【DOOM 2016】DOOM +Part4+【ETERNAL】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてください
■概要
id softwareによる2016年のDOOMリブート(DOOM2016、DOOM4)と続編のDOOM ETERNALのスレです
■ETERNAL発売日
2019年11月22日(海外版、国内発売日未定)
■公式サイト・Twitter
公式サイト https://bethesda.net/ja/game/doom
公式Twitter https://twitter.com/DOOM
公式ファンサイト https://slayersclub.bethesda.net/
■関連スレ
【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part19【FPS】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1521995311/
■前スレ
【PC】DOOM 2016 +Part3+【DOOM4】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1473002356/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■次スレ
>>980を踏んだ人が次スレを建てて下さい
また、PCアクション板は20レス以下即死判定があるため20まで保守をする必要があります ファミ通の日本語インタビュー記事
E3では詳細の無かったインベイジョンの事が言われてたりウルトラナイトメア続投が確定されていると語られたりと中々面白い記事
https://www.famitsu.com/news/201906/12177908.html 懐かしの2015年E3で初めて一般公開された時のDOOM2016のプレイ動画
色々違いがあって面白い
https://www.youtube.com/watch?v=QiinO9JPUGw にしてもおま値だし定価そもそも高すぎだよな
前作から3年以上かけてこれか... 米ベセスダストアや米尼でデラックスエディションのパッケ版がUS限定販売なもんで
わざわざベセスダストアヨーロッパで予約しちゃったよ
規制がなきゃいんだが
銭マックスアジアは毎度毎度余計なことをするからな 2016以降の主人公って正体何なの?コレもはや海兵とは言えんだろw 長い間地獄で眠っていたのに近代兵器を使いこなしベガのバックアップまで出来る高スペック デーモン憎しで地獄に降り立つ→地獄の瘴気でほぼ正気を失うDOOMGUY→
→とうとう駄目かと思われたが神様みたいなのが力を授ける→まさにお前が悪魔だとデーモンから言われるぐらい手がつけられなくなる→
→悪魔でも上位のタイタンが立ちふさがるが死闘のすえDOOMGUY勝利→デーモン「やべぇよ・・・やべぇよ・・・」からの死に物狂いでなんとか封印→
→しかし封印をハイデン博士に持っていかれる→DOOMGUY再起動
もはや海兵でも人間でもない状態だね 海外wikiだとgod扱いだったわ
quakeだとクトゥルフ由来だからマジで数少ない信頼できる人間の味方の神まである EternalのDoom Slayerはダメージ受けるとうめき声あげるようなのがちょっと残念
2016の一切声を上げない様が好きだったので
生きてる人間いくらか出てくるようだけどせめて会話だけはしませんように >>32
改めて考えてみるとこれはキリストに等しいまであるな DOOMGUYはあの雰囲気で割りと真っ当な人間性あるのが良いとこだと思うんだけどなあ ほぼ神だけど人間性ないわけじゃないぞdoomslayerも
ただ長く戦いすぎた フィギュア相手に拳と拳を合わせるのが好き
もはや忿怒の魔人と化してしまったGUYの数少ない人間らしさ
同時に、GUYは本当に孤独なんだと分かるから切ない 2と64て繋がっていたのか
そして64から2016へも続いていたとは 1, 2と64は主人公が異なることが明言されてるとか聞いたことがあるけど
結局のところ同一人物なのか? 1と2の間にこの前出されたSIGLも入るな。あれは公式史だったか忘れたけど 12との間にさらにfinalどころかユーザー製のwadも入るらしいぞ 自分はスレイヤーさんはユーザーwadで遊びまくった成れの果てだと思ってるわ doom(2016)って今はもうセールなしでずっと2246円なの? FPSの上限固定ってできないのかね
最大80fps程度までにしたいわ steamのDOOM eternalの発売日が未だに11月23日になってるのが気にかかる SteamでQuakeconセール来てるぞ
このスレ見てる人らはほぼ持ってるだろうけど741円で変える 土曜1時からQuakeconでEternalの基調講演だぞ 新敵Doom hunterお披露目
BATTLE MODE詳細
BATTLE MODEはスレイヤー側はシングル同様に暴れられるしデーモン側も戦略性高そうで楽しそうなマルチゲー体験が出来そうだ マルチなんてどうせだれもやらないんだから
レベルエディタとカスタムマップに力入れれば良いのに DOOM2016のスナップマップは本当に良く出来ていて最近おまけで付いてくる適当なマップエディタじゃなくてちゃんとしたギミックが作れる優れものだったのに何で取っ払ったんだろう doom eternalに表現規制入らないことを願う。前作より断面がやたらリアルになってんだよね。 スレイヤーズクラブでポイント3200くらい貯めてるけどプレゼント企画がおま国ばかりで草 ETERNALってピストルポジの武器ってあるのかな セールで買って初めてやってるんですが、このゲームって難易度高いですか?
どのマップやっても死にまくりです
イージーモードなどはないんでしょうか?
あと、このゲームってひたすら他人の作ったマップを攻略していく感じなんでしょうか?
でしたら簡単なマップの検索方法など教えて頂けるとありがたいです >>66
事前情報ないままさりげなく出てきたし今回もあるでしょ >>67
まずはシングルのキャンペーンで遊ぶものです 今タイタンだけど、なんかやたらやり直しさせられてる
地形にはまったり、出てくるべき敵が現れず全滅できなくて扉が開かなかったり、
ウロウロしてたら序盤エリアまで戻れたのでシークレット探ししてたら戦闘発生して
え?また?とか思いつつ殲滅したら次のエリアにいくドアが閉まったままだったり そーいやなんでdoom guyくん律儀にvegaのバックアップとったの?
てっきり破壊するかと思ったけど スレイヤーを地獄へ送るポータルを開くために自分を犠牲にしてくれたからとか?ハイデン博士と違って計画を主導してたわけでもないし恨みもないしバックアップ取れるなら取ってあげようと思ったのかね 敵に容赦ないだけでただの乱暴者とかではないんじゃないかな デーモンを殺す事を主軸として行動してるだけだからバックアップ取ってもとらなくても関係ないと思ってたけど
バックアップ取っとくと後で使えそうって思ったのかな Bethesda死ね
もう二度と買わねえ
Steamの方がマシだわ スクリーンショットを撮りたいのですが、PrintScreenを押しても保存されません
押すキー間違っていますか?
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\30551072\760\remote\379720\screenshots
を確認しても379720というフォルダ自体がありませんでした 最近のsteamにてdoomを購入してHDDに入れたのですがロードごとに
空き容量が不足しています。0kbを確保してからお試しください。
という文章がでてきてしまいます。セーブもできません。
HDDの容量は余っていてファイルの整合性もチェックして再インストールもしました。
何か解決策はないでしょうか。 >>78
すみませんF12でスクリーンショット撮れました自己解決です てか何でエターナルでスナップマップないのかが不思議でたまらんわぁー対戦よりこっち求めてる方が多そうな気がするんだけどやっぱ時代は対人なのかな
それともただたんにスナップマップのコストがアホみたいに高いとかそんな理由かな・・・ インタビューであまり評判よくなかったし反省する部分もあったから無しで他に注力するって言ってたぞ
自分も基本がマルチと同じシステムでシングルみたいにグローリーキルとチェインソウでリソース回収しながら戦えないからあんま楽しめなかったわ 実際のところ旧doomで再現しちゃったmodがあるのもsnapmapを次回作で無理につけない理由な気がするわ
eternalにつけるならdoom2016のsnapmapコミュニティを大事にした方がいい スナップ昇華させると
本編と大差ないステージができてしまうからでは?w Doomのデモダウンロードしたけど動かん
右上の数字が99%のままで音楽は流れ続ける
なんやこれ? 整合性チェックしても駄目だね
IDのロゴやてんかんに気をつけろまでは動くのに
駄目だな 1)Steamライブラリから、DOOMを右クリックし、「プロパティ」を選択します
2)[起動オプションの設定]をクリックします
3)次のテキストを起動オプション「+ renderAPI 1」に追加します(引用符を使用しないでください)
4)[OK]をクリックします
5)Steamの[DOOMプロパティ]ウィンドウを閉じるには、[閉じる]をクリックします
6)DOOMを起動する Doom10時間ぐらいやったけど、面白いが結構疲れるw
1対1ならどの敵もほぼ雑魚だけど大群で来られると結構キツいし、初期の雑魚でも強雑魚に混じられるとかなり厄介
格ゲー寄りのおもろいFPSだな
俺的なファイトスタイルはこんな感じ
基本ショットガン装備で移動、中距離以近の敵はショットガンの爆破で殺す
遠距離の雑魚はアサルトライフルをスコープで覗きながら殺す
強敵はチェーンソーで即1体減らす
それ以外の強敵はスーパーショットガン、レーザービームでヘッドショット2,3発でキル
強敵と雑魚が混じってる時はロケットランチャー連発
プラズマ、ハンドガン、ガトリングの使いどころが見つからんわ
ハンドガンはゲーム開始1時間で用済みなのはともかく、プラズマはもうちょい使いどころを見つけたいな
それと瞬間移動しながらソニックブーム投げてくる奴が厄介すぎる >>91
分かりましたじゃ無いだろ
俺がわざわざ複数行にわたって感想述べた労力を無駄にするな >>92
チェーンガンはモバイルターレットでミンチにしよう
弾薬めっちゃ減るけど BBQ10時間ぐらいやったけど、面白いが結構疲れるw
1対1ならどの敵もほぼ雑魚だけど大群で来られると結構キツいし、初期の雑魚でも強雑魚に混じられるとかなり厄介
格ゲー寄りのおもろい料理だな
俺的なクッキングスタイルはこんな感じ
基本装備で移動、中距離以近の敵はスチール串の手回しで焼く
遠距離の雑魚はバーベキュートングをグローブで握りながら焼く
強敵は甘辛ソースで即1体減らす
それ以外の強敵は塩、胡椒でじっくり焼いて2,3人でシェアして食う
強敵と雑魚が混じってる時は焼きそば連発
ヤングコーン、鶏むね肉、キュウリの使いどころが見つからんわ
着火剤はBBQ開始10分で用済みなのはともかく、火起こし器はもうちょい使いどころを見つけたいな
それと瞬間移動しながら自分の皿置いてくる奴が厄介すぎる ワッチョイスレでワッチョイ隠してるとか何かやましい事でもあるのかね >>96
分かりましたじゃ無いだろ
俺がわざわざ複数行にわたってクソを弄った労力を無駄にするな SlayerClubの翻訳された記事でちょくちょくMarauderが略奪者って訳されてるのが気になる
発売後もそのままだったら周りがカタカナネームの中略奪者とかくっそ浮いてると思うんだがセンス大丈夫か? AIMが全然上手くならないからDOOMをクリアすれば少しはマトモになるかな?と
考えてるんですけど
DOOMはオススメですか? 撃てば当たるくらい敵がわんさか出てくるゲームだからAIMはそんなに上がらないと思う
敵に反応する速度と突っ込む大胆さは鍛えられるかもしれない 高難易度なら咄嗟の判断力必要になるから良いと思うけどね ヘッドショットの判定とかあるんですかね?
イージーモード?ならある程度落ち着いてヘッドショット狙いが出来るとか >>104
>>105
ヘッドショット有りなら意識して狙えますね
Quakeは帰ったら調べてみますw quakeはbotありきでやるとしてもquake championsからやったほうがいいぞ
マップの覚えやすさが全然違う doomはプレーヤーにキャンペーンを楽しませることを前提としてるから、結構雑なプレイでも強くなった気になれる
高難易度や縛りプレイでもやらないと対人FPSで役立つようなAIM練習にはならないよなぁ
でもせっかく興味持ったなら楽しんで欲しい https://www.youtube.com/watch?v=Aqy_dHsLcaE
こいつ凄いぞ
全実績解除ルート辿りながら2時間半ギリのスピードラン
敵のスポーンも丸暗記して出待ちしてるわ eternalも2016みたいにβテストって出るかなあ 2016のマルチやってる人いる?コミュニティとか人集まりやすい時間帯とかあったら教えてほしい >>109
そんなとこ登れるのかとか、そこから行けるのかとか知らないこといっぱいで楽しい このゲームって最新スペックのPCでもSNAPMAPの起動が遅いよな
MODみたいな拡張性も無いから素材を使いまわすだけで面白みも無いし、
初代DOOMみたいな発展永続性は無さそうだ
DOOM3のほうが凄いマップが多かった
ウェルフェンシュタインニューオーダーは、イドテク6でも自然景観とか出来るのか!
とグラフィックパワーに驚いたが、本家は純正マップもスカスカだよな 違った、ニューコロッサスだな
あれは本家DOOM2016よりとにかくグラフィックパワーが凄くて
ちょっと衝撃だよな
同じテク6でも、空気感とかエフェクト処理が別次元だもん
倒壊したビルの複雑な地形とか、メガテクスチャ技術の恩恵を強く感じる
俺の中でのベストグラフィック賞だな(ヤングブラッドはまだやってない)
DOOMはデーモンやマップのモデリングも手抜き感があってアッサリしてるし、
これで良いのか?って思う。 2016は別次元へのはじめの一歩だったから作りが抜けているのは許してあげて 久々に起動したら音が一切出なくなった
Steamにある全てのゲームでこれだけ音が出ない… >>117
steamにある全てのゲームの音確認済みでクソ笑っちまったよ外で Steam はdoomシリーズしか買ってないから(震え声) 一部の武器で射撃中だけマウス感度が低くなるの何とかならんかなあ
武器によって速度が変わるとモヤモヤする じ、自分がSteamに登録したゲームの中でって事です
うぅ… >>115
id tech 7ではMega Textures完全撤廃だから楽しみにしててね!
まあグラフィックAPIの方で標準対応(Tiled Resources / Partially Resident Textures)されるようになったから役割を終えただけだが 音が出ないと言った者だか、音は出た…
しかし、ノイズ乗りまくり、音小さい、そして何より通常より1.2倍くらい速い
セリフも音楽も何故か速いぞ DOOM2016は慣れるとMAP覚えて必要最小限の物だけとって駆け抜けていく感じになるの? https://doope.jp/2017/0464587.html
氏は次世代“id Tech”がRyzen向けの完全な最適化を図ると強調した上で、
来る新エンジンが“id Tech 6”よりもはるかに強力な並列処理を特色とし、
Ryzenの能力を全て使い果たせるよう計画していると伝えています。
https://www.gamespark.jp/imgs/sp/thumb/329613.jpg
ゲームエンジンにidTech 7を採用した本作は、
究極の融合を果たしたスピードとパワーで、次元を超えた怒涛のFPSバトルを実現いたします。
https://doope.jp/2018/0879568.html
idTech 7の改善について:最新の内製エンジンであるidTech 7の採用によって、
前作の10倍を超えるジオメトリの描画が可能となった。
これに伴い、デーモンの激しい破壊描写やより精細なテクスチャの利用が可能となっている。 3900Xで新規に組んだからどんどんやって欲しいぜ… GTXへの最適化もしっかりやってくれればなんも問題ないで 部位破壊でグラフィック的に凄さを見せつけつつゲーム的にも遊びの幅を広げられるわけか
id流石だな >>131
給料未払いによってクライテックを退社したTiago Sousa と
クライテックのエンジニアが集合したイド東ドイツ支社の仕事だけどな
>CRYTEKのトップテクノロジスト、Tiago Sousa氏
Rendering R&D for Next Generation platforms.
Worked on Crytek's latest multi-platform CryENGINE 3
and helping progress/finishing/optimizing our company games.
- Ryse
- Crysis 3
- Crysis 1 consoles
- Warface
- Crysis 2 and DX11 update
- Undisclosed multiplatform projects https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1209626.html
着用可能なヘルメット付属! 「DOOM Eternal」、PS4用「Collector’s Edition」の予約受付を開始 ありゃCollector’s Edition海外で予約しちまったよ
海外だと5月ぐらいから予約開始してたのに
日本だけ9月も終わりの時期とか… EternalはSteamで買っても要Bethesda.netアカウントなんだろうか >>109
敵いない道中でガウスキャノン使ってるのってなんなの? 1vs2のマルチ対戦需要あるの?
pveを出してよ 2016の最後の方に出てきた十字軍の騎士みたいなアーマーのキャラ使って
複数人で強大なデーモンをハントとかできると燃えるな 開発急かして低クオリティなDOOM出されても悲しいだけだから
必要な延期なら気が済むまでやってほしい ローカライズが丁寧だったのでエターナルでも期待
欲を言えば字幕や読み物の字をすこし大きくしてほしいけどw かなり残念だけど最近の洋ゲーは見切り発車したのが見て取れるようなゲームが多かったしよく決断してくれたと思うわ カーマックが一個師団引き連れてオキュラスに移籍してから、
開発力が相当落ちてるよなここ 運営はDOOMを盛り上げようとしてるけど
スナップマップも失敗したし、MODも作れないし、
仕組み的に盛り上がれない
4か月延期ってことは、どこかのステージが丸まる出来てないレベルだな なんかさらっとDOOM 64の移植について書かれてるな
レーティング機関に登録されてるって話は以前からあったけど
ちゃんと発表されてたっけこれ >>150
その分をcrytecから丸々引き取ったりもしたからその穴埋めはギリギリできてるかなあ 一番心配なのは対戦のバトルモードやキャンペーンでダクソシリーズのように他プレイヤーが敵として侵入出来ることなんだよ
チート対策は万全なのかと
良いストーリーでいい雰囲気でプレイしていたらチーターが乱入してきてワンパンキル死体撃ちされて全部パァとかならんよな?
侵入嫌ならオフラインでやれとか殺されてもペナルティ無しとかそういう問題じゃないんだぞ 殺されてもペナルティ無しって問題じゃないってのは分かるけど嫌ならオフラインでやれはその通りじゃん
オンオフ出来るとも言われてるぞ バイオハザード6のエージェントハントみたいな感じかな? ああいう雑魚以上のことはできないレベルなら悪くないな 本編未完成なのにそこからさらにシーズンパスでDLCキャンペーン2本 DOOM新作、難易度を上げると被ダメはそのままで敵の数が倍増するがアイテムドロップ率も上昇
湯水の様に湧くデーモン共に鉛玉を喰らわせろ!
とはならんわな
最近のゲームは難易度上げても被ダメと与ダメが変わるだけだもんな Eternalはせっかく敵のデザインがよりグロめになってるのに
グローリーキルはコミカルなのが増えてる感じが残念 悪魔の中に入り込んで出てくるくらいのことやりたいわ 残酷表現もやりすぎればギャグになるのを踏襲してるな 多分、前作がそこそこ売れたおかげで幅広い年齢層意識しなくちゃいけなくなったからあまり派手なこと出来ないんじゃない? セールで買って凄く面白いけどハードで始めたから
敵の攻撃が強くて死亡がなかなか耐えない
アーマーでひたすらHPを上げて上限175で近接キルもしてるけどライフはいつも100前後
横移動してるのに被弾がなかなか減らない セールで2016買ったぞ!
楽しみだがダウンロードが長い
容量でかいんだな 人によっては半分はストレージの無駄だったりするけどな
キャンペーンはくっそ面白いぞ ホログラム使いまくると敵がちょいちょい棒立ちになって動かなくなるんだけど
俺だけ? >>178
このゲームのAIは出来が悪い
Marty Strattonも、後半は時間が無かったって答えてる
スペック全然足りてるのにモンスターたくさん出したら動きがスローになるので
どこかで処理が詰まってるのかもね
敵がマップのコリジョンとかに一定時間はまったら勝手に消失する
バロンがジャンプしてたらいつの間にか消えてるとかあるからな BFGで1やってるけど星型のエリアで2体のボスを倒して、その後魔法陣?に入ると強制的にエンディングになってしまう
プレイ動画をみるとこの先もあるようだけどどうやって行くの? >>180
そこで終わりやぞ
ボコボコにされてから目覚めたらep2って流れ 話に連続性はあるけどエピソードを遊ぶ順番は決まってなくて
エピソードが終わったらまたNEW GAMEからやりたいエピソードを選ぶという
この時代のFPSによくあるシステムは初めて触れた時はちょっと面食らった このゲーム最初XboxOneコントローラーでやってたけど
アナログスティックの歩きの認識範囲が異様なほど狭くて歩くのが難しい
キーボードよりもコントローラーのほうが歩きづらいという珍しいゲームだねこれ シングルのタイタンの領域だったか、冒頭部分、
敵がいないので、数秒で走って終わりなんだよなw
PVではタイタンの序盤に敵が配置されていたはず
アーケードではそこすらカットされた おい新しいトーレーーラー来てるぞ!
やべえな
とんでもない物を作ってるようだ
発売までもう新情報見ないほうが良いな ハイデン博士くたばっとるやんざまぁ
…と思ったけど自分でトドメ刺せないってことか ハイデン真ん中辺りで喋っとるぞ
マローダーの前
結構協力的っぽいな すまん終わりの方だったわ
前作では匂わせ要素多かったからその辺明かされるの楽しみだね 同じidテックなのにどうしてこうもウルフェンは差が付いたんだろうな トレイラー見る限りでは先日の淡白な印象より大分良くなっている感じ。 遂に天界側も参戦するのか
ドゥームスレイヤーと邂逅してどんな事が起きるか楽しみだ
>>193
人類救おうとしたら地球に悪魔進軍させちゃったし
罪悪感凄そう 何かやり合う勢力も増えて大変な事になってんな。ワケワカラン
とりあえず全員葬れば良いんだろう? 過去のトレーラーで人類救う価値あんのかみたいなこと
言ってた気がするから天界人ぽいのも殺すんだよね
しかしあんな惨状のStadiaにまだ出す気あるのが驚いた サミュエルハイデン博士ズタぼろにされてて悲しい
絶対許さないよ >>211
最終兵器みたいなロボットと化して復活したら燃える
トレーラーに出てきた弩級デーモンと殴りあったり やばい、これは見ないほうが良いな
つーかこういうことやると、発売前に全部データ流出しそうだな
ネタバレ回避しとけよ 勘違いしてたけどイベント会場で冒頭から3時間程プレイ出来たとのことだからお漏らしとかはまだ大丈夫じゃないかな
プレイ内容は序盤のものみたいだけど動画内にゲームシステム的なものだけじゃなくてストーリーのネタバレがあったから注意した方がいいわ 何と言えばよいのか、2016より安っぽい感じがするのは何なのだろうか。 HUDがダサい以外文句ないな
まあMODでどうにもなる >>219
2016がフォトリアルだったのに対して今回はゲーム的な視認性の良さを重視してるってインタビューはあったよ
個人的にもちょっとおもちゃっぽいように感じるけどどきどきしながら手探りで遊んだDOOM1と慣れてぶっ殺し祭りになった2の印象の差に近いものがあるしこれはこれで好きだな
ところでsteam版の動作環境まだ発表されないんだろうか
中設定でも2060辺りは必要そうに見えるが 一番性能が低いxbox one xで60FPS出るように作ってるから
重くなるはずがない
むしろ動的ライティングを削って軽くなるレベル 実際これ、暗い所で敵キャラが完全に浮いているところを見ると
ライティング処理はかなり簡素化されてるな
家ゲー縛りで、こういう最適化するしかなかったか。 エターナルの挙動を取り入れたスナップマップも出てきているな
いち早く予習しておこうぜ!
Devil May DOOMED: HELL 3.
https://www.youtube.com/watch?v=ftd2ZIAimY0
Map ID: L5MU56RG Eternalはキャンペーンのボリュームがプレイ時間比2倍ぐらいあるらしいから楽しみだな あのクソデカ容量ってマルチも強制的にインストールさせられたせいだから
いやマルチ本当に要らないわ
クエイクで間に合ってる >>215
似たような事を書いてるのにはっきりと差が出るんだな 2016もそうだろ
顔とか脳とか光ってるところが弱い
敵によって異なる 軽く移動探索して、この辺で戦闘してください敵を全滅させれば次に進めますよ
な作りじゃなく敵無視して突っ切っても良いような作りで欲しい >>234
実質ウェーブ形式なんだよね
戦略的に敢えて無視したり誘い出したりしたい DOOM Eternal – Official E3 Story Trailer の最後に出てくる巨人って
よく見たらハイデン博士じゃん >>234
DOOMもシリアスサムになっちまったんだよ DOOM3時代には開発者がDOOMがやりたきゃSerious Samがあるよねとか言ってたのに
Serious SamがやりたきゃDOOMがあるよねな時代になってしまったか ボリューム二倍で探索時間も二倍になりましたは勘弁して欲しいからな
シークレット探しによるプレー時間の水増しは時代遅れ シークレットや実績解除で装備アップグレードはもう止めて欲しい。プレイの邪魔でしかない
単純に敵撃破数やイベントで強制アップグレードでいい >>238
シリサムの方向性がラッシュを如何に掃くかみたいになってるし
コレじゃないってなった時にdoom版シリサムが作られるのも納得かなあ 普通にプレイしてたらフルアップグレードできて
シークレットのアップグレードは余るぐらいでいいと思う
もっと先いかないと手に入らない武器が手に入るとかはリプレイ性高めるしやってほしい ネタ切れならOrcsMustDieモードが欲しい
レベルエディタ付きなら一生ものだろ 『DOOM Eternal』キャンペーンの長さは時間にして前作の約2倍「22時間」以上
―クリエイティブディレクターが明かす
https://www.gamespark.jp/article/2020/01/22/96168.html
idが期待作「Doom Eternal」とid Tech 7のレイトレーシング対応について
https://doope.jp/2020/0199384.html
“id Tech 7”について:“Doom Eternal”が初の採用タイトルとなる内製エンジンの最新バージョン“id Tech 7”は、
2016年版“DOOM”の倍近いエリアの扱いが可能となるほか、物理演算や悪魔の破壊表現のさらなる強化を特色としている。
メガテクスチャ技術からの脱却:Rageで脚光を浴びたものの、その後の技術向上に伴い開発と品質の足枷となっていた
id TechのMegaTexture技術が、“id Tech 7”の登場によって遂に過去の物となる。
Marty Stratton氏によると、これによってより多くのインスタンスジオメトリが利用可能となっただけでなく、
テクスチャそのものの品質を向上させることが可能になったとのこと。
レイトレーシング対応について:
この取り組みから手を引いたが、改めて検討を進める時期にきているとのこと。 havocみたいなしけた物理エンジンじゃなきゃ何でもええねん VRAM限界を超えるMegaTextureを廃棄してテクスチャ品質を上げるとなると、
該当技術はこれかな
Compute ShaderとPartially Resident Texture技術を活用することで、高効率な圧縮テクスチャをリアルタイムゲームで利用するテクニックを紹介します。
https://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/2296.html
https://patents.google.com/patent/JP5928914B2/ja
本発明によれば、圧縮テクスチャを効率良く伸張することができる。 メガテクスチャは貼り遅れが分かるのが凄い欠点だったね… 結局Steamで買ってもBethesda.netのアカウントいるのか
じゃあ割引して売ってるところもあるBethesda版でいいか 先日久々にDOOMやり直したら思いの外楽しかった。
次のエターナルも楽しみだな(予約勢 グローリーキル中に周りを見れないから高難易度だとまた封印推奨かね?
バランス調整はしっかりした上でグローリーキル後、無敵時間追加のスキルとか欲しいな グローリーキル封印しちゃうと弾丸補給はどうなっちゃうの? ナイトメア以上の難易度だとマジでグローリーキル決めるのに勇気が要るからな
インプのチャージ弾やレーザー野郎、ヘルナイトの接近の時間を与えるのもキツイ PS4民でマルチ遊んでみたけど日本がほぼ全滅で北米圏じゃないとマッチングしない。。
なかなか面白いのにもったいないなあ。。 個人的にはあんまりグローリーキルが便利だと
”やるのが必須”みたいになるから丁度いい便利さであってほしい
バイオ4とか蹴りで吹っ飛ばすのが便利過ぎたと思う チェーンソーで切るのをグローリーキルと勘違いしてた。
万能ではない方が使う選択肢ができて面白そうだね 2016って弾補給にグロキル必須みてえなとこあった気がするんだが 捕まってからのあれこれはすっ飛ばしていきなり地球突入は熱いな 今回MODキャリアぶん殴らないんだな
DOOMGUYも精神的に落ち着いたんだろか 殴らないなーって同じこと思ったので、ちょっと寂しかった >>267
あのシーンはちょっと泣いたよな・・・
一瞬DOOM GUYがためらってUSB刺すところに人間臭さを感じた バーサーカーの如く破壊の限りを尽くしてたのにバックアップなんかとっちゃって奇妙な感じを受けたので印象に残ってる あ奴が昔マスターチーフと呼ばれてた時
似たような電子の相棒がおってな…
何か感じるものがあったのじゃろう そういや英語圏だとベガは女性名って印象があったんだけど
ベガの声っておじいちゃんみたいだったな
日本語版だとそうなのかと思ったら英語音声でも男性ボイスで
なんか不思議な感じだった お前ら2016のβ版の時にアナウンスのあの声ベガだったけど散々クソクソ言ってたよな ベガ嫌いじゃないんだけど配電と違ってボイス加工されてないからAI感全然無いのが ベガは50代男性で落ち着いた執事のイメージって話らしい ベガは人間と気付かれないぐらい凄いっていうんだし今がちょうどいい感じかと エターナルのプレイ動画上がってきてるけど、なんかこれじゃない感があるのは俺だけか?
アイテムとかが派手で地獄テイストがしょっぱい 個人的にはリブートの続編でありながらスーツに敵やプラズマライフルのデザインとかを態々旧作と同じにした意図がわからない。リブートなら2016独自のデザインのスタイルを貫いて欲しかった
あと壁登りとかラン&ガンのスピーディな展開がウリのDOOMに本当に必要なものなのか気になる
実際に遊ばないとわからないのがもどかしい >>281
2016の火星地獄化事件から時が経っているし技術も進歩しているだろうし兵器も変えたほうが良いだろ
デーモンは地球のデーモンということで差別化
一番の目的はDOOMのメインターゲットなんて旧作知っているおっさんだから旧作寄りにした方が受けが良いから 初代知ってるおっさん向けなのか。
俺は2016しかやってないけど、ダッシュや壁登りはいいとして、
よくわからん撃つギミックとか、弾とかもうちょい色使いなんとかならんかったかなと思うわ。
前回は赤が中心のカラーで、比較的統一感あったけど、エターナルはなんかワチャワチャしてな普通にダサいなと思った。
あと銃の音って前作もこんなオモチャみたいだったか? デーモンのデザインがよりダサくなった感ある
目が蛍光なのがなんかなー
2016のレヴナントとか目が蛍光じゃないのはかっこいいんだけど
かといってDOOM3はちょっと禍々し過ぎるかな >>285
お陰でなにがダサいのかわかったわ。蛍光色使いすぎなんだよエターナル。
デザイナーかわったのかな。 逃げ道ないところで、硬いボス戦やめれ!
広いフィールドで何体ものサイバーデーモン戦やらせろ! >>286
そうそう、アイテムがより色ガチャガチャしてるしね 目が蛍光色で光るのはアメリカ流の特別な人感らしいよ
アメコミとかあのノリじゃないんかなぁ 1995年に初代DOOMのModderとして入社したティム氏、昨年8月で退職してたんだな
エターナルの仕上がりを見届けた感じか
24年間イドで働いたティム氏の総決算になってそうだ エターナルの色彩がガビガビなのは視認性のためじゃないかなあ
HUDも確か初期のプレイ画面では前作を踏襲した感じだったのがおもちゃっぽくなったのも視認性のためだとか 視認性を気にしたのならブラーブルームDOFで画面ボケボケなのにも気を使ってほしかった
まあグラフィックオプションでOFFにするだけだが 2016は糞武器を最大まで強化するのが面倒だったけどエターナルだとどうなるのかなぁ デザインに関してはbfg9000が前作よりダサいなあ
2016がかっこよすぎたか バリバリの対戦系じゃないんだから、色とか大事にして欲しかったな。
シューティングの対戦ゲームじゃなくて、doomguyごっこしたいわけなのに。 求めてないと言ったところでじゃあ他に何すんだって話になるけどな
個人的には3路線好きなんでバッテリー切れしない超古代技術の懐中電灯を装備した続編作って欲しいが スーパーマリオみたいなレトロゲーの味があっていいやん
最近のゲームはマップデザインが平坦でつまんないのばっかだから期待してる PS4版の限定ヘルメットとsteam DX版注文済みだからな
もう引き返せねーぜ >>300
DOOM3はレイトレ対応でグローバルイルミネーション実装したら
かなり化けるだろうな
光の回り込みによって印象がガラっと変わるだろう
そもそも人間の眼はISO感度にして40万とかなんだし、もっと明るく見えるはず カーマックがいたら新型レイトレエンジン開発してそのついでにDOOMが出てたかもしれないな >>300,301
3はgammaを1.4ぐらいにすると面白いよ doom slayerになったからこれでやっと25th annivesary slayerスキン貰えるw
https://i.imgur.com/qrOWZ0d.jpg >>308
日本では利用できないってどっかに但し書き無かった? 理由はよくわからんよね
報酬貰うときにVPN通せば余裕なのかな
全てのメンバーがデジタル報酬プログラムで『DOOM Eternal』の
追加コンテンツを獲得できるわけではないことにご留意ください。
報酬(リワード)プログラムへの参加は以下の国の居住者に限ります:
アメリカ合衆国の50州およびコロンビア特別区など・・ リワードの物理報酬はアメリカ国内に限られてたと思う
デジタルはそうではなかったかな
あと旧作の新ポートに追加wadが来たぞ
2011年からの刺客だ 流石に販売日同じは運命的なもの感じざるおえないやろ >>313
2位がテトリスとか…
イナズマイレブンの人気キャラ投票するとブサメンが毎度優勝するみたいな状況か Eternal面白いのかな?
前作は途中で飽きて積んだままだし・・・ こういう路線のゲームとしては最高峰だと思うが・・・ >>316
doomguyが勝って本当に良かったも言える
doomguyはmod文化の関係上マジでバレンタインとかデートとか自前でできるからな・・・ 前作の延長線上の作品だから
前作積んだんなら今作も積むだろう 斧マン一人だけダクソやな
doomのmodでも盾やろういるけどこの手の敵では最強格かもしれん インペリアル・マローダー(小野マン)って
DOOMシリーズで
ベルトルーガー博士除いて、初めて会話できる敵キャラなのか? BFG使えばダウンするからその間にスーパーショットガン撃てば余裕だぞ bfg撃った直後に武器スクロールバー出して体力ゲージ削ったら余裕 DOOM3のヘルナイトとサイバーデーモン、ゲストで出して欲しいな >>328
その方法たまたま最近RTA動画見て知った
割と分かりやすそうなバグなのに修正入らなかったんだね DL版eternalの発売時間は日本時間でいつなんだろう? 発売一ヶ月切ったね
公式ツイッターがどうぶつの森と仲良くて草 シングルFPSは大好物なんだがマルチのFPSは好きじゃないからもっとシングルFPSが増えてほしい DOOMslayerはどうぶつの森へ行っても無口で力持ちな心優しい住人としてやっていけそうだし
しずえさんはDOOMの世界へ行ってもイカれたサポートキャラとして活躍しそうだし違和感ない >>335
これ
未だに2000年代前半のシングルばっかりやってる シングルFPSならDuskやIon Furyみたいな良作も近年また出だしてるじゃん
Wrath: Aeon of Ruinも期待だしやや普通過ぎるきらいもあるがHellboundのデモも楽しかったぞ Ion Furyは良かったね
ちょうどその直前にblood fresh supplyやってたから
あの頃のゲームエンジンを使って今ゲームを作るとこうなるって良いお手本だわ Quake4もレイトレでリメイクして欲しいんだよな ドルビーアトモスには対応してんのかなこれ
DOOM3の時は5.1ch揃えたけど、たいして使わなかった DOOM Eternal: 9 Minutes of Master Level Gameplay (4K 60FPS) - IGN First
https://www.youtube.com/watch?v=vU-mkNpnVnM
本編に関係ない動画だけど、
意外と・・・普通だったな
本編はもっと面白いのかな エターナルはマルチ流行る?
2016マルチ人全然いないな
なんでこーゆうスポーツ系って万人受けしないんだろ
エイムある人しか勝てないから? 期待されていた2016βでマルチ対戦出したら散々クソて言われたの忘れたのか? そもそもEternalはFFAやCTFみたいな純粋なマルチは無いよね?
バトルモードもFPSで対戦したって人の需要からは外してる感が マルチ機能に労力割く位ならステージの一つや二つ増やしてくれた方が嬉しい ほんまにそや
できればDLCで本編と毛色の違うステージとかも出してほしい マスターレベルは本編終わらせたあとの二週目モードに近い感じかな
最初から敵が山盛りだわ マルーダー(斧持ち)は今回の最上位デーモンやな
扱いが全然違うわ セールきてたから買ってみた
Doom3以来10年以上やってなかったから楽しい
そしてすごく綺麗でびっくりした
Eternalの動画見て我慢出来ずに買ったけどもっと早く買えばよかった
Eternalはさすがにちょっと高いのでセール来てから買うから1年後かな >>361
おい、オカマガイジ崇、死ねよ
悲しい真実を教えてやろうか?w
サーバーごとにワッチョイは違うぞ
糞どーーーーーーでもいいから言わなかったが
ワッチョイの仕様をググってみろよマヌケwwwww
本当に完全な別人なわけで、お前誰を相手に戦ってんの?wwwwwwwwwwwwwww
そのへんのスレがどうなろうとノーダメで、むしろ馬鹿なことしてると腹抱えて笑ってたんだがwwwww
悔しいのうwwwww悔しいのうwwwww
今週も楽しかったよ
また来週な
【ID】113811075
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん あ、あ、あゆさちゃん、いくーーーーーー
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / ! >>361
おい、オカマガイジ崇、死ねよ
そんなこと糞どーーーーーーでもいい
お前がそんな馬鹿なレスするたびに俺は楽しくて仕方ないよwwwww
じゃ、コピペマシンに戻ります
週一ももういらんかな
糞ジジイの断末魔をたまに覗きに来てやんよ
【ID】113811075
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん あ、あ、あゆさちゃん、いくーーーーーー
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / ! >>361
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | <かかってこいよ高齢童貞オカマガイジ
,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐' >>361
おい、オカマガイジ崇、死ねよ
【ID】113811075
【助っ人】 ブラックジャガー(黄緑以外☆4)
【フォト】☆4ブラジャー完凸、夜花咲、☆3図書完凸(160.85%)
【一言】よろしくなのだ!
働き方改革で今年度から有休最低5日義務あるからちょうどいいんじゃないw
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん あ、あ、あゆさちゃん、いくーーーーーー
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / ! >>361
おい、オカマガイジ崇、死ねよ
みづかちゃんのいつまで経っても歯医者に行かずに放置されてる虫歯に犯されたお口にちゅーしたい
みづか…愛してるぞ…一緒に歯医者に行こう
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、 みづかちゃん、う、い、いくーーーーーーーーーーーーー!!!
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / ! >>361
おい、オカマガイジ崇、死ねよ
悲しい真実を教えてやろうか?w
サーバーごとにワッチョイは違うぞ
糞どーーーーーーでもいいから言わなかったが
ワッチョイの仕様をググってみろよマヌケwwwww
本当に完全な別人なわけで、お前誰を相手に戦ってんの?wwwwwwwwwwwwwww
そのへんのスレがどうなろうとノーダメで、むしろ馬鹿なことしてると腹抱えて笑ってたんだがwwwww
悔しいのうwwwww悔しいのうwwwww
今週も楽しかったよ
また来週な
【ID】113811075
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん あ、あ、あゆさちゃん、いくーーーーーー
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / ! >>361
おい、オカマガイジ崇、死ねよ
そんなこと糞どーーーーーーでもいい
お前がそんな馬鹿なレスするたびに俺は楽しくて仕方ないよwwwww
じゃ、コピペマシンに戻ります
週一ももういらんかな
糞ジジイの断末魔をたまに覗きに来てやんよ
【ID】113811075
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん あ、あ、あゆさちゃん、いくーーーーーー
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / ! >>361
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ >>361
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | <かかってこいよ高齢童貞オカマガイジ
,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐' >>361
おい、オカマガイジ崇、死ねよ
【ID】113811075
【助っ人】 ブラックジャガー(黄緑以外☆4)
【フォト】☆4ブラジャー完凸、夜花咲、☆3図書完凸(160.85%)
【一言】よろしくなのだ!
働き方改革で今年度から有休最低5日義務あるからちょうどいいんじゃないw
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん あ、あ、あゆさちゃん、いくーーーーーー
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / ! >>361
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ
ビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさビッチあゆさ
高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ高齢童貞オカマガイジ >>361
おい、オカマガイジ崇、死ねよ
みづかちゃんのいつまで経っても歯医者に行かずに放置されてる虫歯に犯されたお口にちゅーしたい
みづか…愛してるぞ…一緒に歯医者に行こう
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、 みづかちゃん、う、い、いくーーーーーーーーーーーーー!!!
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / ! なんか、ライティングはあきらかにショボくなったな。
2016の時に感じられた光の回り込み、反射のテカリが消えてる
そして、チェンソーつかったときの馬鹿げた蛍光エフェクトって
いつから付けたんだ?
初めに披露したときはこんなの無かった
なんか、結局マップの作りこみもショボいな
いまのイドの会社規模じゃ、デーモンに破壊された地球を描写するのは
無理があったのかもな
火星の閉鎖空間+ちょっとのヘルくらいが限度だったかもな
プレステ4縛りがあるとは言え、グラフィックパワーを全然感じないぜ 発売前に情報出過ぎてて既にプレイフィールが大体想像出来てきた感はある
実際やってみたら「やっぱおもろいやん!」ってなるだろうけど クルーシブル使用する動画も出てたけど、弾が出ないチェーンソーみたいな扱いで少し残念。他に効果あるんかな。 Doom2016が質感も相まって心細い気持ちになったので
Eternelおもちゃのような質感に安心感を覚える 2016のフォトリアルがあんまりウケなかったのか今作はゲーム的な視認性を優先するってことらしいけど正直Etarnalのライティングのほうが好き
前作の律儀に光沢つけててらてらさせるのはメリハリ出てかっこいいけどどのシーンも光沢でキラキラしてるか赤いモヤで濁ってるかだけで疲れちゃってたし
導入部は終わったからもう悪魔怖がるようなゲームでもないでしょっていうのは初代DOOM→DOOM2の流れっぽいしいいかなって HDRつけたらまた質感変わりそうな気がする
HDR向けのゲームって無効だと質感落ちること多いっぽいし 2016は地獄のズルズルグチャグチャ感がなく
クリーンなプラスチック製のアトラクションみたいだったな
あんまりリアルなグロさを極められても困るけど テクスチャの書きこみは大変だからな。
マテリアルだけでツルツルしてた所もあったな。
全体的には頑張っていたが。 グラフィックはやっぱりリアルなほうが良い。
レイトレで本物のGIを導入して欲しい。
そもそもPCならグラフィック設定も自在なはずなので、
ライト数を削減したアッサリverでやりたい人はやれば良い、
2016のようなフォトリアル追求verも設定あれば良いんだがな。
ぱっと見だと、グラフィック水準は退化したようにしか見えん レイトレブームになっているけど、もっと処理能力が上がれば、いつかはラジオシティブームもくるのかな ・セルフシャドウ廃止
・アンビエント光によってざっくり照らされる
・物理シェーダーなので反射モデルは正確
・マップ環境やマズルフラッシュのダイナミックライティングは反映される
以上により、暗いところで生々しく浮いてるモデルになってるな
https://i.imgur.com/Kf9AO7r.jpg
https://i.imgur.com/GtKFghj.jpg
影無し、ライト削減が違和感の元凶と見た 浮いているってことは、背景に埋もれないからって遊びやすいのかなー まあスレイヤーもスラスターとか使えるようになって
移動スピードがむっちゃ速くなったしな
視認性は上げないとまずいだろうね あーセルフシャドウ無いのか…
言われてみればペッタリ絵だわね ライトは見づらくなるし一番重くなりやすい要素だからな
パフォーマンス重視だと真っ先に削られる >>398
6000円くらいで買えるのはBethesdaキーばかりみたいだね
ゲームランチャーのらんりつは鬱陶しい >>400
そうなのよねー
steam, origin, uplay, battle.net, epic, bethesda.netと何個使わせる気やねんと
まぁ、結局多少高くてもコミュニティ利用代と考えてSteamで買いそう Steamで買ってもBethesdaアカウント必要みたいだけど
ということは、Bethesdaランチャーにもゲームが登録されるってことなのかな?
昔、アリスをSteamで買ったらOriginにも登録されてたのだ。 Steamの日本ストア、デラックスが12000もするんだ... もはやオッサンが自己発光して浮いてるレベル
https://i.imgur.com/84W0LVb.jpg
暗闇で敵が妙に明るいという場面が結構あって興ざめ 今は消えてるけどSteamのストアページに一時出ていたそうな
SYSTEM REQUIREMENTS
MINIMUM:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: 64-bit Windows 7/64-Bit Windows 10
Processor: ?Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB), GTX 1060 (6GB), GTX 1650 (4GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)/RX 470 (4GB)
Storage: 50 GB available space
Additional Notes: (1080p / 60 FPS / Low Quality Settings)
RECOMMENDED:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: 64-bit Windows 10
Processor: Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB), RTX 2060 (8GB) or AMD Radeon RX Vega56 (8GB)
Storage: 50 GB available space
Additional Notes: (1440p / 60 FPS / High Quality Settings) グラフィックは別にいいんだけど俺は銃声をどうにかして欲しい >>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
234名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:03:27.01ID:Dl1XNSKYa
___
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | <かかってこいよ低学歴特許技術者
,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ !=@ ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐' >>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
235名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:03:57.83ID:Dl1XNSKYa
【新参の皆様へ】
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14199539714?
ID非公開さん 2018/11/2514:06:03
31歳弁理士ですが今から公認会計士を目指すのは無謀でしょうか
31歳 女
弁理士
理系院卒
大手特許事務所勤務
現在年収620万
明るい将来が見えません
弁理士では高収入が見込めず将来に不安があります。
現在司法試験予備試験の勉強を死ぬ気でやってますが合格できそうにありません
これから方針転換して死ぬ気で公認会計士試験勉強して大手監査法人を目指すのと
このまま万年予備試験受験生の弁理士として大人しく惨めな人生送って死んでいくのとどっちが得策でしょうか?
公認会計士もかなりの難易度と理解しておりますが、法律論のかたまりである司法試験に比べればまだ望みがあると考えております。
---------------------------------
mr0********さん2018/12/203:42:52
厳しいことを言いますが、弁理士試験・特許事務所を選んだ段階で、稼ぐセンスがない人と言わざるを得ません。
弁理士試験は、ちょっと調べれば、合格者数が7-8倍にも激増したとわかります。
規制緩和でレッドオーシャン化・コストダウン競争が激化することは、バカでも予想できます。
31歳という年齢を考えると、合格者が激増してレッドオーシャン化が顕在した状況で弁理士を決めたはずです。予想すら不要。ちょっと調べるだけでわかることです。
自分が飛び込む業界の将来をまともに考えず、人生を決めた人とわかります。
また、特許事務所に新卒で就職する人もまずいないことも、リスク判断のヒントになったはずです。普通は、特許事務所は皆が選択したくない事情があると、すぐ予想できます。
20代というキャリア上最も大事な期間を決めるのに、特許事務所という選択をした思考プロセスの欠陥を真剣に反省しないと次も失敗しますよ。 >>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
236名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:04:20.97ID:Dl1XNSKYa
【新参の皆様へ】
864実名攻撃大好きKITTY2019/05/10(金) 16:26:01.89ID:hkdR94Xb0
これが地頭の良さね
平成30年度 弁理士試験 最終合格者数 <大学別> 特許庁
1.東京大学36
2.京都大学29
3.大阪大学16
4.慶應大学11 北海道大11
6.東京工大10
7.早稲田大9
8.東京理科6 東北大学6 筑波大学6 横浜国大6
12.明治大学5 神戸大学5 名古屋工5
15.名古屋大4 東京農工4 同志社大4 千葉大学4 電気通信4
867実名攻撃大好きKITTY2019/05/10(金) 21:22:35.08ID:Ln5J9ZG60
弁理士試験なんてバカらしくて眼中ないわ。全然地頭ランキングじゃないよ。 >>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
237名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:04:42.71ID:Dl1XNSKYa
【新参の皆様へwwwww】
低収入で草生えるwwwww
600万〜700万程度wwwwwwwwwwww
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11198961776
特許事務所の年収は、出来高払いが原則ですから、600万〜700万程度でしょう。確かに1000万超えている人もいますが、稀であり、2000万などというのは、大手事務所の副所長クラスですね。
20歳〜30歳代のうちは、会社員より上、それ以上になると会社員より下と考えた方がよいですね。福利厚生を考慮に入れると更に不利。多くが中小企業ですから。
(中略)
弁理士がバラ色であると言っているのは、受験機関だけですよ。
【新参の皆様へwwwww】 >>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
238名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:05:05.03ID:Dl1XNSKYa
ブラック特許事務所の見分け方☆PART31
176 :名無し検定1級さん:2014/03/30(日) 16:34:51.70 .net
以前、同じ事務所の女弁理士 (化学専攻)が、事務所の忘年会で泥酔の余り「研究開発に戻りたい」と泣き出したことがある
他の職員みんなで慰めたんだけど、大変だった
177 :名無し検定1級さん:2014/03/30(日) 20:14:32.72 .net
戻れないよ
あきらめろ
183 :名無し検定1級さん:2014/04/01(火) 23:35:36.46 .net
>>176
ワロタw
知財バブルの被害者っぽいな
189 :名無し検定1級さん:2014/04/04(金) 07:52:54.08 .net
>>176
そりゃあ、毎日、他人の糞みたいな発明をもっともらしい明細書に仕上げる仕事は苦痛だろうな ww
金が儲かるだけが弁理士って資格の価値だったんだが、それも昔の話。 410UnnamedPlayer (ワッチョイ ab54-ecdh)2020/03/08(日) 14:04:38.68ID:gvMqm0EJ0
>>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
234名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:03:27.01ID:Dl1XNSKYa
___
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | <かかってこいよ低学歴特許技術者
,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/
┌、. / ヽ ー‐ <.
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ
入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
/ `ー''"´ ,' c〈〈〈っ<
/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
{ ´ / ``¨´
/´¨`'''‐、._ ,'\
∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ !=@ ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐' >>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
235名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:03:57.83ID:Dl1XNSKYa
【新参の皆様へ】
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14199539714?
ID非公開さん 2018/11/2514:06:03
31歳弁理士ですが今から公認会計士を目指すのは無謀でしょうか
31歳 女
弁理士
理系院卒
大手特許事務所勤務
現在年収620万
明るい将来が見えません
弁理士では高収入が見込めず将来に不安があります。
現在司法試験予備試験の勉強を死ぬ気でやってますが合格できそうにありません
これから方針転換して死ぬ気で公認会計士試験勉強して大手監査法人を目指すのと
このまま万年予備試験受験生の弁理士として大人しく惨めな人生送って死んでいくのとどっちが得策でしょうか?
公認会計士もかなりの難易度と理解しておりますが、法律論のかたまりである司法試験に比べればまだ望みがあると考えております。
---------------------------------
mr0********さん2018/12/203:42:52
厳しいことを言いますが、弁理士試験・特許事務所を選んだ段階で、稼ぐセンスがない人と言わざるを得ません。
弁理士試験は、ちょっと調べれば、合格者数が7-8倍にも激増したとわかります。
規制緩和でレッドオーシャン化・コストダウン競争が激化することは、バカでも予想できます。
31歳という年齢を考えると、合格者が激増してレッドオーシャン化が顕在した状況で弁理士を決めたはずです。予想すら不要。ちょっと調べるだけでわかることです。
自分が飛び込む業界の将来をまともに考えず、人生を決めた人とわかります。
また、特許事務所に新卒で就職する人もまずいないことも、リスク判断のヒントになったはずです。普通は、特許事務所は皆が選択したくない事情があると、すぐ予想できます。
20代というキャリア上最も大事な期間を決めるのに、特許事務所という選択をした思考プロセスの欠陥を真剣に反省しないと次も失敗しますよ。 >>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
236名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:04:20.97ID:Dl1XNSKYa
【新参の皆様へ】
864実名攻撃大好きKITTY2019/05/10(金) 16:26:01.89ID:hkdR94Xb0
これが地頭の良さね
平成30年度 弁理士試験 最終合格者数 <大学別> 特許庁
1.東京大学36
2.京都大学29
3.大阪大学16
4.慶應大学11 北海道大11
6.東京工大10
7.早稲田大9
8.東京理科6 東北大学6 筑波大学6 横浜国大6
12.明治大学5 神戸大学5 名古屋工5
15.名古屋大4 東京農工4 同志社大4 千葉大学4 電気通信4
867実名攻撃大好きKITTY2019/05/10(金) 21:22:35.08ID:Ln5J9ZG60
弁理士試験なんてバカらしくて眼中ないわ。全然地頭ランキングじゃないよ。 >>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
236名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:04:20.97ID:Dl1XNSKYa
【新参の皆様へ】
864実名攻撃大好きKITTY2019/05/10(金) 16:26:01.89ID:hkdR94Xb0
これが地頭の良さね
平成30年度 弁理士試験 最終合格者数 <大学別> 特許庁
1.東京大学36
2.京都大学29
3.大阪大学16
4.慶應大学11 北海道大11
6.東京工大10
7.早稲田大9
8.東京理科6 東北大学6 筑波大学6 横浜国大6
12.明治大学5 神戸大学5 名古屋工5
15.名古屋大4 東京農工4 同志社大4 千葉大学4 電気通信4 >>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
237名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:04:42.71ID:Dl1XNSKYa
【新参の皆様へwwwww】
低収入で草生えるwwwww
600万〜700万程度wwwwwwwwwwww
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11198961776
特許事務所の年収は、出来高払いが原則ですから、600万〜700万程度でしょう。確かに1000万超えている人もいますが、稀であり、2000万などというのは、大手事務所の副所長クラスですね。
20歳〜30歳代のうちは、会社員より上、それ以上になると会社員より下と考えた方がよいですね。福利厚生を考慮に入れると更に不利。多くが中小企業ですから。
(中略)
弁理士がバラ色であると言っているのは、受験機関だけですよ。
【新参の皆様へwwwww】 >>390
おい、ガイジ崇、死ねよ
238名無し検定1級さん (アウアウウー Sa0f-nECq)2020/03/08(日) 08:05:05.03ID:Dl1XNSKYa
ブラック特許事務所の見分け方☆PART31
176 :名無し検定1級さん:2014/03/30(日) 16:34:51.70 .net
以前、同じ事務所の女弁理士 (化学専攻)が、事務所の忘年会で泥酔の余り「研究開発に戻りたい」と泣き出したことがある
他の職員みんなで慰めたんだけど、大変だった
177 :名無し検定1級さん:2014/03/30(日) 20:14:32.72 .net
戻れないよ
あきらめろ
183 :名無し検定1級さん:2014/04/01(火) 23:35:36.46 .net
>>176
ワロタw
知財バブルの被害者っぽいな
189 :名無し検定1級さん:2014/04/04(金) 07:52:54.08 .net
>>176
そりゃあ、毎日、他人の糞みたいな発明をもっともらしい明細書に仕上げる仕事は苦痛だろうな ww
金が儲かるだけが弁理士って資格の価値だったんだが、それも昔の話。 Steamで8618円
Fanaticalで5560円
なんでこんなに違うの? 鍵屋安すぎじゃね・・1年待たなくてもこれなら買えるな
どうせSteamでやるんだし あ。Fanaticalは今回Bethesdaか
Steamじゃなかったスマソ Steamかそうじゃないかに関わりなく北米価格自体が59.99USDなので
鍵屋が安いというよりおま国価格が高い GMGとかGPも6000円前後だけど、いずれもBethesdaキーなんだよな
発売初週あたりは値引きする所もあるから、予約特典を気にしなければまあ慌てることない >>423
おま国価格ですか(´・ω・`)ムカつくなすちいむ >>425
違うん? 鍵屋かと思ってた(´・ω・`)勘違いスマソ どうせFO5もTESもベセスダランチャーオンリーになるんだから
さっさと屈したほうがいいぞ おま国価格の場合もあるけど、単順にSteamの手数料が高いってのもあって自社DRMにしたがるケースが多いんじゃない? 日本のノーマルエディションの価格で海外のデラックスエディション買えちゃうね 土壇場でグラフィックしょぼくなって、あんま盛り上がってないな・・ ソロゲーだし日本での盛り上がりとかどうでもいいです ちょっと前でも言われてたけど視認性上げたかったんじゃね
俺は前の方が良いが 2016は物理シェーダーを使っていて、
フェイクスペキュラも使わずリフレクション処理をしていたが、
2020はリフレクションのテカりと陰影が無いので、
ライティングを大昔のアンビエント処理みたいのにしたんだろうな
これじゃ、全然だめだ
あとからレイトレ対応するらしいし、
それまで寝かせるのもありだな ライゼン5、削除!
In order to hit higher performance targets, we removed the Ryzen 5 CPU >>435
ありがとう!
UIは前者がスタイリッシュでかっこいい。
後者がゲーム的表示でこれも好き
リフレクションのテカリや影がないのは、レイトレ前提の作りをしているからなんだと思った。 影が無いせいでプラスチック感というか、やたら皆グロいデザインなのに表面ツヤツヤしてるなー感が更に強調されてる >>440
解像度もあるだろうけど大分重くなってるね
前作はフルHDウルトラ144FPS余裕だったけど今作ちゃんと動くか不安だわ・・・ グラフィックがそうでもないのに今回はどういう理由で重くなってるのかなー。ポリゴン数が多いとか。
CPUがi6700kが推奨ってなんか納得できない >>445
今回はCPUパワーを絞り出したからね
GPU部分はVulkan使ったので、もうやることが無い
来る新エンジンが“id Tech 6”よりもはるかに強力な並列処理を特色
https://doope.jp/2017/0464587.html
the id Tech 7 engine can display 10X higher geometry detail than id Tech 6. doom64の移植開発担当はpcでも既に優秀な移植ポート作ってた老舗のプログラマーだから安心していいぞ >>436
海外は日本よりその辺のこだわり強そうだもんなーと思ってコメント欄読んだら大体今の方がいいって言ってるじゃねーか >>446
ありがとう。何となく理解できました。
もう4コアだときついかー >>436
俺も2020の方が良いと思うんだけどな
皆んなは違うのか 外人は割と蛍光色ビカビカとか物体の光沢がギラギラしてるのとか好きだと思う 実際、エターナルは重くなってる
最も売れるPS4では1080P/60FPSを維持したが、
xbox one/Sでは900P/60FPSに陥落した ツルッツルのcgっぽさが好きな人にとって
2020は気に食わない映像だろうな 俺のDOOMヘルメットは無事届くのか、心配になってきた PS4で1080P 60FPS出るならPCでも問題なさそうかな 故郷への帰還を果たしたドゥームスレイヤー(=プレイヤー)の眼前に広がるのは、コロナに侵略された地球だった・・・。
ウイルスの起源に迫りながら、中国からの脅威を打ち破り、過酷な任務を完遂しましょう。 >>461
ヘルメットは武漢市民に送ってやった方がいいんじゃないの?w FHDなら2070Sとi7-9700Kで120fps出てくれるだろうか…
最近のは15刻みで可変だから要所要所で多少落ちるくらいならもう気にしないけど 俺も自分のPCスペックで大丈夫か気になる
Ryzen5 1600でGTX1070なんだよね
今回わりとCPU周りが重要みたいな感じだし >>455
https://bethesda.net/ja/article/5Wx9QeorMSfMZCwLg6VpoS/doom-eternal-launch-details
Xbox One / Xbox One S
Xbox One / Xbox One S版のサンプルレートは、900pから1080p/60 FPS になります。
Xbox One S版はHDRに対応します。
嘘つき乙 スレ内でもろくに賛同されないグラフィック劣化説を展開して7割方肯定されてるようつべの動画を「海外で話題」とあたかも持論を補強するようなニュアンスで貼り付け
おまけにフレームレートは誤情報混ぜ込んでんのかい
好きな表現から路線外れて気に入らんのはわかるがどうせあと一週間もすれば色々わかるんだからさ
これ以上ボロ出す前にちょっと静かにしてたほうがいいんじゃねーの >>467
https://bethesda.net/en/article/5Wx9QeorMSfMZCwLg6VpoS/doom-eternal-launch-details
Xbox One and Xbox One S
DOOM Eternal on Xbox One and Xbox One S will up-sample to 1080p @60 FPS from 900p.
900Pからのアップサンプルって書いてあるぞ。 クスッときた。俺もup-sampleをupgrade的な意味で誤解してた時期があったなぁ… 一人用のゲームのイキリキッズってなんだ
ウルトラナイトメア鼻ほじりながらクリアできるとか言う奴でるのか? 僕は2016版ウルトラバイオレンスクリアが関の山です
ファンアート描くから許して スイッチ版の発売日はアマゾン見たら12月31日って書いてたけど年内発売は確実っていう受け取り方でいいよな? 3/20発売のPC版は日本語対応してるって理解でいいのかな? Steamは日本語対応だった。Bethesdaの方は未確認。 Switchマルチ前提で最初から糞化させてるんじゃないか疑惑 おま国版買わないと日本語ないかもね
今までウルフェンシュタインとかもそうだし Switch版が糞化は違うやろ
Switch移植にはどこでもDoomができるってコンセプトがあるんだからな Gamesplanetで売っているBethesda keyは日本語入ってるから大丈夫なんじゃないかな。このストアのkeyは日本ではアクティベートできないが。 >>486
あれ?ちょっと前に調べた時は日本でアクチ可能って見た気がしたけど、出来なくなってるね ということは3/20に日本語版プレイしようと思ったらSteamのクソ高いの買わないと行けないのか
1週間待ってBethesda版買うかかどうか悩むなあ >>484
話が通じてないな
Switchにも移植できるようにもとから処理能力低くても動かせる作りにしてるんじゃないかって意味でしょう >>487
GreenmanならアクティベートできるKeyが売られているよ。
恐らくだけど日本語も入っているんじゃないかな。もうそこで買ってしまった。 推奨スペックが2016からレベルアップしてるから、Switch念頭でグラフィック処理抑えたって事はないんじゃないかな? 実際Eternalの移植がどうなるのかは気になる
2016のSwitch版を謎の技術力で安定させてたPanicButtonもインタビューで移植とんでもなく難しかったって言ってたくらいだし まあ12月31日なんてのは便宜的なもんで年内発売確約ではないんだよな
完全な未定ではない、ってだけでさ
SwitchでFPSやりたいかと言われると…うん… 20日でプレイできなかったら暴れるわ
レイジ2(クソゲー)はまぁすぐ遊べたから大丈夫だと思うが Bethesdaはアジア圏でも20日からって言ってるけど
何年か前からちゃんと日本時間に表記合わせてくれてるはずのSteamが21日だしなぜかDOOM64は20日だ
18日にプリロード解禁されればEternalも20日確定なんだけど >>505
しずえ+Doom Guyは今向こうでバズってるからね >>505
よし!これはもうドゥームスレイヤーさんはスマブラ参戦だな! あつ森で魚さんや虫さん集めてるよりもDOOMでシクレ集めてたほうが楽しい(偏見) サムスみたいなんがおるし
スマブラに混ざっても違和感ないと思うわ
ほっぴしも参戦希望w クッパをグローリーキルして子供を泣かせるスレイヤー氏 ふっとばさずにステージ上で引き千切って小学生ドン引き steam版DOOM eternalが出来るのはおそらく3月20日の午前2時・・・? 俺steamで予約してるけど21日解禁になってるよ
DOOM64とsteam登録がしたかっただけなんだけどね 9900K/2080Tiなら4K/Ultra Nightmareセッティングで下限71fps/平均83fpsらしいから
レイトレ無しなら案外軽そうだな この時間でプリロード始まってないなら日本は21日で確定かな… プレイ動画出てるけど
やっぱりめっちゃ面白そうやな
はよ就職して金稼がな!! このタイミングでRAGE2始めるのが真のプロ
1000円セールはよ >>435
初期verが一番いいな
なんで今みたいなのっぺり質感にしてしまったんだろう
無理やりガンマを上げたような感じがして微妙 >>518
でもストアで見るとあと○○日のとこ、20に解禁させる値になってるんだよね
今は1日と12時間って出てる Bethesda keyを買った人いる?
大体の人はSteamなのかな。 予約特典にマスターレベルがあるからやり込みたいやつは絶対予約しといたほうがいい! >>528
ホントだ変わってるね
もうプリロードできるようになってる そろそろGMGキーきたか?
延期後に20%OFFオフにしてくれやがったGMG 3/21にどうぶつの森新作だから
ただの便乗じゃないかな >>536
アメリカ発祥のネットミーム
DOOMが延期した先がどうぶつの森と同じ3/20だったから、ファンがあり得ない組み合わせとしてコラし始めた。 >>532
マスターレベルの詳細がイマイチ分からないんだけど
敵がランダム生成させるステージが追加されるのかな? >>535
アクチはOKって書いてあるけど日本語入ってる? >>539
キャンペーンステージのリミックスバージョン
序盤でも中ボスが湧いたりするらしい! >>540
まだわからん
まあ日本語26日だったとしても去年のE3のクーポンで25%offで買えたから文句言わんわ DOOMGUYはウサギ飼ってたこともあるし動物に優しくても不自然ではない 3月26日(木)だと思ってたら20日(金)だったか 今プリロードされたデータちょっと覗いてみたらSoundのところに
vo_japanese.pck
vo_Japanese.snd ってファイルがあったわ
26日にアンロックされる形式かもしれんけどちょっと期待しておく 消される可能性もあるからバックアップ取っといた方がいいかも 初めてベセスダランチャー使ったけど、Battle.netみてーだな
https://i.imgur.com/iEtKDff.jpg あとはうざいランチャーの乱発が無くなれば完璧なんだがな ベセスダ版だと解禁時間が19日(木)午後11時01分になってる
こりゃひと足早くプレイできるぜ
https://i.imgur.com/erTK0Qv.jpg ベセスダ版も日本語入ってるの濃厚だな
2000円も違うしベセスダ版にしようか悩む ベセスダ版かなぁ
>>546>>551
情報ありがとう うおおおおおおおベセスダ版最強!!!
コーラとピザポテト買い込むぞ
ストーリー把握するためにちょっとやり直そうかな?と一瞬思ったけど
池沼としか言いようのない歯抜けストーリーだったのを思い出したからやめとこ DOOM ETERNALのBethesda公式には言語一覧に日本語の記載があるから心配ないと思うけど
GMGで購入Keyだけ日本語入ってないって不自然だから、あまり心配することないと思うよ。 わざわざ前作ディスるくらいなら買わない方が良くない? >>556
オッス!俺はドゥームスレイヤー!
久しぶりに起きたら火星だここ!
なんかデーモンが押し寄せてんぞ!
イカれた研究者のババアがデーモンとグルになってテロったみてえだ!
配電みたいな名前のサイボーグのオッサンが協力しろとか言ってるけどクソどうでもいい!
とにかくデーモンをぶっ殺せ!
アージャントなんたらが貴重なエネルギー資源でどうたら言ってるが知るかボケ!
デカいタワーに向かったババアをシバきにいくぞコラ!
なんやかんやあって地獄にお礼参りだ!すぐに帰るけどな!
火星に戻ってババアの研究室にガサ入れだ!
クソデーモンの侵入を止めるにはクルーシブルって鍵みたいなのが要るっぽい!
地獄でウジ虫ロボットをぶっ潰してゲット!
ババアに追いついたら脳みそむき出しのカニのバケモンだ!ぶっ殺せ!
戻ったら配電に拘束されてお前は邪魔だから寝てろって封印された!チクショー! >>556
ストーリーよりもDOOM特有の高速FPSに慣れるためにリハビリしてる
ナイトメア10時間くらいやってやっとクリア出来そう
昔は5時間くらいあればクリア出来てたのに腕が鈍ってる Rage 2みたいにDenuvo消してくれたら嬉しいんだけど rage2が外したならこのゲームもその内外すんじゃね
denuvoでもずっと守れるわけじゃないし
割られてるのにかけてても意味無いし
denuvo自体が発売直後守れれば良いみたいなDRMだし https://store.steampowered.com/newshub/app/782330/view/1806446683757378309
けっこうバグあるみたいだね
この辺めんどくさそう…
Q:チェックポイントから再開するとHUDの武器チャレンジが無効になります
A:武器チャレンジを再度設定してください。将来のパッチで対処予定です
Q:強制戦闘ですべての悪魔を倒したが、ゲームが進行しない
A:まれに、悪魔がゲートから脱出する場合があります。彼らはすぐに戻りますが、戻らない場合は以前に保存したチェックポイントから再起動すると解決します
Q:alt+enterでゲームウィンドウを最小化すると、TABキーが収集物を開くためのキーバインドとして機能しなくなります。
A:この機能を復元するには、最大化したあとキーコンフィグでalt+tabを削除し、再設定する必要があります。
Q:画面の一部の領域が多数の黒い粒子で隠れています
A:被写界深度オプションを無効にするとこの問題は解決します RX580でFPS60保ってるってことは
CPUがそこそこでGTX1060ぐらいあればFPS60は出るってことか
そこまで重くはないってことかGTX1070だからよかったわ
まあ重くしすぎて現状の最高スペックじゃないと動かないとか本末転倒だもんな 何事もなければ後5時間か
早めに晩飯食べて今のうちに寝ておくか うおおおおおおおおおロック解除中
自動で始まってなんかエイリアンだらけのドアが開く前みたいで興奮 英語音声日本語字幕でやりたいんだがどこ弄ればいいんだ? ベゼスダランチャーだと起動できんなんだこれ
ゲフォアプデも最新にしたのだが… UIだっさって思ったけどこれ割と細かく弄れるのか・・・良かった・・・ よっしゃそろそろ解凍終わるぜ
難聴になるギリギリ一歩手前までヘッドホンの怨霊上げてくれるわ >>581
ベセランチャーから起動できたよ
GMG購入組だけど日本語もいけてる 楽しそうで良いなぁ。SSとかバンバンうpして良いのよ? >>587
俺もGMGで買った
プレイのボタン押して起動してもVC++インストール中ってのが一瞬出て消えて音沙汰なし
でもそれも最新なんだけどな… インストールしようとするVCRedistよりも新しいものが既にインストールされていると失敗扱いになるっぽい?
ランチャーからの起動が失敗する場合でもDOOMEternalx64vk.exeを直接叩けば起動出来た エターナルやってる最中に急に呼び鈴鳴って死ぬほどビビったわ
この時間に何しに来てんだよデーモンか? 予約特典のDOOM64ってどこから起動?と思ったら、キー有効にして別インストール必要だった
このスピード感楽しいけど疲れるわw歳とったな・・・ >>586
悪魔たちの怨念をBGM代わりにするんですねわかります(スレイヤー感 すごく面白い!
動作が、よりゲーム的になっていて、スピード感が増してる 前作でちらっと出てきたテンプル騎士団みたいなのがメインストーリー臭くて
こういうの誰が得するんだよとかブツブツ言いながら進めてたら
地下にDOOMロボが鎮座してて細かいことはどうでもよくなったわ マローダーカッケーな、モンスターと言うより地獄の狩人と戦ってる気分だ 弾の所持数を上げないと序盤の弾切れがキツいな
チェインソーで切り刻まないと… ナイトメアの一個前の難易度でやってるけど弾足りなくて所持数特化にしたら敵の攻撃防ぎきれずに死ぬこと多くて中々面白い
アクション面じゃ前作よりも間違いなく面白くなってるわ買ってよかった ナイトメアめっちゃ死ぬけど楽しい
セカンダリにグローリーキルにチェーンソーに火炎放射に忙しすぎてもう最高
しかし前作も今作もジャーナル読んでも2割ぐらいしか頭に入ってこないな >>600
最初からナイトメア挑戦ってめっちゃ度胸あるなぁぁ!自分は怖くて選べれなかったわ ナイトメアで始めたけどクソむずくてなかなか進まんw
てかアンロック要素といい収集要素といい、めちゃくちゃ多いなこれ
チャレンジ系もかなりあるっぽいし全部やるとかなり時間掛かりそう
あとドゥームの要塞が秘密基地感あって好き 難しいけどリトライ位置近くてロード早いから死にまくってもあんまりストレスないんだよね
なにより戦うのが楽しくて苦にならないのがいい 今回ハードでもめちゃくちゃ難しい
カコデーモンくん硬すぎるっピ!! アクション的にスゲー面白いけど、2016の後続編でも出てた?って位前作からストーリー飛んでるのが気になる
進めればわかるんだろうか >>606
あの閉じ込められてからどうやって出るのか楽しみだったけど訳の分からない登場の仕方でンン?ってなったわ
洋ゲーによくあるストーリー補完用のコミックとか出てたんかな? 7700kで1080TIだから少しCPU面で不安だったど
ナイトメア設定でもヌルヌル動くね
DOOMのエンジン軽いのに綺麗だから好き ノーマル(手加減無用)ですら結構死ねるな
昔のDOOMみたいだ 弾は常時カツカツだし敵は最初から殺意マンマンで死ねる
でもクソ楽しい。idありがとう 一回目のボス終わってからが本番だな
一気に敵の攻撃が激しくなる 最初からテンションダダ上がりで楽しすぎる
本当この会社「何が爽快感あるか」 分かってる感じ
4k ナイトメア 自動スケーリングOFF HDR ON でヌルヌル
i9 9900k@5GHz RTX2080Ti
今作はチェーンソー上手く使わないと直ぐ弾無くなるね チートかMODで弾薬無限で遊べるならクリア後無双してみたい >>614
前作も全クリアー後にアーケードモードでかなり長く遊べたから、今作も長く遊びそう
ただ前作の方が登場シーンは良かった(ヘルメットかぶってUI出るシーンとか) バトルモードやってみたけどこれデーモン側強くない?
範囲攻撃持ってる奴で引き撃ちしながらミニオンスポーンさせてたら大抵勝てるし 面白いけど早速バグに遭遇して進めなくなった
最初開いてた扉が一回死んだら閉まって入れなくなる
2面の王に会った直後の戦闘では絶対に死なないように注意、負けると詰むケースあるかも 神ゲーすぎる
今までやったシングルFPSで一番楽しいまである デーモン側の対戦は大量にスポーンさせれるデーモン使ってスレイヤーの周りに召喚するだけでハメ殺しが出来るな
身動き取れなくなってる所に攻撃するだけで速攻で落ちるわ スーパーショットガン入手するとこ
先に手に入れてから下に落ちないと詰みっぽいので注意 すまん勘違いだった、今回はかなり入り組んだ謎解き多いみたいだし
戦い方も全然違うなぁ・・・倒す順番とか使う弾やスキルを毎回的確に選ばないといけない
パズルゲーっすね 前作と違って結構楽しいけど結構疲れるな
アリーナ系の対人戦を常にやってる気分 最初に王と会うところで何度も挑戦して最後に取って帰るアイテムを
二段ジャンプで無理矢理取ったら進行バグって
「次ここやで」の緑表示が消えてどこ行けばいいのかさっぱりわからなくなって
昔のDOOMやってるみたいになっちゃった
手探り感あって最高に楽しかったゾ
探索迷子思考到着脳味噌エンドルフィンどぱー
アホでもクリアできるようにするのは重要なんだろうけどさ 2016でアーカイブ全部取ったけど全然内容が頭に入って来なかったわ。DOOMは知能を下げる
エタナールやる前に最後のザ・ウェルで剣ぶっ刺してエネルギー吸い取っていた死体と騎士の亡霊みたい奴が何者なのか誰か教えて 中世っぽい異世界がすげー技術力があって
デーモン攻めてきてもセンチネルナイトとかいうガチムチたちがサイバーデーモンボコボコにしてたけど
裏切り者が自分の息子を助けるためにデーモンと契約して
それが原因で異世界は滅んで裏切り者は地獄に自ら落ちて(あのくたびれたオッサン)
その息子というのがドゥームガイなんじゃねえかという匂わせがそこらかしこにある
ってことでいいよな? やっぱりこれ、スクリーンスペースリフレクションってのは根本から削除したようだね
そもそも自分の銃が暗闇でも明るいし、全然テカらない
https://i.imgur.com/RqrAu8C.jpg
暗い所で敵も浮きまくり
https://i.imgur.com/YZ8oPsy.jpg
背景のギラギラ感は消えた
https://i.imgur.com/Y3962gI.jpg
アスレチックは予想通り、進行がダルいだけだな
https://i.imgur.com/l94R0oz.jpg
HDRなのでJPEG明るさは変だが、こんなもんか・・
2019verの設定追加して欲しいな DOOM2016の反射とライトのクオリティを最低レベルに下げたら、
エターナルのグラフィックに近くなると思うわ、
そういう感じ。 やり込んでマップやアイテム配置ぼんやり記憶して
即座に次の一手が浮かぶようになるとかなり脳汁出そうだけどそれまではムズそう
今回は知識技術が高まるほど気持ちよくなる設計なんやろな
前作の大味さもちょっと恋しいけど 重くない?i7-9700Kで2070Sの中設定でも144は張り付かんわ
おとなしく60に固定しとこうかな… Ryzen2700Xと2080tiでウルトラナイトメア設定でも4K60fps張り付きだから
前作と大して負荷は変わってない印象
前作もナイトメアでクリアしたんだが
今作はスーパーマリオ要素と新ガジェット要素の追加で思ったように攻略が進まないわ 他ゲーの癖でリロードしようとして火炎出しちゃう系スレイヤー 手加減無用でやってて前作より難しく感じるけど、死にそうで死なない絶妙な難易度だな 手加減無用までなら割と初見のガチャプレイでもなんとかなるから
慣れてきたら案外サクサクゲーなのかね
前作みたいに強MODと強ルーン開放して無双突入はかなり無理がありそうだけど >>629
いくらなんでもおかしいなと思ってフォーラム見たらもう解決策共有されてた
オーバーレイ系と相性悪いからSteam OverlayとMSI Afterburner切れば劇的に改善する。ウルトラで144張り付いてるわ
NVIDIAのオーバーレイは影響しないみたい DOOMなら頭空っぽでやれるなと思ってたけど全然そうではなかった… 割とアスレチック自体は楽しいんだけど
土地勘ない場所で戦わされる前兆だから気が重くなる
まるでFINAL DOOMみたいだぁ(辟易) なんか時々起動してもベセスダロゴ表示まで行かない時あるな
俺だけか? 1ステージがんばってクリアしたらファストトラベル解除なしに終わったときのため息やべえ
どうすんだこれ…
もう一回やんのかおい… ファストトラベルのわかりにくさやばいな
リプレイ時は最初からできてもいいのにね 質問
Steam版は起動時にBethesdaのランチャーを経由する感じですか?
UBIのゲームみたいに。 >>648
ランチャーは起動しないけどBethesdaアカウント無いとプレイできない仕様
無い場合はその場で簡易作成→HPで正式認証な流れ SASUKEがアメリカで流行ってるのか?w
ラバーマット貼り付けて合って笑っちまったわ
https://i.imgur.com/GOy4I10.jpg
進行詰まったらSASUKEか?って予想できるようになった
大抵鉄棒あるのなw
こりゃバカゲーですわ
https://i.imgur.com/f9u7YJM.jpg ここでデーモン倒した後どこに行けばいいのかわからず詰んでるんだけど何したら先に進めます?
パンチングマシーン殴ると光線は出るんだけどギミックがなんなのか理解できなくて…
https://imgur.com/9iL4RQz >>653
黄色いレティクルの先にある穴に一度降りる
穴降りたら、緑のマトを銃でビビビと打つ
そうすっと、穴から地中が出てくる
その状態でパンチ
これはまだ序の口だぞw
もっと難しいギミック出てくるからなw パンチングマシーン、鉄棒、壁マット
もうちょっと自然に置けないのかねえw
明らかに運動タイムなんだわ ガウスキャノンがリストラされてバリスタになったのは、シージモードのタメ打ちが強すぎるからか?
たしかにスーパーショットとの切り替えをうまく使うと、タメ時間をキャンセルできる上に、
シージモードの機動力制限も無視できるのは強すぎると思ったが、
このスレのファンはガウスのリストラをどう感じた? ギミックでテンポ悪くするのマイナス要素だわ
何回もスイッチ叩かせるな >>626
スクショ観たけど、グラフィックが根底からおかしいね
家だと銃のテカリもあるしリアルタイムで変化する、むしろ前作より綺麗なぐらい
というか背景もかなりおかしい描写
NVIDIAだったらVGAドライバをEternal対応にしたらどうか(Vr 442.74) 弾切れがシビアすぎて辛いわ
全然チェンソー通らないし
後半弾切れすると死ねる 調整足りなくね >>654
ありがとうございます。先に進めました。
これで序の口なんですね…
最後まで進められるか自信なくなってきました(´・ω・`) チェーンソーが1だけ自然回復するのって前からだっけ? 調整が足りないってより、おそらく調整のしすぎだねこれ・・・
調整する側が上手くなりすぎてやりこみ前提のバランスになってる感じ
スーパーショットガンのマスタリー入手を急ぐとかなり楽
>>661
フロア戦闘入るたび最低チェンソー1補充されるから
弾はそれで確保すればいいって感じのゲームなんだね コンバットショットガンのスティッキーが便利すぎてスーパーショットガンに回す弾薬がない 弾薬調整とかゲームらしい要素が入ってるゲームって最近見ないからいいと思うわ
それより早く就職しなければ・・・ >>663
いや戦闘中でも回復するから雑魚相手なら使い放題 さっさと弾薬MAXにしないと不快でしょうがない
なお体力にも振らないと何度でも死ねる模様 >>661
今作から
雑魚が無限に近い勢いで補充されるけど所詮他の強制進行のための無限湧きじゃなくて実質アイテム供給なんだよな
無いと強敵との戦いの時補充にこまって厳しくなる 8000円もするんけえ!
ま5年もすりゃ1200円ぐらいになるにゃろ じゃあもう弾のことなんか気にするより1戦1戦どう立ち回るかに集中したらいいんやな 俺も高くて買えねえ・・
前作は発売日に買ったのになあ >>669
僕なんか再就職ができたら
給料日の十日前くらいに買おうと思ってるというのに うううチャプター2にしてアスレチックだらけで積みそう
走って撃ってミンチにしたいだけなんだが >>672
何年も後に再就職したら安くなってるからお得! キャンペーンにある「最後の罪」っていうチャプターが始められない
必ず落ちてしまう
自分だけの症状かな? チェーンソーって1回分だけ自動回復するんだな
チュートリアルで教えるべきだと思う
これで弾に悩まされなくなった >>680
気付かなかったわ
もっと強調してくれないと マップがすごい見やすくてよいね。色んな要素を駆使してギリギリ勝てる塩梅もgood。 ストーリーが原文もそうなのか翻訳の問題なのか分からんけどうまく理解できないのだが…
まぁDOOMはストーリー追わなくても敵をミンチにしてればいいって話もありますが。 もう前作よく覚えてないけどカーンメイカーなんてでてきたっけ…しかし弾薬カッツカツすぎる 正直デカブツくん相手は戦ってても全く面白くない
部位パーツが狂った耐久性だからインファイトする気が起きないし
遠距離ロケラン攻撃はクソつまらない
ヘビーの貫通攻撃はADS必須で使い勝手がすこぶる悪い
カコデーモンにグレネード放り込むのは至難の業でショットガン必須
なんかなー
なんか惜しいんだよな とりあえず最初のチャプターやってみたけど思ってた以上に長いな
ここまでやらないとセーブ出来ないのキツい なんか単純な前作の上位互換的続編ではないね
方向性がかなり違う ベセ版でなんかアップデート来たと思ったらDenuvo抜き版の実行ファイルが消されとる
まあ取っといたからいいけどiDが勝手にやってBethがぶちギレ金剛とかか 前作まではヘルスとか弾薬のリソース管理を漠然と意識しながら
雑魚は接近ショットガンで処理しつつ喰らうと痛い危険な奴から先に処理みたいなバランスだったのが
とにかく敵も弾も高速化して避けにくいわ弾薬は常にカツカツだわで
燃やしてアーマー、グローリーでヘルス回復、チェーンソーで弾薬回復を常に回さざるをえない
アリーナ型のアーケードシューターやってる様な感じ
楽しいといえば楽しいんだけど別ゲーだわな 進行に詰まったらSASUKE棒かSASUKE板がないか探してるww 前作と比較してヘルスや弾、ステージデザイン等がかなりすれすれに出来てると感じているヤツ
2016年時点から加齢が加速して自身が衰えているだけなんじゃない?wwwwwwwwwwwwwwwwww
・・・・(自己紹介・・・・) 前作はDOOM1
今回はDOOM2からファイナルみたいなもん
前作やってる前提の難易度調整 インプくんのマジキチスピードの火の玉だけは許せん
あんなもん避けれるわけないだろ!!
しかもスライダーで投げてきやがって
横ステップとか瞬時に出せないから 無理だから 今回は見てから避けられないというか除けさせる気が無い
最初から前作ラスト位にはキツイ Master Levelをナイトメアで挑戦してるんだがボスラッシュが本編以上にムズい。
マゾかマニア用だろこれ。 多分火炎放射からフラグ&クライオ全部駆使して戦えば楽になるのかもしれないけどチャージ確認でチラッと見ただけでダメージ食らったりするのが辛い
なんか音かなんかで教えてほしい doom guyが喋ったのが一番衝撃だった、そしてやっぱり2016と今作の間の話が気になる
DLCは前日譚っぽいしそこで詳しくやると良いな ストーリーについてはとりあえず動く敵撃ってれば問題ないDoomは全年齢向け >>697
チャージ完了したとき音鳴ってるぞ
地味で控えめだから銃声や爆発音に埋もれてるが 楽しいっちゃ楽しいけどすごく疲れる
前作は弾薬がcodばりにあった気がするからかなりヌルいが
今作は最大強化してもショットガン24発しかないし
管理しないといけないアビリティが盛り沢山で疲れる
あとDoomguy優しくなってね?
前作しかやってないがデーモン以外への対応がソフトな気がする クリアして色々見て回ってるけど王に会いに行くミッションで騎士とオオカミ像の隣にウサギ居るの見つけた
デイジーの霊とかなのかわからんが撃っても殺せなくて残念 ナイトメアでやってるけど脳ミソ中ボス君がマジでエグい
弱点飛ばした後でも撃ってくる時限ミサイルだけで8割持ってかれたりする 敵弾マジで避けらんねえ
アーマーヘルス回収しながら殴り合ってねって事だろうけどキツすぎるわ エターナルをダメ無しでクリアできる奴出てくるのかな くるくる回る火の棒とか何かスーパーDOOMマリオなノリ 機能を全部活用出来る気がしない
スレイヤー使いこなせる人のpvp観てみたい ボス戦の無限沸き雑魚に翻弄される自分が悔しい・・・ うわっ今更気づいたけどグレネードって撃ちながら撃ち込めたのか!
これだけの為にキーバインド変えるべきかもしれないな >>656
すげぇガッカリ
シージの変形時の音とか見た目も全部最高だったのに 前作の上位互換求めてた人にとってはがっかりする部分も多いかもしれんね
チェンソーが回復するから弾の心配はいらないことと
巡回ルートを探すことと倒す順番の見極めが大事
あと多分偏差撃ち精度は下がってる(というかしてこない?)と思うから
やばいと思ったら思い切って逃げてみると全然被弾しない 自分が近づいた時点で敵同士で喧嘩してる事が多すぎないか? BFGもとんでもソードにも耐性持ってるマラウダー?って何者なんだよ・・・
1対1だと結構楽しく戦えるけど乱戦時にこいつ出てきたら頭禿げ上がりそうになる 無事全チャプタークリアしたわ
前作より難易度高く感じたし、アスレチック要素マシマシで結構楽しかった
タイタンの存在がかなりでかいしグラもよくて満足 前がだめすぎたせいもあるけど
アスレチックと謎解きは結構楽しい
ただなんかゼルダやってるような気分になるけど DOOMGUYのネタバレ注意
DOOMGUYの強さが科学技術の産物ってのが発覚したのがちょっと萎えたけどまぁ楽しかった 少なくともあの時まではただの人間の身でシリーズほぼ全ての悪魔どもを殲滅してるわけだからDOOMGUY本当に頭おかしい スレイヤー=サンのネタバレもういいのか!?
まだ三日目だしまずいか 俺たちおじさん世代が目の痛みに耐えながら泣きながらシクレ探してるのに
低難易度で駆け抜けてさっさとネタバレとかほぼ犯罪行為だからな? 前作最後にドゥームガイさん封印されてた気がしたけど普通にピンピンしてたな
前日譚的なのが出るのかな バトルモードはスレイヤー側負ける気がしないな
武器性能が高すぎる
でも自分でデーモンでやっても負けない不思議
スレイヤーで5戦、デーモンで8戦やって今のとこ負けなし 必要スペックは満たしているはずなのに起動しない…なんでだよ Steam Overlay切ると、確かに軽くなる気がするな。
スクショ取れないので早く治して欲しい。 今作弾が少なすぎて常時同じ武器でMODチェンジを駆使して戦うってのが出来なくて残念だわ ノビク王の話聞いた後の戻るドア、あそこで死んだらドア開かなくなって詰むな
うんち! 1周目から最高難易度とかSEKIROより絶対難しいし理不尽な思いする BFGでプレイヤー倒してるのに武器の達人の実績取れないな
ずっと7/8でとまってる……
カスタマイズも反映されないしDOOMicornも受け取ったのにないしなんかバグ抱えてる気がする DOOM64がセットってことは
時系列的にもDOOM→2→finalDOOM→64→2016→ eternalって事なのか? >>729
チェンソーが実質無限だから、1武器偏愛でも結構もつよ
むしろ今回はMOD切り替えを前作よりよく使った記憶がある >>736
40時間はかかるだろう
超高密度バトルで窒息するからなかなか進めない
合間のアスレチックが良い息抜きになって楽しくなる シークレットとか取りながらで20時間弱くらい
ウルトラバイオレンスまでなら多分みんなそのくらいじゃないかな
いきなりナイトメアだったら40時間はありうるかもね Shadow Warrior 2みたいになってんのな
大味だわ 駄作とは言わないけどなんかマリオみたいなアクションやらされたりDOOMとして違和感半端ない
クレジットでニッコニコの制作陣の写真出てくるの見てなんか硬派な感じではなくなったんだと思った マリオでもDOOMでも、フィールドの中を探索するのは楽しいもんだ。
ちょっとしたテクが要求される所を解いたりね。
カンファレンスでもその手のいろんなチャレンジを集めた映像を流したけど、
回転しながら燃えるチェーンをくぐったり、連続エアーダッシュで進んだり、壁をぶち破ったりといった場面だ。
そしてそういったものが新しい遊びをもたらしてくれた。
戦闘そのものはおなじみの『DOOM』だけれども、その戦いの間の空間の使い方が今回は違ってくる。
戦いの空間を魅力的な意味あるものにするためにかなりの力を注いだよ。
https://www.famitsu.com/news/201906/12177908.html Quakeとかアンリアルトーナメントとかやってた世代からすると、ぴょんぴょんアクションはこの手のFPSだとお決まりというか、安心感すら覚える。
いや〜自分もおっさんになった。(汗) >>734
64の後何やかんやあって異世界に流れ着いてセンチネルに加わってロボで戦ったり不死身のドゥームスレイヤーになったりしたけど結局封印
その後2016で復活して大暴れって感じなんかな、あのデカイセンチネルロボ次回作で乗れたら良いな >>744
センチネルロボはスレイヤーも乗るけど敵としても出てきそう
残ってるセンチネルとはもう敵対関係だろうし 避け方 壁の上り方Shadow Warrior 2だよ
2015年2016年あたりのヒット作を真似してきてる開発が多いね なんでアメリカンゲーはアスレチックが好きなんだ?
日本人がターン制のJRPG好きなのと同じ感覚なのか? >>747
今作はちょっとアスレチック要素多すぎだな
前作のように暗めの雰囲気でひたすらキリングマシーンプレイが楽しかった
いやもちろん今作も戦闘自体は楽しい
敵のやられ方もめっちゃ増えてるし
グラフィックも前作より綺麗で4K 最大設定、自動スケーリングOFFでもヌルヌル
ローディングもほぼ一瞬と素晴らしい
音楽もノリノリでアドレナリンがドバドバ出る
それだけに定期的に入る微妙な謎解きとアスレチックがテンポ崩して勿体ない ロードが前作より格段に早いから休憩と再開にストレスがない アスレチックは戦闘のための準備運動だよな。
大幅に機動力を上げたスレイヤーを使いこなすには、
新たな立体的戦術が必要なんだ。 ずっと戦闘でもダレそうなんだけどなあ
体力ある人なら平気なのかな なんか謎解きで詰まる事が多い気がする
壁ジャンプや鉄棒で乗り継ぐのも面白さに繋がってないというか 対戦のスレイヤーって弱点分ってて試合長引かせるタイプの人だとデーモン側も楽に倒せないな
ラグさえなくなれば結構面白いモードかもしれない 普通に楽しいよアスレチック、というか前作のタワーや同じ風景ぐるぐるに比べたら・・・
初見殺しはイラつくけどわかればどれもスムーズだから
2周目からサクサクで気持ちいいよ
逆に言うと周回プレイ前提っぽさが凄く強いから、そうでない人からするといまいちかも やればやるほど不満が減ってく珍しいゲーム
ちょっと触っただけじゃ何もわからんなこれ 謎解きは進行する分には詰まるほどでもなかったけどなあ
詰まる人は疲れとかもあるんじゃ アスレチックは戦闘の立ち回りの練習だと思ってやってた
戦闘自体が前作よりも更に動き回る必要あるし >>756
チェーンソーの回復に気づかん人結構いるっぽいしね
前作プレイ前提だけど同じ気分だと痛い目見る 海外60ドルで国内8560円か
買わなくてよかった >>716
元センチネルが悪魔になった存在
元々スレイヤーと一緒に戦っていた奴やライバルの成れの果てだから武装を知り尽くしてる強敵 リソース回収バトル段々楽しくなってきたわ
フレイムベルチとチェーンソーはマウスの副ボタンに振り分けた方がいいな
RとCは罠すぎる 氷グレは真っ先に最大強化した
メンドクサイ相手には脊髄反射のように置いてる
前作で誰かが言ってたけど本当にリソース管理のゲーム
慣れるほどにチャレンジドの皆さんを処理する手際が良くなる チャレンジドって呼び方どぎつい皮肉で聞く度笑っちゃうからやめてほしい
UACのアナウンス全体的に面白い 氷グレ一度も使ってないや
使ってみると便利だったりするんかな
自分は雑魚の固まった場所にベルチ→フラグレでアーマーじゃぶじゃぶしてる 地球人の生き残りが少なすぎて悲しい
まあもともとそういうゲームだしあの地獄化したEUで生存者が居たら怖いけど 氷グレは強化で体力落とすようにできるから使わないのは縛りプレイの領域だと思う >>740
確かにShadow Warrior 2やってる時の感覚に近いな 個人の猛烈な怒りと憎しみがみんなの希望になるとかいうDOOMだけに許されたストーリー 対戦のスレイヤーって武器切り替えでリロキャンしまくるとDPSとんでもない事になってデーモン瞬殺出来る
特にマローダー来た時はスーパーショットガンー>バリスタで繰り返し当てると数秒で死ぬ 123まで主人公は本当にタダの海兵隊だったしあんまり過去明かさないでほしかった感はある
飼ってたウサギ殺されたからデーモンぶっ潰したで良いじゃん これ、通常ダッシュは前作より遅いよな
そこだけ不満だ >>774
旧作から2016までの変化が補完されただけでウサギの恨みで暴れてたただの人ってところは変わらんのじゃないの? いくつもの地獄を潰して来てただでさえ強いdoomguyがさらにパワーアップ
>>771
sw2はレベル制度あったからさらに大味だったなあ >>775
そこは敵を倒した(フィニッシュしだっけ) したら加速スキル取るしかないかな
それはともかく 4K ウルトラナイトメア 自動スケーリングOFF で7.5GBもVRAM使うんだな
これだけ綺麗だと流石に食うね
これで所狭しと大小みっちりな上に、エフェクトモリモリで同期取ってもヌルヌルなのは凄い 戦闘メカニズムには文句の付けようがないしアスレチックも一度コース覚えてしまえばサクサクいけて爽快だからそこまで気にはならないかな
2周目以降でも探索と謎解きがスキップできないもどかしさはデビルメイクライに近いものを感じる
ところで普通に進めてたらセンチネルバッテリー使う機会が来ないんだけど自分のタイミングでドゥーム要塞のミッションに戻って使う感じなの? センチネルバッテリーは拠点でアイテムアンロックに使う バッテリーは最後に要塞行くタイミングで警告あるからその時まとめて使ったな
バッテリーで手に入る旧作クソダサマリーンスーツ是非最後まで来て欲しい、シュールでイイぞ >>781
あの初代DOOMで着てたみたいなのかw
外でうろついている敵に似たような服装いるけど何だろアレ でもdoomguyにも娯楽を楽しむ人間性はしっかり残ってるからセーフ!
なんだあのごちゃごちゃした生活感全開の部屋...後ウサギの写真に亡霊は笑った、というかやっぱりうさぎ殺された怒りが発端じゃ... うさぎってそんなかわいいか?
犬なんかだと人間とコミュニケーション取ろうとするし知性がある感じがして可愛いけど
ウサギは行動パターンが獣そのもので鼠みたいで気持ち悪いだろ これは真後ろでショットガン装填する音が聞こえるフラグ
でも今回難易度高いな、最高難易度で余裕ぶっこいてたら早速チャプター2で真顔で最低まで下げたぞ 麻呂が乱戦に現れるとブチ切れそうになるわ
こいつだけゲーム違う感ある 1.2の主人公だったのはびっくりだな
まさか繋がってたなんて マローダーってひたすら攻撃しようとしてくるところをカウンターしかないんか?
なんかもっと手際よく処理できないだろうか あかん!オッサンになってもう無理だ!
全然ついていけん オッサンならここにも居る、諦めるな!(難易度下げながら)
でもマローダーだけは勘弁な、嫌いじゃないけど急に隻狼やってる感がするんだよなアイツだけ >>737
あれは腹の部分のアーマーが剥がれてああいうファッションになっただけだぞ
>>741
DOOMがアメリカンな硬派ゲーだったのはカーマックがいた3までだな
2016以降はシリアスサムのノリに近い これデーモン全滅させても侵食除去されないバグない?
チートコード使おうかと思ったけどあれシークレットとかコーデック集めにしか意味ないんだな 何回かカコデーモンとかが壁に埋まってて全滅判定にならなかったことがあったな
はみ出たとこをロケランで撃ってなんとかしたけど面倒 全滅させなきゃ先進めないような場所で発生するから壁埋まりとかとも違うっぽいんだよな
せめてミッションセレクトではファストトラベル最初から使えるようにしてくれればまだマシなんだが チェックポイント到達のメッセージがすぐ消えるからやめ時が難しい・・・ >>794
デーモンがワープゲート入ったまま帰ってこないことがあるって公式が事前にバグのリスト出してるよ
現状の解決策はチェックポイントロードしてやり直ししかない
https://store.steampowered.com/newshub/app/782330/view/1806446683757378309
SteamのオーバーレイONにしてるとFPS半減するバグもスクショ撮れなかったり実績解除確認できなかったりで不便なんだけど修正されるかなあこれ… >>799
うーんそれなのかなぁ
進行上はちゃんと全滅しててチェックポイント更新されて先進めるようになるんだけどマップ見ると赤いままって感じなんだよな
やり直そうにもチェックポイント更新されるから完璧に対策しようとしたら赤いエリア入る前にセーブバックアップするしかないのか… Eternalの発売で盛り上がってる所大変申し訳ない
先日のセールで買ったDOOM2016でFPSに初挑戦してるんだが、キーボードとマウスでプレイしてる人ってどんなキーバインド使ってるか御教授願えまいか
スムーズに武器チェンジ出来なくて箱○コンに切替えたけど、空中でのエイムとか中々やり辛くてもどかしくなってきた
或いは多ボタンマウスとか左手デバイスでも導入するべきなのかしらん >>802
割と初期配置がオーソドックスな配置だと思うけど…
まぁEDSFが移動派閥も居るっちゃいるけど タイラントくんにサイバーデーモンの名前返してあげて
前作の魔改造ゴリラなんかいらなかったんや マウスボタン4、5を何に割り当てるかで悩む
咄嗟に使いたいチェーンソーと武器ホイールかなと思ったけど慣れればデフォのCとEのほうが早そうだし
オリジナルDOOMならショットガンとチェーンガン入れときゃ間違いなかったけどEternalはほぼ全部出番あるからなあ… >>804
あー、EDSFに移動あててその周辺に武器割り振るのか、成程
一回試してみるわ マローダーはラスワンに取っておいて後で叩けばまぁいけるけどそれでもナイトメアだと変なハメ殺しさせられて剥げる
DOOMGUYの金明細欲しいけどウルトラナイトメアクリアとかどうすればいいんだ・・・ >>797
ひょっとしてこのゲームってマップ中(セーブ出来ないタイミング)でゲーム終了しても、チェックポイントから再開できるの?
昨日はチャプター1(?)終了でセーブして終えたんだけど、今日はチャプター2の回転ファイアーの辺りでゲーム起動したままスリープ状態にしてある
チャプター2の始めまで戻されるのが怖くて終了できなかった... タラス・ナバドのセンチネルバッテリー1個取れないんだけどどう取んのこれ? >>807
俺の場合スーパーショットガンとバリスタ入れてるよ
どちらも高威力だから便利だし遠近即対応出来る Doomguyのお部屋よく見たらquakeのパッケージも混ざってやがる... >>815
たこやき亭とキャベツ太郎「」
たまに食うと確実に歯茎にダメージ齎す歯茎キラー… スレイヤーさんがドゥームガイと確定した時うおおおおおってなった
前作のログ内の第1期の話で旧DOOMの事だって思ったし予想も当たってた
次回作はDOOM3の悪魔の勢力に3主人公のスペースマリーンも出して欲しいな
共闘かライバルキャラになって欲しい >>816
2100年代ならそいつらもワールドワイドな存在になってるのかな 結局地球でナイトセンチネルとタイタンが戦った跡がある説明は何も無いんだな
タイタンにクルーシブル刺して倒したのが誰なのかとか次回作に持ち越しなんだろか >>810
マップ中のチェックポイントでセーブされたらゲームを終了してもそこから再開できるよ
当然チェックポイントでのセーブ以降に行ったことは巻き戻るけど これアスレチック要素いらんだろ
俺はバリバリ撃ちたいだけなのに… 死にまくってナイトメアクリアできたけどマスターレベルで心が折れた 2016はリプレイしなかったけどこれは無限に遊べそう >>821
落下する壁を渡り歩きながら鉄棒した挙句
ダメージ壁だらけの狭い高所で戦わされるとかほんと勘弁 >>806
デザインがまんま旧サイバーデーモンだからミッション説明でタイタンって言われても、ん?って感じだった
別種のクソデカタイタンも居るし混乱の元だわ サミュー・メイカーとサミュエル・ハイデン博士が同じ声なのは
吹替の都合にみせかけた確信犯だと思う ハイデン博士今回は良い奴だったけど次回作あったらなんかやらかすのかな?
それとも本当にスレイヤーを崇めちゃってて壊れるまで味方であり続けるのかな? >>820
ありがとう
気になって夜しか眠れなかった BFG-10000ってDOOMguyに占拠されたから自壊したって理解でいいのかな? 2016をリプレイしまくって最適解速攻たどり着いて無双が当たり前だったから
最初はなんか違うなって思うんだけど、二週目くらいから納得できてくる感じ
多分今は前作と比較して評価低い人も、しばらくしたら気持ち変わると思う >>827
そもそもハイデンは大失敗したとはいえ
最初から人類救済に人生捧げて肉体まで捨ててるから
前作からずっと一貫してるしあんまり揺らぐ要素はないと思う
どっちかというとベガの方がひと悶着ありそう タラス・ナバドのスレイヤーゲートの鍵がステージ上に配置されないというバグに出くわした
マップにも表示されないから全然気づかず小一時間探し回っちまった
さすがに変だと想って動画見て気がついたわ >>831
ベガはファーザーになったし自由にテレポート繋げる事できそうだし
センチネルの残党を送り込んでスレイヤー倒そうとするのかな? ペインエレメンタルって弱点無いの?
とりあえずバリスタかましてるけど処理に時間がかかる ここの湧きポイントってどこかにトーテムあります?
敵倒しきれず行き詰まってるのでアドバイスいただけないでしょうか。
https://i.imgur.com/Fh4qEXM.jpg >>835
そこは隠れてるアーチバイルがトーテムやってる
敵放置して探し回ってみたら多分一人で炎の壁作ってセコセコやってるから倒そう >>836
確かに炎で壁作ってるの居ましたね。優先して倒してみます。
アドバイスありがとうございます。 ショットガンがスーパーショットガン食ってない?
チェーンソーで弾薬幾らでも補充出来るからフルオートショットガンのが手軽 難易度高いとアーマー補充しまくらなきゃ死ぬし
プロウラーやアラクノトロンが一撃なのもあって普通のショットガンとはそもそも役割が違う感じ >>838
前作と立場逆転してる感じよな
でもスパショも完全強化するとフレンチベレルと併用してめっちゃアーマー稼げるようになるから実は大器晩成型ではある >>833
Quake Championsの世界に送り込んだんじゃね 上位下位みたいな関係じゃなくてちゃんとそれぞれ役割があるから
全武器使っても一つを偏愛してもいい感じ
ただマイクロ波ビームだけは使いこなせない・・・ここまで練り込んで作ってある以上
絶対いい使いみちありそうなんだけど誰か教えて欲しい 前作のヘルガードや今作のマローダーみたく、ゴリ押しができない、考えが必要な戦いは好きだが、
アスレチックや謎解きで考えさせられるのはウザイな。
ゼルダみたいに凝ってるわけでもないし、2周目以降はダラダラとプレイの尺を伸ばしてるだけだし、
特にウルトラナイトメアは1ミスも許されないのにつまらないアスレチックのミスで死ぬなんてな。 >>844
HOT LAVAなら1本買えばもう一本ついてくるよ デーモン側でもスレイヤー側でもバトルモード全然勝てないんだけどなんかコツとかない? ヘルガードなんてロケラン適当に撃ってるだけで死ぬまで勝手にビリビリしてるか
つまらん回避タイムが無駄に時間取る糞ボスの見本じゃないか
しかもデザインまで格好悪いという >>848
むしろ前作愛しすぎてる場合は慣れるまでコレジャナイ感がありますんで
無垢なほうがいいかも >>844
アスレチックとかスイッチとか
HUDにキーが表示されたり点滅してるわけじゃないからわかりづらいよね
FPSじゃなくてアドベンチャーやってる気分 >>850
ありがとうごさいやす
ETERNALから始めちゃいます アスレチックはジャンプ台で全部削除するアーケードモードを
これから作るんだろう。 ヘルガードくんは武器切り替え連射で瞬殺するのが楽しいから良ボス
アスレチックは棒と壁張り付きはかなり楽しいけど
水中とリングジャンプは許さないよ 今作に向けて2016をノーマル難易度から少しずつ難易度上げて
ナイメアまでクリアしてテンション上げて待ってたのに
理由は分からんがこれじゃない感がある
アスレ要素と新ガジェット要素のせいなんだとは思うんだけど
イマイチ爽快感を感じられない
単純にゲームシステムに馴染めてなくて下手くそなだけなんだろうか ラスボスが硬い上にザコ敵大量配置しまくってるの萎えるわ、途中で難易度変更できないよね? ゲーム始めた最初に難易度は変更出来ますって言われてんの読めないメクラかよ マスターレベル超楽しい
至急スコアアタックモードくれや ナイトメアモード始終対戦してるみたいに疲れるけど最近のシングルFPSゲーでここまでキツイのってないから楽しいわ
ただ補助武器のチャージ画面は真ん中に変更出来るようにするか音もっと大きくするかして欲しい、ナイトメアだとチラ見で被弾が致命的になったりするからキッツイ 今作本当に戦いながらのリソース回収がミソになっとるね
この味付けも結構楽しい
ファストトラベルはクリアしたミッションなら頭から出来るようにして欲しい
システム的な都合なんだろか >>677
自己解決した
まだ治ってなくてゲームのインストールをC以外のドライブにしてるなら
インストールディレクトリを1回Cドライブにして起動すると治ってる マイクロウェーブ派どうすりゃいいかって思ってたらキル目的より別の攻撃に繋げる時に滅茶苦茶便利だな
どうしても避けられない攻撃も防げるし攻略中の狭い場所でノーダメで進むって事が出来るから色々と役に立つ場面が多い 今作のピンキー強くね?
アイスグレ使わず後ろ取るのが乱戦だと中々難しい 今作の凶悪ピンキーと戦った後だと
DOOM64の真正面からショットガン数発で倒せる旧作ピンキーは萌えキャラに見える 狭い場所の奇襲対策特化と
避けられない場所での攻撃妨害用ってことかなマイクロ波ビーム
中型は気づいた時には遅い場面多いから使えそうだけど
そんな素早く持ち替えられねえ〜 >>869
慣れたら面倒な相手にマイクロ派スタン後にスーパーSG->バリスタで連撃すれば速攻倒せるから練習するのも損はないかな?
ただ自分は全ての装備使ってる時にこれやると頭の回転が追い付かなくなって敵にボコられる事多々あるから難しいねぇ・・・ ピンキーはライフルのマイクロミサイルくっつけておけば爆破がアーマー背後からになるのかダメージ通るな
マローダーうざいけどプラズマライフルの衝撃波ほぼガードされないから逃げ回って雑魚にプラズマでチャージしながらグローリーで回復しつつマローダに衝撃波当てていくスタイルでどうにかなってるわ 全ての武器に使い道があるの楽しいわ。前作はラスト付近になるとガウスキャノンが最強すぎたからな。 自分的には、所持できる弾数が少ないから全部の武器を使わされている感が強いなぁ 一々チェーンソーで弾薬補給させるなら最初から大量に配置したり敵が落とせば良くね?と思う 個人的に嬉しいのがクリーシヴルぶん回せる事だわ
しかしあっちこっちに有る巨大Doomguyロボ無駄にカッコいいな... スレイヤーが火星にぶっ放したBFG10000はセンチネルの歴史開闢っぽいし
メイカーが倒されて記憶の継承が断絶した代わりにインストールVEGAされたし
あれやこれや大体ドゥームガイのせいになってて笑うしかないね
もしかして今回はループの起源を描いたお話だったのかしら 実績の「武器の達人」ってBFGも当てなきゃいけないんか? DOOM64はショットガンだけでも100発持てて草
センチネルの鍛錬受けてスレイヤーさんになってから弾薬持ちすぎない主義になったのかな? てかDOOM64はBGMもSEもホラー過ぎるな
アマゾンミュージックでDOOM2016のBGM流しながら遊んでるわ 手加減無用で始めたが死にまくりや。
独特の立ち回りを知らないときつい。 エクストラライフモードの実績欲しかったから一番楽な難易度でやったけどそれでも普通に死ねる場面あって笑うわ
これカジュアル層イライラするんじゃないか おまえら下手なの?
ダッシュ移動してる間って絶対に敵の攻撃当たらない大味な調整だと思う。
ダッシュ能力MAXにしてシュシュシュッってやれば当たらないぞ
通常走りは結局前作よりも遅いけど、ダッシュが凶悪すぎる 大牛が地球に行ったあとのゲートリング合わせる所のSASUKEクリアできないorz
飛び移る直前に撃ってレーザーフェンス開けるところがどうやっても距離が足らないんだけど何かコツ有ったりします? 一先ず手加減無用でクリアしたけどこれはカジュアルプレイヤー無理だろ
ベセ繋がりでFoから迷い込んだ連中とかゴアネストにすら到達できない気がする 最低難易度にして各武器の有効な場面とチェーンソーにアイスボムと火炎放射を出し惜しみ無しでぶちまければ行ける行けるって(真顔)
そう考えると普通に難易度高いわ今回 終盤になって逆に簡単に感じるから要領分かればいいのもあるかと カジュアル層とか武器使い分けはともかく武器使用しながらボム系&火炎放射って割とキツイんじゃないかと心配になる
最初イケルわこれって思って終盤で殺しにくるから返金出来ずにイライラする人意外といそう 弾切れ節約の為に武器使い分けて、雑魚はトドメ刺さないようにグローリーキル調整して、シールド出す為だけのダメージ目的でないベルチ撒き作業入って、
ボスは体幹削って忍殺決めるSEKIRO ちょっと慣れてきてアイスグレネードでも使おうと思ったらそれに加えてGキーも入ってくるしね
間違えてFでも押そうもんなら死ぬことすらある アスレチックってのはスターウォーズ:ジェダイフォールンオーダーみたいなのと似てるの?
あれはチャンバラが楽しかったけど、弾カツカツとか何かストレスになりそうな 難しいな面倒だなと思ったらシングルプレイなんだから自分が楽しい難易度に下げても良いんやで? でも慣れてくると戦闘サクサク行けるな、マローダーくん、お前はダメだ
もうマローダー入りの乱戦はパルスを雑魚に撃ってチャージしてセカンダリが楽な気がしてきた 俺はバリバリ撃ちたかっただけなの!!
トゥームレイダーやらされるなんて聞いてない!! SASUKE要素は初回は面白いけど周回だとめんどくさそうだなーとひしひしとまだクリアしてないけど感じる 周回は移動速度早いし道覚えてるからアスレチック要素はそこまで面倒じゃない
短いけど飛ばせないシーンの方がストレス ダッシュ駆使したアスレチックは普通に楽しいと思う
ただ水中セクション入れたのは完全に間違い ダッシュもジャンプも出来ない沼は何が楽しいと思って入れたんだろうか いろんなゲームのリスペクト的なのを感じた。プロデューサーとディレクターが50代40代ってのもあるからかな >>900
DOOM3 ROEにもあった
その時のレベルデザイン担当者が今作のディレクターだったと思う SASUKEは慣れれば高速で移動できるけど、
ロケット弾が前作より遅いとか弱いとか
強化2連ショットガンの2段撃ちが無いとか
通常走りは前作より遅いとか、
前作を極めた人が感じる戦闘面での違和感のほうが気になるんでないかな
2016のスレイヤーのほうがたぶん強いんでないの
戦闘してる最中に、思い出したように火炎放射器使ってアーマー回復とか
絶対忘れるんだよなー 敵がもっとバカバカ沸いて溢れんばかりの弾薬でぶち殺しまくるシリサム路線期待してると制限されまくりでズコーってのはあるかもな
アスレチックとかも広いマップに見せかけてるだけで戦闘エリアとか小中規模のアリーナでひたすらやらされてる感はある ウルトラナイトメアやべぇな・・・落下で大ダメージ&失敗したら即終わりなのが辛い
金迷彩さえ関係してなかったらやらないんだけど、どうしようもねぇなこりゃ レビューで低評価なのは前作だったらUナイトメアもクリアできるのに!(ブチギレ
って人が日本も海外も大半で笑った
>>904
前作の時点でシリアスサムや旧DOOMとはだいぶ毛色違ってたから今更かなぁ
むしろアリーナ感は前作のが強いんだよね、その上アスレチックおもんないという
そして最初は自分も敵少ねえ!って思った記憶があるわ ここに居るような人は多分みんなプレイ済みだろうけど要塞のコンピュータにFLYNNTAGGARTって入力するとdoom1と2プレイ出来る
doom eternalのゲームディレクトリにWADも入ってるんで任意のソースポートでプレイも出来るぞ >>888
冷静に考えると敵の組み合わせとかで真っ当に難しくなってるはずなのに簡単に感じられるの慣れなんだろうなあと思う >>907
逆にwadぶち込んでeternal上でnuts起動させた猛者がいるんだよな 新参者ですが、doomerの兄貴達に質問です
タックルかましてくる筋肉モリモリのマッチョマンに
いつもボコられて辛勝してる感じです
ノーダメで確殺するにはどうすれば良いでしょうか? そんなあなたのためにアイスボムというものが存在する 今DOOM2016やってるけどこっちの方が色々と洗練されてない?UIも含めて凄い綺麗だわ
ただ操作感はエターナルの方が良いね UIは色変えたら一緒やん
実際変えてみるとデフォルトがいかに見やすいか解って戻すけど
>>910
マッチョな中型以上は動きを見てダッシュで回り込むとよいです
アイスボムももちろん有効、マイクロウェーブで足止めしてもOK
足場に余裕あれば回避、なければ武器で妨害という感じで >>910
コーデックスに書いてあるけどヘルナイトやバロンとかのムキムキ系はチェインガンに弱い 有効な武器を使わないときついよ。
弾切れにもなりやすい。 ヘルナイトとバロンの皮膚をチェインガンで剥がすのストレス発散になる >>913
ダサいなりに無茶苦茶工夫されて作ったuiってのがわかるんだよなアレ モンスターデザインは最初は2016のが良いと思ったけど
DOOMらしさならエターナルだな
エターナルの可愛いカコデーモンは2016より好き UIはごちゃごちゃしてるのが好きだから今回の方が良かった
色は紫か赤がお気に入り マローダーも鬱陶しいけど個人的にはそれ以上にアーチバイルがやばいわ
クルーシブルがほぼ対あいつ専用武器と化してる >>918
倒すとコロコロ転がっていくのがすごく可愛いと思う アーチバイルは出た時点でサモナーと差別化されて超キツい相手になることは容易に想像しうるからなあ ネタバレだけど完全シークレットのチート専用隠し武器あるっぽいな フォボストレーラーでアーチ相手に斬りかかってたのは伏線だったんだな そういやチートコード集めたのはいいが一回も使ってなかった...
弾薬無限のってクルーシヴルも無制限なるのかな...?ストレス解消に脳みそ空っぽでやりたい時に使ってみるか 対戦モードでめちゃ強のDOOM SLAYERに当たったら濡れちゃう なんか敵が全体的にオールドスクールな見た目になってシリアスサム感ある それで出したDOOM3の評判があまり芳しくなかったからこうなった
まああっちも好きだけど だいたいみんなこっちに全力ダッシュで清々しい
意外とカコデーモンが速くて後回しにしてたらすぐ上まで来ててガブッとやられることが多かった
ガウス無くなって哀しいけどリロキャンコンボなんかいい組み合わせあったら誰か教えて マローダーはスーパーショットガン→バリスタを切り替えて連続で打ち込めば怯み中にかなりダメージ与えられる
ナイトメアだと怯みが短いのか知らんが3発くらい入れた時点で防がれちゃうが マローダーはスーパーショットガン→バリスタを切り替えて連続で打ち込めば怯み中にかなりダメージ与えられる
ナイトメアだと怯みが短いのか知らんが3発くらい入れた時点で防がれちゃうが グローリーキルとチェーンソー
分けないほうがよかったよな?
これのせいでテンポが悪い
グローリーキルで弾出るルーンが必要だった 扉が開いたら奥からマローダーが全速力で走ってくるとこ好き >>934
どんくらい?
自分はRyzen5-1600 GTX1060-3Gだけど思った以上にヌルサク
敵よりも地形の影響?でちょっと重めのシーンもあるけど >>933
チェーンソーは体力関係なく問答無用だから役割が違う
なのでヘルスがあんまり出てこない そういやロードかなり早くないか?スペックそこそこのはずなんだがかなり快適に動いてる気がする 推奨がハイスペなのは予防線っぽいよね
前作と同じくらいかもしかしたら軽いまである メガテクスチャは廃止になったからな。ありゃほとんどキャッシュが効かんかったらしい。
死んだりする度にゼロから読み直し。
そりゃロードも長いわ。 ナイトメア今回だいぶ優しい難度になってるね、ウルトラは相変わらずだけど
序盤がとにかくキツかった前作と違ってずっとまんべんなく難しいからやりやすい 積みゲーたくさんあるから、まだ買ってないけど、
今作出来よいみたいだから、そのうちセール来たら必ず買うわ 話題のマローダーが登場したけど防御がうざすぎる
強かったり頑丈でも良いけど防御は止めろ >>936
i7(の何番だったかな?) GTX1060 6G だけど、ノートだからちょっと非力かも。
面白そうだから悩む マロの何が嫌かってあのチート盾のせいでこっちの戦い方を制限される点だな DOOM Eternalの画面撮影おまえらどうやってる?
キーボードのPrintScreenおしても真っ黒な画像が撮影されてしまう ゲフォエクスペリエンスのスクショ機能使ってる
絶景奇景を撮ってるとすぐ1Gくらいになった
お気に入りはネクロヴァル工場のコンテナ集荷穴
宗教的な末世感があって素晴らしい 盾と高機動がウリなのに盾がないから劣化スレイヤーというね 盾と・炎の猟犬・スレイヤー以上のダッシュ性能からの斬撃・が無いんじゃ
せっかく使えてもキャラ性能が立ってないし、気持ちよくない。
スーパーショットは削除してもいいから、これらの要素は残してほしかった。 盾を残すと味方がやられたときに盾で時間稼ぎする泥試合ができちゃうからだろうけど
バトルモードのマローダーは完全に別物すぎる >>955
無制限浮遊+シールド持ちのペインエレメンタルさんの悪口は言っちゃいけない つべのZero Masterって投稿者うますぎて乾いた笑いが出る
なんで発売3日目なのにあんなに極まった動きできるんだ 昨日見た夢がこんなんだった
⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃
⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃
⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃
⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃
⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ スーパーゴアネストのアスレチック壁がリスカにしか見えない 極まったスレイヤーってタイライトもといサイバーデーモンも一瞬で屠るからマジでマローダー並み持ってこないと相手にならんのな・・・ あのマローダーのシールドもBFGと同じアージェントセル?使ってるんかな DOOM Eternal』が賞賛される中、
「マローダーだけは許せない」との海外評価が目立つ。
プレイヤーにとにかく嫌われる新たな天敵
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200323-117816/ 爽快さが売りなのに、その売り潰して面倒臭いだけの敵作りゃあな ゲーム中でスーパーショットガン→バリスタの連携パターン見せておくくらいのサービスはあって良かった
とりあえず単体の処理法分かってないとどうにもならんだろうし >>965
マローダーはむしろ面白いけどなあ 犬がうざいけどw
そんなのよりチェンソーが許せないw マローダーは隙突いても連発系効かないのが悪質
ライバルはサイバーデーモンだけで良いよ サイバーデーモンはデカい、ヤバい、早く殺さないと…になるけど
マローダーはウザい、面倒くさい、はいはい後回し後回し…だな 地味な事だけど今作って迷彩めっちゃ少なくない?
例え対戦やったとしても手に入るのほんの少しだけだし前作の豊富なカスタマイズはどこに行った・・・ >>968
スレイヤーのライバルエネミー的な扱いだから本編中でも一マップによくて一回って感じ
サイバーデーモンはマスタースキルだと結構な頻度で出てきて二匹同時に出てやっとマローダーと同じぐらいの脅威度になる
今回サイバーに凍結効いて凄まじい勢いで溶けるからそこらへんに強いマルーダーが最上位に来てる 隠し武器の情報出たけど決戦前にシークレットのキー集めないといけないから大変だな
64やってるなら絶対解放したいかけど 隠し武器ってUnmaykr?ラスボス戦以外はBFGの弾薬あんまり出ないから使う機会少なかったのが残念だったけどデザインめっちゃ綺麗だった マローダーは、これまでDOOMになかった敵だから賛否両論分かれるな。
強さで言うとこれ見るとわかるように↓
https://www.youtube.com/watch?v=XZArxenKpaI&t=6s
ナイトメアをクリアする腕利きスレイヤーで、
キャンペーン中の「弾薬補充ゾンビ」以外タイマンって条件でなく、
フィールドが広く、距離を保ちやすいって条件でも、
力押しのサイバーデーモンより、チート盾、スピード、犬のマローダーのが強い。
何故かロマサガ3の魔王を連想した。 マローダーはクルーシブルで即死でなくとも盾壊せればまだ許せた 旧doomのmod系だと盾持つやつは結構いたけど前突っ込んできて回避行動も行うってやつは初めてだなあ
こいつに関していけばmodの凶悪系ボスに組み込んでも遜色ない強さだと思う マローダーはシークレットガン無視だと1マップに一匹〜程度のミニボス扱いだけど
一周でシークレット漁り頑張り始めると難易度急上昇する原因になってるな マローダーは全然いいけど沼だけはマジでクソオブクソ
何一つ面白い要素がない マローダーがクソすぎ削除しろとか言われてるの意味わからんよな
本当に削除すべきは沼とグラディエーターだぞ いわゆるダッシュ移動を積極的にやるように
空中戦を強制させるために配置した沼はともかくただ歩くだけの通常沼はマジでいらん >>958
あの人すごいよね初見ナイトメアで30機とか残っててビビったわ
前作のウルトラナイトメアをワールドファーストでやったのと旧作のワールドレコード色々持ってる人なんだよな 対戦の熟知してるマローダー2人が集まってやっと熟練スレイヤー倒せるレベルなのどうにかならんのかね >>985
話題続けちゃってすまんな
ありがとう!!! これって発売日延期しへまでバランス調整行ったのが裏目に出てる感じ?
沼と麿は不満出るって気付かなかったのかな 立て乙
バランス調整が甘いというかDOOM3ぽさが入ってきた
マローダー沼アスレチック正直いらん マローダーはゲーム的な立ち位置は理解できる
出てくる場面も考えられてるし、落とし所が難しいな
アスレチックは慣れりゃスムーズだから初見殺しの時イラつくだけかな・・・
どうしようもなく面白さゼロの沼と
ナイトメアのグラディエーターは擁護しづらいが・・・ ARC施設で沼の上でヘルナイトと戦わせられるとこがあるけどそこは覚えてしまえば瞬殺できるな
序盤の触手との合せ技が一番きついと思う
あいつナイトメアだと45も喰らうのにダッシュ効かないから出てきたら倒せないと確実に喰らう 戦闘もアスレチックもマローダーも好きだけど沼と水中だけはアカン
グラディエーターってどういうとこが嫌われてるん?
なわとび? Doomの人類生存者って火星の衛星にいる人らで全部なの? だれかつぎたててくれ
沼はもっとジャンプできる場所が必要だったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 255日 18時間 42分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。