【TPS】Warframe part930【強化外骨格】
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ぼくのMARA DETRONちゃんはどうなっちゃうデト? Artemis bowは隠れてないし色々噛み合えば165ボンバワンパンできるぞ アルケインの上限上げて2個重複は無しかー
ストライク2個で近接ブンブンブンブンしてたけどもう1個何にするか悩む楽しみができた Kuva弓はどうせ性質1→0.8→0.6→0.5コース Lenz<kuva弓が身代わりになってくれたから助かったZE あれに関してはRiven乗ってなくてもクバリッチLv4以上以外ならだいたいの敵消し飛ばしてるからRivenがいくら下がろうがノーダメでしょ サブ垢使ってあんなことやこんなことをやってる人には
自爆手段がなくなるのはかなり痛いな 強化済みのアルケイン合成できるようにならんのかな
一個無駄になるよねこれ - Added the ability to Distill assembled Arcanes back into multiple unranked ones. >>760>>761
おほー!
ありがとう分解できるんだ安心した スカーレットスピア再来週あたり実装だとして何で内容を披露しないのか気になるッシュ 分解できるならR1が一枚必要になるのか
今のうちに集めといた方がいいかな アルケイン20個組はまた集める手間はほぼ無いってことでいいんか
効果発動率上がってCT有りって話だし 自爆できなくなったクロマが終わった終わったって言われてるけど
この程度で騒ぎすぎじゃないッシュか? 今のクロマでわざわざ自爆する意義あんまり感じないッシュね
ダメージとかけ直しに修正入った時のが何倍も影響あったッシュ ダメージ耐性ランク5で102%らしいね
ナリファイ2個つけてじこじこエイドロン狩りやってたから地味にうれしい とはいえ常に8倍界王拳使っていたいクロマキチが居ないとも限らないのがこのゲームッシュ クロマって一時期ナーフの噂あったくらいな気がするけど結局何もないね+も-も だってもう威力的にはNerfされたし
持続と使い勝手は良くなったけど全盛期の火力から比べるとだいぶ落ちる また新コンテンツで暴れたらすぐにnerfしてくれるよ warframeの100%は稀に100%でないことがある Chromaは火力は今のままでいいけど
それより防御力もっと上げてほしいわ
回復手段ないと蜘蛛とかでもすぐ死んじゃうしRJでも死ぬ ASH黄金時代と共に輝いたアルケイントリッカリー君がどうなったか見てみたけど
発動率が10%→15%だとちょっと通常フィニッシャーじゃ発動期待できないッシュねえ ぶっちゃけ異常無効1枚でできるようになるから余った枠に防御系なり攻撃系なり付けれるから大体の人は楽になると思うッシュ
例の如く微妙な高レベルには弱体面が強いかな?逆に突きぬけてAshレベルなら関係ないッシュね KUVA武器は一年もしたら一回のミッションで前MOD判明するくらい緩和されそう >>774
一部の演算方法の問題で表示が100%でも内部では98%になっちまうのよ
だから102%にする必要がある 100%を超えてるから2%の確率で全耐性がダウンする・・・? イナロスグレイスで無限の体力ごり押しプレイしてたから
クールタイム追加は厳しいロス クールダウンタイムがどれくらいの長さなのかによる
30秒以上あるとキツイな 切断ナーフで相対的にぼくのgarudaちゃんが死体蹴り食らってる気がするのですがそれは 敵レベル80で止まるってプロテンノ達は楽しめるの? これからはレールジャックみたいなレベル詐欺エネミーが主流になるってことだろう 正直今のDEにゲーム全体に影響する仕様変更してほしくねぇなぁ……不安しかないわ こんだけ甘い内容で調整しくじるなら未来は無いと諦められるッシュ クバリッチ倒してった方が弱点発見ゲージ貯まるの早くない? アルケインは楽しみだけど肝心のスカーレットスピアとその後のデッドロックプロトコルにはオラ嫌な予感しかしねぇぞ! デッドロックプロトコルって名前ついてるけどタイルのリワークとプロテアの実装の事じゃないッシュ?
取得クエが凝ってるのかな アルケインリワークで今まで強かったものがナーフ
状態異常リワークでショットガン死亡(Kohm死亡確認)
これら以外はまぁ評価できるわ 木星、今の機動力に合わせる、DE
つまり新タイルは war素材がきてくれないので延々RJの船作りクエを終わらせられない。
いい加減来てくれ・・・ RailjackでMunition Vortexのチャージに使うタレットって何がいいんだろうか
Magnetizeと同じ仕様ならクリ系とヒットスキャンは不利だからカルシノックスかクライオフォン辺り? クルーシップを状態異常にしてワンパンで沈めるならアポックもいいんだっけかな
クルーシップは乗り込んで潰すぜって派の人は加熱容量強化したクライフォンでもいいと思うッシュ kohmのrivenナーフしませんからのSGの異常見直しはほんとガイジムーブ 異常見直しのついでに強化も入るんだし別にいいだろう 僕初心者なんですけど、質問いいですか?
異常見直しでコームリベンの相場は下がる?上がる?現状維持? ショットガンの状態異常確率が一律で爆上げするからな、100%超えた時の属性付与がどんだけ強いかによるとしか MVの蓄積とシップ潰しのお膳立て両方こなせるカルシノ一択 うるせぇこっちは転売用に買っておいたArcane Graceの処分で頭抱えてるんだ
900ptで4個も買ってたから大損だコンチクショウ スカーレットスピアの内容次第だけど三兄弟やる人いなくなりそうッシュ クライオフォンはよく見たら威力は高いけどDPSは低かった
となるとアポックかカルシノックスだけどMVの蓄積にクリって乗るのかな?
クリが乗らないならカルシノックスの方がDPS高そうなんだよな >>810
異常100%でペレット全弾確定異常になる計算式が廃止されるらしいから
異常率が高いペレット系ショットガンはおそら大幅なく弱体化なんじゃないの?
Kohmがその代表だけどRedeemerも死ぬと思う ペレット毎の状態異常率になるから従来通り100%にできれば100%だが
90%でもペレット1つ90%になるからな
異常率高くて200%行けば従来の倍状態異常発生できるから弱体化とは言い切れん >>816
それ違うんじゃないかな
DEがグラフ出してたけどペレット武器の異常率の伸びは以前の指数的なものから直線的になり
ペレット単位の確率はペレット数である程度分割されるっぽい
アーセナル上の表記が90%=1ペレット90%とはならないと思う
その計算式はまだ不明だから震えて待とう 蓋開けてみなどう転ぶかわからないて所か、3月初旬楽しみだな
まさに阿鼻叫喚やでw 配信で写ってる分から推測するとKohm自体は純粋な強化になる
聖域がなくなってRiven強度が落ちる可能性を除けば心配ない
爆死するのはTigrisみたいな異常確率は高いもののペレット数が多いショットガン ショットガンだけ頭狙って撃ったら即死付けよう(バイオ感 >>819
異常率が高くてペレット数が多い武器こそまさしくKohmなんですが…
しかもDEが出したグラフでは異常100%時のペレット換算した数値が35%程度になっているように見える >>822
Kohmは初弾は一発しか飛ばない
722にも書いたけど配信を見るとKuvaKohmの異常確率が90%になってるのが確認できる
一方でCorinthは現時点で30%でペレ6なので12/6*3で6%になってた 書き間違えた
一方でCorinthは現時点で12%でペレ6なので12/6*3で6%になってた 状態異常120%とか150%とかの時にどんだけダメージ増加するか次第
2つ目の属性が付与された時に2つ目はより強い効果みたいなこと言ってなかった? やっと愛用のエクセルギスが活躍できる日が来るのか、胸が躍るな この異常100超えると2つの異常出る確率が発生するのはショットガンのみなんだろうか?
それとも全武器?近接もならコンディションオーバーロード輝くな ナイトウェーブも3月のアプデで更新くるかな?
いつまで幕間つづいてんだ Devストで全く触れられてなかったから少なくとも4月までは来ないかと…4月中も怪しいな >>823
推測しかできないけどKuva Kohmのアーセナル上の表記は
スピンアップ時の12ペレ全弾命中に1回異常が発生する確率が表記されてるだけで
さすがに1ペレ90%はありえないと思う
いや推測だからまだわからない フォーラム読んでみたけど、異常率のUI上の表記が1ペレットの表示になってさらにbuffするとしか書かれてないような
今までは一射当たりに最低でも1ペレットは状態異常が発生する確率に(わざわざ)計算して表示させてただけのようだし
Corinth:1 - (1-0.02)^6 ≒ 0.11415 ≒ 12% (×3していない今の確率)
Kohmの初段は1ペレットだから30% ×3で90%ってちょっとバランス悪い シャッガン全体の異常率を上げてペレット分割の表示にするもんだと思ってたが違うのか 変わったギミックもなくペレットと異常値で飯食ってたkuva brakkとかmara detronは死にそうだな >>828
幕間30でカンスト後のデイリーは漏れてるけどウィークリー全部消化してランク52だから
60まで余裕もってちゃんといけるように期間組んでるならまだ来ないよ 確かに常識的な調整じゃないと思うが公式配信のゲームプレイ映像ではそうなってる
Kohmは聖域がどうのと注目が集まる武器だから反発を招かないように派手な調整にしたんじゃないかと思ってる
あるいはコデックス画面の性能表示がバグってた可能性もあるが ショットガンの今の表示の異常率をそのまま1ペレットごとの率にしてくれるのかと思ったが違うみたいだな……
実際来てみないと分からんがこりゃ覚悟しといたほうがいいか >>828
黙っとけ黙っとけ、そしてこのままNW産廃になって無くしてくれ頼むぞDE ギア100個一斉作成単純に素材10倍かと思ったらrjの素地入ってて草
やらせたいんだなぁw 作れる量増やすなら素材緩和してくれないかなって思ったけど、
それするとエイドロンでギア消費気にせず気軽にソロ4〜5周され始めるだろうしないか DEはRJをプレイされない理由が分からないってマジッシュか? HSはバリア?シールド?貫通みたいな評価していいのかわからないのは来てたきがす >>843
研究費用か
でも結局ソロで作りたいならrj強要と変わらんから萎えちゃう人はいそうだね
SSが楽しいrjならいいんだけど なんか盛り上がってるけど一体なにが変わるの?
デブストで発表でもあったのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています