【中世剣戟ACT】MORDHAU part3
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!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1556988833/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured [X]キー モーション
[C]キー ボイスコマンド
[V]キー バトルクライ
[B]キー クラス変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPSとTPS切り替え
マウスホイール↑ 突き
突き技は振りが早くて強いから、マウスのサイドボタンにでもキーバインド変えとくとええで
マウスホイール↓ 振り下ろし
ジャンピング振り下ろしで盾ガイジをぶち殺せる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わったり、武器投げが出たり
ツールボックスは板盾→スパイク→バリスタ(6/6限定)と作成物が変わる ゲームモード: Frontline マップ:Camp
・2つのチームに分かれて、マップ内の各拠点を順に制圧していくゲームモード
・リスポーンポイントを制圧した拠点の中から選択できる
・スコア制。自チームの拠点数が少ないほどチームで所持しているスコアが減っていく。ラウンド終了時に残りスコアの多いチームが勝ち。
自チームの一番奥の拠点まで攻め込まれた時:
・青チームは、赤チームプレイヤーがフィールドの焚き火から松明を取ってきてそれをテントに投げるので全部のテントを燃やされるとそこでラウンド終了
・赤チームは、青チームプレイヤーがフィールドの樽爆弾を持って物見櫓?に設置するので全部の物見櫓を破壊されるとそこでラウンド終了
投石機とバリスタが使用可能。
・投石機に近づいてEキーを押すと使用できる。そのまま移動もできる。投石機使用時はTPS視点の方が石の弾道を測るのに良い。マウスホイールで飛距離を調整する。
・馬にも乗れる。馬はマップ上にマークが表示され、誰も乗ってなければ白色で、赤チームか青チームの人が乗ればマークがその色になる
馬と投石機はBFのヴィークルみたいな感覚
ブオーという笛の音が響くと赤チーム側の空から焼けた石がフィールド上にランダムに振ってくる直撃すると死ぬ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。 パークの効果一覧
Brawler[2] .素手のダメージがアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が半減
Fury[2] 敵を倒すとスタミナ回復
Peasant[8] .農民プレイ
Fireproof[1] .火炎ダメージ8割カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器がダメージ200%アップ
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージの5割カット
Rat[2] しゃがみ速度1割アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ5割カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ5割アップ
Smith[1] 修理効果5割アップ
Tenacious[1] 体力回復速度6割増し
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ微回復
Bloodlust[5] 敵を倒すとHP回復
Rush[3] 敵を倒した直後からダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時に5秒間粘る
Scavenger[1] ..敵を倒すと装備がドロップ
Dodge[4] .ジャンプが回避動作に変わる
Ranger[2] .弓攻撃時の移動速度が15%アップ Q:時間が経てどもマッチしません。
A:サーバーブラウザから直接参加しましょう。その際、Ping制限を100から200ぐらいまで上げておきましょう。
ゲームモード別に検索もできます。チームデスマッチやFFAも楽しいゾ
装備の総コストは16です
パーク・武器(メイン,サブ1,サブ2)・防具(頭,胴,脚)それぞれにコストが設定されています。合計が16に収まるようカスタマイズしましょう
チュートリアルを終えると、初回のみ2,500ゴールドがもらえる。ゴールドは武器や防具を購入するのに必要なため、まずはチュートリアルをしっかりこなそう
投げ斧や短刀,短い槍などはRキーを押すと投擲できる
投げた武器は拾えるため、回収できれば再び投擲が可能になる
敵味方問わず、落ちている武器の上でEキーを押すことで誰でも拾える
ゴールド&exp稼ぎは、TDMが1番効率いい気がする
1試合が7~10分程度で終わって、300~500ゴールドが貰える Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる)
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。
Q:おすすめのparkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ
とりあえずテンプレ叩き台
煮るなり焼くなりしていい感じにしてくれ とりあえず前スレでまとめて置いてくれたやつと被ったのは勝手に省いて置いた、まとめても良さそうなのは俺が勝手にまとめた >>9
1000まで時間がなかったからそのままコピーしてしまったんだ、すまん
多分次スレをたてるまでにはテンプレもより良い形のが出来てるだろ ウワッ、ウワッ、ウオワア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!! >>25
ゲーム開始するまで長いのに一瞬で死んだら悲しいから数ゲームしかやってない
マッチングが改善されてバトロワ選ぶ人増えたらまたやりたいけど他FPS以上に初心者が上級者に勝てるゲームじゃないからきっちりレート別マッチでもしない限り流行ることはないと思ってる 一人称のが強いのは分かるんだけど
三人称のメリットってある
大人数だと回り見やすくなるぐらい? フレンドリーは味方が付けてくれてるから自分は付けなくて大丈夫でしょの精神で今日もエグゼぶんぶん 強い外人の動画で複数人相手に立ちまわって無双してるの見るとハンマーより剣持ちたくなるな 剣は途中でパリイされなければ振り抜いて当たるから囲まれたら
とりあえず回りながら横薙ぎしてれば何とかなることもある >>28
タイマンでも視界が広くなる分素早く斜め後ろ向いて横振りの終わりを当てるみたいなマウスぶん投げるようなプレイはしやすくなる
でも千葉のときもそうだったけど上手い人でもFPS TPSどっちもいるから両方試して自分に合ってると思う方使えばいいと思うよ 初心者だけど大剣ブンブンで無双したった奴絶対に味方が弱らせた敵をその味方ごと斬り殺してそうだからやめてほしい 逃げる相手にショートスピアを投げたら見事に外して、相手が右前方に落ちたスピアを二度見したあとに振り向いた
気まずかったな、、 しゃーない
キルレ気にするゲームじゃないし
味方のぶんぶん丸に殺されると腹立つけど 一人殺せばHP回復するし囲まれても切り抜けれるときが結構ある ○○は止めろ〜みたいな遊び方狭める発言は控えようぜ 相手殺して前線押してくれるならFFでもええねん
味方殺して前線下げる火炎瓶と罠がアレなんよ 火炎瓶は敵の群れのやや後方側に投げると安定する偏見、下がってうっかり焼死狙える 味方一人殺しても敵二人殺したらプラスだから気にせず殴っていけ >>32
見た目くるくるしてるだけかと思ったらちゃんと変わってるのかサンクス 盾持つ時は視界が悪くなるからTPS
弓撃つときや両手でブンブンするときは頭が狙いやすいFPS
BRやる時は少しでも視野が広くなるTPS >>26
ハロワアシタァデイイヤアアアァァァァァ!!!! 敵の後方に火炎瓶投げようとすると味方がちょっと通りますよーって燃え上がるんだ 唐突に死んだとき右上見ると
3、4人くらいカタパルトに味方殺しされてるのが稀によくある まぁ確かに、キルレ気にしてヒットアンドアウェイぶんぶん丸でキルスチールしてるのも多いのかもな ロングソードでチャンバーをガンガン決めれるような剣士に早くなりてえわ 突き、フェイント、スプリントのキーには常に指を置いておきたいが指が足りねぇ
スペースキーをジャンプから置き換えればいけるが、スペースキーはジャンプという古来からのしきたりは変えたくない
右クリをパリィorフェイントに変えようかとも思うが、攻撃モーションからの咄嗟のパリィができなくなって微妙かな?
パリィorフェイント使ってる人いる? フェイントEに設定してる
パリィフェイントはサイドボタン
右はパリィで突き振り上げはロール操作 チャットでフェイントにキレてる外人みると色々懐かしく感じる 俺サイドは突きにしてるなぁ ところでパーティを解散ってロビーで左上にあるけど
まだパーティ機能ってないよね? パークのフレンドリーって味方と自分で重ねがけというか更に軽減されてるよね?
75%くらいカットされてると思うんだけど… 昨日から始めたんだが、なんか設置されたボウガン使ったら後ろから見方に殴られた。
それで奪われたからムカついて殴り返したら、なんか棒立ちで箱持ってなんかアピールしてきたんだけど、訳わからねえからそのまま殺したんだが、ここみてツールボックスで俺が設置したやつなんだってのが分かって罪悪感がヤバい。 >>60
普通に常設してるやつもあるぞ
醜い取り合い合戦も楽しんでいけ https://steamcommunity.com/games/629760/announcements/detail/1616140423563616612
発売初週の開発者のコメント
・50万本売れて、最大で同接6万人まで行った事にビックリしている
・サーバーやマッチングの問題は引き続き解決に取り組む。ゴールド・XPの補償は次のパッチで出す
・幽体離脱バグなどの修正にも着手する
・新マップを作成中 https://imgur.com/a/qjdjTa8
・デュエルを始めとして、ランクマッチなど競技性の高いモードもいつになるか分からんが検討中
・装備の新スキン追加、キャラメイクの強化は続ける。最終的にはMODに対応したい
・マップやゲームモード含め、ゲームバランスの調整はすぐに始める >>43
騎士道の人たちって徒党組んで有利ジョインしてるからキック投票しても通らないんだよねだからみんな居なくなっちゃった 味方に当たったらマイナスになるし剣も止まるから大剣ブンブンしてる側は結構気を使ってるんだぞ
横ぶりで敵に先当たって味方に当たりそうな時は振りぬくけどな、ハハッ だいたいのやつがエクスとかハンダーで慣れてるのか俺がバトルアクスぶんぶんするとパリィミスるやつが多くてびっくりしている
やっぱり振り速度違うだけで対処手間取るんだな >>62
PUBGっぽい火の付き方だな
はやいところスマホ版に着手しないと荒野行動されちゃうぞ このゲーム振りが遅いってことは緩急つけられるって事だからな
初心者の内は振りの速い武器使いがちだけど慣れるとある程度遅い方がいい いわゆるモーフ突きってやつ
これデメリットなさすぎないか?
突きが強い武器であるほど破壊力罰牛になる
大剣ブンブン丸なんかかわいいもんだな とりあえずポイント稼ぎたいだけならメディバッグ3つ積みで前線にばら撒きだけでキル無くても8位以内にはなれるぞ >>70
もはや何が楽しいのかよくわからんけど
同じこと考えてる奴が複数いてメディバッグが戦場に溢れてたわ 囲んで殴れば強いのは確かだが割り込んできては
横振り全部俺に当ててくる鈍器使いは何がしたいのかまるでわからん 味方が周りにいる→突きか縦振り
敵しか周りに居ない→横振り回転
M&Bやってれば勝手に身につくスキルではある 突きなんて知らない脳死状態で武器ぶん回す味方はともかく敵に届く距離でも場所でもないところから攻撃して俺を巻き込む奴は完全に意味不明 突きと縦振りが味方にはよく当たるのに敵にはさっぱり当たらなくてリュート鳴らしたくなる 突きしか知らない盾ガイジと横振りしか知らないツヴァイガイジでバランスが取れてる ローマコスしたいよぉ
ピルムとロリカセグメンタタとスクトゥム追加してくれ 斧は重装に突きしても10しか入らないんで勘弁してください 鈍重な振り武器は視点も振って攻撃判定の出始めから当てたりパリィ読みディレイ当てすると気が狂うほどきもちええんじゃ 乱戦してるところにスモーク2つ投げる→両手武器振り回す
これがやめられんw 久々にPCアクションに熱いゲーム来てるじゃねぇか
これチバリーをガチに仕上げた感じなの? us westにしてもサバブラウザーで、アメリカ鯖でないんだが >>84
そんなでもないよ
mapクソだし、BGMクソ
ただし切り合いは面白い カスタマイズ要素が面白さを際立ててつつ、同時にバカゲーっぽさとインディー感も醸しだしてる 千葉作ったところって今は何がやってんだろう
なんかアラビアンナイト風の千葉とか出してたよな?
アレ嫌いじゃなかったけど… chivalryとにたようなゲームに思うんだけど何処が違ってこんな話題になってるの? 俺の突きをうけきれなくてしんでいく奴ら。
必死に反撃してきても盾で防ぐも、右往左往してる間に突かれてしんでいく奴らばかり なんか微妙なパークばっかりやな
火炎耐性は優秀だが 盾は耐久度設定して壊れる様にしたら良いと思うよ
鈍器系の攻撃食らうと2発で壊れるとかでいい(今のコストなら) >>90
攻撃とガードに指向性があるってこと?
>>92
対戦人数多いのか
地獄絵図が想像できる
chivalryみたいに走ってたら目の前の味方が消えて壁にバリスタの矢ごと貼り付いてるとかある? 死因のほとんどがツヴァイヘンダーみたいな両手持ち武器のブンブン丸だわ。これやられると防戦一方になってやられてしまう。どうすりゃいいんだ ツヴァイ脳死特攻ブンブン丸で48キルいったわ
ツヴァイはどんだけ下手でもキル量産できるから最高やな
軽装とか完全にエサだわ 盾+レイピアショートスピアのテンプレ装備マン増えすぎやろ 下手なら悪評なんて気にせず盾チクしなさい死にまくってても楽しめないからね
盾で攻撃するタイミングとか覚えたら盾外してやってみろ >>99
典型的な脳死ブンブン野郎じゃん
軽くいなしてブチ殺してやるわ ⇒ 即死
雑兵でつらい >>98
盾で防ぐかパリィしろw
突き以外の攻撃はボーナスだろ
ちなみにおれはkd3 赤チームにいるとき、自陣に湧いた青の衣つけた馬乗ってると
味方がボコボコに殴ってきて笑ってしまう 強武器を普通の武器でいなして勝てるようになりたいよね
それが出来たらかっこいいと思って練習してる ブンブン丸したいやつはかならずフレンドリーつけろよ ブンブン丸のまぐれ当たりがうざい
あとマップ今の倍は欲しい リュートで勝てるようになったら何使っても強そうだな ガッチガチに着込んだ雄々しいナイトが突然リュート取り出してめっちゃ笑った 盾構えてると、敵が焦るのがよくわかる、蹴りを出しても、こっちも蹴りで防ぐ
相手が下がったら突き連打 投石機使おうとすると味方に攻撃されるけどなんなん? ガチナイト装備ていくらかかるんだ?
あとヘビー鎧とか防御力に差はあるの? >>114
邪魔なんじゃないの?
白兵戦で有利でも、味方の投石でなんでもしんでるから、俺もとりあえず斬りつけてるわ
あと火炎瓶な、敵陣に投げ込めよ
戦闘してるとこに投げるな >>103
防戦一方になっちゃうんだよねえ。なかなか難しい。あとなんで突然キルデスを申告したの? タイマンはタイマン鯖で練習してなんとかなってるが対多数のコツ教えてくれぇ ブンブン丸舐めて囲んでも全員死んでる時稀によくある 漁夫の利狙おうとしてブンブン丸に巻き込まれるとマジで真顔になる >>119
ようやくクソバトロワの天下が終わってうれしいわ 漁夫の利狙う事に焦って防御が疎かになる。まぁ一対一でもダメなんですけどね やけに低ランクでも糞強い人とか絶対千葉の4桁プレイヤーなんだろうなって思う。近接FPSがこれデビューだし俺もうこれずっと養分なんじゃ・・・ 突っ込んで振り回してるとFF警戒して意外と生き残れるんだよな
パークもあることだしFF気にせず攻撃したほうが被害は少なくなるぞ >>120
慣れないうちは正面の敵だけに意識行っちゃいがちだけどそれするとフリーの敵はこっちの攻撃モーションに突きとか刺しこむだけの簡単なお仕事になるから
狙ってないですよって雰囲気出しといて攻撃の瞬間他のやつに斬りかかったりすると面白いほど当たるよ
リポストも正面の敵に放つんじゃなくて違うターゲットに放つ >>122
>>121
だから盾を使えや
攻撃より防御を覚えろ
パリィとか10年早いから トゲ生やして味方の退路塞ぐ工兵やめちくり
中央拠点の後ろに生やしまくってる奴とかもはやスパイだろ
中央拠点取ったあとにガチガチにするならまあ分かるけどその後ろで守っても負けるだけでしょ frontline鯖いると絶対Taiga選ぶマンが10人ちょっとは居て2戦に1回は選ばれてしまう
一番バランスの悪いマップだと思うけど何なんだあれ
赤に入るだけで勝てるからラッキーくらいに思ってるのか >>132
ブンブン丸で盾2人敵にきたら詰むでしょ? 長くドンパチできる雪山マップが一番好きかなあ。劣勢でもあんまりチケット差出ないし 大河の青は最初から大勢で2番目の拠点に向かうとよさげ
青側でも籠城しやすいから先に取った方が勝つ >>132
NGしたほうがいいよ。アドバイスってよりも自分が気持ちよくなりたいだけの子供みたいだから Taigaの中央拠点とって敵のオブジェクト破壊の段階に入った後、
備え付けのバリスタを先に処理しとくかーと思って裏回ったら
大体赤い名前の奴がバリスタに鎮座してるの草はえる >>128
防御はどうしてんすか? 全部パリィなんて出来ないすよね? 個人戦で弱った敵を横取りばっかりするせこいコリアソの首を処刑人の剣ぶん回して10回くらいちょん切っといた >>140は間違いなく養分だわ
味方と足並みを揃えずに1人で突出してやられるタイプ >>141
仕留めきれないのが悪い
攻撃力が足りてないか、防御の固いとこにhitしてる やっぱ騎士装備はカッコいいなぁ…これで戦場で無双してたらもっとカッコいい
https://i.imgur.com/yfnTkix.jpg そこそこやって赤勝ったり青が勝ったりの偏りはあるけど見てる。
しかし、Taigaだけは青が勝ったのを見た事がないな。 足狙ってブンブン振り回す奴はもっと危険だね。足装備軽めの人おおいもんねえ >>147
マジで無双してるやつはそれ、
足を狙える奴は強い そういえば騎士道で全裸バルディッシュが無双してたな
動き速いと視界外からの攻撃&速いで対応出来なかったな >>146
クソmapだからなw
リスポンポイントすらクソ ぶっちゃけフロントラインの勝敗は報酬に影響しないんで気分の問題でしかないっていう 今日の俺はヴァイキング
同胞に出会うとちょっと嬉しい 武器の速度差の時点で安定してパリィしきれないのに
フェイントとかマウスぐりんぐりんされるともう無理なんだが?
後ろでリュート弾いてていいか? リュートも立派な武器だろ、とっとと前線行ってリュートで殴りに行け >>153
だから盾をもてや
両手使いたいなら、サブに盾をもて。
盾で相手の攻撃潰せば、味方のチャンスになるんだよ
防御をまず覚えろ >>153
1000時間超えとかのガチ勢に狙われたらまず無理だろうし。足の速さ優先して槍もって漁夫の利突き狙いとかはどう?結構美味しい思いできるよ >>146
青が頑張って真ん中三回くらい取り返しても負けるからな
どんだけ赤有利のリスポンなんだよ 増援避けに敵背後に火炎壷投げてマイナーな両手武器でぶんぶんするプレイ楽しい 盾を持ちました!(タージ、バックラー)
これでどんな攻撃もガードできるぞ! 盾の種類もよくわかんないんだが
小さい盾ってなんかメリットあるの
カバーできない部分投げ物当たるんでしょ? >>130
なーにが退路だ
前でて死ぬのが戦士のやくめでしょ
>>160
赤は赤で砦から先に進めないって言う >>130
まさにこれ
考えが浅い工兵が多いよなあ >>140
当然できない
出来たとしてもパリィし続けてたらこっちのスタミナが持たない
多方向から囲まれたら攻撃すらさせてもらえなくなって詰むから囲まれる前に殺すか瀕死にして戦線離脱させるんだ
あと積極的に敵集団に切り込むならパークは敵を殺すと体力全回復するBloodlust必須 結局盾とバッソがいちばんkillできるわw
両手もおもろいねんけどな 初心者は盾を構えて味方と進むだけで役に立つ
パリィできないんだから盾で相手の攻撃潰せば、味方が倒してくれる >>164
小さい丸い系はガードして反撃するとき、体の回転速度が速くなる
その代わり右クリしても一瞬しか構えない
多分武器パリィより判定シビア 斧や鈍器が揃いも揃って糞性能なのが悲しい
リーチ短い、攻撃速度遅い、特殊能力なしで誰が使うねん >>174
そんな細かい設定されてるんか
つまりそれは反撃時の武器速度が速くなるってことだよな ドッヂって結構優良スキルじゃない?敵のレイピアとか槍の突きをかわしたりバックステップで火炎から抜け出せたりするし。コスト4払う価値あるよ >>175
剣とパリィタイミング違うから振り回してもいい感じに引っ掛かるよ
速いからいいってものでもない チャンバー?って成功すれば攻撃確定するわけじゃない? 確定じゃない。振り遅い武器だと普通に防御されるから注意 このゲーム両手剣ブンブンしてるだけでキル出来る手軽さだからな
ただしタイマン状態は除く
ヘタクソで死にたくないやつ→盾
ヘタクソで死にたくないけどキルしたい奴→弓 クロスボウ 実は偏差センスないと負け犬
ヘタクソでキルしたいやつ →両手武器ブンブン
うまい奴→なんでもいい 味方同士の喧嘩にcome at meで仲裁するの楽しい バルディッシュ突き弱いしリーチそうでもないし振り遅いし使いづらくね?コスト8もいらねえだろこいつ コストの割に威力の高いバトルアックスだっけか?、それとMaulとかよく見るけどな。 バルディッシュはAltでリーチ伸びたコンボできなくなるけど Maul面白い
防具あっても一撃で頭かち割れるし胴殴り+投げで殺せるのが最高 下手くそでもエクスキューショナー持って乱戦してる敵を後ろから殴ればキル取れるぞ ナイトのラストスタンドみたいな体力切れても5秒だけ暴れられるパークってこれ5秒以内でもメディ使えないよね
まじでイタチの最後っ屁的なやつ?チャージあるのみか? ナイトの腕飛んでも無い方の手で殴るを地で行くのすき >>194
回復しても5秒後かもう一発もらうと死ぬ 処刑人でキル時体力全快、死亡時5秒生き延びる
で暴れるのが一番楽しい
袋にされてスキルしにまくるけど、ハマったときの無双はマジで脳汁出る 途中からマウスポインターがズレてまとも出来ない。
他のゲームとかは大丈夫なんだけど...
アンインストールしても治らないし、同じ様になった人いる? ぶんぶん丸とか盾持ちツンツン丸ってぶっちゃけどう対象すりゃええん?
運良く先手とれたり、背後とれればいいけど
真っ正面から当たったらパリィしたところでずっと相手のターンで反撃のタイミングがないんだけど >>189
maul投げられるんか!
帰ったら全裸maul作るわ >>200
最速のダガーや拳なんかが相手でもそうだけど
先手取られ続ける相手にはパリィ即リポストするかチャンバーで返すのが楽かな?
それが難しければ相手がぶんぶんし続けてる間パリィし続けて間合いを取り続けて凌ぐ、盾ならそれがラクにできる >>204
パリィした時に即攻撃するとパリィ後のスキなしで攻撃モーションに入れる、これがリポスト
攻撃側はパリィ硬直時間があるからリポストには対処しないといけない
ぶんぶん丸も盾持ちもぶっちゃけ盾なしで戦うならリポストとチャンバーはある程度できる前提よ >>200
>>200
パリィか盾で防いだら、こちらのターンわずかに攻撃が早くなる ドッジ10槍の完全突きヒット&アウェイ戦法で無敵じゃ!(首飛ばされながら) 対ぶんぶん丸は一人にやたら群がるのが悪い
3人以上は何人いても大して変わらない、FF誘発するし攻撃は止まるしでいいことはない、というか見てるだけのやつが多い
あと横振りから入るのも容易にリポストの横振りでチャンバされて他の誰かが斬られるわけだから突きかオバヘのほうがいい
大事なのは囲うこと。1人でも軽装のやつが側面から回り込んで囲いつつ攻撃すればすぐ終わる ところでFFの半減スキルってお互いがつけてたらスキル重複してFFダメージ4分の1になっとるんか? リュートで演奏し続けるのはどうやるんです?
クリックだと1秒位で終わるし、ドラッグもだめだし・・・ GW終わって人減っちゃうかなと思ったがそうでもないな https://i.imgur.com/30lshla.jpg
増援に入ったらこんな感じで先にいた味方が次の瞬間にはどっかいってて俺だけ袋叩きにあって死ぬことがちょくちょくあるから他人の気まぐれっぷりにはよく驚かされる 突きをチャンバーするとそのまま敵に刺さるときと刺さらない時があるのはなんなん >>214
敵がチャンバーに反応してパリィしてるだけかと >>199
いま外で細かく見れないんだけど、Steamクライアントの設定で
拡大縮小系の設定をいれていると、マウスポインタずれるっていうのを
Warframeのスレで見た気がする。外してたらすまん。 >>213
倒せそうな奴に目移りしちゃうんだろうな 鯖レンタル画面見みてみたら鯖人数1000人まで選択できるのな
いつか500vs500来る? フェイントとモーフされたらパリィできないんだけどどうすればいいの
当たる瞬間にパリィしようとしたらクイックがパリィできない >>225
フェイントまできたら上級者だから読みあいだよ
そのクラスだと教えるとかじゃない、体で覚えろ 後半エンジニアはどう動けば良いんだ?スレ見た限り乱闘場所や後方で作るんじゃなくて死亡覚悟で敵通り道にトゲ作れば良いのか、それとも弾集めてバリスタ設置しまっくった方が良いのか?ヘタにトゲ作ると味方の退路も封じそうなんだけどどうなんだろ? 体感では拠点数負けてるときにトゲトゲが相手陣地にあるとめんどう
勝ってるときに置けばいいんじゃね? >>207
レイピアには差し込めないからチャンバーしかなくなる >>229
設置上限があるので、1名につきバリスタは1つしか設置できないのです。
2つめ設置すると1つめが壊れます。
バリスタで援護か、素直にリスポーン時に違うビルド選んで戦闘参加がよさそうです。
エンジニアは取った拠点を固めるのが得意なので、前線あげる必要あるときは、
素直に武器もつか、火炎瓶もっていってます。 このトゲトゲ歩兵にもダメージあるのかな
という好奇心でR.I.P.したのは俺だけじゃないと思いたい 某キャラクターのように大剣一本で集団相手に斬り込んでバッサバッサと敵を薙ぎ払いたかったのに
現実は盾に防がれて応戦してる間に囲まれて突かれ蹴られ袋にされる エク剣ぶんぶん丸で64キルとれて気が狂うほど気持ちええんじゃ
とてもコスト7に見えないけど頼むからナーフしないでくれよ Dodgeを極めれば大立ち回りもできそう
おれは凡人なので素直に鎧着ます 盾はタイミングよく構えないと両手武器には一発で弾かれて落ちるようになればいいのに
片手相手には今のままで良い 処刑人の剣で突っ込んでいってブンブンするだけの基地外モードが楽しい 盾は調整するにしても産廃にするわけにはいかないし悩むだろうな開発者は 盾は耐久性下げれば良いだけ
10回も防いだら壊れて良い
騎兵のランすは一発だが そんな盾やばいか?
フロントラインしかやらんからわからんけど 盾槍レイピアは突きの速度が速いから主導権を握りやすい上に盾でフェイント拒否できるからそら強いわな
横ブンブンが強いのは一対多だし多対多なら突きか振り下ろし主体になるから別に槍レイピアが弱い訳でもないしやっぱり強すぎる 鈍器ですぐ弾かれる
とかにしてほしいな盾は
両手刃物でも多少弾かれやすくするとか
片手に対してはいまのままでいい 盾は正直強すぎるというかあんなん使ってるとこのゲーム下手なるで
外人もボロックソに盾叩いとるし今は全裸の農民で素手やフライパン使って修行してるわ 盾系が鈍器に弱くするのはいいと思う
元々重装甲にも安定してダメ出るコンセプトなんだし 構えてるとスタミナ減る
鈍器を防いだら一発で壊れる
構えてる時に蹴られるとダメージ倍
これくらいでよくね 盾強いわりにみんな両手剣もってるしいいんじゃねえの そりゃ盾チクマンとツヴァイブンブン丸じゃ爽快感が段違いだからな このゲームの楽しさってパリィのタイミングずらしの駆け引きとか集団で叫びながら突っ込むバカゲー感だから盾は弱体化して欲しいな
キルレ気にしたりどうしても死ぬのヤダって人は弓に流れるんじゃないですかね 盾nerfしたらしたで両手剣だらけになる未来が見える
結局、主流のフロントラインじゃ読み合い楽しみながらライフの削り合いなんてやる暇ないし
重装相手でも2、3発で仕留められないと押し切れないから、高火力の武器でゴリ押しが強い 調整されてデメリットが付くならいいんだが現状の盾はノーリスクが過ぎるから使っても面白くない
剣戟、駆け引きを楽しみたいのだ 盾が強いんじゃなくて、盾のカウンターである蹴りが弱すぎる
蹴りのスタンから確定で入る攻撃ってあるのか?
蹴りは一体なんのためにあるのか… 斧があまり話題に出てないようだけどなんか利点ないの? んじゃ、鈍器だけ盾に有効にして
鈍器>片手盾>両手剣>鈍器
みたいな3すくみになるようなバランスにするとか?
両手剣の爽快感高いから両手剣使用率高いし、それに対して盾が有効なら盾は死なないんじゃないかな 50万本超えたらしいな
海外では受けがいいと思ったわ
ボム3つ抱えて走り回るもよし 盾でカチカチもよし 両手武器ブンブンマンでもよし
遠距離チクチクマンもよし 神ゲーだわ 斧とかモール相手にすると遅すぎる振りにパリィのタイミング合わなくてドタマかち割られる パリイとかの反射神経テクはそこまでなくても
どうにでも他のムーブで対抗できるのがいい
これが完全にパリイか蹴りの反射神経だけゲーなら糞だった 元々軽装両手ブンブンか重装騎士道ごっこって感じで調整したんだろうしなぁ
盾は落としやすくすればいいだけ
槍と火炎瓶の調整は思いつかない 蹴りがムエタイみたいなストッピングキックな使い方しかできないのがねえ
ジャンプキックと強キックなんでなくしたんだ スタミナ消費に関して見直しが必要だと思う
現状、スタミナが切れる事がほぼ無くてスタミナ自体が要素として死んでる
盾でガードしたらスタミナが減る、火力の高い武器=重い武器はスタミナ消費量をもっと多くする
ダッシュ中の攻撃はスタミナ消費を多くする
こうすれば盾ゲー、両手剣ブンブンゲーどっちも解決できる 盾のコスト7くらいにしたらそのままでもいいんじゃない >>263
性能をみるに斧系は斬り偏重タイプ(おまけに建築ダメ)な感じだけど処刑剣が強すぎる 盾に甘えてるといつまで経っても上達しないような気がしてきた。盾卒業してみるか 現状相手に盾がいるからこっちも盾使うことがほとんどだからなあ 一部のパークと武器の合わせが強すぎて バカゲーみたいになってるけどまたそれもよいw
後ろから集団に突撃して5キルぐらいもってけると飛び散り具合がすごいw 盾は糞だと思うが
対人ゲーにおいて強武装、強行動するのは間違いではないぞ
好きなのやればよい 今初めて幽体離脱したわ
敵のど真ん中駆け回れて面白かった 今のバランスで盾を持つ行為は昔の格ゲーでいう露骨な強キャラを使って勝ちに拘る感じに近い
それをタイマン前提のデスマッチ鯖でやってるとつまんねぇしだっせぇ奴だなぁって思われるのは世界共通 盾も動き鈍くなりがちだし集団にはぼこぼこにされてだからタイマンでない限りそうでもなくね
いくらでもボコれたけど 両手剣の振り終わりにも十分火力があるのはやり過ぎな気がするが
あのざっくり感が失われるとそれはそれで寂しい 初30キルしてる時にホストから切断されました出て草
負けてる時は出ないくせにな キルしなくても回復撒いてたりしただけでスコア上位になる時もあるのがいい
逃げ回って回復やボム建物役でもいいし targeに片手斧でヴァイキングマンやってるけどどうあがいても盾チクマンに負ける
リーチも攻撃速度も負けてるとかもうだめじゃん・・・ >>274
いや10くらいにすべきでしょ
盾と武器と防具ぐらいにしかポイント使えないようにしよう 斧はめくり判定があるんじゃないか 盾構え続けてた前にいたやつがドコドコ喰らって死んだ そして俺もまとめて死んだ >>199 設定→windowモードに変更→解像度正す ナーフによる調整じゃなく他をバフする調整にする運営であってほしい >>284
自分で盾を相手にするときはいつも乱戦時の隙をついて倒せてはいるから規格外の強さって印象はないね
ただ自分で盾使うときは膠着状態のとこに突っ込んで打開出来ることが多いのと毎試合少なくてもKD3以上は必ず維持できるのとでやっぱ強いよ盾は
盾無しじゃ同じことできんもん うっかり孤立した盾持ち見つけると明らかに過剰な人数で群がって親の仇かってくらいメッタ刺しにする光景微笑ましくてすき >>295
盾なしより長持ちしてボコれるし俺も好き 衝撃系ダメージ判定があるんだから
盾への衝撃ダメージ蓄積で転倒とかいいんじゃない?
投石機の石が落ちたらコケるモーションは既にあるし。 騎兵いらないのとレベル上がったらコスト少しでもいいか上がるようにしてほしい 理不尽攻撃判定押しつけてchivalryとかwotrを思い出すゲーム このゲームの開発って小規模みたいだから、バランス調整はコミュニティからのフィードバック頼りになるんだろうけど
それで迷走しまくって一気に過疎るってことにならないよう願う 盾使って楽しいのは
攻撃を防いであたふたしだした相手を連続突きで倒すこと
圧倒的パワーでねじ伏せる快感 隻狼でも斧縦振りで盾真っ二つにしてるのに何やってんだ中世ヨーロピアンは このゲーム10人で作ってるんだってね カリングみたいにプレイヤーの意見取り入れすぎてゴミになって過疎って消えたゲームもある >>301
それは圧倒的パワーとは違う気がするぞw >>295
引っかかったor落馬した騎馬兵ボコるのはもっと好き >>305
オブジェクトに引っかかってヒヒーンした瞬間
私刑のように群がり引きずり落されバラバラにされるドラマのような展開がゲームで見れるw 騎兵はもう完全に怨みで必ず死体蹴りされるなw
実際の戦争でもスナイパーとか見つかるとリンチされるらしいし怖いね これ重装でもドッジのスピードは変わらない感じ? だとしたら強力過ぎる気がするが 盾のフェイントかからないっていうメリットが大したことない。両手武器は威力高くてリーチあるんだし盾このままでも別にいいじゃん
って人は自分があまりフェイント使わない人だから事の大きさがわかってないのかと思う
盾ショートスピアでバッステップとかまでされると相手しててほんとつまらん
デュエル鯖でこんなビルドしてる人は勝っても負けても興醒めするから戦いたくない ショートスピア三本積みの投槍マン楽しいな!
全て投げ切ってもどうせ前線で武器拾えるしな。
馬に乗ったやつを撃ち落とすと脳汁出るわ お前ら火炎瓶3つ持ちの名前絶対ボンバーマンにしてるだろ 全身漆黒のフルプレートに身を包んで
我はダークナイトふーはっはっはって厨二全開のおっさんだけど大体囲まれてフルボッコにされますねぇ 特攻ぶんぶん丸は止まると死ぬマグロめいた儚い生き物だからナーフしないでほしい
ていうか楽しすぎて他の武器が使えん エクスキューショナー装備したら30キル12デスとかいうありえない成績出せたわ。両手剣クッソつええな。なんやねんこれ
でも盾の崩し方が全然わからんわ。相手が亀になったらもうこれタイマンじゃ全然崩せる予感がしないんだが 先程初見マッチを終えた感想
攻撃当たらねえ!背後取って気付いてない敵にすら当たらねえ!
接触の瞬間にヌルンヌルンと敵が攻撃範囲から弾き出されてる感じだわ
かと言って踏み込んでると囲まれてフルボッコされてヤッテランナイ
あとTF2のスカウト感覚で使ってたパンツマンの全力疾走が重装歩兵に追い付かれるのはなんでなん? 盾マンは不意打ちで倒すか囲んで蹴り潰すしかない
面白くないからかあんまりやってるやついないのが救い ダッシュは最高速度の差ぐらいしかないしそもそも攻撃のリーチあるし
攻撃するとき踏み込み加速するから微妙に追いつく
特に理由がなければ鎧ぐらいは着といた方が耐えられる回数増えるよ レイピアやスピア強い言われてるけど突きが当たらんので両手武器で特攻ぶんぶん丸してる方がキル取れるわ 手足欠損しても生きてることあるけどあれ逃げ延びてライフ全快してもそのままなんかな? >>322
致命傷食らっても5秒間動けるperkじゃねえの? 逃走してる相手追いかけてる時、足速くなってるよね
よほど重量差ないと逃げるの無理だよ 盾がデュエル鯖で強すぎるからどうのって話は
補助輪付きの自転車でロードレース会場に来ているかわいい女子供に文句言ってるくらいみっともない
一人前の戦士になったら盾なんて使わない 千葉で強かった人が使うmordhauの盾はマジでしんどい バックラーとタージェの違いってなんだ?こころなしかバックラの方が出が早い気がする steamのサーバーブラウザでフレンドがプレイしてる鯖は表示されるけど他の鯖はまだ検索出来ないのか
ゲーム内鯖ブラ表示に時間かかるしsteamからフレンドがプレイしてる空きある鯖に参加するのが一番早そうかね >>328
マップによるけどリュート引きながらメディックごっこしてるだけで0killでスコア上位に普通にいけるの自分でやってて笑う >>323
あーそれなのかな?トドメの手足欠損はするということは首刎ねでやられるとどうなるんだろ
首無しで動いたら楽しいんだけどさすがに飛ばないか・・・ Mountain Peakの通路にトラバサミ置いとくと割と引っかかってくれる >>323
あれ笑えるから好き
特に片足無くなった時が最高 エクスキューショナー7
頭重装3
胴重装3
足中装2
perk
フレンドリー1
これが無難。とにかく無難にいいね。 でも雪マップだと地面が白くて草もないから、一番トラバサミがバレやすいんだよな
草むらにトラバサミだのスパイクだの仕掛けられてて何度食らった事か 俺がタイマンで盾を使うと必ずスタミナ切れで盾を吹っ飛ばされるバグがある 自分で使うと頼りない。敵が使うと盤石。それが盾。
盾使いにとって一番嫌がられることってなんだろうね。 唯一というかわかりやすい欠点は攻撃力が低いから不意打ち取っても手間取ってる間に敵の増援がきやすいとかそんくらいかなあ・・・ 槍は突きしかまともにできないからタイマンだと単調で見切りやすい Friendlyつけてる仲間気にせず振り回せて気持ちいい 1v1前提の話だけど距離詰めてこない盾ならドッジで空振りさせて簡単に反撃できる
でも蹴りを避ける分のスペースだけ保ちつつガンガン攻めてくる盾は無理だった
フェイント読み切ってスタミナ切れまで打ち合うか横ドッジ決めれば勝てるんだけど実践できるはずもなく 戦闘の場に相手に盾持ちがいる時だけ盾使うプレイしてみたけど盾無しだとレイピア以外武器弱いからマゾいな ハルバードツンツン丸楽しい
ブンブンすると味方が急に飛び込んできたり自分が間違って当てちゃったりで逆に辛い あと散々痛い目見てようやくわかったけどさ
敵のブンブン丸に対してのパリイってちゃんと切っ先に視点合わせてパリイしないとダメなんだな。 ハルバードの持ち替えダメージ変わらないし何の意味があるのかと思ったら、コンボ不可になる代わりにリーチ伸びるんだな
元々振り遅くてコンボ決まらないし、リーチ長コンボ不可デフォルトで、持ち替えで斬撃打撃切り替わるようにしてほしい 盾使うのは卑怯とか言ってる日本人と会ったんだけどきもいからゲームアンインストールしてほしい
どうせ自分が使っても使いこなせないからキレてるだけなんだろ一生ロングボウでオナニーでもしててほしい まぁ盾構えてると生存率はかなりあがるわな
チェンバーパリィの類もらってもリスクが低いし
キック早くならないかな 盾マンが発狂してるぞ
いじめるのはやめて差し上げろ >>317
ガン引き防止システムで追いかける側は相手にクロスヘア合わすとスプリントブーストする 今日からデュエル鯖デビューしたけど盾いなくて困ってるくらいだわ盾相手に練習したいのに レイピアの突き連打がキツすぎる。突きに対して突きを合わせた方がいいのかパリイからのカウンターがいいのかわからん 盾マンというか、昨日のチュートリアル返金君が荒らしに来ただけでしょ 素手でも連打すれば倒せるの草
エディットでロングボウ装備するとサブ武器付けれなくなる このゲーム、ハイド+パニッシュと一発逆転のキマイラの導入は必須だな なんか武器の種類かなり多いのにその殆どは無用の長物すぎてなぁ
全部の武器に個性があればいいのに >>360
詳細に見ていくと個性が見つかってくるよ コスト1〜3くらいの短いダガーやトレーニング剣って、使いみち無いのかね?
Perk盛っても攻撃力があがるわけじゃないから難しいか・・・。 TAIGA青で勝つことに今執念燃やしてる
これほどやりがいのあるマップはない 盾使う人が悪いんじゃなくて、そういうバランスに設定するのが悪いよ
強い武器が存在してそれが叩かれるのは、叩く側も叩かれる側も不快
自分はWarAxeが好きだけど勝ちにくくて辛い
上手く多人数殺せた時の爽快感は凄まじいが
dodgeを利用したサイドステップ斬りとか練習しようか >>360
ビルフック「呼んだ?」
ビルフック君は唯一無二の個性、当たった敵引き寄せがあるぞ
なおミディアム胴にすらストライク4発必要という超絶弱体化を食らった模様 実は箱丸のパッド使いなんだけど、似た環境の人いますか?
視点で振り方が変わるのを止めて、振り方向毎にボタンに割り振りたいんだが、
どう考えてもボタン数が足りない・・・。 ビルフック君の微妙なリーチ、微妙な速さが馴染んで他が使えん
ヘブン状態の騎兵を引きずり落として地獄に連れて行くの好き 確定ではないが盾マンはだいたい盾なきゃ対応出来ないnoobだからドッヂとかで横ステ二回ぐらいして横切りすると刺さるよ >>366
さすがにバインドはモードシフト駆使するしかないじゃないか キックが強くなればなんでもいいよ
現状盾レイピアが単体最強は変わらないしこれっていう対策もない
うまいやつとのタイマンは両手だとほぼ無理ゲー
でも両手に較べてキル数稼ぎにくいからある意味バランス取れてんのかな レイピアに張り付かれると無理ゲーなんだが
突きにチェンバーしても弾かれる >>362
低コスト武器も普通に強いぞ。Perkキツキツなとき包丁もっとくだけでもだいぶ違う
トレーニングソードは逆にすげー弱いぞ。専用の実績がある。 キックの射程を少し伸ばすだけで大分変ると思うわ
密着から撃っても相手が下がってるだけで届かないのがなくなるだけでバランスよくなりそう ダガーは両手の振りかぶり見て差し込める速さが強い。密着して突き連打で雑に勝てることもあるのが好き。
ゴツい鎧にバックラー+ダガー楽しいよ 名前変更とかでキーボードの変換ボタン押すとパソコン再起動するしかなくなるんだけど自分だけ? バックラーってコスト高いけどなんか良い特性あるの? モーション中に攻撃されると問答無用でキャンセルされるのどうにかしてほしい 斧とかハンマーとかに攻撃されてこっちの攻撃中断されるのは分かるけど
レイピアみたいな刺突ぐらい食らいながら攻撃振りきれると思うんだが
攻撃早いけど怯ませられないみたいな属性ついてほしい チャンバーもあるのにさ 強靭値みたいなの追加されたら重装bloodlustで凄いことになっちゃいそうだが
武器は拾えばいいし 槍は訓練経験ない奴でも熟練の騎士と渡り合えたみたいだしね
現実ってロマンないよな 拠点取れるって時の投石でのFFほんとうざいど真ん中に打ち込むなよ 味方巻き込んだ投石にキレたであろう味方が投石器殴ってるの見るの好き 刀は元々補助武器じゃなかったか?
槍は破損率も高かっただろうしとっかえひっかえ戦ってたんじゃないかな
騎兵槍なんかも衝突で交換してたようだし
このゲームは壊れないからレイピアとかもずっと振り回せるが カタパルトでチームキルしたくせにsryの一言も無いやつは前線まで行くついでに蹴る 剣なんて盾でどうにでもなるからね両手剣おじさんは攻撃力が高いだけの木偶なんか使ってるのが悪いんだよ 何でもありなハチャメチャバカゲーなのが売りなのに下手に人増えたせいで装備煽りが始まる悲しみ 細剣で軽々と大剣捌く初期のグリフィスみたいなプレイヤー達 盾蹴ったら体当たりされてこっちが転倒するジャンプ切りなんてしたら盾で吹っ飛ばされるよそれに盾を斬りつけると刃が食い込んで抜けなくなる このゲーム青チームが理不尽すぎる
もうずっと赤しか選んで内や だーれも壁修復しようとしない
一気に攻めてこられた時一人じゃ追っつかない 弓さぁ
これ頭に当てないと人権ねえな
レゴラスやめちくり〜
ロングボウのコスト10とか
投斧2本持ったほうが稼げるわ… 盾レイピア盾短槍マンばっかりな戦場を見ると、そういうゲームじゃねえからこれ!って言いたくなる
そんな私はマウンテンピークCat飛び降りカチ割りマン >>402
チュートリアルのオヤジみたいにハンマー投げてやれば修理するかもしれない 初日ぶりにデスマッチ部屋入ったら異次元の剣士がちょくちょくいてワロタ ツヴァイぶんぶんマグロです
止まると死ぬので誰か一人がパリィした隙に突くと大抵喰らいます
1回刺さるとモーションの関係で防戦一方なので概ね死にます
あとは数人で押し競饅頭すると動きが止まるので死にます >>404
現実でもわりと主力武器だったらしいしな 特攻ぶんぶんは斬り払いながらタゲ変えまくりで一瞬でも止まるとボコられて死ぬからバーサーカーめいててほんと大好き >>363
青が中央拠点を必死の思いで奪っても次の拠点に殺到し過ぎると
赤に脇をすり抜けられて簡単に取り返されるの笑える もうちょっと敵味方の識別明確にして欲しいな
青チームだと返り血のせいで味方攻撃しちゃうわ CSばっかりやってたからパッドでやりたいけどパッドだと無理そうですかね? 盾レイピアマンと盾短槍マンしか居なくなっちまったな
叫びながら獲物ぶん回すのが魅力のゲームなのに、それなら別の対戦ゲーで良くなっちゃうんだよね 盾レイピアマンばっかりの中K/D5で頑張ってたのに最後は味方に焼かれてもうしんどくなった
蹴り強化するか盾弱体化、武器の重量によってパリィのコスト変動みたいなバランス調整やってくれや
クソでかハンマーを刺突剣でほぼノーリスクで弾けるのはやっぱりおかしいわ チュートリアルの投石機だけ以上に難しくないか?
なにかやり方間違えてる? 上達しないのにランクだけ20超えてしまったゾ
多分半分位ベアトラップ使って遊んでた 蹴りは下がられると当たらないとか致命的すぎるからバフは必須だわな
短足すぎ ずっと思ってたんだけどブラックスミスじゃなくて木のハンマー使ってる奴なんなん 俺は盾使うよりブンブン丸の方が3倍以上キル取れるし脳汁ドバドバ出るんで
盾オススメマンの言葉はあまり信用してないが今の初心者が上達して中級者増えてきたら
ブンブン丸も通用しなくなってくるのかね? >>420
力以上にモチベ抜けたわ
それより斜に構えてないでどう思うのか教えてくれ
強い武器使うのが対人ゲームだろって月並みな意見なら別にいいけど 蹴りも蹴りチャンバ?って対策あるんだから足長くしてほしいね >>424
マップのあっちこっちに置いてあるからだぞ
キャンプ以外は畑の近くに落ちてる ゴミ拾いしてるとレイピア率の高さに驚く
投げ放題だからいいけど >>426
俺はぶっちゃけ自分のロールプレイ大好きだから敵が何使ってようがそこまで熱くなる気持ちがわからん
無理して盾持ちに挑まなくてもいいんだぞ >>426
フロントラインなら大人数で殴りかかればいいしデュエルならつきまくって体力なくせばおしまい 工兵もヒーターシールド持てば普通に前線で戦えるな
ブラックスミスハンマーも振り早いからそこまで弱くもないし >>431
ロールプレイより対戦ゲームとして考えてるからなんとも
発生1Fの小パン連打がどの行動に対しても有利な格ゲーとかどう考えても面白く無いでしょ
大人数近接FPSとか滅多にないからそれだけにバランスを期待してしまう 日に日に盾レイピアと盾槍っていう短小ちんぽを高速でピストンしてくるオナニー野郎の割合が増えてる以上
両手でキル稼げなくなるのは時間の問題だな 誰か・・・誰かエストック使ってる同志はいないのか・・・・・
みんな処刑人の剣使ってて誰も使ってない・・・・・ >>436
ビルドの都合で下位の武器使ってるから、落ちてたらありがたく拾ってるぞ ジャンプ攻撃で頭かち割れるうちはいいけど
突き連打してきたり上向いてガードする奴が増えたらどうしようもないなと感じる 両手剣とか突き連打してるだけで相手が避けながら攻撃してこないかぎり
タイマンほぼ負けないしね >>425
状況によるんじゃない?タイマンだと盾圧倒的有利だけど、囲まれた時でも両手武器はワンチャンあるけど盾は囲まれたら流石に突破無理だと思う。ただ盾3人に囲まれた両手武器は何も出来ないと思うけどw 盾の割合が増えると囲んでくるのも当然盾になるんで両手にワンチャンなんてなくなると思うよ
一匹なら囲んで袋に出来るが複数の盾への対処法は思い付かないな 中国みたいな名前のやつガイジしかいねぇのかよ
hordeで雪山の橋で待ってて渡ってくるやつ全員蹴落としたりするやつもいたし
誰かが作ったバリスタ壊してるやつもいたし 思うんじゃが武器何も持たずにパークモリモリ鎧ガチガチで行って武器拾えば良いんじゃね? 火炎瓶を交戦中のポイントに投げ込むんじゃねえええええ それ日本鯖を荒らしに来てる中国人じゃね
何が楽しいのか知らんが暴言吐きながら迷惑行為を繰り返したりチート使いまくりで世界中から嫌われてるしな コリアソがモンキーサーバーとかいうサバ作ってるから殴り込みに行こうや
32人のfrontlineな >>448
韓国人はバリスタのところにスモーク焚いてくる 工兵がかなりの騎兵アンチだわ、発生早いから壁でボックスできるw 全然上達しないけどピョンピョンぶんぶん丸しながらVキー押してるだけで楽しいな ファルシオンやバッソ一刀流とかかっこいいが中々難しい
集団戦だとリーチが厳しくてなぁ…
たまにうまく立ち回ってる人見るのが好き リュートって左クリック右クリックでも音色違うし攻撃方向でも音色変わるのね
めちゃくちゃ演奏上手い奴おったわ ひたすら味方を切り続けてキル-20とかもいるしキック投票しやすくしてほしい >>459
同じ人かはしらんけど上手いリュート使いいるよな
初めて見た時感動したわ 思ってた以上にデスマッチ楽しい
自分のスキルが上達してる感じがする このゲームはパッドでの操作は無理っぽい?
最近キーボード触るの面倒なんだよなぁ 公式がすぐに調整やるって言ってるし海外でもレイピアスパマーとシールドは問題視されてて
ずっとクソクソ言われ続けてるから速攻で弱体化されるだろうな うまい人の真似したら昨日始めたけど40キルできたわ。
ありがとう偶然出会った強者達 つべで盾レイピア対策として外国人が挙げてる動画
・突きに突きを合わせてチャンバーモーフで殴りましょう
・蹴りましょう
おわり
レイピア以外のほとんどの武器が未来予知でもしない限り突きチャンバーなんてできま〜せん さっき熱気バサラに出会ったわ
ひたすらリュート引きながら馬に乗ってそこら中駆け回ってた
しかも最後まで殺されずに >>469
それってつまりかなり格下の雑魚盾しか倒せません
ってことだよな
思いきって333盾レイピア構成にしたら32キルいけたわ
両手剣でわちゃわちゃやってたのがあほになるくらい倒せるし死なない 突きチャンバー縦横に比べたら結構できると思うんだけど… ハルバードももう少し不便にしてもいいと思うの
コスト増やすとかだけでいいから >>472
両手剣だとチャンバーしても盾間に合うから、突き連打してるアホじゃないと意味ないのがなあ レイピア同士のチャンバーは時々延々とチャリンチャリン出来て楽しい 回復サポートのスコア凄いな
適当にバラまきながらリュート弾いてても0killでスコアぶっちぎり1位
キレた味方に殴られまくったわw 周りがみんなやってる楽しそうに叫んだり武器ぶんぶん回すのってどうやるん? ただのレイピア突き連打だけでも殆どのプレイヤー粉砕できて笑いますよ Frontlines飽きて気まぐれにデスマッチ行ったらみんな拳で闘ってて草 何でこのゲームの存在しったのがGW最終日なんじゃ10日間がっつりやりたかった。。。 罠はせめて味方に分かるようにアイコン表示するか無効にしてほしいな cpuとタイマンやってると希に使ってくる必殺剣はなんなんだ。
急に背中向けて走り出したかと思ったら、反転の勢いと一緒に武器振り込んでくる技。
振ってくるモーション見えないから対処できずに当たる。 >>487
千葉やったときに上手いやつみんなそれやってたなw
反応できない
首がシュポンしてオワリ 幽体離脱の真実が分かった
勝ち馬に乗ろうとして徒党組んでそうな方で連打しながら待つと
他の連打待ちしてた奴と一緒に入った形になっておかしくなる WotRが恋しかったから嬉しくて仕方がない
続編のバイキング微妙だったし しゃがんで薙ぎ攻撃避けたり急に下がったり武器振りながら追いかけてきたりチャンバー取ったりCPUすげえ賢いよな
まあそんな賢すぎるNPCが70体ほど湧いてくるせいでhordeが櫓ゲーになってるけど NPCとタイマン練習したいけどNPCのAIの難度変更とかないのこれ まぁ短小ちんぽ野郎はこのゲームすぐ飽きていなくなるだろ
ロールプレイも面白さの醍醐味だと思うし勿体無いわ >>469
>>レイピア以外のほとんどの武器が未来予知でもしない限り突きチャンバーなんてできま〜せん
この部分が何を言ってるのかよく分からないんだけどどういうこと?
斬り結ぶクラッシュと勘違いしてない? スカーミッシュいったら1vs1を繰り返して
勝ち負け決めてるんだな
単純なデスマの1vs1もいいけどスカミの1vs1も中々いいな >>449
混戦になった用のビルドとして1つ作ってる。
防具3/3、ブラッドラッシュで、コスト小さい武器1つ。
前線いったら普通に武器落ちてるから、手に入った武器で戦うw 火炎瓶持ってる奴見たんだけどどうやって装備できるん? なんか今日ツヴァイハンダーで全然勝てなかった、みんな対策分かってきたんか 前線でリュート弾いてる敵みたらなんか殴る気しなくなるなw グレソ使ってるがレイピアチクチクおじさんにどうしても勝てないな、身体捻って突きかわしてなんとか横振り当てるしかないのかな 昨日は1キルとるのがやっとだったが今日は15キル25デッドだこのゲームの醍醐味がわかってきた >>430
投げパークあればいいのにね。
>>465
単純に数値の調整じゃなくてガード状態で受け続けると盾を落としやすくして欲しいわ。 しゃがみと同時にチャンバー狙う技がそこそこ通用するかも
しゃがみでかわせてたら普通に攻撃が出てチャンバーになったらそれでもOK的な
突き用に編み出した技だけど振り下ろしに無力すぎる >>497
ウェポンマスター、或いはバトルマスターみたいでかっこいいな。
俺もやってみるか。 演奏してる無害そうな人は基本的に無視したくなるがブラッドラッシュでぶんぶんしてるときは補給用に斬り殺してしまう >>502 ファイアボムの見た目が全然火炎瓶じゃないんだけどバグかな? 心に余裕が無いキルレ厨蛮族戦士だからパンツ一丁演奏おじさんは見つけ次第追いかけて殺してしまうすまない キャラクリエイトで画面右の欄だけじゃなくて顔を直接弄れるのに今更気づいた 裸のおっさんと半裸族との見分けかたをおしえてください 防御力0コスト0の少しカッチョイイだけのパンツが1500もしやがる ちょい前までやってたクソゲのエアプ運営がすぐ弱体化するトラウマのせいでブラッドラストとか処刑剣がナーフされないかヒヤヒヤする コスト2の片手剣
これ振り早いから普通にモリモリ殺せるな〜
両手剣ばっか使ってるけど
案外コスト5近辺の振り早い片手剣がベスト武器になるんでね? 戦闘システムは千葉と同じ
攻撃パリーフェイントの三すくみ? hordeのショートスピアとカイトシールド、重装防具の場所が知りたい・・・ 農民スキル取るなら武器欄の一番上にあるナイフ使ってみろ
クッソ振りが早くて楽しいぞ(強いとは言っていない)
あれ多分このゲーム最速の振りの武器だよな
当たるとスタミナ回復するスキル付けると面白い >>519
そこに敵モーションに同じモーション被せて止めるチャンバーが入ってる チャンバーなんて実戦で狙って出来るヤツなんて数万人に1人とかじゃねアレ 突きチャンバーはかなり狙えるでしょ
槍とかレイピアは大体突きやってくるんだし
けどチャンバーしてもあんまり有利になってる気がしないんだよな フェイントに対応できるからとりあえずチャンバーやっとけばいい感
たまにいる突きから斬りに切り替える奴はきつい これ面白いな
昔のBFやってる気分でいいわ
ただBFみたいに頭つかわず突っ込めないのが難点だが
チーターが集まらないことを祈るのみ >>526
>>521
それならとっつきやすそうだな
ありがとう メッサーとバルディッシュは簡単ではないがもっと注目されていい
ロンソグレソという硬派もいいぞ
ポールアクスは誰も触れないが悪くない、ほかの斧は大人数だと厳しいものがあるな
ビルフックはネタ的位置でおいしい、2ポイントで隠れてる短剣も地味に強いからサブであり タイガ赤で初めて負けたわ
味方の最後列でキレイに6〜7人並んだ弓部隊
オフサイドルールでもあるのかってくらい一番後ろでピシッと並んでるから笑いすら溢れる
長篠の戦いなら正解だけど中世ヨーロッパじゃ通用せんわ
彼らは何も学ばないんだろうか Hordeマップテスト版
ttps://i.imgur.com/ufgOi06.jpg
自分はクロスボウとツールボックスと鍛冶屋鎚があればあと何もいらんから防具系だけ載せてみた
どういったものを載せればいいのか、はたまた需要があるのか教えてくれ サーバー入ってるのに一切攻撃判定ないようになるバグ多発で困る 俺は盾+片手斧をやめない
今は投げ斧も持って、騎兵を撃ち落すイケメンに憧れている
というか投げ斧で止められんのかな?あいつ 自分でキャラ作成するとパークをカスタマイズできるみたいだけど
元から用意されたロードアウトにも細かいパークって設定されてんのかな
どっかで見れない? 盾使うと攻撃中キャンセルしてパリィできないから、タイマンだと楯無のほうが強かった
上級者はチャンバーうますぎ、視点ずらしディレイがうますぎ レイピア突きまくりが強いって結構言われてるけどリポストが遅いんじゃないの?
武器によっては最速リポストでも割り込めないとかあるの? とりあえず俺の中ではこんな感じだわ
皆の中の強武器はなんや
さいつよ…重装盾レイピア
強キャラ…盾短槍 ツヴァイブンブン丸
隠れ強キャラ…投げ斧x3の軽装ドッジマン
弱いけど楽しい…農民スキル武器の短刀でサクサクサクサクサク
わかってるヤツが使うと強いが下手クソが使うと凶悪な利敵…火炎瓶
ゴミ 存在がほぼ利敵…弓 工兵 ぶっちゃけ盾じゃなくてレイピアが強いだけだろこれw
盾いらんわw 処刑剣が一番キルできるな
たまに50キル行くようになった チート対策だけしっかりしてくれればおおむね文句ないかな 名実ともに最強のプレイヤー教えてくれ参考にしたいから フレンドリーファイアなしのタイガで青が勝つことってあり得るんかな
火炎瓶脳死投げされると近づけなくなるしほんとひで さっき味方のリスポン地点にスモーク焚いて、棘作って大量にTKしてた奴いたわ。悪質すぎる このゲーム難しすぎでしょ
上下左右はフォーオナーで慣れたけど
突きとキックまでは一瞬で対応できないわ キックにキック返すの見てからじゃなかなか間に合わね読みに近い置きキックとか対盾用のフェイントキックは出来るが… >>554
蹴りはだいぶ追い詰められたような場面でもなければなかなか当たらないし突きは慣れれば一番返しやすいよ
他にも横向きながら大振りしてパリィミスさせたりとか奥深い 逃げる敵に武器を投げ当て、背中に武器刺さったままの敵を更に追いかけて
その武器を引き抜いて、トドメを刺すと脳汁出るな。 武器の当たり判定って見たままの形してるのかな。
フライパンはチャンバーや投擲の成功率が高い気がする。 このゲームでPUBGみたいなルールで遊んだら面白そう。馬はなしで パリィ
リポスト
チャンバー
これをひたすら練習するモード必要
これ出来ないと強くなれない 下手糞が盾レイピアつんつん丸やるとそれ以外のプレイできなくなりそうだからやめとく >>558
まず狙ったやつ以外には当たらないからみんなも集団リンチするときに選択肢に入れてほしい ローカルマッチにしてTOURNEYでDeathmatchのBOT人数1にしてマッチ開始すればCPUとタイマン練習できるぞ
ある程度のテクニックはこいつ相手で十分練習できる 盾槍兜の裸マントでスパルタ人ごっこ楽しいわ
盾受けミスると即死するけどそれ位でちょうどいい 戦鎚ヘッド一撃マン憧れるけどだいたいレイピア単槍ナイフに突き突きされてしぬ
脳汁撒き散らしたときは爽快! >>566
これは知らなかった。助かる
tourneyじゃなくてもローカルでbot1にすればいいみたい >>570
パリィの直後に攻撃すること
bot結構強いけど、リポストできるようになると勝てるようになるな
相手は攻撃後動けないので当たる >>571
場所はどこでもいいけどトーナメントマップじゃないと広すぎて面倒だよ https://youtu.be/oVf-8qU4mIc
この動画いいな必要な情報まとまってる
背中の盾はやっぱり防御判定あるのかw 弓マンばかりだと本当にすぐ負けるなフロントライン
あたる距離までいこうとか思わないんだな hamachi使えばフレンドとローカルマッチできる? リスポン後に弓マン見たら一発ドツいてから前線戻ってるわ フレとやっても、画面にアイコンがなくてお互い見分けがつかないから、結局ソロと変わらんかったが…
うまくグループで行動する方法ない? いいね、こうやって千葉のときと同じようにアーチャーは迫害されていく。
みんな、前線に出よう! バルディッシュのR持ち替えがかなり強い。突きが弱いけどリーチが140cmまで伸びる上に頭部へのダメージがアップするから、振り下ろしや薙ぎ払いでキル量産できる。
コスト8なのが若干痛いけどね 弓マン狩りつつ短剣で攻撃していく弓マン大好き
前線押し上げて敗走してく敵の背中にぶん投げてる投げ槍マン投げ斧マンすき 上手いアーチャーがおらんと敵はバリスタやカタパルト使い放題だけどな 弓を迫害とかじゃなくてリスポンしてすぐのとこで弓ピュンピュンとかしてるの多くてさ
最前線のすぐ後ろにいてこっちの足とまったとこにプスッとくるような人もいるし全部ダメじゃあないと思うよ
あたりもしない距離で必死に狙ってるから驚いたの >>583
バリスタはどうでもいいけどカタパルトはファイヤーマンが突っ込んで倒すべきだわ 後ろで芋ってるアーチャーだって
本当はガチムチナイトに憧れてmordhau買ったのさ
でも近接だと猛者にボコボコにされるんでアーチャーやってみたんだろう
そのうちそれじゃ全然貢献出来てない事に気づくでしょう 山でRAMが目の前まで来てんのにまーだ弓担いでる奴見ると脳の有無を疑いたくなるね 弓やるのは構わないけど旗やオブジェクトに絡んだり少しでも前に出て前線が人数勝ちしてるように見えるようにしてほしい 弓の役割は前線の重装の胴体撃つことじゃない。安置から仲間を撃つ敵の弓兵の処理と前線の敵の盾持ちの足を撃って前線の膠着を解く事。当然味方には当てないように味方の斜め後ろからなど位置取りを考えてね
騎兵が目立つ戦場なら馬も狙え
おすすめはロングボウ。hantsmanのperkをつければ相手の弓兵は胴体でも一撃で殺せるぞ! ノー防具ノーライフのツヴァイマグロだから貢献は俺もあやしいもんだわ
正直ノー防具は足の速さが意味薄いからいまいちぽいね視界に入れて振れば加速あるし 弓は最前線で味方と一緒に行動しながらちょっと後ろで射抜くスタイルなら
交戦中の敵に近距離からだから矢を当てやすいしレンジの超長い槍みたいで結構強いな
火炎玉や回復アイテムも持てば後方支援としてちゃんと機能するしスコアも稼げる 盾構えて敵の正面突っ立ってるだけでも役に立つ
敵が背中晒した時にダガーさくさく入れるだけでも強い、それでも弓の方が楽しいと言うならそれはもう仕方ない 兜と鎧はレベル2の奴つけると大分死ににくくなるイメージ 前に出て戦うなら両手剣の首チョンパ対策に2ヘルは有効だな
逆に3ヘルにしてもモールは結局防げないから2ヘルまででいい感はある 使えないっていう理由だけで弓や石やってる人を無意味に蹴ったり斬ったりっていうの
吐き気を催すほど性格悪いからやめてほしい。そういうのには中国人や韓国人だけにして
日本人はそういうことしないでほしい。皆自分なりに楽しくプレイしているだけなのに パークと全装3振り素手のクソデブで現地回収の武器で戦うってやってるけど楽しいわ
剣や斧拾えれば御の字だけどたまに木のスコップやらフライパンとかでも戦うからミスマッチな見た目が面白い
装甲振りだから意外と死なねぇし >>596
位置取り邪魔なんだよ細い通り道で止まるんじゃねーぞ 一括にしてナチュラルヘイト撒き散らすのはいいんですかねぇ… >>596
後韓国人や中国人と一括にしてヘイト撒き散らすのは日本人として恥ずかしくないんか? 弓使いなら最前でヘッショ決めまくるレゴラス目指していけ ギムリとボロミアはキャラクリ簡単そうだけど、レゴラスは無理だろうなー。
臭そうなおっさんしか作れぬ。 シャドウOFFの設定を復活させてくれないと
おれのPCじゃMAX20人の鯖でも引っかかりが出て満足にデュエルもできねーわ むしろ下手くそは盾とか弓に逃げないで両手武器持って前線に出るべきだよな
下手くそだから〜って言い訳して引きこもっても一生上手くならねぇよ 千葉で弓やりまくったおれにFFだの蹴りだの入れてんじゃねーぞnoobども
案の定速攻囲まれて死んでやがるし スコアトップ層マンにFFTKされたぼく
「さっ続けなさい、きみたちは大事な戦闘力なんだ」
ゴミクソスコアマンにFFTKされたぼく
「いてえよ〜〜〜!!」 へたくそが弓やるからヘイト買うんだろ
下手なら素直に盾片手やるか両手ブンブンしてりゃいいのに
弓が大好きとかなら好きにすりゃいいけど >>64
斜め下切りも使っていけばはかどる
敵の首を掬い上げれば味方の顔面は傷つかない >>593
クロスボウにはクロスボウの強みがあるし、ロングボウにはロングボウの強みがある。一強とまでは言えないけど安置にいる弓兵を狩る目的だけで言ったらクロスボウは最適だね >>73
長らくやってないけど護衛隊のモール(長)だっけ?
城の攻防で見方をエサに縦降りで100人くらい殴り倒して捕虜ウマウマ美味しかったです😋 アーチャーで30kill叩き出す俺は弓使っても大丈夫だな まあ背後にいる味方の芋虫にイライラするのは分かるな
そいつの流れ矢が背中に刺さって矢鴨みたいになると笑いと同時に殺意の波動が覚醒しそうになる デスマで盾スピアレイピアマンと1vs1やるとき
キックは最初から狙わないほうがいいな
当てるにはフェンイント多用して密着時ガード姿勢長くてようやく当たるだけだし
キック見てガード姿勢解けばダメ10程度だろうしリスクリターンが全く釣り合ってない
しかもフェイント多用するから先にスタミナ切れるし
突きにチェンバーすると相手が硬直短いからチェンバーされかえされるし
さすがにバランス悪すぎて早急に調整してほしいわ >>617
打開するために用意されたハードルが多すぎる ハルバードの見た目を、青龍偃月刀や方天戟・蛇矛にできるDLCが欲しい スキンは追加されていくらしいからそのうち出るかもね >>622 これ MODも対応するようにしたいらしいからカスタムメイドみたいなやつで走り回れるかもしれん 女子供は戦場にお呼びじゃねえんだよ。家に帰ってプリプリコラーゲンモツ鍋ても食ってな >>622
それはやっちゃダメだ
BF5で懲りたから この独特のバカゲー感は全員むさ苦しいおっさんだからこそだと思う MODで女戦士っても、その女戦士MOD入れてる人にしかゲーム上では表示されないのでは
既存ゲータの置き換えならだけど 女子供はすっこんでな!
略奪要素入れてレイプできるようにするなら楽しそうだがさすがにダメだな 相手のサムネイル非表示ってできないの?
アニメアイコンにやられるとイライラするし普通に気持ち悪い画像サムネにしてる奴もいてイヤになるわ アニメアイコンは慣れたけどタイ人カップルの写真で怒りの新境地を開拓してしまったことはある >>632
無理。画面のその部分に海苔でも貼っとけ チャンバーのシャリシャリ音が気持ち良すぎてつい狙いに行ってしまう 拠点にバリケード組むのはいいが隙間なく設置しないでくれ侵攻出来ないだろ
もう一歩前に出て互い違いに設置してくれ
隙間なく設置されていると敵が来ないから壊す側も楽なんだよ 長槍+軽装で、家で家族が待ってる元農民の足軽ロールプレイが楽しい ヒザぐらいまであるマントがほしいな あとブーメランパンツ >>617
まあ基本的に1on1するゲームじゃないししゃーない
囲んでボコろう >>640
その格好で叫びながら崖から敵を蹴り落としたかったりもしたそうやな smithのperkつけて拠点壁直してたら絶対壊したいマンがいっぱい来たけど余裕で修理できてスコアトップになってわろた フランベルジュとかソードブレイカーとかマンゴーシュとか欲しい
あと白手袋 ツヴァイの刀身スキンにフランベルジュあるからそれで我慢しなさい 女を3、4人で囲んで槍でめった刺しする絵面を想像してしまった 公式が女もいれるかもみたいなこと言ってたけど、なんやかんやで結局未定やわ〜みたいな感じで終わってた気がする >>651
それはただの願望だな
需要があれば入れるし、女性団体とかが騒げば入れざるを得ない世の中なのだよ、今は。 逆に四肢や首吹っ飛ぶゲームに女性出せって言うのも意味分からんけどな サポーターパック買うと貰えるショルダー
かっこよすぎワロタ
全身ヘビーで固めてグレートソード持つと世界一カッコイイ完成 バランス調整するって話だけど、武器の性能弄れば解決する問題じゃないと思うんだよな
振りが速い武器はパリィやチャンバーされても相手の反撃より先に再攻撃が間に合ってしまうから、振りが遅い武器には反撃の余地がないっていうシステムの問題だろ
軽い武器は重い武器に弾かれたら体制戻すのに時間がかかるとか、システム面を変えないと
調整がレイピアやショートスピアの振り遅くして産廃になっただけっていうのが最悪な展開 >>653
kenshi「えっ」
弓好きで買おうかと思ったけど風当たり強そうね >>656
そのゲームは寝ないで採掘し続けられる超人達で人間じゃないから…… 四肢切断してロボ手足つけたほうが効率いいゲームそれがkenshi 人気あるうちにフロントラインのバランス調整と新マップ大量追加して人を定着させてほしいね
今は出てすぐだから楽しいけどぶっちゃけマップ少ないから一か月後あたりには
何も変化なかったら飽きてる人多くなりそう >>656
弓持って前線に出て旗に絡む時は絡むなら全然いいよ
後ろでちまちまカスダメカススコア出すなら嫌われるだけだよ 百人に一人くらいならごつい女戦士がいても良いかもしれんが
女キャラありにするとアジアの鯖だと半分くらい女にするやついるだろうし
中世の戦場に黄色いボイスが飛び交うことになるな 全身鎧3で固めてリーチ長いピルフックで戦うのオススメ。相手がスピアとかバルバード落として拾ったら攻防共に優秀だぞ! >>656
弓なんだからうしろでちまちまやっててええんやで
むしろ弓が前へ出てどうすんだよって感じなんだが・・・
そもそも近接ゲーで遠距離攻撃する職なんてどうプレイしようが文句言ってくる奴はいるし
誰かに嫌われるとかいちいち気にしてたら対人ゲーなんてやってられんよ 海外サーバーでキック投票してるの見たな
どうやってやるんだ >>656
ちゃんとした立ち回りしてるなら弓でも味方に蹴られるような事はないと思うよ
↓このへん守れば大丈夫
・前衛と一緒に拠点踏む
・前衛のすぐ後ろ(前衛の背中を撃たないように少し斜め後ろから)で弓を撃つ
・近接職並みにしっかりキルを取る(弓が1人いるって事は自軍の前衛が1人減ってる状態だからちゃんと仕事をする)
・しっかり敵のバリスタやカタパルトや馬を処理する
リスポン位置とかで矢がほぼ当たらないような位置で芋ってる弓とかは
斬られたり蹴られたりしても文句言えない
弓への風当たりが強いのはこういうクソの役にも立ってないゴミ弓が多いからじゃないかね
「キャンプ」の赤軍側で青にリバー取られてる時のリスポン時とかゴミ弓フェスティバルになる事が多い スカーミッシュで負けそうになったら1VS1とか言ってくるヤツ外人でもいんのな
そいつらが勝ってる時は無茶苦茶してくるくせに それ言われたけど不意打ちでモール投げつけて倒したらすごく文句言われて楽しかった 正直モラルもくそもないから全部たたっ切ったほうがいい 何人も切り倒した後に鈍器についた血を眺めるのが好き スカーミッシュでタイマンやらせようって雰囲気が嫌いだから背面から殴りまくるよ。 今も一人最後に残ったやつが糞みたいな陳情してタイマンになったのかと思ったら次のラウンド囲まれて死んだんだが
殺る気満々で飛び出したのにタイマンとかいって待たされてる時のくっそ寒い感じ
乱戦ありきの武器持ってきてるやつが置いてきぼりなんだよなぁ >>667
~でコンソール開いて [kick 相手のID] タイマンのときは邪魔すんな!みたいな頭固い自分ルール作る奴は千葉にもいたがそんなもん気にせずぶった切っていいんだよ
鯖管が予めルール設けてるなら話は別だが タイマンしてる奴らに処刑剣で割り込むのも火炎瓶投げ込むのも横でリュート弾くのも自由だぞ 弓の話題出てたけどタイマンのときこそ遠くから弓でやったればええんよ
ポックルさんもそうしてた >>675
ニックネームじゃなくてIDってどうやって見るん?初心者ですまん クソ杉なのは火炎ビンと煙
池沼の味方が戦うとこに投げてきやがる
役に立ってないからどころか邪魔すぎてマジギレ
当たらない弓でも撃ってろよ コインよこせクソがっていいながらモール振り下ろすのが最高だよな。
スコア高いほうがもらえるコインも多いけど1キル10コインくらいなのかねえ。 >>682
当たればほぼ一撃だからな
カスダメだすやつらを一撃で吹き飛ばす >>680
Steamだからニックネームだったなすまん
ゲーム内で見える名前でおk 初心者が近接で全く勝てないからアーチャーやってみたものの
適切なレンジがわからず後ろに下がり過ぎてるのが芋アーチャーじゃん?
それを殴っても意味がわからんまま萎えられるだけだろうしやめてさしあげろ >>685
殴る?ナイトで突き刺しまくりだろ
芋ればそうなると体に覚えさせる 千葉は初心者入ってこなくなって
日本鯖は夜中だけしか埋まらんから
同じメンツで毎日同じ時間に集まって延々とやってたんだぞ
夜中になっても騎士道鯖埋まらなくなったぐらいでもうやめたが たまにトラバサミで50ダメージしか食らわないのはFF付けてる奴が置いたのか 1vs1鯖あるから近接苦手マンはそこ行って練習したらええで マウンテンピーク赤最終拠点
出入り口を塞ぐ弓兵
後ろでリュート鳴らしたけどどいてくれなかったよ… 近接苦手は盾と短槍もってぜんせんに慣れろ
盾構えてればそれなりに長くいれるから慣れてくる
ただ俺みたいな奴に遭遇したら瞬殺だが >>640
>>642
昨日、その格好したレオニダスがタイマンサーバーにいたぞ 弓も当てるには味方とガンガン前出なくちゃいけないから
近接下手だと直ぐやられる
結局近接しないといけないゲームよ >>675
そういうタイプか・・まあ改善はされるだろうね
サンクス 弓のコツは
味方が減らして回復に下がる奴を狙え
HP満タンのやツには撃つなよ 文句言うばかりもアレなんで弓もって3戦ほど走り回ってきた
リカーブボウならなんとか前線のすぐ後ろについていけるなロングボウはムリムリ
まぁ弓撃ってるより片手武器ブンブンしてる時間のほうが多かったわ 戦に行くより1on1でしこしこしてる方が楽しいまである >>698
前線いくならクロスボウ
長く構えてられるしな まあ正面勝負で弓使うなら数撃って面にしないとなあ
少数対少数だと敵の判定もまばらだし攻撃も点にしかならないしで効果的ではないわな なんでKishidouかKishidoじゃなくてKishidhouなんだ? わちゃわちゃお祭りゲーですらミカタガーで蹴るだの斬るって心の余裕なさすぎませんかね… >>705
人同士なんだからヘイト買うやつがいるのは当然
お祭りがーとか言い訳するなら突貫して死んでこい 日本人でサーバー建てる人は[日本]とか[JP]とか先頭に付けて建ててくれんかね
目障りな中韓語独り言チャットも減るでしょ
>>704 >>706 あーなるほど がんばれよ!ってケツ叩いてるみたいなもんじゃん
ただ得物がMaulで叩く場所が頭ってだけの違いさhaha 分かりやすく日本つけたら中華キムチが殴りこんでくるぞ
堂々と意味不明な言語使い始めるまで見える >>711
わかるわ、とりあえず芋味方の頭に一発叩き込むよな 蹴りがノックバックまで低くなってるから一本道で撃ってる糞Aの押し出しにすら使えんわ huntsmanつけてうっとうしい敵A排除に専念してやってるおれをTKしたノーヘル半裸ツヴァイマンがキルログで早々に弓にやられてて無能だなと思いましたまる 女の子が実装されてもこのゲームの雰囲気じゃどうせゴリラばかりで実質男しか存在しないって言われそう これはお祭りゲーだからってなんでもありみたいに言う人よくいるけど
それ誰が決めたの?負けたらやっぱ悔しい人もいるんだぜ フロントラインで旗取ろうとしてる範囲内にわざわざ火焔瓶投げてくる味方斬り捨てたい >>722
thx、とりあえず帰ったら買ってみるわ >>720
普通にできる。敵の数も変えれるしデスマもチーム戦もできる 投げナイフ強ない?
遠距離やるなら
弓持つよりナイフ2セット持つ方が強い気がするわ 飽きた
と思っても次の日にはまたやってる
はよアプデしてくれ 久々にチバリーやってみたけど全然MORDHAUと感覚違って死にまくった 2分でそっ閉じ 近接FPSは初めてなんだけど上手い人プレイ見るとだいたいの人が剣振るとき上向いたりしてるけど何か意味があるの?
振る方向自体は少しずらすだけで良いはずなのになんであんなに視点動かすのか気になる >>731
上半身動かす事によって剣を当てるタイミングをずらしたりしてる >>732
ん?つまり攻撃(クリック)のタイミングが同じでもマウス振って視点移動することで若干タイミングがズレるって事? そういうことだ
それを知ってれば千葉リー経験者と同じ土俵よ 久しぶりにsteamログインしたらなんか面白いゲーム出てると思ってスレ立てる前にあらかじめ検索したらもう立ってたという
chivalryとかと違って伸びしろがありそうだね 視点移動して攻撃タイミングずらして敵のパリィを回避する技
通称ディレイ >>733
そうタイミングずらしはチュートリアルでも言ってるから確認してみ
横切りも視点を横ずらしすれば普通より広い範囲切れたりする なるほどねー
ということは武器種ごとにパリィのタイミング覚えるだけじゃダメって事か
ますます上級者に勝てる気がしないなこれw 遅らせるのがディレイで早く当てるのがクイック
千葉は当たり判定が糞で背面攻撃や背面攻撃するフェイントもあったから
やり込んでる人はみんなクルクル回ってダンスみたいになってた 上級者も読みすぎて逆に初心者のジャンケンもタイミングのへったくれもないぶんぶんにやられたりするから面白いもんよ 外人の上手い人は振り下ろし斬りの振り終わりあたりの攻撃判定をジャンプでかわして相手を斬ってた
格ゲーやわ それなりに慣れてきた奴がフェイントかまそうとして初心者が何も考えずに出した最速の突きを食らうのだ 体に敵の武器が当たる寸前にパリィの入力するようにすれば
フェイントもディレイも中々効かない たとえば対面敵に左から右に→の方向に振る場合なら振った瞬間に右向くで発生早くなって
振った瞬間に左向いたらディレイかけられるってことだよね…? 飽きてログアウトすると数分後にまたすぐやりたくなるのはなんなんだ 間合い覚えて敵の攻撃が空振りしそうならそこをすかさず攻撃しにいく
この攻撃避けられないなと思ったらフェイントかディレイかもしれないので
自分の体に敵の武器が当たる直前まで待ってからパリィ出す >>745
設定で軌跡オンにして軌跡の始めと終わりで敵に当てれるようになればおk
視点でドラッグアクセルができたらさらに移動も組み合わせて読み合い合戦 経験地とゴールド稼ぎはHordeが一番稼ぎいいのか
フロントでちまちま稼いでたわ 初期の装備が本当の本当にダサいから経験値とゴールド欲しいが
Hordeめっちゃつまんないんだよなあ櫓から撃ちまくるゲームで ビルフック特別効果あるから千葉リーの某ビルフックマニア喜んでるかなあ
威力は微妙のようだが 左腕もげても戦ってる人いたんだけどあれが死んでも5秒動けるパーク? それ
片脚もげても絶妙なバランスでぴょんぴょんできるぞ >>756
なんかたまに足や腕吹き飛んでも戦ってるやついるよなw >>752
軌道設定今知ったわ帰ったら試してみるありがとう
騎士様になるには金がいるんじゃよ…金が… 槍のポイントが高すぎぃ
何かしらの装備を諦めないといかんな >>725
正直中華は嫌われるだけの実績があるので残当だと思う
韓は日本人と見るや向こうから敵対してくるパターンがあるので
嫌ってる人はたぶん過去に何かあったんだろうな 10槍のスキン
アホみたいにかっこいいよな
一人だけファイナルファンタジーの世界から出張してきた感じ
あれ持って頭かち割られたら相当だせーわw 色んな対戦ゲーやってきた身としては、モルダウは比較的民度高いと思うぞ
チートっぽいのも見かけんしな >>762
新しくキャラを作れる
そこなら装備を変更できる >>767
チートだけは出てほしくないなあ
楽しいだけに アジア圏は鯖数えるほどしかない(他は知らんけど)けど人口多いエリアだといてもおかしくなさそう
そもそもいても人知れず鯖缶がBANしたりしてるかもしれん >>768
スチーム同接6万いったゲームに何いってんの チバリーは何年もやってチーターっぽいの見かけたのほんの数回だったような気がしたけど
今は前と違ってsteamに中国人沢山いるからな >>769
ありがと
LOADOUTSはプリセット的な物で、HORDE/BRがキャラクリかと思ってたけど違ったのね
パークどれ取るかだけでも小一時間かかりそうw キックできる仕様だからあまり目立つようなチートは無いだろう >>772
チートが目立つゲームって同接6万とかいうレベルじゃなくない?
チーターだらけのゲームってマジで人口やばいゲームばっかじゃないか? PUBGとかの事言ってるなら例外というやつでは?
H1Z1とかチーター凄かったで キャラボイスが騎士道とめっちゃ似てる人いるんだが声優一緒だったりするんだろうか 前にいるだけで圧力になる近接と違って弓は当たらなきゃなんの意味もないという自覚は持って欲しいし
クソ遠いところからペチペチ撃ってるだけの人はチュートリアルの40m離れた三番目の的が動いてたら当てられるのか考えてほしい
まあ勝ち負けにあんま意味がない仕様だから変なことしなきゃ気にしないけど 長柄武器とドッジの組み合わせ凄くいい。こういう歩兵ごっこがしたかったんだ >>781
ショートスピアでバックステップ突きすごい便利。今持ってるのより強い武器拾ったら投げればいいし 鎧着て盾持って正統派なプレイするとかなり禿げない?
結局全裸で後ろからツヴァイ振り回してるのが性に合うわ >>783
ショートスピアは強いけど片手なのが違和感あるんだよね。ビルは遅いからグレイヴが欲しいところ フロントラインではどう考えても両手武器が強いよなw
強いって言うかkillできる 腰のひらひら好きなのに移動ペナ重い…
高コスト武器とか持ったらパークや防具ほぼ取れないし、半裸全裸が多いのはこのせいか 高コスト武器使う人多いからそこら辺にツヴァイヘンダーやらハルバード拾えてウレシイ・・・ウレシイ・・・ ただただ前進するためだけのデカイ両手盾出して
一定回数叩かれたら壊れる奴でいいから
>>785
あれが魂か… >>789
スカベンジャーつけて高コスト武器奪ってやれ 公式鯖減ってってね?
スカーミッシュの日本鯖ないんだが 火炎瓶は1人1個しか持てないとかコスト上げるとかの制限が必要だよね
現状、まともな運用出来てる人がほとんどいないから両軍どっちにも邪魔にしかなってない事が多くて
火炎瓶使いが多いと戦場がクソゲー化してるし・・・
それにしても、何で下手な人ってすぐ敵の足元に投げるんだろう?
足元じゃ着火してもすぐ火のエリアから出るだけだからカスダメしか与えられないのなんて誰でもわかりそうな物だが
退路を断つように投げりゃもっとキル取れるのに フロントラインで盾でキル稼ぎたいならレイピア捨てて小槍でツンツン丸した方がいいね
単純なタイマンなら重装盾レイピアが最強だけどリーチが短いから詰めすぎると囲まれる集団戦だとキルまで届かない時が多い
その辺りが小槍なら120cmとかいう両手並の射程なんでキルまで持っていきやすいしハイエナも捗る ウエスト何もないなあと思ったが服ごとに設定されてるのかこれ。わーいひらひらだー
>>792-793
ちょっと慣れてから試してみる 火炎壺で退路断たれるの悲しいからやめてください
forhonerのロウブリンガーみたいな重装ハルバードやりたいのにハルバードのコストきつすぎぃ fireproofとFriendlyはコスト対効果がすげー高い >>752
この軌道設定ってどれのこと言ってるの? このゲームって武器詳細から見れるDAMAGE TABLEのダメージしか出ないよね?
他ゲームで言うところのクリティカルダメージとかヘッドショットダメージとか威力が上がるような攻撃(行動)は無いって認識してるんだけども。 コスト7だか8の弓結構よくない?
槍キャラよりさらにもう少し距離離れるくらいの立ち回りで
味方と一緒に随伴しながらぴゅっぴゅしながらの
回復パックもばら撒けていい感じに立ち回れて楽しい >>804
ロングボウより全然強いと思ってる
ヘッドショット狙わないと15ダメージとかザラだけど ヘッショ10の実績取れる気がしねー弓兵Hordeでしかやってないけど >>797
だから
盾と短槍といってるだろうに
短槍だけでも強いからな >>805
テーブルに載ってる定額が入るだけで確率でクリティカルとか出ないでしょ?出るの? >>780
弓ヘタクソはどうでもよい
だが火炎ビンと煙玉を切り合い中に投げてくるテメエはダメだ 何がヤバいって
火炎ビンで役に立ってると思い込んでるのがヤバい
まだ弓撃ってくれたほうがよいわ メイスって頭と胴なら3防具でも50以上ダメージ与えるんだな
振り遅いけどディレイとか極めたら盾メイサーめっちや強いかも >>802
Setting->game->Draw tracers コスト1の火耐性パークあるからな、積んで無い奴が燃えるだけよ 日本鯖でもフロントライン始まってから何分間かpnigが定期的に跳ね上がってクソ重くなる 火炎瓶使いは敵に直接当てるんじゃなくて後ろ狙って投げてくれたらいい火炎瓶使いだ メイスは盾同士の戦いには便利だね
胴体か頭に当てれば3ヘル3アマでも2発確定だからシールドの弾き合いという不毛な盾vs盾において存在価値がある 今部屋が温まる前のフロントラインで地獄みた
こっち2人で相方弓ペチってて相手4人(中国マンが裏切り)でウマうまいやつ以外はゴミだったけどまとめてかかってくんの
リス位置まで攻め込まれてたけどしっかり殺せてKD勝ち越ししてたから精神ダメージ少なかったけど
終わってからすげー胃が痛い 負け越してたら敗北感半端なかったと思う 強いやつに負けるのは良いけどカスに寄ってたかってやられると効く 切った切られたの感覚は楽しいが熱中してるとリスポンの時間すら長く感じる
5秒くらいにならんかな 普段から小槍しか使ってないとチンポどころか脳も小さくなるのかな?
フロントラインで小槍なんか何のアドバンテージもないことくらいすぐ解りそうなもんだが
かわいそうなんだ… 2対4とかになってると2側に人入ってこないんだよ 10分ぐらい2人だった
逃げたらさらに奴らを喜ばせそうだったからしばきに行ったけど 何か知らんけどレイピア使ってるとメッサーに狩られる
俺個人が苦手なだけなのかな CAMPの青側で、一番最初の拠点から外に出るところの踏み板?に立って
射撃しているアホ弓がいて外に出れねえからモールで頭砕いてやった
多分だが、自分は死なないもんだからリスポン地点が自分のいる拠点にまで
下がってきたことに気づいてないんだな
引きこもり弓は死すべし FLでステージ選択で氷原ステージに合わせたように大量票が入ったら抜けることにしてる
ランダムマッチでそういうことされるとクッソ萎える >>822
チーム戦とか少ない陣営に自動的に振り分けられるようにしないとダメだよね >>825
マップ投票なんてほぼどれか一つに票が集まるしローテーションで必ず雪山マップも回るもんだし面倒なことしてるね フロントラインで小槍一本が強いはアホだけど盾と同時に持てば強いな
そうじゃなきゃここまで騒がれてない 雪山で裸三人衆がショートスピア何本も持って投げてきたのは楽しかった 弓持って前線の横からチクチクして敵がいっぱい釣れると俺はFEZをやってるんじゃないかと錯覚する 頭に槍がささった人が動き回ってるのみるとシュールで笑える
ほんとこのゲーム神ゲー >>831
刺さった本人も槍を回収できるし、
刺さってる人に他のプレイヤーが近づいて槍を回収してまた投げられるからな
神ゲー >>821
アホだなw
まあこの程度なんだろう
コスト4であの強さがわからないとはな フレンドと打ち合わせしてメディバッグ用意前提で片方に斧とか投げつけておいて補給して前線に行って刺さってる味方からも補給すれば一度に大量に投げられるな 長柄の武器を斜めに突き立てて騎馬を向かい打てるようにしてほしい >>836
マッチングはバカだからサーバーブラウザから選んで入るんだ このゲームのレベルは見た目変えるアイテム買えるだけだぞ
マッチングはサーバーブラウザからどうぞ みんなそこから入ってるよ 何かフレンドリーって付けるの当たり前過ぎてこのスキルの存在自体微妙に思える
デフォでフレンドリー付与された状態にしてもいいような >>839
エクスキューショナーかツヴァイハンダーでよくね? >>821
FLでレイピアは間違いなくゴミだが小槍は前に出る奴が使うと全然違うぞ
つーか実質エストックだからエストックと同じコスト6にしろや >>836
ランク20だと10分マッチングしないみたいなクソゲーもあるけどこれはレベル関係ないよ
サバブラウザで好きなタイトルんとこ入んな repostのタイミングがめっちゃシビアなんだが
チュートリアルだと右クリ→左クリじゃ全然成功しなくて、左クリと右クリ同時押しだったら成功したんだが
実践だと同時押しじゃ成功しねぇ 拾い前提キャラの話出てるけど、強いよ
ブラッドラストに全身3防具で持ち物はコスト1のクリーヴァーだけって構成でツヴァイ拾って40連キルした動画がYoutubeにあった気がする 他人がツヴァイぐるぐるして無双してるのに自分がやると上手くいかないバグ早く治して ロンソはコスト的にはかなり良い武器だよ、リーチ短くてもいけるって人には最高の両手剣かもしれない
自分はグレソ派だけど
正直ツヴァイはコスパは悪いと思うんだよね、9なら文句なしなんだけど >>847
エク剣でブラッドラストとフレンドリに多少防具に振るといいよ
いくら全快と言ってもワンパンされたら意味がないからな >>845
パリィ成功したらそのまま攻撃でrepostになるよ
敵「俺様のレイピアならパリィされてもお前のモールより早く突けるんだああ」
って敵がまた攻撃しても絶対に間に合わなくてrepost食らうから パリイ→即攻撃でリポスト成立してるただ成立したからと言って確定反撃ではないというだけ
割と普通のパリイ→攻撃を混ぜるとリポストのリズムになれた相手に刺さる なんとなく見た目が好きで使い始めたポールアックスちゃんにすっかり愛着が湧いてしまった >>849
確かにエク剣多いよなぁ
それにやられる事が一番多いわ
立ち回りもタイマンも下手だから同じ構成にしても養分にしかなれないわ
調子悪い日にやると一回もパリィ出来ずに一方的にやられてしまう タイマン鯖童貞だけどなんかローカルルールとかあんの? ツヴァイ下向きながら横薙ぎ払いぶん回し太郎相手がすっごい苦手
ジャンプで回避できたりするのかな フロントラインは横槍が正義なのでワンパンが痛いやつが強い
当たればキルできる処刑剣や遠くから殴れてダメージでかいバルディッシュとか
ただしタイマンは雑魚いので狙われそうだと感じたら速攻で逃げる
タイマンも出来てそこそこ強いならエク剣以外の5〜8コスト武器を適当に使う
個人的には盾メッサーが死ににくく結構火力あるのでオススメ 別にルール決まってるわけじゃないんだからしょうもない愚痴なんだけどさ
タイマン鯖で
モーションで挨拶してる時に割り込んで来てチクチクして殺してきたり出会い頭いきなりぶっ刺してくるやつがいたんだけど(同一人物)なんか萎えちゃうなぁ
例の如くレイピアチクチクマンだし ショートスピアと盾で50キル取ってる奴いたけどそんなに強いんかあれ? 投げ槍マン楽しすぎるぜ
馬乗ってる奴撃ち落とした時は思わずガッツポーズ これってフレンドだけでルームマッチとかできないの? >>861
リーチと威力が両手でコスト6のエストックとほぼ同じで盾装備出来ておまけに遠くに投げれる
それでいてコスト4 ぶっ壊れすぎ >>860
プレイヤー間の暗黙のルールは所詮ローカルルールだから怒るほうが筋違い
空気読んで和気あいあいと遊んでくれる人に感謝だけして楽しく遊ぶ方が健全よ 昨日モルダウ買ったばかりでショスピ買ったけど投げれるんか・・・ww タイマンで追いかけたら逃げるのに群れてしかかかってこない奴ほど死体煽りしてくんな >>866
MMOみたいに投げたら戻ってこないからな
スペア持っとけよw タイマン鯖で戦ってるとこに横槍入れてキルしてくやつ居たんだがそれを見てた周りの奴らが全員でそいつを囲って袋叩きにしてたのは笑った 突きのチャンバーはできるけど
十字のチャンバームズすぎだろw
やり方間違えてるのか?
左にきたら左から振るでいいのか? >>855
勝手に説明しよう15世紀後半の騎士から一般兵までが使用したポールアーム。刃物部分が複雑なので扱いが難しいが使いこなせば白兵戦最強レベルなのだ。
似た武器にハルバードがあるがハルバは長さを活かした集団戦向けの武器でポールアクスは取り回しの良い白兵戦向けの武器。カッコいいよね 切りはチャンバー上下あるから難しい、そっちに気を取られてたら突きの速いモーションがめんどい ベアトラップ二丁持って補給庫周りや敵リスにしかけに行くの楽しい >>860
多分俺も同じ奴見たわ
トップクラスにキル稼いでた奴
気持ちはわかるがまぁ通じんのには通じないからとっとと切り替えるべきだね パッドでやってる人キー配置どんなでやってるか教えて欲しい 死体斬ってるのも煽りと思われてるのかな
このゲーム倒れてるだけじゃ死んでるのかわからないから斬ってるわ campで青側にカタパルト取られるまで前に出すアホはなんなん >>877
バトルアックス持った蛮族スタイルのおじさんが強かったな。
閉所だと横切りしなくなったり、パリィ合戦中に絶妙にフェイントしたり強いよ。
邪剣竜尾返しも搭載してるしな。 倒れた死体に蹴り入れてる二人組はいた
その後リュート持ちキルしてスカベンでリュート奪って弾いてるの見て和んだからいいけど >>865
まあそうよな
別人と向かい合って戦い出す前のモーション挨拶してたら、急に目の前に割り込んできてチクチクで殺されてさすがにムッときてしまった 馬乗りとか弓はヘイト高いし
特に馬のりなんて引きずり降ろされて死んでもズタボロにされて笑うわ
半分ロールプみたいなもんだし気にしても仕方ないそもそも俺はされてもあんまきにしないな 必死こいてチャンバー決めた所で大抵の人は冷静に対応してくるからショボーンってなる >>882
ボコボコにされたわw
もう一度戦いたいけどなかなかでてこないw ラグドールの設定を最低にすると敵が死んだ瞬間シャボン玉が弾けたみたいに消えるから
面白いよ 低ポイント武器+短弓+メディバッグの組み合わせ楽しいな
前線に出るから矢当てられまくれるし騎馬にも安定してダメージ入れ続けられる
気分転換にロングボウ兵科使ってたけどこれがあれば >>852 >>854
じゃあ俺が失敗してると思ってたのは成功してたのかな
特定行動の反復練習できるトレーニングモードほしいな・・・ ボイスチャット→5のintimidate選ぶと
「おっぱいずバスター、ナイスゴー!」って言うけどなんて言ってんだこれ ハルバード?相手に盾構えてもそのままぶった斬られる…攻撃の方向と構える方向合わせなきゃダメなのかな ↓これはマジで戦犯やな
・敵と味方が戦闘してる足元に煙や火炎瓶を投げまくるバカ
・周りに誰もいないのにカタパルト単騎で前に出てカタパルト奪われて自軍崩壊させるバカ
・壁をびっしり一列に並べて進軍経路を塞ぐアホ工兵
他に何かあるかな? 重装武器なしでスカベンジャーするのなかなかいいな
余ったポイントでドッジ付けたら重装でバクステチクチクする糞ウザスピアマンになったわ
強い武器だいたい落ちてるから持っていく必要ない
なんならパンチでも結構戦える タイマン鯖にいる連中、強すぎやろ…
なんでみんなあんな強いんだ… タイマン好きって大規模戦すぐあきて結局タイマンこもってそう
タイマンどハマり民がフロントラインしかやらないなんてことになったら怖い 全身フルプレートにパーク山盛りにして戦場の武器を拾って戦う縛り面白そうだな
ちょっとやってみよう 煙幕は前線より奥に投げて援護のカタパルトバリスタ弓の目くらまし
火炎瓶なら前線奥に投げて敵後続の合流遅延分断あとチョークポイントに投げるとかしか思いつかんが前線押し上げてる時より拠点防衛のときのほうが強いよな火炎瓶 味方のスポーンポイントにバリケード立てるのって何か意味あんの?
ちょくちょくあって邪魔なんだが あのパークつけなくてもそこそこ重武器拾えるんだよな フロントライン重い...。
グラフィック設定弄ってもかくつくんです。 >>903
武器スロット1にツールボックス入れてる初心者工兵さんが
リスポンした時に操作ミスで置いたんだと思う
リスポン位置決定した直後から操作受付始まるけどズームの演出で
操作画面になるまでに少しかかるのよね もしくは中華の愉快犯かね
中華はずっと味方殺しまくってるのがいたりリスポン地点に杭置いたり
悪質なプレイヤーをよく見かける よくよく考えたら拾ってから戦うからスカベンジャーいらなくね? これ気になってるんだけどフレンド数人と組んで同じ部隊で遊べたりする?
調べてもその辺の情報が見当たらん 昨日始めた初心者だが槍騒がれてるから使ってみたが槍単体だけでもかなり強いな。 どっかタイマン戦で参考にできそうな動画かなんか無いかな?
下手すぎて疲れてきた でっかい破壊鎚を護衛して城門破壊→場内乱闘のモードの攻城戦モードとか来ないかな
俺ははしご掛けて登ってあちあちの油を浴びたいよ 死んだとき手に持ってるやつを落とすんで大抵は高コストのメイン武器が落ちるから
スカベンジャーはサブ包帯とか狙いでもないと役にたたないな リュートをコードでかき鳴らすんじゃなくて単音で鳴らしてるやついるんだが
どうやるんだよ 俺の耳が腐ってるだけか kishidhoufl(2)は臨時だったんだな・・・ >>907
そういうことか
たまに火炎や煙幕があったりして敵のスパイかと思ったが操作ミスね ハルバードって意外と強くないこれ
リーチも威力も普通にエグイ この脳死ブンブン仕様どうにかならんのかね
パリィ致命追加しろ >>879
XBOX360コントローラだけどデフォルトからほぼいじってないよ。
キック(左きのこ押込み)と、捨てる(Bボタン)だけ入れ替えて逆にしてる。
斬りつける寸前に視点を斬りたい方向に入れれば一応振り方も制御できてる。
斬り方毎にボタン割り振ろうとすると、Steamのコントローラ設定をゴリゴリ設定する
必要がありそうなので、今のところ放置。 >>922
そんなことしたら誰も攻撃しなくなるじゃん 脳死ブンブンで勝てるゲームでもない気が
てか味方に当たるし てか命が無限にあるから死を厭わず敵陣突っ込んで両手剣ブンブンってそりゃ怖いよな とりあえずもうちょい横移動速くするか身体同士のブロック判定?を見た目に近くして欲しい
なんかすり抜けようとするとすぐひっかかるんだよ タイマン鯖行ったら上手い人ばっかりで楽しかったけど、中華系ネームの荒らしが入れ替わりで入ってきてウザすぎる チームデスマッチで騎兵使うと強すぎて罪悪感あるな
フロントラインだと無双っぷりに酔えるんだけど 火炎瓶3積みして素手強化つけると楽しい
火炎瓶にもフレンドリーってのるのかな
ならつけたい フレンドリーつけると仲間のアーチャー殺しづらくなるから外すと吉 火炎瓶3個繋げて広範囲になるように敵を囲んでから殴りに行くと良い感じ
逃げるのに必死になってて防御が凄く雑になっててパンチ連打でも結構いける すごいこと気づいてしまった…
ブンブン丸のモーションよりも
短槍の突きのほうが早い…
完封できますねえ! 騎兵いらねぇわ
壁にぶつからない限り死ぬ要素無いし、ストレス要因でしかない 騎兵はちょっと喰らったら落馬して速度によってダメージ負ってほしい 騎兵止めるために壁設置すると味方から蹴り入れられるしなw だからこそ落馬したときの叩きっぷりが凄まじい
敵集団のなかで落馬したらどんな辱めを受けるかと思うとたまらん すれ違いざまに一発入れても中々死なないのがなぁ騎兵からは一撃なのに 騎兵撃ち殺すための固定バリスタなんだけど
初心者がたーのしーしてる場合は諦めるしかない
定石覚えろみたいの押し付けるのは日本人の悪い所 こっちに馬が向かってきてたら槍投げてガードするしか生き残る道がにぃ ビルフック君はワンパンで落馬させられるからマジオススメ 臭そうなオッサンたちはいくら死んでもなんとも思わんが馬が死んでると可哀そうだと思っちゃう 日本鯖はもう割とフェンシング日本大会になってるから、2〜3時回ったあたりの台湾公式鯖に行くと厳つい武器の振り回し合いが楽しめる
農民も5〜6人はいる
夜中の台湾鯖にこそ俺たちの騎士道はあった 騎兵こそ弓で撃ち落として欲しいんだけどなあ
狙撃紛いのことしてる場合じゃねえぞ 何かよくわからんけどacceptしたら10kゴールド貰えるのか
逆に貰わないこともできるみたいだが選択は一度限りかこれ なんか問題を感じたなら1万貰えいらないなら別にいいけどみたいな感じか 俺「やたらサーバーで文句言ってるけど言うほどか?サーバー選べば普通に遊べるし・・・」
Triternion「不満のある人に1万ゴールド払います」
俺「1億万枚食べた」 バスタードソードのスキンにエクスカリバーみたいな奴があるからとってみるか 一万ゴールドもらったのはいいけどサーバーに参加できなくなったぞ 経験値バグのお詫びに1万渡すぞ。正直誰が被害受けてたわからんから全員に送るわ
日曜日まで受け取れるからお詫びが必要な人は受け取ってくれ。拒否することもできるよ。1回だけ聞くから選択してね
・MountainPeakのバグ直しといたわ
・MountainPeakでつららが落ちてこない奴あったから落ちるようにしといたぞ
・動いてるのにAFKで蹴られるバグ修正
・実績解除できないやつがあったのを修正
・設定次第で死んだあとの観戦中カメラを3人称固定にすることが可能(死んだあといきなり1人称見せられてゲロるのを防ぐ)
・足音と馬の疾走音の音量アップ。より注意しやすくなった
・カタパルトとバリスタの発射音が遠くからも聞こえるようになり緊張感アップ
・Campでの角笛の音がデカすぎるときがあるのを修正
・スタミナ低下時の呼吸音が増えて相手のスタミナ切れが音声でわかりやすくなった
・リュートの演奏音がアップ
・フレンドリーマーカーを追加(フレンドとパーティ、全ての味方、オフ から選べる)
・フロントラインではフレンドとパーティメンバーがオレンジの点で表示されるようになったぞ
・やられたときのShow Killed byがオフにすることもできるぞ 前のスレで補填で4000もらったってやついたけど嘘だったの? いくらTD無い鯖でも投石機で味方吹っ飛ばすのはやめて欲しい。
あれ喰らうとダメージなくても地面に倒れるんだ。
もっと遠く狙ってくれ。。。チュートリアルやってないのか? リポストで確定であたるAIじゃなくて、もう少し強いAIほしい >>986
タイマン鯖で練習したほうがいいぞ
別に殺されてもいいんだしうまいやつから技盗め なんか速攻でhotfixきたぞ
フレンドリーマーカー機能が悪さしてFPSが落ちてたらしい >>943
だから
盾なしの短槍だけで強いと最初からいってるだろ アウアウくん一日中スレ張り付いてるけど実生活大丈夫か? 10kGOLDやるよみたいなのにアクセプトしたら公式しか表示されなくなったわ 良く読んで無かった 誰か詳細判る? やけに負けてると思ったら味方をわざと殺し続けてるやつが複数名いたわ ライトアーマーだけ着て短槍持って走り回ると楽しいね
移動が早いと距離を詰める速度も早いから
槍のDPSがダンチになってしまう
頭にMidのヘルメット被ると速度が死ぬのはホントよくできてるよ 次スレ立てられん誰か立てて
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MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1557196705/ このスレッドは1000を超えました。
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