【FPS】Overwatch Part717
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FPS】Overwatch Part716
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 初心者レベルの話でもエイムできないならメイリーパーとか活躍できそうだし
自己回復ある以外でソルジャーの存在意義が分からない ブロンズでもソルジャーは馬鹿を簡単にハメられるバスティオンいるし存在価値無いのでは…? 威力20になるまで対空もスカウトモードのほうが向いてたしね ゲイという唯一無二の価値があるから・・・
レズのほうがずっと強いけど マスター以上もシグマオリーサのミラーマッチ増えてきたな
最高につまんないわ
このまま9月に入ってプロでもシグマオリーサなんだろうな そうしたら、OWLで完全なメタとしてメトラが活躍するから面白そう
アヌビス アナ高台ワープとジャンカータウン バンカー構成ワープぐらいしか見たことないし ソルの盾割り性能が大きくbuffったら活路はありそう >>653
サブキャラ高レートが低レートでフレと遊ぶ時、モイラでレイプするのが1番キャリーしやすいんだよ、でそれを見た低レートが下手なスキルで真似するからめちゃくちゃになる 敵そのものへのダメージは据え置き20で、盾には特効みたいな形で25ダメ入るとかなら面白そう
またタンクが禿げるんだけどね >>659
昔キルログ表示しない設定無かったっけ?今はどうなんだろう あーーー!なるほど
意味わかんねークソレート導入したせいでクイックのマッチングにも影響して意味わかんねーことになってんのかな taimouさん1時間待ってやっとマッチしててわろた PUBGやフォトナですら国内は廃れてる状態だからなぁ〜
OW並みにハマれるゲーム出てこなかったしなんか三年くらい前に戻った気分だわ
次は何が流行るのかね モイラなんて高レートで突っ込んだら速攻潰されるけど、低レートだと殺される直前まで気付かないもんな >>786
ソルジャーが弱いってより、現環境オリシグ率の高い状況でワンショットキル出来ないキャラは永遠とシールド撃つはめになりやすいのよね
オリシグに対してシンメが初のメタ入りするか気になるけど、あいつファラに弱いからな、そっからプロがどうDPSローテさせるのか気になる >>805
バトルロイヤル人気はfortniteとアペレジェがブラック企業並みの残業地獄と週1アプデのノルマ前提だってバレちゃってから勢い無くなったな
OWはちょっとちんたらしすぎだけど、働く環境としてはまともなんだろう シンメはファラに弱いからとかじゃなく射程の問題で火力出そうと思ったらタンクの間合いまで近寄らないといけないから普通に考えたらそ潰される >>808
ブリザードはクラフトとか過去の遺産があるし他のディベロッパーより余裕あるんじゃね >>809
こっちにシールド持ちがいて、相手がシグマ単体なら、シールドの中からシグマのバリアを削って火力3段階目まで溜めれる、その上で間合いに入ればシグマはほとんど何も出来ない。
ただしオリーサもセットならバリアを壊すメリットが薄いし間合いを詰めるのも難しい
シンメは間合いが命だけど、プロなら難なくこなすだろう。
まあ同じ状況なら相変わらずメイだろうけど シグマのバリアはテレポーターで送り込めるの?
タレット+地面に向けたバリアをテレポーターで送り込んでみたい シンメリーパーみたいな距離制限されるキャラを活かせるかはタンクの詰め方による部分も大きいだろうな
マイナー過ぎて合わせられないタンクも多そう プロのメタ構成でメイリーパーが成り立つのはプロの操作スピードと正確さだとメイの氷壁やアビリティが万能過ぎるんだよな、分断、防壁、移動手段。さらに自己回復と絶対バリア 低レートは昔からメイリーパー流行ってたよな
敵ファラに蹂躙されても変えない素晴らしいメタ 幻のブロンズシルバー帯なんですけど、
1人1人バラバラに動いて着々とやられてく時サポートとしてはどうすればいいか教えて下さい
例えばtemple of anubisのB拠点に攻める時、ダイブ構成でも無いのに4ルートに分かれてる時 どっちも生存率高く壁割りも早いし拘束も分断も出来るし脳死で壁固めてくる今の環境なら処理速度一番早いのでは 低レのファラ処理は当たらないDPSに頼むより正直DVAかモイラで追い払った方がいいと思うんじゃ シグマが入った如きじゃ、プロシーンのオリ豚ワンピックキルとメイの万能性、対メイにリーパー構成の優位性は変わらない気がするな
シグマはあくまでもタンクも連携もやりたくないマン向けのキャラって感じ
>>816
モイラで敵のヒーラーだけ先に潰したらあとは見守る
>>537
OWLじゃなくてCODじゃん >>816
その状況でタンクやサポートではまず突破できない
ダメージなら何とかなる場合が多い
ダメージだけ選択肢が豊富だからやりようがあるし、
自分で相手を減らすことができる >>819
来年からCODのリーグが始まるから記事中でOWLが引用されてるんやで
ただ参入費用とか含めての売上らしいけど >>816
ゼニかモイラで敵にダメージ出しながら低レでも扱いやすいDPS(ファラ、リーパー、ソルジャー 辺り)を基本的にサポートしてもし出てるならブリギッテをサポートすると突破できることがある Codたってどうせ家庭用機だろ
eSports名乗らないで欲しいわ >>819
近付くのが難しい・ヒーラー2人・B拠点で復帰も早い…けど
敵ヒーラーをキルする発想無かった・・・機会あったら試します
広いマップならマーシーで飛び回って回復するのになぁ
>>820>>822
自分がダメージ出す+お手軽DPSを回復か・・・
人数(+相方ヒーラーの位置)でルート選んでたから、それ意識するようにします ブロンズシルバー帯でもラジオチャットで集合って言えば大抵付いてくると思うけど
さすがに聞こえないって事は無いだろ 俺のレート帯だと集合連呼しても1人で撃ち合い続けてるDPSは2割くらいいる ブロンズとかの配信見たらわかると思うけど80後半のおじいちゃんが操作してると思ってもらっていいよ
誇張なしでこれだから >>825
エアプか?ダイヤでも集合言ってもいつもいつもいつもいつもいつも人数足りてなくても余裕で突っ込んでいくわ普通に
それ出来てたらマスター行けるよ なんだ、みんなそうか
はいれねーよな
公式フォーラムにもそういうヤツ多数だし…
メンテ前だしw >>823
eスポで意識高いやつってなんかウケるな
そういう専門学校通ってそう オリーサおらんとヒットスキャンとしては本当に辛いな
つーか今考えると昔はよくもあれだけハルトいたな
今では考えられねえわ
ハルトの盾って昔から一切信用出来ねえんだわ
味方置き去りにして後ろに普通に下がるしすぐに下ろすし
デッドアイ中にファイアストライク打たれてそれで源氏に跳ね返されて倒されるしマジで何であんなのいたの? シグマult中に死んだら叩きつけキャンセルされるようにしてくれ
さすがにult強すぎるだろ にしてもロールキューベータのおかげとは言えシグマは実戦で色々試行錯誤されてて中々新鮮に感じるな
まあシグマの性能がちょっと高すぎるだけとかメインタンクがほぼオリーサ専になってたりとかの条件もあるんだろうけど sig9初めて体験したけど理不尽すぎて草生える
ペイロ攻めだけでもリーグで使われないかな 草
ついにウィドウで4金取ってしまった
もう結果は分かるよな? クイックはどんなキャラクターでも活躍できる夢の世界なんだ クイックに222がちゃんと実装されてたら
苦手キャラの練習もできたのになぁ。 >>844
PTRにまだ残ってんだ。
人がいるかわからんけど行ってみるかな。 最近ランクマッチ行けるようになってシルバーなんですけどちゃんとキルとダメージ金とってるのに名指しでお前なんも出来てないDPS向いてないから辞めろって言われたんですが何がいけないのか分からないです >>846
金だけど数字が低すぎるとか
チームの貢献になってない動きしてたとか
単純にDPS減らしたいやつの嫌がらせチャットだったとか
まあ見てみないと分からんわな。 良いことを教えてあげよう
プラチナ以下はそもそも各ロールの役割をわかっていないか、目の前のことに集中しすぎて視野が狭くなっている人間しかいない
タンクは前に進もうとしないか不利な状況になっても前線を維持しようとする、dpsはキルを取らないか無駄なところでしかキルを取らない、サポはタンクの尻ばっか見ていて肝心のdpsにヒールを回さない
このゲームはタンクが前へ進まないとdpsやサポだけでは相手を押すのは難しいから、低いレートでdpsのレートを上げたいならメインタンクの近くで戦うのがお勧め
たとえdpsの裏どりがうまく行っても、低いレートのタンクは目の前の敵しか見ないから前に進むことができずに無駄になるよ 俺ゴールドだけど道も知らんしキャラ相性も知らないから正しい 自分がランクマはじめたばかりの頃を思い出してみたが
俺もキャラ名で色々言われて?っての多かったと思うわ。
実際分かってなかったこと多かったし、今も分からんこと多いわ。
そんでそうゆうのを味方から言われなくなってくると
今度は全チャで相手から煽られることがふえるっていうね。 正直メダルとか飾りだからなあ
キチンと当たり合いで1pick取れてるなら貢献出来てるし明らか負け確の状態で引かずにき1pick取って死ぬとかならクソだし
とりあえず動画見てみないとわからないわ
そこまで言われるってことはultの吐くタイミングが悪かったとかかな 今の環境のタンクマジでやってられんわ
トロールDPSキャッチが多くてゴールドまで落ちたんだけど、この辺からサポの動きも怪しくてヒールが来ない ゴールド帯だと
そもそも真面目にプレーしてるかどうかも怪しいね DPSで裏どりしたから後はタンクが前に出て意識を引きつけてくれればいいのにタンクが動かないから結局1キルとって死ぬだけで終わっちゃうわ
それでダメージが伸びずにメダル取れずDPS noobって言われるんだけどどっちが間違ってるんだ?
結局タンクの後ろで張り付いてバリア割りしてたほうがいいのか 動画です
上手くないのは分かってるのですがそこまで言われないといけないのか分かりません
https://youtu.be/J_fm7WBHwTY >>856
状況がよく分からんけど逆な気がするが。
裏取りしたやつが敵のフォーカス集めてタンクが前に出やすいようにしたとか
裏取りからのキルによって相手の前線が崩れたからなら分かる。
まあこれも動画お待ちしておりますって感じじゃね。 >>857
俺はアッシュ別に悪くなくねって思うな。
A地点取られて、人数差も出来てんのに下がらない
下がり遅れたシグマにマーシーアッシュが振り回されてるように感じるんだけど。 短すぎてよくわからんがフランカー暴れまくってんのにアッシュから変えなかったとかかな? >>857
まあaimや操作はずっとやってれば上手くなると思うけど1分ぐらいからずっと後方で打ってるけど多分左の高台から火力出したほうがいい
ゲンジやタンクに絡まれ始めてしんどくなったら後ろに下がっていいと思うけどね
あとタンクばっか撃ちたくなるはわかるけども基本には敵のdspとヒーラーに意識したほうがいいまあこれは状況によるけど
味方に何言われても自分と同じレートなんだから気にしなくていいし例えグラマスになっても言われるときは言われるから
自分がしっかりと仕事つまりはdpsなら敵のdpsに対してのしっかりダメージ出して自由にさせないこともちろん縦割りも意識するポイントだしヒーラーをキル出来るならやった方がいいけどまずは敵のdpsを抑える事が大事
オーバーウォッチは自分の意識次第で勝ち負けに結構影響出るからその辺が一番難しくてレート低いの人が味方ゲーだと文句言う原因 オリーサ出た頃からの復帰税わい
推薦なんてくっさい言葉のシステム誰も使わんやろ
名前の後ろの数字何だ?
ファッ!?ゲーム毎に推薦もろた嬉しい(ニッコリ
EXP貰えて推薦レベル上がれば箱貰えるのか
これは誰でも良い子ちゃんなるわ >>857
他の人も言ってるけど、味方に暴言吐くやつはスルーでいいよ
動画見たけど、味方の近くで前に出てきた敵を倒すような立ち回りならマクリーのほうがいい
フラバンで味方守りやすいし
アッシュ使うなら積極的に高台取って盾裏の敵サポートとか狩りたい シルバーは配信でしか見たことないがたしかに荒れてるよな
底よりちょっと上というゴミのようなプライドと底に近いという劣等感が滲み出てる シルバーは、普通のFPSの感覚で遊んでる人が多いね。マップを索敵して敵がいたらエイム勝負、で何キルできたーみたいな
自分の取れる行動にはあらゆる選択肢があって、そのどれを選ぶかで常に未来の勝敗が変化していくっていうSF的な発想が足りないタイプの人
SFとか数学が苦手なタイプかも >>856
2キル取って逃げ帰ってきてから4-5とか明らかな数的有利の状況でボコボコにされて全滅される味方の状況が今の俺のリアル
3キル取って逃げ帰って来なきゃいけないっぽい >>857
ちゃんと試合フルであげてもらわないとわからんわ
強いて言うなら寝てるハム起こす必要なくね?ってシーンがあったくらい 低レートってキルログちゃんと見てない人多いから1stピック取って数的有利できても速攻で押し込むって判断しないでずっとカバディして結局死んだ相手が合流してしまう事あるからな
高レート配信観てると優位な時はスポーン近くまで押し込むことになっても最後の一人まできっちり狩るしな >>857
こんなんファラマで2人リソース割いてるのにボコボコ落とされてるファラと、一回全滅近くなった後ずっとリグループちゃんと出来てないだけやろ
シルバーなんてキルログも見てないしゲーム理解もできてないけどDPSのせいにするレートだから気にするな >>857
アップした動画の中だけで言えば、Aポイントを取られたのは最初にレッキングボールに絡まれて殺された君のせいだよ、これは12人の中で最初に君が死んでるからしょうがない。
その上で君が取れた行動は沢山あったけど、そのどれもとれてない。
1.レッキングボールが後方に潜んでるのをカメラで捉えたのになぜ場所を変えなかったのか(ボールを舐めてる)
2.ボールに絡まれた時点で自分が死ぬと判断して、人数不利のリカバリーのためボブを出さなかった(ボールを舐めてる)
3.戦線復帰後、人数4vs6の状態でも君はボブを出さずに、せっかく寝てるボールに、復讐しようと撃って起こして逃してる。そしてウルトを使ったのはさらに2人死んで人数2vs6になってから。結果溜め込んだウルトはスカってポイントAは取られた。
ポイントAだけ言えば君が戦犯でアッシュ使えねえってなる状況。強力なアッシュのウルトは敵に、ゼニアナがいればスカりやすい。しかも一点突破型のアッシュウルトは防衛で使う際は的確に出さないと有利取れないぞ この状況ならコンペはやらんほうがいいね
一人で全部キャリーできるなら別だが
基本的にゲームの悪影響しか残ってないっしょ >>857
その後の状況も同じかな、全体的にレッキングボールに崩されて押されてるのにDPSがファラとアッシュって誰がボール止めんの?って状態だね
上手い人ならウルトスカッてA取られた直後に、キャラ変してる レッキングボールが暴れてるときはソンブラ出したら的当てになるから出して タンクメインでやってると糞ヒーラー専がタンクに紛れてくるのがうぜえ
明らかに下手くそなのバレてんだよ
ずっとヒーラー専しとけ >>857
暴言なんかどんな状況でも正当性なんかないってのが大前提だけど
他の人も言ってるようにQ撃つタイミングが悪すぎるのとボール起こしたあとに下がり遅れてワンピックされてるのがキツいな
メチャメチャ目立つパターンのミスだわ 普通のFPSだったら動画観ても弾は普通にあたってるし、キルもとってる、安定したスナイパーの立ち回りで後半1デスしただけじゃんって思うだろうな
でもOWのルールは相対的なものだから、常に俯瞰で見ないと駄目。防衛アッシュがチョークポイントでウルト吐いてスカるくらいなら、動画1分50秒奥に下がった残党に放って時間差作ったほうがましだったね 攻撃アッシュのウルトは貯めて貯めてウルト合わせで一点突破でも良いけど防衛アッシュは貯め込む利点はほとんど無い
残党刈りでも良いから回転率上げてどんどん出して時間有利を作ったほうが効果高い アドバイスありがとうございます
仲間の状況を見て動けるように頑張ります 今は乳首でドラゴン連発してるのが回転率もいいしキモチイ~ >>868
こいつSFとか数学とか言ってること意味不明だけど、シルバー帯が他FPS出身のあへあへチームデスマッチマンの巣窟と化してるのはガチ
このゲームがチーム戦であることをちゃんと認識してくるのがシルバー上位〜ゴールド下位くらいだから、チームデスマッチやってるやつは一生シルバーから出られないことが多い
しかもAIMだけはレート不相応な奴も多いから味方に対する暴言も目立つ
逆に言えばチーム戦意識と考える力さえあればAIMガバガバでもゴールドにはなれる
ソースはCoD出身万年シルバーでクソゲー認定して辞めたフレと、LOL出身でゴールドプラチナ行き来した結果「FPS向いてないわ」と辞めたフレ >>849
フランカーで裏とって相手ヒーラーキルとってもDPSが盾割りしないから盾割れねーってずっとカバディしてるんだよな
マクリーで盾打ってた方がいいかもしれん エンジョイ勢(勝とうが負けようがどっちでもいい)はランク来るなって主張と、ガチでやりたきゃフルパでやれって主張あるけど、みんなどっち派? クイックでガチで行ったらクイックガチ勢(笑)って言われるのと一緒でランクでエンジョイ(笑)ってのが筋じゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています