【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 13惑星目
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■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中…だったが2020/8/5に5周年記念リリースとしてv1.0へ。
アップデート&バグフィックス継続中。
■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft ・Space Engineers ・Eve Online ・Rust ・Halo
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・¥1,980
・日本語はほぼ対応、ミッションとNPC会話の大部分は未翻訳だがサンドボックスプレイに支障なし(有志はDev Forum参照)
■公式
公式サイト http://empyriongame.com/
Dev Forum https://empyriononline.com/
Official Wiki https://empyrion.gamepedia.com/Empyrion:_Galactic_Survival_Wiki
公式Facebook https://www.facebook.com/EmpyrionGame/
Twitter https://twitter.com/EmpyrionGame
■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 12惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1595564745/l50
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 秋のアプデ、対称面設定が3つ同時に使えるようになるのいいね
球形とか作り易くなりそう しれっとトイレが新しいの増えてるけどそうじゃないんだ
ドアと天井と床のあるトイレ出せよ シャワーは個室タイプあるのになんでトイレは頑なに解放式なんだろうなw しかもあのモダントイレ、あとから追加されたくせに色変えられねえっていう。
なぜ後発でそういうところ劣化するんだ… シャワーはその辺にびっちゃびっちゃ水跳ねまくったら困るじゃん ベッド70人分に対しトイレ125コ
長い宇宙での旅を考えるとトイレは4人に1個位あれば足りるかなと思ってたけど数えたら結構置いてたな トイレ天井にはベンチレーター置いてますよ
室内に駄々流しですがトイレ空間内は快適です 俺もトイレの天井はベンチレーターよく置いてるわ
換気扇っぽくなるかなと思って
でも部屋の外に全部撒き散らしてんだよな・・・次からは周り囲おう・・・ 最近はベンチレータをいかに減らすかということに(無駄に)拘っているからトイレはなんとかかんとか穴通して通気してるわ
スラスターとかに比べると微々たるものだけどまあまあエネルギー消費してるんだよね、あれ Empyrion - Galactic Survival 1.6 3509用 日本語化ファイル集
https://ux.getuploader.com/jmod/
「Google翻訳」を 通しただけなので、中身はいろいろ破綻してます。
何度も最初からのプレーに orz メインメニューのダイソーで売ってそうなBGMにようやくテコ入れきたんか 破綻しているものを人に使わせるの?
謙遜も行きすぎれば卑下だし
卑下するぐらいなら出さないでくれ ワークショップで拾ったコンドルとリバイアサンがデカいゴツイ半端ない
このサイズを作りこむ熱意って何処から持ってくるんだろう マウントウェポンの根本のブロック部分みたいな四つ角落とした四角のブロックってないよね?
自然に繋げられないのがすげえ気になる・・・シェイプ追加して欲しい
もしくは逆に武器のブロック部分を角落としてない真四角にできるようにしてくれー >>915
あれ気になるよね。
自分は一つ以上前も含めて囲んで見えなくしてしまっているなあ。
余裕があれば前にスロープもつけてシグナルで連動させて格納時には隠す。
LCDであの隙間に合わせて記号を表示するって方法で誤魔化せそう、とふと思ったけど面倒すぎるなw あとスラスターLやMT2もMみたいに形変えられるようにして欲しいよね
隙間なくブロックと繋ごうとするとMしか選択肢ないのが辛い
ところで
ワークショップでコアにパッセンジャーシートとドッキングパッドだけで構成されてる
SVにくっつけて運ぶ人員輸送用コンテナみたいなのがあったんだけど
ドッキングしてる側の機体に人乗ってたら母機の方動かせなかったんじゃなかったっけ?
ダメなのは操縦席だけでパッセンジャーシートなら動かせるんだったっけか
マルチで検証すれば一発なんだけどぼっちだから試せない・・・ >>918
わざわざありがとう
やっぱ無理だよね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=
1905956817
こういうのとか
当時のバージョンでは使えたとかなのかなー >>919
これは単にドッキング出来るようになったことで思い浮かんだアイデアを形にしただけだと思う。
というかスペース1999ってSFドラマの船が元ネタみたいね(コメントから クリエイティブモードが新しくなったのかな?
ドレッド解体用CVの製作を再開するかなあ…
ドレッドを全部解体して持ち帰ろうとした人は気づくと思うけど、結構難しい >>921
全部って船体ブロックまで含めて?
自分は高価なデバイスしかもって帰らんわ…
>>922
マルチでバージョンアップした記録で遊んでたら新しい種類の星見つけたりとか鉱石とか拾ったりで手に入ってたね。
シングルでやってたときには手に入らなかったからストーリーの進展度合いとか関係あるんかな? >>922
とりあえず新しい鉱石入手で手に入る
新規スタートして試してみて CVってデコンストラクタ乗っかんなかったから即席のステーションBA作らないとダメじゃなかった?
こんな制限いらないんだけどなあ >>925
まあそういう制限ないとBA作る意味なくなるし…
ところがギッチョン、そんなあなたのためのReforged Eden。
ソーラーパネルも分解装置もCVに積めるっぽいよ。
自分は未プレイだからそんな詳しくはないけど。 クリエイティブの対称設置が3面まで同時にできるようになったけど
YZでクリックしても緑の板が出ない時があるな・・・ >>923
>>924
新たに始めた方が無難ぽいですね。ありがとうございます。 >>923
まあ、自分のプレイ。遊び方によるので偏った話だけど。全部解体して再利用している。
現地で簡易基地をスポーンして修理しつつ同時に解体。解体は別CVを使う。
このCVと合体したままドレッドと戦えると超便利って話なんだ。CVを取りに行くとドレッドが消えるんで。
ただ、戦闘艦に負担を掛けない重さとサイズ。これで戦闘艦が負けたら意味が無い。
単艦で積載量が多くドレッド一隻分の素材を運べる出力。意外と難しいって話だね。
いまは解体用CVを近くで分離して、ドレッドが死んだ位置が遠すぎる場合は諦めてる。 >>929
なるほど。
裏技に近い方法にはなるけど全部BPに突っ込んでいくって手もあるにはあるよね。
それ用のコストがべらぼうに高いBPがワークショップにあるくらいだし。 922です。
ver1.6以前のゲームのセーブデータのPDA関連のファイルを最新の物にしたらエクスプローラトークンを入手出来るようになりました。 デルタ翼とか後退翼の斜めウィングブロック欲しい・・・欲しくない? 翼ブロックは形もそうだけど周りとの接続がどうにも不便で気になるよね。
シェイプにそういう翼が再現しやすいのが増えたらなーと思いつつ、翼ブロックはCPU軽くて便利だからやっぱり欲しい。 翼と翼の間の長方形のやつ(コネクタ?)も隙間があったり左右対称じゃなかったりで気にし出すと気になるよね
てか船体ブロックでCPU消費するのおかしいと思うんだけどな
ReforgedだとCPU消費はデバイスだけなんだっけか フィールドジェネレータ的なのがデフォで搭載されているのかもしれないと脳内補完しよう Empyrion JP1_6_1 B3510用 日本語訳ファイル
https://ux.getuploader.com/jmod/
GIN端末表示不具合の修正
「Empyrion JP1_6_0 B3509a」を上げてくれた方へ
マルチ環境で遊んでて 日本語バグ取りさぼってました。ごめん^^;
今回のUPの参考にさせてもらいました。ありがとうございます。 おつおつ
なんかアプデ入ってから機体作る時にスターターが空中静止してくれなくなったね
先にジェネレーターと燃料タンクと下向きスラスターつければ浮くけどめんどいな 自分はH型の土台作って真ん中に支柱立ててたな
結構大きく土台作んないと途中でこけるけど >>941
宇宙でやると酔うんだよね…自分には難しい。
>>942
自分も良くこけるんで支柱を増やしとります。
敵船の略奪中にドレッドに襲われた。慌てて戻ったが途中で狙撃されて死亡。
宇宙空間にバックパックを残したまま、離脱。無念。Epicドリルは手持ちが少ないんだ。
船体の損傷も、よくもまあ、短い間にここまで?と言うくらい壊してくれてた。
戦闘艦だったから大丈夫と言えば大丈夫だったが…予定外の損壊と撤退なんて久しぶりだったなあ。
ほんとに油断がならないというか。猛反省中ではあるが、やっぱこのゲーム良いわと思う。 そういや宇宙で乗り物作ったことなかったわ
BAだけは宇宙で作って地上で確認&BP保存するけど
とりあえず支えになる棒を作ってから建造するようにした
なんかプラモのランナーみたいだな・・・w もう随分前から宇宙で作るのに慣れてしまったなあ。
宇宙でもゴッドモードだと方向固定されるし、BAやCVおいて
重力つけてれば歩いたりも出来るしで困ったことはない。
いや、HVは重力有無で動き変わるからあれは慣れるまで困ったな。
あと宇宙で強制水平とると惑星のほう向いてたときはやばかったw 最近は戦闘用SVでもハードスチール使われてない機体をよく見かけるけど
今はスチールやカーボンで作って機動性とシールドで守るのが主流なのかな HVの戦闘用スチールでもSだと耐久力微妙だからねぇ、正直シールド切れたら微妙だよね ハードスチールSでも敵BAの爆発系タレットとか食らったらワンパンだっけ?
だったらシールド任せでいっそ船体はカーボンでもいいのかもしれないね ロケットとかの火力高いのならワンパンだね
まあその他の火力の低いやつ(実体弾やセントリーetc)への耐久力は全然違うから
積んでおいたほうが安心ではあるけどねぇ >>946
戦闘用は、出来る限り丈夫に作るというのは変わってないと思うよ。
ガンガンガチれないと捗らないから、ある程度大雑把に戦える方が良い。
ただし、修理も考えて装甲の材質を選ぶのが良いと思う。
修理時間を考えると機動性を高めて被弾を減らすのはマジで大事。
手に入りにくい素材で作ると後でハマるのでそういうものは避けたい。
これらを整えるとストレスなくぶっ壊せる。
そういう欲求から要件や仕様が決まるんだが、SVに関しては良く分からない。
無理が出来ないので無理させてないという運用。CVとHVは限界まで頑張らせるけど。
SVは(戦闘力に関して)適当で良いんじゃないか? と言う感じがぬぐえないね。 SVはワープできるから気軽な偵察兼交易用って感じで使ってたな
希少鉱山見つけたら確保して少し掘って持ち帰るみたいな 内装作るのが下手なんで作りやすい小型SVばっかり増えていく
パイロット俺しかいないのに・・・ これv-syncの設定ないのか
ティアリングがちょっと気になる…
ドライバ側でかけるしかない感じ? https://i.imgur.com/wcujFZS.jpg
CVの開いたスペースに燃料タンクや酸素タンクを詰め込んでるけど空室埋まらない… これ一個爆発したら誘爆で全損しかも周囲に大ダメージじゃないか
プラでもいいから間は埋めたほうがいいよ
見栄え重視ならシャッターとか窓ガラスでも無いよりいい 燃料タンクの爆発の範囲やダメージってタンクの大きさによって違ったりする?
フレと撃ち合いごっこして遊ぶのに胴体に一発被弾すると爆発四散するSV作ろうと思ったんだけど
外装とデバイス以外全部タンクで埋めてもうまく誘爆しなかった >>956
https://i.imgur.com/hU2hgec.jpg
ゲーム内での使い勝手とか完全に無視した「さいこうにかっこいいおれのふね」作ってるだけだから…
点検しやすいようにキャットウォークで囲んで階段も付けるなんて無駄なことするより無垢の装甲ブロックに埋め込んだほうがいいのはわかってる
というかCPU完全にぶっちぎってるからアドバンスドコアなかったら動かんしBP禁止ブロックも山ほど使ってる
ちなみにドレッドノートと撃ち合うとあっさり撃ち負けてぶっ殺されるよ どうせここまで壊されたら変わらんよ、って誘爆気にせず配置すること、あると思います。 >>958
タンクに装甲が付いてると変に遮蔽判定とか密閉判定されて爆発しないとこも出てくるんじゃないか
燃料タンクで船体を作ってコアをタンクにくっ付けとけばいける気がする
ただ直線状の誘爆範囲にあるタンクが遮蔽物何もないのにノーダメージとかの謎判定もたまにあるからなあ
範囲としては酸素タンクより燃料タンクのほうが広いしダメージも大きい(距離が離れるとダメージも減る)
>>959
そういうことでしたか
余計なこと言ってスマン >>959
マジか…ドレットノートどれだけ強いんだ… >>962
見た目全振りで耐弾性とか考えてないから艦首の武装区画破壊されたら後部エンジンブロック前まで格納庫で素通しだし俺の船が弱いだけだぜ >>962
範囲ダメージが入るので同じ場所に弾があたると大穴が開くんだよね。
そして誘爆する施設もあるんで大破壊につながる。敵弾を避けないと5分も戦えない。装甲は時間稼ぎと言う意味が強い。
コクピット破壊、CPU破壊、エンジン燃料誘爆、酸欠…、すべて起きる。これの対策は基本。
これら対策をしても、タレットが死んでいく。最後はじり貧になる。
なので如何にタレットを残すか? と言うあたりもノウハウになってくる。
全く同じスペックでも遮蔽物が敵のAIを誤魔化すんで、船の形状とタレットの配置で強さが変わるんだよね。
船の形を見ると強さはわかるよ。そのせいで戦闘艦の形状がみんな同じになるのも問題だけどねw SVで勝てるCVは一握りかと
SVで離脱無しでドレッド倒せたらすごいな >>965
離脱無しで戦えるCVは少ないって意味かな?
SVも制限なしなら可能性はあるかも。
制限有りだと使用する弾薬の量が多いのでSVでは無理だろうなあ。
昨今はシールド改善のせいで敵シールドが何度も回復するのが面倒。
船によると思うけど、誘導弾2000発、プラズマキャノン5000発くらいは消えるかな。
序盤のシールド破壊はキャノンタレットが有効なのでこいつも活用する。これの弾丸も1万発ほど。
遭遇戦の場合はADコンストラクタで生産しつつ戦う。なので最低2機、贅沢を言えば4機〜6機くらいのADコンストラクタを積む。
最初の頃は船がボロボロになって、酸素と食料を作りながら戦ったこともあるよ。こうなるのは宜しくない。 >>965 は >>958 の内容を>>964 とごっちゃにしてVでCVを撃破しようとしているみたいに読んだ可能性(ないか)。
>>966
今のドレッドノートでもそこまで使わなかった気がする。
弾が集中しすぎて無駄になってたりしない?
タレットガン積みの機体と搭載数制限守ってる機体だと同じやつ相手にしても倒すまでの弾の消費が全然違うイメージ。
あとシールド破壊はパルスレーザーが主力だと思う。
手動兵装のやつを6問(搭載数制限)だけでも目に見えて削れるよ。 >>967
なんやら意味不明だった。とりあえず、SVでは無理だろうと思える。
弾数についての論議ですが、ガチ受け&回避の場合の話ですわ。ミスるとそれくらい必要。
タレットが減ると時間が長引いてしまい酷いことになるのは想像できると思う。
まあ本当は引き狩りで損傷0の勝ち方がエレガントなんで、知らないで済む話でもある。
なので壊れつつ壊すのが好きな人向けの前提で話したかもしれない。
シールド破壊はパルスレーザー+キャノンタレットでスタートダッシュしてる。
キャノンタレットはデコイとして配置する意味合いが強い。実はこれはとてもイイ。
超大型の船以外はデコイを埋めないほうがいい。船体の前部が無くなってしまい後半弱い。
実戦テスト(一隻当たり20戦〜30戦)すると違いを体感で感じるよ。
この辺りは理由もあるので語りたいが、語ると長いので…まあガチの場合です。ではまた。 え!!武装搭載数守ったSVでドレッドノート撃破RTAを!?
見た目かっこいいのでSVについレールガン積んじゃうけど正直いらない気がしてきた
プラズマかパルスに変えよかな・・・ プラズマキャノンは…良いぞ。
レールガンはCPU消費のわりに実火力がね…
HVだとほかに選択しないから積んでるけど。 宇宙戦艦どころか敵の地上基地すら上空につけてフハハー強いぞカッコイイぞすると下面ボッコボコにされる
どんなハリネズミにすれば蹂躙できるというんだ 的に与えるダメージの時間辺りの上限決まってるんじゃね?って疑ってる
敵のチート兵器T2レーザータレットを280基装備してる俺の船が30基ぐらいしか積んでない敵船になすすべもなくボッコボコに破壊されるし >>972
上限が決まっているというよりはターゲット重複気にせず撃ちまくる+ターゲット変更にかかるラグがひどいのコンボで無駄撃ち大量、ってなってそう。
あとT2レーザータレットは船体への攻撃力が低いから普通にプラズマキャノンタレットとかロケットとか積んでる方が強そうなイメージ。 >>973
レガシーのエスカルゴみたいな船の弱い方だったかな
いま再確認しようと思ったらどのBPかわからなくなった >>969
SVで基地を攻撃する場合はプラズマキャノン。パルスはドローンや兵士には向いてる。
これはガトリングで充分なのでCPUと重量を考えるとプラズマ+ガトリングが良いと思うよ。
レールガンは今のところコスト的(弾薬の重量も含めて)にあわない。
>>970
HVもガトリングが使える。ガトリングはドローンベースのシールドを剥がすときにいいね。
宇宙でドレッドのシールドを剥がすのと同じ用量でパルスレーザーの代わりにしてる。
ただ構造物破壊するためにレールガンを載せるしかないのは仕方ないね。
>>971
ドレッドを離脱無しで倒せるCVも地上だとドローンベースにボロ負けするんよ。
それぞれにあった戦法があるんで、これに特化した耐久構造・推力と火力バランスが必要。
攻略法みたいなのがあるんで、まず先に戦闘の流れや展開のイメージを作ろう。
>>972
バニラ制約の搭載数でドレッドを倒せるんだから、逆もあり得ると思うよ。
自分の船の船体が遮蔽物になってタレットが動かなくなってないかな?
宇宙戦闘艦は棒状のものが多い。例えば人差し指を伸ばし自分に向けてみよう。
少し傾けるだけで指の付け根が見えなくなり、またすぐに戻せる。ガチる場合はこれを上手に使う。
主力タレットは付け根に配置。前方にいくほど上か下の片面配置にし、船を傾けてタレット守る感じ。
主力は誘導弾。それ以外はほぼあたらんね…。こちらもそれを利用して避けるんで。
プラズマとか当てようとすると接近するしかないが、500m付近は非常に危険なのでラストの詰め以外はやらない。
推力が弱い超大型を作って接近して火力押しというのは最もヤバいんでやめたほうがいいぞ。せめてタレットを全部誘導弾にしよう。
船はデカくても弱点部分に特化すれば装甲の厚さには限度がある。何発も同じ個所に貰えば即死だ。近づいて動かなければそうなる。
また火力押しで勝ったとしても戦闘後の修理費がすごいことになるぞ。 戦闘AI組めるようにして大昔の地球防衛軍みたいに(近年だとカルネージハート)
大量の自作ドローン(HV/SV/CVすべて)で自動戦闘できるようになるといいな
リアルタイムストラテジーみたいな感じでAIはすべて手製 AIとまではいかなくても自動操縦は欲しいな
設定した乗り物についてきてくれて接敵したら撃ってくれるくらいでいいから 自動操縦代わりに現地で仲良くなったNPCを船長として雇って船を与えると戦ってくれるようなのでもいい
なんかそういう味方艦が欲しいのよね 大型CVの甲板やハンガーから離陸していくSVとか絵面はとてもよさそうだよね。
ただEmpyrionでやったらっ着艦時に干渉して吹っ飛ぶとか何かしら問題起こしそう。
>>976
SVはプラズマキャノンとガトリング積んでれば何とかなるけどその場合シールドはプラズマ頼りになるかな。
パルスレーザーの方が楽ではあるけどまあCPU次第。
ガトリングはよほど大量に積まない限りシールド削るのはきつい(特に搭載数制限ありの時)。
HVでもパルスレーザー使えるし自分ならそっちでやるかな。
レールガンはシールド消えてからじゃないと役に立たないし。
地上でのCVはバニラじゃ火力低すぎるから仕方ないね。
素直にSVかHVでパルスプラズマ撃ってた方が効率はいい…けどシールドの低さがネック。
地形をうまく使いたい。 x4とかまさにそれだよね
あっちは船のデザインは変えられないけど SVにガトリング6ロケット4プラズマ4積んでたけど
ガトリング2パルス4ロケット4プラズマ4のほうがよさそうかな
ガトリング6が輝く場面ってそんなにない気がしてきた >>982
パルスレーザーも…良いぞ。
ドローンベースのシールドなら1、2マガジンも撃ち切れば大体削りきれる(4つ搭載時、施設によって変わる)。
ガトリングはミニガン積めるようになって相対的に価値が落ちた気がするね。 なるほどXシリーズはAI使ってそういう自動戦闘できるのか
AIは交易専用なのかと思ってた
いままで面倒くさくてX3放置してたけどそれが出来るならちょっと頑張ってみようかな >>985
ひと目見ただけでわかる、これはSkaarシリーズのHVだ。
ワークショップにあるSkaar-Shredder-T4ってやつだと思う。 有名な人はちゃんと造形やカラーリングに統一感あるからすぐわかるよね
自分なんか毎回適当に作ってるから機体ごとにバラバラでテロリストみたいだ 四角と四角を四角でつなぎ合わせて四角い物にしかならない人もいるんですよ!? 機体の前側はコクピットとか武器とか置くもの決まってるからそんなでもないけど
お尻をどういう造形にしようかいつも悩みまくるわ
何も考えずにブロック積むとどうしても四角くなっちゃう そのホロスタンドあるとこにポールダンサー置きたいね >>986
気がついてなかったありがとう
ところで次スレ無いよね?建ててくるわ >>985
巨大艦は忍耐が必要だ。ロマンもある。
戦闘用は経験値と秘匿ノウハウみたいなのが多い。
どっちも兼ね備えようとすると、使用時のコストが釣り合わなくなってサバイバル向きではなくなる。
そんな動画があったねえ。
まあサバイバルだと適正サイズみたいなものがあるからなあ。
輸送すらできない機体は困るよなあ。 >>994
たておつ
流線形のマッチョでカッコイイ艦造りたいなあ >>994
すまん980だけど別の板が950で勘違いしてたわ。
で、肝心の14が過去ログ落ちてて改めて立てようとしたらうちの環境じゃ無理っぽい。
(この端末ではスレッドが立てられませんってエラー出た)
残り少なくてすまんが誰か立ててくれないか。 そろそろ人いるだろうからちょっと立ててみるけどダメでもここには書かないので10分待って立ってなかったら次の人にバトンタッチ 【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 14惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1634637460/
今からシステムの入れ替えやらんとならんので保守は頼んだぞ >>999
助かった。980から999への好感度+999... レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。