【FPS】Overwatch Part790
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※前スレ
【FPS】Overwatch Part789
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1606141659/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今日本人のグラマス安定するDPSっているの?
太陽以外で TQQはマスターは雑魚とかいってるし精神的にはグラマス常連 >>22
フランス人じゃない方のnicoは下位だけどグラマス安定してる TOP500踏んだ人間からしたら実際マスターなんてプラチナみたいなもんだし TQQはグラマス常連やろなぁ
でもアメリカサーバーで、だから
韓国、日本サーバーだったらマスターぐらいやろな 久しぶりにメイのトロール見たわ絶滅してなかったんだな
na意味不明なピック多すぎてメタに逆らわないなら韓国の方が簡単日本鯖はゴミ過ぎるから論外 そんでリーグからするとta1yoは第2のnevix、shock版カラへみたいな扱い ぶっちゃエンタメ要員でしょ、日本のファン取り込みたいんだろう
韓国人で固めたほうが安定して強いのに、ミックスロスターに拘るのはチームとしての人気を保つ為だし
そういう部分での戦略としてta1yoを取ったのだろうと俺は解釈している 完全ベンチっていう選択はなしにしてneroがドゥームエコーファラハンゾーやって
glisterがマクリーソンブラWヒットスキャンやるとしたら
メイとゲンジしか残ってないよな
ボストンにもう1人dps入れるらしいからどれくらい強いか知らんけどカラへベンチ送りならワンチャン出てきそうじゃん
lagとかダラスは格上になるから勝てないと思うけどlavとかnyxlロンドンくらいなら対抗できそう フルコリアンでもnyみたいに落ちぶれるしな、才能をバランスよく取ってると俺は思うぞ
決勝でsuperのホッグにかけたのはそういうことだと思う 日本鯖でGMチャレンジは禁忌としてどの配信者はやらない 韓国の誰だかわすれたけどランクなんてやったってなんも意味ないからやらないって言ってたけど
雑魚のボストンタイタンヒューストンで無双しただけとはいえゲンジは野良プレイ以外使ってないし
ホッグも野良でよく使ってて大会でも活躍できてたからやっぱり意味はあると思う そりゃ個人技には意味あるだろうさ、単純なエイムやキャラコンとかそういう意味でさ
ただチームとして連携力には何の寄与しないどころか、野良でしか通用しない動きがクセになる可能性がある 前回のときもそうだけど、
運営側の不手際で落とされるのにペナルティつけられて何一つ保証ないのおかしくないすか? 申し訳ございません。
おわびにストロベリーアイスクリームをどうぞ >>37
洋ゲーは我々の忍耐に感謝されることが補償内容 思えばOW発売した2016から2018って豊作だったな
和ゲーも面白いの多かったし そもそもオープンキューは普段より100〜300ぐらい高いレートになる
あとはダイヤ以下だとガイジ韓国人がすぐ構成崩して5DPSvs3タンクみたいな試合になるから真面目なやつが多いほど勝ちやすい気がする オープンキューとかデスマッチ大好きな韓国人しかやってないオワコンだしやるメリットなくないか NAEUとか未だにTOP500ボーダーダイヤだぞ TQQ今マスターだろ
よくアメ鯖でやってる配信者がマスターのTQQとマッチしてる オープンキューはまじめにやってればマスターgmじゃない限り元のレートより上がる
オープンキューですら真面目にやらないトロールはロールより下がる ansはゴリゴリタトゥー掘ってるしそういうオーラは漂ってる
シーズン中間で抜けるかもしれないな コンセント外れたみたいな表示でて鯖落ち?したっぽい(´・ω・`)
韓国鯖だったけど、他の鯖も落ちてんのかな コントロールで1本先取90vs0の状態から-50で草 前まで鯖落ちで終了したときはレート下がらなかったと思うんだけど仕様変わったの? まぁ世の中推薦レベル1でもグラマスなんて奴もいるし
そういうのは大概ストイックな奴とも言うけど ワシントンのサブ垢貰えて居住地米国に設定できたわこれでリーグトークンやらコンテンダースキンもらえるはず
欲しいやつは大体木曜日と土曜日の午前7時50分から8時10分の間にTwitterで告知があるから待機して更新連打
で応募フォーム開けたらzip code=郵便番号だけUSAのを入力したら7日以内に届く
リプ欄によればメールが来ない場合もあるらしいので不安なら複数送信推奨俺は3回送って3つきた 推薦結構貰えてたし5割ぐらい勝ってたのに推薦BからAに落とされたから多分チーターとして通報されたかトロール扱いで通報された方が推薦システムに悪いようだな
1回回線落ちもあったが >>58
コード付きのメール3つ来たから俺は貰えたよ >>59
サンキュー
アメリカに住んでないといけないとかあるけど
最近サブ垢多いのはそれで無料で貰ってるのかね >>60
Zip code(郵便番号)ぐらいなんで予め調べるなりしてれば国関係ない
それとセールが関係してると思う >>61
「アメリカに住んでねえのにタダでアカウント取りやがって!お前は本垢もろともBANじゃ!」ってされないかな?
怖いよ 今見てるストリーマーの強さ
朔メ
TQQ
MAX
マルス
SEANA ソニック マルスも一応グラマスだけどヒーラー、タンクは格落ちるなぁ マルスはハルトは上手いんだけど今の環境がね
ハルト強化来て欲しいわ めっちゃフレリク連打してくるやつに当たったんだけど
1回しかフレンド登録押しても鳴らないの知らなくてめっちゃ連打しててフフってなった
15分か20分ずっとやってて怖かったけど NAのチームに日本人が加入したみたいだぞ
明日から始まるガントレットに出場するぽいね
https://liquipedia.net/overwatch/Drifters Supremeは日本語喋ってるの見たことないから名前と国籍だけでしょ 在日帰化ハーフとか?
爆発したサードインパクトの残党のところか >>62
ないないそれなら俺のメインはもうbanだ mcgravyのコンテンダーチームにmumaとpeintbrash加入
darkmodeに yeatleがコンテンダーデビューだからワンチャンプロ狙ってる
GIGもいたのにmumaが割り込めるっていいって評価なんだな 新生パリのお披露目来たな。
Nagaって名前はちょいちょい見るけどどれくらいのレベルなんだろう?
デンマーク出身のDPSはフィジカルお化け多い印象だが リークが全部当たり7人全員違う国の出身か
面白いことやってんな >>73
お前のこと信じるからな
英語分からんから適当に応募したって事にするわ
マジで英語分からんし
他の奴も応募してくれ >>79
今日あったけど応募したの?不安なら使用期限2021年1月31日だからそれまで温存しとけ パリKSAAとonigodとevilvoteとっとるやん
evilvoteはワシントンが韓国染めになって言語がわからず精神壊れて引退したし
ksaaはハイピングで戦力外、onigodはダラス入ったせいで不遇だから頑張って欲しい KSAAじゃなくてkaanだった
KSAA落ちたんか tsunaは多分補欠だから恩赦枠かな
ハイピングヒットスキャンだけどラグなしのdaltonの方が強くて同じハイピングのshockwave追加で取ったら完全に出番なくなっちゃった
コンテンダーのmtとるならbenbest再契約して欲しかったけどなあ… 中韓のガントレットやってるけどCCがリーグ選手3人出しただけあってEMボコボコだな
韓国より中国の方が今強いの? 中韓のオンラインは昔からpingのせいか知らんが中国チームが勝つ試合も割とあるね
にしてもさっきのは流石に実力差あったが CCはrunawayにもWGSにも勝ってるね
なのにDiyaには声がかからない
可哀想 さっきの試合みてると1987はそこまでで助っ人枠の韓国のdpsとgagaがとってた
ヒットスキャンオンリーで先に強いヒットスキャン埋まってたらとる必要が無いから
kanekiが中途半端だからハンターがもしかしたら追加で取ってくれるかも程度だな、チャージは強いdps3人揃ったから無理だと思う
>>85
ping有利なのかな 近接入れて募集してるPT、d1かd2で書いといてくんねえかな ヒットスキャンでかなり活躍して接戦でキャリーした感じで珍しく三連勝した時に推薦BからAに下がったから
これトロールとして味方からじゃなくてチーターとして通報されて推薦レベル落ちてるわ 自分の方でも誰かを推薦しないと推薦レベルは徐々に下がるようになってるよ 推薦レベルは一応推薦0だったり回避入れられると微小に下がるから
そもそもライバルはプレイ時間判定てるらしくて推薦落ちやすいらしいからガイジしか意識してないよ
推薦消えてるのはban開けだからあれだけど 推薦0は公式認定地雷
これだけ覚えとけばあとはなんでも良い
ただ推薦4のDPSはほぼ確実に下手くそというのはある 大して重要じゃないけど4以上は大体クイック9割パターンで地雷 なんでパリがフランス3人落としてよくわからん選手取るのかと思ったら経営と揉めて手出し出来なくなったんだな
d3には書いてない情報だから書いておく
揉めた結果全員家なしか NicoくんOnigodにボコられてて草ですよ
これはリーグ戻れそうにないですね… 結局の所その他の部分はせいぜいバティのウルトたまりづらくなった程度だし
シグマが強い環境はそれほど変わらんのじゃないのかなあ
シグマと合わせるとなるとハルトもまあ選択肢としてはありといえばありだがオリーサor豚のほうが適任だろうし
ハルト出すにしても狭いマップやフェーズ前提という今までの環境と大して変わらなそうではある いやこれまたニ盾じゃね?
すでにグラマスではニ盾だけど、マスター以下もハルトシグマとか、ハルトオリーサとかニ盾になる可能性あるぞ ハルトが上のランク帯で使われてない理由ってそもそも近づけないからじゃないの?火力とHP+50されたところでそこまで変わると思えないけどなあ
あと盾って弱体化すればするほど2盾になる気がするわ
だって弱くすればするほど1枚じゃなんの意味も無くなっていくもん >>106
ヒットスキャン様とヒーラー様が気持ち良くないから永遠に来ないぞ アーマーあるとはいえ砂からhs300ダメージ
アッシュから215ダメージだろ?
アナとマーシーで守られるあいつらにハルトが刺さるか? カラへ配信だと普通にうまいな
taiyoの配信見ててもあんまうまいと思わんけどカラへ強えわ しばらく失業保険で暮らすけどマウスとかクソなのから良いのにしたら強くなって
DPSクイックでも16分マッチングしねえわ TQQは確か本アカがマスターで他は全部グラマスでしょ
動画とか配信見てる限りT99ってアカウントがTOP500で一番高そう
確か本アカはマルスとやってて溶かしてた
朔メとTQQが頭抜けて上手い印象だな カラへとta1yoならエイムはカラへの方がマシだけど立ち回りと何もしなさが大会だと顕著になる、本当にあいつは立ち回りが最悪だし何もキル取ろうとチャレンジをしない
ta1yoよりハンドスキルが劣ってる可能性あるのはtsunaくらいしかいない >>115
プロジェクもヒットスキャンもなんも出来ん
直近のリプは全部見たけどロケーターの更新もしてないで変なところで時間使ってるのはあれだけ
jerryは定期的にやばい抜き方してたから多分ワシントンでも活躍できると思う まあどんどん韓国以外のdps減ってきてるからカラヘさんにはがんばってほしいですね >>119
超遠くの安全位置から打って無駄にダメージ稼いでそう カラヘ(とfusions)批判の人ホント熱心だよな
何もしない、ロケーターの更新
これの繰り返し
執念を感じるよ カラへはファラだけはマシって言われてるけどzykkとかkevsterもそれ以上か互角にできる
エイムだけはわりとましだからloriの指導で頭が良くなればそれなりにはなるかもしれない
それ以前は本当にDaltonとかzykkとか弱いチームのdpsと比較しても頑張ってない ハルトdva強化されたけどやっぱりゼニヤッタが強すぎるから過剰回復必須なゴミだからダメそうやな
アナが自己満枠超えたトロールだからメタが変わらん限り3種類のままから変わらなさそう
低レート救済パッチだな フィリー来年蠱毒のアジアでやるんだな
チャージもスパークも強いし来年戦績きつくなりそう
ダラスとかワシントンもアジア行くよそうあるけど
まじならna地域雑魚しかいなくなるからta1yo出番ありそうじゃん 今の環境って実質ホグ(ハム) DPS ゼニの141だよね
ホグザリWスナの042より多少マシな程度 まあ今回のパッチでハルトやDvaも出るようになればザリアも増えるしメタは色々回るようになるんかな
でも運営はGOATsパーツってだけで過敏になってるからすぐナーフされるだろうな >>127
シグマタンクオンリーの1:4:1だな
ヒーラーもコンテンダークラスだとブリ入れて1:5:0のサブヒーラー2が鉄板
プロシーンだとヒットスキャンがやばくなるからブリエコーも出せなくなってアッシュトレマーシーからずっと動いてない
ゼニヤッタがいる限りアナみたいな役立たずがいると相手と味方タンクでやりやすさが全く違う ハルトにはヒール量+15%くらいのパッシブつければいいんじゃねえの? 豚ザリも豚シグハムも大差ないでしょ
そもそもこのゲーム2盾が終わった辺りから「タンクを軸とした集団戦」っていう核が失われて、ポークダメージが強いヒーローとそれになんとか耐えられるくらいには硬いタンク3種類が適当にロームしてキルを取り合うだけの浅い劣化ヴァロラントに成り下がってる これがvalorantは流石にowかvalorantのどっちかエアプ過ぎるだろ ハルトの体力とかヒール量あげても今のメタだとどの道正面から行く構成は雑魚いし動くとヒール吸うことが問題だからあんま大差ない
多分リーク通りに4月OW2開幕で、1-2月にロケテストやるから環境を塩漬けにしておこうって考えだろうけどタンクが虚無すぎる ヒール量アップ(笑)とかトンチンカンな事言ってる人がエアプ認定してくるのはさすがに笑った 今のクソ雑魚シグマがタンク最安定ってほんとスペック落ちたな
雑魚スペックだから味方守る必要無くなったと言えば気楽でいいか >>131
ハルトDVAメタの時とかハルト輝いてなかった?
個人的にゲンジOP期はシグマでゲンジに岩当てるの好きやったわ >>136
俺も完璧に記憶してるわけじゃないけどハルトdvaってそもそもヒーローBANだのパシフィックとアトランタにリージョンが分けられたーだので混乱してた時期のメタであって、dvaのブースト3秒が無くなったら結局速攻で2盾に戻ってたはず dvaハルトはメイいれたラッシュって超特集な編成で
そのせいでメイは産廃になったからパリしか基本やらなくなった編成 APEXやValorant程スタンドプレーキル出来ないし(DPS基準)
かといってロール通りの性能は極端に落とされてるから劣化コンテンツなのは間違いない
普通に考えてタンクで芋ムーブしなきゃいけないとかクソでしょ シグマはクソ雑魚スペックにはなったけど範囲ヒールもクソ雑魚になったからポークできる以上まあそりゃ強いわなって感じ
そこら辺軒並み雑魚にされてんのに据え置きのスナイパーがおかしいわマジで このゲームに残ってるのってDPS専含めても「自分が好き勝手に動いてキル取れれば楽しい!」みたいな人じゃないと思うんだけどなんでblizzardはチーデスメタみたいな方向にしか調整できないんだろうなぁ
どうせ何やってもオワコンだから過剰に叩くのもかわいそうだけどアホすぎやしないか hp175になったってゼニヤッタとかソルジャークラスの性能じゃないと一方的に撃たれて負けだからな
初期になんで弱いか調べたらエイムの初速とか遅かったらしくて
今はcodでいうクイックドローが常時ついてる状態になっていつからかわからんけどそれで壊れになったらしい まあ陣取り合戦の中でスナイパー担いで一方的にバンバン撃ち抜かせるとか
そんなおぜん立てされる(する)事が前提のコンテンツなんてどこに魅力があるんだろうね ガントレットいつものPACのキャスターの人らが実況してるけどBB素材みたいになってて草
https://www.youtube.com/watch?v=j-2ctOG3SJk 雑魚地域って言われてるオーストラリアも韓国相手に割とやれてるな
予選勝ち残るのは100%無理だが スナ優遇が一向に治らないのはマジで謎だよな
このゲームのスナなんて優遇どころか削除方面に動くレベルだろ本来 今のowはapexならクレーバーがゴロゴロ落ちててレイスが空飛んでる シーズン始まったころは「シグマはサンドバックの雑魚」の一点張りだったのに
普通に環境入りしてるし強い
ここ適当だなぁ・・・
ソルジャーもアプデ当初は雑魚雑魚しか言われてなかったのに今や高性能扱いか ハルトは火力だのヒールだの数値じゃなくて
フォーティファイみたいなCC耐性をパッシブにして差別化すれば良いじゃない
所謂スーパーアーマー的な >>149
盾弱くしていいからハンマー振ってる間はスーパーアーマー+ダメージ軽減ぐらいのほうが楽しい >>148
ホッグの175メガキャノンで盾が削れる頃は雑魚いし脳死ザリアナノブやった方が強かった
ブリもそうだけどどこのサーバーもそれが頭から抜けてて試したらまあまあだった ゴリラとオリーサ強化入らなかったのもよくわからんね ゴリも安易に強化するとプロシーンで大暴れするのでダメです >>159
遠まわしにプロシーン以外価値は無いと見ていい
鰤はそういうところがあるからな kabaji配信してるじゃん
もう前から復帰してたんだっけ コンテンダーの放送めちゃくちゃ画質良くなってて草
一応1個不満点解消されたな〜 砂ゲー、トレーサーゲーはプロシーンが盛り上がる
タンクのキルはそんな盛り上がらない sinatraaが居た時代のGOATs動画今見返しても面白いし
つまらなかったら今でもGOATs解禁ルールやってないと思うよ 一つのメタであそこまで練度が上がってて面白くないわけないんだよな。 今まとめて解雇されてるのは誰が地雷か明確にわかり易くなったのは間違いなくあると思う ヒラタンナーフはシステム上Goats組めないのにまだ気付いてない説 今やってるコンテンダーでbastionmain参戦してて草
ballもyznsaもkenも消えたネタチームだから勝てないだろうけど 今の高校生〜二十歳くらいの子ってみんなゲーム上手いよな (もしそうだったらこんなにチームメンバーに悪態つきたくならないのになぁー…) ほぼバスティオンでマスター以上維持してるしTop500経験もあるしゲンジも上手いっぽいの優秀すぎんかあいつw driftersに勝ったlftとかいうチーム全員韓国人やないか コリアンロスター化してアジア地域に移籍ってもうホームの意味ねーな オフライン環境があるならその通りだけど、オンでエリアを分けるならNA・APACのチーム数のバランスは取るべきだと思う
今年のAPACがNAに比べて見る奴少なかったのは時間帯以外に同じカードばっかで辟易してたのもある
非KR路線のロンドンとNYの残り埋めたらKR・非KR選手の比率自体は今年とあまり変わらないみたいだしな >>181
韓国人のチャットが早い理由わかったわw
英語打つのもくっそ早いんだよ apacに3チーム移動でKRリーグってもう末期しぎて草 多分移動はフィリーだけで12チームと8チームだと思うぞ。
ダラスはrushが否定してる >>80
ありがとう
アカウントを作る時に居住地日本にして大丈夫かな?
アメリカにしないと思うダメ? >>187
大丈夫だと思うが居住地アメリカだとリーグとコンテンダーの視聴リワード受け取れる 8チームでロンドンは逆に行く可能性高いから
decay含めてオール韓国のワシントンとフィリーが行けばちょうど8:12になる pokoが前のコーチは混合ロスターさせないから出番ないってぼやいてたけど
トロントまじでKDGきてから韓国汚染ひどいな
logix以外全員韓国しかでないだろ >>181
やっぱ後ろはティエじゃなくて濁音のディエなんだな
中身のある話題で参考になった 韓国人はexprespvpnオススメしてんだな
アメリカ潜るのには使えるんだろうか codの33%オフって一ヶ月でどうしたの?
本来の価格と言えばそれまでだが。 codは元から値下がるの早いけどmwが日本では不評だけどアメリカでは好評だから世代交代失敗したんだろ
スレッジハンマーみたいなゴミブランドは解体した方がいい WZ内で気合入れてCWを販促した割に爆死したから値下げしたじゃね
従来のマルチを如何にバトロワに近づけるかしか頭に無いじゃんアレ
なんかOWと似てるわ またrunaway中国のチームに負けたのか
エースのmagがいなくて中国はフルメンバーでやってるからあっちが有利とはいえ本格的に世代交代感あるな ビリビリゲーミングのPineappleは前から怪物レベルのヒットスキャンって噂だけど
年齢があれでリーグはまだ無理らしいね d3にあったトレのパルスボムもやばかったな全盛期のeffectかと思った stitchとjjanuとるチームなくなったから引退、stitchが継続するならやるかもしれないだって
アメリカの雑魚地域なら全然行けると思うけどアジアはやばいチームしかないからあの辺では生き残れんのかな 何人ものトップ選手を引退へ追い込むバンクーバーという闇の組織
当時何があったのやら グッバイジェホン
お前は間違いなくOWレジェンドの1人だったよ どのチーム入っても雑魚だからcarcarは1年で首になってたと思うけど
タイタンはcarcarとサウジからのクソ回線でスクリムなしでやってたKSAAのキャリアも潰したし
haksal、ryujehong、stitch、jjanuも引退へ追い込んだからな
逆にタイタンが爆発しなかったらlinkがどこもとって貰えず引退の可能性高いと思うけど いやーOnigodさんそのメンツでTier2チームに負けるのは流石に?? newkingは時代にあってないrushであそこまでやってた時点で結構頑張ってたよ
メタが噛み合ってないから勝てない Liqupedia更新されないから変だと思ったらRJH引退撤回してて草発言内容的に拾うチームがいなかったら辞めるっぽいけどな VALがなんかイベントやってるけどあんま見てる人居ないな 引退宣言配信で1万人近く視聴者集めてたのに即撤回w こんな即席チームだらけの大会でOWLにピックされるなんてことあるんだろうか 今のOWLってハガレンが終わった後のガンガンとか
進撃の巨人が終わった後の別冊マガジンみたいなもんでしょ
主要な人材抜けすぎでしょ mcgravyのチームmuma入れてるとはいえリーガー4人いてnoble程度に負けてんのか、流石にあかんやろ
やっぱりカラヘ程度なら絶対的コンテンダーのやつ抜いた方がマシなレベルだわ 久々にハルト使ってるけどこいつ相変わらずシャターの判定が引いた足から発生してんだな
FPS視点だとどうしようもねえからさっさと仕様変更してくれねえかな 最近反射神経が上がった訳じゃなく
最新の240Hzモニターのお陰で予想してなくてもシャター見てから風切りしたりバリア貼ったり盾構えられるようになったわ Runawayに勝った中国チームを何故か敗退確定してるAUチームがボコってるけどシグマがうめえな
来年からValiantでプレーするみたいだが revivalの試合見たけどメタの誤認が酷いな
アジア圏のチームは今の環境はどうひっくりかえってもバティストなんてオナニーじゃゼニヤッタに勝てないことを理解してるのに
ちょっと前まで現役の4人で理解してないのかな オーストラリアも微負けがずっと続いてたけどbiliblilにかったの凄いやん
EUとかnaも馬鹿みたいなメタの誤認しなければアジアに追いつけそう アプデ後のハルトって強いんかな?
今日superの放送見てたら割とハルト見かけたけど 多分ヒーラーが今の真面目なピックのゼニマシ・ゼニブリなら選択外だけど
naとかeuはアナバディ使いのトロールガイジ多いからそこだけは選択肢になると思う
d3とかRedditでシグマボールって言われてるけど実際にはシグマ+ボール+ゼニ+マシブリのメタだからヒーラーが違うとポテンシャルが出ない
韓鯖は未だにゼニメタであることを理解してるからハルトはトロール アナがメタ張れる環境って過去のリーパーとかゲンジとかホグとか
そいつだけスポットしてりゃ勝てる位極端なOP居ないとダメな気がする 今アナが本格的にだめなのは相手はゼニヤッタでガンガン圧力かけてくるのに味方を守ったりすることも出来なければ
アナを使って強いタンクがいないことが問題だからゴリラかハルトメタになれば戻ってくる
シグマボールでアナ使ってんのはdvaとかシンメやってるのと大差のないシコ猿
バティはバティでメリットはあったけど押し返す力はないからバティ中心ならオリシグしかない
プロ連中はコーチなんていらないって言うけど今のコンテンダー見てるとやっぱり重要 そもそもアナがプロシーンで強かった期間とか普通に短いからな
ベイブレード、トリプルタンクからダイブに移ってからはdvaに抑えられ続け、一瞬だけアナブリメタとかいうの来たけどすぐに2盾が復権してゼニバティorブリバティに取って代わられたし
ぶっちゃけゲンジマクリーと同じで人気キャラってだけで実際の勝率は大したことないキャラの筆頭 コーチなんていらないとか言ってるプロいんの?
むしろOWLってコーチで決まるとか言われてねえか? 本当に優れた一部のコーチ以外はいらないと言ってるね unkoeとかow辞めた一部が言ってるだけなのにプロで一括にするのはね >>226
unkoeとかlhcloudy
unkoeはフランス人特有のイキリでcrimzo出てから完全ベンチだしホッグ予想も外してたからあれだけど 優れたコーチ以外はいらないってことじゃなかったっけ ようは上位のコーチみたいに戦術面で助けるわけでもなくunkoeの例で出てる選手のメンタル面をサポートするわけでもない何してるのか分からんコーチは不要ってことでしょ ようは上位のコーチみたいに戦術面で助けるわけでもなくunkoeの例で出てる選手のメンタル面をサポートするわけでもない何してるのか分からんコーチは不要ってことでしょ サイバーパンクやってたらサブクエで出会う見方からもらえる二つの砂の名前がoverwatchとwidowmakerで草 rascalって初期に退団発表出て一向に音沙汰ないけど
チャージのオーナーが言ってたsTierでトライアル遅刻して落とされたのってrascalだったりしてな
あの頃のsTierって言えるようなのってrascalかdiem程度しか候補いないし ブリギッテいる方が圧倒的に有利な元のゲームに戻ったな >>234
「俺がトライアウト?」もrascalとしか思えない DPSの領分を食っちまうから色々ナーフしたのに
結局殴り返した方が強いとかコレもうわかんねえな >>236
メイヘムにラスカルかなと思ったけど来ないみたいだし怪しいよね
まさかここまで残るなんてな 単純に真面目に編成考えたらマーシーかブリギしかゼニヤッタと相性いいのいないからどちらかしか選べないだろ
このメタで相方ゼニヤッタでバティだのルシオだのアナ選ぶのは自分勝手な自己満クソヒーラーだけ 青のマクリーなんだけど誰かアドバイス頂けないか?
銀枠にもなったしそろそろレート上げたいんや
リプレイコードはZ5372J
相手のオフタンクがすっげえ上手くて終始押されててきつかった >>240
dpsメインじゃなくてタンクとかヒーラーみたいに完全なことは言えないから話半分でって感じなんだけど
立ち回りで気になるのは正面から行きたがるのが多くてだいたいはあってんだけどルート取りが勿体ないって思う
高台とか登れてるのはきちんとできてるしこの辺のレートはピクミン多いから差は着くと思うけど
もうちょっと側面とったりとか脇から行ったりとかを意識すると拾える試合も出てくると思う
例えば最初の1面とかhp減ってるけど結果的に見るとヒールパックは誰かに取られてたけどhpがへったらヒールパックを取るってことが意識できてない
ゲージとか溜まるから理論上はヒールを全部回させた方がいいけどできない時も多いから今は積極的に取った方がいい
ヒールパックとるルートだと自動的にそういう立ち回りにも行き着きやすいしこの辺のアナは怪しいのが多いから尚更した方がいい
フォーカスは全体的に小さいのが狙うのが多くてタンクに対する圧力が小さいから相手が元気に動けるってのは確実にある
相手が元気なのはハルトがちょっとあれだからそこで押されてるからそこだけは仕方ないかな >>240
マクリーのスキルとかの使い方はタンクにファニングが押せてないけどこれは慣れれば出ると思う
ただロールが出してるのが遅めだからそこだけはめっちゃ意識した方がいいと思う
小さいのに弾は当たってるからもう少し高台や側面から動いたり、フォーカスをバランスよくやれば上がりやすいと思う
エイムも大事だけどマスターとかgmまで行かないとそれ以外のことが出来てないし
上位選手を見ればわかるけど大半はエイム以外の場所で差がついてるからそんなに意識しないでいいよ >>239
バティは合い方がゼニでもブリでもアリじゃないか?
というかこの3体を今はスタンダードに使えないとダメな気がする >>241
>>242
ありがとうございます
横からつく感じをもっと意識してみます クイックなんですが5人で試合が始まることが増えてきた OW2まだかよ
発表からもう一年以上経つぞ
完全新作でもあるまいし何やってんだ >>240
ここでサポのリプレイよく見てもらってるから相手のアナ視点中心に見てみたんだけど
相手のアナはエイムはそこそこあって、立ち位置は比較的安全な場所にいてよい感じだった
ただときどき身をさらしてスコープ覗きっぱなしってシーンもあって倒せる時はあったかなっていうぐらい
見てもらえるとわかると思うけどそのアナ視点だと、マクリーが全く存在感がない
マクリーが怖いのはフランクしてきて中距離から素早く倒されるか、陰からいきなりフラッシュファニングのだいたいどっちかだけど(たまにチートか?ってレベルで安全と思った距離から当ててくることもあるけど)
前者は仕掛けてきたときにマクリーはサポタンクから離れてほぼ単独、こっちはタンクかdpsが見てるって状況だったから失敗してて
後者は一回もなかった
それでアナは悠々とヒールできてタンクやdpsは動きやすいって感じだったかなと思う
ただ、アナの立ち位置が安全な所でマクリーで倒し切るには難しいなって印象だったから
もし、マクリーにこだわって勝つのなら味方タンクにずっとくっついて相手の盾に圧力をかけながらむかってきた
ゲンジやサブタンクを撃退するしかなかったかなと思う
マーシーにヒールされてるゲンジを一生懸命当てようとしてたり、一人で200族フォーカスするよりも
味方と一緒にタンク見る意識持った方がこの試合はよかったんじゃないかな
あと、サブタンクがうまいってよりは、サブタンクをあまり警戒しないでふらっと進んでった所を対処されてるって感じだった
動きのある相手をエイムするのはうまいよたぶん
グラマスサポの人がOWはまずエイムって言ってたからaimlabのfps coachってので練習して全部ぬけるようになろうぜー >>246
ゲーム部分はあの時点で相当完成してたから
出ない理由は何かの理由で作り直しになったかストーリーかムービーが出来てないんじゃね? >>240
胴体には当たってるけどヘッドが少ないとにかく上手いやつは頭にも当ててくるからヘッド意識した方がいい1秒かけて70+70より1秒かけて140の方がインパクトがある
OWは基本aimゲーしてるからaimが顕著にレートに出る
Ultは死ぬ可能性が高い時に使うな敵に認識されて射線通ってたり間に味方タンクいなかったりすると高確率で死ぬ
タンクへのファニングかメインの切り替えはヘッドが狙えるならメイン無理ならファニング
ゲンジはマクリーと愛見えたら5:50みたいに初手フラバンを木の葉で返してくるからそれ読みで相手が木の葉したら足元か上にフラバンでその後相手がリスキーな蘇生してくるタイプの時は相手の死体の近くでちょっと隠れて待った方がいいこの状況はフラバン持ってるから確実に阻止できる
6:30のシャットダウンは良いけどここもリスキーな蘇生成功させてるからちょっと待った方がいい
7:40は豚からの射線も切れてて200族やれそうだからult使ったほうがよかった、ここみたいに味方の形成が不利な状況でタンク狙っても相手に余裕があってキルに繋がらないから200族狙った方がいい
10:17ここではされてないがノックバック持ち相手に落下死させられるから崖を背にしてはいけない
15:30ここのc9面白い、味方がc9チャレンジしてる時は少々強引に前出て気を引く
17:45高台から降りたことが悪かったサポートないなら降りていいけどバティストがサポートしてくれてるから留まったら後のシャッターは当たらなかった
全体的に単独行動する時に自分を殺せる存在を警戒していないマクリーは脆いから警戒しないと簡単に狩られるあとはkarqの1vs1ガイド見て 2発売が4月だとしてもフランチャイズ更新料今年分抑えすらしないから
中途半端な選手切られて引退加速させてるジェフはほんまガイジ >>188
ありがとう
上手いこと新しく始めれたけど
米国で登録したらアジア鯖に繋げても基本GSG鯖 シンガポール鯖に繋がるから普通に辛いなこれ
変更しようとしたらカスタマーサポートに問い合わせろって出るし >>247
キャラ変えてハンゾーとかリーパーにしてタンク見るべきだったかな?
>>250
今回の敵の編成でいくとゲンジ、ホッグソルジャーとかが警戒すべき敵になるんかな >>240
見てないけど相手のultに対してフラバン使うべき、もったいないとこあるよ
盾割りはガンガンしたほうがいいのと、もっとロームしていいよ >>253
タンクについて動くのなら自信のあるキャラなんでもいいと思う
てっきりマクリーにこだわりがあるのかと思ってたけど ハムってヌンバーニAの攻め弱くない?
イートルの動画参考にしててもやっぱここは攻めづらそうに感じる
なんというか、高台に囲まれてるからつっこんでも四方八方から狙われてすぐ瀕死になって、回復パック取りに行ってる時間が長い感じ
ゴリdvaで合わせるのが一番楽なのかねやっぱり ヌンバニのハムは強い方だろ
ウィンストンDVAゲンジトレーサーファラエコーあたりと合わせれば1キル取れる 流石に今更優先キュー導入したところで
DPSの待ち時間が更に増えて人が減るだけって実装前に気づいたんかな 12月16日からの冬イベントと同時にくるんじゃないか?
PTRにきてから大体1ヶ月経つし flexでクレジット/トレジャーボックスなくなるのが仕様なのか確認してなかった グラマス帯の動画見てるとヒーラーマジゼニ必ずいてモイラ完全に死んでるな
見かける頻度でいうと
ゼニ>マーシー、ブリ、バティ>アナ>ルシオ>>>モイラって感じだわ
ロールキューだとロール内でピックできる人数限られてるから
ヒール以外にできることあるキャラのほうがそりゃ重視されるよな… 久しぶりに起動したらハッカーめっちゃ増えてて草
分かりづらいチート使うやつおおすぎw モイラはシグマボールと敵と相手の仮想敵含めて合わなくてハルトも未だに役立たずなトロールだから存在価値がない
俺はアナをシグマボールで使うこと自体同類のトロールとしか認識してないけど
さすがにヤムチャとスーパーサイヤ人くらい苦痛さが違う
アメリカはオナニー多いからシグマボールでもバティ使うけど
韓国はヒーラーもタンクも今は構成合わせないとやばいこと理解してるから
どちらも3種類2パターンの組み合わせしかほぼ出ない もうシグマとボールの器用さが悪い気がしてきた
というか他のタンクが高台含めたポークしてくる場所に圧かけられるのが少ないのが悪い
かといってこいつ潰すとそれこそタンクはもう動く敵のウルト貯め容器か
少し前のデスマ環境になるかの2択みたいな所あるしなあ ナーフしたらしたでそのままゴリザリとかになるんじゃね バリアの裏から高台に撃ち返しもストップ!による引き落としもできたオリーサちゃんは便利だから弱体です。
飛んでって高台を殺戮できるDVAも高台側が飛んで来られたら負け確だからメック相打ち以下まで弱体します。 シグマとブリギッテをリワークしかないゲームが正常になるにつれてこいつらの異常さが際立ってきた いやスナイパーが異常なだけだと思うがなぁ
圧倒的高火力を高台から一方的に打ってくるから自然と死ににくいシグマボールになるわけで ヒットスキャン弱体したらハルザリルシオとか戻ってきてもおかしくないと思う シグマをバリア消して別の性能にして
オリーサを出し入れ自由の設置型バリアにすればいいんじゃね オリーサはヒットスキャンにして欲しいわ、ダメージ調整していいからさ そもそもウィドウアッシュが強い状況でそいつらに合わせて他の死んでるヒットスキャン強くしてるから歪になってるんだわ 222導入した当時もredditとかココで優先権導入しろとは言われてたけど
どっちかっていうとタンクにキュー入れる付加価値的をよこせ的なニュアンスだったと思う
なんか色々曲解してるよなここの運営 言うてドゥーム、リーパーのがタンクのストレスヤバイしなぁ >>266
というかシグマ豚ボールってデスマとほぼ変わらんくね ドゥームは近づいてきてくれるからいいわ
高台からポークダメ貰い続けてるのにこっちは何もできないほうが面白くない ドゥーム今はうんちだな
Top500ドゥームプレイヤー達の配信見ても
良い意味でも悪い意味でもリスナーの笑い物になってるか
ヒットスキャンエコーホッグにボコられて泣いてるかの二択 いまのdoomて負け戦のOT要員よね昔のトレみたいに フランカーは全部死んでるから勝手にゲンジとかドゥームやって文句言ってるta1yoやchipsaはほんまゴミ
トレーサーはフランカーだけど壊れすぎて超越してる ゲンカス最強時代とチーデス時代の動画マジクソだな
寄生マーシーアナが全力でゲンジにくっついてゲンカスは一人で6キルとかしてアヘ顔射精してて見てるだけでマジ不快
ここ1年くらいの調整は偏りすぎててやばいわ キャラ追加無しで時間稼ぐためにめちゃくちゃやったな
人離れの加速とリーガーの負担増やしただけだった タンクが圧倒的に少ない環境でシグマとボールが悪いとか言ってしまう奴がいて
そしてそれを運営が聞いてしまうような奴らだったのがこのゲームの悲劇だね ガワを作った人は優秀だけどその後にゲームとして運用した人がクソ無能だったな
問題の根幹治療をしない限り今後盛り上がることは無いのに
OW2ガーアイスガーってマジで当人らはセカンドチャンスがあると思ってる タンクがシグマボールにゼニヤッタとマシブリがセットで固定化してるのに
大体のやつはシグマとボールだけナーフしろって言ってるのがな
eunaとかゼニヤッタメタなの理解してないで元プロ所属チームが韓国と同じメタやってる上位常連にほぼ蹴散らされてるし ゲンジ最強時代はほんとつまらんかったな
毎回ナノゲン飛んできて壊滅をお互い繰り返してるだけ
ゲンジ使いは最強に楽しかっただろうがな 今もチーデスメタじゃね
グラマスですらヒラタンが自分守るのに精一杯になって
優遇したはずのDPSがデスマラしてるの笑うな 今は全然チーデスメタじゃないよ
虹彩とかグラスプあるだけ大分まともになった
前のメタはナノホグ逆ワンパンとフック後バリアとか気持ちよくもなれないくそ運ゲーメタ 前の豚ザリメタはマジで豚のフックとヘッショ率にほぼ全てかかってるゴミそのものだった
今はまだオーバーウォッチしてるよ 7B55YW 赤のアナです
aimlabの成果もあってだいぶヒール回せるようになってきた
まだまだ肝心なところで外したり、瓶やダーツの精度悪かったり、ナノのタイミングが微妙だったり
フランカーに襲われて対処できなかったりするけど
勝ち運恵まれて3日でプラチナ戻れたんでがんばります サポはスナの射線をかいくぐってホグにスポットヒールし続けるステルスアクションだったな dpsがタンクよりダメージ出してるだけでマウント取ってきてワロタ タンクとサポがマスターでDPSがとうとうゴールドになった件について 平穏を吐くのが一瞬遅れて味方死なせる問題どうやって解決すれば良いの? ソンブラは火力あげていいから無限透明化やめてくれ
一部のキャラに強すぎる ガバガバ判定の右クリ押すだけなのがイージースキルすぎる >>300
プレデターとか攻殻みたいに動いているときはモヤモヤが見える感じにして欲しい
停止時はモヤモヤも無しで完全透明で良いから
あと足音 0.6秒だかでハックできるならせめてハック中のAimは厳しくしてほしいわ 既にそれなり火力あるのにこれ以上にしたらTF2のスパイの上手い奴みたいになるから止めろ
マジで1キャラで試合壊せるようになってしまう ハックは射程も長すぎると思うわ
ハムやっててソンブラの存在に神経とがらせながらやってて、
瞬時に反応して逃げてもかなり離れてたとしても普通にハックされるからなw ハック途切れてCT2秒はバランス的には正解なのかもしれんがタンク的には勘弁してほしい タダでさえカモのハルトがゴミになるからなー
現状まずハルト使ってる奴がそうそう居ないが >>306
正確にはハック中にダメージを受けて中断された時だけCT2秒な このあたりの仕様もタンクのストレスの一因だと思うわ 今好き勝手動くボールと違って隠れてる間何もしないソンブラの方が分が悪いってことに気づいてコンテンダーでも出してるのEMしかいない
雑魚がソンブラ使う分にはどうせなんもしないからハックさせときゃいいけど
キャリー出来るやつが止まってるのは致命的 ボールは師匠のorbと火力でなんとかするしかない
ソンブラじゃ火力以前にキルスピードが追いつかない 最近復帰してとりあえずマクリーを
メインで使っていこうと思っているんですが、
この場合マクリー以外に優先的に練習した方が
いいDPSのキャラっていますか?
今のランクはブロンズ寄りのシルバーです タンクは主にラインハルトをやってますが、
もし他におすすめのキャラがあれば教えて欲しいです 今のハルトは低ラン向けの強化来たからハルトでいいよ
上位に登るとシグマホッグボールの3色2パターンしか息してない
dpsならソンブラリーパー以外のヒットスキャンは全部優遇されてる オリーサは現状弱いけどその分強化来そうだからシグマと相性いいし投資の価値ありそう いわゆる金属帯はどのキャラでも基本的に立ち回りが根本的におかしいってことを示してるから
練習やメタの事に固執するというより上手い配信者やYoutubeの解説動画等を集中してみたほうがいい
このゲーム というより最近のゲームは一般的にそうだけども
日本語情報より英語情報のほうが圧倒的に優良だから
最低限mccree tipsとかでYoutubeで検索してみる事をオススメする >>312
そのレートだとaim練習最優先だがおすすめのキャラはアッシュorウィドウorハンゾー+トレーサーorソルジャー 今どのキャラも要求難度高くなった上ゲーム性も劣化してるし
復帰勢はともかく新規はどこに楽しさを見出すんかな みなさんアドバイスありがとうございます。
とりあえずDPSはアッシュとソルジャーあたりから
広めに触っていこうかなと思います 韓国のc9ハースストーンプロのやつはブロンズでガイジみたいなソンブラやってたけど
そういう楽しみ方してんじゃないの、しらんけど オリーサは向こう一年くらい絶対ろくな強化はいらないからやんなくていいよ 2盾になるの絶対恐れてるからなブリ >>290
やっぱりエイムゲーだな練習の成果がハッキリ出てるヒールに3発撃つところを1発攻撃に回したり攻撃するタイミング見つけるといい ソンブラは何がクソかって明確なメタがいないところだよな
ソンブラが明確なメタになるキャラは割といるのにその逆はいない
さらにソンブラで1番萎えるのは1番数が少ないタンクという
マジで削除で良くね?こいつ >>324
使用率勝率共に最低クラスで実質ゲームからデリートされてる状態だからセーフこっからブリザードが突然強化しなければ問題ない 萎え抜けしたやつの代わりに途中から入っためっちゃうまいバティストに試合ひっくり返された
毎回思うけど上手い人はやっぱスキル管理が上手だわ タンク用だったらどう考えてもハンゾーソルジャーでしょ まあエイム"も"容赦なく要求されるゲームではあるけど
そこだけ重視してたやつらはみんな脱落していったな 2枚出しても使い物にならないくらい弱くされたらオフタンク出したほうがマシってなるでしょ、実際今がそうだし
シグマとかグラスプがあるからまだ息してるだけで盾自体の回復速度は笑っちゃうくらい遅いし >>330
誰がどう見てもどう考えても盾が強いほど2盾になるよ
オリシグ環境と今どっちが2盾多いかな? 今のオリーサは雑魚が足引っ張らない分ボールシグマよりマシになるけど扱えるならボールシグマの方が強いってのが大体の見解
バティスト使ってるシコ猿が減ってきたから合わせる意味もなくなって使用率も減ってる かわねとかいうアカウント見かけたら通報しとけ
ゴールド帯でグラマスフルパ組んで舐めプしながらいじめてるから ゼニヤッタでキルダメ金取りたいんですがどうすれば良いですか? >>328
クイックで劣勢時に帳尻合わせに入れられる下のレート帯の試合で暴れるのくっそ好き qpも一応50%に近くなるような調整なかったっけ
マッチング云々以前に全く人が来ない時とかあるからゴミだけど一応搭載してる NA本土のクイックやると分かるけど、トップ500からブロンズまで幅広くマッチングできて楽しいぞ 内部レートがあるのはもちろん知ってるけどブロシルとマスターグラマスが普通にマッチするくらい機能してないんだから○○帯部屋なんてもんはないって話
ていうかまだ人口がいた頃からクイックのマッチングがガバガバなのは常識だろ... 俺基本的にプラチナ〜マスターしか当たらんのだが
ゴールドはまさに誰かが抜けた時に途中参加でゴールド部屋に入れられるけど
シルバーとかブロンズには今までマッチングした記憶が無いぐらいだわ
前まで4700とかの化け物とも当たってたけどサッパリ当たらないが
TOP500とかグラマス部屋は有るの?日本鯖か韓国鯖に 今は大体上り切ったらlogixみたいにサブ垢リレーしてある程度あげるのが目標にしてる人が多いからクイックやってないでしょ 絶対にハムナーフするなよ
今までニ盾時代ハルザリ時代でただピックするだけでトロール扱いされ
やっとピックしても許される環境になったのに
パイル弱体に続いてまたなんかナーフされたらもうやめるわ
流石にそんな安直なバランス調整はしてこないと信じたい dpsだとアッシュは少し調整おかしい
ポケットマーシであのレートでhs200一撃、しかも腰だめの性能が良すぎる
加えて拒否技にダイナマイト、ウルトも腐りにくいとか強すぎるよなぁ!? シグマ ボール トレーサー アッシュ ゼニヤッタ ブリギッテって謎なんだが
アナいないとボブをどうやって止めるのか
シグマはともかくトレーサーボールがいるのに何故アッシュなのか
動画で見てないけど 正直コンテンダーズのレベルが低いだけでリーグレベルの連携があったら絶対こんなメタじゃねーだろって感じる コンテンダーじゃなくても上海の上位チームはみんなシグマボールだったでしょ
チャージだけオリシグやってたけどarcaneがアホなのか実力が上海より下だから選んでたのどちらか
ゼニヤッタが強すぎるから野良も大会もこのメタに行き着くような調整になってる 丁度ta1yoがFS入ったあたりで
プロだとOPアッシュゲンジ対して消去法で出さざるをえなかった2盾バティブリに
さもメタ固定の問題が有るかの様に言われてて謎だったわ ハルザリがメタの環境がこのゲームが健全な状態なんだよなやっぱ もうハルト強制ゲーはいらない
ハルトできないやつはタンク申請する権利ない風潮はもうまじで勘弁 >>331
むしろ脱落していったのはそこら辺重視してない人達でしょゲームが難しくなり過ぎてそこら辺足りてないとまともに状況認識できない ロール性なかった頃はともかく2-2-2ロックの今ならハルト必須とかでもそんなにおかしくなくねえか
逆にタンクユーザーでハルト全く使えませんってどんな変遷を辿ってきたのか興味ある 役立たずの低ランゴミアナゴミdpsに盾出せって言われるのはタンクやりたくなくなる要因のひとつだと思うから無くなったのはいいと思うけど
低レート向け強化で勝率見る限り下はハルト必須化したから逃げられないんだよな
下なら勝手に選ぶやついると思うけど ハルトが時代握ったのなんて最初期のまだ皆がよく分かってなかった頃とGOATS環境位じゃね?
FPSゲームの宿命として高台の遠距離・中距離からの攻撃が安定策ってのは避けられない事で
それに対して現状のハルトは味方のヒールやスキルを吸って負担かけながらそこに向かって
相手が逃げず近距離で殴れるかもしれない事に賭けるか
高台は無視して味方がどうにかしてくれる事を祈るかの2択 そりゃ上位層はハルト避けるわ
この人(NAではハルト使いとして有名な人)がその辺りうまく解説してくれてる
https://youtu.be/O8a9AKRAYrI benbestのYab nicoのチームに負けてんじゃん
1戦前もあいつしかキル取ってなければ残兵狩りもできないエコーがいたから仕方ないな 奴隷報酬なくなったかと思ったけどクレジットも奴隷報酬も貰えるみたいやな クイックで試しにフレックスやったら勝ったら1回で6貰えた
馬鹿みたいな交換レートだから多少は奴隷やりに来るんじゃない? まじでsoonボストン行きだったか・・・w
でもbenbestはどこも取ってくれないのはほぼ確定だし、ロンドンもどうせブリッシュハリケーンから引っ張ってくるの目に見えてるからここ以外行き場所ないわな
カラへとfusionsベンチ行きならボストンにも希望が見えるしタイタンよりは強そう 喧嘩別れだから仕方ないけどボストンがstand1soonでパリがnagaとdaanは不安だな
来年は下位もそれなりに優勝も狙えそうな人は揃ってる ボストンジャージのSOONとかコラにしか見えないの草 優先パスの使い方がわからんのだが40個ためないと駄目なのか? >>368
Dvaが弱体化食らって同じくハルトも消えたあたり
ハルトが云々というよりタンク内で当時強かったDvaを活かす為のメタだったことが分かる
現在のタンクだと多分ハムがトップでシグマが二番手に強いんだろうけど
こいつらは何かシナジーがあるというよりも
ハムが突っ込んで荒らして混沌生まれたところに他の5人が合わせていくというメタ
この合わせる為の前段階として高台等のポークしてくる/出来る場所を抑えたい
その為の手段としてシグマがスペース作っていく感じ エンタメとしてのOWはほんと好き
エコーの攻殻機動隊スプレーも無茶好きだわ
https://i.imgur.com/aQl1kS4.jpg
アイスクリームパパなんとかしてくれ 今回のスキンなかなか凝ってるね
OW2の開発が芳しくないのかな laのランクマ待ち時間、タンクDPSサポが2分3分2分にめちゃくちゃ短縮されてて草 いくら優先されたところで人がいないならマッチもクソもないからな これ優先パスのせいでDPSが余計に増える可能性もあるんじゃないか?
フレックスで一回勝つだけで6回もDPSで遊べるんだぞ
優先パスやりすぎだと思うし、逆に言えば今後すぐ減らされそうだから今のうちに40枚カンストさせた方がよさそう 人いない時間だったけどフレックスで入ってDPSなの結構あったわ そのうちdpsも優先パスもったやつだらけになってdpsの待ち時間そこまで変わらないんじゃないかなと予想 既に言われてるけど妥協してタンクをやる人たち全員に行き届いたら?
っていう状況を一切想定してないよな 本来待ち時間で苦しんでるDPSにまで配るならコレしかないだろうけど
優先権っていうシステムを完全に曲解してる 優先パス勝利と敗北で結構貰える枚数に差があるのな
サブ垢はDPS以外のレートどうでもいいから
捨てゲーして枚数稼ごうかと思ったけどこれなら
少しは真面目にやってもええかってなるし割といい調整してんじゃん >捨てゲーして枚数稼ごうかと思ったけどこれなら
こういう奴って自分の本アカの試合で味方にこれやられることとか考えねーのかな
本当頭悪すぎる 思う人は割といるだろうけどわざわざ書き込んじゃうのは致命的に頭が悪いか他人を不快にさせることでしか注目を浴びることができない人間なので相手にしないのが吉 韓鯖でdps11分未満(チケットありで6分未満)って表示されてる
10分未満より長い待ち時間も表示されるようになったみたいだね まあオーバーウォッチのdpsがこんな身勝手なプレイヤーばかりなのはdps自体に何も責任がないようなクソみたいなロールでそれを優遇した結果だし
他のメンバーはスマーフでもメインでも全員スイスイ上がってんのに
1人だけ4200ピークでdpsの癖に味方に文句言ってるようなta1yoみたいに無自覚なプレイヤーを生み出すわけや >>388
言うほどDPSに責任ないか?
自分がDPSで負けたら自分に責任感じることってまあまあなくない? アナがスナイパーに抜かれても悪いのはスナイパー落とさないDPSだぞ >>389
結局回復も出来ないし味方のこと気を使ったりとかも無いロールだし
ゼニヤッタやってるとどう考えてもアナとかより気楽だし
トロールされたって困るのはdpsよりタンクとサポだから フレと全ロール選択してランクやると、高確率でプレイ頻度の高いロールでマッチするから、そういう数値も入ってるっぽい ゼニヤッタの勝率とピック率、ほぼ全レートで高いからナーフされちゃうかもなぁ で、いつになったらパーティー隠し辞めるん?
ジェフ、自分しかヒールしない専属サポについて味方から文句言われたからずっと隠すことにしたのか? >>394
おかしいよなー
敵味方誰と誰が連携してるのかって戦略考えるうえで重要な情報なのに シグマを中途半端にナーフしたせいで芋ることしかできない芋キャラに変更したから
前でないから相手も崩せないし裏にゼニヤッタ配置しとけば大体のult潰せるからな
今はゼニヤッタ入れてる方が残機もう一機あるようなもんで弱点もないからルシオ強化してハルト強化するなり虹彩ナーフしないとこの環境はずっとシグマボール使うしかない アッシュとかもそうだけどダメブないと余裕で外れるけど逆にダメブあるなら入れ得だったり
シグマも前に出る分には既に産廃だけど芋ってる分には未だに必須だったり
中途半端にナーフしてるから完全にガッチリシナジー入れて組んでる編成がいちばん強くなった
前のシグマは強すぎて野良のspaceとか1人で全員抑えてたけどそういうがないから編成に余裕が無い 相手のパーティーのが多くてずるい→隠したら平等
斬新過ぎる対策 4600でNA1桁タッチしたのがd3で記事になってたろ
そもそもピーク4200がOWL入りできるわけないんだわ
ta1yoが嫌いなのは良いけどエアプで妄想垂れ流すのも大概にしろ >>400
今とその前のシーズンはそう、4000まで落ちたし
マスター相手にも勝てなくて味方に文句言ってる s2223はNAで4400
s24 4200AS
s25 4250 ピーク 4000 まだ半分ぐらいチーデスみたいなメタだからショットコール系の選手は成績悪くなるだろ
豚かハムがワンピックしていくから前ほどコールの必要が無い フレックスこりゃいいや。
基本全部にキュー入れてやってるんで、いつもどおりだし、
たまにDPSやりたい気になったときだけチケット消費すればいい。 結局得するのは普段タンクやってるプレイヤーで
DPSしかやらないプレイヤーは待ち時間が延びるだけなのでは 今は優先パス目的でフレックスキュー入れてる人が多いから早いと思う 普段トロールやってるやつもタンク行って同じように攻撃メトラだのバスティオンだのと組まされる身になれば改心するかもしれない 不人気のアイスを旨くするんじゃなくて人気のアイスの引換券付けるとはな 久々にタンクやったけど今のメタ何出しても
怒られないから楽しいな いつの間にかフレックス導入されてたのね
確かに早くはなってるな ta1yoは黙ってキルしまくってキャリーするDPSじゃなくて
コーチ陣のインタビューで語られた通りに
声出して味方と合わせてプレイするタイプなんだろう
NAでは英語通じるからやりやすいけど
韓国鯖だとキツいんだと思う
実際にNAでは4600行ってみせてるから
その証明にもなってるし
Jakeとかイーモンとかと同じタイプでしょ LFTみたいにそのうち誰も使わくなくなりそうだなパス 言語が通じない上にチーターがNAの10倍はいるからな韓国
正直pingの問題さえなかったら誰もあんなとこでやらん sinatraaは通用してない、失敗だったってレスの後すぐsinatraa優勝してスコアも1位だったのを最近見たから適当に選手をディスるのは良くないと思う 同じゴールド帯でも少しもささってないクソピックしない、リグループができる、
dpsが比較的うまいから好き好んで韓鯖いるやつもいるよ
LAの同じレート帯はチームデスマッチみたいな試合ばっかだよ Ta1yoは特殊過ぎるからなぁ。アメリカ生まれの日本育ちでキッチリ教育を受けているという稀な人 >>411
どう頑張っても旨くならないってブリでも気付いてるよ 映画化
エッチなスキンを出す
自分が考える盛り上がる方法はこれくらいだわ… 今までのタンクを全てダメージに移して、ダメージをタンクに移せば大人気なるだろう 雪合戦デスマッチたまに敵がこっちの雪玉無効化してる気がするんだけど気のせい?
無効化されるときは雪の結晶マークみたいなのでてたきがする ballのball引退だって
正直テクニックならamengとか比べ物にならないくらいやばいのに勿体ない メレーをタイミングよく入力すれば雪玉掴んで自分の物にできるからそれじゃないかな ballはダブルブープ消されたのでガチギレしてたからね
単に消したならともかくずっと前からballが動画付きで検証してたのにredditで話題になった瞬間削除ってところでここの開発に愛想尽かしてるっぽかったし フルパでタンク2ヒーラー2選んでもらった上でフレックス入れても優先チケットもらえて草
DPS専はフルパだな それ貰えないみたいに書いてあったのに貰えるんか
ガバガバやな ぶっちゃけこのゲームのフルパデメリットだらけだからそれするぐらいなら普通に回収がいいんじゃね これよくわかんねーんだけど
優先権は1回で1枚なの?1回フレックスしただけで6枚(?)もらったが すまん、使うのに何枚か聞こうとしたけど描き方悪かった
まあ自分で試した方が早いな いくぜ! 全く当てにならなかった待ち時間がかなり正確になってるなこれ大体の待ち時間でそのサーバーでプレイするべき時間か分かるんじゃないか これ使用1枚なのかよ、かなり良心的じゃん
良心的すぎて1回勝てば6試合早くできるんだから逆に意味ないんじゃないかとすら思う フレックスとかいう実質タンクじゃねーか
タンク以外いまんとこないわ これでタンク経験者増えるかな?
サポ専DPS専がタンクプレイしてタンクキャラが強く感じるか弱く感じるか気になる 体感タンク7 サポ2 DPS1 くらいだわフレックス
たまにDPS引いた時のえっ!自分やっていいんすか?感がなんか笑える タンク強いだろ
シグマレック豚で味方守るの破棄してれば そもそも味方守るなんて考え方してるからいけないんじゃないかな
英語圏で昔からよく言われてる事だけどタンクの役割は
(味方が動きやすく敵が動きづらくなる為の)スペースを作っていくことであって
何も考えずに盾貼って味方がその後ろからどうにかしてくれることを祈る祈祷師ではない
現状のハルト等のメタじゃないタンクはこのスペースを作るという行為が出来ないから弱いのであって
味方守らないから弱いだの味方無視してれば強いだのなんてのはちょっと浅い考え 味方守るなんて概念は昔からないぞ
シールドなんざハンマー降るための間合い取りでしかなかったからなガハハ 日本鯖前にもましてひどくなってね当たり前だけど
おすすめのvpn教えろや 韓国人はexpressvpnがいいってこないだ書いてた
あとはmudfishかexitlag
cyberghostとかあの辺は絶対ゲームに適してないけどexpress使えるらしいからわからん フレックスキューじゃなくてタンクやったら優先キューゲットできる罰ゲームですやん >>445
やってないと下がったり上がったりが激しくなるとかあった気がする >>452
すまん自決したわ
多分認定終わった直後だから上下激しかったんだわ
何戦かしたらいつもの上下幅に戻ったし なんと!新マップを!追加しま〜す!(デスマッチ専用)
もっとやる事あるだろ… 貰える枚数は人数少ないロールほどパス多くする
使う枚数は人数多いロールほど多くする
普通はこういう調整にするんじゃないのか 120人のプレイヤーがタンク20 DPS50 ヒーラー50ならプレイ中が60人待ちが60人
全体の内20人が交代でフレックスを利用すれば待ち時間は0になり5試合分組め配られるチケット数は平均で4.5試合分だから問題ない、数試合に1回、数分の1のプレイヤーがタンクをやりさえすれば解決する問題だった 新マップ来たーと思ったらFFAで草 まあ無いよりかは良いけどさ… 緩く楽しむためにクイックやってんのにパリルナコロ当たったらそりゃ抜けるよ パリとルナコロって公式認定欠陥マップなのにクイックで出してるのがそもそも意味不明なんだよな mcgravyの個人的なオフタンク格付けでハンター両方ビリにされてて草
choiなんてずっとプレーオフの間marbelにボコられてたのにC扱いとか不憫だろ FFAなんて待ち時間しか誰もやってないのに増やされても仕方ないんだよなあ
クイックからもパリルナコロ片付けないのに不味いアイス追加するな ジェフのクソマズアイス好きは異常
一回自分でそのアイス食ってみろよ EW8NH0 青のアナです
前にもスレで論争おきてたけど、ハナムラ苦手なので色々きいてみたい
・ハナムラB防衛で味方ハルザリが左上に陣取っている場合、アナはリスポ付近だと
奥まで行ったタンクをヒールできないから、タンクの近くにいてあげたほうが良い?
・A防衛でドゥームがフランクしてきたのでまだ安全そうな拠点内の入り口あたりまで離れて
やりすごしてタンクをヒールしてたけど、これでよい?
味方ドゥームと一緒に敵ドゥーム対処してたらタンクがきつくなると思った
・龍剣よりもけっこう早めにナノ貯まったらさっさとタンクにつけちゃってもよい? >>460
折角だからツシマにすればツシマ民を呼び込めたのに
誉れ侍とモンゴリアンダイナマイトも追加せにゃあかんけど 優先チケット切って久しぶりにDPS出動させてみたら、
パリ防衛→ルナコロ攻撃→パリ防衛→ルナコロ攻撃
・・・(^ω^#) マジソンブラクソキャラだな
ボイチャでEMPと他ULT合わせたら100%取れるし
ハムドゥームのULTゼロにさせられるし ドゥームは無効化できないぞ
シグマはピピピピッwで消されるからホンマカス ハムウルトは出が遅すぎてウルトだけなくなること良くある
エコーは変身のモヤモヤが出ても止まるだけでウルト減らないというのに >>468
位置取りうまいっすね
個人的にはドゥームのスラムをいなせる位置取りがいいと思うから拠点内の入口はいいと思う
防衛の左上から正面の高台に降りる判断は参考にしたいです
ちなサポタンプラチナでDPSはゴールドです
ゲンジは使えないからナノの判断はわかんないけど
攻撃だったら一回集団戦勝てばいいんだし合わせる感じで防衛はがんがん使っていいと思う pveと違って12人だし無駄に4つもあるから既にイベントマッチングしなくなってて草 優先パス使ってもDPS6分待ちとかクソ笑った
ヒラタンメインだから勝手に優先パス溜まってくしたまに気分転換でdpsやろうと思っても、
タンクより待ち時間長いとかw >>474
褒めてくれてありがとー
防衛の左上からの移動は相手のラインハルトが来てたから流れで移動する感じになって
たまたまそれがいい方向に働いた感じですね…(シャター決められてたら絶対助からなかった)
書いてなかったけど、このリプレイはプラチナ帯韓鯖の試合です 今見たらdps優先パス使って8分待ち
優先パスとは? そして意地でもDPSしかやりたくない勢の人口まで減少していくのであった 勝ちで6枚も配っちゃあそうなるわ
勝ちで2負けで0ぐらいで丁度いいだろう 勝ち3負け1くらいだな
三回に一回くらいはタンクやれ 今の配布レートなら、1回優先件得るのにチケット9枚消費くらいでもいいと思う。
勝ち1、負け1で1回優先権。
3連勝で2回分の優先権獲得。 >>468
サポのフランカーのなすり付けはそれでいいと思う、今回はドゥームだけどトレなら小屋で相手の逃げ場所絞ってヒール取ってタイマンもあり
大分定位置や遮蔽物隠れたりできるようになってるからダイヤ〜マスター位まで行けるかもね
強いて言うなら左じゃなくて右の鐘の隣にいると見えづらくて安全
今回だとヒットスキャンいないけどそこの位置はヒットスキャンが位置取ることが多い
ハルトだし階段の近く位置取るので基本的に問題ない、攻めてきたら階段から下がる感じで
役立たずを待つよりとっととサポは最短でult撃つのが強みだからそれも大丈夫
ただ良くないのは最後の部分でタンクと一緒に降りたので
ヒットスキャン系はコントロールでマウント取ってると掃除しやすいのと
アサルトはヒーラー落ちたら落としきれないこと結構あるからそこは慎重にした方がいい
登ってたら登ってたで砂に抜かれるとか弱点もあるんだけど降りるのは最終手段くらいに思っておいた方がいい
降りたら降りたでヒールパックの近くは割と強ポジ ほらやっぱり昨日の俺が予想した通りだったわ
6枚はおかしいよ 普通に考えて頭悪い >>486
鐘の右側の方がドゥームの位置からだと確かに見づらそう、トレ対策だとそっちの部屋もありなのね
最後タンクと一緒に降りたのは後ろから足音がしてて(ザリア)、ダーツ当てる自信もなかったから
タンクのそばの方が安全と思って
お茶濁して入り口の灯篭を遮蔽物にしてたけど、ヒールパック側のが確かに強ポジか。覚えておきます
まだまだエイム足りないと思うので地道にaimlabやってきます
ありがとうございます ナポリタン味アイスを食べないとソーダ味アイスは買えません >>468
開幕の位置が若干悪い、スタート前にゼニヤッタ撃ってる辺りの位置だと同じようにヒール回しながら小部屋を抜けていく敵も見れてスナイパーに抜かれ辛い
B防衛はヒールし辛いならリス付近から右の大ライフパックあるエリアでヒールしたらいい
最速で貯まってこれみたいに1分も掛からないレベルなら基本使っていい、基準はそのultで味方が有利になるかどうかと、ゲンジのultが貯まるまでに貯めれるか
あとは本当に地道なaim練習と敵への攻撃のタイミングを見つけること、基本的に味方に投げるより敵に当ててキルチャンス作る方が強いからそれできたらレートは飛躍的に上昇する 朝鮮人の変な仲間意識ってなんなの?
俺以外全部ハングルで、勝てないと全部ハングルじゃない俺のせいにされる
キャラ名連呼してとにかく文句言ってるのはわかるが、キムチ語はわからん
英語とか中国語はこういうのないんだけどね >>495
お前が悪いんじゃね?
後名前は特にライバルやるならアルファベットにしないとダメだよ お国柄としか言いようがない
それがダルかったらNA辺り行けば良いんじゃないか >>494
ゼニの位置取りでよかったのね、了解
瓶は敵に投げてキルしたいけど、肝心な時に味方タンクの分なくて溶かしちゃうから難しい… https://imgur.com/TV09zOt
練習場でゲンジ選んだら左下ポートレートのところの表示バグってて草 >>495
そういう国民性やと自分は思って無視してるわ
原爆とかで煽られたりするのは正直引くけど お国柄と言っても日本人でもPT組んでたら外野のせいにするし変わらなくね?
名前で仲間意識があるかどうかじゃん 初動800万売れたサイパンにオーバーウォッチ(キーパーソン愛用銃)とウィドウメーカーってスナ(かなり強い)が出てくる
噂じゃゼニの人形もあるらしい、開発者の中では人気みたいだな >>491
ぶっちゃけエイムはゼニヤッタやってたら多分アナも普通に当てられるようになるからそんなやらんでいい
もう少し慣れたら攻撃の時に強気に敵にデバフ付けられるようになるといい感じ
と言ってもさっきのリプレイはプロジェク2で回復専念してないと無理だと思うけど これ最初ボロクソ言ってたけどフレックスキュー大成功じゃない? やっぱオーバーウォッチ楽しいわ
ボールもうちょっとバフしてくれんかな VTuberとTQQのフルパ放送見てちょっとやったけどまだストロベリー味はうんこのままなんだ? うんこ味のうんこからストロベリー風味のうんこにんqったから・・・・ 今まで60hzのモニター使ってて初めて144hzか240hzのものに手を出そうと思ってるんだけどどういう基準で選べばいいんだろう >>514
240hz、1msならFHDとかサイズとか後は好み 今までマジで足音聞こえてなかったからな
ようやくまともになりつつある 最新のアプデで足音はマトモになったって言われてるけどファラエコーの飛行音とかultの音や発動時ボイスがまるごと消える現象の方は全然治ってない
まぁ技術的にもうどうしようもないんだろうなぁとは思う 優先パスの弊害なのか天然トロール多すぎね?
デスマラしてるハムとかスコープで敵しか見てないアナとか酷すぎる ランク控えたほうがいいかもね
まだクイックしかやってないけどタンクがやばい、俺がdpsで3キル取ってる間に全滅してて草なんだが パリが未だに最後のロスター引っ張ってるけどtsuna契約中止かな?
カラへとかcarcarも同レベルに酷いけどmumaとtsunaだけは特に叩かれてるし引っ張る意味がわからない 導入した意図からして試合数稼ぐ事が目的の奴が出てきて
クソ試合が増えるのはもう分り切ってたことだから >>517
ありがとう
ちと高いけど安定して240hz以上出せそうだし買ってみるよ >>495
昔俺だけ日本語名で周りハングルだった時に似たようなことあったな
あいつらバカだからjapanese monkeyとか連呼してたわ 黙って通報したけどね
そこらへんから英語名に変えた気がする
こういうことがあったから俺は基本ヘイトコリアンだけど、たまに日本人に優しい韓国人とか日本語で話しかけてくるちょいカタコトの韓国人現れるとほっこりして推薦しちゃう シグマ(DPS)(トレーサー)上手すぎでしょ。im37みたいに飛び級でリーグ入りしそう ULT中一切回復しないで味方殺してるマーシー
攻撃しかしないアナ
一人で突っ込んでデスマラしてるだけのハム
優先パス&フレックスキュー凄すぎワロタ
見たことのない珍種が沢山いる >>427
ballのball動画ない?参考にしたい 俺も優先パス使ったらアヌビス防衛で草
でもこれ直ぐに貯まるのに1枚ずつの消費ってのはぶっ壊れだろ 優先チケット使って一番好きなステージで瞬間で負けてチケット消えるの最高すぎない??? 足音変わったの?
足音→味方かよ
を最近多く感じるような気はしてた アッシュのスコープ感度がどうもしっくり来なかったから調べてみたら短いフリックがしっくり来る設定と長いフリックがしっくり来るのとあるみたいだな
前者が37.89/51.47で後者が49.46/63.89らしい 足音変わったのは昨日かららしいぞ
味方かよは確かにあった ゼニあまり使ったことなかったんだけど
立ち回りわかんねー
高所より味方ヒーラーのとなりにいたほうがいいのか REPLAYでヒーラーみてるとめちゃくちゃ敵の足音きこえるわ
みんなすぐ気づいてる
さすがにでかすぎじゃね?
まだ足音の弊害気にならないけど、裏とりキャラにとってかなり致命的な気がする 逃げるスキルないからソルジャーみたいに高台にいつづけたらすぐしぬぞ
遮蔽物使って隙間から針に糸通すようなまとめうち繰り返してけ
こまめに味方サポ見てられればそばにいる必要はないよ 今までクイックばっかやってたけど、レートの方がやっぱりみんな上手いね
そして何故かずっとやってたタンクより、ヒーラーの方がレート上になったわ 足音に妙にびびるようになったと思ったけど、警戒心上がったんじゃなくてアプデされただけだったのか
たまに味方の足音にもびびるわ ヒーラーは目のついてないアナとかでもプラチナだのダイヤだのいるからな
昨日はられてたリプレイなんてかなりできてる方 オール韓国望んでたのlogixかよ
めっちゃ勝ちたいのな
Logix:KDGを強く求めていたのは、昨年はそれが欠けていたと感じたからです。その確固たるリーダーを持つことは、私たちにとって非常に大きなことになるでしょう。 優先パスってDPSやりたい人があまりやったことないヒラタンやるケースが多いと思うが、ドン引きするほど弱いやつ多くないいない?
その点dpsは自ら望んでそのロールやってる人がほとんどだから戦犯ってほどのは見かけないけど 低レートのヒラなんてそもそも居たら負けるレベルの多いだろ
エイム云々より立ち回りからしておかしいから当てにくいし当てられない、ヒーラーがまともに回復してないからほかも総崩れになりやすい 勝っても負けても貰えるんだから質の低下は不可避だよ 戦犯なんてどのロールにもいるだろ
それを自覚してるかどうかが技量の差だよ 下手すぎてチビる
タイヨーとか日本代表レベルでもそらマスター落ちするからプロみたいなヤバい奴もマスターにいるし立ち回りシルバーのうん子ガイジチーターも同じマスターにいるんだよな
もうヘラる もう無理だよこれ
やっちゃ行けないゲームだろ
プロみたいに上手かったら楽しいかもしれんがどうせプロも余裕でヘラってるし
常人はやっちゃ行けないゲームだろこれ 低レートなんてロール関係ないタンクは祈祷師してるしdpsとサポートはエイム悪いからダメージもヒールも出てないただOWは基本正確だから当たる時点で自分も同レベル 弱くてもレート上がる方法ないの?
昔からゴミなのにマスターグラマスいるじゃん
強くてもプラチナダイヤとかいるじゃん
海外では研究されて解明されてない? まともな立ち回りと適したヒーロー使うことを見につければダイヤまでは行けるだろ
プラチナまではサポとdpsはピクミンでも上がれて勘違いし出すやつが出るけどピクミンはやめろ
タンクはやばいやつはゴールドが関の山でプラチナだとある程度はみについてる >>552
どうやったらTOP500入れるか教えれ 低ランクだとリグループすらしないからクイックの方がましなんだが 昔みたいにコーチングしてくださいからの6dps試合見せられて
プロすら答えられなかったしな 敵を狙うどころかまずキーボードとマウスを初めて触ったレベルのエイムならブロンズやシルバーになるのも仕方ないかもしれんが
ある程度狙えるレベルなのに低ラン帯で留まってる理由はほぼ全て立ち回りが悪い
立ち回りはUnranked to GM動画でちゃんと解説してるタイプの動画を一通り見ればかなり改善されると思う
実際にかなり役に立ったと思うのはML7のUnranked to GM動画全部
あの人のは実際のプレイ画面だけじゃなくリプレイでも「なぜこの行動をしたか」を後から解説してくれるし
チームとして何が重要なことなのかを明確に言って非常に分かりやすいから
サポメインじゃなくても絶対参考になる
ただかなり英語が東欧訛りだから字幕付けないと正直何言ってるかわからんのが玉に瑕
字幕もたまにRの発音をG音だと勘違いしてたりする 日本鯖はあまりに過疎り過ぎて正常に機能してるかちょっと怪しいけど基本的にOWのレートシステムは残酷なほど正確だからなぁ 1試合単位だと運ゲーだけど長期的に出るレートは正確定期 >>553
さすがに情報が不足してる、そもそもロールと今のレートは何なのかtop500踏みたいのかフィニッシュしたいのか、自分のaimにどの程度自信はあるのか、どの程度owに時間使えるか Twitterとか見ると優先パスで20分待ちの人とかいるみたいだけど鯖によって違うんか? なんか一生うんこの押し付けあいしてるな、このゲーム
今回は配り過ぎで失敗か?
いつうんこの解雇に踏み切るのやら >>558
無いない無いない
じゃあなんでタイヨーがマスターからグラマスに上がれないとか他のトッププロも切れてるんだよ
チーターが無茶苦茶いる時点でもうぶっ壊れてるって話になってるだろ 優先パスは限られた人を優遇するための策であって
誰でも手に入る特権(優先パス)を特権とは言わない
この仕様は権利という概念そのものを曲解してる
つまりアホ >>557
プロのアンランクドブロンズ〜グラマス前マジで参考になったわ
初戦ブロンズ帯に入れられてドラドでペイロード最初の橋も越えられず敵のトールビョーンに封殺されて負けてたからな ダイヤ未満はエリアを取るっていう概念が欠落してる
ダイヤは被弾意識とエリア意識が欠落してる
マスターは自分がそこらへんで停滞してるからわからん >>565
アイデアはいいと思うけどね
タンクキュー入れたら一生タンクなのはちょっと納得行かなかったから まあ運営自ら言っている様に問題は比率なのだから
1:5:4の比率だとしたら3:4:3だとかなだらかになるように
DPS+サポ全体から約2割の人がフレックスキュー入れる人が居れば良いわけ owのプレイ動画みないからダイヤプラチナうろうろだし当たってるわ 上位ダイヤ〜マスターはトロールが少なくなるけど
絶対優待券目的で来るやつは頭のおかしいシンメや回復もしないアナモイラのためにハルトをやらないといけないことに心が折れるから優待券は低ランほど辛い フレックス人口を増やすだけなら飽和するほど配る必要もないし
自分たちで比率が問題と言いながらDPSにも直接渡す様な配り方をしてるのが最強にバカ
手段と目的を完全に履き違えてる >>569
問題は勝ちで6枚も配ったりフルパのDPSにも配ったりしたせいでもう皆チケット持って1:5:4に戻ってしまったことだな 勝ち3負1でもタンクユーザーは自動的に40枚になるからそれでよかったやなん ロールキューしかり無限ナーフしかり
どうにかDPSに華を持たせようと躍起になるあまり
定期的にIQ0になってんなこの運営 >>557
ある程度がどれぐらいかにもよるがまともに狙えるなら簡単に脱出出来るのが低レートだぞ
Unranked系はめちゃくちゃ役に立つけど数が少ないことが難点 DPS専サポ専がタンクの経験者になるのはいいことだろ
6枚もらえるとはいえ、そのうちなくなるからな >>578
DPS専と組まされるレートのタンクとかw 負けたら優先権が貰えないってならその理屈も通るけど
明らかに消極的なタンク量産してるだろw 自分がマスター帯すら蹴散らせないのに味方のせいにして負けまくってアンラッキーとか言ってる
ta1yoみたいな身勝手なdpsは1回タンクで修行した方がいい
自分の使ってるゲンジとか今トロールな事を自覚するだろ CC凄いな。
ワンチャン韓国チームじゃなくて中国チームが優勝する展開もあるのか gagaがくそ強いから韓国のdpsと1987とgagaがキルログ出まくってるからな
残されたプレイヤーは普通だけど CCのハムとゼニまじでうめーなw
diyaがimにボコられてるのがきついけど ヒラタン4400を見せびらかしにクイックマッチ行ったら味方めっちゃ弱くてもうこれはクイックマッチ民をボッコボコにしないと気がすまないので今度フルパで蹂躙しましょう。最高レート4200以上のみ参加可能です。
by ブースターかわね 勝ち6負け2を提案した奴と採用した奴ってマジで算数すらできなかったのかな バロラントとかApexでダイヤ以上なのにこのゲームでゴルプラの奴多いよな >>587
せめて3,1で2,1くらいが良かったわ
こんなん何回かタンク選ぶだけでみんなフレックスキューで通常のマッチ検索と何も変わらなくなる 足音バグなのか
確かに今思えば「ん?」って後ろとか見ても味方だったみたいなの多々あったわ
スレ見なけりゃバグって気づかなかったかもしれん お前らこのゲーム楽しんでやってるか?
恒久的に味方運良いやつは楽しくて楽しくて仕方ないだろうな
俺なんかクイックの勝率も2割 Spygeaの18連敗みたいのもあるしそうカリカリしないで楽しめ OWの場合友達と気軽にやるには壊滅的に向かないコンテンツだから日本じゃ流行らなかった このゲーム、フルパでやったら面白そうだけどな
一方で2パとか3パみたいな野良プレイヤー混ぜてやるとあんま面白くなさそう
負けたら野良のせいにしたくなりそうで そんなにいんの?valoダイヤならdps簡単に上がるだろapexは正確に実力表してるとは言い辛いからともかく このゲームチーターですら普通に負けるゲームだし上手い奴でも見方がクソ雑魚なら勝てないしょ スマーフ転生で経験値集めないといけないのに有利な攻撃2cpで勝てなくてchipsaは途中抜けしてたよ まあ現実的に運用するなら配る上限を設けたり
要求枚数増やしたり課金アイテムにしちまうとかな
とにかく常にフレックスが回転してないと成り立たないシステムだよこれは >>588
チーターウィドウおっても負けるゲームだからな >>598
フルパで負けると相当仲良いグループじゃ無いとすげえ微妙な空気になるエンジョイ勢なら良いけど別ゲやった方がマシ 予想だけど、そのうち優先キューいれるのにチケット3、4枚ぐらいに値上げするんじゃないか?
今はお試しってことで unranked to gm、forgivingって人が全ロールでグラマスにいってて参考になるかと思ったけど
字幕ないし英語聞き取れないしでよくわからなかったからml7見てみよっと
英語わかる人なら配信でコーチングもしてる人だからtwitchの配信見てみるといいよ 今forgivingもちょうどサポでunranked to gmやってたわ 今forgivingもたまたまサポでunranked to gmやってたわ 今forgivingもたまたまサポでunranked to gmやってたわ 今forgivingもたまたまサポでunranked to gmやってたわ GEZPE0
青のマクリーアッシュです
フレから感度高すぎと言われてるのですが治した方が良いのでしょうか
ずっとこれでやってるのであまり変えたくないです 味方が途中抜けして「後2分以内に抜けると敗北扱いになります」
ってなった時ってその時間すぎたら抜けた方がむしろ良いの? 抜けたときのレートの下がり方は半端ないから喩えゴミみたいな塩試合でも最後までやりきった方がダメージは少ないよ その時間過ぎたら抜けたときに25下がって、たまに次の試合で勝っても2ぐらいしかあがらないみたいな
バグっぽいレート変動することあるよ。そうならないこともあるけど あとバグで言えばたまーにペナルティ無いよと言いつつ普通にペナルティかましてくるバグもあったから注意な >>616
見たけどおれにはこんな高感度無理だわ、酔う
人によって最適な感度あるから、aimlabでいいスコア出せる感度みつけたほうがいいよ >>619-621
ありがとうな
俺最後の一人でも真面目にやる派何だけど
最後まで残って減り方えぐかった気がする
しかも皆抜けるじゃん?
抜けた方が良いんかなと思ったんだわ
クイックだと5人でボコられてても1人になったり部屋解散の方が少ないと思うがランクマは1人になる >>623
でも韓鯖とかだとさっさと切り替えてすぐ抜けるし、
おれもバグで余計下がっちゃうかもしれないけどしょうがないと思って抜けるよ
クイックだとメンツが補充されるから一人になることほぼないと思うよ つか、2人抜けた時点で試合終了でいいわ
あの無駄にリスキルしたりエモート大会してる時間ほんと苦痛だし無駄 >>618
実際はどちらも同じ位減るんだけど、そのまま残ってると敵味方合わせた相対評価(内部スコア)が落ちて余計に減りやすいという噂がたって皆さっさと抜けるようになったんじゃなかったっけ >>620
レートが試合直後すぐに戦歴に反映されないで5分後位に変わる時はあるけどそれじゃ無いの?変動が一桁って時は無いな もうええわこのゲーム
まともな奴は皆辞めていった
FPSってどれもこんな感じなの?
味方がトロールして不快か敵がチーターで終わるだけじゃん 流行りのAPEXはも少しチーター率増やしてもっとマッチングガバガバにした感じだな
味方がゴミでも勝てるっちゃ勝てるらそこは気楽 >>629
VpnでNA鯖で大体解決日本鯖はやるな 昔から本当に雑魚のくせに同じレート帯にいる奴嫌いだったわ
レートは正確って別ゲーだったらまさにその通りだったな
それでも俺は低く出てたわ
何が悪いんだろうな 日本鯖はリーガーも認める世界最低の鯖やぞ
まともなゲームしたいならVPNで西海岸か韓鯖つなげるしかないぞ vpn使わないと行けない時点でまともじゃないよなぁw 本気でレート上げたいならそこそこ機材揃えて、自分に最適な感度見つけて、エイム練習して、
vpnでまともな鯖つなげて、リプレイなりで立ち回り見直して、じわじわレートあげるしか方法ない
PT組んでも相手にもだいたい同じ数のPT来るし、50試合ぐらいしてそこから抜け出せないのなら
それはレートが適切だってことをまず認めることから始めないと
unranked to gmでも勝率よくて7割ぐらいだし、連戦連勝ってのは無理だよこのゲーム 日本鯖がウンコなのは間違いないけどどこのFPSもトロールとチーターが掃いて捨てるほど湧いて出てくるのは変わらないぞ 日本鯖はトロールやチーターどころじゃなくて、メタや相性も考えないOTPに近い人やあきらめて途中抜けする人、
vcやチャットで暴言吐いたりすぐ人のせいにする人間性に問題のあるプレイヤーが他の鯖に比べて多すぎるよ
マッチングも時間かかるし
少なくともソロで快適にオーバーウォッチしたいなら日本鯖は不毛だよ、ほんとに クイックで抜けた奴がまたすぐに入ってくるのやめて欲しいわ
抜ける入る抜けるの繰り返しで結局開幕間に頭数揃わないのが多すぎる
まあ抜けた奴が少し待てばいいのに、そういう奴に限ってバカが多すぎる >>639
ソイツを回避入れたら入って来れなくなるからそれだけはいいよ やりたい奴には悪いがルナコロパリだけは
見えた瞬間に即抜けしてるわ 低レートはキモリんみたいな天然でやばい奴が実際含まれてるからストレス溜まるんだけど
日本鯖はそこにプラチナが貯まりやすい仕組みもあるから尚更よくない
タンクはping150までは許容範囲だけどチャージだけフックしてもバッシュでも貫通されるのは腹立つ >>632
初心者でも2500スタートって所がおかしいしなあ、運悪ければ引き摺り込まれる。あとレートが適正ってのは試合数が多い場合のみで認定の糞挙動のせいで毎シーズン数試合なら同じレート維持できるしな vpn使わなくてもシンガポールだいぶマシじゃ無い?待機時間アジアの半分だしdPSとヒーラーでレート200ずつ上がった lolの川島みたいに認定だけ高めに出て落ちるヤツを回避しないといけないからやはり回避だけは徹底的にやらないとダメ >>597
女がひたすらヒーラーやって、dpsじゃゴールドとかが関の山ってのもあるな
アペバロは女でもダイヤ以上普通にいくから 昔からFPSは底辺のストレス解消道具とか言われてたけど
今はもうそれ通り越して頭おかしい奴らが現実で暴れて余計な被害出させないようにする収容所的な役割になってるのマジうける naでもトロールサポ多いけどこのゲームはヒラとdpsは危機感ないのが多すぎる
タンク長くやってたらこの編成はやばいとか何が辛いとか直面するロールだけどヒラとかdpsはそんなこと知らないから
タンクはせいぜいシグマザリア程度に止めないとやばいのはあの鯖も悟ってるけどgmになってもゼニヤッタ出さずにバティストどころか
モイラ使うガイジやシンメオナニー野郎も後を絶えない
タンクの人口の少なさはストレスに直面するロールだからなんだわ >>643
ある程度やってる奴の2500と星なしの2500だと意味合いが違いすぎるからな
星なしの2500はスマーフ垢なこともあるけど、大抵がクイックと初期認定でうまく行っただけのゴミ
なんかそこらへんうまく調整してほしいわブリには
レベルで半々に分けるとかはやってるみたいだけど、それも不公平だしな この前OTPに文句言ったら逆ギレされたよ
日本人には気をつけたほうがいい ルナコロはウィドウが強すぎる
パリは第一の門が狭すぎる クソなアサルトの中でも特に防衛が強くてクソ
まぁアサルトってだけで他も50歩100歩だと思ってるけどね リーパーのテレポ着地音ばっちり聞こえるな
オーメンみたいに簡単に位置バレするわ感度よすぎw リーグでサポの選手がまともなのが少ないのも確実にトロールの多さで野良では練習にならないことも影響してると思う、タンクだけはどの鯖もメタは似てるけど
massaとかcrimzoとか一部の強いサポはその辺は理解してるけどその数も少ない
>>651
1面のクソさと何も無いところに拠点を置いてるだけ
ルナコロは完全に殲滅しない限りなんやかんや間に合うし
パリはさらにバンカー向けの高台と一面の落下ポイント
2面のどこから来るかも見えない理不尽さでキングオブゴミマップっていう認識が強い グラマス維持勢ってマスターボコれる?
マスター落ちダイヤみたいなのがプラチナをボコれるように チケットきて初めてやったがdpsが10分待ちから5分になっただけか。
ギリギリの許容範囲か。 昨日までは10分待ちまでしか無かったけど
初めてDPS17分待ちって見たんだが
あれはチケット配られたせいでチケット無しだとあんな事になってたのね どうせ新規なんかほとんどいないんだから認定でゴルプラスタートになる奴に文句言う意味無くない?
ずいぶん前にゴルプラ抜けたから俺が現状を知らないだけかもしれないけどそんなに低レべのゴルプラアカウントなんて遭遇すんの? ロール別のランクマッチとロール無しのランクマってどっちが人口多いの? >>656
ta1yoはマスターに負けて味方のせいにしてるけど上位のgmプレイヤーなら6-7割はdpsで勝ってる
逆に残りの3-4割はどう頑張っても勝てない試合 >>658
17分てw
サクサク遊べないから嫌だな。
早くDiablo4出してくれもう。 >>659
いっぱいいるよ
そういうやつとチームになるとマジでつまんねーし時間の無駄 ルナコロとパリが公式認定欠陥マップだけど
ルナコロを100としたらパリは500くらいの欠陥度あるわ フレックス導入されてからゴールドでもブロンズとマッチするようになったんだけど ヤバくない? 外鯖だとクイックやってるとnoobいるし一応入ってきてはいるんだろうな
まあワシントンみたいにお友達(サブ垢)増やしてるだけかもしれんが 20分近く待ってDPSやるか
タンク消化+優先権でDPSやるかってなったら
日本人ならAPEXやってるだろうな パリはやはり公式に認定の欠陥マップでほぼ公式認定のバスティオンが活躍するマップなのも人気がない理由だろうな
花村も銭メタになってコンテンダーでも2面が抜けない要塞化してるけど >>667
まさにそれ。
フレンドもとっくにOWやめて俺しかやってない。 匿名で意思疎通できない日本人とやるぐらいなら
フレだけPTのapexやるわ >>667
DPSしかやろうとしないゴミは去ってくれるからありがたいな
たまにはタンクやサポートもやるかっていう人は残ってくれる
残った人たちはそれでみんな幸せになる ダイヤ〜グラマスのDPSって何分でマッチングする?
平日昼間は韓国鯖ばっかり?つーかマッチングするの? せめてチーターが居ないPS5で120fpsでやりてえな
いやそれもコンバーターとかダルしい
もうやーめた なあ
優先パス使ってDPS17分待ちってどういうこと?
優先パス使わなかったら20分待ちとか俺は夢でも見てるの? なんかルシオの声優、ルシオのしゃべり方忘れてない? タンクでウィドウをカウンタースナイプできるキャラだすしかねーよ
イメージ的には射程無限のシグマみたいな弾撃てるやつ 優先パスはタンク"も"する人口を増やすには有効で、
結果的に比率が改善してマッチングは早くなるけど
殆どDPSしかやらない層にまで行き渡る配り方をしても本末転倒って運営がいつ気づくかだな あとメインヒラタンだから溜まったパス使ってクイックでDPSの練習するかと思ってもクイックは別なの本当にクソ 本来渡してはいけない層に渡したらこうなる
勝ったら貰える仕様にしてDPSサポから妥協して
タンクも真面目にやっていい という層に渡すのが一番 DPS専がアナ先にとって普段からアナ使ってるほうがつかえないでボロ負けするの草 タンクの人口を増やすには身勝手なプレイヤーを排除するのが1番
どの国もタンクだけは基本聖人しか生き残ってないのにシコるためにヒーラーやってるような層とか頭のおかしいdpsがいるとそれだけで辛くなるんだから fortniteやapexからプレイヤー呼ぶためにpcにもアシスト実装しなきゃね パリってまじでtsuna取ったのかよ、今更だけど
6人一斉に発表して1人おくらせたのは批判殺到するのわかってるからか…
流石にtsunaならもっとましなのいると思うんだけど本人はラッキーやな アシストとかゲーム壊れるだけだからいらんゲーム性保てないからクロスプレイがない現状が正しい マッチがキャンセルされないギリギリ(試合開始後40秒くらい)で退出して、
どう考えても勝てない状況のなか先行終了30秒前くらいに戻ってきて
その後ずっと居続けるやつまじなんなの?
戻ってこなければみんな1分後に退出できたのに DPS遅いからタンクやってたけど優先権もらえるならやるかー mumaはコーチ転向で事実上の引退か
なんで3年残れたのかわからんけどオリーサゴミだからカスと認識されたんだろうな 足音前の仕様に戻してくれ
味方うるさいし、裏とっても今まで問題なかったのにアナに簡単にバレるぞ ボール使ってる人、足音どう思う?
アナに100%位置バレしてパッチ以降くっそ眠らさ減るんだが 今までおかしかったのが正常になっただけなのに文句言ってんのな 日本鯖がやばいところはまだある。最近だとPTvsPTの不毛な戦いになってる
特にやばいのが、6ptかPT勢vsソロ何名か交じりの戦いが普通にあること
次にやばいのが、そのPT連中の技量が超絶ないこと。特にタンクの動きがやばい
ってことを言うと、VPN繋ぐガイジPTもいるから、日本鯖に籠ってろ そもそもハイピングが絶対無理なゲームじゃないしマッチング時間と格差マッチの問題もあって日本鯖でやる理由がない 他のハイピンでやらざるをえないゲーム(BFとか)よりは気楽にできるな
そこは利点だと思う 200pingは流石に打ち負けが目立つからゼニヤッタのタイマンとか遅いのはきついな
砂とタンクでギリギリ
150は許容範囲だけど雑魚dpsじゃきついと思う soonのヘボマーシー見てると優先権ってやっぱ糞だなって 優先パスでみんなランクマいってるのかしらんが
クイッククソ早い
タンク2分DPS3分ヒーラー2分 中国全1チームはランアウェイに余裕で負けたのにやっぱgagaがすごいな
本来なら全1のdpsなら貰い手あんだけどgagaとシグマがちゃんとしてるからタンク差っぽいんだよなあ アナほとんど使ったことないんだけど
ハルトにULTつけたい場合、ハルトがシャッターあててからのほうがいいよね?
先につけると読まれやすくなるし >>703
>>704
真逆だわ
マスターぐらいのDPSって日本鯖無いでしょ?
韓国鯖ばっかで辛いわ
日本鯖でマジでやりてえんだが
意思疎通も出来んし
たまたま台北鯖とかで英語圏の時報告聞けてマジでクソ助かった 高レートの配信見てても韓国鯖の人は簡単で分かりやすい報告してるから、
少し単語覚えたらある程度意志疎通できるよ >>711
別にシャッターと合わせなくても、敵が殺せると思って距離詰めてる時とか、チャージ決めたり決められた時とか付けるポイントは色々ある ようはハルトナノブは敵との距離がネックだから、敵の方か接近してる時にカウンター的につけると絶望する 1番良くないのは距離離れてて睨んでる時にウルトうつやつ
タンクからするとカスアナって1発でわかる ゴミアナはナノブーストを1v6で勝てる魔法かなんかだと
思ってるような付け方するからな 中距離で睨み合ってるときにナノブ付けられるとキレそうになる
殴られて追い込まれてるときかダメ押しするとき以外は適当にザリア辺りに付けて欲しい ほらな結局俺が言った通り141にしておけば全て解決したのにな
見てみろよ現場のOWを
俺が提唱した141がOWの理想の形だったんだよ
もちろんタンクサポをそれなりに調整する必要はあるがな
141にすればDPSのマッチング解決、タンクがつまらない問題解決、サポもやりがいがあるロールになり解決
全員が笑って遊べたんだよ
141にすればな
もう遅いOWは終わりを待つだけ
今すぐ141にすれば2までは耐えられるかもしれないけどな
見てるだろ?ジェフ
今すぐ141にしろよ
そろそろアンインストールするぞ? >>712
これはプラチナ以下の話よ。お前みたいなのがゲーム内だとやばい奴に分類されることを皆知ってるから籠っててほしい
ナチュラル低IQみたいな人。 優先パスはどう考えても負けたら0にするべきだったね
まあ珍しくblizzardにしては上手くいきそうな雰囲気があるからさっさと勝ったら1枚負けたら0枚にして、混み具合次第で3〜5消費で優先効果適用する感じにしたら結構いい感じになりそう >>719
なんか殴りに行っても死にそうな状況だし、殴りにいかず盾張ってるとハルトのせいでスカったみたいな空気にされてイラつくよな >>722
>勝ったら1枚負けたら0枚にして、混み具合次第で3〜5消費で優先効果適用する
そんなの誰がフレックスやるんだ? >>723
カウンターのシャター貰って崩壊するところまでワンセットな シンプルに勝ち3負け1位でよかったよ
ちょっと空気読んで入ってくれって感じの機能なんだし
ゴミアナでも味方のタンクdpsが強いと何もしないでも勝てるように
フレックスで1戦運良くかって6回籠られたらそら回らんて
負け0はストレスすぎて誰もやらんし 優先チケットがみんなに行き届いたら優先チケットあるのがデフォ。
優先チケットがあると早くなるようにしたわけではなく、優先チケットがないと遅くなるようにした。
DPSをやる人たちに数試合に一回はタンクやヒーラーをやるという義務を課した。
その義務を果たせない人は今まで以上に待ち時間は長くなるってこと。
勘違いしてる人多いけど、優先チケットが待ち時間を減らしてくれるわけではなく、
「フレックスキューをやる」というみんなの義務が待ち時間を減らしてくれる。 フレックスで来るタンク弱すぎ問題
一生文句言ってる勘違いホッグとか >>727
チケないと遅くなるか、確かにそうだな
さすが俺たちのjeff 実質DPSをやる前のタンクプレイを義務化することになってるよね
ディズニーのファストパスアプリ化で誰でも気軽に手に入れられるようになって
全体としての待ち時間が増えたのと同じ(ディズニーはその分儲かってるけど) benbestの配信見てたらtop500の味方モイラ回避入れてて草
本当になんでタンクはそんな自分勝手なトロールするやつは上位にはいないのにヒラはこんなに身勝手なんだろうな
そういう頭のおかしいプレイヤーを対処する方が余程タンクユーザーのためになるし根付くよ tsunaはあんまり強くないけど今年の現役3人でガイジ介護しても接戦だしこういう頭のおかしいユーザー来て困るのはタンクだからな
ヒラとdpsは上位まで登っても自分のことしか考えてないトロールだらけ チケット前は待機10分だったのに、チケット後は待機17分チケット10分になっててワロタ
通販の定価詐欺かよ 試したけど下手するとチケット1分って書いてて実際はそれ以上待つこともあるし
戻ってキュー確認しても1分って書いてある ジェフによると新マップに新ヒーローのヒントがあるらしい
どうも名前はKunoichiという日本人キャラみたい? 狐が関係あるっぽい?
狐耳の女の子キャラなのか、それともハムみたいな動物枠なのか ソンブラの関係図?に島田妹いなかったっけ、それじゃないかな >>733
それは鯖の選択が悪い今見たら韓国は未使用20分 使用15分でNAは未使用7分 使用2分時間に合わせて最適な鯖選ばんとゲームできんよ EUもNAもほぼ1強っぽいなぁ
パリに内定してる4人が歯が立たないのは微妙やな。来年はかなり弱そう >>735
日本にくノ一っていう狐のお面被った忍者がいますよって誰かが言っただけでヒーローの名前じゃないだろ クノイチ忍者ってこの期に及んでまだdps追加する気かよ 追加の情報はブリッツっていうメックに乗った女のやつだろ
看板である ハルトやオリーサにnanoが飛ぶときは
アナがここでタンクが死ぬと総崩れになるって判断してる場合もあるから無茶して突っ込まなくてもいいよ こういう状況や人によって判断が変わりそうで重要な場面を判定してほしいってときこそ
リプレイはっつけてほしいんだけどな ホグザリ時代の釣られたホグにナノついて形勢逆転するっての面白かった >>738
どういうトライアルやったかしらないけどellivoteとってKSAA取らずに
zykk取らずにtsuna撮ってるのは相当不安な感じあるわ
soonがボストン内定してるしdalton linkもそこそこやれるから来年パリビリの可能性は高そう
tsunaは加入発表のスレですら半分以上疑問に思ってるし ta1yoマスターに勝てなくて文句言ってるからやっぱりスパチャも視聴者も減ったな
外人には日本語なんて何言ってるかわからんだろうし意味は伝わってないかもしれないけど味方にキレまくってるのは明確に伝わるからな こいつ一生ta1yota1yoいってて気色悪すぎるやろ
別に配信者の名前出すのはいいけどなんでこんな場所でネガキャンしてんのよ頭おかしいんか? 元々本当にただのファンボだったのか、
それとも嫉妬などの負の感情で粘着してしまったか
どのみち非生産的だから視聴一旦やめた方がいいぞ
ファンボだったなら尚更 まあtaiyoがTOXICなのは事実だしコメントで直接本人に言ってこいや 味方への文句なんて比較的ナイスガイな性格してる
ハーブルさんでもJakeでも言ってるぞこのゲーム 113.153が気色悪いのは事実だけど正直最近のta1yoが昔と比べても結構toxicになってきたのも事実だと思うわ
そこまで本気で言ってるわけじゃないんだろうけどかなり恒常的に味方の文句言ってるし俺配信見なくなっちゃった
blizzardがOTPもトロールも容認してる時点でランクマにやる価値無いなんてこのゲーム続けてるプレイヤーならプロじゃなくても誰でも知ってるだろうに 味方の文句じゃなくて人のせいにしてんだよ
自分が間抜けなチョークでチャージショットくらって死んで唐突にボールのせいにし始めたり
自分もトロールで攻撃トールビョーンだの環境的に終わってんのにピックにうだうだ言ったり
そんなんだからスパチャも来なくなるのは当たりだし勝てなくてなるんだろって話 結果だせなくてストレス溜まってるのもあるのだろうな 環境的に終わってるゲンジ使っておいて、だった
今のタンクなんてホッグかボール使う以外選択肢なんてないじゃん
期待はずれのプロゲーマー味方の方が萎えたくなるだろ 昔Bronze to GMやった時も周りは低レベルなのわかってるのに味方に文句言ってたしそういう人間なんだろ
ストレスとか関係無いと思うよ 自分のリプレイ見返してみたらずっとジャンプしてて笑う
同じキャラ使ってるGMプレイヤーみたらほとんどジャンプしてなかった…これはもしかしてあんまり良くない動きだったかな 基本的にジャンプは悪手だね
ジャンプしたやつは圧倒的にエイムしやすい ヒーローと状況によっても異なる
特にゲンジで減ってる時にジャンプでウロウロ動き回るのは邪魔だからアナなら止まって回復させろって思ってる
アナ自体いらんけど OWに限らずほぼ全てのFPSで撃ち合ってるときにピョンピョンするのはクソ弱いぞ ハルトの盾を出し入れしながらぴょんぴょんすると早く動けるくらいか? まじか〜…動体視力ジジイ並みにカスだからそんなのあんまり関係ないと思ってだんだけど…
もしかしてこの癖直せばマスター上がれるか? 近距離タイマンで飛ぶのはゼニヤッタなら必須スキルだし
アッシュは上手い人は上の位置はほぼジャンプで距離調整する
逆にソルジャーは遠距離で飛んだら当たんねえから絶対にやったらダメ
ほかはだいたい遠距離はジャンプしないんじゃない 元OWLのmunchkin、valorantに移籍後C9Koreaから日本の CrazyRaccoonへ移籍 マンチキンってボストンの選手か
swimmerとかあの辺のよくわからんのが一斉にいなくなった時期の選手やね munchkinの印象って言ったら普通まずソウルが出てくるでしょ 今日の大会で元気に無双してたらしい
なおチームは負けた模様 てかバティスト味方にいる時にぴょんぴょんするのまじでやめて欲しい
特にタンク
足元狙って当たる様にしてるのに
ずっと跳ばれると見事に当たらなくなる
ゲンジとかドゥームは直接狙うからいい ボストンが使えない新人ばかり入れてるからsoonが初めての他チームからの移動かと思ったらちょくちょく移動してたってこと知った
haloとかコンテンダー未満の可能性もあるからもっとマシなのいたろうに >>779
頭でかくて普通に撃ち合ったら死ぬし回避スキルもなくてプロジェクで不利だから少しでもイレギュラーな動きをしないとあかん
中距離遠距離でも慣性ショットするのに飛んだ方がいい時もある
逆にトレーサーは近距離でも多分飛んでないと思うが大体は近距離なら飛んだ方がいい 何だっけ、バニホあるゲームは常にピョンピョンしてた気がする munchkinはLHのトライアウトでEscaボコボコにして入団した時が絶頂期だった
PineとかEvermoreに成りすまして暴言吐いてたのがリークされて首になり海外に逃げてリーガーになるも既にトップという程でもなく
まあVaroで花咲くといいな CSGOやってた時は敵も味方も基本的に照準が頭の位置を予測してたから
余程遠くに居ない限りはジャンプは有効だと思う
トレーサーなんかはブリンクで位置変えられるしハンゾーみたいなスナイパーキャラ相手にはある程度有効な手の一つなのでは? お前OWLの最強チームの奴がマスター落ちってマッチングぶっ壊れとかいうレベルじゃないだろ
グラマス上がりてえわって時にリアルにOWLの韓国人選手とか相手にいて韓国鯖とかたら死ぬだろ
しかも勝ったりするんだろ
いやマジでやるべきじゃないよこのゲームwwwwwwwwwwwwwww >>781
QuakeとかUTみたいなアリーナ系シューターでも飛び跳ねるのは移動するときだけで撃ち合う時はジャンプなんかしないぞ
うかつにジャンプなんかしたら一瞬で死ぬ ブリギッテでぴょんぴょんするのは確実に悪手
狙われてる足元への攻撃がさらに通りやすくなるし、シャターも当たるようになる エイムが滑ってるような気がしてたからマウスパッドをハードからソフトに変えたんだけど、
今度はやや動かしにくくなってaimlabのスコアも落ちてしまった
ソフトなまま感度やや上げてみるのがいいんだろうか 合わせる時にエイムが行き過ぎるなら感度が強すぎて
手前すぎるなら感度が弱いって言われてる 最近のta1yoはかなりtiltしやすくなってる
昔はもっとポジティブなプレイヤーだったように思うけど、チームでうまく行ってないとか、何か焦りがあるのかな 来年も出して貰える見込みがないんじゃない?
スクリムも駄目だとしたらランクで結果出さないとアピールできんだろうし crustyが優しいから残してくれたけど正直ショック以外はtsunaにすらトライアル争い負けてそう ぴょんぴょんするより、左右に動く方が敵の攻撃当たりにくいの?
今まで壮絶な勘違いしてたかもしれない ジャンプしてるときって移動する軌道が決まってるじゃん
だから相手からしたら次の瞬間に相手のヒットボックスがどこにいるかが確定してて攻撃を当てられる
左右にウロウロはプレイヤー側が好きに左右移動を切り替えられるから相手からすると次の瞬間にどこにいるかが分からない >>793
左右に動きながらピョンピョンするのをレレレ打ちっていう
近距離はだいたいレレレみんなやってるし遠距離は砂かチャージショット以外は死ぬ要素ないからadadで狙いやすくってのが多い
結局強いdpsはポジション変えて打つしダメなら移動するだけだからそれで十分って感じ エーペックスなら屈伸いれたレレレあるけどジャンプは軌道のせいで死ぬよな。 >>795
違う
レレレ撃ちでもadスパムでもどっちでもいいけどジャンプは含まれてない
>>794でも言ってるけどジャンプしたら軌道が読まれるからOWに限らず大体のシューティングにおいて正面同士の撃ち合いでは普通ジャンプはしない ハンゾーとアッシュはジャンプして即ブリンク入れるとよく無駄撃ちしてくれる
結局は使い方だろ まぁトレーサーはジャンプ中でもブリンクできるからね ウィンストンって移動中頭が揺れるせいかめちゃくちゃHS判定でかく設定されてるけど、ジャンプすると頭の位置固定されるんだよな あとほぼ0距離の状態でもジャンプは強い
突然視界から頭を大きく移動できるからね
ソルハゲみたいのが中距離でジャンプしてるんなら的だけどこのゲームの場合ヒーローによるだろ ちなみにゼニヤッタで上位1-2番のviol2tはしっかりジャンプしてるからな
オーバーウォッチはヴァロみたいにエイム精度で変わりにくいゲームだから近距離はガンガンジャンプしろ
https://youtu.be/DQMtwPSbx_8 だから基本って言ってるじゃんw
トレーサーゲンジ使ってるときとかゼロ距離での戦闘とかそりゃ強いタイミングがあるのはそうだけどそれらは例外でしょって話 >>790
日本人ってだけで粘着されてトロールされて萎えてメイン垢名変えたって配信内で言ってたからそれかな ゼニヤッタはなんとなく近距離でジャンプするとHS取りやすい気がしてたけど、それは関係ないか タイヨーのTwitch見ると普通にTOP500やん
タイヨー敵チームにいるとか野球で例えると敵チームのピッチャーダルビッシュみたいなもんだろ まさかOWLの選手が別ゲーとはいえ日本のチームに来るとは… てかランアウェイgengに負けてんじゃん
geng頑張ったな タイヨーのAIMに関しては野良のTOP500レベルだよ確かに。でも彼の凄いところはそこじゃなくて、立ち回りとかショットコールで、そこが評価されてOWLの優勝チームにいるんだぞ DPSはAIMすんのに忙しくてなかなか頭使って全体見回して色々考えるの難しいぞ
そういう並列処理能力は才能だろうよ 優先パス使ったら他のロールと同時検索できないのかよ
両方入れて優先で当たったらパス消費にしてくれ Gagaそこでワンピックはエグすぎる
Ameng超えてるわ この銭とハムがパンダに入るのか
diyaも取ってくれよ CCのボールと銭がパンダ、シグマがスパーク内定
こいつらの活躍が凄すぎてDiyaにあんまりスポット当たらないから大変だろうな ボストンがsoonかカラへ取らなかったら入れそうだったけどとるチームあそこか
パンダがkanekiぱっとしないからそこで引き取ってくれるチームがなさそうなのがな Gagaの荒らしテクが極まってるからTier2レベルでペイロードまともに進められるチームいないなこりゃ
サポはサポでジョナクみたいな奴がいきなりぶっ殺しにくるし イノベーションとかいうのもトレーサー強すぎだろ
こいつは韓国人か ランアウェイにmagがいたら勝てたかもしれないけど
ワシントン行って居ないから止められるのがいない >>825
他のチームはリーグ内定組も出てるのにね CC勝ったのに全く反応ないな
喜びのかけらも見せねえ DPSならGenGのStalkerも同レベル以上だったけど…とにかく覆らないレベルでボール差があったわ
介護フォーメーションも完璧だったし >>828
静かすぎてGenGの方映してるのかと思った >>830
リーグ内定組はもう各チームのハウスに行ってるから取り残された組だけなんだね… diyaここまで勝ってオファー来なかったら悲しすぎるだろそんなん イノベーションってまだOWやってたのか
昔にOGNapexで見た時は死ぬほど下手なソンブラでこいつダイヤか?とか叩かれまくってたなぁ バティストをメインヒーラーだと思ってるやつ多すぎだろ どっちも出来るしキャリーして上のランクに行きたいなら
攻撃もヒールも同じくらい回さなきゃ無理ってのが正解
ML7見りゃわかるが盾割・攻撃・ヒール・ランプ全てやらんとバティやってる意味はない
https://i.imgur.com/GnROq9S.jpg
Unranked to GM決めれるような人はバティのヒールと攻撃がほぼ同じ値なのが分かる ta1yoのハンドスキルが大したことないという風潮だが、コンテンダーズで準優勝したぐらいの時のマクリーはかなり仕上がってたんだけどな、、 113.153ぐらいしか言ってないし本人も韓鯖よりNAの方が好きで高パフォーマンス出せるんだろうし今は圧倒的アウェーだからそんなもんだろ
来季の試合見るまでなんとも言えんわ メインサポとフレックスサポの定義はよく分からんわ
メインサポがルシオ枠ってのは分かるけど 銭と組む時はメインでマーシーとかルシオがいるとフレックス扱いになる 海外じゃダブルフレックスて言われるのかな銭といるときは ta1yoに親を殺された人の意見なんて拾わなくていいよ ファンボーイには申し訳ないけど野良で勝てないようなやつが大会では勝てないから 仮にこれが4300あったらなんも言わねえよ、格差あるのは事実だからな
スマーフでも本垢でも4000で止まってマスター帯ですら暴れられないのは完全に実力
今のメタでモイラ出して味方のパワーでたまたま勝つのと同レベル ta1yoが上手い下手とかどうでも良くて粘着してるてめーがキモいって話なんだが 自分がプレーしてる時もレートの数値気にしまくってそう
てかそこまでボコボコに言うなら当然何かのロール4200はあるんだよな? 「2021年10月」に発売する公式画集第二弾(The Art of Overwatch, Volume 2)の付録として
OW2のsneak peek(プレビュー 予告作品)があると話題になってる
https://i.imgur.com/aXOMhni.jpg
これってつまり… >>848
4月開幕即リーグ説あったけど
まじならガイジどころじゃないな
今でも虚無メタなのに後1年味のないガムかめってか OW(1)をこれだけ長い間ほっといてOW2作ってるんだからよっぽど世界を驚かせるような出来なんだろうなあ
OW2が始まったらvalorantもCSGOもLOLだって全部過去にしちゃって世界中の最高峰がOW2Lに集うんだ 最後のヒーローってエコーリリースして新要素も極限まで減らしてちょくちょく2に繋がる要素小出ししてるからないと思う2月でベータ&発売日発表で周年に発売するんじゃないんかね 来年秋発売だとしてこの状況があと半年以上続くと考えると絶望だわな
流石にもう1人新ヒーロー入れないと数字の調整だけじゃ色々無理がある しかも2もコンテンツ実装じゃなくて新マップと新ルール追加だけのマイナーアップデートだし バティストは攻撃は迎撃、盾割だけで基本はオリーサシグマヒールするための存在だけど
naeuで使ってるのはgmですら自分がシコるために使ってるのしかいないから
シグマボールのサブヒーラーはゼニしかいらん ベセスダに鍛えられたメンタルなら2年程度は余裕なのである ディアブロモバイルを思うと恵まれてるんじゃないかという錯覚に陥る 早期アクセス開始から正式まで4年〜6年とかよく聞く話
発表から2年で発売なら超優秀じゃん
さすが鰤だぜ もう最近のゲームで発表されて2年以内に無事に出るタイトルほとんどないからなあ 正直あと1年伸びても驚かない バティは出来ること多くて立ち回りよく分からない
高所からポンポンし続けるのと、降りて味方と一緒にリジェネするのではどっちがいいの? 安全な位置で回復して入ってきたのを打って迎撃とバリア破壊
だからバティストは基本dps高いけどダメージは出ない
シグマボールに求められてること劣化ゼニでトレーサーきたらグダるの分かってるから韓国は誰も使わないけど
naeuのヒーラーは身勝手だからバティでシコってるのが多い デスマッチのマップ追加してる場合じゃないと思う
やってる人少ないのに何故… ジェフは本質的に頭がおかしいんだろ
女の変な声のTwitchで100人くらい集めてるのも文句言ってたし
ルナコロパリなんて誰も求めてないのにクイックにずっと設置して離脱量産させてるし >>862
基本的にバティだけ離れても弱いよ(ヒールが即着じゃない&イモータルが遅くなる)
高所に行くのはイモなくてこれ以上味方と一緒にいたらまとめて死ぬって時か逃げる敵を掃討する時
後は味方が先落ちしてもう1人で敵を全部殺しにいくしかない時とかかな サポキャラで比べるとバティのエモートってあまりにも地味すぎない?
おみくじやビーチボールで遊ぶお茶目なお婆ちゃんがいるから尚更地味に見える バディのガッツポーズのハイライトイントロは全ヒーロー1カッコいいから 女の変な声のTwitchってVtuber的なやつ? 見忘れたけどAmerican TornadoとBritish Hurricaneのスレッド300コメ超えとかリーグ並に盛り上がってて草
内容も接戦みたいだったしな なんかマッチングおかしくね?
フレックスでキュー入れると前シーズンヒーラーの最高レート3500ぐらいなのに4000〜4500ぐらいの試合にずーっと入れられて認定終わったら3000なんだけど EUは雑魚鯖って言われてたけど超接戦だったからそれだけEUのレベルも上がってきてる
タンクとdpsはまともなの多いし真面目にやってるけどどっちもヒーラーだけゴミみたいな環境だから
ヒーラーも真面目にピックするようになればヒーラーのレベルも上がると思う 最近のPOTGが意味無い場面でのウルトの複数キルとか出なくなった感じかと思ったけど
その場面でゲーム動いたわけでもなんでもないシーンばかりで盛り上がらないな B6WHJK
青のシグマです。
このシーズンでレート400位溶かしてます。
キツめで良いんでアドバイスお願いします >>876
ハルザリ使え
トップメタだからレート上がるぞ >>876
割と普通にうまいんだが
岩を雑に投げてるのと敵ウルトに対してグラスプ出してないのがもったいないかなぁ
特にデッドアイは別のやつをねらったやつで盾割れて打たれて死ぬのもあるから盾とグラスプ二重でいくべき
岩はスキル止めたり味方のフックからつなげたり働く場面いっぱいあるから相手盾に投げたりするのはもったいない 今最新のCPUとかグラボ使ってる人
オーバーウォッチはfpsどれぐらい出てる? フレックス実装後初サポートトロールされたわ
初っ端からゼニルシとかいうマジで勝つ気ない構成を残り30秒まで続けるキチガイ
こういうので本当に謎なのが、途中からアナとかモイラとかでてくることね
残り30秒で出すなら最初から出しとけよ 何がしたいのかわからなさすぎる
ていうかアナもモイラもトロールだが >>881
やっぱ岩の使い方雑なのかね
自分でも見返してて思ったわ
これでダイヤマスター目指すの厳しいですか? ゴールド帯なんだけど、最近シルゴルプラが同チーム内に同居してるマッチがよくある
フレックスで入ってるせいか? >>876
岩の使い方が雑い盾に向かってお祈りで撃ってる
ULT使う時に相手のCTを認識できてない場面があったザリア辺りのultを耐えたり逃れる系のスキル持ちは味方からの報告か自分が使用を確認しない限り持ってる前提で動く
リーパーがult使ったらグラスプ使ってリーパーに接近する
幸い基礎は備わってるからこの場合自分のリプレイよりプロのプレイの方が遥かに価値があるからそっち見たらいい >>876
中央に穴あるマップ見てるけどバリア割られすぎなのと狙いすぎで火力出せてない気がする
味方を守るとか意識しないで自分用に700使うのがいい
あと上でも言われてるけどデッドアイは吸収絶対切ったほうがいいし吸収切れるタイミングで壁に入れるように位置移動したほうがいい バリアは貼らなくていいと思うよ 戦闘中の残り300くらいしかないバリアで味方守れないし >>884
これが何を指してるのか分からないけどaimに致命的な問題抱えてるわけじゃないから地道にプロの配信みて正解と間違い覚えてけば十分いける マスターはわからんけどダイヤは似たようなやついっぱいいるし全然すぐいけると思うよ >>876
後で書くけど色々あれだからこれではダイヤは厳しい、プラチナも怪しいと思う 今までもそうだが低レート帯ではメタを無視してハルザリがピックレート上位に来る傾向がある
「王道」に見えるんだろうな 実際はただの脳死ピックな訳だけども
低レート帯ならどんなピックしてもまともなヒーローの扱い方してれば自然とレート上がっていくってのはその通りだとは思うが
だからといって強い編成を無視する理由にはならんのじゃないないか
メタ編成になるって事は何かしら理由があってそいつ等が選ばれているのであって
脳死でハルザリ選び続けたら多分その辺りを意識しないで何も変わらんと思うのだけど >>882
i9-10850KのRTX3070に買い替えたばっかりだけど10戦ほどやって全部300FPS張り付いてたよ
1080pのオール低設定ね 低レートだとメタとか以前に○○使えないみたいなのが多発してるから
メタになったところでそのキャラ使えないやつが多いんでメタとかいう概念ないです
他にも例えば今ゼニヤッタは強いけど、低レートでは被弾を抑えるっていう概念がないからヒール量が多いアナ+マシバティモイラの方が好まれる
そもそもゼニヤッタ出てきたところでそのゼニヤッタ自体が火力出さない(出せない)からゼニヤッタの強みを活かせない、エイムが汚いので ちゃんとメタに対応して適切に戦えるのてマスターぐらいからじゃないの
ダイヤまでなら今のシグマボールゼニとかで十分に適切に戦える人半分もいないでしょ メタを無視してっていうか事実ハルザリの方が強いんだからそれでいいじゃん
なんか勘違いしてるみたいだけど低レートには低レートのメタがあるんだよ 低レートは盾割りしない、盾勝ちしても詰めない
人数差あっても1人や2人は謎ローム
クリティカルの敵いてもフォーカスせずアナ狙うのが正しいんだ!!!ムーブ 低レートはピクミンしかできないガイジがプラチナまでに存在するから強化されたしハルトは強いが
正直そういうのに甘えてると高レートに行くのは難しい
シグマボールは本当に高レート向けだけどシグマザリアゼニは立ち回りも簡単だし、runawayもmag抜けて‪ボール出来ないからちょくちょくやってた
低レートでも現状はゼニヤッタは強い ハルザリはその低レートで一番まともなで無難な構成なんだよただレートが上がるにつれてこいつらまずピックしなくなるから先を見据えるならその時のメタキャラで上がっていくべき シグマザリアじゃなくてシグマホッグ
やや回らなくなりがちだしボールにかなりきつくなるけどザリアシグマもお互いが配慮すれば弱い訳でもない
立ち回りができてない限りパワーで上がってもレート帯のにボコられるだけで意味が無い 低レートの特徴
ゴリラ、ハム、ゲンジ、トレーサー、アナ、バティスト!
ゴリラハムゲンジトレーサーアナ「バティスト変えろや・・・」←こいつらは変えない
バティスト「るんるん♪」←変えない 一人でキャリーできるならなんだっていいけど
ハムバティは今そこまで弱くない ヒーラーはタンクと違って自分のことしか考えてないバカしかいないから上位でもアナバディやめない いやキャラ変えないotpにロールとか関係ないが
今までこのゲームの何を見てきたんだよ このスレって環境語るときにあたかもマスターグラマスプロリーグにいることが当然かのように語る人多いよね
エアププロゲーマーウォッチの弊害?
それとも本当にマスター帯の精鋭揃いなの? 大半はどこの鯖もホッグシグマボールの3色2パターンしかきついのわかってる位タンクは編成合わせるのが多い
今はゼニ1強で本来ならMSでマーシーかブリでせめてアナしか候補がないのにバティとゼニが大差ない時点でヒーラーは身勝手
韓国はゼニ1強なのわかってるからアジアはゼニしか並んでない なお統計ではバティストもルシオも勝率はそこそこで全然悪くないしモイラとブリギッテの方がよっぽど悲惨な数値を叩き出している模様
さすがにプラチナ以下になるとスキルキャップの問題でバティストの勝率も下がってくるけど モイラだけはバティストより遥かに悪い、あれは真正のトロール
それでも未だにeuとかは出してるのもいるけどやっぱり配信見てても存在するだけでハードモードのメトラクラス >>906
自分に都合の悪いことは見えないおめでたい頭なんじゃない プラチナ:ゲームそっちのけチャットで煽り合い
ダイヤ:意外と静か
マスター:グラマスに迷惑かけないように必死
プラチナが一番カオスだった ちょっと前はどんなヒーラーでもタンクでもダイナマイトのAOEがやばすぎて死なずに回復する、キルしてればある程度褒めて貰えたけど
今は回復を吸う、敵を押し返すって概念があるからdvaとかモイラをそのまま出したら部屋が崩壊する
ゼニとモイラの対比は面白いから配信でもモイラいる時とゼニヤッタいる時の違いを見てみ ソースが「配信で見た」しかないと説得力が0になるという好例
ゲーム理解が浅すぎる >>876
まず味方のタンクの位置を見てないことが多くて意味もなくポジション変えてるからホッグもゼニ周りと困ってる、このホッグ自体も大してよくはないが
シグマのultはザリア殺すつもりなら基本的にバリア吐いた後じゃないと効果が薄い
コントロールは基本的に壊滅しない限り拠点は取れないシステムになってるから焦って一面の扉の付近で戦う意味はない
2回目だか3回目のultでホッグに掴まれたのは入れた後後ろに下がらないから仮に即狙えていても多分掴まれてる
スタン持ってるのがいる時は基本的に入れた後隠れるのが普通、それとは別に虹彩カウンターで撃たれること多いけどね
オーバータイムでボールに変えた時に迂回してるけど助走つけて柱の上にひっかけて前押すと即座に復帰できてパイルドライバーもあわよくば撃てる >>876
ガンガン前押ししていいのは鼻ほじってても勝てそうな時位できつい相手と思ったら基本的にリス地でult貯めて集団戦は強ポジで戦うのがコントロールの鉄板
2面も3面も無用心に近づきすぎでシグマのメリットが消えてるし勝手に行ってる間にゼニガが死んでる
基本的にシグマは電柱に犬縛り付けてるみたいな感じでそこの近辺しか動けないものだと思っておいた方がいい、8月まではある程度ゴリ押しできたけど今は気をつけてても死ぬ時代
敵を追う時にそのまま追ってることが多くてオーバータイムの時とか抜け道からはまさなかったりその前のホッグも味方について行ったりで引き出しが少ない
基本的に別の方角から攻めた方が強いし2面はゴミマップだから同じ速度でぐるぐる回ってるだけだといつまでも粘れるわけだから挟まないとダメ
ハルト相手に近づくのも相手からするとカモがネギ背負ってきたようなもんだし盾2出ない限り基本的に抜ける編成だから焦る必要も無い
味方の位置をみて柱でカバディと距離間大事にすれば元のレート戻れると思う このゲーム辞めたりやらない奴って難しいからってのがらかなり多いよな
そういう奴らはLOLみたいなポチポチゲーやってる >>894
つーか今は設定で400まで出るようになったよ
それするとどうなるかね 876だけど皆さんありがとう
立ち回り・距離感・CT把握など色々考えながら、配信見たりプレーしたりします >>922
ハルザリ使えよwwwwwwwwwwwwwww >>907
このスレはレート4500未満は書き込み禁止なんだが? トップメタおじさんはwospさんのブログみることをおすすめするよ wospブログ更新されてんじゃん
国内のまともな解説サイトここくらいだから助かるわ クイックでも6枚チケット欲しいから勝ちたい
今まで以上にクイックを真剣にやるようになったわ クイックばっかやってるけどフレックスキュー来てからDVA増えた気がする
クイックだしちゃんと戦ってくれればピックなんて全然気にしないけど wospの見たけどちょっといい加減やな
今は別に味方が狙っていようと狙ってなかろうと現状は強いし特に固定化されてる原因は後ろからの尋常じゃない圧力があるのと全回復でチャンスが生まれやすいのとチャージショットの定期的な即死だから
モイラ使ってると相手だけ好き勝手暴れられることも書いてない 全ロールグラマス行ってる人のブログ見てきた上でそんなこといえるのはやばいわ
普段からリーガーとやりあうレートにいる人なんだろな、ブリゼニ以外出せないレベルの どうでもいいが>>931の言ってることが違うなら反論すればいいのに >>934
今のメタで得意なヒーローで活躍できるなんであの使用率とゼニメタの概要知ってたらそんなことは絶対言えないからな
今は分かりづらいだけでゼニシグマ+ホッグorボール+マーシーorブリでひとつのメタが形成されてる
ゼニヤッタを出さないと虹彩差と白兵にも差がつくしフランカーはトレ以外全部終わってる
自分が使えるからってゴリラdvaモイラ出したら邪魔でしかないし前以上に煙たがれるからこの使用率分布になってる >>935
脳内で自分に都合がいいように変換してない?
メタメタ言ってるがそのメタのゲームをまともに出来てるのはGM以上だけだからな
レートが下がれば下がるほどゼニヤッタへのカバーもゼニヤッタのaimも悪くなってまともに役割を果たせない
フランカートレ以外終わってるは配信すらエアプエコー実装されてる? レートいくつ?って質問無視してる脳内グラマス毎週50〜100レスガイジなんか無視しとけよ 手首支点の掴みもちでトレーサー使ってる人に聞きたいんだけど、edpiどれくらい? エコーは半フランカー程度だと思ってるからフランカーに含めてない
中距離アタッカーの側面が非常に強くて俺が言ってるのはゲンジやリーパードゥームみたいな基本近距離の至近戦をする系統
まあタンクエアプのイキリサポには言われたくないわな >>939
俺は14400だな、腕エイムの3倍位の感度だと思うが手首支点ならこんなもんだろう? 人のアドバイスにもエイムしか言わないエイムガイジはエイムボット使えば上位になれると思ってんのか?
エイムBOT使っても上位行けてない野良チーターなんてうじゃうじゃいるし
立ち回りが身についてないやつはどこまで行ってもゴミ そんなこと言ったってどうすりゃいいのさ(´•̥  ̯ •̥`) >>348
マジでこのミラー構成で大会やってる
ビビる
俺が知ってるオーバーウォッチとは違う
もう俺はついていけねえよ シグマオーバーウォッチやりすぎて頭おかしくなった奴説 >>348
今はアホみたいな撃ち方するとゼニに一瞬で溶かされるから相手も前みたいに適当に打てないしホンマにやばいと思ったら虹彩なりグラスプで吸って時間潰す
アッシュは単体だと今言うて強くないけど結局裏から80ダメの狙撃できるのが強くてマーシーともシナジーがあるから
マクリーは登るスキルがないのが遅くて相手のレベルが上がるとボールも強くなるからイマイチ >>940
その分類だとファラすらフランカーじゃないな
まあタンクエアプのイキリ配信勢には言われたくないわな >>942
ゲームしてないエアプ君には分からんだろうけど大体マスター超えたらaimbotの遭遇頻度が上がるんだよその時点で上位になれてる
そもそも低レでチーターなんぞほとんど見ないからいるならお前が下手過ぎてチートと勘違いしてるだけ
お前みたいな配信エアプ勢は自分でプレイするわけじゃないかた常にaimを過小評価して立ち回りだけのゲームだと思ってるな いやまあプラチナとかでもチーターはいるしどのレート帯でもチートはいるぞ
立ち回りがないとチート使ってもレート上がらないってのも正しいけどね プラチナで負けてるチーターとか中身ブロンズとかそのへんだろうし マスター帯とか下手すりゃ1マッチに5人くらい20レベ台いるからな しかも全員ソロ
アレ半分はチーターだと思ってるわ いまのヒットスキャン暴力環境じゃ
斜線通った瞬間ローにするaimないと無理 韓国鯖とかチーターが日常茶飯事だし、それに向けてメタの進化も早いんだろうな
無論一攫千金のプロにもなれるし このゲーム実は1年くらい前からチーター割と多いからな
バトロワほど大繁殖してるわけじゃないけど無視できないレベルに居るし正直そこらへんで馬鹿らしくなってvalorantに移行した人も多そう、俺もそうだし >>948
この175で始まるやつは年がら年中構ってちゃんしてるぞ
最近までDPS叩きしてたけど釣り法変えたみたいだな ダイヤ未満はハルト出したら喜ばれるから良いよ
まあシグマも好きだけど
ところでDVAって強化されたけど勝率上がった? スップのガイジに粘着されたけどアドバイスも言ったこともおかしいことは1度も言ってないつもりだぞ
dvaは野良は回復回らんからゴミ とうとうリアルサポグラマスにまで喧嘩うりはじめちゃったか
175.129はちょっと落ち着きなよ、普通に考えたらどう考えてもaimbotのが上にいきやすいだろ
立ち回りひどくてレート上がらないaimbotもいるってだけだよ
unranked to gm見てても立ち回りがエイム前提でなりたってるシーンおおいし、上のレートにいくほどエイムが重要って実感するんでしょ
119.25の人に毎回エイムが重要っていわれてるけど、実際そう思うしエイム下手なのは仕方ないから
エイム練習続けるしかないって思うよ
メタの話もわかるけど、ダイヤ以下では韓国鯖でもハルザリおおいし被弾量や立ち回りもグラマスとは違うし、そういう状況でゼニが必ずしも正解だとは思わないし、モイラやバティストが必ずしも不正解だと思わないよ シルバー落ちプラチナでずっとアドバイス求めてたのにちょっと自信ついたら偉そうやな
自信がついたならいいと思うがなんでやばいのかを理解できるようになるともう1ランク成長するぞ、それがわかるとなんで負けてるのかがわかりやすくなる 多分175.129より偉そうな人はこのスレにいないと思いまーす
マスターグラマスtop500どころかリーガーにすら上から目線で講釈垂れてるし最低限のリスペクトが感じられないんだよね レートマウントで死ぬほど荒れてた頃のこのスレを知ってるからなるべくこの手のことは言わないようにしてたけど
こいつに関してだけは「で、お前のレートいくつなの?」って言いたくなるわ 普通にプレイ動画が見たいと思った
コーチとかやってる方なら適当なリーグ1戦の解説聞きたい レートマウントしてるくせにレート聞かれたらダンマリな時点で察しよ
プラチナにマウント取るってことはダイヤかねぇ まぁダイヤでも一応上位(笑)だからマウント取れるかもねw >>958
オバフとかで見たわけじゃないけど体感値だと変わらんか誤差程度 ダイヤマスターじゃトロール以外でみないしプラチナでも生粋のウルトタンク 敵にエコーいるときにこいつ出てるとエコーのultの回転2倍近く増えるからな チーム編成141にしろ連呼のあたおかもそうだけどいっその事コテ付けてくんねぇかな >>963
なんなら1人だけ延々colourhexについて言ってる携帯回線も175.129君濃厚
>>966
昔俺がレート開示したらダイヤタンクを延々突いってたんでマスターは間違いなくある ここでシンガポールでレート上がったわあって書き込んだら、最近日本人ぽい糞強パーティが急に増えて勝てなくなってきたわお前らdps不慣れなおれがこっそり稼いでんのにシンガポール来んなよ >>958
ハルトなんている方が負ける位じゃないか?
特に今はフレックスで押し引きも分からんやつが、脳死で突っ込んで死んでるからなおさらだわ 今オーバーウォッチやってる奴なんて基本的にキチガイだからしょーがねーだろ
普通は別の事やって生きるよね タイヨー強すぎてドン引きしたわ
何が起こってるのか分からんレベルだしそれでも勝てなくてイライラするとかこのゲームやらなくていいでしょマジで 以前の無料期間中に作ったアカウントだと今回の無料期間中に遊べないの?
ゲーム起動してもアカウントにOWのライセンスが付与されていませんって言われるんだが ta1yoブイチューバーの代わりにApexの大会に駆り出されてて草 参加者側にじゃすぱーおって草 バロラントやめたんか
多分JUP経由でオフシーズンだからピンチヒッターで呼ばれたんだろうけど流石に笑うわ 何もゲームのこと知らなそう 真後ろで回復が必要だってずっとラジチャしてるのにガン無視されてそれをチャットで文句言ったら逆ギレされてワロタ
私たちはタンクを生かしてたんだよボケナス(意訳)だってさ
サポートってdps並の自己中だって改めて思い知らされたわ アナバティとかオナニー構築はタンクがdva使うのと同レベルのトロールの癖に変えもしないで平気でやるからな
ハナからサポートする気も相方見る気も0 マスターまであと一勝ときた途端プラチナと組まされるのなんだよ
案の定ダイヤペアタンクに勝負にならなかった ヒールが欲しいか?
なら生き残れ、それが今のメタだ カスサポなのわかった時点で文句言うより先にヒールパック取りに行かない時点でトロール そういう風に目のついてないのもいるしこのゲームはエイムだけでは解決できない問題が多くある 回復要請連呼なんてウザいだけ
タンクの状況が落ち着くまで待ってりゃいいだろ
自分を優先しろってどっちが自己中なんだ 真後ろで回復を要求するのが間違い
ヒーラーの射線に入り込め >>987
こいつサポ専だろ
ヒールパック取りに行ってる間に死ぬから真後ろでヒール連呼してんだろ
>>989
少なくとも俺がヒール求めていた時は別にタンクヤバくなかったですね
こいつもサポ専かよ
>>990
体力ないから射線入ったら死ぬ
じゃないと後ろで言わない 体力に真っ赤っかを大量に作ってる時点で出来もしないのにやってるアナバティやってるバカかモイラやってるか
回復吸うdvaファラマやってるかとか誰が問題なのかは特定出来ないがどれかしらは存在してる タンクだとそういうのがいるとホッグやってても敵の圧が確実に高くてほぼ詰んでるけどdpsならソルジャートレやればいいだけだからまだやりようあるわな ホグ、レックで回復欲しい思うことほとんどないな
そいつら最強とかいい環境 なんだかわからないけど「ヒーラーの前に出て」
タンクへのヒール横取りすればいいんじゃないですかね…
正直、斜め前の高台フランキングの位置ならともかく
ヒーラーより後ろにいる奴なんて勝手にしてろよって感じだし。 このスレッドは1000を超えました。
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