【FPS】Overwatch Part787
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part786
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1602934894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/LiNkzrOW/status/1321287189058244610
https://twitter.com/JJLiebig/status/1192437249499156482
V-Sync G-Sync こいつらOFFが推奨されてるが実際はONにすると遅延減るらしいから誰か設定して感想教えて俺も帰ったらやる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 垂直同期オンでfpsキャップ設定するの意味あったのか知らんかった >>24
今気づいたけどそもそも俺のモニターにG-Sync存在してなかったわ ヌルヌル環境を構築したはずがティアリングが発生して視認性が悪い場合は
垂直同期をONにしてG-syncかfreesyncもONにすると改善する可能性あり
わずかに入力遅延が発生するが視認性を犠牲にするほどの差ではない アメリカ鯖でなんとなくクイック入ったら凄いのいたわ
ブロンズ<500常連で勝率39%の盾も貼らずに挙句に敵リスまで行って延々自殺を繰り返すハルト
銀の星5超えてたけどなんでこういう頭おかしいプレイヤーはbanされなければこんなキチプして40%も保てる程度に補正働いてるのか意味不明 アメリカって言ってもシンガポールじゃなくてLAの方ね
迷惑プレイヤーに文句言った側の方がbanされやすいシステムってなんなん 日本人でオリーサOTPやってる人がグラマス行きそうで草
メインタンクって味方が有能だと居るだけでそこそこ仕事してるんやろな クイックで文句(実際は暴言)言ってる奴が一番迷惑プレイヤーだからblizzardは正しかったね sr<500に会ってから同じこと言ってみ
そんな表記初めて見たわ
lolはそういうプレイしてたら自動的にBANされるらしいけどな 結局ガチ勢だとかOWL視聴勢ってカジュアル層から地続きな訳だから
クイック勢を馬鹿にはしないけど快適さやモラルをクイックに求めるのは間違ってる
結局上達してより上のランクでPT組むしかない >>24
具体的にはなんの設定をいじればいいんや? ランク至上主義!OWLファースト!このロール(キャラ)は活躍しちゃダメ!
みたいな選民意識が衰退を招いたのも事実だな ジャパニーズは第一声が「ゴミ」「カス」「ガイジ」だからしゃーない >>42
このゲームやってる日本人ってくくりだと「gg」「noob」「useless」のイメージだわ 人間なら大体二足歩行で歩く程度のことは期待するだろ
池沼1匹のために残りの5人に世話させられるなんて聞いてねえよ スレ民の中でクイックガチ勢ってまだ生息してるんだな
珍獣すぎる 最初の前提すら読めんガイジだから対話能力すらないな 今日も0時からやるみたいよ、まあ腐ってもというのは悪いが
オリーサで4400だか行ったし、OWL行きしたTwinklのコーチ受けてた人間だしな いやちょっと前までオリーサばっか使ってプラチナ近くまで落ちてたからunrankedではない
まあ上のランク帯のほうがオリーサに合わせてくれる感じで上がりやすいんじゃないの?
アジア鯖のダイヤ帯はスマーフばっかで抜けるのが大変とも聞くし ツイッチの日本語の配信でオリーサのアイコン探せば多分分かるよ
こういう所で迂闊に名前を挙げないのは必要な配慮だ どっちみちオリーサotpなんてやってる時点でヘイトを味方にばらまくようなやつだから関係ないな おりーさちゃんは威力半分にしてヒットスキャンにすればいいと思います
あとエコーちゃんと比べて不細工なので上半身女の子のケンタウロス風機械女子に変えましょう クソキャラotpなんてやってる時点で徳()は低いだろ >>40
フレームレートの上限をモニターの最大Hz−5の値に設定
Nvidiaコントールパネル開いてG-SyncV-SyncそれぞれON(G-Syncは対応モニター必須)あとはフルスクリーンで実行
>>52
実際はスマーフ多すぎて勝ち負け50%になりやすいから負けの方でちょっと勝ったりスマーフ偏るだけで簡単に上がって上がったらメタ構成やりだすから韓国は簡単
むしろどんだけ上がっても自己中OTPが消えずにメタ構成の実行も遅いからNAの方が大変 ホルホルしてるところ悪いけどそのメタも結局韓国のコンテンダーすら使われてなかったんだよね まあOTPって言っても色々いるからね
オリーサは他のOTPキャラに比べたらまだマシなほうじゃね?
今よりナーフされるとは思えんし >>59
まともに見てなさそうマップで使い分けてるだけで使われてないことは無かったがなぁ マシじゃないだろ
今のタンクの中でやめろって言われるのオリーサくらいだし >>60
マシじゃないよ
現状はメトラバスティバティオリーサで4大害悪otp
>>61
まともに見てないのはお前の方な
ミラーが起きたのはクソマップのハバナだけ限定runawayがちょこちょこ出してるだけ
あいつらはコピペ編成を好むってだけ >>63
ホルホルしてるところ悪いけどそのメタも結局韓国のコンテンダーすら使われてなかったんだよね
君使われてないって言ってるけどもう忘れちゃった? dvaでもメタ構成がゴリラでもハムでも豚でもハルトでもなんとかなるけど
オリーサはそういうのがなくて相方の拘束力高くてタンクだから試合に大影響与えるから下手するとシンメバス専より酷い
>>64
揚げ足取りをした所で野良のメタと大会のメタは異なることには変わりがないと思うが そもそもリーグの猿真似で豚シグマWスナマシゼニ(マシアナ)ばっかやってるけどあれ豚パッチだし現行パッチだと普通にハックダイブの方が強いんじゃねーのってずっと疑問に思ってる
野良ならダイブより豚主軸の構成の方が連携難度低いから定着するのは分かるけど 野良は猿真似ガイジが多数派だから仕方ない
理解度高い人はPT組むしかないわ コンテンダーは現状のゼニヤッタのOPさとビームの仕様変更でハムの強さはどの国でも割と浸透してきてる気がする、dpsがアーマー貫通してくれないと硬いし
コンテンダーでも野良でも共通してるのはバティオリーサシンメバスティは現状じゃ役割がない マクリーとメイとモイラは環境的にも性能もトロールキャラ オバフ見る限りはマクリーが一番トロールキャラだな
ピック率と勝率がイカレてる どう考えてもウィドウハンゾーアッシュを先にナーフするべきだったよね
ただでさえ0.42秒でもそこまでopじゃ無かったのに連射間隔戻したせいでまた大人気最弱トロールヒーローに逆戻り マクリーはただでさえ弱いのにリロード短縮と体力225っていう馬鹿みたいな方向にしか行ってないからな
コンバットロールのコンセプトすら忘れてるだろ 今の環境のゼニは使っててパワー感じるわ
上手いフランカーさえなんとかできればキャリーできる上手いフランカーさえなんとかできるんならな 連射戻して体力250する案は悪く無かったと思うんだがなあ いやさすがにスタンもち即死キャラを安易に強化するのは糞
ぶっちゃけ体力アップかリロ速度アップどちらかだけでいい
4年間耐え抜いたソルハゲを見習え >>68
これ地域関係なく詰む要素になってたことが野良の連携レベルだとバーストダメージ組が活躍しだしたらまともに戦えん最近はNAもその構成増えてる傾向にあるからバースト組がいる限り野良でメタは厳しいと思う 中期辺りに来たultキャンセルは影響力高くていい性能だった 久々にやってるけどプレイヤーのレベル上がったんかな
ずっとプラチナゴールドあたりにいたのに今10連敗以上しててブロンズ間近やわ レベルが上がったんならそいつらは上のレートに行くだろ
お前が下手くそなのを認めろ 新規ゲームならプレイヤーレベルの変動はあるけど
オバッチみたいな煮詰まってる限界集落のゲームでは無いと思う 日鯖は中途半端に過疎ってるからあれだけどブロンズは判断も終わってるしdps使ってもピクミンプレイしかできない ブロンズシルバーはまずデバイスの設定を見直すところから始めるべきだと思うよ >>81
ブロンズレベルだと>>85に書いてあることもそうだがブロンズ見えるレベルだとエイムを鍛えんと何もできんOWはエイムゲーでロールによって多少要求されるエイムが違うが基本はエイム=レート エイムだってプロでも当たらない時もあるけどやっぱりおかしいのは立ち回りだよ
昨日書いた<500のやつは自殺してたけどブロンズレベルではさすがにそこまでは行かないと思う
Twitchでやってるやつ見たけどマクリーでもフラバン投げなかったり
モイラでも味方回復しないでhpmaxの敵ハルトと遊んでたり立ち回りや判断が悪すぎる、判断が悪すぎるから火力も出せないしすぐ死ぬ
ウィドウとかの神エイムはともかく殆どはほぼ決め打ちとフォーカスの順番、ult判断が大部分を占めてる そもそもエイムが簡単になるようにタンクやシールドっていうサンドバックが存在するゲームだから
どのくらいのランクからオブジェクトとか高台で勝手に動いてくれるかしらないけどゴールドとかプラチナは真正面でハルトの盾前提のプレイしかしてない奴が山ほどいる
プロが本当に完璧にエイムができてるならボールでソンブラに簡単にタイマン勝てる >>87
色々変わってるが>>86ね 3桁遥かに下回るそのレベルは別の次元にあるからともかく
それ単純にエイム技術不足でそうなってる本人も後で見返したらそれに気づくが試合中は気づけない理由は単純にモイラの例だと技術不足でハルトと遊ぶだけで脳のリソース全部消費してるから
そこら辺の要素もエイム技術が向上したら戦いを見渡す余裕が勝手に生まれて自然に判断できるようになっていくだからtop500とかにはロール関係なくエイムいい人が多い
タンクやシールド打つだけだと直接勝利に結びつく場面は多くないよ結局200族打つ必要がある場面が多数でてくる >>89
適切にエイムが出来てないから立ち回りに支障きたしてる場合もあるし、逆にまともな位置にいないからエイムが出来てないってこともある
エイムは付加要素だからいいに越したことはないけどプラチナとかダイヤならそこまで差にならないと思う
少なくてもdpsならタンクの裏にくっつくプレイやめてポジション意識とフォーカスがわかるようになればゴルプラ程度はいけると思うよ マトリクス9mだけ許されなかったか
冷静に考えてハルトよりでかいマトリクスなんてきたらたださえ苦痛なのに誰もやらなくなるわな バティのアレはなんか見た目弄るのに手間かかるから次のアプデでくるみたいだよ >>91
まあ結局そこはどっちが正解か分からんから当人のリプレイが必要だな
体感プラチナとダイヤには差があるとは思うよダイヤの俺にはそれがわけるものかは分からんが
それはあるな特にフォーカスの中でも味方がフォーカスできる敵作った時に狙えることと自分がフォーカスできる敵作れたら勝率も変わってくる ついにウィドウナーフか
距離減衰もっと弄ってくれてもいいんだぞ バティ行けるかと思ったけどやっぱ前身出さないといけないしチーターでもない限り打ちながら回復する立ち回りはきついから回復オンリーだな
ml7のソロマトリクスやれみたいな感じ ウィドウなんもかわんなくて草 いい加減距離減衰いじれよ ハムちゃん相対的大暴れパッチかと思ったら目の上のたんこぶブリギッデはbuffか このゲームのどこにそんなアクティブがいるのか変わらんけど
スマーフとかも含めてだと思うが未だに1000万アクティブもあるらしい
dauは会社全体で3000万だけどなんでこんなスカスカなんだろうな
https://i.imgur.com/V8xJlrg.png 完全にサーバーが別な中国国内も入れてる数字なんじゃないの >>101
タンクはアーマーで盛ってソンブラ削除すれば快適になる可能性 ボールが一定層に人気あるから
hs判定が無いロールにするとか盾じゃなくてブリみたいに攻撃したら回復を得るとか
アクティブに動かせるタンクが良かったかもな オワコン認定するならハイパースケープくらいまで人減らないと駄目 なんかAmazonが作って一月せず即死したゲームあったよな名前忘れたけど エイムエイムって言う人いるけど、OWでそこまでエイム重視する必要あるか?
全く必要ないとは言わないけど
最低限タンク狙えるエイムと立ち回りで十分ゲームになるレベルまで上がると思うけど アナはレート上げたければスリープと瓶のaimとアビリティ回し
タンクがラッシュ仕掛けたいのに瓶cdですは論外 ゴールドプラチナあたりまでならAIM大していらんぞ
問題はマスター以上
まじでAIM差出るから 前PCでゲームパッド使ってグラマスまで上がってたモイラの人居たけどどんだけ立ち回り上手かったんだ サポ強くなったねー、バティも楽しいしブリも25とはいえ硬い 頭ブロンズシルバーの人がエイムボット使ってても多分完封できるからまずは立ち回りの方が重要でしょ
立ち回りとか状況判断、スキル管理が最低限出来てから初めてエイムとキャラコントロールで差が出てくるって順番の方が正しい >>109 1回マスター帯にDPSで迷い込んだことあるけど完全にエイムゲーだったエイムあっての立ち回りなんだなって思い知らされたぞ
エイム重視じゃないって言ってる人はサポタンに存在するエイム要素が薄くて立ち回りの貢献度が高いキャラのこと言ってるんだと思う そう考えるとウィンストンとかハルトとか一番夢のあるヒーローだな
さあみんなもやろう >>109
ゴールド以下とかそのタンク狙えるAIMすら怪しいレベルだぞ 立ち回りって上手く行く時もあれば悪い結果になることもあるからな
それに対してAIMはいつも信頼できる 自分DPSでソンブラってどうやって対応すればいいの?
ひとり孤立するのが1番良くなさそうだなあって思って
基本味方サポ守るようにしてるけどかなりめんどくさい ミテマスヨをペイロードに乗せるとウゴイテマスヨってどうかな? https://youtu.be/xzoomGuFnpk
タンクプラチナ DPSシルバーの人のを解説した動画だけど
これがなんでシルゴル帯で停滞しちゃうのかがわかりやすい
低ラン帯の人ってなぜか高所恐怖症なのよな
せっかく高台とってても何故かすぐに下に行きたがる >>120
タレ爺使わなさすぎてタレットの設置位置ほんとセンスないのよな
でも普通に使いやすいしこんどソンブラいたら出してみるわ そもそもそんなに高くないレート帯で出てくるソンブラとか基本トロールだしよっぽど上手くそいつが立ち回ってるんでもない限りシカトでいいよ 謎の規制くらったわ
>>122
これは珍しいいいaim持ってるパターンだな ヴァロでずっとアイアンって最低ランク常駐してたキモリンですらオーバーウォッチやってる時はハルトでゴールドまでは行けてるから
シルブロはそれ以下
自殺繰り返す<500はそのレートすら40%だったからマジで死神 クビになったワシントンのroarがいた時は準優勝のjjanuとかstitchでも何も出来なかったけど
実は1人が与える影響が下位でも上位とても多いからな
回復してないアナとか雑魚dpsちょっと回復やダメージが少ないだけやんけ〜wと思ってるかもしれないけど
実際には押し引きの判断とかポケットマーシー崩したりしないといけなくなるし、1人が死んだら総崩れになるからとても需要 >>122
ぎりゴールド帯だけど一応高台取ろうとするよ
でもサポート付いたフランカーとかが突っ込んでくるからヒールとかもらいにすぐ降りちゃうしまた登っても同じ事されそうだから有利になるまで登らない
フランカーが一体でも出てきたら大人しくキャラ変えた方がいいの? >>122
このアッシュはdps4人の中では一番上手いんじゃね
相手のdps二人ともリーパーやってるけどなんもできてなくてエイム良ければ上がれるとかいうレベルですらないように見える タレ爺はキャラ変えしなかったり破壊する意識のない人とかいると未だにグラマスでも試合破壊される可能性があるから練習しておいて損は無いよ、トレウィドウや狙う意識のあるルシオとかいるとすぐ壊されるけど
シンメバスとは違ってotpもトロールとガチの中間を走ってるから シンメとバスでもまた一段階くらい差があるけどな
OTPですら4200あたりに壁があるのがバスティオン >>122
なぜかって
サポがうんこだからだろ
高台降りて目の前までいかないとヒールもらえない >>133
レート低いと特にDPSは自分でパック取ってください状態のヒール 底ランクサポートは金玉一切つけず自分守るだけの光彩吐くゼニとかだからな
豚の1000ヒールで銀取ってドン引き >>133
9分辺りで解説してるところ見ればわかると思うけど
体力マックスの状態で高台向かわず平地でハルトの向かい側で銃打つとかいう典型的なシルバーゴールドDPSの立ち回りしてるでしょ
この後は敵サージで味方崩壊の流れだから高台とってたとしてもどうにかなる可能性はそれほど高くはないけども
解説されてるようにそもそも基本的な立ち回りとしてあの位置にいる必要性は全くない
こういうのが積もり積もってシルバーになってるんじゃないかな シルバーって言うけど実際にはプラチナでもとかピクミンプレイと正面突撃しかしてないの多いと思う
誰でもいいからプロかグラマスのdpsの歩き方観察して実行するだけでもレートは上がると思う 重要なところで急にラグくなって最悪とか思ってたらラグかったの俺だけじゃなかったらしい
部屋全員ラグかったみたいなんだけど、こういうのってどういうことなんだろ
そのあとすぐ予期せぬエラーとかで部屋解散されたし初めてだわこれ 韓国鯖おかしいからsmurfもこないだワープとフリーズに遭遇してたよ
ハースストーンもありえないくらいアジア鯖ボロいからサーバーがおかしいんだろう 結構前からたまにあるな
クッソラグいなこの鯖とか思ってやってると相手の動きも悪かったりやたらチャットしてる韓国人が居たり
ああ同じようにラグいんだなって思ってる この前はアジア鯖でping500とかいう異次元体験したし
さっきはNAでやってたけどたぶんpse1
俺が悪いのかと思ったわ正直 全員鯖悪いなら別にいいんだが自分だけ落とされて30分ペナついた時はもう台パンよ >>138
サポタンはそれでチームの+になるシーン多いがdpsの場合そっからエイムができて始めてチームに+されるからそれだけだとレートは上がらんぞ >>122
典型的なシルゴルレベルのエイムじゃんこれ
グラマスAshなら近距離ならヘッショ連発できるんだし
12分32秒辺りで遠距離のアナに全く弾が当たってないし 狙われない位置に陣取ることで楽にエイムができるという側面もあるし表裏一体だね立ち回りとエイムは 顔出すタイミングとかポジション変える頻度とか味方と合わせて攻撃をするとか敵が複数見えたら狙う優先順位とか色々あるからなあ ダメージは火力だしてない時間減らせ
マスター以上は20秒でボブ飛んでくるぞ >>145
結局こういう状況で外しまくることがシルゴルになるんだろうなむしろaimがないからそこで停滞してるって答え出ちゃってるじゃん 据え置きスピーカーにボールマウスなんてのも珍しくないのでは? そもそもdpsだけレート低いのって単純にキュー待ち長くて練習すら出来ないのもありそう
俺も1000ぐらいレート違うし 底レートは普通のマウス使って振り向き遅延してる人とかおるからな まあ適正レートに収束してない人は多いだろうな
何せ10分待ちがザラだし わざわざ待ち時間の長いdpsでトロールのメトラとかバスティオンやってるやつの気が知れない
刺さらなかったら変えるならまだしもそいつらのotpやってる奴は基本的に変える気ないし 手前にいる敵に投げたフックにたまたま後方の透明なソンブラが釣れた
そしたら敵からチーター扱い、、、悲しい グラディエーターのOGEやめた後釜としてかフィリーsadoの代わりとして入りそう 「ヒール金なんだが…」とか愚痴ってる豚いて草
ウルトタンクめ 豚でヒール金は味方落としまくってるクソヒーラー2人いないと成立しないからやばいよ
銀はゼニヤッタなら虹彩吐かないとたまにある 敵のウルトの回転が速いからヒールしてる時間が短くなるんじゃないの >>161
豚が独断で突っ込んでは下がって飲んでを繰り返した結果だよ
敵のウルトが凄まじい勢いで溜まって回復もクソもない 普通に回復してればアナでもマーシーでも10分1万だし回復出来る時はアナのult貯めて回復はダメカに使うのが理想なんだから普通に頭がおかしいぞ
ルシゼニみたいなバカみたいな構成やってるから死にまくってる >>145
その直後の空中ジャンクやリーパー等中距離にはきちんと当ててるってのも見るべきだと思うね
そりゃグラマスレベルだったら長距離アナに当てててもおかしくない場面だろうけどもそこばかり注目してたら本質を見失う
アッシュの性能としては基本的に中距離当てることが重要な訳だからそこはある程度出来てるのにシルゴル程度に落ち着いてるって所が重要な場面
そもそもプロですら全弾ヘッショ当ててるわけじゃないんだから
少し長距離外してる程度でもってランクを考えるなんてのはあまりに短絡的 >>122
ゴールド後半ぐらいはありそうだけどなぁ?って思ってみてたら11:59のゴミ以下ult見てああシルバーだなぁ...って納得した 巨大化で天下取って無双してたら
低レベルの台湾人?に殺されるの何で… >>163
単独で突っ込んで下がって繰り返して死んでないなら上手い豚じゃん
他が悪いわ 本当に豚が勝手に行ってたのか味方が芋って誰も来なかったかは動画を見ないとわからないが
豚が生きてて豚の回復で金を取ったのはヒーラーとdpsが役立たず
敵の攻撃が激しい時は味方が攻撃で相手の位置を動かせてないってことだからそんだけダメージ取れてなければ死にまくってる証拠 現環境の豚はプレーオフのgestureとjjanuがうまかったけど
捨て駒とサンドバック上等でいいから味方と離れた位置で粘ってその間に砂とかフランカーが殺せば敵と味方で総ダメージ差が豚のチームが勝つ
仮にgestureの動きは野良でやっても誰もうまい豚とは思われないと思う 上手いホッグは相手のDPS釣ってキルしてくれるから
チーム間で火力差が出てホッグの被弾も減るし
味方サポも相手DPSが消えると生き残りやすくなるから
ホッグヒールメダルは取りづらくなる
つまり豚が釣ってないのが悪いと予想 育ち盛りのお子さんお仕事で疲れた社会人にも一試合ごとに休憩を推奨する神ゲー
ありがとうジェフ 盛り上がってくれ
Apex勢は全員こっち来い戻ってこい
Valorantもやってるんだが別ジャンルのゲームだからか棲み分け出来ててた大変良い
敵チームにジャップがいないとやりがいがないんだ うまい豚は独断で突っ込んだりしない
豚に限らずこのゲームで一人で突っ込んで敵のウルト回転に貢献してる時点でゴミだろ アナでMVPオンファイアだったのに
試合中ダメ出ししてくる豚いたからなー
ずっと単独行動でフォーカス受けてデスマラ繰り返してたわ
レート機能してないだろ
ブリ専とかでレート上げたやつとか今ボロ出てるんじゃないか 底辺のDPSと豚は生き残ってるだけで偉いと思ってるから OWからAPEXに沼った人曰く、
aimだけでキャリーしやすいのと身内2人いれば野良にイラつかなくて良いのと
パスファインダーがシコれるらしい FPSしたい人はApexかValorantやるだろうし、MOVAやりたい人はLOLやるよね
ゲンジとかの爽快感はこのゲームでしか味わえないけど apexってエイムアシストじゃなかったっけ?
もこみちが配信できるレベルのゲームなんだろあれ?(偏見 こんなマッチング糞長くてキャラ多くてメタや戦術知識要求されて味方に煽られる糞ゲーとかやるわけないだろ >>178
aimだけでキャリーはDPSやれば大して変わらんよ問題は野良へのストレスとそれ回避するためにフルパとか組もうものならスマーフに蹂躙されるから結局ソロが最適っていう >>58
低遅延モードはオフとウルトラどっちがよいのです?
Twitterの動画のグラフだとオフになってるけど、別のグラフではウルトラにすると遅延軽減できるって言ってて
混乱してます。 ジャンケンシュタイン疲れた
ソルマクトールゼニ安定 ほんとウィドウナーフの恩恵感じないな
てかマーシーが1番癌だから早くナーフして欲しいわ ポケットすんな マーシーはバグジャンプをアビリティ化して、代りに蘇生消せばいんじゃない
こいつも175族にしてほしいし ロール間の選択肢の格差を埋めるためにタンクとサポのヒーローを4人ずつぐらい追加
チーターその他対策のためにサブ垢禁止
SMS認証しないとランクマに行けない
IPとアカウントを紐付けして変更は30日不可
サブ垢で得ていた売上はシーズンパス導入で解決
俺でもここまで見えるのに開発は何考えてゲーム作ってんだろうな ユーザーの不満は聞け、ユーザーの意見はシカトしろ
名言だなぁ シーズンパスは他のゲームでも珍しくないしな
チータースマーフトロール対策のサブ垢禁止は前からずっと言われてるのに一向にしない
キャラ調整もあるけどサブ垢が半分ゲーム破壊したと言ってもいいぐらいなのに SMS認証導入してもサブアカ、チーターだらけのtop500帯を見て>>187は何を思うのだろうか ズンパスぐらいしか現実的じゃないな 来てもスキンの質が落ちるようならゴミだし 2からはキャラ被りありの16対16でカオスにすればいい >>191
TOP500帯の奴がチーターなんじゃなくてガチのTOP500がbanされ続けてるの?
電話番号でbanしないほど鰤がアホとは考えにくいしチート推奨してるのかな >>183
好きな方選べ、
過疎ゲーなんだからどっちだって良いんだよ
そんなことしてもランク上がらねーし >>195
誰もランクの話なんてしてねーだろボケ
過疎かどうかも関係ねーよ糞虫が…
池沼か? やったー遂にハロウィンコンプリートしたぜ!
一日でシグマとdva出てラッキーちゃん。 >>196
お前みたいのが人減るんだわ?wwwww
自覚してないだろ?
な?民度低すぎだろ?ゴミカスしかいないんだよ
このゲームわ owに限らすFPSどのタイトルもプレイ時間の3分の1は通報フォーラム開いてることに気づいて原神をやるようにした apexで目標のランクまで行けたからdpsをするために久々にowを起動してみた。
通常キュー、決まらない。オープンキュー、味方全員dps。俺はそっとゲームを閉じた
そこで俺は新しいオープンキューのシステムを考えた。要するに味方はヒラタンいないのに相手にはいるという不公平さがストレスの原因だと思ったので
まず全員初めからdps枠でゲームが始まる。ここで、ピックに移る前にヒーラーやタンクをプレイしたい人はその希望を出す。
その時、互いのチームのdpsヒラタンが公平な人数になるように調整する。
たとえばaチームがタンク希望1ヒーラー希望2でbチームの希望がタンク2ヒーラー1だとする。
その場合、ゲームは141で始めることになる。当然希望したロールがプレイ出来ないこともあるだろうが、ランダムにするかサイコロでも投げて欲しい。
以上、オープンキュー並のマッチ速度で公平なゲームをプレイするための提案です。
どなたか英訳してブリに送っておいてください。私はapexに帰ります。 サポートの事ヒーラーとか呼んでるやつ全員noob説 ただでさえゴミみたいなdpsと相方タンクにイラつくのに
メトラ専とかバティ専みたいなクソみたいなotp介護しないといけないから人口が少ないと思うよ
dpsならリーグでもlinkzrとかs4よりスタッツ出てないのにdantehが過大評価されてるのにオフタンクとかmtとかはある程度勝てないと強いとも思われないし dpsガイジ且つあんなゲーム楽しめるとかOWに1番要らん人間やん viol2tも暴言でリーグ停止になったのもクソみたいなマーシー専とジャンクラ専に切れたからだし
身勝手なプレイを勝手にしておいて文句言うなっていう方針はハナからおかしい
チャット無視のotpトロール野郎の措置を考えなかったのも衰退の一途だとおもう 運営がOTPを容認したのも明らかな方針ミスだよ
それで萎えたプレイヤーだって少なくないんじゃないか 毎試合チーム5人に多大な負担を掛けておいて意見は聞かない批判は通さないotp側をなんで擁立してるんだろうな
不快だからユーザーも妨害行為として通報されて蓄積banされてんのに 誰だって最初はotpだからじゃないのって思ったけど単に始めたばかりの初心者とキャラ取られたら放置するレベルの害悪otpが同じ扱いなのはなぁ
かといってシステムで判別できるわけじゃないし レベルで足切りとかいくらでもあるでしょ
悪質なotpガイジが消えれば暴言banも減るだろうに
配信でレポートしてたらレポートの乱用とかでbanが適用されてる奴らもいるんだからマニュアルban位してるでしょ 敵で出てくるとどうしようもない最強キャラに見えるのに自分で使うとさくっと死亡するドゥームさん…
リプレイ研究したいからうまいドゥームと当たりたい アッシュが強い強い言われてるけど俺が使うと糞エイムすぎて全然キル取れないわ
練習してもうまくならん OTPが罪だっていうなら下手くそだって罪だからなぁ(放置はともかく)
5人に多大な負担をかけてるのは一緒なわけだし そのキャラ以外使う気ないってやつとただ他のキャラの使い方よく知らなくて下手なだけの人を同列にできないでしょ ベストを尽くしてゴミなのと尽くさずに迷惑プレイしてるのでは別物でしょ
迷惑かけてるし嫌われてることはotp野郎が1番痛いほどわかってるんだから
真面目にやってるヤツらの方が迷惑かけてると思ってんだから救いようがない どっちにしろこのゲームのシステムは何もかもフルパ前提で野良想定してないし野良の環境良くしようとしたって限界あるよ ベストを尽くしてゴミなのと尽くさずに迷惑プレイしてるのが違うのは当人だけで他の5人にとっては迷惑なのは同じじゃね?
ファッキンOTPからファッキンダメージに罵倒語が変わるだけ 下手くそが罪ってそもそも意味わからんけど
格差マッチ除いたらほぼ同じぐらいのレート帯でマッチングしてるのに上手い下手に大差ないでしょ それをいうならOTPだって戦力としてはレート相応ってことになるし… OTPでもそうじゃなくても同レートで勝率も変わらんだろ
苦手なキャラ使っても結局上手くいかないだろうし otpの嫌われてるところの最大の要因は対策されてようとされてまいと自己満で身勝手に使うところと要望無視でずっとやる事だから
steevoみたいな身勝手なプレイヤーが来たらWスナイパーだろうとメトラを使い続けるし相方dpsも苦痛だろうがヒラタンはストレス溜まるロールなのにさらにストレスが溜まる
当然キレたら出場停止やbanされるしchipsaはドゥームしか使ってないのにタレット壊せとか指示してくる
>>225
ワントリック
要はキャラ専でずっと変えないプレイヤーを指す 月曜には240hz1msモニターが来るから楽しみだ オープンキューになればまともになるってここで主張してたガイジいたな
彼はまだオープンキュー回してるのかな chipsaはドゥームのイメージが強いけど
実際にはドゥームキツい時メイゲンジハンゾーエコーとか色々使ってる OTPでもある程度レート維持できるシステムがダメなんだろ
OTPの時点で勝てなくなるくらいの調整にしないといけない
OTPで勝てるってのは運ゲーってこと 何やっても無駄でしょ
ルール根本的にいじってキャラチェン無しにするしかないよ valoかr6sみたいにラウンド中キャラ変更なしみたいなルールじゃないとね そんなvaloもno sage no winの闇あるんだけれども 低レートでも高レートでもくそだから大差ないと思う
迷惑プレイでbanされなくて被害者側がbanされたり出場停止になることが問題、常に味方に迷惑ばらまいてるようなもんなのに
そういう環境だから尚更タンサポやりたい人間も増えないからタンク緑25クレ付きでdps>10のまま セージ必須とかいつの話してんだよ
とっくにナーフ来て今は必須キャラとか消えてるわ てかいい豚はしなずに敵の標的なるから自己ヒール量も高いだろ
ult提供タンクって言われるけどしゃあないよ
シールド役一人いない感覚なんだから
どっかのシーンで体つかって敵の攻撃すわないとな
dpsかhealerから死んでいったらどうせリグループなるだろうし
てか豚選んだからにはフックで確実にとらんといかんから
負けるかどうかはそっちのほうがはるかにでかい
釣れればザリア貼られようがフォーカスあって敵は溶ける、勝てるかはフック依存がでかくなる
フックあてれねーなら豚使うなと 豚はヒットスキャンじゃないし異次元フックなくなってラグなのかキャンセルされることもあるから基本上手くても6割しか当たらんよ
迂闊な相手だったりするともっと出るかもしれないけど、豚でフック馬鹿みたいに当てたのsuperだけだし シンメ強化入ったからって、たぶんコントロールで成功体験を得たからだろうけど、
ジブラルタルで相手ボールゲンジファラで何一つ止められないのに変えないやついて
ぼろ負けしたのヒーラーのせいにされて腹立つわ 韓国の嘘か本当かわからんリーク来てるな
ta1yo,viol2t放出ワシントンがロンドンのglister獲得、nyxlがボストンのjerry獲得、nyxlがmano,jjonak放出
jerryとmanoは噂あるけどさすがにviol2t手放すとは思えないがどうだろうな D3watchのdcinside絡みの記事見ればわかるけどあそこは半分以上ガセだぞ
まぁあれ見てヒヤっとしたのは事実だけど OWLは大嘘ブッこいてリークとか言ってるアホ結構いるからなあ dcincideはタイタンのリークは当たってたからどうだろうな
今回はhaloリークはほぼ当たってるから多分manoはトレードされるけど
チャージのshuはhaloリーク来たしワシントンのmagとかは当たってるらしい ta1yoは一応契約延長されてるからな
出すならトレード先があるのか、この短期間でチームが心変わりしたか 契約更新しておけば引き取り手がいるならとりあえず売却金貰えるし
置いていても何も問題もないのにクビにされたroarの件があるからそこまではわからん
このリークが正しいならsuper.striker、choiが二年契約らしい さすがにワシントンみたいな酷い組織ではないと信じたいが・・・ GM帯もランカーDUOが二組、対面が圏外GM+マスターとかいう
クソ不味いストロベリーアイス食わせるマッチ起こってる 散々ブーストとか言ってbanしてきたけどほとんどのプロリーガーがスマーフ垢を使ってて
スマーフ+メイン垢のduoの実質ブースティング行為が平然と行われてるからな
今までと違って3900に戻されるから本来4700のpunkとか2-3垢でカラへとfusionsのレート底上げしてるし 衝撃のサプライズの方パーティー組まずにクリア出来た奴おる?毎回扉守らないで左上で巣籠もってショックタイヤ取りこぼしまくる池沼DPSと組まされるからクリア出来ないんだけど yeatleでもサポだと5時間やって認定ダイヤから100しか動かないのな
認定負けてたらもっと時間かかるだろうしサポは運ゲーだな、やっぱ 豚でリーパーつってもワンパンできないんだけど何か間違えてる?
釣る→最速でヘッドに向けてメイン一発→そのまま近接
なんなら釣る前にサブ一発入れても倒しきれない >>254
トールビョーンで2回クリアしたけど
アナとアッシュ使うガイジいたら回避入れて次行け、仮にキャラ変えてもそいつら最初に選ぶ時点で無理だから
最適クリアパはゼニヤッタトールビョーン76マクリー
トールビョーンのコツは左上を定期的に1面塗って中央とまとめてリスを潰すと簡単
ボスが言われてるけど死ぬ原因はボスじゃなくてボスに構うことにより青と黄色放置の被ダメ死と圧殺だからそこだけ気をつければ勝てる
左上籠るのは実際そいつらは正しい、左上以外当てにくいから >>253
やるならレギュラーシーズンからやって欲しかったわ、ポストシーズンの途中からって取らせる気ないだろ むしろ最適な行動とってる人をガイジ呼ばわりしてしまったのでは トールビョーンなら50秒に1回位でult使えるからめんどくさいと思ったらult使って焼いてれば青が湧いたら即潰してショットガンフルヒットさせればすぐ壊せるし長期的にダメージ出せるのはトールビョーンしかいないからキャリーが簡単
少なくてもcsとpcで野良クリアできた方法だから信用していいよ あとターゲットがタレット優先されやすいから
城前に置けって書いてるけどそれは嘘で
実際は中央に置いておくとボスもタレットにタゲが向くからスムーズに処理できる
最後のボスラッシュも黄色とか優先して倒しとけば城にはダメージ入らない >>257
マジかスゲー
ソルとバティ使ってマーシーまでは2回だけ行けたんだけど自分トールはヘタだから使えないしなぁ
>>259
ult全然吐かないで取りこぼしも多い時点で意味無いでしょ リーガーがダイヤにスタックするってレート歪んでるな もうタンクは耐えられないようにデザインされてるんだよ
文句はジェフに言った方がいい 回復?シールド?
先に倒すだけの環境だぞ。
とにかく不和やポケット使って人数差出すゲーム。 不和かかった敵にダメブしたアッシュで抜く浅いゲーム >>254 韓国鯖でやったら2回目で勝てたよ使用キャラはトールで他はマクリーハンゾーゼニヤッタ 味方がまともにaimできてトールも押されると思ったら惜しまずult使えば勝てる ジャンケンシュタインのランダム変化で最後のターンにゲンジブリアナアナでゲンジ俺にナノがほぼ途切れず来て楽しかった ping400だー!ってキレてる韓国人とか急に落ちる奴が二試合連続でいたり鯖終わってる
2用にサーバー移行でもしてるのかな 負けた試合でいい動きしてるやつにショットコーラーいれていいものか悩む
lolでも負け試合にこれもらうと戦犯みたいやし 煽りで送りたければ緑送ればいいから黄色はとりあえず不満にはならんだろ 衝撃のサプライズ野良でなんとかクリアできたけど
セオリーわかってる人4人揃わないと無理やね 方針としてエイペックスみたいにロール要素控え目で
耐えるより殴り返すゲームにするのは良いんだけど
他のロールより倍選択肢のあるDPS以外誰もやりたくないでしょ >>257
ありがとう
ソルで左上と扉間往復して取りこぼさ無いように心掛けたらクリアできた
構成はソルマクトールゼニだったわ g-syncない方が入力ラグ少ない気がするわ
ティアリングないよりレスポンス良いほうがましだわ ずっとノーマルで脳死周回してたけどランダム変化楽しい >>277
そもそもその選択肢そのものがロール間の人口比には全く関係ないロールキュー来て1年以上経過して選択肢が多いメタも少ないメタもやってきたが一貫してDPSとサポートが大体似たような人口でタンクだけが少なかった 仮にタンクとヒーラーが同じ数だとして味方の機嫌を伺わないといけないのに
タンクは更に相方タンクとクソトロールの機嫌まで伺わないといけないから使用率の分布は今と変わらんよ
バティとジャンクラオナニーにtop500のタンクが切れて通報してるta1yoみたいなdps専にはこの気持ちはわからない シンメマーシーは使わんから見てないけどルシオタレ爺のコンテンダーズスキンはちょっと欲しいな g-sync糞スペ用の救済みたいな感じなのね
いらねーわ… とりあえず待ち時間なくせ、クイックでも1試合5分待って100試合やったら500分待ってるってどういう事だよ、
合計8時間20分待ちって何だこれ?
一日10試合やって、10日で八時間無駄にしてるわけ?
一日の労働時間七時間だぞ?
八時間でクイック何試合出来るんだよ、
こんなんだからカジュアル勢は、待ち時間ほぼ無いAPEXみんなやるわけよ 協力する気の欠片もないdpsしかやらない時点で仕方ないんじゃないですかね 今年のhaloはほぼ当ててるから信用できる
マッチング早くしたかったらsteevoとかキャラ変えもしない癖に指示してくるchipsaみたいな身勝手の極意みたいなプレイヤーをbanした方がいい
フランクオリーサとスピブ専ルシオはbanされるお墨付きだからdantehのやってるヒールなしモイラもban対象になってもおかしくないしな >>290
あーHaloはわりと外す事もあるけどもマジっぽそうな感じだな さんくす >>293
さすがに回復しないからずっとやってるけど4400が限界
そういう頭おかしいことされていちばん困るのはタンクなんだから人口なんて増えるわけがない Dantehは配信中に堂々とバグ利用してBANされたクソガキメンタルの印象が強い OTPが味方に来ないようなシステムほしいよな
検索オプションとして
もし勝てたとしてもストレス感じるからいらんねん >>294
まるで困ってる人が存在するみたいな言い方だが誰かそれに文句言ってたのか?
そもそもタンクの人口が増えないのはスペースを取るか保持して味方全体を有利にするロールのコンセプトを面白いと感じる人が少ないからだからな このゲームまだ222でやってたの?オワコンもいい加減にしとけよ
俺はずっと141にしろと言ってきたのにそれを無視した結果が今の過疎ね
おいジェフ?ここ見てんだろ?早く141にしろよ
人が本当にいなくなる前に141にした方がいいぞ >>299
勝てるなら何でもいいだろモイラOTPをしてるわけでもないしそもそも君Dantehとマッチしないじゃん 勝てるか勝てないかじゃなくてそんな頭のおかしいユーザーと当たって1番負担来るのはタンクだから誰もやりたくないよねって話なんだけど
仮にはリーガーなんだから使い方知らないは通らないし 141が前回のチーデスメタでしょ
このゲーム成り立たせるのにはマト二人は絶対必要 >>301
リーガーなんだから自分のスキルと照らし合わせた結果があのプレイスタイルなんじゃないのなんで自分より遥かに上のプレイヤーが結果出してるプレイを自分の中のサポート像に当てはめようとしててるの steevoに親殺されたマン
fusionsカラヘに親殺されたマン
次は誰に親殺されるかな ゲンジOTPはマジでモイラにイライラしてそう
一生懸命木の葉返ししながら死んでいくのよく見るよね s23からs24の期間にbanされたdpsの数
NA 60人
EU 71人
AS 100人
合計231/1500アカウント
タンクはNA2人 アジア、EU15人程度で32/1500
これだけBANしてもSIMロックがないからいくらでも載れるんだよな >>306
彼は【175.129.142.12】タンクをネガキャンしないと死んじゃう人
Dantehに限らずあらゆるワードがタンク関連のネガティブワードに脳内変換されちゃう病気
昔一人で張り付いてタンクネガキャンしてる固定回線の人いたじゃん
この人じゃないの?
昔のログ残ってないからIPアドレスわからないけど SFSはrascalとmoth抜けるけど来年大丈夫かな?
violet引退したらマジでキレるぞ ペイロ押し延長1分で最後まで押し切ったんだけど、ペイロに集まって動いた時のシグザリソルリーパーモイラルシオの固さヤバくね? 正直プレイ回数の割にレート高くないからta1yoじゃマーシー全1のmothの代わりにはならないと思う
tobiとmothじゃ差が歴然だったから仮に反対だったらひっくり返ってた可能性も高いし Yveltalマーシーはd3で紹介されてたこれ見てびっくりしたわ
https://d3watch.gg/?p=13629 ロードホッグのhpいい加減減らせよ。
あと、ゲンジの風切り
何べんバランス調整してて、無能かよ お前らこのゲーム発売時からずーーっと同じこと言ってんなw そうか…俺アナ使うセンスないんだ…ようやく気づけたわ やっぱりソルハゲ立ち回りが弱すぎるんだよなぁ
このゲームフリック系優遇しすぎ
なんで遠距離キャラほど近づかれた時の保険や移動スキル持ってるのか マクリー体力増やされてるのか
アナでタイマンになったとき3発で倒せなくて萎えた EM他ゲーの部門と一緒になくなっちゃうらしいな
あそこ大元は養成学校かなんかだったから経営悪くなったのかもな まあでもソルハゲが割といてもいい雰囲気にはなったじゃん
ホモスプレーかでんでん太鼓くらいしかアイデンティティなかったのに成長したもんだよ このスレに書き込んでる時点で全員等しくヤベー奴だから ult撃てば機能が保証されるキャラじゃないとピックしないんすよ
高級リロードでしかないソルマクultを直さなきゃスナイパー選ぶんすよ マクリーの体力上がったのは兎も角
なんでシンメも上ったんだ? シンメは上がってもいいだろ
タイマン性能はサポートと大して変わらんぞ 200HPでビームの射程圏内まで突っ込むのマジで無理ゲーからな
正直250でもいいぐらいだと思うわ スナイパーが高火力高機動力高HPなのが悪いんだよ
ウィドウは今の距離減衰ならHP100か125にするべきだろ ウィドウはマジで150でいい
そんで確かプロがウィドウ150にするとポケットマーシー同士の胴打ち大会になるとか言ってたから胴体120→100にすればそれも解決
ヘッド2.5倍だから頭に当てればDPSサポもバスブリ除いて確殺だし問題もなし
早くこれを採用してくれ NAの配信見てるとウィドウ減ってるし一応ナーフの効果あったのかな
韓鯖クソチーター共がウィドウ使ってるから何も変わんねえんだよな さっさとチート対策しろよいつまで放置してるんだあのゴミ共 チート対策は結構ちゃんとしてるぞ
エイムボットいれて練習場しか行ってないのにBANされたからな ウィドウほどわかりやすいキャラいないから削除しないんだろ
はじめてオーバーウォッチ見てもウィドウは何やってるかわかるからな アナにウィドウ特効でも付けりゃいいんじゃね?
設定上格上だしバイザー壊れて顔がわからなかったら死んでたし
サポとdpsの天敵関係があっても良いだろ 火力は落とさない謎
100でいいだろあんなん
ずーっとチーターと専属マーシーが悪さしてるし スコープ展開時はフルチャージまで撃てない仕様でよくね? TF2はそんな武器あったな、他にはHS以外はゴミみたいなダメージになるのとか スコープ覗いてる時は敵全員から視認可にすりゃいいじゃん HS以外全然ダメでないのは良さそうだね
それかもっとチャージまでの速度遅くしてタンク倒しにくくするとか 豚がヒール金の時は大抵盾がいなくて
相手のヒットスキャンとフランカーが猛者 クイックで気楽にダラダラやりたいんたがスマーフ、チーターdps引いた方が勝つだけやん?
元からレート機能してないけど悪化した? クイックはもとより勝率操作で極端な結果にしかならん
強いていえばロールキューの実装で理論上は勝てるチームでもトロールで空中分解することが減っただけじゃねえの? そんな時はミステリーでダラダラがオススメ
シグマシグマdvaとかに防衛されて
難しい一人用ゲームやってるみたいになる パリのフランス人もみんなFAになっちゃったな
どうなるパリ FDGOD以外クビか、正直nicoはスタッツカラへレベルだから仕方ないと思う
格安にするならタイタンのtsunaももしかしたら最低年俸でプロリーグ残れるかもな フランス人だから首はないと思ってたけどxzlとFDGODしか残らないとはな
sp9,hanbin,fdgodがキャリー力高すぎて正直soon以外活躍してるのかすらわからなかったわ パリはダラス引き抜き事件で計画が狂ったな
EUでロンドンアカデミーが無双してるから非KR狙うならあそこから大量に昇格しそう sp9rk1eほんと良い奴だな
LFTになったパリのチームメイトにしっかりコメント付きで引用リツイートしてるし >>354
いや計画が狂ったわけじゃないと思うよ
ダラスに言った当人達のコメントみるかぎりチーム主導の移籍だし
パリは単純にお金がないんでしょう
地元のスター達さえも手放す程となると相当ヤバそうだが >>356
それはそうだな
hanbinは移籍にそこまで前向きじゃなさそうだったから混同してたわ sp9rk1eは引退した後はストリーマーで人気出るだろうなあ キル数取りやすいプレーオフ抜いてもsp9はファイナルブロウ10分10超えでキル22でシーズントップの化け物だし
hanbinはオフタンクでnicoよりダメージブロウとってるヤベー奴だから
あれ抜けたらsoon程度じゃキャリーできないし、高額払うメリットもないからチームからしては妥当だろうな
zykkがフランスだから取ってくれんじゃないかと期待してる トロントはnumlockとnevixがクソすぎてlogix以外全員首になって可哀想だった
shredもたいがいクソだけどnumlockよりは頑張ってる >>360
女性問題でいなくなったHakuのことも忘れないでね
後は謎の日系ブラジル人もいたな crashmailer64とかいうやつがついてるとくっそ重くなるんだけどこれって消していいやつ?
消した途端cpu使用率下がるけど迷惑すぎる
2018年の記事が出てくるけど2年放置してんじゃねえよ 私言いましたよね?
健全なオーバーウォッチにするにはリーパーの体力1000にするしかないって
なんでみんな同意しないの!!😡😡 パリはフランスのキャスターソースで最低賃金7で固めるっぽいこといってたからXZIとFDGODも売られるみたいだな
ボストンのライバルになるみたいだな ハルト使ってるときはアナが憎くて仕方ないんだが
このキャラだけスペック高杉ない?
って半年ぐらいずっと思ってる
せめてスリープ食らってダウンする前でも攻撃食らったら即起きにしてほしい でも味方のアナが敵のタンク寝かしたり阻害入れたりナノブ貰えると嬉しいだろ? アナがいなければサポートも常に緑5分箱だろうな
少なくともずっとハイスペックのトレゲンとタイマンさせられるゼニルシダイブのサポートは苦痛すぎた >>367
いや?
チャージするにしてもナノブ貰ってブンブンするにしても常にアナの阻害とスリープがちらつく
マジで嫌い
アナ以外にこんなにハルト止めれるキャラいないよ アナは求められるプレイヤースキルも多いからいいんじゃない
アナのスペックを活かすも殺すプレイヤー次第でいいと思う >>370
スキル高くて結構
ヒーラーとしての性能高めてもらってもいい
ただスリープと阻害はどうにかしてくれ
CC弱体祭りで何故逃れた パリはスポンサードが誰もついてないから
ホームスタンドもなく収入源がないから選手に金も払えずチーム専用の動画編集人もいないから動画や画像すら作れないらしいな
soonは最低賃金でやる気ないし、誰も雇いていなかったら暫くヴァロ行くらしい
コロナ感染者も1日50万まで増えてるから自習解禁はないからスポーツ関連は全部やばいみたいだな MAN fusionかよ
キレられてたsadoもfuryもサヨナラか というか敵としてアナがいたら嬉しいのってトレーサーとドゥームぐらいじゃないの 韓国のコミュニティだとマーシーがopと感じてて
今の環境はゼニブリが個人的なopに感じる フランカーより遥かにソルジャーとかハンゾーみたいなタンクに対する過剰なストレス増えすぎて
トレーサー対その他遠距離みたいになっててフランカーの数が少ないからゼニはOP タンクの調整の問題は1-1-2-2にするのが一番手っ取り早い解決策だと思うけど
それが無理ならいっそ盾持ちのタンクが複数ピックされたとき盾の耐久が下がる仕様もありかと思う 1122はメインタンクやる人いなくてもっと待ち時間長くなるってジェフが言ってただろ タンクはスナイパーで死にまくるからな
いまなら不和つけられて即死だし
それで味方スナイパーが勝つことを祈るんだからつまんないっしょ プラチナ以下とか未だにハルザリやってるやつらのほうが多いくらいみたいだけどよくやるわ ハルトメインだったけど今となっては完全スタン耐性か阻害無効でもないとやってられん ソルジャー強化されてくそみたいなサンドバッグのハルトは完全に息を引き取ったな
豚とソルジャーに撃たれるだけで盾なんて簡単に割れるのにソルジャーの過剰火力でちょっと目を離したらライフ消えてるし
stevoみたいな自己満ガイジ来て片方のdpsもクソだと延々届かない位置からソルジャーに撃たれることが確定する いやあああああああManoがフィリーのユニを着てるううううう まあそもそも盾が堅かったのか?って話だからな
今のタンクのヘルスって完全に飾りじゃん >>389
やってたけどシグマの盾が1500あった時代と
アッシュやゲンジにバフが入った頃じゃ
採用されてる背景が違ったよ
サポはバティブリ出さなきゃいけなかったし バティブリは末期の方だぞ
1500のときはルシモイ まあその末期にタンクやってた人はホグザリWスナメタで居なくなったけどな
何故今のOWでMTをプレーすることが苦痛なのか
https://d3watch.gg/?p=14670 タンクやりたくないのはマジでクソみたいな責任もないロールで嫌がらせに励んでるような頭のおかしいotpの方が影響でかいと思う
今superとかharbleuに同じメトラ専来てるから配信見てみるといい、harbleuなんて滅多に回避入れないのに試合中に入れたから ブリコンオンライン無料開催か
これが最後の花火になるかね この流れ一週間前ぐらいにやらなかったか
もうタンクガータンクガーはいいよ
サービス終了までやるの? ドゥーム出た時辞めてたんだけどどういうプレイが想定されてたのかね
こんなマップごとのグリッチ使いまくってこそこそ飛び回るアサシンみたいなキャラを想定してたの? もちょい交戦時にも駆け引きできるようにしてくれるだけでプレイ時間戻すんだけどなー てかタンクのヒットボックスでヘッショが295ってなんだよ
アーマーを単発ダメージに対して強くなるようにしてほしいわ 俺はタンク専じゃないけど重要な部分を担ってるタンクを蔑ろにすべきじゃなかったってだけ タンクのアーマーとHPの比率をかつてのDvaくらいにしたら快適だろうな
ブリと合わせると不毛になりそうだけど 不人気アイスを値上げして人気のアイスを値下げする運営だし
で今人気のアイスを元の値段に戻そうとしてる >>398
割合カットにしたらリーパーとかに弱くなるやん
最低保証付けたら両方に強いけど流石に硬過ぎじゃね? 盾をメタクソに弱くしたんだからオリーサの固くなるとか性能戻してくれよ 何度も言ってるけどバニラとチョコとストロベリーを自由に選んで買えるならともかく各2個の6個セットしか販売してないってのが笑うわ
そしてストロベリーを泥団子にすげ替える名采配
そして売れなくなった!なんで!って言ってるのが今のOW運営ですね セット販売(ロールキュー)自体メリットはある
実際ピック画面で構成決めの煩わしさには解放されたし
オープンキューなんか誰もやってない
問題は実装した背景だろ オリーサって数字のスペックは高いのにクソ弱いよな
450の体力の半分以上がアーマー盾持ち火力はDPS並で遠距離もイケる
だがなぜか弱い もうわかってるだろ、頭と体デカ過ぎでとにかく当てやすい
攻撃中に移動速度減るのも被弾率に拍車をかけてる
移動速度減少を撤回したらもう少し使えるかもな あの体型で450なんてトレーサーより薄いあたヘルスみたいなもんよ 射撃中遅くなってもいいけど普段は2倍の速さで動けるようにしろ >>416
いやいうて元のフォルムがすでにキモいやろw オリーサの懲罰期間長くないか?年末までには調整くるかなあ お前らあんまオリーサちゃんの悪口言ってっと熱狂的オリーサファンに刺されるぞ >>409
俺もロールキュー自体は良かったと思うけど
自分達でロールキューにしといてあのアイスクリーム発言はキチガイってことよ 懲罰どころかコンセプトと運営の目論見が乖離しすぎてる
固定砲台とかゲームスピード上げることの正反対
オリーサが活躍できるようになる環境が想像できんわ オリーサが復活するには結局シグマとバティストとブリギッデが必要だから
そいつらが生きてるか死んでるかだけで性能は変わるし、そいつら以外でオリーサ出すのは迷惑だから
ジャンカーみたいなクソマップではたまにミラー起きてるから例のマトリクス来たらまた復活する可能性あるよ クソマップはブリもクソだと認めて封鎖中のパリとルナコロ ルナコロとパリは公式認定クソマップだけどその二つを比較するとダントツでパリがクソだと思う >>425
ルナコロパリがtier1で
tier2はジャンカーリアルトハバナ辺りが候補だと思う
生き残ってる2cpはアヌビスが一番人気なくてボルスカヤが相対的にまし ハイブリッドはどのマップもそこまで悪い物はないと思う ルナコロかパリどっちが酷いかは知らんけど
パリはバンカーしてくれと言わんばかりの1面とキャプチャに密接するゴリラやストップ簡単に落とせる落下ポイント
どこから来るかわからない簡単に落ちる2面とボールで転がってくれと言わんばかりのオブジェクトで多分1番嫌われてる リアルトはどう考えても良マップだろ
キングスロウに近い danteh配信で韓国鯖でやってみたいって言ってたらしいなプロからしたらやりがいのある鯖なんだろうか ジャンカーもマップ広くてスナが活躍しやすいけど、攻守双方に言えることだから別に悪くない
ヌンバーニは第一が防衛ガン有利、第二は防衛リスが遠すぎて攻撃有利とバランスが悪い オーバーウォッチ挽回の方法はこれだそうです
https://mobilesyrup.com/2020/11/03/activision-blizzard-franchises-mobile-games/
現状では、作品の中にあることが確認されているアクティ2018年に、その「すべて」のプロパティに基づくモバイルゲームが開発中であることを明らかにしたことも注目に値します。外の特定のタイトルはImmortal以外では確認されていませんが 、ファンはOverwatch、 World of Warcraft 、 Starcraftなどのフランチャイズのモバイル版を期待できるよう です。 オリーサのフォーティファイ中スピードアップ、前出られるようになって楽しそう
オリーサがつまらないのは前線を自分の力で上げにくいところだから
そこが解消されたら、メインの使い勝手もよくなったし使用率も高くなるかも >>373
普通にサイレントナーフで200族確殺なくなったから全然逃れてないんだよなぁ……。
サポートが普段フランカーにどんなに嫌な思いをさせられてるか。
DPS様を活躍させるために、一番の反撃の望み、復讐の手段を奪われたのだ。 オリーサはult含めてリワークしないとね
もしあの性能が環境入りするようになったらオワリ オリーサは瞬間火力無いのが不人気の理由だと思うから
Dvaのミサイルみたいなアビリティ追加しよう >>444
強力な一撃でストップ!(物理的)を追加しようそうしよう 冗談抜きでストップはリワークしていいと思うわ
接近戦に強くなるように4本足で地団駄でも踏ませるようにしよう オリーサのultはタンクらしく防御バフにしてほしいわ
あと設置せずに背中から直接発動させりゃいいのにな 普通に考えて威力が低くて弾速の遅いメインをひたすら撃ってるだけのキャラが面白いわけないんだよね
そこから変えてくれ オリーサは元のコンセプトが陣取りゲームとして強いからメインに射程距離でも設けない限りリワーク以外の今後の調整は難しい気がする せっかく4脚なんだし敵の前で真後ろ向かなきゃ当たらない後ろ蹴りとかあったらいいな
200族ワンパンとか凄いノックバックするとかハイリスクハイリターンな感じで 前回のラグの調整か何かで
東京サーバーでプレイする時に東京人も沖縄人も全く条件同じでプレイ出来るようになった? タンクがデカイゲーム性でアッシュみたいな火力高い万能スナイパーだしたら
owじゃなくてvaloで良い結論になるって スナイパーが簡単に高台取れるのがおかしいわ コーチガンもフックも高台登れないようにするだけでずいぶん変わる シールドにテコ入れてくれ〜置き型なのが嫌なんじゃあ せっせと手間をかけて高台に登って撃つ弾丸には温かみがある マクリーなんて必死こいてでんぐり返しで高台取りに行ってるのに周りからしたらお散歩って言われてるんだぞ >>440
まず大前提として新規はこのゲーム続かないから 今の新規はいくらクレジットが貰えると言ってもタンクってストロベリー以外マッチング遅いから意味もわからずやめていきそう コンセプトは良かったけど人の手に負えるゲームじゃなかった 人の手には負えたけどトロールotp守って真面目に勝とうとしてる人を萎えさせたり
開発のリソースをクソマップの手直しとモイラナーフに力を入れたりジェフの頭がおかしすぎた
2はpveしか情報がないけど今のジャンケンすら使えるキャラ間で遥かに戦闘力に差があるからどうせ6種類位しか選択肢ないでしょ チーターへの文句出てないの本当にチーターかチート認識出来ないレート帯の奴等ばっかなんだろうな チーターはどこもいたちごっこだから仕方ないべ、最近になってようやくハードウェアbanも視野に入ったみたいだが
ヴァロみたいなキルカメリプレイ隠して隠蔽してるのから比べたらウォールハックとか特定できるだけまだマシ 〇〇のキャラガー 〇〇メタガー OTPガーとか色々あったけど
根本的にとどめを刺したのはロールキューとナーフ地獄のゴールデンコンビだよ ロールキューが止めと感じてるのはdps専だけだからそうとは思わない
そういうやつが散々dps4とか萎えるマッチしてたのも事実だし 問題はそのロールキューを実装した背景よ
構成決めの煩わしさの為にとか関係なく
GOATsの為に渋々やったとしか思えない 実際止めプロの試合はたまにあった予想外な構成減少して野良はタンク以外待ち時間激増に加えてタンクも格差マッチだらけでレート上げるほどマッチングの時点で勝敗が分かりきったゲームが増える 運営の選民意識さえ無ければ、無理やりDPSを混ぜて活躍させようっていう
それだけを目的にロールキューを導入することもなかったし
導入するにしてもタンクがここまでゴミコンテンツにならず多少マッチング時間もマシだった どの道タンクヒラの数が増えてゼニヤッタとかザリア見たいな性能入れ特になるし遅かれ早かれロールキューは必須だろ
pveすらバランス取れないんだからpvpが制約なしでバランス取れるわけもない
結局問題の種はロールキューにしてもオープンにしても身勝手なdps専が多すぎた ロールキュー実装当時から、タンクの格差マッチ問題が目立ってたのに
そこから数少ないタンク使いを冷遇するうんちムーブかます運営だからなあ タンク格差もヒーラーが4になるわけでもなく結局席を絶対に譲らないdpsが3-4人いるから起こるわけで
今も昔も身勝手で人に迷惑かけるようなotpdpsがこのゲームの癌
タンク使ったらそいつらの存在をいやでも実感するから尚更やりたい人はいないよ マッチング時間が延びるなんて運営もプレイヤーもわかってた筈なのに
プロシーンファーストで一般のバランスは知らん
タンク人口増やすのは面倒だしマッチングとか知らんで
結局そのプロシーン自体も衰退に繋がってるってのがね プロファーストによるアッシュバフゲンジバフほんと茶番だったな ついにパワークリープ問題修正に乗り出したか?みたいな事言われたけど
別にバーストダメージもそこまで変わらんし回復量下げられてタンクがきつくなっただけだったな 環境にソルジャー出たせいで豚とかちょっと目を離したらライフ半分になってるからな
ザリアやシンメトラがフルパワーの13-15mで170しか出ないのに
移動速度1.5倍のソルジャーが射程無制限で30mまでアッシュの2倍のダメージ出してくるからすぐhpなくなる ソルおじいきりすぎ。
へっしょ込みで不和ポケットつけられたら豚ですら瞬殺だからな。
盾から開放されたのはいい事だが溶け過ぎ問題や。 >>472
タンクの格差?OWLはキチンと全ロール埋まってるだろ
そんな問題よりどうやってOWLを盛り上げるかだろ
タンクナーフして展開早くしたろwwこれはウケるww
これが運営の考えだぞ 132にしなかったのが大きな間違い
タンク減らせば待ち時間が一気に解決 したエクスペリメンタルの評価がどう終わったかを忘れてんの完全に痴呆だろ 実はタンク今の環境結構楽しいんだ…
何出してもいいからマップ研究や相手に対応するピックの楽しみが増えた
何でも使わないといけないからカジュアル勢には厳しいかもだが 待ち時間にどうこう言う癖にduoで時間削減もしないんだから仕方ないよね
オープンキューでもタンク1とかヒラ1で担当してるやつが可哀想だとは思わないでdpsオンリーでやってんだろうな >>485
それはわかる。
盾奴隷開放された点は○ タンクとプロジェクタイルが総じて雑魚でヒットスキャンを優遇し続けて自分たちの持ち味を自分達で捨てて人を減らす神采配 連続でトロール引くと我慢してた不満が爆発してもうやらねえこのクソゲーってなるな
とか言いつつ明日もやってる とはならねえんだなあそろそろ 自分がタンクとかサポやってクソキャラotpとかトロールがどれだけ負担とストレスかけるか知ってたらやる気になんてならんと思うけどな
度合いに大小あれどstevoみたいな身勝手なプレイヤーが多すぎる上に野放しで
それに文句を言うことすら許されないような環境にしたバカが悪い LGBT好きのお花畑ジェフが性善説でシステム作ってんだから必然
ガイジはどんどんブロックされてマッチングしなくなるようなシステムにするべきだった ホモだのレズだの自閉症だのを入れてる時点で頭おかしいわやっぱ OWのおかげで差別意識が強くなったわ
サンキュージェフ パワークリープ是正したって言っても
火力は多少下がったが、ヒール下がって盾も脆くなってるからむしろきつくなってるっていうね 火力下げなきゃな〜でもウィドウ、トレーサーは聖域な
DPSのバランス悪化してるくね ヒットスキャンがうざすぎる点を除けば何出しても何組み合わせてもある程度許されるのは楽しいよねタンク
ここでは散々言われてるオリーサもなんか出せば刺さりそうだなって時出すと普通に勝てるし ちょっと前までソルは上手いやつにとっては弱体!とか言ってた奴らは何処へ行ってしまったの Dafranの動画見たら誰もそんな事言えなくなったろ オリーサ弱すぎ弱すぎ言われるし実際強くはないんだけど
自分で使ってる分には結構楽しかったりする…なにせゴールド帯だもの 今のソルジャーは単純に使ってて楽しい
遠くにいるヒーラーキルできた時は気持ちよくて射精しそうになる >>503
やっぱり朝のパルス弾の匂いは格別ですか? 右上上がりから本番でくっそ楽な上あがりにこっそり強化されてるからな
横軸ズレないから豚みたいなサンドバックに当てる分にはなんも関係なく30m171dpsと120のミサイルでhp半分になるんだわ CS:GOのアサルトライフルみたいな挙動化と思ったら上に上がるだけだったもんな こんなもん実質リコイルないのと同じだよ
常にレティクルの中心に飛ぶんだから クイックで俺がいなきゃ何もできんのか!って言ってる奴がいた
ギリギリ勝ったのにez gameとも言っていたクイックガチ勢って奴なのか? 前回のラグの調整か何かで
東京サーバーでプレイする時に東京人も沖縄人も全く条件同じでプレイ出来るようになった?
これ誰か知らん? ホモハゲって地味にそこそこのピックで勝率51%超えてんだな うろ覚えだけどそれカスタム用で違う地域同士でスクリムやるときにPingをどうこうして公平な条件でってやつじゃなかった? >>「最小遅延」オプションは、カスタム・ゲームにおける遅延の目標値を決める設定です。
>>これにより、競技参加者が100キロ離れていようが1000キロ離れていようが平等に扱われます。
>>最小値よりも低い遅延のプレイヤーは、遅延が目標と合うように通信が自動的に遅れて送信されます。
>>最小値よりも高い遅延のプレイヤーには遅延が追加されません。
>>
>>本機能は多様なネットワーク環境に合うように設計されており、
>>プレイヤーの通信は設定された目標値と8ミリ秒以内に収まるようになります。
https://playoverwatch.com/ja-jp/news/patch-notes/ptr/ >>511
>>512
ありがとう
カスタムだから普通のは意味無いのか
やっぱり東京有利のままか ゲームやるのはいいがポリコレって言葉ぐらい覚えといて損ないぞっと ソルジャーのリコイルコントロールは気持ち悪い
レートが遅くて弾数が多い上にマガジン撃ち切りが基本だから他のゲームに比べて長い時間マウスを下げ続けなきゃいけないのが疲れる サーバーぶっ壊れた?
エラーで部屋ごと落ちたんだけど・・ violetのgood byeはどういう意味なんだ…mothなのか弟の件が自分に飛び火したのか viol2t移籍ならta1yo移籍リークも確定やね リプがふざけてる感じはある
そして今日ジェフの誕生日かよ バイオレットは韓国のガセネタ垂れ流すサイトに
ソウル移籍とかいう記事書かれてTwitterでソウル関係者片っ端からフォローするトロールプレイしてる ダラスで首になったメンバー勢揃いやな
パリは最低賃金クラスまで落ちるらしいけどこいつら500まで格下げかよ ロールキューはLOLみたいに第二希望まで入れないとやれないようにしよう
むしろ3ロールしかないから選べないようにしてどのロールかランダムにしてもいいかもしれん 世界規模でタンク不足で西にも東にも鯖へ出張させられるわ 不遇の奴隷ロールはspaceやastroFDGOD位活躍しないと戦犯と見なされるからな
danteみたいな大して確殺取れてなければ死にまくってるのでも活躍してると見なされるのに 何言ってんだサポートは人気ロールだろ
正真正銘奴隷ロールはタンクだけだわ >>531
サポート(MS)な、結局アナとか撃つだけのdpsは立ち回りも簡単だけどエイムだけで解決できない多いし
ソウルもtobiだけクビになってるし大変な癖に評価されないんだからどこも不足するのは当たり前よ 今日もキモイレスはいつものイナゴ129.142.12で安心する ゼニメタでアナにガタガタ言ってるガイジがいうのは草 クソ長い待ち時間を費やしてDPSやるか
サンドバッグやマト約を兼ねたDPSモドキをやるだけのゲーム パリは余り者拾う路線なのか
Mumaとか絶対いらんやろ… パリって今コーチも全員売って残りの2人も売られる予定だから誰もいないのな
選手売却もトライアル見極めるのもavara1人でやらないといけないとか可哀想 >>530
こいつdantehが4400限界とか言ってた頭ブロンズかdantehが憎すぎてレートは絶対ってルールすら忘れるんだな
ちなみにdanteh今4600ね君の浅すぎる理解力は黙ってな トロールdpsモイラ辞めてアナバティで普通に回復してたんだから当たり前だろ
エアプガイジは配信見てもないんだな こいつps4スレでもDPSガイジがーって見えない敵と戦ってたんだな
ガイジの意味わかってるのか >>539
そのトロールモイラ勝率60%なんだがもしや言葉の意味をご存じない?
ていうか頭ブロンズ特有のサポート=回復に専念するべきとかやめな 119.25はダイヤタンクでタンク環境語ってたやつか >>542
よく最近書き込んでないipまで覚えてたなそれ言ってたの君と175.129.142.12だけなんだがな >>543
そいつイナゴのスマホだろ
イナゴ叩いたら即>>534で俺にかみついてきたし firelessクラスで売られんだな
haloリーク
Also as we are breaking things this morning.
While I am awaiting final confirmation, my understanding is that the Dallas Fuel and Shangai Dragon's are expected to complete a trade for Main Tank Eui-Seok "Fearless" Lee sp9 Doha Fearless hanbin Rapel fielder
Rapelとrushが不安だけどNAプレーオフなら2位は入れそう ヒットスキャンがいないんだよなあ
今EMにいるChoiSehwanってのは怪物クラスらしいけどあいつもゲンジマスターみたいだし rapelは控えだろうなー
mainsup誰か一人とるでしょ
xziはダラス断ったみたいよ混成チームでやりたいって 一応Dohaはダラスでアッシュとかソンブラもやってた
2砂は確かにきつそう あるとしたらチャージの業者ウィドウが元EMだからその辺り取れるならガチで強くなりそう でもあいつがEMを去ったのもブースターだったからだろ?
さすがにないでしょ 今更だけどmuma拾ったチームがあるってマジ?
専門性最高のメインタンクってロールでよわよわのHOUの中でもサブタンクプレイヤーにポジション奪われた奴でしょ? >>557
トライアル受けてるだけだから拾ったわけではない >>557
トライアルだから確定じゃないぞ
ヒューストンは頭おかしいからdpsのhydrationにゴリラボールやらさせててmumaよりボロボロ
スタッツは実際に悪いわけじゃないからnumlockよりはマシだと思うけど
パリはお金が無いからその程度の選手しか寄ってこない ハイドレってGLA時代もタンクでプレイすることなかったっけ? hydrationは今のmirror枠だからなんでもやってた
dps使いにやらせても強いホッグザリアじゃなくて
年俸1500万払って雑魚MTやらせてる頭のおかしいことしてるのはここだけだと思う voidがシグマ苦手っぽかったしオフタンクとかボールは得意だったんだよなハイドレ
ウィストンまで行くと流石に違うって感じ mumaってウィンストンで一瞬だけ輝いていたような 多分mumaがオリーサのスタッツが壊滅的に終わってるからクビになったんだと思うけど
ラッシュの時もメイ役コロコロ変えたり一貫性がない
雑魚12人抱えたロンドンとボストンに負けただけある位にコーチがカス 去年一昨年はMumaのハルゴリ言うほど悪くなかったと思うけどな
もう歳なのかミックスロスターになってMekoやサポートとの連携がうまくいかなくなったか fearlessダラス
fate上海
muzeメイヘム
だそうです https://i.imgur.com/qLOu23l.png
この画像10/31の時点でManoとFearless的中させてるわ、Jerry退団も当ててるしNY加入確定やね。KevsterはショックとかJjonakが中韓チームでトライアルとかいろいろ。 よくわからないのはjerryがLFT出してることかな
トレードなら退団発表からすぐに入団発表があるもんだけどそれもない
売って金稼ぎしてるボストンがタダで手放すとは思えない
どこかで何かが上手くいってない感じが見えるな jerryクビもリーク通りか
jerry守らないでカラへ残すとか無能の極みすぎて草
あいつがいなかったら誰がファーストキルとるんだよ 正直残酷だけどスマーフ4200から進めないta1yo育成するならコンテンダー上がりで即実践で渡り歩いてるshockwaveかkevster育成した方が遥かに強い選手出来上がるからな
優勝賞金ゴチになれたしまあ充分だろ jerryLFTしたみたいだからnyxlと交渉破綻したのかもな
ボストンじゃどうせ最低賃金レベルだし、jerryは確実にFAでも貰い手あるレベルだからいる意味ないしな
jerryいて集団戦勝率4割未満なのにカラへしか残らなかったら3割切るだろ、冗談抜きで 1枚目と2枚目は別人じゃない?
んでショックに関する噂の部分はDCinsideから転載したって書いてあるわな
もう一人Lazy_gg21ってやつのリークでKevsterがもし抜ける場合はRascalがGla入りするらしい あとはアジさんがタイタンに参加するって噂くらいか
Haloがリークしたら100%なんだろうけどViol2tまで抜けたらコアメンバーと再契約とは一体って感じだよなぁ クイックで遊んでたらメイヘムのGargoyleとマッチングしてびっくりした
DPSで遊んでたしオフシーズンで息抜きしてるのかな 結局どのチームも選手を手離さざるを得ない状況なんだな
それにしても問題が選手からコーチ、コーチからオーナーの資金力と上流に移って行ってるから選手からするとやってらんないだろうな この前のHP調整があって今の環境、サポタンはこれ出さなきゃダメでしょみたいなヒーローがいなくなってバランスいいね
配信見てるとお国柄もあるけどいろんな構成でてくる
オリーサとラインハルトが何かバフあればって感じだろうか ハルト出せる人ってよっぽどじゃないと俺の顔が渋くなる
適当にダブルオフタンで無双しようZE☆ ボストンが選手売却するために新人集めてるとか言ってるけど
それなら無能な選手2回も再契約しないよね、どうせビリとるなら
同じ給料払ってリセマラした方がいい選手売れるチャンス増えるんだから
GMが頭おかしいんだわ タイヨーの契約更新だか継続はされたっていってなかったか?
それもリークかなんかの情報で不確定だったのかな >>586
契約を更新しておけばとりあえず売ることもできるし、リーグがそのお金を全額払えば解約できる
FAになると移籍金が入ってこないから実質無料放流
sp9rk1eとかhanbinは更新されて売られた
jerryはデータがカラへが交渉予定でる前に再契約したから記載が間違ってたのかもしれない 通例でリーグ公式がオフシーズンに個々の選手の契約状況を載せるんやね
https://overwatchleague.com/en-us/news/2021-player-contract-status
ただ結局その日の時点の状況だから
去年のCarpeみたいに退団騒ぎになっても結局再契約したり
パリみたいに契約が残ってても金銭トレードに出されたりする
MothやRascalは契約満了からの0円移籍
Ta1yoがショックから去るなら多分トレードに出されるパターンだと思うけど
R0arみたいにパフォーマンス酷すぎて契約料払ってサヨナラパターンもいるからなぁ… roarさんはほかの選手を消すのに2年契約の奴を残しておくことがチームへの負債と考えられた奇跡の人材やからな roarみたいに移籍や不祥事じゃないのに2年契約の途中で放り出されるのは去年のシーズン見てもレアな事例のはず
roarを2年契約してる時点でおかしいだろって話だけど 他のチームが欲しいって言ってたら契約更新して売れるわけか >>591
roarはdecayと同じチームでLAGに抜かれたから期待して2年契約にしたけど
decayが化け物だっただけでMTが難しいのもあってリーグでは通用しなかった、上海行ったのも今回全部切られたし stewieとかshadderとかがつけてる2kってどんな意味が知ってる人いますか? 攻撃で敵陣飛ばずに真正面にバリア置いてカバディしてるゴリラに noob dps gg って言われました! kが単位の千だから2000年代生まれ的な意味じゃねーかな ジェホンのBANはDMCAでしょ他の配信者も食らってる 要約すると警告来たからアーカイブ消したけどけしてる間に何故か警告されたしそれ以降無音でやっててBAN
運営に抗議するらしいけど日時書いてないから永BANかもな DMCAで永久BANはないよw
XQCは前に2日くらいで復活してた 22日前に警告が来る→クリップ含め全部消すのに10日→けしてる間に警告が来る(1アウト)
10月にNCSを流すのはセーフだと聞いて流す→BAN(2アウト) >>589
superもFAじゃねぇか…
モヤモヤするから再契約なのか早く決めてくれええええ esports observerさん急にめっちゃ評価してくれるやん
T1がLoLとCoDだけだから微妙なとこだけど スマーフがいると試合を動かせないって事は結局そこが適正って事よな 何年もやってるから適正なんてわかりきってんだよ
問題はそこじゃねえ スマーフもそのレートの垢持ってるって事はそこも適正なんだよな
垢貸し垢共有は知らんけど >>609
何年もやっててスマーフだな…って言いたくねるほど雑魚なのか…
よっぽどセンスないんだな >>614
でもさ、スマーフうぜぇ…ってなるのって自分より強いとき且つ敵のときだけじゃね?
てことは何年プレイしてもスマーフ相手にぼこられる雑魚ってことでしょ?
なんか必死で敵のことチーターだと思ってリプレイ見直してそうw スレTOP500様には勝てんわ
センスの塊なんだろうな 気づいてないみたいだけどスマーフとトロールOTPは表裏一体だぞ ランク上げる為にはスマーフ相手でも勝たなきゃいけないんだから実力が足りてないだけ >>607
まず最悪の日本鯖でプレイしてはいけないこのスレですらたまに日本鯖やめたらレート上がった報告があるレベル
鯖は全体のレベル高いがスマーフ多すぎて5分5分の韓国鯖かスマーフは減るがOTPが多くてそこそこのVCがあるNAのどちらか プラチナだけど俺がみたotpはジャンクラットとシンメのみだな
ジャンクラットはスマーフotp(?)だったから無双してたけど、シンメはクソ雑魚すぎて敵味方全員に煽られてたわ ついにサポでシルバーまで落ちたわ
自分の立ち回りのゴミさを呪う ゴールドでもやばいのにシルバーは多分まともに回復してあげてないでしょ
たまに味方が止まってくれるのだけ回復して俺は〇〇だけ回復してる!っていうのがいうけど
実際ピンチな時にどれだけ死なないかと味方がピンチな時にどれだけ回復できるかを求められてるから
出来ないならゼニヤッタのチャージショット当てる練習した方がマシ >>623
プレイヤー全員がゲーム上手い訳ないしお前がゲーム中心の生活し過ぎなんだろ まあこのゲームのボリューム層はシルゴルなんですけどね ゴールド帯やってみたけどサポでレート上げるの適正の人だとしんどい気がした
数箇所で各々タイマン張ってたりするのビックリしたわ よく太陽と絡むから個人的には頑張ってほしいけどぶっちゃけNY出てからはあんまり評価よくないよねArk 今のサポ師匠辺りでキル取ってりゃ上がんね、ブリギッデも体力25とはいえ増えていい感じだぞ >>620
結局うぜぇと思うスマーフに勝てないなら意味ないのでは?
高ランク雑魚に意味あるの? そのレートにいる人は上がれないからそこにいるわけで
ゴールドの人はゴールドのエイムと立ち回りにしかならんやろ リーグでも強い選手で固めても雑魚1人いるだけで簡単に崩されるように
戦闘力マスターがプラチナとか1人潜ったら有利度合いは違うからスマーフに負けるのは仕方ないが
結局グラマス勢は配信見てりゃわかるように米韓も当たり前のようにやってるし
Logixとか相方が誰か知らんけどWスマーフチャレンジしてるから、スマーフは公認なんだよな >>628
クビというか以前の条件のまま契約延長はしたくないから再交渉だな
減額に同意できなければそのままクビだが ただシルバー落ちたやつにその仕打ちはさすがスレ民様 VALORANTスレでもスマーフの話題になってるけど流石にOWスレの方が達観してる感あるな
いいのか悪いのかわからんが笑 Jecseがまだ引退したくない誰か拾ってくれって叫んでる 比較的キャリーしてた側のlinkzrすらオファー0件で嘆いてるしロンドンもコリアンやめたから正直jeaceは厳しいと思うな
タイタンからもヒューストンからも追い出されたRapelは取ってもらえたけどem繋がりでもダラスからオファー来ないのか ヒューストンは選手の弱さ以上にコーチが頭おかしいから実際弱いのか強いのかがわからん
パリが混合名簿やるらしいからそこかボストンしか可能性ないと思う mekoとかどうなったんやろ
負担大きくて可哀想だったけど >>637
結局スマーフってのはシステム的に排除することが難しいだろうし、たまたま調子良いだけのことをスマーフと呼んでる人がいるだけだったり当人がそのレートが適正でなくボコボコにされてるだけってこともあるし
まぁOWスレでどうしても告発したいのならレート帯と合わせてリプレイ貼れよっていう Axxiom復活?ボストンは嫌だってインスタを更新
こいつ復活するなら唯一ましなハルトでさえベンチだったFusions再契約した意味0じゃん
https://twitter.com/hannahhycho/status/1324945248938721280?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>620
アジア鯖からNA鯖(シンガポール)行ったらレート上がったって言ったことあるけど
「アジアはゲームにならねぇクソ、NAはちゃんとしてる最高!」って意味で言ったんじゃなくて
「レート上は同じ数字でもNAのほうがぬるいな」って意味で言ったんだぞ >>630
いやスマーフは余裕で上がれるよ
ただ理解度が適正より上程度の人じゃこいつらを率いて勝利に導くのはしんどいだろうなって話 スマーフはヴァロのほうが試合壊れるしね味方にいても白けるわ valorantとかゴールド帯でブロンズが30killするからOWよりひでえよ 日鯖が蠱毒なのは誰もが認めてるから韓国マッチングに行きやすいマスターグラマスまでは別鯖でやった方がいい
一番いいのはexitlag使ってアメリカ鯖(シンガーポールじゃない)行くと人口が多く雑魚も多いから上がりやすい
mudfishは最近聞かないからわからんけどその辺の有料vpnだと遅すぎて500pingになるからプレイできない いうて韓国も30レベダイヤマスターが闊歩してるからまともにOWしてけりゃNAに移住してプレイすんのが一番 まあ韓国も2020年にxziがnaのアカウント作り放題問題に切れてるから多分今もそのままなんだろうとは思う
シンガポールはクイックならともかく多分人口少ないからラダーには適してないと思う 結局スマーフ認定なんて>>653がキッズ認定してるみたいに確証もない妄想止まりなんでしょ?
自分が雑魚なことを棚に上げてココで愚痴ってるくらいなら、もっと上手くなる努力すればいいのに…
まぁ、だからこそ雑魚なんだろうけど… >>627
いやマジで射線通らないところでタイマン張るのは当然のこと、人数有利でもないのにズカズカ進むやつもいて
最終的にはサポート両方落ちてんのにリスポーン次第ダッシュで死地に向かう人も少なくなかった
でもその人達はその人達なりにベスト尽くしてるつもりだろうし、そいつらを回復してやれれば突破できてた局面もあったと思う
結局私にはシルバーがお似合いなんだわね 本場NA行ってもping120とかで試合できんけど そもそもプロがbronze to GMとか言いながら低ランク帯荒らしてるゲームだぞ バリア切れしたタンクは一瞬も持たない
酷すぎる環境だ
ジェフはわざとプレイヤー飛ばそうとしてんのかな ハルトがトロールピックなバランスのOWはつまんないのはダイブからわかってた事 経験豊富で万能さがウリだったけど
専念したオフタンクも次第にリーグ最低クラスまで落ちて
「戦いついてこれなくなったから置いてきた」の典型なnevix
残念だけど仕方ないね アジリティーは移籍の噂があるけどS4はZykkに出番取られて完全にやる気なくしてるし26歳だし今年で引退だろうね >>664
crustyマジックでなんとかなってたのがトロントに移って魔法が解けたって感じだろうな T2シーンが生きてればOWLから弾かれて多少レベルや給料が下がってもモチベキープできるんだろうけどなあ T2のメインスポンサード禁止にしてapex潰したのはアイスクリーム馬鹿だからね コミュニティ大会禁止
t2のメインスポンサード禁止
煽りとか抜きでガイジなんじゃねえか? OWLを盛り上げるためには仕方のない犠牲なんだよなあ d3にこんな記事もあるし冗談抜きで頭がおかしいと思う
https://d3watch.gg/?p=13026
> とくにチームスポンサーはリーグに決定権があるため、リーグのスポンサーと競合する契約は結ぶことができず、これが大きな障害になっている。
> コカ・コーラがリーグのメインスポンサーであるためチームはエナジードリンクメーカーとは契約を結ぶことできない。
>そのコーラとの契約にしてもActivision BlizzardのKotick CEOがコーラ社の社外取締役を務めているが、そのスポンサーシップの実態は実質無料広告であり、リーグに箔を付けるためだけの取引であると関係者は指摘している。
>この契約条件について、Activision Blizzard側は公開することを拒んでいる。 >>673
格を付けるためには仕方なかったけど今となってはもう共倒れに向かってるね 大会のノウハウが鰤にないにしてもApexやってた奴らの人材引き抜きとかもっとしてたら多少はマシになってたのかね T2シーンぶっ壊したのだけは何がどうあっても許せんわ
ストリーマーだったりGOATSとかCVみたいな新しい構成で楽しませるチームだったり面白さの塊だったのに 初期OWLの視点カメラのウンコっぷりは本当に酷かったからな AEがOW部門募集してるけど活動する機会あんのかな
2に向けた準備か何かか ゼニヤッタいるチームが負けるんですけど、どうすればいいですか? 今のゼニヤッタは普通にメタの中心レベルで強ピックだぞ
強いて言うならタンクは回復が足りないから豚、ハム、シグマのヒールいらずのサンドバックやるしかない ゼニヤッタは強いけど誰でもお手軽キャリーマシーンじゃないどころか不慣れな人が使うとデスマラソン一直線だし「今ゼニが熱いらしい」程度で手を出されると直接の敗因になりそうだと思った dpsは砂合戦かアナ暗殺しか興味ないから不和も阻害も低レじゃ機能しません 普通にシンガポールでよくね
韓国だけ独立してアジアは全部シンガポールに集めてほしいな redditアクセスできないと思ったら大統領選のせいか… 荒れに荒れてるからなあ大統領選
なぜか日本のネットで馬鹿みたいにフェイクニュース流れてくるし >>682
上のレート帯ではメタの中心レベルでもプラチナ以下だとトロールだわ
リプレイ見返しても攻撃当たってないし、チャージショット使わないし、ゲンジに秒殺されるしいるだけでトロール
そもそもdps下がりのやつ多すぎてピック固定が大半だからヒールすらしないやつもいる
いるだけで負ける 低ランクのゼニはダメージ出せないけどかといって他のヒーラーもうまく扱えるわげじゃないし
ルシオで適当に味方の周りウロウロしてるのが最適解 GMのマシゼニはほぼマーシーがゼニカバーしてる理解がいるし、
タンクDPSはサポートからカバー無くても火力だしてる >>689
普段アメリカのことなんて微塵も考えないくせにウィリアム皇室といいこういう時だけやたら報道されるのなんやろなぁ アジア鯖は日本鯖と台湾鯖無くして韓国鯖とシンガポール鯖の2つだけに絞ってほしい kevster否定とfearlessが日本時間の1時前後に退団発表、元記事も早めに消えてたしガセだったか
kevsterが否定されてmothの否定がないあたりこれも確定事項だろう
正直ショックとしては悲報な気がする てかd3更新止まってるからここが瓦版みたいになってるなwまた苦情来そうだ >>690
ゼニヤッタは昔から低ランだけはずっと勝率出てるよ
それは悪い点しか見てないだけで低ランタンクなんて体力見てなくて正面しか歩かないのも多いしdpsもnoobが多くてヒラ狙わなかったりダメージすら出てないのも多い
相手のタンクとdpsがよかったんだろう
>>701
ちょっとしか見てないけどヒールを最優先にするっていう意識が無さすぎるかなと思う
バティストはdpsは高いけど実際にそのdpsを引き出せる場面はほぼないから基本的にヒール最優先で安全にヒールしやすい位置にいないと意味が無い
ドラドのとこなら前に出なければ前線崩壊もしなかったと思うし、小屋か高台をブーツで登るか、裏にいるかだけど攻撃するにしても高台に登るべき
ブーツ飛ぶ準備出来てなかったりとかマトリクスで視線を下に下げる準備が出来てないのはプレイ回数だと思う
後相性だけど盾タンクがいない時のバティストは最悪と言ってもいいし合わせる気もなければ回復もしないのはタンクからしたら不満でしかない
dpsで言ったらシンメバスレベルで嫌がられるピックと思っておいた方がいい >>701
あともうひとつあるのがせっかくバティ使ってるのにhp減ってる味方に回復投げることすらしないのもあまりよくないと思う >>710
このスウェーデン人タンクコンビ一度も見られなかったな あの2人最近t2のチームでコンビ復活してたよねoniもいた気がする オフタンクなら来年smex hafficool molf1gが見たいな >>701
すごく基本的なことだけど最初のピックはなるべく早く済ませていいポジションにつけるようにする
リスポーンした後に突っ立ったまま何もしない時間を減らす それだけで味方の1デス防いで集合が少し早まるかもしれないシーンあった
有利が取れてる時か死んでリグループすべき時以外は基本タンクより前に出ない あの立ち回りならブリギッテとかの方が活きると思う
第3の守りはできてたけど高台から撃ち下ろしてない事が多い バティのパッシブ活かすためにもなるべくジャンプして上を取る
余談だけどバティはサポの中だとエイムは勿論シビアな状況判断も求められる部類だからおすすめじゃないかな ほぼ全レート帯で勝率も低いし バティストはオリシグならアナがトロールレベルで強ピック
普通の編成でやって1番きついのはウルトのしょうもなさと
乱戦で分裂したり龍神とかナノゴリみたいなのが突っ込んできて散開されると何も出来ないから押し込まれやすい
全部を相互的に補完できるオリシグバティブリはそこがやばかったから全部ナーフされて全部ゴミ行きにされた 前までマウス右左押しっぱでたまにShiftおして芋出すだけでクソ簡単にPotGとれたのにな >>716 ありがとうございます
今度はDPSのも貼ります
よければお願いします
E6ERGJ
普段はタンクなのでそれもいいの取れたら貼るかもしれないです 最近疑問なんだけど、この環境でなおオリーサが出るのってなんで?
オリーサ出してる人に聞いたら敵にレッキン居るからって言ってたけど
ストップで一瞬だけ停められる以外の利点がわからん
ストップで止める位ならホッグで吊ったほうが早いし、オリーサ出す利点ってどんなところにあるんでしょうか? トロールボールによくある突撃しか出来ない奴だとその通りかもしれないけど
上手いボールは嫌がらせの天才みたいな動き方してくるからオリーサじゃ無理
かといって今の豚ザリじゃボールが硬すぎるのとソルジャーのせいできついからザリアは減りまくってる
オリーサ単体は弱くないけど相方タンクとヒーラーに迷惑かける度合いは凄まじく高いから
シグマかボール程度しかましな組み合わせがない fearlessじゃなくてmuzeとか言い出してて草なんだけど 偽Haloらしいぞあれ
まあ本物も消去法で一番信憑性があるだけで何度もデマ流してるけど… 相手のタレ爺のタレットに苦しめられてるときとかオリーサ刺さる時もあるよ
距離減衰ないからシグマよりもタレットは壊しやすいはず
全然DPSがタレットみない低レートの話だけども yeatleのunranked to gm、ザリアとdvaはかなりメタの差が出てるな
ザリア31win 7lose
dva 59win 23lose
ザリアがすぐダイア抜けたのに対しdvaはダイアで手こずってる、しかもdvaはプラチナ認定
今は基本火力ゴリ押しがベターなんじゃないかい fearlessには0-40から成り上がった象徴として上海で続けて欲しかったな dvaはアーマー400にするか、脱出のロスを調整しないとね
ソルマクスナイパーが絶え間なく20Mから撃ち込む中で、
DM貫通のビームやフックだもん dvaは味方のdpsがまともじゃない限りチャンスもないから
ボール使いの癖にボールを回避入れたりして厳選してたけど登るのは時間かかってた タンクロールのGM帯は自分のメインを使う奴は別に下手でなくともあえて回避するっての割と見る気がする ボールは全ヒーローの中でもトップクラスのトロールキャラだからな回避入れたら簡単にレートくれる 別にホッグザリヤなんてロールキュー前からキャリーキャラってずっと言われてたけどね
結局は立ち回りで自分以外の5人をフォローするのは無理すぎるからさっさと火力とAIMのごり押しで前線押して立ち回りの甘い敵をビームで焼くかフックで釣ってワンピックとるのが楽で強いってはなしじゃない >>737
大したレートもないやつがなんでゲーム上手いと偉いって発想になるんだろうな dvaは、自爆の時以外、中身無くしてくれた方が強いんじゃないかって思うわ。 いやそりゃそうだろ
dvaは中身になってからの駆け引き込みのキャラじゃん 久しぶりに全チェック入れてやったけどDPS0回だった タンクの次はdpsみたいに優先度上げるマッチング作れない
エンジニア本当にいるのか疑わしくなるな もう奴らは原神みたいにガチャで儲けたいとしか考えてないぞ >>744
それやるとやる気のないタンクが増えるだけだよ
勝たないと優先権貰えないようにしたとしても結局はゲームなのに実質やりたくない事を強いられることになる
OTPを許容してる鰤が導入するはずもないね 綺麗ごとは物事を腐らせるからな、嫌なものは嫌というのが人間 やっぱロールキューはないほうが良かったかもな
誰もやらないから自主的にタンクやるだけで無条件に勝てるみたいな試合が昔は普通にあった
それくらいじゃないと皆んなやらないんだろうな 渋々タンクやったらサポートが発狂してマクリーに変身する方が
多々あったのでロールは合ってる タンクやってるのにサポートが0でひたすらデスマラしたいの? DPS専サポ専のしゃーなしタンクがゲームを壊してたのを忘れたのか ロールキュー自体の欠点は遅すぎた事だけだよ
重複ピック禁止と同時期にやってればタンク人口はまだマシだっただろ >>720
DPS本職じゃないから大したアドバイスはできないと思うけどそれでもよければ
ファラが苦手なのは即着系でDvaに邪魔されると火力出しにくいからDva避けつつ敵のウィドウ/ソルかアナを真っ先に潰しに行くと動きやすかったと思う
ウィドウとか特に顕著だけど即着系は高台とかある程度決まった強ポジから撃ってくるから柱やら建物を使ってそこからの斜線を切ること意識する
アラビア語で何言ってるかわからんのが難点だけど最近だとyznsaって配信者がファラ上手いから参考にするといいかも
ところでバティに比べると明らかにファラの方が上手いんだがCS出身だったりする? 身勝手なdps使い以外ロールキューで納得してるでしょ GOATS大好き派閥だったのでロールキュー反対です か…堪忍したってや
ただブリギッテでブンブン振り回したいだけなんや ロールキュー用のバランスに変更しないのが良くないのであってロールキューはいいと思う
てかライバルにオープンキューがあるんだからやりたきゃそっちやればいいじゃん
なんでロールキューを無くそうとするんだ DPSの取り合いで試合崩壊するのはもう見たくない… ほんとにオープンキューが望まれてるならNAのオープンキューTOP500がダイヤなんてことないはずなんだよな NAではほんと人気ないねOQ
韓国では人気あるっぽくてアジアだと割とマッチする オープンキューは頭打ちするレートのマスターグラマス以外は
ロール合わせるやつはロールキューより上がって、合わせないのはロールキューより下回るから
dpsotp=トロールって認識が尚更強くなった 最初からロールキューだったらここまで人は増えてないよ 逆だろ
最初からロールキューならこんなに過疎ってなかった
最初期は今のAPEXくらい人いたぞ 開幕のピックを控えめにしないやつが出ると基本的に部屋崩壊してたからな、オープンキューは
特にソンブラシンメバスティオンハンゾーはやばかった >>766
ないない、最初からロールキューならもっと早くDPS待ちの渋滞でみんな辞めてるよw >>768
最初からロールキューなら222じゃなかったんじゃない
サービス開始直後は1サポメタだったよ そもそもロールキュー無い方がOWらしいからなロール超えて使い分けて勝つパターンもあった
ロールキューは格差マッチだけ無くせばもう問題はない どうやっても揉める未来しか見えないのが悲しい
やはり人類には早過ぎたんだな >>769
そもそもな話、ランクマが入るまでクイマしかなかったからみんな割と好きなキャラ使ってやってた
タンクなんてマクリーのフラバンファニングで即死させられるんだからそりゃ誰もやらんだろ
そんなバランスでもある程度の自由さがあったから人数が増えたんだって
鰤は最初同じキャラが何人いようともバランスは保てるって言い切ってたんだぜ?
そんな事言ってた奴が競技に合わせて楽しさ皆無な調整して現状に至る、マジ笑えるだろw その頃のハルトはペイロジャンパーも仕留められるシャターと2000の盾、過剰火力すぎないdps群
ザリアは1バリア50回収とdps190ビーム、激速サージがあったんだから人気あったよ、初期はルシオの方が人気ない
タンク人口を減らしたのはオープンキューの身勝手なdpsとタンクのナーフとdps追加バフばかりするアイスクリーム馬鹿
下ほどそういうのが多くてストレスもかかるからタンク人口なんて育つはずもなく ボロボロのロールシステムでよくここまで持ったほうじゃね
次はDPSだけのゲームを作ればいいよ だからその身勝手な人々を受けれたからあの人数になったの
最初から競技目的だったら間違いなく今の数値は残ってないよw ロールキュー単体の問題ではないと何度言えばわかるんだ… 最初からロールキューなんて入れたら渋滞出来て好きなヒーローも選べず
さっさと終わってたって言ってるだろうに…… 別にOWLに参加してるわけでもないんだから競技性も何も無い話だよな
むしろメタ固定化してゲームの寿命縮めてるだけなのだから一般プレイヤーに害でしかない
鉄拳の開発者もプロゲーマーの意見聞いたら面白くなくなったって言ってたよ
その前にも自分達の調整一つでプレイヤーの人生を左右するかも知れないのが恐ろしいとかね プロシーンでDPSを混ぜて活躍させてあげなきゃいけない
それだけを目的にロールキューを導入したことと
+タンク人口増やすどころか無限ナーフし続けたのが根本的に間違い ぶっちゃけピック画面のいざこざとか
タンサポ構成強すぎでOWやらんって人は
ロールキュー来る前には殆ど居なくなってたでしょ?
それでもそこそこ人口居たのにな >>778
元からボリューム層のゴールドプラチナにメタの概念はないぞ
メタの問題は複数の選択肢を持たせようとする不可能なことをやってるから終わらない今も徐々にグランドファイナルの構成がベースにメタになってきてる
ブリザードに必要なことはメタを半年以上固定化させないこととやっててストレスが少ないようにすることじゃないかな片方は今継続しててゲームはかなりいい 最初からロールキュー×
途中からロールキュー○
ロールキューはいらない×
ロールキューは結果的に必要○
dps人口多いのが悪い×
dpsをやりたくなるような調整をしているブリザードが悪い○ 開始前のピック時のイザコザとかクイックマッチしかない時代でも普通にあった バカみたいな話だけどバランスの為に導入したロールキューの所為で
バランスどうこう以前の問題になってんだよな
もうロールキューを導入するって方向で舵を切った時点で
優先権でもリワークでも新キャラ多数追加でもしてできるうる限りのことをして
それから無限ナーフすればよかったのに >>778
もう前提から勘違いしてる
リーグはこのゲームにおいて競技の形態に過ぎない
OWに競技性が必要とされてないなら最初からメタだのバランスだのという議論は一切起こらない 前提も何も同じゲームで遊んでるのよ
1形態に過ぎないといっても同じものなの、影響を受けないはずか無いじゃない 781が丁寧に説明してるのに1mmも理解出来てないみたいだな みなに好かれるカジュアル性と、緻密な戦略と操作で頂上を目指す競技性の両立を目指したが、どっちつかずの代物になってしまったということではないかな
両立がそもそも不可能なのであれば、プレーヤーとしても両立を望むのは筋が悪くて、どちらか一方の確立を望むか
あるいは、カジュアルバージョンと競技バージョンをもう別物として切り出してもらうか Muzeは韓国だとMag並に評価の高かったMTで
パリアカデミーからの貸し出しで別チームにいたからパリファンはフロリダに金を払えとキレてた
FateとMuzeでは満場一致でMuze>Fateらしかったからフロリダファンは喜んでいたがこんな事に
Fateが上海に移籍するなんて噂も流れてるが… そもそもFearlessのダラス行きに関連して、上海が代役にFateを欲しがってフロリダはMuze獲れるならFate移籍もOKで
一度Muzeに断られるも再挑戦で上手くいきそう
ってのがリークだったが
フロリダGMが接触すら否定したので何が何やら グラディエーターは明らかにmothと契約リークあったり金持ってるからあっちの方が金良かったんだろ
中国人は信用出来ないってことだな と思ったらメイヘムのgmが言ってるのか
どういうことや 2-2-2ロックしたならプロでDPSが弱くても弱い中でどう戦力にしていくかを考えていけばいいから問題ないと思ったけどな
そんで一般人はDPSは弱くても人口たくさんなんだから強化する必要はないしタンクはただでさえ少ないんだから強めで良かった
なおアイスクリーム馬鹿 でもタンクが強くなっちゃうとそれはそれでじゃあDPSの存在意義は何って話になる気も haloはガセリーク掴まされたらしいな、サングイナーのロンドン移籍も嘘らしい
hessuがヘッダー画像とか削除してフィリー離脱が濃厚らしい >>790
昔はそこらへんをもっとセンシティブにカジュアルを意識してたんだよね
ちゃんと公式フォーラムやredditで意見を拾って機種毎に意見を拾ってパッチ変えてと色々やってた >>790
そのとおりだと思う
競技用特別仕様モードを用意して、一般ユーザーもこのモードで遊べるってしとけばよかったのかもね
でもそうするとカジュアルと競技用でプレイヤーが割れちゃって人数少なくなりそう 韓国産dps以外でまだバリバリ活躍してるdpsっているの? >>754
ありがとうございます
CS版はやったことないですね
バティストはプレイ時間が少なくて下手ですけど、かといってファラが長いわけでもないんですよね
サポは何ピックするか迷走中です
アナゼニはいまいち安定しないので。
ちなみに前のリプレイではバティの後にアナを使ってるのですが見ていただけました? >>802
logix kevster ksp shockwave onigod
carpeレベルは左の3人だけだと思う 後soonとdantehか
KSPとlogixは別格だと思う xqcマジですげえストリーマーになったな
たまにowやってくれないかな xqcは週間再生数でlolのプレーオフ流してるriot超えてTwitchの王になったから真面目にオーバーウォッチやってる暇がない オブジェクト主体ルールな限りDPSの存在意義は薄いよ 2年前位からオワコンウォッチwとか馬鹿にされてたけど、この現状じゃあな まあ盛り上げるネタも最近ないしな
ただ他のcod、apex、フォトナ、ヴァロ、シージのスレが平和かというとそこも結局荒れてるんだよな あぺみたいな限界集落と比べたらどのスレも平和じゃない?
ジェフへのヘイトは常にナノブかかってっけど
未だにアイスクリーム呼ばわりで笑うわ アイスクリームの喩えはかなり頓珍漢だけど正直今まで自分が見てきたオンゲ運営の中だと割とまともな部類な気がするわ
最近だとDbDとかは冗談抜きに開発に知的障害者混じってるのか疑いたくなるレベルだったし 年々よくはなってるんだよなジェフは
実際に今はどのキャラ出しても最初は文句言われないこと多いし 盛り上がってた頃にうっかりエコーとか出してたらボロクソ言われてそう まあ確かに段々とトロールピックが減ってきてるのは認めるわ
あれ、ひょっとしてDPSの待ち時間が長いだけでゲーム性は神ゲーなのでは……? エコーは出る前にジェフはダメージ多いよねゴメンゴメンとコメントしてたからな ハルトのハンマーでDPS即死ぐらいでちょうどいいバランスだろ ダメージロールが多い事は認識している→1年半新キャラなし
パワークリープ問題は認識している→直後にソルジャーバフ
認識出来るようになったと言えるかも知れんけどさあ ハルトのハンマーをジャストタイミングで振るとプロジェクタイル打ち返せるようにしよう ヘルバトラーは旧ハッサン意識してるでしょ
効果もハッサンの上位互換だし絵もダブル正拳突きや このゲームを敵味方への愚痴をvcオフにしてても一切言わずにプレイしてる人っている?
どうしたらそんな前向きなメンタルや気分が保てるのか教えてほしい
イライラしてばかりの自分はおかしいんだろうか すまんミスった
間違えてクソゲーのスレに書き込んじまった ハンマー頭に当たったらクリ判定でいいよ
敵ハルトの頭でシャッター打った事あるけどあれ即死でいいだろ 普通にdpsだけ待ち時間長いだけでサポタンバランスいいし、dpsは相変わらずピック自由だぞ
特にタンクのシナジー重視が切れたのがでかい、ホッグハムで文句言われないんだぞ 延々とそのレート帯にいるやつって的外れな文句言うやつ多いよね
全然刺さってないボールしてたのになぜかサポが責められてて笑った ボールに関して的外れなボール叩きの方がよく見るな
使ってる奴と使ってない奴で一番理解度が開くキャラだと思う 登場したばかりのボールはマイン→パイルしてるだけで簡単チームキルだから勝率7割あったけど文句の方が多かった ボールはスマーフかGM以上じゃないと他のタンクの方が強い今も回避入れて相手にいったら簡単にレートくれるからなレート美味い 暴言吐かれても気にしないし自分が言うこともないけどチャット一つ一つを気にしすぎなんじゃない?
戦略や助言として役に立たない、理にかなってない不要な文と判断したらスルーよ
脳内スルーができなければミュート機能を活用するといいかもしれんね 一生クイックとアーケードで遊んでるから楽しいしストレスフリーだわ
ランクとか続けてたら絶対このゲームやめてる
OWは本気になればなるほど悪いところが目立つゲームだとおもう はぁ〜ってなった時点で他ゲー行くか違うことしてるわ
トロールやotpにいちいち切れても時間の無駄
まぁ回避リスト増やして欲しいとはいつも思ってるよジェフ シージとか他ゲーも兼任してるとこのゲームはようやってると思うよ 一応やりたい事はわかる調整してるだけマシ 普通に感情を発露してスッキリしとけ、それで次に臨めばいい
その内ハイハイ終了次のゲームって感じで何も考えずにゲーム終了して次のキュー入れられるようになる そのレベルだとvcとチャットミュートして味方をbotと思ってプレイはもちろんのこと裏で好きな動画やら音でも流してリラックスしてやった方がいい一々ミュートがめんどくさいなら韓国鯖 みんなもう達観してるんだなぁ…
夜はミュートして韓鯖でやってるけどゴールドなのにクソうまいゲンジやウィドウばかりで
サポタンでちっとも貢献できないよ 良くも悪くもこのゲームにマジになってるの韓国人だけだから いまの回避リストのむかつく所は、1週間で切れるのに再登録がめんどくさいのと
オフラインかどうか確認しづらいとこ せめて新しく回避リスト入れたら古いのから上書きしてくれりゃいいのに 気晴らしにAPEXやってたら冷静になってきた、色々答えてもらってありがとう >>837
ランクで20回に一回ぐらい出る神連携プレイのリプレイを敵視点で観る快感がやめられないんだわ オーバーウォッチはstevoみたいなエクスプロイト使いで
わざわざ10分単位のマッチングして敵味方から嫌われてるのを自覚して嫌がらせに励んでるようなやつしか生き残れないからな 中1年抜いて通算3年OWやってるけどその間他の有名ゲームも買わずにスルーしてたし金はだいぶ浮いたなあって感じ
中1年課金MMOやってた間は結構使ってたな >>847
クッソわかる、ギリギリのせめぎ合いでUlt連携のタイミング競り勝ってTeam Kill
からの脳汁ぶっわ〜〜〜〜ありがとう!のRCの雨ザッバーなんすわ
ただそういう時とゴミな時の振り幅がデカすぎ おれはパチスロの代わりにowしてるからだいぶお金浮いたよ
やっぱりうまくいったときの中毒性がやばいんだろうな 精神お疲れニキたちはいまML7がオラフ(猫)ドアップ配信してるから癒されにいってきて画質悪いけど サポートバランス悪くね
バティブリは懲役中だから仕方ないって言えばバランスいいんだろうが 嫌になったらみんなでスペースニンジャになって宇宙の調和をとるもよし、マスターチーフになってコヴナントやフラッドと戦うもよし ブリは仮釈放どころか一部はmcgravyとかぶっ壊れだからさっさとナーフしろって叫んでるぞ
俺はゼニヤッタの方が強いと思うけどトレーサーとクソボールの対策できないからこれでいいと思うけど
タンクはシナジーが自由になったんじゃなくて結局サポートの回復リソース量で編成決めないといけない ブリ視点からすりゃソルハゲとかゲロ吐くほどきついぞ
相手がフランカー二枚だと一生無双できて楽しいけど ブリは25増えただけでかなり動きやすくなったよな このまま半年ぐらい放置して様子見てくれ >>803
ごめんアナ見落としてた
立ち位置についてはバティと似たような感じで基本味方タンクにペイロード触らせて自分は少し離れた遮蔽物あるところだったりヘルスパック近くに陣取るとかするといい
最後押しきれなかったときファーストデスしたの痛かったな 敵は不利背負っててペイロ触りに行かないと押し切られる状況 そこに集中しすぎて離れた敵に手が出せないことが多々あるから攻め側から見て右手の高台とか1階の小パックある小部屋あたりのがベターだった
スキルの使い方は概ね良いと思うよ 回復瓶は範囲ダメージだから壁だったり床に投げつけて阻害入れる練習するとよし 弧を描くように飛んでいくから高台から投げつけると当てやすい
後はADS上手く使うことかな 一発だけ即着で当てたい時にQSしたり離れたところから延々とペチペチしたり長射程のアナのメリット活かすこと
アナは伸びしろ感じるしプロはともかくランクだと割と安定して強い部類に入るからおすすめ ブリギッテの強さは性格悪くない方のvioret追えばわかる dps上げたくてもトロールウジ虫湧いたらマッチ時間と相まってやる気が消え失せるわ
かといってサポートやっても敵倒せないゲンジウィドウにお散歩ハム豚でてくるし
タンクやったらゴミD.Vaすきすきマン(雑魚)とかトロールモイラとか出てくるしやってらんねえや dpsやるとタンクもスナイパーからも徹底的にマークされるのに、
その状況で真っ先に死ぬアナや俺よりult遅い相方いるチームで負けてレート下がっても自分が下手だから負けたと思える精神って何 まるでult貯まる速度が貢献度でありなおかつサポは敵にマークされないかのように聞こえるが・・・
リプレイ見直せば自分の何がダメだったかはわかると思うぞ、自分で分からなければ貼れば最近このスレ親切な奴多いから教えてくれそう ワシントンなんか
いいけどあそこまでいいdps揃っててjerryを取るってことはstitchは離脱かなあ
decayがいるしカラへと組まされないといけないボストンよりはいい境遇になってよかった 所謂連勝モードとか連敗モードってロール関係なくある感じ?
昨日全ロールで回して13勝1敗だったんだが反動で来る連敗モードが怖いしあんまり重要視してないダメージで連敗モード消化したいんだが そこまではわかんないけど連敗モード連勝モードは
vcがマッチメイキングに絡んでることを否定したアイスクリーム屋も沈黙してるから
負け役勝ち役はあるよ
リーガーやランク1がダイヤ帯荒らしても6割くらいしか取れない時あるしキャリーしやすいのを使うしかないよ >>865
サポートは敵に狙われてないと思うのがまず意味わからん上に自分がDPSやるとタンクとスナから徹底的にマークされると言ってるのに相方がULT溜まるの遅い!って
相方のDPSの方がタンクとスナからマークされてるかもとか思わないのか? 勝ちやすくするコツは敵味方のやばそうなやつを片っ端から回避入れるしかないんだよな
いくら勝ち役負け役があるって言っても負け役でスマーフ入ったり勝ち役でやばいやつが入って逆転することはよくあるから
マッチメイキングを破壊する存在は避けろ アナ真っ先にキルできるならそらアナから殺すでしょ
カバーくれない味方にキレてんだろうなwって笑いながらね 徹底的にマークされてる(ほんの数秒間)
俺は大活躍してる(1、2回の集団戦で活躍しただけ)
とかこのゲームに限らずよくある勘違いだから気をつけろ
大事なのは1試合が15分だとしたら
15分間安定してチームに貢献し続けること
例えばゲンジで龍剣6kカッコ良く決めても
ウィドウで抜きまくって1ウェーブを制しても
その一回で慢心しちゃダメ あんないい選手を自ら手放すとか上海はいいチームやな
Q1:なぜドラゴンはFEARLESSを転送したのですか?これは予算上の理由によるものですか?
A:これは実際には計画外のトランザクションです。ダラスが最初にフィアレスについて連絡をとったとき、私たちは「取引にオープンではない」と答えました。
しかし、プレイヤーとのコミュニケーションの後、会話を再開しました。大胆不敵な彼自身はこの機会に非常に興味を持っていて、経営陣に承認を求めました。恐れを知らない人がより良いオファーを得ることができるように、私たちはダラスとリーズナブルな転送料金を交渉し、価格をあまり上げませんでした。
彼が取引にオープンであるというニュースが広まった後、私たちはフィアレスに対してさらに高いオファーを受け取りましたが、私たちはフィアレス自身に選択を与えました。
フィアレスは彼の次のキャリアの目的地としてダラスを選ぶことになった。フィアレスはドラゴンと共に3年間成長してきました。
彼の決定を尊重することは、私たちが彼に与えることができる最高の敬意/認識であると私たちは考えています。 >>875
Fearlessは絶対に豚メタでスタメン外されたのを根に持ってるね
外された上にあのゴミパフォーマンスで敗退だからな アナ狩る時にカバーがこないのをラウンド中複数回みるともはや気の毒になってくるな
全体チャットでana gapとか言われてさすがに可哀想だったわ
いっそブリに変えてヒール薄いとどうなるか思い知らせてやればよかったのに グラマスアナは一回のゴリラキルで即ブリに変えてたな そもそも今のアナはどっちかっていうといらない側だから
ゴミアナはタンクやってたら経験則でほぼわかる
瓶で実質hp300あるしそんなぽんぽん死なれたりヒール当てられないのに使うなら煽られても仕方ない まあカバー無いのは気の毒だけど厳しいなら変えろって話だからな 敵がフランカー2人でも返り討ちにできるならゼニヤッタ使ってもいいわけだしな 13日が更新期限日だから明日moth移籍発表出るかな?
viol2t移籍は噂しか聞いてなくて確定ではないらしいけどどうだろうな アナ使いは声出していけ、ダーツ当てとリロード報告に場所によっては距離取って全体見れるから
フランク狙いの奴も事前に見つけて報告するだけで全然違うから
しかしホッグ使いはスリープ報告しなくても颯爽と現れて片づけてくれる率が高い気がする ホッグ使いは両極端よな
ひたすらお散歩か、前線にいてくれて前も後ろもカバーしてくれる万能か
後者は敵ゲンジのultにultで返してくれてゲンジult無効化してくれる時もあるから本当大好き Rokyが引退発表したけど欧米化したトロントは何故彼だけ残したのか
しかも2wayで殆ど出番ナシ
気の毒だったな トロントはkellexって結構強いサポのベンチ用として存在して
kellexが唐突に引退して新しいのが入ったらそっちにも席を取られただけ
引退したはずだけどまたT2で復活してeuで暴れてるからよくわからんけど ロンドンの引退したjihunってタンクの人もかわいそうだったな
プロとして活動出来たのは1年足らずでリーグには年齢制限も有って4試合しか出てないのに退団即引退っぽいし タイタンのtsunaってdpsはEUハイピング2試合だけでshockwave到着して
メンバー全員固定化したからあっちの方が可哀想、多分パリすら取らないしオファーなかったら引退らしいから
今期はroarみたいなハズレが明確になったのとs4nevixみたいなコスパ悪い存在が明るみになったの多いから
結構引退出ると思うわ リーグのないeスポだとs4とか弱くてもカナダかアメリカならどこかしらが取ってくれるんだろうけど
新人でもベテランでも上海みたいな強い選手しかいない相手に結果出せって相当過酷だと思うわ、強いヤツらは引退しないし >>868
連敗モードは入らないことが最善よ入ったらプロすらレートが大幅に落ちる
基本的に連敗モードは何しても勝てないが連続して連勝モードはその逆が起きる
俺はもし連敗モードかなと思ったら2連敗で止めて時間あけるか重要視してないロール回して連敗モード終わらせてる やっぱランクでもある程度操作してんのかな
正直謎の連勝でレート爆上げする時って気持ち悪いんだよな 青のザリアです
アドバイスあったらお願いします
CPWCAT メタの相性とか見極めもあるんじゃないかな
俺タンクメインだけど今はサポでキル取ってたほうが上がってるし
豚メタの時もめちゃ上がったから基本脳筋なのよ今は 見てないけどバリアの使いどころが微妙、もっと弾が飛び交ってる最中につけようね 連敗モードはまあ運もあるけど連敗して頭に血が昇ってるから自分も弱くなってるって可能性が1番あると思う 上手い奴から回避入れられてる可能性もあるし
連敗後は時間置いたら結構勝てるわ >>897
連勝連敗モードに関してはあるよ9月辺りにマッチングについて投稿あってjeffから回答あったがそこで言及されてた連勝連敗についてはスルーしてた
あとogeってプロが今まで5連敗以上したことなかったが連敗モードに入った結果18連敗とマスター落ちを同時に経験した 本人のパフォーマンス落ちてるだけって何十回と言われてるでしょ モードはあるよって言い切る奴マジで頭にアルミホイル巻いてそう
6人vs6人なんてプレイヤーの調子や噛み合いでいくらでも変わるのに 俺アンド5パA VS 5パBアンドCさん 負け
俺アンド5パB VS 5パAアンドCさん 負け
連敗モードってあるわこええわ パーティを組むとサブアカのせいでライバルで勝てなくなっちゃうのもこのゲームが過疎った原因 初期キャラが一部おかしいのいたけど奇跡的にバランスが取れてたな
後発キャラと調整のセンスのなさよ >>908
Cさんがものすごい影響力でめっちゃ上手い可能性も >>909
3パ超えた時のサブアカ率異常だからないない方が珍しいからなおかげで珍しいソロが勝ちやすいゲームになってるが 最近ガチのthrowハルトよく見るけど流行ってんのかな?
下手とかじゃなくて拠点から出ないタイプのやつ >>908
負けてる方にいつも入ってる俺ってやつが弱いんだろ
俺を回避しろ 大人数で行けば勝ちやすいとかいう状況が発生してる時点でレート機能してねえよな スマーフって規制出来んのかね
リーグの有名プレイヤーもやってるから無理なんか 1垢2垢ならともかく現役リーガーも何回もリセマラしてるからな
このゲームはotpといい守らないといけないプレイヤーを間違えた 勝率操作があるかわからんけど少なくてもアイスクリーム馬鹿はvcがマッチメイキング絡むのは否定しても
勝率操作については言及してないのと内部mmrはあるから
その辺が作用して無理ゲーマッチが出来上がるんだろうな
特に低ランクじゃ文字通りに何もしてないのが潜んでるから尚更不安定だと思う
勝ってると頭おかしいのと組まされやすいし、harbleuもシンメ専のtop100迷惑プレイヤー2連続掴まされてたから回避機能は敵味方のやばそうなやつ入れるしかない 日によって同じレート帯の平均プレイヤースキルが違うから連勝したり連敗したりする
例えば週末プレイヤーのガチ勢ptが多い日は同じレートでも自分より強い奴の割合が増えるから、自分がいるチームが負けやすくなる 結局Jecseはダラス行きじゃん
あの悲痛なツイートから早かったな パチンカス「パチンコ連チャンの流れは存在する」
owガイジ「連勝モードはある」
同レベルやね タンク「ヒールこねえ!敵が死なねえ!!」
DPS「タンクがタゲとらねえ!ヒールこねえ!」
サポート「固まってくれ…射線きらないで…フランカーにやられてるんですけど…」
ランクマはみんな文句たらたらだしクイックで脳死で遊ぶのが一番楽しいことにようやく気づいた 連勝の後に連敗するのは適性より上がってしまったのと自分の集中力落ちてるのが原因だから >>923
そこら辺も元で言及されてるのに見事にスルーされてるからな存在濃厚
プロクラスが経験してなかったら実力で片付くが実際はプロでも逃れられない そのそも何の意味があって、そんなもの実装するのかって事から見てもな
一部を切り取った印象だけ見て騒いでいるだけ 勝率50%でも10連敗する確率が0.1%、くらいあるんだけどな
何人のプロが何年間配信してるか考えたら普通にあり得る数字だよな 本人のパフォーマンス低下も考えれば
より確率も高くなる しかしdecayjerryってdpsコンビやばそうね tobiも釣られたのにバカみたいじゃん
多分あっちはまじでソウルクビだろ Jerryみたいに高速で契約したのかと思ったけど
Jecseはbait tweetやったみたいだね
ここまでEM出身で固めてるのにXziのダラス行きが無い感じなのがうーんって感じだけど xziはミックスロスター希望してるから蹴ったらしい
ヴァリアントかフィリー行くかもな ミックスロスターの件は本人否定ツイートしてる
xziも決まってるでしょ、ダラスが小出しにしてるだけで
dohaとSp9rk1eの二人ともflexだし、hitscanほしいよ さっきプロフィールからパリ消してhastr0フォローしたらしい
Xziもダラスっぽいな linkzrがタンク環境の苦言だしてんじゃん
ソルジャーとかハンゾーとか過剰火力で一方的に打たれるからホッグシグマボールしか使い物にならないからな そこにバティストブリギッテが追加されてニ盾復活とか変態いちご坊主が言ってた あとヒーラーもずっと言ってるけどゼニヤッタがトップで回復なんて回す気のない編成しか強くないから指摘してるとおりハルトゴリラザリアやっても楽しくない
ザリアはソルジャーいなかったら全然ホッグザリアできるけど逆にいたら無理 こんにちはー
土曜日から初めました、今ANAでヒーラー頑張ってます。
なかなかヒールが味方に当たりません難しいですね(・Д・)
ランクマッチはレベル100過ぎた辺りではじめてもいいですか? >>942
意見が出るってことはメタ煮詰まってきたね
そろそろメタを変えたいところだが、残念ながらニューヒーローは2までないのだ
オリーサの固くなるにスピードアップ付加されねーかな twilightが特別クソという訳では無いがmoth viol2tから比べたらレベルが下がるなあ >>946
一旦アナやめてマーシーか黒人から始めたらどうよ
後ランク関係無くライバルはアナで射撃やダーツ当てれんかったらボコられてブロンズ行きになる dafranは月に一回くらい配信してくれるようになったけど
kabajiはいつになったら帰って来るんだ
なんで配信しなくなったのかも謎だし >>956
ML7とデュオ最近してるし配信復帰するつもりはあるんじゃね?
多分機材がないんだと思うよ 機材いうても顔出し配信してたわけじゃないしなんか必要なものあるのかな
まあ何でもいいけど早く戻ってきてほしいな てかdafranマジで農家の道進んだんだな
配信も人多いしvalorantも死ぬほど上手かったのに owの強豪が移住してるvaloもcoreyのチームは元ow沢山いる上に超有名チーム入ったけど地区予選にすら残れないし
sinatraもアメリカでも苦戦してるからやっぱり難しいと思うよ、ほぼルール同じなcsからも流れてるし HaloリークでFate上海行き確定
ん?フロリダのMTは…? フロリダはチームの人気がないしBQBもYAKIも地味だからfateがそこまで強いかよく分からん
韓国人の強いゴリラ誰か残ってたかな Axxiomが復帰するらしいからもしかしたらそれでもとるのかな fury引き止められなかったのは痛いだろフィリー
態度は悪いけど引く手あまただろうに すまん例の偽haloかこれ
騙されるところだったわ 去年みたいにフィリーは退団発表後に再契約とかも有ったし、まだわかんないじゃないかな
sadoはたぶんダメだろうけど beastもチームから退団発表あった後に再契約してたね furyは明らかにチームに切れてたしあいつ自身の申し出じゃないの
上海vsフィリー見てみ 2戦目時点でchipsa兄と口論
https://i.imgur.com/bBuLKky.jpg
3タテで反省会
https://i.imgur.com/YZV3ONW.jpg
これみて俺は無理だと思ってた、幸いオフタンクの強豪なら見つけやすいっしょ トロントがリリースされあフィリーのコアプレイヤーと契約のリーク
pokoも雑魚だから捨てられそうだしpokoかsadoでもとるのかな 買ったばかりのlolを売ることはないだろうからllolに集中するためにcodとowチーム売却するってことみたいね。codのほうはもう売り払ったみたいだけどvalは売れるんだろうか。 SadoってFusionのメインタンクの方だっけ? プレーオフ除けばSadoは今年はかなり調子良かったはずだから相当いいの取らないとフィリーも戦力ダウンだろうな フィリーはmano既にとったしmanoも割といい選手だからまあ互角じゃないか?
hessu離脱の可能性高いからそっちの方がな そうだManoいたか
Carpeの相方はどうすんだろうなIvyも結構活躍してた気がするんだけど このスレッドは1000を超えました。
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