Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart25
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Warhammer: End Times - Vermintide (及び Vermintide 2) のスレッドです。
公式サイト
http://www.vermintide.com/
http://store.steampowered.com/app/235540
http://store.steampowered.com/app/552500
wiki
1
http://www30.atwiki.jp/vermintide/pages/1.html
http://www.wikihouse.com/vermintide/
2
http://jpngamerswiki.com/Vermintide-2/
前スレ
Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart24
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1565289888/
次スレは >>950 が宣言をしてから立ててください。
(立てられない場合は後の方々 >>970 などを指名して立てるよう促してください)
また、スレを建てる際には書き込み内容の先頭1行目に
「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」 があることを確認してください。
なければ、コピー&ペーストして加筆してください。
先頭1行目にこの1文があれば 「ワッチョイ表示アリの新スレ」 としてスレが作られるからです。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q. ウィッチハンターのレイピアの数字って何?
A. レイピアが持つ特殊攻撃(WeaponSpecial) であるレイピア銃の残弾数
Q. 味方が見えにくい
A. Option → Gameplay Settings → Player Outlines を Always にすると
常時輪郭が光って表示されるので視認性アップ
他、FOVを上げてGammaを明るくするのをお勧め
Q. 宿での操作教えろ
A. Fでフォージ、Iでインベントリ、Mでマップ、Lで部屋リスト
Q. むずいんだけど
A. 常に四人で団体行動、一人旅は死
マップが分からんかったら他人にくっついて移動すればいい
Q. レベルと難易度の 関係 は?
A. 特に無いが装備やプレイヤースキル的に Hardは
LV10以上 になるまでNormal以下を回してから行くのがお勧め Q. なんか敵/アイテムが青く光ってるんだけど?
A. プレイヤーがPing(初期設定キー[T])ボタンを押すとその目標を青く光らせることが出来る。
強敵の位置を知らせたり、アイテムの存在を他のプレイヤーに知らせる際によく使われる。
Q. TomeとかGrimoireってなに?取るといい事でもあるの?
A. 持ち帰るとクリア後のダイスのアタリ面が増えたり、ボーナス経験値がもらえたりする
Tome:宝箱やマップの特定の場所に置いてある。回復アイテムのスロットに保持されて、持ち替えても再度拾える。保持者が死ぬとその場に落ちる
Grimoire:マップの特定の場所に置いてある。ポーションのスロットに保持されて、更にプレイヤー全体の最大HPが減る。保持者が死ぬと消える
Q. 鎧を着たネズミの部隊が強すぎる。
A. 視界に入ったり攻撃をしなければ素通り出来るので素通り推奨。
進行方向を塞がれた場合はBombを使うと被害が抑えられる。
複数のかけ声が聞こえた時は周りを要注意。
Q. 回復アイテムって勝手に使っていいの?
A. 味方のアイテム欄に本のマークが出ていた場合は味方の回復を優先させた方が基本的には良い。
四角い形のMedical Suppliesは味方も回復できるので余裕があるなら持っていると楽。
ゲームの難易度上、一人でも欠けると厳しくなりやすいので自分のHPが危ないなら積極的に回復しても問題は無い。
小ネタとしては一度ダウンしてから回復すると、結果的に回復量が増える。状況に応じて自分からダウンするのも有。
Q. Potionってなに?使ってもいいの?
A. 大量に出るからHealing以外はガンガン使っても良いレベル。
Healingは回復スロットに保持される回復アイテム。味方への使用不可、回復量が劣る、回復モーションが短い。
Speedは服用すると一定時間だけ移動速度と攻撃速度を上昇させる が現状バグって盾チャージのダメージが全く出なくなるので広域化等注意。
Strengthは服用すると一定時間だけ攻撃力を上昇させる。更にArmor Penetrationが付いていない攻撃でも鎧ネズミに攻撃が素通しになる。 dat落ち回避のために、 >>20 まで埋めます。 Winds of the Magic を買って
ちょっと遊んでからしばらく離れてた。
また復帰しようと思うんだけど、何か大きい変化はありましたか?
ダストの変換効率とか赤武器のドロップ率とか増えてない?
余りにも赤武器が出なすぎて、赤武器と赤ダストを集めるのに疲れて止めちゃったんだよな。 やっべ、食器洗ってた!!
ちゃんと書き込まないとスレが落ちちゃう 久しぶりに遊んだらビーストマンのボスも他のステージで出るようになったんだな。
振り向きざまの頭突きが怖すぎんよ。 >>1乙
次スレなかったのね
次のDLCかバーサス来るまでネタないもんなあ
赤粉は変更なし、ドロップは変更の告知なしで変わってないぽい
ビーストマンの速すぎて見えない近接なくなったり、旗が爆弾で壊せたり、いくらか弱体化しましたよ
アプデはちょこちょこ来てるけど、目に見えて変わるのそんなとこですかね
あと、BBAのfirewalkで爆発攻撃できるくらい? ミノはタゲ取ってる人がダメージ稼げてないと3連攻撃の後ノーモーションで他の人にターゲットが移って殴りor頭突きしてくる
普通のボスはタゲ変わるとき周り伺うようなモーションだったりを取って「 ・・・!! 」みたいな効果音もなるのにミノはならないから事故率高い
と言っても狙われてる人の攻撃タイミングが3連攻撃の3打目横ドッジして1発 か 単発の隙を見て1発 しかないから連続攻撃を3-4ループしたら大体タゲ維持できなくなって他の人が狙われる事に
それより個人的にはビーストパトの声変えて欲しいね
ベアラーとパトの区別ついてない人が多すぎる パトの先頭のベアラーの声だけ聞いて早漏が喧嘩売って事故 のパターンがカタでも多い だから間違ってもいいからパトロールとチャット入れてる
キル稼ぎに執着してる人で、わざわざパトロールに喧嘩売りに行く奴いるけどさ
倒せる自信あるなら別に良いんだけど、最初に死ぬのは草だからやめてw
ん?そういえばデディケートサーバー・・・ bbaのdotって杖は2秒 近接は1秒みたいだからボスには近接で火つけたほうがいいね
上書きできないから最初にショボい火つけるのはng >>29
そうじゃないみたいだけど・・?
どうやら攻撃手段によって炎上ダメージの回数が決まってるみたいよ?
殆どの人がLingering Flames付けて炎上特化してるから、まあ問題は無いと思うけど
Dotダメージを重ねやすい攻撃があるんだけど、それがビームの照射
これはLingering Flames付けない方がモンスターにダメージが入る。
ビームの照射は最初1秒ぐらいはDotダメージが出てこない。
ビームの壊れ性能を抑えた時の一定時間照射しないとクリが出ない弱体化の影響のかも?
でも時間がすぎるとドンドンDotダメージが積み重なるようになる。
ビームの爆破は2回の炎上ダメージがはいる。
だからずっと照射し続けて締めに爆破をやればダメージを稼げるって感じ。
でもビームのショットガンはDotダメージが1回しか入らない。
コンフラもチャージ時間に関係なく、1回の炎上ダメージ。
遠距離武器の方はともかく、BBAフレイルチャージ1で炎上させても4回だったり3回だったりする
ばらつきの原因はわからない。Dotダメージの間隔の変数を初期化してないのかどうか・・
メイデンの出血で少し残ってたりするのもこの辺りが怪しいな あとこれも報告しとく。前からあったことだけど。
ビームの照射によってBBA1のアビリティ、Tranquilityが解除されるタイミングは
攻撃ボタンを離したときである。つまり・・
Tranquilityの効果が発動したまま照射出来るって事になるけど
照射中でも単純にUIにTranquilityのアイコンが残ってたから書いた。
体感とかであまり計測してないから上記の炎上の事も含めてCentred辺り選択して試してみて。 あーだめだね。攻撃中は冷却止まってるから意味無し。 >>31
炎上ダメージ回数じゃなく炎上ダメージのはいる間隔ね
杖より近接の方が短いからビームよりダメージ入るよ
1号の炎上時間制限なくなるやつ付けた状態での話だけど >>34
うん。それはわかってたつもりなんだけど
Lingering Flames選択したら、間隔って全部一緒じゃないの?
どういう風に調べてるかわからないけど
俺はShowdamageMODのチャットログにダメージ表示するやつで
ログの流れの速さで見比べてたんだけど、1秒の差があるとは思えないんだよね
Lingering Flames未選択だったら、炎上も重複するからドドドっとログが流れるから速いなーとは思うけど・・ 杖2秒じゃなく1.5くらいかも
近接よりは明らかに感覚長くない?
今確認できない ちゃんと検証してきたよ
近遠の武器問わずにダメージの間隔ありそうだわ
火炎放射とコンフラの炎上間隔を目視しても、明らかに火炎放射のが速いのが分かる
こりゃあ前言撤回しないとダメだな
速さとダメージ量を比較してどの炎上がコスパいいかとか調べないとね >>26
ありがとう。
あい変わらず赤のドロップ率はそのままか〜。
Firewalk に爆発攻撃がついたんか!?
あれって、Tomeを拾う時に使うただの移動技みたいな感じだったのに。 適当に調べた感じ(エンハンスドパワー+ケイオス10%Famished Flames トロール計測)
間隔が短い順に 火炎放射チャージ12dmg(0.5秒毎?)>ビーム照射24dmg、ビームバースト7dmg(0.8-9s?)>近接全般16dmg(1.0s?)>Conf杖11~16dmg,Fireballチャージ9~16dmg,Fire walk16dmg(1.5s?)
だと思う
ただ完全な等間隔でダメージが入るわけじゃなく何回かに1回につき±0.2秒くらい誤差がある
炎上ダメージ的にはビームが一番高DPS 取りあえずビームか火炎放射なら杖で それ以外は近接で がベストっぽい Lingering FlamesつけるとDotが永続になる代わりに重複or上書きが不可能になる
言うほどデメリットないように見えるけど、ビーム照射した場合DPS劇的に落ちるから結局ビームとは相性が悪いね
ビームはLingering Flames付けない Famished Flames付ける 状態でCataclysmのオーガに照射した場合
冷却無しBBAが破裂するまでの時間でオーガのHP7割削れるほどの超高火力だしね
何気につよい ポーションなしでこの火力 バースト厳禁だけど BBA1とスレイヤーのスキルは無茶な移動できるから
開発側からしたら悩みのタネな気がするな
あーもう調べた人がいたのね
間隔のばらつきがあるから検証しづらいわ
概ねそんな感じだわ。
Lingering Flames無しでの炎上回数は
近接は2-3回、フレイルは3-4回
遠距離系は殆ど1回
Lingering Flamesでの炎上間隔は範囲攻撃なやつほど遅い傾向がある
ファイアーボールやコンフラはおっそい。
スキルの事なんだけどカタのSV瞬殺できるわ
SV用プロパにEnhanced+Kaboom!+Barrage5
前からKaboom!は強いとは聞いてたけど、Lingering Flamesなしだと
8-10回分の炎上が敵に入る
Whoosh!は2-5ぐらいかな?Burnoutは4-6回ぐらい?
Barrageが下準備しやすいと思うからスタック5にしてからKaboom!やると、3秒ぐらいで死ぬ
ビームショットガンか火炎放射がBarrageためやすいかと
バフが無くても一応はSV倒せるんだけど死なないSVの方が多いと思うわ 照射中でもスキル使えるから、モンスターを怯ませつつ、ビーム照射なんて事もできるな
スキルのために一瞬、地面に照準合わせてもビームの途切れはぎりセーフっぽい?から
ポーションのTraitはConcかDecanterでも迷うし
Burnoutの方が怯ませる時間長いだろうし、スキル強化タレントをどれにするかも迷うな Lingering Flames無しのKaboom!つええわこれ
カタのパトロールを消し炭にできるなら、当然ホードも簡単に消せるわけでして・・
レジェなら、特にバフを気にしなくてもSVパトも一瞬で全滅出来ると思う。 DLCの評価ほぼ不評のままだし
まだ復帰しなくていいかな
永久かもしれんが BBA1の30列をどれを選ぶかによっても炎上間隔違うから
Whoosh!Burnout、これらは遅い
Kaboom!火炎放射並に速い
対モンスターだと
Lingering Flames使うのなら
炎上の速さ 火炎放射=Kaboom!>ビーム照射
威力 ビーム照射>Kaboom!>火炎放射なので
なのでKaboom!が最強になる
威力の目安だとビーム28、Kaboom!は18、火炎放射13とかそんな感じ
モンスター2体用意して、後から着火したKaboom!の方のモンスターが先に死んだので
間違いありません。
Lingering Flames無しだったら、ビームが1番強いかと
同じ列のVolcanic Forceはビームだと該当するチャージ攻撃がない?から意味ないけど
火炎放射は火炎ダメージと炎上ダメージどちらも威力が増す
CWも怯ませ可能な炎上回数が少し多いBBAフレイル
プロパ積めば、SVをライトでも怯み可能
モンスター、特殊をキル重視ならビーム。
対雑魚、ホード重視だったら火炎放射
スキルはKaboom!でやばいBBA完成 Barrage付けた遠距離武器持ったままスキル使って当たれば、Barrageの時間維持されるから
事前にスタック4か5にした上でSVのパトロールにKaboom!やれば、Barrageの制限時間5秒は問題なし。 話題になってるからビームスタッフBW試したけど対モンスター火力えっぐいなこれ…
ミノとかスポーンみたいな暴れまわるタイプの敵にも安定してダメージ稼げていいかもしれない パンツマンスキル時のヘビーチャージショットの連射力上がったな
相変わらずAIM依存度高くてエルフ弓に比べると挙動遅い感じだけど使いこなせた場合の火力はエルフの比じゃない
旗立てた後の固くなってるベアラーも頭1発 クリ率上がってるからCWも2-3発で狩れる スキル中は1-2発 Concoction+スキルならHS1発 因みにCataclysm
かなり優遇された性能の槍もてるし槍の苦手な敵は弓が効果的だしでかなり万能
ただ弓持つと微妙に特殊処理時間掛かるから反応の良いハンドガン持ちドワーフとかいるとレンジキャリアなのにスペシャルキル1位取れないから何ともいえない気分になる Fire Walkのダメージなどは今構えてる武器のプロパも乗るようなので
うまい具合にこっちはスケイブン用、ケイオス用みたいに多少ダメージの底上げ出来るかと。 エルフのグレートソードめっちゃ弱くね?
championの雑魚ネズミすら一撃で倒せなくなってておォン?てなったわ ハンツ弓はアーマーとかに対して強いけどモンスター相手だとそこまで強くない
スキル使ってHSすれば流石に強いけどミノスポーンオーガに当てるの難しいからなぁ
ただスキルとポーション使った状態の攻撃力がアーマーに対しておかしいことになってる
特にクリティカルとか出ると3桁後半は出てるっぽい減り方するからウォーロードとかチャンピオンに対して恐ろしく強い
クリでると仮定すると2Hハンマースイッチスレイヤー5人分くらいDPSありそう 今のグレソで弱いってなら、バランス前のグレソなんてアーマーにも弱い、なんの取り柄も無いクソ武器だった
今のVerだとメイデンでSV用プロパ積めば、レジェまでならチャージ1でヘッドで一撃出来るはず
タレントはFocused SpiritとSmiterかEnhanced必要。
プッシュ追撃は25%クリ付きなのでそれメインで運用。Swift付けてライトアタックの速度も上げるとか
Opportunistで全体の怯み強化でも良いし。俺はOpportunist派
対ホードの安定力はあると思うぞ。Opportunist付き使ってるので
プッシュ能力は高いのでWraith-WalkとPower from Painと合わせて
ホードに少し入り込んでプッシュ追撃で抉るような戦い方がオススメかな。 振り上げるモーションがね
全武器でもワーストレベル アーマーのエリートの事考えるとグレイブで良いと思うね。カタでも一撃行けるし
こっちもOpportunist付きで使用してるけど、タレント、プロパ次第でアーマーエリートやモーラーもライト、チャージで怯むから
Swiftから乗り換えた価値ある。窮地でチャージ構える事出来ないときついから、こっちはGift of Ladrielleの方が良い。
SV振りかぶりをプッシュでキャンセル出来るラインって結構大切。まとめてプッシュで無力化できるわけだし楽。
殆どの武器の場合OpportunistとSV用プロパとかEnhancedPower必要だけど
DualaxeはライトじゃSV怯まないが、プッシュならおkまで持っていける。 大抵の武器は基本、上から下に振るから敵より高い位置でホード受けすると
振りが間に合わない事あるのよね。だから階段の段差でも気をつけてる。
グレソのスラッシュは下から上だけど多少他の武器より当たるかもしれんが
問題は背の低いスケイブンに当てづらいって事
個人的にそこやばくね?的な場所
Empireの門ぬけた後の焼けた家屋の屋上・・というか二階の後戻り出来ない所
色んな所から登ってくるから、キル稼ぎ夢中な人は結構そこでダウンしてる。カタでも
そもそも上り下りしてる敵って無防備だしチャンスかもしれないけど、モーション終えるまで怯まないからあまりしたくない。
その後ろのアイテムが3箇所にある空き地の方がマシだと思う。
だれか一人でもその空き地にいれば敵の湧きを潰せるけど・・・
というか最近、敵の湧き方が雑な気がする。
FortのTome1がある崖
まあその辺だとまともな場所がないからせざるを得ないんだけど
川の合流点の如く敵が集中してくるのでガードした反動で落ちることもあったり。
Tome2がある辺りの城への道が崩れてる所も登ってくる敵がいるから居たくない。
反対側の崩れた馬車がある所の方がマシ。 良く分からんけどlevelとrankが上がりきってて沸きまくるから変なところで出るのかなぁ 例えばNestのグリム1の場所、アイテム落ちてる所から敵が湧くようになってた
あの辺りから敵が湧くことなんてなかったから、ラッシュ時は安全だったんだけど、
その湧くポイントを画面に収めてないとダメというか、見張ってないとスキあらば湧き出てくる。
近くにキャラが居ると湧きポイントから湧かない→近くにいる、かつ見張ってないと湧きを阻止出来ない
感じに変わったのかなあ
つっても目の前で雑魚が20体ぐらい出現することあったし、よくわからんね。 今回のセールで2本体買ったんだけど、
基本L4Dまんまとはいえ結構おもしろい
で、DLCも買った方がマッチングでほかの人と当たりやすくなる?
というよりDLC買ってなくても、野良クイックマッチで
DLC持ってるホストに運よく当たれば新マップ遊べるの?
フレンドは誰もやってないので野良専
いまんとこキャラひとりレベル10になってベテランがちょうどいい程度 クイックだともってないdlcマップはいれないようになったんじゃないかなじしんがない
ホストがdlcマップ選べば自分が持ってなくても遊べる
DLCはshadow〜あるとウィークリークエスト(中身はDLCコスメ)あるからおすすめ全部集めるのに40週くらいかかるから
武器のアンロックはDLCもってないとだめなんだっけ? 武器アンロックしたあとに返品しても
使えたとか書いてた人居なかったか?w
クイックでDLCマップが選ばれるのは接続してるプレイヤーがDLC持っているか?にもよるはず
だからホストがDLCマップ持って無くても選ばれるわけだから、持ってないマップの本の位置覚えなくてもええだろ!はダメかもね DLC一切持ってないのにomenとかいうマップに連れていかれて面食らったわ
あれホストが持ってるマップが選ばれるんちゃうの? いやBogenhafen持ってないフレンドがホストやったときもクイックでBogenhafenのマップ選ばれたから、これは間違いない。
全てホストに依存するんだったら、それはそれで差別起きそうだし、
接続してるプレイヤーだってDLC買ったのに、なんでDLCマップ抽選されねえんだ!って事になるじゃん?
だから全プレイヤーのDLC所持状況から抽選が決まるっていうのか自然な推測としか dlc持ってない人がdlcマップ入れるのはキープにいるときだけ
始まっちゃうと参加できない なんかパンツマンの弓のチャージまた弱くなってない?
もうSkaven関係全部捨ててクリチャンスでも積んだほうがいい気がしてきた
ヘビーショットはライトアーマー完全に貫通するからガンナーとかはプロパティ要らんし4枠ぶち込んでもSVボディ1は無理だしでイマイチ必要性を感じない スキル時のクイックショットHSがアーマーに3桁出るし基本チャージ封印で良いレベルだな
CataclysmのSVすらスキル+弱ショットHSでSV即死する謎の火力がある >>61-65
ありがとう
DLC持ってないと、
・進行中の新マップには入れない
・拠点からミッション行くとき4人のなかで誰かがDLC持ってると確率で行ける
のかな
Winds of Magicというのは全マップにビーストマン追加されて
大変なことになるらしいから、いったん保留にして
わりと評判のいいBack to Ubersreikと
>>61がおすすめしてくれたShadows Over Bogenhafen
買ってみるわ DLC無いとサーバーブラウザにそもそもDLCマップが表示されないから入れない。
フレンドが参加してるDLCマップのマッチにはスチームのUIから途中参加でも入れたかな?
個人的にはShadows Over Bogenhafenはマップもあまり評判がよくないし
コスチュームなんて普段見ないんだから、これが1番要らないDLCだとは思ってるがw
鍵屋か外部販売サイトのキーの方がまだ安いからそっちで揃えてもいいで。
WOMは7ドルだったしね。今在庫ないけど
https://www.hrkgame.com/en/games/product/warhammer-vermintide-2-winds-of-magic
G2aなら840円のオファーがあるけど・・鍵屋だから自己責任で BBA1のFamished Flamesって
150%上昇とか書いてるけど、これぶっちゃけ250-300%ぐらい強化されてるよなw
火炎放射の火炎ダメージは非強化対象だからダメージが下がるが、
炎上のダメージ上がり幅がでかいからFamished Flamesを選択したほうが総合的なダメージが上がる。
Volcanic Forceは火炎も炎上もダメージあげてくれるので火炎放射にぴったりだと。Rechannelも一緒に使ってるね。
一度Volcanic Forceがアクティブになったときに詠唱キャンセルしたら持ち越し出来たというか
アイコン付いたままな事あったから再現できたら書くわ。
対モンスター用ビームBBAはDecanterの紫ポーションあれば良さそう。Kaboomで問題ない
Conctraitの5秒だとビームには使う時間が足りない。
Burnoutでもいいとおもうけど、2回使わないとゲージリセットされないから回転率さがると思う。
ズームしっぱなしだから遠近感狂って、モンスターから一撃もらうことも珍しくない。特にリカバリー速いスポーンは注意だね Conflagration Staffチャージを味方巻き込む位置に出して数秒待ったあと撃つBBAってFFしてる自覚あるのか
本人的には範囲攻撃するから下がれって意味なのか
足元に魔法陣出されると鬱陶しいし確実に数秒後に巻き込まれるからやりにくすぎる Dotも鬱陶しい
弱チャージ連打で火付けて器用に敵だけ巻き込むBBAと比べるととても同じキャリアとは思えない それね、IBだと結構な死活問題なのよね。Gromril Curseを結構頼りにしてる状態だから
いざパックに捕まってもBBAのファイアでハゲてました!もあるから困る
しかし、非永続BBA1はつええなあ。
スキル一発でホード吹き飛んだら近接キャリアーの立場ねえだろw bbaはプレイヤースキルがモロに出るからなぁ
後ろから味方ごとファイアボールとか火炎なら誰でも出来るけど邪魔
mod入れるとff数値表示されるから200〜300とか出しちゃうと味方から煙たがられて見捨てられるかも 先に蹴られるか
ff〜30くらいでダメージ出せるようになったらもうエリートババア
個人的に火炎放射は居るとツマラナイから好きじゃないなぁ ババアは味方に白ゲージ吸わせるためにも敵の湧きに近接の処理が追い付いてるときは焦って杖持たなくていい
ババアに限った話じゃないけどキル取ることに貪欲になりすぎるのは良くない
特に危ないものが見えないなら適当に味方の背中を見つつ遠くを眺めておやつ食べるくらいでもいい レンジ職とかBBAの時は他の3人より少し後ろの位置をキープして進んでるわ
別に遅れてないのに、おまえ遅いぞとか言われてFFされたのは、は?って思ったけどw
野良だとホード来たときに4人揃って同じ方向見てるの結構あるから
一人で後方を見張ったりしてるわ。結構死角から湧くから、曲がり角に居るだけでも効果あるのよ。
おい!柱の裏から何匹でてくんだよ!とかツッコミながら・・ 12月中にDrachenfels実装するって話だったが音沙汰ないな…ちゃんと間に合うんだろうか 個人的には年末辺りだと思ってる
FSは思ってる以上にマイペースな会社だから気長に待ちましょ Castle Drachenfels 無難なマップ
Summoner’s Peak 崖多し。装置守って耐えろ。2の敵は吹き飛ばす敵増えたから落ちる事多くなる気が・・・
リープとかBBA1のスキルのショートカット潰しをちゃんとしとかないとヤバそう
The Dungeons
中盤からブライトリーパー並か、それ以上のみんな大好き松明ゲー
最後らへんはモンスター相手にしながらラッシュ受けイベント。1の難易度基準だと結構難しい分類 peakはよく落ちてたなぁ
モンスター出て阿鼻叫喚 peak最初のオーガをボムで出落ちさせるのに苦心してたのおもいだす WHCのガバガバあったよ。
まずこのパーク、Killing Shotは近距離遠距離どっちでも発動する・・はいいとして
発動すると敵の最大HP分のダメージを与えるっぽい?けど、Assassinとか選んでると与ダメ倍増するね
ビルフックのスペシャルのクソダメージでもクリHS出れば一撃。この辺は周知かな。
タレント10のRiposte。これは、次の近接が確定クリとか書いてるけど大嘘です。遠距離でも発動しまーす
レイピアの射撃部分にも確定クリの効果とKillingの即死も発動するし、遠距離武器に変えてもクリが出るというわけ。
2秒ぐらいしか猶予ないけど、攻撃があたって初めて効果が出るので、猶予ないけどスカしても大丈夫
まあ、他の2つが優秀だからどうだろうね。だいたいパリーと同じぐらいの猶予だから
パリーを付けてノーコストでRiposteを有効にするか・・・
基本、ホストあまりやらないからちょっと遅延が怖くてギリギリガードとかしたくないね
Killing Shotは複数の敵をHS+クリで攻撃しても即死するから
フレイルのタンク付きチャージ1が横のラインで攻撃するからそれで複数の敵を即死出来たりはする 一応Deathknell無くてもレイピアの最大チャージでカタのCW一撃は出来るね
プロパ盛らなきゃだめだけど。Assassinタレントにケイオス20%アーマー10%、クリダメ20%ぐらいで
スポット(Templar's Knowledge未使用)した上でRiposte発動させてHSすれば行けるが
ちょっとめんどいな。実用的じゃねえかも
遠距離も確定クリできるわけだから遠距離武器はScroungerあれば補給無しで使用可能には出来たが
そこまでしてやる事かどうかw
Deathknell付けた遠距離のHSだって強いだろうし whcはレイピアが一番強いと思う
スキル使って頭切ればcataclysmのバーサーカーとかsvも即死するからtwitchとかでゾロゾロきても一人で狩れる
ポーションもいらない
タレントのアサシンはhsとクリにstaggerボーナスつくからスキル使ったらsmiterの上位互換みたいな感じになる Fervencyでレイピアブンブンしてバーサーカーの群れ連続キルするのめっちゃ気持ちいいからな… Flenseが巻き込んだ敵全員出血するから対集団火力も高い
モーラーとかSVが数匹混じったくらいなら無理してチャージ出さないで適当に振るだけでokだから被弾リスクも無い
使いこなせるならZealotより攻撃的なキャリアだと思うわ 流石に耐久は低いけど仮体力回収も簡単だから意外としぶとい
ただCW大量にくるとかなり厳しい 数匹ならスキルでゴリ押しできるけど アーマー貫通したら出血開始と。でもモーラー頭は非貫通でも出血。
モーラーの頭ってアーマーだけど、一撃狙うんだったら胴体撃った方がダメージ出るとかそんなだったな
出血とグレソでどうにか出来ないかと思ったけど、フレイルの方が良いわな。
というかWikiの敵早見表のアーマークラスの説明意味分かんないな
初心者がHunterのTraitを元に見ても分からないだろうな
海外のWikiの情報を元に一応確かめてから修正しとくかな。 アーマー貫通したらというかダメージ通ったら出血
全身アーマーのsvも全身ヘビーアーマーのcwも頭部は弱点だからいくらか通るよ
効果的なダメージかは武器によるけど 後はメイデンのスキルどうにかしてほしいわ
Asrai Graceも、スキル使用したときの近くの仲間の数だけクール短縮、最大45%されるならわかるけど
でもレートって・・・速くしたきゃ近くにずっと居なきゃダメってことだし。
そもそもダッシュは不可視タレントじゃなくても、ダッシュで瞬間的に移動してしまうと
敵は追跡するターゲット変更する可能性あるんだよね。だからあのスキル自体MKPの可能性有りと。
Bladedancerと雑魚用のプロパ積めば、まあそれなりに死滅できるけど、どう見てもBBAのKaboomに劣る。 救助性能トップクラスのタンク兼フランカーがクールダウン最短の移動スキルを持ってるってのはまあ強いとは思う
地味なのは否めない 器用貧乏と器用万能の間を行ったり来たりしてる感じ ボスに狙われてる状態でスキル使うハンドメイデン多すぎて味方にいるだけで警戒するようになった
スキルの怯み弱いから救助中に使っても味方助けられないこともあるしキャリア的に凄い微妙な位置 BBA3で有効活用出来るタレント無いか試してたけど
Dissipate、これは強い攻撃をガードするほど、冷却の数値が高いね。
ブロックコスト重視装備だとCWの振りかぶりをスタミナ2で受けきれるけど
それだけで8割がた冷却されてしまうので、そのタレントのコスト50%が消えてしまう。
Searing Grasp
プッシュすれば炎上1回。武器変えても一緒だと思うわ。
当然炎上強化が無いこのキャリアーでカタの雑魚をこれだけで倒すとなるとビースト、ケイオス雑魚は10回近くプッシュせなアカン。
ついでにダガーの追撃の出血は2−3回
Chain Reactionは爆発が起こるけど怯みは発生するけどダメージ0?の模様
炎上を付与する攻撃で一撃で敵を倒してしまっても爆発するし、炎上ダメージで死ねばそれでも爆発する。
うーん・・火炎放射でちょっとでも敵の進行を妨害する用かなー? モンスターに追われてるメイデンと
そのモンスターをすぐ後ろから追いかけてるBBAの図だと
メイデンがただのダッシュを逃げてる方向に使うだけでも
モンスターはターゲットをBBAに変更することあるわ。
モンスターに向かってダッシュしてもいいけど
ちゃんとタイミング見ないとダッシュ中にぶん殴られるからねw
だから、後ろが崖しかねえ!的な場面以外は使ってない
BladedancerやPower from Painを使った構成を模索してる事多いし今。
とりあえず前進させたろ!的なスキルが多いデブサメさんサイドにも問題がある! 12/16 DLCのベータ開始(順調なら)。コスメ屋も追加
ベータは祭日期間中続くって書いてあるから、最悪クリスマス後なのかな。海外の祭日がどうなのか分かんない ハンドメイデンとBBA2、3号、スレイヤーはもうちょっとバフしたほうが良いと思う
ぶっちゃけハンドメイデンのスキル廃止して他のにして欲しい
BBA3号も爆発しやすい割りにリターンが見合ってない
スレイヤーはスイッチすれば強いけどCataclysmとかTwitchとかだとそれでも火力不足感あるし、そもそも近接だけ(申し訳程度に手投げ斧)の割りに他のキャラの強キャリアに並ぶほどの火力が無い ババア2号はレンジもできる近接キャリアでババア3号は近接強化持ちのレンジキャリア
スレイヤーはQQ無しでも一人でホードエリートパトロールをサクサク処理できるポテンシャルがあるから特殊処理がスキル頼りなのはあまり気にならん スレイヤーはデュアルアックスを全盛期の性能に戻してくれたらそれで満足かな… カタクリだとスレイヤーは確かに半端に感じる
というか武器が弱い
ハゲとかと比較すると色々格差が酷いね
legendなら別に スレイヤーは片手武器持たせると火力足りないし投げ斧持たせると近接性能落ちるしで実質装備固定なんだよな そこは面白くない DアックスでSV一撃はもうカタだと望めないだろうし
近接キャリアーのくせに初期HPが低すぎる
ドッジアップ返せ!
Grimnir's Focusも説明通りのチャージ中だけだったら悲惨な事になってるよな。
WOMリリース以降、タレントの説明が大嘘なの結構あるから、ひどいわな。
嘘じゃなくても、アホとしか言いようがない変更もあるがw
なんでメイデンとシェイドにShadowstepって同じ名前のタレントあるのか・・とか https://www.vermintide.com/news/season-2-beta
これが概要か。12/16から来年の1月まで続くと言うことで
今年の正式アップデートでは望めないと言うことでいいか 1月中旬ぐらいまではがっつり休むだろうから実装は2月にずれ込むまでありそう
まあ今までのβテスト通りデータは引き継ぐしあんまり気にすることでもないけど 最近、Weaveやり始めたけど、案外面白いし、難しいな
難易度路線が違う分、カタを普通にクリアできるぐらいでも苦戦するのも、しばしば。
ある程度マップの構成が固定な分、難しめで
キャリアーやタレント装備の構成で最適解を見つける事だって、それなりにゲームシステムに合致してるし。
EDFのマルチに近い感じ。 Twitchの200%でボス引くと2匹出るんだな
タイミング次第で計3体ボスとかくるから結構運絡む
まぁCWとか引いても2倍の数走ってくるっぽいからきついけど あー誰か敵早見表修正してくれたのね
https://vermintide2.gamepedia.com/Enemies#Armoured
ここのを元に修正しようとしたけど
全身Infantry=Unarmouredみたいな事でいいのか
タイプの所は元々エリート、とかスペシャルとか書かれてたけど
プロパのために参考にするなら、この書き方の良いかなと思って一年前ぐらいに修正したけど
そのせいでアーマークラスの説明がおかしいのか!?w ヒゲ1の5ヒットごとにクリのタレント
シールド装備の「シールドを使ったチャージ攻撃」の部分はショットガンの殴りの様に
殴った分だけヒットが計上されるみたいね。だからホードにぶちかませば
毎回リソースフル発動してるかの如くスキルゲージもたまるね。
シールドの攻撃って1−2匹にしかダメージ入ってないし、火力自体もクソだから根本的な火力問題は解決できてないがw
シールドとショットガン構成のスキル高速回転ビルドでも試してみるか
ハゲ3の5ヒットのやつでも、Scrounger付けたボレーで遠距離主体のハゲ3のビルドを探ってみる ショットガン殴りは一応範囲攻撃扱いだった覚えが
BBAダガーチャージとかみたいに
Stagger上限も無い
そういう攻撃は近接とは違う扱いで攻撃範囲内の敵全員に、単体攻撃みたいな扱いの打撃をヒットさせてるのかもね
シールドは使わないから分からんけど同じ扱いならそれも巻き込み上限なかったりしそう 巻き込みが多い武器や、Dual武器はゲージたまりやすい傾向があるね
BBAフレイルのチャージ1は爆発で吹き飛んだ周りの敵も攻撃したとみなされるのか
3−10秒ぐらいのスキル短縮になったり。
ビームの握りっ屁も短縮しやすかった気が。でも握りっ屁はImmersive Immolation発動しなかったような?
シールドで試したけど、Swiftとか攻撃速度あげても大して盾チャージが早くなった感じがしなかったからやめた
吹き飛ばしただけで、ダメージ入ってるのは僅かだし、リソースフルかOpportunistを普通に付けてやればいいかな。
というかヒゲスピアで良いよw 前にショットガン殴り+確定クリで何か出来ないか考えたけど中々難しかった
範囲扱いだから一応CleaveLimit(Dmg)も上限もなくて殴った敵全部にダメージはいったはず
ただ怯みの強さが何ともいえなくてCWとかはクリでも止まらなかった気がする
レンジにOpportunistとかあったらCW100匹居てもはめれそうだったのに残念
範囲内にアーマー何匹居ても全部巻き込むし全部にダメージはいる クリだからアーマーも多少貫通する 一応軽く試して来た。
シールドのチャージ、ショットガンの殴りはアーマー無いやつに対しては
全員にダメージ入るね。HSになるとダメージ0なのは前からだね。
アーマー持ちに対して、シールドだと1匹にしかダメージ入らないが
クリティカルが出ると全員にダメージ入る
ショットガンのなぐりはアーマー貫通しないけど、クリでれば貫通+全員にダメージ
シールド持つんだったら5ヒットタレントは悪くないかもね
カタ難易度でパワー重視+CW特化装備とシールドチャージのクリが出ればCWを大きな怯みにできるけど
1匹にしか効かないね。二匹以降は小さな怯みか全く怯まない。
ヒゲ3の方でも試したけど、2体ぐらいなら大きな怯みに出来る事あったけど多分クリ必要
ヒゲ1のReady for Actionの使い道
ShadeのMistの使い道
BBA2のオーバーチャージが発生しないタレントとビームの握りっ屁連発BBAでも作ってみるかな
・・なんか汚い文章だな
2日後のベータでどう変わってるか期待 ちょっとまってね。上のデータ怪しいかもしれん。
確かに敵がわき始めた直後なら全部の敵にあたったが
シールドのチャージ1ばっかり敵に当ててたら、ダメージが0になった。クリ有りでも0
推測するとなると怯みばっかり当ててると、敵が怯み耐性持ち始めるのかもね
Barrageは10秒したら、敵は攻撃を受けてない状態に戻るから
同様に考えると怯み耐性のリセットもそんな感じか? よくわかんねえな。一匹のSVにシールドチャージ当て続けると、アーマー非貫通のアイコンも出る事もあるし。
敵1匹しか居ない場合は、チャージでも毎回ダメージ出せるから、ダメージ0な事はあまり無いけど
二匹以上になると怯みの効きが悪くなってくる。群になってくると攻撃性増すから、怯み耐性も増えるとか?
敵に対して素早く普通の攻撃を加えると普段、敵をキャンセル出来たはずの攻撃でもキャンセル出来なくなるのは
一時的に怯み耐性が強化されるからか?
それを防ぐ為に、等間隔で攻撃したほうが大きな怯み取りやすい事も実はあったりする
後は敵の一時的な怯み強化を上回る怯み強化を自キャラにするか
結局はシールドでチャージで攻撃しても1.2体しかダメージ入ってないからダメだこりゃ。
大きな怯みや、コケてるてきホードなどではダメージが通っている証拠で
少し怯んだ程度の敵だとダメージ0。これが全てじゃないけど
盾いらないんじゃないか?w
メイスとかの打撃系で怯ませてボコボコにしたほうがいいわ Big Balance BETAの時の盾チャージ系の仕様変更の内容は把握してる?
Added new slam mechanic to first heavy attack, providing better aim and three tiers of targets: Single aimed target, small AoE toward front of attack and large AoE hitting everything in front.
ざっくり言うと距離で性能が変わるものなんだが いや・・・してない。とりあえず検証!検証!って感じでやってたから
いいかもう盾社会の事は!
後はしょうもないVermin2あるあるでも書いて明日のベータ待機してるか
リロールしようと思ったらサルベージしてた
トロッコに押してもらって移動するやつ
Righteous Standのゴールのbridge of shadowsの中央の柱に着地しようとするやつ
ソーシャルホイールの定型文で会話するやつ。
FF食らった「Monster!」
WC(便所行ってくる)「No!」
Comehere連呼兄貴 上の人たちの熱意には感銘をうけた
うけたのだが・・・なんか飽きるな
すごくよくできてんだが
基本構造L4Dに似すぎで既視感がすごい
どうせL4Dまんまなら、あのボイチャも再現してほしかった
せっかく声優がうまいんだし
あと何らかの対戦要素がほしいわやっぱ L4Dフォロワーゲームなんて珍しくないし、散っていったゲームもある中じゃあ
キープしてる方だと思うよ。1はクリソツだったけど2からは独自路線進んで差別化出来たと思うし。
戦略の幅はこっちの方が広い。
無茶な敵の数を捌ききった時は楽しいわ。多分高難易度になるほど、楽しいかと。
対戦は実装予定だけど、来年実装できればいいねーぐらいの気持ちで待つ。
久々にhead bobbingをオンにして、No Wobble modも切ってみたけど
こんな画面揺れで長時間プレイするなんてダメだな。これらは真っ先にオフ、導入するべきMODだわ。
あとはビデオ設定でauto exposure speedを最大まで上げる。明るい所から暗い所へ行った時とかの明るさの調整スピード
これしとかないとDecayの最後、サークルから落ちた時に画面が暗すぎて数秒間は何も見えない事になる スチムーへのアップロードが遅いからベータは明日の17時予定だってさ だよね
何回もベータやっててそれはどうなのと。
他でも起きてるなら分かる 全体的にDLサーバーが増設されて日本でも5−6ヶ所に増えたとか、そういうのは関係ないか
じゃあアップロードに時間がかかるなら
別クライアントDLかなー。また20-30GBをDLすることになるな
Vermin2はまだ小さいほうか。RDR2の150GBとかアホじゃないの 1のDLCマップそのままじゃないのは評価出来る。名前を借りた別物だわ
面影は至るところにあるんだけど、遊びやすいように調整してるね。 スレイヤーの50%軽減がしれっと40%になってる
いいかげん弱体化だけでバランスとるのやめーや Fires from AshとFamished Flamesが同じ列じゃなくなったからやばいのか
Lingering FlamesとFamished Flamesが同じ列になったから事実上の弱体化だと思ってたけど
炎上永続無しビルドが強い事を知っていたら、強化されたと思うよな Concoction弱くなってる?
いや紫Potの加速が減ったのか?
パンツのチャージ1:30のスキル開始と同時に飲むと弓でのリチャージ含めて10秒後にはほぼフルチャージ(残り数秒)くらいだった気がするけどBETAだと30秒以上待ち時間が発生する
ConcoctionShadeもかなり弱体化されてる
CD-10%とか付けてないと スキル→Concoction→スキル が繋がらん とりあえずマップは1個だけか。今年中にあと1個ぐらいは来てしい。
無料の癖に1番クオリティ高いマップだったな。
スレイヤーのアレは表記通りにチャージ攻撃をしないと発動しなくなったし
Bargeも高難易度だと雑魚にしか効かない。そこの列ろくなタレントねえな。
飛距離アップも消えた。Dawi-Dropを消した方がいいだろうに
WSのスキルにHSでAmmo1乗るのは健在。BBA1のKaboomもまだ強い
城の門の前の周囲を巡回してるパトロールがいるレスキューポイント、これ半分罠でしょ。 ロケーションが多様で良いんだけど、直線的な構造が多いかな。対戦意識して作ってるのかなと思った
V字桟橋と地下円形ホールが難所と思った 新マップ後半のモンク垂れ流しときゃそのうち事故るやろ感 出血ダメージは重複なしになってるなあ
ダガーもだけど、WHCの出血タレントも。
だからアックスアンドファルシのチャージで出血2倍も出来なくなった・・えぇ・・・・ 上でも話に出てるがFires from AshとKaboomの組み合わせクソ強いな
Hordeに突っ込んだら即スキルゲージ溜まる
全盛期のWigglemancerに匹敵するかそれ以上のOPビルドだわこれ ひとつ抜けてたわ、Fires from Ash+Famished Flames+Kaboom!の組み合わせね BBA1はおかしいわな。最速のホード処理能力にパトロールもSV軍団ならアイテム消費無しでKaboom一撃で全滅可能。
ケイオスパトも紫あれば怯ませつつ、全滅おk。
ビームで対モンスターも紫飲みながらスキル使って怯ませつつ、ビームで削ってもいいし、落としてもいい。
万能でしょ。スレイヤーとか出血とかナーフする場所違うやろw 永続なしの方が強い場合がある事を、知らない人の方が多いと思うから
今回のBBA1のタレント入れ替わりのせいで、自ずと永続なしの構成に触れる事になって量産されそう
前の方が良かったんじゃねえか
Fires from Ash
Famished Flames
Lingering Flamesこれらを同列にするか、見直しか
移動距離アップのタレントはスレイヤーもだけど、マップの行けない所への対処が面倒だから
消したんだろうな。 PS4にWinds of Magicのパッチが適用されたんだが敵が固くなっててなかなか死なない
貴殿方はどのようなスキル構成?
ちなみにモヒカンとエルフ1 取り合えず武器とアクセのAttackSpeed切って適当なVsプロパティにしたほうがいいよ
基本的にプロパティちゃんと組んで前と同じ確殺ハードルに届くような調整になってるから
例えば1HAxeは前は1枠でFanatic1発だったけどWoMだとLv35+3枠+Enhanced Powerが必要になってたりで、脳死AttackSpeedはやめた方が良い場合が多い AttackSpeedガン積みしてたわw
やはりvsが必要か〜帰ってスキルの組み直しだなこりゃ
ありがとう参考になりました クリーチャーリスポーンMODの起動したときのエラーに
Drachenfelsの名前が入ったソーサラーのログがあるな
城内でのイベントで使われる予定なのかもね。
もう一つのソーサラーは前のイベントの時の奴 追加の無料マップとショップはいいのにバランス調整の下手さが足を引っ張るな…
BWを無駄に弄った結果超OP化してキャリア間の格差を埋めるどころの話じゃないし
死に武器やtraitに至っては完全放置
追加コンテンツに精を出すのもいいがもっと地に足ついた開発してほしいわ βテストは1月までやるみたいだしさすがにBWの変更はロールバックされるでしょ 発売日から継続的にプレイしてたけど、バーミン2本体分のコスは未だに全部出てなかったから
ショップはありがたい。ショップ専用のコスもあるんだっけ?
Drachenfelsは1のマップをそのまま移植するのかな?とか思ってたけど
全然違うから、次のマップなんだろうね?城探索パートかな?
でも松明は絶対入れるなよ! 弓ハンツ強いなぁ
チャージショットがかなり弱いけどヘビーショットが強い
レンジキャリアで一番火力あるわ
敵次第ではShadeより火力出る
流石にConcoctionBHのスキル連射には適わないけど前弾HSできれば火力的には大差ないくらいDPS高い
まぁ次のアプデでパンツもNerfされるんですけどね たまにzealotでNBつけてる人いるけどキャリアの長所殺してるような
キャリア使いこなすというよりは、とにかく死なないようにっていう考えとレベルなのかな 紫ポーションの効果はやっぱり遅くなったなあ
Concのtraitは応用効くから、スキルクール短いキャリアでも装備してるから困るわー
というかなんで出血関係だけ重複無しになってんだ・・
出血の装備、タレント全部これだもん。
Dダガーが1番痛手か。WHCの出血タレントも微妙になっちまうから、戻してほしいわ。
案の定、永続無しBBA1が増えてきた。Famished Flamesが無いと炎上ダメージが低いから
そんなんでLingering Flamesつかえねーやって事で当然な流れだね。 このゲームでの1番の天敵はケイオスの雑魚だわ。ネズミ野獣よりケイオスのホードの方が被弾率高い。
一回転しても不思議じゃないぐらいの、通常攻撃のホーミング性能に泣かされる 攻撃予備動作が長すぎてドッジの誘導切れる時間をオーバーしてる
ネズミ 数が多い HP少ない 攻撃力低い モーション速い
Chaos 数少なめ HP多い 攻撃力高め モーション遅い
って感じだったのにモーション遅い が逆にプレイヤーから見ると厄介になってる >>150
ダークソウルの嫌らしいザコ敵みたいでイヤだな 今の所武器、タレント、スキルのカテゴリごとの出血は重複大丈夫みたいね
でも重複なしは改悪としか言いようがない。
WSのTrueshot何発も直撃して生きてる敵の方が少ないけど
Serrated Shotが乗ったTrueshotだって矢が3−4本飛ぶっていうのに出血1回分(厳密には2−3回の出血効果)
だけとか利点を殺してる調整すぎるわ
後は紫ポーションの効果が遅くなったせいで、モンスター瞬殺できない可能性増えたしね。
ConcのTrait使ってると、今まで2発スキル出来たけど、今は1.5発分ぐらいしかゲージ増えないし カタでシェイドのモンスター瞬殺できねえな。スポーンでテスト
ダガー、クリダメ40%、ケイオス10%、モンスター10%のプロパ
ダメージに関わるタレント全部。Ereth Khial's Heraldも一応
ゲージマックスにして、Hunter、Shrapnel発動した後に
ミックスのポーション飲みつつ、スキル使用。
ゲージマックスから始めるのなら、3回背後スタブ決めれるけど
3回目の辺りで先に発動させたHunter、Shrapnelどっちかが切れるので
こんだけやっても7割って感じだな
前だったらTratが切れる前に3回出来たのに・・・ カタのシェイドは対ボスよりCW処理班のイメージがあるな エリート処理なら弓パンツが一番向いてる
concとスキルでcw hs1発
当てられるならモンスターにも強いけどかなりハードル高い 頑なにKitもTome、Grimも拾わず自分だけDraughtもとうとする外人多いなぁ
別に良いんだけどそれでダウンしたら救助後回しにするわ
大抵萎え落ちしてくれる 下手なの混じってるのは別になんともないけど変なのはちょっと嫌だな
ずっと味方壁にしてFFしつつ撃ってるエルフとか交戦中の味方の後ろから爆弾樽投げ込むのとか
CataclysmですらFF200~300とか普通に居て笑うわ Dual系の武器でSmiterを選んでチャージを当てると、2つ表示される攻撃力の数値が
どっちも同じになるのはなぜ? これグリーンスキンとヴァンパイアは追加される予定とかあるの?
エンドタイムズだからグリーンスキンはあれだけど、ヴァンパイア勢は味方としてスケさんとかワラワラさせて大群対大群させたい 新キャラは分からんけど追加キャリアは来年実装したいみたいなことを開発者が配信で言ってたな ああじゃあ、Mainstayだとチャージの一発目で怯みが少しでも入れば
ボーナス0%と40%のついたチャージ攻撃になるのね
ホードにOpportunist付きで試してみるか
でもSVの振りかぶりをプッシュキャンセルしたいからEnhamcedにしがち。 久しぶりにやろうかと思ったけどいまだに日本語化MODも無い感じ? いくらヒゲおじの槍が強いと言ってもさすがに飽きてきたので久々に両手剣使ってるんだが
前はわりと残念武器だったのになんかやたら強くなってない?βでbuff貰ってたっけ >>164
日本語化したいならシート公開しろよ
そんなに日本語でやりたいなら翻訳作業はやってやるよ いいセリフが多いけどプレイ中聞き取る、読み取るほど英語力高くなくて悔しいわ
ドワーフとエルフの会話で、「なんで故郷に戻らないの?宝探す気があると思えないんだけど」「うるせぇぞエルフ」「本当に探してる物が見つかるといいわね」って感じのやつはちょっとジーンと来た カタのCWをシェイドのMistでもキルできるな
ダガーにクリダメとCWプロパ。Ereth Khial's Heraldは無くても出来た
だけど背後+HSが条件だから失敗することあると思う。
Vanishでキルしながら渡り歩けるかテスト
一撃で仕留めるかつ、クリティカルに頼らないダメージが必要
ソードやグレソのチャージ攻撃や見込みありそう。Smiterとケイオス雑魚用プロパ用意。
ビーストはソード、グレソチャージなら一撃おkだが、ケイオス軍団のほうはグレソチャージでも仕留め損なう。
あとはもうExquisite HuntressにしてHSでキル出来る様にするっきゃないか。エリート関係は背後+HSじゃないとほぼダメだと思う。 アサシンはHSとクリ出た時点でStaggerBonus40%になるからダガー持ってチャージのほうがいい気がする
2打目は当てにくいからガードキャンセルで Vanishは敵に攻撃した時に一瞬はがれて、敵の索敵が始まるから、
一撃で倒したとしても、他の敵の向きが変わるのがネック。
グレイブのチャージ二段目なら確実にVanish出来るとおもうけど、じかんの余裕がないしね。
Bloodfletcherの方が巻き込み多いとその分だけ矢がもらえるからDソードでよく選択する。
Dソードだとスタブ威力無いから、ダメージ稼ぎにPainの2回目のダメージボーナスが乗らない時にLongbow、ボレーでモンスター攻撃したり・・ 難易度カタクリで心折れてたけど復帰しようかな。スイッチテク使わずにスレイヤーでやってくことって可能かな? たまに1hアックススレイヤーでカタクリやるけど普通にいけるよ
ちゃんとプロパティ組まないと振るのはやいだけの豆腐というか、劣化ハゲみたいな感じになるから注意
投げ斧持ってもいいけど特殊処理は味方依存高くなるから気休めにしかならないし近接2本持ちでいいと思う
ただ味方もギリギリのメンバーだった場合明らかに無理っていうのが分かる詰み方するから素直に他のキャラやったほうがいい
そういうメンバーでずっとモヒカンにこだわるのは周りから見たら地雷 スレイヤーとZealotはバフ+プロパティ3枠積むと1HAxeでCataclysmのFanatic体1発、マローダー体2発取れたはずだから強い
あとゴールは頭1 体2だったかはず
ドワーフは近接武器微妙だからスイッチ2H使わないならDualAxe,DualHammer,1HAxe位しか選択肢がない
2本武器持てるから雑魚火力として1HHammerは微妙
怯み目当ての装備はありだけど、スレイヤーやるならバーサーカー相手でもドッジで殴りあえる度胸と腕が欲しい
すぐ下がるうえに豆腐で近接しかできないって周りから見るとあてにならない存在だから 速度は充分だからハンマー系にOpportunistつけてるわ
SVをプッシュで確実にキャンセルしたいから
SV用プロパ30%にEnhancedPowerにしてるけど
この構成でも、ハンマーのライトアタックならCW以外のエリートキャンセルできる
DハンマーだったらCWとモンク以外かな。
アーマーのやつをライトで殴っても仕方ないけど、ノックバックがあるから
旗持ちビーストを退けるには便利。特にモーラーはずっと千鳥足状態にしてボコれるから楽。
プッシュの事を考えなければ、SmiterかMainstayでもいいね。
Grimnir's Focusが説明通りのチャージ攻撃のみになったから
チャージ混ぜてホード処理するなら、Dハンマーが最適か。 安かったから買ってみてちょっとだけ触ったくらいなんだけど、君たちの話がわからんすぎる…。
これ日本語Wikiの各ジョブ情報って最新?
なんか初心者はとりあえずこれやっておけば間違いないみたいなキャラとタレント教えて >>175
ドワーフの2番めの職業がオススメかなあ。頑丈だし死ににくいし。 低レベルのうちはkruber(ヒゲ)をお勧めしたい
スキルで範囲回復できる
ドワーフの二番目はダメージ無効があるから死ににくい
武器は片手武器がいいのかなぁ。動きが早い 集団に対応できて尚かつエリートにも対応できるドワーフの片手ハンマーが
チャージもプッシュ追撃もコンボもどのアクションにも出番があって練習にもなるからドワーフオススメ ドワーフの二番目で両手斧かな
捌き切れなくなったら火炎ピストルのチャージで吹っ飛ばしてる 両手斧はCleaveLimit低すぎてなぁ
ドッジ駆使して張り付いて殴れるならリザルトの与ダメ 片手斧>>>両手斧 になる程度に低くて、正直強くはない
Linesmanくらい付いてても良いと思う
というか初心者が持ったら為長いわチャージも巻き込み少ないわで2Hハンマーの下位互換になりそう >>171
スイッチハンマー使わないスレイヤーはたまに見かけるけどはっきり言ってお荷物
特殊処理できない時点で他人に負担がかかってるのに、それを補えるほど近接も強くない
というか柔らかすぎて前衛すら適正でないので使う意味が・・・
>>175
初心者ならやっぱ固いキャラがいいだろうからドワーフ2番目かヒゲおじマーカスの3番目かな kruberの槍強いな。プッシュフォローがめっちゃひるませ率高いしこれ適当にやるだけで雑に強い。 バグではないけど、仕様の隙をついた手法が定番になっては困るから
正直、スワップは何かしら対策してほしいとは思う。
発売当時もBHでそういうのあったしな
ジーロットでプレイしてると、スレイヤーにエリート殆ど持ってかれてTempHP稼ぎづらかったり・・ ヒゲ槍は多分弱体化くるわ
プッシュ射程が他より長くてブロックコストもかなり低い
プッシュパワーは盾と同じで異様に強いから何もつけなくてもバーサーカーとCWの重い攻撃以外全部止められる
プッシュ追撃はハンマーチャージ互換でエルフ槍のプッシュ追撃の3-5倍位巻き込める上怯みも強い
巻き込み少ない印象あるけどヒゲ1号で持てば突きでSlaverat3匹 Fanatic,Clanrat2匹巻き込める上に巻き込みによる威力減衰無しとかいう壊れ
ただプスプスが地味であまり面白くない Slayerは2HハンマーのQQキャンセル使わなくても全然強いよ
スイッチキャンセル使わないからお荷物はズレてる
そもそもあれはボタン配置次第で誰でも簡単に出来てしまうし
スキルを必要とせずにあれだけのふざけた火力が出ることがまずい
QQキャンセルはネタでも無い限りしょうもなさ過ぎて使う気にもならない
自分も同意見でキャンセル技はディレイをかけたりと対策はして欲しいと思ってる 皆ありがとう、結構優しいおじさんが多いゲームだ…。
ひげのおじさんかドワーフで硬そうなやつをやるよ。
スイッチキャンセルがどうのって、武器振った後を武器持ち替えでキャンセルするとかそういうやつ?
今後どうなるかはともかく今必須なら練習したほうが良いんだろうか >>187
それは練習しなくていいと思うよ。
コンボ中にサイドステップすると被弾率が下がる
アーマー持ちに攻撃したときに照準に盾マークが出たらノーダメージ。チャージ攻撃とか仕留める
ボスモンスターに自分が狙われたら防御と回避に徹する(ガードしながらバックステップ連打)
プッシュ(ガード中に左クリック)の後にクリックしたままだと特殊な追撃が出る。武器によるが大抵便利な攻撃でお世話になる
ここらへん結構大事だと思う。 なるほど。ありがとう!
ヒゲ槍が強いってよく書いてあるから武器見てるんだけど、槍なくない?ハルバード?
エクセキューショナーソードとかいうのが使いやすいなって使ってるけど 一部の武器はDLCを買ってマップクリアすると作れるようになる、髭の槍はWind of Magicで手に入る 硬いキャリアは合理的に考えると、Tome.Grimoire運搬要員になってしまうので
硬いと言っても死ぬことは許されない的なプレッシャーはあるな。まあ誰でもか。
本回収が必須になるラインはチャンプ、レジェンド辺りかな。
今のベータ版はガチ勢やりこみ勢が集まってるけど
新規プレイヤーはベータじゃなくて普通のバーションで集まってそうだから
そっちでプレイしたほうが良さそうだね。
HRKでwinds of magicは$今10.32
G2aは$8.80か スレイヤーのスイッチ両手武器はもぐら叩きで別ゲーだよね
あれ使えば強キャリアに並べなくもない。面白くないという最大の欠点があるけど...投げ斧追加がデブ鮫の回答だと思うから、アッパー調整は来なさそう グレイブのチャージの1段目で怯ませることが可能な構成なら
2段目の攻撃はちゃんと追加ダメージが入るので
Mainstayが1番ダメージ出て、次にEnhanced Power、Smiterの順になったな。
多分Opportunist付きじゃないと、こうはならないけど。
あとはサルツのアックスとアックス&ファルシについて。
アックス&ファルシのアックスで攻撃するライトアタックはやたら威力が高く
単品のアックスとではクリティカル率が無いだけで、性能同じっぽいから
ライトアタック1→ガードキャンセルのループで擬似的にアックスの威力を繰り出せるね。
単品アックス君の立場なくなーい? ドッジ性能全然違うしハゲで持つときは1HAxe持つな
人によるんだろうけどカウント下げられた時点で個人的にアックスファルシは死んだ
まぁ斧部分の攻撃振るの速いんだけどガード面倒だしそれ意識すると確実に回避疎かになって被弾増えるからなぁ クリボーナス付いてるからSwift発動しやすいしハゲで持てば速度は気にならん
個人的にAxeの打撃感好きなのもある
IBとかで持っても張り付いて殴り続ければ他の近接キャリアと大差ないダメージでるし使い方次第だな
ハンドガンもって特殊8~割キルする勢いで行けばトータル的にはそんな感じになる
ずっとレンジ撃ってるのとかいたら流石に空気気味になるけど斧自体は弱くない
カウント6の20%だからアックスファルシと違って事故っても粘れるし staggerメタの影響で巻き込み数重視だったけど
opportunistで怯み優先するのもありに思えてきた
ただswift外すともっさりに感じちゃうのがな 速度バフあるタレント持ちならOpportアリでもええよ
攻撃の1手だけじゃあホードを抑える限界もあるし
誰か一人でも怯み重視がいれば全員の被ダメ率も軽減できるだろうし
でもレジェ以降だと、中途半端な怯みじゃあエリートに効かないし
Enhanced Power+確実に怯ませたい対象のプロパも必要なのがね・・
マーセならEnhanced無くても、The More the Merrier!で代用できる。
レンジ職こそOpport付きにしたほうが良いと思ってる。
Enhanced選択してる事多いし、囲まれた時の対策として怯み強化は悪くないよ。 昨日買って今やり始めたけどこれ日本語化ないんだな...
剣振り回して銃撃って仲間助けるのは楽しいけどアビリティとか全然わかんねえ
トータルウォーウォーハンマー2やってたからウィッチハンターとか好きで使ってるけど初心者向け? 私見だけど、最初に選べるキャリアの中では知識がいる印象。
ping(敵をマーキングするやつ)でバフする系が多い気がする。
スキルは怯ませ+クリティカルバフで恩恵を生かすにはビルド検討したいところ
武器はレイピアがスピードに優れ、ガードしたまま射撃できる他にない性能。
両手ピストルも12発ほど連射できるので、ここぞという時に頼もしいかも。
あとhpが多め
あんまり使わないから違ってたらすみません どっちかというとかなりの上級者向け
慣れてないとなんか器用貧乏感がある低火力みたいな感じだけど慣れると近接キャリアで最強と言っても良いレベル
ゲージ溜まってればエリートいくらこようが全部首飛ばせるからCataclysmとかでも頭一つ抜けて強い
武器はレイピアとピストルが良いと思う ヒゲスピア、怯み性能も抜きん出てるな。やっぱおかしいわこの武器
Opportunist付けただけで、エリート系はCW,バーサーカー以外ならプロパ用意しなくても
ライトアタックもプッシュでもキャンセル可能だわ・・・・は?
プッシュ追撃の方が怯み強いからサベージなら怯み出来るけど、モンクはプロパ必要かな。 >>199
>>1に貼ってある日本語wikiにスキルの詳細とか日本語で書いてあるからそこ読むといいぞ。 リクルートからベテランに上がるのはどのくらいのパワーがあれば良いだろうか Opportunistなくてもプッシュすれば振り上げ、振り下ろしCWと攻撃中バーサーカー以外全部止まる
そしてプッシュで怯むと攻撃中扱いじゃなくなるからStaggerResistも元通りでライトアタックするだけで全部怯む
恐ろしいことに1回怯んじゃうとCWすら突き1,2、プッシュ、プッシュアタックで死ぬまでループできる
まぁ頭突かないならSwiftと速度プロパティないと割り込まれるけど
ヒゲスピアはSwift安定 安定重視でOppo有りで、もう少し使ってみるかな。流石にCWの振り下ろしは装備の構成だけで出来なかったけど。
ライトアタック1からのガードキャンセルの繰り返しも結構好き。
エルフのシールドスピアのチャージ1は、なんであんな使いづらい攻撃なんだかな。
微妙な武器だって言われる最大の原因はこれじゃないか。
エルフの右の真横から画面の右側部分の攻撃範囲とか意味が分からんわ。
建物とか障害物が右側にあると、それに引っかかって攻撃中断しちゃうから敵に当たらない Keepのオブジェには当たり判定あるけど実際のMAPは無いからそういう事はほぼ無いよ
Keepのは壁やら木やらに全部判定あって攻撃当たると止まるクソ仕様だから検証し難い
一部の攻撃とか地面に当たって判定消えまくりで訳分からんことになってる あーそうなの。ちゃんと確認してから書かないとだめだな。 >>204
個人的な意見だと
リクルート⇒ベテランはリクルートが簡単に感じたらすぐいいと思う
⇒チャンピオンもそんな感じだけどパワー低いと敵のよろけも倒す速度も弱いのから、きつかったら
ベテランに一回戻った方がいい
⇒レジェンドは武器パワー300キャラクターレベル30、tomeとgrimの場所を覚えているのが最低ライン 教えてくれてありがとう
レイピア使ってるときに弾薬消費なしで銃撃てるけどこれなんなんだろう
それとエルフの目が真っ黒で怖いんだが仕様? テンプレのはVermintide1の仕様
Vermintide2のレイピアは弾無限だけど距離による威力減衰が恐ろしく高くて有効射程5mくらい
WHCの場合はクリでHS出れば元の威力関係なく即死だから暇な時は遠くのエリートの頭狙って撃てばたまに弾ける
エルフの目が黒いのは仕様 >>204
リクルートは箱から最大パワー100までの装備しか出ない(ゲーム内最大パワーは300)ので、気になるならベテラン ケリリアンの目結構怖いよな…warhammerの世界観詳しくないんだけど他のエルフもあんな感じなの? ヒゲの弓でレジェカタのCWを強い怯みに状態するライン情報。
EnhancedpowerとCW用プロパ20%分+HunterのTrait発動すれば
次からのHSは全部強い怯みになる。クリティカルが出れば胴体でも強い怯み エンパイアロングボウは3枠あるとCataclysmのCWをStaggerボーナスなしでHS3確取れるからオススメ
それに加えてHunter+WHCがメンバーにいる場合 はHSクリ1確になる
エイムいいならヒゲシリーズの中でぶっちぎりでハンツマン強い
HS当てれば次クリが出るまでクリティカル率最大45%をキープできるしモンスターもConc+SkillのHSで凄まじいレベルで削れる
エイムいいならShadeよりダメージ出せるよ レイピアの弾はバグとかじゃなくて本当に無限なのか...
至近距離用のパリィ弾みたいなものなのね、ありがとう
エルフの目ってバグじゃなくて仕様なのか
トータルウォーウォーハンマー2ではエルフの女性はみんな美人だったからびびった >>213
トータルウォーウォーハンマー2ではブレトニアの西にアヴァロン島のエルフ達がいるがみんなものすごく美人 >>209>>212
レスサンクス
ちょっくらベテランに突撃してくるわ BHのDouble-shottedはモンスターの背後から撃ったとしても、撃った先に頭があればHS判定になるのね。 投げ斧とかヒゲスピアみたいなDLC武器って武器の見た目変えられないん? 内部データとしてはあるけど今のところは実装されてないね
たぶんβテスト終わったらショップに追加されると思う そうだったんか。だからみんなコモンな見た目だったのか・・ クラフトするキャラのレベルが高いほど、等級が高いのが出る
昔Dustの変換が無かったときは、緑のDustが不足したので
あえてレベル低いキャラでクラフトして緑を供給する手法があったけど
今はそんなことは気にしなくて良い。 敵を完全にキルしないで軽く殴って放置しながら進むやつ、ちょっと迷惑だな。
トレインして手に負えなくなると、ハイディング系使ったり、敵の攻撃が届きづらいグリッチまがいの場所に退避するから
放置と合わさって味方にしわ寄せがくるわけで・・・
それにハイディング系のスキルあるからって、どんどん一人で進むのはどうかと。
カタクリ+国籍KR+上記の特徴で分かる人もいるかもしれんが、ちょっと気をつけたほうがいいかも 最近そういう奴へのカバーは7割程度しかしてないわ
あえて近くの敵に苦戦したりブリンク使わずゆっくり近づいて行ったり何かしらで遅延して事故る機会を与えてる
数秒だけskavenやchaosに貢献するだけで思いのほか削られてって床ペロするんだよな
ホードや中型が多い時は全力で倒すが、自分にしか文句言えない状況なら軽く放置して死ぬも抜けるもどうぞご自由にと
逆を言えば仲間をカバーするその一突き一矢が生存率をかなり上げる証明にもなったし、クリアしたいなら全力で挑んで、どうぞ。 WHCでカタのCWをクロスボウでHS+クリなら一撃化できるね。
前提条件でスポットとDeathknellを選択している事
HunterのTrait使わない場合
enhanced+クリダメ40%+CWプロパ20%
Templar's Knowledgeを使うのであれば、クリダメの一つをケイオスかアーマーにしても良さそう。
HunterのTraitを使うのなら15.20列のタレントは自由で良いが
クリダメやCWプロパを合わせて50%分必要
EnhancedpowerかTemplar's Knowledgeを選択するなら、10%分緩和しても行けた。
だからどっちも選択するのなら、プロパは30%分でも大丈夫。 カタのCWは厄介だから確一取れるラインの情報はありがたいが
さすがに前提条件が多過ぎるかな… フレイルのチャージ1で複数の敵をクリHSで仕留めるのが結構たのしいから
SVプッシュキャンセルの為にもOpportunist付きとEnhancedPowerを選択してる。
SV用プロパも30%無いとダメなので、フレイルにもスケ10%、アクセをスケ10%+アーマー10%。
クロスボウの方でHunterのTraitを用意と
アーマーOrケイオス10%とクリダメ20%をつければ、CW一撃化の40%条件も達成という、誰得ビルド。
レイピア最大チャージで仕留めるか、遠くのボウ立ちCWにHS食らわせて一撃どっちが良いかは個々に任せるわ。
でも両立はできそうね。Assasinタレント選択したとしても、Hunter用意すればいいわけだし。 このゲーム全キャラクターにクロスボウ配備すればいいと思う ついでにWSのPiercing ShotでカタのCWをHS一撃化は
Enhanced PowerとアクセでCWプロパ20%必要。
でもアーマーの敵だと貫通せんから、CWやSVをまとめてHSや!とか無理。くそう・・
PiercingはConservative Shooterを乗せる技が出来ないし、直前まで構えていた武器のプロパも乗せれない。
だからAmmoの供給をどうするかだねえ Conservative ShooterなしでCWにクロスボウ撃つのって弾の無駄感がある
WHCは確定クリ出す手段無いし
1確に拘り過ぎると攻撃速度とか出血ダメージとか削らなきゃいけない部分が多すぎて割に合ってなかった ShadeとWHCはクリ5%が最初からついてるんだっけな
その5%+アクセで5%+クロスボウのズームで10%と+スキルで25%でクリ率45%か
クロスボウにクリ率5%つけれる余裕があるなら50%か
ビルフックのスペシャルで一発カリカリして、すぐにボウに持ち替えればHSしやすいかな。
処理速度は速そうだね。次々倒したいならI Shall Judge You All!にでもしてみるか スキル使っても確定じゃないし普通に殴った方が早い気が
武器持ち替えてズームして頭撃ってリロードまでして成功率半分 マウスホイール辺りのコンフィグはホイールクリックを武器切り替えにしてるから、そんな面倒じゃあ無いかな俺は。
右クリック押したまま、武器の変更できるから、近接のガードにすぐ移行できるのは良い点。ホイールダウンはWeaponspecial
前はスポットをホイールクリックに割り当てたけど今はQだわ。でもホイールアップ余ってるから、そこに割り当ててみるかな。
慣れ親しんだコンフィグだから、ドッジとジャンプを別々に割り当てるとかはもう無理そう。
未だにドッジ間隔短すぎて、ジャンプ発動して飛び跳ねてる事多々あるけど 1年ぶりくらいにやったけど相変わらずハゲは強かった。BBA1号もなかなか
DLCのヤギも強いというか硬かった
…こういうゲームで敵がやたら硬いのはどうなんだ
あとchampでも低レベルばっかでまだ新規来るんだなって Windows 10 May 2019 Updateに更新した時から
このゲームに限らずかもしれないけど、プレイしてると定期的に通信が1秒ぐらい止まる事あったな。
不要なサービスとかタスクスケジューラを停止してったら、無くなったが。
無線LAN使ってたのが原因のひとつかもしれないけど、May 2019 Updateにする前ははそんな事は無かったし
おま環かもしれないから何が原因かまでは追及してない。
似たような不具合の人が居た時の為に解決の糸口として書いておくね。 シーズン2ベータ期間と正式リリースは1月中とあるので、まずベータに残りのマップ2つが来てからだろうね どうせまともにバランスなんか取れないんだからちゃっちゃと正式リリースしてほしい ビルフックのチャージ1って結構威力あるから、WHCだとスポットしたSVなら頭一撃できるね。カタクリね。
SVのプロパ30%にDeathknell、アサシンタレント必要だけど。もうすこしダメージでればスポット無しでキルできるんだけど、構成だけでは無理。
レイピアの最大チャージなら同じ条件でスポット無しでSVキルできるから、やっぱレイピアのチャージHSは強いね。
構成だけでCW一撃できるのレイピアだけだったし。
ビルのチャージ1がモンスターに1番効くから対モンスター重点に置きたいならアサシンが良いかと。
俺はよくスペシャルで怯ませて、チャージ2のループをよく使うから、雑魚、エリート処理に重点置きたいならMainstay良いかな。
まあスキル使えばこの辺の構成はあんま関係ないけどさ 後、スポットって5秒ぐらいしたら追加ダメージ入らなくなるんだな
敵にアウトライン付いたままでも、5秒ぐらいしたら無い。I Shall Judge You All!の効果も同様。
スポットする癖ついてるなら、そんな問題にはならないけど。 需要ないと思うけど、ドワーフ、主にスレイヤーのツルハシでカタのCWを大きな怯みにできるライン情報。
Opportunist付きで書くから本当に誰得情報
Opportunist+CWプロパ10%で中チャージで大きな怯みにできる・・
が怯み耐性増して次からは大きく怯まないから20%分あったほうが良い。
Enhanced Power選択するなら、10%分無くても良いかと。
まあスレイヤーはSkull-Splitterとかあるからそんなに気にしなくていいか。
でもOpportunist無いとパワー上がるタレントやプロパ積んでも多分無理。
大きな怯みの最中に、また中チャージの攻撃食らわせる事できるから怯み最中のボーナスが次から乗るのが利点かな。 帝国マセおじさんで槍使う際のオススメプロパティ教えてくれ。 アホみたいな強さの武器だからもうなんでもいいわそれ。
ブロック角度180度な上にスタミナコストはシールドも真っ青の0.3倍。
スタミナも多いし、盾の代わりがきくレベルだから、スタミナ、ブロックコストでもええし。
大体のプロパはクリ率となんかだから、お好きとしか。
その武器Swift Slayingつけてても、プッシュならエリートに効く場合が多い。
ついでにOpportunist付けると、ライトアタックならバーサーカーCW以外なら怯みおk
The More the Merrier!やEnhanced Power辺りが無くても大丈夫だけど、
CWの次に怯ませるのがきついモンクは上記のタレントに2-3個プロパつけるぐらいしないと
プッシュで怯ませる事も難しい。
どの武器もそうだけど、Opportunistなどで一発目で怯ませる事可能な構成ならSmiterよりMainstayの方が確実にダメージ出るね。
ヒゲ3の怯みタレントも混ぜ合わせると結構面白かったけど
それなりに攻撃速度もないとストレスになるし、怯みに間に合わせる攻撃速度も大切だから
Staggering Forceじゃなくて、Crowd Cleanerでもいいしね。 10時間くらいやったけどなんか敵がスケイヴンばかりなのと剣ぶんぶんするだけのゲームで飽きてきた
面白い遊び方ないかな >>250
10h程度ならまだ低難度だろうし武器ブンブンにしかならないよ
championとかの上の難易度行くようになればまた評価は変わるだろうから、まずは最低限1キャラを育てていこうよ。そこまでの育成がめんどいのは否めないけどね。フレいれば作業感は減る。 >>251
フレ誰もいないし基本仲間もbotばかりで寂しい状態でずっとウィッチハンター使ってる
なんか鐘を落として逃げるステージまでクリアした xフレ誰もいないし
やってるフレンドがいないしの間違い
持ってる友はいるんだが彼は起動すらせずに積んでやがる 野良で色々遊べばええやない。
確かに好みの分かれるゲームだけど熱烈なファンが付くレベルにクオリティはあるとは思うよ 今、ベータ参加組と否かでプレイヤーが分かれるからなあ。人数が少ない感じがするのよね。
タレントも装備のスキルも充実してない最初のリクルート難しかったな。2デスぐらいしてたわ。
大体チャンプ、レジェンド以降になると、攻撃だけで抑えることが出来たゲームプレイが
敵との攻防に変化して、ヒットアンドアウェイとか読み合いが激しくなるから楽しいぞ。
今居続けてるプレイヤーはもう殆どレジェ、カタでプレイしてるから、セールのとき以外は
低難易度だとマッチしづらいのかもね。
初心者が、あの離れたらダメージ受けるウィークリーに参加しちゃってサムズダウンのレビュー投下してたのは面白かったがw >>254
序盤はどうするのがいいんだろう
とりあえず帝国兵のレベルが上がったら使える銃兵を使ってみたい パンツマンはハンドガン持って弾尽きない特殊瞬殺マン
弓持ってエリートボス全部殺すガチ火力
リピーター持って取り合えず何でもできるけど若干空気 の大体3パターンがある
エイムに自信あるならハンドガン持って特殊片っ端から射殺してれば大体なんとかなるからオススメ >>257
ウィッチハンターより楽しそうだな、頑張って解放しよう whcもlv30になってFervency取れば爽快感あって楽しいけど低レベルだと地味かも
弓パンツはCataclysmの場合HSできないと特殊狩るのもそこまで得意じゃないから弓は上級者向け
ただ火力はぶっちぎりで高い
クリ次第ではWarcampのチャンピオンHS4発とかそういうレベル
バフ次第入れてクリ出たら2~3発もいけるはず 久々にやったらさすがに過疎ってるな
サーバブラウザで見るとWorldならそこそこいるけど、Ping良いアジア勢はほとんどいないのな 満員鯖は見えないのもあるけど、3週間ぐらいベータ参加組とそうじゃないのとで分断されてるからな。
今更だけど、WOM持ってないメンバーが居ると、カタクリVote出来ないんだな スキル未使用、バフ無し状態でヒゲ弓でカタのCW一撃化
ヘッドショット+クリティカルであること
One in the Eye+Enhanced Power
CWプロパ20%分、クリダメ40%
TraitはHunter Barrageならスタック4
これら全部必要 通常プロパ2枠って事はクリでなかったらHS4発か
プロパ3枠だと3確だから悩ましいな
個人的には3枠+クリチャンスが好き
3枠+WHCバフ(20%)だとクリで1発だから3枠+クリパワー(20%)でも1発なのでは?と思ったけどそんな事無かった >>261
前々から毎日見た事ある人が誰かしら入って来るし、フレンドのフレンドも見た事ある人ばかりで狭い世界だ
だが何千時間やろうが自分のようなhost野郎は同じhost野郎とは生涯会うことが無い不思議な現象が起こるという・・・ ハンターが発動すれば次からは弓の中チャージでも胴体ヒットで大きな怯みになるから頭も当てやすいかな。
怯みタレントあるヒゲ3は前にも書いたけど、レンジ武器にも怯みが追加されるから、パワーやプロパ次第で
CWを大きな怯みにできるね。突進スキルあるから、そこまで重宝しないが。
怯み増したショットガンは結構爽快。仕留め残っても、後ろの奴らはコケるから楽しい。
アーマーの敵が混ざってるとそこで止まってしまうが・・・
後適当な小ネタ。
ミノさんと突進とヒゲ3の突進でゴッツンコしたら、ヒゲ無傷、ミノ怯みになる。
ツイッチモードの弾薬無限は投げ斧にも適応されるし、炎上全般の武器もチャージが蓄積しない
バグだとおもうけどリロード必要な一部の武器で無限にならないやつ?があるな
パーティー全体にポーションの乗ってるときに、アイテムのポーションを使うと同じ効果の時間が上書きされてしまう。だから損。
アイテム供給されるルールは、今持ってるアイテムを地面に落とされてから、アイテムが供給されたけど、
今は上書き方式になってるので、事前にアイテムを使ってスロットを空にする手もあり。
本を持ってても上書きされる。エレベーター稼働中にルールが適応されると、空中に本が固定されてしまう。 今まで気づかなかったけど一時体力を付与するスキルはダウン時のHPにも乗るんだね
後はタレント5の右の味方も20%回復するやつもダウン時のHPに乗る
まあ、目の前でダウンしてるのにヒーリング飲む状況があるのか?ってことだけどw 太鮫のフォーラムでも言われてるけど、MODのBeastiaryを入れてるとクラッシュするようになってる
昨日までできてたのに今クラッシュしてびびったけど切ったら起動できたわ 今日アップデートしてたからModderがなんかミスったんじゃないの ブリッジに付いたけど、報酬もらってすぐ抜けたい人用小技
ブリッジに到達してからESCでメニューを出しとく
全員がたどり着いてゴール判定になったらメニューが勝手に消えるので
すぐにESCで再度メニューを表示させてLeaveなりQuitなり選択。 いや試してない。専らクライアント側だから。
予想ではBroken Connectionなんたらとかメッセージが出てみんなリザルト飛ばされてキープ直行だったり?
クライアントはマップ再読み込みのどっちかじゃないか
ゴール判定になってたら、既に報酬はもらってる事になってるから大丈夫だあ。 WOMの武器作るやつってオワコンなの?
ステージ全くマッチングしないし初期武器弱いしで進めない…。
何をしたら武器変更できるのこれ 普通の武器ならプロパ2ヶ所分しか設定できないが、普通の装備と違って、細かなプロパティを設定できるのが特徴。
Weave40で一通りステージが一周してWeave41から2周目開始だっけな。で、それがWeave160まであると。
まずマップのルールや、敵の湧き具合がある程度固定している分、普通のマップより難しい。やけくそ調整かと思うぐらい。
役割分担とか装備変更して対策するのが楽しいんだけども、160もあるからクリアしたいWeaveが他のプレイヤーと中々合致しないのが原因かと。
フレンド居ないとダメだと思うわこれ。でもエンドコンテンツとみるなら、Weave160は結構なボリュームだと思うわ。
とりあえず、Weave1をクリアしとくと、普通のマップでもエッセンスが貰える様になるから、それで装備作るか。
色々装備の構成考えてプレイしなきゃいけないのにWOMの装備は装備変更が面倒くさいんだわ。
そのうちWOMの装備の設定してたと思ったら、間違って普通の装備の調整してたっていうミスやるから! >>274
なるほどありがとう。オワコンってわけではなさそうだね。
そんで結局武器の変更ってどうやればいいの…? あっごめんなさい、これ1000使えばいいのか。
1と0の間が離れてて一つの数字として認識してなかった…w weaveは人数に合わせた調整があれば良ゲーだった
4人いても時間きつい カタクリとかクリアできるメンツでもWeave40辺りからもう苦戦し始めるからなw
Weaveは2マップ構成だから、そのへんがかったるいんだよな。
しかもチェックポイントなんて無いから、2つ目のマップで全滅したら1からやり直しだし。
近くじゃないと敵が見えないルールとかすべての敵を強化する石像だったかトーテムの配置とか
どのキャリアーと装備が有効なのかを吟味するのが面白いんだけどね
石像はBBAビームが壊すのが速かった気がする。攻撃回数で判断してるならSwiftbowも速いかもしれん ショットガンで1発だからトーテムはヒット数ぽい
弾がもったいないけど ツイッターより
Grimgi! The Season 2 Beta will be closing next week. ようやくbeta終わるか、たっぷり冬休み取りやがって 敵がネズミとボロ布みたいな人間?しかいなくて面白くないんだがゾンビとか出てこないの? 低難易度だとエリートスペシャル少ないからもっと上の難易度やればいい いまレベル10くらいなんだがいまだに一番上の難易度しか選択できない... ステージ8割くらいのときにすごいうんこしたくなって途中抜けしちゃった
こういう時に一瞬BOTになれる機能欲しいなと思うけどクリア報酬があると稼ぎできちゃうから無理だよね >>284
装備更新してる?
veteranはpower115(level*10+装備power平均値)以上で選択可能だから頑張れ
レベル12にすれば装備は気にしなくてもいいけど、power高いのにこしたことはない やっぱこのゲーム序盤は敵が怯みまくるから面白くないと判断してしまう人多いのかな
カタとかツイッチモードやってるからだけど、無茶な敵数を捌き切った時とか面白いのよね ヒゲ3でカタのCWの振りかざしキャンセルできたわ。しかも大きな怯みにできる
グレートハンマー(Opportunist)+CW用プロパ30%
Staggering Force+Enhanced Power+Taal's Champion
グレソのチャージアタックを繰り出せば大きな怯みになる。
怯んでる最中にライトタック2−3回は叩き込めるかな。
逆袈裟斬りとか蹴りはキャンセルダメかも。
これらが一つでも欠けたら出来ないわ。後は攻撃速度の問題が・・・
Bull of Ostlandで誤魔化しが効くとは思えんけど
怯み重視だと敵もコケまくるから、処理は遅くとも安定力は増すけから大丈夫かな
プッシュでもライトタックでも殆どの敵も怯むだろうし
メイスも試したんだけど、大きな怯みになったり、ならなかったりと確実には出来ないね。
盾のチャージでも大きな怯みになる。 あーなんでグレソって書いてんだ。グレートハンマーね 初見
Payday2みたいなコアな協力プレイをしたいんだが、このゲームって1000時間やるほどの中身ある? スレの伸びがかなり低いんだが、もしかして日本人には全然不人気? >>291
私的にはある。発売から今までずっと飽きてない
ただ最初の10h-20hは育成段階だし、パワーレベルの関係で低難度(ゴリ押しできてしまう)になりがちだから作業感強い
高難度いくようになって初めてプロパティ(装備の能力)やタレント(キャラごとのパッシブスキル)等のビルド構築、回避や防御や立ち回りの重要性が見えるようになるし、高難度のぶん上手く協力できた時の達成感が病みつきになるよ >>293
サンキュー
Killing Floor 2もPayday 2も最高難易度で一通りクリアしてるから高度な立ち回りの感覚は分かってるつもり >>292
好きな人にはぐっさり刺さるけど、立ち回り面とかプロパの有効性とか、wikiにも載らないようなことを自分で調べたり、反復練習する必要あるとこが敷居高いからか、フレの定着率悪いねぇ
あとは主観視点では銃撃つタイトルのほうがとっつきやすいしわかりやすいってのもあるのかな。フレに動画見せつつ勧めても、verminはホード中の対処とかなにやってるかわからんと言われたし… >>294
verminは近接での立ち回りをせざるを得なくて、そのあたりが他のFPSと大きくプレイ感覚違うとこなんで戸惑うと思うけど、そこを乗り越えたら楽しいからがんばてこー とりあえず、今回はOld Hauntsだけを追加するようだね。
シーズン2中に残りの2マップを追加されるわけだ。 バニラしか持ってないんだけどこのdlc買った方がいいというのはある? >>299
現状楽しめてるなら全部買ってもいいと思う
SoB:2つのmap、各種コスメ、チャレン追加
BtoU:3つのmapとFoW、各キャラ新武器、チャレンジ追加
WoM:ビーストマン追加、1つのmapとweave、各キャラ新武器、チャレンジ追加
ビーストマンやweaveの育成もあるから、WoMは買うと楽しい。難易度あがるけど。 >>300
詳しくありがとう友よ
次のセールで買ってしまおうかな
ビーストマン出てくるやつ面白そうだね...ウォーハンマー2は100時間くらいやってるからいろんな敵と戦いたい 3戦くらいしてるのに宝箱?が全然手に入らなくて萎えてる
キャラレベルも上がらんし サーバーエラーでリワードがもらえないっぽい
ふざけんな おい落ち着け。日記帳じゃねえんだぞ!
そのメッセージはFreeweekendとか発売当時は出たけど今はそんなに見ないぞ。
考えられるのはランチャーのOfficial RealmとModded Realmの所だな
Modded Realmだと貰えなかった気がするぞ。 >>305
あ、moddedだからダメなのかな?報酬受け取るときはいちいちmodじゃない方で起動しないといけないの?
なんて不便なんだ というかレベルも上がらんとか、箱貰えないってModded Realmでプレイしてるからかw
そっちは非公認のMOD起動したり、身内でMOD試したりする方だから野良の人は、ほぼ居ないよ
Official Realmは公認されたMODも起動できる、報酬も経験値も手に入る方
普通はみんなこっちに居る。 >>307
うわーまじかそんな仕様だったのか...moddedで起動しないとmod使えないと思って5時間くらいこのモードでやってた
マッチングせずずっとぼっちだったのもこのせいなのか!?
ありがとう、急にやる気が出てきた
officialで起動してみる 公認MODリストはWikiにあるからそれ見て
ゲーム難易度に手を加えるタイプのMODは認可されないな
大抵はUI辺りの調整とか当たり障りの無いMODしかないわ
でもって、今は次のアップデートの為のベータ実施中で
ベータをプレイしてるか、否かでプレイヤーが分断されてるから
普段よりは人が少ない、マッチングしづらい傾向が今続いてる。来週まで。 経験値もなにももらえない状態で時間を無駄にしすぎたw 公認modはワークショップでもフィルター掛けられるようになってるはず ベータのバフ、ナーフをそのまま持ってはこないだろうなあ・・
BBA1は前のタレントの順に戻すだけでいいかな。
多分今回のタレントで、非永続炎上の強さも広まっただろうし
前に戻れば、永続と炎上ダメージアップの両立もできるから、棲み分けはできるしね。
でも炎上の仕方による炎上速度も判明したから
永続構成だったらコンフラでちょろっと着火するべきかどうかも考えないとね。
どっちでもDPSさいつよはKaboom!だね。炎上速度については知らない人は前スレ見てね。
紫Pの効果遅くなったのはもうええわ。レジェ以下ならアタッカー居たらモンスター溶けるだろうし。
ちょっとはクール10&短縮付けるかどうかの選択肢が出来たかなと。
1番の懸念は出血重複無しだわな。なんで毒、火炎はおkで、血はだめなん?w
出血にヤバみ感じる構成あったのかって。Dダガー?WHCのFlenseか?
アックス&ファルシのチャージで出血2倍は面白かったんだけどなあ。 Flense付けて適当にレイピア振ってるだけで近接キャリアトップクラスの与ダメ出たからかなぁ
ダガーと違って巻き込んだ敵全部出血して更に重複有りだからDPS異様に高かった
CW以外ならライトブンブンHSで処理できる火力あったし
ベータほぼ触ってないけどスキル使用時のパンツの弓の連射力下がってたのが痛かった BBAはどうなるか分からんがflenseに関しては開発者がフォーラムで反応してたから
beta前の使用に戻る可能性ある Flenseは1ヒットにつき1回出血なら重複ありでも良さそうなんだけどね。
Riposteはフレイルのチャージ1でSV5体をHSで一気に仕留めたりとか出来たけど
それスキルでも出来ちゃうし、ガードが戦闘の始点となる場合ってこのゲームそんなに無いからな
レイピア最大チャージは2秒の猶予になんとか間に合うから、素早くCW仕留めたりは出来るかもしれんが Old Hauntsの序盤の施錠された扉がある場所は、施錠してるのに普通に敵通ってくるよなw
AIの動ける範囲のnavmeshの更新を最初からしてない感じだな。
しかもあそこの上をパトロールが通るから、怯みあるスキル持ちBotが気を利かせて使ってしまうわけで・・・
確かFestering Groundにも、なんでそこでパトロールに気付かれるのかポイントあったな
グリム1辺りの対岸で出現するパトロールで、洞窟の上を進行していくパターンだと
洞窟の内部に居て、パトロールが頭上を差し掛かった時に、何もしてないのに気付かれたね。3回ぐらいは遭遇したと思う。 連投スマンな。
スレイヤーの両手アックスで振りかぶりCWを大きな怯みにするライン。例によってOpportunist付きの話ですが・・・
Opportunist+Skull-Splitter+Enhanced Power+CWプロパ30%
この状態でアックスのチャージを当てると大きな怯みになる。
両手ハンマーだと出来なかったのが意外。ツルハシの中ジャージでも行けるのは前に書いたね。
ベータ版のタレントで30の列に怯み強化タレントがあるけど、これにもOpportunistは乗る。
リープの衝撃波で複数のCWを大きな怯みに出来るようになる。流石に連続してやったら効果薄くなるし
CWが多いと小さな怯みも発生するけど、10体ぐらい居てもほぼ確実にCWの行動をキャンセル出来る。
上記の構成で試したので、どのラインから衝撃波でCWが怯むかは調べてないけど
Opportunist付きの両手系の武器ならいいんじゃないかな。
プロパ積まないでやったら、二匹目のCWがもう小さな怯みになってたから
多く怯ませたいならプロパやヒーローパワーを上げたほうが良いかと。
両手x2だとSkull-Splitterがあるから、SVのプロパ無くても
Opportunistがあればプッシュで確実キャンセルも出来るね。
SwiftのTrait付けたままSVキャンセル出来ないか、後で他の両手武器で試してみる。 Swift付きの両手武器でSV振りかぶりをプッシュキャンセルはツルハシだけ出来ました。
Skull-Splitter+Enhanced Power+SVプロパ30%
どうしてもSVのプロパ30%が必要だから、上のレスの両手アックスのCW怯み構成と両立は出来ないね。
まあ、ライトアタック追撃辺りでSVを充分にキャンセルできるから、こだわらなくてもいいかと。 まだアクセス規制中かな?
両手アックス+ツルハシ、どっちもOpportunist付きで何回かスレイヤー試した。
ライトアタックの巻き込み少ない武器だけだと心配だからツルハシを選択。
結構良かったわ。怖いものなしレベルに敵が怯むから楽だね。
イラつくレベルの攻撃速度だし、リープのバフに頼る感じになるけど
リープの怯みは、CWを怯ませるぐらいのレベルだから、ホードにも大穴開けれて、かつ敵も転倒しまくるから
味方のダウンにリープで駆けつけたはいいものの、一緒にダウンするミイラ取り状態は改善できるわ。
敵が起き上がるまでの間に火炎ボム投げたりとか一応出来るね
調子こいてホードのど真ん中に着地して身動き取れなかったミスをしたからBargeのタレントを使ってみるかな
まあ、なんとか生きてたけどさw
Bargeのドッジに対しても怯みの影響あるからテストしたけど。怯み重視でもやっぱりエリートは怯まないね。
たまに軽いモーションのSVが怯むぐらいだったから、やっぱり死角の雑魚を払いのける用だと思ったほうがいいわ。
パックの拘束をリープ衝撃波で解けないかとテストしたけど、これはダメだった。
まあでもスレイヤーが面白くなったわ。近接職としてのアドバンテージが出来たんじゃないかと あと補足書いて終わるわ。
両手アックスのライトアタック1が敵の頭に当てやすいから
カタのCW怯み構成でもSVは頭2発でキルできる。突進ビーストも2-3発でおk。ここはハンマーとあまり変わらないか。
両手ハンマーのライトタックよりアックスの方がヒットした時の後ディレイが短いから
ライト1→ガードキャンセルのループなら攻撃速度が遅くてもエリート狩りには問題なかった。
流石にスワップ並の速度にはならないけど、ループはハンマーより若干速いのは確か。
両手アックスのライトで怯まないエリートはモンクとCWだけ。チャージ攻撃を当てればこいつらも怯む。
というかスワップと併用出来ちゃうな。
片方の武器にOppotunist付けてEnhancedPower、ケイオス寄りのプロパにすればいいぐらいだし。
その武器でリープすればCWも怯むし、もう片方はSwiftのTraitだと思うから、速度の問題も解消。
EnhancedPower無くても行けるラインを探せば、Mainstayで更にダメージアップ望めそうだね。 前から告知されていた通り課金コスメもストアにきてるね
なかなか個性的な見た目が揃ってるけど1つ4〜500円はちょっと高くない?
マイクロトランザクション嫌いの外人がブチ切れそう QQは武器によるな
2Hハンマーは前までは振りはじめたらダメージ判定出るまで武器変えれないから高速入力でも簡単にスイッチできた
今だとモーション途中の時点で武器変更すると、ダメージ判定出る前に武器変えちゃうからダメージ判定出る前の振り上げを高速で繰り返すような挙動になった
2HAxeとかは相変わらずできるから2Hハンマーから2Hアックスに乗り換えるだけな気も せっかく両手アックスでCW怯みビルドとか見つけたのに
スワップがらみの修正とかで巻き込まれたくねえなあw
Mod関係はそのままで大丈夫そうだね ハゲの帽子はなんなんだこれ…頭の上の子豚がトゥルントゥルンしとる… WHCの出血は弱体化なしかな?
カカシ殴った感じだと重複してる PC版ではWeaveって好んでプレイされてるのかな? スレイヤーの変更点。リープで怯ませてもTrophyが増えなくなった
同じく、Bargeで敵を押しのけてもTrophy増えない。
WS、スキルにHSでAmmo+1の技は健在
エルフのダガー系の出血効果は重複なし、Flenseは有り。
どうせならシェイドのExploit Weaknessに重複有りにするとか、炎上してる敵にも追加ダメージあれば
永続炎上と連携できそうなんだけどなあ・・
BBA1のKaboom!は前よりも半分の威力だな。威力というより炎上回数が半分かな。
今使用している武器のプロパも乗るからSVプロパ40%分とBarrage5で
アイテム無くてもカタのSVパトロール瞬殺出来たけど、今はポーションかなにか必要だな。
いいやWeaveは数が多いし、通常マップに比べて気軽に出来ない難易度だから
対策を練ってやらなきゃいかんから、野良Weaveはほぼ無いんじゃないか。
何せWeaveは160個あるから各々がクリアしたいWeaveが中々合致しないのも原因だと見ている
WOM発売当時はレベリングや新しいゲームシステムや強すぎるビースト勢に慣れるまで精一杯だったから
Weaveに手を付ける事無く、そのまま放置してる人も多そうだな
それにBotも居ないし人を4人集めなきゃいけないから、腰が上がらないのかもね
だから集まってプレイ出来るフレンドが居ないとダメかなと。 やっぱりそうか〜
せめてBOT連れて行ければ良いけどソロや野良じゃ本当に辛い
システムとしては面白いしやり込みたくなるんだけどね コンソールログがまーた1GBもあったわ
エラー吐き出してたModがあるから毎回ログ
生成してんだろうな QQめんどくせえから2hハンマー使う時はプッシュフォロー始動3連かチャージ始動3連でアーマー殴ってた身としては今回の調整は歓迎できる
歓迎って言ってもどうせlight1で殴ることはないから強化の恩恵は受けないんだけど このスレが全然盛り上がってないから気になったんだが、ラグがデカくても遊べる?
アメリカやヨーロッパの奴らと一緒に連携取れる? スレイヤーはcrunchがベストかな。特に怯み重視じゃなくても殆どの雑魚が転倒するから
怯みダメージボーナス乗りやすいだろうし。
crunch無しだったら20-30%ぐらいの雑魚が軽く怯む程度だから雲泥の差だわ。
怯み重視の方がダメージボーナス沢山つくから、処理速い時あるしね。両手アックスでCW怯みビルドだと
スワップ以外なら1番速いか、ツルハシの次か。
>>338
近接ゲーだから、判定の遅れがあると結構厳しい。アジア圏内でPing150ぐらいまでが限度かな
欧米の方に接続すると、Ping180とかそれ以上になる事多いから、ワンテンポ速く行動しないと、避けたのにガードしたのにダメージ食らう
遅延が原因としか言えない事あるから、それが嫌ならやめるべきか、リーチの長い武器や遠距離武器でなるべく戦うとかすれば、赤色Pingでもなんとか・・
そういえばカムチャツカ半島から接続してる中々レアな人がいたなw レンジャーにラストリゾートあるから、投げ斧でAmmoゼロにする手法で、CWを怯ませる両手アックスをこっちでも運用できるな。
リゾート+EnhancedpowerにCWプロパ20%が必要だったわ。スレイヤーより10%分なくてもいいみたいだ。
でも両手アックス、ツルハシ、盾のチャージ攻撃しか怯ませる攻撃無かった。こっちも両手ハンマーが出来なかった。
投げ斧+EnhancedPowerかプロパ10%分だけでも、CWを大きな怯みに出来るんだな。HSでAmmo1補充使えば強いかもしれん
だったら両手アックス無くてもいいかって話に・・・ スレイヤーってこんなに弱体食らうほど強いか?二刀斧のプッシュ追撃とダメ半減スキル弱体ですでに一線クラスからは退いてないか? ローナーのおっちゃんがオシャレショップだしてんのなんか草 このゲームをエイム力勝負の点から見た時、Rainbow Six Siegeが100ならこのゲームはいくら? これ対戦ゲームじゃないからなぁ
高低差とかあって変な動きしてるアサシンを弾速ある武器で狙うときとかは結構エイムいるね
それ以外はそこまで必要ない 置きエイムで十分
というかR6Sってそこまでエイム必要なくね
CSGOとかならわかるけど >>344
10〜25(ブレは武器・タレント・クラス)
そもそも近距離ゲーだし、怯みの概念あるし、頭でも即死しない敵・できない武器もあるし
Old Haunts、結構好きなマップだった
ただ終盤のMonkラッシュは許さんぞ 暴れまわるボスの頭にパンツの弓hs決め続けてdps追求するなら100どころか200〜300とかそういうレベル
まあ実際の所人間じゃ無理なんだけどな
普通にやるならエイムよりいかに他の雑魚を捌きながら特殊を察知して先に倒すか だからエイム早いところで慣れなきゃ役に立たんし比較しにくいな おk、サンキュー
俺エイム力はゴミだけど状況判断力はまぁまぁ自信あるから向いてそうだわ 怯み重視スレイヤーの両手アックスのお供の武器はツルハシでは無く、
両手ハンマーで大丈夫そうだ。こっちの方が被弾率低かった。
エリート特殊狩りにはアックス、アックスでは手に負えないホードにはハンマーでおk
ツルハシだとGrimnir's Focusを発動させづらいしね。
怯み重視構成での1番の天敵はモンクかな。
アックスのチャージ当てれば怯むけど、リーチの問題、遅延などで相打ちの可能性高い。
こいつらにはハンマーのチャージで対処したほうが良いかも。
モンク以外の敵は何も恐れずにライトでもプッシュでもキャンセル出来るから楽だね。 ヒゲスピアでエリートをプッシュで確実にキャンセルするライン。難易度カタ
SVはOppotunist+EnhancedPower+SVプロパ30%でおk
モーラーはOppotunist+EnhancedPower+モーラープロパ30%でもダメ
突進ビーストはOppotunist+EnhancedPower+突進ビーストプロパ30%でもダメ
並の武器にまで落ちたね。
これはあくまでプッシュだけの検証だから、Oppotunistなくてもライト、チャージアタックなら怯むんですけどね
確実に攻撃で怯ませたいなら、Oppotunistを付けてもいいかと。 今更だけどConvocation of Decayのラストで石壇の裏の安置(?)にいる人がいたんだけどもしかして台座の上にいなくてもゲージって伸びていくの? >>352
ありがとう。そのせいで3人で戦うハメになってたから鬱陶しかったんだけど本当にヘイトを押し付けてるだけだったのか・・・ Decayの最後は誰か1人でも祭壇に乗ってればゲージ増える
そして誰も乗ってないとゲージが減る
よく見てないけど多分ソーサラー破裂した瞬間辺りがゲージ減少の下限になるっぽいから0にはならない
アップデート前は1人だけで突っ込んで祭壇上で死ぬと他のメンバーがそもそも祭壇エリアはいってなくてもゲージ増えるバグあったけど今はどうかわからん グレートアックスの1,2打目の攻撃速度0.05秒上がったけど振ってみるとかなり違うなぁ
前まではトータルダメージですら1Hに負ける微妙武器だったけど今だと多少マシになった
レンジ0にカウント2はきついけど レジェ以上のCWの振りかぶりを大きな怯みした上でキャンセル出来る時点で、グレートアックスの株が上がったわ。CW戦がすごい楽
レンジャー、スレイヤーは構成だけで達成できるけど、IBはスキル時にパワー上げるタレント必要だね。
でもバフ無くてもGromril Curseで大きな怯みに出来る利点がある。
ヒゲ3だと、怯み、パワー関係全部あげた上でグレートハンマーのチャージでようやく出来たのに。
同じ構成なら処刑剣のHSかクリティカルなら、大きな怯みに出来たかな。 >>353
アプデで変わったりしていないならその安置にいても
敵が他を狙うようにはならないからヘイトの押し付けにはならないぞ
まあ特殊を狙撃とかして援護してくれないようなら邪魔なことに変わりはないけど 怯み重視スレイヤーだとホード処理安定するから
エリート、モンスターダメ半減タレントでもいい気がしてきた >>357
前に比べて敵の数増えたしCWとかもくるからそこに1人いるだけで周りの負担激増するぞ
大抵の場合CWとか沸くタイミングで祭壇での前線維持できなくなって外周行きになるから事故要素増える
4人祭壇内なら各自が特殊倒す余裕あるけど3人の場合は大抵押されて安置以外のプレイヤーは特殊倒す余裕が無くなる
射線も通らないから特殊瞬殺も無理だしガスラットが外周に2匹沸いたりしたらもう滅茶苦茶
まともなプレイヤー4人ならCataclysmでも祭壇から出ることなく終わる事も多々あるし正直安置は使うべきじゃないと思う
行きたがるの大抵Swift持ったWSとかばっかりで印象悪いのもある グレートアックスでCW怯ませ構成のときに
モンクに対してはスレイヤーはグレートハンマーのチャージで対処しろとか
昨日書いたけど怯まねえな。嘘書いたわ。チャージでキャンセルしたいなら
Skull-Splitter+Enhanced Power+モンク用プロパ20%が必要だったわ
CW怯ませる為にCW用プロパ30%分必要だから、両立は無理。
でもアックスのチャージならモンク怯むのでこれで対処してもらうしか・・
ハンマーのチャージでキャンセルなら、Enhanced Power+モンク用プロパ30%が必要。
ここまではopportunist付きでの話ね。
グレートアックスチャージならSwiftのTrait付きでも
EnhancedPower+モンクプロパ20%分か
モンクプロパ30%分でキャンセル可能だったからグレートアックスチャージはすごいという話でした。
怯み耐性強いのはモンクの上はCWだったと思うから、それ以下のエリート系は全部怯むでしょうね。 グレートアックスは攻撃速度はやくなっていい感じ
明らかに許容量超えた数が来たときはプッシュ2回使って追撃するといい感じ
プッシュ、追撃 だと巻き込み切れなかった敵が攻撃してくるから思ったほど状況良くならない >>359
あー、イベント開始からずっと安置に引きこもる奴のこと言ってるならお荷物なのは確か
イベント進めて沸いたCW数匹のタゲとってから安置行けば負担軽減しながら特殊処理に専念できる
ようは使い方次第、安置ってだけで何も考えず使うような奴は普段からお荷物になってる Athelのラストのエリアだと、門の縁の上?で囮になる手段だと
モンクが湧かなかった事あった気がするわ。 >>363
そこは敵多すぎると追加で沸く予定のが省かれたりする
安置の上の人が張り切って見上げてる雑魚倒し始めると普通に沸く 昨日から初めて3時間ほどやった感想
1 スプリントが出来ないのが痛い。何で走れねぇんだよ。
2 敵1対1体が雑魚過ぎる。俺個人的には敵の沸き数はもっと少なくして、1対1体に慎重なバトルをしたかった。
3 マップが広すぎる。足が遅いのに何でこんな広いマップを移動しなきゃ何ねぇんだよ
4 ミッションが違ってもやることは殆ど同じすぎる。
ゲームとしては面白いんだが、俺的にはもっと鬼武者的な戦い勝たしたかったな カタクリやるぞ
エリートの振り下ろし150ダメージな! 移動速度上げて、ヒゲスピアの様な特殊な加速はできるけどさ
今のシステムからしてスプリントが入る隙間は無いわ。
3時間のプレイなら低難易度だろうし、武器振ってれば勝てるぐらいだから
レビューでヌルゲー判定してる人も居たけど、まだそうは判断しないほうが良いよ。
L4d3開発してなさそうだし、このゲームにはまだお世話になるわ。
Vermin3の方が速く出たっておかしくないよな >>368
まぁそれは分かる
Killing Floor2だってNormalとHell on Earthとでは全然違うからな
でも出来ること少ないなぁ
Shadow Warriorみたいに突き、斬り上げ、回転斬りとかあった方が良かったんだが、このゲームは攻撃、防御、ステップ回避だけだもんな
さすがに物足りない あー移動キー+攻撃の組み合わせで技とかは、このゲーム性でそれは無理だわ。
キャラの挙動が分からんことになるわそれ。
まあ、制作時には色々考えてブラッシュアップされたものが今のゲームだと思うし。
攻撃っていっても、ライトアタック、チャージ、プッシュと追撃ってあるし
各々の内部データを見て、敵にどう効くか装備を整えるゲームだ。
スキルが2個ぐらいあってもいいとは思うけど、家庭用機のコントローラーのボタン数の事情もあるだろうね。
PCオンリーだったらキー多いから出来るだろうが、今はオンリーゲーの方が少ないしな。
ボダランのスキルが1個しかないのも、そうだろうし。 久々に復帰するんだけど
赤ダストやオレンジダストに変化あった?
リロールするのに疲れて止めてた。 赤もオレンジも該当レアリティ装備溶かさないといけないから、たぶん変わってない
10個づつ変換も変わらないし 家庭用機のコントローラーのキー数の問題でコマンドが少なくなってるってのはあり得る線だと思う
薬指で押せるようにコントローラーの背面にもボタンは各1つ置けるし、ボタン同時押しによるコマンドもあればいいだけなんだがな ID消し君この前も来てたけど結局買ったのか
こあなこーぷげーをやるぼくかっこいいって感じの香ばしさが可愛い >>375
前から持ってたんだが?
ひがみ根性丸出しの人間の物の見方が香ばしくて可愛い L4Dのクローンゲーに無双シリーズみたいな攻撃技種類を求めるのは間違ってる
むしろそんなのあったらやってないまである
単体で敵が弱いのも数で押してくるタイプなんだから当たり前
「いかに敵を倒すか」じゃなくて、「いかに敵を捌きつつ目的を達成するか」のゲームだから移動速度の制限があるのも当然
コープゲーって言っても種類あるからさ、やりたい・欲しいシステムのやつが見つかるまで漁るのが一番だぞ >>291これが買う価値ある?じゃなくて持ってるけどプレイする価値ある?って質問だったのね
俺の貧相な想像力ではそこまで読めなかったよごめんね BBA1号はnerf入ってだいぶまともな性能になったな、それでもまだ強いが
ビーム杖の対ボス火力は相変わらずでよかったわ ファンタジーの世界観の演出のせいか知らんが、説明文に出てくる英単語の意味不明な率が半端ないな
TOEICで勉強した英単語が何の役にも立たんレベル TOEICやってて英単語分からないはさすがに草
あまりに臭すぎて釣りを疑うレベル ドワーフのは多分わからないと思う
ドワーフ語?多いし
他はある程度分かるでしょ ドワーフ語は文脈見れば想像がつく単語を置き換えてる事が多いけど、buboesとかググって何なのかようやくわかったぞ ゲームなんだし、
別に聞き取れなくても気にしなくていいよ
ゲームくらい日本語で遊ばせろや
ち、ちなみに謙虚な神戸大卒TOEIC700です…(; '‘ω‘) IBのドレイクガンでカタのCW振りかぶりをキャンセル出来るラインはわかったけど、
CW用プロパ30%+Enhanced Power+Drakki Wrath+Drengbarazi Oath+黄色ポーション
これにBarrage5かHunterでプライマリーアタックで行ける。細かく調べたら、もうちょっと条件下げれるラインあるかもだけど、
ちょっとこの要求値は現実的じゃないからやめた。
普通のアーマー共エリート共にはプライマリーアタックは、範囲内の敵にみんな当たるし、それなりにダメージ通るから
カタのSVパトロールでも結構楽に倒せたんだね。
バフ無くても、Drakki Wrath辺りあれば、3-4回でSV死ぬ。結構良いじゃん!
Drakki Wrath無くても、プライマリー吹かす回数が2-3回増えるだけだから、最終的にオーバーヒートの量も変わらないんじゃないか
TraitはサーマルかBarrageとかで、調整してみるか。 IBでは盾か片手武器しか使ってなかったし、
まずプッシュしてから攻撃する癖があったから
The Rolling Mountainの恩恵をあまり得られなかったけど
このタレント、タンク付いてる武器でホード対処出来るなら結構短縮してくれるな。
タンク付いてるデュアル、グレートハンマーが最適かな。
Gromril Curseも強化したいからOpportunistを付けたけど、ダメージはともかくまず寄せ付ける事無く敵対処できたならクール稼げるだろうし。
というかOpportunistついてないと、グレートハンマーだとエリート怯むこと少ないから、だったらOpportunistの1Hハンマーの方がいいわ。 やべぇ
難易度チャンピオンになった途端即死の連発
そもそもアクションゲームとしてのプレイの幅が乏しいだけに急速にクソゲー感感じてきた
開発陣「高難易度?敵の数増やして攻撃力アップさせて、道中のアイテム減らしたらいいだけじゃね」っていう薄っぺらい発想がめっちゃ聞こえてくる 兎に角、バトル中に出来ることがなさ過ぎる
大量に沸いてくる敵を兎に角斬って斬って斬りまくるだけでテクニック要素や戦術性が皆無すぎる
Killing Floorでも後方支援や切り込み隊長みたいな役職あんのに、このゲームでは皆似たような特性だろ?
ダメだわこのクソゲー 単に敵が数の圧で来るだけだから4人固まって迎撃しろってだけでしかない 折角長時間か掛けてインストしたことだしもうちょいプレイはするけど恐らく50時間もプレイしないわ、こんな薄っぺらいスカスカゲーは
せめてKilling Fllor2ぐらいは見習え
俺はこっちは200時間はやったぞ 普通何百時間もやるゲームっつったらやり込むことでスキルなりテクニックなり成長出来るもんなはずなんだが、
こんなスッカスカのゲームなんか何百時間もやり込んでも何も成長無いだろ
ああああああああああああああああ、マジイライラするわこの薄っぺらさ
死ねゴミゲー 娯楽なんだから本人が楽しむことに価値がある
技量とか成長とか
そういうの気にしなくていいよ
くたびれた爺さんが釣りを趣味にするようなもんだ はいはいbyTaal byTaaaal
ところで皆はこのゲームのこの瞬間が好き!っていうとどういうのがある?
私は途中で入った部屋が全滅しててロード終わった瞬間に敵が一斉にこっちに振り向く時。 オールドワールド屈指の科学力を持つスケイブンさんにそれは失礼だろ
頭ケイオストロールがいいとこじゃない? 慣れればchampどころかlegendくらいならソロもある程度行けるから成長はあるぞ
多少の運は絡むがな
champで死ぬって下手なだけやん
ドッジとかcleavelimit理解せず武器振ってるだけのnoobやんけ 慣れれば被弾減るから即死ばっかりとかただの自己紹介かな?
キャリア差も分かってないようだし、このゲームはまだ早いと思うよ
KFとかよりはずっと難しいし まぁ気持ちは分かるよ。
自分も初中級者の頃までは考えなく武器振り回してたしそれが楽しかった。
1から2になってからは振りが途中で止まる敵が増えて爽快感失われた!とか思ってたし。 Opportunistの隠れた効果とか怯みなどを知って、一段とVermin2楽しくなったな
というかTraitやタレントの説明に不足してることや、普通に嘘書いてるから、
実際に使ってみないと分からないもんな。ほんと嘘書くなや!って思うわw え、これデイリーから金箱消えてんの普通にクソじゃない? さいきんはじめたひとにとってはくそかもね・・・
もう全部とってたからわからないんだけどbogen~のウィークリー箱もスキン箱からお金にかわっちゃったの? BBA1のVolcanic Force、これ火炎放射のプライマリーアタックも強化してるわ
ダミーのダメージ表記で例えで書くなら
Volcanic Force 1950
Famished Flames 950
Lingering Flames 1350
こんな感じ。Barrageとかつければ更にダメージ上がるだろうね。
セカンダリーの途中チャージのダメージは上がっておらず
フルチャージで効果が出る。まあそれが普通なんだけど・・
アーマーエリートにもそのままダメージ出せるから、プロパをSV用にすれば
2000オーバーのダメージが出るから、カタでも近距離だとプライマリー2発でSV死ぬ。
ちょっと遠くても3発あれば、ほぼ死ぬでしょう。
一応他の武器でも試したけど、多分、火炎放射のプライマリーだけ。
フルチャージしたとみなされてるのかな? 火炎のプライマリーは炎上しないからFires from Ashの恩恵を得られづらいから
いっそのことImmersive Immolationにしてプライマリー吹かす速度上げるのも良いね
Enhanced+SV用プロパ40%でもモンクはひるんだから。使えそうだな。
この構成だとFamished Flamesが無いから、スキルの炎上もいまいちだろうね。
今のKaboomは一匹につき4−5回分炎上ダメージ入ってるけど、ダメージ合計しても、火炎放射のプライマリー1回ぐらいだったわ。
その他のBurnoutとかも1−2回しか炎上しないから
炎上は捨てて、Burnoutも距離を稼いで、冷却の時間を作る為のスキルって感じで運用しても良いんじゃないかな。
ホード処理は、敵が広がってるときだったら、セカンダリーで良いともうけど
一列で向かってくる様な場面ならプライマリーで焼いた方が速そうだな。 何回かプレイしてみたけど、たしかにSVをまとめてキル出来る性能はあるね。SVパトロールは一人で片付けられる。
非アーマーじゃないやつとかホード処理にはセカンダリの方が燃費が良いの変わらない。
突進ビーストとかモーラーにはそれ用にプロパ付けないと4-5回吹かす羽目になるわ。
ついでにVolcanic Forceは炎上ボムの爆発ダメージにも影響あるね。アイコン出てたし、実際にダメージ変わっていた。
炎上の方のダメージは上がってないんだけどさ。
あと今日初めて見たんだけど、Haleのボスが最初無駄話してる間か、話し終わった直前に
ビルフックのスペシャルで引っ掛けて、下に落とそうとするとボスが即死するってやつ。 火炎放射杖とか宴会芸ぐらいにしか思ってなかったがそんな使い道が…
しかしまあBBA1号は何やらせても強いな
それにひきかえBBA3号ときたら… この前のセールに買ったんだけどシンプルながらなかなかたのしいね
ここの住民が何言ってるのかさっぱり理解できないけど
アクション下手だから上の難易度しんどくなりそうなんだけど高難易度お断りなクラスとかあります?
現在は見た目と魔法戦士っぽいのが気に入ってるからアンチェインつかってます BBA3は硬いのは間違いないんだけどダメージ食らったときに咄嗟に杖に持ち替えて放熱しながらドッジしてまた近接に持ち替えるのクッソ面倒
近接持ってても放熱できるようにしてほしいところ
>>410
何使っても上手けりゃ最高難易度もイけるけどとりあえず全部のキャリアを使えるようになろう
全部使えれば味方が何をしたいのかも理解しやすくなるしチーム全体で見て足りないところを補えるように臨機応変にキャリア選択できるからクリア率も上がる >>410
ない
強い弱いはあるけど基本的に何使ってもクリアできる
BBA3号はスキルがまだFF+DOTあんの不遇
硬さも片栗だと2、3発かすったら爆死するからそこまでって感じ
1号のスキルと使用感同じなのに性能差がひどいし、オバチャ開放+爆発じゃなくて炎の鎧まとって秒間範囲ダメ+クソ固くなるとかにして欲しい 言われたことを参考にしてとりあえず全キャリアレベルマックスを目指します
今理解したんだけどbba三号とかの号数って各キャリアをさしてたのね… 成る程ね
やっぱHorde対策としては細い通路で背後沸きを防ぐ戦い方すべきなんやな
で高難易度ではキャンプ地と進路は暗記前提やな 俺もババア育ててるけどこいつでキル数1位は取れないっぽいな
でもまぁ後方支援はエイム下手な俺に向いてる 火炎放射強いのはわかるけど視界デバフがひどい
ボスに打つと丸々見えなくなるやん ラッシュってのが笛みたいなのが鳴って、遠くから敵がやってくるやつで
アンブッシュがネズミ専用?で、辺りの穴とかから出てくるやつでいいんだっけか。
アンブッシュが怖いわな。特にレンジ職はこれでボコボコにされやすい
個人的に気をつけてる事
パトロールの巡回ルート上でホードを受けない事
4人同じ方向を向いてホード処理はしない。一人でいいから逆側の確認を。
ラッシュ時は、敵の進行経路がなるべく少ない場所で構える。
1箇所の場所もいいんだけど、特殊が悪さするときついことあるから
退路も考えるなら2箇所経路がある場所がベストかなー?
ホードが一列でやってくるようなぐらい狭い通路で、ホードを受けない。
一列でやってくると、先頭のちょっと後ろ辺りの敵が攻撃態勢入ってても、隠れて見えない事あるのよ。
キャラの武器のリーチ的な問題もあるから結構被弾する。
火炎放射は敵への当たり判定はでかくて、味方へのFF判定は小さいから
味方の頭上を狙うように放射すると敵にだけ当たる。モンスターはでかいし、常にスポットしとけば
火炎の中でもアウトラインで分かるから問題は無いとは思うけど、もっと見やすくするならボスの頭上辺り狙えばええんでないか。
おれはBBA1のスキルの炎がずげえ見づらいわ、発売当初はあんな見づらくなかったんだけどな。 Hordeの来るタイミングって予知出来ないん?
前後に退路がある細道で迎撃したらクソ簡単なんだがな アプデ前ならBBAって大抵キル数と与ダメトップがデフォって感じじゃなかった?
アプデ後はまだあまりやってないから分からんけど片っ端からConfで火付けてればぶっちぎりだった覚えが
火炎放射は正直見づらいし周り詰まらんからオススメはしないな >>418
到達時にほぼ確定で起こるところと、自身の進行速度によって大体この辺で起こるってとこあるので経験である程度予測できる
だからどこで発生しても対処できる場所のあたりをつけておけば割と安定する
酷い特殊の偏りやPTの編成によって難易度は劇的に変わるけどね ラッシュは基本は時限性だよね?
モンスターの出現は一定の場所にPCが到達したら出現と。ここがL4d2と違う所なのよね。
確かL4d2はタンク出てるときは前進しなければラッシュが起こらないはずだけど
Vermin2はそんなのお構いなしに時間が来たらラッシュ来る。
モンスターと戦闘中にラッシュ起こるのは仕方ないけど、
ラッシュ中に前進してモンスター出してしまったらあかんな。
たまにやるんだけどさ、このやらかしw
ホード受けるいい場所があるから移動しよっと!・・って進んでモンスター出現と
まあこっちは防御や回避の手段がある分、イベントが重なっても挽回できるゲームだから好きだね。 モンスターが沸く場所って大体決まってるけどハッキリとした境界は無い気がする
進まなければ出ないっていうか、内部的にはそこで出るの決まってて付近でラッシュになった場合モンスターも同時沸き みたいな
ボス出現エリアでラッシュきた 進まず処理した その後数m進んでボス沸き って事ほぼなくね?
特にCataclysmとかだと少し沸きタイミングずれてても、ホードとかボスとか特殊沸きとか無理矢理タイミング合わせて沸かせて殺しにきてるように感じる事が結構ある カタクリだとモンスター出現中のホード抑制効果的なものが無いっぽいからそう感じるだけじゃない?
モンスター出現ライン越えてから遅れてモンスターが出てくることってほぼ無いわ
出現ボイスだけ鳴ってBGMは鳴らずにどこかに詰まったままなかなか出てこないってことはある 先日居たID消し君にピッタリのゲーム出たぞ。
ELDERBORN
https://store.steampowered.com/app/727850/ELDERBORN/
結構よさそうな近接FPSっぽい
Dark Messiah of Might and Magic
https://store.steampowered.com/app/2100/Dark_Messiah_of_Might__Magic/
15年前のゲームになるけど、このゲームの近接戦闘も良かったよ。
怯んだ時にトドメを刺さないと敵は結構しぶといから
マップ上のトラップに敵を蹴り入れて一撃で始末したほうが速いゲームだったり このゲームチャンピオンくらいから明確に殺しに来るから
ベテラン、ルーキー余裕だぜ!って感じで
低レベルで来て生き返るたびにすぐ殺されて抜けてく人結構みる
自分も最近まではチャンピオンでもひーひー言ってたけど
慣れてきて結構レジェンドでもクリアできるようになってきた
味方と連携とれるようになってくると楽しいよ
もう少し頑張ってやってみれば? >>424
Elderborn面白そうだな
もろに近接版DOOM
小会社の作品っぽいし安くなったら買う なにかと最近、黎明期のFPSを彷彿とさせるタイトル増えてるな
リアル志向なFPSにプレイヤーは疲れたのかな。
Elderbornはローグライクだったら良かったんだけどな
FPSのローグライクってそれなりにあるけど、近接重視ってのは中々無いな。
opportunistが攻撃にも有効だって知ってる人やっぱ少ないんだな
俺も一年半経過して、ちょっとOppotunist付けてみるか・・で知ったからな
ちゃんとした説明を書かないFatsharkサイドにも問題がある。
後々キャンセル出来るラインのまとめでも作るかな >>423
その出現ラインって実際どこか分かる?
Grainの最初のボス沸き地帯って平原越えた民家付近だけど
崩れた塀越えた場所 民家入り口付近 民家出口付近 とか色々ボス沸きポイントあるんだよ
例えば塀が崩れた場所で角笛鳴ったから民家に近付かず下がって平原で処理 そのまま進行して民家入り口付近でボス沸き になったことある?
大抵ホード沸いた時点で民家付近の複数のボス沸きポイントにボス沸く抽選とおってたらまとめてボスも沸くように思うんだけど >>428
ホード中に誰かちょっと前にはみ出てモンスターが出るってことはよくあるけど後ろに下がったのにモンスター来たってことはない気がするんだよなあ
ホードの側がモンスターにタイミング合わせてくる処理はもしかしたらあるかもしれんがモンスターがタイミングずらして合わせてくる感覚はない 経験値ってチャンピョン以上になってもあんま増えない? そのちょっとはみ出るっていう部分の所がホードとモンスターがリンクしてるように思えるんだよね
ホードきてからすぐ止まっても僅かに間をおいてモンスター沸いたりしてるから、Grainの最初の小屋エリアでたとえるなら
その小屋エリア付近で沸く予定だったモンスターがホード出現にリンクして一緒に沸いてるような感じ
壊れた塀越えた辺りでホードきたから下がって処理したあと数メートル進んでボス沸くって事ほぼ無くない?
小屋エリア付近でホード受けたときにモンスターが沸かなかったらもう小屋エリアでは沸かない感じ そんな気難しい事してないでしょう
ラストリゾートは最後の弾薬にもパワー25%適応されるから
投げ斧をラス1にして投げて拾っての繰り返しでモンスターにダメージ与えられねえかと目論んだけど
投げ斧の弾薬が0になると0.5秒ほど拾えない時間が発生するわ。対策済みかな。
HSでAmmo+1のTraitは確か先にAmmoが補充される判定があるので25%は適応されない。
CWにはEnhancedPowerかプロパ10%だけで、大きな怯みに出来るので
至近距離で投げてはUseキーで回収のループとかで割と速くキル出来る。
一応モンスターにも至近距離で投げまくれるから、スキル使ってポンポンやってもいんだけど
モンスターにはあまり威力出ないから微妙だった。
ラストリゾート+EnhancedPowerだと、数値だけで見るならパワー重視のスレイヤーより上だから
Opportunist付けたグレートハンマーだと、ちゃんと自衛できるぐらいの安定感はある。 ストームフィンドが、チグハグな動きする原因わかったかも。
このゲーム、炎上フィールドを見かけた敵は遠回りしてでもこっち向かってくるから
多分、ストームは自分の放った炎上フィールドも
回避や迂回しようと降りたり登ったりする挙動をしてしまうのかもね。
通路をコンフラMaxとか炎上ボムで塞ぐと敵の進行を操作出来る技あるけど
そういう機会あまりないんだよな。 クルーバーのソードメイスのヘビーにTankかLinesman付かないかな
ライトアタックにもLinesman位は欲しい
よじ登ってくる敵にプッシュアタックとかやってるとかなりのHit数になるから気持ち良いんだけどCWとかMonsterに弱すぎてなかなか持っていきにくい
1号の巻き込み補正が大きすぎるせいでそれ意識した調整になってる感があるわ
調べてないけど意識した構成にするとCleaveLimitデフォの倍近くになるっぽいしやっぱり付かんかなぁ エルフのSwiftBowの自動連射は頭に当て続ければ、CW動けないぐらい拘束できるから
WSならPiercing Shotを当てるための手段として使えるかも? 手数の多さによるクール短縮も出来るかな
Conservative Shooterがあれば矢の消費は抑えるできそうだね。一発頭に当たったらずっと頭狙えるから
うまく行けば消費0でも行けそうだな。矢だけでCWを倒すなら4秒ぐらいかかるから
仲間が頭狙いやすいように拘束するアシストとしても使えるかな。
ShadeのExquisite Huntressのスタックを貯める手法としても行けそうだけど、
元々SwiftbowはBarrageかHunterを素早く発動する為に装備してたから、Conservative Shooterは付けたくないな。
HSすればクリダメ50%よりはダメージが上になると思うけど、ちょっと忙しいな。 少し試してきた。CWにPiercing Shotを当てる手段として使えるわSwiftbow連射。
Longbowのメイン連射はCWが少し動けるスキを突かれるのでダメ。
HangbaneはCWが徐々に後退し始めるのと、与ダメが低すぎる。
VolleyCrossbowは頭に撃ち続けると少し怯んでくるので、狙いがずれるしこっちもスキを突かれる。
WSはHSはで攻撃速度バフあるけど、それでもSwiftbow以外はCWが動き出す可能性ある
Piercing Shotを当てる手段は使える。ロングボウで頭を狙ってからPiercing Shotを撃つより楽かも知れない。
Bestigorにも通用する。モーラーは頭が動きやすいモーションしてるせいで、ちょっと心配。
ShadeはExquisite Huntressを素早くスタック稼げるので与ダメもどんどん上がるのでWSよりは速く処理できる。
近接で戦うよりSwiftでハメた方がダメーを受けるリスクが低いから悪くないかもね。
SwiftBowの連射が波に乗れば、後は自分である程度発射間隔を調整出来る。 前はチャージHSしてもSVすら無反応で初心者が持つ以外存在意義無い武器だったな
今も弱ショットを雑魚に連射してる変なのしか見ないけどマシな武器になったのか WSの攻撃と移動速度タレントでとてもフットワークが軽いレンジ職になれるって感じだね。
BHにも移動アップあるけど、エイム力を必要としないTrueshotで移動しながらでもエリートや特殊を潰せる
リロードが必要ないボウだから出来る芸当かな。
Serrated ShotよりDrakira's Alacrityの方が面白いかも。
Piercing Shotを選択してしまうとKurnous' Rewardで矢を補給できないので
無駄遣いしないようなプレイが必要かと
移動速度が上がっていれば、引き撃ちしてても敵から一発もらうってのが結構防げるし、距離を余り詰められない。
バーサーカーに対してはSwiftの方が撃ちやすいし、拘束系特殊も連射力で足止めできるから良いじゃないかな。
アーマー来てる特殊勢をどうにかすれば悪くない。SVの頭も少しガタガタするけど大丈夫。
モーラーの頭はダメージ1/4になるのでやらないほうが良い。
対モンスターには期待できない 結局の所swiftを使う価値が見いだせない
TF有りでも周りの敵に行って当たらん事がしばしば起きるのにほぼ1体にしか当たらんswift使ってTF無しで群れの中にいるfireratとpackmasterや遠いとこのratling処理どうするの?
味方に敵全部押し付けて撃ち続けてもDrakira's Alacrityを付けてやっと近接を少し超える与ダメ出るけど、それでもArmor多い場合はmelee振ってた方が速い
むしろドッジした味方に当たるから1発は軽微でも全体通してそれが続いてFF100超えるWSしか見た事ないから拒絶感が強いわ
でもswiftにそういう使い方があるってのを知れて良かったわ、高速移動しながら連射するのは面白いかもしれん野良でやる気にはなれんが
もうちょっとswiftにバフ来ねえかな 少し前swiftのチャージダメージアップきた覚えがある
互換性能のロングボウのショットも強化されたんでパンツマンが喜んだだけだったが
個人的にswiftと火炎放射は使いたくないな
強いとか以前に正直邪魔だしなぁ
legendとかcataでも火炎チャージ撃ちながら視点振り回す初心者たまにいて困惑する ホードに混じってるアサシンとかパックの処理の手段ねえ
スポットしとけばホード中に混じっていても進行ルートやアウトラインで場所がわかるから
事前にルート上の雑魚をBow削っておくとか?
グリーンファイアー君はそんなに固くないから
横にドッジしながらチャージでも2-3発で死ぬから特に問題なかったよ
1番の懸念はラトリングですね。
矢の数が多い分、撃ちながらの照準の修正がしやすい。
せっかく速度特化にしたんだから定点で射撃はせずに
引き撃ちとかドッジしながらのプレイをもう少し試してみるね
構成を考えてSwiftbowだけでホードはどれくらい減らす事ができるのかとか
プロパティとかメイデンでは使えるのかとか catacrysmで胴2−3発?距離にもよるけど意外と少ないな前はもっとかかったんだが
全然最近のswift触ってないから俺も試しながら触ってみる
移動速度5%trinketで盛ってTalentsで増やせば大体の敵はswiftのドッジ性能と回数、構え撃ちの速度低下が無かった様な覚えがあるからほとんどの敵は攻撃しながら逃げれそうだな
懸念はエリートか特殊を倒さない限り移動速度が増えない所か ずっと前に動画で見て
これがやりたくてゲーミングPC欲しいなとなったんだけど忘れてたw
英語はなんですかそれ?ローマ字でなんとかレベルだけど今から初めても大丈夫? いや2−3発じゃあ全然しなねえわw
なんかと勘違いしてたわ >>446
ゲーム自体に求められる英語力は低いから大丈夫
会話とか理解しようと思うと大変
今からスタートでも問題はないけど、序盤はとにかく低難易度が作業的でしんどいので、フレがいると気が楽 >>449
スキルの説明とかは>>1のwikiが日本語で解説してあるからそれ見りゃ大丈夫大丈夫 次はスレイヤーと投げ斧で色々やってみるかな
トロフィースタック4でやるとかLeapの攻撃速度を使ってDPSをあげるとか
レンジャーでスキル無し状態VSスレイヤーだと、トロフィーでダメージが上がる分
スレイヤーの方がダメージ高い。
軽く調べたらレンジャーがスキルを使って投げると
スレイヤーよりで2000(ダミー表記)ぐらい高いダメが出る。
しかしスレイヤーがリープを使えば、ダメージは下だけど速度が速くなるので
スキル中のレンジャーよりDPSが高くなる
スレイヤーで斧を投げる状況を考えないと需要もねえな。
CWが結構怯むから牽制に投げるか、怯みから復活したらまた投げるとかは出来るな。
対モンスターはどうだろな。隠れるスキル無いから絶対タゲらるだろうし。 >>449
俺も最近はじめたところだし初心者もまだいるんじゃないかな レンジャーだと弾補給簡単だから斧持つメリット無いかな
Firing Fury+クロスボウでスキル使えばCataclysmの直線ホード1人で止められる超火力だしエイム良いならハンドガンも捨てがたい
投げ斧はLegend以下だと確殺ラインいい感じだけどCataclysmだと頭当てないといけなくなるから難易度次第かな
確か投げ斧持つとSlayerのA Thousand CutsとSkull-Splitter機能しなくなるよな
Grimnir's Focusがライトでも機能してたときはSwiftSlaying+Hack and Slashで加速して振った後隙減らしてダメージ貫通減らすとかもあったけど今の仕様じゃHack and Slashは微妙に感じる
投げ斧持つときに消去法で付けるような感じになっちゃった
あとFFとかもあるし無理にCWに投げる必要なくね
大抵スレイヤーって先行してる(とスレイヤー自身は思ってる)状態で斧連続で投げるから重なってたりすると2-3ヒットとかFF貰ってすげぇ痛いんだよ
殆どの場合頻度は多くないけど1セットやられるだけでもうそのSlayer警戒対象行きだし個人的にはホイホイ投げないほうが良いかと思う レジェカタのCWでも楽な条件のプロパティ10%かEnhancedpowerだけで
胴体にヒットしても大きく怯むから牽制として使えるんだ。
CWには至近距離で投げては回収のループなら、他の武器より速く処理できるメリットも一応ある。
ほぼ確実にアサシンかパックに当てるのが困難になるし、ホードに投げてもたかが知れているから
近接武器でちゃんとホード処理できる人じゃないとボコボコにされるでしょうね。
前線でサイドステップしてる人の援護には使わないほうがいいw
絶対FFするし、後はサブ攻撃の遠くに投げる方はタイミングがずれてFFの原因になるのと
遠距離武器の怯みダメージボーナスには間に合わないのが殆ど。メインの方はボーナス間に合う。
レンジャーで持つメリットは、弾薬補給が必要ないので、味方は気にせず弾薬拾えるのと
Last Resort効果を切り替えやすい、Master of Improvisationだと無駄に投げまくって
クール短縮が出来るぐらいかな。
Last Resortで発動して近接強化してもアイテムを補給してくれる劣化スレイヤーでしかないんだけどさ。 swiftエルフ見たけど酷いな
毒矢が可愛く見えてくるレベル
一号使いって何故か自己満して抜けていく奴多いし いじめらる方にも問題があるとかじゃないけどw
位置取りが悪いとFFされやすいから、ホードに対してはサイドステップであまり処理してないな
Opportunist付けてると攻撃やプッシュで敵吹っ飛ぶから、そんなに動かなくて良かったり。
ちょっと狭い通路でもどっちかに寄って、レンジ職が打てるようにスペース開けとけば大丈夫じゃないかな
俺は1番怖いのは目に入ったエリート何が何でもクロスボウで撃ち抜いてくるBHだわ
クリ入ったFFも痛いんだけど、こっちが戦ってキルできそうなエリートをもかっさらって行くから、まあ面白くわないわw そういう風に動いたほうがいいのはわかるけどエリートスペシャルいっぱいわいてる状況でもなければ接敵してるほーどにれんじぶんぶんするほうがわるいのでは
エリート絶対殺すマンはやってるほうは楽しいけどやられる側は・・・って実際やられてからは余裕あるときはあんまりしてない 被ダメするリスクを考えるなら、近接するより遠距離でバシバシやるのは別に悪くないとは思うよ。
ホードと近接でワチャワチャしてると見えない戦況だってあるだろうし、後ろや他の所を見張ってくれるレンジ居た方がいいし。
そうだな、双方のどっちかが気遣い出来れば減るんじゃないかな。
Piercing ShotとSwiftbowの組み合わせは、やっぱり矢が足りなくなるな。
次はOff BalanceとWHCのタレントRiposteの組み合わせでも試すかな。 Legend以下ならクリアの箱欲しい人も多いだろうから安定重視も良いと思うんだけどね
それでも個人的には楽しく近接ゲームをしたいというか
まぁ何が言いたいかというと必死にクリア目指してる人達とCataclysmでゲーム自体を楽しみたい人達では色々違ってくることもあるって事か
Legendだったらレンジマンもまぁしょうがないかで終わるけど、Cataclysmでレンジ専のWSとか居たら救助なんて後回しにするし アンインストール完了
こんなゴミゲーやってられんわ
単なる大量のゴミ相手に近接武器振り回すだけのゴミゲー
実力向上もクソもない
要するに中身がない
こんなゴミゲーやってるお前らはよっぽど薄っぺらいゲームを楽しめる頭みたいだな
スレも閉じるわ、じゃあな 8月に買って最近まじめにはじめたけど面白いよ
初心者マップでも楽しいもんね
ここの会話は全部理解不能だけど(笑)
火焔魔法使いやってると近接かなり少なくて楽しめるし
Rボタンでディスチャージ今日知って感動
462さんも半年後ぐらいに復帰してみたら良いと思う いや・・そいつには触れない方が良いし、戻っても来てほしくないわw
自分の思ってたゲームじゃない!クソゲーって先週から叫んでるやつだし
ここに書いてる事はこのキャラの装備とタレントとかスキルをつかったら
敵が〇〇になったよ!みたいな事ばっかりだから、単語と略字がわかれば
そんな難しい事は書いてないよ Championで死にまくって発狂したNoob苛めるのはやめろ
VAC検出履歴あり(迫真 出現から憤死まで、なんなら亡骸にいたるまで見事におもちゃだったな 78MBのアップデート来たけど
イベント自体は明日から開始かな? >>466
ここで書いてることまんまレビューにかいてるねw
22時間もやってたのも驚きだけど >>472
22時間やれば元は取れてるな
何か嫌な目にあったのかも 俺tueeeeから俺yoeeeeに転じた逆恨み…? ペイデイの方で大便とか言われてたんかーい!
レビューページのヘッダー画像のライフリーチャーがとぐろ巻いて、いい味だしてるわ。 barrenwortが暴れてんのかと思ってたら別人か あーその人はグリム持てって言ってるのに、持っていかないヤツにFFした挙げ句、Votekick始めてたな VM2日本語wikiの質問板で初心者が「ベテランでも赤武器でますか?」の質問に対して
最初の一行除いて延々と関係ない事言ってて草生える。
こんなんだから初心者が寄り付かないねん。 一行目で答えてるなら、良いんじゃないですか!
グリム取るけど他の奴らより成績ええで!は完全に隙あ自だけどさw 古参がニュービーにイキるのやめましょうよ。見てて辛い 自分が知ってる情報を書いたんだろうけど
初心者にとっては情報過多でドン引きってあるかもね
ここに書いてる確殺ラインの構成とか、そう見えてそう そもそもの質問がveteran(赤武器)であって難易度じゃないのに見当違いのレスしかないのはどういうわけだ スコアボードの画像上げてイキってる様な人が多いんだから仕方ない
そういう人物は大抵Cata3があーだこーだ、確殺ラインがあーだこーだ ズレてる いや確殺ラインは道中が楽になるし結構参考にしてるぞ wikiの見て来たけど確かに最後のこの1文は聞きたい事に対しての返答になってないし枝ミスってるし何だろうね
>>484
ここにいる全員それぞれ楽しみ方が違うからズレてて当然では?それに何がどうズレてるって感覚は人によって違うと思うんだけど?
確殺ラインの情報なんかは485も言ってる様に参考にしてる人だっているしどうしてスコアボードを上げるだけでイキってると感じるの?
wikiのあの最後の文章書いてる人は会話になってなくてどうかと思うけどそこからCata3があーだこーだ、確殺ラインがあーだこーだって話に何がどうして結び付くの?
このスレにいる>>432みたいな人の事言ってるの?
君の感覚や知ってる事だけで喋られても突然何だこいつってなるんだけど 色々な情報はありがたいけどな
このゲーム詳しいステータスとかよくわからんから
こうやって検証して載せてくれる人には感謝してるよ このスレって二人ほどいる研究熱心な奴のレポート発表場になってるからな。 cataだと確殺ライン知ってるかで結構変わるからな
legendまでは適当でいいからその辺がメインだと鬱陶しく感じるのかも? cataでも適当だぞ
cata3はさすがに色々考えてたけど たまに長文でダメージ計算とか書いてる人いるけど助かるからメモ代わりでもいいからもっと書いて まぁでも実際に最後のスコアボードの画像ばっかりアップロードしてるのはドヤってるなーって思う
あーそういう人なんだーって感じ このゲームでスクショ上げるのなんてスコアボード以外じゃバグとハゲの豚くらいだろ In To The Nestの1st grimの細道渡るときにアサシンに1人が乗っかられた勢いでほか三人が崖落ちして心折られたので今日はおしまいです
細道では密着しないようにしようね! Old Hauntsの崖地帯で出会い頭の旗植え職人許さない Halescourgeの最初のグリモア後の細道でのしのし走ってくるogreとかもな… 旗とかジャンプでたたき折ってると
たまにすごい吹き飛ばされるときあるよね ガード出来るモンスターの攻撃を利用して吹き飛んで距離を稼ぐテクニックあるよな 2月中旬に2つ目のマップBlood in the Darknessかな
これも移植では無く、リメイクマップっぽいね ハンガーインザダークは結構好き
ブライトリーパーは嫌い リーパーの最初の松明がある所で、松明持ったやつがぱっぱとショートカットして行くと
正規ルートが暗くて困るんだよなあ ミッションのslay crittersは普通のネズミ殺れってことね
今はKeepにもいるから楽に達成可能 このゲームふざけてるのかってくらい容量食うね
なんなんだ wsのスキルのffで96/96あったhpが1/96になったんだけどffダメージ激増してない?
他の人のffと被ったのかな
でもそれだと2ヒットだから食いしばらず死ぬはずなんだけど何故だ back to basicは30レベルのタレントの効果出てたバグが去年に潰されたから、今クリアするの難しいだろうなあ。
今度はレベル5のタレントがちゃんと無効化されてないのか、TempHP稼げたりしたんだけどね。
対モンスターキャリアーがいれば、そんなにモンスターには苦戦しないんだけど、異様な硬さの雑魚をどう処理するかが問題。
ShadeやWHCの一撃死を利用するとかで・・・
WSでそんなFFのダメージは見たことないし、Piercing ShotでもFFダメージ10にも満たないぞ。
BHのスキルならあり得るが。 modで軽く試したけど減る
というかクリでるとダメージ極端に上がる
普通は2〜9とかだけどクリの場合は50とか70とか確認
勝手にホーミングするから制御できんしあかんわこれ このゲーム今から買って野良でも楽しめますか?英語読めなくても大丈夫ですか? 英語はwikiとかガイドとかあるから、会話やフレーバーテキスト以外は大丈夫だと思う
最近やってないけど、野良は賑わってるのかな? 結構難しくて野良お断りみたいな感じじゃないといいんですけどね。 主観混じりだけど、前作それなりに遊んでた面子でも最初は結構全滅してたから、難しい方だとは思う
ただ、レベル制だからレベル上がると楽になっていくし、ゲームの理解が深まっていくと一人でも敵をしばけるようになっていく
coopだから、特殊3体以上同時に来たりして1人じゃ無理ってケースはどうしてもあるけどね
エンドコンテンツのweaveも1人だときつい 質問答えてないな
FFしまくったり、自分から孤立して死にまくったりしなければ大丈夫じゃないかな >>514
ありがとうございます。
日本語ないのが心配ですがcoopゲー好きだし、面白そうなので買う方向で考えてみます。 防御回避の手段がある分、生き残りになっても挽回できるのがこのゲームの長所だ。
攻撃のヒット感も良し、TESシリーズに爪の垢を煎じて飲ませたいぐらいの理想的な近接FPSゲー。
多数のキャリアーとその組み合わせや豊富な敵の種類や汎用ボス5体が織りなす
豊富なシチュエーションが飽きずにプレイ出来るのが要因
カスタムマップ無いけど、数千時間単位で遊んでしまったのは、そういう挽回のチャンスがあるからだし
無茶な敵数が来ても、うまく行けばどうにかなってしまうのも好き。
一人でパトロール始末出来た時だな。モンスターとラッシュが重なったけど、なんとか生き残れた時も。
>>396が特に誰も書いてなかったから書いたぞw このゲーム楽しいけど
炎以外にも
もっと魔法キャラがいればよかったなぁ
俺、氷のほうが好きなんだよ
近接FPSってあんまり競合いないよね…もっと流行ってほしいのに
銃でドンパチはつまらん まずキャラグラがキモすぎる
炎ババアとか使う気起きないわ BBAは実にBBAって感じで俺はいいと思うけどな
個人的にはエルフの黒目のほうが苦手だわ >>515
日本語で解説されたwikiあるから大丈夫大丈夫 エルフの黒目は初見グラフィックバグかと思って何度も設定し直した
全体的にキャラグラがディスオナードを少しリアルにした感じの不気味さなんだよな イベント終わってた(´・ω・`)
ポートレート取り逃した(´・ω・`) ポートレートもらえたの?
あれ再取得のチャンスないよね?
新マップのことしか気にして無かったから見逃してたか ひさびさに初代したけど攻撃する度に頭部揺れるから吐きそうになったわ。
やっぱりMODは偉大だし作ってくれている人には感謝しきれませんわ。 16日まで経験値倍だとかなんとか
新規にはありがたいな 前回のベータからKeepが重いわ。なんでだよ!店追加したからか
Keepの中央の方向くとガクッとfps落ちるなあ ガイドに敵の湧き具合を知ることが出来るRank System
なるものを見たけど、パット見て、これ画像なんだよって!思うけど
こういう湧き方してるってことかな? あれ説明なさすぎて何のために作ってあるのか分からん AI Level+Rankのガイドと合わせて見れって事なのかな。
Levelが云々とかランクがーとか、ここまで内部の解析出来てるんか!?
製作者が日本人だったから、ここ見てそうだけどw 最近ずっとドワーフのRVやっててMSを合計+15%にしてたら他キャリアの足遅すぎてやりにくくなってしまった 亀レスだけどwarhammerの魔法はBBAが使ってるAqshy以外は割と地味な奴ばっか
光魔法(Hysh)なんて石鹸出したりするし
設定知りたかったら海外warhammer wikiに詳しく載ってる cloak of mistでCW特化+クリダメにして、DダガーでCWの背後+HSで一撃化出来るのは前に書いたね
CW特化ロングボウかボレーとCruelty+Hunterを選択してもCW一撃は無理だった。
一撃化は一応あるんだけど、めんどくせえわ。
Exquisite Huntress+Hunterを使うやり方だと
ボレーで3スタックの状態から3発頭に入れると一撃。ロングボウは9スタックから一撃
mistでも確定でHunter発動するから問題無し。
ボレー+Cruelty+HunterでCWの頭に5発打ち込む手法もある
ダミー表記で1600ぐらいのダメージが足りてないので
クリ確定の3発+クリなしでいいから2発あてるとキル
クリ確定の3発+近接チャージで一発でも行ける。
Hunterなしだと、ボレー15発ぐらい使う可能性あるからダメ。
Bloodfletcherが無いと、まず間違いなく弾薬切れるだろうし
レンジ武器の一撃化にEnhanced Powerも選択してるから、うーんだめだなこれ
cloak of mistの利点は、紫ポーション飲んで、ハイディグ+スタブ→モンスターこっちにタゲる→またハイディング
の繰り返しでモンスターを右往左往させる事が出来るから、攻撃されずにみんなで攻撃できるかな
いや・・Pain選択して普通にモンスター削れや!ってなるけどさw Exploit Weaknessの使い道とcloak of mist
出血付いてる武器あったほうがいいから、Dダガーにする。
ダガーだけじゃあホード処理出来ない場合は
Hagbaneのセカンダリーは結構敵が怯むから、背後に回ってBloodfletcherで矢を補給もする。
だから背後に回る為の移動速度も大切かもね。
Spring-Heeled AssassinとGladerunnerどっちが良いのかって話になるんだけど・・
mistを選択したのは、Bloodfletcherでスタブして矢の補給をしたいから。
ミストのクール45%で33秒になって+トリンケットの10%短縮も合わせると27秒だったかな
ミストは確定クリなのでリソースフルを使うと、合わせて23-22秒のクールになる。
敵をトレインしつつのHagbaneの引き撃ちは、まあどのエルフが使っても強いと思うけど
シェイドはバックスタブで簡単に補給できるし、移動速度アップも揃ってるから
結構しぶとく生き残れたビルドでした。
紫ポーションを飲んでモンスターを背後から殴って毒矢を稼ぐ→ハイディングして他の人がタゲられたら毒矢を打ち込みつつ、またスタブで稼ぐ。
Mistだと全然モンスター削れないから、これを後で試してみるかな 毒矢のいいところは、狭い所に追い込まれても地面とかにチャージ攻撃を撃ち込んで
時間稼ぎや、追い込まれても誤魔化しが効くところかな。
ダガー系のお供に良いかも知れない。なんで今まで併用しなかったんだろうって感じ。
別にExploit Weakness無くてもいいかな。でもあるとテレポートした特殊が毒で死ぬ可能性が高くなる。
毒のFF結構嫌いな人いるから、前線に撃ち込むとかはやめたほうがいいな。やるならホードの後ろの方とかの方がいい。
cloak of mistの利点をもう一つ
最後の生き残りだった場合、ハイディングしたら敵は待機状態になるから
ポーションのDecanterとMistを使って、ハイディングの連続使用で敵の索敵範囲から逃れる事が出来る。
つまり敵を大量に引き連れるトレインを防げるから、レスキュー時に役立つかな。
対パトロールでは、背後の一撃キルは別にダメージ関係ないから、クール短いからmistの方が処理速いんじゃないかと思う。
Assassinタレントにしとけば背後以外の攻撃でもキル出来るんじゃないかな。
CWはダガーにクリダメや対ケイオス重視でスタブ2回でなんとか倒せるから、処理が遅いってわけでも無い。
メイデンと毒矢+Wraith-WalkとかGift of Ladrielleで
ホードに入りながら毒矢撃ち込めるか、などの面白い事出来るか後日でやってみるわ。 対パトロールの話は紫ポーション飲んだときの場合ね
MistとDecanterの紫ポーションでロングボウやボレーで攻撃し続けると
モンスターのHPは半分ぐらい減ればいいかなって感じ。
Cloak of Painで1回目は近接スタブ、2回目はロングやボレーで攻撃すれば
トータルダメージ高くなるだろうね。 エルフで槍持つときは盾対策に毒矢持ちたくなるけど特殊処理できないのが怖い
毒矢担いでる人どうしてんの?味方任せ? 毒矢で困るときってアサシンに捕まってる味方への仕方ないFFダメージと
長距離のラトリングぐらいじゃないかな。距離長いとアーマー貫通しないから倒せない。
殆どは毒矢で怯ませて攻撃キャンセルできるからそんなに問題は無い。
ワープファイアーの射程距離ぐらいだったら普通に毒で怯み出来るし
アサシンはチャージ攻撃の範囲の毒ダメージでアバウトに狙って足止めしてから攻撃加えるとかでもいい。
速く倒したいなら、メイン攻撃の連射でも。
チャージ攻撃の範囲毒ダメージは、黄色のポーション飲む以外、何したってアーマーの敵に入らないから注意ね
持続ダメージ全部入るまで少し時間あるから、エリート特殊のキルは他の人に持ってかれるのは仕方ない。
パックに毒入れても死ぬまでに捕まるってことはあるかもしれない。
チャージの毒矢なら殆どの敵も怯むから、その間にアイテム使うなりグレイブのチャージを用意する時間とか作れそうね。
ホード処理が絶望的なエルフのアックスも毒矢と組み合わせれば、まだ使えると思う。
スタブの威力も悪くないしモンスターに結構ダメージ入るし。 短いけど常にイベントのウェーブが来てる感じのマップだった 壊れた樽に隠れてるグリモア取る所だけがしんどかった。
あとは比較的楽、だと思う。 通路、直線が多くて立ち回りやすい印象
篭り場所用意されてるから簡単な方かな? なんかアプデ失敗しまくるからアンインスコして入れなおしてるけど
このゲーム容量かなり大きかったんだね
55Gもあるとは思ってなかった・・・ 極端に狭くも広くも無く、ちょうど良いマップだね。全体的に立体構造だから、ダメージ覚悟で降りて
敵を引き離す手段もありそうだね。
そう考えると、本編のマップは基本的に平たいマップばかりだと Cloak of Mistや毒矢使ってわかった事
DダガーかDソードがいいかな?
S&Dは全体的にブロックコストが厳しいのでハイディング解けたとき、ちょっと危ないかも。
でも被ダメでクール短縮されるから、メイデンのスキル並に窮地は抜けれると思う。
Bloodfletcherで矢を回収したいから、デュアル武器系がベストかな。
ConcoctionのTraitだと出来る事がちょっとくすないのでDecanterで安定。紫ポーションキープだね。
短時間でクリティカルが乗った攻撃や他の行動が色々できるので、優先事項を考えてあれこれできるのが面白い。
爆弾投げてから、またハイディングしてアイテムでも使うかーとかポーション効果の15秒間を余すこと無く使えてる感じ。
ネズミ、ビーストパトはmistでも十分に倒せる。クールが速い分、処理も速い。
武器によるだろうけど、CWを何で倒すかだね。ロング、ボレーなら2−3回の攻撃で倒せるだろうけど
ダガーだったらそのまま後ろからスタブx2で良いと思う。
Dソードだとアーマーに火力でないから、ここが懸念点。
対モンスターは、Painとかよりはやっぱり火力落ちるけど、他のエルフと比べたら十分にダメージ出てるよ!
紫飲んで、モンスターにスタブしてタゲられたら、ハイディングのループは有効な手段だったけど
ハイディングしたら、ミノさんは他の味方に突進し始めるから、ミノにだけはこの戦法やらないほうが良いかも?
毒矢は敵への牽制手段として良いね。毒矢を一発でもぶち込めば、殆どの敵は怯むからホード処理が楽になった。
ラトリングにチャージ毒矢を撃つと2.5秒ほど怯むのは、これは他の弓には無い特徴かな?
この調子でヒゲ1のTempHP無しクール短縮タレントの使いみちも探してみるわ。連続使用でモンスターを後退させることは出来るんだけど
モンスターのほうが微妙に怯み復帰速いかも知れない。 ヒゲのランスマジでつええな。なんでこんなに強いの? ビーストマン実装当時にあわせた調整だったのでは?と思ったけど、当時でも強かったなぁ
DLC売るためかもね
次はフットナイトとshadeの強武器だ これでも少しマイルドになったけど明らかに優遇されてるね
プッシュがシールド互換の時はヤバかった 今構えている武器→ボムに切り替えると、その武器クリティカルがトリガーのTraitをボムの直撃で発動させる技は以前に書いたけど
今でのこの技は健在なので、Cloak of Mist使ってる場合のちょっとした短縮技。
ボムもクリティカル判定があるけどダメージは上がるわけで無いっぽいがTraitは発動する。
Mistのハイディングでもボムのクリティカルが発動するのでレンジ武器にHunterを
ボムにはShrapnelを付けたとしたら、そのボムを敵に直撃するだけで、HunterとShrapnelが同時に発動する。
以前はレンジ武器でHunterの発動を確認してからボム投げたから、Hunterのバフ時間がもったいなかったけど
この手法だと無駄にはならない。
今は紫ポーションのクール短縮効果弱まったから、Hunterじゃなくて攻撃の合間にBarrageでバフの更新するってのもありだよね。
Cloak of MistだとSpring-Heeled AssassinとGladerunnerどっちが良いのか
Spring-Heeled Assassinはクリティカル時に発動するので、最後の生き残りとかだった場合には
紫ポーション使ってスキルが使えるようになり次第、敵に軽く攻撃してSpring-Heeled Assassinの効果を更新しつつ
レスキューに向かう手もあるし、チャージ攻撃の踏み込みの速さというのか・・?距離というのか?
それにも影響するからクリ率高め武器とか、戦闘重視だったらSpring-Heeledでいいんじゃないかな。
Gladerunnerはモンスター追いかけるときにはあったほうがいいし、
基本的な移動速度が欲しいならこっちでいいかと。あとはクリ率低めの武器でもこっちかな。 ランクマで興味本位で赤柱入って自殺するやつはBANされろ
マジでされろ
特にマッチング長い鯖でやるやつ Grim取るための鍵ゲットしたら、音がなるようになったね。
いちいちGotとか言わなくてもいい。
BBAの爆発エフェクトなんだよあれ・・まーた見づらくなっただろ。
というか煙のせいで全然見えねわ 分裂のルール落ちやすいな
プレイしないほうがいいわ 最近Decayの最後をバグでクリアしようとする奴ら増えてきたなあ
あれぐらいはクリアできないとダメだとは思うんだけどね・・まあ報酬が目当てなら仕方ないか
あそこはどういうやり方がベストなのかな。
ハイディング系スキル持ちがポーション持って耐えるのか、盾持ちが耐えるのか
Old Hauntsの教会のイベント、モンク&モーラーじゃなくてモンク&CWになったし
外に出たあともCW来るから気をつけなきゃな 降りてきた雑魚がサークルに来る前にレンジで減らせばかなり違う
メンバーの近接火力足りないと前線維持できないから無理そうなら一旦全員降りて一人がサークル戻るのが良い
ストーマーとグロバディアさえ倒せば他の特殊はそこまで脅威じゃないから兎に角この二種をやる
他は捕まったり攻撃始めたの見てから範囲スキル使用 で間に合うからね
ちゃんとしたメンバーならカタクリでもサークル内殴り合いでクリアまで耐えられるけど野良だとまず無理だな うちのグループだと上に書いてるのに加えてレンジや火力職が優先してアーマー系排除して事故減らしてるかな アサシンエルフで毒矢使ってみたけどやっぱきついわ
味方にレンジャードワーフが居てくれればホード処理に遠距離使えるんだけど 連投スマン
毒矢に求めてるのってホード処理だから使っちゃうんだけど、5発くらい残してても特殊湧くと弾なくなるんだよね
結局BBA1号か盾持ちがいればホードはどうにでもなるし
ラトリンとかストーマーに壊滅させられたときに処理できないのきついよなぁ スウィフトピュンピュン丸とか火炎放射したいだけのドワーフとか
最近は昔に戻ったようだ スウィフト打ちまくれて楽しー!->アーマー処理イマイチで使えねー
汚物消毒楽しー!->高難易度だと雑魚しか足止めできねぇ!ていうか俺も前見えないんだけど?
きっと一度は通る道 シェイドで毒使うならBloodfletcherで如何に矢を回収するかが重要だね
巻き込みやブロックコストの事を考えるとDソードがベスト
cloak of mistでスキルをじゃんじゃん回してバックを取って矢をゲットするとか
でもmistにしたら何でモンスター削るのかって事なってしまう。
Dソード、毒矢もいまいちだし。ロングボウかボレーにするか。
Spring-Heeled AssassinがあればDソードのチャージ2がとても鋭い踏み込みに変化するのでホードには結構使える
Gladerunnerでも大丈夫かな。
軽く敵を攻撃して後ろに回り込んで矢を回収の流れをスムーズにするためにはやっぱり移動速度あったほうが良い。
移動速度がアップすると踏み込み距離が増えるから、クソみたいな武器でも多少はマシになるやつもある
サルツのグレートソードをハゲ3の移動特化で救済しようと試みて、踏み込みが長くなるので処刑剣のチャージみたいな加速がついたけど
やっぱりアーマーに弱いっていう欠点をずっと引きずる。
移動特化はレイピア、ビルフック辺りが相性が良い。
スレイヤーの移動特化したらグレートハンマーチャージは滑りそうだなw なるほど矢回収のタレントの存在忘れてたわ
もうちょいchampionで回してみる 新マップ普通だな。ラストもボスが中途半端な妨害するだけだし
普通だな モンスター出現するまでは飛ばしてくるやつを柱で防げばいいしね
余り動かないで戦えば特に問題なし。
シェイドの10のタレントはCrueltyが1番楽で無難すぎるんだよなあ。
Exquisite Huntressはダガーでスタック貯れば、Cruelty以上のダメージが出るけど
ハイディングしたらモンスターはターゲット変更してどっか行ってしまうから、どうやって頭に当てるのか?ってことになる
Shadowstepで背後からモンスターの目の前に移動してHSか・・いやあぶねえわw
cloak of mistで紫ポーション使ってハイディング→攻撃して解除→ハイディングのループなら
短時間ながらモンスターはこっちを見るから、Exquisite Huntressでテストしてみるかな? スウィフトピュンピュンで気になったけど
近接TraitはOpportunist付けとけって事で良いのだろうか
それとも他に推奨Traitあるのだろうか?
勿論ビルドにもよるのだろうが、
それにしたってヒゲ1とかハゲ1・3+斧ファル位でしかスウィフトは候補に出ないし・・・ cloak of mist+紫ポーションでモンスターを右往左往するやり方は、
ハイディングしてすぐスタブすれば、モンスターが他の味方に狙いを定めても
攻撃に移る前に自分にタゲらせる事出来るんだけど、攻撃が遅れたりすると
1回分の攻撃をモンスターに許してしまう事があるから、完璧な手段じゃないな。
この手段は、近接でスタブするよりモンスターをロングボウ、ボレーで遠くから狙う方が適してるかもね。
遠くからモンスターをレンジで攻撃。十分に引きつけたらハイディングしてターゲットを外す。
どっかに行くモンスターを再度レンジで攻撃みたいな。
でも味方は普通モンスターを追いかけるだろうし、上記の事と同じになりそうだな。 基本はSwift Slayingで良いと思うよ。Opportunistは安定性と引き換えに攻撃速度落ちるからね。
でも敵が怯んでるときはダメージボーナス発生するんだから、殲滅能力がめっちゃ下がるってわけでも無い。
Opportunistはタレントやスキルに速度バフが備わっているならキャリアーなら使っておk
元々の怯みが強い打撃系、両手系の武器や怯み効果のあるスキル持ちに適しているTraitかな。
Opportunist付けたら確実に強くなるのはグレイブだわ。
Back to Ubersreikが出たときはデュアル武器のメイス&ソード、デュアルハンマーなどが登場して
あれ?もう単品のハンマーやメイスいらなくね?って思ったど
単品の方が怯みの強さが高いので捨てたもんじゃないよ。
実際、デュアルだとできなかったモンクの突進を単品ならキャンセル出来るし。
スキルにも乗るからヒゲ1のMorale BoostやWHCのAnimosityといった広範囲怯み攻撃にも恩恵がある。
ヒゲ1はダメージアップのタレントが充実しているから更にMorale Boostの怯み効果を強化できるし。
スレイヤーの武器やスキルもOpportunistで強化されるで近接キャリアーとしては飛び抜けた制圧力を得る。 基本全部swift slayingでいいよ
トータルの与ダメ目に見えて変わるし慣れれば素の怯みの強さでも困らん
ソードメイスとかに付けるとモーラー止められたりして便利ではあるけど実際付けるかと言われると微妙 >>569
エルフならクリティカル高いしResourceful Combatantでもいいんじゃない?
正直ノックバックは攻撃キャンセルできるような盾持ちとかの職じゃないともったいない気もする つまり、スウィフト自体はデフォでも良いけど、
スウィフト+αで過剰に速度付けるとピュンピュン丸になる
そうする位ならOpportunistなりResourceful Combatantなりも有りと
後は武器次第か
ありがとう調整の基準にしてみる opportunistで壁とか角に寄せてタコ殴りにするの好き リソースフルは4秒クール付いた時点でだめだわ。
攻撃してもクール短縮されるんだし、デュアル武器なら更に短縮されやすいから
だったら攻撃速度上げて攻撃しまくったほうがよくね?ってなる。
もともとは2%の短縮だったけどクール無しの重複有りだから
シェイドのスキルとか巻き込み次第でかなり短縮できたな。
現存してるクール短縮技といえば、殴り付きレンジでホードを殴るのがあるな。
ダメージは入ってない場合が多いけど、沢山の敵にヒットするので、それだけでもクール短縮がされるし、
ヒゲ1のHelborg's Totelageタレントだったら軽く殴るだけで、リソースフルやハンターが発動できる。 wsでリソースフルのソードダガー使うけど悪くない
ただffには注意だな
クリティカルでた場合ffダメージ30とか
複数発生した場合最大100前後でるからbhのスキル超える被害になる リソースフル言うほど便利か?
>>576の言うとおり4秒縛りがある限り手数が増えるswift slayingの方がいい気がするわ。
数十秒短縮してTrueshot Volley撃てて良かった。なんて場面限られているし
何よりCC苦手だからDPSで戦うelfには見合わないと思う。
まぁ戦い方なんて人それぞれだから正解なんて無いんだけど。 このゲーム、つい先週から本格的に初めた初心者なんだけど
このスレの用語がわからなすぎてフイタw
ベテラン以上でもTOMEとかグリモアは拾う必要ある?
全然場所覚えられなくて自分が酷すぎ
レベルが31を超え始めたのだけどアップデート? いや、DLCのせい??
(DLC買った記憶なし) 最上位装備(通称赤武器)出現率の優遇された箱がトームとグリモアを集めるほど出やすくなる
なるんだけど、最大でも数%だから数こなす必要がある。
利点はビルドがしやすくなること。あった方がいいけど必須のものではない。 あと難易度高いほど確率上がるから、低難易度だとほぼ出ないかな。champion以上かレベルアップ時の箱でしか見たことない 金Chest(Champion箱)と全てのVault(Legend箱)、Commendation Chestから出るぞ
Championで赤を狙いたいなら金にする必要があるから本は取りたいんじゃないかな
legendはまあhost次第だな >>579
レベルはWoMていう拡張きてから上限が30→35に上がったよ。これはDLC購入関係なし
本に関しては既に書かれてるけど報酬グレードの向上のためにも必要だから場所は覚えておく方が良いよ
野良だとステージクリア優先してグリモアは取らない場合あるから、まずはトゥーム優先して覚えるとかどうだろ?(動画見ながらソロ低難易度で場所把握) 野良だとタンク型のキャリアーがグリモア無視してるのは、取らないでクリアしたい意思なのか
単純にまだ知らないのか、他の人任せなのかが判断しづらいのよな。
だからアタッカー型のキャリアーがグリモア持ってたりすることもしばしば book?って聞いても無反応だとほんと対応困るから野良ptで全滅しなさそうならtomeだけは回収するようにしてる どうするか聞いて反応なかったら好きにさせてもらうわ。cataじゃなきゃ大体とるけど ホストに聞くのが正解。無視されたり取るなと言われたら取らない。
高難易度で独断専行するとか常軌を逸してますわ。 WOMのリリース前の緩やかな難易度から、レジェでも本は基本回収な暗黙の了解がずっとあったから、そこまでは思わないけどさw
カタでグリモアとる人いたら、おっ挑戦者だな!行けるんか!?って身構えるがw
カタだと呪い耐性無しで挑んでる人もいるからグリモア1でも結構危ない事多いから、独断でやっても行けるのはTome3冊までのクリアかな。
カタ行った後に、装備変更しないで呪い耐性無いまま
レジェンドの部屋行って、HP最大値がっつり削られてすぐダウンしてしまうヘマを未だにやるね! カタクリ人口ってレジェより少ないんだな。野良で面子揃えるの結構手間取ることあるわ WOMない人は参加できないだろうし、KeepでVoteするにしてもWOMない人居たらカタ選べないしな
未だに赤字評価のままだけど、大体は初動のバランスとビースト勢が強かったせいだろうし
Weaveのボリュームあるんだから、もう許してやれよって思うけど・・・
クイックプレイのマップはホストやクライアントのDLC所持状況からマップ抽選決まるのは知ってるけど、
WOMもってる人が一人でも居たら、ビースト勢来るのかどうかは知らないな。 なるほど、レベル上限など色々情報ありがとうございます
つまり、Tomeはどのランクいっても取るわけですね
VETERANで回した方が宝箱の効率良いと聞いていたので
CHAMPION以上は取らないのかと思って聞いてみましたが
赤装備がCHAMPION以上じゃないと出ないなら必須ですね パーティに1人でもいたらビースト湧くで確か。
WOMが不評なのってつまる所全マップの難易度が上がるからじゃないだろうか?
実際難易度跳ね上がるし。 じゃあ、持ってないDLCのマップの本の位置同様、対ビーストも避けては通れないね。
ビースト勢には慣れたから、今となってはそんなミノ以外厄介ってわけでも無いんだよなあ
型にハマると厄介な敵は追加されたと思うけど、ツーって滑ってホーミングしてくるケイオス軍の雑魚の方が脅威だしw hostがDLC持ってなければビースト来ないぞ
ソースは俺
ただ例外としてビーストのマップ(Dark Omens?)がランダムで選ばれた場合は出てた 大群相手に、レレレ撃ちならぬ
レレレ斬りしている人みかけるのだけど効果ありますか?
場合によってはFFしてしまいそう(FFされそう)でちょっと嫌な感じ ただのレレレ移動だと意味ないけどドッジなら敵の攻撃モーション中の追尾を切れるから意味ある。
海外wikiでもDodge_Dancingって言葉で紹介されるくらい重要なテクニック。
FFはジャンプしながら射撃すれば問題ないから積極的にドッジすべし。 棒立ちブンブンが通用するのベテランくらいまでだぞ
ガン逃げすると敵が攻撃的になるから反復ドッジは意味ある
というか必須 敵のAI以上に人間の動きは予想しづらいんだし、味方がもう既に対処してる敵には
FFしてしまうからレンジの攻撃は加えないようにしてる。
何が何でも目前のエリートを射抜こうとするクロスボウBHだけは要注意人物として見てる
キルの横取りも面白くないと思うけど、味方ごと撃ち抜いて来るやついるからなwひでえわ。
エリート狩りに夢中になってるやつは大抵、足元がガバガバだから、しょうもないダメージ食らってるのもよく見る
無駄ジャンプする癖ある人はどのキャリアー使ってもそうなんだけど、WSがよく無駄ジャンプしてる印象がある。
でも頭上を通過するレンジにジャンプして当たって「今FFしたでしょ!?」って感じに振り向かれても困るんですよ! BHはレベル25のタレントでエリートと特殊キルで被ダメ軽減付けてるだろうから最初の30体はくれてやれ、どうせ弾にも困らんだろうし 確定クリティカル持ち、今回はBHの場合だと
レンジ武器→ボム切り替えをして、ボムを直撃させるだけで
Open WoundsとレンジのHunter、ボムのShrapnelなどを一括で発動できるな。
というかOpen Woundsやハンツのタレント、WHCのスポットの追加ダメージ
これらは前のアプデから10秒以上に伸びてんだよな
WHCのスポットは、前はスポットした敵のアウトラインが残ってても5秒程度で追加ダメージ期間消えてたけど
今はスポットが自然に消えるまで有効ってことかな
Open WoundsとMake 'Em Bleedが、なんでこいつらも延長されてるのかは知らないが どうみてもドッジではないように見えるんですけどね
あとレレレしながら時々ジャンプ斬りもするのでやっぱり弾が当たりそう
棒立ちブンブンはしないけど、
前後とか、ある程度一方向に進んで戻るとかでもそんなにくらわないような気がするのですが
左右ドッジしたほうが安定します? 後ろだと誘導切れなかった時にスーッと移動してきて事故りやすい気がする
左右の方が敵に囲まれにくいらしいし、後方の回避スペース、障害物意識しないといけないのがネック 2周年マップ楽しみ。短いスパンでマップくるのうれしい プレイヤーから敵に近づくように接近すると敵は足を止めて殴る
離れるように移動すると走りながら追撃してくる
つまり左右に動く事で出来る限り多くの敵の攻撃を消極的にできる
ずっと右移動とかだと左の敵が追いかけて殴ってくるからな
ジャンプするとドッジ出来ない隙がうまれるから前線でジャンプは全く意味ないね すまん時々wave中に時々ジャンプするのは俺かもしれん
特殊が湧いたとき処理しようとしてFFしないようにそうなる
あとレレレは最近のアブデでやってると攻撃当たっちゃうようになったからあんまり良くない >>601
左右に動くだけは本当に意味無いから癖にしない為にも憶えない方がいい。
上級者の動画見れば分かるけど接敵中の移動はほぼドッジで方向キー押しっぱなしってのはまず無い。
ジャンプ斬りも不要でこのゲームで必要なジャンプは射撃時のFF回避やドッジキャンセルとアスレチックの時だけ。
前後に動くのは、特にタゲ持った状態で後ろに下がったりドッジすると最初の数体の攻撃は回避できても
他の雑魚が回避困難な追撃モーションで殴ってくるからスレイヤーみたいな広範囲CC武器を高速で振り回せるキャリアで無ければ
左右ドッジ、一番簡単なのは左右どちらかの一定方向にドッジし続けた方が被ダメは格段に減る。 前線でジャンプしてレンジ撃つのはよくやる
敵の密度が濃いとそのまま撃ったらせき止められるから、とか味方を撃たない様に、とか理由がある
ただジャンプして近接武器振るのは場合によりけりかな、うじゃうじゃいる時にジャンプして近接武器振るのはリスキー
うじゃうじゃいない時ならドワーフなんかは身長低いせいでエリートの頭狙いたいのに狙いにくい時が多いから俺はジャンプして振る時がある
知り合いにはWHCでCWをレイピアでHSするのジャンプしてから突く様にして安定したっていう奴がいる、俺にはイマイチわからなかったけど
WSで無駄ジャンプしてて敵がいない状態でレンジ武器でFFされた時に振り向いたらsryって謝ってきた人は知ってる
ちゃんとsryって言える人は少ないから覚えてる 移動だけで攻撃回避したいなら、ヒゲ3の移動特化ぐらいないとダメだしねこのゲーム。
移動特化とヒゲ3のスキルの敵の通過効果でホードの中を攻撃しながら掻き分けて進めたり・・・
スプリントが無い!クソゲーって叫んでた人がこのスレに居たね!>>466 今時スプリントあるゲームの方が多いからね。気持ちはわかる。
どのあたりが評価されてるのかを推し量れず断定しちゃうのは残念な感じだけど...
基本やること変わらない駄作、って言われたら同意するけどね。PvEの宿命として。 ありがとうございます。
なるほど、左右動くのは意味ないけど、左右ドッジなら意味があるんですね
やってみます
崖上でもなぜか前後に移動する人いると押されて落ちますね・・・
スプリントないっていったってこのゲーム
他のゲームのスプリントより早いくらいの移動力に思いますが・・・
スプリントあるのに使ったら怒られるWWZよりは良いと思いますが
(WWZも好きですが) クラフトについても教えていただけないでしょうか
ttps://jpngamerswiki.com/Vermintide-2/?de4859eeff
を読むに、
今ついているtalentを他に移植する方法はないと思っていいですか? 移植できない
目当てのやつが出るまでひたすらリロールするしかない なるほど
ありがとうございます
では、使わない武器とか
いらない古いアイテムは気軽に分解して良いってことですね
Illusionだけはちょっと悩みますがさほど重要ではないか・・・ イリュージョンって解体する時に入手できるようになってた気がする
違ってたらごめん >>614
あ、なるほど
それで「Extract Weapon Illusion」が消えたんですね FW中のDeep Rock Galacticと、ネズミ2とでは
EA中とは言え、発売日近いけどボリューム的には、あっちはどうなんだろう
L4dタイプで成功してるタイトルってあまり思いつかないしな 性能の良いPCと性能の多少低いPCで2人でやってたりするんですが
性能の多少低いPCだと何故か時々動けなくなるのですが同じ症状出る人います?
普段はサクサク動いているんですが、1MAPにへたすると3回くらい固まります
全部LOWとかにしてみても改善しないですね・・・ 性能の問題を疑うなら、cpu、メモリ、ビデオカードの情報書いた方がいいかも
普段は大丈夫で3回ほど固まるってところから、ビデオカードのメモリ不足ではないかとエスパー どのパーツが足を引っ張っているのかの、ボトルネックでも一応調べたら?
https://pc-builds.com/calculator/
10%以下が望ましい。
あとはランチャーのオプションでDx12は選ばす、DX11を選択
dx12はfpsも出ないし、定期的なカクつきも発生するから、良いことなし。
worker threadsを最大にする。このぐらいしか分からんわ 3700xにgeforce1080でボトルネック87%って出てきたわw
geforce30xx早くきてくれー ありがとうございます
実をいうとCPUが足引っ張ってるのは間違いないんです(Radeomn RX 5500XT、AMDA10-6800K)
グラボだけ最近ポイントで買い替えたので
ただグラボ買う前には普通に動いてたんですよね
性能差があるとこういう状態になるのか??
CPUも買い替えた方が良さそうですね
(FPSも30に絞ったり、解像度を減らしてみましたが改善しませんでした)
ただ、CPU使用率みても別に振り切ったようにはみえず
WWZでは問題なく動いてます このゲーム発売当時から確実に重くなってるしなあ
2013年辺りのAMDのCPUのままGPU変えた事あるけど
RTX1060→RTX2070に換装しても、このゲーム全然変わらなかったっていうw
一昔のAMDのCPUはもうだめなんだな
コスパ重視でi5-9400F 9600K辺りにしないとダメそうだな もしかしてグラボ買える時にcpuクーラー外したりした?
cpuグリス乾いてる状態でクーラーつけ直したら機能しなくなるよ
ものにもよるけどちゃんと塗り直した場合とで20〜30くらいはフレームレート変わる Champion楽になってきたのでLegendいったら敵が強すぎてワロタ
ラッシュ頻度とパトロールのやばさが段違いですね
>>622
そうなんですね
過去の動いたのはそのせいなのかも
普段はサクサク動いているんですがガス辺りがまずいのかも
>>623
いえ、CPUは触っていません >>624
レジェからは特殊のせいでバラける→物量や事故で各個撃破されて全滅もよくあるので、特殊は見かけたら即排除してくようにするのが大事だよー(特にガスとストーマー
あとは集団の中のアーマーやバーサーカーも事故のもとなので、接敵まで距離あるならレンジ武器で優先的に排除しとくと楽になる 手軽な順から書いたるわ
Winの電源の電源オプションの中にある、PCI Expressのリンク状態の電源管理をオフにする
CPUは問題ないんだろうけど、一応プロセッサの電源管理の数字も100%やアクティブにする。
CPU-Zなどのリアルタイムでクロックや電圧が分かるソフトを見ながら
ゲーム内で敵が沢山いるような高負荷な状況を作り出す。MODのクリーチャースポーン使ってもいいし。
処理落ちし始めた時にCPUのクロックが下がる事があるのなら、
PCが勝手に電圧さげて、熱暴走を防ごうとするので、一時的に性能が下がる事になり、CPUが問題だというのがわかる。
逆にクロックが固定されておらず、アイドル時にクロックが下がる事があるのなら、
省電力機能が有効になっているので、マザーボードのBiosなどから省電力の設定をオフにする。
後は単純に電源が足りてないとか。AMDのグラボは基本的に消費電力でかいしね。
でも電力不足になったら、普通ゲーム落ちたりPCごと落ちるから違うかもな。
とりあえず、リンク状態の電源管理オフからしてって。 >>625
ありがとうございます
確かに死ぬ原因の多くは、ラッシュさばいてる最中にガスか竜巻魔法が発生して
分断されて死ぬことですね。。。
ラッシュが多すぎるのでなかなかきつい
あと狭いとこにモンスターとラッシュがきて負けるパターンも
l4d2のアドバンス→エキスパートの時よりも難しさがアップしてる気がします
>>626
実は明らかな処理落ち、fps低下もいっさいなく、いきなり止まるストップザワールド状態です
でも教わった件、試してみます
詳しくありがとうございます 不要なサービスやタスクスケジューラを見つけて無効化してくしかないな
win10のアップデートしたときに、定期的に1-2秒程度通信が途切れる事あったな。
でもこれは、完全なフリーズじゃなくて接続を再度試みてる最中はキャラ自身は動けるし
復旧すると、最新の位置まで敵がワープしたりするけど、なんとかプレイは再開出来る。
最終的に不要なものを停止していったら解決したけど、操作も受け付けない完全なフリーズだったら、もうわからんわ。
WWZ以外に他のゲームでもそういう現象が見られるのなら、Windows側の問題だってわかるけど
ゲーム外のこととなると、あんまり助言は出来ない。
ページングファイルを増やしてみるとか、不要なものを無効化してくとか。 >>628
ご親切にありがとうございます
タスク、余計なサービスは真っ先にとめてたんですが
ストップザワールドするけど、20秒ぐらいで戻ってきますので似た現象・・・
あ、言われて思い付きましたが、windowsアップデート確かにエラーになってるの一つありました
その線も追ってみます おま環やろと思ったけど、現象としてはフォーラムでも件数少ないながらも上がってるね。
まぁこれっていう対策は書いてないんだが。
dx11はダメだったのかな Wikiの更新をしてくれた人ありがとなー。こうやって15タレントの説明があると新規の人もわかりやすいね
ヒゲ3のスキルみたいに転倒した敵は大きな怯み、カウント2となるなら
怯み重視構成で転倒した敵に攻撃加えると立ち上がった状態の怯みモーションになってしまうけど
そうなると小さな怯み、カウント1扱いに上書きしてしまうのだろうか?
後はBulwarkのデバフは味方のダメージにも影響するんだっけ?
シェイドのCloak of Mistと遠距離武器について
スキルを使えば安全に射抜けるのが良いし、確定クリティカルなので遠くのエリートや特殊を確実に射抜ける
Bloodfletcherは必須かな。別にEnhancedPowerじゃなくても良いかと。
-55%クール短縮+攻撃時のクール短縮効果で23秒ぐらいから開始出来るから、リソースフルは要らないかな。
ロングボウはクリティカル率プロパティ付けずにダメージアップ系を選択。HunterのTraitでおk。
レジェのCWならHSで一撃化可能。EnhancedPower無し+Hunter+クリダメや対CWプロパを合わせて50%分で一撃。
対モンスターはロングボウの方が良い。ボレーはリロードしてる時間も惜しい。
何かとムダ使いしがちなのでScroungerがいいかな。3発発射したら6発帰ってくるしね。
毒矢はメイン攻撃連射の方がDPS高いと思う。 フットナイトのキャリアスキルはどんな処理されてるのかよくわからん
一応既に試してはいるんだけどクルーバーで最も怯ませにくい片手剣でキャリアスキルによって吹っ飛んだマローダーに通常当てるとカウント1の体勢だけどカウント2の扱いになる
ちょっとでも間隔空くとすぐ体勢立て直して殴りかかってくるからまじでよくわからん
近接武器でプッシュしたらこんな事起きないのにな
Bulwarkは味方にも効果がある、ちなみにプッシュでも発動する
割とStagger Countについてはまだまだ正確な検証が足りてないけど、こういうのがこんな感じであるよってのを新規や知らない人にも大体で良いから分かって貰えれば良いなって思いで書いた
それと完全に余談だけど、Oppotunistやクルーバーの武器が関わってもややこしくなる
今わかってる範囲内だけでOppotunist持ったメイス、盾メイス、片手ハンマーは通常1回振って当てて地面に倒れてるマローダーは何故かカウント1の扱い
それで2,3回追加で倒れてる状態のマローダーを殴って初めてカウント2まで行く、バラつきがあるのもよくわからん
槍やハルバードなんかは横薙ぎや斜め振り下ろし1回で当たった敵がカウント2取れるし(クリーブしたヒットは除く)それもう怯んでないよね?って体勢になったSVにカウント2取れたりする 武器モーション毎に怯みのカウントは固定なんじゃない?
ハルバ1段目は2カウント とか
opportunistで無理矢理怯みの強さあげてもカウント自体は変化なしとかね
あと大抵の武器は巻き込み上限のダメージと怯み どちらかオーバーした時点で怯ませパワー弱くなるから分かりにくい
メイスも巻き込み上限の怯みは多いけどダメージは少ないから実際はマローダー複数殴っても2体しか強く怯まんし カウントが取りやすい武器が判明すれば、ヒゲスピアに蹂躙されてしまったハルバの様な武器でも利用価値があるのかな
カウントの計算と怯ませる事自体の処理が別々だったとしたら
攻撃すると直接カウント2に出来るけど、元々の怯みも弱いし、Opportunistも付けてないので
敵が全然怯まず、カウント2が無駄になりダメージボーナスが入らない。みたいな事が発生するのかな?
そうだとしたら直接カウント2に出来る攻撃と、怯みが強い武器やOpportunist付きの組み合わせが
最短で怯みダメージボーナス得る組み合わせって事だけど
でも15のタレントは「怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する」って書いてるしなあ。
まあ、嘘書いてる前科あるから、疑わしいがw 多分武器のモーションに設定されてるかも
oppotunistありとなしでメイス使ったけどカウント2になるまで殴る回数変わらなかった
怯んだ敵に対して攻撃したらカウントが増加するってのもデブ鮫の書き方がおかしい(定期
SV代表としたエリートなんか攻撃動作中は怯んでない扱いだから幾ら殴ってもカウント0でsmiter以外一切のボーナスが無いのにどうしてこんな書き方をした? いやエリートの攻撃動作中に殴り続けてカウント0は別に矛盾してないわ俺もおかしくなった
SVにバーニングフレイルで通常2段目までしか振らない場合、怯んでる最中に当ててもカウント1まで行くのに2,3発かかったりする
だから怯んでいる敵を殴っても必ずカウントが増える訳じゃないのに何故こんな書き方をしたのかってのを言いたかった
溜め攻撃の爆発する振り下ろしは一気にカウント2まで行くからやっぱり武器モーション毎で見分ける目安として敵を大きくノックバックさせて動けるまでに時間がかかる場合だと俺は思うんだがどうだろう? BBAのダガーのチャージ1やファイアソードのチャージ1は
これは前からあるし上限はしらないけど、アーマーの敵やCWすらも全部ヒットするよな
だけど巻き込みに応じて、全然ダメージ入ってない敵には炎上回数が減ってるっぽい?
ダガーよりファイアソードの方がその炎上回数の減少が少ない。というかファイアソードは減少無いかも
一撃で倒しちゃだめだけど、これらのチャージ攻撃は怯みでTempHPのタレントが
有効なはずだから稼げるかな。
BBA近接のダメージはたかが知れているので、BBA1の炎上強化タレント使うべきかな
BBAのフレイルチャージ1で発生する小規模の爆発には炎上が付与されない。
チャージ1の炎上の3-4回分だけ入る。爆発を当てた敵にも、爆発に巻き込まれた敵も炎上はしない。
BBA3スキルにもOpportunistなどが関係してくるのは検証済みだけど、一応あらゆる敵に対してテストしとくわ。
BBA3のChain Reactionはダメージは無いけど、爆発はOpportunistと関係するのかも次回調べておくわ。 ブライトストーマーの魔法って、相手のいるところ確実にわかります?
伸びてる線が見えるときと見えないときがあるように思うのですが・・・ ブライトストーマーの竜巻の怖い所は
スキッターゲートの雪で覆われている地面だと
見づらくて、どこに竜巻出現するのか分からず
みんな巻き込まれてそれが原因で全滅したことあるわw 地面の発動の線も見えないときがあるんですね
書き方が悪かったのですが
本体の位置って確実にわかる方法ありますか?
本体から魔法陣への線が見えるときと見えないときがあるような? 確実ってのがちょっとわからないんだけど
これやれば、やつの居場所が丸わかりだぜ!ってこと?
円陣はブライトと一直線上に作成されるから
その円陣に向かって飛ばしてる緑っぽいものを逆に辿っていけばブライトいると思うけど
それが無い時あるって事なのね?
ビデオオプションのエフェクトの設定次第では見えなかったするのかな?
あいつは遠くにいてもブツブツ喋ってるから、大雑把な方向はわかると思うので
軽くスポットしてヒットすればいいなーとか、WSやBBA2のスキルの様にターゲット指定したら
敵の輪郭が赤くなるから、それで探す手段もあるけど、でもそれって確実に探しだした事になるのかって事だけどw おま環でない限り必ずストーマーから魔法陣目掛けて緑の線というか、風は出る
そして詠唱始まった瞬間はストーマーと対象プレイヤー同士射線は必ず通ってる
ただ一部のオブジェクトは当たり判定があるように見えてなかったりするからそのオブジェのテクスチャー越しに撃たれてると影になって見えない可能性がある
声で場所は分かるからスポットして撃てば大抵通るよ
スキッターゲートのnorscaあたりで頻発する >>638
これのBBAダガーとファイアソードについて調べてきたよ
まずそんな状況は無いと思うけどSVが40-50体が重なっている状態から
炎上するたびに謎の回数ブレがあるので、永続炎上タレントにしてチャージ1をしかけました。
結果から話すと50や100体でも全部ヒットしましたw
死ぬのが速いやつが数体いるけど、ほぼ同時にSVは死ぬ。
炎上回数が1回だったり3だったりのブレのせいで正確に検証できないけど
永続なしでも全部の敵に同じ炎上ダメージがはいってるっぽいかな
ダガーもソードでも炎上のダメージ一緒だしどっちでもいいんじゃないかな
でも最初に死んだやつから最後に死んだやつまでの時間のブレが短いのはファイアソードの方かな。
この2つの武器のチャージ1で四体以上の敵に攻撃してもね、Immersive Immolationが発動しないのはなぜでしょうね? >>642 >>643
説明悪くて申し訳ない
なるほど、本当は絶対にあるはずなんですね
じゃあ、単に焦って見れてないだけなのかも
音の方向は・・・同じ部屋で二人でやっているから全然判別ついてなかったです
やっぱりヘッドホンしないだめですね 自分の位置からは視線通ってないけど他のメンバー位置からは直接視線通ってるとかあるからね BBAのチャージ1の件の補足をひとつ
巻き込んだ敵には最低限のダメージが保証されるから、
巻き込み限度ある武器みたいに、こっからはダメージ入らないよ!0だよってのが無いんだなw
それ結構やばい性能してねえか!?
一人でパトロール抑え込む事だって出来るだろうし、併用したら化けるタレントとか構成あるか探してみるわ。 火剣と短剣は特殊
盾付き武器の盾でどつく溜め攻撃には直撃(ダメージ+Stagger)と距離離すと衝撃だけ出て0ダメージの部分(弱いStaggerのみの衝撃波)があるけど
火剣と短剣も実はこれと同じ仕様がある
火剣は盾で言う後者の部分はダメージ無いけど炎上が1回がつく、短剣は炎上とダメージ無しのstaggerのみ
昔のアップデートで盾でどつく溜め攻撃が距離によって怯みにくくなったよってパッチノートに書いてあったと思うんだけどその仕様変更で実は短剣と火剣もこの様な仕様に変わった あと短剣の炎の継続ダメージは真正面にしか発生しないから火剣と比べると溜め攻撃だけじゃ火剣の下位互換だね あーそっか、クリーチャースポーンMODではAIをオンにしないと
正確な結果得られないんだっけ。ならこんなぶっ飛んだ性能ではなさそうだね 解析班はガイド英語で作ったら相当流行りそう
総人口は減ってるけど5000viewは稼げる内容だよなぁ 説明不足でちゃんと判明していない事をWikiに注意書き程度付け足したりはしたけど
それでもゲーム内で実はこうなんだよ!ってチャットしても意外と知らない人が多かったから
Steamのオーバーレイにもちょろっと表示されたりするガイドの方が良いかもね。
実際に検証した、ここで情報見たとかでしか情報仕入れてないけど、
人口的にも多分海外勢の方がそういう情報はすでに揃えてそうな感じする。 あとついでに死ぬのが速いSVについてだけど
火剣や短剣でも近い距離になるほど炎上による継続ダメージの回数が増える
継続ダメージは最高3回で3回入れようと思うと凄い至近距離にまで近付かなきゃいけないけど間隔速いから出来ればすぐ焼け死ぬ
というか至近距離の火剣溜め1段目はkaboom撒いてるのとstagger以外は一緒
炎上継続ダメージ増加取ってるなら重ね掛けが効くから溜め1段目を繰り返す事で異常な炎上ダメージが入るしCCも撒ける、オススメ へーそういうからくりなのね
そんなん普通にプレイしたって気にしない限りわからん事よなw 2周年用パッチ来たんだね。これまた酔っぱらいマップなのか!? 前と同じだったね...まぁフィナーレ面白いからヨシッ Wom以降のバランスでプレイするの初めてかな。
酔う要素はともかく、ベルとヘイルが合体した感じのマップが好きなのよね スタミナ+2.0なのに、1しか上がってないようにみえるのはなぜ・・・ スタミナ2で無傷な盾のアイコン一つ分
だからひび割れた盾のアイコンだったらスタミナ1つ分って事なの 酔っぱらいのマップ遊んだことの無い新規プレイヤーも居そうだから
去年の覚えてる事でも書いとくかな。
マップ後半から酒のんで強制される、バフ&デブ効果の事
バフ中はスキル短縮効果があるが、時間が経つと酒が切れた禁断症状デバフになる
そうなると、スキルゲージを没収された上に、なにをしてもスキル短縮が出来ない状態になる。
なのでまた酒を飲んでマップを進行するハメになる。だから没収される前にスキル使ったれとかしてもいいし
スキルに依存している構成のキャラほどきつかも知れない?
注意しなきゃいけない事は、バフ(酔っている)中に更に酒を飲むともっと視覚がやばくなる上に酔いのスタックが貯まる事。
スタック多いとデバフ時の禁断症状も悪化したっけ?
その酔いのスタックが3の状態から、更に酒を飲んでしまうと、ダウン&酔いのスタックリセット。
だから酒を飲むタイミングが難しかったり、酒を求めて各々のプレイヤーが分散しがちなので、
ラストのイベントではWOM以前のゲームバランスの中でも難しいエリアだったかな。 ?バフ&デブ効果
○バフ&デバフ効果
あーなんでデブって書いてんだ。
いやある意味間違っては無いけどさw >>660
そうですか
武器での表記とは違うってことですね ここで助言いただいたのを参考にさせてもらったら
なんとかlegend回せるようになってきました
ありがとうございます
箱何も育ってなくても結構赤装備でますね >>665
おめでとう!
クラス構成偏らせたり、あえて不得意武器/クラスとかで回すようにするとまた違った側面が見えてくるのでもっともっと楽しんで! >>665
やりますねえ!
このゲームに正解は無いから自分なりの答えを探すのもまた楽しいぞ
でも自分の見付けた答えを押し付けてそれ以外認めない奴にはなるなよ! そういえばカタクリズムで酔っぱらいやるの初めてだもんな。
だったら結構むずいよな。案の定バーサーカー増しましで来やがって
それに、ついに赤装備だけで5ページ分到達して、箱開ける余裕なくなったー スレイヤーで両手斧いいね
特化させるとカタクリのゴール体1発
トロフィースタックいるけどビーストマンガンガンキルできるからキル回復と相性良い >>666 >>667
色々ありがとうございます
まあ、回せるといっても1面に相当やり直してようやくですけどね。。。
あと難しい面はまだ無理そう(Cpnvocation of Decayと、Old Haunts辺りに苦労しそう…)
>でも自分の見付けた答えを押し付けてそれ以外認めない奴にはなるなよ!
他のゲームでも、そんな人になったことはないので大丈夫だと思いますw カタクリの酔っぱらいマップでTavern落下するイベントにおいて、多数出現するエリートをどう対処すればいいのか
特にCWの扱いに困るな。スレイヤーのCWキャンセルビルドにしても、他の敵巻き込みやすいから、CW怯まないことあるし。
シェイドに紫ポーションで頑張ってもらう、IBに敵をひきつけてもらう?
周囲怯み系スキル+紫ポーションで敵を押し出して落下狙いや、BBA1のスキルで時間稼いでもらうか落下死狙いか
不可視スキル持ちが味方を見捨ててでも先に進んでレスキュー狙って挽回か。 opportunityマーセナリーのult短縮で連発してもらうか上手くFKに沢山タックル当ててもらうか
酒が切れるとゲージリセットだからクールタイム長いスキルはやりづらい やっぱひげ1のTempHP無しスキルの利用も考えるよな
まだそこは酒に翻弄されないエリアだけど
1分以上のクール持ってるキャリアは短縮タレントあればそっちを一時利用するのも有りかな。
酔いのスタックが多いほど、クール短縮スピード速かった気がするから、1分以上クールでも最低一回は使えそうだな。
酒バフとメイデンのAsrai Graceの併用なんてしても、役には立たないとおもうけど、もりもり短縮されるかテストしてみよ shadeのmistでカタのCWをDダガーで一撃にするビルド紹介したけど、ちょっと注意点を。
CWを一撃にするために背後からのHSすることの条件は変わらない。
アサシンタレントやクリダメや対CWプロパティが50%必要なのは間違いないけど、
クリダメアップの比を多めに設定すると一撃化が出来ないわ。
装備のプロパティをあわせてクリダメ40%と対CWプロパティ10%→一撃化出来ず・・
しかもダメージもダミー表記で1000ぐらい低いって事になった。
だからダガーにケイオス10%+クリダメ20%。
チャームは対CWプロパティ20%分か、対CWプロパティ10%とクリダメ20%のどっちかにしなきゃだめって事。
しかも、この2つを比較しても与ダメほぼ一緒だったと思うから
クリダメ多めに乗っけてるなら、クリ時のダメージは-10%分低いものだと思えばいいのかな。
じゃあモンスターへの攻撃はどうなんだって事に。試したらやっぱりクリダメより対〇〇プロパティを多めにしたほうがダメージが多い。
背後からのDダガーのクリティカルで見比べたけど、300とかそんぐらいのダメージの差だったけど、
Cloak of Painとか普通のスキルだったらもっと差がつくのかな。
どういう計算でスタブダメージでるのか知らないけど、他のキャリアーでも多少はダメージアップできるかも? あの後少し確認したけど、他のキャラだとクリダメアップ多い方が普通にダメージ高いわ。
だからシェイドの近接スタブに限った事なのかな もしかしたらクリティカルパワーによる計算がちょっと特殊なせいかもしれないな
クリティカルパワーを入れたクリティカルの計算はクリティカル分しか増えない
知ってて既に計算に入れとるわドアホだったらすまねえ
知らなかった場合の為にどういう計算になるのか下記に例を出しておくな
通常10点 クリティカル時15点 クリティカル且つHS時20点だとする
クリティカルパワーが20%ある場合のクリティカル
通常10点+(クリティカル5点×クリティカルパワー1.2倍)=敵へのダメージ点数(16点)
クリティカルパワーが20%ある場合のクリティカル且つHS成功時
通常10点+({クリティカル5点+HS5点}×クリティカルパワー1.2倍)=敵へのダメージ点数(22点) 後はpropertyがどの様に計算されるのかだけどこれは正確にわからない
多分だけど10%が通常ダメージに入ってるのではないかなと考えている
追記としてクリティカル且つHSはクリティカル+HSしてからクリティカルパワーの計算が入るのは間違いじゃないぞ(クリティカル分しか乗らないって書いたので誤解を招きそうだったから)
ただ今回おかげでわかったのがクリティカルパワー40%積みはクリティカル出ても20%種族積んだ方が遥かに強い
(クリティカル出なきゃ意味ないし出てもHS且つCritじゃないと大差が無い、ShadeやWHCの様にクリティカルを狙って出せてAssasinがあるキャリアでも種族10%を犠牲にしてまでcritpowerを上げても微妙)
唯一例外なのがハンツマンのone in the eye持ったロングボウでHS且つCritだけどね
まぁ理由は上記の通り(ヘッドショット+クリティカル)×クリティカルパワーのせいでone in the eye持って成功するとぶっ飛んだダメージ出るのはこれが理由 そんなアホなんて思わないからw
俺なんてこうなったんすけど・・・って書いてるだけだし
シェイドでバックを取らないで、正面からDダガーのチャージ1でCWをHSしても
やっぱりクリダメプロパティが多めだと、ダメージ減るねえ。
しかも他のエルフにはそういうのは見られず、シェイドにだけ見られた現象だから
1番原因となってる要素はCrueltyだと思うわ。
15タレントと組み合わせとか少し試したけど、考慮する要素が多くてもうかわんねえから
微量なダメージの差異をCrueltyが増幅させてるとか適当な事言って今日終わりw ハンツマンはヘビーアーマードにも凄いダメージ出すからやってて楽しい
cwにも最大800近くでたはず
concoctionのbhスキルより威力高い矢を連射できるから理論上のdpsはゲームで一番高い
ただクリでるかは結局運絡むから安定感はない ちゃんと書くなら対プロパを多めにしたほうがダメージが出るという逆転現象を引き起こしているのがCrueltyって事でいいのかな
>>674
あとこれのダメージの差が1000ぐらいって書いてるけど、
これダガーの片方のダメージしか見てなかったから、実質2000ダメージぐらいの差があるって事になる。 Crueltyが実際のとこどう処理されてるのかによるね、絶対にそれとは言えないけど怪しい
あとデュアルダガーとソード&ダガーの振り下ろしの溜め攻撃、ファルシ斧の溜め攻撃はたまに2hitするはずが1hitの扱いになる事があるからそれも絡んできそう >>631
おま環の件ですが、結論からいうと解決しました
原因は結局不明ですが、Windows10クリーンインストールで直りました
どうしてもはいらないWindows Updateが原因の可能性もありますが
結局ほかの方法では直りませんでした
何も変えてないのでハードウェアのせいでも無かったようです シェイドのダメージ誤差の件はやっぱり、Crueltyが原因っぽいわ
これを装備などを変えずに選択、未選択で比べたらわかりやすいかな。
未選択の場合は単純にクリダメや対プロパティが多いほど、ダメージが増える
逆にCrueltyを選択すると対プロパティの数が多いほど、微々ではあるがダメージの差がでてくる。
攻撃自体のダメージ量が少ないときは誤差レベルだけど、ダメージが上昇するバフ要素が増えていくと
最終的にCWを一撃に出来るかの、もはや誤差とは言えないレベルになる。
近接で最大ダメージ目指すのなら、@対プロパ30%とクリダメ20%が良いってことになる。
A対プロパ20%+クリダメ40%の計60%の装備でも上記の構成がダメージ出る。
背後からの単なるDダガーのチャージで比較すると、ダミー表記で600ぐらいの差が出る
普通に攻撃もにダメージ入る対プロパ多めの方がお得かもしれないけど
クリダメはどの相手にも入るのだから、どっちが正解ってわけでも無いしね。
レンジ武器は、こんな事起こってないから単純に対プロパ20%+クリダメ40%が最大ダメージ
夜にでもクリティカル関係のタレントあるキャリアーでも見てみるわ。 いや、ずっと俺はCrueltyが計算のクリティカルにのみ関わるのか、クリティカルパワーを伸ばしているのか疑問だった
良い機会なので試してみたらデュアルダガーのHS倍率だとクリティカルのみにしか関わらないのであればありえないHS且つクリティカル時のダメージが出るからこれクリティカルパワー伸ばしてるわ
Crueltyが原因っていうかそりゃあ単純に1(基本ダメージ)×3(クリティカル倍率)と1(基本ダメージ)×2.5(クリティカル倍率)で前者の方が大きい数値になるからな
CrueltyはTalentsで取れるから前者の倍率、後は基本ダメージを増やしていくだけでガンガン増える、CritPowerは基本ダメージが増えずに倍率が増えるからCritPower20%なら2.7になってCruelty取ってれば3.2になる
だから1×3.2より1.1×3.0の方が出るからこれが積み重なって差が出てると思う
背面1.5倍やHSとキャリアスキルも入れば大きく差が出る、俺の考えが間違ってなければだが・・・
いやどっちが正解っていうか極論クリティカル確率が全然無いキャリアや装備でCritPower伸ばしてもあんまり意味無いし
クリティカルを確定で発生させるキャリアでも種族%を犠牲にしてCritPowerだけ伸ばしても、種族%とCritPowerを両方乗せた方がダメージが出るよって話
むしろ火力だけ見るなら両方乗せた方が強い、特にクリティカルが出し易い場合は 一応カタのモンスターもPain2発で沈める事できそうなんだよ
Hunter+Shrapnel+ミックスポーションに対プロパ30%とクリダメ20%にDダガーなどの俺の書いたやつで構成。
Ereth Khial's Herald無くていいわ。これ通常の攻撃にはそれなりにダメージ追加してくれるけど
スタブだとそんなダメージ乗ってない気がする。
Shrapnel無しでやったら、モンスターのHPは7割程度かな。
あれ?クリダメ多いビルドと比較してもそんなダメージの差異無さそう?
紫ポーションの短縮速度が遅くなったせいで、Hunter発動、ボム投げてShrapnel発動からポーション飲んでスタブしても
Painの2発目辺りでHunterの時限10秒が来ちゃうんだよな。これは行動を最適化しても無理だわ。ミックスポーションも大体Hunter切れた辺りで切れる。
リソースフルをダガーにつけて、少しでも短縮する手法でもやってみるか。
混乱しそうだけど合間にBarrage発動させて時限更新するのも有りかな。それならPainの2発目にも間に合う。そのための矢を保持する必要あるけど ダメージだけ見ればAssasinとCrueltyでHSするのがベストだけどボス相手にそんなことすると死ぬ、何かで怯ませてる間に一発HSして後ろに回るのが現実的だと思う
Ereth Khial's Heraldはかなり強いぞ
35lv パワー5装備のみで合計パワー355でデュアルダガーの溜め1段目はボス相手に正面11点、背面20点、Ereth Khial's Heraldで背面25点で2hitさせれば倍だぞ
これにpropertyや合計パワー650で色々入ればもっと差が広がる
Shade単騎でCataのボスを2発でやるのは出来ても実戦でやるには難しそうだな、他キャリアの20%被ダメ上昇あれば実戦でもやりやすくなるか? whcいるとダメージ跳ね上がる気がする
シェイド使わないからハンツマンでの感想だけど
20%とは思えないレベルで伸びるからこれも謎の計算式で跳ね上がってるのかな 背後+ヘッドショットが出来れば、おそらく最大ダメージになるけど、モンスター相手にまず無理。
スキルの敵通過効果でモンスターに重なりつつ背後判定を残したまま、モンスターの頭狙えないかとやったけどこれは不可能だった。
誰がそんなあぶねえ事するってなw
もう面倒だから小細工無しでダメージ出すのならPainの一発目でダガースタブ、2発目はロングボウかボレーの攻撃でいいかな。
cloak of mistで対モンスターのロングボウ(Hunter)とDecanterの15秒間で削れるモンスターのHPはカタクリでだいたい40%。
HunterとShrapnelを同時に発動して撃ち続けても55%ぐらいだな。スキルが高速で回ってくるから、HS狙ってる暇が余りない。
Mistとロングボウの組合わせの利用があるんだけど、矢を撃つ→スキルでハイディングを繰り返すと
モンスターは一時停止してからターゲット変更するから、
その間にまた矢を撃つループで挙動不審に出来る。近接武器でやるよりは安全。
Mistとロングボウの組み合わせは結構強いよ。狙撃に時間を割くこと無く、安全に一撃でエリート特殊を倒せるから
狙撃してる最中にグサッってのが無い。部分的に見ればWSより強いし、矢の回収も即席で出来るしね。 ダメージの詳しい計算は知らないけど事実だけかくわ。
Ereth Khial's Heraldを選んだ方が、ダメージは上がるのは確か。バフなしでDダガーのチャージ攻撃でバックスタブをした。
ダミー表記で、片方のダガーだけで4000-5000のダメージアップ。だから8000-10000ぐらいの追加ダメージ。
そこまでダメージ高くないね。バフ積めばもっと差が出るのだろうけど、Bloodfletcherの方が大切だわ。
CrueltyとEreth Khial's Herald関係性のついて。
先日にCrueltyを選択していると、対プロパティ多いほうがダメージ出ると書いたけど、
加えてEreth Khial's Heraldを選択していると、今度はクリダメのプロパティが多いほうがダメージが出る結果に。 書き忘れ。Cloak of Painでダメージの差を検証。
あとは全然触れられていないVanishくんについて。
カタクリぐらいになると雑魚もHPあるから
ネズミビーストの雑魚なら、Smiterと威力高い武器使えば
行けるだろうけど問題はケイオスの雑魚の方。
グレソのチャージ1でも死なないから、背後と頭狙うしか無い。それならダガーやソードでもいいかも。
Vanishは武器を振って最初に当たった敵に対してバック攻撃判定じゃなかったら
それだけで解けるから、扱いづらいタレントなのよねえ。
しかも一撃で倒せたとしてもVanishが一瞬解けるせいで、敵がこっち向くから、まーた背後取るために移動しなきゃいけない。
Painの様な二段階ハイディングでは無いビルドなら、Vanishあるとスタブ後の安全は多少は確保できるぐらいかな。 Ereth Khial's Heraldは基本部分を伸ばすから背面殴れば種族%を積んでるのと大体一緒
CritPowerを極端に伸ばしても種族%を極端に伸ばしてもある程度を超えると上げてない方を上げた方が伸びしろが増える、Shadeは盛りまくれるから混乱するけど大事なのは両方のバランス
Ereth Khial's HeraldとCrueltyは両立させられるからボスをpainで2発したいって言うならEreth Khial's Heraldは必須、後デュアルダガーのスタブはモンスターに対して高い数値を持ってるから
Ereth Khial's Herald選択して2hitさせればグレイブの溜め2段目の振り下ろしを超えるダメージを出す、だからボスをpain2発で倒したいと言う割りにはEreth Khial's Heraldを軽視してたからやるならEreth Khial's Heraldがいるぞって意味で書いたんだが
それがどうしてBloodFletcherと比べられてるのかわからない、それにShadeの20LV Talentsはプレイヤーが何を重視してるかとか立ち回りと装備で分かれるからこれの方が強いってのは不毛だと個人的に思う
具体的にはきのこたけのこすぎのこ戦争が起きる、しかし君がどこぞの少佐の様に宜しいならば戦争だって言うなら構わないぞ存分にやれ論争しろ 計算式が不明で検証大変なんだろうなってのは伝わるわ
ビルドによる得手不得手あるし、アプデもちょこちょこ入るし 変に勘ぐっているのか言い回しがキツイわ
ちょっと検証とかあんま書きたくない 何かすまんかった、俺は単に推しのtalentsについて語り合えると思ったんだ
でもストレートに言うのは恥ずかしくてネタを2個挟んだけどこの様に取られるとは全然思わなかった
ギスギスさせるつもりは無かったのは信じて欲しい
でも純粋にボスをpain2発で落としたいって話でEreth Khial's HeraldからBloodFletcherが出てくるのは疑問に思ったのだけは主張する
俺が知らないだけでBloodFletcherを利用してボスに火力を出せるのか? 出せないけどその辺は火力とレンジ補充どっち取るかだな
ぶっちゃけ周りはshade本人が思ってるほど火力として期待してないしロングボウの矢補充しつつそこそこの威力でプスッとした方が役には立ってると思う Dダガーのスキルスタブ(Cloak of pain)にHunter+Shrapnelとミックスポーションこれを前提条件に
Ereth Khial's Herald無し、Ereth Khial's Herald有りで比較しても、思ったほどダメージ変わらんよ。
どっちにしても3つのパフが乗ったPainのスタブを2発入れないとカタのモンスターが沈まない。
一発目のPainのダメージ合計で50%ぐらいだけど、
2発目のPainの時点でHunterのバフとミックスポーションバフがほぼ同時に切れるので、
実質Shrapnelの効果しか無い2発目のPainはHP30-25%削る程度。
このバフの切れを解決すれば2発でモンスター沈むという話。
Hunterの代わりにBarrageを利用して合間で時間を更新する手法がある。
Hunterの確率発動を考慮しなくていいので、4-5スタック貯まったら
レンジ武器からボムに切り替えた時に直撃させたらレンジのTrait発動する小技?ハグ?を利用して
Shrapnelと同時にBarrageも時間更新。この小技利用するかは任せるわ。
でも5秒間しか効果ないのでスタブの合間にでもBarrage更新を忘れない。
ボム当てた後にポーション飲むけど、スキルゲージMaxから飲んで、即座にスタブしても、
アプデで遅くなったせいで2発目のPainが使えそうな直前に切れるので、間に合わない。
いくつか手法あるけど、ボム後にさっさとスキル発動させて、もうクール移行させておくとか
リソースフルのTraitを利用、なにかの攻撃を連続ヒットさせてスキル短縮効果で間に合わせるとか・・でも時間が押してる状態に変わりは無し。
Painのボーナスが乗らない2段目の攻撃のダメージを少しでも上げたいのなら、
Dダガーよりダメージ上な、ボレー使うぐらいかな。それでもトータルダメージが5%アップするぐらいか・・
ロングボウはダガーとそんなに変わらんわ。 追検証してみたけどEreth Khial's Heraldでキャリアスキル使ってボス殴ってみると確かに全然伸びない
おかしいなって思ってExproitWeaknessとCrueltyで両方ともEreth Khial's Herald付けて試したけどほぼ差が無い
Ereth Khial's Herald外してExproitWeaknessとCrueltyで試すとExproitWeaknessの方が若干出てる様に見えるけど多分出血と通常一発当てた分のせい
全部ボスへのHPの減りが一律だった(たまに極僅かに差が出る)、これはおかしいダメージ上限が設定されてなきゃこんな結果にはならない、しかしパッチノートにダメージ上限は撤廃したとどっかに書いてあったのを覚えてる
どうなってるのかさっぱりわからない
上記のはポーション、シュラプネル、ハンター無しでCritPower40+Chaos20のデュアルダガーの溜め1段目の結果 書き忘れ
殴った相手はスポーン、キャリアスキルを使った溜め1段目のみ 一応Dダガーのスタブに、HagbaneのBarrageとShrapnel+ミックスポーションでカタのモンスターは2発で行けたわ。
Ereth Khial's Herald無しでおk
ミックスポーションの効果が切れても、BarrageとShrapnelのバフがあれば2発目のPainで倒せる。
Hagbaneはダガーの立ち回り強化にもいいし、セカンダリー攻撃はBarrage2スタック分稼げるし適任。Bloodfletcherで稼げるしね。
後はテンパる事無くPainの1−2の間にBarrage更新することを忘れなければ、大丈夫だ。 Ereth Khial's Herald無しで良いな、基本ダメージ部分に何かしらキャップかかってるみたいだ
デュアルダガーのキャリアスキル倍率20倍か22倍だからキャップかけなきゃ何でも即死させるからかな(溜め攻撃では両方乗るので更に2倍)
Hagbaneではなく対ボスpropertyとCritPower乗せたPain初撃後の2回目のステルスでRepeaterCrossBowのHunter付けて撃ったけどキャリアスキル2回と追撃で普通のスタブ入れれば倒せる所まで持って行った
キャリアスキル1回目のステルス2回目が終わった後も殴ってる?殴ってるなら2回目のキャリアスキルでこちらも倒せたのを確認した
ついでにWHCがいればHunter/Barrage無しでいけそう、何より安全に行える Exploit Weaknessと毒矢の構成で対モンスターもテスト
Dotダメージで大切なのは、ヒーローパワーを上げる事かな。Enhanced Power無くてもいいと思う。
HunterやBarrageなどより黄色ポーションの確保を優先したほうがダメージ出る
もちろん他のバフがあったほうが良い。
decnterの黄色ポーションとBarrageのHagbaneのセカンダリーを撃ち続けると15秒で70-75%ぐらいの削りって感じかな。 ミス投稿
BarrageのHagbaneとDecanterの黄色ポーションのバフだけだと15秒で70-75%の削り。
ヒーローパワーが高いほうがダメージでるので、黄色ポーションを最優先で確保。
終始セカンダリーで攻撃する事になるので、矢数をキープしなきゃいけないし、そんなに実用的ではないかも。
プライマリー攻撃のほうがDPSが高いけど、すぐ矢が切れるのでNG。
でも別にHagbane縛りしてるわけじゃないから、Painのスタブ混ぜて攻撃を加えれば、黄色ポーションのDecanterの効果が消えるまで
それでなんとか倒せそう。倒せなくても15秒間で90-95%のHPを削れるので十分な火力だわ。
あれだね毒矢の削りは、ビームBBA1の対モンスターのDPSに似てる。
一応そういう戦略も有りだと言うことで
次はExquisite Huntressの利用方法でも試すか。 The Curse of Drachenfels - Chapter 3 is coming on March 24
ENCHANTER’S LAIR
意外と速いな。というか未だにちゃんとDrachenfels城内に入ってないよな DLCもってないと持ってる奴とマッチングしない?
部屋たてても人は入ってくるがロード前に全員落ちてる 今の仕様をおさらいすると、Keepからメンバーが揃った状態からクイックプレイを始めると
ホストやクライアントのDLC所持状況から、ほぼランダムで決定されるんだっけな。
既に誰かが始めているDLCマップには、DLC無いやつが一人でクイックプレイ選択してもDLCマップは除外されるんだっけ?
もちろんサーバーブラウザにも持ってないマップは表示されない。
酔っぱらいイベントのアプデ辺りから、マップ始めると落ちる不具合あった気がする。
ウィークリーイベントで落ちやすいルールもあったけど、その情報だけじゃあ特定出来ないな。
あと考えられるのはコロナのせいでインドアの趣味が増加、それに伴ってトラフィック増加でスチームでもログインしづらい状況の影響か?w >>707
まじか
DLCもってなかったら野良マッチングは絶望か 割合的に本編のマップで遊ぶ事が多いし、どこかのマップを失敗かクリアして、一度Keepに戻ってくれば
自分がDLC無くても、持ってる人がマップのVote始めて開始すれば遊べるし
報酬アップの為にクイックプレイが常套手段だから、そんな悲観しなくてもいいんじゃないかな
本の位置をDLC無いからって覚えないのは、まずいかも
フレンドリストから、フレンドの参加してるDLCマップには、DLC無いやつが入れるのかどうかは忘れた
リストからだと、Deed入れて既に始まっていたマップに参加出来たことはあったんだけど、ちょっと再現の仕方わからない。
しかしこのゲーム、マウスへのダメージが結構でかいな
耐久性のあるもの買わないとだめだな。カチカチ鳴る所が亀裂入ってたわw
特にマクロ使ってないから、攻撃連打でカチカチうるさいから静音なやつと、耐久性があるのを次買うか ゲーミングマウスでマウスマクロおすすめ
常時最速で振れる 本編マップに参加しても無限ロードで参加できんわDLC必須か 流石にそれは無いと思うけど、今セールやってるんだしDLC買って、返金制度利用してテストしてみれば?
後はもう認可されたMODの中に更新が止まってるやつを入れてるから不具合起きてるとか? 無限ロードが何なのかわからん
ローナーおじさんがステージ概要言ってる画面で止まるならスペック足りてないかpc不調で不安定になってる率高し
その画面すぎて真っ暗で止まる(音楽とかスポット音は聞こえる)ならタイミング悪い 誰でも偶になる まぁ少しまてばok
ゲーム途中参加なら各自ロード終わり次第参加なんだけど、例外として最初のムービー始まるまでは全員ロード終わるまで待たされる
2人で開始→ロード中に3人目が参加してきてロード伸びる→3人目ロード終わる寸前で低スペ4人目追加参加
とかなると最初からいた2人にはロード長くて止まったように感じるかも 自分で部屋立てても誰も参加してこない
というか参加表示はでるけど実際に参加する前に抜けていく
っていう現象が頻発した場合は回線見直した方が良い
大体ホストに問題がある 稀にsteam鯖の不調が原因の時もある ここ最近ロビーがバグる現象がよく起きてるようだから、本編マップに参加しても無限ロードで参加できないのはそれかも
https://forums.fatsharkgames.com/t/getting-alot-of-connection-errors/38820
ホストしてるときに~is joining the gameって出ても入ってこれずに~has left the gameってなるときは、
ゲームなりsteamなりを再起動してからロビーを立てなおすと、改善する場合もある まさかとは思うけどModded Realmでプレイしてないだろうね
前に経験値も箱も貰えねーって訴えてた人いたからなあw
同時接続2000万突破とか例年よりスチーム絶対儲かるやろ。接続しづらいのもあるらしいけど
中国で販売停止になったPlague Inc: Evolved君。案の定コロナシナリオMODが大量にリリース
デブサメの本拠地はスウェーデンだし、このゲームにしたって、コンテンツ延期などの何かしらの影響でるかもね ルーターかプロバイダーに問題あるんじゃね
ルーターの内部設定からping応答onとか試してみては 別にDLCなくても普通に行けるけどなぁ
上手く行ってるという意味でオレ環なのかもしれんが やっぱり在宅ワークに切り替えてる的な事ニュースに書いてるね
取り敢えず、来週の新マップは大丈夫そうだね >>720
今週頭の時点ではバニラだったよ
セール来たの気づいたから昨日幾つか買っちゃったけど
ハイスペPCって訳じゃないからアレだけど無限ロードって事だけは無かった
部屋立ては今週してないけど
どっちかの問題しか起きないって事も無さそうだしなぁ
逆にDLC買ってもマルチできない可能性の方がありそうなのでは ネットワークのsmallなんたらオプションオンにしたら無限ロードは解消されたけどどこいっても赤pingでゲームにならない スチームのDL先でどこのエリアでマッチするか決まるからJapanに DL先がJapanでは無く外国になってたから、Ping悪くてロードが長かったというのなら
DL先を変えるだけで、そのSmallなんたら無くても良いかも?
実際、スチームアプデの時にどっかの外国に変更されてたとかで何件か、ここに書き込みがあったからね。
そのへん組み合わせて探ってみて。 DL先はちゃんとJapanだなー
EACも入れ直し試してみたけどだめっぽい 最近始めたんだけど、DLCは何買えばいい?
スキンなんかはどうでも良くて、MAPがあるなら欲しい どこの国の部屋に入ってるの?
中国とかは酷いピンの部屋多い
mod入れれば国名でるから入れたほうがいい >>727
Shadows over Bogenhafen 2マップにスキン、ハット追加
Back to Ubersreik 3マップ+1にキャラ別の5種類の武器
Winds of Magic 1マップ+キャラ別の5種類の武器+ビースト勢出現+最高難易度カタクリズム追加+Weave160
DLC買ってないマップでも、他のメンバーがマップ投票すればプレイ可能。
ぶっちゃけマップなんてすぐにクリアしちゃんだけど、Weaveだけは別。
冗談抜きで数ヶ月単位で時間掛かるぐらい難しいから、戦略を練って一緒に攻略できるフレンドがいないとだめ。
Bogenhafenだけ買ってないフレンドもチラチラいる。
DLC武器は使えるものが多いので、既存の武器の性能を食ってる部分もあるけど、全てにおいて既存の武器が劣っているわけではない。 DX12の方がfps出るな。10-15%アップするかも。
前は定期的なカクつきあったから断念したけど、少し試験してみるかな。 セール中だから買うか悩んでるんだけど(野良coop好き)
例えば練習してチャンピオンいけるくらいになったとして、その程度の難易度で遊び続ける人達ってあんまりいない?
高難易度常に求める人しかいなくて野良マッチしないのかな? ワールドワイドだと人いるんだけど、さすがに発売から時間経ってるからマッチングしない時がある
全体的にプライベートで遊んでる人たちが多いかな?
ガチ勢は最高難易度かエンドコンテンツのweaveに篭ってる
俺はゲーム自体が好きだから難易度は上から下まで気にせず遊んでる。weaveは時間かかってしんどい 確定怯みや確殺ビルドだってカンスト前提とレジェンドカタクリ用だし
トータルプレイ時間中でチャンピオン以下の難易度で遊んだ時間は5%ぐらいだろうな
それ以外はレジェンドカタクリで遊んだ時間だな。
レベル調整なんて機能も無いし低難易度で留まる必要はないかな。
取り敢えず日本時間で明後日に来る3つ目のマップに期待や。今までもマップの中でもクオリティ高いやつだったし。
コロナで今後のコンテンツ遅延しちゃうかもねえ。
あっ・・デブサメの本拠地、ストックホルムに五件の感染が・・・ 最高難易度のcata部屋探してもないこと多いけど、その時veteranやchamp部屋は1つは見かける
どっちかというと低難易度のほうが常にあると思う 買って遊び始めたよ、ありがと
思ったよりマッチングしてるし楽しいね 武器振ったときの揺れ消すmodが削除されてるな
新マップはデブがボスか と思ったらmod新しいのになったんだな
入れ直そう 認可されてないので公式でつかえない^q^
揺れるう 消されたというか作者が一時的に非公開にしてる感じか? ボスの倒し方
高台に居る時は無敵なので沸いた雑魚を倒す
雑魚を倒すと降りてきてダメージが通るようになるので削る 一度に削れるのは1/3程度
また高台に戻るので繰り返す
3回目に降りてきたらブチギレて鎌を振り回すので削る ガードは可能っぽい
定期的に範囲攻撃をしてくるので広間の中心付近にいるように 端にいると理不尽な削られ方をして死ぬ 床がオレンジに光るので一応範囲は目視可能 Zealotの頭のCult of SigmarっていうフードってどのDLC買えば手に入りますか? 基本的にどのキャリアでも、どの武器を持つかはパーティの構成によって変わる。
QPの野良でやるときの汎用性でいうなら、デュアルハンマーとかツーハンドハンマーが使いやすいと思う。ツーハンドハンマーは振りが遅くて慣れが必要だけど、IBは固いしわりと適当に振れる 取り敢えず振ってればいいデュアルハンマー持てば良い
使いこなせるから両手斧がベストだけど難しい
レジェンド以下だと火力過剰でfanaticオーバーキルしちゃうし 使いこなせるなら だった
たしかsmiterとプロパ2枠でカタクリのfanatic1発、3枠でマローダー2確
両手斧はバフされたおかげでIBとは思えない与ダメ出せるようになったから、巻き込み少ないのと回避性能悪いのをなんとかできればかなり強い
あとプッシュモーションかなり遅いから囲まれたらプッシュ2回しないと大抵圧死する まだチャンピオン周回してる程度の新参者なんでバフ情報ありがたい
Ibの武器だけ決まらなかったので
両手斧にファイアピストルがなんかしっくり来ました でもプッシュはほんと遅い・・・w ドッジ距離やスタミナを考えると、Opport付きの1Hハンマーがバランス良いかな。CW以外のエリートもライトアタックで怯むし。
殆どの武器でもそうだけどSVプッシュキャンセルは、プロパSV30%+EnhancedPowerで可能だし、上記のエリートの怯み条件も満たす。
アタック関係はデュアルハンマーより怯み性能高いから、捨てたものでは無い。ホード処理はデュアルの方が楽だと思うけど・・
欠点は、敵のノックバックがひどいから、いちいち追いかけなきゃいけないことだな。
グレートハンマーはアーマーの敵も5体ぐらい巻き込めるからIBでも有り。1Hハンマーよりリーチがある分、追いかける必要はそんなに無い。
Opport付きグレートアックスはCWプロパ30%+Enhanced+スキル時にパワー上げるやつ使用中に限り、チャージアタックでCW含む全エリートキャンセル可能。
火炎放射でホード処理すれば、巻き込み少ない武器でも行けるけど、やっぱりハンマー系がいいな。 エンチャンターズレア ピアーシングwsでいくとかなり楽
1.2回目はスキル連射ですぐ終わり 動きもまさに的だし
3回目も寄って来るところに連射 でもう消化試合
カタクリでも持久戦にすらならず簡単に終わる
鎌持った形態になっても焦らず頭狙うのがコツだな 速さより正確さ重視で
外したら最悪グダる 外したらゲージ溜まるまで雑魚処理
溜まったらまずじぶんの周りの雑魚を確実に処理して狙撃タイム
ピアーシング撃った瞬間のレティクルが対象の頭を狙っていた かつ その対象にピアーシングがヒットした 場合は実際頭にヒットしなくてもゲージはフルチャージされる
置きエイムでピアーシング撃ってタゲとったら連射で今度こそ終わり 検証、考察勢がいないと過疎るなw
4/9から経験値2倍だ
次の大きなアプデはシーズン3云々かな chihasdfって言うプロフ画像スレイヤーの台湾人ホストでragequit繰り返すから注意
本人も下手で突っ込むしか能がないスレイヤー
起こしてもらえず死ぬとragequitしてまた部屋立てる 結構やり込んでる奴ほど、協調性失ってきて段々と我が強いプレイになってくるからなあ。
俺も確定怯み、キルビルドとかを過信してやらかしたこともあったり・・
だから、えっ・・そんな大した事ないラッシュで全滅します?って事があったりする
チャットの「・・・」もやり込み勢の方がタイプしてる事多いしw ...とか言うプレイヤーで上手いの見たことないわ
bhとかshade、パンツとか火力高いキャリアばっかりやるとプレイに協調性無くなっていくの痛いほど感じるから適度に色々やるのが良いね
concoctionとか積むと無理矢理でもボス削りたくなるけど、周りからするとボスタゲとって時間稼いでるのに何でスキル撃ってタゲとってんだとか思うこと結構ある
案の定雑魚につつかれでそのまま死んだりしてるけど、周りのプレイヤーからすればそんな自分本位なプレイされてもカバーできないから。周り見ろ。って言いたくなる。 パブリック鯖だからそういうのも含めて楽しんでる
壊滅から3人復活させた時は脳汁でるぜ ネズミ2はもう2年経過したのに維持してる方だよなあ。
Dying Light:4-5年前に一通りストーリークリアしたけどなんで今も1万人キープしてんだ!?
Hellraid:開発中断中。Dying Light2開発優先してんだろうね。
Dead Island 2:開発たらい回しで状況謎。
world war z:L4d難民が押し寄せたけど、がっかり率が高い。発売して一年程度で無料配布
Earthfall:賛否から抜け出せす終わり。
space hulk deathwing:先週ネズミ2所持者にクーポン来たけど、買わねえよw
GTFO:え・・マッチメイング無し!?
Kings and Heroes:サービス終了。もう買っても一切プレイ出来ず。まあ面白くなかったけど
Isles of Adalar:未発売、小規模な開発陣だけどエディッタとか用意してるようだ。デモをプレイしたけど、武器をブンブンより、ダクソ系寄りのゲームかな
Deep Rock Galacticこれは生き残るだろうね 3周ぐらい回ってweaveが面白いからまだまだイケる
4人いないと無理ゲーだからやっぱダメだわ
〜からのやっぱり面白いわを繰り返してる
フレンド作ってなかったらやってなかったかも 家に籠ろうイベントか。敵のキルカウント達成でフレームとチャリティ用サルツのハットか。
でもこのハットスキン、他に良いのなかったのかよw 買おうと思わせるデザインじゃないよね。
慈善事業への意識を試されている ジーロットの頭部とスレイヤーのモヒカンはどんな扱いをしても許される 謎の豚好評100%も異常だけどさw
デブサメ乗っけるぐらいのやつでも良かったんだよねえ ヒゲ1号の巻き込みが凄い
7.07がリミットのソードメイスの攻撃で7.5のマローダー3体にダメージ通る
流石に多少パワーもらないと2体だけど
グレソもcw6体巻き込めるからリミット50オーバーのヘビーラインズマンか グレソのチャージはCWでも巻き込み出来る謎の利点あるよな。他のツーハンド系に見られない唯一の特徴?
全部は調べてない。まあアーマーに弱い武器だから大した事は無いんだけどw
人気無いツーハンド系の武器にはなんか付加効果つけてほしいわ。防御力アップみたいなのでもいいのに。
ひげ1に怯み、パワー重視の構成のビルドだとスキルの怯みがかなり強くなるから
CW10以上いても殆ど大きな怯みに出来るしね。Temphp無しクール短縮タレントでも良いかも・・? ヘビーラインズマンはアーマーやエリート殴った時もちゃんと巻き込み計算される
デュアルソードにも付いてる Dソードだと普通のアーマーに対しては片方の剣につき、2体までっぽいかな。スタブのキルだと4体までが限界
CWの巻込みは出来なさそうだけど、片方の剣をそれぞれのCW当てれば2体のCWにダメージは行く
グレハンマーってアーマー巻き込んでも初撃の敵以外、大してダメージ入ってないのは知られてるけど、
それに比べるとグレソードはアーマー胴体に切りつけても、ダメージは徐々に下がるとしても巻き込んだ敵全員にダメージ入るんだね。
Limb-Splitterについて。SVは8体までLimb-Splitter有りでも変化無し。
CW5体巻込み→6体巻込みになる
これはアーマーの部分に限った話だから、グレハンマーでSVの頭を狙えば複数のSVにダメージ行くわけだし
ちょっとおもしろいビルド無いかとヒゲとサルツで試してみるか svは頭部が弱点なだけで全身アーマードだよ
ハンマーはチャージの対アーマードのダメージ7.75で二体目以降0みたいだから巻き込み増やしても頭当てないと最初のにしかダメージ出ない
ダメージリミットも8.48のタンクだからそこまでたかくない
グレソはダメージリミット21.21で最後まで下限ダメージが設定されてるから巻き込んだ全てに一応ダメージが出る
limbsplitterはダメージリミットあげるから巻き込めるsvも増えるはず Limb-Splitter無しだとSV胴体ヒットで7−8匹、有りで8−9匹だったかなあ?
よくわからん誤差?で間違えたかな。まずそこまで密集したSVに当てることは無いから別にええか。
敵のキルカウント、この調子だと達成ギリギリっぽいけど敵分裂ウィークリー持ってきたなw HRKでDLC最安値かな
shadow $3.57
back to $3.51
WOM $6.22 ベテランの箱でパワー300まで出るなら装備のパワー上げ目的だと
ベテランから難易度上げなくてもいいの? 久しぶりにやったらなんか新しいマップの新ボスでボコボコにされたわ。デブ悪魔みたいなやつ デブは火力ないキャリアが多いとかなりきつい
ダメージ耐性高すぎて白ネズミより硬いし3ラウンド目の動きわかってないプレイヤーが多いとどうあがいても無理な場合が多々ある
ほぼ削れないまま時間だけ経って、飛ばされて範囲で削り殺されて最後は圧死のパターンが多い
タゲ取ったら部屋にある柱から柱にガードしつつ移動すれば吹っ飛ばされても理不尽な死に方はしない
周りは雑魚最優先で処理して隙を見てレンジで削る
減ってる気がしないかもしれないけどそれしか方法が無い
bh.ws.パンツ辺りがいればかなりクリア率上がる FatsharkのフォーラムにEnchanter's Lairのボスに対するBH WS Huntsのダメージテストがのってるね。
Halescourgeのボスのhpとアーマータイプをいじってテストしてる。
https://forums.fatsharkgames.com/t/new-lord-edit-2-hes-a-berserker-type-he-should-not/38906/27
飛び回ってるNurgloth相手に一番安定してダメージだせるのは今のところMaim付きのBlunderbuss Huntsmanっぽいな。 wikiのTIPSでStagger(怯み)についての章が追加されてる
有能! Tipsじゃなくて別項目設けたほうがいいレベルだからんなー modでデブだせるから硬さがはっきりわかる
1hソード2.25 髭槍2.5とかしか通らないからレンジキャリア居ないと大変
理論上最高火力はbh>ws>パンツ だけどやっぱり難しい
wsいれば1.2ラウンドのボス1人で終わるから良い感じ ぐだぐだ野良チャンピオンしてたら台湾人とインドネシア人で二人とも東熱知っててわろた この怯みに関してのやつ、一ヶ月前以上に書いてくれた人のなんだけどね
さほど改変しない程度に怯みについて不足分を付け足ししといたわ
これで初心者も大丈夫だろう あとは赤字はこのWikiだと見づらいから、大切な文章は黄色に統一していくかな。 bomb ratのweeklyでconvoやってたんだけどグリッチ使うみたいな話ししてて、
おもしろくないなーと思ってたら、イベント前の細い道で4人中3人が爆発で奈落の底にふきとばされて
結局ふつうにやらざるをえなくなったのは笑った 野良でDecayのラストをバグでクリアしようとする率は異常 >>761
このhellraidってやつ、dying lightのDLCとして復活するんだな
元の動画見る限りでは敵少なめ、攻防に重点置いたゲームっぽいから
ネズミ2とはさほど競合しなさそう。ハクスラ要素はあっちの方が多いと思うが https://www.vermintide.com/news/developer-update-may-8
次のアプデとかで、敵のスポーンアルゴリズムが変化するのかな
Warhammerの世界観に基づき、ビース勢がスポーンしないマップが出てくるとか このゲーム思ったより過疎ってるな
dlcいれたらマシになんのかな まあブラウザには満員のサーバー表示されんしな
アジア圏内の平日の午前辺りが人いなくてマルチできない時間帯かな。
あとはそれ以外なら困らないかな。
日本人プレイヤーなんてほぼ顔見知りレベルの人口だろうけどw 今の今まで、これらの攻撃が盾を貫通するとは知らんかったわ
Sword & Dagger push attack.
Sword & Shield push attack.
Dual Swords push attack. BHのdouble shotted、敵のタゲを自分に向かせないとボス瞬殺しづらいから
タゲ取りたいのは分かるけど、(よかれと思って)スキル使ってボスタゲとった他人に
noob noob言うBH見てると何か違うだろって思うんだよなあ どのゲームでも最適解だけを正義とする奴は邪魔くせぇな >>796 S&DとS&Sのpush attackはヘッショしやすいheavy attack 2に繋げられるから、
盾持ちSVにコンボで使うのをおすすめ Opportuniset+Enhanced+SVプロパ30%で確定プッシュキャンセルだったかな
Enhanced選択するから、シェイドには向かないけど、これで武装SVも楽に処理。
Dダガーで出来たら最高なんだけど、メイデンでも装備やタレントだけでは出来なかったはず。 そういえば、認可されたMOD少し増えてるな。5-6個?
自分の体見えるのは別にいらないかな
クロスヘアにキル確認できるやつは良いかもね。 >>797
あれパイロがBHにコンセントレイトをproxyで共有してしかもBHにボスの顔が向く様にバーニングヘッドでぶっ飛ばしてる
BHは絶好のチャンスだったけどBHのスキル1発目撃ち終わった後にマーシナリーが特に危険な状態でも無いのに叫んだからBHがキレた
お膳立てして貰ったのにそのチャンスをふいにされたからすげえキレてた
でもまぁBHでボスを瞬殺するのを知らない人だっているから気持ちはわからんでもないがマーシナリーに当たりすぎだと思った 敵が壁突き抜けて明後日の方向に行くバグ、未だに直らないよな。 やっぱり店実装した辺りから、またこのゲーム重くなったなあ
CPUが貧弱なのは承知してるけど、それでも発売当時はKeepのリスポーン位置で90fps以上あったのに
今40-50fps辺とかおかしいだろ。CPU使用率みてもKeepにいるだけで50%オーバーだし タレントのアサシンバグってる気がする
前はレイピアにアサシンと20%でマローダー2匹巻き込めたのに今だと30%でも巻き込めない
エンハンスドパワーと0%だと何故か2匹巻き込める
レイピア7.07 マローダー7.5なのに何かがおかしい
アサシン付けるとパワー増加による巻き込み増加無くなるようになったのか? 説明文に大嘘書いてるゲームだし、起こってる現象を事実として受け入れるしかない。
あと>>804のやつ、DX11でfps上がらんから、Dx12にしたらだいぶ良くなった。
定期的なカクつきあるかもだけど、こっちの方がfpsでるから仕方ない。
Dx12は、以前から11よりfpsも出ないし、定期カクつきもひどかったから使ってなかったけど
今は逆転してる感じやわ。 あれ?Hunterっていつの間に時限を延長出来るようになってたんだ
前はHunterのクール10秒が終わらないと、同じアーマークラスのHunter発動は出来なかった気が
アーマークラスが別々のやつに当てたとかの勘違いでは無い。
Shadeでモンスター瞬殺ビルドにおいてBarrageでバフ時間調整してたけど、それならPainの2回めの攻撃でHunter付きの遠距離武器で延長すればええな。 なんかイベント始まったみたいだけど、マップ追加ある? 過去にやったイベントやし、マップが赤くなるとか
フレーム!ペイント!のいつものだな Barrageのサブ攻撃って敵に当てるとスタック2上がったはずだけど今は1しか上がらんな
後は、先月のキルカウントのフレーム来たぞ >>809
ありがとう。マップはないのか残念。
DLCでもバーサスでもいいから新コンテンツ欲しい >>805
ヒーローパワー650のみでの性能がレイピアのcleave7.07
ヒーローパワーってのは与えるダメージ、怯ませるstagger power、そして巻き込める量の増加
enhancedを選ぶと巻き込める敵の数がヒーローパワー650なら増加する、どれだけ増えるかは持ってる武器によって違う
それにassasinはパワー増加では無く与えるダメージをHS若しくはCrit時に怯んでいなくてもstagger count2(敵の被ダメ40%増加)としてダメージ計算する
assasinはcleaveに対して2.0の時から今まで増加していない(与ダメとstaggerしか増加しない為)
じゃあ何で2体巻き込めてたんだよって話に戻るんだけど、多分それは敵が怯んでる状態だったからじゃないか?
敵は怯んでいるとmassが一時的に低下するから巻き込める数の少ない武器でも巻き込めるようになる
試しにレイピアで怯んでいる敵を殴ってみればわかると思う、0%Asassinで2体胴体殴ってても巻き込める
それとmodのクリーチャースポーンでAIを消してると実はstagger countが貯まっていてもダメージは増えるがmass低下によるcleaveの増加には正常に適応されないから注意 先日のアプデでクリーチャースポーン使えないんすけど・・・ 拠点だと湧かなくなってるな
FoWのマップいったら湧いたわ BBA1のスキルって敵の索敵から逃れる事出来るのかな。
最後の1人だったり、味方がスキルで不可視状態だった時に
BBA1がスキル使ったらパトロールから巡回再開さたからさ
スキル使った時に一瞬だけBBAが不可視判定があるのかなと? 寝ぼけてたのか変な文章になってんな
恐らくBBA1のスキル使った後だと思うけど、AIが停止してるパトロールいるけど何やってんだろうねえ。
一度は遭遇したであろう、名前にAVと入っているアジア圏内のBBA1が
マップの裏をスキルで抜けてゴール直行とかしてんのよな。
AI停止してるのも何回か見かけた事ある 野良でDecayのラストをバグでクリアしようとする率は80%位だわー
道中頑張ってきたのに、最後はバグで処理するってがなんか凄い白ける Righteous Standの最後は、敵を全滅させるオーラ放たれるけど
敵が分裂するルールで敵を溜め込んでから、オーラ放たれるとやべえことになるなw ttps://steamcommunity.com/games/552500/announcements/detail/2386292744364312522 新キャラ実装したら、掛け合いの新規ボイス追加せなあかんから
新キャリアー実装が妥当だよね。 最近のレジェンドカタに居たやばい人。
JPじゃないし、迷惑だったし意味分からないプレイしてたんで知っとか無いとこっちがヤラれる。
以前から敵を軽く殴っては放置して先行、ハイディング系のスキル持ちキャリアーで先行しては手に負えなくったら
ハイドか敵が追ってこれない地形に退避してた人。名前KRとゾロのアイコンでわかるだろw
今は盾持ちメイデン+不可視スキルで先行しまくり。
近くに居ても手に負えなくったら勿論、不可視になって大量に敵がこっちに雪崩れてくる。ツイッチモードで一緒になった時は最悪だった。
これぐらいはまあ、許容出来るんだけど、ラッシュとモンスター重なった時にも頻繁にモンスターのターゲット外されるの凄い困る。
もうひとり。文字化けしてたから正確にわかんね。
ヒールを渡すかキットを使ってあげるとなぜか、攻撃一発FFしてくるBBA・・・なんで!?
自分で回復してた味方にも一発FFしてた。
チャットコマンドで「ここの紫ポーションを拾いな!」と出した後に
自分が持っている別のポーションと置き換えて、紫ポーション何処だ何処だと味方に探させる畜生。 >>822
彼は大分前からいますが、KRの連中からはありがたがられてる様でした。
そのやり方でMPKして、一人で逃げて仲間起こしてまた逃げてを繰り返して全体が前に進むから、それがうまくいくとクリアー出来るんで。。。
以前は彼、Huntsmanばっか使ってましたね。
私は、半年以上前に彼をSteamからブロックしました。
昔、JPにも同じ様なMPKする人が2人程いたけど、今は辞めちゃってるので、今のJPは平和ですから新規の方は怖がらずCataやりましょう^^ ハンツ→レンジャー→メイデンで感じかな。
他のエリートならどうにかなるけど、
多数のモンク引き連れて、目の前でタゲ外されたら、無理だよ!
後者のこんな腐った事やってるBBA初めて遭遇したよほんとに。
おっBBAが俺にヒールドラフトくれた。よし飲むかな→なぜか一発FF
これ毎回やるんだよ?意味わからんしょ 見慣れない名前のハンドメイデンいたらかなり警戒してるわ
本人はpt崩壊しても粘れるキャリアって思ってるんだろうがタゲなすりつけられる側は堪ったもんじゃない
タレント的には良い感じの揃ってるけどキャリアとしてみると半端なのもな ハンドメイデンはどの武器でも前衛で粘れるし、プロパティとタレントで特殊狩りもイケる万能職なんだが
ドッジ性能と最短クールダウンのダッシュで下手に生存能力が高いから、助けられる味方放置して逃げる奴多いんだよな
味方が捕まるかダウンした瞬間振り向いてダッシュで救出しにくるハンドメイデンはフットナイトと同じくらい信用できる Mist型のシェイドの方が全体的に強いんだけど、Willlow StanceとOpportunist付きグレイブで
安定したホード処理とモンク、CW以外のエリート確定怯みで楽に狩れる優位性があるかな。
味方生存中だったら、Gift of Ladrielleを織り交ぜて戦闘するってのが殆ど無いから
だから他の2つの出血、クリアップの方でも全然あり。
あっやべえ特殊居るな、不可視になって狩ってくるかの時ぐらい。時間が2秒になったのが結構痛いし >>823
自分だけ生き残ろうとする奴と自分だけ安置や安全な場所にすぐ引きこもる二人組か?
Grail Knight実装で多分そいつら復帰するからさっさと身内作って4人でやるのが一番
大して上手くも無いのに味方切り捨てて前行って人数不利で時間かけて全滅する面白い奴らだから一度は見て来て反面教師にするといい >>828
その人たちだと思います。
必ず二人組でいて、結構質悪かったので、いなくなって今は平和な国なんですけどねーJP。 敵のターゲット外せる位置把握してるやつは、たち悪いからな。名前語尾に=^.^=の台湾とか。
なんかいつもより、雑魚やらモンスターやらに追われてゲームがきついなと思ったら、
タゲ外ししてるから、こっちに流れてくるんだもん。そりゃあきついわ。 台湾は安置大好きマンがおおい
そしてレンジキャリア専も多い 新キャリア出ると聞いて久しぶりに来たけど、相変わらずネタないのね 寿司のネタだけ食べていく様にうまいことエリートだけ狩っていくからなあ。
こっちからした面白くは無いけどw
今更だけどリザルトで敵のキル数表示されるのも原因だろうなあ
自分の成果がわかるから躍起なっちゃう節があったり・・・
でも、キル数の軽い競い合い発生してると、一人一人上手いはずなのに全然クリア出来ないって事あるんだよねえ 全員倒した敵のHPが高い程一時HPが回復するtalent付けてるのが固まるとよくある
一人でも俺は当てるだけでor怯ませるだけで一時HP回復するから前でてそいつらにキル譲るわってのがいると楽になる部分はある
でも対処しきれないエリートの数来ると辛いからエリート優先でレンジなりスキルなりで事前に倒す人も欲しい
じゃないと特にマップに配置されたり徘徊してるエリートの数が多いマップなんかはホードやアンブッシュが来て倒さなかったエリートが気付いて押しつぶされる事もよくある
過去にそういう気遣いに対してつまらんとか文句言ってきてやめたらそのせいでパトロール並みのエリートがホード中に来て全滅して何でエリート殺さないのって文句言ってきた日本人いたな
てめえの楽しみの為にやってんじゃねえから自分のルールや楽しみ方を押し付ける奴はプライベートに引きこもってて欲しいわ 複数体の敵にダメージを与えてTEMPHPゲットのやつは確か
去年の12月アプデ辺りから、巻込みが少ない武器でも威力に応じて?だったかでTEMP得られやすくなったから
単体の敵攻撃してもそれなりに得られるから、キルでTEMP得るやつは選択してないかな。
実際のところ、もしSVのパトロールを対処するとなれば、盾のチャージとかでせき止めて耐えるよりも、
グレートハンマー+Opportunist+SVプロパ30%+enhancedでSVプッシュキャンセルビルドしたほうがSV倒して対処出来ると思う!
チャージは5体まで巻き込めるけど複数のSVには殆どダメージ行かないので、
プッシュで複数キャンセルさせつつ、ライトで対処ってのが一番だったかな。
チャージならCW以外のエリートまで怯みおkの強みと、怯み性能高いから怯みでTEMPゲットのタレントでもちゃんと得られる。
盾には防御アップでもいいからバフ付属してほしいわ。 SVのパトロール相手だと両手ハンマーのヘビーは使えないでしょ
盾持ったSV1体当たるだけでほぼ巻き込めなくなるし2体に当たれば止まる
プッシュでキャンセル出来るくらいに怯ませる力あっても盾SVにはプッシュする必要あるし数多くてプッシュ振ってたらプッシュ範囲外の奴らが走り込んできてスタミナ足りない
プッシュでより多くのSVを巻き込もうと思ったらまず肉薄する距離まで近付かなきゃいけないがその距離はSVもプッシュを振ってくる
盾SVがいなければその構成でカモに出来るけど盾SVが邪魔すぎる グレイルナイトのタレントツリーどんな感じになるんだろう…見た目からしてMeleeっぽくはあるが
髭おじのキャリアは近接・遠隔・タンクでバランス取れてるからどう差別化するのか気になる 多分単体処理得意な武器とタレント構成だと思う
ヒゲの武器は雑魚特化か振り遅い大型武器の2パターンしかないから意外とエリートとアーマードに弱い 公式配信見てるけどグレイルナイトはゴリゴリの近接キャリアだなこれ
スレイヤーみたいに近接武器2つ持てるみたいだ 踏み込み、機動力高めの専用の盾&ソード?スキルは聖なる振りかぶりみたいなのかな。
既存の近接キャリアーってとりあえず、前進させとこ的なスキルしか無かったから攻撃スキルはいいねえ。 パッシブアビリティはミニクエストをクリアすると恒久的なBuff(エリートキルで+10%Powerみたいな感じ)
キャリアスキルは単体大ダメージの縦斬りでシンプルだけどかなり使いやすそう パッチ2.0ぶりでやろうかと思うんですがブレークポイントって更新されてますか? なんじゃそのクエストでバフゲットとかってのは。他のキャリアーでもそういうの追加されんかあ!?
Decay野良はバグクリア多いけど、普通にクリアするのであれば、CWにターゲットされた人は降りた方がいいな。
あいつ、円で戦う場所だと邪魔だわ。道中不安組だったけど意外とすんなりクリア。
>>842
カタクリズムのエリートを一撃化の構成はこのスレとか前のスレでちょくちょく書いたけど
HP多いから、どうしてもHunterのTraitとかクリティカルとかHS前提のばっかりの運次第の所あるから
どちらかと言うと確定怯み構成の方が大切かもしれん。
とりあえず一撃のワードで検索でもしてみて ガチ勢の中でやたら進むの速い人いるけど、凄いやりづらいわ。
後ろを見向きもせず行っちゃうから、それに合わせてメンバーも急いじゃうし雑なプレイになりがち。
アイテム、本の取得の為の寄り道、後ろの敵を警戒とかしてるだけで、どんどん置いてかれて孤立してまう。
普段はそんな事無いから、別に自分が特別遅いってわけじゃないと思うんだけどなあ 真のガチ勢はweaveやってて団体行動すると思う
少なくとも分断される場所やボストリガーの場所の前では止まると思う Athel Yenlui、Dark Omens、The Blightreaperとかよく上手い人程有利な地形取る為にラッシュが終わったら即移動してる
ボスが沸くと戦いにくい場所の前で一回ラッシュ起きてから行く様に調整してたりする
それにガチ勢はメンバーが何をしてるか常に把握してるから今離れても大丈夫だろうって時にしか離れないし他が見てない所に自然といたり気付かない内に色々やってる 道中、最適な進行ペースがあるのはそうだと思うけど、それをやろうとして結果的にパーティがばらけることがある
近接職とかに道中うしろから追いかけてくる敵を処理させるのも、ペースにばらつきがでる原因だと思ってる パーティの進行度を考慮せずに突っ走ってる時点で
ガチ勢でも何でもないただの脳筋野郎だな 正直、スコアボード無かったらこの辺の問題は収束すると思うよなあ・・
スコア優先ガチ勢さんは、なにより味方もそのスピードについてこうとして
ちょっと横道を逸れたらアイテムあるのに、それすらも無視して行っちゃうから、後で痛い目を見るわけで
JPにもこういうプレイとか報復FFしてくる奴居たからな。今回のアプデで戻ってきそうでヤダ。 グレイルナイト近接2つ持てるんだ・・・槍一本で大抵どうにかなる・・・ならない? 剣盾でプッシュしてstagger溜めたところに
処刑剣ブンブンで気持ちよくなれそうで楽しみ 動画見てないけど説明見た感じ専用の剣盾とロングソード?持てるみたいだから基本それ持つんじゃない?
処刑剣持つとリミット的に劣化1号になりそうだし ヒゲ3は怯み、パワー系担当だし
今後もキャリアー増えてくなら4つ目の立ち位置どうなんだかね
あとバフってのは、マップ開始から一定の条件満たすとバフ追加ってわけなのね
メンバー全員に恩恵あるなら、条件増加するけど、バフ多めになるとかのタレントありそう。 グレイルナイト楽しみだけどまた1からレベル上げするのは面倒くさい…
他のキャリアがカンストしてたら最初から30ぐらいで始められたりしないかなぁ レベルはキャリアべつにじゃなくキャラ毎じゃないっけ?
ヒゲ30なら問題ないとおもう 今日アプデだっけ?
取り合いでヒゲ使えなさそうだからホストするしかないのか GKはスレイヤー以上に特殊を味方任せになりそうなのがちょっと不安
スレイヤーはスキルで距離詰めれたけどGKはそれもできんし…Talentがまだ分からんから早計かもしれんけど 傾向からしたら9-10時に来そうだなあ
マップ作るより、キャリアー作ったほうが楽だとしたら
今年にはあと2-3体ぐらいニューキャリアーきてもいいな。
既にWarhammerに存在してるキャリアからピックアップして実装なら
ある程度予想は出来るかもね dlcかローナーおじさんから買うか じゃないっけ?
dlcにしたからおじさんの値段はわからん 普通にストアページから買いました。サマーセール前に出すとはいやらしい・・・
タレント結構強そうなの揃ってるな。他のキャリアーも実装するっぽいから
キャリアーセレクト画面に砂時計アイコン並んでるねえ
MODはUI Inprovementが装備変えるごとに エラーログでるけど遊べてる
まあ外してもいいかな どうでもいいけどUI_Improvement入れてるとヒゲ3のアイコンの背後に忍び寄るGrailKnightの図が見れる。
あと武器の性能見るやつ落ちるわ。外して。 itemfilter
loadoutmanagerこの辺もあやしいわ
装備できないのにGKにレンジ武器選ばせようとしてたし
UI関係全部ダメそうだな Convocation of Decayのグリッチ修正されたみたいね それはよかった。野良だとバグクリアするやつばっかりで困ってたし。
というかなんでキャリアーDLCより、コスアップグレードDLCの方が倍以上高いのか
まあ、値段が逆じゃなくてよかったけどさあ 分かっちゃいたがUI系全滅かー…
loadout manager使えなくなるのは痛いな ナイトで途中参加すると1号になる
ロードアウトのmodのせいか単純にバグなのか GKけっこういいけどやっぱ特殊がきついね
あとダメ軽減がDutyの10%以外ないから他のHP150組と比べるとやや柔らかい
火力面は申し分ないと思う あーまずいなパーティーヒール効果みたいなのあるのかGK
ますますジーロット使えないやんけ。
新規のプレイヤーが良くWSでパーティーヒール選択しててプレイしづらかったのに・・ 大剣の対モンスターダメージが異様に高くない?
数値わからんけど近接トップクラスの減り方する
タレントとかパッシブがダメージ関係多いのもあるけど40くらい減ってそう WSでクイックしたらGKにスレイヤーとBBAが混ざった野良のパーティで久々に仕事した気になった。 パーティーのヒールってこれ、全員がNB付けてるようなもんだろ
回復速度1/2でもいいと思うわ。 >>873
というか基本ptヒールがベストだからなぁ
部屋入る時ハゲ枠空いてたら確実に付けるわ
埋まってたら自己回復アップで様子見しつつ参加
部屋変えないで次のゲームむ続ける場合はハゲキャリア次第でつけかえ
後から入ってきたハゲの事は知らん 次のゲームから対応 一時体力を付与ならわかるんだけどなあ・・2秒に5~10辺りの数値で。
それにジーロットは回復効果アップあるんだし
体力を稼ぐための自転車操業プレイが緩和されるだろうし
後はパーティー全員が体力MAXになるまで
敵がわかない所で回復を待つみたいな事も出てきそう・・? wikiにもう書いてくれた人サンクスね。
でもVirtue of Knightly Temperの効果やばい気がするなあ
Virtue of the Impetuous Knight
Blessed Bladeで敵を倒すと移動速度が15秒間35%増加するって
移動速度アップしたらチャージ攻撃の踏み込み距離増えるから
処刑、グレート系武器のチャージ攻撃はエラいことになるでしょ。
ジーロットで試した事あるけど速度特化でグレートソードで加速すると敵を振り切れるからね。
ビルフック加速より若干速いか、同等だったかな。
攻撃速度アップは、武器を振った時の移動速度の低下を緩和して、
移動速度アップは、記述したとおりに踏み込み距離が増える
もし両方揃っていたら、殆どの武器で振り切れるんじゃないかな? タレントの名前に全部virtueって入れるのやめてくりー
gkは賛否スタートか。有料な分、ちゃんとバランス取らないともっと評価さがるで 有料キャリアと勘違いした人達が下げてそう
ゲーム内でも買えるらしいし フレンドみんな買ってるから有料じゃないの?
リリースの方にはsteamと店で買えるみたいな書き方されてるけど、店のどこにも見当たらない キャリアdlcとアップグレードdlc分けずに500円ぐらいで販売すれば良かったのに 単に追加キャリアが髭おじだけなのが気に食わないんじゃない?
案の定マッチがすごい偏ってるし 店で買うとしたら、コスショップの貨幣で買うということか
どれぐらいに設定するのかね。今はこういうアンロックキツすぎだろやめろ的な問題多いからね・・
5000ぐらいだったらまあ許されそう。新規の人がキャラ1つをカンストするまでには溜まりそうだし。
そういえば、コスって入れ代わってるよね?週ごとかな?
しかも赤等級のコス初めてみたし、先週はBBA3の赤等級のハットあったし、今週はBBA2の赤ハットだな やっぱりDX12の方がfps出るな。fpsリミット無しで比べると
数値の幅大きくするために、低セッティングにした。Keepのスポーン位置でこれ。
dx12-200
dx11-160
高負荷時だとその差は縮まると思う。
DX12の方が定期的な一瞬のカクつきあるかもしれんが、こんだけfps稼げるなら全然許容範囲だわ。 大剣パンツとかでも持てるな
ライト1.2ガードキャンセルループが強い
アーマード相手は プッシュアタック、チャージ、ライト、チャージ、ライト〜がいいかな?
全部振り下ろしで攻撃速度早めにだからdpsが高い キャラ被り不可のゲームで1キャラだけ追加要素出されてもなぁ Q本を拾ってバフを得た後に捨てたらどうなりますか?
Aバフは続きます
馬鹿かな?
というか色々やばいな、回復アイテム余ってるんだぜ グレイルナイト強いけどOPって程ではないかなと思う
やっぱり遠隔武器持てない制約は大きい
というか同じ仕様のスレイヤーがいかに弱いか再認識させられたわ… 全体的に攻守万能杉のような・・?
攻撃スキルにしちゃクールタイムが短いBlessed Blade
移動特化にしてスキルでキルすれば45%の全キャリアーの中で最速。
CW確定怯みラインあるかとか調査はするけど後々ね。
以前にグリモア入手でパワー25%アップタレントがWHC,Shadeにあったけど
それはロストしたらバフ消えるから分かるけどさ、
The Lady's Dutyにも何かしら制約ないとだめじゃないかな
例えば開始時にアイテムとポーションスロットに指令書入ってるとかさ
マップの最後までバフを継続させるべく、アイテムを持っていないGKを死守するみたいな新しい戦い方だってできそうだし、
Gkの代わりにアタッカーがグリモアを持つという展開もありえる・・?
一度落としたら消えるか指令書を拾い直す事が出来るか、どっちがバランス良いかはテストでもしてさ・・
スレイヤーはパワー怯み特化にすれば、リープでホードが全員すってんころりんするし
両手斧のチャージ当てるだけでCWやエリート系全部怯むからそこは強いよ。 流石にスレイヤーとは比較にならないくらいつよい
30タレントの横振りにするやつ付けてロンソとソードメイス持ったら殴りあいならどのキャリアより強いわ
hpも125でよかったんじゃないの 即死タレントの為にダメージをあげるなら、クリダメとかHS倍率が高い武器を利用すればええか。
というかスキルで攻撃すればいいか。30タレントはVirtue of Audacityの2回刺しを使うか
Virtue of Disciplineはおそらくパリーと同じぐらいの受付時間っぽいから
6秒間20%パワーアップとoff balanceのTraitも付けて更にダメージアップ・・?
武器2個もてるなら別に片方にoff balance付けたっていけるだろうし
まあ、バランシングがされるまでビルドの事は後にするかな 剣盾の3打目のシールドバッシュ巻き込み上限無いな
プッシュ後、プッシュアタック後はバッシュになるから使い方次第ではカタでも通用する火力になるかも チーターいるなぁ
全ての動きが1.3倍くらいのはやさのやつ
開幕ダッシュでもうわかる
検出履歴はもちろんあり 新キャリアでやたら足の速い人がいたけど、チーターだったのか
PvPしゃないこの手のゲームで使う意味ある? ドワーフの新キャリアが気になるなあ。
バーディン好きだけどどのキャリアもうまく使いこなせないんだよなあ。レンジャーはモロいしIBはジリ貧になりがちだしスレイヤーは弱体化しちゃったし バーディンは追加されるとしたらドワーフエンジニアかなぁ 久しぶりにやっててハマってるんだけどDLCは全部買っちゃっていいのこれ?
不評とか多くてビビってるんだけど フレンド居ないなら、WOMのWeave攻略は正直無理。武器はまあまあ使える。
このマッププレイしたいとか武器欲しいなら買ってもいいじゃないかな
外部でキー買ったほうが安いけど任せるわ
https://www.hrkgame.com/en/games/product/warhammer-vermintide-2 もうWikiに検証結果書いてる人いるのね
Blessed Bladeはクリダメより対プロパティ付けたほうがダメージ上がるってか
ShadeのCrueltyと同じことなってんな ビースト出てこない様に一部のマップ調整してたんだな。町とかDecayには居ないと。
でもそれはそれで寂しい。WOMでビースト追加じゃなくて、本体のアプデで出れてば
WOMの評価も多少は違ったかもね。
未だに雑魚が壁抜けて遠く行くやつ直らないな。というか発売時からずっとねえかw
Righteous StandのラストSigmar像のところにある2−3段しか階段、あそこキャラが突き抜ける事あるんだよなあ
勿論即死で本も回収できず。 クイックプレイでラグいとこにあたるのですが、回避する設定等はありますか? >>906
設定のクイックプレイサーチレンジの所をミディアムにするとかくらいしか分からんな。
それでもピング150とか当たり前だけど。 オプションに近くか遠くかの設定ある
Thepitの倉庫の安置、足場が広くなった。今まで通りそこで待機してればいいけど
敵がやって来やすくなった。Hungerのグリ2辺りの左右が崖のレールも少し広く
2回ほど、レスキューポイントが後戻りできない後方になってしまうバグに遭遇 グレイルナイトのビルド色々試してるけど今のところVirtue of Knightly Temper取ってExeSwordブンブンするのが雑に強い
Virtue of Heroism+2HSwordでチャージ攻撃メインも良さそうなんだけどASバフ少ないからなぁ… >>908
このレスキューポイントの件、マップはFGで起こったから、
グリ1辺りの川から洞窟通って降りたら後戻り不可なエリアは気をつけた方がいいかも。
GKのタレントは特にハズレもなく、バフ時間も短いのなくて良いな。
既存のキャラのバフ時間も調整してくれてっな。スレイヤーの2秒とかさ >>906
クイックプレイでラグい部屋にあたって抜けてもクイックプレイでまた同じ部屋に入れられる場合は、
そのラグい部屋ですでに使われてるキャラでクイックプレイを始めると別の部屋もしくは自分でホストできると思う
その際オプションのNetwork>Matchmaking>Suggest Other Heroesをオフにする必要がある
ただこの方法はちょっとめんどくさいから、毎回自分でクイックプレイをホストできる公認Modを使えば確実で楽
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1495937978&searchtext=Host+your+own リスポン地点のバグとモンスターのスタックがちょいちょいあって萎えるな…
なんでキャリア追加のアプデでマップ関連のバグが増えるのか oldhauntsの教会の襲撃イベントあるでしょ?
あそこモンクとモーラー、CWが全部出てくる前に外に移動したら
第二波のサベージ、モーラー、CWらが出てこないんだよなあ
これは前からあったけどさ なんでKruberだけ新キャリア追加なの…
一気に全部追加してくれよ キャラの並び順のまま来るとしたら次はバーディンなんだろうけどいつになるやら
1キャリアづつ追加していったら揃うの来年以降になりそう マップ追加するよりは楽・・・だろうに・・!?
2ヶ月周期で来たら良いかなと。
というかGKのバランスですら結構危ういんですけど・・
グリモア運搬する為のバフとしては常時回復はわかるけどさ
本持ってたらバフは、流石に持ってる時だけにせんと。
カタクリでもグリモアに寄ってバフゲットや!が起こってるから
ハゲ3が徐々に見かけん事になるわ GKのロングソードでCW大きな怯みあるね
Opportunist付、CWプロパ30%
Virtue of the Idealは2スタックから、チャージ1当てればおk
Virtue of Disciplineでジャスガしてからチャージ1
Enhanced Powerあっても条件かわらんわ。
事前に2体キルして10秒間のバフで戦うか
Disciplineで取り敢えずガードして6秒間大きな怯みを狙うかだな。
高威力のスキルで敵瞬殺出来るんだからIdealの方が実用的か。 あー忘れてた。ヒゲ3でもあの武器装備できるから
CWに対してかなり楽に確定怯みいけるわ。
Opportunist+Staggering Force+CWプロパ20%
これだけ。
ヒゲ3にはTaal's Championあるからパワーの方で賄えないかと試したが、
Staggering Force無しでは無理だった。
ヒゲ3怯み、パワー特化でOpportunist付グレートハンマーでチャージで
ようやくCW確定怯みだから、対アーマーにロングソード強いんだな?と分かる プロパ積まないVer。Opportunist+Staggering Force+Enhanced Power+Taal's Champion
これでもおk。 いや・・まだあるわ。Staggeringforce無しVer。まとめて書けってなw
Opportunist+対CWプロパ30%+Have at Thee!+Enhanced PowerかTaal's Champion
まあ、確実に怯ませたいのならパワーはいくらあっても良いね。 ロンソのチャージの構えってガード判定なんだな
色々優遇されてる
ライト3打目もヒゲ1号ならマローダー3たい巻き込むからラインズマンかな
1号と相性良すぎてgkが霞むレベルで強いわ グレイルナイト専用武器と見せかけて1号3号でも使えちゃうのか…買ってたのに気づかなんだわ
若干バグっぽい気もするがまあ今のうちに楽しんどこう というかクルーバー全キャリア使えるっていうね・・
Hunter付ロングボウでカタのCWをHSで一撃化ビルドを崩さずに
ロングソードでCWを怯ませる事可能だからHS狙いやすいだろうし使えるな なんか勘違いしてたわ。構成だけだと無理だな。
Hunter発動中なら確定の怯み可能だ。 >>918
これの続き
ロングソードOpport付+対CW30%までは一緒。
Virtue of Disciplineでガードしてパワー20%アップするとCWの振りかぶりキャンセル出来る事から
Virtue of Purityでエリートキルでパワー15%とEnhancedpowerなら常時CWを怯み可能になった。
10%アップとEnhancedpowerでは無理だし、15%アップだけでもダメ。
Virtue of Heroismのチャージ攻撃力アップは怯みには多分関係ないかと・・?
特化すればカタのSV一撃化ありそうだね グレイルナイトは対CWに関しては全キャリア最強だなこれ
処刑剣のヘビーアタックでサクサク倒せて気持ちいい
strポーションも確定入手できるし不意のケイオスパトだって怖くない
そして気づいたんだがこれFoWに滅茶苦茶向いているのでは? Wikiとゲーム内説明だとGKのパークの数値違うんだけど
明らかにゲームの方の説明の方が強すぎだし、Wikiの方が正しいのかな?
ダメージ25%に移動10%っておかしいだろ この前のパッチで修正されたみたいだね
今の数値が正しいっぽい Virtue of the Idealが爆弾でもスタックたまる
だけど、その時投げた爆弾にはIdealの効果はのらない。
要するに次の攻撃からって事。キルする事が条件だから当たり前かな。
プロパとかダメージ重視でいけばカタのCWを爆弾で一撃できるかもね。
Shrapnelは投げた時の爆弾のダメージ上がるから問題なし。
ボムにもクリティカル発生したと思うから、Virtue of Knightly Temper選択した上で
どうなるかは後でやるわ。 なんだ天候の追加かよ・・って思ったけど、案外マップの種類が増えた感を感じる
別に天候がゲームバランスを左右する機能ないんだろうな。
雨の日はネズミが多くでるとか、霧かかってたらスポットの範囲が狭まるとか。
またクリーチャースポーンがKeepじゃリスポーンできないな。
なぜかShowdamageも読み込まれないから、DamageNumberとかってMOD使ってるわ ?然很无奈 WO NENG ZA BAN
国籍JPになってるけど、こいつチーターだからJoinしないでね。 レスキューポイントのバグがちゃんと認知
されてるかフォーラムをチェックしてみたら
開発者が回答していてスウェーデン人は夏休みだから修正は8月以降になるってさ
いやーさすが北欧だけあってゲーム企業でも福利厚生がしっかりしてますわ() ボスと戦ってる最中に外にリスポーンされちゃあどうしようもねえw 早めに対応してくれてよかった
あと久々にBigBalanceBetaきてるね正直DLCより嬉しい あーいいねえ。横の列で一択レベルだったタレントがいい感じに パーティー全体へのバフも増えてるけど
一方でFKの様にパワーアップタレントが消えてるから
確定怯みのライン掴みづらくなったなあ。
武器の方と合わせてテスト必要だけど・・
2H Sword
Move speed charging heavy attacks increased to 60% from 20%
ということはハゲ3の速度特化時の踏み込み速度がデフォになるな。
じゃあ速度特化と合わせれば、ビルフック以上の踏み込みに・・ summer_betaだから8月に正式って情報は変わらずかな? Move speed charging heavy attacks increased to 60% from 20%
これ上がった気がしなかったな。速度特化ハゲ3で試したけど、前と変わんねじゃんって感じ。
メイデンの出血ダッシュ無くなったのきついな。結構ホード処理の時間に影響すんだよね。
不人気武器の性能アップはいいけど、ダガーやらS&Dからクリティカル率抜いて良いのかと。 流石にそんなヘマはしてないけどさw
そもそも機能してない、クライアントだと機能してない、ホストだと機能してない
と色々前科あるから、焦らず報告かな。 BHのNecessary Meansは最後の弾薬を打つとバフが10秒。
Duty’s Giftが近接キルで弾薬を得るタレントになったから併用しろってことだろうね。 改悪と捉えられても仕方ないバランスのキャリアーがあるなあ
Foot Knight
Have at Thee cooldown regenerationは時間でクール短縮のことを示すやつだからどうだか・・
Taal’s Champion シンプルにパワーアップ10%がなくなった為、対象エリートの確定怯みを狙えなくなった。
Trample CWもモンスターも通過可能
Ranger Veteran
Share and Share Alike エールがドロップ。皆飲めるが、すきがクソデカアニメーション。他のアクションで中断すると効果無しエールも消失。
移動特化にエールのスタック増しだと、それなりに逃げ足速い。
Ranger’s Ambush うーん攻撃速度8%あがってもねえ・・
Handmaiden
Shadow Step ガードしてドッジしないと20%増しにならない。それ以外だとダメージ10%増し、−ドッジ20%扱い・・・は?
Bladedancer 即座にダウン復帰させること可能で、緑体力ボーナスも20ぐらい有り。
Bounty Hunter
Hunter’s Pursuit 移動速度パーティーみんな20%アップ
Duty’s Gift 敵1キルで一発分かな
Just Reward 表示されてるアイコンの敵を倒すとcooldown generation10% 雑魚とエリートだけかな。特殊は居なかったかも レベル1だと思うのでヒゲのおっさんを推したい。
スキルで全体回復ができる。 ゲーム内とでタレントの名前違うと思うけど、以前にあった位置で見てね。
うーん。Shadow Stepの所のガード押してるか否かでドッジ距離変わるのは調子狂うわ。
1ソードを前からホード処理一番安定してる武器として使ってたけど、どうも調子狂う。
使い分けたら強いのだろうけど、加えて武器以外の攻撃手段でもあったBladedancerの出血と併用してた時と比較すると
ホード処理遅くなったと思うわ。 BHのInspired Shotがあった場所のバフについて
レンジで攻撃するとレンジの攻撃力アップのスタックがたまる
近接で攻撃すると近接の攻撃力アップのスタックがたまる
それぞれのスタックのアイコンが表示される。
レンジで攻撃すると近接アップのスタックが減っていく。近接はその逆。 進み遅いから980辺りでスレ立ててもいいわ。
BBAメイスはライトアタック2の振りが速いのでライト12でガードで切り上げるのもいいかも?
チャージ2は横のスラッシュ、チャージ3は出が少し遅い横スラッシュ寄りの袈裟斬り。
ライトアタック1→チャージ2,3でホードはどうにかなるね。
BHのNecessary Meansあった場所のタレント、撃ちきったら10秒だったかのバフだけど
これどうすればいいのさ。常時そのバフだったら分かるけど、弾薬補給するタレントないし、謎すぎる。
Hunter’s Pursuit の全体速度20%アップはなかなかよい。
矢の所持数が増えた為、ボレーはScrounger付けてると、一発で3本の矢が返ってくる。
チャージ撃ちなら3発で9本返ってくる。Blessed Shotsのクール待ちせずにバンバン撃っていいんじゃないかな。
WeaponSwitchなんたらタレントは、これスタックは威力に関係ない。1以上あればダメージアップと。
だからスタックの事は別に考えなくてもよし。単純に15%攻撃力が上がるタレントだね。
確殺できる敵増えるかも。レジェでCWをクロスボウ+Hunter付でHSクリティカルすれば一撃なのは確認した
前からできたのかちょっとしらないけど・・
後はBBA3のオーバーヒートしたら、体力を犠牲にしてでもスキルを高速で短縮タレントはなかなか使える。
紫Pのクール短縮効果の2.5倍ぐらいの速さだから、爆発でダウンしちゃうのを防げる。
30センターのタレントは、自分周辺にコンフラの陣みたいなのが展開されるから、すげー見づらい。 アプデで近接キルで弾装填のタレント、弾が0の時は20%弾薬補充も追加されたっぽいね。
それだったら、弾薬0にすると15秒のバフ追加されるタレントを利用できそうね。 今回のベータで変更された部分がベータ以前の物に戻ってるな。
入れ替えされていたり、メイデンの出血とクリ率アップダッシュにもどってたり。
BHのパーティー速度20%が10%になってる。 ごめん嘘書いたわ。WeaponSwitchは
近接のスタックを消費して遠距離武器のダメージを上げる
遠距離のスタックを消費して近接ダメージを上げるってことか。
お詫びにBHのボレーとScroungerと近接でリロードタレントの使用感でも
結構強い。矢を一発でも撃ちたいのにクソ長リロードのせいで、戦闘中はできなかったけど
その問題がある程度解決した。ガシガシモンスターに撃ちつつDouble Shottedがいいね
Hunter付でもプレイしたけど、Scroungerの方が良いわ。弾持ちが全然違う。
メイデンのPerkにリバイブ時間50%短縮と体力付与が追加。
10の右のタレントは、ブロックだけでなく、プッシュでもバフが発動する様になった。
出血クリダッシュも復活したから、メイデンは全体的に強化されたね。
BBA3の体力犠牲にするタレントは若干ナーフされたっぽい 完全に俺のメモ帳
BHとボレーはちょっと強いな。ホード処理にもエリートにもモンスターにも
安定してダメージ与えられるから、あまり面白くないなw
WeaponSwitchのスタックについて
スキル当てると近接スタック、遠距離スタックに
どちらかに+2と-2になる計算がある・・?
最初はスタックの数字を入れ替えてくれるのかな?思ったけど多分違うわ。
ボレーの3連発だとどんな感じに近接スタックを消費して撃つのかという疑問から検証。
ボレーの3連発はScroungerも3回分発動するのは知れ渡ってると思うけど
都合の良いことに、近接スタックはボレーの3連発でも1スタックしか消費しない。
だからバフで15%威力が上がったやつをスタック分、3連発出来るというわけ。
このタレントは単発撃ちの武器には適して無く、一発で沢山撃てる武器が良い。
リピーターピストルは8連射でも1スタックしか消費しないから、良いと思うが
でもこっちはScroungerが1回分しか発動しないので、8発消費しても3発しかもどってこない。
メイデンはベータ直後と打って変わって、ホード処理かなり速くなった。10レベルの右のプッシュ、ガード時に
攻撃速度30%のバフがかなり良い。Willlow Stance併用するか、その右あるドッジ攻撃時、パワー10%アップでもおk
Opport付の武器でも速い。プッシュが使いやすいソードは良いとして、エルブンアックスでもこの攻撃速度なら、プッシュも良いし使えると思う。
ベータ前のこれらの武器でホードを余裕で処理できる人だと、更に強くなると思う。
ただ、Focused Spiritを外すと、弓で2発で死んだ敵が3発必要だったりと、そこはちょっと威力が落ちたんだなとわかる。
パワーアップはレンジ武器も強化対象だから、そんなに悲観しなくてもよし。
ついでに弾薬アップタレントを選択したらScroungerで3発返ってくる武器書いたる。
WHCはリピーターとボレー
マーセナリーでリピーター。スイフトボウは別にいいや。4が5発になるぐらいでしょ。 書き忘れあった。レイピアの射撃は近接スタックが貯まる。
だからその辺の敵に隙があったら牽制で射撃してればいいんじゃないかn。
弾薬尽きたら15秒間威力と速度アップのタレントは、最後の弾薬を撃ったときに発動するので
Conservative ShooterやScroungerがあれば、バフを得てかつ弾薬も1回分撃てる分は手に入る。
BHでそんな少ない弾薬をキープし続けるのは心もとないから、やっぱりダメだな。
近接キルでオートリロードタレントは、弾薬20%得る効果追加されたから、保険でこれを選択するか・・・
基本、Traitの発動処理をしてからダメージ計算に入るので
レンジャーのラストリゾートは最後の弾薬を打ちきったらパワー25%増しになるけど
それが敵に当たって、なにか弾薬を得るTraitが発動すると25%増しが消えて普通のダメージになる。
モンスター懐に潜り込んで、スキルで斧ダメージアップ+HunterのTrait用意。
スモークを焚いて、至近距離で投げてはUseキー斧回収しながらモンスターに投げまくる手法あるけど、
前それやったけど、斧は連続して回収できず、0.4秒程度時間あけないと次拾えないから、いまいちだったな。
ベータではモンスター火力30%増しになったらしいけど、まだ試してない。
ロングソードのチャージアタック中はガード発動する仕様だからオフバランスとかGKのタレントとかの組み合わせで
なにか強いビルドないか後で探してみるわ。 補足と注意書き
WeaponSwitchの近接のスタックは5ヒットでクリ確定タレントと同じで、
敵の数に左右されず、アックスファルシのチャージなどは2スタックたまる。
遠距離のスタックは、リピーターの様に8発打ち込んでもScroungerが一回しか発動しないタイプだと
スタックは一個づつ消費される。例え、複数の敵に当たっても1スタック分しかない。
ボレーの3発撃ちは記述した通りに、3発づつScroungerが発動するので、これを複数の敵にあてると
その分だけスタックが消費されてしまう。3発それぞれ3体の敵に当たると、3スタック持ってかれる。
ボレーの仕様が裏目に出てしまってるというわけでした。敵が一体なら別にこのことは考慮しなくても良い。
なので燃費はともかく、リピーターピストルがスタック分、8発打ち込める武器だと言うことでした。
シーソーの如くスタックをコントロールするなら、近接キルでオートリロードあると円滑に調整できそうね。 キャラ、装備のヒーローパワー合計が650になるまでは育てないと。
それを前提に構成するから、ビルド紹介しても真似できないと思うよ。
このタレントとか装備が優秀だとかは言えるだろうけど
BHだと明らかに強いのはOpen Wounds、Double-shottedタレント。
こっから下はベータテストでの話。
俺ずっとWeaponSwitchって書いてるな。WeaponSwapだっての
そのスワップとHunter付けた対モンスター特化ボレーエグいわ。
Double-shottedで頭狙えないクソ雑魚でもこれモンスター溶ける。
事前に近接スタックを貯めて、ミックスポーション飲んで
ボレー連射とDouble-shotted決めればおk。
手順を逆にしたら、多分Double-shotted当てると近接、遠距離スタックが+2か-2されるので??
ボレー15発にスワップのバフが全部乗らないかもね。
それに先にHunterバフ得たいから、ボレー→Double-shottedの手順がいいんじゃないかと。
このスワップのバフは、スキルに乗って無い気がする。 あとは、Weaponswapで近接スタックを稼ぎたいけど、目の前に雑魚1匹しかいなかった場合、
攻撃すればいいのだから、ビルフックのスペシャルでカリカリすればスタック稼げる。まあ最初モンスターを殴ってからやってもいい。
単発の武器には向いてないとか昨日書いたけど、普通にクロスボウ強くなるよな
ダメなのは、BOPとかリピーターのシングルショットみたいな
中途半端なのは向いていないってかんじ。
ビルフックにOpport付けてるけど、それは個人的に一定間隔で攻撃をしたほうが安定するので、Swiftは付けてない。
速度速くすると攻撃のサイクルが速くなるので、プッシュでスタミナがどんどん消費しちゃう。
今まではライトアタックの合間にスペシャル混ぜてディレイを消してたけど
プッシュ→追撃→ライトアタック2のループがサルツの武器の中で一番安定してたわ。
スタミナ切れてきたら、ライトとスペシャルのループでごまかしてスタミナ回復すればいいね。 キックならタブ押してキャラID下側の ! ボタンでできるけどレベル低いとかでのキックはあまりしない方が良いと思う ついにパンツにもリワークが入ったが何ともいえないパッシブになったな
50m歩くごとに胴撃ちでもHS扱いになるBuffがついて最大10までスタックするとか
まだ試してはいないけどこれブランダーバスがぶっ壊れになるよな… マーセではTempHP有りだけど、クール短縮の数値35%に減少。紫Pで連続してモンスター怯ませ後退は今後ちょっと、きついと思う。
45%とトリンケット10%で、トロール余裕。スポーン間に合わず、ネズミモンスターギリギリだったから
今後はトロールぐらいしか間に合わない。
シェイドのミストに発動時4秒間クリ率100%。ダメージボーナス無いのは変わらず。
Vanishと合わせると化けそうだけど、Bloodfletcherとどっちをとるか。
BHのバウンティハンターが20%のクール短縮効果にアップ。ショットガンの方は知らない。 50mでHSバフ、ブランダバスの弾1つしかHSになってないような気がする
意気揚々とCWにぶっぱしたのにあんまり倒せなかった まあ元々、HSでAMMO+1Traitにしても初撃がHS判定じゃないとダメな武器だしな
だから散弾が胴体を含む頭に当たった時点で、Ammo+1ならないしねー。 もともとそんな感じなのかー
ハンドガンかロングボウの方が威力あるのは変わらずか ロングボウ用だとおもうよ
クリhsのダメージ全武器のなかでぶっちぎりだからスタック貯まってればポーション無くてもかなりの火力
ハンドガンは基本ボディ確殺構成だからあまり意味がない hs倍率もイマイチ みんな同じ装備だしクラスシステムはないのかな。
接近武器持ってる奴いるけどあれも共通のような気がする 動画では無く、ヘッダー画像に4種のクラスみえるけど
スペールハルク先輩みたいなごっついアーマーじゃなくてよかった。
というか声明読む限りでは、銃も同様にメイン武器となるようだから、ゾンビ+銃+4Coopの
典型的なL4dクローンにまた寄せるわけになるのだから、Vermin3としなかったのはもったいないというか・・
でもVermin2でバランスとともかく、L4d2みたいに2でシステムは仕上がってしまったからなあ。
とりあえず、Vermin2で追加キャリアーと来るのかどうか怪しいバーサスまでは付き合う。 デスウイングっていうL4Dライクの40kは先輩が居るけどあれはクソ面白くなかったからデブザメは頑張ってくれ >>968
なるほどロングボウだと恩恵でかいのね
感覚で武器選んでたから知らなかった マーセの30のタレント、ダメージカット率が25%
クール短縮が20%になってるな。カット率の方は40%から下がったのはわかるけど
あれ?クール短縮は35%だった気がするけど、また下がったのか、見間違えたか。
ハンツはパワー上がるタレントが増えたから、元々あったベータ前の弓でカタクリのCWを一撃ビルドの条件が容易くなったと思う。
クリダメ40%+CWプロパ20%+HS50%+EnhancedタレントにHunterのTraitだったかな。
事前にパワー上げる必要あるけど、Hunter無しでも行けるとか出来ると思う。
Mistはスキル終了時か、攻撃してハイドが消えた時から、近接クリ率100%。
単純に前線でホード処理するためにクリ率得る目的の為に使用してもいいし。
Mist発動してレンジでHunter発動してから、近接でモンスター殴りにいくのも悪くないんじゃないかな。
ライトアタックが連射が比較的強い、スピアで試すのも有り・・?
MistでもEreth Khial's Heraldを有効利用できるとは思えない。
IBが敵をひきつけてる時とか、対モンスターではMist明けの4秒間に叩き込む時ぐらいか・・?
S&D、Dソード辺りだと、武器二本ある=ヒット時のクール短縮が速いことから
雑魚をサクサクキル出来るから、前よりクール回ってくるのが速くなった。
クリティカル出たほうがクール短縮もっとされたっけな? パンツは30のCD短縮スキルがぶっこわれ
スタック10&CD短縮だからアクセの10%短縮とセットでconcoctionロングボウが流行るとおもう
運次第ではwarlordが着地する前に倒せたりする
ただhsで玉回復のパッシブ機能してないな Betaのパンツは完全にぶっ壊れOPと化してるからさすがに再調整入ると思う スキル使うとスタック10、50m歩くとスタック1回復
ボディヒットした場合、スタックを1消費してhs扱いにする
hsした場合弾薬を消費しない、10秒間射撃パワーが5%アップ(20%まで重複).クリティカルが発生するまで全てのクリ率が25%上がるバフを得る
構成次第ではhsクリでinfantryに1発550近い威力を連写可(スキル、ポーション未使用、ハンター込み)
運が良ければcataのチャンピオン3発 ウォーロード2発 スタックがあれば体うち上等のクソエイムでもok シェイドのスタブで矢を得るタレント、なんか矢の回収率わるいなと思ったら2秒のクール付になったのか
だからデュアル武器で倍ゲットとかも封印されたわけ。
まあ敵巻き込めば、6−8発手に入るほうがおかしかったんだけどさ、変わらず一発ずつだからスイフトボウの事考慮してねえw
ハットって、これプレイヤーが保持できる最大アイテムスロットを圧迫してるよね・・?
今、ハット解体できないし、ダブって出るからどんどんアイテム持てなくなるやん。 ダークダイド発表以降もvermin2のアップデートは継続していくって声明してんな。
1のアップデートについても、2発売当時そんな事言ってたから信用できんがw
で、キャリアー以外のDLCで年末に予定しているのがChaos Wastesってやつかな。 最近のPCゲーは新作出すより1タイトルを長期的にサポートする方針が多いね
追加キャリアを全部出すまではやりきってほしい betaも今週で終了かな?結局パンツはロールバック入って殆ど元に戻ってしまった
まあバランス調整のはずが返ってOPになってたし妥当な判断だとは思うが…
スレイヤーに変更なかったのが不満だがまた冬にやるっぽいしのんびり待つかね 銃が好きなのにクリアしてからゲットできるのはクロスボウばかり
レベル30になってもクラフトについてろくに知らないのも猪武者と思われそう デベロッパーブログの更新来てるな、新キャリアはもう社内テスト入ってるとか
冬のDLCと同時期かなと予想してたが早ければ秋ぐらいにお目見えするかも?
上から順繰りなら次はドワーフだろうけど塩おじでウォーリアプリーストやりてぇなあ なんかもうバランスが出戻りばっかだったなあ、今回のベータ。
エアプだって言われても仕方ない調整やわ。
メイデンのクリティカル率上げる30タレント、あれクリティカル率プラスされてない気がするな。
25%も上がるなら、目に見えてクリ出るはずなんだけど・・
BHもやたら入れ替えが多かったなあ。
Ammoゼロだとバフ得る効果が15秒だったかの時間制限いらんでしょこれ。リスクに見合ってない。
10タレントは、Openwounds一強だし
Weapon swap Buffは攻撃が15%上がる機能に近接キルでリセットも盛るのはあかんでしょ。
Double shottedは未だにクール80%短縮できちゃうから、他のタレント空気だし。
ベータ中にあった、BountyHuntingは30秒間もクール短縮速度上げてくれるから、
25-30秒でクール終了するので、これはよかった。
ショットガンはゴミ。思ったより横の範囲が狭くて使えない。 急にarmory開こうとするとクラッシュするようになってしまった
mod入れなおしたり整合性やってみたけど駄目だ 俺は見れるから、他のMODが悪さしてたりするからチェックしてみて。
意外とあるんだわ。なんでこのMODがクラッシュ起こしてんだかと Mod Frameworkとarmoryだけにしても駄目だし本体インストールしなおしても駄目だし
何やってもだめ そのMODのワークショップにクラッシュ解決法あるけどそれはどうなんだ?
ついでにconsole_logsフォルダの中身も消したれ ワークショップの解決法でいけましたありがとうございました パッチ来たけどみんなはβやって語ることないのかな? ベータの内容降ってきたね
ざっくりは↓の感じでアッパー調整
ライトアタックの威力増
武器スタミナ増
攻撃/リロードモーション軽減/移動速度向上
連続ドッジ上限緩和(※ビルブックのみ大幅ナーフ)
個人的には2Haxeが強化されたのが嬉しいです そろそろ次スレかと思ったけど規制されててダメでした
だれかお願いします
テンプレ950になってるけど980あたりでもいいかもね さすがにそろそろ立てんといかんよな…どれいっちょ試してみるか すごい久々にスレ立てしたけど上手くいったかな?
とりあえず次スレのURL貼っときます
Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart26
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