【近未来FPS】Iron Sight Part6
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初代スレがワッチョイのみ表示となっていたので、本スレも指定を引き継ぎます。
基本無料の近未来FPS、Iron Sightのスレッドです。
待望の日本鯖が実装されました!現在オープンβテスト中です!!
◆前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1563020604/
イベントやメンテナンスの情報は公式フォーラムやSNSをチェックして集めましょう。
掲載される情報は皆同じなので、どこか一つを確認すれば十分です。
※注意※
アジア版は開発元のウィプルがスチームを介して直接サービスしており、グローバル版(アエリア版)のアカウントとの互換性はありません。(2019年8月現在)
現在アカウントの引継ぎについて相談中とのことなので、課金する場合はアジア版とグローバル版のどちらのアカウントに行うのか慎重に考えましょう。
※注意※
アジア版は2019年8月1日の更新でプレオープンβからオープンβに移行しました。
アカウントは更新を行った際に自動で引き継がれましたので、特別な手続きは不要です。
◆アジア版(スチーム版)◆
◆アジア・オープンβ版(スチーム版)ストアページ (日)
https://store.steampowered.com/app/783770/Ironsight_Asia_OBT_ver/?l=japanese
開発元のウィプルが直接サービスを展開しています。
欧米向けのサービスはアエリアに ロシア向けのサービスはイノーバに委託されており、アカウントの互換性はありません。(2019年8月現在)
◆アジア版(スチーム版)公式SNS (日)
https://twitter.com/ironsight_wiple/(ツイッター)
https://www.facebook.com/Wiple/(フェイスブック)
他にもありますが、上の二つが主です。
◆アジア版(スチーム版)公式ディスコード(日・韓・英)
https://discordapp.com/1nv1te/GUx3AtZ (NGワード対策、全角の1を半角小文字のiに2ヶ所入れ替え)
日本語で公式からのサポートが行われています。
アジア版の運営への問い合わせはディスコードを積極的に活用して欲しいそうです。
OFFICIALにあるrulesチャンネルを熟読の上で行動してください。
◆アジア版(スチーム版)通報用アドレス(日)
supportあっとまーくwiplegames.com(あっとまーくを半角記号に置き換え)
チート使用や迷惑行為の通報はメールに証拠(スクリーンショットや動画)を添付して行います。
ゲーム内に通報機能が実装されましたので、そちらの利用も可能です。(2019年8月現在)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆グローバル版(アエリア版)◆
◆グローバル版(アエリア版)公式サイト(英)
http://ironsight.aeriagames.com/
別会社が運営するロシア版もありますが、日本人はアジア版かこちらで遊んでいます。
グローバル版、ロシア版、アジア版の間にはアカウントの互換性はありませんので注意してください。(2019年7月現在)
◆グローバル版(アエリア版)公式サポート(英)
https://support.gamigo.com/index.php?/english/Tickets/Submit
グローバル版の運営への問い合わせはこちらのページから『英語』で行います。
一度問い合わせた後はメールで直接やりとりしますので、捨てアドではなく連絡の可能なメアドが必要です。
※繰り返しますが問い合わせは必ず英語で行ってください。WEB翻訳でも大丈夫ですので、絶対に英語で送りましょう。
◆グローバル版(アエリア版)公式フォーラム(英)
https://ironsightgame.com/forum/
イベント情報はここで発表された後、他の媒体に転載されます。
◆グローバル版(アエリア版)公式SNS(英)
https://twitter.com/ironsighten(ツイッター)
https://www.facebook.com/IronsightGame/(フェイスブック)
他にもありますが、上の二つが主です。
◆グローバル版(アエリア版)公式ディスコード(英・日)
https://discordapp.com/1nv1te/ironsight (NGワード対策、全角の1を半角小文字のiに2ヶ所入れ替え)
日本語用チャンネルも有りますが、公式からのサポートは非対応です。
◆攻略・情報サイト◆
◆日本語wiki(日)
https://seesaawiki.jp/ironsight/
有志の方が運営されています。
◆英語wiki(英)
https://ironsightgame.fandom.com/wiki/Ironsight_Wiki
こちらも有志の方が運営されています。やや更新停止気味。
◆レディット(英)
https://www.reddit.com/r/Ironsight/
海外版の5ch的なモノです。専用のコミュニティが有ります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ランクマとかTDMのガチ勢ほんとARXとM4ばっかりだな 韓国の真似したリトロの真似か分からんけどAugサプよく見るぞ 階級どれくらい上があるのか調べたら、Lv.1000まであってワロタw >>30
どうやって使うか考えたり工夫するから面白いんだろ 立ち回りとかコントロールとか、ちゃんと考えて練習もしないと戦果に繋がらない武器の方が楽しいとは思う
だけど武器がなんだろうが関係無くて、勝つことが楽しいという価値観もあるからね
というかこのゲーム、プレイヤーが死に易いから極論を言えば弱い武器って存在しないよね
滅茶苦茶強い武器か、強い武器しかないって感じでバランスが取れてると思う(感覚麻痺) >>31
階級一覧ってどこでみれんの?海外wikiや公式探しても見つからないんだけど >>35
youtubeに上がってるよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=EVP-RDs59oU sf2復活するらしいのでみんなsf2やりましょうね〜 ARXとM4の弱体化か他の強化が無いならsfいこうかな
この2つただでさえ強いのにHS倍率おかしいからね SF2がいまいち流行らなかったのは微妙グラとCSっぽさを変に引きずってたからじゃないかなぁ
CS好きからは変にカジュアルさが出てるせいでブラスクやCSでよくねって見放されて、ドンパチ大好きCoD動物園からしたらCS臭い部分(主に銃撃挙動の一部)とかストリークみたいなお祭り感と爽快感がなくて気に入られなかった感じだと思う
グラも汚くはないがチープだったし、イロイロと良いところ取りしようとしたら調理方法を間違えてゴミになったって印象
>>38
M4は射程を大幅に減らして中距離以上で戦えなくするか、もしくは4発目ぐらいから激しく横ブレするようにすれば解決しそう
ARXは頭倍率を下げるか、やっぱり射程をもっと短くしてしまうかだね・・・あと最低ダメージももっと低くして欲しいかなぁ ARX160は4発キルARの中では強いし使いやすいけど、もっとパワーのあるARはいくらでもある。(そして武器全体で見ればおそらく中堅ぐらい)
スカーHやSA58など3発キル族、HK417やM39EMRのような2発キル族を使っても撃ち負けるなら、エイムと接敵距離を見直した方が良い。
M4にいたっては……AR最弱候補かもしれない。全カテゴリでも下から数えた方が早いかも。(なのに5月にさらに弱体化されてダメ押しされた)
こいつのピーキーな性能を引き出して勝てる人は単純にプレーヤースキルが高い。M4で無双してる人には近づかない方が良いよ。
>>39
ARは今年の5月に全体的に弱体化されてるから、これ以上は弱くならないと思う。
このゲームの武器バランシングはカテゴリごとに順番に行われてる。
SMG→LMG→AR→SR(おまけで盾)の順で調整(というより弱体化)されたから、次はセカンダリか最初に戻ってSMGじゃないか?と予想してる。 有効射程内で胸より上なら2発じゃね、HSなら一発だし なんでM4人気なんだ?
ツヨツヨの人の構成をパクっても全然だわ 持ってないから不確かな事だけど、EMRはアエリア版だと首と1発で2発killとかいう厳しい2発だったような気がする
アジア版では違うのかもしれないからよくわからんがね
>>40
arxはレートと威力の関係で間違いなく上位陣だと思うよ
横ブレも小さい方だし、胴体ゴリ押しとヘッドショット重視の両方に対応できるから握る人を選ばない
距離を詰める事が必須な部分が弱点だから、現状だとARのなかでは上から数えた方が明らかに早いかと
突き詰めて考えたらピーク性能では劣る場合はあるんで、多方面優等生(上の下〜上の中)って感じかと
M4は頭2発とレートを両立してるヤベーヤツだし、レッドドットと同じ大きさの敵にフルオートしてもほぼ当たるリコイルのせいで割と油断ならない
頭に当てていかないと勝てない武器ではあるけど、距離を誤らなければARで上位の胸上4発速度があるんで全然弱くはない
お手軽さに乏しいのが弱点と言えば弱点だけども M4は高レート上半身4発低反動で超安定だしデュエルこればっかりだったぞ >>44
M4を含む威力28系(ただしタボールは除く)はヘッショ3発。ただしマグナム弾を使えば2発キルにできる。
自力で2発キルできる機種に比べて特殊弾の選択が固定されれるのがちょっとマイナス。
個人的には安定して3発キルできるスカーHをARでは押す。
HK417は要求されるプレーヤースキルが高いのとディテクトサイトが使えないのとで次点。
>>45
確かにデュエルはM4が多かった。
マップが狭くてM4の短射程でも十分だったから、取り回しの良さという恩恵だけを受けられたしね。
でも最大の理由は、せっかく買った課金スキン(緑色のお洒落な奴、お値段110000WC)の使いどころがココしかなかったからじゃないか?と思ってるw >>41 >>42
俺も胸2発になったと思ってた。
手持ちにあるから、今夜中に確かめておく。 SF2遊ぶなら初期だぞ
M4とか初期武器全盛の頃はアイアンサイトADSで如何に最速HS出せるかの勝負がたのしい。
しかしそのうちぶっ壊れ課金ガチャ武器が来るからね
(今回の運営はしらんが、個人的には公式ページのやる気無さからあまり期待してない) Sf2の新運営会社はこんなところらしい。
社名株式会社HappyTuk​
設立2018年6月​
住所〒101-0031 東京都千代田区東神田1-11-14​
資本金500万円
事業内容PCオンラインゲームサービスの提供
代表取締役梁 敏永
従業員数8名(2019年3月現在)​
うーん、規模小さいけどちゃんと安定した運営できるのかなぁ
まあ、一度ハンゲが運営したゲームを復活させるだけだから
ライセンス料も安く、開発元からある程度のノウハウの提供も得られるから
小規模でもいいのかもしれんが。その分、アップデートはほとんどなく(下手したら全てハンゲのまま)
キャラスキン程度の売上で細々と運営できればいいって感じなのかな。
ま、日本鯖で安定してれば、アイロンサイト民やブラスク民もある程度流れるかもしれんな。 >>48
そのヘッドショットありきなところへ部分的にCoDといったカジュアル向け挙動をぶちこんだせいで、カジュアルの部分が完全に蛇足になってるんだよなぁ
止まってれば腰撃ちで真っ直ぐ飛ぶ挙動に頭偏重の部位補正だから、ならCSかブラスクでいいじゃんってなるプレイヤーが続出してどんどん人がいなくなってったんだよね
根本的な部分から改善しない事にはSF2には希望は無いと思うよ >>49
運営利権買っただけでアプデとかは元の韓国から来るでしょ >>47
今アジア版で試してみた。
結論から言うと、2発キルになるのは首だけ。補正が最低でも1.4倍はある。
ただし胸にも若干のプラス補正が生じてるっぽい。1.1倍もないけど等倍よりは確実にでかい。
肩と腹に当てた時が等倍、手足は0.8倍かな。
※モニタリングサイト調べ。0.1刻みで推定。 >>52
首が1.4倍だと、首1発と腕を除いた上半身に1発で死にそうな感じだけども首2発じゃないと死なない? M39が胸2発キルになるならHk417使う意味が射程距離以外なくなるじゃん
ちょっと考えればわかると思うんだけどエアプかな? >>53
書き方が悪かった。首と等倍以上の部位で2発キルって意味。
首+胸肩腹は2発キルだけど、首+手足は2発でミリ残りした。
首が1.4倍で63ダメ、手足が0.8倍で36ダメ、合わせて99ダメでミリ残りと推測してる。 417よりM39が勝ってるのは連射制限が無いのとリコイルパターンが変な跳ね方しない所だと思う
3発キル前提で使ってもこれだけで十分強い よほど使いにくそうな武器じゃなければ大体の武器強いな だからそのリコイルと連射速度で2発キルだったらぶっ壊れだって話
ちょっと考えればわかるのに
やっぱりこういう所で長々と書いてる奴はエアプか雑魚かのどっちかなんだな その考えだとブレザーが一発キルならDSR使う意味ないじゃんってことになるな 流石にARとSR比べてもな
セミオート機種なら分かるが ジョーズHK417が当たったから使ってみたけど連打したら詰まるしディテクトサイト付けれないしで難し過ぎるわ
偶にこの武器で無双してる人見るけどよく使いこなせるな 運営はBlaserに酷いことをしたよね。
ログボで無料で貰える青いスキンの奴以外を見かける頻度が激減したんだけど…… >>63
弱点はあるにはあるけど、なんというかマップの主要接距離がギリギリARXの射程圏内っていうのが強く感じる理由かもしれない・・・実際強いしね
そのせいで弱点が弱点として機能しにくい感じになってるのと、その割に暴れ馬じゃないから誰が使っても一定の戦果が出る
>>64
HKはあのリコイルと上手く付き合えるかどうか以前にセミオートだしねぇ
録画してたのを見返すと、上手い人は距離によって発砲間隔を変えてるパターンが多かった
ある程度離れてたらゆっくり撃ってたし、近距離寄りなら容赦なく連射してたけど、その感覚を掴む以前にハイトリガー入りの速度で連射しながらエイムする練習が必須だろうね >>66
マグナム弾でHS2発?TTK短すぎて向こうからしたら理不尽そうだな〜と思った >>66
長距離戦闘ができるマップがあったらただのスナイパー天国になり、
広目のマップになったらゲームスピードが極端に落ち、
入りくみすぎるマップならP90とナイフが暴れるだけだから、
ちょうどいいくらいの広さのマップ作ってたらARXの射程がちょうどよくなってしまったんだろうなと思う 確かに現状ではARXが一番使いやすくて強い武器かもな。
AK47よりレート高いから出会いがしらでの打ち合いは楽
反動は上に上がるだけだからリコイルコントロールもしやすい
M4より中距離のダメージも高い
遠距離で戦わないMAPなら確かに強いと思う 勢い取り戻したというより、サドンアタック難民が移住先を探して
様子見に来てたりするんじゃないかな。と予想。そのまま定住するかわからんが。 mwがクソゲーだったんで、こっちに腰据えることにしたわ SF2に期待寄せている奴、プレイしたことないだろ
1回終わった、一世代前(2012年)のゲームだぞ SF2は今のご時世にPS2と大差ないグラって時点で、インディーズか何かと勘違いされてしまう
まぁこれで面白かったのなら「グラはどうあれ本体が面白ければ売れる」って好意的に受け止められてただろうけど、過疎って終わったってことはつまりそういうこと
エグい課金制度もそれを助長したんだけどね とはいえリブートということで開発が調整を施して、尚且つ拝金運営にならなければ十分にチャンスはあるゲーム
どの層に売りたかったのかわからない各種挙動に調整が入ってれば、ある程度の移住者は出るかもしれない AK12スプリング当たったから使ってるけど47に勝る部分が射程のみって、、、 地味に拡張マガジンを付けられる利点があるぞ
あとは低連射のおかげでコントロールが雑でもなんとかなる
待ってると強いんだが攻めると弱い銃な印象 Win10(特に64Bit)で動かない古いエロゲ多いよね。
例えば、Guiltyの人妻系ソフトの一部はダウンロード版だろうがパッケージ版だろうが
Win10の旧OS互換モードで起動させようとしてもWin10 64bitでは動かないものが結構ある。
(例:癒しん母TheMotionとか、団地妻ワイフ)
そのため、俺は中古のWin7 Pro機をわざわざ買ったよ。
紙芝居エロゲなら、そんなに高スペックいらんし。コアi3 メモリ4Gくらいで十分。
最新ゲームやネットはwin10機でやればいいし。
ちなみにXPモデルは古いくせに割高。Win7 proならXPの互換モードあるからほぼ問題ないと思う。
MS社の正規ライセンス・リカバリーディスク・HDD500Gくらいあれば別に問題ない。
(内臓HDDのコネクタ形式・ディスプレイモニターのケーブル端子形式・ヘッドフォン端子も要確認)
寧ろ気になるのは、外観。安いのは傷が多い。黄ばみやタバコ臭とかも要チェック。
もしも中古Win7買うならMS社サポートある期間中(年内)に買った方がいい。
(OSのアップデート作業に数時間かかる。中古機に不具合あった場合ショップとの交渉時に時間かかる。)
ソフトの方は後でも買えるよ。 団地妻ワイフw
タイトルに腹痛が痛い的なものを感じる 昔の英語よく分からんやつがタイトルつけたっていう雰囲気感じるw SF2はグラフィック相当改善しないとプレイする理由がない。(個人的には) セミオート機種、DE、パイソン以外の武器のHSの恩恵が低いこのゲームで高レートかつ低反動でHS2発キルが発生するARXとM4は強すぎる
射程外でも低反動高精度で普通に撃ち勝てるしな 資源争奪ルール理解せずにただただ撃ち合ってるだけのやつ多すぎだろ チームチャットで青いチップ拾って!って教えたら教えたで、みんなロボに殺到しちゃうから敵にまとめてキルされて漁夫られるジレンマ。
戦闘班がちゃんとキル取れてるなら、チップを拾いに行く人は自分だけと割り切った方がいいかもしれない。
キルすら取れていない時は、敵にリーパーを壊させてチップを掠め取り続ければワンチャン…… 芋砂の後ろにこっそり近づいてC4おいて起爆する遊びにハマった 無限リスポンのオブジェクトルールの面白さが分からない
戦略立てて動きたいならリスポンなしの爆破系のが面白いし
撃ち合い楽しみたいならTDMで良いし
半端 実際流行ってるゲーム(CSGO、R6S、バトロワ系)はほぼリスポンなしだし、
CODの一番人気はTDMだから需要はこの2つに分かれると思う 死んだら終わりだと気楽にできないし、TDMだけだと味気ない
俺から言わせてもらうと一回死んだら終わりのゲームが流行っている意味が分からない 1回死んだら終わりって上手くなりにくくて余計先鋭化するんだよね 初心者だと無限リスポンのゲームは無限に殺されるけど、1回死んだら終わり系はどうあっても1デスで済むからモチベ維持しやすいんじゃないかな メンタル弱いからバトロワ系は緊張して本来の力が発揮できない
チーデスとかはそこそこいけるのに 1デスが軽いとどうしても動きがテキトーになるから上達するか微妙だけどね
TDMだからって味方の動きもクリアリングも何も見ずに
突っ込んで死ぬやつってその手のルールで育ったやつでしょ
それで多少AIM力は上がるだろうけどクリアリングや立ち回りが育たないから
KD1前後の半端な腕前に落ち着きがち sf2はどういう運営にするかで決まるな
ハンゲームレベルだとまた終わる 場数を踏まないとテンパるという意味では復活可能なルールのほうが練習になるし、特に咄嗟・振り向きざまのエイム精度はFFAやTDMで効率的に鍛えられる
復活不可なら動きが丁寧になるしクリアリングの重要性が上がるから立ち回りは強くなるけど、死ぬパターンの反復回数はかなり少なくなるから自分で動画を撮って反省会しないといけない
どちらにもメリットデメリットはあるんで、一概にどちらが上達しやすいかという話がそもそも無意味かと
乱戦になったら立ち回りも糞もなくなってしまう場合すらあるし何事もケースバイケースだから、両方のルールで遊んでるヤツが一番強くなるでFA >>92
ネットゲーム板にあるよ
リスポーンタイマーあるObj系FPSってめっきり減ったな
Dirtybombとか好きだったんだけど 2万円分のゲーム内マネーもプレゼントしてくれるし、
糞ラグironsight捨ててSF2行くわ
CoDMW出るまでの間 糞ラグってどんだけゴミ回線使ってんの?
Steam版はping最大で60、最低で25くらいだから全然ラグくないぞ 回線がアメリカとか第三国経由して接続してるっぽくてラグがでかい人がいる
東アジアと東南アジアユーザーしかいないのに、ピン表示が常に黄色だったりアンテナ少ない人が少なからずいる理由 日本鯖はping10台、韓国鯖はping40〜50くらいだな スコストが無いことがSF2の強み。
それを実感した。 MW発売までの繋ぎと思って今日初めてやってみたけど普通に楽しかった
スライディング無いのがつらいけど TDMやってなんだこのクソゲーと思ったけど爆破は普通に面白かった
どんなゲームもやっぱり爆破系ルールは楽しめるわ TDMやってなんだこのクソゲーと思ったけど爆破は普通に面白かった
どんなゲームもやっぱり爆破系ルールは楽しめるわ カジュアル民の視点だと爆破は撃ち合ってる時間が少ないのと、お約束が多すぎてお手軽さに欠けるという面がある
お祭り感や単純な撃ち合いを楽しみたい層もいるわけだし、何かを貶めつつでしか物を評価できない人にはならないようにな そもそもPvPコンテンツに参加するにもハードルがあって、FPSに限らずけっこうな割合の人が対AIモードだけ遊んでるって聞いたことがある。
対人しかなかったゲームがアプデでPvEを入れたりするのも、ライトユーザーの囲い込みに一定の効果があるからなんだろう。 でも爆破ならラウンドで1キル取れば最鋳瘡タの仕事はしbスことになるし
キル取れなくても場所見張っててくれれば結構助かるけどな
裏とり成功すれば格上相手を一網打尽なんて普通にあるしさ
TDMだとKD低いといるだけで相手有利になるし
数キル取れてもあんまり意味ないし
裏とり成功した所で結局KDの差で押しつぶされるじゃん
覚えなきゃいけないことが多いってだけで爆破の方が初心者でも勝ちやすいと思うな >>119
初心者の場合、その1killまでの道のりが遠いってことを無視してないか?
最低限のエイムすら怪しい場合もあるし、いきなり爆破に参加するのとチームデスマッチに参加するのでは後者の方が圧倒的に参加難易度が低いのは衆知の事かと
特に爆破ではKDが振るわない人が守ってた位置を抜かれた結果、他メンバーがそこをカバーしに行って他のポイントが疎かになったりそれが間に合わなくて崩されたりとヤバい事に繋がりやすい
そしてそもそも、初心者が爆破で裏取りを成功させる局面ってほぼ無いし、あったとしても場が縺れたか爆破ポイントに攻撃チームがスタンバった後ぐらいだよ
そういう意味では最初からある程度ごちゃごちゃしてるチームデスマッチのほうがリカバリーが間に合ったりするし、強い人の後ろでおこぼれを貰える事も多くなるんで、トータルでなんとかなる場合が多いんだよ
このゲームの場合はヘルバードが出てるのに外へ飛び出される危険があるんで全部が全部そうというわけでもないが、見てる時間のほうが長くなりがち且つ向上心がそこまで高くないカジュアル勢にとっての爆破は時間がかかるだけの退屈なゲームになってしまう事もある
爆破には爆破の良い所があってチームデスマッチにも同じ事が言えるんで、趣向の違いだと受け入れるしかない
プレイヤーの全員が強ポジやお約束把握に余念がない準ガチ以上の姿勢でいるわけじゃないからね てかポジ把握とかできてないとひたすら抜かれまくってマウス投げたくなると思うよ そのあたりが認識の差かなあ。
爆破民が求める「最低限の仕事」というのはライト層には重すぎる。
マップの要所や武器の特徴を把握して、チームに不足している役割を瞬時に判断して埋められて、戦闘になっても1キルはもぎ取れる。
これだけできて、やっと仲間の足は引っ張らないかな……ぐらいだし、文字通り住んでる世界が違う。 ランキングマッチ意味を成してない
パーティ組む人ってやっぱり格下野良を狩ってこそ楽しい人が多いみたいだな ディエル復活してほしい。あれこそ個人の実力差出るからランク戦に相応しい >>121
強ポジすら覚えないんじゃR6SとかCSGOなんてプレイすら出来なくね
見てる時間長い分格上の動きを学習できるし
初心者でも爆破数百戦もやれば嫌でもセオリー覚えると思うけど 俺たちみたいに平日昼間から掲示板に入り浸ってるような奴からすれば当たり前の話なんだけど、
大多数のカジュアルなユーザーからすれば高すぎる要求なんだよね。
実際シージやCSGOは難しいタイトルって思われてる。
最高位のシューターというブランディングに成功している一方で、新規層が参入を躊躇してしまうという負の面も無視はできない。 >>126
その姿勢があるかどうかの問題ってことがわかってないっぽいね
プレイヤーの誰しもがそこまでの向上心を持ってるわけじゃないって大前提を無視してしまってる
そもそもカジュアル勢はそういったポジションすら「覚える気がない」んだよ
スポーツだって下手の横好き同士で和気藹々とやってるだけの同好会から、金が絡むプロの世界まであるのと同じ事
カジュアル勢がその名で呼ばれてる理由がそういうことなんで、プレイスタイルの差と理解する他ないよ
それを冷笑うことは中堅層以下の歯抜けに繋がり、最終的にはFPSというジャンルの衰退にも繋がりかねない
知識も技術も身に付いたら一番面白いのは爆破になるものだとは思うが、それは決して爆破に全てが帰結するという話ではないよ
FPSは爆破だけのゲームじゃないし、CSや虹6のようなものだけでもない
そのためにCoD動物園があるわけだしね 汎用マップの中央辺りに適当に目標置いただけの爆破はちょっと >>127
過疎ゲーだと夜しかマトモにプレイ出来ないから
平日昼に時間あいてる人種だと辛いけどな。休日しか出来ない
CSGOとR6Sの敷居が高いのは英語ボイチャ必須だからじゃね
中学生レベルでも咄嗟に言うのは慣れてないとむずい
>>128
別にあざ笑うとか見下すとかじゃなくて爆破はルールとセオリーさえ覚えれば
初心者でも楽しめるって話だぞ
というかFPSって今はバトロワと爆破系が主流だし初心者も普通にやってんじゃね? >>130
その「ルールとセオリーを覚える」ってところまいかない人がいるのは理解しておかないとダメだよ
誰しもがそのうち覚えられるというその前提がそもそも間違ってる
ルールはまだしも、セオリー・定石って掛け引き抜きで考えてもけっこうなパターン数があるから、全員が全員それを覚えようとするとは限らないというだけの話なんだけどな
ゲーマーからすれば何故覚えようとしないのか覚えられないのかは理解できないけど、これを煩わしいと捉える人もいるんだから仕方ないことだよ
あとバトロワは運要素がある程度あるのと多数対多数だからライトユーザーが入って流行っただけなんで、ルールとかセオリーとかそういう話の前に「ルールやセオリーがわからなくてもなんとかなる間口の広さ」が前提として存在するのを無視してはいけない
そして爆破系は別段最近また流行り始めてるなんてことはないよ >>130
同じ地域の人ばかり接続してる鯖はどうしても過疎る時間帯ができてしまうから、その時間にしか遊べない人には不便よね。
グローバル鯖みたいに広い地域の人が接続してる場所があれば良いんだけど、アジア担当という立ち位置のスチーム版では難しいか。
ボイチャは外国の人とするほうがいいな。お互いに意思疎通に必死で暴言とか言ってる暇がないし。(汚い言葉を使っても伝わらないのも有るけど)
同じ国の人と母国語でしゃべると、空気が悪くなってミュートに繋がりやすい気がする。 爆破は初心者にしてみればエイム練習する前に一方的にやられるだけだわ
こっちの動きが見透かされてるかのように曲がり角から顔出されたり、高台から撃たれたり
しかもリトライがきかないという 向上心があるのは良いことなんだけど、ID:E7XHhfxW0くんはMMOとかにいる無自覚な意識高い系プレイヤー臭がするから気を付けた方がいい
無料だからとりあえずインストールしましたみたいなライト層が、他プレイヤーの動きから立ち回りや戦術を学習できる&しようとするわけが無いんだからソコは把握しておかないと
上手くなろうとか勝とうとか考えてないただのヒマつぶしで参加してるのだっているってことは知っておくべき
ただドンパチ遊んでわー死んだーわーやっつけたーわー死んだーで満足してるヤツからすれば、最初から真面目にやってないんだから暑苦しがられるだけだぞ fps歴三週間くらいだけど爆破どころかチーデスからも逃げてるわ カスタムマッチが一番気軽に遊べるから、対人慣れするならオススメ。
練習したいルールの部屋があれば入ればいいし、なければ自分で作って待ってればそのうち人が集まってくる。(パスワードはもちろん無しで)
注意点として、遊んでるとそのうち(部屋を立てた時は最初から)ルーム長って奴になる。
部屋を管理する役目の人で、その人が試合開始ボタンを押してくれないと次の試合が始まらない。
左下に黄色い文字で『エージェント〇〇がルーム長になりました』と表示されるから、自分の番になったときに見落とさないようにすべし。 モダコンvsみたいにパーティはパーティとしかマッチングしないようにしてくれないかな >>137
そもそもデフぉでそうなっていない時点でソロは黙って喰われるだけの仕様 OWとかR6Sを見る限りPTvsPTは相当人居ないと成り立たないっぽいからなぁ
Tf2でも野良とPTが当たるのは問題になってたし昔のCoDBOみたいに同じゲームには入るけどチーム分けはチームバランス優先にならないかな これでも9月のマッチシステム改定で随分ましになってるのよ。
以前は各チームに6人ずつ充填することに重きを置きすぎて、戦力比がもっとメチャクチャだった。
途中参加も人数に空きがあればとりあえず放り込むってかんじだったし、固定メンバーのいない人はコロッセオで剣闘士に殺される獣みたいな扱いを受けてた。 いろんなFPSやってきたけどアイロンって爆破の1試合あたりのテンポはやくない? ラウンド2分、設置されたら40秒で決着だから、早いっちゃ早いかも。
ただ展開を速く感じる理由は、どこを見ればいいか?どこで待てばいいか?みたいなマップ知識が十分に普及してないから、攻守共に凸って全滅しやすいからだと思われる。
生存点によるドローン呼び出しポイントもあるし、時間を使った設置を巡る駆け引きよりも如何に迅速に敵を殲滅するか?に重きを置いた展開になりがち。 爆破の方がルール的には面白いんだがPTクラン対初心者野良の格差マッチが普通になってるからTDM以外楽しめなくなってるわ RTSとか人狼みたいなtrpgはルールセオリー覚えずに参加すると叩かれまくるのにfpsはこうなのは不思議と言えば不思議
切断なんかもチーム戦のネトゲじゃ晒されるレベルで嫌われるのに割りと許容されてるし
fpsってマナーや最低限的なのが案外緩いよね この週末(日本時間6日の23:59まで)は経験値と賞金がブーストされて、
60分以上試合をすればチャームスロット無料券1枚が、90分以上ならラグジュアリー箱2つが、それぞれ貰えるイベントをやるらしい。
購買補償のティアをGPやCHIP不足であげ切れてない人はチャンスかも。 強い韓国クランからは滅多にお誘いが無いのは日本クランと同じ
だけど中堅以下からお誘いが来るのは決まって韓国クランだねぇ
逆に中堅以下の日本クランはフリーの強い人と同席してても全く誘わない 俺は買った。
アエリアのと内容がほぼ被ってるけどコスパは相変わらず良かったから。
もうシーズン終了まで3週間ぐらいしかないから、
今から買うならティア20のオレンジ確定箱が取れそうな人じゃないともったいないかもしれない。 今から買うのはちょっともったいない感あるけど、3月額千円でコレクションで要求されるオレンジ1個確定(ダブり除く)とプレイしてれば勝手に貰えるチップを考えると安いと思うんで、次のシーズンで購入するといいよ ミッション大体終わってるから悩んでたけど買うことにした 俺は30まで行きそうだし買うよ
買わなくても進めることはできるしギリギリまで様子見てもいいんじゃね アジア版オレンジ箱の中身(2019年08月)
https://imgur.com/FhATpcm.jpg
狙っている人が多いだろうオレンジ箱の中身はこんなかんじ。
俺が開けた時はアエリア版の頃から内容が更新されておらず、新しく追加されたスキンは出ないみたいだった。
今はもしかしたら中身が変わっているかもしれない。 他ゲーやってて思ったけどやっぱりストリークない方が楽しいな
いっそなくしてCODと差別化を図ってみては レビューに盾が糞システムすぎるって書かれまくっててアエリア版やってみてるんだけどやっぱりスチームでアジア版のがいい?
あとこれミニマップって固定化出来ないの? シールドが面倒か必要かどうかなんてゲームモードとチームメートとの連結具合による
マッチングしないフロントラインなら攻めはシールドないと勝てないしな >>162
ミニマップをいじるオプションは残念ながらない。
スチーム版とアエリア版ではミニマップの仕様が微妙に違うんだけど、今後どちらに統一されるかも不明。
盾に関しては、どのモードでも盾ばかりって環境ではないかな。
俺の場合この週末は数試合に1人いるかどうかぐらいだった。
追加してしばらくは強めにしておいて後でナーフする、よくある話題作りへの過剰反応だったと思う。 >>1631-164
ありがとう、そんな極端な強さじゃないのな
両方入れて遊んでみる
あとミニマップ設定はないのか、仕方ないか 占領をTDMかなにかと勘違いしてるやついると腹たちますねぇ 金盾使ってるガチ勢の盾はずっとヘッショ当て続けても撃ち負ける むしろ盾を持ってくれてラッキーだと思うんだ。
金盾持ってるってことは囮や壁役じゃなくてキルも取ってるってことだし、QSで頭を抜けるエイムがあるはず。
セミSRとかMRを使われたらもっとヤバいぞ。盾で強い人は他の武器だともっと強い。 そっちでやられたほうが納得できるわ
盾でやられるのが理不尽って騒いでるわいはこのゲーム不適合なんやなさいなら LMGでもギリ逃げられるから、盾見たらガン逃げ決め込むのも手
オブジェクト系ルールだとそうも言ってられないけどもね ヘッショ1発キルの距離で戦わないのが正解。
ゲーム内距離にして約12mが即死圏内だから、迂闊に敵の間合いに入ってはいけない。
盾がキルログに出てるなら、室内や入り組んだ通路は通らないようにすればおk。
オブジェクトが絡むとか、どうしても戦わなきゃいけないなら爆発系が相性がいい。
リーサルとかグレポンとか。特に焼夷弾がオススメ。
サーメートを投げてからヘッドラインを牽制すれば、
しゃがみのまま固められたらそのまま焼死、逃げようとしたら足を撃てば殺せる。 どうしても狭い場所通るときは自爆覚悟でブレードドローンを壁や地面に当てて相討ちにするとか
たまにロケットランチャーみたいに使ってる人いるぞ ブレードドローンはいろいろと使い道があってwikiでも長々と書いてあるのに、9割以上の人が馬鹿正直に空へ飛ばすよね
チームデスマッチばっかりやってるからかもだけど、応用的な使い方をしてる人はいままで2人しか見たことがない >>178
室内で使うならFireflyでええやん 見えない(射線の通ってない)場所にいる相手を攻撃できるのが爆発物の大きな強みだし、専用の奴がやっぱり使いやすいかなあ。
クローラーを任意のタイミングで爆発させられたら文句なしなんだけど、800点だと強力すぎるか。 コレクションボックスにブースト仕込むのやめてください bladedrone直撃ちの立場は距離・シチュ限定の追加Fireflyって認識でいれば結構恐ろしいものがある
相手方に異様に強いのがいて先にLAWS置かれてる恐れがある時とか、わかってる感じの人だらけだと飛ばしても隠れられてる+ジャマーでインジケーター見えないとかいう局面もあるわけだしね
そして何より相打ち覚悟でぶっ放す時と自爆しない確信が持てる時は、起爆の必要があるFireflyよりも確実性で勝るんで、実は単純にこっちでいいあっちでいい論にはなっていかない
特に室内は自爆しない直撃ち可能箇所の宝庫なんで、事前に敵の位置がわかっていればfirefly飛ばせばいいけど、そうでもないなら予めbladedroneを構えてチラ見しながら進軍した方がいい場合は多い
他にも、ドローンフレンドと合わせて800・1200・1600で使ってると直撃ちはタイムラグ無しでクールダウンを終わらせられる利点がある
ただルール次第な所もあって、セキュアポイント・チームデスマッチだとこういう爆弾魔プレイの方が強いけど、逆に爆破だと空に飛ばしてくれた方がありがたい場合は多い
直撃ちは手段の一つではあるけど、メインの使い方として十分候補に挙げられる有用性と利便性があるのは確かよ 武器全部揃っちゃったし3点バーストのM16とか追加してくれ クローラーって判定どうなってんの?
敵の来るところに放り込んでも爆発しなかったりするしめっちゃ離れてんのに自分のクローラーの爆発に巻き込まれたりするし意味がわからなさ過ぎて使うのすぐやめたんだけど サプレッサーって中距離が無くなるんだよね
サプレッサーに強化鋼線付けても意味ないのかな? それ前にそうだって言われてた時期の情報じゃない?
wikiもそうだけどサプレッサーは今は全部の射程現象効果って認識されてるはず サプレッサーは最低ダメージに下がるまでの各境界距離が全部縮まる
バレルと一緒に装備すると射程の伸び具合が悪くなるけど、素よりは伸びる事になるから意味は大アリ アタッチメント選択してるのに一向に装備してくれないとか
グレ選択しても投げられなくて、ARに切り替えたら今度はAR撃つ代わりにグレ1発投げてそれ以降撃てなくなるとかどうなってんの アタッチメントすぐ装備できないのまじでイライラするよな デスマはクランで固まって入られると一方的な展開にしかならなくてどっち陣営でも面白くねーな
あれだけはバラバラにしていいんじゃないか この前5人クラン対野良2になってマッチングガバガバじゃねーかになった TDMですら廃人クランがほぼフルパでせっせと新規潰してるんだから永久に人増えない アイロン最近少しプレイせずにいるけど 理不尽なPTれいぷしか印象にないしプレイする気が起きないな
普通もっと、「気持ちよいヘッショ連続キル」とか「脳汁が出るほどのナイスプレイ」とかがよみがえって来てやりたくなるもんだけどw こんなタダゲーまでカスチーターが湧くんだから
本当にPC対人は終わってるわ アイアンサイトからFPS入ってCSGOとブラスクとSF2も始めて見たけど
アイアンサイトって極端にHS狙いづらいゲームだったのな もう大概過疎ってるか?このゲーム
ランクもマッチングまでの時間がすごく長いし、普通のゲームも同じようなメンツとしか当たらない
3ヶ月くらい前はわりかし人がいたような気がするんだけどな 3ヶ月くらい前から1月ごとにユーザー半減してるからな アクティブプレイヤー
2019年6月 平均1665人 ピーク4669人
2019年7月 平均823人 ピーク2746人
2019年8月 平均648人 ピーク1898人
2019年9月 平均406人 ピーク1002人
過去30日間 平均365人 ピーク919人
過去24時間 平均189人 ピーク604人 >>200
このゲームはヘッショダメージの倍率がいまいちなので、頭に拘らず上半身を狙った方がいいと思う。
胴体3発キル→頭2発キル、胴体4発キル→頭3発キル、みたいにキルまでに必要な弾数が1発減るぐらいなイメージ。
頭部に即死判定がある胴体2発キル武器以外(M39EMRのみ胴体3発キルだが頭部即死)は、腹から上に確実に当てた方が実質的なキルタイムは良くなる。
また一部の4発キル機種は頭部補正が良くて、マグナム弾と合わせると2発キルになることがある。
そういった補正に恵まれた機種なら積極的に頭を狙ってもいいいかもしれない。(個人的な体感だと、頭出しポジ同士で撃ち合った時に強いなーぐらいだけど) ランクマ作ったとかチームバランス調整するようにしたとか言ってるが結局PT対策全く出来ていないんだから人減るの当たり前だな
もう野良とPTがマッチングしないように設定出来るようにするしかない 過疎りすぎて最前線マッチしないわ デイリー消してぇ・・・ PTやってるやつらは手抜きでも楽勝に勝てるからか知らんけど舐めプしてるのは見かける 新規ちゃんに配慮して倒されてあげてるんだろなぁ^^ 悪いゲームじゃないと思うんだけどな
うちのクランもin率かなり悪くなったしそろそろ潮時か
別のゲーム探そう… 占領ポイント最高記録更新するために5試合目まで引き延ばしたりして遊んでるらしいじゃん
中学時代のキセキの世代みたいに 過疎ってきてるしBlack Squadに移住しよかな
運営もよさそうだし >>213
black squadからうつってきたけど、
ここ以上に過疎で全然ダメだぞww >>214
マジで?
人口がある程度いる無料FPSって
A.V.Aかcsgoくらいしかないのかな >>214
てかsteamの無料ゲームのプレイされているゲームのランキングだと
2枚目に乗ってるから結構人いると思ったんだがそんなに
いないの? >>215
ブラスクは走れないからスピード感があんまり無かったなー
好きな人は好きかもね
SF2復活したし、またすぐダメになるかもしれないけどしてみたら? >>216
ironsightがsteamで始まる2ヶ月前ぐらいにironsightにうつったけど
S&Dは廃人クランしかいなかったよ
こちらもフルパだったし
野良は全然いなかった感じ >>217
1日に復活したばっかりなんだね
今まで遊んだことないけどまだ強豪クラン復活はしてないだろうし(そんなクランがあるかもわからないが)
やってみるか SF2の会員登録リンクが届かないからSF2できねえ
csgoやってみるか SF2はYahooメールだとすぐに届くけどそれ以外は数十分かかるな
今日の23:59までにログインすればガチャ11回引ける(2000円分)ポイントがもらえる
課金ガチャからじゃないとダットサイト付きの武器が入手しにくいからプレイする予定なら今日中に登録しといたほうがいい
無課金だとアイアンサイトしか使えないぞw SF2はHSが出まくるから気持ちいいぞ
まだKD1くらいの雑魚だけどHS率率だけ75%行ったわ
ブラスクCSGOも面白いけどやっぱりADSするゲームの方が違和感少ないな ブラスク触ってみたけどいまいちだった
SF2試してみる sf2ちょっとやったが俺には無理だ…
グラが流石に古すぎる さっき6人パーティー組んでて6対2だったわ 過疎ってるから悲惨 10月のアプデの告知が来たねー
・ゲーム開始までのカウントダウンが30秒に。
・少人数でゲームが始まらないようになる。
・PTの最大人数が3人に、マッチングもよりチームバランス重視に。
・爆破でエモート索敵が禁止、他のルールは追々調整。
・一部武器のバランシング。
・盾が再調整、ハンドガンがイーグル以外に。 正直今更感しかないな
これだけ人が減ったらもうどうしようもないだろう mwがベータのクソゲーっぷりを改善出来ないならこれやるしかないからな 今更感がすごいけど、再評価のタイミングとしては割と悪くないかも
逆を言えばここでコケたら後が無いような気がしなくもない 一部の人の勝率が高すぎたんだろうなーとは思う。
色々なコミュニティで積極的に発言するヘビー層ですら勝てなくなってきて、文句が目立ってるんでしょ。
以前はチーム戦なのにPT組まない奴が負けるのは当たり前!って論調だったからね。
カジュアルは3人PT、ランクマは6人PT、みたいに上限に差を設ける形に落ち着くと思うよ。
ランクマまで3人PTだと、クラン内で点数を一部の人に集めて順位を上げる談合に言い訳を許しやすくなる。 >>230
盾でイーグル撃てなくなるのな
まあいい調整だと思う 公式ディスコからアップデートとかについてコピペ↓
こんにちは。アイアンサイト運営チームです。
来週、マッチングシステム改善のためのアップデートがある予定です。
アップデート時点は、来週点検の前にお知らせします。
--下----。
1.マッチング検索
- 最も応答速度が速いリージョンから順にマッチング検索を行います。
-マッチング時間が長いユーザーはもう少し広いマッチング範囲(等級)を持つようになります。
2.マッチングバランス
-当該モードの最近の成績、ユーザーのレベル、パーティーの有無によって等級が割り当てられるようになり、最大限等級が似ているユーザー同士がマッチングされることになります。
- パーティー構成員の場合、さらに高い等級が与えられます。
- パーティー構成員の等級が高く、構成員の数が多ければ多いほどより高いマッチング等級が与えられます。
-ルームに割り当てられたメンバー間の等級を考慮し、チームバランシングを実行します。
クイックマッチを支援するすべてのモード(フロントライン除外)は、構成員が全部集まった状態で生成されることになります。
3.チーム員欠員や乱入
-ルーム生成/ゲーム開始の過程で、欠員が発生した場合や12人より多い最大人員を持ったモード(フロントライン)の場合、乱入を通じて欠員を補充します。
-ルーム構成員の等級に合う「ルーム等級」が割り当てられ、該当等級に合う状態のユーザーが乱入することになります。
4.待機時間
-放生性完了後、ゲームなるまでの時間が、現在の60秒から30秒に軽減します。
こんにちは、アイアンサイト運営チームです。
ユーザーのみなさまがゲームをしながら感じる不便な点について、アイアンサイトはユーザーのみなさまの立場で考えてみました。
ユーザーの皆様がゲームをしながら感じる、不便な事項のうち最も早く改善ができる4つの問題の対応策を下記の通りお知らせいたします。
1.マウスマクロ使用
マウス会社で提供するプログラムのマクロ機能を使用する場合、反動や連写速度で元の銃の設定をオーバーする性能を出すことを確認しました。 すべての銃器に影響を与えるものの、一部の銃器で過度にバランスを損なうことが確認され、
第一に、該当銃器のバランスを 調節し、マクロ使用効果を最大限制限する予定です。
第二に、主に使用されるマクロプログラムを遮断し、マクロ使用の有無を検出できるようにアップデートする予定です。
最後に、お知らせの時点から、マウス会社が提供する公式プログラム機能を使用してもゲームに悪影響を与えるチートプログラムの使用とみなし、使用摘発時の運営政策基準に基づいて制裁する予定です。
2.ソーシャル・アクションを通じて3人称の視点を利用する行為
まず、サーチアンドデストロイ モードではソーシャルアクションの使用が禁止され、その他モードの場合、持続的なモニタリングを通じて適用するかどうかを検討する予定です。
3.パティープレイ
マッチング不満に対する主な原因だった6人パティープレイについて、最大パティー人数を6人で3人に変更して適用する予定です。
まもなくパッチされるマッチングシステムの改善と相まって、公平なチーム配置に肯定的な影響を与えるものと期待されます。
6人パティ-ができないようになるため、クラン員とのプレイが不便になりかねないが、全体ユーザーの不満を最小化するための措置ですので多くの了解をお願いします。
4.盾バランス
盾バランス調節のためにまずデザートイーグルが他のピストルに変更される予定で、もっとバランス調節が必要な部分がありましたら確認の上、適用します。
今まで説明した内容は遅くとも10月末までゲームに適用される予定です。 この他にもネットコード、ピン、フレームドロップ現象についても最優先順位で改善作業が進行中です。
早いうちにユーザーの皆様に快適なゲーム環境を提供できるよう努力します。ありがとうございます。 >>240
PKPとかEMRとかをフルタップでデメリット帳消しにしてるカスが死ぬのは喜ばしいことだね
以前から割と問題視されたことで注意されないからやっていいって論調だったけど、結局はNGが正解だったということか マウスホイールに射撃キー割り当ててアバカン撃ってる変態は制裁されるのか気になる ホイール連打や二本指タップが技術なのかチートなのかは、意見が分かれるところだからなあ。
このゲームは射撃ボタンを2ヶ所にバインドできるから、(少なくともこれまでは)技術として認められていたんじゃなかろうか。
今回の調整もフルオート機種が主な対象なんじゃない?
連打でフルオートと同等かそれ以上のROFが出ちゃう機種が見つかって、それが修正されるんじゃないかな。
指切りやタップ撃ちによるリココンに悪影響がでるような仕様変更はしないだろうし、大多数のユーザーにとっては喜ばしい話になるはず。 >>243
〇〇/s以上の連打入力は弾くって感じで対策してほしいな
アバカンみたいなどう考えても連打前提の武器もあるし 明らかに人間業じゃない速度で入力された時に、押しっぱなし扱いにするとか、ジャムらせるとかだと思うよ。
強めの言葉で警告してるだけじゃないかな。デバイスがらみは大手のゲームガードでもトラブルになりやすいデリケートな部分だし。
非オンボードメモリなマウスやキーボードを使ってるだけのユーザーまで巻き込むような極端な処置は流石にしないでしょ、たぶん…… 画面がガクガクなんだけど仕様?
RTX2080
CPU i7 9700k
メモリ 16
モニターは144Hz
なんか設定で解決できる? ローエンド〜ミドル級のグラボから優先的に最適化していってるらしくて、ハイエンド級は相性問題が頻発する。
高解像度最高画質であっさり144に張り付かせられる人もいれば、低解像度最低画質でもカクつくって人もいるみたい。
人柱からの報告によると、いつも弄らないような定番の設定(垂直同期やフルスクリーンモードのオンオフ、 レンダリング前最大フレームなど)を変えてみると改善することがあるらしい。 >>247
なるほど
ちょっと設定色々試してみるわ
サンクス さっきからたまにチーデスの勝敗がおかしくなってるんだけど >>249
勝敗がおかしいってどゆこと?
俺はたった今チーデスで11キルぐらいした試合で試合終了する時に
もう一度Tabで確認したらキル数が6ぐらいに減ってた >>249
チーデスが時間切れでもないのに100点に届かずに(例えば90対80とかで)決着する時は、敵味方の誰かに透明人間バグを起こしてる人がいる。
ゲーム開始時のローディングの時に回線が細くなったりすると起きる昔からあるバグで、透明になってしまうと(全員というわけではなく一部の人から)姿が見えないだけでなくスコアボードにも反映されなくなる。
なので自分のチームが90点取ってるのに80点の相手チームに負けたら、(あなたのスコアボードには反映されてないけど)相手チームの透明人間が実は20キルしていて、
(他の人から見れば)90対100でそれまでも実は劣勢だったのかもしれない。(逆にずっと押され気味だと思ってたら味方の透明人間が奮戦していて本当は優勢だったなんてことも)
ネット環境が不安定な人と連続で同じ部屋になってるから、待機リストに並ぶタイミングをずらしてその人と違う部屋に入ってみて。
>>250
ハイライト中にスコアボードを開くと、そのハイライトの場面のスコア(つまり決着時より巻き戻った状態)が表示されるよ。
試合終了時の自分のキルデスや仲間の得点を確認したい時は、勝敗が表示されてからハイライトが始まるまでに見ておくべし。(何もしなくても一度は出るしね) >>251
そうなんだ
一回目でキルカメの表示がおかしくなってたりしたのもそのせいか なんか誰も言わないけどさ、5試合に一回ぐらい壁抜いてくる奴いない?
ウォールハックとか出てるのか 昨日に、明らかに壁方向から撃たれたことはあった
1回だけだったけどもまだそういうのがいるのかもね >>257
貫通弾は敵プレイヤー貫通と他の貫通オブジェ(ディスカバリーの乗り物とか)の貫通後のダメージ減衰軽減の効果しかないよ
ちなみにPingは30くらいだったから大体0.03秒の遅延でラグいって言ってることになるね >>259
キレてはないよ
5試合に1回ぐらいだしダイジョブ 動画を撮っておいて通報したら(ロビーから通報フォームにリンクがある)すぐに対処してもらえるよ。
ゲームの仕様ではありえない現象を起こすチートは特に対応が速くて、ほぼ即BAN。まあそれでも、次から次に復活してくるけど。
壁抜きは意外なオブジェクトが抜けるから(逆になぜここが抜けない?という場所も多い)、誤解しやすいのはあるかも。
BOT撃ちで訳の分からない場所から殺されることがあるけど、貫通可能オブジェ越しに狙撃されてるから周りをよく調べてみると幸せになれる。 >>261
キレてないっすよ 俺キレさせたら大したもんだよ ADSで撃ち合うの好きだし移動周りの小ネタがあんまりないからエイムに集中できるし
あとはストリークさえなければ神ゲーなんだけどな 噂のM4をマグナム弾なしで(GPが無かった)使ってみたんだけど
俺の腕じゃ無理だわ
驚くほど反動ないけど当てても全然死なないし吃驚しちゃった
俺の腕じゃヘッドに全発ぶち込むのは無理だし使えねえわ
大人しくMk46くんに戻ることにするよ 最近ゲーミングチェアー買ったんだけど
椅子がクルクル回るからエイムが逆に安定しないんだけど
安物だからかな
高級な椅子ならロックかけて回らなくなったりすんの このゲームpingの10倍くらいずれてるから普通に射線途切れてからでも死ぬよ
M4使うのに腕なんていらないし射程外で戦っちゃうならバレル変えるといいよ MP9にマグナム弾が強い
胸から頭のあたり狙ってればあとはリコイルで丁度よくヘッドショットにあたる このゲームはARの射程が短いけどM4はさらに短い。
キル速度が遅いと感じるなら、交戦距離の設定が遠すぎる可能性が大。
有効射程内かどうか分かるモニタリングサイト(ARは武器レベル17で解放)で一度間合いを確認するのがオススメ。 マグナム弾で結構な距離ヘッショ2発なのに何故か話題にされない556BとかいうAR
頭狙えれば遠距離も近距離もこなせるすごいやつだよ
手足下半身に飛ぶと微妙な発射レートで5発キルというクソ雑魚と化すけど >>203
朝鮮人が日本人だけ制裁するゲーム
廃れてよかった MSBSって確かに全然話題に上がらないね。
5月の調整以前は覇権武器の一角だったんだけど、弱体化が酷すぎた。
リコイルが悪化して折角の長射程を生かしにくくなったのよね。AUGも同じ理由で勢いを失った。 >>272
言うほどリコイル酷くないけどね。遠距離ならタップすれば良いし
中距離の撃ち合いならARXM4に勝てるし、マグナムつけて頭決まると瞬溶けするから気持ちいい
それにしてもironsightのサーチ面白いけど5本は短すぎる
これだと情報収集とか牽制のラウンド作る余裕がないんだよね
csgo並とは言わないけど8本先取くらいにしてほしいな
あとストリーク禁止・・・はさすがに別ゲーやれってなるか 某有名チーターの動画にdizzyコメントしてるのな 今でも十分すぎるほど強いんだけど(特にマグナム弾で強化できるアジア版だと)、昔を知ってるとどうしてもキルタイムの遅さが気になる。
ナーフされるまでは指切りでも十分集弾してたから、レートを落とされた以上に実質のTTKが悪化したように感じるというか。
サーデスに関しては、そういった駆け引きが行われる土壌がそもそもまだないんじゃない?
内戦や交流戦を繰り返してる一部のチームを除いて、地形戦すら覚束ない段階に思える。
マップ知識だけで勝ててる間はその手の情報はどこも出したがらないだろうし、対人メタが読み合いに絡みだすのはかなり先だと思うなー
ちなみに、近いうちにカスタムマッチでドローン禁止とか武器のカテゴリ制限とかもできるようになるらしいよ。 >>275
駆け引きとまでは行かないけど、相手が攻撃として固まって動くのか、分散するのか、
固まるタイプで毎回A凸ならBを早めにクリアリングしてAの凸を挟撃しに行くとか
相手フルパで毎回ラッシュされるなら一回捨て身で裏取りして警戒させて攻め手遅らせるとか
そういう大雑把なことはわりと出来るよ
あと協調せず単身で突っ込んでくる奴は絶対突っ込んでくるから名前控えてリスト作っておくと処理しやすい M4耐久性の買ったから何となくちょいちょい使い続けてたんだけど
使ってたら慣れてきて滅茶苦茶使いやすい武器になった
確かに間合いにはちょっと戸惑ったけど殆ど反動無くて疲れないしとっても良い 無反動武器なら、SG553にコンペセイター付けるのがオススメ BFで理不尽にpunkbuster 永久ban食らったから試しにやってみた。それなりに面白いけどアシスト10回とか俺だけ飛び抜けててすごい恥ずかしい 公式ディスコのお知らせより↓
こんにちは、アイアンサイトの運営チームです。
2019年10月16日 アイアンサイト’定期点検’が行われる予定です。
点検が始まったらゲームの接続が切れますので、点検の前、終了をお願いします。
詳しい内容は下記をご参考お願いします。
点検の日 : 2019年10月16日
点検時間 : 10:00am~12:00pm (JST)
点検内容:
1.マッチング検索
- 最も応答速度が速いリージョンから順にマッチング検索を行います。
-マッチング時間が長いユーザーはもう少し広いマッチング範囲(等級)を持つようになります。
2.マッチングバランス
-当該モードの最近の成績、ユーザーのレベル、パーティーの有無によって等級が割り当てられるようになり、最大限等級が似ているユーザー同士がマッチングされることになります。
- パーティー構成員の場合、さらに高い等級が与えられます。
- パーティー構成員の等級が高く、構成員の数が多ければ多いほどより高いマッチング等級が与えられます。
-ルームに割り当てられたメンバー間の等級を考慮し、チームバランシングを実行します。
クイックマッチを支援するすべてのモード(フロントライン除外)は、構成員が全部集まった状態で生成されることになります。
3.チーム員欠員や乱入
-ルーム生成/ゲーム開始の過程で、欠員が発生した場合や12人より多い最大人員を持ったモード(フロントライン)の場合、乱入を通じて欠員を補充します。
-ルーム構成員の等級に合う「ルーム等級」が割り当てられ、該当等級に合う状態のユーザーが乱入することになります。
4.待機時間
-放生性完了後、ゲームなるまでの時間が、現在の60秒から30秒に軽減します。
5.ノーマルマッチングの最大パティー人数の変更
-元の6人から3人に変更されます。
-ランキングマッチでは6人でプレイできます。 武器の調整は延期なのか、それとも全部サイレント修正なのか
ARXの全能感をなんとかして、フルタップ・マクロ対策をすればフラットになりそうだが果たして ソフトポイント弾って強い?
普段EMP弾使ってるんだけど敵やりやすくなるなら乗り換えるべきなのかな
ヘッショ当てれるならマグナム弾が一番なんだろうけど 正面からの撃ち合いだとスプリント解除したところでって感じがする
武器次第だけどもうマグナムしか使ってない ディスコで荒らしに構って他の真面目な報告は無視してる時点で駄目な運営の典型だった。 アプデの反応見てみたけど
・フルパにボコられる勢、盾いらない勢→そもそもとっくにやってない
・フルパでボコる勢、ガチ盾勢→楽しくなくなるから辞める
この運営ほんとうに人を減らすの上手いな。SRパック販売した直後にナーフさせたり、タイミングが神すぎる。 単スナは今でも強いし
フルパで固まってる層より野良回してる層の方が多いでしょ
クラン入ってるからってフルパ組みたがる訳じゃないよ
相手もクランじゃないとつまらないし >>286
>>287
アジア版は特にノックバックがエグい
SRなんかはソフトポイントで撃たれたらおしまい
ARも撃ち合いになれば相手がエイムぶれぶれになるので生存率上がる wiki見るとソフトポイントで追加される相手のブレは誤差程度って書いてたから使ってなかったけどそんなに効果あるの? >>292
Steam版とAeria版はバランスでいえば別ゲー
wikiあたりはもとのAeria基準で記事が書かれているからSteamだと参考にならないこともある
Steam版でSRがソフトポイント食らったら天を仰ぐよ Twitter : @AOri_fps_jp
本名: 井川 カイ(イガワ カイ)
母:井川 智子
姉:井川 華
現住所:兵庫県宝塚市野上2丁目5-32
出身大学:長浜バイオ大学(偏差値37.5-45.0)
大学通学時住所:滋賀県長浜市大辰巳町7-1 レオパレスアイビーコート8
実家が兵庫県宝塚市でCafe de Voilaを経営しており、現在はそこで勤務
レクサスISは元祖父の車
https://streamable.com/ljr0h
https://streamable.com/2cbxj
氏名を特定したら対応すると発言しているのに
ダンマリを決め込んでいる朝鮮人 週末イベントで、今日からログインで色々もらえるよ。
今日は普通の箱×5と特殊弾から7日分。明日は箱×5とリーサルから7日分、明後日は箱×5とノンリーサルから7日分。
後、ランクマのシーズン終了が近いから、記念にドッグタグが欲しい人は5試合だけでもやっておくといいかも。(ランク帯が確定して順位が付く) イベントやキャンペーンをガンガン入れてきてるあたり危機感はあるんだろうけど、人が減ってる原因はそのままなあたり頑なというか鈍いというか
さっさと盾をガッツリ弱体化させれば良いのに >>290
ディスコやツイ見てて何か自分の感覚がズレてるなと思ったら
「野良で回す」は「PTで野良マッチする」の意味で使ってる人が多かった
自分は野良といえばソロで適当にマッチすることだと思ってた
ツイ見たらフルパ勢は「もう野良やらずにカスタムマッチでいいじゃん」ってなってた >>298
自分も野良で回すはソロや少人数的な意味で使ってたけど・・・
フルパで野良回すくらいなら3vs3でチーム内戦してた方が良いわ
サーチなら少人数でもおもろいし練習になるし Twitter : @AOri_fps_jp
本名: 井川 カイ(イガワ カイ)
母:井川 智子
姉:井川 華
現住所:兵庫県宝塚市野上2丁目5-32
出身大学:長浜バイオ大学(偏差値37.5-45.0)
大学通学時住所:滋賀県長浜市大辰巳町7-1 レオパレスアイビーコート8
実家が兵庫県宝塚市でCafe de Voilaを経営しており、現在はそこで勤務
レクサスISは元祖父の車
https://streamable.com/ljr0h
https://streamable.com/2cbxj
氏名を特定したら対応すると発言しているのに
ダンマリを決め込んでいる朝鮮人 久しぶりに起動してみたけど、相変わらずマッチで人抜けたら入ってこないバグ修正されてないじゃんw 井川カイ大草原過ぎるやろwwwwwww
運営に媚び日本人をBANしまくる、大村知事のような奴。
こう言う売国奴は日本から叩き出せええええ!! 氏名を特定あいても対応してこないってことは氏名自体が間違いって事だろうし、拡散しても問題ないよね? SteamのDiscordは日本語閉じていいんじゃないかもう
なんの情報もないじゃん
報告あっても運営はテンプレ返信してるだけで対応ないし PTの人数とランク帯によってマッチングのしやすさが全然違うみたい。
ランク帯が近い人(PT補正こみ)が12人待機リストにいないと始まらない仕様になってから、それが顕著になった気がする。
俺がソロで遊ぶ場合、22〜25時ぐらいに並んでて1晩に3試合あれば良い方ぐらい。
ロビーとの募集に乗ってPTに混ぜてもらうと、自力よりもかなり上のレベル帯の人と試合になるけどマッチ頻度はもっと上がる。 強い奴がこのゲームやめて繰り上げで1位になったリトロナクスがイキってるのまさに井の中の蛙 ランクマもマッチしないから今季で解散するクランもあるみたい
まぁ当然だわな
クラン自体が出来たり消えたり速いし カジュアル勢にしてみればクランが消えようがなんだろうが関係ないという
そもそも競技性の話をしたらカジュアル路線なこのゲームは最初から向いてないんだし、実際にランクマと爆破よりドタバタしたルールの方が人気なんだからランクマ近辺が過疎るのは必然 人気なのってTDMとサーチじゃない?
他のオブジェクト系ルールの方が人いないと思うけど 最近はセキュアが多いイメージ
アプデ直後はフロントラインばっかだったな 一番人気がチームデスマッチ・セキュアポイント
これの他はどっこいどっこいだけど爆破が少しだけ他より賑わってる感じ
ドローンのこともあってジワジワ攻めるよりお祭り騒ぎした方が楽しいのよねこのゲームは
緊張感のある爆破したいならCS系やってればいいわけだし 去年の使いまわしっぽいけど、やってくれるだけでいいよね。
カボチャ爆弾(ファイヤーフライ)の出来が妙に良くて、とってもシュール。
◆2019年ハロウィンイベントまとめ◆
・ハロウィンのファイヤーフライ(10/25〜11/05)
カボチャ爆弾を10回使うごとにクールラグジュアリー箱(35CHIP)が1つもらえる。(30回まで、つまり最大で3つまでもらえる)
・ハロウィンのログインイベント(10/25?10/31)
期間内にログインするとカボチャ頭スキン(期間制)がもらえる。
・プレイタイムイベント(10/25〜10/29)
期間中の5日間、毎日40分以上試合を遊ぶと、カボチャのチャーム(永久品)がもらえる。 てか人のいない朝とか昼にアプデ入れとけっての
何で人が増える夕方から夜にメンテなんぞ入れるんだ マッチング変わったせいで強者にしか当たらなくなってしまった
これはキツい… PTや爆破のせいで変にKDR上がってたり、他にはかつての退出記録詐称によるエアKDR勢が苦しくなってるのはあると思う
まぁ変に強い人と当たり続けるのなら適正のマッチング帯に落ちるのを待つしかない感じかもねぇ 序盤の借金が残ってる人のキルレは逆に数字以上ってパターンもあるしな
最近の戦績を参照するらしいけどどこまで公平性があるやり方なのかわからんしなんともだね セミスナの被弾ブレが酷すぎて最弱まである
一発キルの単スナならともかく、複数回当てる必要のある武器でこのブレはやばすぎでしょ 平均ではなく直近の戦績からランク帯を出してるっぽいから、楽な部屋と苦しい部屋が数試合ごとに交互に来るっぽい。
その試合で自分はチームで強い方なのか?弱い方なのか?を早めに見極めて立ち回りを決めないと、仲間の足を引っ張ってしまって気まずい…… フロントラインのバランスクソすぎでしょ
階級高いのが二人いるからって黒階級の初心者4人もこっちに押し付けやがって
ちゃんとキルレでチーム分けしてるんか? >>324
アジア版はソフトポイント使われたら何でもエイムブレブレで話にならんでしょ
ARでもドットあたりで撃ち合う距離だと当たらなくなるし マグナムよりソフトポイントの方がオススメなのかな
AR57、ARXを主に使ってる
SRも使うこと多いからマグナムじゃない方が良い気がしてる
高いから複数は買いたくない貧乏マン AR57とARXは共にマグナム弾による恩恵が小さいので、SP弾かAP弾がオススメ。
SP弾は散々強いって言わてるので略すけど、個人的にはAP弾もかなり強いと思う。
生きている敵を貫通できるようになるので、突発的な対複数の撃ち合いからの生存率が上がるから。
乱戦に突っ込むならAP弾を、1対1を強化したいならSP弾を、ってイメージで立ち回りに合わせて選んでみて。
(EMP弾も弱くはないけど使いどころが限定的なため除外) いいとこ取りはできないから何かしら選ぶことにはなる
貫通弾は格下相手で連続キル取るなら向いてるけど、上級者だと貫通弾で有利になるシチュになりづらいかな
一列に並んで突っ込んでくるとか美味しいことないし あとはマグナムでTTK上げるにしても、SP弾でエイム崩すにしろ「先撃ち」が圧倒的に有利に成る
アジア版が撃ち合いにならないのも、この微妙なバランスが関与してる
撃たれたらまず撃ち返すに値しない >>329
>>331
詳しくありがとう!めちゃ参考になった
今までなんも考えずマグナム買ってたから変えてみる メインはデスマッチやってるけど勝率どんどん下がってる39%だわ
一応KD1.6あるんだけどな
で終わった後見方のKD見るとKD1未満ばっか
フレンドやクランで固まらんと勝てないなこのゲーム まあ自分が1.0こえてても、味方が戦線を維持できないと側面背後と四面楚歌で撃たれるだけだしな 逆に自分は1.7程度なのに勝率6.5割よ
釈迦に説法かと思うけど、勝つための行動を起こしてるかどうかで勝率は違ってくると思う
芋ったりおこぼれを貰うプレイが主体になればキルレは上がるけどそれじゃ勝てないからね
あとは遊ぶ時間帯にもよるかもよ・・・どの時間にどういう人がいるかなんて不明瞭だから何の指針にもならないがね ソロで勝率それなりに維持したいならKD2.5〜くらいはないときついだろ >>335
そうなんだよな
結局自分が打ち勝っても周りKD低い奴が居るとうにもならん >>336
そういう意味合いで言ったつもりじゃない、クランで固まってる試合ばっかってこと言いたかった
ほぼ一人でやってるけどどうにもらなん
立ち回り云々より前の話
てか野良でクランとか固まってる試合ばっかなのに勝率6.5割ほんま?
どんな立ち回りしてるのか見てみたい 戦線の構築って意外と難しいからね。
味方が迷っているなら、どのあたりを守れ!みたいに指示出してあげないと。
戦闘力は十分あるのに勝てないという人は、自分がキルするよりも味方の戦線構築をサポートした方が勝率は上がるかもしれない。
戦線はみんなで横に広がることで各々が自分の目の前に集中するだけでどこから敵が来るのかが分かるという、シンプルながら強力な布陣。
維持できている間はリス地から戦線まで敵がいない安全なエリアになるので、
前に出て戦線を作ってる人(チーム内で強い人)は後ろを気にしなくていいし、撃ち合いに自信がない人(チーム内で弱い人)も安全地帯の中から戦闘に参加できて浮き駒にならずに済む。
ただし裏取りには要注意。
こなれたPTなら、必ず1人の裏取りに残り2人が呼応してこちらの戦線を崩しにかかる。
味方に側背面まで気にかける余裕がなさそうと思ったら、いっそ自分のドローンか地雷で裏取りルートを守った方がいい。 >>327
SRだと特に酷いじゃん。キャラ一個分は跳ね上がるぞ
単スナならそのくらいで良いと思うけど連スナでこれは酷い >>339
自分はずっとソロで勝率70%のKDR1.68だな
8割方チームデスマッチで2割がセキュアだけどそんな感じに落ち着いた
というかKDRが平均以上あるのに勝率が追いついてこないってのは、立ち回り・戦況を読むスキル・カバーに問題がなければ絶対にあり得ない話
被PTレイプ試合ばかり引いたという運の悪さが手伝ってるのかもしれないが、芋らずにちゃんと戦ったうえで個人でそれだけの戦績を出せてるなら最悪でも勝率45%以上無いと辻褄が合わない
クランで固まってる連中は一部の強い連中の集まりは本当にどうしようもないけど、ソロでKDR1.6なら中堅クラスのPT程度は十分狩れる実力があるハズ
ましてや復活可能なチームデスマッチが主な居場所だとしたら尚の事PTは崩せてないといけないよ >>339
必ずそうってわけじゃないけど自分は積極的に前に出て味方をリードするよう動いてるよ
敵チームのエースを潰して差を広げられるのを防ぐのはもちろんだけど、真ん中より下の相手なら連続キルで差を作っていける
やられても手負いの相手に味方をぶつけることになるから味方の生存率も上がる
実際のところは使ってる武器次第なところもあるからこれが正解じゃないけども、DMRとSMGばかりな自分はこの戦い方でなんとかなってる >>342
ID教えて
KD1.7勝率70%なんて見たこと無いから本当かどうか履歴みてみたい
本当ならね ああついでにKDRもなんか変な事言ってたね、正しくは1.7だったわ・・・ クランやフレンドで固まってる奴らが勝率70%ドヤられてもな
そもそも勝率がこんなに偏ってる時点でマッチングのバランス取れてないだけだからな
あと勝率たけえ奴に限って負ける前に辞めて行くやつ多いし
他ゲーでも大体70%以上ある奴は固まってレイプしてるイメージ ぼっちで勝率70%ってクランで固まってるの来たら絶対部屋抜けてるだろw
あと勝率高い奴ら見ると大体固まってるな
このゲーム勝率なんてそんなもん ところがどっこい、自分はずっとソロだし負け試合も最後まで付き合ってる、途中退室の不具合があったころもちゃんと最後までやってたしね
自分の知らない世界に直面して混乱するのもわからなくはないけど、事実は事実として認めていかないといつまで経ってもそこそこKDR&低勝率からは抜け出せないよ
コツとしては他の人が言ってるように敵チームの実力者を意識して狙っていくのは割と有効な手段
強い敵を残しておくと味方の弱い人がバンバン倒されてしまって、自分だけではその差を埋められなくなって負けてしまうことがある
強い人が複数いる時はどうしようもないから諦めるしかないが、強い敵が自チームと同数なら意識的に妨害することで味方の戦績が上がる事に繋がる
ちゃんと勝ちを明確にイメージした動きをしていれば、すぐとは言わないけど自ずと勝率に反映されてくるハズだよ キルデス0.45勝率38%の自分と合わせたらちょうどよい数字になるな 話ぶった切るけどいい加減TDMでスコア欄にデス数表示して欲しい
キルデスが勝利に直接関わるモードでデス数表示しないってどうなのよ
表示してくれれば高KDで無双出来た時にドヤ顔出来るし
デス多い味方をフォロー(という名のキルトレ)したりとか戦略面でも重要だろ チームデスマッチの基本は1回死ぬまでに2回以上敵を倒すこと
でもこれには例外があって、敵チームのエースを妨害できればたとえ1:1以下の結果でも最終的には味方のデス数を減らせる場合があるからトータルでプラスに転じて意味が出てくる時がある
そして1回死ぬまでに2回以上敵を倒すことを遵守しすぎてノロノロしてると、今度はポイント獲得の速度で出遅れることになるからこれはいただけない
キルレが1.5以上あるってことはID:vQ6tX/nQ0は決して下手くそなわけじゃないんだからがんばれ >>349
なんか色々言ってるが
このゲームだけだぞ、こんなに勝率低いのは
他のFPSゲーだと勝率50〜55%
もう一度言うぞ
このゲームのマッチングバランスが糞なのとフレクランで固まってるやつが多い
だから君が言ってる立ち回り云々の話は別問題
前レスでも言ってんだけど色々混同しすぎ 自分の知らない世界に直面して混乱してるのは彼も一緒
本当に理解してほしいならプレイ動画を2,3あげるしかない
そこまでするわけじゃないだろうしこの話は終わり バランスの悪さは確かにその通りだけど、それで勝率が上側と下側に分かれてしまうのはなんでだろうね?
平等に悪いマッチングの中に放り込まれてるのに、同じKDRなのに勝率が全く違う
自分だって「お前らいつも同じチームにいるな」っての結構見てきたし、条件が殆ど同じでこれだけ差があるってのは本人のせいとしか・・・ >>354
簡単話だぞ
このゲームはマッチング糞
それが言いたかっただけ
以上 ほぼ野良ソロのTDMサーチオンリーでKD1.4、勝率はちょうど50%だな
TDMは55%でサーチ43% >>355
他のFPSだと勝率高いのに
このゲームだけ勝率低い
簡単なことじゃん
マッチングが糞
更に過疎ってるから余計に? チーデスのリスポーンがランダムなのほんとクソ
戦術的な動きしても意味ないやん
あと一ヶ月ぶりにログインしたらフロントラインの人口が増えてるんだけど何かあった? >>357
PTだらけの糞マッチングでもちゃんとレシオ1以上で戦えるなら勝率は最低でも40はいくよね、普通ならば デスマッチだけで1.6って全然高くないし、勝率低いのは戦況に干渉出来てないんじゃないの?
他のFPSはって言うんだったらこのゲームお前に合ってないから合うゲームした方が幸せだよ TDMメインならKDA2で「それなりに強い」じゃないか >>341
アジア版はそのへん調整クソだから何やっても無駄 マッチングに異議唱えるのはいいんだけど自分のKD勝率持ってくるのは草 つーか勝率30台とかざこ。
はい!次のガイジのかた!! 勝つときは圧倒的に勝つか
圧倒的に負けるか
負けチー側が部屋抜けていく奴1人2人居るからこうなるのかな? TDMでKAD2こえてるのはよっぽど上手いか相手が弱いかいつもチーム組んでるだけだと思う >>369
KD2かそれ以上って上手くいかない時ですら1.5付近で、上手くいってると2.5〜3ってことだからね
キッズの誇張表現を除けば間違いなく上級者の部類か、雑魚専かのどちらかになる >>368
北米のころは抜けても人がすぐに入ってきてたから戦力差がつきにくかった
あとから強い人が入って拮抗や逆転することもあったし
アジア版はマッチ条件のせいか、まず抜けても入ってこないのが良くない >>370
北米版でやってるほうが普通にマッチングはするね
新要素やイベントは何もないけど 1分待ってもマッチングしない時点でもう無理かなって思う
人口も増えないようだしやめるか カーイカイカイ!カーイカイカイ!股間がカイーーーーのんーーー >>375
この時間はほとんど人がいない
せっかくの祝日なんでゲームしてる場合じゃないのが本音かと
夕方になればマッチングには困らないよ・・・一部のルールを除けばね マッチングシステムもだけど、最大の問題は時差の偏りだと思う。
アエリア(北米鯖)の頃は世界中のユーザーが接続してたからずっと人がいたし、早朝から深夜まで何時でもそこそこ遊べた。
アジア鯖は日本と韓国の人が多いから、(日本時間の)夕方〜深夜しかまともに試合が始まらないし、早朝〜昼なんかは本当に誰もいない。 自分はもうアジア版はやってなくて北米版に戻ってるけど、北米版を知らない人からすれば「終わってんなこのゲーム」としかならないだろうな
盾追加、SRナーフ、それに伴うノックバックのバグ放置。8月中にここでガクンと人減った。
チーター放置、他ゲームの新作や無料化。10月にこれでまた下降線になってる。 9-10月はマッチングしない不具合も影響してるか
抜けても人が補充されないやつもしばらくそのままだった 俺も北米版戻ろうかな。課金スキン無料ガチャでもあたる仕様だしPing以外は向こうのがすべて上だわ。 https://i.imgur.com/yXaOtiq.jpg
そりゃ10分以上検索中になって調べたけど
11時アクティブ19人て
こりゃサービス終了しそうだな Steam(アジア)、Aeria(北米・欧州・南米)は別々
ゲームのプラットフォームがそもそも異なる
アジアで追加されてる諸々の仕様変更も北米には適用されてない いうてピンも関係ないってのがアジア鯖でやってよくわかった
このゲーム自体が「ラグいときはラグい」
鯖に関わらず「出る前に撃たれる(不利側)」「相手が気づかないまま走ってくる(有利側)」ってのが勝敗に影響してる 何でアジアだけアエリア版から別れる事になってんだ? なんかメンテやって入れないらしいぞ今
告知もなんもないから知らんけど ウィプル(開発元)がアエリアに委託して欧米でサービスを展開してたのがグローバル版で、独自クライアント。
法律の問題でロシア圏でのサービス権をイノーバに取られて独立したのがロシア版で、こちらも独自クライアント。
(ロシア圏でネット絡みのサービスを展開するときは、ロシア系の会社が優遇されるという俺様ルールがあるらしい)
俺らが遊んでるアジア版は、欧米での運営に専念したいアエリア(もともとアジアで開発されたゲームを欧米で配信する会社)から、
ウィプルが一部の版権を買い戻して直営でスチーム配信している。今後は西アジアへの展開を狙ってるっぽい。 steamで配信するならマーケット使えるようにして欲しかったわ
ブラスクのように >>380
SR弱体化は当然だろ
サーチとかほとんどキルトップがSRだったじゃん
今ですら強いのに >>392
それの巻き込みでノックバックのバグが起きたのが痛すぎた
しかもバグだって公表も特にしなかったし、修正も遅かったから新規に「撃ち合いできねえじゃん。なんだこのゲーム」って勘違いされた時期が長かった
そのあとのマッチングや追加で人が来ない時期も「過疎ってる」と勘違いされてた まぁ今となっては…
前は人の有無に関わらず2-2で始まって、そのまま終わりまで人が来ないのが仕様だった
運営は「マッチングに問題はない」って認識で問題に気付いてすらいなかったみたいだけど
そのあとフルパの苦情なんかもあってマッチング条件を見直したみたいだけど、その頃にはリアルでマッチングする人数がいなくなってたよ >>393
それもあるだろうけど
そのバグの前から特に人減る要素なかったのにすごい勢いで人減ってたから
単純にアリーナ系FPSの需要がないんじゃね
復活したSF2も人減ってるし、AVAやBSも固定層しかやっとらんからな
数少ないアリーナ系FPSプレイヤーが最初だけ群がってすぐ分散してるだけ
CODMWも多分そんな感じになるだろう カジュアル・スポーツ系のFPS需要はあるんだけど、コケる作品が多過ぎて難民が多いという気がしないでもない
CoDはご存じの通り迷走してるしBFもバグ祭りばかりだったりしてるし、近年ではパッドを前提にしたマップデザインが増えて来てるとイマイチな事が続き気味
そしてその需要自体が据え置き機に比重が傾いてるんで、どちらかと言えばCS系天国なPCは尚更辛い立場にある
そして開発側が何故か永遠に学習しないPT問題が合わさって、カジュアルFPSは短命になりつつある >>396
鯖が不安定だから様子見しとこってのは少なからずあったと思うんだけど、そのへんの層に完全に見切りつけられたバグとマッチングだったかなと、タイミング的には思う CS系天国じゃなくてバトロワ天国だろ
カジュアル層どころか爆破系FPSの層も確実に流れてる バトロワ系はソロプレイきついし初動のゴミ拾いがめんどくさいし個人的に好みじゃない
有名FPS配信者もバトロワしかやってないからそれ見たキッズもバトロワに流れてるって感じ
こういう純粋な撃ち合いの方が好きで流行ってほしいけどまぁ今の流れからして人が来ないからだめだな 展開が速いのは配信向きじゃないんだよな
コメント拾えないし見てるほうも展開が判りづらい
バトロワは退屈なんだけど配信しながら片手間で雑談配信できるのが強みになってる 今日たまたま人入って来なくて2対2のまま始まって見方が負けそうになると部屋出て行きやがった
勝率見たら3人とも60%オーバー
負けそうになると部屋出て勝率維持してんのな PUBGフォートナイトはTPS主体でFPS初心者でも入りやすいし
APEXは撃ち合いや挙動がキビキビしててFPS層にもウケ良いからな
この3つでほとんど吸われとる。数少ないFPSガチ勢は爆破系行くし
>>402
途中抜けって敗北扱いになるんじゃなかった? 途中抜けは試合数だけカウントされるので、勝率が落ちる&報酬と経験値が受け取れない。
ただしその試合のキルレは戦績に計算されなくなるので、
キルレを第一に考えてる人達は気に入ったスコアがでなければ勝敗に関係なくリザルトの前に抜けたりもする。 KD1.7 勝率39% ...うっ...頭がぁっ... KD気にするなら自分の腕前上げるのが不可欠だろうに
不利で途中抜けしてたら不利状況での立ち回りが身につかなくなって結局KD落ちるぞ 俺もKD1.5 勝率41%だし
勝率やたら高いのは負けそうになると抜けてるかフレンドクランで固まってるのどちらかが大半だから
過疎すぎてバランス良くマッチングしないとか色々あるけど 1日でkd0.1下がって勝率2%上がったのか
凄くたくさんプレイされてるんですね >>408
いやここ最近やり出したから平均の分母か小さいから変動幅が多いだけ ちなみにボクは負けそうになったら退出してKD2.8の勝率62%
PT0回です。
最近は煮詰まってきてうまい人も多いからなぁ、オープン当初よりKD勝率結構下がってきた その程度のプレイタイムでKDとか勝率どうこう言ってるのか >>411
プレイ時間短くても気づくくらい毎回辞めて行く奴多いからね
しかも勝率に響くことだし
気づかない奴よりかはマシかと まぁアジア版の成績なんて気なさなくていいと思う
バランス調整して持ち直したらやるわ
万が一にも フロントラインやセキュアポイントでひたすら敵を倒してるやつがいるけど、キルレむっちゃ高いんだろうなと思う 前線で敵を倒し続けてヨッシャ!お前らポイント稼いだか!?って見たら敵が1人でサークルに入ってるの良いよね良くない 過疎った原因は反日チョン運営と、そんなカスに媚び売ってまでサポーターとやらになった
売国奴Aoriのせい。
こいつらによる反日思想の言論統制が酷すぎた。 >>416
戦力差の偏りから蹂躙されるという最悪の状況でキルレをキープできるなら(目安として1以上)、
他のどんな時もより高いキルレを得られる、つまり平均のキルレが向上するはずだ!という考え方もある。(意識の高すぎる極端な練習方ではあるけど)
イーブンな戦力で行われた試合も場面ごとに人数差や戦力の偏りはできるから、
自軍不利な局面での耐え方(できるなら反撃の仕方)を試行錯誤するのは無駄にはならないし、諦めてしまう前に少し足掻いてみてもいいとは思う。 公式が今更Twitterでユーザー意見拾ってるけど遅いつーの
いいからユーザー意見無視のクソ盾スキンでも追加してオナニー運営してろっての 盾は対策すればいいとしても、致命的にテンポを殺ぐんだよね
爆破とセキュアならいてもいいんだけど、チームデスマッチだとテンポ悪いわ誰も勝負しようとしないから浮き駒確定だわでいる意味がない
あとは万が一の盾対策の為にセカンダリがグレに固定されがちなのもなんかなぁという感じ
わかってる盾は絶対に足を見せないからグレを撃ち込むしかないんで、ピストルの選択が生きてこなくなりがち ナーフも予定されてるし、現状でも低いピック率がさらに低くなれば影響はさらに減ると思うよ。
盾に文句を言ってる人は、ぶっちゃけ盾そのものではなく盾を使ってる特定の人に負けが込んでるから騒いでるんじゃない?。
盾で強い人は他の武器を使った方が間違いなく強いし、(弱点の明確な)趣味枠の盾を選んでくれてる方が対処しやすいと思うんだけどね。 盾で戦況に変化をつけることで戦術にテコ入れしたいんだろうけど、現状で盾対策といえばグレポンか投げ物になってる時点でアホ。
盾と爆発物のゲームですかっての。銃で戦ってるところに割って入ってくる異物でしかない。だから展開遅くて怠いとか邪魔とか言われる。
ナーフに期待したいところだけど、銃で対応できないなら結局は回り込んで撃つ(これも後方のカバーに阻まれる)なら状況は変わらない。 売国奴Aori(井川カイ)とは
日本人をチョン運営に報告し制裁させるという極めて悪質な行為を行った公式サポーターである
人口を減らすことには積極的だったが増やすことは何一つしていない朝鮮人井川カイ Twitter : @AOri_fps_jp
本名: 井川 カイ(イガワ カイ)
母:井川 智子
姉:井川 華
現住所:兵庫県宝塚市野上2丁目5-32
出身大学:長浜バイオ大学(偏差値37.5-45.0)
大学通学時住所:滋賀県長浜市大辰巳町7-1 レオパレスアイビーコート8
実家が兵庫県宝塚市でCafe de Voilaを経営しており、現在はそこで勤務
レクサスISは元祖父の車
https://streamable.com/ljr0h
https://streamable.com/2cbxj
氏名を特定したら対応すると発言しているのに
ダンマリを決め込んでいる朝鮮人 そういえばキッカーズとかいう中学生クラン、SF2の爆破にも来てたな
あっちは全員設置出来るから大したこと出来なくてただの空気だったけどな 2015年からSF2を中心に活動しておりましたが2018年10月のSF2サービス終了に伴い活動範囲を年々拡大しております。
現在主な活動は Apex Legends , Ironsight , CS:GO ,Dead by Daylight , スマブラSP , メイプルストーリー2 となっております。
2019年9月現在はApex Legendsが主流となっており初心者から上級者の方が主に夕方に集まりワイワイ楽しくプレイしています。
CS:GOでMMに行くメンバーも随時募集しています。NOVA2〜からでお願いします。
在籍メンバーの中には高校生・大学生・プログラマー・Web屋・インフラエンジニア・保険屋・ディラー…など様々な業界に精通している方が多数在籍しております。
年齢・性別問わずどんな方でも歓迎します。
親身になって相談に乗ってくれるメンバーもいるので毎日の生活がよりよい物になるように私達もKickersの一員として最善を尽くします。
皆さんの参加を心よりお待ちしております。
〜Kickers一同〜
*サーバーに入ったら挨拶をしましょう。挨拶は大事です!
*皆様のご意見・ご要望に全力でお答えします!
*荒らし対策も万全!
*マイクを所持していない方でも指定のテキストチャンネルに書き込むだけでBOTが自動的に文章を読み上げてくれます!
*荒らしに対抗できる方・もしくは興味のある方を優遇します。
*参加の出来ない方は公式HPよりDiscordにご参加下さい。
代表:さくらっぷ
Twitter:@sakurappu_sf2re
公式HP:http://kickers.kill.jp/
Mail:info@kickers.kill.jp >>427
現在一番の強みである頭部一撃キルが没収っぽいのでナーフと書いたけど、上方修正される部分もあると思う。
これまでとは全く違う武器に再調整される可能性が高いので、今は何とも言えない。(例えば、攻撃力と防御力は下る代わりに足回りや取回しが改善するなど) たしか見た修正だとデザートイーグル持てなくなるとかその程度で盾自体は何も変わらなかった気がする
表記されてないサイレント修正でもない限り Aoriって顔文字と同じクランだったよな、懐かしい sinzoabeは昔俺がここに書いたと思うけどディフューザーを場外に投げまくるカス 盾は文字通りRPGの盾役みたいな動きすれば強いぞ
ボイチャで連携しながらじゃないと生かせないが DiscordでIronsight検索しても北米のしか出ないんだけど、一般ユーザーでたどり着いてる人いるんか?
俺もここのリンクから飛んだけど 盾に爆発ナイフとか突き刺さってるのに無傷なのが一番納得いかん ゲーム内のロビーに案内が出てるから、そこから来る人が一番多いんじゃない?
ググって自力でたどり着くパターンも多そう。 関連鯖を探そうとする人なら、このスレのテンプレやwikiのTOPページを引っかけるだろうし。 盾対策でセカンダリがグレポンに固定されるってレスあって、他にも何度か話題になってるけどARも選択肢ないな。
SRや撃ち合い対策にソフトポイント弾、確殺のためにM4マグナム弾、もしくはARX。
上記の対策に先撃ち狙いで等倍スコープとスキルでクイックエイム。
対策対策で選択肢が無いので遊びの幅が狭すぎる。 しかも対策した先が行き止まりなのも選択肢が無くなる要因。
ソフトポイント弾を使われたSR→SR捨てるしかない
確殺が高いM4→他の武器を選んでもしょうがない
グレポンを使われた盾→それでも銃は効かないので居座るしグレポンも変えられない
ジャンケンみたいに相性で回すとかじゃないのが何とも言えない。バランス調整で何とかなってほしいが盾の接待もまだ続きそうだし期待薄。 ソフトポイント弾を使われたSRは捨てるしかないってどこの世界の話?
相変わらずサーチじゃクラン戦なら本数制限するレベルで強いし
TDMでもクソツヨSRが40キルとかやっとるやん キルでスコア入らないせいで全然ドローン出てこなかった TDMで強いSRがいても無視すりゃいいだけだが。誰かがムキになって正面からナイフ投げて殺そうとするから40キルとか献上するんだわ アジア鯖でやるとSR相手に正面から撃ってるAR多いな
ソフトポイント当てればエイムずらせるけど、さすがに遠距離で撃ち合う必要はないから避けて回るか中距離以下にしてから勝負すればいいのに
まぁそもそも正面から撃つようなのはソフトポイントすら入れてないけど なんどもやって一回倒せたらいいや、と考えてるんじゃないか
ある意味達成感あるぞ >>450
サーチでロング封鎖されるだけでだいぶ辛いんだが
スモーク1個じゃ限界があるし、スタン使えなくなるの辛いし
苦労して近寄った所で1vs1でお互い場所バレしてればSR側ガン有利だろ
せめて索敵系ドローンなければちょっとは違うんだろうけど >>453
まぁその状況じゃな
ワンパンだからショットガンみたいなもんだし… 流れをぶったぎり、色々追加したせいで期日が入り組んだハロウィンイベントを整理してみた。
※キルカウントイベント(最大でラグジュ箱が6つ貰える)が新しく追加されたので注意。
※ファイヤーフライイベントは22日の更新からすでに始まっている。
ハロウィンイベント(2019) 自分用まとめ
10月22日 ファイヤーフライ開始
23日
24日
25日 ハロウィンログボ開始(期間内一度)、プレイタイム開始(要5日連続)
26日 キルカウント1日目
27日 キルカウント2日目
28日
29日 プレイタイム終了(要5日連続)
30日
31日 ハロウィンログボ終了、キルカウント3日目(これで終了)
11月01日
02日
03日
04日
05日 ファイヤーフライ終了
・ファイヤーフライ(10/22〜11/05)
10回使うごとにラグジュ箱が1つ貰える。上限は30回まで、つまり最大3つ。
・ハロウィンログボ(10/25〜10/31)
期間内にログインすると、期限制のコスプレ衣装(カボチャ頭)がもらえる。
・プレイタイム(10/25〜10/29,全日程参加必須)
期間内(5日間)に毎日40分試合をすれば、ハロウィンなチャーム(光るカボチャ)がもらえる。
・キルカウント(10/26,27,31,三日間のみ)
30キルに達したらラグジュ箱が1つ、さらに50キルに達したらもう1つ。
つまり50キルすれば2つ、3日間フル参加すれば最大で合計6つ。 ありがとう。
でも、リアルではハゲ散らかしてちんぽ半チラのおっさんだからサポーターには向いてないよ。。。 >>455
まとめを訂正。
ファイヤーフライイベントだけど、10回で箱を1つ、さらに20回で箱をもう1つ、そのまた30回で箱をさらに1つということみたい。
つまり箱を3つゲットするには、合計でカボチャ爆弾をを60回使わなければいけない。
日付が変わって攻略を始めてから気が付いた…… CODMWもテスト版でそこまでって感じの反響だったね
有料版Ironsightなんて言われ方もしてた
BO4といい室内の敵が見づらいので頭だけ出して暗がりに芋ってるのが安定でなんとも BO4なんて目ぢゃないくらい室内有利だぞ(突然焼かれたり、グレポンされたり、そもそも見えやすい)
MWは頭どころか、外→室内は黒にしか見えん。なぉパッドのオートaimはその不可視状態でレーザービームで当てる模様 だいぶ評価が割れてるみたいだけど、パッド勢はエイムアシストがあるから好評で、マウス勢には不評なのかな。
まぁパッド接待の時代ということか。 PC版のCODなんて買うもんじゃない光の速さで過疎る なんだかんだで面白かった
まあ人がいてキル取れればどのFPSも面白いわ CODは寿命短すぎ
BFなんてまだ4のロッカー籠って出てこない奴いるだろ BFはVがウンコ過ぎてみんなロッカーに帰ったからな Steam版のIronsightもピーク400台か、下げ止まらないなぁ。
人が少なくてもある程度で止まればいいんだけど、ずっと下がってるのは気になる。 BF4は神ゲーだったな1500時間位やったな
BF1は200時間
ハードライン50時間位やったけどその前に鯖が無くなって出来なくなったなwww Ironsightは最初すげえラグあったからな
ラグすぎてすぐ辞めた
逃げて角に隠れたと思ったら死んでるってのがひどかった
最初から日本鯖あればもう少し人居ただろ 鯖やピンのせいだと思われがちだけど、このゲームそのものがラグいから
隠れて撃たれるとか、敵が見える前にキルされるとかはマッチごとにあったりなかったりするかな
マッチ内のプレイヤー環境に左右されるんだろうけど、北米でも酷いときとそうでないときがある SMGで腰撃ちしたり、等倍クイックエイムで挑んでるのに相手に一発も当たらずにこっちがダウンさせられたり
逆に自分が撃たれていて後からエイムしたのに被弾せずに撃ち勝てたり
弾が外れてる以前に「さすがに今のはおかしい」って撃ち合いが多い >>473
そもそも北米なんてどんなに低くてもping150くらいあるぞ
それも加味しての発言なのか?
何お前ラグイのは全部ゲームのせいだと言いたいの?
日本鯖来る前のアジア鯖でさえやばかったのに?
北米鯖と日本鯖のラグの差気づかない奴なんて居るんだな >>473
普通ゲームがラグイなんていうのは1フレ2フレレベルとかだぞ
だから直すと16ms〜32ms
北米鯖 仮にping150なら150ms
どうやったって鯖のラグの方に依存するだろ
ラグイ北米鯖でやってる時点ラグなんて気づかないんだろうな
一回やったがラグすぎて10分でやめたわ そりゃアジア鯖でサービス開始したときのラグの酷さは知ってるけど、アジア鯖でやっててもダメなときはダメなんだし、ゲームに問題があるでしょ
どのみち人がいなさ過ぎて日本鯖じゃないところに飛ばされてるから意味ないけど 日本人プレイヤーはラグに敏感らしいね
海外じゃ日本人といえばラグ連呼とか言われるくらい 日本人プレイヤーはラグに敏感とか初めて聞いたわ
寧ろ海外の方がラグに敏感だぞ >>477
お前が鯖の問題じゃないって言いだしたんだろうが
論点変ってて
意味不明すぎて呆れるわ 急にピンが跳ね上がったりするから撃っても死なないのはそれが原因だと思う アメリカなんか西と東で鯖違えば国違うレベルだからな
あっちのほうがPing気にする 久しぶりにやってるけどARXのTTK伸びた?俺がエイムガバになっただけ? >>484
狂ったのはエイムじゃなくて、距離感じゃない?
このゲームは間合いが独自(かなり短め)だから、他ゲーの感覚で撃ち合うと射程外ペナを受けやすい。
モニタリングサイトで感覚を掴みなおしてみるといいかも。 アジア版も人が減ってマッチングしないからマッチング条件変更したらしいけど、過疎ってからのほうが馴染みのIronsightって感じしてる() 暇だからいろんな人のKD調べてるけど1以下多すぎだろ
平均値って1じゃないの? 一時期の抜け試合やフルパ相手で真面目な人ほどスコア落ちてると思うよ
あとセキュアやリソースやってると味方がスコア稼がないから、自分がポイント取るのに動いたりしてても下がる
キルレ1、勝率50%が平均とは思うけど、アジアはそれが保たないほどバランスが酷かった 勝率高い奴は負け試合は抜けてるか上手い人同士で固まってるだけ
そう考えると勝率高いスタッツ見ても逆に恥ずかしいレベル
逆に勝率低い奴は本当に下手くそがフルボッコされても抜けない奴
過疎すぎてマッチングバランス崩壊しててどうにもならんよ 366UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f03-N+eA)2019/10/22(火) 00:37:51.07ID:0+W0X3d10
つーか勝率30台とかざこ。
410UnnamedPlayer (ワッチョイ 6f03-N+eA)2019/10/22(火) 22:51:37.42ID:0+W0X3d10
ちなみにボクは負けそうになったら退出してKD2.8の勝率62%
これとかね
このゲーム切断率表示(途中抜け率)されないからやりたい放題
勝率なんて意味をなさないどころかセコいことやってんなくらいにしか思わない 人居なさ過ぎて毎回似たような人当たるから
片方に本当の初心者が居るともう試合始まる前に負けそうか分かる 内部レートの詳細化&チーム調整の厳格化で、試合が終わってもまた同じメンバーが同じ部屋に集められることが増えた気はする。
直近の勝率を引っ張ってきてるせいか部屋の中でのチームシャッフルは良く起きるので、初心者を多く引き受けたチームが不利なシーンが目立ってるのかも。
>>494
途中抜けには経験値&賞金の没収と勝率の悪化(試合数が抜けてもカウントされる)が課せられる。
抜けてる人はペナに気が付いていないか、キルレ(こちらはリザルトまで待たないと成績に反映されない)が気に入らなかったか、のどちらかかな。 あとよく見るレベル400とか200の韓国クランで固まってる勝率見たが90%とかだったなw
しかも過疎のせいか敵チーム結構当たるっていうね
だからやればやるほど勝率下がっていく 待ち時間でやべえクラン入ってきたら抜けるようにしてるわ >>496
結局部屋に人集まんなくて低レベルと高レベルが一緒になってるのよく見るけどな
以前より過疎で広範囲にマッチングする様に調整されてるね クイックマッチは内部レートを簡略化するために、ランク帯はあまり考慮せずに直近の試合の勝敗のみを重視してるのかもしれない。
上位の部屋で負けた人達と下位の部屋でも勝てない人達が、最近よく負けてるプレーヤーとして同じ部屋に放り込まれてる気がするんだよね。(逆に勝ってる方が集められるパターンも)
あんまりギチギチにレート制を詰めると、ランクマみたくなかなか試合が始まらない弊害が出るから難しいとこだけど…… 星低くてもFPS慣れてる人もいるからガンガンマッチングしてくれたほうがいいかな
どうせフルパと当たったり初心者と組まされたりは運だし
いつまでもマッチングしないよりはマシ もうピーク400切ったのか
19-24時はまだ遊べるからいいけど
アジア鯖さらに西へ展開するらしいが人増えるか 某巨大タイトル発売最初の週末なのに、終わってみれば逆になんでこんなに人がいたのか不思議なぐらい。
トドメにならないかと心配していたけど、むしろ健闘した方かもしれない。 チーデスのデス表示いい加減実装しろ
なんで隠すか理解不能 そもそもこのゲームに辿りつく人が少なすぎる
どこかで宣伝しないと無理
無料FPSググってもこのゲームあんまり出てこないし ゲーム系の情報サイトへのリーク以外、何もしてないっぽいよね。
広告代ってけっこう高いらしいし、打ちまくって自爆するよりはマシ……なのかな? 次の更新の告知が出てる。
ハロウィンイベが終わってからだろうから、11月になってからかな?
UPDATE PREVIEW
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1644303778592936068
三番目のアップデート、 ‘OPERATION: HIDDEN RISK’に含まれた新規のコンテンツについて簡単にお知らせします。
1. New Map ‘ Station’
- 一定時間毎に通過する列車とエレベーターを通じて戦略的であるプレイが可能な新規マップ
2. New Mode ? CTF (Capture the Flag)
敵の旗の奪って味方のベースまで運ぶのが目標
3. NEW Weapons
- Type89 : 低反動アサルトライフルで初弾反動が他のアサルトライフルに比べて低く、中距離交戦状況で比較的精密な射撃が可能な銃器
4.New Drone
レーザーを発射して範囲内の投擲武器をすべて破壊する配備型ドローン
‘OPERATION: HIDDEN RISK’ には この他にも CUSTOM GAME MODE 改善、 盾 及び 銃器バランス調節、マクロ使用遮断など、様々な内容がありますので、どうぞご期待ください。 新しいドローンは陣地とりに強いねえ
グレもナイフも壊す上にEMPグレも壊すだろうからEMPランチャー使うしかなくなる コスパにもよるけど、この新型はセキュアポイントの盤面を変えそう。
対投擲物ってなってるからランチャー系(EMPランチャーとEMPグレポン)は通るっぽいし、EMPグレネードがちょっと可哀そうかも。 本家のガンファイトをパクったルール実装しないかな
2vs2、武器は全員同じでランダム、小規模マップ、リスポンなし
MWの中じゃ割と好評だし少人数で出来るから過疎った今にピッタリ mwがあれだった今、色々アピールしておけばBO系cod好きの層を取り込めると思うんだけどな。
強すぎないキルストとか、クイックマッチのPT数制限とか、日本鯖有りとかcodの悪いとこ結構改善されてて好きなゲームなんでなるべく続いて欲しい アプデに盾ナーフもあるらしいが、正直まだ現状でのバランス調整も課題があるのに新しい武器やドローンの追加は…
またバランス崩壊して人が減るだけのような気もしてる 89式の初弾の反動が低減される〜って紹介がアバカンに似てるから、このゲームの中ではバースト系の武器として扱われるんじゃないか?って話を聞いた。
盾のハンドガン変更だけじゃなく他の武器のバランシングもやるっぽいし、蓋を開けてみないとどうなるかは分からないなあ。 >>510
前も何人か採用してたけどApexとかCODの配信してて草だった
まあ金出てるわけじゃないし好きなゲームやればいいんだけど長続きしなかったね
そもそもこんな過疎じゃ人も来ないし再生数も稼げないから配信する側にメリットもない 本日でバトルパスのシーズンが終わりますね。
報酬の受け取り忘れが無いように、最終確認をオススメします。(ミッションの方は忘れやすいの要注意)
アエリア版だと期間終了後から受け取りまでにしばらく猶予期間が貰えたんですが、アジア版だとどうなるか不明なので念のため早めに受け取っておきましょう。
お目当ての報酬がまだゲットできていない!という人は、最終手段として青チップでティアを買えるのをお忘れ無く!(ダイマ) 民度低いな。韓国産のゲームなのにkorea monkyとか韓国人に向かって暴言はいてて悲しくなったわ CSGOなんてロシア人に多種多様な罵倒と差別用語で罵られまくるぞ アルファベットじゃなきゃさっぱりわからんからセーフ と思ったけどキリル文字とかハングルもアルファベットなのかよ 明日アプデ来るって。
バトルパスの次のシーズンがもう始まるみたいだから、猶予期間があるか分からないし報酬の受け取りはお早めに。
10.30サーバー点検
https://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1644303778596948234
点検の日 : 2019年10月30日
点検時間 : 10:00am~01:00pm (JST)
点検内容
(1) コンテンツのアップデート
-新規のマップ: Station
-新規のモード: CTF
-新規の武器: Type89
-新規のドローン: フライトラップ
- オペレーション シーズン2
-購買補償 シーズン2
-新規のパッケージ 2個
(2) 武器のバランスパッチ及び バフの修正(バグの誤字)
(3) カスタムマッチの改善 バフ系も要素としては増えてきてるな
APEXやCODでもキャラ能力であるし
ただそこまでやるともう格ゲーみたいにキャラゲーになるのが 戦略の幅が増えるには全然いい
これ一択みたいな物じゃなければね 多分同一人物っぽい奴がずっと井川カイ に粘着してるけど
親でも殺されたのか? 運営にチクられてBANされたsinzo-abeだよ 最近チート使用者に会うことが増えてきた
何故この過疎ゲームを選んだのか不思議でならない
オートエイムに大量のグレに反動無しにこっちからじゃわからんがウォールハックに
隠す気のあるやつもいればそうじゃない奴もいて特にグレはFPSが落ちるのでマジで止めて欲しい
それで質問なんだがARXっていうのは連射してても腕が良ければ反動を文字通りなしにできるものなのか?
チート使用者を見かけてから疑念と不公平感が溢れてきてやばい >>532
マウス設定にもよるけどARXはそこそこブレるほう
ドットサイトで中距離以上なら3発目くらいには跳ねる
使い慣れればリココンの範囲かもしれないけどsg553,g364,m4と比較すれば暴れるほう 十分リココンできるが無反動にはならん
近距離なら2発で死ぬからブレまくる前に終わるけど タップ撃ち使うやつはマウスのスクロールに設定するだろ
LMGあたりで いや上級者は全員フルオート並の連打でタップうちしてるんやで集団率に天と地の差がでるしな 連打がどんなもんか知らんけど
俺だと連射を切った差で撃ち負けるから1人目から2人目にエイム移動するときも撃ちっぱなしだな
たまに決め撃ちや確キル入れたと勘違いして一瞬でも連射切ったら撃ち負けるし チートそんなに居る?
夏頃に一度尋常じゃないaimプロゲーマーに会ったけどもう見なくなってるし
一応steam版はレポート機能あるしな >>532
観戦モードやハイライトでの話なら、そのプレーヤーの主観画面とは全くの別物だよ。
ARXに限らずどの銃でも、ハイライトに選ばれたときに俺のエイムこんなに綺麗だったかなあ?ってことは良くある。
例えば指切りなりでリココンしたとしても照準は多少は跳ねては下がってを繰り返すものだけど、
ハイライトだと上下にブレずになめらかに左右に動いていているように再生されて、全く反動を感じずにエイムしてるみたいに感じてしまう。
録画してた動画で比べたら照準の動きどころか彼我の位置までかなりずれてるし、ぶっちゃけあんまりアテにならない。(そのうち改善されるらしい) このゲームのハイライトはアテにならんね
リロードのモーションは無いのが当たり前、誰もいないところ撃ってキル、壁をすり抜ける…などなど >>540
爆破チートとか垢BANはしてるみたいだけど、ツール自体は対策してないから定期的に沸いてる報告はある
位置バレは慣れると足音が一番だし、索敵ドローンもあるから試合の中盤以降は何とも言えない。
ただ開幕で伏せて芋ってるところにドンピシャで撃って飛び込んできたのはチートだろうなと思ってる ハイライトはタイミングが悪いとファイアフライのリモコンとかブレードドローンを構えてピクピクしながらKILLしてるからなぁ 高速タップ維持しながらリココンは難しいが、それを練習するのがアクションゲームの醍醐味!
他にも当てるコツはあるが、アイロン以外にも高速タップ有利なゲームは多いし頑張って練習しな アイアンでセミ砂とかバースト使ってるだけで指が疲れるオイラにゃ無理だ〜
緊張して強く握りすぎなんだよな ここの運営、アプデ早いし対応頑張ってるイメージあるから盛ってほしいな 盾強度はそのまま、攻撃面だけナーフか
マッチ改善もカスタムマッチのことで通常マッチは特にテコ入れなし、というか前回のアプデで条件ゆるくしたからないか AN遠距離はまともに相手出来なくなったな
反動劣化させるならせめて威力上げて欲しかった 近距離には高レート機種やサブマシンガンに負けるし遠距離は最弱レベルになってて悲しい😂 >>551
クソじゃねーか!
盾いらねーよもう!!
ANもともと遠距離キツかったけどリコイルでアドバンテージ取ってたからな。ほんと何がしたいのかわからん。いや今回のはマクロ対策の結果しかたがなかったのか ARXはやっぱり弱体化か。リココン値が悪化してるけど、レートも落ちてるし撃ち心地は変わってないのかな?
M39とアバカンはHK417より使いやすい代わりにスペックは控えめって機種だったのに、ただ使いにくくしたら誰も使わなくなりそう…… 抜粋 クロ対応連続クリック時、連射と同じ反動パターンで動作するように修正されました。
クロ対応?連射と同じ反動パターン?とは >>557
マクロの脱字かな
ツールでタップ撃ち状態になるので本来ならリコイルの強い銃が無反動になる仕様だった
今回それを妨げるために初弾リコイルをつけた結果ANなどが弱体化せざるを得なかった 新武器強すぎだしAN弱くなりすぎだしはっきり言って酷いな
これから新武器で溢れるぞ 今回のアプデは武器の没個性に拍車をかけたな
癖が無くただ強いだけの武器を実装すれば当然大体の人が流れるし特徴的な武器を使えないレベルのクソザコにしてマクロ対策で失った物が大きすぎる
みんなARXからtypeに流れただけじゃねえか ただのタップ撃ちでも跳ねる機種が増えたし、ARで遠距離戦が厳しくなった印象。
精度が自慢のタイプ89でもタップだと以前のARほどは集弾しない。指切りで十分まとまるけど、頭出しポジや窓を抜くには不安が残る精度。 上級者→普通の武器に飽きる→変なもの使い始める→バースト銃
こんな感じだったのも、どの銃を使ってもある程度のバランスが保たれてたからなんだよな 89が新武器だから使ってほしくて接待を受けてる感じだろうから、しばらくは盾よろしく運営推しかな 最初列車で旗持って行くやつ列車の存在知らなくてチートかとおもたわww バイオラボでも上を走ると加速するからね
逆向きだと遅いけど 内容的にはアジア版よりはずいぶん古いアプデなんだけど、武器バランシングが微妙に違うみたい。 ARの弱体化で印象深いのはMSBS。
弱体化されるまでは4発キルARを持つならほぼMSBSだった。(次点はAUG)
彼らがナーフされてARXの天下が始まり、たった今終わった。 タイミングいいと列車で行って旗持って列車で帰れるな
一瞬で得点入るw 昨日のピークがたしか365くらいだったから409で40人くらい増えたな!() m4は射程が短くて頭か胸上前提すぎる性能だから、シチュ別の対応力はそこまで高くないんだよね
wiki見て気付いたけどカスタムマッチで一人でマップを歩けるようになったんだな
新マップはわけわからんぐらい射線多いし活用できそう 正直今回は弱体化ばかりじゃなく使用率低い武器の強化もして欲しかった pp2000はステータス比べれば分かるけどリロード速度以外完全に劣化MP9だからな PDR-Cも中々に弱い
自分がLWRCを先に使ってたのもあると思うけど ルール選択保存されるようになったのね
あと購買保証少しきつくなってる >>577
好みの交戦距離とエイム力との相談になるね。
有効射程はM4の方が数歩分ほど長いけど、レートはFAMASの方がかなり良いから。
やや間合いを取りつつも頭を狙える(マグナム弾なら2発キル)自信があるならM4。
ただし最低でも胸には当てないと(腹にも部位ペナがあるため)TTKが悪化して強みが消える、つまり要求されるエイム力が高め。
より間合いを詰めて上半身を狙いたいというならFAMAS。
SMG級のレートだから足以外のどこかに当てれば(腕なら多少は大丈夫)敵が一瞬で溶けるが、射程もSMGに毛が生えた程度なので中距離戦すら厳しい。
つまり要求されるエイム力は低めな代わりに、SMGより遠くARより近い繊細な射程管理が必要になる。 FAMASってリロード遅くない?高レートで頻繁に弾切らすからそう感じるのかね?
理論上の近距離TTKはAR最速なのかもしれないけど体感だとそこまでSMGと変わらないし半端に近距離重視のFAMAS使うならマグナム弾M4でキッチリ頭狙うかVectorとかMP9にSP弾つけて腰だめぶっぱしてる方が楽だと思う >>586
wikiの検証だとファマスのタクティカルリロードは早い部類だよ SMGと比べた時の強みはADS時の安定性かな。
レートのわりに集弾が良いから(反動制御70越え)、位置バレしてなければ中距離から仕掛けられる。
>>585
M4について訂正。M4は腹も計算上は4発キルできるっぽい。
でも本当にギリギリで有効射程から一歩でもでたらダメ。やはり胸より上を推奨。
他のARと比べてレートが良好とはいえ僅かな差だから、できれば5発キルは避けたい。 >>585
詳しくありがとう
M4はキルレ2ぐらい
FAMAS当たったから使ってみようと思って使ってみたけど、弾少ないしこの距離ならAR57でよくね?って感じたから
聞かせてもらった
やっぱりFAMAS微妙そうやね >>589
ファマスは、SMGの間合いより遠い位置〜アサルトライフルだと近い っていうなんとも中途半端な距離が土俵だからね
弱くはないんだけどかなり扱いにくい 凸って暴れるだけなら楽しい武器だけどね
位置とって継戦すると考えると微妙となる
あとはマップにもよる Type89強すぎて草
無反動ってわけじゃないが低反動だしアプデで大体の武器がそうなったし
連射も速いし射程も長いし4発キルだしリロード速いし弾はきちんと30発あるし
出会う奴の大体がこれ使ってるわ 接待されてるうちが華だな
どうせナーフされるだろうけど アプデするたびにつまらなくなるな。流石に今回のアプデは萎えたし引退だわ。 AN超絶劣化と下手したらナーフ前のARXより強い武器出した所じゃない?
そして弱武器の救済は一切無い
殆どの場合がType89の1強
そりゃつまらなくなるよ
ここの運営もゴールド消費させる為に迷走始めたとなると今回のアプデが終わりの始まりかもしれない そもそも論としてアイロンサイト自体がパッとしないからな。
偵察ドローンとかいう陰キャ要素必要か?? SRナーフ→ユーザーがうるさいからとりあえず実行→調整ミスでブレ過ぎる→ノックバック調整するわ→他の武器が軒並みノックバックして使い物にならなくなる→再調整したわ→セミ砂使えないまま
チーター対策に初弾リコイルするようにするわ→バースト銃が軒並み使い物にならなくなる
こんなん調整でも何でもない罠 距離を詰めてしまうか遠間からSRで撃ち抜けば89は大したこと無いんだけど、自分の土俵でしか戦わない賢い89が相手だとかなり手こずるね きっちりとしたシチュエーション管理できてかつエイミングが上級者なら至近距離のサブマシンガン、遠距離のスナのが強いけどタイプ89は万能すぎるからね、遠距離でも近距離でも前者二つ並か余程相手が上手くなければそれ以上のスペックを発揮する事も多々ある
シビアさが求められない近距離でも遠距離でも強いタイプでいいわってなる アジアのプレイヤーは以前からシチュ管理できないARでとりあえず突っ込むだけのやつが多かった
それで遠距離からSRと撃ち合いして「SR強すぎる」とか、近距離腰撃ちで「SMGに勝てない」とか愚痴ってた
アホかと思ってたけどアプデのたびにARばっかりになって、今回またそれに拍車かけた サーチのSRは今でも最強だろ
クラン相手もSRいなければそこそこ行けるけどSR2本以上いるとどうにもならんわ >>603
89は思ってる以上に近距離が辛いよ
かつてのARXのような、自分の土俵外で他の武器より強い場合があるような問題児ではない
近距離なら大人しいリコイルは利点にならないし、低めのレートが浮き彫りになってしまうだけ
89は万能と言うには穴があるんで、強い部類の武器ではあるけど近寄ってしまえばなんとかなる
まぁAUGとかAK12みたいなので戦ってた人は泣いていいと思うけど サーチのタイマンでSR対策はこっちもSRに切り替えるのが一番だな
何せワンパンなんだから見てから数発当てないといけない銃じゃどうにもならん
連携して突っ込むとか複数人前提なら違う攻略も見えてくるけど野良だと厳しいしな CTFのMAPが開けてて広いのが余計に89式ゲーに拍車をかけてるのもあると思う
半端すぎて空気になってるPP2000とかAK12とかを強化して欲しいな アップデート来てからラグがまた酷くなった感じがするな
日本鯖来てからマシになってたのに飛び出し撃ちされると反撃の機会無いわ 596だけどANナーフが一番がっかりだわ。バランスの調整が極端すぎるてもう運営に何も期待できなくなった。
盾実装、マクロ長期間放置とかで大分不満が募ってたところに今回のアプデ。北米版から1年以上やってたけどもうモチベ保てないわ。 確かにタイプ89はそんなに万能感はかんじないよね。
前々回バランシング以前のMSBSや前回以前のARXほどの何でもあり感はない。
遠距離はSRに負けて近距離はSMGに負ける、ただし中距離は独壇場。ARかくあるべしってかんじ。(というか他のARが弱すぎる) 至近距離か超遠距離でない限りタイプの方が強いと思うけどね >>612
レートの問題があるんで、距離を誤らなければそうならないパターンのほうが多いよ
89が殺したのは89未満のレートの機種と、あとは交戦距離が被り気味な機種
リコイルのせいで89と同じような距離で戦う機種は厳しいけども、近づけばレートでひっくり返せる機種はある M4は今回のバランシングでかなり有力な選択肢になった。(相対的にだけど)
タップ撃ちが(銃によっては指切りも)集弾しにくくなったことで、反動制御値の良さが撃ち合いの強さに直結するから。
タボールも似たようなステなんだけど、頭部ダメ倍率が良くない(マグナム弾でも3発キルのまま)のが厳しい。 >>616
IMEが日本語入力になってると、環境によっては入力に誤認識が増える場合があるらしい。
チャットで日本語を使った後に意識的に半角に直すようにすれば良いかもしれない。
ゲーム外でも症状が出ないならマウスやキーボードの不具合の線は薄いだろうけど、軽いクリーニングをするのも一応オススメしておく。 >>617
ありがとう。
ソロカスタムでは症状でないから、鯖の問題かなと思ったんだ 韓国人と当たると毎回韓国人が首位におるけどそういうことなのか? やると大体固まってる韓国クランによく当たるな
成績見たら勝率95%
こいつら見たら絶対抜けるようにしてる kd1.5程度の固まりなら実質1前半だからどうとでもなるけど、レベル3桁でkd2以上な固まりは本当にどうしようもない
最近はその面子というかそのクランを見ただけで部屋から出ていく人が多くなったし、そのまま居座ると4:1とか4:2になって意味がないから流石に始まる前に抜けるしかないなぁ
まぁでもそういった相手側の反撃の芽を摘んで一方的な試合展開をする連中は誰も相手してくれなくなって淘汰されるんじゃない?(適当) 3:1とか3:2の打ちまちがえだわ・・・とりあえず強い人同士固まりのは悪いことじゃないんだけど、野良のカジュアルプレイヤーを駆逐して過疎が加速するだけだからやめてもらいたいわな このゲームが無くなったら他に行けばいいだけって考えてるイナゴだから、理解しても続けるよ彼らは >>620
覗き込みの感度は倍率を問わず一律でしか設定できない。高倍率スコを使うなら、その都度に変更の手間が必要。
ガジェット側(マウスのスナイプボタンなど)からセンシを調節する方法は、先日規制を強化したと告知があったので非推奨。
有名メーカー系のガジェット管理ソフトも即時BAN対象にすると強気だけど、どこまでやるのか(そもそもやれるのか)は不明だけどね。 相手するの面倒なら放置するとか色々やり方はある
さすがに放置相手にして楽しいとは思えないからな
多少反撃してくるから楽しいのであって 放置は迷惑行為として通報される恐れがあるからオススメはしない
相手側でも自分側でも十分成立するから自分の首を絞めるだけになる可能性が残る
部屋でメンバーを確認した段階なら抜けた側でも言い訳できる余地があるから、どうしてもやりたくないならそうするしかない
そのメンバーを長時間拘束することで他のプレイヤーが〜ってのもあるかもしれないけども、通報されたら言い返せなくなるパターンは避けた方がいいよ クラン相手でもリトロとかああいう性格クソな連中やチーター以外なら何でもいいわ >>629
開発にテンセントいるし期待出来そうだね 人増えてるじゃんと思ったけど3連休ブーストなだけか… >>633
これ超期待の新作って扱いだった記憶があるんだけど何で過疎ったの?
個人的には方向音痴っていうのと、穴を開ける場所やタイミングを憶えないと文句言われそうで手を出さなかったんだけど >>635
知らん
個人的には、マップの移動がしやすくて、移動速度も速くてジェットパックも使えるから楽しかったんだが
ポータル使った芋ゲーになってたような気は少ししたよ
元々アジアプレイヤーいなかったのに日本鯖建てたりとかしてたね あの広大なマップで1on1は悪夢だなあw
部屋が立つ最低人数が3人っぽいから、試合開始までに1人抜けたんだろうね。 すぐにメンバーが補充されるから……
フロントラインだけ、マッチングが別システムになったらしいし。
といいつつ、フロントラインはもうずっとやってないな。
バトルパスのティア上げが始まったとしても、行かない気がする。 このゲームの当たり判定クセあるな
壁に隠れられても壁際を撃ってれば、ほぼ見えなくなってもキルできるし
ラグかとおもったけど背後に判定残りすぎだわ ヒットボックスは全キャラで共通という仕様からの問題だと思う。
キャラごとに部位の比率もぜんぜん違うのに同じ判定に収めてるらしいので、見た目とボックスのズレが間違いなくある。
標準的な体格のキャラ(運営の説明ではたいていホーク)に対して、小柄な女性キャラは判定がはみ出して、大柄な男性キャラは逆に埋まってる。 ハヴォック神とか今当たっただろ!っていう事があるし、♀全般は今の当たったの?っていうのはそこに起因してるんだよね
まぁキャラ毎でヒットボックスに差があったらそれはそれで問題だから仕様的には正しいんだが なるほどなー
判定ガバメントなのは確かに女キャラで多かったわ これ知らないでラグガーって言ってるのも一定数いそう このゲームヒットボックスでかいし当てやすさ考えると走ると後ろに伸びるタイプかもな
まぁラグの方もまだまだ普通のゲームレベルになってないけど キャラクターはゲーム内通貨でも買えるけど課金で手に入れる人が多そうだし、明確な性能差は出さない方針みたいね。
女性のデフォルトキャラ(着せ替え可)を追加予定らしいけど、実装されたらニール君の出番が一気に減りそう。 このゲーム人口減り続けててこのまま増えるとも思えないから
早く別ゲーいった方がいいよ
武器のレベル上げよりも別ゲーのダウンロードに時間を使ったほうがいい 今日初めてチートあったわ 連射速度上げまくっててやばかった 北米なら24時間マッチしてたけどアジアだと夜くらいしかできない
しかもアジアができてから人口が分散して北米も人が集まらない時間帯ができた
最低が400で1000ピークくらいならなぁ >>655
まぁねぇ
今は昼30-夜400くらい
一時期300台だったけど、そのあとYoutube広告打ったりして400に戻った
運営的に300台はかなりの危機感のよう >>656
まぁ人少ないよな
同じ人と何回もあたるし 最近のマッチングは、連戦した時に部屋の顔ぶれは同じだけどチームは入れ替わるようになった印象。
ピークの時間帯と過疎り気味の時とで具合があまり変わらないから、同接人数の減少よりは内部ランクの厳格化の方が与えている影響が大きそう。
でもオブジェクト系のルールで敗戦処理の途中参加がまた増えてきてる気がする。 夜勤マン的に平日は朝昼しか出来ないから過疎ゲーは辛い
COD新作色々叩かれてるけどやっぱり人がいるだけで対戦ゲーム的には神ゲーだわ 東南アジア鯖よりも西に鯖を増やしてくれたら過疎る時間帯は減るんだけどね。
ピークはあんまり増えないだろうけど、遊びやすくはなりそう。 始めたばっかりでよく分からんのだが、89式ってそんなに強いの? 扱いやすくて万人受けする武器。
リココンが簡単なのと射程が長いのと、二つの長所が噛み合っているのが強み。
逆に弱点はTTKの低さ。得意距離である中距離を保ち続けないと、SMGやSRに撃ち負けやすいので注意。 まぁ正直このゲームそんなにレンジ保つの上手い人が多いわけじゃないし
地域占領戦とかだとどうしても通らないといけないSMG,SRのレンジ外な通路って割とあるし
普通にどこでも使えて大体強い
TTKも低いっていうけどそんなに低いわけじゃないからあまり気にしなくてもよろし
こいつがソフトつけてるとセミスナはとてもつらい TTKよりもエイム優先でリココンしやすいほうが生存しやすい
SCAR-Hなんかは当たればキルは速いがブレがキツい 89使って見たけどAUGと撃ち合うと溶かされるあたり遠距離なるほどなーって感じだ
中距離は強いが自分の交戦距離だとちょっと足りない感じだ
自分がAUG使っても撃ち勝ててたあたり 人少ないからか毎回固まってる韓国クランに当たってるわ
しかも毎回相手側でフルボッコ
こんなん勝率下がりまくりだわ そいつら勝率90%超えてるから相手しても時間の無駄だぞ
味方にいても圧勝してつまらんし害悪でしかない クローバーって奴いるクランは散らばらずにやってるから野良だとゲームにならないよ
いたら抜けたほうがいい
向こうもボット撃ちみたいな初心者狩りしか相手にいないだろうによく続けるよ
俺なら人いない時間帯は北米で遊ぶわ チームバランス無視で3人固まれるって時点でヤバいからな
過疎ってるなら尚更 俺はそんなに強くないから、強力なPTとは当たらなくなったな。
PTを組むことで内部ランクがかなり上がる仕様になったらしく、強い人達のPTとは当たらず始めたての人達のPTと良く当たる。
FPS経験はあるけどマップを覚えてないんだなって動きをしてて、開幕はポジ知識で押せるけど相手の動きが良くなってくると厳しい。
序盤に稼いだリードを守りきれるか?それとも追いつかれるか?って展開が多い。 リバースとかそんなクランだった気がする
コリアクラン多すぎ てか日本プレイヤー少ないから韓国サバに飛ばされてるんだと思う このゲーム結構楽しいんだけど試合終わる時にかならず落ちるから一生レベル1なんだが 助けてくれ >>682
相性問題でよく起きる症状みたい。
一度ログアウトしてからスチームまで完全に終了、その後再起動して再ログイン。
ゲーム中は他のソフトを極力停止する。
アンチウィルスソフトやファイアウォールから除外して干渉を防ぐ。
このあたりを試してみてダメなら、テンプレにあるメアドかディスコ公式鯖(アジア版)から運営に直接相談した方が良い。
どっちも日本語で大丈夫だから。 >>685
クイックマッチは3人、(今はオフだけど)ランクマッチは6人。
PTを組むと内部ランクが跳ね上がって かなり強い相手と当たるので、ご利用は計画的に。 チーム3人ってのは公式もわかってんなと思う
どれだけ2人でキルとっても残りがルールも分かってないようなだとセキュアとか勝てない
最低3人必要だなと思わされる 好意的に捉えればちゃんとPTを組む意味を残してあると言えるが、逆を言えばPTじゃないと戦えないプレイヤーが死んだとも言える
まぁ後者はほぼ気にする必要ないし、先に腕を磨けばいいだけだから問題ないが >>687
ソロ勝率体感で40%前後くらいそしてソロ中相手にパーティプレイが居ると負ける確率高
パーティ勝率体感で70%くらい大体3回中2かい勝利
レートとかあるか知らんが寧ろパーティだと勝てる
最近はソロだと勝てな過ぎてイライラするからパーティしかやらない
バランスを考えるならパーティプレイはレートもっと上げた方がいい 勝率ソロ4割PT7割ぐらいなら丁度良いんじゃない?
自力があるせいで、ソロだと厳しいランク帯に放り込まれてるんだと思うよ。
個人的に問題だと思うのは、始めたての人を含むPTの処遇。
PTなら一律でランクを上げるのではなく、合計キルレや勝率が一定以下なら補正を減らすようにしてあげて欲しい。
経験者の人が友達誘ったんだろうなーってPTが、明らかにレベルの違う部屋に混ぜられて身動きが取れなくなってるのをちらほら見かける。
味方だったらフォローしてあげられるけど、敵ならそこを突かないわけにはいかないしなあ。 >>692
丁度良くは無いだろ
常識的に考えてどんな組み合わせも50%なるべきだろ
それがバランスだろ
野良でソロでやってそうなスタッツ見てみ?勝率40%未満ばっかりだぞ
3回に1回しか勝てないとめっちゃ負ける感じするしそれも過疎の原因だと思うけどね
けどこのゲームは過疎ってるからバランス取るの無理だと思うが codをパクるなら
あのヌルヌルの操作性の良さをパクれよ
馬鹿じゃねえの
スキンもほぼ全員デフォルトのあいつだしよ
総合的に糞に仕上げやがって まぁもう今更だ
過疎すぎてマッチ条件に贅沢いっとれん ただまぁ言わんとすることはわかる
パテっぽいから強いんかなと思ったらそうでもないパターンを敵味方で見かける パーティー
クラン名で2,3人いると「お?」と思うけど実力はマチマチ そもそも勝率を五分五分にする(もしくは近づける)ことってできるのかな?
もっとユーザー数が多くて内部レートも細かいだろうビッグタイトルでも、戦力の偏りは問題になってるし。
>>694
衣装や別キャラは課金要素っぽい位置づけだから、そこは致し方なし。
もうすぐ着せ替え可能な女性スキンが追加されるから、画面も華やぐでしょう。 >>699
他のFPSゲーで勝率51%とかだったから出来る出来ないかで言ったらほぼ出来る
ゲームが出来てないだけ なるほど。
勝率で差がつかないなら、所属する大まかなランク帯を公開してプレーヤーの強さの目安にするしかないか。
でもそれだとランクマと変わらない気も。
いつもギリギリの勝負になるのが理想なんだろうけど、ユーザー数がなあ……
そこまで過疎ってるわけでもないけど、レーティングを厳格化した上でマッチングをスムーズにするには桁がさらに二つほど必要になりそう。 格ゲーの無差別畑で育った身としてはそんなに勝率揃えるのが大事なのと思ってしまう
格上相手に必死に立ち回るのも格下を安定して処理するのもどっちも好きだけどね >>702
プレイヤー1人に対して相手も1人っていうのが格ゲーなんで、チーム戦の色が濃いFPSとは事情が違う
個人がどれだけ強くても身内の錬度やプレイスタイルによって勝率が低いという事があり得る(=1本の定規の上に実力をプロットできない)世界だから、公平なマッチングってのはかなりの無理難題だったりする
でもそこをどうにかしないとレイプ試合続出になって人がいなくなるんで絶対に必要なことよ >>702
因みに知り合いが格ゲーやって20戦やって1回も勝てなくて辞めてたな
そんなんだから格ゲーって過疎ってるし誰もやろうとしないんじゃない?
オンゲーは勝てないと誰もやりたがらないよ普通の人はな >>702
そもそも格ゲーとFPSは個人戦と団体戦で全然違うからな
大体のFPSはレベル高い奴も居れば低い奴もいる
だからなるべくその中でバランスよく振り分けて勝率50%に近い方がいいだろ
片方がばっかり強くて片方ばっかり弱かったら毎回レイプゲーでどっちもつまらんでしょ 自分で答えいってるじゃんそれだから格ゲー衰退したんだろ といってもFPSだって流行ってるのはバランスもへったくれもないバトロワと
シビアでレイプ上等の爆破系だけな件 >>707
バトロワは寧ろ初心者でも芋って隠れてれば10位以内とか簡単に取れるからな
ある意味それって初心者にとっては健闘して勝利みたいもんだし
バトロワは初心者でも撃ち勝たなくても上位に行けるからある意味初心者にやさしい設計になってる 対戦ゲームはどうしても勝つ人と負ける人が出るから、大切なのは負けた人をいかにフォローするかだと思う。
カジュアルFPSなら同じ部屋の半分は負けるわけだし、
その人たちに如何に勝敗以外のところで満足感を提供するか?がバランス調節の妙なんだろうな。
(勝った人は満足すると仮定するけど)
そう考えるとバトロワ人気ってすごいよね。
100人参加したら99人が負ける(チーム戦でも大多数のチームが負ける)システムなのに、
(勝利以外の)色々なものを提供できていて満足度が全体的に高いから、たくさんのユーザー集まるわけで。 押井守が「コンピューターの優れたところは人間に負けてくれること」って書いてたのを定期的に思い出す。
本人は兄貴が満足するまでボコられたから対戦にはうんざりしたとか Type飽きたなぁ
他の面白い武器って何があるんだろう このゲームで一番の暴れ馬はHK417かな。
中型マップまでのほぼ全距離で頭部即死という攻撃力なのに、トリガーを換装すればROFが向上して胴撃ちでもSMG級のTTKになる。
ただしリコイルは最悪でマズル類が焼け石に水な荒れ具合なので、リココンに自信あり!という方にぜひ。 知り合いのHK愛用者に昔聞いた時は、距離で発射間隔を変えれば制御は可能らしい
そしてそうでもしないと制御不能だからそうするしかない・・・って話だったけどHKなのに突撃気味な立ち回りしてる人だったから参考になるかどうか 遠距離はタップ撃ちしないと当たらないしそんなことしてたら普通にAUGとTypeに負けるから反動が気にならないくらい詰めたほうがキルできた タップ撃ちって言ったけど元からセミオートだったわ…まあ言いたいことは察してくれ M4とtypeに慣れ過ぎて
たまに他武器使うと中距離戦めっちゃきつく感じる 新しいバトルパス、ちらっと見てきた。
報酬に追加された目玉スキンは4種、スカーH、PP2000、MG3、DSR1。
このうちMG3が無料枠、他は3種は有料枠。
バナーとエンブレムも新しくなってる。
他の報酬は基本的に同じなんだけど、オレンジ箱とコレクション箱が1つずつ新スキンと置き換わった。 スキンとか気にしないから課金するほどじゃないと思ってしまう
Ironsightに限った話じゃないけど
課金アイテムで強さが変わるとなればクソゲーだし >>711
アジア版だと選択肢は無いと思う
使うのは自由だけど結局は撃ち勝てない場面が増えてストレスになる
加えてセミスナなんかもソフトポイントのせいで面白くなくなってるし今の環境じゃ楽しめない 前回のバトルパス最後までやって正直だるかったからもうちょい緩和してくれないとやる気起こらないな 毎日は遊べないけど休日にがっつり遊ぶという人への配慮も欲しいところ。(ティアを買う以外に)
例えばデイリー任務だけじゃなくて、ウィークリーやマンスリー任務を用意するとか。 Famas めっちゃ見るようになって使ってみたら頭すんごい抜きやすいね レート高いから近距離なら強さある
個人的にはカスカスした音も好き レートのわりに集弾がいいのが現環境に刺さってるのかも。
射程が短いといっても18m前後ぐらいまでならペナ込みでも他のARに見劣りしないTTKだし。 韓国クランが一部残ってるけどptレイブが減ったのでそこそこ遊べてるな
変な煽りしてくるのもいなくなったし平和 敵一人除いてチートでほんとひで
通報してもいなくならないのほんとひで 普段は証拠付きで報告したら迅速に対応してくれるから、今はゲーム内通報が機能不全になってるのかも。
前に実験的に実装された時も、イタズラばっかりで本当の通報が埋もれたっぽいし。 本当にチートだと思い込むアホも多いしなぁ
他のタイトルやり込んでたころは2chでもチート認定されて草も生えなかった
なお最近は年のせい(言い訳)チート扱いなんてされなくなって久しい🐱 ダテルボックスでさえもXQをチートだと思った位だから
noobが上級者をチートだと思う奴多いんだろう
デスカメ無いゲームは特に誤認定されやすいのはある 我々は平和に戦争を楽しんでいる
争いもなく不正もない平穏な戦争を チート捏造してチームごと潰しにかかるやつの話はNG
https://dic.nicovideo.jp/a/bycm捏造工作騒動
チーターはキルカメ見れたらすぐわかるんだけどな ガイジ外人も同じようなのけっこういるけど、自分が勝てないヤツはチートっていうアホは一定数いるからしょうがないね MWで凸る時の感覚で動いたらKDめっちゃ上がったわ
MWは凸厨の動き矯正にちょうどいいな https://steamcharts.com/app/783770
ここ見てるけど400人から上がらないな。。。
減ってはいないので早く増えてほしい キルカメラは巻き戻し式であっても、確度は低いと思うよ。
あからさまに壁抜いてます!とかなら いざ知らず、バレないように使われるとね。
観戦やリプレイですらやったやってないは揉めるし、難しい問題。
ユーザーの立場だと、怪しいと指摘された場面で行動の根拠をちゃんと説明できるか?ぐらいしかないかも。 昨日明らかに壁ぬいてきたハッカー居たな
間違いなくキルストでも無かったし
チャットでhacker?コメントしたら一瞬で部屋出て行ったから間違いないと思われ
200時間位やって初めて確定的なチートっぽいのと出くわしな >>740
ネタ?w
童貞の勘違いみたいな判断基準やめろや🐱 >>741
相手のKD5だったかな
とにかくスタッツも怪し数値だった
俺以外もhack言ってたし
グレーでも黒に近いグレー >>741
逆に聞きたいがゲーム開始から数十秒後で壁越しでキルされて
キルカメラが壁越しでダッシュで戻っても無理な場所で
どう倒せるか聞きたい ハイライトがずれるのはよくあることだしそのくらいやってるなら分かるやろ
ってことは本当に酷い所から抜かれたのでは?
因みに俺があったのはHK417で胴体一撃maybeAA君と高速移動maybe increase rate of fire or bullet damage 因みに例の韓国人クランは弾の集団性を上げるチート使ってる奴がいて腰うちレレレでMP5を結構な距離から全弾当ててクアドラしてたな
まあ運よく全弾当たったのかもしれないけど
それとそのサブ垢と思われる韓国のアカウントでリロードから何から何までちょっと動作が速いっていうのもある
通報しろよって思うだろうがしたしまだ普通に生きてる
高速移動の奴はレベル100超えてるが普通に生きてる 初めて公式discord起動したけど録画もう残ってねえよ
手動で保存してねって初めて見たわ 修理するの忘れてて費用2000行ったけどどこま行くんだろ
このまま修理しないとどうなるんだろ 確かに動画取って送ってくれ!は正直酷いと思うw
とはいえ運転中のドラレコと同じように、ゲーム中も自衛のために録画するのが効果的なのは間違いない。
ちなみに、これまでもリプレイを送って通報するためのフォームが実験的に稼働してた。
ゲーム内通報をし損ねた時に泣き寝入りしなくて済むように、念のためリプレイを保存しておくのを奨める。
リプレイの出力方法は以下。
Ironsight_wpgフォルダ(デフォルトだとC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Ironsight_wpg)にあるconfig.iniってファイルを開いて(メモ帳でおk)、
[Game] replay_save=1
を追記して上書き保存するとIronsight_wpgフォルダの下にreplayフォルダができて直近の10ゲームのリプレイが保存される。
そして該当する試合のリプレイを通報フォーム(https://forms.gle/PDSTZgRvbt4RKG9h7)から添付して報告すればおk。
※保存したリプレイを再生する機能は現在は未実装。そのうちできるようになるらしい。 >>749
銃器には耐久値が設定されていて(選択画面に小さく表示されてる)、
それがゼロになると壊れて一時的に使用不能になる。その時のリペア費用が4000GP。
リペア代を払えばまた使えるようになるから、ロストの心配はしなくても大丈夫。
壊れたままの銃を装備していると代わりに訓練用M4という銃を持たされる。
訓練用とついてるけど性能は普通のM4と同じ。
ただしマガジンの数が1つ少ない、アタッチメントを付けられない、というデメリットがある。(特殊弾は使用可能) 高dpiの方が色々と良いらしいのに低dpiの方が弾当たるのは何故なんすかね? 画面の解像度ならモニタに合わせて自動で最適化されてるから弄る必要はないだろう
FPSゲームは基本的に画質を落としたほうが処理が軽くなるので有利とは言われるけど、それはグラフィックの描写についてでモニター解像度は関係ないし
他にFPSゲームでdpiの関連はわからん >>751
こんな方法あるの知らんかったわ
しかし自分で撮影するにしても手間だよな
チーターのために撮影し続けるのもアホらしいし >>738
ピーク時のアクティブ300あたりで下げ止まってるね
それまでは毎月100ずつ下がってる感じだったのでこの辺が安定した数なのかなと
YouTube広告で少し戻したけど、すぐにまた300に落ち込んじゃったね
北米でやっててもマッチングの感覚でいうと同じくらいなんだろうと思う そういえば盾ナーフって言われて耐久とか防御のことだと思ってる人が多いみたいね
イーグル持てなくなっただけで防御はグレポンで即死なくなったとか聞いてむしろ強化じゃねーかと まぁ盾とグレポンは糞武器だと思っている
盾は対一ならまず負けないしグレポンは遮蔽物を無視して結構なダメージ出せるし
両方削除でいいのでは? 暇ができた朝にIronsightをプレイしようと試みるが
マッチング開始23分、何かが起きるはずもなく… >>761
簡単に言えば、カーソル位置情報が高cpi設定より低cpi設定の方が大雑把にPCに送信される
なので、敵の上でマウスをクリックする際にブレがあって、仮にブレる前は外れていないがブレた結果外れたとして、
高cpi設定の方がより正確にそのカーソル位置をPCに送信するためこのケースだと外れたと判定される頻度が上がる、という理屈 スマホソシャゲ大正義な今のご時世、昔とは違って休日のログイン率は何の目安・指標にもならないからねぇ
そういうコンテンツが台頭する前なら、休日の朝に人がいないとなればそれはそれは大変な事だったんだが時代は変わった 批判されがちな武器というのはある。
例えば撃ち合いを重視する人はエイムに関係なくキルが取れる爆発物(特にランチャー型や設置型)や円滑な銃撃戦を阻害する盾を嫌う。
逆に駆け引きを好む人は射線を通し合っての銃撃戦以外の要素があることで取れる戦術の幅が広がることを喜ぶから、ユーザー間で一定の意見の差はあると思う。
遠隔爆破(このゲームならリモートボムやクレイモア)も市民権を得るまで時間がかかったらしいし、何年か後には世論も変わってるんだろうけど。 今買うんだったらM4とtype89どっちが良いと思いますか? 今のところ皆さんが思う一番良い銃も教えてください! >>769
その2つならどっちも好きだから優劣決められないなぁ
最近はType89使ってる
あなたが初心者だと思って言ってみるけどマートなどの近距離遭遇が多いマップだとSMGもオススメだよ
AR57使ってるけどほんと楽しい >>770
アドバイスありがとうございます!
参考にさせていただきます!! 近距離最強はP90よ
Vectorはワンマガジンで倒せて二人、P90ならトリプルよ
それに反動も少ない
ネックはゴミの様な有効射程
ルート選択がカギとなる >>768
M4とtype90は両方とも制御が簡単で集弾が良いのが特徴なんだけど、得意な交戦距離に大きな差がある。
どちらも使いやすくて良い銃なので、迷ったら両方買ってもいいぐらい。
M4は火力レートが高くて近接戦もできる。その代わり射程にやや難があって、遠距離は絶望的。
つまり近〜中距離が得意で、約10〜18mぐらいで活躍する。
type90は射程が長めなので遠距離戦ができる。その代わりレートが控えめで、近接戦が苦手。
つまり中〜遠距離が得意で、約16〜24mぐらいで活躍する。
ただし近距離や遠距離に対応できるというのは、出来なくはないぐらいに思っておいて過信しない方が良い。
ARの本懐はあくまでも中距離にあり、近距離だとSMGにはTTKで負けるし、遠距離だとMRやSR相手だと厳しい。
>>769
銃の良さにはいろいろあるけど、前の質問に絡んで使いやすい銃を紹介。
ARだとSG553も使いやすい。リココンが簡単なので、エイムに集中できる。
SMGはやはりAR57がオススメ。オーソドックスに強くて、これに慣れておけば他のどのSMGにも簡単に切り替えられる。
LMGとSRは運用がそもそも難しいので、今回は選外かな。 >>774
type90ってなんだw type89のミスです……
前の人のp90に引っ張られた(笑) 89も遠距離強いってもAUGあたりだとさすがに溶かされる
中距離だけで見ても今はほぼ一強だけどね
接待終わってナーフくるまでは安定 >>767
前にレスで見たけど盾やグレポンをサーチ限定にするとかモードで縛れば緩和するんじゃないかって意見あったな
とはいえ現環境でTDMに盾でくるやつまずいないけど 結局どの武器も強い人が使えば強いからね。
かつてのAR57やボルト砂のように、誰が使っても強い壊れ武器は今のところ無いんじゃないかな。
ただFPSは狭い界隈だから、他のタイトルでバランスを崩壊に追い込んだ原因になった武器が追加された時に、
かつての苦い経験から ややもすれば過剰に心配してしまうのも仕方ないと思う。 89は部位ダメージ補正が優秀で足以外どこでも4発
M4は低反動すぎてハイレートなのに中距離でもほぼ外れない
このあたりで得意距離以外でもゴリ押しできるから色んな武器使うほどやっぱつええなって思う >>774
詳しく教えて頂きありがとうございます!!
参考になります! あるけどサブなだけあってあんまり強くないよ
まあ撃ち合い拒否のショットガンなんてFPSに必要ないから良調整だけどね LMGってどういう使い方が正しいんだろ
ARと似たような感覚で使っても案外使えちゃうが ショットガンこそエイムお化けが持つ武器だと思うけど……
でもこの認識の差も、これまでに遊んできたタイトルの違いによって生まれるんだろうな。
どの武器にもちゃんと弱点を作って欲しいんだよね。
盾もAP弾なら抜けるとかゼロ距離爆破なら即死とか。クレイモアやC4も解除したりハックできるとか。
お互いの相性がはっきりしていれば駆け引きの材料になるし、立ち回りや装備構成に深みが出る。
なのでこのゲームのSGとSRは良い感じの調整だと思う。
条件が整えば即死判定が発生するけど、それ以外だと逆にやられてしまう。長所と短所がはっきりしてるのが好き。 SG批判は、シチュ管理ができない・糞AIMで削り合いに負けてしまう っていう初心者がしてる感じ
実際はSG側は1発で落とさないと返り討ち確定だし、上にいけばいくほど敵を射程に入れることが困難を極めるようになるからね
SGに負けるってことは立ち回り・駆け引き・AIMの全部で負けてるってことでもあるんで、それをそれと認められない初心者が理不尽を感じるのも無理はないかもね >>788
それミニマップ外まで一撃キルかつ連射出来るMWの725の前でも同じこと言えんの? >>786
装弾数の多いARとして運用してもいいけど、足回りの悪さや覗きの遅さが無視できないので個人的には非推奨。
高火力だけど制御が難しい武器群なので、撃ち合いに持ち込まれると不利な局面も多いしね。
なのでARを使う時よりもエイムは置き気味に運用するのがオススメ。
敵そのものを狙うよりは、敵が通りそうなあたりに積極的に探り撃ちをしていくかんじで。
読みが当たったら敵が弾幕に飛び出してきて勝手にハチの巣になる。感覚としてはSRによるエリア封鎖に近いかも。
慣れないうちは死ぬまでに全弾撃ち尽くす!って勢いでばら撒いても大丈夫。
100発撃って数発命中ぐらいのペースでも十分キルは取れるし、一発でも当てれば味方への援護になってるから。 >>791
もともとの文脈がironsightのSGは強くないから良調整、なんだから他ゲー指してるだろ オーゴ教授って誰だよって思ったら違った。
IronsightだとLMGは資源争奪戦に向けてるのかなと思う。敵とロボットと倒す相手が増えるので装填する間がないLMGだと安定しやすい。リーパーもワンマガジンで倒しきれるし。
ただARで速い人に当たると撃ち合う前に倒されるのでそこまで選んでは使わないかな。資源争奪戦のチーム的な役割としてロボット相手に専念したりはいいけど。 CODやApexのSG使うと別物だなと思うけど、IronsightのSGは基本的に待ち伏せやすれ違いざまでワンパンできるっていうのが強みだから、SRが近距離対策に使うあくまで補助武器という位置だと思う。
メイン武器でいうならナーフ前のSRが他ゲーのSGの役割を果たしていたと思う。今のSRの調整はまぁ妥当かなと思う。ナーフ当初はバグでプレイできたもんじゃなかったけど。
ゲームバランスに関しては「弱点が欲しい」と言うのは俺も同意だな。そういう意味じゃSRもナーフ前から凸に弱いってのはあった。それに比べて盾の面白味のなさはクソ。対策でグレポンや焼夷弾もたされても邪魔なだけだし 盾に対して発狂して必死にアゴタップを練習するアイロン民は15年前から成長しねぇな >>791
このおちびちゃんがやってるのは「調整失敗例を挙げて全体を評価する」っていう言い方
これが意味してるのはこういう失敗例があるからSGはいらないね?っていう破綻を極めた言い分なんで気にしない方がいい
結局SGに勝てないのは力量不足という点に触れてないから論点ずらしでしかない >>797
元ネタのCODじゃストリークと一緒でSGは大会禁止されてるじゃない
存在そのものが競技性低いってことじゃないの このゲームのショットガンの調整は花丸あげたい良調整なのは同意だけど、ID:6WMeVf510の言う
>>まあ撃ち合い拒否のショットガンなんてFPSに必要ないから
っていうのは全面的に賛成できないね
ちゃんとそれなりの代償を払ったうえでの胴撃ち即死持ちなんだから、ちゃんと対策すればいいだけの事
>>787の冒頭文にもあるように鬼AIMな人が持って初めて意味がある武器なんだから、ショットガンに負けたって事は相手の方が上手だったか自分に落ち度があるかのどっちかなんだよね
当然、ゲームによっちゃ編に強いぶっ壊れショットガンがあるパターンもあるが、それを持ち出されて>>ショットガンなんてFPSに必要ないってのは暴論すぎる >>798
じゃあ禁止されてないタイトルあるけどそっちはどうなの?競技性があるってことじゃないの?って話になるけどいいのかな
問題なのはプレイヤーが対策できる調整内容・マップデザインなのかどうかであって、SG本体の問題ではない
ここを履き違えてSGアレルギー起こしてると成長できんよ 全然関係ないけどこのスマホ長文とpc長文
毎回セットで出て来るから同一人物に見える 盾に爆発ナイフ突き刺さってんのに無傷なのほーんと納得行かね 盾は撃たれたら視界が揺れまくるとかガラスがどんどんボロボロになって前が見えなくなってくとかいう要素も入れて欲しいかも
爆発ナイフとかスティッキーならまだしもブレードドローン直撃して平然としてるのは笑えない ブレードドローンは直撃なら耐えられる。
ただし足元や障害物に当たった時の爆風に少しでも巻き込まれたら死ぬ。
他ゲーの癖で爆発物の直撃を狙っちゃう人が多いけど、
このゲームではむしろ適当にずらした方が爆風に巻き込めてキルが取れたり。 サーチでオブザーバードローンってどう?
ちなSR
リスですぐやってるうちに殺されやすいんだけど
スパイドローン、UAV
あと一つで迷ってる 回してる間にやられるからお勧めしない
オブザーバーはフロントラインが一番いいのではないかと思ってる アレはVCで連携取れてないと厳しいものがあるのと、ジャマー1発で役立たずになるのがなぁ
VCあればジャマー出されても敵がどこにいたかを共有できるし捨て身で敵の位置を探る運用もできるけど、野良じゃ難しい
慣れないと難しいけどハイドラとかゴルゴンあたりも強くてオススメ >>807
だよねありがとう
フロントラインかなるほど!
>>808
ありがとう
確かにVCしてたらかなり効果的だろうね!
hydraにしてみる MWのガンファイト楽しいから輸入して欲しい。2vs2、リスポン無、武器統一
ついでにこれをランクマにすればいいんじゃね
過疎ってても少人数だから出来るし、タッグだからフレンドとやりたい人も良いし、
2人までだから野良とPTで差がつきにくいし >>806
その構成なら、ストーカーもいいよ。
お互いの人数が減った終盤に出せば人数が一人増えるみたいなもんだし、コストの割にいい仕事をしてくれる。
あと、何よりも出しやすい。
UAVリーコンの1400点ですら毎ラウンド1キルはしないと出せるか怪しいコストだし、3枠目を腐らせるよりは確実に使ってしまおう!という考え方もある。 試合前から1R1killも出来ない前提で挑むのはどうなの
仲間が弱かったら確実に負けるじゃんそれ 後ろ向きな気もするけど、背伸びして出せるか怪しいドローンに貴重な枠を使うのもね。
自分が試合終了までに何点ぐらい稼げるか?はだいたい分かるし、
微妙なラインのものには手を出さず確実に呼べるものから3つ選んで、しっかり使い切るのもチームに貢献する方法の一つだと思う。 >>811
ストーカーか
なるほどね!試したこと無かった
UAVは問題なく出せるよ 爆弾設置したあとヒドラ置いて相手がどうするか影から見てるの好き
EMP撃ってるとテメー!って飛び出すけど ヒドラは置いたら限りなく勝ち。オブジェクト周りで少数戦をやってる時にあのチュイーンって音がすると絶望する。
サーメイトが残ってればまだワンチャンあるけど、スモークだと無視して撃ってくるし。
でも自分で使うとなると2200点はちょっと重いのがなあ。
2000点越えって無双するか競るかしないと届かないし、チーム内上位常連の人しか安定して出せないと思う。 とりあえずオブジェクトに向けて置いとけば困らないんじゃない >>818
昨日、守るときに迷ったんだ
入り口に向けた方がいいのかとか
確かにオブジェクトに向けておけば良さそうだね!ありがとう >>819
結構範囲広いので入り口もオブジェクトも見えるような隅に置けば一人は確実に取れると思う
背中が見えちゃうようなところがあるとそこからナイフ2回くらいで叩き壊されるので注意かな 丸見えの場所に置いて威嚇しても、強設置or解除ポジをケアするように置いても、どっちでも強い。
ちゃんと自分や仲間と連携できる防衛ライン付近ならどこでも良いと思うよ。
ちなみにオブジェクトの傍に置くなら少し高さをずらすのがオススメ。
サーメートでオブジェを燃やされた時、巻き添えを食ったらもったいないから。 >>820
なるほど。意識して設置してみる
ありがとう
>>821
ありがとう
高さも意識するか
やっぱりサーチで
解除、設置されないようにオブジェ燃やすのって効果的?
たまに見かけて真似したくなるんだけど爆発ナイフが好きで使ったことないんだよね 相手の設置or解除を確実に止められるのは強い。
約2秒で焼け死ぬから、相手がニンブルハンドを付けていても後出しで間に合うし。
持続時間の約8秒をどう使うかだね。
ずっとサイトを燃やし続けて守るというのは現実的じゃないけど、相手がスモークを焚いた後(持続時間は約15秒)やカウントダウンが始まってからの8秒は十分すぎる長さ。
敵が何らかのアクションを起こした返しで使って時間の算段を狂わせる運用が強いと思う。 ヒドラは敵発見から発射までラグがあるから広めの空間に置くか、オブジェクトみたいに足を止める位置に向けるのがいいね あとは敵の視界の裏になるように置いたりかな
a bで撃ち合ってるなら
a b
c
cの位置に置くとbの敵はaの味方を見るから スペース消えたから逆になったが
まぁ意味は通じたと思う 89が微妙に弱体化された
威力が下がって上半身をしっかり狙わないと4発KILLできないようになってるね
レンジもちょっと短くなってリコイルの跳ね上がりも強くなったけどコントロールでどうとでも出来る範囲
お手軽思考停止武器ではなくなったからまぁいい感じなのかもしれないけど、この性能なら移動速度を他と同じにしてもいいのでは・・・? 21日のアプデでこっそりナーフされたみたいね。
強みは「扱いやすさ」を除いてかなり薄れて、以前のように中〜遠距離でガンガン撃ち合える銃ではなくなったかな。
新しく始めて初心者ボーナスを89式に使った人がたくさんいるっぽいし、この程度の弱体化で丁度良かったと思う。 メンテ告知を見たら書いてあった
ランチャーが無いゲームだから言われるまで気がつかないわこれは TYPE修正されたけど使い心地はあんまり変わってないな あ、やっぱりナーフされてたのか
寒くなってきてリコイル定まってないだけかと思ってた >>834
レンジないのttk変わってないですよ。遅いと感じるならリコイルコントロールできてないだけで外してますよ なんか前ほど倒しきれないからナーフされたんかなとは思ってた
元使ってたアウグやゴミムシに戻るか 他ゲーから来たんだろうプレイヤー芋すぎてダメ
物陰に隠れてるだけでやられてんだもん
リソースもセキュアも勝てねーよ 最近のタイトルは前に出ると死にやすいからなあ。
新しく遊び始めた時に、下手に凸って味方の足を引っ張りたくないという気持ちも分かる。
あとチーデスじゃないって教えてあげるのも大事。
モード選択するボタンが小さいから、よく分からずオブジェクト系に迷い込む人が多い。
円に入ってとか、青いチップを拾ってとか、軽くチームチャットしておくだけで動きがかなり違う。 レベル100以上の奴が占領戦で味方に陣地取れって言ってたのは良いが
そいつ自体占領PTも低くてキルもしてなくてpt最下位だったのは流石に草生えなかった
スタッツ見たらKD0.7で勝率38%だった
雑魚ほど味方に期待しちゃうから野良チームなのに命令してくる
強者は味方に期待しない >>840
このゲームパーティでやってるやつ多いから
相手がパーティプレイで自軍が野良チームだとほぼ負ける
だから勝利したいならある程度強い奴とパーティプレイするといい
最初野良でどんなに頑張っても勝てなくて勝率40%くらいだったけど
パーティプレイしかしなくなって50%くらまでもどった
パーティプレイだけの勝率は多分80%以上はあると思う >>844
前に北米でフルパ参加したけど寄せ集めすぎて野良と変わらず、キレた外人が途中抜けして崩壊したw
まあでも経験者が3人揃えば安定する >>842
期待もクソも1人で勝てるゲームでもないし味方が動かないなら捨てゲーするなあ
とりあえずゲーム進めて終わり間際に抜ける
>>841
基本的に英語で書き込むんだけど読めてない人もいそう。簡単な文で書いても英語の時点で無視してそうだし
自分も初心者の頃はイマイチ良くわかってなかったしな。S&Dで爆弾設置わからなくてnoob言われてたな… 基本的にチーム戦だから、一人で頑張れる範囲は確かに限られてる。
ある程度以上の戦績を望むなら、戦場以外の場所での頑張りの比重が増えてくるね。
そのあたりは自分が注げる情熱や時間と相談するしかない。
>>847
何語で声掛けするかはピンを見て決めるといいよ。
夕方から深夜に遊ぶ分には日本鯖で日本人と当たる(自分のピンも周囲のピンも良好)から日本語でいい。
これ以外の時間帯だと、自分が他国鯖に飛ばされる(自分のピンが不良、周囲のピンが良好)か、
日本鯖に他国鯖から飛ばされた人が混ざる(自分のピンは良好、周囲のピンが不良)か、になりやすい。その場合は英語を使うのが無難。 >>847
君が強者では無いからさ
まぁ展開ひっくり返れる本物の強者は中々居ないから >>846
アジアの方が酷いぞ
人少ない時間帯に韓国クランフルパ居ると連続で当たるぞ
昼やった時は部屋1、2しかないからかほぼ当たるレベル
しかもそれなりにスタッツ高いから100%相手チーム側に振られる
クローバー当たると相手側大体萎え落ちして1、2人減ってるな 盾導入前にやめてて久々にやったけどやっぱりゲーム自体は面白いんだよなあ
あとはプレイヤー数さえ確保できればガッツリはまると思うんだ >>845
そうだったかありがとう
フレンドしか見れないとおもてた >>849
S&Dで逆転したときに味方全員抜けてたのはクソ萎えた
真面目にやる気も失せるわ >>851
PCでのFPS人口そのものが頭打ちでCODとかもコンシューマー有利にしてみたり、モバイル展開してるのが現在と考えると明るい材料ないなぁ。
盾や新武器、スキンとマップ追加、イベントにランキングバトルと運営も手は打っているけれど、アクティブ300-400の間で低迷。
配信や動画も万単位で再生されてるものもあるんだけど、継続して取り扱う大手もいないし、公式サポーター()だし。最近効果あったテコ入れといえばYouTubeの広告くらいか…。 SDで最後まで残るやつに基本的に期待しないしな。逆転するほどうまいなら味方カバーしとくれw こんだけ過疎ってると大手配信者がコストかけて動画配信しても金にならないだろうしやらんよな スキン商売は広告打ってもコスパ悪いらしいしなあ(スタミナ系とか課金で時短できる奴は広告効率が良いらしいけど)。
ユーザー数が増えても流入したユーザーの課金率が低いと鯖に負担がかかるだけで丸損だもの。
ガンガン打ってるシューターもあるけど、収益増のラインまでゴリ押しできる資金力があっての戦略だろうし。 >>855
最後まで残ることなんて結構あるでしょ?
もしかしていつも真っ先に死んでる・・・あっ(察し) PTで同じマップばっか投票するクソどもしね
そもそも投票システムいらんわ どっちかというと投票しないヤツに問題があるような気がしないでもない
完全ランダムもよろしくないけど、SMGでマートを走り回りたい日もあればARとクレイモアでクルーズの二階に立て籠りたい日もあるんじゃないかな
やりたいマップがあったりPTが露骨に得意マップだけ選ぶなら「mart plz」とか「wanna lab」とかで投票を呼び掛けるのもアリだと思うよ
アエリアだと呼び掛けすると大体はそこに投票してくれたけど、まぁアジア鯖で同じことが起きるかは保障できないけども そもそもだが自分で建てた部屋は隔離されてるし
マッチングの部屋がサーバーの方でSDとかデスマッチとか適当に部屋立ててる仕組みが意味不明 >>861
プレイヤー側で絞れるけど、それも過疎った今だとマッチしないからねぇ。全選択かやりたくないマッチだけ外して来たやつプレイになってる。
フロントラインとか待ってたら始まった頃には寝てる。 チームデスマッチはやっぱり根強い人気がある
午前中みたいな時間じゃなければ忘れた頃に待たされる程度だからね アジア版でブラックフライデーセールが始まってるよ。
期間は12月2日(月)の正午まで。プラチナ・金・銀のセットが40%OFF、コレクション箱・ラグジュアリー箱が30%OFF。
購買補償(目玉はショットガンのレアスキン)の締め切りが近いから、駆け込みで狙ってる人は箱が値下がりしてる今がチャンスかも。 >>866
等倍なのでエイムの速さに不利はない。
フレームで敵が隠れるのがストレスになるくらい。 あと個人的には赤い表示に気を取られるすぎるのは欠点かな。
索敵→見る→撃つ
じゃなくて
索敵→見る→赤いところに合わせる→撃つ
みたいな意識になってワンテンポ遅れることがある。自分の場合だけど。 弱体化以降色々な武器を使ったけど結局type89に戻ってくる >>870
他のarも適正距離なら手や肩に何発当たっても4発キル確定だからレンジ長めでリココンしやすいのが使いやすいよね 公式大会のラストでバグで弾でなくて決着とかアホかよw ピーク接続が落ち始めてるのは時期の問題も関わってるかもなぁ
この時期は嫌がらせのように忙しくなるし、帰ってきてもログボ受け取るしか出来ない日ばかりになる 選手の画面と観戦画面の両方で見たけど、あれは仕方がない。
ブレードドローンをEMPランチャーで撃墜できる割合はローピンでも半々あるかないかだし。(EU鯖ローピン勢の検証だと半分以下とも)
撃墜率を少しでも上げるにはドローンの突入確度が地面に対して垂直に近づいたタイミング(たいていは狙いを定めてからの再加速後)を待ってランチャーを撃つ必要があるけど、相手チームは突入の確度をギリギリまで浅くしてたのも大きい。
後出しになるけど、ロック完了後すぐに撃たずにほんのもう少し待っていれば撃墜できたかもしれない。 暴言や煽りが気になるなら、上の人が書いてくれてるみたいにチャットのミュートがオススメ。
チャット欄の右にある小さな歯車から細かく調節できるよ。(例えば、パーティーチャットとチームチャットだけオンみたいに)
特定の人に粘着されて困ってるなら、登録した人の発言をミュートするブロック機能がある。
名前を右クリックして出てくるリストからブロックを選べばおk。(メッセンジャーの最近のプレーヤーからも選択することもできる) そんな機能あったのね、ありがとう。
同じ人をタイミングよく連続でキルしたくらいで絡まれるとは思わなかったよ。 変なのはすぐにブロックするな
同じ文章を連投するやつとか無駄な煽りとか 強いんだけども、ディテクトサイトに頼ってたら、FPS下手になりそうだよな 北米だったか忘れたけど最近デフォで全体チャットが設定でオフになってて書き込めなかったな
自分で設定はしてないから何か規制で書き込めないのかと勘違いしたけど アエリア版でクリスマス前のイベントが始まってるね。期間は12月24日まで。(日本時間の朝8時に更新)
次に紹介するページに行って、その日の日数がかかれたリンクをクリックすることで報酬がもらえるみたい。
例えば今日は1日だから、「1」と書かれた部分をクリックすればいい。明日は2日だから「2」。
対象の日付をクリックするとクルっと回ってハテナマークが現れるから、そこをもう一度クリックすればおk。(報酬受け取りにブラウザから要ログイン)
同じ要領で24日まで毎日新しいリンクが現れて、全部参加すれば24回ボーナスを受け取れる。
(ただし、中には実績のようにゲーム内でクリア条件が必要なものもあるらしい)
Advent Calendar 2019
ttps://ironsight.aeriagames.com/advent-calendar ブラックマーケットも期間限定で復活したみたい。期間は日本時間で本日2日の22時まで。
チップがゲーム内の半額で買えるから、ガチャを回したい人はチャンスかも。(BOXと確率はアジア版と同じになった)
オレンジスキンは「Celebrations MP5 」と「Pixel MSBS」が定額で買える。「City」の選択権が出るガチャもあって、限定版を選べば3回だけ半額で回せるよ。
以前のアエリア版のBOXが復刻してるけど、ほとんど当たらないからアジア版から来た人は注意。
外れてもAP分のゲーム内通貨が出るから、チップやGPが欲しい人が運が良ければスキンも当たる?ぐらいの気持ちで引くものなので気を付けて。
(今は半額なので引き時ではある。目安として、紫は高いけど外れも全部50チップ、赤はナイフも当たるけど外れにGPや青スキンが混ざる、緑は安いけどほとんどGPになる)
※Crateはガチャ、Bundleはセット売り。英語サイトしかないので、よく確かめてから買うべし!
The Black Market is back
ttps://ironsight.aeriagames.com/itemmall/Black-Market Steamに入金が余ってたけどチップで買うものあったかな
装備は5個開けたしスキンやガチャはさすがに小銭じゃ当たらん スチーム版とアエリア版はアカウントの互換性がないから注意してね。念のため。
上に書き込んだブラックマーケットはアエリア版のセールで、スチーム版でやってるブラックフライデーとは別物だから。
正直チップはガチャ以外でほぼ使い道がないのよね……あとはキャラを買うぐらい?
ロードアウトの拡張(これは必須)が終わってるなら、無理して換金しなくてもいいと思うよ。
俺の場合は購買補償のピンクスキンを毎回狙ってるから、ゲーム内で手に入れた分は温存するようにしてる。
スチーム版で課金するなら、手軽でコスパが良いのは銀セット(セール中)とオレンジスターターかな。
オレンジ武器やオレンジナイフが安く手に入るから、ロードアウトを格安でレア装備に固められる。 なんでこのクソゲこんな人口少ないんだ
AVAとかいう無料クソゲやってる奴はコレなんでやらないの
ただでCODもどきが出来るのに
CSもどきのAVAと何が違うんだ
だいたい全員韓国人が作る無料FPS好きだろう
攻殻機動隊のFPSとかやってた層だろ 攻殻民いますいます(食い気味)
でもスキルを交えた撃ち合いがしたかった攻殻民は居着かなかった感があるなぁ
1st好きでもいろいろいたし、撃ち合いそのものを楽しんでた層以外はapexあたりやってそう 基本無料のCoD4を一生遊び続けたいというおじさん達の純粋な願いは叶うのだろうか サーチ見たことある人ばっかりと当たる
上手い人多いからつらいw 攻殻機動隊楽しかったよなー
2ndは改悪だらけでクソだったけど キルカメの挙動がバグっててウォールハックに見えるせいでチート疑われる
人のことチート呼ばわりする実力あるならキルカメバグってることに気づいてくれ キルカメラはバグり過ぎてて逆に「これは表示がおかしいだろ」って気づく
空飛んだまままっすぐ壁抜けて倒すとかチートにしてもアホすぎるわ 弱いヤツはキルカメに選ばれない
だから自分の動きと明らかにズレてたりおかしな動きをしているという事を知りようがない 壁撃って敵が死ぬようなキルカメラはバグっていうかラグで実際に起きてることだからなぁ
最速でHSしたりすると画面に映らず死ぬから初心者が勘違いするのも仕方ないかも キルされるまでが見たいよね。
相手にどこで待たれてたのかとか、どう見えてたのかとか、知っておきたいし。
キル後を映す仕様だと過剰な挑発も招くし、確かに何とかして欲しい。 ラグ改善したら人増えそうなのに。
いつ発売か分からないけどFPSはprojectAを楽しみにしてる 今世紀最高のFPSがタダでプレイ出来るのに
しない奴馬鹿だな
DBDみたいなくだらない生ゴミ産廃鬼ごっこなんかしてる様じゃ駄目だ
ヤリマン売春婦本田翼と同レベル
本田が上手いのはフェラチオだけ
マウスが泣いてるぞ >>901
それ自身のネット環境の問題じゃね?日本鯖なら8~15程度だし韓国鯖なら45前後ですし。ごく稀に100近くになる時ありますけど再起動すればなおる。 マッチングによって接続先変わってるのくらいはさすがに知ってると思うので余程ラグいなら自身の問題ですよ。 北米でも相手によっては勝負になるんだけど、時間帯で北米地域の相手が増えてくると相手にすらならないな
顔出す前に死ぬわ、ワンマガジン撃っても負けるわ、倒れた相手に撃ち殺されるわ
アジア版でも韓国勢とやると酷いけど、さすがにストレスデカすぎる >>900
ネットゲームは人口が大正義なんで
人がいなければゴミカス以下 これ以上サーバー増やしたところでだが50pingって結構大きいよな 北米鯖は現地勢はだいたい60ピンぐらいで遊んでるって聞いたことがある。
プレイスタイルにもよるんだろうけど、個人的には北米鯖ではそんなに不便を感じないかな。
でもEU鯖だと明確にズレがあるし、南米鯖は相手に申し訳なくなるぐらいズレてると思う。 >>903
いやいや、このゲームでピンの跳ね上がりはずっと言われてることだよ。特に位置ラグがひどい。
>>896が言ってるように見えない敵に撃たれたり、隠れた後に撃たれたりが常識的に起こってる。
これに気付かないならまず自分の感覚疑ったほうがいい。 常時Pingを監視してるわけじゃないけど、瞬断に近い感じで跳ね上がることは確かにある
リスポーンまでの間の一瞬でもいいからスコアボードを見ると、忘れた頃に全立ちだった人が赤1本になってることが稀によくある まず冬のアプデでどれだけ人が増えるか
今はピークで300人ぐらいだから
まずはピーク一万だな スマホのCODはアクティブ推移どうなんだろうな
あれがダメならもうFPSゲームそのものが駄目って気もするが
APEXやPUBGも楽しいけどバトロワばっかりでも飽きるし
Ironsightもパソコンとはいえ定期的にプレイする人はいるんだろうけど 冬アプデはVSS気になるな。9mmってことはSMGになりそうだけどスコープ付いてるならSRになりそうだし。
SRになるならDSRみたいなワンパンじゃなくて連射タイプになりそう。9mmで威力低いのをどう接待してくるのか。
ソフトポイント被弾でものけぞり軽減とかか。 MWならまだ人口いるでしょ
クソゲー言われてるけどリスポ無いルールなら面白いよ
自分はironsightもサーチか肩慣らしのTDMしかやらんからちょうどいい MWに4のマップと1on1とか来るらしいな
クロスプレイ出来るしPS4の友達に誘われてるわ >>912
VSSそのものが中距離狙撃銃っていうシロモノだから、そのまんまの中身で実装すると立ち位置としてはSVDと被るんだよね
SVDの間合いより近い場所ならセミオートライフルでいいから、20発マガジンフルオートのモデルで実装される可能性もある
若しくは10発マガジンで更に近距離向けの調整をされたSVDっていう性能になるのかもしれない 久しぶりに少しだけやってみたけどLWRC45にクイリロと速やかな移動つけるとめちゃくちゃ使いやすくていいなこれ
ただせっかくADS時の移動速度上げても撃ちながら遮蔽物に隠れたあと抜かれるのはどうにかならんのか TTKが速いから回避や退避はほぼ間に合わないよ。
自分の視点とキャラの横幅のズレを常に意識して行動しないと、先見えを取られてあっという間に溶かされちゃう。
(ラグも多少はあるけど、圧倒的に戦闘壁と彼我の距離の方が撃ち合いに与える影響は大きい) でもMWもTTK短いけどちゃんと隠れれば被弾しないんだよな
CODシリーズもネットコード云々されるけどそれより酷い気がする 同期するときの方針の違いもありそう。疑わしき時にヒットにするか、しないか。
鯖が少ないから生まれてしまうピン差を埋めるためにヒット判定を甘くしてる節はある。
敵の退避も間に合わないんだから、条件的にはトントンなんだけどね。
隠れた敵を倒しきれた!という得をした経験よりも、隠れたのに間に合わなかった!という損をした経験の方が意識されやすいのもあるだろうし。 隠れた敵を倒したときは、こっちから見ると隠れる前に倒してるんだから気づかないのは当たり前よ こっちが隠れたつもりで死ぬ時、相手からはまさにそう見えてるんだろうな。
本当の死因は敵に見られる移動ルートを選択してしまったことなのに、ついついラグのせいにしちゃうんだよね…… なんでこう変更しなくて良いようなとこばっかり無駄にいじって、本当にどうにかしないといけないチート対策がおざなりになるんだ?
はっきり言って武器バランスなんてチーターに比べるとどうでも良いから、例え超害悪武器があったとしてもチート対策を優先してほしいんだが >>915
セミスナで差別化のためにフルオートなどなるとして、どうなるかいよいよ実装されんとわからんバランスだな。
セミスナ実際いまでも強いんだが、連撃間隔が短くなるならHKやANでSMGみたいな軽さの立ち回りができるとかそんなんだろうか 移動ルートの選択でなるべく射線に出ないように壁際とか寄って動いて、撃つときだけドアや窓から覗くようにすると生存は上がるよな。
マップを把握する必要があるけど、サーチなんかでSRの音がして味方がいなくなったときなんかは殊更そういう動きをせざるを得なくなる。
AR同士でその動きから接敵すると「テメーさっき見たときいなかっ…!どっから出てきや…!ナイフ!ナイフ!」ってなる。 時間的に初心者が多いんだろうけど、どのモードやってもTDM以下でつまんねえ…
リソースにSR3人て… 壁際に張り付くのを意識すると、ある程度の安全は確保できるね。
ただし交戦壁との距離をコントロールできる猛者が相手になると、とたんにカモにされる。
交戦壁に対して距離がある方が先見えになるため、遮蔽物にずっと密着してると意外に不利なことも多かったり。 MWのガンファイト面白いから人口少なくても出来るし輸入してほしいわ
でもMWのガンファイト人口あんまりいないんだよな
CODユーザーはリスポ無ルール嫌いなようだ サーチとかで見てる時間が長くなるのは怠かったりするんだろうな
勝ち負けに関係なく生き残りがプレイ時間長くなると抜けてる人いるし ネットコードが駄目なのも人が増えない原因だろうな
新規にとっては意味不明な死に方するわベテランがラグ利用して戦ってくるわで 開幕なんで資源とか占領ポイント方向に誰も行かないで逆方向行くんだよw
そういうチームの場合負けるな
今度からそういう時は速攻で抜けるわ 糞BFやら糞OWみたいな産廃AAAより
完全にISの方が楽しいだろ
冬のアプデで人も増えるしな
大型アプデで人が減る事は無いだろう
開発費のデカさや売り上げだけで中身糞の糞AAAは糞
ISこそがマスターピース
もうISをプレイしない奴はぶん殴るしかない まだ新兵でチーデスではないと気が付いていないか、気の利くベテランが有利リスを固めてくれてるか、どっちかじゃない?
前者ならチャットで軽く声掛けすれば良いし、後者ならありがたく自分はオブジェクトに絡めばいい。 おすすめしません
記録時間: 61.0 時間 (レビュー時に60.4時間)
投稿日: 12月10日
チートが本当にひどい。
毎試合ほぼいる。
ぶっちぎりで1位の奴はほぼチート。
ゲーム自体は普通に面白いのに本当にもったいない。
流石に? おすすめしません
記録時間: 313.9 時間
投稿日: 11月7日
チーター湧きすぎ。 FPSのレビューなんてチーターだらけとかいうレビューしかないでしょ
R6Sもcsgoもpubgもapexもそう >>940
だよな
まだ200時間だけど
チーターにあったこと無いな
スタッツからして怪しいのは1、2人居たが 俺も北米行きたいんだがインストールが何時まで経っても完了しなくてな
暇つぶしにインストールウィザードのWebsiteの所クリックしたら強制終了してしもうた
勿論その後実行ファイル開いても起動から進まないしもう駄目駄目よ Mk46使った後PKP使って又Mk使うと正直同じLMGならPKP使う必要性ってないなと思う
弾幕も連射もMkの方が強いしPKP横ブレ多すぎるし
Mkは割と素直だからリコイルしやすいがPKPはマジで悲惨でLMGの射程ですら撃ち負けるわ
一度クソ上手い人いたから使ってみたが PKP使う人ってどういうあれなんだろうな
やっぱ武器が好きとか、立ち回りによってはPKPの方がいいのか >>944
アエリア版のインストーラーはポンコツなので、止まったらやり直した方がいい。
失敗すると再開するってショートカットが出てくるけど、それは使わずに最初からやるのがオススメ。
良く詰まる場所はココにまとまってる。
ttps://ironsightgame.com/forum/index.php?thread/511-faq-technical-issues/
>>945
得意距離の違いかな。
PKPはTTKが高い(SMGレベル)なので近接戦に強いけど、暴れ方が酷いので中距離以遠はリココンに失敗すると悲惨。
MK46は射程外ペナが非常に軽い(最低ダメでも5発キル)のもあって中〜遠距離が得意。近距離もレートがあるからそこそこ行けるけど、ARなら捌けるぐらいで過信はできない。
LMGの4機種を強い距離の順番で並べると、
(近距離)⇔PKP&MG3⇔ULTIMAX⇔MK46⇔(遠距離)
ってかんじ。 ultimaxより遠距離いけるのか
ちょっと使ってみるか >>947
一応TTKは早い方なのか いや三発キルだし当たり前ではあるんだが
どうやら俺の使い方に合ってないらしい、近距離ならP90のが得意だし、PKPの出番は今のところなさそう
遠距離だとしっかり三発当たらないんだよな 連射が遅くてLMG特有の弾幕でゴリ押すやり方だとMkでいいし
まぁだからこど交戦距離を縮める必要があるわけだが、その距離だと他の武器の射程でもあるし、扱いが難しそうだ
まぁ発射音と外見は好きなんだが
インストールの方は何回やっても最後で止まるのでボチボチやり直してみるよ 待て、再開のショートカットって失敗すると出てくるのか?
いつも放置した後毎回デスクトップにあるからデフォルトかと思ってたぞ
Steam版に伴いアンスコしたがこんなにインストールが面倒だとは思わなかった キャプチャーザフラッグで貰える報酬おかしくない?
そこそこ活躍しても100Gも貰えないぞ
修理の方が高くつくからやればやるほど貧乏になる >>950
失敗した時にも出てしまう、がより正確。
必要なファイル類のダウンロードは完了したけどインストール中に中断した時のような正常な一時中断ならちゃんと機能する。
失敗する時、どのへんで止まってる?
インストーラーを起動→必要ファイルのダウンロード→落としたファイルの展開→インストール→DirectXのチェック、が大まかな流れ。
失敗例が多いのはファイルの展開中(extractって出てる時)。
必要なファイルのダウンロードに失敗してるから、再開ショートカットが無意味な場合が多い。
>>951
公式鯖でも何度も話題になってるのに、なぜか放置されてるのが現状。
もしかしたら、これが仕様なのかも…… >>952
そりゃもうInstall almost doneよ
いつもここで止まるわ
ただファイル覗いてみると幾つかのゴミファイルが消えて少なくなってはいるので繰り返したら行けるかも知らん まぁ見た感じ解凍で失敗してるんだろうな
DirectXのインストールは完了できるんだが
寝る前から放置したらフォルダのゴミは3つくらいだったが、やり直したら上書きされて今解凍されてないゴミばっかだし
何故かは知らんが アプデあってぼちぼちVSSの評判でも見るかと思ったが、まだ感想レスはなかったか >>954
DirectXのチェックはインストールが完了してから始まるから、もうゲーム関係ファイルの導入は終わってると思う。
デスクトップにショートカットを作る設定にしてれば、もうゲームを開始するショートカット(ironsightという名前だけど、実はランチャーを起動するもの)ができてるはず。
もしもなければ、本体をインストールしたフォルダから直接「launcher.exe」をクリックすればランチャーが立ち上がってアカウントのログイン画面に進めるかも。
新しいバージョンへの更新がまちまちで、導入時にすでに行われている時と初回起動時に改めて行われる時がある。下の方にあるプログレスバーが動いてれば何か作業をしてるから、少し待ってみて。
>>956
14時に終了予定らしい。
新マップ、新武器、新スキン、女性のカスタムキャラ、新ガチャ(クリスマスガチャと服ガチャ)が12月の予定っぽいけど、今回の更新でどこまでやるかは不明。 今日の更新が出てる。
イベントも含めてプレリリースよりも内容が増えてるから、一度読んでおいた方がいいかも。
Winter Update(主な更新内容はこちら)
ttps://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1700602580594333444
Winter Event(イベント系はこちら)
ttps://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1685966515193307405
新規のユーザーレベルアップ支援(新規の人向け)
ttps://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1685966515193378463
脱走兵復帰イベント(12月に入って遊んでない人向け)
ttps://steamcommunity.com/games/783770/announcements/detail/1685966515193378068
新武器VSSはSR枠。
性能は、Ammo:10/70、Damage:35、Range:60、ROF:52、Movement:90、Recoil:49。
フルオート。高感度トリガー(ROF+3)と拡張マガジン(+10)有り、マズル類不可。ヘッショは2発っぽい。
※消音効果があるかは自分で試し撃ちしてないから分からない。
女性キャラは有料(180000GPor80CHIP)。
課金して買うならCHIPの方が安いので、GPに換金するのは非推奨。
買う前に着せ替えを試したい人は、衣装ガチャの内容確認リストなどから女性専用スキンを選べばおk。 VSS弱ない?
例えるとSRとARの悪いとこだけを足して作った感じ
とにかく中途半端 wiki情報だと頭1発にはならないみたいだし、デフォでサプレッサー効果がついた銃って見ることになるのか vssレベル上げめんどすぎる…
拡マガ取るまでどれだけかかるんだ 新ガチャの確率が開示されたのでペタリ。
衣装BOX(25CHIP、10個まとめ買いで割引あり)
https://imgur.com/dWe74v1.jpg
コミュニティBOX(3000WC) ※期間制の武器も出る
https://imgur.com/IPcV84k.jpg
ホリデーBOX(30CHIP、ゲーム内orDLCで10個まとめ買いで割引あり、100個開けたら選択権がもらえる)
https://imgur.com/T5pFuBM.jpg
ピエトロMSBSピックアップBOX(50CHIP) ※紫スキンそのものではなく素材が出やすい
https://imgur.com/ajhJeNs.jpg VSSはまだまだ要研究だけど、AK47が3発KILLを手に入れたのが今回の目玉な気がする
リコイル強めとはいえこのレートで3発KILLはヤバそう 色々な不満点から
課金してプレイする気にならんな
やっぱクソゲだわ
これなら買い切りで全コンテンツ遊ばしてくれた方がいいわ
買わねーけどこんなクソゲw
ハンドル変えるだけで金取るのも腐れブリザードと同じでむかつくわ VSSは初期サプで新規用ってことかな
他の武器だとサプ取るまでにレベルかなり上がないとだし買えないしな
とりあえず2万Gあればすぐ手に入るサプ武器としてサーチなんかに赴けますよと あとはソフトポイントもらったときの反動がどうなのか
SRならかなりブレるんだろうがそれなら結局は他のお蔵入り武器の仲間入りしそうだが VSS面白かったけど使い慣れた武器に戻ってきてしまう適応力の無さが辛い ULTIMAXやLWRKの系譜っぽいよね。
色んなカテゴリから長所を集めたはずが、使い所が難しい。 というかアホリコイルにバカレートとクソ長リロードで掛け算したらクソ弱くなった感じがする VSSは相手の死角を取り続けられるのならかなり強いよ
サプレッサーついてるくせにあの射程距離+フルオートだからコソコソ戦えば意外とバレないまま戦える
正面から戦うと馬鹿を見る事になるから、能動的なステルスプレイが使い方になるんじゃないかね
問題はそう易々と死角から攻撃をし続けられないってことと、拡張マガジン入れないとAIM魔人並のAIMが必要なことだね
恐らくHK・SVD・AN94・PP2000みたいなヤツと同じで変態以外の一般人が使っても性能を引き出せないタイプの武器 欧米版もスチームに進出するってアナウンスがあったね。
スチームとこれまでの独自ランチャーの好きな方から遊べるようになるらしい。
現地時間の12月18日が今のところの予定日だって。 拡マガつけたらリコイル減るん?右上にも左上にも吹っ飛ぶしあんなんタップ撃ちしか出来ないと思うんだがレート速すぎて頼んでないのに2発目が出る そろそろ次スレを立てます。
今から15分後ぐらいに誘導するので、気が付いた人は保守をよろしく。
>>976
拡マガによるリコイルのは変化はないと思う。
少し前にタップ規制が入って、VSSに限らずタップ撃ちは大幅に弱体化してる。
フルオート機種を運用する時は、指切りするか反動の御しやすい機種をスプレー撃ちするかのどちらかになるかな。 >>978
上手くスレが立たない……
テンプレ更新しておいたから、誰かお願い。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる時にコピペする場合は、本スレのものをそのまま使わず「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の部分を「3行」に戻してからにしてください。
初代スレがワッチョイのみ表示となっていたので、本スレも指定を引き継ぎます。
基本無料の近未来FPS、Iron Sightのスレッドです。
待望の日本鯖が実装されました!現在オープンβテスト中です!!
◆前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1569124125/
イベントやメンテナンスの情報は公式フォーラムやSNSをチェックして集めましょう。
掲載される情報は皆同じなので、どこか一つを確認すれば十分です。
※注意※
アジア版は開発元のウィプルがスチームを介して直接サービスしており、グローバル版(アエリア版)のアカウントとの互換性はありません。(2019年12月現在)
現在アカウントの引継ぎについて相談中とのことなので、課金する場合はアジア版とグローバル版のどちらのアカウントに行うのか慎重に考えましょう。
※注意※
アジア版は2019年8月1日の更新でプレオープンβからオープンβに移行しました。
アカウントは更新を行った際に自動で引き継がれましたので、特別な手続きは不要です。
◆アジア版(スチーム版)◆
◆アジア・オープンβ版(スチーム版)ストアページ (日)
https://store.steampowered.com/app/783770/Ironsight_Asia_OBT_ver/?l=japanese
開発元のウィプルが直接サービスを展開しています。
欧米向けのサービスはアエリアに ロシア向けのサービスはイノーバに委託されており、アカウントの互換性はありません。(2019年12月現在)
◆アジア版(スチーム版)公式SNS (日)
https://twitter.com/ironsight_wiple/(ツイッター)
https://www.facebook.com/Wiple/(フェイスブック)
他にもありますが、上の二つが主です。
◆アジア版(スチーム版)公式ディスコード(日・韓・英)
https://discordapp.com/1nv1te/GUx3AtZ (NGワード対策、全角の1を半角小文字のiに2ヶ所入れ替え)
日本語で公式からのサポートが行われています。
アジア版の運営への問い合わせはディスコードを積極的に活用して欲しいそうです。
OFFICIALにあるrulesチャンネルを熟読の上で行動してください。
日本語のサポートを担当しているのはWiple_Emily#7261氏で、日本ユーザーの窓口になってくれる方です。
まず対応するチャンネルから氏にメンションを送りアポを取りましょう。氏に限らずGMにアポなしでDMを送るのは基本的に禁止されています。
◆アジア版(スチーム版)通報用アドレス(日)
supportあっとまーくwiplegames.com(あっとまーくを半角記号に置き換え)
チート使用や迷惑行為の通報はメールに証拠(スクリーンショット、動画、リプレイ※後述 など)を添付して行います。
ゲーム内に通報機能が再稼働していますので、そちらの利用も可能です。(2019年12月現在)
◆アジア版(スチーム版)通報用フォーム(日)
https://forms.gle/PDSTZgRvbt4RKG9h7
通報用アドレスと同様に、証拠を添付して送信します。
こちらは画像や動画のみで、リプレイ※後述 は添付できないので注意してください。
(どうしてもという場合は、拡張子をrepからjpgなどに書き換えてコメント欄でその旨を伝えましょう)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ※リプレイファイルの出力方法※
まずIronsight_wpgフォルダ(デフォルトだとC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Ironsight_wpg)にあるconfig.iniファイルを開きます。メモ帳で大丈夫です。
[Game]
replay_save=1
の二行を書き込んで上書き保存すれば完了です。
設定後はIronsight_wpgフォルダの下にreplayフォルダができ、直近の10ゲーム分のリプレイが保存されるようになります。
順次上書きされていきますので、通報の証拠とするリプレイを残したい場合はすぐにコピーしておきましょう。
◆グローバル版(アエリア版)◆
◆グローバル版(アエリア版)公式サイト(英)
http://ironsight.aeriagames.com/
別会社が運営するロシア版もありますが、日本人はアジア版かこちらで遊んでいます。
グローバル版、ロシア版、アジア版の間にはアカウントの互換性はありませんので注意してください。(2019年12月現在)
◆グローバル版(アエリア版)公式サポート(英)
https://support.gamigo.com/index.php?/english/Tickets/Submit
グローバル版の運営への問い合わせはこちらのページから『英語』で行います。
一度問い合わせた後はメールで直接やりとりしますので、捨てアドではなく連絡の可能なメアドが必要です。
※繰り返しますが問い合わせは必ず英語で行ってください。WEB翻訳でも大丈夫ですので、絶対に英語で送りましょう。
◆グローバル版(アエリア版)公式フォーラム(英)
https://ironsightgame.com/forum/
イベント情報はここで発表された後、他の媒体に転載されます。
◆グローバル版(アエリア版)公式SNS(英)
https://twitter.com/ironsighten(ツイッター)
https://www.facebook.com/IronsightGame/(フェイスブック)
他にもありますが、上の二つが主です。
◆グローバル版(アエリア版)公式ディスコード(英・日)
https://discordapp.com/1nv1te/ironsight (NGワード対策、全角の1を半角小文字のiに2ヶ所入れ替え)
日本語用チャンネルも有りますが、公式からのサポートは非対応です。
◆攻略・情報サイト◆
◆日本語wiki(日)
https://seesaawiki.jp/ironsight/
有志の方が運営されています。
◆英語wiki(英)
https://ironsightgame.fandom.com/wiki/Ironsight_Wiki
こちらも有志の方が運営されています。やや更新停止気味。
◆レディット(英)
https://www.reddit.com/r/Ironsight/
海外版の5ch的なモノです。専用のコミュニティが有ります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次スレ建てたけど貼ろうとすると連投!wって言われるから貼れねえわ
文句あるなら運営に言ってな >>978
んー俺には厳しいということだけはわかったw
スレ立て乙 >>975
アジア版の初動でコケたの取り戻したいのかな。SteamだとIronsightといえばクソ鯖ってレビューしかないし。 フロントラインはもっと時間長い方がいいな
人が集まって来て
場が盛り上がってきて
これからという時に終わる >>985
自分もあまりの糞ラグ過ぎて2,3試合位やってBAD評価して引退したし
たまたま日本鯖出来るの分かってもう一回やりだしてプレイするようになった
あとネットコード改善とかもあった?知らんけど
最初から日本鯖あれば今より人残ってた https://i.imgur.com/QRwhxjj.png
DirectXもやった後almost done...で必ず止まってランチャー起動するとこうなるんだがどうしたらいいんだ?
ウイルスソフトからはランチャーとそうでない方両方外してあるがログイン画面にどうやっても辿り着かねえ Steam版嫌い
知人のところに遊びに行って北米やったらそっちの方が遥かに楽しかった
どうせゲーム自体がラグいからそんなに気になんないし
何より韓国クランが居ないのがいいわ
あっちは組んでてもまともなキル数に収まるからね 数試合位やってるのに未だに
新マップやりたいのに選ぶ権利さえ貰えない
この仕様どうにかしろ >>988
ランチャーの起動で失敗してるね……
パソコン本体の再起動とIE(Edgeじゃないよ)の設定変更あたりは試してみた?
Configure your Internet Explorer security protocols settings following those steps:
1. Open Internet Explorer
2. Go to “Tools”
3. Select “Internet Options”
4. Switch to “Advanced” tab
5. Scroll down to “Security”
6. Tick “TLS 1.0”, “Use TLS 1.1”, “Use TLS 1.2” and “SSL 3.0”
7. Apply
※IEはコルタナで検索すればすぐに見つかる。ダメだったら、アクセサリの中を探してみて。 >>992
あらIEがそもそも起動直後真っ白強制終了だわ
これが原因かな
ちょっとよく分かんないんで色々やってみるわ >>993
新マップ来るたびほぼ全員新マップ選んでたけど?
昨日来た新マップなのにやりがらない?
意味不明 う〜ん、駄目っぽいですね〜
これじゃエルソードも起動できないジャマイカ
サポートセンターにでも電話するか 『ie 起動しない すぐ消える windows10』でググって出てくるようなページは試した?
一度Windowsの更新の後にランチャーが動かなくなって(俺の場合は真っ白になった)、その時はアンチウィルソフトの監視からIEを除外するのと上で書いたセキュリティの再設定をしたら直った。 一通り試したよ
でも駄目、真っ白しろけ
ただIEの有効化と無効化の所開いたら無効になってたんだよね
それでオンにしようと思ったんだけどエラー吐いて、その番号から又検索してみたんだけどこれが又私には難しくてね
まぁそこら辺を聞いてみようかなと https://answers.microsoft.com/ja-jp/ie/forum/all/windows10%E3%81%A7internetexploler11%E3%81%8C/bbf13085-f83c-4a00-8e86-1c550e658fb8
このあたりの作業になるか。うーんこれは面倒くさい。
問い合わせができるなら、自分で下手にいじるよりそっちを利用した方が良いかも。
PCを送れ(物理)とかOSを再インストールしろとか言われるだけなら、それはその時。
今月の18日から欧米版もスチームで遊べるようになるから、そこまで我慢するのも手だし。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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