【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round239
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)
☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/
公式フォーラム - ニュース&告知
https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/1074-News-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/
https://rainbow6tips.com/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
立たなかった場合は>>960,970,980,990が宣言して立ててください
立てる際は本文1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加してください
※前スレ
【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round238
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1601046750/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.シーズンパスって何?
A.公式HP参照(https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/game-info/seasonpass)
Q.有料ポイントってどこで買えばいいの
A.ショップタブ→カレンシーパックを課金して買えばポイントチャージできる
Q.1,2年目の追加オペの解除がダルいんだが、3年目のシーズンパスじゃ解除されないし…
A.どうしてもすぐ使いたいなら課金してショップの1,2年目それぞれの追加オペレーター全部入りパック買う方法がある
Q.過疎ってない?マッチングはどんくらい待たされるの?
A.平日真昼間にでもやらない限り長くても一分くらい 待てないなら接続先変えて人の多いアメリカサーバーに繋げばいい
Q.初心者は始めるときは何をすればいい?
A.チュートリアル動画見てシチュエーションモード全部やって貯まった名声ポイントでオペレーターを解除&武器にアタッチメントをつける
解除したオペレーターでテロハンを回して動きを確認して慣れたらカジュアルへ
間違ってもオペレーター解除しないでマルチに来ない様に
Q.初心者におすすめのオペレーターってどれ?
A.SASは神。
攻撃:スレッジ 一通りの事が一人で出来て武器もそれなりに優秀
防衛:ルーク 開幕でアーマーパック置けば仕事終了 あとは自由に動ける
Q.ゲーム内でやっちゃいけない事ってある?
A.人質モードで人質殺せば即敗北 間違ってもフューズのクラスターチャージを人質のいる部屋に打ち込まないように
・爆弾ルール防衛でA-B間の壁を補強しない 寧ろ壁を穴あけ工事して両方の部屋をチェックできるようにした方がいい
・爆弾ルール攻撃でディフューザーを持って孤立しない 殺されて変なところに落とせば最悪ラウンドが詰む
・うまくディフューザー使う自信がないなら開幕すぐにでも足元に捨てて他の味方に預ける事
・防衛の時に不必要にバリケードをそこかしこに張らない 遊撃の味方が動くときにただただ邪魔なだけ
・他人のドローンやブラックアイで敵のスキャンを無暗にしない せっかく隠したのにスキャンのせいで存在がバレる Q.なんで5人なのにレインボーシックスなの?
A.もともとは「レインボー」という部隊の「シックス(指揮官)」という意味だった
Q.戦い方がわからないんだけどわかりやすい解説動画とかない?
A. 公式の戦術ガイドが凄くよくまとまっている https://www.youtube.com/watch?v=GGOpwO_PI9A
Q. えっ?ソロのテロリストハントってマップとルール選べるの?
A.設定→マッチング設定→テロハントの欄でやりたいルールとマップ以外をオフにすれば好きなマップでソロテロハンが出来る
Q.何かある度に武器スキンやアタッチメント剥がされてめんどくさいんだけど対処法ない?
A.Program files(x86)/ubisoft/ubisoft game launcher/savegames/(ランダム英数字)/635
のフォルダを手動バックアップ アタッチメント外しやDLCオペ消失起きてもすぐ復帰できる
Q.オペレーター選択終わったのに試合が始まらないんだけど何なの?
A.ロードの遅い奴がいるのが原因 単なる糞スぺやHDDにインストールしてたり無理にUltra Texture入れてる奴がいる
Q.チャット欄の[][][][][]って表示は何?読めないんだが
A.日本語で表示できない文字の文字化け ほとんどの場合韓国人か中国人が会話している
Q.Battleyeって何?右上の表示たまに出てくるけど
A.一緒にインストールされてるアンチチートシステム アクセス禁止されたチーターはゲーム中にああやって晒しあげされる事になる
Q.マップや監視カメラが覚えられないんだけど…
A.マルチプレイからカスタムマッチ→ローカルマッチを作成し一人でマップを歩き回って覚える
Q.プレイヤーの成績や統計を見れるサイトってある?
A.https://game-rainbow6.ubi.com/ 公式統計サイト UPLAYアカウントでログイン
Q.勝てないんだがどうすればいいの?
A.殺されたらキルカメラ見て反省する 死んだら他人の動きを見て学ぶ 我慢強い人が強くなる 皆が通ってきた道だから みんなのアイドルタチャンカが強くなって帰ってきた! LMGを展開してフラグで吹き飛ぶ心配はもうしなくていい これからはリス直後の無抵抗な奴らにグレポンを叩きこめ! Ты лети с дороги, птица,
Зверь, с дороги уходи! Видишь, облако клубится,
Кони мчатся впереди! И с налета, с поворота,
По цепи врагов густой Застрочит из пулемета
Пулеметчик молодой. Конармейская(Приазовская) тачанка, Эх, за Волгой и за Доном
Мчался степью золотой
Загорелый, запыленный
Пулеметчик молодой.
И неслась неудержимо
С гривой рыжего коня
Грива ветра, грива дыма,
Грива бури и огня.
Эх, тачанка-киевлянка,
Наша гордость и краса,
Комсомольская(Украинская) тачанка,
Все четыре колеса! По земле грохочут танки,
Самолеты петли вьют,
О буденновской тачанке
В небе летчики поют.
И врагу поныне снится
Дождь свинцовый и густой
Боевая колесница,
Пулеметчик молодой.
Эх, тачанка-полтавчанка,
Наша гордость и краса,
Пулеметная тачанка,
Все четыре колеса! 相手が毎回上押さえてくるのに誰も遊撃に来ないの勘弁して
上に三人入って下から突き上げまで入ってるのに四人とも現地で何もしてないとか…
相手がちゃんと上下攻めするなら遊撃二人くらいはでないとどうにもならんだろと ヴァルカメで色々教えてんのに死んでく奴らまじで何考えてんだ 紫アタッチメントスキン凡庸性低すぎて一緒にアンロックされるオールラウンドスキン以外で使えない 紫は拡張バレルかハンドガンにつけてるわ
先端が金色だからレジェンダリースキンと合わせるとグッド まぁ汎用性で言ったら前回のコッパーのほうが高いなでも僕は暫く紫付けます! しゃがんだ途端ヘッショ入れられることが多すぎて撃ち合いの最中しゃがまない方がいいとはわかってるものの別ゲーの癖が抜けない 画面の右に黄色いコンセントマークとかチラチラ出るんだけど、ネット回線弱い的な意味だよね?
光に変えたのにまだダメなのか〜 前のバンシーなら2個で十分だったけど今のバンシーの範囲で2個にしたらそれこそ鉄線で良くなる気がする 外人が謎の報告してて草はえた
fuze + buck = fuckだとさ >>32
最近やたらと赤いのも出るな
前シーズンなんかは殆んど見なかったのに
回線速度やpingに問題なくても出る
これが出て酷い場合はまともに試合できないくらいラグくなるな
西日本サーバーって表記になってからpingは下がるわこういうことも増えるはでマジでなんか問題あるんじゃないかと思う 9pingぐらいでも外カメを撃って壊れるのがたまにワンテンポ遅れる事があるんだよな、恐らく今シーズン入ってからだと思うんだけど >>36
今シーズンは置き土産のプロがラペりながら横移動すれば無敵とか言っちゃうくらいラグいからな
十中八九ハイパースケープのせいだと思ってるわ AとDのキーボード感度って変えることできる?
もっと遅くしたいんだよなぁ 分かるわミリ見したい時にAとDちょこっとだけ押して微調整しようとするけど上手いこといかなくて何回もAとD押すから横移動の音で相手にバレバレだよなって時ある >>40
そこにゆっくり歩くためのボタンがあるじゃろ? バトパス変動しねーぞ
またUBIPOTETO鯖逝くんじゃねえだろうな? >>35
あれチーターいるからとかじゃなかったのか
ラスワン同士こっち防衛で撃ち負けたのに直後に時間切れになって勝ったことになってびびったときある ベージュ系のスキンマジで見えねえ
撃たれるまで気づかなかったわ ショックドローンは使いにくいし全ガジェット破壊にして欲しいレベル
メルシーのメタになって欲しい
しかしエンバーライズスキンは本当に見えないな >>44
チーターがやるのもあるが居なくてもなったりする 敵ガジェットとかピン指したら敵に聞こえるようになるってマジ?TSでもうやってんの?めちゃうざいじゃん ゲーム内にマイクのマークが出なくてVC使えないけどどうしたらいいの
discordとか別のゲーム内ではVC使えてます
https://i.imgur.com/qcnnQ42.png 強すぎと言っても
チーム組んでる奴は当然のようにやれてることだからな ガジェットピンはむしろ今までなんでなかったって部類だろ まあまずあり得ないけどソロプレイヤーにだけ黄ピン使えるようになったら俺は嬉しい パーティ自体合法的なチートみたいなものだと思うし固定を組む努力を怠っていると言われたらその通りなんだと従うしかないと思う
いややっぱりソロキュー実装してほしい 人減り続けてるこのゲームで更にマッチング分ける訳にもいかないだろ >>50
ゲーム内VC使った事ないから知らんけど、シージ内のマイクはOSのサウンド設定で指定されてる入力機器に対応してるんじゃねえの
どういうルーティングでdiscoにマイク音送ってるか分からんから知らんけど 昔テンプレにVC使えない人向けのQ&Aなかったっけ? シルバーに落ちといて偉そうなこと言うのもなんだけど今のシルバーってガジェット使って真面目に連携するから凄いよな シルゴル行き来してるけど言われてるのよりは全然普通にシージらしさ楽しめる
ほどほどに立体的な攻めするし、ガジェット強ポジに置くし、定番の攻め方知ってるし
プラット以上とやると知識より撃ち合い面で凹まされるわ 最近やる頻度減ってるからカジュアルやってるがゴールド以下だとまず二階守りとかしてくれんけどなぁ
と思ったら逆に現地から離れまくって何もせずに死ぬ遊撃やお散歩してるだけとかそんなんばっかでまともな遊撃とか殆んど見ない ミュート使ってるんだけど
置きたい場所にモジーのガジェット置いてあって
可哀想とは思いつつもかぶせるように置いてるんだけど
みんなこういうときどうしてる? カジュアル専だけど最近負けても勝っても安定してスコア上の方で
味方がどんだけ弱くても自分が頑張れば勝てた場面多いからある意味すっきりするわ
味方にイラつくのわざわざ工事したところ塞がれた時くらい >>62
カジュアルもランクもゴールド以下なんて大差ないぞ >>66
こっちは実際にランクをやっている上での体験としてお前らが馬鹿にする以上には味方も戦略ありきの動きをしてくれるって話をしてんだよ
それをカジュアルでの体験で突っかかってきた挙句大差ないで何か反論出来てると思わないでほしい >>67
こっちも認定でゴールドスタートして組まされたりした経験とあわせて変わらないっていってるんだがな
そいつらと同じレベルだからそう感じてるのかもしれんけどその程度だよ >>68
ガジェットは誰が置いても強い位置は強いし立体的な攻防も見間違いようがない
バイアスの可能性を指摘していいなら、お前がひどい味方だけ印象的に記憶してるケースの方がよほどそれらしいよ パーティゲーとはいえ基本平日の午前にプレイしてるもんだから5人も集めるの大変なんだよな
ゴールデンタイムに誘われるたび断るのもなんか申し訳ないし
>>64
ペストにピン指してモジーが近づいてきたらディスラプターにピン指すと結構どかしてくれる フレと組むのとソロでやるのでコッパーからシルバーまで当たるけどホントにひどい一部以外は同じようなもん
相手シルバーでも勝てるしコッパーにも負ける
特にパーティ組んでる奴らは大体まとも 準備フェーズ放置マン多くてただのデスマッチになってる… カジュアルで中国人減ったような気がする
なんか別のゲームやってんのかな >>69
俺もゴールド帯くらいまでは大差ないように思うけどなあ
プラ1、2あたりから強いなって分かるけど せっかくの休日がバトパスの為に費やされるの苦痛すぎる そんなにバトルパス上げるのが苦痛ならその時間分で小銭稼ぎして課金すりゃええやん
時給1000円でレベル9分上げられると仮定すれば同じ時間で嫌嫌レベル1つ分上げるより効率良いし苦痛から早く解放されるでしょうよ ブースターでバトルパスのポイントもブーストされればいいのに
さすがにそれは甘いか 働いてる分時間の代わりに金はあるからもう課金してるわ
スキンは欲しいけどさらに時間が犠牲になるのが嫌ならどっちかを取るしかない 今回は景品が良いとはいえ普通にやってればみんな貰えるもんだし金払うってのには少し抵抗あるが
やっぱ時間効率云々で言えば札束ビンタが一番良いんだろうなぁ
倍額で70に対して12だけレベル上がるって微妙だからプレミアム版買わなかったが今になって買っとけばよかったって思うわ
同じだけ払うより安いし 最近始めたんですけどフレンドはみんなレベル100超えでまだ私はレベル20です
みんな早くランクマをやりたいみたいですけどスコアとか全然稼げなくてレベマル上がりません
ソロでも上げやすいモードとかないですか 自分の好きなものに財布の紐を締めるのはマゾヒストの類いだよ このゲームの悪いところって、攻撃側と防衛側で武器の強さが全然違うところだわ
はっきり言ってサブマシンガンの低反動高レートがゲームのHS一撃必殺と噛み合い過ぎて、攻撃側でもサブマシンガンのほうが強いっていう状態になってる
せめて腰撃ち性能が今より良けりゃ、ARもゴミにならないんだがガッバガバ過ぎてAR腰撃ちやること自体が不可能なレベルだからなあ むしろ武器も交戦環境も全然違うのがシージのいいところだろ
ValoやCSGOみたいに攻防が近い条件でヨーイドンだったらこんなにハマらなかった
高レート武器が有利なのは間違いないが、代わりに攻撃側には倍率サイトが多めに配られてるわけだし >>74
本人はちゃんとやってくれてると思ってるみたいだしもうほっといてやれよ
そりゃ定番ポジで定番な事をやってくれる事もあるがろくに工事したりしないなんてザラ
防衛地点によってpick変えて守りかた変えたり必要な場所に盾置いたりしないとか当たり前
敵が攻めてきたら音やカメラで侵入経路読んで守る位置を変えたりもしない
いつまでも遊撃出たまま設置されるまで現地に戻らない
敵が来てる場所にping指してもクロス組まない
クロス組むだけでいい場所で無駄なピークして死ぬ
スポーンキル意識が低すぎて簡単にやられる
弾穴ピークとか殆んど使わない
リーン使ったチラ見もせずにノロノロと体出してピークしてイージーキルされる
こういったのが大半
まぁシルバーゴールドを行き来してるって言ってるし知らないことをやってもらえなくても不満は出ないからそう言うことなんだろ
まぁ書いたようなのはプラ↑でも普通にいるけどな ぼくシルバー
見事に全部当てはまってしまって悔しい >>81
そんな状態でクリアランス上げてランクマやっても一方的に殺されまくって楽しめない可能性が高いから無理に上げるより練習しながら上げた方がいいと思うよ
クリアランス上げるのは民家あたりでテロハン高速周回するのが早いがあんま早すぎると名声低くなるから名声欲しい場合は注意
早すぎてクリアランスのexpが減るかどうかは気にしたことないから分からん
早く皆でやりたいのは分かるけど無理にクリアランスだけ上げるよりはテロハンで練習して野良カジュアルで試合に慣れた方がフレンドと組んでランクマ回す時に迷惑かけずに済むし自分もキルできるようになって楽しめると思う 防衛は室内近距離でショットガンや高レートSMGって来る前提で攻撃は遠距離の射線通すために穴開けるんじゃないの? 防衛がAR持てても大半がSMG持つだろうな
頭1発だし ワマイARみたいに覗き込み遅いだとかsmgの方が1.5サイト持ってるとかじゃない限りは防衛でAR使えるならAR選ぶかな
ヘッド狙ってても結局殆ど胴体撃ちしちゃうし なんだかんだイェーガーワマイの胴撃ちで何度もキルしたから否定も肯定も出来ない
リージョンバンシーのT5でヘッドラインばら撒き撃ちとかするけども フロストはサブSGとはいえ前のモジーの代わりにはならんわなあ
ガジェットの強さが5倍くらい違うニトロもないし モジーはアリバイが持ってるちっこいSGでいいから返して欲しい 全然気づかなかったけど山荘のヘリポート側の監視カメラの位置変わってるんだな
キャンプファイヤーから壊せたからそれ対策なのかな? ぶっちゃけ外カメなんて壊されて当たり前だからあんま意味ない気はする
スポーン地点なんて攻めたい場所の近くじゃなくスポーンキルされにくい場所で湧くだけだし 壊しに行くっていうそのアクションで色々駆け引きも生まれるだろ どこから湧いたか判別出来るような配置なら何でもいよ やっとバトルパス終わったけど、終わったら終わったでもう少しやりたい気もする。 駆け引きなんてスポーンしてすぐのカメラが壊されたタイミングで飛び出したりくらいだからそれに関係ないカメラが長距離で壊されたところで駆け引きもなんもない気がするが むしろ赤ピンのスキャンバレなくしてスキャンのクールダウン30秒にしようぜ スキャンをチャージか回数限定にしてもいいとは思うけどな
あとは駆動にバッテリー消費するとか カメラの黄ピンなくしても野良と組んでる人の差がまた増えるだけじゃん 死人がカメラいじるな
シックスが責任持って監視しろ 死人カメラ見れるの無くして6人目がカメラとかマップにピン指しできる司令塔的な役割作ったらゲーム的に面白そう >>113
その六人目をやりたがる奴絶対いないだろ それチャンピオンシップで試験運用したチームがいたね 実際死人がカメラ見れたりボイチャとかで話せるのはどうなのって感はある
いまさら変えてもただでさえアレなバランス調整が酷いことになりそうだから何も変えないでいいけど 6日夜のアプデくらいからVulkan版が起動できなくなったんですけど、ここでその話題って出ましたか?
知人の中にも起動できる人と出来ない人がいて原因がわからない… VR訓練って設定なんだし別に死んだあとカメラ見れても何もおかしくはないが >>118
もしOBS使ってたらOBSを最新版にアプデしたらいけるはず シックスって実際ゲーム中はほぼ役にたってねえよな
味方が視認した敵や交戦中のアナウンスくらいしろや 敵が自爆したことや壁貫通で殺されたことも察せる超能力者だぞ シックスが居なかったら防衛がが飛び出しまくりになるんじゃね アナウンスしてくれてるのってあれシックスなん?初めて知ったかも テロハン防衛で嘘つくじゃんシックス
「敵は残り3人だ(画面上の表示は5人)」とかよくある タチャンカのグレポンほぼ確実にナーフされるだろうけど
どう調整されるんだろな 準備フェーズにお互いにピン立ててイチャイチャしてるドローンを抜きざまにぶっ壊してくTwitch姉貴すき 限界距離設定して到達したらバウンドせずに即爆破なら大半のスポーンには届かなくなるんじゃねーの テロハンで設定開くと一時停止されるようになったのか
珍しく有能 テロハンは攻撃側選んだときはフラッシュなくしてくれ
あとC4はいらんだろもう テロハンのC4、有刺鉄線、フラバン、徘徊テロリストいらんわ、
撃ち返してくる的でいてくれ。
それか射撃練習場を実装しろ 射撃練習場って実装予定じゃなかったっけ?
気のせい? 射撃訓練場とかいらんからMAP散策モード出してくれ >>117
まぁ訓練だしそもそもとしてあんな高性能なドローンがあるのに戦場に出てない第三者がモニタリングして指示を出さないって方が不自然だし多少はね
不自然云々言い出したら攻撃側でオペレーター以外もドローン回しまくればええやんとかなっちゃうし立てこもってる側が飛び出したら即座にスナイプ出きるようにスナイパー配置してなきゃおかしいだろとか幾らでもつっこみどころが出ちゃうし テロハンで弾拾うのアウトブレイク波に早くしてほしいわ テロハンにC4ってまだあったっけ?
ここ最近C4撃った記憶が無いんだけど BFもハマらないくて狭いマップ系のCODが元々好きで
シージはじめたらハマってCODすぐ飽きるようになって
バトロワ流行ってるけどマップでかくて武器拾ったりずっと歩き続けるのだるい 狭いマップで緊張感ある撃ち合いがいいんよな結局
バトロワはアイテム集めが長いし戦闘も長距離からパンパンでタラタラしてる なんで皆あれが好きなんか謎やわ >>143
だよね
アイテム集めるのだるい 敵たまにしかいないし
どこに中毒性があるのか 友達とダラダラ喋りながらやれるのがいいのはある
まあ単に好みの問題だろうから深く考えることでもない バトロワは緊張感少なめでFPS楽しめるからだろ
負けても運要素もあるしすぐ次行けるから CODはやく出ないかな
すぐ飽きるけど狭いのが好き バトロワはフォトナを友達とやってたけど適当に雑談しながらやれて楽しかったな 未だにコピペゲーが出ない謎。
バトロワ系なんてコピーで溢れてるのにやっぱりマップ調整が難しいんか? 壁にパンチで開けた1つの穴すらプレイヤー全員と同期する技術ってのが難しいんじゃない?
だからシージでも同期関連のバグが多いんだろうし スマホだとそっくりなの出てたけど確か圧力でサ終してたな >>150
マップ調整の難しさが故だと自分も思うわ
調整がずっとシビアだし作る労力も半端ないし
実際そのせいかシージマップ関連バグまみれで未だに直せてないくらいだしな
バトロワの建物オブジェなんて一般人がモデリングしてネット上で販売してるの
そのまま配置しても違和感も問題もないレベルだしな >>153
圧力でってか完全にパクりだったからしゃあない
オペレーターからマップまで初プレイなのになんの問題もなく出来てしまうほどだったし マップはパクればいいけど音響が独特すぎるだろ
ただいるところから足音してるわけじゃないからな 工事とか突き上げとか他のFPSにない事ばかりだし独自の物理演算と音を使っているから似たようなゲームは作れないよね シージってめちゃくちゃ複雑だからバグでるのは仕方ないとは思う
こんなゲームのバグ取り作業やりたくないわ そう考えると凄いゲームだ
一日十回ありがとうUBIと言いましょうね システムが複雑な分デバッグしきれずに未知のバグが多いのはわかるけど
既知のバグの修正が遅いのはどういうことなんですかね >>163
これはまじでクソ
とくにバリケ破片バグとかほんと酷かった メニューの設定からチートの所行って「DKモード」のチェック外せ 基本無料で2出してリセットしないとまずいよな面白い新作fps出たら消し飛ぶぞ テロハン厨の俺としては他のマッチ選択したらメニューに戻されるバグが今クソすぎる 新作ではイヤー2以降のオペレーター全部削除してリセットしろ
初期のシンプルなシージに戻せ
火花バックヴァルキリーはギリギリ許す >>85
こういうやつってなにが楽しくて今もやってるんだろう 調整秘話的なの見たけどサイトの有無や違いでキャラ調整するのは極端な話敵の見やすさで調整するって事じゃん
ドクに1.5倍までしか付かないのとかはまだしも最悪イェーガーはアイアンサイトしか付けれない調整とかやりかねない気がする >>172
新作FPSのハイパースケープは見事に消し飛んだな と言うか最新のグラズの勝率ピック率-10%とかタチャンカ以下なのヤバい…ヤバくない? 今は罠とか展開盾とかとにかく面倒くさい要素が多すぎる
補強の駆け引き以前のガジェットぶつけ合うフェイズってほんとにおもしろいか? タチャンカはリワークしてからのエリート発売だったけど
グラズは既にエリート出してるからリワークで丸ごと一新出来ないよな
武器の性能を弄るしかないようだ… >>180
ADSとマグネットある中、有刺鉄線壊し展開盾壊しイービルアイ壊しバンシィ壊し補強壁で駆け引きだもんなぁ
この間やってたプロリーグ?見てて攻撃側のストレス半端なさそうと思った 撃って壊せないEMPでも壊せないでほんまストレス貯まる グラズは性能もとに戻せばまたある程度は使われるんじゃね グラズの銃だけ展開シールドに10発くらいぶち込んだら壊れる能力つけよう
これでピック率爆上げよ オペレーターごとに役割ふって同じ役割は2〜3以上は入れられないとかにしないとオペが増えていくにつれ現状の破壊必須級のガジェット破壊祭りが加速しそうではある
そのくせフラグとかは持たせるのケチるからな サッチャーの仕様元に戻して
停止しかできないミニEMPをサブガジェットに増やして欲しいな サッチャー大きな調整のために今だけの弱体っつったのにこれいつまで続くんだ >>183
オーバーサイズあるなら買ってやろうと思ったけど袖丈クソ短いのしかなくて草生えた ランク0キルでボロッカスになってしまった
まじごめん >>183
お漏らしマンが全面に出てる時点でな
しかもチームリーダーがr6sのプロではありませんって公言してるのになにやってんのとしか思えない エコーのエリートの近接攻撃は忍刀で切るモーションだったりしたら良かったのに >>194
サッチャーいまだけの弱体化なんか
現状ソロだとサッチャー使うのきつすぎるからはよ戻して欲しいわ empの機能停止は回収して置き直すまで恒久的にしてくれ グラズのリワークは最悪の失敗なんじゃないだろうかスモーク透過まで1秒→0.4秒って調整倍以上強くなってるじゃん
ウォーデンもワマイもいるんだし1度元に戻そう >>204
肩とか顎とか隠せてないな
みんなも歳逝ったら気をつけないとこうなるぞ タチャンカはTSやってるプレイヤー全員にナーフ確定言われてるから
もうちょっとかかりそう 今までの扱いを考えると今シーズン中は今のままの性能で出してあげてもいいんじゃね >>209
いまの状態だと確定でBANされるから結局使えないままのネタで終わりそう >>203
それはpulseとかclashみたいなオペが完全に死ぬのでNG グラズは能力が悪いよな ウォールハックのopチート性能か制限しすぎて使えないゴミ化するかの2択しかいない 今の性能で出すならスモーク取り上げるべきでは? フリップサイトはセンサー内に入った敵オペに自動で赤ピン建て続ける回数無制限のカメラ型ライオンでいいぞ それはグラズが倒された後の落ちた銃のサイトに映った敵すら赤ピンしてしまうバグが発生しますねぇ タワーはやく永久BANしてくれ
なんでゲームでイライラしなきゃならなんだ 抜けりゃいいんだよ
どうせみんな抜けてマッチはじまらないんだから
ランクやったってガイジとマッチングして5v4やらされるし10人集めてカスタムで遊ぶのが一番だぞ >>212
ウォーデン来る寸前くらいは丁度いいよりほんのちょっと強いくらいだと思うけどな
アッシュと同じく強いの許される枠で納得出来る範囲の タチャンカはグレポンがっつり減らしてメインの弾数もっと増やした工事特化オペでも強そう グレポンはスモークが3つ持ちでさえピック上位なの考えると5でもナーフレベルだろうな コンカッション効果ならギリギリ5個でもいいかもしれない
つかリージョンのGUが時間経過7個とかなのに何で焼夷弾10個も撃てるようにしてんだよ タチャンカはリージョンと違って炎で完全に進行を止められるのに最初から10個はやばいな
最初から所持してるガジェットは大体3個なのにこの数はおかしいだろ どうせスモークグレネードランチャーにナーフするぞ
でウォーデンが暴れ回る 最近カリ買ったけど低速爆撃ランスが真っ直ぐとんでかないでへんなとこにくっつきまくるんだけど、これってどういう仕様なの? タマがでかいんですかね?
狭いところスレスレで通そうとすると吸われるからやめとけ マジレスするとゾフィアのグレネードランチャーと同じで重力の影響を受けてるから狙ったとおりのところに飛ばないよ バンシーとかに直当てしようとするとたまに弾かれて変な方向に飛んでくよね 多分本当にライフル下部の発射口から出てるから擦れやすいだけ バンシーは防弾性能のせいで直あてしようとしたブリーチング弾とか弾く 足の撃たれながら遠距離シャカシャカ走ってくるブリッツ君可愛い こうやってみるとガジェット1つの増減ですらOPになりかねんのがたくさんいるな エコーなんて後から妖怪1個増やされた結果BANや調整まみれになったからな クラチャ1個増量とハードブリチャ持てるようになったフューズは強くなれましたか…? フューズたまにやるとクラチャ4個目があるという意識が抜けてる
3個でいいから足2にしてくれ ピックはされてたよ。
クラスターほぼ使ってないし、使った時は音聞こえなくて戦犯になってたけどな! 現状グラズはカリの下位互換でしかないしね…
カリとの違いを出すなら足3、サプでも低反動にして新しいステルスアサルターとして…ってじゃあノック強化すればいいじゃん 実際サプ強化すれば1発でバレる発砲音やスモークとの併用も強化されて強くはなると思うが
ガジェット破壊やサブSMGまで持ってるカリがいるという
DMRしかないグラズは遅れてる感がある >>241
音は聞こえないし視界は揺れるしで迷惑極まりないよな
以前酷いのは既にクリアリングして入ってるボムの隣部屋にクラチャ仕掛けられて退路塞がれてクラチャから逃げるためにボム中に強制凸させられたのはあったわ
味方が入ってボム中ピークしてるんだから敵が居ないの分かるだろうに 敵のポンポンでガジェットとADSの大半もってかれると強キャラなんじゃないかと思うときはある フィンカでHPブーストするやつ、自分は拒否ボタンとかないの?
うるさくて足音聞こえんからそれ原因で何回も死んでるやつ俺以外にいない? >>247
まぁ自分のクラチャの爆発音で音が聞こえなくて遊撃にキルされてるフューズとかの方が圧倒的に多いけどね
>>248
足音で困るのって大体遊撃とかだからフィンカが遊撃潰しに回ってくれればいいんだけどね
そこでブースト使えば遊撃見つけたんだなって判断してカバーにも行きやすいし
フィンカ使う人ってなんか現地直行多い気がする 遊撃潰しにフィンカはそら相性悪いでしょ
現地でロックか反射神経勝負挑むのがセオリーだわ フィンカ使う人って開幕現地に突っ込んできてショットガンで二三人殺して死んでくイメージ 安定して1-2交換してくれんならメチャクチャ有能だけどな フィンカのブーストは鼓動音と画面のエフェクト以外はメリットなんだけどリコイル減少はずっと無いといきなり減少するからレティクルが下がるし終わると元に戻るからリココンに支障がでるのがよくない >>235
海外プロの動画見てるとハードブリチャを持てる=強化じゃない
むしろ失ったサブガジェによっては弱体化な事が多いって認識だし
フューズのハードブリチャは弱体化やろな
フューズのクラチャの爆発一撃で床完璧に穴開いてくれたら良いんだけど
1個じゃ床の上面1枚剥がれるだけで2個使ってもたまに1枚しか剥がれてないとか有るのがなぁ 大統領から推薦されてレインボーに入隊したのにボロクソ言われてるグラサンもいるね 大統領もまさかスマートグラサンをかけてフラバンスモークを持ってこないなんて思わないでしょ… >>257
カピタオのプラバンでマグネットを潰してから炎で展開ワマイの逃げ道を無くす使い方してたから残念だ… ボディーガードが世界中の特殊部隊から集めたエリートと同じように動けるってだけでも凄い レベル120とかのパーティーで落とし戸閉めなかったりモジーのドローン壊したりするのはどういうことなんだ??? >>266
クリアランスなんてあてにならん
というか100やそこらなんてそんなもんでしょ エースとともに入って120
初FPSだったんで未だにボコボコにされるし
ゴールデンガンでもニトロで同時に2人飛ばす下手くそだがランク行かないので許してくれ レベル二桁の工事完璧なサブ垢が大量にいる時点でレベルは無意味 トッケビビジルの頃に初めて230いってないな
カジュアルランク合わせても1000時間いってないわ オペヘルの終わり際から始めて317だわ
テロハンで多分150くらいはあがってる 久々にカジュアルでバーコードWHに出会った
しょうもな バトルパスのためにカジュアル回してるけど意外とカジュアル必死民は多いね
まあ勝てればその分美味しいから良いんだけど お前らフレンドの外国人に間違って招待送ったらDon't mention itって来たんだが
翻訳したら言及しないでくださいってなったんだがこれなんか怒ってる?
嫌われたかな俺 >>277
>>278
サンキュー
意訳わからんから助かる 先週のメンテ辺りでパッチなのに何故か80GBくらいDLさせられて以降
数試合に1回程度の割合で急にゲームがカクッとなって落ちるんだけどおま環?
ゲフォだったら低遅低モードが悪さする事あるみたいだけどradeonユーザーだし・・・・
ファイルの整合性確認しても問題ないよ!って出る上に落ちたときにエラーコードも表示されないしでどうしたら良いんだ・・・ 80Gダウンロードは知らないが、俺の環境で似たような事あった時は使ってたUSB-DAC外したら起こらなくなったわ。 同じような感じでマウスのUSBを他のとこに差し替えた直ったってことあったなぁ もっと面白いオペレーター居たら良いのにな
新オペ新オペっていうけど防衛側だけが多彩になり過ぎてて、攻撃側は全然パッとしないおもちゃばっかり
攻撃はほぼ武器の好みだわ エースみたいなのがもっといないと駄目なのにエースNerfされるし エースたまに使ってて思うけど面白みないのがね
クソデカイ通り道あけて、やる事といえば結局立ち回り無視の反射神経勝負だからつまらん
かといって、遊撃潰しに動けばガジェットの意味ないし エースよりもサッチャーみたいな奴の方が必要じゃね? 補強壁ごと裏のガジェットぶち抜くボウガンみたいなのほしい ガジェットが弱いオペレーターにとりあえずミニEMP寄越すべき
サッチャーが過労死してる だな
カリだのサッチャーだの、準必須オペレーターのくせにあからさまに武器が弱すぎる
ミニEMPなんて詰まらんし誰も使わんと思うけどね
ブリチャとクレイモア装備のやつらくらいでしょ 攻撃側の俺が好きだったオペほぼ全部nerfされて全盛期みたいな使い方出来ないせいで攻撃糞つまらん コンカッションやバンシーに近い効果が20秒ぐらい続く催涙ガス攻撃オペ
フューズ・インタイプで補強壁に刺せる >>292
まあ確かにフラグ持てるオペならそっち持つからな
かといってノックみたいなゴミオペに持たせたら使うかと言ったら使わんし
ってなるとノーマッドとかバックとかアッシュとか元々強いオペに持たせるしかなさそう まあでも単独でなんでもできたらPTプレイが意味をなさんからなあ パーティでやってると静かにしててもマイクのサーってノイズが入るから、カベイラノックの発動時の足音全く分からんわ
ノーガードで殺される
何だかんだプロレベルでないならこいつら強いよな 放置いるのほんと萎えるなあ
自分の首を絞めてるだろ人がいなくなったら名声なんか意味もないのに そういえば防衛側はナーフ前提でバカ強実装されてるオペ少ないな
エラが何度ナーフしても強すぎて強オペが埋もれるイレギュラーはあったけど >>296
ゆーていまのソロで割り職やるのほんとつまらないぞ
防衛と違って攻撃は連携求められ過ぎ 防衛側はサブガジェットは防弾カメラ以外便利だし能力と合わせて使えて楽しいのに
攻撃側はダメなガジェットが多くてスレッジとフラグみたいに噛み合ってるオペが少ないからつまらん 攻撃つまらんと言うけど今後どういうアプデが来れば攻撃面白いってなる? >>305
フラグ持ってた頃のバックみたいな一人である程度動けるキャラ増えたらかな
マーベリックのフラグはOPだったと思うけどいい判断だったわ ガジェ合戦のせいでピックによっちゃ逆立ちしても勝てないからなあ ブリーチャーと情報系以外は特定のマップ、拠点でしか刺さらないからピック率下がるのはしょうがないのに
ブリーチャーと情報系から取り上げる形でサブガジェとスコープで調整してるのがね なんかぶっとんだイベントやってみたいなー
全員がインパクトグレネードだけで戦うイベントとか 開発はオペ100人目指してて かつオペのピック率を均等にしたいらしいから 50vs50やればいいだろって感じだよな PnB実装したあたりで100人のことなんて忘れてそう
ウィークリーでオペレーターをローテーションしたら面白そうだけど 行き過ぎたガジェット重視の結果がいくらナーフしても下がらないイェーガーのピック率よ
ADSで他オペの強すぎる設置ガジェットを守れば攻撃側のリソースを大幅に消耗させられる
必要なのは銃やスピードの弱体化ではなかった オーバーウォッチがローテーションバンやってたけど 割と直ぐに上位ランクのみになって 結局、調整不足で無くなったからな リーグでしか残ってない フラバンとスモークに対して無限に対策出来るオペがいるらしい。 そのうちリスポーン装置とか設置するオペ出てきそうで怖い ブリーチングチャージを窓ガラス割れない様に戻して
複数同時設置&同時起爆&順次起爆出来る様にしてくれたらなぁ
何でよりにもよって窓ガラス割る様にしたかねぇ…
てかサブガジェも増えたんだしそろそろサブガジェ枠3つにしても良いんじゃないの エリアを確保しつつ爆弾を解除し
ついでに人質も回収しろ
20vs20 タチャンカ1.5倍ないの駄目だろ
いくらグレポン便利でも足1だぞ オールキルしてラウンド落としてワロタ
一人しか落としてない時点で設置されたから時間足りねぇわ
エースは何度も取ったけどエース取って落としたってのは初めてだった 全部の窓から防衛ガスポーンピーク狙いで顔だしてきそう >>321
そういう時でも味方にはこいつは
俺のカバーしないゴミだって思われてると思うと やりきれねぇよな >>323
飛行機で先頭守りだったときに後ろからリスキルしてすぐに戻ろうとしたらあっという間に制圧されて設置されててワロタ
カバーもなにもあったもんじゃなかったww
まぁなんと思われてても気にしないけどね 飛行機の先頭のボムクラッシュでひたすら嫌がらせするの楽しい 飛行機の先頭のボムにプラントして入り口モンタで塞ぐの楽しい
ラスト1人が工事できないオペだと何も出来なくなって発狂するのが見て取れる >>326
でも普通はあそこ開通させとかね
あそこ補強したりするとマジで詰むし開通しとかんとプラント止められんし 今カジュアルやると飛行機と民家率ヤバい
てかバトルパスなきゃマジで誰もカジュアル回さないだろこんなの クソマップはたまにやると楽しい
ずっとやってるのは流石に無理だが 飛行機とかやればやるほどどうリワークしても無理ゲー感すごいな
mw2の飛行場mapみたいに空港ターミナルと合体させたらそこそこ面白そうだけど 4つの飛行機を四角形になるように置いて海岸線みたいにすればワンチャン CSOにあった747をシージに持ってきてほしいなあ >>328
開通ってか射線通せるように工事するのが普通だな
通れる穴は意外と空いてなかったりする 飛行機は実際の事件を忠実に再現してて好きだから民家みたいに大幅に変更しないでリワークで良マップに仕上げて欲しいな
GIGNの映画見たけどルークがいっぱいいて面白かった GSG9大活躍のルフトハンザ航空ハイジャック事件
いや実際の所テロリスト相手がメインの対テロ特殊部隊なのに身内同士でひたすらやり合ってるだけなのがなゲームにすると無理がある タワーみたいなたまにやる気も起きない真のクソマップなんか永遠に出なくしていい
それよりシックスインビの時のコロシアムをカジュアルマップとして復活してほしい ファベーラとかめっちゃ抜ける人多かったけど
お祭り感あってそんな抜ける程でもないやろと思ってた自分でも
タワーだけはマジでただただ面白くないだけだから即抜けだわ
全マップ中ダントツのゴミだからだしタワーは削除で良いわ ファベーラは珍しく攻撃側がくっそ楽だからな
タワーはくっそ >>338
あそこは設置後モンタに塞がれるとめんどいから開けておく方がいいと思うけどね
自分は完全に開けてしまう派だわ
どうせあの距離短縮して入られても困らないしc4投げたときに引っ掛からない方が重要だし
まぁ飛行機なんか真面目に考えるだけ無駄なんだが ファベーラはたまにやるとほぼ攻撃側だけだけど楽しい
タワーはエントリーや射線の管理に進行手順とか諸々がほかのマップと比較にならないほどだるすぎてなにも楽しくない
UBIはタワーをプレイしたことがないんじゃないか? 大学は下手に作り直したらクソマップに拍車がかかりそう
講義室の机と椅子の下に伏せて隠れるのが強ポジっぷりで超強いとか 個人的には良マップになれるポテンシャルはあると思ってる。
まあ記憶古すぎて上下とか全く覚えていないがな! 飛行機はスナイパーとかと同じでお約束みたいなもんだからゲーム的にアレでもあのまま残しておいてほしいわ
特殊部隊対テロリストで固定機銃持ち出す奴なんかよりよっぽど愛して保護するべきだろ 民家と飛行機は初期からあるので思い出みたいな感じで残ってて欲しかったかなというのもある
まあ手頃なテロハンマップ需要のが多そうだけど 最近始めたので大学はクイックでも行ったことないし第5条はマッチングしないしでテロハンでたまに当たる謎マップでしかない テーマパークとタワーと要塞嫌い 広いし似たような景色多すぎてつまらん
銀行(地下と2階)領事館海岸線は好き
ヘレフォードは改築される前の方が好きだった なんか大会に吉本芸人がゲストで来るらしいけどとにかく明るい安村以外別に関係ないよな?
クッソ興味なさそうなFUJIWARAとか見れそう 旧ヘレフォは水平方向に狭すぎるし3階は特に外壁と階段が実質1つのせいで地獄だし個人的にはまだ新ヘレフォの方がマシかなあ
マシってだけだけど 勝手に死んで人のせいにしてるのは可哀想
自分が弱いだけなのに そういうの偶に見るけどどんなマイナーな人でも良いから実際にシージ好きでやってる芸人さんがいい 2年ぐらい前に安村が配信してんの見たんだけどまだやってんのかな スピードと能力が全然見合ってないんだよな
たとえばアッシュなら、ブリーチング1発所持ならスピード3
3発所持ならスピード1になるで良い
使えば速度上がるまで行けばもっと良い
要は、なんでお前がスピード1、3なの?ってやつが多すぎ
特にマーベリック
あんだけガス持ち変えたりバーナー持ってるくせにスピード3ってアホかよ マベが足1になってもどうせ作業中にヘッショされる未来は変わらない 冷静に考えたらミラ窓2つ展開型シールド1つ補強壁2枚ベクターとサブSGとそのマガジンってとんでもない重量だったんじゃないだろうか 山本がシチュエーションやってるの少し見たけど、やっぱ初心者に優しくないゲームだよなあと思った >>361
サングラスしか持ってきてないのに足2のおっさん馬鹿にしてるのか?! 筋肉だけで足2おじさん…
あまり強くないしPVで全力疾走してたからアーマー2足3の特別仕様はダメなんかな レマダッシュ中はヘッドショット以外のダメージ減らして体当たりに確定負傷つけたらシージで一番面白いオペになる サイト類の一新とか爆弾の仕様変更とか長い間弄ってなかった変更も今年から増えてるしいつかスピードとアーマーの関係も変えてくるかもな リワークタチャンカの追加されたガジェット使う時の声キモすぎて笑う >>370
タックルを当てる技術が必要になるしハッチ登りを生かす必要も出るから技量オペになって面白そう
タックルで無傷は盾オペだけでいいレベル >>370
いらねーよ
銃撃戦ゲームでそういう厨二くせーのはCodに任せとけ 山本のシージ見てみたけどシージというよりFPS全般がゲーム初心者おじには辛いだろうね
シージはリスポーン無いから特にFPS初心者お断りなのは間違いないけど この前安くなってたからデラックス版買って始めたけどシチュエーションノーマルでも結構難しいね、ウェーブあるやつだと特に体力がもたん
ブービートラップのオペ使って人質守る面で何回かやり直したわ がんばって全部のオペレーター解除してお気に入り見つけてな >>377
今は難しく感じるかもしれないけど慣れれば簡単にクリア出来る程度の難易度だよ
逆に言うとそのくらい簡単にクリア出来ないと対人戦はなかなか厳しいから頑張って早く慣れてね そもそもおじさんにはキャラ動かしながらカメラ操作が無理
銃撃戦以前の問題だわ 除外投票戻せば良いのにな
なんで全モードに放置が入ってくる現状を許したのかわからん スクワッドファインダーで一緒に遊ぶ友達探して遊ぼうね!
てことだろ
ソロで遊ぶゲームじゃないんだわ ほんとに放置おるん?ここ最近毎日アンランとクイック回しまくってるけど一度もみたことないが運が良かっただけか… ちんこついてるやつは一方的なボイチャ使って戦ったりしねえよ オリクスのタックルに向かってナイフで切ったら何故か転ばされるけどオリクスがタックル走り終わった瞬間にナイフの判定入って死んでワロタ
転ばされて起きてる間にオリクス死んでた クイックで放置は見た事ないけど、毎回ダイヤプラチナみたいなのが相手に入って来るからそれはそれで辛
結局レート戦になるんだったらいらねーだろこれ クイックとかのほうがマッチするレート範囲が広い分、ランクマッチより厳しい戦いさせられるようになってくるよな。 RFFつくから順番にみんなで殺していくパターンもあるぞ 屈伸放置いるのになんでみんな蹴らないんだと思ってたけど
投票なくなってだんだな
最近復帰したから知らんかったわ 放置とか数年やってて一度しか(しかもカジュアルで)見たことないんだがps4勢が文句言ってるの? カジュアルやってんのかランクやってんのかによっても変わるでしょ
言うてカジュアルばっかやってるけど屈伸放置一回しか見とらんけど
そん時2人組で屈伸放置だったから除外通らんかったし今と変わらんと思う 単純に除外なくなって1人でもできるようになったからカジュアルでよく見るようになっただけ レートとか時間帯にもよるんじゃないかな
おそらく低レートの自分が深夜にクイックやるとまあまあ放置見る いまだに一回も遭遇した事ないわ屈伸
運がいいのかな アンランクで3パ放置に当たったときは面白くなかったわ
PCでやってる時点でそこそこのPCデバイス買ってるんだから名声ぐらいでケチケチするなよ 俺も3年近くやってるけど屈伸見たことないわ
開幕TKしてきてゲラゲラ笑ってる奴らには何度か当たったことあるけど pcで屈伸放置ってコントローラー繋いでやってんのかな?
マクロ組む脳みそはなさそうだし 公式曰く投票が悪用されてたらしいけど 悪用されてたの見たことある? >>395
カジュアルで一回だけ見てランクでは一度も見たことない
>>397
放置しまくってクリアランス二桁とマッチングするようになってもマッチングなんてしたことない
どんな人が放置に会ってるのかまじで理解できない
トロールやってる奴だとかチーターとかなら何度も見てきたが
よくps4勢で屈伸放置ガーと言ってるのを見てps4で行われてるもんだと思ってて唯一屈伸放置に出くわして感動した覚えはある
次のラウンドから即座に殺して敵味方問わずにこいつ放置だから殺してくれとチャットに書いて毎ラウンド殺して終わったけど >>404
まぁ4パとかで悪用はされてたな
まぁ4パの時点でほぼ害悪だから除外のせいでって訳ではなかったけど いいね押す感覚でkickvote始める層ってのがいる 残り30秒で完璧なハイド決めてクソエイム晒して殺された直後に即除外とかやられましたねぇ! 放置屈伸はカジュアルだと20戦に一回はあるぞ
不快度が強いからそれでもかなり印象に残る ランクマなんて1シーズンに十数回しかやらないくらいカジュアルしかしてないけど屈伸全く見たことないぞ
どこでプレイしてるんだ 自分が見たことない=いない
というわけではないだろ
なんでそこで喧嘩になるの? >>410
あんまプレイ頻度多くなくて暫く放置したら感覚戻るまでカジュアル回すからカジュアル頻度多い民だがそれでも放置なんて見かけんが
カジュアルだけで700時間近くやってて一度しか遭遇してない
>>414
少なくとも自分はこれだけやって一度しか当たってないものにそんな何度も遭遇するするのかという疑問
当然絶対に居ないなんて思ってるわけではなくこれだけプレイして一度しか当たってないのにそんなに居るのかっていう疑問なんだよ カジュアルもスキルマッチらしいし上の方の人はなかなか遭遇しないんじゃない PC版でテキストチャットを無効からチームに適用しても設定からオンにしろって言われて出来ないんですけど何ででしょう? >>416
長々と自分語りしてるところ悪いけどそこそこ放置してる人がいるから話題に登るんだと思うけどね >>416
今までの総時間じゃなくて最近カジュアル回した時間語らんと意味ないでしょ
最近増えたって話なのに https://www.youtube.com/watch?v=MXWJSnF0RmM
めっちゃ今更だけどこれ本実装されたらモンタとブリッツやばくないか?
爆発軽減66%に減った上にこれなら昔みたいに爆発物持ちが盾職追い回すようになると思うんだけど 慎重にドローン回して進んでて相手とタイミングずれて蜂合わせるのクソビビる 一人でモンタ対処できるようになるとは思わなかった
これ存在価値なくね モンタは無敵パンチも強すぎたからこんなもんでしょ
元々支援職だし モンタは手を出せないかわりに無敵だったのにこれじゃ手も足も出ない モンタはディフューザー置かれて1vs1になったら詰みの状況もあったし仕方ない面もある それよりも黄色ピン立てが相手にも聞こえるようになったのヤバいと思う >>428
あれヤバいわ
野良とチームの差なくすために黄色ピン作ったのに意味ねーじゃん 実装当初は黄ピンからの突き上げで防衛死亡とかプロも言ってたが
別にそんな事もなかったしVCパーティ勢はいつも情報共有してるんだしこんぐらい許してほしいわ 音付けるくらいなら黄ピン消せとか言ってる人多いけどそんなにソロとフルパに差を付けたいのか 屈伸ならまだマシだけど
銃打って放置するのは本当に害悪だったわ むしろ黄ピン立てまくって陽動していけ
餅つきしてるバンディットとか気が気じゃなくなるだろ キャリーされすぎてプラチナになってしまった、死にたい 仲間を守るはずなのに仲間に守って貰わないと一方的に倒されるモンタ…
ブリッツは爆発耐性が下がってイングレ二発で倒れるのはないよな? TSの変更見てるとシージのバランス調整が混乱期に入った感あるわ
どう変えりゃ正解かなんて誰にもわからないんだからテストサーバ使ったフィードバック集める取り組みでもすればいいと思うわ シージの調整は強い能力持ちにそのまんま強武器与えて
微妙な能力持ちは銃も微妙なのしか与えないのが良くわからん
ガジェット弱いけど武器は強いってフューズくんくらいじゃね プロゲーマーの動画みたりすると後から打っても普通に打ち勝ったりするの本当にずるいよな
そういうゲームじゃねーだろって思うわ クイックのマップローテ変わったのか
飛行機とか久々にやるわ >>442
ほんまこれ、最終的にはエイムが全てだからな
シージのゲーム性でエイムの差が最小限になるような戦略ゲームがあれば最強なんだけどなぁ 先にシャッター切ったり視界に入れた方が勝ちのかくれんぼモードとかがあれば良いのか…? 現状でもエイムの重要性はそこまで高くないだろ
CSGO、VALORANTなんてシージの比じゃないくらいエイムとキャラコンの精度求められるじゃん ほんとに最近打ち勝てないわ萎える
もうどうすればいいかわかんねえ
パーティメンバーに申し訳ねえわ そもそもこのゲームの場合他のFPSと違って撃ち合い自体起きない方が良い
変な穴からズルして倒した方が簡単なゲームだし まぁ初期のモンタなんてC4で即死だったから誰も使わなかったんですけどね >>420
でも見たことないって人もこれだけ居るしこの話題になると毎回そんなの見たことないって人が複数出てくる
元々屈伸放置ってpsばかりで報告されてたし
>>421
最近というかpcで屈伸放置出始めたと言われてからも余裕で数百回はやってるが全然見ない
pc配信者なんかもチーターへの文句はあっても屈伸放置に文句言ったりしないし出会ってるのも見たことないよね
逆にどの鯖でどういったランク帯やクリアランスの人とマッチングしててどの時間帯にカジュアルやってると20戦に一回も屈伸放置に合うのか知りたい チャットVC全部切ったらランク上がったわ
8割煽りにしか使われてないがあんまり気にしてないつもりでも結構パフォーマンスに影響でるのな
>>452
Y5S2の平日正午から16時ぐらいの時間帯にMMR〜1800帯あたりのアンランクで3回程見た
低ランクは人権がないみたいな風潮があるし
そもそも真剣にやってないのも多いので声が小さいんじゃね? 最近ps4からpcに移行した勢だけど
ps4は屈伸よく見る
pcは屈伸見ない >>452
今日は朝からお互い屈伸放置がいて実質4VS4になったぞ
攻撃でラスト1になったらお互い最後の屈伸放置倒して貰うために全体チャットで方角相手に教えるからなんか敵同士の友情感じたわ 友情っていうか単にゲームやってるから時間の無駄だしね
特にこのゲームでは放置で二分とか余ることあるし ランク専のコッパーだけど屈伸放置の下げランめちゃくちゃいっぱいいたよ
今シーズンではだいぶマシになって全然見かけなくなったけど、前シーズンの終わり際は2−3試合に1回は居たレベル
深夜帯にやると3、4試合連続で居たこともあってマジでゲームにならなかった
敵に放置が居て勝っても全くうれしくないし、付き合わされる方はとにかく時間の無駄
もう抜けて次行きたいけどランクだと30分制限入ってそうもいかないしね
そういうランク下げしてる奴らがたまに普通にプレイしてる所も見かけるけど、コッパー帯じゃ無双するレベルでつえーのも腹立つんだわ
上のランクで勝てなくなったから故意にランク下げて初狩りしてるんだろうね
そんで勝ちそうになったら突然味方殺して抜ける奴も多い、ほんとに邪魔
遭遇する度に毎回仲間と迷惑行為で報告してるのにあいつらBANされる気配がないし、UBIが遊び方の一つとして認めてるとしか思えない まあその辺は運営側にも責任あるしね
1キャラ25000名声で勝率5割、一試合平均170名声ならクリアランス200でもキツすぎるわ
デイリーやらウィークリーやらあるがそんなの焼け石に水過ぎてね
こういう課金前提にしたのがまず駄目だし、それに加えて除外投票無しに変更とかアホとしか思えん これもしかしてだけどブースト炊いてもバトルパスのポイントには関係ない? >>458
屈伸放置がなくなりはしないだろうけど
ずっと同じボタン入力してるマクロ弾く機能くらいつければいいのにな ゴールド〜プラチナ帯なら屈伸なんていないだろ
なんなら味方撃ち殺すキチガイの方がいるわ 下げランを兼ねてるんだから上のランクに行くほど見なくなるんだろう言い換えれば初心者ほど被害に会うって事
どうしてPS4と同じ事に? 屈伸かバーコード
開幕ドローン操作しない
死んでるのにカメラ動かさない
途中参加のくせに真っ先にオペピック
0キル2デスのくせに(以下略)
は殺していいと思う KDでイキる奴って調子悪い事とかないのか?
それとも黙り込んだり他のモノのせいにするんか? >>453
やっぱMMR低めなんだね
屈伸放置はクリアランス上げや名声稼ぎだろうから低めの方がマッチングしやすいのかもと予想はしてたけどその可能性高いかも
情報サンクス
>>463
今シーズンゴールドスタートだったけど一回も見てないわ
カジュアルで負けがこんでブロンズとか混じるようになったのでも見掛けたことないけど 接戦の最終ランドとったもん勝ちの場面で屈伸放置マンが突如として動き出してTKしだした時は草生えた
あいつらなんなんだ カジュアルずっとやってるけどマジで屈伸放置はかなり見るようになったなやっぱ
ただボイチャで暴言放ってくる奴は月に一回会うか会わないかくらいの民度だわ
嫌になったらガンガン抜けてくからかもしれないけど K/D1.5あった時に0killかましたら味方から「kitai sasennaya」ってキレられたことならあるわ なんでそんなにバーコード嫌われてるんやろ
名前に関係なく民度なんて糞なのに >>475
名古屋ナンバーの車とかプリウス見たらちょっと距離話しておこうって思うようなもん 普通の頭ならバーコードにしようと思わんし、まともな人がいてもまともじゃない方が多い気がするから なんか名前を知られたらやましい事があるって普通の人なら予想するよな
スナイプされまくって辟易してるストリーマーは例外かもだが だいたいやましい事あるキチガイか配信者の真似っ子してるキチガイだからな ワッチョイ隠しはまだいいけどID隠しは100%ガイジ
IPは出してる奴がガイジ sage欄空欄のキチガイ率の高さは異常
っていうとsageろって言われてると勘違いするやつが出てくるんだよな やっとバトルパス終わったわ・・
案の定結構ぎりぎりだった
終わってみるとなんか寂しいが
これほんと期限シーズンいっぱいにすべきだね
つかそれをしない理由がわからん
有料スキップがいい収入になってるのか? シーズン後半のイベントで荒稼ぎされたくないとか?
シーズン丸ごとになったらティア200まで上げそうで怖い バトルパス自体有料なんだから、
イベントで荒稼ぎされようが別にかまわんのにね
今回のやり方じゃ週末ゲーマーとか絶対無理 週末ゲーマーだけどランクガン回しで先週には終わってたぞ ほかのゲームに浮気できないよう束縛してると考えたらかわいいよね あまりにも上がらなさすぎてなんか萎えて3週間ぐらいシージやっとらんわ 3週間前の30%upの時はアホみたいに上がるから一気に勧めてたわ
一番いいのは期間をシーズンいっぱいにすることだけど
あと期限短いからズンパス持ってないとまともにやってられないのはクソ ソ連軍歌Тачанка
タチャンカダンスの曲
二つもキャラソンがあるとか凄すぎ 相手にエースがいてこっちにはエースが不在の糞マッチ
なんなのー!? >>498
マッチングAI「最低20試合連続で雑魚4人と組ませるチャレンジを実施します」 バトルパス20くらいで終わったけど気にしてないぞ
これがDCGだったら投資時間や課金額がゲーム内資産に直結するけど、シージの場合ただのスキンしか貰えないしな むしろいわゆるpaytowinのゲームだったらやってなかったエースとかワマイが名声で買えるし課金してアンロックするにしても高額では無いのが良いと思う 最近はカジュアルに新兵多いわ
プラ帯の暇つぶしか放置かと思ってレベル見ると10とかでわりと新規増えてるんだなぁって感じる
動きも複垢っぽくなかったし >>494
タチャンカダンスのBGMはロシア民謡として採用されてるらしい
キャラソンが国レベルで聞かれるってすごいよな ラウンド終了したら勝手にホーム画面に戻されるんだが何これ?
俺のパソコンポンコツになった? uplayのインストールフォルダのlogみたら大抵は分かるぞ 野良で誰も一言もしゃべってないのに全員息あってるTP出来ると
こういう人たちと組めたら楽しんだろうなぁって感じる んで現地取れたのにディフューザー持ってる奴が明後日の方向で勝手に死んで負けると
こんなもんだよなってなる 俺自身はプラチナなんだけどカジュアルで敵にダイヤとかプラチナ多くて自分のチームはブロンズとかシルバーばっかなんだがこんなもん?
別にカジュアルだしいいけど変なマッチングだな そんなもん
シージのマッチングシステムに期待するだけ無駄無駄だってUBIだぜ? 変なマッチングがない対戦ゲームなんてないっしょ
例外は同接数十万とかのお化けゲームだけ
UBI関係ない そもそもカジュアルのマッチングってランク考慮するんか? 負けまくっても全く下がらねえから機能してるか怪しい
なんで10連敗してその後にまたダイヤ相手しなきゃならないんだよ マッチング許容するレートが広いんじゃね
それかレートがシーズン毎にリセットされてないか 高MMR相手に負けても自分のMMRはあまり下がらないから
長引くんじゃないかな
最近カジュアルばっかり延々やってるけど
機能してるとは思う
連敗が続くとその後天国が来る >>280だけどuplay再インスコ、ゲーム再インスコ
グラボドライバの再インスコ&更新試したが全部駄目だったんで
仕方ないからOSクリーンインスコしたら10試合以上やっても固まらなくなってとりあえず解決かって感じなんだけど
ただuplayのlogにあるapi_r1見てると固まる原因臭いエラーログのerror UplayInstallerImpl.cppってのが
ズラーっとシージ起動時に未だに並ぶんだけどこれって正常な環境の人でもなってるもんなの? steamが今日の最高10万だから、uplayからが5万とすりゃ15万はあるのか
過疎りつつあるのかと思ったら普通に復活してるんだね
いまだにCSGO、TF2、PUBGについで4位の座を死守してるってすごい 結局一番面白い戦いって、どっちが勝つか分からない戦いだからなあ
具体的には1vs1の接戦になってるやつ
ただそんな戦いは10%もないし、勝ち負けはほぼ圧倒的勝利か圧倒的敗北かで決まる まあ毎回のように延長最終ラウンドで1vs1になるとそれはそれで疲れるが
俺は疲れたい 初心者というか復帰勢におすすめの攻撃オペってある? >>527
ACE、強武器に補強壁に投げるだけのお手軽ガジェット 久々にタワーやったけどかなり明るくなってない?エレベーターの中とか明るくて見やすいわ今のライティングならビジル芋ってても見えるわ 70レベルは長いってこれだけ批判来てるけどここの運営なら次も増やしそう 別にやらなきゃいいだけだしー
せめて課金すればブーストかかるとかそういう恩恵増やせ やっとの思いで70レベルクリアしても1200円でフィンカミュートの非リテクスチャスキン、クロマストリーク、レジェンダリー確定パック
そこまでオトク感が無いと言う >>534
割りと今回内容マシじゃね?
全部モデル変えたユニフォームだったy4s4の奴に比べれば劣るけど2個も入ってるし
問題は長すぎるわりに時間キッツイってだけで 今シーズンで最も使われているサイト順が
1.5倍>2.0倍>2.5倍>1倍らしいね
1.5は防衛が多いからこの順位なんだろうけどやっぱ2倍サイトの視野の広さが強いんかな >>533
実はバトルパスには30%のポイントブーストがついているんだ バトルパスじゃなくてシーズンパスだった…
正直このパス体制どうにかしてほしいわ 2.5x使ってるオペないわ
リフレ同様矢印嫌い
前シーズンでさえ極力ACOG使ってなかったし リージョンモジーの1.5倍普通に強いと感じる
ドクはやっぱり高倍率返して ゴールドエディション持ってる状態でアルティメット買っても反映されないんですか?そのようなので書き込みを以前見かけて、、
素直にストアからコイン買ってゴールドの中で解除するのが良き? トッケビの3倍スコープ地味に強くない?
アホみたいに頭抜ける 一部のオペレータで、2.5xが使えて2.0xが使えないみたいな、謎調整が気になる。 スレッジとサッチャーでL85のサイト統一できないのクソ過ぎ 武器スキンっていままでアンロックしたの適当に使ってたが
黒一色のオールラウンドスキン買ってみたら
すげーかっこいいな
もう単色系のオールラウンドスキンさえあれば他いらないんじゃねという モジーがいまだにP/Wで上の方に居てビックリしたんだけど
いまモジーピックする利点ってなんなんだろ
打ち合いにしろガジェットにしろ他に強いのいそうだけど 今でも武器強いし1.5サイトあるし
ドローン足留めand自分たちのリソースにできるってやっぱ大きいと思うよ
ただ必要なオペレーターを蹴ってまで選ぶ必要があるかはスタイルやマップ次第だと思うけど ライオン強くね?
感知ドローン強い
ハードプリーチャー持ち
武器強い サブガジェにミニハードブリーチング実装されたけど
わざわざこれ使うならエースヒバナでいいじゃんとしか思わない程度には微妙
求められてるのはミニEMP サッチャーにハードブリーチャは絶対ないでしょ
ミニEMP実装してサッチャーのEMPだけ以前のように一部のガジェット破壊できるようにしてほしいなあ 運営は一人で何でもできるオペめっちゃ嫌ってるからな カリにくらいはミニハードブリーチャー持たせても良さそう カリとかどうでもよいからグラズ様にスモーク4つ持たせて 実際ゲーム的にもなんでも屋減らした方が面白いからそこはいいよ
ただイェーガーワマイヴァルキリースモークみたいにどんな場所でも強い奴と
オリクスウォーデンみたいな限られたシチュエーションでしか強くない(しかもその時でも上の奴らのが強い)
って格差がいけないと思うけどな オリクスウォーデンはガジェット弱ければ武器も弱いという
何したいのかわけわからん性能してるからそもそもリワーク対象だと思う 局所的に有用なガジェットとどこでも必須なガジェットを同じピック率にしようとするからいけないんだよな
最近の調整はできること減らしてるからつまらんわ
今まで行けたポジションに行けなくなったりしてるし >>568
どうしても勝ちに行ったら必須ピック出来るのは仕方ないんだから
カジュアルで遊ぶ用とランク用で割り切ればいいのにな オペもマップみたいにランクでは減らしてもいんじゃね?とはおもう
マップ毎に使えるオペ決めてあってもいい気がするわ 前使えるオペ減ってくモードあったけど結構なクソゲー感あったぞ。 >>562
カリが完膚なきまでにいらない子になるな イェーガー2個にしてウォーデン常時起動にしたら差が縮まるかなあ
局所的に有用と言ってもあまりにその時強すぎると結局対象マップになったらbanされるよな カリはサッチャーbanされた時見る
twitchマジでいねえ >>575
ウォーデンのグラサンからビーム出てフラグ破壊するくらいじゃないと無理でしょ イェーガーはADSが2×3なのが良くないな
3×2にしてみたら環境変わるぞ 赤ちゃんだから何も分からないんだけど、サッチャー弱体化されたのにマッチでよくバンされてるのは何で? 3×2だとソロの時フラバンでホントに処理できたのか分からないの困る >>579
BANされたら銃弱いカリ使わなきゃならんくらい代わりがいないオペレーターだから 弱体化されても必須なオペレーターなんだね、ありがとう 番犬コラボとかでハッキングで敵のガジェット壊すか自分で使うみたいなのほしい エレクトリッククロウなら配置によってはランスの範囲外から通電できるしな 破壊不可能床・壁を挟めばランスでクロウ壊せないからねえ
サッチャーマベバンされたら山荘ガレージはリビング床のクロウを壊さない限り割れない オリックスはハッチ掴んでる時にハンドガンくらい撃てるようにしてあげてもいいと思う タチャンカの余ったシールド両腕につけてタックル時ヘッドを守れるようにしよう モンタの盾をよろめかせるのがウリだったのに今度の調整で殴りでよろめくようになると本当出番ないよな ガジェット強いイェーガーとかマエストロの武器は強くするくせに
ガジェット微妙な奴等は武器も微妙な調整するUBIのセンスはわからん
もしかしてオリックスとかウォーデンを強いガジェットだと思ってるのか
ノックも凸オペの癖に豆鉄砲出し使うわけないだろ カリはランスの爆破範囲を広くして欲しい
サッチャーの代わりなら打ち込んだ周りくらいは一掃して欲しい
オリックスは登る時の声を抑えろ >>574
サッチャーBANされたら普通に使う場面はあるよな
マベでとろとろ開けられない場所とか カリでエレクトロクロウ排除できない時のイライラは異常 とりあえずクラッシュバフも兼ねてSPSMGは倍率1.5倍でいいぞ カリはクロウの場所次第で破壊出来ない癖に
ブリーチャーのガジェットは一丁前に破壊して餅つき対策が出来ないから
バンディ、カイドどちらにも大した脅威にならないという… UBIは遊撃オペには強武器渡さないって方針なんでは。遊撃特化のビジル、オリックス、カベイラみてたら思った。
イェーガー?あれ籠りオペだから(byUBI) エラとかSMGもSGもガジェットも強い足3だぞ
欠点は顔くらいだ カベイラは武器弱いけど工事でしっかり貢献出来るから好き
オリックスはその前に足3にしてもいいんじゃないか 照準器さえも自由に選べない特殊部隊
ここは幼稚園か? オリクスは肉体がガジェットなんだから足3アーマー2でもいいと思うけどな
せめて足2アーマー3とか >>600
新兵は訓練で実弾すらさわらせてもらえなかった部隊だぞ むしろレマ速度そのままで足1にして遊撃できるアーマー3にしろ
腕にBBのシールドつけてレマ中はヘッドガードしてるマジのタックル狙いオペにしろ タチャンカ弄ったりゴミみたいなオペ追加する暇あるならオペヘルやるなりバグ修正とかシステム改善しろよ カリのメイン武器もしかして胴体は負傷?手足負傷なのは分かるけど胴体負傷ってもしかしてこの武器弱い? 久しぶりにやるんだけど、acogのFOVmultiplierって0.35から0.42に変更されたんですか? 自己解決しました。AIM値を全部同じにすればviewspeed一定ってことか ライオンは味方に居ても敵にいても別に強さ感じたことないけどな
3秒時止めザワールドしたところで、このゲームって時間に追われるのはかなり限定的な場面だから恩恵がない
一言で言うと、使い道ない 今のライオンはカバーとか飛び出しさせないようにするくらいだからなあ まぁ前みたいにアウトライン出る訳じゃないから壁抜きとかもそんな気にしなくていいしな
ただ遊撃出てるときにタイミング悪かったりすると存在ばれて遊撃潰しに来られたりするからうざいっちゃうざい
ただジャッカルの方が長時間追跡されたりわざとガジェット使わず足跡だけで追跡したりとかでライオンじゃなくてええやんとなるが
あとはあれが来たときってだいたい物陰に隠れるからそこに合わせてフラグ投げたりするとピークされにくくなったりってのはある
更に設置後なんかは結構有用だったりもする >>618
未来に希望が持てるんだぞ
この際重要度低い修正ならスルーでもいい
意味不明な独自の理論持ち出してピックされてる!OP!弱体化!みたいなのを少なくして考える/修正する時間に充ててくれるだけマシ ライオンはナーフに次ぐナーフでもうね
武器は使いやすいんだけどね・・・ オペレーターを攻防それぞれ5人ずつくらい減らしていいからバグとバランス調整どうにかしろ 6vs6とかにすれば…
いや凸ったもん勝ちになるか 滅茶苦茶今更だけど店売りのユニフォームとかヘッドギアめっちゃ減ってるな
グラズのグリーン系迷彩当たったから以前に見たスカウト帽子みたいなの買って合わせようと思ったら
以前なら8個くらい品揃えあったのに2つくらいしか無くてビビったわ
何でこんなことするんだろうな・・・・・アルファパック買わせたいのか? オリクスにこそ自己蘇生付けるべきだと思うんだけど
2分間死んでただけのマリモと経産婦ができて壁にタックルだけで大穴あけるゴリラができないのはおかしい なんで気合で死にかけから立ち上がれんだよ
他の奴ら気合足りてねーだろ遊びじゃねーんだよ オリクスはダッシュ中に向き変えて撃てるようになれば楽しいのに
>>623
買わせたいんだろうね オリックスが壁割れるのって子供の頃に骨折しまくってそれを放置してた故の上半身異常発達だから案外体は弱いのかもな オリクスはもうL4D2のチャージャーになるしかねぇよ
俺がスピッターで掩護するからさ モジーピックするならミュートでいいかなと思う場面が多い
これがUBIの望んだ事なのか フレンドに初心者がいるからクイマしてるけど
大統領専用機とかあんのかよ そうか、オリクスは至近距離で銃で殺すと爆発してナノマシンをまき散らすってのどうだろ
浴びた敵は常時発見状態になる >>632
半年ぶりくらいにカジュアルに帰ってきた ミュートはSMG11が難しすぎてなぁ
ランダムの横ブレの12と違って技術でどうにかできるタイプのリコイルなんだけど練習しても無理だった SMGは胴撃ち狙いの方が良いよ
跳ねたら頭当たるくらいの感じで 状況によってタップ撃ちでHS狙ったり使い方を工夫するのも重要
エラのスコーピオンとかもだけど味方視点見てても無理にフルオート制御しようとして失敗してる人よく見る oryxは早くなったとはいえまだ壁壊してから銃構えるまでが遅い
壁壊した後即構えれても別にOPじゃない つかその方が遊撃キャラとして輝くと思う
一々動作がワンテンポ遅いせいで何も出来ないで死ぬから敵が居る部屋の壁開けて攻めるとかできんしつまらん クイマは動きが雑だからガチ練習にはならない
打ち合いたいだけの初心者なら戦闘はやく終わるクイマの方が負け続けても気分入れ換えやすくていい オリックスは遊撃特化とか言ってるくせに足2なのおかしくない?
オリックスバファローズだろ >>638
クイマ気楽で楽しいけど
ランクマで頑張るつもりならあれで慣れると攻撃側の時間管理の感覚おかしくなるから
練習ならアンランク行った方がいいよ >>642
足3にしても筋肉ゴリラがアーマー1なのおかしくない?とか言われるからどうしようもないんだ そう考えるとgridlockは見た目通りのスピードだよなぁ… SMG11難しいってCSだけの意見かと思ってたけどPCでも難しいと感じる人結構いるんか
弾数こそ少ないがリコイルは大したことないと思ってたわ
ヒバナサブはきついけど 普通に難しくない?
ソロプラ1行ったことあるから技術は結構高水準な自信あるけど11だけはどうしてもブリブリブリって明後日の方向撃っちゃうわ ヒバナはずっと使ってるからかもしれないけどサブそんなにきつく感じなくなった コッパーだけど中距離ぐらいならフルオートでヘッド狙えるわ
PUBGで縦ブレ鍛えられたからかもしれない SMG11, 普通に6発目以降の横ブレのランダム要素が大きすぎて、近距離以外制御もクソもないぞ。 モジーでドローンフェイズで三つ捕獲してウハウハかと思ったら
何故か一人の味方に全部破壊された…
流石に何やってんの?って思ってキャラ凝視したけど荒らしてる様子でもない…
単に初心者なんだろう…と思って許した 心が広いそなたにはアルファパック当選確率が99%まで貯まる権利をやろう >>644
いや相手銃弾なんだから筋肉もクソも無いだろ
ヨボヨボのジジイでもムキムキのマッチョでも撃たれりゃ死ぬから体は関係ない
他のやつよりルークのプレートみたいなもんを減らして身軽になってるんだろ 確かに薄着のマッチョより防弾ベスト着込んだ普通の人の方が対銃弾は強いよな 来週あたり新イベかな?
普通のハロウィンスキンより怖えわあれ スキン怖すぎだろ
海外のセンスなのかただ単にUBIのセンスなのか >>659
出会い頭にこんなん遭遇したら心臓止まるわ これはコレで悪くないけどやるならエイプリルとかにして
例年通り普通にハロウィンらしくホラー路線で行ってほしかったわ
やっぱ以前のと比べると幾分見劣りする感がすごい まじで怖くて草
こんなん出会い頭でかち合ったらマウスがくぅいくだろ >>659
頭冷やせ
こんなもん使う機会ないしスキンコレクターならともかくまじで金の無駄 >>659
絶対買わなきゃ損
アカウントの価値が10倍になるからいくら出してでも買っとけ オンゲのスキンの価値ってかっこいいか可愛いくないと二束三文だし ショットガン無くなったモジーがわりとピック率高いの謎だったけど
1.5倍付いたP10くっそ使いやすいなそらナーフされても使われるわ モジーの1.5倍ついたP10まじで縦反動しかないし、ガジェットが腐りにくいからピック率高いのは結構ありえると思う 強武器、ドローン阻害、ニトロ。
ドローン阻害系ってミュートとの2択で2人いれても全く問題ないしフリーピックにも入るという。強い 防衛の倍率サイト強すぎるからな
攻撃はちょっとデメリットあったりするけど 外から攻撃する分には高倍率がいいけど室内入るともう使いづらくてしょうがない >>648
慣れかと
バースト撃ちに慣れればそこまででもない
逆にフルオートのつもりで使うと中盤以降のブレはキツイ
なんでバーストでヘッドラインにばらまくイメージだとレートの速さも相まって強いよ
ブレの気にならない超至近距離ではDPSの高さも活きるし
テロハンをひたすら11で回しまくれば慣れる
自分はそれを合計数十時間はやって慣れた
>>669
個人的には1.5倍ついてから一気にピック率上がったな
以前はモジー使いまくってたけどsg無くなってほぼつかわなくなってたけどp10に1.5倍サイトに惚れてまた使い始めるくらいにはbuffになってると思う
ただ遠距離で頭抜けなかった時は辛い 防衛は1.5倍サイトさえ持ってれば打ち合いがかなり強くなるんだから攻撃側には一部の強オペを除いて2倍を持たせても良いと思う smg11はタップうち諦めてコンペンセイターで使ってたけどフラハイのがいいのかな フルオート諦めてタップ撃ちになるもんじゃない?
バレルは好みだよ 古来よりSMG11には拡張バレルと相場が決まっておる リークにあった騎士甲冑?スキンが気になる
ハロウィンスキンは別の意味で怖いけど例年通りの物が良かった smg11使える人は尊敬するわ
SG工事できるようになるし幅広がるから使いたいんだけど重要な場面のブレで撃ち勝てないんだよなあ 自分はsmg-11フラハイにしてから扱えるようになった アンガスランチャーの壁の表裏切り替えってゼロ本人以外でもできる? シージは他ゲーと比べてハロウィンイベント開催遅いよなぁ タチャンカシールド捨てちゃったのかな?
そのままにしてブラビみたいにすれば強そうなのに勿体ない >>680
先入観あるだけじゃない?
苦手意識あると普通のミスでも過剰に捉えてしまったりするし
一般的なARとかSMGでHS普通程度に出来るならそんなに難しくはないよ シージ運営は中間管理職みたいな感じなんだろうな
俺たちユーザーは毒吐くウイルスで
上司の指も利益だせ納期は守れと毒吐くウイルス よくわからん爆死した指のバトロワよりも
シージのが安定して収益出てるんじゃないのか アーガスビームでメルシーのガジェ破壊出来ないのね…
何なら破壊出来るのあれ 防弾だから爆発物で壊してください
パンチで壊せるのはなんかおかしい気もするが >>693
銃で壊せるやつはアーガスで破壊できると認識してるわ >>695
メルシーガジェって銃で破壊出来なかったのか 装置の線か何か切ってるのか装置ごと外してるんだろう
ワンパン穴はしらん >>698
お前かよく撃ってて起動前から場所バレしてるやつは 現実の強化ガラスや防弾ガラスなんかは点での力にめっぽう弱いのでストックやナイフで壊れるのは意外と合ってるかもしれん
訓練で車のガラス割ったことあるけど脱出用ハンマーだと体感フェザータッチで割れたし 動きが遅くなるんじゃなくてリコイルがブレまくるとかにすりゃよかったのに >>703
強化ガラスは一点の力に弱いってより一点でも破壊されると全体の応力バランスが崩れて一気に破壊されるってのが正しかったはず
防弾ガラスも一点の力には別に弱くなくて二枚のガラスの間に特殊な膜を挟み込んでたりガラスやポリカーボネート等を積層させてるので特に一点の力に弱いってことはないはず
車のガラスも側面なんかは簡単に割れるけどフロントガラスなんかは飛散防止処理されてて簡単には突き破れないようになってる >>708
防弾ガラスは強化ガラスのように割れにくいことに重点をおいているわけでなく弾が抜けないような仕組みになってるのな
勉強になったわthx でんじろう先生が防弾ガラスを相手にドラム缶が数十メートル吹っ飛ぶような爆発で壊そうとする実験やってたな
結果は表面が焦げる程度でほぼ無傷だった あれ?次のシーズンで来るんじゃないんか
仕事早いな タチャンカはパッチノートには書いてないな
UBIのことだから油断はできないが タチャンカは来るとしてもまさかそのまんま来るのか?
一分くらい道を炎で封鎖出来るぞあのまま来たら このまま実装するとタチャンカプロリーグピック率100パーになるとか聞いたんだがマジ? ぶっちゃけタチャンカがランクで手のつけようがないぶっ壊れだとは思わないがリスキルはだるい テロハント終了後、名声取得画面で『データを同期中です。少々お待ちください』がいつまでも終わらないバグの人いる?
ランク等のマルチは問題なく名声取得できる いつものことだからって誰も話題にしないのって凄いよね それの影響か知らんが他のマッチ選択するとメニューに戻されるから
毎日早く直せカスって思いながらやってるよ シージって屈伸放置とかチーターとかも放置してるし
いまだに使いやすい射撃場ないしいろいろ不便だよな シチュエーションの出来とかソロテロハンの報酬を見るにUBI的には一人で遊んで満足されては困るって感じる
Bot相手じゃなく対人でアタッチメントも調整して欲しいんだろうな >>727
UBIを信用しなくなって始めてシージ初心者でないと言える マーベリック練習してるからフラグで一人で壁破壊出来るようになるためにテロハン通ったけど
カスタムでサブガジェ無限とか選ばせてほしいわ
ってかめっちゃ難しいんだなフラグで壁壊すのタイミング測るために一時間くらいずっと投げてたわ アタッチメントの調整はその対戦を楽しむための前段階なんだけどな… T-5SMGの1.5倍ってマジで強いよなぁ lesionでわかってたけど
oryxの戦闘力跳ね上がったな ガジェットあれだからこれぐらいくれていいよ ubiってシージにプロリーグあるの知らないんじゃないかってレベルで他のプロシーンがあるFPSでできること実装しないよな でもT-5オリックスが手に入れたところでじゃあ使うかと言ったらリージョン使うよな フロストめちゃくちゃ楽しいな
カジュアル勢にはありがたい オリクスは壁にタックルしたとき突き抜けるか突き抜けないか選択できたらめちゃ強そう オリックスのmp5ロボスキン結局そのままメルシに渡すのかよひでーわ
さすがにセット系のやつは手直ししてT5に持ってきてくれよ・・・・ 野良連合暴露以降貴族蒸発してるらしくてコーチ辞めることになってるやん CodのハロウィンはSAWやカニバルとのコラボとか羨ましい
いや不気味具合で言えばシージ負けてないんだが このゲームのコラボって地味なペーパーハウスコラボと自社のサムおじだけ?
知名度はあるんだしイベントの時だけでもコラボしてユニークなスキンを出して欲しいな
ビジルにレザーフェイスは合いそう っていうかヒバナのペレット1個で落とし戸破壊できるのに、エースの水圧2個で落とし戸破壊っておかしくね?
どういう原理なの? 他社ゲーだとGRISとコラボしてたよなスコーピオンのスキン メルシーのアイコン既視感あると思ったらKindleだ まともなメインとサブショットガンオペもっと増やして欲しいわ
モジーが持ってたからダメだっただけなんだから他にもっとあげろ オリクスは足3にして壁破壊時のダメージ0くらいにしないと
一生使われないと思う ゴル2.3だったけどシルバー4まで落ちた正直何が悪くなってるのか分からなくてどうしたらスランプから抜け出せますか? そんな抽象的な質問してる時点でシル4が適正なんでしょうよ とりあえずまず死なないこと
ポイントから離れすぎない
防衛で2vs5みたいな人数不利になったとき2人とも篭っててもまず負けるからどちらか思い切って遊撃
この辺り意識すればそんなに下のランクには行かないと思うけど 正直ゴールドもシルバーもそこまで腕の差ないから
その時の調子が悪かっただけじゃね
プラチナ2辺りから明確にプレイヤーの性能変わるけど >>747
ペレット1個っていつの時代から来たんだお前 去年の頭には最低ペレット数間違えたプロいたしもう2年近く前のアプデでは… プロだからって間違わない訳じゃないししゃあないしゃあない
ドローン回してるのにフロストマット踏んだりフラグ持ったままキルされて側の味方を飛ばすようなプロもいるしな アウトバックってめっちゃ嫌われてるけどそんなに攻撃側不利かな
銀行とかよりは好きなんだよなあそこ 銀行も嫌われマップだし...
嫌いって聞いたことないの海岸線ぐらい。 >>768
それはその通りだな
ガレージ一階からのリスキルポイントも未だに潰してないし リワークオレゴンとクラブハウスが個人的に良マップだな オレゴンは地下楽しくなったね
攻防どちらもいろんな方向がある
冷凍室はいいリワーク カフェは前の3階とベーカリーがクソゴミ過ぎたから今ので十分遊べるわ イベントでもいいからテロハント以外で大学で遊ばせてほしい
構造はともかく雰囲気が好き シチュエーションの最後のやつ一回もやったことない
名声うまくするなりでマッチングするようにしてほしいわ 海外サバ繋げろ
俺はそれで途中ぬけされながら一人でクリアした あれは海外鯖でマッチングしたらグラズ即ピして一人でさっさとクリアするもんだぞ
一回やったら二度とやらないけど 除外投票なくなったからかチームキルが増えた気がする
しかも大体3〜4人のパーティが野良に対して >>786
屈伸放置は明らか増えたけど
TKは今の所前と変わらん印象かなぁ このゲーム銃によっては単発射撃とかセミオートに切り替えられるけどなんかメリットある? 一時期マシンピストル単発にすれば実質サイト付きHGじゃんとか言って使ってたけど駄目だった シージやってると他ゲーで死体撃ちにキレてる奴等の話題に乗っかれないわ
民度悪いアピールじゃなくてこのゲーム祝砲感覚で気楽に死体撃ちするから悪いって感覚なくなる 1.0倍サイトは全て好みの問題でしかないので自由に選べても良いのでは?って問に対して公式が少なからずバランスに影響があるって書いてあるけどどうなの? 公式がその文と次の分で言っていることが真逆なので開発運営側も全く理解してない
結論:わかんない ttps://www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/news-updates/6VV3TGmosIJOUzjegN7eDh/y5s33
私たちの見解では、こういった照準器の一部の要素はあくまでも好みの問題であり、オペレーターの実際のパフォーマンスには直接影響を与えないと考えています。ですが、これらの照準器は形やケーシングが異なり、ある程度バランスに影響を与えます。画面上で照準器が占める割合により、銃のパフォーマンスが向上することもあるかと思います。 1倍はレッドドットしか使わない一味違う俺
>>794
新しいホロサイトと旧1倍3つだと、たしかに0.001%ぐらいはバランスに影響するかもな
でもとにかく開発が言いたいことは
>プレイヤーが他のオペレーターよりも特定のプレイヤーを選ぶ理由を提供することです。
これ 違いを少しでも設けたい 言ってること矛盾してませんかね
実際リフレックスがかなり見やすいしホロはフレーム部分で見づらいし旧レッドドットは選択肢に入らないレベルのゴミだけどどの銃でも選べていいだろうに 新レッドドットはマジで見やすいけど、実質使えるのがイェーガーしかいないのはマジで勿体ない 公式は投げ物を阻止するためにJägerじゃなくてオリックスやフロストを使ってくださいって言ってるんだろ フロストはパッチノート見た感じカジュアル向けってのはUBIも理解してそう
オリックスはマジでプレイしてみろって感じる
あとどのプレイヤーも言ってるけどサッチャー戻してミニEMP増やして欲しいわ
壊さなきゃいけないガジェット増え過ぎてキツイ 日本でも海外でもレッドドット嫌う人多いが理由マジわからん
リフレックスと比べてならわかるが、ホロと比べてどこが劣ってるんだ? イアナのg364が新ホロなの酷い
せめてレットドットも新しくしてくれ >>804
赤点の真ん中に飛ばないってのが頭にあると気になる人は気になるっていうだけかなと やっぱど真ん中に丸い点がドンってあるだけなのは見づらく感じるわ レッドドットよりリフレックスが使いづらい
見やすいのはいいんだけど三角の頂点に飛ぶってのが慣れない
SPSMG9はドットかリフレックス選べるようにしろ 等倍に関してはバランス以前にストレスになるんだよ
ほんとできること制限するの好きだよな それにしてもウィンデルタで見たらカプカンが勝率5割切ってて、パルスやグラサン、アリバイがそれを超えてるってのがにわかに信じ難いな
特にパルスなんてレート600のゴミ武器なのに勝ててる、って事はやっぱり心拍センサーが滅茶苦茶強いのか? 一時期は等倍全部リフレックスだったけどいつのまにかホロとレッドドットになってた 壁越しに敵が見えるガジェット持って歩き回れるオペが弱いわけない
むしろそのせいでUMPを強化できずにいるんじゃないかな
武器共有してなけりゃキャッスルはもっとピック率高くなってたかもね >>814
はい
あと足3だし
アビリティとC4の相性もめちゃくちゃいいし キャッスル色々強化されて良かったよな1.5倍もショーティも今じゃ無いのが考えられない >>814
下からパルスして敵見つけたらC4上に投げれば確殺のオペが弱いわけがない UBIの開発もいまだに理解してないから仕方ないけど
実はこのゲーム足3の時点で強者側のオペなんだ >>814
タチャンカ一位の時点でプレゼンス低すぎキャラはあまり参考にならんと思う
ワーデンとかオリクスとかエイム力だけで勝てるなと舐めた時しかピックしないだろうし
ただルークが高めってことは、アーマー効果はないようで若干あるってことなのかな
それとキャッスル、クラッシュはやっぱトップレベルだと使い物にならんのね
攻めの方だとBBが勝率高いのはびっくり
自分で使うとゴミだけど、敵だとなんだかんだ若干うざいときあるもんな ルークがピックする理由はガジェット腐らないってのもまぁあるけど
防衛で唯一2.0倍持ってるからだと思うぞ
まぁもう一人いるっちゃいるんだが 防衛に2.5倍持ってる足3がいるってホントですか!? 破壊するべきガジェットが多い現環境でキャッスルのパネルは爆発物を消費させられるし
爆発物がなくなったら大幅な足止めが出来るし工事も有能
武器が良ければ第二のモジーになれるのに とはいえ使いようだしな
アマパネって時間稼ぎや爆発物消費に使えるとはいえ、あえて残しておくことで飛び出しや裏取り出来ない状況下を作れたりするから馬鹿が使うとほんとに手に負えない あと、下からc4カクサツとかいうけど定点棒立ちのやつなんてそういないしセンサー仕舞う音デカ過ぎてむしろ位置発見に使われるから雑魚狩りにしか使えんと思う
結局遠くから心拍使って裏取り成功ってのがセオリーなんだろうな ロックが大事なゲームで定点棒立ちがいないんですか…? 仮に移動してたとしても上の部屋の構造覚えてれば大抵予測がつくだろうに 30になったらデブってやばい気がしてきた
ズボンきつくなって実感
20代のときは家にいるだけでゲームしてても太らなかったのに 盾弾きヤバくなったしクラッシュ足速度2にして電流ダメージあげろ 対クラッシュって、グレネード持ちならグレネード投げ
それ以外は無視して諦めるで良いのか?
いまだにわからんわ クラッシュのビリビリで敵が怯むようになったからだめ >>824
ルークの勝率がエコーやドクよりはるかに高い全体3位ってことは
やっぱアーマー効果は統計上あるんじゃない?
プレイしてて意識できることはないけど
そもそも自分が今何発被弾したとかわからんしね >>804
旧レッドドットは言われてる通り真ん中に飛ばないのと点がホロよりデカいのが欠点 モンタの盾展開解除時に頭ちょっと見えるのか
これモンタは味方守る盾以外にどうやって使うんだ クラッシュは元々殴られたら危なかったし電撃と味方のカバーがあるからいいけど
殴られやすいモンタはダメだな
盾の展開が機能してない まあ盾まわりは強すぎると詰まらんしな
無敵でピン立てられてボイチャ共有からの初弾HSで何がおもろいねん 盾は作ったの後悔してそうなレベルで初期から調整入りまくってるからな clashは前までは殴られても左向いたりしたりしてある程度の抵抗できたけどそれすらできなくなって終わったな
フラグとか食らっても怯むしこんなんなら初期の武器切り替え速度に戻して ブリッツこれ完全にモンタの巻き添えだろ
元々上手い奴が特定の状況でハマれば強いとかいう絶妙なポジだったのに
現状イングレ投げられたらそのまま抜かれて死ぬからそもそも寄れなくて辛いわ >>855
逆だよ
モンタはちょうどいい強さだったけどブリッツが不快指数高すぎたんだよ BAN率見れば分かるとおりモンタの方が圧倒的にウザかったがな モンタもブリッツも要らないよ
盾オペがあることで特有の駆け引きはあるけどその駆け引きがゲームの面白さに寄与しているかっていうとしてないよ ブリッツにキレるんじゃなくて大抵味方が近くにいるのにカバーに来ない事にキレる コンセプト的に盾は居ていいと思うけど覗き窓やクラッシュなんかは一定ダメージで弾抜けていいと思う リワードスキン消えてんだけどなんだこれ
返してよUBI 壁に穴開けてカメラを通すと考えるとアーガスってかなり特殊部隊っぽい気がする 盾はインパクトと殴りで怯むようになったし殴られたら振り向けんくなったし終わったな
開発は盾消したいんだろうけど消すわけにもいかんから死にオペにさせたんかな
モンタはともかくクラッシュに関してはなぜ追加したのかすらわからん 特殊部隊っぽくて盾はかっこいいんだけどゲーム的によくないのかね
個人的にここまでしなくてもいいかなとは思ったけど >>868
少なくともクラッシュはこのゲームに実装してはならなかった
ネタ切れかしらんけど時間が味方に付いてる防衛に盾出すとか最初のコンセプト全否定だし 味方のカプカンで削れてたモンタを正面からのC4でキルしたけどちょっと悲しい気持ちになった >>867
攻撃の手を遅延させる戦法が防衛側として噛み合ってるのはmelusiで証明されてるやろ そういう意図だろうに それにしてもclashがめちゃくちゃ嫌われてるのがよくわかるなw実際居たらウザいから気持ちはわからんでもないけど クソマップやりたい、大統領専用機やりたいのに今日に限って全然マッチしねぇー 2vs1でモンタ相手で距離取ってるのに1人突っ込んでいって死なれるのかなしい モジーもバックもナーフ自体はいまでも納得してないけど
使ってみると別に強いなってなる クラッシュはいっそ全身をカバー出来る大きさの展開型シールドを相手の前でも安全に設置出来るオペとかじゃダメだったのかな
暴動鎮圧なんて出来なくなるだろうけど クラッシュは強い弱い以前にダサいんだよななんか
でっかい盾もってわめきながらビリビリやってんのが間抜けすぎる
バックラーみたいな小型の盾と弱めのSMG持ってて
足3で走りながら弾弾きつつ普通に撃てるオペとかにしてくれんかな
胴だけ守られてるBBにカヴェイラ足したみたいな クラッシュ結構すこです
MAPを殺されずに散策できるからです
と言いたい所ですが実際殺されます クラッシュで盾解除して敵の目の前で背中向けるドキドキ感たまらんわ しかしここ数日、オペの詳細(K/Dなど)がまったく更新されないんだが・・
1週間ぐらい前に買ったカイドがずっとキル8のまま・・ クラッシュは戦力差ハッキリわかって舐めプする時に使うわ >>883
普通に報告されてたわ
全プレイヤーが更新されてないんだな
Warning: Operator Stats are not updating at the moment, Ubisoft is working to fix this. そもそも盾の防弾性能が高すぎんすね
耐久度設定して破損したら貫通するようにしろ
ADS速度は前のに戻していいぞ 1vs2とか3とかの状況でクラッシュがのしのし歩いてきた時の絶望感 しゃがみ長押しの方が便利なんだけど射線の都合で2度と立てねぇって状態になると2分間押しっぱなしとかになるから長押しと切り替えのキーバインド両方設定できるようにならないかな >>888
キーバインド周りのバグ未だにあるし
無変換キーは使えないし
ドローン使用中と通常時で被っても問題ないキーすらダブりセッティング許してくれない
プロ含む全てのユーザーの要望に対して何故か意固地になって反対する
の豪華4点セットを発売日からキープしてるUBIに期待するだけ無駄やぞ uplayの仕様変更でリワード報酬スキン消えて草
ふざけんなやw リワード消えたのはUbisoft Connectとやらに移行する都合かな
移行後はリワードのコンテンツが無料提供されるみたいな事言ってるな
これそのうちシージでもPSやPCで同じアカウント使って遊べるようになる感じかな イヤー5シーズンパスを今\ 2,310で買えるけど
これって買いだと思う?30パーオフやってる
前、投げ売りされたときはスキンだか何かが付いてこないって聞いたけど
それなら今買った方がいいのかな? 見知らぬ他人にズンパス安くなる?今買ったほうがいい?とかバカみたいな質問したり
買ったほうがいいのかなとか無駄なこと考える時間取るくらいならとっとと買え ここにいるやつらはみんなシーズンパスをすぐに買うか絶対に買わないかどっちかしかないと思うぞ >>894
もう次のシーズンパスが来る頃だから悩んでる ズンパススキンなんて有り難がるほどの物じゃないし解除すべきオペはたった4人だぞ
今からじゃショップ1割バトルパス3割引きの恩恵もほとんど受けれないのに買ってどうする ズンパスは年始というかS1中に買わないならもう無いものとした方がいいだろ lionからの15000名声のオペから解放してない
その場合はズンパスは辞めた方がいいんだろうか セットの4000円のやつ?がお得なのか・・
最初から全部オペ入ってるのにすればよかったかも ズンパス廃止とかいうリーク前出てたけどどうなるやら 全種類のオペレーターがほしいから
全部入ってるのを買えばよかったー
rionからのないんだよな >>905
いやきついよww
rionからの全てないからね
今名声4000くらいだし 登場して1年経つごとに5000ポイント安くなるから必須オペ以外は後回しでいいだろ
ごみオペ開放したってどうせ使わん 新しいおっさんのオペほしいけど
あれ買う価値あるかな?今
ためた名声で >>908
確かにレマダッシュとかサングラスオヤジ
エレクトクロウとかいらんなゴミ
ZEROはほしいな nokkって強い? デラックスエディションにしたけど何だかんだ困ってないな
カイドエースワマイ欲しくなるくらい クロウとバカフックを間違えたのかな?
今まで何一つ課金して来なかった自分だけどs4でモジーとグリッドロックに引かれてシーズンパスを買ってしまった
どっちも楽しいし強いオペで次シーズンも良オペが来ると思った
だが違った >>911
nokkは別に強くはない 刺さるときは刺さる 裏とりや1対1で不意打ちできたり
アマルウォーデンオリクスも同じで
オリクスですら盾転ばすだけじゃなくてダッシュで緊急離脱したり
ハッチ利用して奇襲したりたのしーって瞬間ある
Lion以降のオペはエースやゼロやメルシーなどの超強オペ以外は
ときどき刺さるし刺さるとすごい快感
前のに慣れた頃にひとりずつ次のオペ解除して学んでくの楽しいよ
つかそれがプレイ続ける動機になってるわ 罠系が好きなら何がlion移行のオペ何がオススメ?
突入もアタッカーするのは好きじゃない イアナ、キャッスル、カベイラみたいな知識と技量が必要なオペを使いこなしてる人尊敬する キャッスルは補強システム変更で後半ローテートホール閉めやすくなったからな あと1.5倍サイトで武器が前ほどゴミでなくなった
反動少ない利点をちゃんと活かせる グラズ、イン環境になってウォーデンもメタだしめでたしめでたし グリッドロックはクソ強いぞ
通路とか階段に置いたらイングレ使わないとすぐには通れない
イングレ使うにしろ殴ったり撃ったりで壊すにしろ音で分かるから裏取りが困難になる
サブSG持ちでちょっとした工事や近距離戦も出来る
スモーク持ち
弱点はメイン武器がちょい火力低めでデブ スモークの中にトラックス撒くとめちゃ強いよ
グリッドロック使ってるときのディフュ設置率半端ない
階段に撒けば裏取り警戒にもなるしね グリッドロックはとりあえず選んどけば何かしらの仕事ができる万能オペ aceのアクブリで壁を完全開通できなくなってんだけど、なにかあったの?
それか新テクニック? >>929
最近のアプデで爆発の回数が3から2に減っちゃったの それならどの位置に付けるべきか気になるところだな
敵拠点狙撃なら足元
近くなら乗り越えできる範囲で上か オペ解放云々書いてあったから参考までに自分の無課金全キャラ解放時間は900時間だった
PCfps初心者の自分が900時間だから勝率によってはもっと早いかもしれん スキンとか買ってない?
勝率5割の凡人で320時間で残り8人だけど
買った時期で違うのかな 上下につけて補強剥がす技見つかったからaceはそれするのが良さげ? いい加減無変換に割り当てできるようにして欲しいけど日本の独自キー対応とかUBIがやってくれる訳ないよなaltで歩くは押しづらいわ
レジストリ書き換えるkeyswapってソフト使っても反応しないしよく分からない 上下のはバーナーで焼くとサウンドもエフェクトも無くパッと消えるからバグっぽいけど正攻法なのかね 今シーズンから補強壁へのダメージの仕組み弄ってたはずだからそれのせいなのかな
火花でもできるみたいだし >>933
300!?基本カジュアルしかやらんからその差かな?
それか勝率の問題かもしれない
ちなみにスキンとかはキャラ優先でほとんどとってないよ グリッドロックは足3なのが弱いそれだけ
それだけで攻撃側のオペとしては選択しようってだんだん思わなくなる 足速度上げたら一人で凸ってスティンガー投げまくるだけで防衛グダグダだから危ういバランスではある オリックスとメルシーの武器変えても別に意味なかったろこれ
オリックス使うならリージョン使えよってなるし 他のゲームやったりシーズン武器スキン買ったりして名声貯まらないからオペはズンパス買っちゃうな >>935
シフトで歩くの調子やりやすいよ
コントロールでしゃがむ リージョンがわからんわ追加直後は10ダメで強すぎだったが、今使うと時間稼ぎにもならない 音で感知できるだけでまだまだ強い
1.5倍サイトも貰ったし なぜシージは強オペと弱オペに同じ武器を持たせてしまうのか PS4版は荒れてて最初の頃のモチベは自分を死体撃ちしてきたり
除外投票してくる奴らに覚えて上手くなってそいつらに
仕返しに除外投票や死体撃ちをしてやる
モチベ意気込みでレベル200以上まで行った
けどそこからモチベ上がらない テロハントでノマドが「私の指について聞きたいの?」みたいな事言ってたから気になって調べたんだけど
右手の中指と薬指がないんだね
モデルもちゃんと作り込まれてるけど略歴には書いてないし本当に気になる >>938
むしろカジュアルの方が名声たまりやすい気する
発売日購入組なせいかな
初期はキャラじゃなくてアタッチメント買うシステムだったから
Y0のオペ20人は最初からアンロックされてた
最近のスタンダード版買うともしかして新兵以外全部購入必要?
だったら確かにすごい時間かかるな PC版にもエリア確保で瀕死状態の時に
尻向けて屈伸してくる奴いるのは受けた
カベイラだからまだ良かったけど
他のオヤジなら最悪だった なんだかんだリージョン強いわ
踏んだときのダメージちょっとくらいあってもいいと思うけど >>950
ノマドのあの設定好きだわコンバットリロードする時のスライド引く動作とかよく出来てる >>942
よく足1と足3逆に勘違いしてる人が現れるよな オリックスは1.5倍T5持たせる前に足3化と激突ダメ0化と口にサプレッサー付けるのが先だろうと
色々と遊撃オペとして何か間違ってる 運営がエアプだからな
なんでオリクス使われてないのか理解出来てないんだろ タチャンカのVSNの1.5倍削除だけ先に来てるのかよ
あとオペレーターの立ちグラフィックのカプカンの銃バグってない? 室内落とし戸てんこ盛りのマップを実装すればオリックスが活きるかもしれない デメリットが多い上に決定打に欠ける能力の寄せ集めみたいな感じ
実際やれること自体は多いがそれをやるメリットがないしそもそも大半は他のオペでもやれる >>964
フンッ!って感じの力んだ声
銃声並みに響くから簡単にわかる イアナとオリックス攻防逆にしろっつーか元々逆だったろこれ
ホログラム巡回オペと強行突入裏口侵入オペなら明らかに今の500倍活躍できるぞ オリクスは足3にして壁破壊のダメージ0にしたらいまでもまともになると思うよ オリクスは、というより防衛が突然壁を壊す意味があまりない気がする いや壊す意味はあるんだよ。問題はあいつが壁壊した後の硬直が長すぎて敵がいる部屋に凸れない事
硬直無しにしたらだいぶ違うと思うんだがなぁ まぁUBIの事だからそれは強すぎるとか言いそう オリクスのバフとメルシーが弱体化に見せかけてメルシー強化しちまう運営だからな 突然壁壊してビックリさせたる!
バイオのタイラントかな ただでさえ防衛の情報系オペ強いのに
防衛イアナはかなりやらかしそう 角待ちショットガンの要領で強気なクリアリングをする盾オペをレマダッシュで転倒させた時は楽しかった
足3にしてくれたらこういうのもやりやすいのに 当たり前なんだけど角待ちタックル成功しても大抵盾の後ろに控えが居て中々キルできないの悲しい 個人的にはアウトバックよりテーマパークのがテンション下がる
攻撃時にどこをどうエントリーすればわからん割らないとほぼ勝てないだろあそこ >>951
遅レスだけどアマルあたりから始めてって感じ
初期からだったら仕様違うから300時間も納得ですね >>981
玉座だったら割る壁決めてそことその上を3人くらいで取りに行く
あまりフルパでやらないけどそういう時大抵他一箇所に残り2人がちょっかい出しに行ってくれる アウトバックマジで詰まらんよな
裏取りされたらどうしようもないやんけ 最近は銀行が1番のゴミマップだと思ってるもはや運河アウトバックの方がマシ 銀行は結構前から海外プロニキも糞糞言ってるやん
アウトファックと銀行ならまだ銀行のがマシ 銀行は吹き抜け方面の射線がマジでしょうもない
階段も屋根上から射線通るし カジュアルクソマップが一切出なくなるだけで大分ストレスフリーになると思う
半年に1回やって飛行機ももう満足した 飛行機とファベーラはクソマップと言うよりバカマップ カジュアルマップは出る確率を下げれば良さそう
たまにならやってもいい心理と物珍しさが合わされば面白いのでは ファべーラと飛行機は特定のオペで楽しかったりするけどタワーはもうほんと終わってる
ヨットやカイドの家もなかなかひどいけど とりあえず攻撃有利のマップにしてほしいわ
あとサッチャー元に戻してミニESP作ってくれとにかく罠増え過ぎ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 14時間 20分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。