかはプラズマ出来ないしそういう時は丁度いいと思ってたのに プラズマ掘りは斧高速投げと同じくグリッチみたいなもんだからな
開発が意図していない使い方ってのはみんな分かってたでだろうし残当
オイル掘り導入までは頑なに使ってこなかった身からすると正直清々するわ早く消してくれていいぞ
天井オイル掘りが無理になるけど・・・グダるんだよなアレ
なのでジップラインの角度もっと緩和してくれていいぞ 昔の空飛ぶ悪夢といい単に調整が下手なんじゃないか
ヘビーヒッターくらいの強さで丁度いいわ 開発の意図通りに実装された地形えぐる攻撃がなぜグリッチ扱いになるのか
しかしまぁバランス重視してます言うけどバランス調整下手すぎるよ…
テストバージョンでフィードバック募集くらいしたらいいのに コミュニティの意向見つつバランス重視謳ってるけど、肝心のバランス感覚がガバガバじゃ意味ないんだよなぁ プラズマ掘りできなくなるのまじか、オイルとレーザー岩壊せなくなるとか護衛ミッション面倒になるやん。 他のゲームに比べればかなりバランス取れてる方だと思うわ 最近のパッチから護衛でHUDでの燃料タンクの位置と実際あるタンクの位置が全然違う時が出てきたんだけど自分だけ? ナーフで掘り効率下げるならもう少し掘る事に対しての楽しさも増やして欲しいかな
硬い壁カツカツ叩くよりザクザク掘りたい
要はツルハシの強化はよ プラズマ掘りナーフするとしたらそれ自体は理解できるけど
オイルシェールはモーカイトやナイトラみたいに一回殴れば壊せるようにしてほしい
スカウトに高所のオイルシェール落としてもらうにも岩の硬いバイオームだと時間かかりすぎる オイルはシンプルにビームの長さと着弾時の吸収範囲を調節すりゃいいと思う 最近帰りのドロップポットの位置が小道にドーンが多い気がするんだけど 今は無料プレイ期間だから初見もおるやろ
>>686
「ナイトラ」っていう赤い鉱石掘るといいよ
赤いのは2種類あるから、光ってる細長いやつじゃないメタリックな方ね
自分で取っただけじゃなくキチンと4つ脚ロボとかに納品して80以上で1回呼べる
くれぐれも補給ポッド落下地点に居ないように!
死亡事故の第一位だからね ナイトラが充分にあっても呼べない事があるから
個人で回数制限あるのかと思った。
ちゃんとした平地でも置けず。
弾がなくなって他の味方も途中からツルハシで戦ってたからバグかなと思ってたらその後呼べる人もいてなんだろうかと。 もしかしてドレッタの周りをプラットフォームガンで埋めれば虫の進行ルート絞れるか? ナイトラあっても呼べないのは知ってる限りでは
補給のクールタイム(5秒ぐらい)
ハートストーンの一定範囲内(衝撃波範囲の半分ぐらい)
一部地形上(特殊地形とか急すぎる斜面とか)
ぐらい
まぁ全員つるはし使用ってぐらいだし謎バグの可能性もあんのかね特にラグ関係はひどい挙動することあるし >>690
ドレッタそのものは無理だと思う
両端をホットケーキ5枚重ねぐらいにした吊り橋をドレッタの周りに作ると
その上にいるプレイヤーに向かってくる敵のルートは橋の両側からだけになって
迎撃しやすくなるぐらいかなあ >>690
ドレッタを衝撃波に壊されない距離でU字型に囲むと経路制限+沸き距離アップ+移動距離アップになってかなり楽になるよ
それでも3分の1ぐらいは直通で突っ込んでくるけど逆にそれが時間差になって同時に全部相手しなくていいからすごい楽なのよね バランス重視するというなら氷槍とか存在価値ないやつどうにかしてくれ 今週のEDD最後は沸きが早い上にドレッドは熟練者以外死にまくって動物園だわ
やけに固定PTっぽいCN3人が多いと思ったらそういうことかな 氷槍は消費半分、チャージ時間ゼロにしろ
オプレッサー凍らせてから撃っても間に合わないとか使えない このゲームってキックされてもメンバーには単に退出したとしか表示されないんだな
わざわざ入ってきたのに即抜けする人いて不思議だったがキックされてるなら不思議じゃないとおもった 慣れてない人が死ぬのは良いんだけど
さぁこれから物を回収に行くかと思った時にドロップポッド呼ぶのだけは勘弁して欲しい。 無料で初めて昨日パックポチった初心者だけども
ピッケル一振りでドリラー2人並べたような穴が開く、こんなパークとか環境mod無いよね?
希少鉱石掘ろうとしたら地面ごとドカンと墓穴みたいのが出来上がって一気に石が入ってくる、チートにしては半端だけど強すぎるからそれ以外無いよなと思って抜けた
あとポッドが降りて20秒位で巨大爆弾みたいなので開幕4人死んで失敗したけどこれは初心者のミスで良いんだよね?
合ってるかな?教えて下さい! それピッケルじゃなくて、ドリラーのプラズマで掘ってるんじょないかな
ドリラーにはc4爆弾もあって、味方が集まってるとこでやるとハザードによっては全滅する 巨大爆弾ってまさか4人共地点採掘に開幕押しつぶされた?w アーマー破壊ってボスの黄色いゲージじゃなくて
外骨格の事だったんだな 変な奴が増えたと思ったら無料期間で納得した
あと10時間かいつから始まったんだろう? どなたか教えて下さい
フリープレイを機に友人を誘いました
なかなか気に入ってくれたようでギフトしようかと考えたのですが、友人が当ソフトを所持済みということでギフト出来ません
無料期間が終わったら送れるようになるのは調べて分かったのですが、無料期間終了=セール終了となるので困っています
どうにかセール価格でプレゼントできる良い手はないでしょうか
アンイストールは試してもらいましたが相変わらず所持済みのママです アンインストールとは別にライブラリから削除って項目あるからそれ試してもらえば?
それでもダメだったらギフトは無理だと思う ギフトとして購入しといて期間終わったら送ればいいんじゃないかな >>708
ありがとうございます!
今向こうで確認してもらっていますが、自分のライブラリで確認したところ、そもそもの価格設定が無料のソフトはライブラリから削除がありますが、購入したものは非表示しか見つかりませんね
>>710
ありがとうごさいます!
以前は出来たようなのですが、今はギフト相手を指定したうえでしか購入できないようで困っています… 無料期間いっぱいまで遊んで面白かったから製品買いたいという人もいるだろうから
無料期間とセール期間の終わりはずらしてほしいね 初見勢を狙った嫌がらせも増えたな
中国語ネームが卵やタンクを抱えたまま退室→タンクも消滅してクリアできないってケースに何度も遭遇した
中国人なのかはわからんが名前は全員中国語 アサインでアーマー追加されてるけど期限とかある?
飽きててやりたくないんだが 友人にギフト送れない件ですが、デジタルギフトカード送って済ませました
相談に乗ってくれた方々ありがとうございました EDDの最後は早めにドレッドノート処理すれば楽なんだな
納品の進行具合で沸き早くなるの罠やんけ >>713
持ったまま落ちたらどうなるかと思ってたけどそのまま消えてなくなるんやね… 無料勢だけどプレイヤーレベル?100くらいの人が来てめっちゃ手伝ってくれた
最後にはよかったら製品版買ってねって言われたあったかいゲームだなぁ 無料期間で惚れて始めたんですけどソロはダメっすかね? 人が増えるのって、やっぱり嬉しいなあ
oc集めきってモチベ下がってたけど、少しやる気出る 高威力装備使ってばれないように新人ドワーフをFFしてダウンさせるのが今の楽しみ >>723
ていうか割とソロはやっておいた方がいい
スカウト・エンジで他クラスがその場にいなくても
自分でなんとかしちゃう、ってスキルは高ハザのマルチで結構重要 一人でなんとかする能力が高ハザで重要なのは同意だけど
いつかマルチをするつもりなら初めからマルチで連携と足並み揃えること学んだほうがよくね
○○がいないとこうなるって状況も、いる状況と合わせて実際に体験できる
自分以外にボスコしかいないソロより、自分+1、自分+2、フルメンバーそれぞれの不便さと便利さが身にしみるマルチで鍛えたほうが絶対良いよ
個人技や咄嗟の判断力を鍛えるのはその後でも遅くない 高ハザードに行く人なんて極一部なんだからそんなの考える必要ない
ソロで遊びたいならソロでいいしマルチで遊びたいならマルチに行けばいい >>732
オーバークロックっていうオプションみたいなのがつけられるんだけど
それによって単体に強くしたり集団に強くしたりできる
ミニガンは火力特化構成なら対大型トップクラスの火力になるよ サンダーヘッド初めて使ったんだけどもしかして産廃? オーバークロックで対多数相手に輝くようにはなる
まぁ正直あまり強くない いやいやサンダーヘッドに範囲広げるocは主流だよ
まあとにかくいろんなオーバークロック見つけて自分なりに楽しいのを選ぶのがいいよ 神経毒使うとかなり強いし絨毯爆撃の超範囲攻撃もイカす
サブの6連発で瞬間ダメも稼げるし基本サンダーヘッドしか使ってないな 初めて使ったときは自分も産廃だと思ったよ
実際は負けず劣らずの良武器
近距離での殲滅力が違う aim気にせず撃ててミニガンより弾持ちは良い
レッドストーム貫通のミニガン派だが 先輩方ありがとうございます!取り敢えずソロで全ロールをぐるっと回ってからハザード2当たりでほすとしたりもぐってます! 上に赤い鉱脈見つけてグラップルでとびついた瞬間に足場が作られてるか位かんヤバイすね
自分がえんじするときも真似せねば
いろんな人の動きが参考になるなあ ちなみにサンダーヘッドはFFないから、そういう意味でも新人ドワーフにはオススメだ サンダーヘッドの威力が随分弱く感じた
強化でどうにかなるのか? どうにかなるから大丈夫
範囲と範囲威力上げればOC無しでも群れ相手の殲滅力はそこそこになるよ 単体相手は直撃ダメ大きく上げるOCか大人しくミニガン使おう あのゴツい見た目からの信じられないほどの単発威力の無さで戸惑うのはわかる
ミニガンと比べたらレートもガタ落ちだし
正直絨毯爆撃取るまではミニガンでいい ミニガンで群れにそんなに困っていないから余計にサンダーヘッドの価値が分からない 殲滅とかだとミニガンの方がいいとかステージによっても違うからいろいろ試すといいね 新しく始めたんやけどおすすめperkある?
スカウトでポイント30ある
とりあえず友好だけとった >>753
何はともあれトゲトゲ
後はゲームに慣れるまで研ぎ澄まされた感覚 パークはどうせ全部取れてポイントめっちゃ余るから、とりあえず好きに振っていいよ >>753
深いポケット
MULEへの往復回数が減って楽 研ぎ澄まされた感覚なしで遊べる人スゴイわ
そろそろいらないかなと思って外すと即捕まって恥ずかしい思いする トゲトゲのダメージなんて誤差みたいなもんじゃない? 慣れないうちはそこまで注意払えないし、視角外からの攻撃はわりと削られると思う 小型が反射で勝手に破裂して便利だからトゲトゲは絶対持っていく
高ハザは知らない エンジとかガンナーとかで小回りきく武器持ってないと小さいクモが鬱陶しいんだよね
ツルハシで潰すのも面倒くさいし リーチの音したらそのまま真っすぐにダッシュだ
ほぼ平行で掴まれる低空リーチはパークで防げんの? 感覚付けていっても乱戦中で結局捕まるw
吸血鬼は結構有効
高ハザなら準備万端とかかな ブリーチカッターの回転制御てどうなの?
使いこなせる人が使うと縦で使ったり横で使ったりと状況に合わせて変えれて強いって感じ? カッターの刃が地面に当たれば消える仕様ならまだ活きるんだけども・・・ ケイブリーチは柔いからまだいいんだけどハートキャッチマクテラは無駄に硬いから自分からつかまりに行って即死させてるな
あいつ狙うと無駄弾感半端ない これ無料で試したら楽しかったから買ったんだけどストーカーの武器良すぎてストーカーしか使ってない ドリラーの冷凍ビーム使ってビビったあれめっちゃ強い MULEをモリーと呼んでもAIは変化しませんとかペットではありませんの掲示板のメッセージ好き
短い時間しかいないスティーブが死ぬとたたえるような事言うのも好き 今日始めたばかりの青髭スカウトだけど周りの足引っ張ってないか毎回不安だ… >>774
大きめの部屋来たら高所辺りにフレアガン撃つのと、エンジニアの出す黄色い足場に飛び乗って鉱石取ってればとりあえず問題ない。あとは少しずつ慣れていけばいい。 ドリラーは熱いところにはクライオ
寒いところには火炎放射って認識でいい? >>775
モリ―はニックネーム。一応ミュールって呼ぶときは呼んでる。
ちなみにMULEの正式名称はMining Utility Lift Engine(万能型採掘用リフトエンジン) >>774
ハザ2以下ならたぶん基本何やっても許されるから大丈夫
>>777
お好みで
自分はクライオ好きだからクライオ >>777
火炎放射はエンジニアのプラットフォーム溶かすからそこだけ注意であとは好みだ 火炎放射は極寒の地層の柔らかい雪と氷も溶かせる
まぁ結局好み
クライオは雪玉OCあるとブリーダーとかマクテラの大群を落とせるから便利 火炎放射は炎が眩し過ぎて他が見辛くなる現象が嫌で使ってないな 自分が火力を発揮しなきゃ行けないPTとかソロなら火炎
役割分担できてるPTならクライオのほうが役に立つ 大型を凍らせて斧投げるのが楽しい。
小型ばかりは火炎の方がいいかもだけど。 クライオキャノンは火炎放射器より燃料管理ずっと楽なのが良い クライオは火炎放射と比べて小型処理が弱いからあんまり使ってない 討伐ミッションのケツが弱点のボスって
弱点でるまで待ってればいいの?
それとも撃たないと弱点オープンしない? クライオは集団行動を学べるからオススメ
味方が遠くてもドリルで穴掘ればいいし >>788
ボスとして出てくるデカいのはつい最近二つ種類が追加されて三種類になった。
石みたいなトゲトゲの奴は取り巻きを最初に倒して、それから体に光る箇所が出るから
全部潰すと腹の弱点が開く。
二匹いる奴は体力が赤くなったらダメージ通るから気を付けて倒す。それぞれの
体力に差があると回復してうっとおしいのでなるべく均等に削る。
プレトリアン見たいな奴は単純で、腹のアーマーを削りきると腹の弱点に実際にダメージが
通る。
後は炭鉱夫魂で何とかなる。ガンバレ。 >>790
さんきゅー!
今日戦ってたらみんな弾がなくなってしまってナイトラを探しに行って補給ポッド呼んでやっと勝てたもんで。
無駄弾使ってたのかなと。 初ディープダイブ一人でクリア出来た!
これエリートってどのくらい難しい…?比べ物にならん?
蘇生二回使い切ってドキドキしつつクリアだったからエリート行くの怖いんですわ >>792
エリートはハザード4相当のラッシュを捌けるならイケる 海外の攻略サイトにエリートの難易度はステージ毎に4.5 5 5.5って書いてあったような 自分はDDソロ余裕、4ソロ余裕、5ソロキツイくらいの感覚だけど
EDDソロは相当キツイと感じた まぁこのゲーム高ハザほどステージ構成に左右されて難易度がブレるので
やってみないとわからない部分はあるが。ハザ5でも楽な時はかなり楽だし フェロモン全盛期はヌルゲーだったな
敵の処理がめんどいだけ つべで毎週EDDソロクリア動画上げてる人いるから参考になるかもしれない そもそもEDDとかは地形がかなり特殊な事が多いから
地形を自分が有利なように使う意識とそもそも有利になる地形作りの脳が無いと
単純な難易度表記なんてとび越えた難しさになる エリートに限らずDDは更新されるまで地形完全固定だから
トライ・アンド・エラーも手段に使える&活かせるセンスがあれば
腕や運もある程度カバーできる…と、自分の中では思ってる もうすぐLv100近いけど、ハザ2ばかりうろついてる。
ハザ3はちょくちょく死ぬし、バザ4はミッション分クリアしただけだ。
DD処女のまま引退ロッケンストーンしてしまいそう。 高難易度で死ぬのは敵に殴られても逃げずに殴り合うような立ち回りしてるから
それでまかり通る低難易度で過ごしてるから ハザ4で立てたら1桁3人入って来てすぐ死んでたけど無料期間なんか レジェドワーフでも死んでるのよく見かけるからあんまり気にしなくていいぞ
ハザ5でも星なしが遠慮なく来てカオス化してるしな
今なら目立たないたぶん レジェはレジェで
レジェだからいいとこ見せて役に立ちまくろうと力んで結構死ぬから気にするな あんまり言っちゃいけないんだろうが人増えたは良い事だけどハザード4、5部屋に一桁レベルの人が怒涛の勢いで入ってきて部屋崩壊する事が増えた気がする
流石に一人で三人の介護はしんどいし死にまくられて見捨てると助けろうるさいしで星無しキックする人の気持ちがわかってきたよ…
当人も死にまくって楽しいのかね
慣れるまでハザ2くらいでやればいいのに 始めたばっかりの頃思ったけど、自分で部屋立て始めるまで、どれが難易度示してるのか少しわかりにくかった。 >>809
これはありそう
ハザード、長さ、複雑度はwiki見るまでさっぱりだった
確かゲーム内の説明もなかった気がする 星無しはどの程度の難易度なのかどころかどれが難易度なのかとかその辺もわからない人いるだろうし何とも言えないね
部屋にランク制限かけられればそれがお互い一番平和だとは思うけど無理だしなぁ
星無しは立ち回りもあるけど絶対的に火力が足りなくて押し切られちゃうからどうしようもない デフォルトだと鯖検索でハザードの絞り込みは2以下だったと思うから3以上に上がってくるのって意識的にしないとならないはず
ところでハザ5ってハザ4アサインクリアしてなくても他人の鯖なら入れるの? ハザ4は近距離のみ!
中距離のラグ酷いのだとどうにもならん 新規はハザ3上限にしてハザ4はアンロックでいいと思うんだよな
1-2が緩すぎる都合上4に新規が集まるのは仕方ないから 昇格するまでハザ4,5はロックぐらいでもいいかもね 開始はハザ3がデフォルトだった気もするけど、覚えてないや。
ただ、初めのころハザ3マルチで失敗することがあったのでハザ2にしちゃったのは覚えてる。 しゃあっ ディープダイブ!
気づきの掛け声ロッケンストーン今週もゼロ災安全ヨシ DD更新されてない…
次のダイブまで-2分てナニ… OC全部そろえるの何か月かかるんだ
コアって固定の分しかもらえないよねー?そして選べないよね やってりゃすぐコンプして飽きるから、マジでまったり集めた方がいいぞ
集め切ったら終わる >>824
それは思うんだけど…憧れのOCを使って何かこう…
全力の死闘みたいな、ほら、ねぇ? スカウトのセミオートライフルみたいなのもらったから使ったけどグレードアップしきれてないからか糞弱い OC集め終わったら解放された気分になってモチベーション上がった
これのみならず集め終わって飽きる人はゲームそのものじゃなくて収集にしか興味無い人 自分もOC集め終わったらクリア、みたいな感覚は全然ないな
降りて掘ること自体楽しい
ステージがプロシージャル生成だから作業感ないし けど流石にプレイスタイルの幅広げて欲しいから新武器新OCとかはよう 興味あるけど周りでやる人いないから野良でやろうと思ってるんだがこれってVCなくても楽しめる? まったく必要ない
しゃべる奴はむしろウザがられるのでは… 基本的にコミュニケーションはレーザーポインターだけだな
あとはもう全部Rock and Stone!!でゴリ押す
たまにチャットで英文打つくらいだけど英語も通じるとは限らないし チャットといえば[JP]部屋入ったらホストが中国語チャットしてること何度かあったんだが
あれ国表示が間違えてたってことかな?
[JP]って自動的につくようだけど、何で判断してるんだろ 無料で面白かったから買ってフレと2で遊んでたら入ってきたエンジニアが明らかにやり手だったから3行けるだろってなって3キャリーしてもらったわ
阿吽の呼吸じゃかいけどvcつけてないのに既に色々段取り済んでてめちゃくちゃやりやすかった
星三つついてたわ フリープレイって購買促進効果あるんだね・・・無印がいっぱい増えててびっくり シャウトて4種類から選ばせて欲しい。
いや違うのにって時に「ついてこい!」みたいのでるとアワアワする >>812
買ったばかりの垢でハザ4まで表示されるな >>841
Xが「move out」「this way」「i know the way」になるのは移動orスプリント中
足を止めた状態で押せば「hey」「over here」になるよ >>836
steamで本人が設定してるダウンロード鯖が表示されるって何かで見た ウィキ見たらミニガンのダメージ2発に一回しか出ないって書いてあるけどだとしたら弱すぎでしょ こういうのは1発1発ちゃんと計算されないのが宿命なのさ… >>844
まじ?
国内遅い時に海外鯖にしたら速い時あるからたまに変えてるけど
戻すの忘れたら国籍詐欺になっちゃうのか… そういやpingってどこまで我慢できる?
自分は150以上だとその部屋はあきらめる方向なんだけど DDなら300までは我慢出来る
EDDは100台じゃないと事故死しがち このドワーフスペランカー並に落下でダメージ受けるな ガンナーはプライマリもセカンダリも初期装備が強いね 遠距離鯖は極力避けてる
キー長押しが1秒くらい認識されない遅延とかが普通に起きるからストレス エンジのプライマリって弾持ち悪いよね
護衛だと数回補給してもカツカツになる スカウトにやらせれば一発で済むのに何故か自分で掘るために7発8発と使い階段を作りだす ミニガンは嘘性能のせいで近距離のみ考慮したら殆どの武器にDPS面で負けるのがゴミ
精度安定までに22発も必要で他の武器のDPS上回る距離が15m以降なのもゴミ
プロ並みのエイム力で雑魚単体相手にしない&移動不可威力増しのOC使ってやっと強いって言えるレベル 基本的には周りみて他が距離あったり別の作業中なら
ping連打するくらいなら独力で掘るなぁ、その方が全体的に作業早く進む
高ハザだと全員がそういう考えで動けるチームのほうがずっと安定してる え?ミニガン強いの装備揃ってないからなんとも言えないけどocつけてない時点ではサンダーヘッドの方が火力出るんだけど このスレは剥離があるよな
難易度やocの有無が原因なんだろうけどさ >>861
そうなの?
なんかサンダーヘッドは単体火力がミニガンより劣るように感じるんだがなぁ
また試してみるか というか、無料で人が増えて意見がバラつく様になっただけだよ 負け要素ほぼ集団処理不足だからミニガン持ちいると外れかな〜って印象いつもあるわ
ジップライン使って上からサンダーヘッド爆撃してる人いるとかなり楽になる印象 スカウトのおすすめパーク教えて!goo
とりあえずトゲトゲはつけた ホバーブーツ、研ぎ澄まされた感覚、準備満タン、ビーストマスター ドリラーエンジニアでだいたい事足りるけど、毒恐怖サンダーヘッドとかでじわじわけずるお仕事が優秀 リロードあるからサンダーヘッド使ってないな
キル冷却と威力アップOC付けとけば大群も普通に処理できるしミニガンのが好き 安定性がどっちかといえばミニガンよりもサンダーヘッドの方が安定はする
けどドリラーがべた燃だったら対空ほしいからミニガンのが安定するし
逆にクライオで対空してくれるならサンダーヘッドの方がいいみたいな相性関係もあるね
でもなに使ってるかなんて大体確認できないから結局汎用性の高いサンダーヘッドの方がマシって感じになる
後はガンナーはセカンダリの対単体性能も優秀だしミニガンとの役割かぶってるってのも影響してる ドリラーも氷雨の場合あるからあんま対空に期待されても困るぞ
つまり各々好きな武器使え
ただし核グレはやめて ドリラーは氷雨が弾持ち良くてド安定だから他のOCはなかなか使わないな
雪玉はハザ5のマクテラ発生でやっと使うレベル 最近リサプライを早く取らないと初心者に全部とられるわ。慣れてなくてPTの残弾の割合とかわからないんだろうけど このゲーム初期の頃、訳がひどかったからその名残で英語設定でやってるのかも >>884
前にクリア時にランク1から25まで一気に上がってる人いたから経験値弄ってそう 壁掘ってるとたまにボスコ殴った時の音がするんだけどあれバグなのかな
ボスコ近くにいないのに アニバーサリーもロードマップもいいんだけどシューティングレンジはどこいったの 氷雨って強いのか
べた燃しか使ってないから今度使ってみるか
とはいえ新規が増えたせいで
スレの意見が半信半疑以下だがな… ボスコ無しEDDクリア出来る奴がこのスレにどの程度居るんだろうな キモっw
おまえらどんだけエリートドワーフ気取りなんだよw
参考にする程度良いじゃん 鉱石ったってソロだと基本的に弾は余るから、そこまで必死に掘る必要ないだろ
モーカイトやアクアークだって、よっぽどの糞生成じゃなきゃ困る事なんてほとんどない
それにEDDとかは糞生成の時は途中で配置変えてくれてるっぽいしな、同じ週で同じプレイヤー数でも、数日立つと敵と鉱石の配置だけ変わる時がある。
割と人数による敵のスケーリングがしっかりしたゲームだから、ボスコなしソロEDDよりルーキー3人連れて行くEDDのがよっぽど難しい
でも基本的にヌルゲーだから、それすらも熟練すると十二分に可能になる
はよ公式でMOD対応して、ハザ6以上の部屋が浸透して欲しいわ、はぁ、、、ドワーフおもろ。。 難易度が物足りないなら装備の強化全解除とかノーパークみたいな縛りプレイすればいいんじゃない? ボスコ無しパーク無し装備強化無しソロEDDのクリア動画がアップされると聞いて ディープダイブエリートってどんぐらい難しいん?
普通ので糞きつかったんやけど参加してええんか? リアルでもちょっと一杯飲んでからjoinしたぐらいでちょうどいいよ
ロッケンストーン ハッカーは人権ないって早く気づいて欲しい
あからさまに無限弾薬なのだ チーターは無言でキック
数字羅列ネームも怪しいからキック 体力無限チート使ってるのに死んでるバカを見てチーターも悪くないなって思った スキャナーでのホイール動作逆にする方法誰か知らない?
ホイールアップでズームアウトになってて
やりにくいったらありゃしない プレイヤーランクの割に昇格してる人はそのクラスだけ使いまくってるのかと思ったけど経験値チートしてるんかな。 それはクラスレベルが偏ってるだけ
疑うならプレイ時間 いまさっき参戦したばっかのドワーフです
迷子になってすみませんでした 生き返らせてもらったりしたときお礼モーションみたいなのあるでしょうか 無いよ
お礼は自動で言ってる
言い終わった後にロッケンストーンしとけばok 数十時間やってるのに迷子になるし
下の方で死んで登れなくて何度も死んでそのうち見捨てられることもあるよ。
迷子になってるうちにミッション終わることもあるよ。
レーザーポインタ出すと味方の位置と距離でるし、
それでダメなら地図見るといいよ。 >>915
どうしても言いたいならチャットすればいいと思う 威力範囲特化サッチェルをクリアしてポッド前で網が開くのを待って皆でピョンピョンしてるとこで起爆したらミッション失敗した…威力ありすぎんかこれ 範囲広げてんならそもそも範囲が凄いからな
更に威力までやってんならそりゃその中の奴は死ぬさ ドリラーとかガンナーがよく脱出直前に爆発物を起爆させるのってやっぱり楽しいからやってるの?
クラスターはまだ何とかなるけどドリラーのサッチェルは威力デカくて最悪誰か死ぬからやめて欲しい 昨日ゴール直前の船内で、ドリラーの爆発で初心者だけ死んで置いてかれてかわいそうだった
氷結グレとかなら面白いと思うけどサッチェルは洒落にならん ポッド前FFはクライオだろうと面白くないから身内だけにしてくれないか? 妨害やらFFしてくるやつは身内にしたくないもんだな 脱出直前にグレ投げる行為は撃破数を稼ぐためで
それを見たバカがポッド前は花火FFオッケーな風潮と勘違いしてる
>>934みたいな考えなら野良やるなよ迷惑だから そもそも経験値がどうとか以前にクリア直前で半ば故意にキルされたら気分悪い ポッド内なら不死身だからね…
賑やかし程度ならいいけど人を巻き込むのは三流ドワーフ 明らかに後入りしてくる味方向けて投げてる奴いるからなw ポッド内は無敵だからFFでじゃれつくのはよくやる
ポッド外でやるのはただのアホでは フレとボイチャでやめろよwとか言いながらキャッキャするならいいけど野良で相手のことお構いなくFFするのはキョロ充っぽい フレでもFFはお断りかな
面白いと思ってやってるんだろうけど相手に伝わるわけもない 入ろうとしてる奴が範囲ダメージで死んでること実際あるしな
野良だと面白くはないし、雰囲気悪くする効果以外ないな >>943
モンハンでもしつこく小突いてくるバカいたわ
こういう奴は精神レベルが中学生だと思ってる この前の無料期間始めた初心者です。
4ジョブとりあえず触ってみました、ドリラーが頭一つ抜けている気がしたのですが認識はあっていますでしょうか?
こいつ勇者ジョブですか? ドリラーが4人居れば他は要らない
そう思っていた時期が私にもありました ドリラーはプラットフォーム出せないしフックショット無いしジップラインもない ドリラー2人がそれぞれ火炎放射器とクライオ持ってるときの噛み合わなさきらい >>947
現状それで完結してるよね
ガンナー1いれば死角無くなりそうだが まだ始めたばかりで実感したことはないんだが
炎上してる敵を凍結で鎮火、凍結してる敵を炎上で解凍すると大ダメージなんじゃないの? 凍結してる敵は基本大ダメージじゃない?
炎上の方は知らん このゲーム一番壊れてんのはエンジだよ
ナーフされてもまだ強い ドリラーが一番万能ってのは間違ってないと思うけど対単体と遠距離が弱め
後プラズマ掘りナーフするっぽい
ドリラーまみれだとドレッドノートとか護衛の第二段階隕石とかで死ぬかも
ステージと目標で得手不得手がやっぱりあるから最低2職は育てたい >>954
そうだぞ
温度差ダメージがボーナスで入る ルールがわからないミッション(パイプみたいなの繋ぐ?とか)あるのですが
しばらくソロやってからマルチの方がいいです? >>954
大ダメージは炎上状態もしくは凍結状態になった上で発動する
ドリラーが火炎とクライオ同時に撃つとどっちにもならないせいで相性が悪い
もっと言うと凍結は解凍するより銃弾ブチ込んだ方が痛い
つまり温度差ダメージ自体弱い >>958 >>961
ありがとう
KF2と違って好きなだけ燃やせるからいい
敵に火渡りさせるのはやっぱ癒されますね 個人的に殲滅なら
オバロ&超推進か過冷却&埋め込み
大群メインなら
べた燃か絨毯爆撃
だからどのクラスも最強だと思うわ KR,TW,HKが狙い目
サーバーコメで政治的なこと書いてるやつはスルー 戦闘面は弱いかな程度
総合的に一番弱いのはギリギリガンナーじゃない スカウトは生存能力最強だぞ
逆に言えばすぐ死ぬスカウトは核地雷って事だ 自分で使うとチームが楽になり他人が使うともどかしさを感じるそんなクラスがスカウト 個人的にスカウトはサブ目標集めててくれるとすごい助かる スカウト一番多いだろ
毎回空いてるキャラでやってたらスカウトだけレベル低いわ
鉱石集めない、先行して死ぬ、味方蘇生しない、フレア忘れる、そんなんばっかだしな >>970
でエンジ奴隷が嫌になってやめる
でもどかしくてまた戻る
そんなこんなでスカウトがカンスト スカウトからするとフレア焚いてマーカー刺してるのに足場作らないエンジニアとかいるし気持ちは分かる ガンナーも弱くはないんだけどもうちょっとガンナーさせてあげてほしいね
具体的にはミニガン1発1判定の当たり前スペックにするだけで真ガンナーになる あとサンダーヘッドを見た目に相応しい火力にすること スカウトで先行して単独行動してる時に
敵が大量発生して味方に合流しようとしてる時に死ぬことない? スカウトの機動性なら合流する意思あればすぐ敵引き離せると思うが…
絡まれて無理に相手しようとしたか、距離詰められるまで気づかなかった時じゃね、死ぬの そもそも機動力あるスカウトだろうが単独行動はご法度では 端から順番に片づけていけばいいモーカイト掘りなんかはともかく
アクアーク掘りとかパイプ繋ぎとかは散開しないとダルくね?
あとプライマリ終わって見つけにくいセカンダリ探す時とか 拠点型ミッションで散開するのはいいけど探索型で先行するのは味方の負担増やすだけだからやめてほしい
酷いパターンだとドレノとひとりで戦い始めて死んでたりするけどマジで迷惑 順路があるタイプのミッションだと、むしろスカウトが高所処理やってる間
他のみんなが先に行っちゃう事の方が多い…
「すぐ追いつけるっしょ?」って事だろうけど 低ランクの先行と高ランクの先行は全然違うけどな
高ランクはやることやった上で先行する
これは先行しても生き残れることが前提で
道を切り拓くドリラーは特に先行すべき スカウトは初心者が真っ先に選ぶイメージ
ライト付けない鉱石掘らない大型処理しないってのが目立つだけかもしれんが
そして色々な物にイライラした結果プラズマ掘りドリラーに落ち着くという 〇ラッシュアナウンス時に集まれる範囲で先行して作業を進める
×先行してラッシュ時に合流せず(できず)味方を殺す。自分も死ぬ プラズマ堀りを2日前から試し始めたけどなかなか難しい
思うところで破裂させられない プラズマの薄い保持フィールドは慣れないと弱いから他ビルドがいいとかいうやついて笑っちゃった。
高ハザでもないのに使わなきゃ慣れないっつーの。 プラズマ掘りナーフされるなら
なら次は何ビルドが流行るんだろうか
悪夢?通常弾? >>954
> まだ始めたばかりで実感したことはないんだが
> 炎上してる敵を凍結で鎮火、凍結してる敵を炎上で解凍すると大ダメージなんじゃないの?
>>989
> スカウトならプレトリアンを2秒で殺せる
具体的なムーブをご教示願います。 プラズマナーフの内容が気になる
消費段数増加とかオーバーヒートしやすくなるぐらいならいいんだけど >>957
ドレッドとかフリーなやつが削ればイイしドリラー4でも特に問題ないのでは?
ドリラーにできない仕事としてシールド展開で難易度関係なく安置作れるガンナー以外にアドバンテージがあるクラスは現状ないよねっていう さらばロッケンストーンスレ
>>995
戦闘以外でいうならエンジニアのプラットフォームはかなりユニーク
穴埋めや忌避添加剤っていうので敵の移動路をコントロールしたり落下ダメージ軽減したりできる
上で壊れって言ってる人がいたけどうまいエンジニアは全職で最高の総合火力と他職ではできない敵の経路コントロールでかなり強いよ このゲーム民度良くない?
他の悪すぎるのに慣れたせいかもしれんが このスレッドは1000を超えました。
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