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【TPS】Warframe part930【強化外骨格】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f88-981C [111.97.7.53])
垢版 |
2020/02/24(月) 16:08:25.92ID:XamL3oW+0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【連絡】次スレを立てる方へ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑をスレ立ての一番最初の行にコピペしてスレを立ててください

現在オープンβテスト中のTPS『Warframe』PC版のスレッドです

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【TPS】Warframe part929【強化外骨格】
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次スレは>>980が立てること
立たない場合は立てられる人が宣言をしてから立てる
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0853UnnamedPlayer (JP 0H32-BVqy [39.110.255.174])
垢版 |
2020/03/01(日) 12:11:42.93ID:ZKBXlOFWH
>>850
案外探しものってすぐそばにあるっシュね
0858UnnamedPlayer (JP 0Hdf-Ucxf [104.238.63.19])
垢版 |
2020/03/01(日) 13:22:18.47ID:RoL3ZZpeH
即時はさすがに他の製造との兼ね合いがあるから無理でしょ
最初から今の仕様にすればプレイヤーへのストレスが少なかったのにとは思う
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ f76d-hCBP [202.239.197.228])
垢版 |
2020/03/01(日) 14:00:08.07ID:Fv569V7K0
久々復帰したけど脳筋マン増えてない?
防衛対象から遠征しまくって反応物質あちこちにばら撒きマンや
NOVAで敵の移動速度速めてるのにCCで敵プルプルさせるマンとか
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ fb54-X91k [126.88.229.83])
垢版 |
2020/03/01(日) 14:01:28.60ID:dWT/Iz460
即時作成させろとかこれがMCってやつですか
こんな巨大な物すぐ作れる技術あったらほぼ全ての武器即完成っシュね

ある程度装備揃えるまでが大変だけどそれすら嫌ならそもこのゲーム向いてないんでは
自分はVH手に入る前の方が戦争してた感はあったし楽しかった

AWは局地戦闘用にしてせっかく種類あるんだからオービターで戦闘機vs戦闘機と
RJで戦艦vs戦艦させてほしかったかな
AIテンノがたくさんいてSFアニメのようなあちこちでドンパチやってくれてればなおよし
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ fb54-X91k [126.88.229.83])
垢版 |
2020/03/01(日) 14:11:36.64ID:dWT/Iz460
>>862
それがちゃんと出来てたらフレンドの1人や2人いるでしょ
野良なんて好き勝手やるもんだと思って諦めてやってる

自分は野良では迷惑かけないようにしてるけど
フレンドと一緒の時にそれやってしょっちゅう禿だのボケだのしねだの言われてるけど
0865UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-E2AP [60.138.163.102])
垢版 |
2020/03/01(日) 14:38:28.89ID:ftxpiz8h0
とりあえず目についたとこで思い浮かぶのは
コーパスをHSか毒以外ワンパン出来なくなる?からサリン3番とガス相対的強化?
後はASHはおじさんより柔らかいヘナチンになる。
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-ZhQ4 [60.120.34.80])
垢版 |
2020/03/01(日) 15:01:32.62ID:zROccMJb0
なんか敵のシールドは剥がしたときのダメージの5%がヘルスに行くみたいな記述見た気がするけど
それなら低レベルコーパスワンパンは今と変わらなさそう……か?
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ fa18-ZhQ4 [203.181.44.139])
垢版 |
2020/03/01(日) 16:53:15.87ID:acrKDETK0
>>877
自分もスレ読んでて確かに違いが分からん、と思ったんだけど
勝手に想像してるのは、
衝撃100以上は通常爆発との効果の違いは(あまり)無いが、複合属性(属性2種)の爆発を組まなくても、衝撃(多くの武器は基礎ダメに含まれる)のみの状態異常確率が上がるだけでその効果を得られる、
っていうことなのかと思った
でもそうだとすると爆発組む意味無くね?ってなりそうだし、爆発が100超えたときにどうなるのか気になったw
0881UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7c-98XL [114.179.77.227])
垢版 |
2020/03/01(日) 17:00:54.82ID:Ozg4ysAQ0
そもそも近接はいいけど狙う系のライフルにノックダウンは苛めでは?と思うAshであった
衝撃は大体デフォで配分されてるからなぁ異常100↑にしなきゃいいんだけどね
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ badd-uTi9 [125.172.49.171])
垢版 |
2020/03/01(日) 17:35:21.34ID:ScEmtlxp0
切断nerfは前回のダメージ3.0よりもマイルドになってるな
装甲無視は続く代わりにシールドとヘルス両方を削らないといけないと
そして爆発物から自爆削除はいいけどよろけを追加ってそれイナロスライノのスーパーアーマーで爆発物ぶっぱするだけのクソゲーじゃん・・・
0885UnnamedPlayer (JP 0Hdf-Ucxf [104.238.63.25])
垢版 |
2020/03/01(日) 17:54:24.19ID:TIBeJDE+H
高状態異常確率なら一発のヒットで感染と切断両方つけられるからこれでまた状態異常COの近接が生き返れば面白い
0887UnnamedPlayer (ササクッテロ Speb-Dga3 [126.35.88.125])
垢版 |
2020/03/01(日) 18:09:11.18ID:iTTwQngWp
2重の状態異常特殊効果を衝撃の範囲ノックダウンを踏まえて色々考えてみた

貫通→貫通の瞬間のインパクトが凄まじく範囲ノックダウン
切断→体中からの出血で周囲の敵が驚き範囲ノックダウン
火炎→炎でパニックになり範囲ノックダウン
毒→急激に体調を崩し激しい嘔吐により範囲ノックダウン
冷気→凍結により足を滑らせ範囲ノックダウン
電気→感電によるショックで範囲ノックダウン
磁気→磁化した体が反発しあって範囲ノックダウン
爆発→爆風で範囲ノックダウン
感染→ノックダウンが周囲に伝染し、範囲ノックダウン
ガス→ガスから逃れようと焦って範囲ノックダウン
放射線→核反応により海は枯れ、地は裂け、世界は範囲ノックダウンに包まれた....
0904UnnamedPlayer (ワッチョイ 239d-oL1e [118.241.162.63])
垢版 |
2020/03/01(日) 19:04:17.44ID:6qkr4Sit0
アルケインの仕様ひでえな
「性能2/3にするし、重複装備は許さないけどいいよね?」ってよかねーだろ

2/3で重複装備可にしてエナジャイだけ1/3にして調節すりゃええやんけ
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ 5655-o4kf [223.218.152.125])
垢版 |
2020/03/01(日) 19:08:23.72ID:Pj3uPjng0
最大レベル80ってマジ?
0914UnnamedPlayer (ワッチョイ 5354-r+hr [60.134.36.115])
垢版 |
2020/03/01(日) 21:11:27.29ID:GNLEibn+0
>>913
同時とかあったっけ
0916UnnamedPlayer (ワッチョイ ba30-/0SP [59.137.169.103])
垢版 |
2020/03/01(日) 21:17:05.33ID:r8P7dKK70
>>913
スライディング中2体のダージンパイロットを着陸前に〜 0/2だから2体じゃないのかな?
1時間くらいやってるけど一体を止めて撃墜してもカウントされないんだよね
コーラでやってみるか
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ 8f7c-98XL [114.179.77.227])
垢版 |
2020/03/01(日) 21:33:59.80ID:Ozg4ysAQ0
適当に威力振ったZEPHYR4番で陸でくつろいでる奴に撃ってスライディングしてりゃ一応終わると思うが
浮いてりゃ何でもいいからNidusの2番でもバうおじの4番でも陸の奴にぶち込めばいいんじゃない
0930UnnamedPlayer (スップ Sdfa-l2n1 [1.75.8.95])
垢版 |
2020/03/02(月) 00:23:37.48ID:hWy3p0Ltd
>>913
二体同時は知らんけどティタニアで浮かせるやり方は試した?
前試したときはダージン乗ってないパイロットを浮かしてもカウントされたから一度試してみ
0938UnnamedPlayer (ワッチョイ 165d-bz6n [119.239.23.79])
垢版 |
2020/03/02(月) 00:50:31.42ID:Z0Djj+Ew0
https://i.imgur.com/L8ZhZKK.png
爆発物はこんな感じになるんじゃないの?

https://forums.warframe.com/topic/1171232-2020%E2%80%99s-first-mainline-review-revise-refresh%C2%A0/#comments
デブストでは範囲少しだけ拡大するって言ってたけど、↑には範囲について書いてないし
ダメ+20%でも距離減衰50%ついて範囲広がらないなら微妙にナーフされた感じになりそう
0941UnnamedPlayer (ワッチョイ cbf4-ZhQ4 [180.44.4.171])
垢版 |
2020/03/02(月) 00:57:18.68ID:tExBBoP40
ボンバードを例にすると今の仕様でもレベル50ぐらいで9割近くの減衰がかかってはいる
80程度で緩やかになるって言ってもこの時点で94%だかその辺で
既に数値的には充分なラインを確保しちゃってるんでここを基準にして下げたところで単純なカット率自体は今とほぼ変わんない
一応放射線がちゃんと効くようにはなるだろうけど、この仕様は腐食にとっても追い風だし
Alloy Armorがいるとこは基本Ferrite Armorも一緒に湧くんで腐食安定なのは変わらんと思う
0947UnnamedPlayer (JP 0Hdf-Ucxf [104.238.63.25])
垢版 |
2020/03/02(月) 02:56:16.37ID:aiQ3/gcfH
アルケインの変更はフレームのやつだけ

爆発武器は自爆ダメ消去、よろめき追加(よりめきは爆心地に近いと大きい)、よろめきの時タイミング良くパルクールするとそのままバレジャンとかに移行できる

爆発武器の火力を20%ほど増加、爆発範囲も少し増加する代わりに爆心地(グラウンドゼロ)の概念を追加、爆心地から離れるほどAoEダメージが減っていき最大で50%の減衰

スティーブはショットガンはナーフになると思われるかもしれないが実際に試してみて欲しい、長い目で見ればナーフじゃないと言っている一方でスコットがショットガンがRIPになったら墓から掘り出して再調整するから安心しろって言ってた

一度デブスト動画を観ることをお勧めするッシュ
0949UnnamedPlayer (スッップ Sd5a-P1/d [49.98.169.64])
垢版 |
2020/03/02(月) 03:39:32.87ID:UASwJyt3d
Increasing the maximum Rank of Warframe and Operator Arcanes to 5, up from 3. Arcane Revives are a bonus that begins on Rank 3.

フレームとオペレーターのアルケインがランク5になるって書いてあるぞ
0951UnnamedPlayer (JP 0Hdf-Ucxf [104.238.63.25])
垢版 |
2020/03/02(月) 04:07:00.82ID:aiQ3/gcfH
Operator Magus Arcanes will be overviewed in the official Patch Notes, but will also receive 5 Ranksってあるしデブスト内でもまずはフレームからって言ってたと思う

既にこういう風に変更になるよってアルケイン一覧にオペアルケインあったっけ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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