【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round243
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Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)
☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
https://www.ubisoft....e/rainbow-six/siege/
公式フォーラム - ニュース&告知
https://forums.ubiso...ws-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/
https://rainbow6tips.com/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
立たなかった場合は>>960,970,980,990が宣言して立ててください
立てる際は本文1行目に
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※前スレ
【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round242
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1605763936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.シーズンパスって何?
A.公式HP参照(https://www.ubisoft....ame-info/seasonpass)
Q.有料ポイントってどこで買えばいいの
A.ショップタブ→カレンシーパックを課金して買えばポイントチャージできる
Q.1,2年目の追加オペの解除がダルいんだが、3年目のシーズンパスじゃ解除されないし…
A.どうしてもすぐ使いたいなら課金してショップの1,2年目それぞれの追加オペレーター全部入りパック買う方法がある
Q.過疎ってない?マッチングはどんくらい待たされるの?
A.平日真昼間にでもやらない限り長くても一分くらい 待てないなら接続先変えて人の多いアメリカサーバーに繋げばいい
Q.初心者は始めるときは何をすればいい?
A.チュートリアル動画見てシチュエーションモード全部やって貯まった名声ポイントでオペレーターを解除&武器にアタッチメントをつける
解除したオペレーターでテロハンを回して動きを確認して慣れたらカジュアルへ
間違ってもオペレーター解除しないでマルチに来ない様に
Q.初心者におすすめのオペレーターってどれ?
A.SASは神。
攻撃:スレッジ 一通りの事が一人で出来て武器もそれなりに優秀
防衛:ルーク 開幕でアーマーパック置けば仕事終了 あとは自由に動ける
Q.ゲーム内でやっちゃいけない事ってある?
A.人質モードで人質殺せば即敗北 間違ってもフューズのクラスターチャージを人質のいる部屋に打ち込まないように
・爆弾ルール防衛でA-B間の壁を補強しない 寧ろ壁を穴あけ工事して両方の部屋をチェックできるようにした方がいい
・爆弾ルール攻撃でディフューザーを持って孤立しない 殺されて変なところに落とせば最悪ラウンドが詰む
・うまくディフューザー使う自信がないなら開幕すぐにでも足元に捨てて他の味方に預ける事
・防衛の時に不必要にバリケードをそこかしこに張らない 遊撃の味方が動くときにただただ邪魔なだけ
・他人のドローンやブラックアイで敵のスキャンを無暗にしない せっかく隠したのにスキャンのせいで存在がバレる Q.なんで5人なのにレインボーシックスなの?
A.もともとは「レインボー」という部隊の「シックス(指揮官)」という意味だった
Q.戦い方がわからないんだけどわかりやすい解説動画とかない?
A. 公式の戦術ガイドが凄くよくまとまっている https://www.youtube..../watch?v=GGOpwO_PI9A
Q. えっ?ソロのテロリストハントってマップとルール選べるの?
A.設定→マッチング設定→テロハントの欄でやりたいルールとマップ以外をオフにすれば好きなマップでソロテロハンが出来る
Q.何かある度に武器スキンやアタッチメント剥がされてめんどくさいんだけど対処法ない?
A.Program files(x86)/ubisoft/ubisoft game launcher/savegames/(ランダム英数字)/635
のフォルダを手動バックアップ アタッチメント外しやDLCオペ消失起きてもすぐ復帰できる
Q.オペレーター選択終わったのに試合が始まらないんだけど何なの?
A.ロードの遅い奴がいるのが原因 単なる糞スぺやHDDにインストールしてたり無理にUltra Texture入れてる奴がいる
Q.チャット欄の[][][][][]って表示は何?読めないんだが
A.日本語で表示できない文字の文字化け ほとんどの場合韓国人か中国人が会話している
Q.Battleyeって何?右上の表示たまに出てくるけど
A.一緒にインストールされてるアンチチートシステム アクセス禁止されたチーターはゲーム中にああやって晒しあげされる事になる
Q.マップや監視カメラが覚えられないんだけど…
A.マルチプレイからカスタムマッチ→ローカルマッチを作成し一人でマップを歩き回って覚える
Q.プレイヤーの成績や統計を見れるサイトってある?
A.https://game-rainbow6.ubi.com/ 公式統計サイト UPLAYアカウントでログイン
Q.勝てないんだがどうすればいいの?
A.殺されたらキルカメラ見て反省する 死んだら他人の動きを見て学ぶ 我慢強い人が強くなる 皆が通ってきた道だから Ты лети с дороги, птица,
Зверь, с дороги уходи! Видишь, облако клубится,
Кони мчатся впереди! И с налета, с поворота,
По цепи врагов густой Застрочит из пулемета
Пулеметчик молодой. Эх, тачанка-ростовчанка,
Наша гордость и краса, Конармейская(Приазовская) тачанка,
Все четыре колеса! Эх, за Волгой и за Доном
Мчался степью золотой Загорелый, запыленный
Пулеметчик молодой. И неслась неудержимо
С гривой рыжего коня Грива ветра, грива дыма,
Грива бури и огня. Эх, тачанка-киевлянка,
Наша гордость и краса, Комсомольская(Украинская) тачанка,
Все четыре колеса! По земле грохочут танки,
Самолеты петли вьют, О буденновской тачанке
В небе летчики поют. И врагу поныне снится
Дождь свинцовый и густой Боевая колесница,
Пулеметчик молодой. Эх, тачанка-полтавчанка,
Наша гордость и краса,
Пулеметная тачанка,
Все четыре колеса! メニューにコネクトの項目増やしたの本当にゴミ
ここにつけたら便利なんじゃねとか糞間抜けが提案して
知能の低い猿共がウキウキ言いながら賛成して付け加えやがったんだろうな
こいつら少しもまともなこと出来ねえ癖に
やらなくていいことだけは必ずやってくる
コネクトとかいう下痢勉を中心とした悪臭散布がこの先も続くんだろうと思うとげんなりするわ >>22
ほんとそれな
お前分かってんじゃん
UBI征服してくれよ ハッチにピン立ててくるから閉めに行ってキルまでとって帰ってきたらバリケ閉められて終わり
なんの意味もなくバリケ閉めるのはマジ勘弁初心者に教えるべきことだと思う >>25
アルニさん3Dモデルも公式イラストもアニメでも美人だったのに立ち絵がニューハーフで辛い これクイックで途中参加だといきなりマッチポイントのラウンドに放り込まれて
即負けてもMMRの減少は1試合分丸々は減らないんだな
味方が途中抜けして負けた場合も減少が緩やか なんだかんだ今回のアプデはかなり良いと思いますまる >>32
アルニはゲームを壊すバランス崩壊とか騒いでいたのはなんだったのか すっげぇ久々にシージやったら女の新オペのパンチで草生えたわ
何がしたいんだよ アルニはもうゲート取り上げてパンチで盾カチ割れるオペにしたら? アルニは普通に楽しいオペだな
床からの射線が作りやすいしバリケを一発で壊せるのもいい
しかしアルニ餅つきなんてものあるんだな…ヤバそう >>38
モン太、クラッシュはあまりナーフの効果を感じないけどブリッツは相当弱くなったと思う
爆発物の的になってるしコンカッションですら無防備になって撃たれるから使えない 条件さえ合えば簡単に処理できるようになったから理不尽感はなくなったしいい塩梅ではある jagerの3個置きめっちゃ楽しいな
相手が次投げる合間にリチャージ終わってるから味方の展開盾持ちと合わさって最強に見える オペレーター10人程度ならリワークするなら新オペ出して欲しいと思うかなでもいまは新オペ出されても能力つまらないか弱いかのパターンだしそれなら既存の使われてない奴リワークでいいと感じる
ただ最近だとエースだけは良かった バンシーの置き方むずいな
壁に貼るより床置きの方が範囲広くて強い感じは分かったけど
机の上置きが最強だから
その辺も学ばないといけない 外側にゲート貼って投げ物かHP犠牲にしないとヒートチャージ貼れないようにしてたアルニいたな アルニは まず煩いのと 味方が近くにいると展開されないから 場合によるけど利敵行為になる可能性がある 斜線も通ってる 最終ごり押されたら意味無い から微妙なんだよな 目標部屋付近のスーリヤゲートはおまけで処理されがちじゃねえかなこれ
外縁部とか上下階に広めに貼っといたほうが遊撃と相性いいんじゃないの
ゲートのショート見て足跡辿ってくるカヴェイラとかちょっと怖いな スーリヤゲートは自分で使うと頼りないけど敵に居るとイラッとする そろそろ盾オペ欲しくない?
攻撃盾オペでネットランチャー撃てる盾とかどうよ
ネット食らったら煮卵電流食らった時くらいの足の遅さになってサブしか撃てなくなる的な アルニのゲート割りと近づかないと設置できないんだな
カイドやエラみたいに遠くから投げて設置できると思ってたから慣れないな 弾痕ピーク無くすとかマジかよ
こういう小技が楽しいゲームなのに 弾痕は距離によっては描画されないとかあるんじゃないの
同期ズレでそもそも見えてないとかありそうだし
ついでに死体も消してほしいなあ >>52
ただでさえ盾nerfしまくってんのにこれ以上出してどうすんの >>58
ナーフはプロリーグで盾出るマッチがクソゲーだったからだろうから盾の復権はもうないよ パンチホールと違って弾痕は殆ど見えないこともあるし相手側からも穴が確認できる様な公平性出したいんでしょ 物理的にライフルサイズの銃身で壁に密着して真っ直ぐADSできるはずがないって話じゃないのか このゲームの弾痕はキルカメあるしどこでもできるわけじゃないからやられてもそんなに気にならないしむしろ他のゲームにない面白い点だとおもうけどな AluniのゲートはMontagneは無傷で突破できてもよさそうな気はする。 言われてみれば銃口じゃなくて目から弾か出てるからできる芸当だな >>56
そもそも視認して対応しようって時点で手遅れだけどね
基本的に相手が出た瞬間にキルするもんだし対応としてはドローンで確認して決め撃ちするもんだし
ある程度離れた時点で描写されないとしてもそもそもそんな距離でどこに弾痕あるかも確認してない時点で描写されてても負けるの確定だし
というか描写されないなんてあったっけ?
見えにくいってならそりゃ見えにくいから弾痕なんて使うわけで見えやすいならワンパン穴使う方がピークする側からしても使いやすいわけで
そこまで公平云々いうなら正面から撃ち合い出来るゲームでええやんって話
これに文句言ってるのはドローン回したり弾痕ピークしやすい場所とか理解してない層だろとしか思わない 弾痕ピークはSerenity17が動画でやってた頃はそんなに流行らなかったけど、国境武器庫でジョイスティックが使ってから当たり前になっちまったな……
eスポーツ謳う以上修正して当然だけども >>66
それ言ったらゼロインだとか貫通した際の銃弾の弾道変化だとかあらゆる事が否定されちゃうしね
そもそもARで撃たれても壊れないのにワンパンで壊れるとかそれで何発も撃たないと壊れない壁をワンパンで確実に壊せるとか至近距離でARの銃撃を数発受けて走り回れるとかあり得ないとかリアルで考えたらダメなこと満載やしな 修得したスキルが無駄になるのが悔しいのは分かるが、グリッチ修正と同様に本来意図しない使われ方をしてゲーム性が歪んだから修正されるんだと理解すべき 銃口から弾出るFPSは射線がわかりづらい
工事や補強のあるシージでこれは致命的な問題になる つーかこんな至近距離で針の穴を通す様なゲーム性のゲーム自体珍しいし そもそも工事だって初期では大会出るような人達ですらあまりやってなかったんだよなぁ んなこと言ったらミラも開発が意図した使い方と違うけどな 結局ゲームとして面白いかどうかやろな
餅つきはそれに伴う攻防が発生して面白いから残した
弾痕ピークはゲームとしての面白さに寄与してないって判断された 弟者がまた配信してくれたら人増えるかもしれない
今は特殊部隊というか謎の組織になったから
たぶんやらないかもしれないけどw ジャッカルも実装当初はあんま評価されてなかった気がするな
ARの威力とかも今より高かったはずなのに >>78
今さら配信者見て始めような人はすでにapexやってるだろうから絶対にシージは定着しないと思うよ
ソロでのプレイの楽さが違いすぎるし不親切な所多すぎてこっち楽しむ前にapexに帰るかってなる
パーティープレイに関しても向こうのが人集まりやすいし >>67
もしかして弾抜けとか音バグも気にならないタイプ? 諜報活動チャレンジ
ジャッカルで見つけてその見つけた敵を
自分でキルしないとダメなの?これって
それともまたバグ? >>80
威力は変わってなくね?実装当初はスキャン+10秒毎に3回のピンだったから遅すぎるって言われて武器だけ強いオペみたいな感じだった
ただあの頃はcaveiraすら追跡できたんやけど5秒毎にbuffされた時に消されたっけな 高層ビルのマッチング時間かかるな
過疎ってるのか? 諜報活動チャレンジ
ジャッカルで見つけてその見つけた敵を
自分でキルしないとダメなの?これって
それともまたバグ? 低ランク帯だとブラビ強過ぎて楽しい
あとやっぱどのランクでもまさるは強いのなクイックだからbanされないし 前のバトルパスの時にクイクマの方が効率いいと聞いてクイクマ回してたけど
今日はTKやらVC喧嘩とか外れ率高かったな…日本語と韓国語で喧嘩してたのは面白かったけど アルビでやったら何とか諜報活動チャレンジ終わったわ
アルビでやるといい皆
ジャッカルとカベイラは腕良くないと効率悪いと思う >>82
長い期間普通に使われ普通に対処されてきてて全く歪んでないんだけどな
プロでも弾痕ピークに文句言ってるのなんて少ないし
>>84
弾痕は仕様であってバグでもグリッチでもないわけだが >>95
あきらめろ
カードゲームでも思いもしないカードがトップメタになることはよくあるし、そのカードがOPすぎて想像以上にゲームを不公平でつまらなくしてるとエラッタ修正されたり禁止カードにされることもよくある
このゲームでもこれまで何度かOPすぎるミリ見の隙間が修正でつぶされてきた
それ以上にどこにでも作れて隠蔽性の高い弾痕穴の修正は当然だし、相手が使う以上使わないと一方的に不利になるから使われてきただけで全く普通ではなかったんだよ テロハン
リトライ押して同じマッププレイしてからだと
他のマップ押してもずっと同じマップになり続ける気がする >>99
修正されることに不満があるというよりその理由がおかしいと思うんだわ
高速リーンとかはそもそも当たり判定狂ってたししゃあないとは思うが弾痕ピークはドローン回してれば決め撃ちでむしろ覗いてる方が死ぬもんだし実際に自分も何度もそれで返り討ちにされたことある
これはopってより相手が対応しなければ強いがバレたら死ぬってもんでバランスは取れてた
仮にそこでHSならずともバレたらもう使えないわけでこれのどこが歪んでたのかと思うけどね
更にどこでも作れると言うけど実用レベルのものってほぼ定番があるから当然対策もされてる
結局これに文句言ってる層ってそういう定番を押さえられないゴールド以下なんじゃないかと思ってる
それをubiが真に受けてしまったんじゃないかね
逆に弾痕ピークされる場所に警戒せずに入るのか?って聞きたい >>101
対戦ゲームってのはリソースやアドバンテージの取り合いなんだよ
壁に弾痕つくるきわめて低コストの行動に対して対処する側のリソース消費や選択肢の狭まりが大きすぎる
目を覚ませ プラントまでプロでも160秒使うのに全部ドローンで見ろは草
ゴーストリコンの対戦と勘違いしてそう プロリーグですら大ダメージ〜キルに繋がることが多いテクが「文句言ってる層は定番を抑えられないゴールド以下」かい
私は弾痕ロックも100%ドローンで確認できます対処もできますってならプロリーグ出ろ
引く手数多だろ >>102
そこを利用するには張り付かないといけないわけでそこを通らなければ張り付くリソースが無駄になる
つまりドローン回すだけで弾痕ピークしてる側にそれだけリソースの無駄を産み出せる事になるわけだが
>>104
なら真っ先にプロが文句言うわな
実際には殆んどのプロは文句なんて言ってないわけで
そもそもプロが対応できないってなら開通なりで射線増やしたり飛び出しでやられるものも少なくないわけだがそれら全部歪まされてるとでもいうのかね
まさか全部に対応しなきゃプロ失格とか言うのか? 既存プレイヤーからは賛否両論かもしれんが新規からしたら多分糞要素だよな >>105
君ゲームバランスについて考える力を、もっとつけてもろて
ペペペペって穴空けとくだけで覗いてなくても敵にリスクを背負わせられて、ドローンやブリーチング弾や制限時間やルート選択というリソースを削り取れる
張り付く事で無駄になるリソースってなんてほとんど存在しないし常に張り付いてる必要も無い
カメラ見ながら待機しとけばそれはアドバンテージでしょ >>108
んで弾痕ピークでバランスが崩れてたなんてデータでもあんの?
プロリーグでも弾痕ピークのせいで勝敗が歪んだ試合なんて無いだろ
当然弾痕を開けておくだけで圧力になるのはあるがそんなもんワンパンでも同じわけでな
むしろ分かりやすく見える分圧力だけならワンパン穴の方が上まであるわな
所詮弾痕で歪んだとか言ってるのは低ランクだろ
攻撃も防衛あるこのゲームでどちらも使えるんだから不公平さはない
少なくとも最終ラウンドで防衛が弾痕ピークあるから有利なんて統計は無いわな 無いなら無いで他にやりよういくらでもあるものだからそんなに熱くならなくても あってもなくても勝敗に関係なくてプレイヤーにストレスを与えるなら無い方が俺は嬉しいよ 弾痕ピーク修正ってどう修正するのか明言されてたっけ?
壁が破壊されやすくなるなら適当に撃っても射線増やせるようになるし面白そう >>110
バランスがとれてたというデータも別にない
ただ君が張り付くとことがリソース消費とか間抜けなことを言い出したから否定しただけ
もう疲れたから、じゃあね 弾痕はドローンで確認して何もなくても進行するタイミングに即行で作られる事もあるからな
弾痕ロックが多い所は決め打ちでなんとかなるけど知らない射線を通されたら手に負えない ワンパン穴はすぐ作れるのとおとりに使えるのが強み
弾痕のほうが強いけど手間がかかる シージらしいテクニックではあるけど少ないリスクでできる新しい射線だしな
まあリアルにし過ぎずにゲームとしてあるべき姿には近づくと思うよ というか弾痕ピークみたいなテクの修正はUBIならサイレントで修正しそうだけど
明言するのは珍しいな >>114
歪ませてたデータはないけど歪まされてたって新手のギャグかな?
敵がこないところを何時までも見てるのが無駄なリソースの消費だと分からないとか敵がこないところをひたすらロックしてる初心者かな?
>>116
知らない射線からやられるのがシージやん
初心者のころなんてそれがしょっちゅうやられてそして覚えていっただろ
弾痕ピークも同じよ プロの代弁しあうよりも実際に修正に賛同or反対してるプロの意見を引っ張ってくる方がてっとり早いんじゃね? まぁワンパン穴もそもそも視認しづらかったのをわざわざ変えた訳だし
UBIとしては互いに視認できる状況を目指したゲーム作りしてるんだから弾痕の修正がおこるのも妥当だな 弾痕ピークを行うことで発生する期待キル数が大きい上に可能な場所が多すぎることが問題視されてるんじゃないの
弾痕だろうがミリ見だろうがロックにリソースを割く必要が生じるのは当たり前 まだ弾痕ピークを無くしたいって言ってるだけで具体的にどうするとは言ってないし
なんやかんやいってライブサーバーに実装されるまで影響わからんのよな マエストロアリバイの時期までプラチナ2でやってて久ひざに復帰したんだがブロンズ帯のカジュアルでも打ち合い全然勝てなくてワロタ
ブランクあるとここまで劣化するもんなのかw フレンドに壁割る時EMP連続お願いって言ったら感覚開けずに全部投げてて草生えた
脳みそ使ってないのかこういう奴は・・・
なぜ連続で投げるのかまず考えんか普通 リージョン来た時からやってるからもう結構な時間やってんだよ
壁割るの見てきてるからわかってると思ったら何も知らなかっった模様 人によって熱量が違うのもわかんねえんだからこういうとこで言うんだろうな 結構な時間と言われてもその間どのくらいシージに関わってるかも知らんしな 5秒毎に投げてって言えば済む話なのにこういう奴が新規に八つ当たりして減らすんやろなあ、フレかわいそうやな 訓練場の戦績って見れるところってないの?
以前は、R6S Statsで見てたけど仕様変わって確認方法がわからんようになった。 説明しなかった時点で同罪だって社会に出てから学んでくれればいいよ >>141
社会に出ても後出し指示してパワハラは悲しいなぁ 餅つき対策よく知らないんだけど、5秒ごとにEMP投げれば餅つき封殺できるもんなの? オレなんてまさる来た頃に始めたけど餅つきした事ないぞ サッチャーやるときは割役の人に投げるタイミングで声出してってお願いしてるわ
これで何が起きても俺の責任じゃなくなる なんか今シーズンからまた音の定位が狂ってるような気がする
全く音の方向がわからない時がある 音全く聞こえないのはあるけど多すぎて慣れたわ
もうそれで殺されたら諦めるしかない >>139
サンクス、R6Tab確認した。
訓練場でのプレイ全体の戦績は見れるけど、オペレータ毎のはわからんのだな。 バトルパスって例えば90に欲しいものがあってもお金払っただけじゃ貰えないよね?
ここにあるアイテムっていずれゲーム内クレジットか名声で直接買えるようになるのかもう一生ゲットできなくなるの? お金払えば100まで全部買えるよ
バトルパスのスキンは今の所ほかの方法では入手できないよ サブモニタでYou Tube観ながらやってるから音の定位もクソも無いわオレ 盾オペ使ってる時の立ち回り分からんのだけど分かりやすく解説してる動画知ってたら教えてくれ リワーク前のビルって個人的に外の渡り廊下から飛び出し警戒しながら内側ピークしたり補強壁壊したりするやり取りが楽しかったんだけと
リワークでその特徴ほぼ消えてね?
評価的には良リワークなのこれ? >>157
今の盾クッソ弱いから既存の動画は参考にするなよ
盾ナーフ以降の研究が進んでないから慣れてないなら使うの控えとけ シルバー帯からまともにシージしてる感じでそれ以下はもうなんだろう ブロンズでもたまにまともだぞ
コッパーは何故か補強が8枚とか余ってたりする
クラブの監視の2枚がイングレで開けられてたときはかなりビビった オペレーターの能力と全てのマップとボムの攻め方守り方を全員が理解してないとシージらしいプレイ出来ないと思う これはaruniのためだけにズンパスを買えというUBIからの無言の圧力か ガチコッパーだけどチームのうち3人がマップで迷子になって戦闘に参加出来ないとかザラだよ
オレもよくビルで迷子になってる アッシュのフラバン削除未だに慣れない
咄嗟に投げようとするとブリチャ出てきて焦る 飛び出しマップだとイキリスマーフマン達がこぞって外に出てくるからこれで良い 英語圏ップさぁ…どうしてすぐファック!!!とか言うんだい?
VCは憎しみ合う為にあるんじゃないんだよ?
ボクだってワザとキミの頭抜いた訳じゃないんだよ? モチベなくなった
どちらかというと罠しかけたり支援的なことが好きなプレイだったけど
こもってばかりじゃなくて遊泳した方がいいんだろうか >>176
たまにカベイラとかヌック使うと楽しいよ >>176
ハッチアマル凸
カジュアルだとたまに刺さる。 >>172
ホーム画面の右下に表示されるお知らせだな。
英語で書かれてたけど、ARUNI解除可能になるのはUTCで12/8午後2時とのこと。
日本時間で12/8午後11時か。 このスレの人って結局優しいよな
カジュアル廃人勢を卒業した方がいいか
カジュアルでエコーでイタズラするのも飽きた 俺に関してはランク○○まで上げるとか、大会出て勝つとか目標ないと続かないから
カジュアルでずっとやるとか無理だわ >>184
自分も味方のサポートが好きであまりアタッカーや遊撃オペを使わないな
ワマイを使って味方のガジェットをどう守るか考えたりノマドで裏どり阻止しつつカバーに入る動きをするのが好きだ 同じプレイばかりすると飽きるから色々試すのが楽しい
ただしディフューザー持ちアマル凸テメーはダメだ いつまでたってもブロンズ-シルバー抜け出せない上に
このランクだとヤングで一人で突っ込んでキル取りまくるのが一番勝率良いことに気がついてこれもうシージじゃなくていいなって感じてモチベなくなったのはある まずはプラチナ抜けてからそれを言ってくれ
ゴールドまでは初心者も混じるレベルだぞ
ぶっちゃけ脳死でもゴールドくらいは抜けられる これクイックで途中抜けしたらMMRはきちんと下がってるな
あと無限ロード地獄中のラウンド間に放り込まれて抜けても途中抜け扱いになってない >>189
抜けられないからモチベ減ったんだよ単純に
俺が下手なだけなのはその通りだけど連携しないで撃ち合いゴリ押しするなら他ゲーでいいやってなった 味方の位置見ないとだめだよって事あるごとに言ってたら不仲になったリアフレは楽しそうにCODで脳死FPSしてたから合う合わないはある 仲間の位置を意識するようにしたら勝率は多少上がったけど実際は自分の操作が忙しくて見れてないこと多いわ
特に攻撃で自分の意図しない進行されると1の動きゴリ押しがちだわ
録画を見直すと色々考えられるんだがプレイ中は全然判断が出来ないんだよな 味方の動きにうまく合わせて、柔軟に守り方攻め方変えられる人は素直に尊敬する でもさあ
ランクのスピード感についてけないときとか
あえてAMARUを選んで
相手が「準備フェーズ残りの工事中の音か…
壊滅。。。アマルじゃん」
てなるくらいにすればいいのかな 地面に這いつくばって引きずられるアマルがみたいか? パルスの心拍センサーでしか捉えられないオペ出してくれ 観戦者の心拍を感知してしまったパルス君、ヒバナにお祓いの方法とか聞きそう なんか今シーズン入ってから撃ち合いの瞬間ガクッとするのだがおま環?
テロハンですらかなり違和感がある 拠点2人(ワシ含む)と遊撃3人で拠点内が先に壊滅するのは遊撃がケツ取るまで耐えられないワシが悪いのかはたまた拠点まで攻め込まれた遊撃が悪いのか 悪いってほどじゃないだろよくあることだし
ただ拠点直攻めラッシュの警戒や対策はしとけって思う ケースバイケースだし相手チームの攻め方との噛み合いもあるよね。
ソロだと基本は現地〜現地周辺3人、遊撃2人くらいが丁度いい塩梅だと思うけど。 >>208
ラッシュされたなら仕方ないが一人二人に現地落とされてるなら現地が悪いだろうな
ただ現地がずっと耐えてるのに戻らないなら遊撃も悪い
遊撃の数に関しては相手が広く攻めてくるなら3人出てもアリだが基本的には現地3遊撃2くらいがベターだろうな
ただ何度も上を押さえるのに相手が四人も五人も来てるのに遊撃二人しか出ないとなると現地に残る三人の判断が悪いってことになる
ようは状況次第 エラは武器強過ぎたしガジェットも手軽に撃ち合い強くなる系だったから弱体化続きなのは仕方ないよね アルニ貼りたいところにキャッスルバリケードあったから殴ってみたらワンパンで粉々になって笑った アマチュアパンチは防げてもサイボーグパンチは防げなかったな エラ近距離戦は未だ強すぎるけどな
工事できないからソロであんま使えないのキツイわ プロとかのレベルなら分からんけどランクに関しては撃ち合い強いやつ遊撃に行かせるんじゃなくて現地任せたほうがいいと思う それだと弱い遊撃があっさり潰されて相手は後を気にせず現地を数的優位な状況で上下から攻められるようになるから微妙
いくら撃ち合い強いっても相手が有利な状況じゃたかが知れてるし 現地は展開盾置いたりクロス組めば撃ち合い弱くても勝てる
それを崩す時間やガジェット持ちを奪うのが遊撃の役割だから撃ち合い強いほうがいい 遊撃は死なない程度にちょっかい出して逃げればいいだけだしな その辺は考え方次第だから
フルパでガチってんなら皆でその時の戦術に合わせて話合って決めればいい
野良なら考えるだけ無駄だから好きなのやればいい >>223
その程度だと無視して一気に現地攻めとかされるとキツくなるから相手が無視できない位にはプレッシャーかけんとアカン TCSGっていつの間に反動増えた?
久々に使ったら全然制御できなくなってる
単に下手になっただけなのもあるが TCSG昔は簡単に扱えてヘッドもバンバン入った記憶があるのに今は凄い使いづらい気がする
気のせい? 今はもうTCSGよりACSの方が強いまである気がする。持ってるオペの他の武器が強いからあんまり使われんけど 新しい方々との付き合いのために9月から始めてやっとLv50になったけど、これもう新規一人で始めるのは厳しいな わからん殺し見えない殺しが多過ぎてモチベ維持不可やろ ニューカマーは機能してないし ミニマップがないのはゲームの特色だと思うからしゃーないんだけど
ヴァロラントとかAPEXハマやってからシージ帰ってくるとこんな撃ちあいつまらなかったっけってなるから
そこが新規つらそう >>229
ニューカマーそんな機能してないか?変な時間じゃなければそこそこマッチングするし 初心者向けだった民家とかヘレホみたいな超絶シンプルマップも改築されてるしな ニューカマー行くぐらいだったらカジュアルでニューカマーのマップ当たるまで抜けまくるほうがいい気もする
プロですら何食わぬ顔でニューカマーいたりするからな バトルパス進まないんだけど、もしかして試合終わって即抜けするとポイント入らない? バトルパスは毎回最後まで見ないとポイント入らなかった気がする 初心者の頃はまともに操作が出来ないし迷子になって大変だったな
何より一方的にやられて撃ち合いにすらならなくて一回投げてしまった
戦術とかテクニックを知ってからどハマりしたけど始めは爽快感皆無で受けは悪いよな 面白さを感じるまでに時間がかかるゲームだな
奥が深いからしゃーないけど >>235
記念撮影が始まってから抜ければポイントはいるよ
キルカメで抜けたら無し 始めたてはしゃがみでのろのろ動いてその場に止まっては周り見渡して…みたいな動き方だったな
それでもまだ全員慣れてなかったからそれはそれで試合になってたし面白かった
今はもうスピードが段違いだしサブ垢ばっかりだから大変だろうな 久々にやってみたら
プラント落ちてたからそこハードピークしてたら急に目の前に表れた敵に全く反応出来ないで頭抜かれたんだがこのゲームこんなにピークアドバンテージ凄かったっけ
ゴールドプラチナなら相手がつえーだけなんだなってなるけどブロンズだぞブロンズ アルニパンチで補強壁の皮剥がして内側に防弾カメラ貼ってその上にゲート貼るの面白いな エイム弱いのに遊撃行くとか意味ないからやめてほしい プラット帯以上のパーティと当たると戦略もクソもないカジュアル仕様のラッシュで簡単に負けるのつれえ
プレイ時間とマップ知識は比例してるけどエイムは700時間くらいから変わってない
1300時間でシルバーだしfps向いてない自覚はあるけど引き返せねえ 俺も1000時間くらいやってブロンズで最近モチベ落ちて来たけど
最近運営が推してるV見て完全にシージのモチベ消えちゃったな
Vが嫌いというか始めて数週間くらいのVが仲間やプロと楽シージしてシルバー1とか行ってるの見たら
万年ソロブロンズの俺は何が楽しくてこのゲームやってたのかわからなくなった ニューカマー初心者同士でわちゃわちゃぐだぐだ出来るのかと思ったら どっちかのチームにほぼ確実に初心者の動きじゃない10killくらいしてる奴がいてそいつのいた方が勝つゲームになってるよ ニューカマーくらいKOSTとかk/dで入場制限かければいいのに
てかカジュアルに内部レートあるならランクは飾りみたいなもんだしレベル制限しないで最初から行けるようにしとけよ ただでさえMAP覚えるの時間かかるのに
ころころMAP調整されるの本当きつい >>246
この間の大会に出てた元々fpsやってたVなんかだとぎこちないけどクイックリーンしたりマップも部屋の名前まで覚えてたりしてたな
野良でもvcで敵の場所やオペとか伝えるだけでもある程度連携できるからやったらいいんじゃね
1000時間やってブロンズ抜けられないなら多分それ以前の問題だろうけど >>249
リワークマップ大嫌い。射線かわるし、窓をふさいだりして美しくない。やるならニューマップ出してほしい。 ニューマップ作れって言うやつはアウトバックとか要塞みたいなクソマップ増えるけど良いんか?マップのゴミな部分作り直すリワークの方が遥かにマシだわ 純粋にロケーションとして他のマップが見たいわ
地下鉄とか空港とか病院とか 本当に飽きたやつはこんなトコ見に来ない
本気で飽きた時のオレみたいにアンインストールして他のゲームやって他のゲームのスレに常駐する 新規に作ったらどこが悪いか分からんからまた糞マップが増えることになりかねない
リワークならまだその可能性が低くなる
流石のルークもリワークすら失敗するubiのマップ作成能力は信じられんだろうな リワーク前提のクソマップでもいいからとりあえず出してくれ 糞マップ増えるとカジュアルのマッププールにぶちこまれるから勘弁 新マップとリワーク合わせて年1あれば充分だわ
それよりもマップ研究できるモードとリプレイ機能追加してほしい リワークいらないよな
FPSなんてオラオラオラオラ攻めてるときが楽しいんだからこのゲームは広く動ける攻撃側が有利であるべき
それをリワークでいらん壁いらん部屋作ってストレス蓄積させてるなんて過疎の最たる要因だよ リワークやマップバフは素材を使い回せるのが省エネでいいな
ヘレフォードも別に雰囲気まで変えなくても良かったのに…まあ構造にも問題ありだったが >>246
結局撃ち合い能力だよね
頑張れば報われるとは思ってなかったけどプラチナタッチくらいは1500もやれば出来るもんだと思ってたわ お前ら何を勘違いしてる
これはVR訓練であって遊びじゃない
実際に任務に神マップなんてほぼほぼないからクソマップも必要なんだぞ もう飛行機とかファベーラとかタワーとかどうしようもないMAPはリワークする価値もないからさっさと消してどうぞ
まだヨットとか要塞辺りは可能性あるかもとは思うが ヨットは縦に長すぎるし要塞もサイズがデカすぎるしで中身変えたらどうとかじゃなくね
そもそものスケールが不向きだからなんならファベーラをほぼゼロから変える方が可能性ある気もする >>250
単純に撃ちあいで勝てねぇからな
裏取りしてる時はキル取れるけどそれでも真正面の撃ち合いでも勝ちてぇんだよってなるから
たぶんそもそもこのゲーム向いてないんだろうな
ヴァロ辺りが丁度良かった ヴァロの方が撃ち合いの要素大きいだろ
個人的にはシージは撃ち合いの要素が最も少ないFPSゲームだと思ってるわ >>271
撃ち合い好きだからヴァロの方が合ってたって意味ね
あっちはエイム練習しまくって撃ち合い強くなってるの実感できてるし
というかヴァロやって俺撃ち合いが好きだったんだなって最近気が付いた あと単純にヴァロはシンプルでストレスが今の所低いわ
シージとか壊せないキルジョイのタレットが何個も置いてある感じするしマップもヴァロのが見やすいし
今後ヴァロもキャラとかマップ増えたら複雑化するかもしれないけど現状ほんとシンプル
CSゲーはシージとは逆にAWP強すぎるのが嫌すぎてこっち来たけどヴァロの砂は結構マシなのもよかったわ
昔のシージもわりかしシンプルだったと思うんだけどなぁ >>270
このゲームで撃ち勝てないならヴァロなんかもっと悲惨なことになると思うが
正面からの撃ち合いっても相手が何処にいるとか予測してての撃ち合いと一切予測してない撃ち合いでは絶対的に前者が有利
そこらを何も考えずにとりあえず突っ込んで撃ち負けて正面からの撃ち合い負けてるってならそれは勝負以前の問題になってくる
万年ブロンズってことはこういった基本が出来てないんだと思うわ
ヴァロもランク上がればキルタイムも糞早いしこういった予測も当たり前になるから同じようにすぐに勝てなくなると思う >>274
まぁその通りだと思う
現状ヴァロはゴールド行けてるけどダイヤとかは無理だと思うし
ただヴァロの場合は少なくとも今俺が戦えてる所だとシージに比べてその予測が楽なんだよな
マップ構成がシンプルだし角待ち少なかったりスモークとフラッシュ強いゲームだから怪し所それ使えばわりかしなんとかなってる
ミニマップあるから味方がどこ見てるのかシージよりも分かりやすいし
あと撃ち合いに勝てる勝てない以前に単純に向こうは撃ち合いが楽しい
これはゲーム性違うから仕方ないけどシージの場合元々調整でキャラ弱体化する場合に武器からナーフされるの不満に思ってたから
ヴァロは好きな武器使えるのいいじゃんってCSの良さ思い出した まぁ撃ち合いとかいろいろもっともらしい理由書いたけど
結局モチベが消えたトドメは運営のVとか起用したみんなで楽シージ推し見てうるせぇこっちは一人で辛シージじゃ!って所だったと思う
モチベがガッツリ減少したきっかけはメルシー面倒臭いからのサッチャーナーフ辺りだった覚えあるけど >>275
それ撃ち合いに勝てないんじゃなく基本的な読み合いが出来てないんだと思うわ
シージは色々な射線多いけど普通はそれだけ撃ち合い出きるようになるうちに覚える
シージもヴァロも両方やって両方中途半端なランクの俺の意見としてはシージでの撃ち合いがキツイってのはマップや射線管理が出来てないからだと思う
基本的な撃ち合いに関してはヴァロ(CSGO)の方が上だし
シージはHSなら最弱ハンドガンでも一撃だしガジェットの強さがあるから武器に差があるのも当たり前なのはしゃあない
でもヴァロもある程度ランク上がると捨て試合以はHS一撃当たり前でしかも当たり前のように頭に当ててきて外れたらラッキーになってくる
ヴァロは覚えることが少ない分底辺のラインが高いだけでやってるうちに結局最低限覚えなきゃいけないことを覚えないうちは勝てなくなる
まぁモチベーションが低下したってならもう何も言えることは無い
その上で一つだけ言わせてもらえるなら何も覚えてないのにシージを切り捨てるのは勿体ないと思うって事だな
シージは覚えてこそ楽しいゲームだし モチベが減った話を長文で連投するそのモチベーションはどこから来るの? マップ以前にオペが多すぎるんだよな
攻めのときなんか一人知らないだけで普通に詰むからな 1人でやるとかいう縛りプレイやめて協力するの覚えたり
打ち合い打ち合い言わないで逆算からの戦術勝利考えればいいと思います
そのランク帯って打ち合うゲームじゃないでしょ >>277
これでも二年はこのゲームやってるから覚えて楽しいゲームってのはわかるけどね
その上で最近は覚えもソロで辛シージ!って思う事の方が増えた感じかな
マップがクラブハウス国境海岸線の三つしか出なかったら一生やってたかも
>>278
モチベは消えたけど話すの自体は別に好きなんだよな
サッチャーのナーフ帰って来るかサッチャー以外のまともなEMP持ちのオペ出たらまたちょっとやるつもりではいる ヴァロは単純過ぎてやる気にならんなぁ
codwzも秒で飽きたし
結局続けられてるのはr6sとAPEXだけだわ ソロでやってるけどPTでやりたい人と一緒にやりたい
PTプレイに飢えてる人はチームプレイを楽しいものと感じるだろうし多分 まあソロでやるにはきついゲームだな、最低でも2人でやらんと情報や行動力の幅が狭すぎて、面白さも半減する。
楽シージをアホらしいと切り捨てないで、あの波に乗ってバカになりきってフレ作るべきだった。 あ〜オレもVtuberとどちゃくそセックスしながら楽シージ!してぇ〜 俺のエイム力を見ろ!
みたいな連中とやるのはもううんざり 運営のVTとパコパコ楽シージ!見て俺もプロになってハーレム作ろう!って思った人よりも
いいからピンの種類増やせよって文句言いたい人のが多いと思うぞ あの楽シージはまあ見ててイラッと来る気持ちはわかるが
組んでやるに越したことはないな
ほどほどに合うフレンド見つけるのは大変だが ピン増やした場合どうなるんだろう
野良だと準備フェーズ中ずっと「開けろ」「補強しろ」のピンの指し合いになって終わりそう ピン以外にもエモートとか欲しいな
タチャンカを崇めたい エモートかぁ…
面白そうだけどr6sには合わなそうだ エイペックスなんかと比べるとどうしても物足りなくなるよね
黄ピンだけで大体伝わるとはいえ 黄ピンとガジェピンのボタン分けてほしいわ
判定吸われるし エモートよりやっぱ自分の戦績が形に見えるバッヂの方がよくねーか?味方の実力とかそれで多少は測れるし システムとか改良してマップやキャラは同じのシージ2出してもいんじゃねとは思うけどな
もう5年前のfpsだし あの中国の遊園地のマップ、リワーク前のプレイしてみたかったなぁ グラが明らかに前時代になるまでは2は必要無くない?
システムもアプデで対応出来そうな不満しかないし Ping100超えてまでわざわざJP鯖に来るってふざけてるよな
もう見えた時には頭抜かれてるわ 日本鯖なのにサーバー名がNorth eastって表示されてるんだけどおま環? ある程度コンソール次世代機が普及したタイミングで 旧世代期を切り離して 容量の問題で実装できなかった事とかを治して欲しい感はある >>299
開発が新オペ実装に関してエンジンがネックになってると言ってるからな...
新エンジンで制約無しでやってみろやという意見。 領事館のフロントオフィスの床は
いつになったら一発で上下開くように戻るんだ
もう一年以上この状態だぞ アルニのせいでクレイモアとかブリーチングチャージ持ってきにくくない? >>281
低ランクだから余計ソロが辛いんだぞ
そもそもブロンズ抜けられないってどんな立ち回りしてるのか気になるわ
基本的なことさえ覚えれば抜けられるだろうに 基本的な事が何なのかは分からんけど取り敢えずマップ覚えてないのが低ランク帯の基本スペックだぞ
オレも覚えてないw
動画の真似して突き下げしよっwって2階行ったら現地の2階がどの辺りか分からなくて迷子になったりここかなぁ〜?って適当にハンマー振って下キョロキョロ見てたら逆に下から頭抜かれるのがオレたち低ランク戦隊! 最高ブロンズの雑魚だけど撃ち合いがめっぽう弱いのと味方に動き方が合わせられないわ
マップはそこそこ覚えているつもりで基本割職やってるのだがカフェ3Fなのに誰も屋上来なかったり
スレッジがハッチ開けずにノードローンで吹き抜けラペってたりしてもうどうしたらいいのかわからんわ そのランク帯じゃ味方にあわせてくれる人多くないし下手な人に自分から合わせようとすると勝てない上に上達しない
ブロンズ帯なら割職やめて銃が強いキャラで撃ち合う練習したほうがいいよ
最初はマップごとに侵入するルートを2つか3つ決めてそれから一人で拠点に詰めていく
例えばカフェ3階攻めなら一階から白階上がってカクテルとるor赤上がりからシガランとる みたいにパターン決めてその過程でどんな撃ち合いが発生するかひたすら覚えていくだけ
大事なのは勝ちパターンと負けパターンのあらゆるシチュエーションを体験すること
味方にあわせるって考えはゴルプラ帯入ってからでいいと思う どの程度を味方に合わせるとするかだけど凸気味な味方だったらドッケビピックしてインするタイミングで電話鳴らしたりとか現地行きたそうだったらスモーク投げてあげたりとかくらいでもソロでプラチナまではいけたよ 1000時間やってブロンズ抜けられないってPC版しんどいんだね
週末に移行するからちょっと身構える 普通のプレイヤーの自信があるなら何も考えずとも抜けられるぞ >>311
>>312
ありがとう
FPS歴がまだ半年ぐらいでエイムの自信がないから正面からではなくできるだけクロス組んで撃つ意識だったが
これからは行けそうならどんどん勝負していって撃ち合いの練習するわ >>311
ブロンズ帯って「仲間ザコだから俺が凸ってキルしなきゃ」×5みたいになってそう つか今まで注射w回復量少なwwwとか思ってたけど使ってみたらドク楽しいな ブロンズって初心者からサブ垢スマーフまで幅広い層いてまともなゲームにならんぞ
シージが初心者すぐやめる原因のひとつだわ
apexだけじゃなくてヴァロラントもスマーフ対策にやってればある程度のランクまでは保証されるようになったんだからシージも追従すりゃいいのに 普段使わないオペやると楽しいはある。
ただしウォーデン、テメーはだめだ。 ウォーデンはもう正面からのHS防弾メガネで無効とかで良くない? 認定戦でゴールド以上に入らなかったらそのシーズンはランクやらない方が精神衛生上良いだろう あのスーツ野郎は定番ピックではないけどそこまで悪くもないと思うわ
ガジェット落とし性能ナーフされたからメガネの使い所も少しは増えるだろうし >>316
むしろそれくらい攻める意欲ある人いてほしいわ
エントリー前にライオン使い切るやつとか一生外からロックしてるグラズとかが普通にランクにいるからな アルニ対策でスタンスモーク持ってくる攻撃が増えるだろうしな
根本的にMPXが好きじゃないんだが ウォーデン使うとメガネ使わないなんて事がざらにあるのが悪い ウォーデンのガジェットは相手がスモークとフラッシュを使ってこないと何の役にも立たないからピックする利点が0なのが終わってる
しかもインやブリッツを無効化してもこちらが優位に立てる訳じゃないしダダ漏れ起動音と起動時の硬直のせいで倒される
おまけに強化されたグラズに透過の性能差で完敗
なんというアイドルっぷり ウォーデンは煙やFLASH見た時CDあるけど自動的に発動とかじゃダメなん?それだと強過ぎるの? >>309
二年もやってて覚えるのが楽しいのも分かってるらしいからマップくらいは覚えてるだろ、流石に
>>311
本当に適正がそこより上なら今はace居るからむしろどんどんピックした方がいいぞ
むしろテルミとかでも適正下のランクなら普通に勝てるから一人で割って射線も増やしてキルしてけばいい
>>313
ガイジでもなければ普通はさっさと抜けられる
というか初心者でも認定結果でゴールドとか普通になるレベル
かなり負けたなと思ってもシルバー1とかそんなもんだった 視覚妨害系の防衛サブガジェット出したら早いんだけどな
バリケ位置に噴霧器張り付けて通れるけど向こう側が見通せないスモークバリケードとか…… 防衛側のスモークスタンは強すぎるな、素の状態でグランス使うメリットつけるべき
グランスで見た相手に赤ピン立つならスリットから延々覗いてるだけでも仕事できるし監視員らしさが出てくるぞ 防光は常時でガジェキーでウルトラセブンみたいに目からフラッシュしろ 登場時のムービーの対グラズでさえ相手のガバエイムに助けられて勝ってる時点でね 1.5倍サイトとシールドの組み合わせも籠るなら今でもエコーのが強いだろうし グラサンパッシブ化は流石にノースキルガジェットすぎてよくないわ ブロンズ帯でランク回すくらいならアンランクいったほうがシージっぽいゲームできるんじゃねえの ウォーデンは足遅くして 盾持ちと同じくらいの対爆ジャケットを着ようぜ adsやマグネットに頼らない 盾裏要員として じゃサングラスを防弾して一発は耐えられるようにしよ(脳死 ここ1週間くらい敵が見えなかったり勝負勘がズレたりしてて不調なんだけど、どうしたらいいかな
不調感じた時のおすすめ練習とかある? 今の実力の限界なんじゃねえの
俺の元々の実力はもっと上なんだ!って驕るより
実力そのものを上げてやるって考えるほうがいいよ 不調の時は何やってもだめだからちょいと期間あけて感覚忘れかけた頃にテロハン回しる 前例出来たんだしウォーデンにもマークスマン持たせようぜ
あれならグラズとも撃ち合えるだろ 防光パッシブ化して能力はドローン透視とかでいいんじゃないの
SPなんだから危険物察知うんぬんで 防衛側のIQのようなオペは面白いけどさすがに置きドローンが不可能になるのはキツイわ、ラペでスマホいじったら確実に死ぬわけだし PTとかならあれだけど野良ランクとかならそれでもそこまで強くならなくね?情報共有しにくいし
武器の弱体化も合わせても良いし サーチなしでジャッカルと同様に足跡見えるようにしろ 動いているドローンと設置されたエアジャブ、クレイモア、設置中のディフューザーがハイライトされるくらいがちょうどいいかな? SMOKEから展開型シールド取りあげるのはどうだ?
あいつが完璧すぎるせいで工事役としてウォーデン使う選択肢が消えてる
メインガジェットを重視するかサブにシールドを持っていくかで選ばせるべき スモーク弱体化よりウォーデンのサブに異例のフルサイズSG持たせる!とかした方がアッパー調整で楽しくない? パッシブだと確かにノースキルなんだけどそもそも相手がフラッシュスモーク使用してくる前提な時点でスキル以上のものを求められてるし、
フラッシュ持ち一人に遭遇して全部投げられてようやく3回の発動と考えたら別にやりすぎでもない ウォーデンに防衛用で音が若干違う赤いモクでも持たせれば積極的にメガネ使えるかと思ったけど一歩間違えると利敵行為だな ウォーデンはマエストロのLMG持つことがほぼ確リークされてるし どうせ能力はこのままだと思うけどな ウォーデンは眼鏡からブリッツみたいにフラッシュ出せるようにしろ 攻撃のスタンやスモグレの信頼性が薄いから選ぶ必要が無いってのが問題で
性能的には下手に調整できないギリギリな場所にいる、だっけ? >>341
前シーズンとあんまランク変わってないんだけどなぁ
ちょっと立ち回り見直したりしてみるか……
>>342
やっぱ期間空けるのも手か
ありがとう >>354
マシンガン担いだシークレットサービスとかやっつけ感はんぱないな LMGをウォーデンに持たせるのはシークレットサービスってキャラにマジで合ってないよな
こう言うマシンピストル追加で良かったじゃん
P10を装弾数27発くらいにしたつよつよマシンピストル
https://i.imgur.com/Uvjillx.jpg >>359
ウォーデンにLMGは見栄えがわるしコンセプトも崩れるよな
クラッシュみたいなマシンピストルの新武器が欲しいね ウォーデンはヴァロラントに居たら最強キャラだったのに ソロでプラチナ2キープ出きる人いる?
というかソロでプラチナ2ってかなり運の要素でかいよな?
3から2に上がれた事ないわ ウォーデンよく色々言われるけどフューズとオリックスもなんかしてほしい
なんかした結果が今なのかもしれないけど >>363
フューズは低ランクとかカジュアルでは愛用されてるし別にいいんじゃね
足2にするくらい ヒューズはポンポン4回も出来て壁も割れて武器もつよつよだし
ヤケクソ気味な調整ながら割といい位置にいる気がする ヒューズクラスターチャージ投げられる様にして突き上げ出来るようにしてよ 全部のオペが高ランクで使えるようにするってより低ランクやカジュアルゲーマーに愛されるオペがいるのは別に悪いことじゃないよな
フロストフューズはその筆頭に進化したように見える
ウォーデンはマジでどうにかして 上取れれば強いけど上取るためのオペの方が必要っていう典型的な後回しパターンのフューズ
領事地下とかあらゆるものぶっ壊せて強いんだけどね 一時期補強壁にもクラチャぶっ刺せるようになるみたいなリークあったな フロストはオレゴン2階だとマットが刺さりやすいしシールド持ちで強いしフューズは味方のカバーと連携必須だけど下の階のガジェットを壊せて敵を動かせるから強い時もある分マシかな
マイナーオペでも刺さりやすい場所はあるもんだが🥸とゴリラはリワークしない限り使えない ウォーデンは今のまま強くしたとして面白いオペなのかというとそういう訳でもないのが悲しいんだな リワーク後の民家、山荘、高層ビルのミラポジまとめてる所ってないですかね?
新オレゴン辺りまでなら割と見つかるんですけど・・・・・・ クイマくらい全マップからランダムにならんかな 飽きる ウォーデンは刺さったら絶対強いというか、限定環境下でぶっこわれ性能になるけどその機会がなさすぎてロマンオペになってるから
足3にしたらアビリティ使わなくてもそれなりに取り回しききやすくなるし強オペになるかも?
遊撃つぶそうとしてフラバン投げて突っ込んだらショットガンやSMG12の近距離火力の暴力ウォーデンにぶち抜かれるみたいな ドッケビ使ってる時にマークスマンかMPどっちで撃つか迷う時多いわ
野外ならマークスマンOnlyだけど室内のどれくらいの距離ならMPに持ち替えてる? >>372
その辺のシーズンからマップローテーションやマップbankが実装されたのでまとめる人がいなくなった 火花はバフ入ったけど輝美はバフ来ないのかね?
火花とaceのせいで現環境だとBANされない限り明らかに居場所ない感じするんだけど テルミはビリビリされてても無理矢理割る小技とかあって今のままでも結構好きかな
ヒートチャージもう一枚欲しいとは思うけど 去年のクリスマスに未解放のオペを配ってたけど今年は何かあるのかな
故意のTKも煽りも暴言もしない良い子で過ごしたからキメラの時みたいにエリート配って欲しいな csから移行しようと思ってるのですがPCって操作慣れるまでむずいですか?
ヴァロラントでPCゲーの洗礼を受けて買うか悩んでます
cs版はプラ1くらいでした >>381
オレはマウキーに指慣れるまで1ヶ月掛かった
早い人は一週間とかで慣れるらしいけど csから移行しようと思ってるのですがPCって操作慣れるまでむずいですか?
ヴァロラントでPCゲーの洗礼を受けて買うか悩んでます
cs版はプラ1くらいでした ふと4年前に録画してたの見たら120fps安定で今は50〜70ぐらいなんだがなんか重くなるようなアプデあったっけ? >>379
グレとかブリチャとか持ってた時代思い出すと、ヒートチャージ三枚目は無理でもサブにハードブリチャ持つシーズンとかそのうち来そう アルニRONI持ってるしモジーのコマンド9にも1.5倍サイトつかねえかな
同じ武器ばっか使いたくないんだが すいませんシージを公式サイトで買ったのどこからダウンロードするかわかる方いますか?
コンビニ払いで買いました なんで新武器追加するの止めたんだろうね
使用量とかそういう話? >>391
実在する銃の権利とかやら単純に種類を増やすとバランス(笑)の調整が難しくなるらしいぞ ヌックとウォーデンの時は武器も能力も使い回しだったからネタ切れ末期臭がヤバかった 使い回しだからバランス調整難しいんだよなぁ…
手抜いてるせいで自分たちの首絞めてる例だろこれ 銃ごとに反動を設定するんじゃなくてオペごとにやればいいのにね
カピタオとカヴェ同じ銃なのに反動に差がありすぎる
女性軽視の差別企業ubiを許すな モンタのクリスマススキンみたいなのかもしれない
雑に25000名声でもくれると嬉しいけど リークだとスレで話題のウォーデンのクリスマススキンだったな
どうせ使わないし他にもプレゼントがありそう >>397
カベイラのカピタオのより威力が強いから反動強めにしてるんだと思う 銃の性能同じでもいいからグラフィックや名前変えるとかでいいと思うんだけどなぁ 増えるオールラウンドスキンとかの対応面倒なんだろうな タチャンカに燃やされてるのかカピタオに燃やされてるのか分からなくてパニくった 銀行とかいうそびえ立つ糞がいつまでもランクに居座ってるのが気に入らない 残り秒数が表示されなくなるバグなんてあるんだ意味わからん そこはリワークされたネタキャラのタチャンカのスキンじゃないのか
そういえばシーズンスキンいつの間にか1種類しか無かったり見た目も微妙なのばかりになったな ウォーデンのクリスマススキンとかいらねーからエラかヴァルキリーかヒバナかアッシュにして >>405
野良のクリアリングなんて信じない方が良いではなく信じてはダメ
vcでちゃんと報告出来てるレベルなら参考にしてもいいけど無言の野良なんてbotと変わらん thermiteは他のオペより素早くバカでかい穴を開けれるから差別化出来てるんだよきっと そんなことよりジャガーの大幅ナーフどうにしかしろよ産廃ってレベルじゃねーぞ カメラ見ないバカも多いからソロでラッシュされたら詰み アルニ強いかどうかは置いといてあんま使ってて楽しくないな
一人で工事も出来てガジェット置くだけだから遊撃も出来ると思ったけどそれするなら他のオペで良い感
ってか出た当初は地味だのテロリストはドローン持ってないだの言われてたけどモジーって使ってて楽しいオペレーターだったわショットガン返せよ jagerはランクは知らんけどカジュアルでは寧ろ強化されてるんじゃないか?
鉄壁の3個置きはともかく1個ですら時間かけてリチャージされちゃってる状況よく見かけるし このゲームいつになったら射撃練習場実装されんの?
有刺鉄線やらフラバンやら遊撃やら遅延行為まみれのテロハンとかいうのは練習場じゃないんで >>417
射撃場ないのは百歩譲ってUBIの技術がないからで終わるけど
テロハントいまだにC4とかフラバンあるのゴミだわ特にC4
誰が置いてあるC4警戒する練習したいんだよほんとエアプだわ開発 エアプとかじゃなくてなんかやる気を感じないんだよね
UBIっていう企業からとにかく新しいゲームを出したいって雰囲気を感じるから発売済みゲームの調整とかしたくないんだろう >>419
良くも悪くも大手って感じ
所詮は複数シリーズある中の1つってだけなんだろうね
せっかくコミュニティが盛り上がってるのにそこに乗っかりきれてないのは勿体ないわ すまん1000時間やってブロンズだわーんって騒いだ奴だけど
そもそも見てたのカジュアルの内部レートで明らかに敵強すぎてこれで内部レートブロンズって嘘だろって見直したら
なんかゴールド1であれ?と思ってランクの認定戦やったら普通にゴールド1行ったわ
カジュアルでしかも内部ブロンズでてめぇら強すぎだろふざけんなと思ったらふざけてるの俺だったわ >>425
ゴールド行けてたんは素直に嬉しいんでまぁ早口だわ
ヴァロハマってこっちのモチベだいぶ消えてたけど早朝はシージのがマッチングしやすいんだよな 昨日初めてVC大音響謎音源バトルに遭遇したわ
VCで変な音楽流れてる奴いんな…と思ったら別の奴が訳わからん金切り声とか色々混ざった大音量VC流し初めてもうチャット大荒れ カジュアルでそんなボコられてたならゴールドで知らない射線とかリスキル、突き上げで憤死しそう >>430
このゲームやってて一番憤死したのが
運営の楽シージ!だからそれは耐えられるな
今までブロンズだと思ってた相手にボコられるより相手もゴールドってわかってる今のがメンタル楽だし なんか台湾のシーズンスキンが何故か全武器につけられるな 初認定戦って運の要素絡みまくってるからちゃんと自分の強さ知りたいならそこからずっとランクやり続けるのが大事だぞ
まあモチベが戻ったならそれは良いことだけども 所詮ゲームだし
お前ら競技シーンで活躍する事狙ってる訳じゃないんだろ?なら楽しーじ!出来た奴が勝者だよ 俺はブロンズなのに初めて1週間のvtuberチームがプロとやって上手くなるのが憎いみたいなこと言ってた気がする あの人は自分から人誘ったりしてチーム組めばいいだけの話ですね ソロで遊びたいやつには厳しいね
よくそこまで遊んだなって グリッドロックなんでこんなピック率も勝率も低いん?悪くないと思うんやけど 足1なのが原因
スモークほしいならジャッカル使うし
足2ならもうちょっと上がる yingがスモーク持ちだし、現地篭りが強固な今の環境だと裏どり対策に割く枠がね
出た当時はyingとセットでそれなりに使われてた気がするけど 俺も悪くないと思うけど逆にここから強化しかないのはありがたい
予定はないけど primeでサッチャーの新しいユニフォーム配ってるな グリッドロックは能力とスモークが噛み合ってて武器も強いから普通に強オペなんだけど他のオペで枠が埋まるのと足1なのがネックなのかな マキビシは牽制にはなるけどエアジャブと違って多少のダメージ覚悟なら普通にすり抜けてくるのがなぁ・・・
せめて踏んだら鉄線以上アラーム未満くらいの音出すか 右上にエアジャブ起動時みたいにトラックスダメージ!+10って感じに表示してくれ 踏んだとき割と声出してない?
検証してないからどれくらいかしらんけどトラックスはバランス良く出来てると思う M249の専用スコープがただのACOGになって面白味が減った >>448
あれしゃがんで隠れても頭の部分が飛び出るから使えねぇわ… グリッドロックはアサルトにアングルつけろ
G36Cと性能同じなのに >>438>>436
元々ソロプラなんて無理だろって目指してないくらいの意識の低さだからな
とりあえず認定戦でゴールド行けただけでも満足だわモチベ自体はヴァロに移ったままだし
楽シージでイラついてるのはそもそも開発がシージ楽しくしようって気配が感じられないのに
お前らがシージ楽しめないのは仲間がいないからなんですよぉwとか煽られてるみたいでムカつく
まぁそれは被害妄想だとしても宣伝頑張る前にまず開発がプレイして楽シージさせる調整してみろやって思う グリットロックの針の展開速度が上がる謎調整は一体何だったんだろうな スティンガー雑にばら撒いてLMGで騒音凸するの楽しい >>453
マスク部分かっこいいから使おうと思ってたけど頭見えるのか プライムサッチャーかなり良いスキンなのに頭飛び出るのクソ無能 エリートスキン少なすぎひん?
1キャラ2つは用意しろよ このゲームに限った話じゃないけどユーザーの不満が溜まり始めた段階で開発より宣伝に力入れてるなって感じるとムカつくのはわかるわ
射撃場作らんしカスタムサーバーは一人で練習しにくいし 何気に今更かもしれんがヨット最上階の補強不可の壁に地図みたいなの書いてる所ミラ窓貼れなくなってるな 飛行機といいヨットといい誰も気にしちゃいないとこ修正して何がしたいんだ スーツおじさんは足跡ソムリエと一緒で展開中はずっと使える その代わり少し見えづらくなる でいいんじゃないのかな? >>467
これぐらいでやっと普通に使えるオペって感じじゃないの なんでウォーデンのガジェットに制限時間と長いクールタイムを設けたのか
ジャッカルみたいに起動したらずっと使えて新たに別の能力が欲しい ヨットから逃げてもまたヨット
ヨット率高すぎて泣ける
ファベーラでも飛行機でもいいから
わいをクソマップから解放してくれ アンランクやればいいよ
マッチングはクイックと同じ基準だそうだ なんか今シーズン音が変じゃない?割と離れてるのにスゲー近くに聞こえるし、二階の音か一階の音か判断がつかないときがある 音がおかしいのは今に始まったことじゃなくね
ずっと前から言われてる 国境の税関で換気のディフュ設置音聞こえた時は逆にびびったぜ 宅急便とか来るのわかってるときにペナルティあるアンランクはあんまり行きたくないからカジュアル行ってるわ アンランクはルールどうこう以前にマッチング遅すぎてやる気にならん
カジュアルもテロハンみたいにマップ可否選べりゃいいのに
どうせ糞マップなんて皆抜けまくって始まらんのだから カジュアルでも防衛箇所を選べたらいいのに
ファベーラ三階守りとか誰がやりたいんだよ カジュアルは選ばないからカジュアルって言ってるだけで1番カジュアルじゃない カジュアルは前までスタートするまで防衛地点さえ分からなかったんだぞ。
今聞いても意味不明な仕様だな 絶対選択しないような防衛地点を遊べるのはまぁたまにはいいけど、ラウンド進行しても防衛箇所変わらないみたいなのはどうかしてほしいね
ランダムなのはともかく同じ防衛地点にはならない仕様であれば良いと思うんだが もうカジュアルって名前じゃなくてクイックマッチだから
マッチの速さを優先して他を犠牲にしてると考えろ カジュアルはチャレンジでドローン破壊あったからもあるけど
最初攻撃になった時点で即抜けしたらだいぶストレス減ったわ クイックもランクマに合わせて試合時間を短くした方がいい気がする
30秒違うだけでかなり時間の使い方が違ってくるし >>483
これのためだけにずっとあそんでるわ
少しやろうと思ったらランクって敷居が高すぎる
もっとライトユーザー向けにしてほしい ノックちゃんも専用武器としてサプ内蔵アサルトのハニーバジャーとか貰えないのだろうか… カジュアルの時間を長くする必要性がわからん
ちんたらロックして残り15秒になったら突撃するしか能のないゴミ野良のまったり時間が増えるだけ >>481
防衛地点がわかる画面がランクとそっくりだから最初は遂に選べるようになったと騙されたよ… 単純な話ランクは長いからやりたくない
クイックは良くも悪くもカジュアルだから気軽に遊べていい カジュアルなんて準備フェーズ15秒試合フェーズ1分でいいよ >>491
突ash&amaru大正義でトラップ系オペ憤死しそう まあ湧き地点も選べずに始まって2歩進んだらC4飛んできてた昔と比べたら良くなったよ 防衛場所選べないよりも攻撃で湧き選べないのがよっぽどクソだったな
ドローン回収もろくにできないし 昔湧き位置選べなかったんだっけ
そんな糞仕様あってはならないレベルの異常な状況だから
記憶から消えてたわ
怪談でよくある幼い頃の不思議体験みたいな感じになってた 昔のカフェの右上湧きになるとリスキルから逃れられないって聞いたな 聞くほどに昔のシージはヤバいのに昔のほうが良かったという人が割といるのはなぜ 思い出補正ってやっぱ強いのかな
あと数年後にはy5あたりが1番バランス取れてたとか言われてそう というかプレイの快適性とか仕様の話とゲームのパワーバランスは違う話になるし
何を基準に話てるかで変わるんじゃね モジーのショーティが無くなったのは快適から遠のいた 戦術的にもより複雑になった分、ソロメインな人の中には昔ぐらいの負担が良かったって人もいんじゃね ハードブリチャよりもディフューザーにヒートチャージを1枚だけでも括り付ける
みたいな調整が良かったな てかスコープ変更は革命だと思うんだけどあんま触られない気がしない? ツイッチとバックの1.5xはいいと思ったけど
それ以上に防衛に倍率が増えたせいで攻撃がなんかだるくなった
攻撃にももっとSMGほしいわ >>497
その頃は今よりも飽きが遠いからね
飽きが来てる80点のゲームより新鮮な気持ちの70点のゲームの方が面白く感じるんでしょ プレイ環境は改善されてきてるけど
肝心のオペレーターの調整があまりにも雑
ピック率の差を少なくしたいんだろうけど絶対無理なことにそろそろ気付いてほしい
SGと投げもの没収はただできることが減るだけなんだよ シージにおける革命的な事ってドローンやカメラでの黄ピンとか防衛地点が分かるようになるとかもっと早く実装してほしかったって事ばかりなのが バグやチートのストレスがプレイの楽しさを上回る
ただそれだけよ
あと今更色々改善されても遅い 補強が速くなって後閉めが強くなったな
これは良調整だと思ったけどよくよく考えたらすぐに実装されて当然の事を今更たくさんやられて喜んでるだけだった こんな長く、しかもeスポーツ興業がそれなりにできるくらい続くとは考えずに作ったからメンテ性や仕様変更難度が最悪なんだろうね さっさとシージ2作って根底のそのクソをリセットしろ >>504
スコープ変更と倍率ごとに感度調整出来るのは(今さら感はあれど)良かった点なんだけど
なおさらはよ射撃場作れって思うわ
感度調整するときにイチイチメニューまで戻って目的の倍率持ってる武器オペレーター選んでテロハン入り直すの面倒なんだよ aruniの義手パンチめちゃ便利だな
使えないオペは手切り落として義手になれ サブ垢のせいでゲームが壊れる
動きがどう考えてもダイヤ帯以上のやつがシルバー帯にいるとか無理やろ 俺がこんなに簡単にやられるなんてダイヤレベルだろっ(激怒)
尚実際は平凡なゴールドの模様
ってことに感じじゃね サブ垢がスマーフしてパーティー組んでるのとか見てるとムカつくのはわかるけどな
ヴァロでも問題になってるから運営がなんとかしようとしてるし
シージはなんもしないが 指がR6Sを発売してから5年経つけど有能だった記憶がない スマーフしてる奴って大体脇が甘くてちょっと検索すればメイン垢ツイ垢その他交友関係が洗い出せちゃうんだよな、スマーフ中のイキリクリップに名前が出てたりリプライから判明したり
まあ悪い事するならきちんと痕跡は隠してな そもそもサブ垢を悪いと思ってるやつが少なそうな気はする こいつスマーフかもと思ったら名前検索してTwitter調べるとかかなりやべぇ奴だろ
大半は調子よかっただけとか探してもそんなの見つからんだろうし サブ垢擁護なんてサブ垢で俺つえええしてる奴らしかしないわな サブ垢擁護とサブ垢叩くために気持ち悪いことやってる奴への批判はイコールじゃ無いぞ つかタブスタッツ入れろよ
戦績とパーティー組んでるのかどうかわかるし
国籍透視までできるぞ 国籍みると日本語の単語使ってる韓国人結構いてびっくりする サブ垢規制したら売上下がるだろ!
金しか見てないUBIがサブ垢禁止なんて絶対しないわ ソロラン用のサブ垢作ってボコられるのはセーフですか ズンパスよりサブ垢の利益の方が多そうだからサブ垢は買っていいぞ そんな事されても仕方ないと言うのが共通認識なのにわざわざそんなん言うのがな
無差別に喧嘩売ってるなら買われてもしゃあなしっしょ サブ垢規制しないけど表現の規制はしっかりするUBIクオリティ >>538
シージで例えるならランク行けるのレベル100からにして簡単に行けないようにしてる さっきなんとなくsteam見ててシージの起動時間が2250時間だったのでランクマはどれくらいやってるのかなぁと思って確認したら200時間もいってなくてワロタ
あんまランク回してない自覚はあったけどまさか起動時間の10%以下とは思わなかった
もう四年くらいやってるから年間平均560時間かと思ったがテロハン除いた実際のプレイ時間1000時間に漸く届く程度で一日平均一時間にも到底届いてなかった
こんなんでプラチナウロウロしてるんだが他の人ってどんくらいプレイしててどんくらいのランクなのかね? 俺なんか起動時間2800時間でランク18時間だぞ
まぁPvP全部合わせて650時間くらいしかないけど テロハンソロ防衛っていう縛りプレイみたいな遊びやってると無限にPvEプレイ時間だけが延びていく テロハンソロ防衛なんてクラシック以上の作業ゲーじゃね? おれも奇しくも2240時間だけど前シ−ズンはシルバ−ですよろしくお願いします >>544
プロ並みにエイム強ければいけるのかもしれんが普通のプレイヤーには難易度リアルのテロリストの群はけっこうなむずさ
クラシック(エリミネーション)と違って自分のペースじゃなくてテロリストのペースで人質死なさないようにしないといけないし
たまに人質を負傷通り越して確殺するテロリストがいるから結構クソゲー トーチ奴隷のエリートってどんだけ調教されてるんだ・・・ >>546
リアルだとttkが早いからラペリングとかで同時に来る敵の数が増えるとキツいから防衛地点選ぶな
というかクソゲー言うくらいならやらなければいいのにと思ってしまう
テロハンなんて幾らやってもAIM調整にしかならんしね
>>545
もうちょい頑張ろうぜ… >>548
テロリストの仕様がおかしいのをクソゲーと言っただけでそれなりに考える必要があっておもしろいからやってる
テロハンっていったらノーマルでエイム練習でしょ、みたいな人は無駄と思うのかもしれんがね
ってか縛りプレイってそもそもそういう自分で考えたルールに楽しみを見いだすことだから >>549
いうて考える必要ってそんなある?
基本的に防衛地点毎に何処に湧くか覚えてあとはそこを潰すだけだし
まぁやってる本人が楽しんでるのならいいとは思うけど テロハンやってると時々ボマー来ねえかなって思う時があるわ
PvEイベントでボマーだらけの防衛大会とかやらんかなやらんわな >>550
やってないしやらない人がそう思うならそれでいいんじゃないですかね 防衛はアタッチメント検証やりつつ尋常じゃない量のサブガジェおいて遊んでるわ
アラームなるたび点数入るから後半はものすごいポイントはいって楽しい テロハンをエイム合わせに使ってるだけの人とテロハンで普通に遊んでる人だと全然感覚違うからな
俺みたいにテロハンプレイ時間が対人の2倍ぐらいある変人はそうそういないだろうが 盾オペ強化してよ
腰うち精度MP-5並みにするかADS速度最速にして アプデ来てからガジェットとか味方が光る様になったな
ドローンがモジーがハックしたのと見分けが付きにくいな
敵を殲滅したのに相手の数が2-5って表示されるバグにも遭遇 モンターニュはもうソロでピックしてもどうしようもないレベルにまで弱体化されてしまった >>564
放置なしでの話ならフルパランク
時点でフルパクイック
ソロだとランクにしろクイックにしろラウンド取得が安定しないからなるべく中級者以上と組んだ方が早い (バトルパス上げは)Vtuberになってプロゲーマー様とどちゃくそセックスして姫プ楽しーじ!するのが、考え得る最強の組み合わせだ… ぎりぎりセーフそうな害悪な上げ方だとカジュアル抜けまくってアンランクで無双かな ソロでもフルパでもバトルパスはカジュアルで全力でリスキルと凸るのが効率が良い
ランクマはマッチングにBANに試合展開の早さに延長戦にと時間かかる要素が多いし疲れるしでボーナスの旨みが感じられない 作業じみたプレイしてまで欲しいスキン無いしあったとしても課金かな俺は 前回はフィンカのスキンと紫のアタッチメントスキンカッコよかったからすっげぇ必死になったけど
今回なんかパッとしないんだよな 俺も特別欲しいのないから今回はガチってないな
強いて言うならBLEACHEDのチャームを溶接工につけたいくらいかなぁ 今回のバトルパスは単純に同じデザインのヘッドギアユニフォームだから面白くない
このシーズンのデザイナーは能無しの給料泥棒だな 前回は最後のフィンカのが良かったから100まで頑張れたけど今回はモチベになりそうなものがない もっとビンテージ感のあるスキン追加してほしいわ
ま、個人的な趣向なんだけど 100レベル報奨が1年間時限限定エリートスキンでもなきゃガチらんでしょ このリクエストはマッチメイキングの条件を満たしていません フラッシュチャレンジでying久しぶりに使ってみたが滅茶苦茶難しいな
1発勝負な割にすこしの障害物でも隠れられたら効いてなくて返り討ちとかザラだし
せめて喰らってるか分かるようにHITマーカーでも出してほしい エンバーライズスキンを視認しやすいように修正したみたいだけど、ヴィラでテロハンやったらテロリストが発光してたわ
展開型シールドや有刺鉄線までもが光ってる アプデしてたから久しぶりに来たらコントローラーの
右スティックが全然反応しない
ドローンのカメラもうごかせないから途方に暮れている・・・・
全然話題にならないし困った・・・・ レアとエピック確定のアルファパックが手に入るしそれを楽しみにしてる
課金はしてない アプデ来てから何から何まで光ってて凄いやり辛いんだけど元に戻す方法はないの?
光るのはタチャンカだけにしてくれ 今ランク2試合無敵チート当たったんだけど流行ってんのかな
BANされないしどうなってんだろ 要望
モンタから殴りとADSを削除
ブリッツから銃を削除 クイマでAkisakura.wkって奴毎日のように屈伸放置してるの見るけど
屈伸放置はバン対象しゃないの? アルニおばちゃん42歳のパンチ耐久力無限ならスレッジの耐久力も無限でいいぞ つかあんだけの技術あるなら全員にパワードスーツ的なもん開発せえよと えっアルニさん42歳なの? アナルさんじゃなくて?
今シーズンPVではテルミ相手に少女っぽいふるまいだったが
なんか・・・萌えるな
IQといいおばさんらしくないおばさんはなんかドキドキするな
10〜20代しか出さない日本のゲームも見習え >>592
何回か見たことあるけど普通にプレイしてた気がする
気のせいだったらすまそ >>598
>>593を見ろ
っていうかプレイしてるから屈伸放置してるんだろうが
プレイしないどうでもいいゲームなら放置しねえしwwww >>595
そんなこと言ったらメインガジェット全員に配れってなっちゃうから… ミラさんいろんなもの開発してるのに自分のガジェットはマジックミラーを貼り付けるだけという単純さ
でもクソ強い ミラは有能そうに見えるが何度突き上げられて死んでも自分の足元を補強するガジェットは作らないんだよな ミラさんのマジックミラーはあの空気圧縮装置の必要性をいまだに理解できない
あれないと壊せないから強すぎだろとかそういう意味じゃなく ミラさんなんで空気を圧縮しただけで補強壁に穴を開けられるんだ?
火薬ねりねりしてるテルミットがバカみたいじゃん 補強壁って厚さ10cmぐらいありそうだしそんな鉄板に穴あけられる圧力とか先にガラスが割れそうだよな テルミとかで割った断面見たら厚さ10cmは全然ないと思う 厚さ10cmだとマベおじさんのバーナーの火力やばすぎる カリの使ってる.300Winmagのタングステン弾頭仕様でだいたいRHA16mmくらいなんで均質圧延鋼装甲なら2cmあれば全員の弾防げる
マベの.50BMG弾は多分減装薬のFMJ弾頭なんでカリより貫徹力無いはず
カリもFMJだったらマベの方が貫徹力あるけど 鉄板10cmであの面積(1.5m×2mくらいとして)だったら補強壁の重量2t越えるし折り畳みめもしないだろ
10cmもあったらあの速度でテルミット反応使って溶かしても表面しか溶けずにc4使っても穴まで開かないと思う 準備フェイズが2分ぐらいあるなら目標横に置かれてる補強壁を回収して設置するを繰り返すんだろうな バーナーで穴空いたら補強の意味がねぇだろうがよ!! なんでミリオタって聞いてもないのに語りだすんだろうな 最近タチャカス解放したら紹介動画なかった
存在そのものを消されたらしい旧タチャ タチャンカシールドほしいのと弾数もうちょっと増やしてほしい 今度のアーケードイベで初期オペのみで初期バランスに限りなく近づけたモードやるらしいからデータは残ってるんだろうな タチャは役割はあるけどダルい
足止め工事力オペならおばちゃん出てきたし
モジーからショットガン取り上げた意味が薄れてないか タチャンカは弱くはない…んだけど同じ足1で武器、工事性能が似てるマエストロと比べると下位互換な気がするし
マエストロの方が能力が万能だからこっちを選んでしまう
なによりちゃんか鍋はゴミ武器の弾数の無さと酷いレートと反動せいでイライラするしつまらないから使わない そもそものモジーのサブSG取り上げとかやめてほしかった
プロだけが遊んでるゲームじゃないのに ホリデーパック2020プレゼント!!
とかメッセージに書いてるけどどこやねん タチャンカは情報系と合わせて使うと待つか迂回せざるを得なくなるから強い気がする
まあクソザコソロなんだけど 環境を変える攻撃オペを思いついたぞUBI
ペイントボールランチャーだ
防弾カメラやイーヴィルアイ、ブラックミラーのガラスを不透明にして安全に無力化させるが
破壊性能はないため視覚補助ガジェット以外には効果がない タチャンカはマジで機銃弱すぎて面白くない
固定砲台の時のがなんなら楽しかったレベル >>630
発想はユニークだが、ミラbanして爆発物で直接破壊する方がはやくね
どうせなら床を青とか橙に塗って大ジャンプしたり高速移動しよう 加えてSwitchに移植してジャイロセンサーでエイムできるようにしよう SMG11のACOGないしタチャンカはリワーク後のやつだし
とりあえずjagerにACOG付けとけばそれっぽいだろって感じが酷いな >>630
原始的なガジェットってことで餅つきやADS系の妨害を食らわないなら差別化もできそう
てかめちゃくちゃ強そう 今年のホリデーパックも未入手オペ配ってるな
よっしゃウォーデンだ! クラッシュの盾にそのペイントボールを投げたら悲惨な事になりそう レガシーモード、us鯖でやったら中学生くらいの男の子がむちゃくちゃ楽しそうにVCしながらやってた
テルミやったら等倍サイトしかなかったんだがACOGって最初なかったっけ? >>633
衝撃吸収できるブーツ配らないとみんな死んじゃうだろ バンジージャンプおばさんの技術でなんとかなるだろう ガジェットは今の仕様なのがちょっとなぁ…
確殺カプカンとか使いたかった マーベリックのエリートが工事のおっちゃん過ぎて
こいつ前の出身は工事現場で働いてたのかと思ったら凄腕のスパイなのか……
なんで溶接のお仕事してんだこいつ スパイがみんなミッションインポッシブルやってると思うなよ
溶接工さんは輸出する品にマイクロチップをはんだ付けしてるんだよ >>645
爆発ドローンって、ガジェット壊す程度かと思ったらC4の爆発レベルってすごいな
さすがにC4そのままだと準備フェイズで守り全滅とかありうるから
多少ダメージ減らすんだろうけど
音鳴らして走ってきて5秒後に爆発って防衛パニックだな
つかますますTwitchが・・・ ちなみにホリデーパックはウォーデンがもらえた!!
やったぜ!!! ttps://i.gyazo.com/36d346f008f0979e398dad6bca3ccc2d.jpg
エース貰えた
やったぜ 爆発物を撃ち落としたら消えるっておかしいよね
爆発するだけじゃん エリコス使えないのはいいけどレガシーモードに新兵いらないでしょ チャレンジなんかラウンド勝利ボーナスのポイント入ってないんだけどまたバグかこれ? 必須オペは基本開放してるからパック期待してなかったけどアルニでたわ
新オペも入ってるのかよ なんか色々足りないし余計なものも付いてるしで
雑なイベントだな マジでホリデーパック消えたわ
パックの項目開いて即コンバージョン押したせいか 一撃カプカンとかC4スモーク、アイドルタチャンカを使いたかったな
オペが減っただけだし今の仕様だから期待外れだった アルニ解放しないままパック開けるところだったわ
ギリギリセーフ 最近始めたんだけどウォーデンって強いの?
ホリデーパックから出たんだけど ラウンド勝利の60貰えない事があるんだが、ほんとクソだな >>668
同じくウォーデンを引き当てたものだ
どうしようもない最弱のゴミオペだよ… コルセアスキンはフレンドとやるだけでOKなやつか
簡単そうで良かった >>671
マジかよ
見た目かっこよかったから期待しちゃったよ レガシーモードはマッチ勝利ボーナス貰えないのかと思ったらクイックでも貰えねーし
ただのバグかよ ウォーデンは結局リークにあったマエストロLMG持たせるとかやるのかな >>677
水指して悪いがオリクスは楽しくもないぞ >>676
それではスーツにピッタリなFMG-9をあげよう 今epicで買うとセール中とクーポン使えてかなり安いのな オリックスはカフェ3階のテーブル壊す以外の用途が未だに見いだせないわ >>673
ウォーデン使って相手をキルすると新兵でキルされた時よりも屈辱を与えることが出来るぞ 武器強いし銀行の遊撃で空き部屋入るとか普通に強いと思う 海岸線アクアリウム上がりとか領事館の各所を上がれるのは確かに強いんだけど音の問題やらで賭け感が強くてなあ レガシーやるとランクでは会えないやべーやつと出会えるな なんかホリデーセールとかでスキン大量に売ってるけど
これって限定品って武器スキンだけか?
他のセール品とかwarden関連とモンタの盾以外見たことある気がするんだが バトルパスのマッチ勝利もらえたり貰えなかったりするのアホかよと思ったけど
これバグで表示されてないだけで内部だともらえてるのか MIRAは壁の向こう側も手前側と同じ様な補強にならないとグリッチ無くならないわ ミュートの白スキン復刻されたおかげでヘッドギアのクローンに似合う服が買えるようになった
いやなんで買えなくなってたんだろうか 体当たりしか脳がないおっさんはオブジェ壊して強ポジ作る為におるんだぞ 評価システム出来るんか
カジュアルでの途中抜けとかはどうするのかね
パッと見だとフレンドリーファイヤー、味方のガジェット破壊、故意のチームキル、リポートの乱用?、ミュート?とかが対象っぽいが
英語苦手だからよく分からん シージの民度だとキル取れなかったとか欲しいOP使われただけでマイナス評価されそう リプレイはちょくちょくテスト鯖で修正されてるからまだベータ段階なんだろうな
評価システムはデータ取りはもうやってるそうだからサイレント実装してくれてもいいぞ テスト鯖といえば屋上落とし戸の補強は結局実装しないのかな? 相変わらずホリデーパックがどっか行ったままなんだがどこに報告すればいいんだ なんでエリートでひげもじゃにしたがるんだ
バンディバックあたりはイメージと違う バンディは声が静かだから中身もガジェットオタクみたいなの想像してたら
ゴリゴリのヤンキーみたいなのが出てきて誰?ってなったな カジュアルクソマップで遊びたいのにマッチング早々途中抜けされたので低評価です ニューカマー程よいんだけどマッチングちょっと遅いなぁ バンディのあれは危険なマフィアに潜入捜査してる時の格好じゃなかった?
役になりきるからたまに本当の自分がわからなくなるみたいな事書いてあった気が ということはシックスにいる今も役になりきってるんだろうな 初心者だけど10000P溜まって何買ったらいいのかわからない
使いたいオペは大体15000以上だしなぁ わからないならわかるまで何も買わなくていいよ
わかる頃には15000なり25000貯まってるだろう 攻撃 サッチャー、アッシュ、ゾフィア、ジャッカル、エース(テルミット)
防衛 スモーク、ミュート、イェーガー、バンディット、リージョン、メルシー
この辺解除しておけばとりあえず困らない。 https://m.imgur.com/cplraIx
バンディットが潜伏してたヘルズエンジェルズとかいうマフィアを調べてみたけど
1番上に出てきた画像がエリートそのまんまだった
ところでバンディってスパイだけあって四カ国語も話せるのな >>716
SyailのBBクッソ強かったからC9ファンボーイが使ってるんじゃないか バンディットのエリコスってそういう理由があったんか
あの声でこれかよ感半端なかった 防衛ガジェット破壊チャレンジが進まなくなったんやが… >>716
盾メタが厳しくなったからか大会でもBB使う人増えたからね しゃがみでこっそり近付いてきた味方をカベイラだと思い込んで反射的に振り向いて撃ち殺しちゃうのホント申し訳ない… 今年の北apacプロリーグでtalonのPmWって無名選手が使い始めたら他のチームが真似し始めたね
最初は実況解説にバカにされてたけど今や北apac内で作戦の一つとして見る機会が増えたし 海岸線の防衛でなぜか真っ先にペントがピックされるんだけどなんかあそこ強くなったの? ヘレフォードは昔のマップの方が楽しいな。
たまにやる分には つべで見てて思ったけど大会の実況解説してる人大会出てるプレイヤーに対してリスペクトの欠片もないよな どう見たらそうなるのかわからん日本勢の勝利に涙する程だぞ レガシー面白いというかめっちゃ気楽だわ
オペレーターやマップは昔のシンプルさでシステムは昔の面倒な所が解消されてる
完全に昔の調整じゃないから言うほどレガシーか?って不満点はあれど
今のクイックよりやってて楽しいから常設してくれ >>725
どのランク帯か知らんが低ラン帯なら単純に知識のない初心者ばかりだからでしょ
逆に中高ランク帯だと相手が補強を割るつもりがないと読んだピックずらしかな
ペントは3枚補強を割られなければ比較的守りやすいし海岸線はサッチャーをもってこられることが少ないからね 全然レガシーじゃなくて萎えたわ
きっとリバイブさせてHP回復できるだろうなぁーと思って味方撃ったら普通に死んだわ >>723
落とし戸から降りてきた味方を撃ったりな システムは無理でもせめてロードアウトくらいはちゃんと当時のものにして欲しかったんだけどな
どうせちょっと触って誰もやらなくなるイベントだからどうでもいいと思ってるのだろうけど マジでスキンのセンスねえよなあ指
イロモノ多くて欲しくなるようなもんがあんま無い 他人のスキンオンオフ機能がほしい
誰かわからんやつが多すぎる バトルパスの最後はヴィジルの素顔にして欲しかった
覆面人気オペの素顔をバトルパスのPVで出した癖に実装しないの謎なんだが すまんバトルパスチャレンジのスタンの奴バグってないか?
スタン成功してるのに数字進まねーんだが チャレンジ加算されないときある。逆に俺はSMGが進まない >>729
防衛はいいけど攻撃はacog少ないからストレスだわ シージ飽きてきたなと思ってCOD買ったけど何か馴染めず結局シージに戻ってきた
リスポンあればいいってもんでもないな CSGOクローンのバロラントみたいにシージに似たゲームどっか出してくんないかな
中華スマホゲーみたいなのじゃなくて SF感全開とか能力者バトル物なシージもそれはそれで見てみたい
割りとその領域に片足突っ込んでる気がするけど ヴィジルの素顔はエリートが出るまで取っておきたいんじゃないか
サッチャーも確かエリートが出てから素顔スキン出してたし バグやらバランス差し引いても58人もオペが居て5年掛けてそれなりに熟成したシージ相手に同じジャンルで挑むのは
流石に分が悪すぎる気がするわ 箱庭つくりゃokのバトロワと違って壁破壊の同期やら色々と敷居高そうだし 他の所にやらせたら平面の撃ち合いばかりブラッシュアップさせて題材がシージである必要がなくなりそう つーかシージもテンセントに買収されてヴァロのアンチチート導入されろ チーターとかゲーム業界全員の敵なんだから
みんなで開発費出して技術共有すればいいのにな
EPICとライオットはマジでチーター見ないわ epicでもスペルブレイクだったかは2、3日で中華チーター湧いてたな
シージでもそんなに見ないのはやっぱりチャイナがいないのが大きいと思う(結局表現問題で中国ではシージ遊べないままなんだっけ?) スマホなんかでは出たけど結局シージの丸パクりだったもんな
始めてやるのにオペレーターの能力やマップまで把握できてしまうとかヤバすぎだったわ 最低でも細かく工事できる壁床破壊システムがないとシージ足りえない dbdもパクリゲーたくさん出たけど結局生き残ったのは本物と共同開発のスマホゲーだけだしなあ
新しいもの作ったところが結局トップに立ってるのはありがたいことではあるかな
そのせいで競争意識低くてバグ残しやすいってのはあるけど 2階の窓から室内に向かってフューズしたのになんで1階から侵攻してた味方が死ぬんねや >>756
2階の床が工事してあってその隙間から1階に降り注いだのかもしれない
クラチャで自爆することもあるからクソ判定のせいかもな 爆破判定が上下に広がったみたいな話ちょっと前になかったっけ クラチャの真上で待機してると爆発ダメージ入る時がある
逆もまたしかり またショップから消したんじゃねーの
ホワイトマスクやゾンビスケーターのチャームも消えたし
サイレント販売停止やめろや >>760
5回爆発すんだから1回目で穴あいて落ちたんだろ?
よくあることよ このゲーム屈伸放置しかいないし終わってきたな
マッチングもしないし 月曜の早朝からゲームやってるような奴は終わってるわな 1回試しにカンデラと同じ仕様にしてみて欲しい
ちょっとだけでいいから それだと強すぎるから、投げると結構目立つ地雷になるとか
1m以内に近づくとポンポンしだして走ったら逃げられるぐらいの これから買おうと思ってるんですがsteamとUBIストアどっちで買った方が得とかありますか? >>768
そこまでやるなら盾無し+糞弱ハンドガン位にせんと >>770
特にこだわりがないならSteamから買うのが一番いいよ steamのソーシャル機能使わないのならuplay版の方が良い、今ならクーポン使えば全部入り\3500くらいだし。
見てみたら一応クアランティンのストアページあったんだな、数年後って設定なんだなあれ。 安さだけ追い求めるならepicの1000円引きクーポン使ってのうるちバージョンが3400円やね 上のレス見たらuplayでほぼ近い値段で買えるならそっちの方が良いかもね
昨日までならペイパルクーポン800円引きが使えたけどもう期限切れやし >>756
昨日公式で流れてた試合でもそんな感じの被弾あったよ レガシー のacog持ってるキャラの基準がわからん なんでこうなった >>772-775
ありがとうございます。Uplayで購入します。
フレンドとか一緒にプレイするとかそういうのはsteamの人ともできますよね? steamでも結局uplay通すならuplayでよくねっ思うのです クラスターチャージが床の上側だけ空いてる所に入り込んだあと
鉄骨の隙間を転がっていって隣の部屋の奴が爆死した動画は笑ったわ 寒いけどPCで暖取れてるし乾燥で布パッドの滑りよくてエイムしやすいわ uplayのブラウザだって何されてるかわからん相手はドッケビおるし 自室でゲームやってるけど、この時期は室温9度とかまで下がるからマウスもキンキンに冷えてる。事前に暖房入れとかないとまともに遊べない。
早く新築に引っ越したい。 ダメだスタナーが終わらねぇ
数字がまったく増えなくてバグかそもそもスタン成功してるのかすらわかんなくなってきた
ブリッツのシールドなんちゃらボーナス入って相手が手を前に出してる時って明らかにスタン成功してるよな? >>792
敵拠点にインちゃん投げ込むのが1番楽だと思う 1ラウンドで4回分進んだことあるし 10人集めて2PT作って過疎鯖で回して頻繁にマッチングさせて談合で進めるってできないんか? インて信用ならなくね?
決まった事も決められた事もあまり多くない印象だわ チャレンジが進まないバグは
Uコネクト再ログインでだいたい治るよ クイックとランクでMMR差が1000以上ある・・・
ランクで全然勝てない・・・ >>778
Steamにしておけー
Uplayは鯖がウンカスだからDL速度くっそ遅いしSteamの利便性には勝てない Apexみたいに後からSteamと連携できないクソ仕様だから後悔したくないならSteam一択 FPSゲーマーは大抵Apexも併用してるからSteamで一括管理できるのはデカい Steamは古くからあるコミュニティ兼ユーティリティの側面が強い
Steamのフレンドの存在とか、スクリーンショットとかなんやかんやSteamアカウントで管理したいとか
まぁスチマーかどうかで価値が変わる フレンドと仲良くしやすいのは圧倒的にsteam
他のゲームも遊べるし >>798
とはいえマッチとかのサーバーは結局UBI持ちなのでsteamならマッチ安定!とかはないですよね? Steamで売ってるのになんでSteam以外で買う選択肢があるんだよって考え方の人以外はどこで買ってもそんなに変わらん気もするけどな
Epicで買ったけど結局Uplayでダウンロードして起動してるし invの予選見てて思ったけどこのゲームプロでも死体撃ち当たり前なんだね、他のゲームもかもしれないけど
でも年齢層高めのチームはマッチ終わったら大人しくしてる感じがする
アジアの若いプレーヤーだったからかな
というか大会の話とかって全然出てないんだね、スレチだったらごめんよ 家庭用板の方に大会スレがあるから大体そこでやってる
別にこっちでやってもスレチにはならんと思うが 全部steamで管理したいとかフレンドがみんなsteam版とかコミュニケーション全部steamでやってるならsteamで買えばいい
アカウント切り替えることがあるならuplay
安く課金したいならuplay
ライブラリを一カ所で管理したいだけでsteamにこだわりないならGOG GalaxyとかPlayniteの代替手段もある バトルパスのレベル100とかガッツリやらせる気満々の癖に
バグでミッションの数字増えないはたまにラウンド勝利ボーナス表示されないは
いい加減にしろよUBI >>808
大会はpcだけど家スレなんだな、サンクス 要望
自殺ボタンをつける
体力増加ボーナスとかでセーブ可能にする
盾から殴りを削除 >>807
対戦相手でも仲のいいやつ同士のじゃれあいもあるだろうけどね 何かマナーに厳しすぎない?
死体撃ちくらい良いだろ
むしろオフライン大会で乱闘やるくらい熱くなってほしい マナー違反とか言われてる今の状況でする奴もアレだけど、いちいち死体撃ちされただけでウジウジ言う奴の方がクソ 死体撃ちは悪か?って議論ある限り死体撃ちはなくならないぞ
相手が嫌な思いしないなら煽りの意味がないからな シージのシステムそのものが死体撃ち推奨してるからな
ラウンド中の死体撃ちが恒常的なものならラウンド終了後の死体撃ちにも抵抗がなくなるだろ フレンドいないのにフレとチャレンジしろっていうのまたあるウザい 死体撃ちされたくないなら生きてるうちに勝てばいいのに 嫌なことがあるならする側に回ればいいとか、スレチャンピオンズがイキってんね 死体撃ちはむしろ大昔の方がものすごく問題になった
みんなひとつふたつの和鯖で毎晩顔つき合わせて遊ぶから野良なのにほぼ身内クラン戦状態
死体撃ちなどアウトローなプレイヤーにしか許されなかった
だいぶゆるくなったもんじゃ 昔からやってる人にしたら死体撃ちはマナー悪いだろうけど俺が始めた時はみんな死体撃ちしてたから別に… 解除に無駄な時間かけて全員に迷惑かけるような
本人だけが楽しいと思ってるつまらない糞オナニー行為に較べたら
死体撃ちなんて好きなだけやってくれていい ストリーマーがやってるからみんなマネするし平気になるんよね、幼児がテレビのマネするみたいに クイックのMMRがついにプラ2まで行ってランクでブロンズ落ちした・・・
クイックでは敵は補強しないしガジェットでガチガチに守らないからキルを取れるけど
ランクではブロンズ相手でもガチガチに守ってくるから防衛網をなかなか崩せないし
クイックでは使ってこないような射線で変なところから撃たれる カジュアルとランクじゃ必要な立ち回りが全く違うしガチでやってない人も多いからMMRなんて参考にもならんよ カジュアルとか今では動画見ながらチャレンジ消化に使ってるわ
それでもKD1以上あるのでまあそんなところでしょ 不快に感じる人がいるからやらないし、やってる人とは一緒に遊びたくないな
死体撃ちなんて中指たてるようなもんじゃないの 死体撃ちは自分がされても気にしないがやる奴の民度は低いと思うな 自分がされるのは別に構わないけど野良の味方がやってると萎えるわ ラウンド終了した後の死体撃ちならどうでもいいかな
勝ち確の時にディフューザー放置して死体撃ちしてたらはよ終わらせろって思うけど 公式大会は剣道の試合のガッツポーズみたいに故意の死体撃ちしたらそのマッチ敗北になるくらい厳しい作法でも定着させなきゃ民度変わらんでしょ 近距離で撃ち合って倒した流れで死体撃ちするのはまあ…だけど離れてるのに全速力で駆け寄って撃ったりサブ武器に変えてまで熱心にやってるやつみると気持ち悪いわ スポーツマン精神がないのがEスポーツあるのがスポーツ 銃を禁止すれば死体撃ちは起こらない
ナイフだけで戦うべき >>844
公式キャスターですらそれやってるからなあ… 開幕不用意なリスキルとかで死んだ仲間を死体撃ちしてるわ 敵がやってるのとか全く気にならないけど、
勝った味方がディフューズで無駄に時間かけたり死体撃ちしまくってたりすると絶対こいつを勝たせちゃいけないって思って、
アマルでディフューザー届けたりしたくなるから実際害悪だと思う 朝っぱらとはいえレガシー日本サーバーで10分くらいマッチングしなくてビビるわ
US鯖行ったらわりとすぐしたけど >>849
紳士のスポーツとか言われてても審判の見えないところでの反則は技術とかいったり相手に暴言はいたりその報復で頭突きされたりボールボーイが遅延行為したり反則受けてないのにあたかも反則されたかのように振る舞ったり実際は酷いもんだよな >>853
年末とはいえ平日の朝っぱらだからな
学生も社会人も基本的に家に居ないだろ >>855
クイックは一分くらいでマッチングしたんだけどな
日本鯖の奴レガシー嫌いなんか?ってくらいマッチング速度に差があったわ レガシーは民家もヘレフォードも知らないので
よくわからんマップで防衛が倍率持ってるだけのカジュアルって感じで全然やってないわ レガシーは一度触ったけどやる意味がわからん
MSRも使えないし レガシーやる意味なんてクイックよりもパトルパス楽に稼げる以外に理由あるか?
ってかバトルパスマジで面倒だわもっとチャレンジ増やしてくれ レガシーってかイベント系は褒美がないといつも人いるの最初だけだよね
ハロウィーンのやつもミュートプロトコルも、チャレンジがない期間は
日本アジアは何分待ってもマッチしなかった アマエビチャームってこれどう見てもえび(ボイル)じゃないのか…?そしてマグロ鮨チャームはどこにあるんだろう sasのsmgのリコイル練習ってどうしたらいいの? フラハイ付けて初弾を意地でも当てるつもりでいればなんとかなる
あとは気合(場数)だ 質問です
steam版の一番基本となるエディションを買って気に入ったらGold EditionやUltimate Editionをさらに購入って出来ますか?
PS4だとこういうスタンダードエディションを所有していると上位エディションは購入できないので… 多分できない
基本から300円足してデラックス(追加オペ16人)が一番コスパいいよ 死体撃ちで思い出したけど、死体って同期してないんだよな。
ディフューザー落ちたとき死体にニトロ隠すんだけど、割とあっさり看破されることが多くて謎だった。
先日フレンドと内戦やってて、ニトロ丸見えだったと言われて初めて知った。 破片とかもして無いしそのくせ貫通の減衰もするからマジで要らない 壁に死体が刺さって敵見えないときあるから死体は消滅してほしい 窓枠にひっかかった死体から弾飛んでくることがあるしね ラぺリングしてる敵が死ぬと首吊り死体みたいになって窓の外にずっとプラプラしてるからビビるわあれ キルした後も盾がドアにハマってたりするけどそれも同期ズレだったりする? >>866
アカウントからゲームを削除 してから買い直したら出来ました uplayの垢一緒であればデータもそのままです >>874
死体の位置人によって見え方違うときある シルバー4の命中率が胴8頭2くらいのaim力のカジュアル民だがプラチナ帯のプレイヤーに勝つ方法を教えて欲しい
優勢で進んでても相手抜けからの補充でプラチナ帯のやつが追加されると逆転サヨナラ負けで良くウンザリしてるから手軽に一矢報いたい ブロンズ4のクソエイムだけどHS率だけはは50弱あるわ
HSしてても勝てないもんは勝てん フレ召喚して情報系+リアルタイム黄ピン+爆発物or壁抜き HS率と勝敗は関係ないって統計データ前にどっかで見た 自分だけキルしまくっても味方がトロールしてたら負けるよ PS4からの移住でデラックスエディション買うたんだが初期オペ解放されてないの仕様? ソロでやってるとラッシュされたら詰むんだけど対策ある? >>885
仕様だね
自分はY1オペだけ全開放される奴を買ったけど初期オペは未解放のままだった シルバーとかゴールドは勉強する時間取らなさすぎなイメージある コアチャレンジって、達成したときに初めてチャレンジの成否がわかるけど、途中の進捗状況はわからんのだな。
進捗状況わかる方が目的持ってチャレンジできると思うのだが。 >>886
こっち野良で相手フルパでラッシュされたらほぼ勝てないから
そういうゲームだと思って割り切るしかない ソロランはフルパと当たりませんようにってお祈りするゲーム ウィークリーチャレンジの更新タイミングっていつになったの? >>886
インがいるかどうかとか、アッシュのブリーチング弾を開幕バリケに使われた瞬間とか、早い段階で察知してボイチャなりテキストチャットなりで味方に伝えるくらい
あとはきそうなとこに罠仕掛けまくって時間稼ぐとか
味方がちゃんと回り見れるタイプで撃ち合いも強ければ何とかなることもある 凸ってきそうなところにバンシー置いてニトロと撃ち合いで二人持っていく
あとは味方が気づいてくれるかの勝負 結局死体撃ちするキャスターって誰なんだよ
見てない奴にも分かるよう頼むわ 適当なこと言ってソース示せず惨めに敗走するパターン >>897
国内キャスターはさすがにしてないと思うけど
海外だとジロニックとかキックスターなんかは当たり前にしてる ブリチャで壁壊したらはっ付けた側が全く割れなくて反対側だけ割れてて草
どういう判定だよ ホプキンソン効果でしょ
粘着榴弾が装甲の裏側を剥がして内部の兵員を殺傷するやつ ウィークリーチャレンジにテロハンで20ハンドガンキルとかいうのがあるのを初めて見たが
そもそもこのチャレンジって何を基準に設定されてるんだ?
スペツナズ8R勝利とかしょっちゅう見るけど嫌がらせとしか思えん >>906
ハンドガンチャレンジはuplay時からあったよ ニューカマーマッチングに時間かかるんだけどサーバー変えたら早くなる?
どこのサーバーが人多いとかある? 最近は外鯖あかんな……ここ一年以上は低ping有利だったのはいいとしても、最近は特に段違いに低ping有利すぎてお互い当てつつ撃ち負けたと思ったら相手完全にノーダメになるレベルだ
最近のping100は先に5発当ててイーブンとか言ってた人いたけどマジだった ヴァルキリーに1.5倍スコ持たせちゃ駄目なんですか!!!(泣 低ping有利になってもハイピンガーって文句はなくならないし、鯖変更の方法もいきなり変更されて分かりにくくされるし
UBI的には指定した一番近いところで遊べって感じなんだろうな
昔の高ping有利は意味わからんかったけど 海外プロどういう目してんだ
遠距離で敵を発見して撃って倒すとか何度見てもすごいのだが
クッソ小さい点みたいなの発見できねーよ チャットで煽ってる奴いたら味方だろうと通報してるワイ つかクリスマスだからって遠慮してねーでスレ盛り上げろよ
彼女いないの分かってんだぞ クリスマスだからスレ覗くんじゃなくてシージしてんだろきっと IQか確かに良い尻してんよなBBAの癖に
アッシュもピッチピチのジーンズ着ろよ グリッドロックは何着ても肝っ玉母ちゃんにしか見えない グリッドロックは特大キャミソール着せればデブ専デリ嬢に見えないこともないかもしれん nokkのエチエチボディに気づかないとかお前らの目は節穴か? nokkのセクシーショット何枚か撮ってるけどどれも写ってないから語り合えないんよ 予想通り撃たれる瞬間に撮ったら写ったよ
久々にプレイしたんだがゲーム内のカーソルがくっそ遅くて操作しづらいんだが修正方法とかってありますか いま2cmだから3にするとローセンシ化するんだけど
デスクトップ上とゲーム内のマウスカーソルの移動速度が全く違うって話なんだけどおまかんだったりする? >>932
OSで倍率かかっててゲームはrawinputが有効とか? 日本鯖だとレガシーみんなやらないからアメリカ鯖に飛び立ったけど
こっちレガシーめっちゃ人気だなどの時間帯でもマッチングはえーわ
単純に人口の差なのかもしれないけど >>932
それゲームごとにDPI変更してるっぽいな多分
ロジかrazerか知らんがDPIの設定見直してみな rawinputだとゲーム内感度設定無効?
一応初期の50にしてるけど
OS感度と一緒にしたい 日本鯖のシージって民度良くないなぁとは思ってたけど
アメリカ鯖世紀末だな息を吸うように味方殺しが行われる >>939
rawinputオンだとosの感度設定が無効になる >>933
ミリ見はAltを押して歩きに切り替えて調整すると楽 振り向き7mmから矯正して7cmまで持ってきたけどエイム微塵もマシにならなくてかなしい バトルパスだかもっと豪華にしてほしいね
あんなゴミ配ってもやる気にならないわ
もっとオシャレで見た目良い物にしてほしい
デザイナーが糞なんだろうね >>944
前回のフィンカと紫のアタッチメントスキンは良かったんだけど
今回ほんとなんもないよな シグネチャーシックス2021もう着けてる人がいたけど正直2020のがメタリックで良かった 無料で貰えるアルファパックがバトルパス1番のモチベ 新スレッジってシルバースレッジ君の新種でも出たのかと思った >>951
乙
レガシーほぼ100%攻撃側に盾来るからタチャンカ強く感じるわ
飛行機とかマップがくっそシンプルなのもあるけど >>951
乙
そろそろアッシュ以外のキャラにも2つ目のエリート来ないかな なにもいない空間から撃たれてキルカメでも透明だったんだけどチートか? >>961
ゾフィアって第二のASHみたいな枠なんかな ネタエリート枠だったオペのかっこいいエリートが欲しいわ
バンディとか潜入してる時の服じゃなくて正装をくれ バンディドクバックウォーデンはデフォルトが1番かっこいい
異論は認める エリートセットはネタ多めだからな…
組み合わせを楽しみたいからモデルの違うユニフォームもっと増やして欲しいわ
その点今回のバトルパスは同じようなスタイルばかりで残念だったわ BBのエリートをまた出して欲しい
モーションが手抜きっぽいし見た目も大した変化がないからな… BBのエリートをまた出して欲しい
モーションが手抜きっぽいし見た目も大した変化がないからな… BBの煽りモーション好きなんで頭はみ出しバグとっとと治してください altで歩くの慣れないんだけどよくある配置はどこ? 頭はみ出るようになったのはyear4からだからもうすぐ2年になる
もう仕様として諦めろ >>973
Ctrl、Shiftあたりが多いんじゃね
俺はShiftダッシュじゃないと気持ち悪いからCtrlにしたけど >>975
ctrl伏せshiftダッシュは外したくないなあ
難しいね だめだ
もう人いないっぽいな
西日本鯖じゃなくて
東アジア鯖に頻繁につながるようになった >>976
伏せはZだなーBFの時の癖だけど。
あんまり頻繁に使わないからctrlだともったいなくない?
歩きはWASDと一緒に押せるキー、って考えると配置が限られるね。 走りshift歩きCtrlだな俺も
逆に伏せがalt ここらへんの塩梅難しいよね ashのゴミムシユーザー全然いないし2倍サイトください ctrl多いんすね
他のゲームとの兼ね合いもあるけどやってみます ガッツリチーターに会ったけど2年位生きてる垢なんだな
バトルアイ機能してんのかよ さっきアンランクやったら3回連続で同じ放置の奴と組まされた…
味方全員沢山キルしたんだが1人いないだけで全マッチ敗北したわ
UBIは通報に対応してくれ しゃがみ歩きとか使う?
デフォ配置だとできないよね 足音ゲーだと思ってるのでめっちゃ使うわ
ちなみにShift歩きCtrl走りスペースしゃがみ 足音ゲーだと思うならなおさらしゃがみ歩きは使わなくないか?
後足音ゲーなのは確かだけど攻撃は最近ガンガン進んでピークアドバンテージとって遊撃潰しに行ってる方が勝率よくてあんま歩いてないな
防衛だと歩くこと多いけど 足音の大きさは
走り>立ち>しゃがみ>立ち歩き>しゃがみ歩き
だと思ってたけどもしかして違った? >>983
チーター初心者か垢ハックかもしれないぞ もしかしなくても桐生ちゃんだしシージでも誓って殺してないよ アジア鯖いったときは
らんくだけはやめたほうがいいそ
どんなにかんばってもコッパーまで落ちる
FF TK上等だ
誰も補強しねえ
工事しねえ
工事するとキルされる ???「残弾ナッシュー!!」
???「あぁあっ!ぁぁっ・・・」 今日はなんか知らないけど運河蹴るかかテーマパーク蹴るかかで毎回テーマパーク蹴られてツラい このスレッドは1000を超えました。
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