「なんでもできる」ってそのジャンルでの創作にはじめて触れる人には魅力的な言葉だけど
実際にやると制作側は手間(特にテスト関係の工数)で死ぬし
ユーザー側は何やったらいいかわからなくて「やるべきことがなかった」という結論になりがち
しかしそれでも売り方次第では売れることがわかった ゲーム業界の新しい金脈っすわ