Borderlands総合 Part43
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい ■公式 http://www.borderlandsthegame.com/ ■Borderlands wiki http://wikiwiki.jp/borderlands/ ■Borderlands2 wiki http://wikiwiki.jp/borderlands2/ ■Borderlands: The Pre-Sequel Wiki http://wikiwiki.jp/thepresequel/ ■Borderlands3 wiki https://wikiwiki.jp/border-3/ ■Steam Community http://steamcommunity.com/groups/borderlandsjp http://steamcommunity.com/groups/borderlands2jp http://steamcommunity.com/groups/BorderlandsThePreSequelJP ■次スレ >>950 が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。 またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20 までの保守を宜しくお願いします ■前スレ Borderlands総合 Part42 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1569718284/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 太っちょの〇〇ってBL2のTuby系モンスかいな? 大量にアイテムバラまいたかからレアモンスなんだろうけど何か良いものドロップしたりすんのかな 完璧を求めてるわけじゃ無いけどやはりテスト不足なのかな nerflands言われないように上手くやってくれよまじで なんか完全にフルプライスベータ版って感じだなほんと ボーダーランズ76最高! 神ゲー批判するやつは消えろ! テスト不足というよりテストしてない感じするよね フラックのクリティカルビルドなんて発売前からヤバいんじゃないかって言われてたし グレモズはもっと銃撃てって事だろ? 全然ヌルくて安心した ヴァンピールが一秒に一回発動とかなら死んでた FLAKの突っ込んで即死ぬゴミペットをどうしても使わせたいんだろうな バトルボーンで既に怪しかったが終わってるわギアボ 発売前にPvEだし極力ナーフはしたくないっていってたのはどこに消えたんすかねぇ フラックのペットって初心者向けのタゲ逸らし救済措置だとおもってたけど ギアボはこれを軸にしてほしかったのか驚きだぜ ゲームなんて制限があるから面白いのに(キリッ そりゃ、最初からそういった前提で作ってあるゲームだったら、な。 ハクスラで「ぼくのかんがえたいとちがってるから、なーふ」なんて 下の下で対応されたら、そりゃ萎えるっつーの。 76でもナーフはあったけどここまでじゃなかったからなあ あっちはパークはナーフされなかったから武器が弱くなってもビルドの方で自由度が担保されてた 進行不能バグの多さ、アイテムロスト、nerfし続けるバ開発、意味のないマルチプレイ これはanthem超えたのでは? アンセムと76はゲームじゃなかったからソレとは違う気がするんだよなあ トロイ無限落ちとかは完全にアンセム76と同系列だけどな アンセムは開発スタッフが死産認定してたから格が違うだろ こっちも開発が死産認定してくれないと >>429 いや76のほうが遊べたわ 苦痛だったけど そもそもアンセムと76を並列で語ってるやつらは片方だけもしくは両方やってないだろ アンセムのがぶっちぎりでごみだからね まぁグレモズはバグレベルだししゃーない フラックは泣いていい >>431 なぜ脳死してはいけないのデス 脳死は気持ちいいのに >>435 新規タイトルだしリソース使い回しの二作と比較するのは失礼だよね グレモズとフラック死んでアーマラだけが生き残ったのか もうアーマラデータ拾ってくるかなぁ グレと弾薬の補給頻度が減っただけで 変わらずヴァンピールは有効だからグレぽいぽいでの耐久は健在でしょ ランチャ連射はグレモズビルドだと、しんどくなるかな >>439 1も2もやったけどかなりヒイヒイ言いながらやってたけどな オフラインでやったほうが得な今の状況を普通はなんとかするべきなんでは。。 ナーフする前にやることやらんのが印象悪過ぎる バランスは大型パッチで一気に調整しろよ その前にバグ取りだろ FL4Kの弱体化もゼインとすり合わせるならまだわかるが 無理すればなんとなく分からんでもないが ガンマバースト以下のスキルとペット基本性能3倍にしない限り青ビルドは4んでると思うわ 難易度上昇の火力インフレに耐久力と火力が全くついていけてない 後ボスにあまりに無力過ぎる 足ペチペチ殴っても意味ないしグレイブウォードとかろくに届かんだろ とにかくまずはゼインバグ取りして強化しろ それからゼインに合わせろ >>436 グレモズのキモはM3殺戮を散歩出来る鬼回復だからな それがナーフされないんなら誤差だよ とりあえずイベントリでアイテムの画像が入れ替わってしまうバグをなんとかしてくれ おいー!石グレはレベル50にして取った次の日に修正されて一回も使わずに味わえなかったから 6時間以上ランペイジャー周回してやっとヘックスとって強いなぁって味わってるのに まじでただでさえ飽きてきてるのにナーフばっかで萎えることしかしないのな >>448 その分撃ちまくれって事だよ グレなんてヴァンピールのトリガーやってりゃいいんだよ 未だに起動時FPS固定できないバグあるのなんとかしろ 原文通りならモズは弾薬回収のほうはCD付かないからそハイブはいままで通り撃ちまくれる ヘックスはしょせん回復用で殺戮じゃ大してダメージソースになってなかったからそれほど問題ない 危惧すべきは弾薬回収のほうの効果にも何故かCDが搭載されるという斜め上の事態 こうなるとモズは完全に死ぬ 二人目フラックかアマーラで迷ってたけどこりゃアマーラ一択だな フラックの跡を残さずって最重要スキルじゃん 馬鹿なのかよマジで ゼインはnerfされないという強みがある つまり最終的に最強になるのはゼイン ボダランってそもそも俺強えぇヒャッハーするゲームじゃないん? 石グレみたいなのはバグでしょうがないけどこれだけナーフばっかで 7年間何やってたんだよこの人達は nerfするならするで闇鍋ドロップやめて掘りやすくしてくれませんかねぇ 新規や超デラ版買ってないようなのからも稼いでいかなきゃいけないのに、どうして誰でも悪手だと分かる行動を打ち続けてしまうのか謎だわ この惨状見たら通常版買ったやつらはDLCすぐには買わんだろ ギアボ「次は何をナーフしようかな…w うーん…」 カットマン「…」 ギアボ「wwwwwwwwwwwwwww」 PvEゲーでここまでnerfを繰り返すかね ギアボックスの心象わるいわ 他の選択肢広げず流行りだけを潰す無能 わりとまじでしばらく無料でってにーしてればいい気がしてきた そもそもゼインさんだってバグまみれだろ? 結局スキルちゃんと発動してるのか?それ直せよ先に バカみたいに騒いでる時点でnerfされるのはわかってたことだろ、少しは学習しろや 「もうこれが一強」、みたいに広まるようなビルドは基本的にnerfされると思っとけ タイズバインド使うとカタガワが開幕で溶けるので周回がすごいらくになったな DLC揃って、クロスプレイ出来るようになるまで寝かせるのが正解みたいだな まぁそもそもコンテンツ量自体もまだ少ないから飽きも早かったし >>477 ここに書いてあること何もできなくなりましたね・・・ 壊れスキルでメイヘム3無双したところで大して良いことないからな コンテンツがなんもないから なのになんでnerf連発すんのかね グレモズ殺すならタイタンのミニガンレート4倍にするとかサルヴォコアの威力上げて欲しい 強いスキルをnerfしたところで弱いスキルがbufされないから選択肢が狭くなるだけなんだよな・・・ グチグチ言ってもしょうがねえからFL4Kの青ツリーを伸ばしてみた 回復ガンマバーストにしとけばサークル余裕なんじゃないかってくらい回復するな・・・ 殲滅力?ゴミ以下すらありません! >>484 グレモズは何も死んでないから安心して欲しい フラックの葬式会場 日本時間の10月4日の午前7時パッチとHotfixを両方出すよ パッチは報告のあった諸問題を修正しHotfixはキャラ、敵、ボスのバランスを調整する パッチの内容 - ガーディアンランクの経験値メーターが満タンになったときに無限ループになった問題を修正 - ホローポイントを最有効化、味方には当たらなくなった - Xbox版でUltimate Vault Hunterの実績が取れない問題を修正 - PC版でフレンドのセッションに入った時にマウスが効かなくなる問題を修正 - 保管庫の内容が保存されない問題を修正 続く 引き続きHotfix 全部のアクションスキルを同じくらいの強さ、使いやすさにしたいけど今のところ一部が強すぎて ビルドの多様性を残っているのでフラックとモズに調整を入れる あと一部のボス戦がもっと楽しめるように、またミッションの進捗に関係している敵の行動がより頻繁に行われるようにした フラック ラック・アタック!は安定したダメージを与えることができて特に聖別アイテムとあわせて使うと効果的だけど 基礎性能が低かったのでステータス効果が確実に発動するようにした 跡を残さずはこちらが想定したよりも弾薬の回復量が多すぎたのでクールダウンを入れた 野蛮な叫びはコストの割に効果がいまいちだったので2倍にした あとペットが邪魔なことがあるので調整した - ラック・アタック!によるステータス効果の発動率が100%に - 跡を残さずの効果が再度発動するまでに2秒のクールダウン追加 - 野蛮な叫びのペットダメージボーナスが2倍に - ペットはもうプレイヤーを押さない - ペットに触るコマンドの優先度を下げてアイテムを拾ったり買い物したりの邪魔にならないようにした モズ 無限グレネードは面白いけれど想定したビルドとは違った 破壊の手段の効果のうちグレネードの補充の方だけにクールダウンを入れた - 破壊の意味の効果が再度発動するまでに2秒のクールダウン追加 その他の変更 ボス戦 ギガマインドはちょっと硬すぎたので体力を少し下げた カタガワボールは雑魚を処理している間にシールドが回復するのは問題なのでシールド回復はなくした ビリーは無意味に戦闘が長引いているので体力を25%減らした これらのボスについては引き続き状況をチェックしていく シスターン・オブ・スローターに登場するブローテッド・ラックが産む卵の量を減らした ゼインのスキルのクールダウンを表示されている通りにした(?) アマーラのグラマーで混乱した敵はきちんと敵同士で攻撃するようになった 敵がクエストの進捗に関係する行動をしなくなったり有効領域外に出てしまったりする問題を色々修正 殺戮でNPCがプレイヤーを蘇生することはなくなった エリディアン箱を開けた時の発光を弱くして中の弾薬を見やすくした 終わり 面白いグレ拾った モズだと確率で範囲倍もあるからやたらと派手に景気よく爆発してくれる(強いとは言っていない) https://i.imgur.com/qwdPbF2.jpg シールドは秒で割れる割には赤体力はそれなりに容量あるなとは思ってた けど別に修正するほどのもんじゃない てかクリティカル時に確率で弾返ってくるって単体なら大した効果じゃないよな フェイドが強いせいで、他のスキルが不当に弱くされてる感あるな Lavender Crawly’s physics were adjusted to prevent them exiting the world like a popped balloon Further safe guarded Apollo from being launched out of world as well The Rampager will no longer enter an idle at state at inappropriate times Saurian Slingers attacks were addressed Guardians now use all their attacks in Playthrough 2 Guardian Wraiths now reliably use all their ranged attacks この辺酷すぎだろ テストとか一秒たりともしてないんじゃねえのってくらい酷い にしても2秒に1回36%で1発回収とかマジで想像を絶するゴミだぞ 使い物にならないどころか無意味すぎて空気 >敵がクエストの進捗に関係する行動をしなくなったり有効領域外に出てしまったりする問題を色々修正 これってトロイ即死終わりかな? 跡を残さずのクールダウン2秒とかフラック死んでるやん ラックもステータス効果より威力上げろよ というかテスターいたんだね あの出来だからいないと思ってた この様子じゃゲームの最適化は一番後回しにされてるな ゲリラインザミスト弱体化された時点で割と落ち着いてたし 後を残さずは発生確率下げるだけで良かったと思う FLAKは連射の遅いスナイパーキャラにしたいんだろ それなら2秒クールダウンでも間に合う つってもそうするとゲリラインザ・ミストの存在価値がなくなる 無能が調整してるからいじったそばから破綻してんだよ >>505 6%だと期待値的に17発当てないと回復できないから実質ヘックス1択なんだよな ヘックス以外を使うなら銃はトーグショットガン等の爆発物に限定される 一撃スナイパーキャラにしたいけど武器ダメージ4000もいかないからなぁ・・・ ゲリラインザミスト弱体したんなら素の弾数制限ある方強化しとけや あっちが微妙だからゲリラ一択なんだろ 最適化もスケーリングが不適切で産廃なペットロボの火力も後回しでやりたがるのはプレイヤーへの嫌がらせしたいがための弱体化ばかり ほんまええ仕事しとりますなぁ nerfにnerfを重ねてnerfを繰り返した結果 「やっぱメイヘム3の敵は強いな・・・ビルドを変えてみるか?それともメイヘム2で装備を更新しようか?」 みたいな状態に到達できたらゲームとしてはものすごく健全な状態になると思うよ 到達してから発売しろよって感じだけどな steam版が出る頃にはギアボが意図した通りの完成度の高いゲームになってるんじゃないっすかね・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる