【中世剣戟ACT】MORDHAU part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part7
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1557923865/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured [X]キー モーション
[C]キー ボイスコマンド
[V]キー バトルクライ
[B]キー クラス変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPSとTPS切り替え
マウスホイール↑ 突き
突き技は振りが早くて強いから、マウスのサイドボタンにでもキーバインド変えとくとええで
マウスホイール↓ 振り下ろし
ジャンピング振り下ろしで盾ガイジをぶち殺せる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わったり、武器投げが出たり
ツールボックスは板盾→スパイク→バリスタ(6/6限定)と作成物が変わる ゲームモード: Frontline
赤青の陣営に分かれ、各々に1000ポイントが与えられる
ポイントはリスポン毎に減少、または本陣以外の拠点がなければ時間毎に減少
敵軍の1000ポイント全て減らすか特殊勝利条件を満たせば勝ち
敵軍をキルデスで上回りつつ、拠点を全て占拠しつつ、出来れば特殊勝利条件を満たせば良い
■雪山
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→破城槌車を敵陣まで運ぶ
■キャンプ
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→荷車を拠点3付近まで移動→拠点3制圧→松明で敵陣テントを焼き払う
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→爆弾で櫓を3つ破壊する→拠点3制圧→爆弾車を敵陣まで運ぶ
■TAIGA
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→食料樽を破壊する→拠点3制圧→トロッコを敵陣まで運ぶ
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→松明で敵陣木材を焼き払う
■GRAD
[赤軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→鉄スパイクを2つ破壊→拠点3制圧→ボス2体を倒す
[青軍]
拠点1制圧→拠点2制圧→人質を解放する→拠点3制圧→荷車を3台破壊する
※騎乗中は拠点の占拠が出来ない事に注意せよ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。 パークの効果一覧
Brawler[2] .素手のダメージが10ほどアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が12→6になる
Fury[2] 敵を倒した時のスタミナ回復が35→50になる
Peasant[8] .農民装備が付けれるようになる
Fireproof[1] .火炎ダメージ80%カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器で頭か胴体を攻撃するとダメージが2倍になる
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージが50%カットから75%カットになる
Rat[2] しゃがみ移動速度10%アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ50%カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ50%アップ
Smith[1] 修理効果50%アップ
Tenacious[1] 自然体力回復量66%アップ
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ3回復
Bloodlust[5] 敵を倒した時のHP回復が25から100になる
Rush[3] 敵を倒した直後すぐに最高速度でダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時にもう一発喰らうか5秒経つまで動ける(頭攻撃で死ぬと発動しない)
Scavenger[1] ..倒した敵が武器を全てドロップ(通常は装備中のもののみ)
Dodge[4] .後ろと左右にステップできるようになる
Ranger[2] .弓を構えた時の移動速度が15%アップし、歩きと等速になる Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる) 。
Q:鯖が色々あるけどどこ入ればいいの?
A:基本的にpingが低ければどこでもいいけど管理者ごとにルールを設定できるのでタイトルに書いてあることがある。
FL→フロントラインのみ、no_TK→FFダメージ無し、x2→ダメージ2倍など。
人数上限も64じゃない場合もあるのでお好みで。
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。
Q:おすすめのperkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ 。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。
Q:チュートリアルが英語で分からん
A:「mordhau チュートリアル」で検索すれば解説動画が出るはず。 Q:ルームに荒らしがいる
A:チルダキー(^)を押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる)
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける 基本テクニック
・パリィ
タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ
・リポスト
パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力
・フェイント
攻撃モーションをキャンセルする
・モーフ
突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。フェイントよりスタミナ消費が少ない
・チャンバー
敵と同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。この攻撃はチャンバーされ返したりパリィされるので注意
・キック
密着した敵を蹴飛ばして一瞬硬直させ直後に突きやクイックで追撃できる。盾のガードとパリィ無効で盾を構えた相手には判定が延びる。蹴り同士で相殺可能
応用編
・ディレイ、クイック
攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす
・ウィンドミル
突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃する
・スウェー、ダッキング
しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける >>900>>950
次からは>>2の内容を修正しておいてくれ アアア、アアアア、ウワアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!! ストリートファイターのケンみたいなやつおったわ
ずっと拳で戦ってた
https://i.imgur.com/OdxqQPy.jpg チャンバーむずすぎね?敵が振り始めたときに出しても切られるし...
ディレイとかはよく変な方向にぶんぶんしてるやつがやってるあれってことでオーケー? ディレイだのチャンバーだの細かい技は煩わしいので
今日も味方の攻撃パリィしたやつを槍で突きにいってきます お金は手の防具からこだわった方がいいなコレ
鎧兜でドヤるのも良いけどFPS視点だと手しか自分には見えないし 手は安い布のやつが一番好きだな
革や金属系はあんまり好きになれない 買ったけどおもしれーなこれ
おっさんが叫んでるの笑う 何かのキャラのパロディみたいな格好してる人みてると面白い やっぱりいたよソラール上級騎士コス。太陽賛美できないのが歯がゆい modは自分以外にもmodの見た目を見せられるんだったらいいね
l4d2とかってどうだったっけ 1v1勝てないから井上尚弥に俺の垢でプレイしてほしい そのうち全裸MODとかでるんだろうな
全裸に槍で原始人プレイだ フェイントとパリーを同じキーにする設定使ってる人いる? デュエル鯖は盾+片手のバスタードソードかレイピアだらけだな
片手武器でも3発くらいで倒せるし早くて両手と大差威力ないんじゃそりゃこれだらけになるわ
全般的に片手武器の威力が高すぎて両手使うメリットがあんまないっていう スキンヘッドはあるのに眉毛ナシが作れないのは歯がゆい ディレイとクイックってDragとAccelのこと? >>39
上位はほぼこれらの装備だろ
前に強かった2名の両手武器は最近全然見ないし辞めちゃったのかな タイマンだけで語られても…
flなら今盾片手は普通の武器だしね 盾持ってなくても片手武器だけで両手に勝てるバランスがおかしいって意味じゃない?
両手攻撃に片手武器でパリィした時に貫通ダメージくらいはあっていいと思うけど 貫通ダメージ云々言うと他も色々と問題出てくるしなあ
そもそも1対1ででかい武器使うってふぁんたじぃ的なすごい力でもないと素早さ重視の餌なのは当たり前だよねっていう
今はどっちも活躍できてるし、いいバランスだと思うけどな 勝ちたいだけなら別に好きなの使えばいいでしょ
両手武器で戦ってる人はFLで発生するタイマン想定したり好きで使ってるんだろうし早い武器が有利だと思うのならコスト1の棒が見ててビックリするくらい早いぞ いつかキルログをクォータースタッフで埋めるのが夢です あの棒ってすげーかたいやつだよな?
フルプレートでも凹むんじゃね? 槍ピアがつえーのは早いだけじゃなくて威力も長さもあるからだぞ やられる視点だとどう見ても届いてないのに当たるし色々やりづらい >>51
やられる視点でーってのは単にFPSだからそう見えてるだけでは?
だいたい三人称だと普通の距離
盾キックとかでもなきゃ見た目通りの判定しかないぞこのゲームは フリッカージャブが伸びてくるように見えるのと同じ原理だろう 工兵やってみたいんだけどトゲをいっぱい拠点守るようにつくりゃいいの? 最初はtps視点でもかわせると思った距離でやられる事多かったな
今は慣れて武器のリーチも覚えてきたけど >>54
味方が外出たら戻れなくなるからダメだ
連続して置くと道塞がっていい事ないから激戦区で疎らに置いてくれ スキン変えると刃とか柄まで更に別の見た目出てくるのね
アプデで更にスキンとか増えるのが楽しみになってきた >>22
ガキンガキンってなるクラッシュ(clash)と勘違いしてないか?
チェンバーは自分に攻撃が届く少し前に出すと発生する
モーダウのプレイ動画を見るとランク20↑の投稿者でもクラッシュをチェンバーと混同してるし分かりづらいのかも 内側に向けた方がいいって前スレで誰か言ってた
後退する敵が刺さるし味方は針見えてるからよほどのアホでもない限り刺さらんし 死なずに10連続キルって激ウマ君剣士君以外どれで達成すればいいのん?
やっぱ遠距離? >>59
内側に向けたら味方に壊されました
目の前で敵がトゲで死んだの見てるはずなのに壊されました 罠とかカタパルトでいいんじゃね
武器で直接倒さなきゃいけない系なら知らん 工兵より近接やってたほうが貢献できるといわれたら絶対その通りだと思うけどせっかくだからたまにやりたいよね
敵陣忍び込んで置くとかしたら邪魔できるか?
>>61
ぶんぶんを極める 死なずに10連キルって、プレイヤーの練度が上がれば上がるほど取りにくくなるよね
いつの間にか持ってたけど、たぶんデュエル鯖のレベルが低かった頃に取ったな 10連続キルなら槍持ってキルスティールしてれば簡単に取れる 数で不利になったら敵側に煙幕ちゅどって足止めするの結構強くて笑う
ブンブンも弓も工兵も否―カタパルトでさえも俺が守護らねばならぬ… 煙幕来てもある程度位置覚えておいて突貫するとかなりキル取れて楽しいぞ
敵も来ると思ってなかったのか気づくの遅れたのか知らんけど防御行動取らない事が多い 稀だけどタイガ赤側でキャンプ取られてキャンプ前の拠点で交戦してた時に裏取って
キャンプの入り口を板で封鎖してから拠点踏んだら拠点一瞬取れて味方の前線上がって結果取り返せた時あるから工兵は楽しいぞ チャンバー無理じゃねこれ
相手が降るのみてからじゃ遅すぎるし むしろ当たる直前じゃないとチャンバーは成功しないぞ
チュートリアルやり直してきたほうがいい むしろクラッシュが分からん 鏡合わせで返すのがチャンバーだよね? パリイのタイミングで正しい方向で武器振ればチャンバーになる
ディレイされにくい突きなんかはチャンバー簡単にできる
クラッシュはお互い攻撃判定出てる状態でぶつかるとなる 頼むから雑魚はTAIGA青に来ないでくれ
ここはお前たちが来るべき場所じゃない JP鯖でもpingが90とかなんですが自分だけですか?? 試合終わって目薬刺してる時にシバいてくる雑魚がスゲーストレスだわ
普通にやったら勝てんからってせこいことしおって ゲームセットですぐリザルト出てほしい >>80
どうでもええやんけ
tf2の虐殺タイムに殺されたらブチ切れる口か 騎士道鯖に居着いてる奴らキモいなあ
マップ不利側に固まれば有利ジョインじゃなくなるとでも思ってるのか >>83 ありがとう これ使うわ
一緒に戦ってくれた大切な体傷つけられるのは忍びない >>84
Chivalryの時から群れてる害虫どもになに言っても無駄
あいつら社会不適合者だからそういう空気読めないんだよ 騎士道鯖って示し合わせたように片側が大人気で(その時々で変わる)
中盤まで大幅リードしてから相手に拠点わたして生殺しってやつを意図的にやってない?
ゲーム内でちょっと話した日本人がディスコードがうんぬん言ってたからそういうので集まってんだろうけど
ガンオンの合わせ連隊みたいなおもんなさがあるわ >>76
そう、チャンバーやパリィは攻撃に対する防御
クラッシュは攻撃に攻撃を重ねて無効化する攻撃手段
リーチの短い武器の立ち会いはどうしてもこれらの防御スタートになりがちなので
クラッシュからの追撃を狙えばスタミナを抑えつつ攻守を切り替えられるってこと 騎士道は千葉民隔離鯖なんだから、そこに入って身内ノリがキツイみたいに言われてもな 騎士道鯖に気持ち悪い流れがあるってのすげーわかる
さっさと鯖変えるのがいいと思うよ
そういう層がいるのは確か フェイントってやっぱ大事?
Qが押せないしマウスのサイドボタンもやりにくい・・・ 工兵増えたからやっぱ建築物燃やせると楽だし、Firebombさんやっぱすげぇわ >>91
敵を倒すための有利なテクニックの1つが使えなくてもいいならOK
もしくはフェイントとパリィを兼任するボタン設定がある。 >>91
切るだけ突くだけの武器じゃないものを使えばモーフやディレイなんかの簡易フェイントで対応できるからとても楽 突き読んで出して当たるタイミングだったのにミスるくそAIMっぷりよ
ある程度テクニックを覚えてくると互角の戦いならAIM勝負になってくるのが本当に悲しい 騎士道はぶっちゃけ大して上手くもない連中が片側に偏って弾き殺ししてるだけのイメージだな
負け側に入ってもKD2以上維持するのが他鯖より楽に感じる
強さでいえばデュエル鯖に入り浸ってる連中の方が10倍上手い あんまり強い人がいない鯖だとフェイント攻撃してるだけで無双できるから使えるようにしたほうがいいぞ タイマン楽しいけど操作激しいから指がだんだん痛くなる デュエル鯖とフロントライン鯖は趣向の異なる別のゲームじゃない?
ダンスバトルと少林サッカーくらい違うと思うけど 千葉そこそこ長くやってたから名前ほとんど分かるけど、千葉民がkishidouで固まってるのって特に見たこと無いな
たまにいても2、3人でチームに別れてたし 騎士道(集団圧力)になってるのはちょっと悲しいけどね
鯖の名前が皮肉だわ 3、4人でスパイクバリケード作ってひたすらバリスタ撃ってる奴らいて草
芋るのは勝手だけど道のど真ん中に作るのは勘弁してくれ 固まってるって言うんだからスクショとか動画とかあるでしょ・・・ ゴルゴみたいな腕のヤツ以外は弓とかバリスタ使ったらダメだわこれ 件のDiscordに入ってるからVCしてる人がいたら分かるけど、部屋ほぼ使われてないよ
FL殆どやらなくて騎士道にも入らないから、あくまでDiscordだけの話ね
あとデュエル鯖で30-0で勝ったりする強い人がいて、たまにデュエルについてチャットしてたりするから、すごく参考になる >>110
そういうゴミの集団を見ると火炎瓶を投げつけたくなる衝動に駆られる リュートボットのためにコンソールキー変えたいんだけどどこでやればいいんだこれ 千葉のころから定期で沸いてくる有利ジョインと集団妄想を連呼するガイジだから相手すんなよ https://www.youtube.com/watch?v=_rxcfPlRIgc
チャンバー合戦が当たり前のレベルの鯖で
ショートソード持って3鎧をボコボコ
相手の動きすら参考になるレベル
完全に別のゲーム >>115
これの4分20秒ぐらい
PageDownになってるとこ LuteBot2.0もうすぐって言ってたのに出ないな
エタったか コントローラーでプレイしてる人いる?一応操作できるにはできるけどくそやりづらいね キックって上向けばHS出来るのか
毎回こんな事やってられんけど多分こういう事ちゃんとやる奴が強いんだろうな >>117
やっぱりある程度のレベル以上だとタイマンは早い武器有利の気がする、、、
でもFLだとハンマー両手剣の方が活躍できるし
やっぱりどの武器も活きてくる3人パーティのランクマッチが一番バランス取れてると思う 理想は拮抗するくらいが面白い
だけど実力を測る指標がないからオートバランスあっても同じだろう
適当に分ければ2チームしかないからだいたい偏る
48/64人鯖なら一人の影響力も低いと思ったら全然そんなことなかったしな・・・
しいて言うなら途中抜けてもすぐほかの人がはいる鯖がマシ 片手を強くする為に被ダメで攻撃ストップの影響が大きいかと >>74
早い武器に遅い武器では絶対無理だよね
上手い人は出来るのかな? でもレイピアの突きを捌いた後にヌッとモールマンが現れると
振りかぶった瞬間パリィ入れちゃって遅い振りで頭かち割られる 1vs1のモールは一回でもフェイントひっかかったら終わりだから威圧感半端ない タイマン鯖で二人にタージ使うなって言われて戦慄した たまにレイピアの突き食らうとパリィとか何もできなくなってそのまま二発目もらうんだが
何なんあの現象 >>122
やりづらいっていうかスプリントモーションで普通の歩き速度になったり
突きの入力効かなくなるときあったり諸々バグってて使い物にならない
この辺直るまではパッドは無理 火炎瓶まじクソゲー
キル取れるとか進路妨害できるとかどうでもいい
近接やる上で邪魔すぎる
過疎るの目に見えてる MBと違って武器の加速度でダメージ加算減算がないから振りが早くてそこそこリーチある武器でツンツンが捗る 20超えた辺りでさすがに飽きてきたな
新コンテンツ来るんかな 今相手の瞼のあたり切ったら瞼のあたり欠損して目玉の上半分くらい丸出しになってたわキモ 火炎瓶は混戦してるところに味方もろとも投げて焼いて
フレンドリーファイアと敵へのダメージで差し引き黒字狙い
みたいなクソプが多すぎる 裸大鎌+足音を消すPerkで後方に回り込んで無警戒な弓兵の首を刈り取っていくのが楽しすぎる
農民武器は全部ネタかと思ってたけど大鎌は狙う相手を絞って運用すれば十分すぎるガチ武器だな 真ん中拠点取ったらチームの半分で火炎瓶投げまくったら強そう
無効化スキルつけてる奴は盾持ちがせき止める 命を刈り取る武器だからな
鎌とかは盾無効つけて欲しいよなぁ 世界的に流行ってるんだろうが、日本があまりにも過疎い
ガンオンですら深夜だから遊べませんなんてことはないのに、ゴールデンタイム逃したらデュエル鯖ないじゃん デュエルが流行ってないんでしょ
タイマン張るにはバランス悪すぎるしそりゃ流行らんよ しかしFLも多くて200人、夜は一部屋すら埋まらないじゃん
世界的有名ネトゲの大半に言えることだけど、日本人だけ少ないのマジで糞
流石PC後進国 そりゃあPCゲーだし万人に受ける内容じゃないマイナーゲーだからな PCゲーだから流行らないなんて国は先進国の中では少ないわけだし、これから変わっていって欲しいな
ゲームストリーミング?と通信の技術が発達して、PCゲーとスマホゲーの垣根が無くなることを願う steamでmordhauが全世界売り上げ一位なのに国内売り上げではランキングにすら入ってなかったね 日本はコンシューマーメインだよなぁ
最近はPCゲーもすぐコンシューマーに移植されちゃうし >>146
4時頃は複数建ってたけど何時の話してんの? >>153
とりあえず愚痴ってた瞬間と、今ない
まあ練習できない時間帯があるなんてのはランクマが来ればそれで解決だから、待ってれば改善されるんだけどね 今日このゲーム買おうと思うんですが、賑わってるのはバトロワよりFLな感じですかね。英語チャット出来なくても問題ありませんか?
一人で気が向いた時に遊びたいのですが、日本人コミュニティを探した方が良いのでしょうか。 ロワはアジア圏内の鯖でやってるとこ無いっぽい感じ
英語できなくても問題ないんじゃない?たまに喋ってるのいるけど大したこと言ってないし
コミュニティとか関係ないし好きな時間に好きな鯖入って好きなタイミングで落ちればいい ありがとうございます!
気楽に出来そうで安心しました。 現状BFみたいに分隊組んで連携とってまで勝ちにこだわるゲームじゃないしね
ただ勝っても負けても特に何も無いのがなぁ… >>159
ただ勝ち負けの報酬に差をつけるとチーム移動とか気軽さがなくなる気もする
けど報酬があるとやる気が出るのもわかる リュートの音OFFにすることって出来ないよね?
初めは面白かったけどちょっとボットがうるさくて・・・ 頭にモールぶち込んでやれば黙らせられるぞ
Steam\steamapps\common\Mordhau\Mordhau\Content\Mordhau\Audio\Raw\Misc\Instruments(\LuteChords)
たぶんこのあたりのファイルを消すか、別ファイルor同名同サイズのゴミと置き換えるか何かすれば無音化できるように思う >>163
ファイル名変更したら無音に出来たよありがとう
リュートは否定しないんだけど1on1鯖で隣で弾かれるとちょっと辛くて
ありがとう Kのミュートって演奏は無音にできないんだ?
アプデでできるようになるといいけど 俺ゴリラだからいつまでも理解できないんだけど
チャンバ―の説明で言う同じ方向って
俺から見て相手の武器が来た方向に振ることであって
相手が入力した方向と同じ方向に振ることではないんだよな? そう
相手が右上から切りかかってきたら左上で対応する >>169
ありがとう、分かった
俺が下手くそなだけで良かった 振り遅い両手武器使ってるなら狙っても大してリターンないから
無理にチャンバーする必要ない リュートはパリィするとスタミナ吹き飛ぶからチャンバの練習になる・・・かもしれない リュートでスタミナ奪って武器落とさせたあとにサブでとどめ戦法もありか・・・? いや吹き飛ばされるのはリュートの方やで・・・
スタミナドレイン軽減するやつが設定されてないのか0とかマイナスっぽいからBOTの斧相手にパリィするだけで20とか飛ぶ >>129
たしかにモールでチャンバーしてる人は見たことない
ああいう遅い武器をうまく使ってくる敵はフェイント使いまくるよね >>135
俺だけじゃなかったか。正直キーボードでプレイとかダルいし面白くないからパッド使いたいけど現状パッドがゴミすぎて無理なのが残念だね フェイントやディレイに多少は対応できるようになってきたぞ
なお今度は警戒しすぎて普通に殴られて死ぬ模様 このゲームどこで売ってますか?
近所の電気屋さんでは売ってませんでした かなり単純なゲームなのにちょっとテクニック要素入れただけでパッドと相性悪くなってるの惜しいよなぁ
これCSで出せたらかなり売れると思うのに
武器毎に振り違うとかにしとけばいけたのかな タイマンは速度早いやつのが強いが単発が弱いので乱戦だと決定打にならない
ワンパン即死する振りの遅いやつはタイマンだと簡単に見切られるが
当たれば死ぬから乱戦では不意打ちで大打撃になる
なのでFLでは遅いがリーチ長くてダメージデカい武器が強い(囲まれたら死ぬ) 前にスレてま貼られてた農民カットの上手い奴の動画でも
タイマンはロングソード、FLはツヴァイヘンダーやバトルアックス使ってたしな
FLで打ち合いやってると後続が来るから、キルスピード重視のほうがいい 和風装備も欲しいし片言な日本語ボイス追加してほしい タイマンとflじゃ強い武器が違うのは当たり前だしな FLはリスポンがあるから素早く全滅させる必要があるのと、あとキル判定がトドメじゃなくて与えたダメージで決まるシステムっぽいから、単発火力が高い武器のほうが稼ぎやすい。結果的に両手武器ブンブン丸が最適解となる
タイマンではどちらの要素も関係ないので、全く違った性能が求められる 刃の軌道オンにするとチャンバーしやすいよ、ってのもテンプレいれても 軌道onにすると剣でやりあってる感全く無くなってやめた
赤い軌道に沿ってマウス動かすゲームがやりてぇんじゃねぇんだよ! >>161
あんまりでかい報酬じゃなくて勝利チームは経験値とお金200増加とかでいいんだよな >>194
200増やすと勝利報酬は通常の1.5倍になってかなりデカいなw(FL報酬は〜400が平均) 勝ちを求めなくても良いシステムだからこその気楽さが有るし勝者にボーナスとかはやめてほしい さっき初めて都市伝説だと思ってた有利ジョイナーに出会ったわ
相手が不利になった途端スコアボードのトップの名前が消えて萎え落ちかと思ったらさらっとこっちに来てやがった
勝っててやること無いから時間いっぱい火炎瓶で嫌がらせした
勝ち負けほとんど関係無いのにこんな奴もいるんだな 味方がヌーブすぎて嫌気がさして、切り替えることあるわ
俺が戦況を変えてやるってトップになっても負けるしな >>183
ps4はこういうゲーム枯渇してるし売りたいんだったらCSで展開すべきだよな 味方が俺一人置いてガンガン逃げまくるチキンばかりだと移動することあるわ
そんなチームのために一人キルだけ重ねてても逆に虚しくなるだけ これってサーバー借りた人は人数Maxになってても誰かひとり追い出して参加みたいな事あるのかな
ルール設定できるだけ? >>155
バトロワは最近の流れで、おまけに入れたって感じ >>203
管理者として入ったあとにキックはできるはず バトロワめちゃめちゃ面白いだけに人いないの残念
近接武器持ちばかりだからコソコソ隠れなくてもいいっていうのは新しい >>202
それは単に突っ込みすぎてるだけって時もあるが
そういう時は移動せずに抜けろ
あとはどうせチームカラー有りでやってるんだろうから
消してやってみろそういう不満は甘えだと分かるぞ >>208
的確に背後に回れるスキルはFLでは重要なスキルだから誇って良いぞ Hordeマップ
ttps://i.imgur.com/OPw6ZKN.jpg
ttps://i.imgur.com/yMVnTbk.jpg
ttps://i.imgur.com/I8HbbKp.jpg
ttps://i.imgur.com/MtOUEcP.jpg
[軽3種] ライトヘルメット、ライトチェスト、ライトレッグの意
[弾各種] 弓3種類と、ツールボックスの弾?がある
弓の地点には弓専用の弾のみがある
ツールボックスには専用の弾?も置いてある 猫も杓子も対戦ゲーはバトロワになって、こういう多人数vs多人数のゲーム減ったよね
BFも5で大コケしちゃったし 声でパリィタイミングあわせてるやつにvで叫んだら効果あるかな 実際声聞いてから攻撃くるまで早すぎてどうしてもラグもあるし、間に合わないわ 調整これ以上くるのかなあ新マップと新武器どんどん追加する方向にしてほしい >>202
前線明らかに人数負けしてる状況で突っ込んで即死とかなら引くことを覚えろってやつだぞ
最低でも1:1交換はできないとさらに状況悪化する
結局それは常時人数勝ちしてる有利側でしか動けないってことだからな >>202
引くこと覚えろカスはあらゆるゲームで通用するよ >>217
レイプされるんだから数で1:1でも引いたり速攻味方が死んだりっていう糞チームだよ
動きだって全く学習しないリスポン地点から馬鹿正直に真正面行くだけの思考停止集団だし 仲間がいくら殺したかじゃなくてお前がいくら殺したかを見ろよ! >>216
騎馬とカタパルトとバリスタは一人数回までとか
戦場でいくつまでとか制限つけるとかだな
有利な戦場だとずっとそれしかしないし
壊してもすぐリスポーンしたりして一方的になるからな 敵倒せるかはともかく拠点は踏んでくれ
どんなに上手くたって一人じゃ拠点は取れない >>212
バトロワとかEスポーツ意識した少人数なガチ対戦FPSは
もう色々疲れたからねぇ
昔のBFみたいな人数多い気楽にやれる対戦ゲーム俺も待ってたよ >>221
弓、火炎瓶、メディキットで1試合で呪縛から解き放たれるぞ >>135
突きできない時もあるしモーフも全然できないよね? >>225
もう槍なんか捨てるわ
でもメディキットいるか? リュート殺法をタイマン鯖で練習してるけどFlourish(武器回すやつ)ができないから挨拶に困る
あとたまに無視される >>221
弓は矢をつがえる時間がかかるから石の方が簡単 >>229
マウス上下に振りながら屈伸するだけでも伝わるべ >>228
キットはアシスト入らんかったか
カタパルトで分からせていけ >>231
とりあえずすしざんまいしたり礼をしたりすると一応伝わるね
でもフライパンでも回せるんだからリュートにも欲しかったぜ >>226 たまにスラッシュでパリィ出る時あるよね ブンブン中に最速で出したくて連打してる時になって萎える 戦闘に関するコマンドだけパッドに対応させたらかなり楽になった
モーフやフェイントキックをスムーズに出せるようになったからキル数上がったな あとリリースジャストタイミングにジャンプできないのは仕様なのかな 余りにも下手くそすぎてキルレ0.3割りそうでつらい
色々調べて頑張ってみても全然うまくなれないしチームに迷惑かけてるって思われてそうでつらい ハルバード楽しくてぶんぶんしてたら味方を5回くらい殺してしまった… FLは横槍大正義で常に誰かの近くで戦い孤立した予感がしたら一目散に逃げる
戦線維持とか余計なこと考えなくていい相手を多く殺せば勝手に戦線維持できるから >>242
味方が3人くらいに囲まれてるとき、颯爽と後ろや横からブンブンするバーサーカー好き >>240
敵に当てた回数よりFFの方が多いかもしれない
突きメインでやろうとしてはいるんだけど当たらないから振りに替えたら味方にガンガン当たる感じ 味方と一緒に行動して一人で突出しない、数的不利なら逃げることも考える
刺突をメイン攻撃にする、切りはいろんなものに当たったりしてうまくならないときつい
パリイをちゃんとするフェイントがあるから相手が声出すまで押さない
突きはチェンバーで返すことも覚えれば攻撃手段が増える
フェントを使う、対応できないやつは簡単に倒せる 味方は自分を守る肉盾だと思えばいい
でも自分で潰したら自分の守りがなくなる
なので、FFするなら成果もあげないとね
もしくは振りづらいなら下がろう肉盾が守ってくれる FLで血だらけでもなく、そこら中に落ちてる救急箱も無視して全力で後ろにダッシュする近接はなんなの ハルバ持ってるとレベル1ヘルメのやつ見ると嬉しくなって頭目がけて横ぶりしちまうんだ…すまねぇなぁ… 味方と攻めるなら味方が攻撃したタイミングから少し遅らせて突きで攻撃すると当たりやすい
盾敵の対面に味方がいるときは壁に追い込んで皆でキック祭りか自分が横から回り込んで回り込んだ方向からの切り下ろしが通りやすい体感だけど
flはいかに人数有利で戦えるかだからタイマンとは違った力が必要になるよねもちろんタイマン力あるに越したことはないけど 血のりのせいで青の友軍をFFしてしまう
血のりを緑色にしてくれ
ナメック星人だ 初心者なら前線にマラソンしてるだけである程度役に立ってるから気にしなくていいよ 声出したらパリィって言うけど声出さない攻撃多くね? 自分がポイント一位とってもデス数が結構多い30k25dとかで負けてる試合も勿論デス数が多いから単純に猪タイプなんだろうなぁって
キル数多いけどデスが少ないやつとかどうやってんだか猪のオイラにゃわからねぇんです FL途中でチーム変更できなくなった?
チーム分けが赤と青と血糊で紛らわしいから黄チームと緑チームとかに変更して欲しいよなぁ なんだかんだでAIM力いるから初心者は地道に練習するしかない >>259
マジで引くときは引いて味方が回復まいてくれてれば10デスは減らせる 3人ぐらい敵がいるとこにつっこんで一撃きりこんで満足した顔で死んでいくブンブン達
生きてたらいくらでも回復できるんやで… >>262
皆と足並み揃えてたはずが気がついたら自分一人が最前線に立ってて囲まれて死ぬだからほんとに早いうちに引く癖つけんとなぁ
わかってるのにでも殺しきるまでぇ!!って追いかけちゃう仕方ないね タイマンでモールくん握って頑張ってたら
いつのまにか突きの35ダメージがメインのダメージソースになってるんだが?
なんかよくわからない異次元剣法を察知したらとりあえず突いてるわ
もうこれエストックでいいだろ 苦しみばかりのこの世から解き放ってあげる
というつもりでモールを振り下ろす そもそも全3ブラッド回復の武器は現地調達ビルドだと囲まれても殺しきれれば回復するから思う存分回復アイテム気にせずバーサクできるぜ☺
攻められてると武器もろくに拾えず死ぬぜ😣 >>265
あの振りの遅さにたいして出の早い突きだからこそ強さある思うよ
何よりエストックじゃつぶれる音がしねぇ… >>264
いやよくわかるよ死にかけだし殺さなきゃみたいなね >>259
敵に挑む時は基本体力MAX&味方とを意識すればデス数減ると思う
遠くからの矢で少し削られても歩きで下がりながら体力回復するとか結構大事 このゲーム、ずっとやってても飽きないけどしばらくやらないと禁断少女でるな 雪山マップに落ちてる買えない装備でラスティロンソとかラスティブロークンロンソとかがある タイマン部屋でレイピアばっかりの時は飽きてくるなぁ 早めに逃走察知出来て尚且つスタミナあれば
武器振りキャンセル連打で追いつける >>281
レイピア左右移動フェイント混ぜてしてスカらせたら反撃できるんだけど、基本攻めれないのが辛い
ただ突いてるだけのやつに負けると悔しい 禁断少女「チャアアアアアアアジ!!!(部屋の扉をぶち破って出現)」 やっぱりコンディションは大事だな
眠すぎてリカーブの射撃精度がガタ落ちしとる。
中近距離でパッと狙ってパッと当てるのが6割から2〜3割ぐらいになっとる もっとごついイブニングスターが欲しい
重くて厳ついアイツでボギャッと快音響かせたい 投げ斧かぁコス2がなぁ
クリーバーをインドア兼仕留め投げに使うわ チャンバー自信ニキいるか?
敵の攻撃が当たる直前に攻撃っていうが全く上手くいかないんだが
チュートリアルクリアしてるけど重要な技術があっさりすぎてようわからん けっこうシビアだけどタイミングと角度が合ってれば出せるはず チュートリアルのパリィしてみぃ!って言われるとこでオッサンが2種類の斬りしてくるとこでずっと練習できるよ
パリィしたら終わっちまうから注意ね リポストのとこでも練習できる >>292
先人がここに書いてくれた知恵を貼らせてもらう。
チャンバーは、自分の照準で相手の武器をクリックする感じでやると良い。
そうすると、自然と自分の武器のモーションが相手と鏡写しになる。
後はタイミングが合えば成功するよ。 少しでもタイマン勝とうとしたら必要になるチャンバーをちょいとだけやって終わらせる教官ひどい
チャンバーだけやらせるモードほしい
見てから必死に来る方向にマウス振って返すのが意識してもなかなかムズい チャンバーって大分タイミングがパリィより引き付けないときついよな? 前に書かれてたけどbotで出てくるロンソ持ちマジで別格に強いな
他のbotもこれくらい強くしてほしい チャンバーって体力の無駄すぎてそんなに使わなくないか? >>299
テニスのラリーみたいな楽しさが出てきてつい続けてしまう 長物でパリィする意味あんまないよね 相手が強者なら尚更ちゃんとみてるし 弱かったらフェイントだけで十分だし パリィしてリポストを他の奴に当てるのがブンブン皆伝の極意 草にベアトラップ仕掛けてそのちょっと後ろで放置してるみたいに全く動かずに待ってたら一直線にこっちきて引っかかる 密着すると足元置きできるベアトラップ
置いた瞬間ひっかかる 下手くそ投石マンにベアトラップ連続二つ設置で殺しとるわ。あれ殺した判定にならんからええなあ 左右振りかぶりされると上下がわかりにくくてチャンバむずい あとexp20でlv30だよやっとゴシック揃うよ
すぐlv30なるかと思ったけど
結構大変だわ ベアトラップマンがあからさまに誘ってくるから無視して投斧で頭かち割りまくってたわ トサカ兜ほしいけどあからさまにヘイトが高まる…
目立つからね… >>293
むずすぎ...
>>294
あそこでやるという手もあるか
>>295
二つか三つ前のスレにあったやつだな。これチャンバーのことだったのか...。ありがとう。次からはデュエルサーバーで意識してやってみる チャンバーの細かい仕様はわからないけどあらかじめ用意した向きが正解でも直前に矢印合わせてないと失敗する
視点(頭)を相手の武器にぶつけに行く感じ 剣道の面打ちの練習で打たれる瞬間にはじき返す力用意するのに似てる
角度自体はスゲー適当でも成功する 俺もチャンバーってどうすんの?と思ってたけど「当たる直前」を意識したら出せるようになったよ(実戦で出せるとは言ってない) パッドでモーフできないから色んなパッド使ったりボタン変更してみたけど駄目だ。同じ不具合の人いるだろうから修正まで決闘はお預けかな 弓がトップ5位くらいに入るチームは負けるジンクスを誰か消してくれ チャンバー上手くいかない人は視点アジャストして逆入力になってるんじゃないかな
対策としてはマウスセンシ下げて視点移動が行きすぎないようにするとか 剣もってってもまともに勝てなくなってきたらか
もう火炎瓶フルセットになったわ
クソ雑魚専用鯖と初心者狩りが入れない仕組み用意してくれ >>315
DPSゴミの弓がTOP5ということは、味方がほとんど前線にいないということだから負けしかないわなw 弓持って行ってもコスト1のサブ武器の方がキル取れるのが困る 俺も前線に疲れたんで、放火魔にクラスチェンジしててすまんな
メディバッグも投げてるから許して
まとめ焼きに成功した時の快感を覚えてしまったから、もう前線歩兵には戻れないわ GRADのカタパルト楽しいわぁ
馬小屋と青城内ピンポイント見つけたからアホみたいにキルできる チャンバーは相手にパリィかチャンバー返しかの選択肢を与えないという強ムーヴだぞ
セカンドウィンドついてるなら積極的に使っていくべき
集団戦? 斬り合うな踊れ 馬さんで無双してたらビルフック使いが大量に湧いて草生えた 石キル実績苦行だなーと思ってたけど
トレーニングソードはもっと苦行だったわ… 割と簡単に取れたぞ1キルだけだからな
それより彫刻刀のが辛いわ0頭に投げたら即死とはいえ 大手vチューバーが動画出してたからドカッと増えそう スタミナ残ってても武器落とすのってチャンバーか何かの効果? >>329
馬の突進くらいじゃろ武器落とすの何で落としたんだよ >>328
キズ●アイか。リリース前はスレも過疎過疎だったから、ここまで盛り上がると思わなかった >>330
duel鯖でタイマンでやってるとちょくちょく起きるんだよ チャンバーではないほうの武器同士がぶつかるアレとか?
発生条件はともかく、詳しい効果は知らんのよな dual鯖で敵と同じ武器だったときのどっちが真の使い手か感 自分でやると面白いんだけど動画映えするやつかと言われたら難しい気がする
配信ならまだ面白そうだけど あのちょっとズレたクソゲーしかプレイしないアイちゃんが選ぶってことは… そこでVRモルダウですよ
なんかVR斬首で意識飛んだとかいう記事見たような気もするけど 首コロコロ視点はfgs慣れしてても流石に酔うかも… 飛んできたフライパンに驚き椅子から転落して死亡
青年はパンツ一枚のみでVRゲーム「モールダッハゥ」プレイをしていた どれだけコスト3防具で固めようと1〜2発で死ぬんだし全裸でいいやとヤケクソで始めた全裸ブンブン丸が普通に強くて困惑してる >>332
もう言われてるけど蹴ろうとして間違えてG押してない? 火炎瓶3個ではじめて、武器は現地調達が最強な気がしてきた 火炎瓶初めて使ったんだが建築物壊すの楽でいいな
斧は使う人少ないからあんまり落ちてないし剣で壊すのはだるいし 先程投石遠投ミスで-500ポイント叩き出したの私です・・・すみません 味方に意図的に妨害する奴がいるとほぼ負けるな
キック投票はもっと簡単に出来るようにすべきだ >>327
投げてキルしても実績にカウントされる? >>311
チュートリアルのおっさんでやってるけどねらって出すの無理じゃねこれ
観てからじゃ遅すぎるし
>>312
実戦では使えないね
フェイントの方がまだやりやすい >>351
サンクス
前に投げてもカウントが増えなくてダメかと思ったけどまたやってみる >>352
なにか出し方を勘違いしてそうだがフェイントや移動による揺さぶりがない愚直な斬撃だったらほぼ確実にチャンバで返せるくらいにはなるよ
早い武器を返すのはむずいかもしれんけどインストラクターのおっさんだったら楽勝で返せる
多分もうちょっとやったらコツ分かる気がするけどなあ モルダウおじさん達は、キングダムカムとかいう中世RPGにも興味あったりするの? 結構いい勝負だったのに利敵行為するやつが急にジョインしてきて
一気に崩れて負けるを2回繰り返してアホらしくなってやめた
システム的に欠陥すぎる 普通にチェンバーできないならこのゲームやめたほうが良いぞ キングダムカムはマジ神ゲーだったわ
ただ中盤以降敵がみんなフルプレートになって
鈍器じゃないとロクにダメージいかないのはちょっとな
鈍器好きだけどずっとメイスじゃ飽きるよ フルプレートも両断する位の漢気を見せんかいッッ!! 彫刻刀実績おわった…
練習剣なんて序の口やったんや… チャンバー激ムズって言ってる人は武器ぶつかって仕切り直しになるやつと勘違いしてそう stoutyのゆらゆらフェイントするのどうやってるんだろ 彫刻刀は怯み無しのトリック気づかない人はなます切りに出来るね
スモーク投げてズバズバですぐ終わったわ
ヘッショ10回は普通にやるより雪山赤でペイロードリスまで押し込まれたらリス真ん中にある荷台にバリスタ設置すれば3分で終わる 俺は下手くそでフェイントもチャンバーもリポストも一切使えないが
ブンブン丸してるだけで大体いつも30〜45キルくらいで上位にいるから
あんま気にしなくても楽しめるんちゃう
つかLv33になるまでブンブン丸ばかりやって来たが
実戦でチャンバーとか合わせてきたヤツを一度も見た事がない ゆらゆらフェイントなるもの体振りながらフェイント受付時間ギリギリまで引っ張ってるんじゃない? ベアトラで馬を引っ掻けようと思ったら味方に片っ端から解除されてワロタ… ベアトラ見えねーもん
あれこそ味方のだけ色付けてほしい >>357
デュエルサーバーに入り浸ってて敵の選り好みはせずにキルレートは1.1ぐらいだがチャンバーしなくてもロングソードで勝てる。たまに狙ってなくてチャンバー状態にはなるが狙ってやれたことはないな
>>354
早く使いこなしたいな。でも敵もチャンバーはあんまり使ってこない気がするぞ
フェイント、モーフ、遅れ袈裟斬りばっかりだ
>>355
セール来たら買おうと思ってる
>>366
そうかもしれん。火花が出て...。チャンバーよくわからないからチュートリアル3回くらいやったけどなんか間違えてそうだな >>369
これ
俺も今レベル21だけどタイミングずらし攻撃ばっかだわ
パリィのタイミング早すぎていつもこれにやられる
てかモール使い多すぎ ベアトラップはFFとかTKあるゲームじゃ有効活用するの無理じゃねぇかなぁ
いい罠の場所は大概味方も通る場所の事が多いし 切りチェンバーは難易度の割にリターン無いから
フェイント対策はギリギリまでパリィ我慢すればいいだけだし ぶっちゃけFLでチャンバーは突きぐらいしか合わせるの無理
横振りにチャンバーしようとすると隣にいる味方にあたって一緒に首落とされるからなw FLでエクソ相手にチャンバーは死ねるから絶対しないよ ところで正式名称はチャンバーなのかチェンバーなのかどっちだ?w チェンバーじゃない当たり判定がかち合いどっちもキャンセルなるやつあるじゃん槍で狙って出すと楽しいよ
狙って出す意味はほぼない 初心者はとにかく無心で凸れ。
初心者でも簡単にキル取れる処刑剣を使って前線に出ればキルどんどん取れて気持ちよくなれるぞ。 チュンバーは次に相手がパリィかチョンバー続行かの二択迫れるから
スタミナ削る手段としては優秀だよ 自分が後攻っことは自分のほうがスタミナ少なくなるし、チャンバーするくらいならパリィして下がるべき dadazhizhiってやつキルするたび笑ってていらつくな
ばれない様にFFしていくわ 普通にパリィした方が主導権握れるからパリィした方が良い リュートとベアトラップも実績終わった
この二つは苦行感無く割と楽しかったな スピアの下段突きとかはフェイント見えないから
ああ言うのに対してチェンバー狙うのが使い方としては正しいんだろうなぁ チェンバーの一番のメリットはそのままフェイント/モーフに入れることだから(パリー反撃はフェイント不可)
パリーで打ち合ってるところでいきなりチェンバーからフェイントでペース変えるとうまい相手でも十中八九刺さる
逆にフェイント混ぜないならチェンバーする意味あんまりないし乱戦ならパリーの方がいい まずリポストしてブンブン丸かどうか確かめる
リポストをパリィしてくるならタイミングみてチェンバーからフェイントorモーフ
問題はリポストがうまく当たらない時だよな
相手が変な動きしたり味方が肉壁しちゃう場合
ブンブン丸だとひどい目に合うからな
個人的にはパリィされた後に攻撃の入力受付をもっと遅らせてほしいね
結果的に動き回りながらブンブンしてるほうが得すぎる >>389
Chivalryの時からそういう奴
害悪筆頭のフレ多数だから抹殺していい 前線で攻撃しては後退を繰り返してる様を見ると
ぶんぶん丸に対しても同じような動きしてるから対処できないのだろう
囲って一人でもパリィさせた直後に攻撃できればすぐ串刺しになるのにな
横振りはチィンバーかクラッシュする確率が高いから突きか振り下ろしで 殺されて苛ついたからって晒しとか、人が増えてキチガイも増えたんだな やっぱりチェンバーはあえて狙うものでもなさそうだな
俺はパリィしまくってるわ
でもパリィのタイミングが早すぎるのが悩み 1武器に333で火炎瓶とメディ持って武器は拾って変えてるけど防具333もいらんかな? チェンバーはフェイントに対するカウンター択だぞ
それより両手武器使ってるときにレイピアとチェンバー合戦したらモーフしても先に相手の突き刺さるんだけど辛いわ 日本刀使いたいな
グレートソードとかのスキンでも良いから欲しいわ
需要はあると思うんだけどやっぱ世界観的に駄目なのかなあ >>400
そりゃレイピアとかの方が早いだろうし...
突き合いで火花飛ばしながら擦りあうけどこれがチャンバーだよね
突きのチャンバーはやりやすいというかデュエルだとかならず発生するね >>401
本格的にMod対応したら、侍modやローマ帝国modなんかは出そうよね 刀は世界観よりスペック的に難しいと思う
大抵のゲームは刀実装すると振り速いリーチ長い攻撃力高いの3つ揃いでバランス悪化するから Messerで我慢しなさい
スキン変えると格好いいよ 彫刻刀実績だれか手伝ってくれないかな・・・
やってみると本当に苦行すぎた >>402
そうだよ
チャンバーは突きが一番やりやすいしね フロントラインで
・タイマンはしない、数で優位にたつ
・槍or素早く振れる武器+死ににくい装備
・死角や油断してるスキに攻撃
を徹底したら技術0でもガンガンキル取れて楽しくなってきたぞこのゲーム
やっぱBFとかの多人数戦ゲームと考え方は同じだな ・正面から殴らない
・速度重視で全裸、死んでもいい
・長大な武器を使う
スコア稼ぎならこうでしょ 殴り込む前にメディバッグぶち撒けとくのも効果的だな フロントラインは2on2でも隙見て味方とやってる敵殴ると効率よし 盾と斧が好きで使ってたけど、何の活躍も出来なくて面白くなくなってきた
自分が狙われてる間に味方が攻撃してくれても、自分に何の報酬もないし 下手くそなのにランク二桁になってもうた
千葉リーでも無駄にランク上がるのやだったのに
ブロックだの命中箇所だの記録してるなら
チャンバー成功率とかでランクにしてほしいもんだ スコア稼ぎは
メディックパック3個積んだので出撃して戦場に6個撒いたら武器拾って突撃ループ
メディパックが大量に撒かれて過剰気味になったら
火炎瓶3個積んだので出撃して6個投げたら武器拾って突撃
メディパックが減ってきたら・・・のループでスコアもりもりうんこ 上手い奴のプレイ動画見てドーピングすると効果切れまで面白いようにキル取れるぞー
派手なスーパープレイより地味なやつほど効果的 主戦の端の方は1vs1で戦ってる人らが割といるから
そういうトコに乗り込んでるな サーバーブラウザ式のオンゲー特有のフレンドではないけど顔なじみって感じの距離感いいよなぁ 特にデュエル鯖だとすげえうまい人いっぱいいるから楽しい 過疎ゲーあるあるの友達未満、知り合い以上の関係やね
このゲームはまだそんなに過疎ってる訳ではないけど 彫刻刀怯み無効すげぇなて思って使ったらとんでもなく面白い絵面だなこれは
ノーガードのひっかき合いじゃん猫の喧嘩みたい 全部チェンバーすれば彫刻刀で完封できる
セカンドウィンドは偉大 ドッジって強い?緊急回避できてよさそうなんだけど使ってる人あまり見ない 相手の攻撃をドッジで避けてカウンターするのが楽しい
フェイントとか気にしなくてもいいしな >>424
強いよ
攻撃スカったら確反だから長物で使ってる人結構いるよ >>424
ドッジレイピアがコスト的にも気軽にできて強い
何が強いってガン攻めしてもガン引きしても強い
盾も持ってると殺意沸く位うざい
構えながら後ろにドッジするからキックが届かないし更に択が発生する
こっちの武器が両手武器だとさらに厳しい
ドッジの対処法はとにかく詰めてドッジ使わせてスタミナ削ること
逆にドッジ使うときは無駄に使わないこと、過信しないこと、密着されないこと
正直ドッジなくても縦振りと突きは距離と反応次第だけど足捌きと上向くだけで避けれる、横も頭狙いならしゃがんで下向く、足狙いならジャンプで避けれる
フロントラインでの利点は後ろ向きに高速移動できるから囲まれにくいな フェイントで攻撃キャンセルした後に間髪容れずに突いてんのに
フェイントに引っ掛かっても次のパリィが間に合ってる奴が稀にいるけどあれなんなんだろうな
回線のズレとかでこっちの攻撃テンポがおかしくなってんのか パリィでもフェント見て即パリィする奴も居れば
ギリギリまでフェイントか見定めてパリィする奴もいる
早めにパリィしたときは次攻撃きたときに間に合うだろうし
というか普通わかるだろ 武器速度が遅ければ間に合うんじゃない?
レイピアとかだと間に合わないけど 大曲剣でないかね
どでかいサーベルとか西洋であったんかな >>313
箱コンでやってるけどモーフは攻撃ボタンと同時に方向も新たに入力しないとダメだぞ 格ゲー勢ワイ、大人気もなく全方向スラッシュをボタンに割り当てる
ていうかそれやってもぶっちゃけ右下斬りと右上斬りぐらいしか使わねえぞアストラルゥ!
はよ左上と左下斬りの発生フレーム早くしろよ!!死んでるぞこの2つの技!! コケるモーションがあるのだから油ぶっ掛けたり落とし穴掘ってたりしてぇわ 煮えたぎった湯を城門の穴から敵にぶっかける奴やりたい このゲームどのMAPもスタックする所あるから自ら脱力して転けるのが欲しい >>436
左側からの攻撃モーションって、右側に比べて発生遅いの? 俺にはこのゲーム難しいわ
全然攻撃が当たらなくてやられるorz
近接諦めてもっぱら火の玉投げてるわ
あとこれって、キーボード操作の方がいいのか?
PS4のコントローラーで最近やってるんだが。 工兵強化でオブジェクト増え気味だから、そこにFirebomb投げれば勝手に壊れて楽やぞ 最近弓兵に狙撃されることが多くて顔真っ赤になる
史実の騎士たちがあのカマホモ野郎共が嫌いになるのも納得やで フライパンで騎士の頭かち割り、投げて当たったらctrl連打
怒って追いかけてきたら防御に専念して誘き寄せて集団でボコって死体蹴り
農民楽しい 昨日このゲーム買った者ですが、east asiaでマッチングかけてもping180位あるんですね。日本鯖は人気なのかすぐ満員になってしまって中々入れませんでした。
FEZ、BFより大分ゆるい感じで面白い!特に味方に殺された時は爆笑しました笑
まだテンプレキャラしか使えませんが、お金が貯まるまで両手剣と弓兵で頑張ろう。 火の玉なげだけやってるやつは別ゲーやった方が楽しいぞ 斧とFirebombで絶対壊すマンやると気持ちいいぞ
拠点のバリケードもモリモリ壊せる >>447
マッチングはほぼ死んでるから一度も使っことないなあ 2個並んだ樽にファイアボム投げてチチチチチチが気持ちいいんじゃ >>436
ヒーターシールドとファルシオンで重装備
ツヴァイとかで軽装なら簡単じゃない? BFライクにするならフロントラインだけじゃなくコンクエストもやって欲しいな分隊システムと一緒に
チバリーみたいなステージ移行型のオブジェクティブもやりたいけど
まあ開発10人じゃ無理か フォーオナーっぽいモードとかしか追加されなそう
フォーオナーやったことないけど コンクエストなんか分散しまくってあかんやろ
やるなら陣地三個のドミネーションぐらいじゃね >>441
左斬りまじで真横の左しか息してねえぞ
右だと利き手側なんで右下斜めだとすれ違いなら切れるし上だと下に向いて出せばカウンターしながらたたっきれる
左斜めだとまったくそういうの出来ない、発生遅いわ範囲狭いわでな 左上斬りで相手の左側すり抜けて右足叩くの結構きまるぞ ストロングホールドみたいに穴掘ったり川を土で埋めたり橋作って別のところから攻めるとかもいいね リポスト、チェンバーだけ特訓とかそういう練習モードほしい 昨日の夜にリスポンの前の段差降りたら刺さるように棘起きまくってる糞仲間いたな
出撃地点の扉塞いでハンマーでひたすら叩いてたり チェンバーって右斜め上とかだと右斜め上に斬らなきゃチェンバーならないの? >>465
いたなぁ悪質だよな
気づいて頑張って壊してく最中にも味方が突き刺さって辛かった
敵のプレイなら感心するけどやっぱあれ味方がやってたのか… ひたすら突っ込んできてモールぶんぶん振り回してる奴が一番怖いわこのゲーム 押し込まれてる時だと飛び降りるところにトゲおかれるな
置くとポイントめっちゃ入っておいしい
そうじゃないときに置かれてるのはほぼ間違いなく味方からの嫌がらせ >>407
やはりそうだよな
てか突き以外のチャンバー無理w
パリィの方が絶対に成功するし... 明後日の方向に走り出してから
めくるように突くのがめっちゃ当たるわ
モールですらポコポコ当たるんだから長物だと相当だろうな
モールくんはめくりの技術を向上させないと未来がない >>465
氷マップなら同じマッチにいたわあれ萎えるだろうな >>465
そういうやつみんなでリンチしてたら謎の一体感があって楽しかったわ >>465
jp64人部屋の赤で見たな、同じ部屋だったかもしれない
なんか自リスで揉めてるから何してんだろうって思って見てたけど、動画見返したら段差の下に刺さる様にトゲが置かれまくってて揉めてる理由がわかった >>465
出入り口で溜まって外に出られんからなんだと思ったら
味方が意図的に通行妨害してたんかい…
DLC、シングルでもいいから大勢での騎兵VS騎兵の真正面チャージ対決がしてみてぇ
フォーザキーングっつって突撃してみてぇ >>465
あー見かけたわそいつ
Grad青側の城リスポンで正面の出入り口に盾置きまくって妨害してたわ DLCでモンゴル軍と戦いたい
てつはうで爆殺されるのが夢なんだ チームデスマッチで一回だけ馬だらけの大草原やったんだけどアレはどうやったら遊べるんだ 迷惑工兵は効くか知らんけど見かけ次第steamから通報してる >>329
タイマン鯖でダガー使うとよく吹っ飛ばされるな
ダガー以外で起きたことないから武器の問題だと思ってた 爆奏はいいんだけど、日日本鯖の皆に耳馴染みがあって
リュートでやって自然に鳴るmidiファイル探すのが面倒やわ
音楽的素養があればリュート用に調整したりできるんだろうけど 武器の振る方向を全方向キーにbind出来たらいいのに
そしたらキーボードでリュートが弾ける 妨害してる工作物を壊しまくったら、
そのラウンドひたすら粘着tkされたな。
面白いからいいんだけど。 タイマン鯖の変態機動すごいな
この人達が徒党組んでFLきたら凄そうw タイマン鯖で変態機動する人もFLだとわりとおとなしい
たまに僻地でバッタリ会っていつもの挨拶ムーブからデュエル始まるけど 俺なんかタイマン鯖だとたまにキルレ1とれるのに
FLだと3killで15deathとか日常茶飯事だからなぁ タイマンだと相手見るけど
FLだと相手見ないからな
己との戦いよ >>494
相手見るどころか周り見なきゃいけないけど
情報量多すぎて辛いわFLは
ようやるわあれ、俺にはかなりキツい >>426
>>427
詳しく教えてくれてありがとう!
楽しそうなので練習してみます! 味方カタパルターが味方「だけ」を4人一気に吹き飛ばして復活した4人にこま切れにされてるの見て吹いた >>443
キーボード快適だよ
パッドでよくこのゲームできるな、と思ってる タイマン鯖では大体マップ中央にいるトップの強者にひたすら挑んでる
手も足も出ないような相手でも5.6回に一回は勝てたりして嬉しい
手を抜いた時に勝てただけかけかも知らんがやっぱ嬉しいもんだ
あとドッジマンも多いけど途中までどうにか凌げばハァハァ言い出すからそこからガン攻めしてぶった切るの楽しい カタパルトもちゃんと使えばまず蹴られない
敵が一番密集してるポイントを撃つんじゃなくてまず味方が絶対に居ない場所をマークで探して狙え
前線の少し後ろの密集地点を狙うから発射までのタイムラグで味方に当たるんだよ FLはタイマン性能じゃなくて数的有利をいかに意識するかの立ち回りの問題だよ
周りに味方がいなければタイマンはともかく複数を相手にしてはならない 指が足りなくて…
マウスのサイドボタンとか使えばいいんだけど、使うとマウスがブレちゃって 押しやすい位置にボタンがあるゲーミングマウス買ったほうがいいんじゃない? 普通にやっててボタン足りないゲームはだいたいサイドの一番押しやすいとこにCtrlとかを入れれば解決する
…でもこのゲームそんなに使う? >>498
このゲームはパッドに全く最適化されてないからそこ残念よな
パッドでやった方が絶対楽しいと思う /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒ クルリンクルリン しゃがみ お辞儀 ヴォォォォァァァアァァォォチャーァァァァジッ! レスめっちゃついてた
>>470>>477>>478>>480
昨日はドーモくん
自分が来たときはcampで出撃段差串刺しとgrad扉で最後追放されてたわ
campは中で串刺し外は敵騎馬に蹂躙の阿鼻叫喚ですげー600:0くらいのスコア差だったっけ 正直他のpcゲーで10数個ボタン連打とか当たり前だからこのゲームでは全く困らん
デバイス追加するならわざわざマニアックな選択せずに多ボタンマウス買った方がいいと思う マウスいっぱい買ったけどつまみ持ちだから親指とか使うとなんか安定しないんだよね 某アクションゲームの
アイテムショートカット6
スキルショートカット12
攻撃ボタン ジャンプ
スキルボタン1・2(格ゲーコマンド的なやつ)
ペットスキル
これをXboxコントローラーに全部割り振ってプレイしていたからこのくらい余裕余裕 以前期待してsteamコントローラー買ったら酷すぎて即箱コンとDS4に戻した苦い思い出
あれは変態しか扱えない >>513
FPS始めた時からWASDに疑問持ってて、ずっとESDF派
ホームポジションから一個左にズラすとか気持ち悪くて無理 お前らまだ脳髄インターフェイスいれてないの?
しかも脳波でコントロールできる むしろパッドのが良くない?
ステップ回避やりやすいしなによりあのクソみたいな攻撃の仕方はパッドだと
出したい斬り方を思うがのままに出せるのはデカイ >>526
移動:左ジョイスティック
視点:右ジョイスティック
斬撃ってどうするん・・・? JTKとにらめっこすればまぁプレイできるんだろうが
そこまでやるくらいなら… 別にマウスで出したい切り方を出せるけど
何がそんなに難しいんだ? パッド使いたがる人は純粋にマウス操作になれてないだけだとおもう 脳波コントロールって思ったことがすぐに反映されるんだろ?
そんなの使ったら味方同士で殺し合いが発生してしまう stoutyはrival500っていうボタン多過ぎマウス使ってるみたいだが英語わからんので詳細がわからん >>521
あれは自分がはしご使ってる最中に敵倒すととれる
片手武器ならはしごでも使える 脳波使った研究してたけど
脳波グッズは絶対買わない なにそれ気になる
人体に有害だから?それともまったく効果が無いから? >>539
脳波は電位が微弱すぎて何らかの機器で検出するにもノイズ乗りまくりor下準備が超面倒
インターフェイスの応用には壁がありすぎるので、効果がないって方に近いね G402が手になじまねぇなって思い続けて1年つかったけどこの際新しいの買うか チルトホイールに左右のスイング降ったら便利そうだわ
チルトホイールついてないうんこマウス買ったらだめだで rival500見たけどこれ親指の下側にボタン付いてるのいいな
親指を上げずに済む >>531
隣の部屋から雄叫び聞こえてきたらびっくりするわ ハシゴもそうだけどシークレットの実績解除もこれ無理だろ
longswordの柄頭投げてキル取るとか(当たってもたぶん1ダメージで固定) >>537
はしごに張り付くゴキブリプレイスりゃいいのか
それでも敵がノってくる場面が思い浮かべばねえわ 自作鯖でフレンド呼んで実績解除プレイするしかないな Hordeって、終盤更に厳しくされてキャンプ前提加速してないか
バランスもうちょっと何とかならんのかね >>545
マウスで視点ジョイスティックでスイング方向決められたら捗るなぁ >>547
シークレット実績でそんなんなんだ
談合でもせんと無理じゃん
それとも数秒生き残るperk持ちのトドメでいけるのかな チケット差50以内で終わるFLは勝っても負けても本当に楽しいな ギリギリの接戦はマジで楽しい 内部レートとかで均等に振り分けて戦える部屋とかほしいな 俺は気にしないけど、接戦が増えるとあいつがサボってなければ勝てたのに的な事言う人が居そう
というか今文句言ってる層の一部がそっちに移るだけか >>512
ごめん、パッドでやるほうが快適っていうならパッド派の意見としてわかるけど、
パッドでやるほうが楽しいというのはちょっと意味わからん
ゲーム内容変わらんし FLの勝敗なんて開始数分以内に察するレベルなことも多いしなあ
稀にひっくり返せると楽しいけど 雪山は接戦になりやすいな
2差で勝ったり3差で負けたり楽しい マリオみたいなアクションゲームだったらパッドでやったほうが絶対楽しいと思うぞ
モルダウは完全にマウス・キーボード操作用のゲームだと思うからオススメしないがな キーボードマウスだと姿勢固定だけどパッドだと椅子にグイっともたれたり寝転んだり自由だから楽しいんだと思う
移動はスティックでもいいけどエイムがどうしてもスティックで我慢できんからマウス派だけど
右スティックのとこにタッチパッドみたいな奴が出たら切り替えるかもしれない >>561
ジャンプ多用の2Dアクションなんかはもちろんパッドでやってるよ
要は使い分けってことが言いたかった デュエル鯖の人は絶対有利ジョインしてくるからFL来ないでほしいまである こういう暑苦しいゲームやってると無性に白人女優タグの動画でシコりたくなってくる キャラエディットしてたらカスタムメイドでシコりたくなってくる 体型スライダー弄ってたらカスメで絶妙な体型探してるときの記憶がフラッシュバックして頭んなかオッサンでいっぱいになる 当たり判定の問題からか、身長が弄れないから物足りないな
ドワーフおじさん作りたかったのに デブは判定でかい代わりに吹っ飛びにくい 筋肉はヘルス高い ガリは判定小さい代わりに吹っ飛びやすいとか体型で個性が出たら面白いかもしれんね 鯖たてはできるけどここのキチガイ連中来てほしくないんで身内でやるます 日本のタイマン鯖はTPS禁止にしてくれんか??
一部の脱法プレイヤーがTPS特有のクッソキモイくねくねみたいな動きで
暴れてて不愉快ですよ不愉快!
チンポついてるならFPSで勝負せんかい!! 身長はバランスに関わるだろうから厳しいだろうなあ
体型って当たり判定に関係あるんかしら チンポついてるならTPSやろTPSのTとPはティンコとペニスやで おっぱいみたいにちんぽの揺れの強さもスライダーで調節できるようにしないとな >>578
少なくとも矢は股の間とか腋みたいな微妙な隙間も通ったよ
剣はわからん >>566
こういう人が漫画村つかっちゃうんだろうな ハイセンシマンは図らずもグネグネブンブンな動きになっていくと思うよ
FPSでやってるけど200度以上振りぬいて逆向きに最速クイックみたいなのもすると思うし TPSくねくね陰キャプレイヤーはFPSでは不可能な動きするからな
スペクテイターしてるからボク高センシだよみたいな言い訳通用しないぞ
いつも見てるからな >>577
まぁ統一したほうがより楽しめるだろうね FLでもFPSでぶんぶんダンスしてるわ
振り返りながら剣振ったら誰か当たってくれてるかなガチャ 一番気持ちよくなったやつが優勝のゲームでイライラしたら損よ >>577
TPS禁止タイマン()鯖でも作っておなってろよ TPSに手を染めたのは俺が憧れてたプレイヤーだったから悲しいよ
最近伸び悩んでキル一位取れなくなったからって邪法に走ってしまった
F兄貴お前のことが好きだったんだよ FPSのメリットって間合いがわかりやすいくらいしかないじゃん >>590
TPS特有とか言ってるけどFPSでもできるだろ
何決めつけてんだよ まぁたしかに真下や真上を向きながらダッシュで回転加えながら
振り下ろしはFPS視点でも出来んことはないな…
問題は敵がどこにいるのか見えないところだが… TPSはチャンバラが一気に陳腐に見えてくるからな
飽きるの早そう いやFPSでも少なくとも一度視界に入っていた敵なら気配で追えるだろ tps視点だと馬と弓と投擲とスタブがかなりやりにくいわ
fps視点だと酔うんだよな ブンブンやったことあるやつなら視界から敵が消えても気配でぶった切ってると思う
いつもうまくいくわけじゃないけどこの辺にいるやろってのはグニャグニャにぶん回してもわかるぞ 囲まれてるときに前の敵の攻撃パリィして後ろにリポストすると大抵誰かに当たる おー、ロングボウでスコア4000超えたのは初めてだ。
馬も5〜6騎撃ち落しての負けならもうどうしようもねーな! ブンブンの剣に振り回されてヨチヨチしてるみたいな動きなんとかならんのか ホンモノツヴァイ振り回してる動画あったけどあんな感じだよなゲーム内でもw ガッツみたいにデカい剣を足も腰もしっかり固定したまま振れる奴なんていないよな… >>590
クネクネしてるがFPS視点でやってるんだが
というかタイマンでTPS視点とか相手の動作や間合い図りづらいから辛いだろ
なぜTPSでやってると思うんだ? コンボで次の攻撃方向へ体重移動して遠心力使って振ってる感 レイピア対決の時に真上向いて上半身反らしスウェーで避けられてからギュンって踏み込んで突いてくるやつ居たけど
流石にやりすぎだろと思ったわw Vで叫んだりC4とかC5でひたすら喋りつつ移動しながら
敵と出会ったらShift押してダッシュ斬りしつつQ押してフェイント混ぜる
とかやってると数試合で左手のスジを傷めてその日のモルダウが終わる 0人鯖 非表示になっているだけで
鯖は余っていると思うが FPSでくねっくねするのキモい動きしてんだろうなーって思いながらやるの楽しいんだぞ
TPS野郎がとか寂しいこと言わないであげて スピア使ってみたんだけどさ
頭にぶっ刺したらポンポン死ぬよね
味方が
下手くそですまん やっぱメッサーは陽キャ感あるな?
振り速度うんち 突きダメうんち ダメも…まぁ
デザインはゴッド あれ、メッサーってそんな弱いの?
FLだと割とメッサーに殺されてる感じあるんだが 久しぶりにプレイしたらありえない距離から蹴りくらうんだがチートか メッサーは見た目も良いし人気武器だよ
なんか渋いの使ってんな・・・と思うのはWarhammerとBastardSword ウインドミルのバスタードソードくん
ディレイのメッサーくん
3確のロンソくん
うーん
ロンソでいいな バッソはエクスカリバーみたいなスキンのたまに拾うよね
持って帰りたい 漢なら半裸で素手で出撃していけ
実際いい武器拾えるから遠距離のダメ減らすパークでもくれば割とガチで戦えるんだけどなぁ >>630
今ハマってるプレイだわ
パーク盛れるだけ盛って裸一貫で突撃してる
運悪くキルされた人は山のようなパークの数を見て何を思うかな 処刑ソードはnoob武器みたいな扱いになってるから使いたくない
俺はグレートソードを握るぜ グレソの突きはいいものだ
かなりバランスいいと思うよ 今日FLで初めて槍+ドッジ使ってる上手い人見たけど
槍とドッジの相性凄くいいのな
終始こっちの射程で戦わせて貰えなかった noob武器といえばハルバードのイメージ
だいたい他の人の手に渡って振り回されて本人は養分にしかなってない! メッサーは軽装装備に似合う
水平斬り二連で倒した時は濡れるね グレソとライツクネヒト頭でドッペルゾルドナーになるのはいいな >>533
いやmbやfalloutシリーズにskyrimはキーボードマウスでやってるけど、やっぱりパッドでプレイした方が幾分楽しめるんだよね
しかしキーボードの利点はやはり割り当て箇所の多さ
パッドはそこにはどうしても勝てぬ
エイムもね メッサーがめっさ強いと錯覚してしまうのは
己の体に流れる武士への強い憧れを抱いた水飲み百姓の血がそうさせるのではないかな
片手両手切り替えメッサーディレイ剣法を極めし者が日本から出てくる日を待っています メッサー使うときはかならず放浪者コスで元十字軍の放浪者を演出してる Horde初めてやってみたけど全部やると長すぎて疲れるなこれ、面白いっちゃ面白いんだけど メッサーの形状で突きが弱いのがよくわからん
ちゃんと尖ってるじゃん! 近接が楽しいゲームなのにホードは途中から近接無理ゲーになるからなぁ
あいつらのうんこ投げはジグザグ全力ダッシュでも当ててくる超エイムだし 始めたばかりのころMedBagが馬糞だと思っていて変なところにばかりリアルなゲームだな、と思ってました TAIGAで赤入ってれば楽できると思ってる奴が増えたのかまともに戦える奴少なすぎて負ける事も多くなってきたな >>823
デスマッチサーバーでチーミングしてるカスにチャットでチーミングやめろって言って少ししたら、画面固定されてリスポーンもなにもできなくなってチャットしかできなくなったんだけどなにこれ
キックでもないっぽいし たまにスピア拾って使うとインチキ射程過ぎて笑う
流石に届かないかなーって距離で当たる 最近FLで弓オンリーでスコア10位以内に入れる事が多くなって嬉しい
ようやく足手まとい呼ばわりから脱却だな 残念ながらだれが何でどう活躍してるかパッと見て分かりにくい以上弓ってだけで煙たがられるぞ… メディバッグで回復しようとしたら刺さってる矢を回収して回復に時間かかってその間に矢で殺されるやつ つーかなんかアーチャー増えてない?
もっと剣でしばきあえよ! ライン戦を放棄してるわけだから、弓はスコアの見た目以上に活躍してない
歩兵は拠点取りのために、碌にスコア稼げない死番だと分かってても突っ込まないといけない瞬間があるわけで
実際大抵のFLは弓が多いほうが負けてる 敵拠点後ろから自陣に向かって走りながらハルバードでしばいていくの楽しすぎ それライン戦をほぼ放棄してもダメージソースのみでライン戦してる人等とスコアで張り合えてるってことだからね?
まぁ、俺は拠点取りで乱戦になってる所から少し離れた場所で活動するし、一応役に立ててる筈だからセーフ >>664
なんか飽きてきた
アプデ来るまで封印しようかな 微妙に飽きてるけど、フラっと遊びたくなる
遊びはじめたら結構ガッツリやっちゃう
そんな癒しゲー 2,3戦やったら何か飽きる
でも他のことやってるうちにまたやりたくなる
胃もたれするけど腹持ちの悪いゲーム 面白いけど疲れちゃうんだよな
でゲーム落として少しするとまたやりたくなる そろそろ君らカッチョいいロードアウト作れたんじゃないの?
見せてくれてもいいんやで >>328
2chもPCゲーも離れてたからその動画で知ってすぐ買ったよ
俺のアンテナが低いってのもあったけど、全然宣伝や話題聞かなかった
他の実況者はほぼプレイしてないな
Steam同接10数位の上位なのに >>519
あれまだ盛況なんだってな
新職業増えすぎてもうわけわからん 動画一瞬作ろうかと思ったけど面白いの作れる気がしなくて諦めた クラッシュとチュンバーとパリィをロックなBGMに合わせて編集すればなんかそれっぽい動画になりそう 今後のTESシリーズまんまこの剣戟システムで作ってくんねえかなぁ むしろVRでこれやらせろ
スカイリムのPSVR版とかmoveコン2本で弓もリアルな姿勢で打てるしこれVRでできたら絶対面白いぞ
パリィをシビアにしないと一生決着つかんだろうけど 処刑剣がnoob武器はないわ コンボ使えないデメリット半端ないのがわからんのか
一撃かそこら秒で死んでたら強烈なイメージつくかもしれんけど steamVRの剣戟対戦ゲーム結構あるけどは全部微妙だぞ
一人用のは面白いが 処刑剣クソザコだろ…
かっこいいから使うけどモールに戻っちゃう 俺がツヴァイブンブン丸してたら、それが馬鹿にされて、処刑剣使い始めたら馬鹿にされてんだけど、
フロントラインでは毎回トップ5くらいには安定して入れるけどな >>653
日本語打つと固まる症状とは違う?それだったらフルスクリーンを枠無しウィンドウにすると直ったけど
>>678
noob武器ってか低コスト高威力でぶんぶんしてれば誰が使っても強いぞ
強いやつがぶんぶんしたら更に強いぞ 定期的に俺は上位に入れますマンが出てくるのがこのゲームらしくてかわいい ある程度稼ぎ方を理解してれば上位に入るのは楽だからまあね
遊び武器使いながら別ゲーの片手間で活躍できるのは良いけど >>607
JTKつかってL1とL2押してる間は別ページ設定参照にすれば残りのボタン×3割り当てられる
攻撃・ジャンプ・スキルは全ページに割り当てても余裕よ
これでC9もパッドでやってたわ 処刑剣はFLで4〜50kill 2〜30deathでスコア1位 みたいなのやるなら一番楽な武器だと思う
フレンドリーつけて集団戦見つけたら片っ端から乱入して味方ごと斬り倒してればガンガンスコア稼げる
これを10deathとかに抑えて1位取ろうと思ったら数ある武器の中でもかなりしんどい方の武器
ショートスピアやレイピアの脳死スタブやられると取れるリターンが少ないし馬上性能も低いからね 俺氏ランク28になってようやくコンボが何なのかを知る
左右交互にぶんぶんするのは意味があったのね 左右ブンブンでもいいけど横薙ぎの直後に突きも相手から見えにくくておすすめ 処刑剣はFLでは強いだろうFLでは、パーク盛る余裕もあるし
タイマンなら突き主体で攻めれば楽
あとは相手の突きは食らってもいいくらいの気持ちでフェイント横薙ぎに絶対に引っかからないようにすれば、農具並みの攻撃力の武器でしかない 複数相手の時戦えないからあまり好きじゃないわ
逆ならスピアショートスピアレイピア処刑剣は最高の武器だと思う >>636
盾持ってない人なら同じとこいたかも
あそこまで徹底して距離取られるとモールにはキツイ 槍ドッジは引いた後に味方がカバーしてくれるからFLだと強い
タイマンならどんどん詰められてスタミナ切れでジリ貧になるけど 処刑剣ぶんぶんめっちゃ楽しいんだけど敵も仲間も切りすぎてスコアめっちゃ低くなっちゃうわ タイマンでドッジつえーってなってFLで使うと揉みくちゃにされてすぐブラッドラストに変えちゃう どんだけタイマン最強だろうと戦争ではもみくちゃにされて死ぬというのが実感できるのがFL ブラッドラストより防具固めたほうが良くない?
防具固めた上でとってるなら別だけど ブラッドラストって装備固めてるほど有用だから使う武器限られるんだよなぁ
現地調達すればいいんだけど 武器無しハイエナビルドはネタかと思いきや、
武器さえ拾えれれば重装備でperk盛った完璧騎士ができて
面白いから俺もたまにやってる 3/3/2ブラッド+1武器+αの武器拾いビルドは割と強い
完全に素手スタートでもいいけどショートソードぐらい持ってるといつでも戦える しかし重装兵がちんまい武器握ってるの見るとなんか悲しくなる >>711
重装がメイスとかの片手鈍器持ってるのはめっちゃかっこよく感じるんだが
ゲーム上だとリーチない上に足が遅いというただの的だけど もう武器現地調達強いおじさんは出禁な?
FLで暴れ回ってるやつでそんなやつひとりもいないだろ!いい加減にしろ! そりゃ暴れまわってるときは既に武器拾ってるから最初から持ってるやつと見分けつかんしなw 処刑剣に負けないようにグレートソードくんも偉大剣と名付けよう
癖ない性能でゲームシステムの基本を学べる偉大なる剣だぞ
うん流行らんな 装備とパークが明らかに数値以上なやついっぱいいるじゃん 装備333のBLOODにハルバードの安心感好き
お前らハルバード落とせバルディッシュとかポールアクスとかビルフック落とすな(わがままナイト) ハルバードブンブンだけどチームの1位か2位くらいだから許して まぁ最初から武器一切持たないとか1ポイント武器だけの奴はそんな居ないだろうけど、
武器を手持ちのより強いのに取っかえて数値以上の装備にしてる奴は
そこらに居るからみんな安心して落ち武者狩りしよう 武器拾いプレイは変なのしか落ちてない時にすごく困るからやめちゃったな
やっぱ世の中レンタカーよりマイカー
借家より持ち家なワケですよ 武器には武器にあった服装というものがあると思うの
斧キャラならヴァイキング風にするし、クロスボウはジェノヴァ傭兵風にするし、スピアはスイス傭兵風にするし、ツーハンソードならランツクネヒト風にする
服装にあってない拾った武器振り回すのは私の美学に反する 最近はスキンを変えたおしゃれ武器もわりと落ちてるな 武器は拾える
防具やperkは拾えない
何を優先すべきかはわかるね? 武器拾いでモールの楽しさに目覚めた
結構頭かち割れるよな >>727
処刑人の剣を持ったら頭に覆面(防御効果なし)で上半身裸しか許されんな >>736
処刑斧持って「ドラゴンよ!」でやられる役したい 最近落ちてる武器を拾う人が増えて、フルアーマー包丁ビルドが辛い なんか改めて考えたらQキー全く使ってないわ モーフで事足りるし 蹴りキャンセルくらいでしか使わねえ じゃあ俺は「俺は反乱軍じゃない!やめてくれ!」って言いながらリュート弾いて逃げるわ この世界の射手はへなちょこが多いから逃げ延びるかもしれない hordeでドラゴンとか出るファンタジーモード作ってくれ ゾンビとか死霊とかが湧くベルセルクモードがやりたいな ダガー裸おじさん速すぎて草
ドッジで側面とってザクザクやるの楽しすぎる 速さってぜんぜん実感できないんだけどそんな変わるもん?
後ろ向いて逃げるならともかく、後退だったら追い足のほうが速いし 重装備だとパリィしなきゃならない場面もフットワークで回避出来たり結構違うよ
上体反らしと組み合わせると楽しいことになる ドッジ両手斧おじさん作ったけど弱い
ドッジって普通に追い付かれて切られちゃうじゃん ふと思ったんだけどマウス感度クソあげて超回転したらリンクみたいになるんかな センシ上げで後ろも横斬り強引に斬ります
対応力が上がりますTPSなら尚更のこと
慣れた奴はよくやってます >>685
そんな機能あるんか
いいこと聞いたありがとう& 武器にも重さつけて移動速度に差が出るようにしたら…
リーチのないモールや夕星あたりが息しなくなりそうだからやっぱナシだな >>754
そういうの防止するために、武器振ってるときは一定速度以上で視界動かせないようになってるんだぞ
ちゃんと数値として設定されてて、重い武器ほどより視界動かせなくなる ショートソードとツヴァイハンダーを比べてみるとよく分かるよ 武器振りながら回転できる角度ってなんかハイセンシで高速で動かすより遅めにやったほうがスムーズに速く回転できるっぽいけどおま環かもしれない >>753
それな
ガンガン攻めてくる相手にはスタミナが減るデメリットの方が大きいわ タイマン鯖意味わかんねー奴増えたな
スタミナ無くなって武器落とした奴倒したら、次の人とやってる所斬られたわ デュエルは強くて目立ってた人達がほぼ消えちゃったから、プレイ時間減った
時間合わなくて見かけないだけかもしれないけど fpsで視界外に消えた敵の位置を想像して斬るの楽しい 武器拾いビルド組んだつもりがナイフ12個投げるビルドになってたでござる >>766
石だと雪山の坂で戦ってる所下から投げると石転がってきて自動回収出来るからワロタ 石が転がってるから石ころっていうのか
気づいてしまった >>766
Huntsman付ければ弓絶対殺すマンになれそうだな
そこまでして排除したい弓なんてほとんど見ないけど このゲーム初心者がいきなりマルチ突っ込んで大丈夫?
最近動画見たけどめっちゃ面白そう マルチゲーだからチュートリアルやったらすぐマルチプレイいこう
チュートリアルはかなり丁寧につくってあるから、しっかり読みながらやれ。
英語自信ないなら日本語化入れろ >>773
チュートリアルで金貰っておめかししてから来いよ
公式台湾鯖が初心者多い 火炎瓶投げまくったりしなければ0キルでも誰も気にしないから好きにやるといい
このゲーム勝敗でもらえるポイント変わらないし ping100超えるくらいになると攻撃当たらなさが露骨になってくよなこのゲーム
アジア帯に人がいるうちしかできん ありがとう
とりあえず日本語化入れてチュートリアルやります 全身フルアーマーのガチ編成の奴が遊びでやってる全裸マンに何発も殴られた末に
まぐれの一発が決まってワンパン辛勝したときにめっちゃ煽ってるのを見たときはクスっときた 買ったのかな?いい判断だ
チュートリアル終わったらローカルでBOTとタイマン練習とかもできるから訓練剣で戯れると練習になるよ
フロントラインなんてみんな好き勝手やってるから操作よく分からず突っ込んでも誰も気にしたりしないと思うけどね エクスキューショナーソード強すぎるなコスト的な意味で
ナーフ調整嫌いだけど1あげてもいいだろ 裸フライパンとかに、あと一撃で殺されるところまで追いつめられたとき、上級者と戦ってる時より緊張する
負けたら恥ずかしすぎるし バリスタ殴りに行って返り討ちにあうのも中々心にくる デュエル鯖でレイピアとダガーの人がいて追い詰めたあとにダガー連続で投げてきたから弾いて拾って投げたらそのまま投げ勝負になって楽しかった
投げ物は空中でぶつかると相殺してその場で落ちるんだな初めて知った あとデュエルでトレーニングソードの人がいたからチャンバー練習してたけどやっぱスタミナ切れしてないタイミングで何回か武器が吹っ飛んだな
発生条件が知りたい >>682
違うんだよね
日本語にすると画面点滅するからすぐわかる
あれはあいつがチャットでなんか言った5秒後ぐらいになった
リスポーンも自害もできないし意味がわからなかった そりゃリスポンできないモードは上手い人以外はあんまやらんよ リスポンがしばらく出来ないとかの死が重いタイプはちょっと スカーミッシュは緊張感あるから楽しいけど人が集まらなすぎるのよね 死んだらすぐにゴールド貰えて退出できるなら流行りそう FLも一方的に勝つか負ける戦場ばっかでつまらん
だからって不利側に回ったところで雑魚の自分じゃ何も変わらんし 誰が強いとか馬鹿じゃねーのYouTubeでやってろよ メイスとかスピアの5桁枚コインが必要なスキンは刃先とかいじれたりする? Duelやりこんでる上級者らは彫刻刀とかでもそのへんの雑魚相手なら勝てるもんなのか? 特殊スキン買うやつなんていくらでもおりゅやろ金の使いみちが見た目いじるだけなんだから 適当な鯖に入ったらファイトクラブやってた
審判もいたわ
今日もモルダーは平和や
https://i.imgur.com/Z0pG2Ph.jpg >>808
そういうのはホラ、〇日の21時からやりたい人集まってやろうず
みたいにすりゃいいんじゃね 素手ってスタミナなくなったらどうなるんだ
腕取れるの? >>813
オートマッチングでやってないか?
あれウンコだからサーバーブラウザから探さないとダメだぞ >>811
名前くらいモザイク入れる配慮あってもいいと思うけどな >>809
トレーニングソードとか彫刻刀で勝てる・・・勝てるけれども
別にそういう事したくてデュエル鯖行かないし
何があろうと一生ドッジ盾レイピアで稚魚いじめてるアホをフライパンでボコボコにしたい気持ちの方が大きい >>815
サーバブラウザでねぇしなんならPUBGも繋がんねぇンだわ、札害したくてたまらんのに 彫刻刀怯まないからいくら力量差あっても無理でしょ
ただ投擲ありで鎧が軽ければワンチャンありえる チーデスに騎馬戦あったけど人いないねぇ
フル人数なら楽しそう >>821
朝やったわ
6割くらいは埋まってたから楽しめた >>789
スタミナが4分の1以下くらいでパリィの前に何か他の動作した場合多い
攻撃したが相手もしててキャンセルパリィしてスタミナかなり減ってたとき一定の確率で落とすと思う
デュエルやってるとよくなる、バグじゃなくてそういう仕様なんじゃね >>824
確かにスタミナ少なくなってスタミナ切れしないよう気をつけてたのに武器落としてたな
なるほどスタミナ自体が少ない事&キャンセルパリィをで受けるが条件かぁ >>814
即死しない距離でカタパルト食らったときみたいな大ダウン&ノックバックする レイピア相手にチャンバー合戦負けた後
次のスタブ チャンバー出来ないのは不利フレーム的なのついてるから? 火炎瓶の燃焼時間半分にしてほしい
方チームに火炎瓶スパム二人いるだけで糞つまらなくなるぞ 台湾鯖でタイガ赤リスポでTKしてるカス効果あるか分からんけどsteamで通報しといたわ >>788
投げるのもそうだけど突きとか切るのも当たれば弾ける
切って落としてるのは見たことないけどカタパルトの岩も弓矢で打てば弾けて消える カタパルト相殺狙ってできる人いたらめちゃかっこよさそうだな >>833
恐らく武器投げても消えるだろうからバスタードソードとかなら合わせられそう
自分にまっすぐ飛んできてるの前提だけど
てかスタミナ切れで武器飛んでったの空中で拾って戦闘続行してるの動画で見たんだけどwww なんでこっちの突き届かない距離から射程短い武器の振り下ろし出されてこっちに刺さるんだよ
相手が振りかぶった時に攻撃発生する時あるからラグと区別つかなくてディレイのパリィとか無理だし
たまに操作受け付けないし回線のせいか知らんがほんとクソつまんねー 踏み込みダッシュがあるから射程の長短はあんま問題にならんぞ ギリギリ当たらない距離から早めに振り替えして当てる後出しなんてダクソですらみんなやってたろ 昨日から始めたけど、ウォーアックス&ブラッドラスト&頭胴重装備が強すぎてびっくりした
乱戦中の敵陣に飛び込んで、ひたすら斧ブンブン振ってたら2人ぐらい倒せる 耐火スキルは火ダメ減少じゃなくて火ダメ無効でいいよな
火炎瓶と煙と騎馬と罠はモルダウの4大クソ要素だと思う >>840
その斧を処刑剣に持ち替えたらあら不思議
キルが跳ね上がるゾ ぶっちぎりの一位でどんな動きしてるんだと思ったら
オートブロック+オートAIMだった時のがっかり感
中華は名前的にキックし難い 対処法も一応はあるけど
馬は敵リスの鹵獲出来ないようにした方がいいよなぁ
シナチョンとかcampで張ってる奴とかいるし 久々に日鯖でやったら盾槍ばっかてクソゲーw陰キャらしいっすね 中韓特有の1とiとlをランダムに組み合わせたネームで通報や投票し辛くするやり口に迎合するキック投票システムやめろ
M&Bの武器の当たり判定が当たった時のスピードでダメージ加算減算システムに慣れてるからChivalry系の判定当たればフルにダメージはいるシステムがどうにも慣れない 迎合…してるか?むしろ通報しやすく作ってあると思うんだが 相手の馬から敵落とした後に馬まで殺す人いるけど、そのまま再利用するか自陣の奥に置くんじゃダメなのかしら >>848
そういうやつは後先考えずに殺すバカか、騎兵憎しのバカか、点数欲しいだけのバカ
それか勢いで殺しちまったうっかりさん votekickは別に本人の名前入力する必要ないぞ
一回playerlistってコマンド売ってその鯖にいるプレイヤーそれぞれに割り当てられてる数字をvotekickに入力すればいい あとは馬に乗って無事帰還できる状況じゃなかったとか >>851
敵陣に突っ込んで敵馬殺してる人がいたがあれはいい判断だったな >>852
1on1なら蹴りでいけるけどFLで盾持ち三人に固まれると無理だ相手してる間にガチムチ大剣マンがやってくる 相手の外側からぐにゃあって感じの振り下ろし攻撃に全然対応出来なくてタイマン鯖でボコボコにされちまった…
あれってやり方はどうなってるんだろ? 槍で刺すか斧投げろ。
弓で馬殺してもいいんだが仲間のアーチャーはたいてい騎兵は狙ってくれない 突っ込んできたら右移動しながら武器振ると馬と騎手がしぬ いつもfpsでしてるけどtpsはフェイントとかすごくやりやすそう
ただ回り込むような攻撃はしにくそう TPSは相手の動きも武器の軌道も見やすいけど、突きをされるとよく見えん Lutebot道の邪魔だしチケット減らすし害しかない >>865
分かる
味方にいても敵側に居ても邪魔
敵側のリュート殺すと殺すなとかチャットうってくるバカも居るしまじ面倒なだけ >>848
敵味方問わず馬は突っ込んで来るから斬る 前線でデタラメにリュート鳴らしながら隙あらば殴りかかるの楽しい 裸メイスがクッソ楽しい初めてノーデス10キルいけたわ >>859
多分ウォーターフォールのことだと思うけど
右振り下ろしをわざと相手の外側狙って振り下ろし始めたら狙いをぐいっと足元に引っ張るだけ
可動域ギリギリを意識するより振り下ろし始めてからのひねりに速度かけたほうが引っ掛けやすい 最近糞トロール増えてきたな、邪魔臭い所に壁や棘生やすなや。そもそも何の役にも立たない工兵のせいで頭数減って事を理解しろ 騎兵をジャンプ斬りで叩き落とせると気持ちがええんじゃあ ウォーターフォール
ガチンコプレイヤーには一切通用しなくてワロタ
伝家の宝刀、お辞儀振り下ろしで戦い抜くぞ ウィンドミルだっけ?突きのときに振って判定押し付けるやつで甘えた盾マンには頭上突きおろしでヘッド取り捲れる
上手い盾マンは知らん気合で詰めてキックしろ つるはし使ってみたけどあまりに振りが遅いから普通に振り下ろすだけでも相手のパリィタイミングがズレる事が多いな
大鎌もそうだけど高コストの農民武器は癖こそ強いが普通に優秀…な気がしてきた i5-2400 gtx760で要件足りてないんだけど動くかな? どのルールが一番金稼ぎやすい?
デスマッチしかしてなくて他あんまりわからん
デスマッチなら540/20minなんだけど
レベルも中々上がんないし >>876
スレッジハンマーもスタミナドレインと対物ダメージが優秀
鎌が優秀かと言われるとうーんってかんじだけど、
アーマー着込まれるとあの振りの速度でカスみたいなダメージしかでないしね 盾の解除速度遅くしてほしい
上手いやつだと蹴りのモーション見てから盾解除するか蹴り返してくるから蹴ってもほぼ確当て怯みにならない フロントラインでメディパック落としていくか工兵やれ ツールボックスは邪魔な杭と芋バリスタを作るだけだし
2,3枠目の武器をブラックスミスハンマーにするだけでいい気がする >>882
なんだかんだこれが一番かねと経験値稼げると思う 圧勝してたからリスポーン地点に棘置いたり味方の溜まり場に当たらない程度に火炎瓶投げる地雷プレイしてたらあっさり逆転された
偶然かもしれんけど一人が地雷プレイするだけでこんなに影響力あるんだな すんません
昨日買ってとりあえずチュートリアルは終わらせたんですけど
これ斬る方向って使い分ける必要あるんですか?
武器によって当てやすい向きとかあるんですかね >>884
バスタードソードしか試してないけど両手持ちなら騎馬突撃パリィしても武器飛ばされない >>887
味方に当てないように縦振りとか相手の顔面狙ったり足狙ったりで振り分けして方がいい場面はある特にタイマンとかだと初心者はやり持ってつんつん丸がおすすめ >>886
それは偶然だよ
一人で100killしてた人が遊びだしたとしても圧勝から逆転はまずない >889
なるほど
狙う部位によって使い分けたり周囲の状況を考えるわけね
ありがとうございます >>882
とりあえずメドとトンカチ持っていってみるわ
FLつまんなくてやってなかったけど鞄投げてトンカチ振ってるだけならストレスになりにくいかも ソロ鯖立ててbot相手に棘ハメして終わるまで待つという最適解
なお眠くなるもよう >>352
チェンバーできないのは「見てからじゃ遅い」じゃなくて「見てからじゃ早すぎる」だぞ
結構な人が勘違いしてる気がする
パリィより更に引き付けるくらいの感じじゃないとスカって斬られる >>887
敵味方の状況とかアーマーの薄い部位狙うのももちろんあるけど
もっといえば斜めはチャンバーしにくいとか移動してる方向や向いてる方向によって振りの向きを変えると手元が自分の体で隠れて相手にタイミングが悟られにくくなったりチャンバーされにくくなる
避ける手段も縦と横で変わってくるし
毎回同じ方向とかパリィ直後に突き、とか右降りとか癖ついてると回避されやすくなる
あとは横降りの最後を真横から当てるようにすると盾めくったりできるよ
こっち向かれたら無理だけどね 相手の斬撃を振りかぶりで弾くのがチェンバーだから振りかぶりに合わせて振りかぶったら負ける 個人的なイメージでは
「ブンブン丸の横降り。猿でもチェンバできるわーえいっ」ギャー
じゃなくて
「横降り...んーー...えいっ!」チャリリリリ
って感じ タイミング的には斬撃見てからチェンバー余裕でしたが正解 弓持って前線に出ても
数発撃ったら結局剣抜いて戦ってしまう >>894
ほんとに当たる直前だよね
だから相手がダガーとかレイピア使ってるよりモールとかの方が緊張する
あとフェイント考えるとパリィも直前のタイミングが一番ベストだとおもうけど
バトルアックスだろうが何だろうが出始めのタイミングだから多分振りの速度関係ないよ
ダガーの攻撃でも見てからチャンバーできるように出来てるし慣れれば大丈夫だよ
もちろん彫刻刀もバトルアックスでチャンバー出来るよ
さすがに彫刻刀は方向読めてないときついとおもうけど >>899
近接のサブでもつならクロスボウおすすめ
とどめにも使えるし突っ込めないときにチクチク打つのもできる
即発射可能なのがポイント 金稼ぐのなんて敵を殺しまくればいいだけだぞ
50キルくらいすればスコアめっちゃ稼げて金も多く貰えるちなみにKDは考えなくても良い
頭空っぽにしてブンブンしてりゃあいいんだよ簡単だろ >>903
どうしても30ぐらいで止まっちゃう
効率悪いんかな >>905
ツヴァイならどんな雑魚でも左クリック連打で30はいくよ >>905
KD意識して死なないように立ち回ってるからじゃない?
敗走と回復に時間を浪費するより神風ブンブンしまくってさっさと死んでどうぞ ブンブンしようとしても速攻つんつんされてクソ判定なすりつけられて死ぬんだけど
こっちはなんかかすると動き止まるのに相手はなぜかスーパーアーマーあるから刺してくるし >>913
オンラインなんか人いないと始まらないでしょ俺のせいじゃねーよ 友達64人くらい連れてくればいつでもできるよやったね そんな糞田舎みたいに陰湿な住民がいるゲームなんてやりたくないもん >>919
人がいないって言ったらオフゲーやれとか田舎者みたいなこと言ってる奴がいたから お前らが楽しんでるのは否定はしないけど俺はもうサーバーブラウザを30分近く眺めてるよ そりゃ平日の昼前にlow ping圏で人がいないのは当たり前では? >>924
「誰にも気を使わずにいつでもできるゲームがいい」
これ いやもう触っちゃいけない奴だからほっといた方がいいぞ 誰も頼んでないのに勝手に田舎に来ておいてバスも電車もwifiもねぇって言ってるようなもん まあ確かに人に気を使うのが嫌だってんならオフラインで遊ぶのが正解 >>894
そういうことをいってるんじゃなくて、「見てからどの方向の攻撃か判断して対応するチェンバーを正確に出すのが無理」ってことだと思う チェンバーって自分の視点で見たときに、例えば相手が左から切りつけてきた場合はこっちも左切りをしないといけないの?
それとも右切りでも相手剣の方向に視点を上手く向けてたら成功するの? >>935 例えば10時方向からの袈裟切りがくる場合
敵の武器が自分の体に触れると思った瞬間に10時方向と左クリック
事前に方向を合わせてて斬撃と矢印があってても直前に合わせないと失敗する 相手の武器に中心合わせて振れば成功するって前の方で見た 逆に振り始めなんかを当てこすることで右振り下ろしを足に当ててくる場合とかだと、
こちらも右振り下ろしを足元から振り始めないと失敗する 240ならbotでちょっとやりゃわかるだろ
バインドで合わせるのは慣れがいるけど 字面が我B作みたいな感じの中華見たらkick投票協力頼むわ 我是猥B咋了さっきより近い
盾レイピアのオートエイムとオート防御でぶんぶんからの蹴り殺される繰り返してるから見ればわかると思う 正直このゲーム程度のすぴードなら普通にエイムも防御も間に合うしな…弓で100%HSとかなら分かるが 何て言うかこんなゲームですらチート使うんだなゴミ中国人て
どんな無能だらけなんだ FPS エイム弱者の自分でもほぼ狙って当てられるし、オートエイムとかあるのか正直疑わしい
一方的にやられて顔真っ赤なだけでは 昨日の夜のデュエル鯖で中国人荒らしをみんなでボコって連帯感出てたの面白かったわ
チーターじゃなくてただの荒らしなのがすげーほっこりした
最近のPCゲーでチートじゃなく仕様内の荒らしに留まってるのなかなか無いよな
味方陣地にトゲ置く奴は死ねと思うけど 後ろのリーチ的に届かない相手に振ってみたかと思うと180度反転して槍止めたり
なんと言ったらいいか上手い奴の動きじゃない
説明したところで無駄だろうから以降黙るけど気に留めといてくれたら嬉しい 一撃かすったら死ぬとか パリィ貫通とか 一撃パリィしたら武器落とすとか そんぐらいのチーターが現れたとて囲んで殴ったらやれるゲームなのがいい >>955
簡単に観戦出来るんだし動画でも出してよ
そいつがチーターかどうかより
こんなゲームでもチートが存在するかどうかが気になるわ 100時間やってるけどチーターにはあったことないな
前も似たような報告してるやついたけど こんなゲームですらチーターいるのは草
もう病気だな >>959
いつも思うけど自分がBOTになるのって楽しいのかね 操作が特殊かつ勝つ事に大して意味がないこのゲーム専用のチートをわざわざ作る奴いんのか
そもそもチート使って荒らすにしてももっと派手なチートを使うと思うんだが >>959
これなら苦戦はするが倒せるやん
デュエル民なら結構な人が勝てそう >>959
正直これならそれっぽいのはいる、まだかわいい
今どきのチートは手足がびょーんと伸びるからな レイピアでつんつんしてるだけでカウンター入って死にそうなチートだな 一対一ならパリィキック繰り返すだけで勝てる
問題は乱戦中やられるとむり チートなら斬撃が飛んだり、空飛んで火炎瓶で火の海にしたりとかしそう 自分が強くなって面白いゲームだからこんなチートつかってもすぐ飽きると思う
たまには出るかもしれんがすぐ消えていくんじゃないの バトロワやシューティングゲーほどチートに弱いゲームシステムでも無いしあんまり気にすること無さそう 残像チートで敵陣に突っ込ませてチームキルさせる遊びなら面白そう (´・ω・`)チーターが泣くまでみんなで囲んで殴ろう 名前をBOTにして正確にチャンバーしてたらアホが通報しそう 中国みたいなチート大好き民族が存在する限り一度普及したら根絶は不可能に近い
チートなんて使って何が楽しいんだ?っていう奴が存在するように
チート使えば無双できるのに真面目にやって何が楽しいんだ?って奴も存在する もう一度言うがこのゲーム専用のオートエイム作るのに労力かける人間なんていねーから
無敵、高速移動、一撃死、無限火炎瓶あたりが出てから騒げ 一度に9つの攻撃が出るあの技のチートとかも出るんやろうか >>959
オートエイムなんて意味ないゲームだし
オート防御ってのは相手が弱すぎてわからんのだけど
クイックやディレイに対応できないと思うだけどどうなの?
発売日からかなりデュエルやってるけど一度もチートは見たことない チートするならオートエイムやオートブロックじゃなくオートチェンバーじゃないと意味ない
オートエイムだとディレイやクイックの邪魔になるからいらん 動画見た感じだと常に相手を画面中央に置いてるから、
めちゃくちゃ近距離でdodgeしまくっても捉えてきて絶対防御だったらチート濃厚って判断でいいのかね 買って試したけど凄いなこれ
細かく設定出来る上に、Hordeのbot並に対応出来る
無能VACくんも素通り >>979
dodgeして相手が見失わなくてパリィしたらチート濃厚って
あんた自分で言ってておかしいと思わんの?w チート使う奴なんてまともに勝てないチンパン下手くそガイジだからすぐ辞めるだろ trollプレイを堂々と語ったり元からこのスレ妙に変なのが多いよな そうだゾ。地道に弓の練習積んで何人部屋のFLだろうとそこそこ安定して10位以内のスコア取れるようになった俺を見習うんだゾ
なお騎馬の練習してる方が強くなれる模様 銃のチートと違ってある程度システム分かってないとこのチート使いこなせなくね
完全パリィ&キックブロックしてても相手の攻撃にヘタな攻撃挟んだら当然攻撃受けるわけだし
そしてその動いていい時間が分かってる時点でチート要らない気がするんだけど チート使う奴なんて何もなしじゃ0k20dとかかますガイジだからキルできるだけで十分なんやろ 常時ハイパーアーマーとかあったら微妙に面倒くさそうだけどな このスレッドは1000を超えました。
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