【中世剣戟ACT】MORDHAU part2
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MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steamp.../app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part1
https://fate.5ch.net...cgi/gamef/1552715584
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured マウスホイール↑で突き
突き技は振りが早くて強いから、マウスのサイドボタンにでもキーバインド変えとくとええで >>1
盾乙
メッサーでツバイハンダー相手にキャリバー合戦で押し勝って一突き入れられたから明日もきっといい日だぜ Q:時間が経てどもマッチしません。
A:サーバーブラウザから直接参加しましょう。その際、Ping制限を100から200ぐらいまで上げておきましょう。
ゲームモード別に検索もできます。チームデスマッチやFFAも楽しいゾ パークの効果一覧
Brawler[2] .素手のダメージがアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が半減
Fury[2] 敵を倒すとスタミナ回復
Peasant[8] .農民プレイ
Fireproof[1] .火炎ダメージ8割カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器がダメージ200%アップ
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージの5割カット
Rat[2] しゃがみ速度1割アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ5割カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ5割アップ
Smith[1] 修理効果5割アップ
Tenacious[1] 体力回復速度6割増し
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ微回復
Bloodlust[5] 敵を倒すとHP回復
Rush[3] 敵を倒した直後からダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時に5秒間粘る
Scavenger[1] ..敵を倒すと装備がドロップ
Dodge[4] .ジャンプが回避動作に変わる
Ranger[2] .弓攻撃時の移動速度が15%アップ 武器枠の中にある楽器のリュートもRキーを押せば鈍器になります 。 装備の総コストは16です
パーク・武器(メイン,サブ1,サブ2)・防具(頭,胴,脚)それぞれにコストが設定されています。合計が16に収まるようカスタマイズしましょう ゲームモード: Frontline マップ:Camp
・2つのチームに分かれて、マップ内の各拠点を順に制圧していくゲームモード
・リスポーンポイントを制圧した拠点の中から選択できる
・スコア制。自チームの拠点数が少ないほどチームで所持しているスコアが減っていく。ラウンド終了時に残りスコアの多いチームが勝ち。
自チームの一番奥の拠点まで攻め込まれた時:
・青チームは、赤チームプレイヤーがフィールドの焚き火から松明を取ってきてそれをテントに投げるので全部のテントを燃やされるとそこでラウンド終了
・赤チームは、青チームプレイヤーがフィールドの樽爆弾を持って物見櫓?に設置するので全部の物見櫓を破壊されるとそこでラウンド終了
投石機とバリスタが使用可能。
・投石機に近づいてEキーを押すと使用できる。そのまま移動もできる。投石機使用時はTPS視点の方が石の弾道を測るのに良い。マウスホイールで飛距離を調整する。
・馬にも乗れる。馬はマップ上にマークが表示され、誰も乗ってなければ白色で、赤チームか青チームの人が乗ればマークがその色になる
馬と投石機はBFのヴィークルみたいな感覚
ブオーという笛の音が響くと赤チーム側の空から焼けた石がフィールド上にランダムに振ってくる直撃すると死ぬ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。 ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。 投げ斧や短刀,短い槍などはRキーを押すと投擲できる
投げた武器は拾えるため、回収できれば再び投擲が可能になる
敵味方問わず、落ちている武器の上でEキーを押すことで誰でも拾える チュートリアルを終えると、初回のみ2,500ゴールドがもらえる。ゴールドは武器や防具を購入するのに必要なため、まずはチュートリアルをしっかりこなそう ゴールド&exp稼ぎは、TDMが1番効率いい気がする
1試合が7~10分程度で終わって、300~500ゴールドが貰える 保守終わり!
次以降のテンプレは内容まとめるのお任せします んん?
hordeの最高人数6人はおかしいだろ
最低人数か?
64人までマッチングするはずだが というか>>15-17は全部情報おかしいな
β版かなんかの情報書いてないか? ホードクソゲーだと思ったけど崖上からひたすら弓でチクチクするの楽しい
なんかクソゲーを裏技でクリアしてる感 >>23
まあ公式鯖では6人まで出しバランス的には32人くらい何か?あれ たまにPingが100超えし始めて仕舞にゃ鯖落ちするね
フロントラインの64人鯖とかじゃ負荷も凄そうだし仕方ないか 6人HORDEでも鯖落ちすることあるから人数以外にも問題ありそう いっそのこと全部の設定Lowにしたら平気になったわ
前は大丈夫だったのに不思議 ていうかもしかしなくても時間帯で解決したのか
もう朝日が昇ってたわ タイガ青勝ったよ、中盤までずっと赤優勢だったけど一度中央取ったら、入り口に炎と罠で封鎖してそのまま勝った 罠は厄介だけど味方もガンガン踏むから怖くて置けない 少数ホードは安置から槍でひたすら刺しまくるゲームになるか数の暴力で押し切るしかないな 下手糞だから殺されてリスポンして突撃してまた殺されての繰り返し
スコアは毎回ほぼ最下位
だがそれが楽しい
同じ敵に7回殺された時は笑ってしまった 日本サーバーくそつまんない
FFしまくってくるし人の真後ろについてくるだけで前面貼ろうとする人少なすぎるし
かといって背後狙いが上手いわけでもなく袋小路で盾構えてガン待ちレイピア気取ってるアホばっかり
偏見は多少あると思うけどさぁ・・・ 城マップで最後キングでてくるけどあれはCPUなのかな このゲームアジアサーバーとかあるの?
無さそうなんだが FLで不利側スタートしたら真ん中の拠点取ってガン籠もりしてチケット減少の差で競り勝つしか無いけど
真ん中より一個前の拠点が城壁だったり谷を隔ててたり芋りやすい構造だからそっちにこもってジリ貧になっちゃうのなんとかしないとだよな… >>42
青側の拠点を最後の場所まで追い詰めると、そのNPCを殺害するミッションが発生する
ホードの敵BOTと同じような感じで動いてた 罠は味方には緑に光って見えるとか味方にはわかりやすくしてほしい
1vs1の盾持ちが強すぎるから壊れるとかスタミナエグいとかしてほしいよ 馬乗らず30〜40キルとか出来るけど集団の裏とか回復ポイントになってる場所突っ込んで両手剣振り回してるだけだからタイマンが全くできない
ランク1とかにも完敗する
パリィしてから何していいのかさっぱりわからないし突き入れてから下がることしか出来ない 何をこちとら7キル21デス18アシストじゃい
こんな散々な戦果でもそこまでひどい順位にならないのが不思議なところでな タイマンあきらめて裸ツヴァイに火炎瓶2つもってひたすら玉入れ、行けそうなときだけ後ろから一撃離脱してダッシュしてるけど、成績だけ見ると20キル10デス30アシストと活躍しているように見えるw >>43
ゲームモードTDMにはオフシャル東京鯖あったよ サポート要員に関するパークも欲しい…あとツールボックスコスト重いし壁の立て方次第では格好貢献してると思うんだけどポイント入らないの寂しい。 AIの間合いの取り方嫌らしいわぁ
人間より強くねーかこいつら 人間より強い……蠱毒……The Culling……うっ頭が >>54
スクロール出来ないから毎回自分のスコアわかんねーわwww
(´・ω・`) >>57
スクロールせずとも分かるくらいに頑張れば良いのでは?(格言 >>49
絶対解説するような腕じゃないからあれだけど
敵が初手突きならチャンバー?して盾持ってないならフェイントする。突きは絶対狙った方がいいね。ただ盾持ちだとよほど初心者じゃない限りタイマン無理だから時間稼ぐか味方の所まで下がって囲んで倒してる
盾が強いってかキックが弱すぎる 40キルしてもヒーラーにスコア負けそうになってて草
確かに1人いたら助かるけど1チームに二人いたら負けそうで怖い >>53
壁とか罠は突撃の邪魔になるから作らないで欲しい
これ基本は突撃して大勢でチャンバラするゲームだろ 武器毎に防御時の重量と攻撃時の衝撃とか設定して
武器同士の衝撃と重量の差でパリィ・チャンバーのスタミナ消費を変えたほうがいいと思うんだ
軽い武器ほど弾かれる可能性が上がるとかでもいい TaigaのFLの川をジャンプするところにスパイクウォール設置するのは鉄板だな
火炎瓶持ってるのに見られるまでは相手の侵入を抑止できる
両チームともそこにスパイクウォール作ってる状況でジャンプで越えようとして突き刺さって死んでるのは悪いけど笑えるw
笑えるゲームは良ゲー >>59
ありがとう
チャンバーがどうしても出来ない
あ 攻撃きた!と思って振ってもそのまま死ぬ
まぁ練習だよね・・・ 雪山hordeで偶然居合わせた人と二人でクリアしてきた
敵が散らばらないから大勢より早いかも このゲーム雑魚でも味方に貢献した気になったりとか出来ますかね?人数多いから利敵しない限りは大丈夫か >>66
敵の後ろに火炎瓶投げて、救急バッグ落としとけばだいぶ貢献してる >>66
回復にまわるとか、壁作るとか
貢献のしようはいくらでもある
あくまで戦いたいなら集団が戦ってるとこに死角から両手武器もって突撃して1キル1デスしてりゃ目立たない >>69
同じモーション後出しで相手のモーション打ち消すやつ
チュートリアルでやったけどかなりかかったしあれ実戦でやるのはしんどい >>69
チュートリアルやろう
2500gももらえてお得だよ これ後ろディレイとかクイックとかある?
あるなら久しぶりにやろうかな 全然勝てない。もう泣きたくなるほど養分になってる。マジでどうすりゃいいの。 日本鯖は盾ヤリレイピアばかりだな
まだ韓国鯖の方が面白い >>70
>>71
チュートリアルやったけど英語読めないから適当にやってたわ…もっかいしてくる >>73
ディレイはできる
背面とか向いて振りはじめの判定押し付けたりするのはできない >>76
日本語化入れればチュートリアル翻訳されるから入れてこい 他ゲーから流れてきた身としては、フェイントが二種類あるのが面白いと感じた 相手の攻撃パリィしたら次こっちのターンだからこっちがなんかしようとするとき相手はほぼパリィせざるを得ない
そこでフェイントいれて相手に無駄パリィさせて、その隙に早い攻撃叩き込むっていうのが上級者にも当たりやすい
チャンバー狙ってきてたらそのまま首跳ねられるから注意な 個人的には短槍は投擲が楽しいから多少ダメージ与えたら槍投げて怯んだ隙に一気にサブのアーミングソードでとどめ刺してるわ
そして大概落ちた槍拾う時に殺される ジャップなんでテンプレ装備ばっかりなん(´・ω・`) 実際問題、チュートリアルとメニューだけ日本語化してあればなんとかなるよな リュート弾きながら逃げ回ってるやつ笑っちゃうんだけどあれ引いてるとバフかなんかあんの?
たまに殴ってくるやつがちょっと強いのも笑える >>87
バフとかは一切なかったはず
タイマンやってる時に視界の端でかき鳴らすのやめて欲しいわ 笑ってしまう 非武装でみんなでリュート鳴らして更新したら敵も見逃してくれたりしないかな
お祭りゲーなんだしそれくらいの余裕を見せて欲しい 同接のピーク5万近いやん
支援者も製作も感涙ものだろ holdfastで敵味方の軍楽隊が入り混じって行進してるの思い出した まだまだゲームとしては調整の必要があるにしても十分面白いゲームだからね
開発大きくしてバンバンアプデして欲しいわ >>74
あんまり難しく考えないでとにかく前に出る
味方と敵がにらみ合っているようなところを見つけて真っ先に突進すると味方も付いてくる
自分が最前線に立っている間、敵の進撃はそこで止まり味方の進撃は進む
その積み重ねで戦線がジワジワと上がり、やがてスポーンポイントが前になり自軍に勢いが付く 盾が強いって言うけどカイトとかヒーターの事だよね?バックラーは強くないよね? >>95
タイミングさえ合わせられれば盾はなんでも強い カイトシールドはバランス調整か消費ポイント調整近いうちに来るだろうな >>74
フロントラインよりチームデスマッチかFFAやるといいよ
アジア鯖豊富でping100以下で遊べるし、漁夫り方の勉強や回復支援でポイント稼ぎができる
何より交戦頻度が高いし、前線復帰までのストレスも少ない >>62
まさにそういう仕様なんだけど
ネタだけど囲んでなぐるときにスレッジハンマーで殴ると一瞬で盾とんでくぞ >>96
バックラー強いのか…。見た目好きだから使ってたけど控えようかな 自信ない人はとりあえず前線に出たほうがいいよ
なんとなくコツ掴めるだろうしとりあえず一発当てればアシスト取れるから前に出て試行錯誤してみよう
自称プロみたいな変なのは確かに居るけどこのゲームは下手だからとか気にする必要は全くない 裸の農民でなんとかKDを維持できるようになったんで元に戻したら界王拳みたいにキルが跳ね上がって草
やっぱ修行しないと戦闘力が上がらないんだな >>101
別に大丈夫だろ
個人的には普通の盾もそんな無茶苦茶強いと思わんけどフェイント無効の強さが確実にある
バックラー系はそれないしな >>104
まあ強いのは盾レイピアか盾短槍だな
好きなさすぎてケリでしかダメージ入れられないからなかなか殺せん 全武器を一通り使った後だと盾が本当に強いってことが良く分かるよ
盾無しだと一回フェイントに引っ掛かるだけで被弾がほぼ確定だからタイミングが命だけど
盾ありゃ引っ掛かっても後ろに下がりながらブロック維持でいいしその後の敵のコンボにすら対応できる あんまり聞かないけど馬の操作性の良さすげえわ
今までやってきたゲームで一番かも あと敵にチャンバー取られても適当なタイミングでガードするだけで解除できるからマジでひどい
敵のチャンバ→ガードで解除→即突きで敵のチャンバ動作にチャンバを返すっていう意味の分からない攻撃もできる
ずっとチャリチャリ音が鳴り続けるから笑えるよ 効果音は投石の着弾音とかもっとファンタジックにしてほしい このゲーム鯖に入ると鯖ブラ表示より+40くらいping高くならないか わかるわー
大げさだろってくらい投石の音だしたりリスポ付近から遠景で戦場に矢の雨が降り注いでいるかのような演出とかほしい
没入感高まりそう 防具は体だけで良いと思うんだけど、不意の一撃死が立て続けに起こると頭もつけたくなる。 >>106
別に盾持ってようがなかろうがチャンバーに対してパリィもチャンバーもできるよ
盾+片手が総合的に弱いなんて言わないけど、両手相手タイマンしたらスタミナで大分不利なの忘れてると思うわ
レイピア+ヒーターでポールアックスと戦ったらレイピア側の攻撃はスタミナ2しか削らないけど盾側は受けるたびに7減ってく
スタミナで負ける前に決着付けなきゃいけないわけだけど、邪魔の入らないタイマンだったら密着しながらのフェイント以外そうそう入らないし、1回見切られるたびに更にスタミナ10減るのはそれなりのリスクだし、どうしても見切れないときはチャンバーしてもいい
繰り返して言うけど盾が強くないって言ってるわけじゃないけど、乱戦時の性能も考えたら正直一長一短レベルだろって思うが >>115
タイミングが命のパリィとガード維持できる盾での解除じゃそもそも難易度が違いすぎるってのがミソやで >>110
映画とかにありそうな派手な音
今の音をドスンドスンだとすると
もっとこうドカーンみたいなね 爆発音に近い感じ あとスタミナ消費はタイマンなら少しの間距離を取るだけで回復できるからそんなに驚異じゃない
両手マンがひたすら猪突猛進してくるなら別だけど盾に対して密着維持は逆に不利やからな
盾がスタミナ切れで死ぬのは大体が集団に突っ込まれてガード外せない状況下に追い込まれた時や ひたすら火炎瓶投げ続けてLv10代後半まで来ちゃってから近接やり始めたけどマップを走り回ってたおかげで地形とかオブジェクトを覚えててそれなりに戦えて楽しい とげとげのバリケードあれツールボックスで作れるのか…今更気付いた。壁だけかと。 裏とり大事だよな
背後をとるのが強いこのゲームじゃ特に >>119
普通タイマンってターン制で交互でずっと打ち合い続けるから回復とかないし、ましてや有利側が逃がす理由がない
攻撃できる位置=密着でもないし、そもそも攻撃判定だすときに密着できたら有利なのはお互いなんだけど(長い武器、特に斧系だと密着だと後ろ気味に判定回り込むし上下打ち分けもあるからフェイントなくても色々ある) >>123
君はあれやな
まともにタイマンした事がないかスタミナがHPと同じ速度で回復すると思ってるんやろ 余計なことを考えず、頭を空っぽにしてモールを振り回す。
それでいいんだ。 >>121
ツールボックスの中身を6にすると軽バリスタも設置できるよ
バリスタ設置して他の人に使われるのはいいんだけど、その場合スコアを設置した人にも回してほしいよね 両手武器って振り始めや終わりあたりで火力の変動あるんだろうか
FF気を付けつつ適当に振るってても十分強いよなこれ ちなみにスタミナは攻撃やガード止めたら回復スタートだぞ
スタミナ回復狙って後ろに下がり続けてる相手に一寸の隙も与えずに常に攻撃当て続けてスタミナを削り切るって
言うだけなら簡単だが両手でそれをやるのはまさに至難の技だぞ
一回でも外したらスタミナ削るどころか反撃貰って死ぬよ バトルクライを500回やる実績もあるんだし、お前らもっと戦場で叫べよ 完全なタイマンってないしな。ちょっと下がったら味方が入ってくれるし。 盾のスタミナが回復出来ないって言うのは流石に1対1サーバーエアプ。1対1で盾使ってスタミナで困ったことなんか無いわ そうなんだよね、だから盾を倒すには集団でリンチする必要がある
タイマンでスタミナ削りきるまでノーミスで一方的に叩くとかカカシでも相手にしてるんだろうかw >>130
今回声のトーンとかも変えられるし
みんなで叫ぶと絶対熱いのにな 誰もノーミスで勝てるなんて言ってないんだけど、ブロックした時点で回復とまって反撃しなけりゃ次がくるのに回復する暇なんかないってどこに矛盾があるんだろうか リュート引きながら走ってるとノってくれる敵がいて楽しい こっちに気づいてない敵に2人で走っていったんだが 2人ともジャンプ縦切りだしてて草生えた
なんかこうジャンプして出したら気持ちいいみたいなとこある てか盾がタイマンで強いって言ってるのに対して、そこまで圧倒的でもないと思うけどって言ってるだけなのに
いつのまにかフロントラインで盾みつけたらタイマンに持ち込んで一方的に殴って勝てるぞって言ってることにされてないか 君は取り合えず1対1鯖で他人のタイマンを観戦するといいよ
盾持ち相手にスタミナ削って盾弾き飛ばしてから勝つ凄腕両手マンなんて滅多に居ないからね いや、攻撃する側がノーミスであて続けないとスタミナってすぐ回復するんだから、タイマンで盾側のスタミナ切らすの難しい、って話じゃないのか? フロントラインで敵陣盾だらけだったときのツヴァイハンダーはどう動いたらいいの
FFしか生まないんやが >>135
名人様はいっつもフラグトップ行くようなプレイヤーなんですか? 角笛の音だけ下げれないのかな
めちゃ音がでかくて家が揺れるわ タイマンならスタミナが切れる前に決着が着く事が殆どだし
仮に削ったとしてもガン守り体勢に入った盾をスタミナ回復させないって反撃受けるリスクとか全く考えないっしょ 正直盾レイピアは強いな、死なないし下がりやすいし
でもツヴァイやポールアクスの頭跳ね飛ばす楽しさがないから一長一短 ファランクスやテルシオが強かった理由が分かるな
騎兵もそんなにいないし火砲もないし タイマンで攻撃側がミスするって状況がまず分からないんだけど
上の人も言ってるけどリポストのおかげで攻撃ガードしたらこっちの攻撃当てる機会あるからガードしてスタミナ消費の高いカイト盾がタイマンだとスタミナ不利って話がそんなに変? ポールアクスはコストの割に活躍してくれるよな
突きは高性能だし、振るのも強いから一対多数もいけて、リーチもそれなりにあって斬撃と打撃を切り替えられるからオブジェクトも鎧相手もいけるし、槍みたいに使えるから馬上でも活躍する 後ろに下がりながら応戦してりゃ途中で間合いが外れてその間に回復できちゃうからな
それこそ全く動かない反撃してこないカカシに盾を持たせてしばき続ける想定なら出来るけどさw >>126
中身を6ってどうやるの?
確認方法もわからない… TDに騎馬戦あるんだな
楽しいけど敵味方の見分けが辛い 後ろに下がりながら応戦した所で走りながら振りかぶれる攻撃側と基本後ろに歩きながらガードする防御側じゃ追いつかれるに決まってるじゃない、仮に防御側が後ろに走ってもシステム上追いつけるし
無論防御側は走ってくる攻撃側を迎撃できるけど両手武器担いでるならリーチ差もあるだろうし別にどうしようもなく相性悪いとは全く思わないな >>152
ステージに有る補給ボックスを使うんだぞ
矢のを丸で囲ってる印が目印で各拠点の近くに大体有るはずだから そんな都合良くいかねーよ流石にアホ過ぎるわ
俺は空振りなんて絶対にしない!あり得ない!って奴はこのゲーム始めてから間合いをミスったことないのか? >>152
普通に持ってると弾?数が表示されるで
補給で6以上にしてRボタンで作るもの切り換えれば、好きなところにバリスタ作れる 1v1で盾が強すぎなのは議論の余地もないレベル
フェイントに引っ掛けてパリィ後の隙に攻撃ってのを貰わなくなるのに対して盾持つデメリットが薄すぎる
煽りたい訳じゃないけど盾擁護派がいるとしたら自分が最低限のフェイントを使えていないか
盾持たなかったらじゃんじゃんフェイントに引っかかるから盾持ちますって層だと思う 喧嘩するならここでやらないで1vs1サーバーで実践すれば良いんじゃね?騎士ならそこで白黒付けるべきであろう? 既に何度も言われてるけど盾はすぐに修正されるだろうね レイピア突きひたすらやってるだけで相手に何もさせずにキルできるのほんまひどいw このゲームたまにキャラが止まらない?
満足に移動もできないんだけどおま環かな
pingは50くらいなんだが hordeの巨人にパリィ取ったらダウンしてそのまま殺されてワロタ
もう公式で近接死ねって言ってるようなもんだろこれ >>155>>157
ありがとうやっと意味わかりました >>153 さっきそれやったわ 夕焼けなのもあって至近距離になるまでほとんどわかんないな
エクスキューショナーズソード持っていったけど結構活躍できた 並走したりすれ違いざまは斬る方がやりやすいかも ここで文句言ってるのは1vs1鯖で盾レイピア盾槍マンにボコられた人だろ
俺もそうだけど geforce980でメモリ16g SSDに入れ
グラ設定も下げてるのにロードが遅すぎる
入る頃には最初の陣地取り終わってて
あまりチームに入れられる悲しみ てか喧嘩するなら実際に戦えって言った瞬間静かになるのもどうかと思うぞ?騎士なら口より剣を動かすべきでしょ? frontlineは傭兵や野党の類のが多く溢れてるような気はするな…w >>163
実際中盤以降は近接メインで遊ぶと死ぬゲームになるよね
横振りワンパンで倒せる敵が多いうちはまだ楽しいんだけど Hordeの各ステージアイテム配置場所ってどっかでまとめられてません? 斧投げ楽しい、dbdのハントレスの練習になるかな?結構ヘッドショット決められる
というかアシストばっかでやられるからキルがそこでしか稼げない >>168
言い出しっぺの法則って知ってるか?
話の焦点は主にタイマン両手で盾のスタミナを削り切れるかだから頼むわ
俺には間髪入れずに殴り続けて盾を飛ばすなんて芸当は狙ってできないから済まんがお前が証明してやってくれw カタパルトこわいわ門から押し寄せたから撃ったら味方合わせて7、8人吹き飛んだぞ
俺は悪くない まだステージもルールもバランスも足りて無いけど既に良ゲー過ぎて今後のアプデでガチの神ゲー化しそう レイピアに苦しむ諸君、ドッジはいいぞ。
ポールアームと組み合わせて引き突きするだけで短小野郎は何もできなくなる なんかパークとるより防具固めてモールぶんぶんが一番強い気がしてきた モール軽装で裏取り狙って芋を潰して廻るの面白いよな >>175
どちらかというと俺もそちらと同じくノーミス削り切りは厳しいと思う派だから別に否定はしてないよ
むしろ相手側がそれ出来る実力者かもしれないと思うから後学のためにやってみたらって提案なだけだから 初めて盾持ってみたけど、盾持ち見るだけで相手が慎重になるのを感じる ガン盾って蹴りを警戒してないやつが多いからよく狩れる >>188
下がりながら構えてるヤツって密着しても蹴り当たらなくない?結構な率で構えてる盾相手にスカるんだが・・・ >>188
蹴りしてもこっちの武器が振り遅いのだとあんまり意味ないんだよね 蹴りが遅いしリーチも短いからスカ率が高くてむしろカウンター死しやすいよね 盾同士だと蹴りが上手い奴にはマジで勝てないわ
蹴り→即突きでダメ確定なんだけどスカると逆に刺されるから間合い読むのほんまムズい 蹴りなんて複数で盾持ち囲んでて亀になってる奴を崩す時しか使わんなあ。まあスピア使ってるからケリが当たっても次の攻撃普通に防がれちゃうんだよね・・・
あれ?じゃあスピアだと盾持ちに絶対勝てないの? >>193
スピアは乱戦にちょっかい出すためのもので1v1じゃ雑魚よ?
お馬さんにも強いけど >>183
俺も軽装でMAPの端から回って裏取りして
無警戒に弓撃ってるヤツをひたすら狩ってるけど
意外と気付かれないモンだね
弓撃ってるヤツも何度も殺されてるんだから少しは周り警戒すりゃいいのに >>194
イェアアアの所はまれによく起こるけど超楽しいよねこれ さっきFLマップ端で相手と挨拶して一騎打ち始めようとした瞬間味方の騎兵に相手轢かれて死んだわ
久しぶりにノリの有る相手だったから残念だった リュート弾きながら適所にメディバッグ置くだけでスコア上位に楽々食い込めるな
まあリュートは関係無いんだけど タイマン始まりそうな瞬間、味方が後ろから来て斬首するのあるある やっぱ剣戟アクションは味方との共闘感と敵との競い合い感があって最高だわ
どうしてもFPSだと先手必勝な上味方との共闘感が薄いし 一戦終わりごとに切断されるのはping周りなんだろうか
光回線ではあるんだがなぁ… 別に凄い画質じゃないし凄い動きをするわけでは無いがやりだしたら止まらないくらい面白いな、意味不明な神ゲーです、今後のアプデに期待して星五つです。 やっぱ三人称視点はキツイかな。突きがやりずらいし密着すると敵の動きが分かりづらい このゲームi74770と1050tiでできる?
設定は下げるだけ下げる gtx1050とか960でこのゲームできる?って質問よくあるけど、そのミドルスペックで出来ないゲームなんてないから!出来なかったら売れないから!
ってかゲームの推奨環境はストアに書いてあるんだから見ろよ! もし、快適にできるかって聞きたいのなら、「できる?」じゃなくてもっと適切で具体的n STEAMだから買って遊んでみて動かなければ返金とかもできるよ なんか既視感があるゲームだなと思ったら銃を使う一般的なFPSで近接オンリー鯖入った時のあの感じだ 武器振ってる間は移動速度鈍くして欲しい
前方は踏み込みっていう意味で全然いいんだけど
敵味方関わらずブンブン丸がうっとおしすぎる >>212
3積みして設置→補給して再設置でも最初の消えなかったから6個は確実におけるはず、見間違えとかだったらすまん >>217
サンクス
おいた端から使われるだろうし気にしなくていいかもな はい1killもらいm・・・
からの味方が寄ってきてFFになって剣の軌道が止まって逆にやれるっていう ナポレオンの漫画で剣振り回すと集団戦やりにくいから銃剣で突くって話思い出したわ
乱戦時は突きが一番使いやすい FF無し鯖に当たったけど投石機無双で楽しかった、1戦でお腹いっぱいだったが >>215
遅くなってない?
軽装で敵から逃げ続けてた時にうっかりマウスホイール触って武器振った瞬間ケツ掘られたぞ 盾持ち相手の戦法は2つある
一つ目がひたすらラッシュ掛けてスタミナ切れを狙う
単純だけど盾はスタミナ管理がきついから地味に勝てる
二つ目がドッジ使う方法
敵の突き攻撃をドッジで下がり、空振りで防御不可能にさせて突きを食らわす
タイミング勝負で相手にバレるとなかなか決まらないけど、最後のダメ押しには結構使える >>220
斎藤一も人は斬ってもなかなか死なない
突き それも3段4段突きが有効だと言ってたらしいぞ タイマンでチャンバラしてる時に横薙ぎすると突然現れた味方にブロッキングされて
そのまま敵に仲良く首チョンされた時は笑ったわ 軽装でタイマンやってると、
後から来た味方軽装にまとめて首ちょんぱされる
フレンドリーって、両者つけると更に減ってるよね? ショートスピアと盾持ち軍団に囲まれるとファランクスどころかGoSのラムジーボルトンのときのような絶望感に襲われる ファランクスって盾で壁作る陣形だっけ?
このゲームでやったら間違いなく燃やされるな >>228
そんな時はテルシオです
ファランクスに弓&銃を組み込んだ最強陣形です
弱点は砲と戦列歩兵 このゲームでファランクスは微妙かもしれんが、チーム全員盾持ちなら勝率は上がりそうな気がするな フロントラインなら盾の群れで強引に押し込む戦術は強いだろうな
単純だけど対抗策がすぐに思い浮かばずにそのままごり押しされそう >>177
リスポーンした味方に餅つきされるまでが流れ 軽装盾レイピアチームvsフル甲冑モールチームでキャンプやってみてぇ 現実は盾のぶん弓が減った陣営が圧勝して終わりなのだ ロングボウは割とよくない?
死角からの奴で軽装民よく死んでるけど
盾には効いてないけど 真ん中取れてる状態でなら弓とかエンジニア多くても勝てるけど攻めなきゃいけない状態だときついなぁ
真ん中攻めようとしてもスパイクじゃなくて壁立てて引きこもってたり通路にベアトラップ置かれまくるともうどうしようない
負けてる側が引きこもろうとしてもっと押し込まれる状況になりがちだからもっとオブジェクト絡ませたゲーム展開が欲しい 小型バリスタの設置方法とかその辺ちゃんと知れ渡れば攻めに役立つエンジニアもできそうなんだけどね 昨日からエンター押してもチャット出来なくなっちゃったんだけどおま環なのかな
FFしても謝れなくて困る 買ったけどマッチングしないんだが
frontlineのアジア鯖で良いんだよね? >>241
チャットってチーム宛ならuキーじゃないか? >>245
槍系(個人的にやりやすいのはBillhookのR後)のスタブで引きずり落とす、火炎瓶投げまくる、
ツールボックスでとげとげをあっちこっちに置く、弓で馬を殺す とうとうチーター出たん?煙幕3個持ちのイタズラプレイヤーじゃ無くて? 高速高威力武器もち超オモロー
多人数でも当たらなければどうということないんや UIは我慢するけどフルコントローラーでやりたいな
カタパルト操作でマウスホイール必須なのが 壁は通路をふさげばいいってもんじゃないよね
中央かそれより奥の守るべきポイントでやらないと
味方のカウンターも鈍って押し返せなくなる >>248>>249
チートじゃなくてそれぽいです steamでliveやってるけどすげーな
チェンバーマスターだぞこの人 自分でキャラ?作るときの名前毎回困ってるんだけど
普通はどんな名前つけてるの? むしろ見つかったほうがいいだろ
プロゲイマー様親衛隊がファランクス組み出すとアレだけど
チバリー末期みたいになるくらいなら盛り上がったほうがいいよ ロングソードのチャンバークッソむずいな
相手が振り始めてから反応したら間に合わずにぶった斬られる DMでLuteかついで走りまわってる奴をカモだと思って斬りかかったら素手で殴り倒されて悲しくなった Brawlerのperkつけて頭殴るとダメージめっちゃ高いからな
おまけに振りも速い
ヒットアンドアウェイが普通に強い 騎馬から引きずりおろされた敵が寄ってたかって滅多打ちにされるのを見るとゾクゾクするよね カタパルトで大量キルしてたら敵の大群が迂回しながら押し寄せてきてわろた 馬はヘイト高いからな…味方の馬もよく間違えて斬られるくらいに 面白そうだから普段50%オフとかじゃないと買う気にならない俺も買っちまったよ
戦場で会ったらよろしくな >>257
面倒だから毎度今のを複製してからTHS 01 02 03とかENG 01 02 03 と番号振っていってる
現状はプロゲーマ様()には厳しいゲーム性では?
マップのバカみたいな不公平さなんかもいい虫除けとして機能してくれたらな 速度遅い武器振り回してるときに素手に張り付かれると死ねる 槍とdodge持てば初心者レイピアぐらいなら殺すの簡単やな >>268
引っかかって止まった馬に群がる味方を見ると敵ながらかわいそうになるレベルだな
まあ俺も一緒に突いてるんですがw 3人ぐらいに囲まれると変な汗がでる。
前世の思い出か >>257
武器ごとにキャラ作ってるから、武器の名前そのままでやってる ダクソのせいかフルアーマーモール使うとショートソード位ならゴリ押せるだろってなっちゃう サーバーブラウザからどうやって東京鯖見つけりゃいいんだこれ? 無事に返金できた
もっさりしすぎていて楽しめなかったわ
大規模な切り合いだとバカゲーな感じしておもろいが >>282
千葉ほど振りはじめの判定広くないからできない
クイックとかディレイは千葉ほどじゃないけど出来る ping180だからなかなかマッチングしないからローカルで一人シコシコやってる 火炎壷楽しいな〜
ケツを炙られた敵の動揺が手に取るようにわかる モールで裏側に回り込む途中で敵に見つかって囲まれそうになったら
逆にこっちから突っ込んで動き回りながら滅茶苦茶に振り回してると意外に頭にラッキーヒットする >>289
ローカルの一人Hordeがなかなか楽しくてな(^^) もう青チームから流れる血は青い血にすりゃいい
それなら間違うことも少なくなる >>287
葉っぱとかの設定下げると劇的に軽くなるぞ
回線がダメなら無理だが >>293
無知ですまん、葉っぱってなんや
回線は一応光回線 面白半分でリュートかき鳴らしながら振り回したらロングソード使うよりずっと戦いやすくて悲しくなってきた リスポンした時に味方の弓が5人くらい並んで撃ってるの見た時は
さすがに斬り殺したくなった
皆こういう衝動を抑えてリスポンした後に弓の横を通ってるんだろうな 左右の攻撃ってマウスの方向からしか指定できない?
どうもマウスだとやりにくい 青チームで血まみれの味方が回復鞄投げてくれた直後に別の味方に頭すっ飛ばされた時は笑ったけど本当に分かりにくいよね >>273
その群れに火炎瓶投げ込まれて地獄絵図になったことある
むしろ壷持って騎乗してわざと敵の多いところで止まって自爆したらどうなるんだろ >>194
なんでフォーオナーの動画なんだよって思ったらこフォーオナーじゃなかった
別ゲーにしか見えないわ もちろんリュートを弾くと味方の攻撃力が2倍になるんだよな? 剣戟の駆け引きが苦手だったり、わちゃわちゃしてたら戦況が把握できなかったり
そもそもアクションが苦手って人がロングボウプレイに逃げていくんだろうな
まぁ俺のことなんだけど この手のゲームって即着弾じゃないから弓は逆にむずいのでは? >>304
当てるのはむずかしいけど遠距離でチクチクしてたら比較的安全だからな
芋野郎の思考ってそんなもんだと思う
戦場への貢献なんて関係ないただの自己満プレイ
そんな人が増えるとクソゲーが加速するからそうならないよう調整が入っていくはず 駆け引き苦手ならコスト10のスピアと回避入れて俺とちくちくしようぜ
味方と一緒に動いていれば結構なんとかなるぞ >>294
コンフィングのビデオ設定
英語わかんなければ全部lowにするか日本語化いれよう >>299
キーコンフィグにレフトアタックあるけど結局マウスの視点でライトアタックになったりしない?どこの設定いじればいいんだ 弓は人数差で有利作りにくいから多いと結局なだれ込まれて殺られるだけだしね
アクション苦手でも両手持ち武器で相手の裏からブンブンしてくれるだけでも弓でチクチクより役に立つと思うんだけどね 弓と工兵のツールボックスは人数制限付けて、今何人使ってるかスコアボードで表示あれば大分レイプゲー減りそう 弓はダメージそんな高くないから、チクチクしても鞄ですぐ回復されるからな
前線の人数それだけ減るからチーム戦力が悪化するだけっていう >>309
確かにrightのボタン押してもアングル表示が左だと左ででるわ
あとはコンボする時は強制的に交互にはなる >>194
ある程度上達したらこういうことしなくなるんだけどな ドッジはとりあえず武器振ってバックステッポする流れが強い
あとはれんぞくバックステッポすれば余程囲まれてなければ逃げ切れるからデスが減るぞ ツンツンマンを左右ドッジでスッと避けるとかっこいい
稀に横薙ぎへ吸い込まれるように左右ドッジして首が飛ぶ >>306
使ったけど笑ったわ
コンセプトがいいな >>308
すべてLowにしたけどマッチングは出来なかった(;_;)
PUBGの最高設定がぬるぬる動くPCなんだがなぁ ハルバードとゾンビのKD1前後で楽しんでるが初心者救済みたいでありがてぇ 64人鯖FLだとfpsが安定しねえええ
早くRYZEN2出ろよおおおお 試合後戦績消えるの早すぎて見忘れるんだけど後で見直せないのこれ campで火の投石に当たった瞬間pingがしばらく300くらいまで跳ねあがったんだが 戦績はマップVote中もtabキーでみれたらなあ
勝敗決まった後の余韻は馬鹿騒ぎしたいし オートマッチングできるサーバーは一番近そうな東アジア鯖でも糞pingになんね?
Server browserを選択して日本鯖に入ろう(表示に少し時間かかる)
みたいなの>>2あたりに入れたいね、他のQ&Aもちょっとまとめて 40時間くらいやったけどやっぱりショートスピア、レイピア、スピア、ツヴァイが飛びぬけて強い
初心者はこれ使ってブンブンするといい やべえ40時間超えたあたりから急に飽きてきた
なんか面白いルールないんか >>309
キーバインド設定したあとにコントロールの方の設定でマウスの方向無視する設定しれ
ただチャンバー難しくなると思うけど エクスキューショナーズソードが相棒になったよ これも初心者にオススメな武器
斬撃全振りなこいつを使い込むといろんな角度からのマウス操作が自然に身につくぞ Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:Server browserから日本鯖を選択して入ろう(表示に少し時間かかる)
Q:日本語化できる?
A:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729748630
チュートリアルやアイテムの効果など一部日本語化してくれた人がいる
すべてではないがプレイする分には十分、感謝して使おう
Q:強い装備とかある?
A:現状だと盾+rapierや盾+short spearが強めと言われています。
しかしそんなに勝ち負けにこだわるようなゲーム性でもないので
気に入った武器を極めてみるのも一興でしょう。
Q:おすすめのparkは?
A:Friendly(FFの被ダメ+与ダメ50%軽減)、
Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと良さげ
とりあえずテンプレ叩き台
煮るなり焼くなりしていい感じにしてくれ なんか最近上から下まで重装鎧でレイピアをチクチクしてくるシルバーチャリオッツみたいなのが増えたな
リーチ長いし叩いても硬いしでまあそりゃ強いけどなんとか攻略したいわ 重装は槍とかレイピアの軽減率高いから何だかんだ言って強いよな 久しぶりに夢中でゲームしたわ
ストレス解消に良さそう ゲホ吐くくらい酔ったんだがどうにかならないかな…
15年ぶりに3D酔いで動けなくなってる 1v1鯖楽しいわレベル20未満しか居ないのにやたらレベルが高いわ
19レベの人とか連続6人抜きとかしてたし練習兼ねてるから盾持ちでほぼ居ないし最高だな 武器で防御されても足切ったり、頭狙えばダメージ入るね、自由度があって楽しい
足は無防備にしてる人多いからかなり殺せる
ちなみに俺は頭3、鎧3のツヴァイハンダー使いで今やってる 1v1で思ったのだがドッジって下がっても攻撃食らうな
長めの装備でギリギリの距離とった上でドッジしないと普通に被弾するから難しい左右避けはスピアなら余裕だけど剣とか斧だと被弾するわ 盾持ちスピアとレイピア多いから重装備に盾とショートダカー持ってひたすらインファイト仕掛けたらわりといけてワロタ
スピード速い武器の火力が高すぎる気がするなあ あぁ今日も仕事有るのに遊び過ぎてしまった
GWの人達が羨ましい…モルダウ時間泥棒過ぎるわ バカゲーとして楽しんでる人も多いとは思うんだけど
一応陣取りゲームでもあるんだからもう少し中央守って欲しい。。 防御してもやたら攻撃食らうと思ったら足切られてたのか俺
タイミングは完璧なつもりだったから盲点だったわ >>330
飽きた時はネタビルド組んで遊ぶと楽しいぞ
ベアトラ3個持って裸単機で裏鳥して弓兵殴り倒してるけど最近下半身貧弱マン増えてるから案外役に立って楽しい リーチと火力両立したツヴァイほんとに痛い
ハルバードももう少しダメージ増えるか1コスト下がったらなぁ 頭装備ケチってる人もったいないよな。
装備無しだと頭部カスっただけで即死になる武器とかもあるのに ハルバード持ってRキーで構え変えてずっと突きするのオススメめちゃ強い ゲーム中にマウスクリックするとプッってソフトウェアのビープ音なって連打するとププププププッって音だけなって操作を受け付けなくなるんだけど
何が悪さしてるか分かる? なんか一対一の戦いって鯖に入ったら試合前にみんなお辞儀しててワロタ フロントラインは強い人がほぼ赤選ぶせいで青ボロ負けが多い
有利が更にひどくなってるからマップの調整しないならランダムにしないとダメだと思う 押し込まれてるときのが殴るやつが多くてやりやすい感 フロントラインはマップによるよね
タイガとかひどい赤贔屓マップ 大河の青側橋渡って壁超えないと真ん中行けないもんな
どっちかにしろよ やっと少しだけ慣れてそこそこ倒せるようになった
なかなか難しいけど、たのしー これ強制シャッフル機能ないからどっちかのチームで徒党組まれたらたまったもんじゃない タイガだけは何が何でも青には入りたくないな
中央砦取られた時点でよほどの戦犯がいない限り勝ち確定 hordeにとんでもない達人いて草
なんや200キル1デスて タワーに上ってロングボウとボウガンで撃ってればいくぞ ちょくちょく死ななくなるし攻撃も一切当たらなくなるんだけど回線? >>371
同じサーバーに同時ではいったフレンドとかは動いてるから自分の回線かスペックだな…コンソール開いてreconnectするといいぞ 気になってるんだけど、これってBFしかFPS系のアクションやったことなくて、BFもキルレ1の雑魚が参戦してもある程度戦える?
カリングとかそういう系の近接ゲームやったことないと流石に厳しいかな >>374
絶対戦えないと思う。
楽しむだけなら全然問題ないけど
キルがデス超えないと面白くない人がプレイすると挫折するかも (ヽ´ω`)94時間やりこんでレベル30になったよ これでゴシック装備が揃う… JPサーバー(騎士道)なのにping60まで跳ねるんだが同じ現象のやつおる?
回線は上り下り300越えでping20 >>352
けど、火炎瓶無いと防御を固められた陣地破るのがMAPによってはかなりきつくなるぞ。 >>374
ぶっちゃけキルレとか気にするレベルのゲームじゃないからなこれ
適当につっこんでデカイ剣振り回してその度誰かが死ぬのをくりかえすだけ
キルレはチームキルで下がるし、しかもそれが頻発するゲームなのでなおさら FPSとはさすがに勝手が違うがまあ弓もある
どちらかというとM&Bとかそっちに近いがな こういう系はM&Bとキングダムカムしかやったことない俺でも40キル越え出来たし慣れれば誰でも楽しめるぞ >>382
上達するところ
同じ武器持ってても強い人と弱い人いるから
そこそこ強い人は1デス2キルくらいにはなる >>382
一般的な例を出すと、わいわいがちゃがちゃスマブラ系。
時折発生するタイマンを楽しむのもいいが、そもそも不意打ち上等囲んで叩けが常套手段の戦場でキルレ気にしても禿げるゾ。
というかBFでキルレ1なら無双できないと楽しめないタイプじゃなさそうだし、やってみたら?
どうしてもキルレ気にするなら火炎瓶と弓系使えば行くでしょ。 個人的にこのゲームで一番楽しいってか脳汁出る瞬間は1対多数で勝てた時だな、最高に気持ちいい 自分の好きな格好してひたすら騒ぐお祭りゲーだと思い込んでる
KDとか気にしだすと娯楽じゃなくてただの苦行だわ >>382
初心者多いから今のうちに買ってテクニック磨け
フェイント覚えるだけで面白いほどキルできるぞ カタパルトで敵味方関係なしにキル稼いでる奴いるしな
最終的にチーム勝てば嬉しいけど負けそうでも燃えるし
なんだろな、戦場の盛り上がり感?は楽しい 地味に質問なんだがツヴァイのフェイントって引っかかる?
なんかいまいち効果ない感じあるんだが 頭装備してないと一撃死のリスクがあるけど目立つな。
なんかネームドキャラを相手にしてる気分になる。
ベテランの白髪ジジイっぽいの居てまたお前か!ってなったわw
>>390
わかる。
弓や火炎瓶が飛び交い、工兵が陣地を構築してそれをカタパルトで吹き飛ばしたりな。
騎兵の突撃をかわしてその背を投槍でキルした時は最高だったわ。 >>391
まず距離を詰めることが大事、当たるギリギリの距離は剣先まで見えて見分けやすい
あとは姿勢フェイントで体をひねりながら出すことで真実味が増す
横や縦振りなら出だしをあてるように繰り出せば相手も早めにパリィをする KD良くても負けるときは負けるゲームだから気にしてもしょうがないぞ
80キル5デスとかのやつがいたけどそいつの陣営負けてたからな
チャンバラ初心者でも槍持って回復投げてればスコア上位余裕だからしばらくそれで経験値とゴールドためて遊ぶと良い。
もちろん気に入った兵科があれば両手剣振り回すのでも盾メイスで正義を振り回すのでも、工兵でトゲトゲ作るのでも良い
ありがちなミスとして近接で戦うゲーム→遠距離なら有利→じゃあまずはアーチャーからやってみる。 という流れだ。
まったくの逆でこのゲームのアーチャーはめっちゃうまい人じゃないと活躍できない。まじで戦場の空気みたいな存在になる。 ベアトラップ誰もかからないと思ったら全部味方が踏んでた…
地雷は俺の方だったか >>397
スコアマイナス出ない?
使ったことないから分からないんだけど >>398
設置物系は味方食らったり死んでもマイナスにならないんだよね 味方との共闘感は銃を使う戦争ゲーに無いレベルだな。
3人くらいに迫られて防御一辺倒になって死んだかなぁと思いきや味方の援護で逆に袋叩きにしたりな。
>>399
すこ。
まぁ、中央拠点取ってそこを防衛陣地化しかないとスコアで負けるから意味は薄いけど。 ティンベーで捌きローチンで突くの強すぎる
やっぱり宇水さんは間違ってなかった チャアアアアアアアジって
ってなにをチャージしてるの? 槍はR押した瞬間に投槍するから、奇襲につかえる
盾と槍もって盾槍マンのふりして近づいて相手が武器振りかぶると同時に槍投げてダッシュで逃げてるけどアシスト量産してるわ しかしホードが正当法じゃまずクリアできない難易度なのはどうなんだろうか。火炎瓶ぐらい使わせてくれよ ネズミひたすら斬り殺す神ゲーも安置で武器振るもんだしな…あれはあれでいいんじゃないか 何これ1on1 めっちゃ楽しいやんけ
やったことないけど古き良きMMOって感じ やっぱキャラクリできるのが良いよな
フル装備したら全部隠れるけど 戦闘終わってスコア表示されるところが一瞬すぎて
自分のスコア見えないんだけど
リザルト見直しできないんかな? >>404
槍盾ビルドの名前をUsui-sanにしてるの俺以外もいっぱいいそう 両手持ち+軽装でスコア上位載るくらい使ってから素手+重装で行くと
武器は拾えばいいし、軽装の時より硬いから死なないしでK/Dが上がってて笑うわ やっぱりだけど足装備は弱めの人多いな、足狙いだとダメージが通る通る。 まさにこういうゲームを求めていた
後から始めた人が不利ということがなく
下手糞が戦犯と罵倒されることがなく
勝率やKDによって差別されることもなく
試合に負けても鬱にならない 武装なしは全然ありだなこれ
フルプレ+回避も付けられる >>416
パッドはダッシュが始まらない時があってちょいとイラつく
左スティックの位置がきっちり前でないとダメなのかなと推測する お祭りゲーだけど
ジャンケン要素がシンプルで結構奥深いから
真面目にやろうとすると手ごたえもある
上手い人にフェイントは有効だけど、初心者にフェイントすると無視されてぶっとばされたりさw 買ったけどチュートリアルで詰まった
知らない間に剣捨てててつまりリトライ
馬やりのやり方がわからなくて詰まる
次はマレットが見つからなくて詰まる
これ不親切すぎないか? 日本語でチュートリアル解説動画出してる人いなかったっけ、見るんや
あとオートマッチングはping糞だからブラウザ使えってのも知らないと折れる なんでチュートリアルを解説せにゃあかんのその時点で間違ってるだろ 言葉もNPCの動きも見えないアホ様にも伝わるようにだろ、間違ってるとか知らんわ chivalryだと上手い人は敵の武器が体に当たる直前にパリィ出してたから
フェイントやっても中々通用しなかった チュートリアル解説動画見たわ
よくわからんおっさんがマレット投げた?知らねえよ
10分以上周囲でE連打してるがそれらしきものなんて見当たらない
マジでクソゲー >>425
何ならやらなくてもいいと思うよ
ちょいと不親切だし操作がシビアで難しい課題もある
自分は何とかクリアしたけど二度はやりたくない
報酬の2500についても、装備にあまり金かけなくてもいいゲームだし20戦くらい戦えば貯まる
わからないところは攻略wikiが出来た時に勉強し直せばいいだろくらいに思ってる 日本語化を入れた方がいい
馬は難しかった。やってるうちに気持ち悪くなるし >>429
そういうアホでもわかるようにつくるのがチュートリアルだろ
リトライしたらその練習の最初からにするとか、チュートリアルだけ落ちてるものハイライト表示にするとかマーカーつけるとかいくらでもやり方あるだろ
マレット見つけるまでこのゲームやめねえから、何時間かかろうと見つけて、返金時間過ぎてもゴネて返金認めさせてやる
マジで頭来てる チュートリアルの動画見たけど、チュートリアルのマレットなんて扉のすぐそこに落ちてるんじゃなかったか
下向くと拾えるアイテムが黄色になるからpick upでE押せば拾えるだろ 英語苦手民だから気持ちは分かる
結構難しいよねチュートリアル 日本語化MOD入れればこの程度のチュートリアルでキレるようなどんな馬鹿でも
何すればいいかわかるようになるよ オススメ チュートリアルやってないんだがパラドのチュートリアル()とどっちがマシなん? >>441
教官が何言ってるか分かれば普通に操作覚えられるくらいのチュートリアルだよ
英語全く分からないからユーチューブで翻訳動画見てからやったらすんなり覚えられたし チュートリアルで躓くところなんてあった?
全体的にちょっと長い感じはしたけど、それでもまあ初回ボーナスで2,500ゴールド貰えるし
十分な親切設計かと >>434
まあいっぺん落ち着こう
欧米人がそんな気の利く連中だとおもうか?
言わねえとわかんねぇのかこのアホって思うことが今まで何回あったよ?
こんな事初めてじゃないはずだ
大したことじゃない >>444
最初からつかえるぞ
一番下の奴が自分でつくったやつ 未だに左右の剣の出し方が分からんからチャンバー出来ない
突きはできるようになったけど
マウスブンブン振り回せば良いの? この程度のチュートリアルでイライラするような奴は今度は装備の仕様が理解できなくてイライラしてサーバー表示でイライラして味方にFFされてイライラして盾持ちにイライラしてってなるからゲーム辞めたほうがいい。MORDHAUどころかSteamに手を出すのが間違ってる。 チャンバー覚えると1v1なら一方的に殴れるね
上手い人はチャンバーさせない立ち回りするから勝てないけど 俺も馬乗ってる時槍の出し方分かんなかった
グーグル翻訳で訳して1発だったけど vikingヘルメットにバックラーと片手斧でヴァイキングごっこしてるけど、カイトシールドサイズのでっかい丸盾も実装してください チェンバーの右スイングに左スイングを〜とか相手の逆方向から殴ると勘違いして数回殴られたぜ
見たまま同じ方向に振れって話だったんやな Mordhau買って、日本語MOD入れたけど、
右上の(オプション、?マーク、EXIT)のマークがクリック出来ないんだけど
なんでや! >>454
いいか?鏡合わせに見て同じ方向だぞ?って教官が何度も確認するの笑えるよね
俺も最初逆に切ってたわ すっごい面白いのに2試合目からどうしても攻撃当たらなくなるから辛いわ
まあ無限にやっちゃうゲームだから区切りがついていいけど 本語MOD入れたけど、
右上の(オプション、?マーク、EXIT)のマークがクリック出来ないんだけど
たすけて!たすけて!たすけて! 重装だとダメージカットされたり歩く速度落ちたりしてるの?見た目だけでは無いよね >>461
半裸と重装で戦い比べたらよくわかると思うよ 日本語MOD入れたけど、
右上の(オプション、?マーク、EXIT)のマークがクリック出来ないんだけど、
俺だけなのか?なんでだー 普通にメインメニューから歯車(Opstion)のマークが
押せないんだけどこんな症状自分だけかなぁ・・・ キャンプにある一定時間ごとに一斉投石みたいなギミックもっと増やしてほしい
投石される側になりたいからいつも青組になるわ 味方の弓兵と工兵が邪魔すぎる
スポーンして一刻も早く前線に行きたい味方が後ろから走ってくることを忘れないでくれ
狭い通路でウロウロされると蹴り倒したくなる ヘルメット無しだと短槍で一撃死だけど重装ヘルメットだと重武器でも死なんからだいぶ違うよね グローバル実績だと99.5%がチュートリアル完了してるんだよな 人気出てきたからか知らんがこのスレも変な奴増えたな とりあえず初心者は
・ツバイハンダー+死んでも5秒動けるスキルの組み合わせで特攻脳筋ブンブン丸
少し戦闘に慣れたら
・スピア+ドッジスキル(最初は攻撃後にバックステップするだけでもいい)でヒットアンドアウェイを学ぶ
んでその後は
・片手武器+カイトシールドで盾の使い方と盾の対処の仕方を覚えて
最終的に好きな武器と立ち回りを模索していく感じかね 重装備盾レイピアが邪悪すぎる
盾崩し技もう少し増やして欲しいね跳び蹴りとか フロントラインだと割と装備落ちてるから
手投げ武器満載で弾がなくなったら拾って戦うのが強いかも ワイ英語一切分からんが解説動画見たらすんなりいったぞ デスマッチだといかに漁夫の利するかだから後ろ向いてる軽装はおやつになります
1on1だと軽装有利な気がする、レイピアおじに勝てない 鯖ブラウザ表示がめっちゃ時間かかるんだけどこんなもん? >>479
想定より人数多いらしいからな重いんだろ実際は知らんけど 千葉リー未プレイだけどSteamChart見る限りは千葉リーがマックス25000なのにMOEDHAU6万行ってるから二倍くらいは想定超えてるんじゃないか もう難しいこと考えずに突き攻撃だけでいいと思って左クリックに設定したけど
同じことやってんだろうなって人と延々とチャンバーになってワロタ BFで言うならフロントラインよりオペレーションみたいな攻守はっきり分かれてるモードの方がお城とかキャンプは盛り上がるかもな
グイグイ押し込まれて城内まで逃げ込めーみたいなのやりたい
お城マップとか城の地下に梯子の仕掛けとか色々あるし攻撃側も楽しいんじゃ 武器ステータスを読んでも良くわからないor曖昧な項目が多い
自信が無く出来るだけ確認したいので
解る方いたら教えて(修正して)いただけると有り難い
後半の分かりやすい部分は省略します
武器詳細左上から
SPEEDについて(便宜上COMBOは最後に)
・WINDUP=振りかぶって声が出るまで(攻撃判定が発生するまで)の時間
・RELEASE=声が出てから攻撃判定が発生している時間
・RECOVERY=攻撃判定の終了後ニュートラルに戻し再度WINDUPが可能になるまでの時間
・COMBO=RELEASEフェイズ間のみ、かつHITSTOPしなかった場合のみ入力可能?RELEASE終了後にRECOVERTを無視して行われるWINDUPにかかる時間(RELEASE終了後から攻撃判定=声が出るまでの時間)
・BLOCK VIEW TOLERANCE=パリィ判定の発生するレティクルからの各方向の距離・範囲?(シールドは大きいほど範囲が広く、武器より範囲は狭い)
・TURN CAP=攻撃やパリィは発生してから体を捻ることのできる範囲(WINDUPからはマウスによる視点操作に制限がかかり、公式コンバットガイドにおける所謂ドラッグ&アクセルが制限される)(シールドはこの値が高く、特にバックラー等保持不可能なシールドはより高い)
・STAMINA DRAIN=パリィされた時に失われる相手(or自分の?)のスタミナ(武器にのみ設定されている)
・PARRY DRAIN NEGATION=パリィした時に失われる相手(or自分の?)のスタミナ
特に最後2つが殆ど自信ないです
解る方or別の考えの方添削or意見いただけると助かりますm(__)m >>484
ツールボックス持った状態で[R]キー
弾が6/6の状態ならバリスタも出るよ スタミナドレインは空振りした時のスタミナ消費値じゃないか? >>487
多分それは【MISS COST】だと思います MORDHAU気になってるんだけど、今すぐ始める理由ってある?
ゲーム内通貨とかよりも人数差とか技術の要素が大きそうだから、積みゲー消化しながら大きいセール待とうと思うんだけど レイピアの突き速すぎて連打されるとどうしたらいいかわからん
盾持つしかないのか >>490
気持ちは分かるが出たばっかだし1年後とかにどうなってるかは誰にも分からんからな
普段75%オフとかじゃなきゃ滅多に買わない俺も面白そうだから買った あーというか過疎る前に買うべきなのか
この手のゲームはPing命だから、世界で流行ってようが日本人がいなきゃ厳しいもんな
>>492
その通りだなありがとう >>434
こういうマジで頭弱い奴が多いから流行らないんだよな 今日から始めたけどマッチング全然ないやん
サーバーブラウザじゃなくマッチョメイキングから参加するのが主流? 質問する前にテンプレくらいよめよ。サーバーブラウザ表示されるの時間かかるだけ。百万回は前スレから言われてる気がする バックラー上手く使えなかったけど二刀流の要領で自分から当てる盾って事を思い出したら勝率上がってきた。ただ距離を詰めるだけなんですがね チェンバーは結局相手と逆方向に剣振ってカキーンとなることを言ってるんだよね…? (チュートリアルのリペアの槌5分ぐらい探し回ったとか言えない) >>502
逆っていうか鏡合わせに同じ向きって言わないと語弊があると思う
チャンバーした直後は相手は隙が出来てこちらは素早く追撃出るから攻撃当たりやすいので楯無相手だとかなり有用
盾アリは普通にチャンバー後に防御してきやがるから蹴り入れた方が良いかも 敵はこっちの攻撃ほぼ完全に防ぐのに
こっちのパリィ一度も成功しない!
ずるい! >>504
すぐ足元に落ちてるんだけどチュートリアル中おふざけするとあらぬところで落とすから分からなくなるわ 弓兵で護身用に木の棒使うと達人の気分になれて楽しい チュートリアルの先生と延々と実践練習できるモードはよ、結構強かったよねあの人 盾+槍/レイピアマンとツヴァイ首チョンパおじさんとモールハゲが多いな
もっと火炎瓶つかお? 盾無しでレイピアドッジマンやるの楽しいわ
1v1で華麗に被弾しながらゾンビパークで悪あがきしてレイピア投げつけて勝つの楽しい リーチとか攻撃の見切り合いは一人称が良いけど乱戦は三人称にして視界広くもたんと横から来て首チョンパだな南無南無 >>510
このゲームのAIは割と強いからホードの自前装備版が欲しい 盾強いけど頭は割とがら空きなので上空から突き判定押し付けたり槍投げで割と即死する ツヴァイぴょんぴょんおじさんの意味が理解出来た飛べば盾抜けるのか 昨日の1v1鯖で礼してる相手に投擲したり扉挟んで逃げ回ったり戦闘中の場所に逃げ込む徹底卑怯戦法で闘う奴居て1周回って楽しかったわ
流石に火炎壺使わないあたり線引きはあるようだが >>514
あのレベルのAIが人間の代わりになってくれるなら過疎にも対応できますね、あんま勝てる気しないけどw >>516
いえす
あと振り終わりが背中に当たったり >>519
鎌はそういう機能有っても良かったと思う
フレイルとかもそういう使い方出来るらしいし実装されればいいとは思う チームデスマッチのはずなのに誰が同じチームなのかよくわからん >>524
カラー分け設定offになってるとか?
鯖によってはチーデスとデスマの両方やる鯖もあるからチーデスじゃない試合とかかも >>527
食らう瞬間にパリィだ
ギリギリを攻めろチキンレースだ 盾強いしチェンバー強いしで発生の遅い重武器が盾レイピアor短槍にマジでなすすべがないのがな
盾持ちは一生距離詰めて発生の早い突きを連打してれば重武器側なにもできない
盾はガードしてから攻撃できるまでの隙を増やすとか、スタミナ消費をあげるとか、パリイより強くノックバックするとかしてくれ。それか蹴りで耐性崩せるか盾落とせるとか何でもいいから頼む。マジで。 そうは言うけど両手使っててそんなクソ強い短槍使いあんまりいないけどな
慣れた人はFLだと楽しく両手やるんじゃないかな?
1on1で最強目指すなら短槍で異論ないw 盾持ちは複数で殴るのが最適解だからタイマンはつらい 味方にトドメされる事が多いのは戦場ではしょうがない事ですか? >>532
みんなそんなもんだから気にしない
不用意に前に出てFF食らったり味方のブンブン丸に巻き添え食って死ぬのはみんな通る道 Friendlyのパーク付けとけ自分からも相手からもFFダメージ減るから 大人数のチーム戦じゃいつ味方が横やり入れてくるか分からんのよな
かと言って横振り封じてたら攻め手が減るし、ある程度はしょうがない FF軽減はこれパークとかじゃなくデフォルトでこの設定で良いんじゃないかな… >>529
意味わからん
盾は防御を固めるためにあるんだから重い武器で正面からタイマン張って勝てる方がおかしいだろ フェイント、パリィ、チャンバーという基本動作にドッジで空振り誘発や横薙ぎをしゃがんで回避して反撃という
あの手この手でじゃんけん的な読み会いをしてそれが楽しいチャンバラゲーなのに
盾は自分がじゃんけんに負けても後出しでノーカンにできるけど相手にはそれを許さないからなw タイマン性能なんてどうせ前線では関係ないから人的有利がとれない場合ガン逃げするぞい キックで敵倒すとすげー気持ちいい
死にそうになったらキック狙うけど外すと気まずい 数的だった。ところで鯖入る時「ここは入らない」とか決めてることある?
とりあえず中国語のところはチーターいそうだからいかないけど ガード苦手な人の気持ちはわかるし初心者のために大盾はそのままでも良いと思うけどコストが低すぎる。せめて6くらい無いと 敵に回り込むでもなく俺の後ろからチクチクしてこっちに当たってんだよクソが
振りかぶってそいつに引っかかって剣振れなくて死んだりとか後ろで見てるやつなんなの こういうジャンルは新鮮で楽しいけど
やっぱりまだ色々調整が必要だな 外人も盾槍レイピアマンの短小ちんぽピストンをオナニーを扱いか 盾ごと2メートルくらい吹き飛ばすこん棒的なの出してくれ Firebomb嫌がってるわりに頑なにFireproofつけないマンがちらほらいるので、Firebomb投げてるだけでスコアもりもりやで M&Bみたいに斧系にシールドダメージボーナス欲しいよな、大盾系のコスト増加もええが
てかsteamのストアページで再生される外人のストリーマー様は眺めてるだけで勉強なるよ、GIRUとかいうDQN
調べたらtwichにもチャンネルあったよ 血まみれの敵10人くらいでウオォォォォ!してたらダブルファイアーで殲滅されたw >>350
分かってて頭装備落としてる。
頭装備するとスピードが超絶下がるんだよね 青軍で命からがら自軍に帰ると結構な確率で殴り殺されるw いくら青チームでも敵の血で真っ赤だと間違える
味方にもよくしばかれたりするから間違えてるのは俺だけじゃないと思う それな
ゴア表現オフとかにすると血糊消えるのかな?でも首チョンパしなかったら面白くないし 相手の血まみれ具合で残りHP測るから血が見えないと困る チバリーのときは攻撃食らってもキャンセルされなかったのに
今回はモーションキャンセル祭りだから
振りがおそい鈍器を使うのはいよいよオナニー地味てきた感あるな
鈍器のポイント下げろ! このゲームで怖いのは、半裸ブンブン丸
武器は移動速度に影響ないみたいだからな 血まみれの味方が近づいてくるとビクっとして身構えるし身構えられる チバリーは糞みたいな色変えができて黒とか緑とか居てわざと紛らわしいようにしてるやつもいた
謝って殺したら部屋から蹴られるとかあった これはまだ赤と青だけだから楽しい 変な色にできたら一気にクソゲーになる このゲーム
もし家庭用でも出たら
チャンバーに限ってはパッドのほうがやりやすいかもしれん
家庭用とマッチングできるようになったら
PCがボコボコにされたりしてね パッドでやってるけどダッシュスティック押し込み続けないといけないのきつい
かといってほかにボタンの余裕もない;; 馬じゃキャプチャーできないってチュートリアルに足してくれないかな
無駄にしてる人が多い
あとこのゲームにも乗り物をタクシー代わりにするやつはやっぱいるんだなw なんか敵に全然攻撃与えられなくなる時あるんだけど
こうなるとサーバー入り直すまで治らない たまに幽霊状態になるよな
敵から攻撃受けないしこっちもできない
というか明らかに周りのプレイヤーから存在を視認されてないような感じ 死んだ後にwasdでカメラ移動するので走ってるときに頭撃ち抜かれると
そのままカメラだけ飛んでくことがよくあってしばらく死んだことに気づかない ハルバード突きのリーチが縦振りより短いのはおかしいだろ… >>574
ps3と360のだと硬いよね。4のだと楽なんだけど 馬にのって戦場を駆け巡りながら演奏しまくってるやつみてちょっとほっこりした ダメージ2倍サーバーあったからやってみたけどクソゲーすぎたわ
弓がエグすぎる事になってたわ >>574
設定−コントロールのスプリントの切り替えでトグル式にできるはず。
デフォルト設定なら、リスポーン時に左キノコ押し込みで走るモードにならない? hordeの死亡音が聞こえるたびに「はまだー、アウトー」って聞こえてくる Perkのハンツマンがあるから重装クロスボウ兵とかやっても
結局流れ矢とかに弱くなるからイマイチなんだよな。 dodgeで相手の攻撃交わしてestnicで突き攻撃がすげぇたのしいw ありがとうトグルスプリントのチェックのあとにアプライしてなかったぽいです;; 普通のfpsの吸い込み判定ある近接攻撃と違ってだいぶ判定はシビアだよね近接武器だけど普通にaimとかタイミング置きが重要だわこれがなかなか楽しい 青チームで裸のやつが血を浴びるとわからなくなるな
後ろから来た味方にとりあえず1発づつ殴られててわけわからずクルクルしてたわ >>577>>579
俺以外にもこの症状の人いたか
他人から見ると初期位置で固まってるっぽいよ
幽霊になってるか確認したい時は適当に近くのオブジェクト殴るといい
弾かれたら通常 すり抜けたら幽霊状態 頭はツヴァイエグゼの首チョン対策で2以上にしてるな 初期位置で立ったままの奴ってAFKしてると思ってたけど、
もしかすると幽体離脱して戦場彷徨ってる奴もいるのか イヴニングスターってパラメータ的にバルディッシュの下位互換だけどなんか強みあるんかこれ リスポーン地点で突っ立ってる奴って端から見れば単なる進行妨害で迷惑行為だからな
良く蹴られてるのを見かけるけどあれ魂が抜けた状態だったのか… >>598
重装に対してはバルディッシュよりも攻撃力が高い 斬属性と打属性って認識でいいんだよな
刃物と鈍器って ロードアウトがうまく読み込まれないせいか半裸で放り出されるケースもあるな 武器を持ち替えて殴った時にダメージと射程がどう変化するのか気になるな
モルツヴァイで3ヘル殴れば首吹っ飛んだりすんのかねぇ >>598
基本的に斬撃系の武器は装甲が厚くなるにつれてダメージの減衰が激しい。
軽装の相手ならスパスパ切れるが、重装甲相手だとダメージが通りづらい。
逆に鈍器系の武器なら装甲の影響をあまり受けずにほぼ同じダメージを与えられる。
なので重装相手に効果的だが、逆に軽装相手にも同じようなダメージに収まる。
バルディッシュの場合だと胴ヒットで
100,75,51,40 だから胴装甲無しなら胴ヒットでも確殺する。ただし重装だと3回あてないと駄目。
逆にイブニングスターなら
62,59,57,55 となっていて相手がどんな装甲してようが胴は2回殴れば確殺できる。 >>605
武器説明の詳細に乗ってる
あとは設定でtracer ONにしてBOT戦でもやれば感覚つかめる イブニングスターのここがすごい
・かっこいい
・鈍器系最強候補
・秀逸な武器のバランス
・たまらん重量感
・モールくんより百倍使いやすい やっぱりhelpでたまにオッパイノタートゥーって言うよな でも鈍器だと相手に当たると軌道がそこでストップするから個人的に囲まれた時に刃物より生還するのむずい ツヴァイヘンダーの読み方はkfで覚えた
盾パリィバサカは強かったよデブが来るまではね… そういうことやったんかサンクス。
つかイヴニングスターくん無駄にスキン充実してて草だ ハナテンバーイス!
オッパイノタートゥー
who are 因幡〜!
プッッハハハハハ!
この辺めっちゃ耳に入るw 鈍器のメリット
音が気持ち良い
重装に対して貫通力が高い
刃物のメリット
軽装に対してスパスパ斬れる
一振りで複数人にヒットする ほんと自軍の弓兵・工兵が邪魔
味方の針路遮ってウロウロしてるんじゃないよ
あと敵に押し込まれている時は後ろで小細工するんじゃなく武器を取って前で戦え
戦いは数なんだよ 鈍器もって後ろから無双や!って思って複数人に殴りかかるも全然巻き込めず
中途半端になるのは当たると止まるからか
色々考えてるな 障害物を作ることができるから味方に嫌がらせをしようとすればいくらでもできるからkick voteは必要なんだけど、
人少ない千葉リーですらkick投票だらけだったから、この人数と民度でkick実装したら常に投票垂れ流しになるだろうな たまにリスポン位置の眼の前に壁が作られてて邪魔
完全にハラスメントだろあれw >>485
STAMINA DRAINが相手のスタミナを削る能力で相手のSTAMINA DRAINからPARRY DRAIN NEGATIONを引いたのが自分のパリィしたときのスタミナ減少量になる 近接兵に必要パーク無いから工兵で武器拾って防衛してるわ、工兵がある程度いると攻め落とせないんじゃないかなこのゲーム やっとパリィできるようになってきたけど
パリィしてもずっと相手のターン続くんだけどどうすればええん パリィカウンターみたいのチュートリアルでやった気がするけど
あれは確定でダメージ入るわけじゃないんだよな? 基本相手のミス待ちだから上手い人にはタイミングずらしたりする、盾持ちは諦めろ 89K6Dとかいう鬼神がいて怖い
一体どんなプレイしてるんだ 100ちょいキルした時は常に馬かカタパルト乗ってるというクソ野郎してたwww >>617
キック投票は実装済みかと。
前スレで見たような気がするけど、確かコンソール操作だったような。 血を被った味方が敵にしか見えないのか乱心して味方に剣振り回しまくってるのを見て
落ち着けよってタイプしてたら後ろからきた騎兵に首チョンパ
戦場って怖いわ >>370
最後の方の強敵はヘッドショットでもダメージ3だけど、あれって3%ダメージで34発当てなきゃ死なないって認識でいいんだよな? >>399
案の定、芋りが多い青が負けてて草
なお当然の結末 >>620
とはいえ工兵はチームが前線押し上げて初めて仕事ができるからね
フロントラインで拠点5か所あるタイプのマップなら、3か所とって工兵がそれを堅守するのは確かに強い
工兵が築く陣地は有利な状況を維持するための物だと思うから、
逆に不利な時は自分も前衛職やって前線押し上げるのを手伝うしかないね >>414
Shield Short SpireでSSSも多いはず >>626
なるほど
安易にできないようになってるのか
でも名前手入力だと英字以外の名前不可能に近い… >>434
こういうひねくれたガイジが1:1サーバーで横やり入れた結果皆から死体切りされてるアホや、まともにやってるつもりだろうが効果的に動けず味方の邪魔をよくしてるアホなんやろなぁ
ここからは煽りじゃなくて真面目に言うが、チュートリアルの英語も読めずにどうやってゴネるつもりだ?
というか返金要求までのステップと操作はsteamから見つけられるか? パリィして出の早いパリィカウンターするもパリィカウンターされてあわててパリィして膠着…その後モーフ突きでタイミング崩され死
楽しいなぁ! 現実世界の盾なんて簡単に壊れるけどこのゲームの奴はどんな矛でも防ぐ伝説の盾だからな
お馬さんの即死攻撃ですらガード維持してりゃ弾き返せるし地面に落ちるだけで絶対に壊れない 結局手数の多いもしくは一撃が極端に痛い武器が正義で終わりか うまい人のプレイを見てると攻撃時にカメラを物凄い動かしてるんだけどどういう効果があるんだ?
上攻撃はほぼ真上見ながら殴ったり、横攻撃は敵と反対方向ちょっと向いたり
頭部狙いには見えないけどヒットが早くなったりするの? 大丈夫
今はチバリー組が手をぬいてくれてるからどんな武器でも遊べるよ
そのうちフェイントだらけになって毛根抜け落ちるから 1対1を厳守すれば何をやっても許されるルールだからな
つまりあらかじめ罠を仕掛けておいた部屋に誘い込んで戦う罠師も有りということだ >>640
最速で当てると見せかけて遅く当てるテクだと思う
相手からすると剣先が振り切る寸前まで目の前にあるから、思わずパリィを速く出しちゃって斬られる
本当に最速で当てたいなら思いっきりお辞儀したり真横向いたりする >>645
モーフやらフェイント以外にもそういう崩し方もあるのか 英語はイヤ、懇切丁寧なチュートリアルが必須、日本語化ファイルの入替えさえできない。
こーいう方は素直に、コンシューマゲーム機をやった方が良いのでは無いだろうか。 >>641
ちばりー組だけど大雑把な戦い方しかしてなかったんであまり適応できてないw スカウトにツイてるステップがうまいように使えねぇ....とっさにも出せないしうぬぬ... これゴア表現なくせばPS4で出して撃ち合いに飽きたバトロワキッズ層取り込めそう チェンバーだか全く意識できねえ
盾槍で雑に戦ってるけど忘れたほうが良いんだろうか これ弓矢とか遠距離の数制限した方がいいだろ
アジア鯖弓兵大杉 どっから攻撃出してもパリィする相手にチャンバー出すこっちのとスタミナ切れるの早くて辛い
空振りすると尚更。そんでこっちの武器飛ばされて死ぬ
自分の武器の方が重くて全段パリィさせられてればまた別だけど 弓使いたいならフロントラインのダメージ2倍鯖行くのおススメ
ロングボウでワンパンKill量産できる このゲーム武器ごとの火力おかしくね?
ベテランとか確殺武器にしないと使わんだろ ずっと敵のターンな人は素直に盾持ってレイピアでツンツンしてればいいのでは?
パリィも満足に出来ない人同士のチャンバラだと盾とレイピアはまさにチートレベルやで
ぶっちゃけ1v1に鎧着込んで盾を持ってくと周りが顰蹙してんのを肌で感じるわ 盾無いと複数人相手にするの辛いしかといってでかい武器使うにも味方巻き込みやすいから難しいしどうしても盾&手数の多い武器チョイスになってしまう 性能の割に盾のコストが低過ぎる。蹴りのリーチ短過ぎるから蹴りがじゃんけんの手にあんまりならんのよね 裸で雄叫び上げながら石投げてくる奴は何なんだろ
結構痛いし視界に入る度に笑うから強敵だった バックラーなら低コストで分かるがカイトは低すぎだな 性能とコストのバランスはいずれ修整されると信じてる FLもTDも弓とネタプレイしてるのが多いチームが被レイプ側になる ちゃんと楽器弾きと槍マンがいるチームがフロントラインがかつんじゃよ 全然分からん こっちの攻撃は全部止められるしあっちの攻撃は止まらないし
コツおしえてくれーーー 思ったんだが、これ脚装備いらなくね?
大抵攻撃貰うのって胴と頭だし
脚外してドッジ付けたら別ゲーになったぞ、慣れてきたらドッジは必須になるかもしれん 弓が多い側が負けるのは間違いないが、
ネタプレイしてても前出てたり強い奴はいるから後者はそうでもない 実践は実力テクニックが大半を占めるだろうけど装備関係詳細こだわると凄い面白いねこれ >>674
投げ物系も反映されるはずなので投斧もOK 射撃マンは足枷過ぎて農民達の方がマシというね
正直このゲームで弓チクとか凄いつまらなそうなのに結構いるのが不思議 プロゲーマー 日本のバーに見つからないように祈ろう 途端につまらなくなる ps版ないから大丈夫か >>667
M&Bのマルチも結構いいバランスだったよ
すぐ壊れる盾は安くて頑丈な盾は防具に妥協するしかなかった
あとモールやモーニングスターには防御貫通が付いてたなw
鉄モールなんかは防御不可レベルだったよw 6人斬りのバズーソみたいなのを作らせてくれ
当たり判定はデカくしてHPは据え置きでいいから >>677
この射撃ナーフは開発が射撃やめろって言ってるようにしか見えんよなw
矢はパリィ可能、殴られると弓落とす、矢が当たっても回復手段が豊富、そもそも矢のダメージが低い
まともな投射物は投げ槍ぐらいだわ 一人に手傷負わせて追いかけたら三人に増えて追いかけられる神ゲー 近年のマルチゲーで一番良いレベル ジャップ
鯖つまらないからなくていい 変なルール作り出すしお気楽暴れまわるゲー トリッキーな組み合わせや行動が楽しい 下手に流行ると無限高速手斧チーターとかレーザービームマシンガン弓兵とか出てきそう 馬が矢の餌食になってるとこはちょくちょくみるけどそもそも弓弩勢の割合が少なければ相手の騎馬が上手くても誤差レベルになるからな
まあ勝利敗北で何か差が出ない今のシステムだと気にしないけど
勝ちに拘り始める仕組みにはしないでもらいたいな 定石やらテンプレをなぞってるだけみたいな人が増えたら途端につまらなくなるのは確かだわ >>642
いや普通に重装騎士だった
後ろを指差すモーションしてたからついて行ったらいきなり扉閉められて開けようとしても同時に閉められて戦えねぇ!ってなった
その後もあの手この手でおふざけしてたから単純にエンジョイ勢だと思う 弓は自分でやっても当たらんな
でもすげー当てるの上手い人が敵側にいると圧力は感じる
けどその人のキル数15程度だったからやっぱチームにはいらんよな… >>676
裸アーチャーワンパンできなかったんだよな・・・勘違いか チュートリアルでランスがあったけど
Frontlineでランス使えるの?
どこにあるんだろう 弓勢、敵にいると即殺しに行きたくなるから居てもいいよ
実際、裏から弓マンの首飛ばすの楽しいし
味方にいるとケツ蹴りたくなるけど 弓マンは対弓兵パーク付けて敵弓兵へのカウンタースナイプしてくれるなら2〜3人位は居てもいい
弓はキル稼げない上スコア低くていい事何もないから リュートで馬乗ってる奴は笑ったな
でも遊び終わったら突っ込んで死ぬんじゃなくて味方に渡して欲しい 弓弩は別にいてもいいけど敵味方戦ってる集団狙ってしかもFFしてくる奴は本当に怖い 弓は今くらいでちょうどいいと思う。弓強くしたら糞ゲーになるの目に見えてる。 馬小屋?の下扉だけのところで屈伸するの結構強いのな >>705
頑張れ新兵!
最初はしっかりチュートリアルやってからフロントライン行って少し慣れてきたらサーバーからデスマッチとか1v1行くと技術が上がるぞ! 盾はパリィのタイミングずらしとかの駆け引き台無しにするから弱体化は来ると思うな
キックが壁に追いやった時くらいしか機能しないのも修正されればかなりバランスよくなるんじゃないか? 海外で動画上げてる中でダントツで上手そうなのはやっぱこの人だな
状況判断とか正確な操作とか、すごそう
https://youtu.be/pbvoHWJlmO0 投石の実績目当てに石だけで戦ってみたがなかなか面白かった。
フル体力のやつを削り切るのには時間かかるので、弱ってる奴に石をぶつけていくと良かった。
キルログに石でのキルがのると気持ちが良いのもポイント。 >>619
ありがとう
NEGATIONってそういう事だったのか
しかしバックラーやTargeの優位になる数値がTURNCAPだけなのってどうなんだろう
数値以外に違う点あるのかな、シールドでもリポスト出来るし
体感、構えるレスポンスもリポストのでの早さも差が無く見える
TURNCAPがそれほど重要なスタッツにみえない 盾はパリィ成功のタイミング以外でガードしたら何らかの代償支払うようにせんとな
敵のフェイントに引っ掛かってもノーダメは短小ちんぽ扱いされても仕方ないわ コスト1武器から全部一通り使ったが弓の、というか武器バランスは現状でよく練られてると思う
盾槍も初心者おすすめセットみたいな風潮になってるが投げ槍の弾が増えてむしろ楽しい
だが馬だけはダメだ早く調整して 相当上手い人がやらないと無価値だったり
多すぎるとチームバランスが崩壊するような職って何故か初心者が群がるんだよね
クラス制チーム対戦ゲーの宿命なのか 馬そんなにダメかな?
よくバリスタで死んでるし騎兵は戦場の華だからいてもらった方が殺しがいがあっていいけど 馬は斧投げて殺せると気持ちがいいからいて
ああいう強い人が使ったらくっそ強いのは断然いてもいいと思う 本来上手い人でないと貢献できない弓が下手の逃げ場って、chivalryの頃から変わってない流れだな 馬は動いているうちが強いからこその足止めしてからみんなでボコるのが楽しいしランスで迎撃出来たら気持ちいいから今のままでもいいかなって 盾が強いってのもあるけど、片手武器が強すぎるのもある 1対1部屋で負けたら相手リュート取り出してレクイエム奏でられたわ 馬は乗っててちょっと硬すぎない?とか思ってたけどそんなもんか・・・
投石機がスタックしやすいとかオブジェクト系はちょっと気になる所が多いんだ 工兵の仕事ってツールボックスで壁作ったりハンマーで修理したりでいいよね
バリスタとかカタパルト何処に転がってるかすらよく分からんから俺は触ってないけど 弓はとりあえず馬を狙ってほしい
動きが直線的だから結構当てやすいし 10槍とドッジとシナジーやべえな
スイスイ避けながら足元がお留守ですよとプスプス
12くらいでいいんじゃないかと思う https://i.redd.it/qagfgj9pngw21.png
短槍+盾は海外でも絶賛嫌われてて笑ったわ
盾の調整して欲しいなあ・・・ 槍が強いのは歴史も証明している。
突っつけばいいのだ 斧に盾へのボーナスつけるのいい気がするな
投げ斧とかも盾を使用しずらくする為に使われたケースなかったっけか スパイク作るのはいいけど味方の後ろに建てるのはやめてほしい、バックステップで引っかかって死ぬのが稀によくある だが俺はウォーアックス
軽装なら一発で首跳ねる威力でコスト5は強い
オブジェクト攻撃力も凄く高い
なお射程と振る速度は これ鯖単位で体力調整できるんかな?
やけにお互いの体力が低い鯖があった 弓やめろとは言わんけど
明らかにカスダメしかでないような
超遠距離から狙撃モドキしてんのはやめろ >>737
入ったことないけどダメージ2xみたいな事書いてある鯖があるぞ >>737
攻撃力増やしてる鯖があるのでそれじゃないの? あなる
大体一撃氏で倒しても倒されてもクッソおもんなかった 槍相手だとparryしても返す手段無くない?どうすればいいのこれ 敵に突っ込んで火炎瓶地面に叩きつけることしかやってない奴が一位取っててワロタ
楽しそうだけど邪魔だっつの ダメージ2x鯖やったことないけど弓無双火炎瓶無双してそうだな コスト10両手武器をレイピアでガードするときのスタミナ消費をもっと大きくしてほしい ショートスピアと盾の攻撃はこっちがロングソードなら全部パリィしてこちらの攻撃を全部ガードさせる
すると相手はスタミナ切れを起こして逃げるのでさらに攻撃してれば盾と槍が吹っ飛ぶ
タイマンなら 盾とマップの偏った部分だけ何かしてくれれば武器とかは今のままでいいわ >>749
昨日も話になってたけど、理論上はスタミナ削り切れるけど実際それをやろうとすると、盾側はちょっと間合いとればすぐスタミナ回復するし、攻撃側は一撃も外せない上に反撃全部パリィかチャンバー必須って不利過ぎない?盾のコスト低いから防具も結構いいの着れるし 某非対称ゲームの殺人鬼側が好きだったんだけどあまりに運営が糞すぎて愛想尽きたタイミングでこのゲームが出てくれて良かったわ
長くもってくれるといいなぁ まあ盾はそのうち斧とか鈍器で殴られたらすぐ壊れるようになる気がする クソ重両手武器なんだからガード2〜3回くらいでレイピアとかショートスピア落っことして欲しいんだよなぁ
いやまぁ細武器でさばくのもロマンあるけど 盾とショートスピアってダサくない?
こういうゲーム好きな人って見た目とかのカッコ良さやロマンが好きな人だと思ってた 盾とショートスピアとレイピアだけは要調整だと思う
次点でエクソ剣も怪しい >>752
チャンバーは必要ないむしろこっちがスタミナ切れる
長い武器ならガードさせやすい
離れても走りおわった瞬間にはスタミナ回復しないので追いかけてまたガードさせる
まあ密着されてフェイントとかモーフ混ぜられたらしんどいのは変わりないので距離が必要
あとショートスピアは突きが大好き >>758
初期のファランクスはそんなに長くない槍みたいだったし、その後に覇権握ったローマでも盾+短剣+投槍(ピルム)だから多少はね ベアトラップゴミやん。でもたまに馬止められたとき気持ちいい。 盾と同時装備した片手武器の消費スタミナが微増くらいで落ち着いてくれればいいけれど
盾自体が今よりゲームから減るのは困る
盾持ちが最後まで粘り続けるのは良いものだ 盾短槍はゲームバランス悪いとは思うけど見た目はスパルタみたいでかっこいいやん >>760
チャンバーってそんなスタミナ消費するのか。チャンバーする時見てる余裕無かったから知らんかった。でもやっぱ今も盾レイピアと戦ったけど相手の攻撃は捌きつつ自分の攻撃当て続けるのちょっとムズ過ぎだわ。 三つ目の拠点を争っている序盤の一番大事な時に
その手前の通り道を全て塞ごうとしてるアホ工兵がいたので蹴り入れてやったわ
死に戻った味方が通れんのがわからんのか >>767
やっぱり盾自体はしぶとく生きててほしいよなぁ・・・
攻撃性能下げる方向で盾装備中のスタミナ消費量増加とか攻撃速度低下とかの調整してほしいわ ベアトラップというか罠関係がFFしまくって邪魔
しかもFF半減つけずにばらまいてるやつもいるから殺意が湧く 盾はガード隙増やして、攻撃に回りづらくしてくれるか
何回かで落として欲しいな
短槍やレイピアが早いし強いしやばいよ
慣れたらピョンピョン殺人剣で倒せる? 二つ目守り固めた時点で負け確なんだけどやたらこもりたがるよね
もっと攻守はっきりしたルール来れば延々とボコられる試合も減ると思うんだけどな まだ始めたての人も多いだろうから勝敗とかは仕方ないと思う
1か月ぐらいたってみんなが歴戦の戦士になる頃にはいい試合ができるはずよ 工兵のバリケードでチョークポイント作りたいけどうまく作れねぇわ
むしゃくしゃしたわブリーチングチャージくれ 盾でガード構えてる間はスタミナ消費し続けて攻撃速度少し遅くなるとかでも良いと思うけどね。両手武器は攻撃速度遅いってデメリットちゃんとあるけど盾はデメリットほぼ無いし デュエルサーバーでチート疑惑の動きの日本人と遭遇
横槍で弓撃ってくるKYチキン野郎なのに絶対にチャンバー成功させてくる
流石に不自然な精度だったしプロフィールみたらチート検出履歴あったしほぼ確実だと思う
バトロワ以外ならチートがもたらす被害大きくないとはいえチート対策もきっちりやってほしいところ シールドに限らず、装備に耐久値と、耐久を減らすステータスを付けるのが1番良いと思うな
現状のスタミナは、よほど高レベルの戦いじゃないと機能していないように思える
レイピア等軽量な武器、構えられるシールドは耐久力低目で防御側の耐久力を減らしにくく
メイス等鈍な武器やバックラーは耐久力高めで防御側の耐久力を減らしやすく
破壊前提でサイドアームを持つ選択肢が増えたり、Park Pointsのやりくりも楽しくなる
現状出の早い武器とシールドが強すぎてモヤモヤする 弓弱い言うてるのはクソ雑魚
HP満タンのやツに撃ってどうすんだよ >>780
マジレスするとチャンバーとか全く難しいことじゃねえんだわ 片手武器自体が振り速くて両手武器とやり合える性能だからなあ。
片手武器は全体的に少し弱体化して盾はコスト増加がちょうど良いかな トラバサミは大概敵より味方挟んでることの方が多いから気を付けろ >>787
その調整だと両手武器へのアンチとして射撃が強化されないかね? >>786
違う どんな攻撃もすべてチェンバー成功させてきて、フェイントでキック入れても確実に返してくる
リポストが最も近くにいる人に反応するみたいで他の人が近づいたときにリポストするとそっちに攻撃する
たとえ真後ろにいて完全に目視できていなくても 敵が追いかけてきてるからここに置けば確殺だわ、からの味方が後ろから来て罠を踏んでいく。あると思います
トラバサミは火炎瓶と同じく相手の退路に設置できれば有効だろうけど中々な 片手武器はいまのままでよくない?
悪いのは盾だと思う リポストを正面以外の敵に当てにいくのは千葉やってた人には普通のこと
動画が無いとなんともな 下手クソの火、罠、壁は本当に戦犯
前線より前に仕掛けるならいいけど前線には置くな ずっと構えてられる系の盾を両手持ちにすればいいのでは。バックラーとかは弱くしないで欲しい。 通り道にちまちまスパイク置いとくのは馬対策として有効な気はするけど、
結局味方の馬も引っかかっちゃうんだよね
スパイクの代わりに壁を置いとけば引っかかったのが敵の馬なら味方が殴りに行って、
味方の馬なら味方が援護って事ができるから壁の方が良い気がする 振り遅い武器はchamber決めてもパリィやガードされるのがなぁ >>786
そりゃ一回二回のチャンバーなら難しくないしある程度の腕があるデュエル民ならパリィよりチャンバー狙うのはよくあることだけど
フェイント交えようが体で剣隠して攻撃の種類わかりにくくしようが確実にチャンバー決めてきたからおかしいのよ
日本でたぶん一番強いといって良い人もチート認定してたしある程度戦える人が何回か剣交えたらおかしいってわかる >>802
仁義あり戦いのとこにいたの?
通報せんならんしなんならid晒してほしいわ フレンドとパーティ組んでるけど戦場で名前とか出ないの? 1 on 1ならレイピアor槍、盾最強
戦場で味方と戦ってる敵を効率よく殺したいなら両手武器って感じで良いんじゃない?
蹴り強くして欲しいけど>>713すでに蹴り結構使ってるな 両手剣も何も考えずに走り回ってぶん回してるだけでも20〜30KILLいけちゃうし
こっちも十分ぶっ壊れ性能だと思う 噂の盾レイピアマンに出会ったけどマジで突き連打されるだけで何もできないな
案の定名前にjpついてたし日本鯖から出てくんなよ FirebombはFireproofつければ80%減少だから驚異はかなり抑えられる
この1ポイントケチってる奴には炎がよくささるのでおすすめだ。 最近ツヴァイにドッジつけて裸で走り回ってる 気持ちええぞ >>803
そう
晒しスレじゃないし名前は出さないけどゲーム内とかで通報機能ってあるの? >>807
すごいな、それぶん回してるだけじゃなくて立ち回りがうまいだけでは? 乱戦中だとツヴァイぶんぶん君に頭飛ばされるのはよくある
でも個人的にはツヴァイよりスキルもりもりエクスの方が怖い >>814
ハチャメチャに動き回ると案外敵の攻撃当たらなかったりする チャット文を入れる場合のボタンは、デフォだとどれです? リポストは振り上げのクイックが一番パリィされないな 両手武器ぶん回しながら敵と敵の間を縫って8の字みたいな動きする奴には気をつけろ
迂闊に武器振り上げながら追いかけるといきなりこっち向いてきて自分の首が飛ぶ >>816
なるほど面白そうだから俺も練習してみるw dlcで三国志、戦国とか追加したらずっと遊び続けられる。 盾はスタミナを削れば倒せるマンは現実を見なよ
集団で袋叩きに出来るならともかくタイマンで相手のスタミナを削り切る戦法とか
そこに至るまで盾無し側がミス無しで粘らないといけない時点でハードルが違い過ぎて平等じゃないんだよ ツヴァイ、エクスでクソ上手かった爺さんキャラは逃げると見せかけて振り向き横薙ぎしてたなぁ
なんでか分からんがまったく避けれんかった リュート弾きながら馬で走り回るやつ俺も見たけど笑った好きに他のやつに斬り殺されたからあれは囮だったのかもしれない NPC一人に設定したローカルデスマッチで動き練習してるけど、盾レイピアでは一死もせんかったわ
まぁ相手が軽装ポールアクスだったのも要因だろうが なんでこのゲームこんなに赤びいきなんだよ。開発者の思想混ざってんのか?
>>817 Y hordeの巨人の攻撃みたいに盾は斧で攻撃されたらダウンしようぜ 誰かマジでプレイヤーキック投票の仕方知らないか?
さっきから味方殴りまくる奴がいて困ってる ビルフックなんかのノックバックの数値がマイナスになってんのは当たったら引き寄せるって事? フロントラインは前線出て死にまくったから諦めて重装おくすりバラマキボクサーおじさんと化したら
5K10Dで4000ポイントの2位取れて草 >>827
赤びいき?
血まみれの青が普通に紛れ込めるんだから青超有利 血まみれで敵集団の行軍に紛れ込むと意外とバレないよな 30人以下のチームデスマッチで弓持ち出す池沼は頼むからダメージ2倍のフロントライン鯖にでも行ってくれ 返り血もだけど、日陰とか暗いとこだと敵味方の判別がつかん
ちょっとテストすれば分かるような事なのにそのままってことは、変える気無いんだろうな 袖無しの装甲だけの鎧とかにすると一見して見破れなくなるのでオススメ サーコートの縦シマ+袖なし+残り金属とかだと全然わからねぇから困る ツヴァイカミカゼで楽しくすごしてるんだけどそろそろタイマンを意識したい
おまえさん達のオススメ基本装備はなんだろうか いまのところ実況動画が千葉リー出身者ばかりだから
参考のための初心者さん動画ほしい 個人的にキャンプ?は青贔屓マップだと思うが
上手い騎兵さえいれば散らばってる赤兵どばどば殺していける
青陣地は走りにくいので赤騎兵は潰されやすい
結果中央を青が保守れちゃう、みたいな ぴょんぴょんブンブン丸すると強いのわかるんだけど
とてつもなく見た目がダサいから正直あんまやりたくないよね >>821
侍や忍者は世界的にも人気あるからそのうちDLCで出るやろなぁ
刀、野太刀、十文字槍、薙刀、忍者刀(逆手二刀流)、手裏剣、着物、武者鎧兜、忍者装束あたりか
リュート枠で三味線とかも面白そう >>830
このゲーム悪質プレイヤーに対して無力だよな ジャンプブンブン丸と振り向きブンブン丸は使ってる奴を良く見かけるな
あとデンプシーブンブン丸と極稀にしゃがみブンブン丸してる奴もいる
でも一番多いのはフレンドリィファイアブンブン丸 >>634
英語の問題じゃねえだろ
チュートリアルの馬に乗ってる間に間違えてGキー押したら、槍がどこ行ったかわからなくなって探さなきゃいけない
マレットは結局1時間以上かけて見つけだしたが草むらの中、柄部分は草に隠れてただの石ころにしか見えねえ
馬槍の使い方が「敵に引っ掛ける」だなんていつ言ってた?その記述一度見逃したら詰むだろあんなの
槍だから当然突きだと思って、クリック連打してマウスの故障疑ったの絶対俺だけじゃねえだろ
ゲームが良かろうとチュートリアルはクソ、それは紛れも無い事実
返金通ったがちゃんとフィードバックは送ってやるから感謝してとっとと直せゴミ チュートリアルなのに支持されたキー以外を押して失敗してブチギレとか笑える >>851
ガイジですまんな
でも普通のチュートリアルはそういう誤操作とか防止に、使わんキーは一旦無効にしておくもんだぞ 強敵に遭遇した時にENDキーを押すと一撃で倒せる裏技があるらしいぞ ぶんぶん丸にことごとくやられ
自分がぶんぶん丸するとsry打つハメになるんだが
どうすればいいんだ 通路にベアトラップ3つ置いて一服してたら
前から突っ込んできた敵さん次々と引っかかっててクッソ笑った
置く場所考えないと味方が引っかかりそうで怖いけど 376がお前には無理だってアドバイスしてくれてたんだからちゃんと聞いとけば良かったのにね
最初から買わなければ、自身のアホも晒さず済んだし、アホのアホみたいな書き込みでスレが汚れることも無かった
そらチュートリアルも理解できないはずだわ 普通の人はちゃんと説明読むし武器落とすキーなんてわざわざ押さないしそもそもチュートリアルで積んだりしない >>857
嘘つけ
じゃあなんで「チュートリアル解説動画」なんてものがあるんだ チュートリアルに初見殺し仕込んでおいて、「これは訓練です。失敗したプレイヤーを見たことはありませんwww」とか煽ってくるサ終したスクエニのゲームがあってじゃな >>849
実戦で武器無くした時の訓練になるからいいんじゃない?
ガイジフィルターになってるチュートリアルマジ有能 さすがに草生える
まあ返金通ったなら良かったんじゃない?w >>855
まんまと引っかかる側だわー
設置されたベアトラップは見つけたらどうすりゃいいんだ? >>860
実戦で武器無くしても死体から拾えるんだろ?
チュートリアルだけなんで一本しかないの???? チュートリアルに文句付けて返金を通らせる
ある意味このバカゲーに相応しいバカプレイかもしれない >>862
ジャンプして飛び越えれる事があるけど軽装だと即死っぽい?からリスキーやね
ガチガチに着込んでたら3割位しか減ってないみたいよ 弱い人にアドバイス
盾をもて、
盾なしはベテランだけだ
盾をもて 敵味方入り乱れる乱戦時に横振りブンブンだけはやめてくれよな!! >>869
周りに人がいないかよく確かめて振り回してね
安全第一で頑張って下さい 日鯖でよく見る幸運兄貴たまんねえわ
絶対な卑劣な行動はしない筋金入りの紳士
精神一流 剣術一流 GWモルダウしかやってねえから人生は三流
いつかお前を倒す 逆に両手持って囲んで横から殴る方が初心者向けな気がする デスマでAIと1vs1できるからひたすらチャンバーとリポストの訓練したら
多人数戦でも結構使えるようになったぜ
AIは超反応のリポスト・チャンバーに加えて水平斬りをしゃがんで回避してくるからヤバい チュートリアル返金ニキに騎士道やらせたら発狂しそう ビルフックで敵を馬から引きずり落としたあと目の前で馬を寝取ってやるのが…最高やな! 乱戦時は基本的に突きを狙った方がいいね
ブンブンは周りに迷惑を掛けるだけじゃなくて仲間に当たった時の攻撃の引っかかりが怖すぎる エグ剣で前線ぶんぶんしてたらマジで20キルとか40キルとか出来てワロタ
同じくらい死ぬけどめっちゃ面白いなこれw 最近になって漸く乱戦時両手武器で突き以外の択に縦切りがあることに気づいた。
横切りと突きが圧倒的使いやすさだから全く使ってなくて忘れてたわ >>862
真ん中の丸いところ叩けば無効化できるよ
まだ長槍の突きでしかやったことないから他の武器や振り方でもできるのかは分からない おまえら盾をもてよ
盾なしは10年早いんだよ
10k 0d出してから盾なしにしろ 槍飛ばしてる奴を見かけたんだがどうやって飛ばすのかわかる人おる? 盾持ち同士でお見合いになるとめちゃくちゃ不毛だからな
チクッw ガスッw チクッw ガスッw 短槍3つ持って投げ槍マン楽しい
どう考えてもお荷物になってるけど 騎士道みたいにハルバードブンブンじゃ全然勝てないな >>882
ハンマー縦振りは頭にあたって重装兜も即死だぞ
横だと肩とかに当たることあるけど縦振りならそれもない 今はフロントラインだと両手の方がキル数を稼ぎやすいのは事実だな
でもこのペースで盾が増殖していくと今後は伸びにくくなるだろうね
盾持ちの集団に両手とかシールドで弾かれてる内に横槍で殺されそう >>896
槍盾持ちが4,5人前線はってたら
崩す方法あんのかな?
早い堅い痛いとか無理ゲーじゃない? 燃やすとかか?騎兵やカタパルトは使えるとも限らないしな chivalry最高設定で安定して60fpsでるくらいのスペックだったけどmordhauは色々落としまくっても30でてるかでてないかのレベルだわ
今グラボ買うならなにがいいんだろ 盾の殺し方教えたろか?
接近してからのジャンプ振り下ろしでKOだぞ
盾なんかナメプの奴しかいないから
空中攻撃にまず対応できないぞ
距離詰めれなかったら…まぁ… >>876
AIとデスマッチってどうやるんですか?
鯖借りないといけないのかね >>900
あいつらリーチ長くて早いから無理じゃね >>903
フルプレだとスパアマつく?
突撃してもダメージくらいと行動キャンセルされるから横から荒らす以外なんもできないわ…
うまい人の盾軍団崩しを動画とか上がらんかねぇ >>899
RTX2060でデフォ設定110fpsなのでそこから推定してくれ 勝手に宣伝するつもりはないんだが、この武器のステータスの見方の説明がすごく助かる
https://youtu.be/n7CcGgJGTJ0 盾にかかわらず固まってたその後ろに火炎瓶着弾させてやれば崩れるぞ 盾持ちにはうまいこと壁際に追い込んで味方と一緒に蹴るのが楽しい
タイマンなら逃げる 盾を盾無しで効率良く狩ってる動画あったらマジで参考にされると思うよ タイガ始まったら青側がめっちゃ抜けて18-8になっててワロタ そもそもタイマンで同行するゲームじゃないんだし数で押せば良いって話じゃないんしかね デュエル鯖に盾持ち増えてくると興ざめして抜けてしまうので盾ナーフはよ 盾持ち相手のときは
やっぱ盾持ちのうかつな攻撃をスカしてから殺してる気がするな
うねうねジグザグしながら突き交わしてボコー
まぁデュエルサーバーの話だからどこまで公共性というか普遍性があるのか疑問だな シバリーの時も横ステップスカしゲーだったしタイマンするにはもっさり過ぎる 盾持ちの突きをバックステッポで交わして後隙にポールアームで頭かち割るか突き当てると脳汁ドバドバ出る >>899
CPU i5-7500、GPU GTX1060 6G、メモリ16GBでウルトラ設定55~60fpsだった
60以上安定させたいならワンランク上のGTX1070とかRTX2060になるかな
俺の環境CPUが足引っ張ってるかもだけど 盾そんなに強いかねぇ
盾なんかより両手武器でタイミング外される方が怖いが
集団戦だと確かに狙う余裕がなくてうっとうしいけど
普通に露出してる部分狙えばよくね
あるいは攻撃してきたときとか >>920
タイマンサーバーだとフェイントやらの読み合い差し合いが楽しいゲームなのに脳死ガード突きでうまい人以外には適当にやっても勝てるくらいだとは思う。 [X]キー モーション
[C]キー ボイスコマンド
[V]キー バトルクライ
[B]キー クラス変更
[M]キー チーム選択
[P]キー FPSとTPS切り替え
マウスホイール↑ 突き
突き技は振りが早くて強いから、マウスのサイドボタンにでもキーバインド変えとくとええで
マウスホイール↓ 振り下ろし
ジャンピング振り下ろしで盾ガイジをぶち殺せる
[R]キー 武器の別モード
武器の持ち方が変わったり、武器投げが出たり
ツールボックスは板盾→スパイク→バリスタ(6/6限定)と作成物が変わる バリスタ使ってるのあんま見ないけど集団に打ち込むとクッソ強かったりするの? やっぱ先に攻撃させて回避しながらガード出来ない攻撃モーション中を狙って攻撃入れるしかないよな
上手い人の動画見ても盾に勝ってるの大体このパターンだわ
少なくともこれを二回成功させないと勝てないよね 買ったわ、よろしくな
まずは中華のHordeに混ざって経験値稼ぎする >>907
ありがとう
見たけど、保持出来るシールドって本当にリポスト出来ないのかな
出来ると思ってたけど、自分のリポストは本当のリポストじゃなかったのか 盾はパリィしつつ肉薄して不意にキック入れれば結構崩しやすい気がする
まあ乱戦じゃそんな余裕ないけど 盾はやっかいだけど別に痛くはないし脅威には感じないなぁ
むしろ、エクス剣が怖い なんかグラフィックの設定でpingが高くなっちゃう チバリー未プレイだから知らなかったけど侍とか出てたんやな
これでも出てくれると嬉しい マイネエエエエエエムイズギョウブマサタカオニワ!!! 盾はめんどくさいというか相手してると敵の増援が来てやられるか味方の増援が来て横取りされるかなのがいやらしい
パリィのタイミング以外は盾構えてるあいだはスタミナが減り続けるぐいはしていいと思う >>931
葉っぱが致命的に重いみたい、それ下げるとかなり変わる >>927
自分の武器は、見た目より短い狭い。敵の武器は見た目より糞長い
火炎瓶は味方の頭に当たる すまん買ったけど剣が難しくて槍兵で前線チクチクしてパックばらまきしかできんけど許してくれ >>938
バックをばら撒くだけでもヒーローだぞ、ただし敵も利用可能だから最前線すぎる場所に置くとまずい 半裸で両手振り回してるやつに斬り殺されまくった
脆いけどパークが強いのつけられると普通に強いな 盾がなんだ短槍レイピアがなんだ
男は黙って全裸モールエグゼ これは格ゲーだ
延々とやれるトレーニングモードが欲しい
チュートリアルの教官との模擬戦モードだけが欲しい パッドだと割り当てないボタンなくてきついな 馬乗ってる時のFや投石の下限とか 勝てないからって弓に逃げるな
弓を捨ててツヴァイハンダーを持て 今は逆に青側に入る人多い感じがする
青で勝ちたくなるからね ツヴァイもつとして手数多い武器にはどうすればいい?
防御して味方待つ感じ? パッドだと死ぬ度マウスに変えてリスしての繰り返しなんだけど周りもそうなの? >>943
教官の強さとか武器とか選べるトレーニング欲しいわ レイピアやショートスピアみたいに突きが速い武器か、ツバァイハンダーやモールみたいに振りが遅いけど攻撃力が飛び抜けてる武器の二極化してるな
もっと武器ごとの特色出してほしい >>947
手数の多いヤツの周りにいる敵ごとデンプシーブンブン丸で巻き込めばいい
左右にゆらゆら動きながらツヴァイブンブンされたらなかなか手は出せんよ
敵の背中を斬るイメージ 二極化してるかな?
グレソ、エクス剣、ダガー、ポールアクス、ハルバードあたりはよく見かけるが
一時期多かったバスタードソードは見かけなくなった やり始めたばかりの新兵だけど、とりあえずchiverlyのwiki読んでればいい? チバwikiはあんまり関係ないかな
良いチュートリアルが有るのでそれで十分
チュートリアル難しいので分からなかったら日本語化するなり日本語解説動画見ながらやるなりがんばって
間違っても勝手にGキー押して武器失くしたり返金したりして騒ぐんじゃないぞ エクス剣強いね
全身カチカチに固めてる奴あまりいないから、どこかしら一撃部位がある、特に脚
ツヴァイよりリーチないみたいだけど、コスト軽いぶんドッジ等と両立しやすいのが気に入った 初心者はツヴァイやめてエクスのほうが良いかも
突きじゃなくて味方ごと横薙で切りとばせ
FF気にして火力落とすと結局押し負ける これ友達とかとタイマンしたいなら鯖借りないといけないんか >>954
クイックマッチしかないし公式鯖に繋ごうとする→公式鯖はほぼ満員→マッチしねぇ! ツバァイとかエクソ持った奴を囲んだは良いものの
FF気にしたり味方に武器が当たったりしてるうちに囲んだ奴にまとめて切り飛ばされる光景をよく見る 処刑ソードくんはコンボ不可なのを理解して横振りマンに徹するとつおい 囲んだ方はみんなキル取ることに必死だから隙が生まれるんだよな
囲まれてる側としたら一回ガードされるだけで窮地に陥るのに Rキーで攻撃範囲広くなるやつは振り遅くなるけど攻撃力はどうなるんだ? タイガ赤二段階目のタル壊しミッションは、およそ半分のタルが火炎瓶一本で壊れるのが赤有利に拍車かけちゃってるわね
全裸で爆弾三勇士ごっこするの楽しいんだけどアレは修正しないと青側が可哀想かなあ
あと真ん中の跳んで渡るところは高低差つけて青からの一方通行にするとか エグゼは突ダメが死んでるから絶対ブンブンしてくるブンブンマニア
その辺ツヴァイはどっちも驚異だから対応するのが難しい タイガが嫌いだから速攻で終わらすために旗取りとオブジェクト壊しに偏らせたキャラ作ったけどこれはこれで面白くなってきた気がする >>948
パッド使ってますが同じです。
ウィンドウ1回クリックするとパッドでスポーンポイント
選べるんだけど、ちょっと足りてない。残念。 盾レイピアは単体だと怖くないんだけどなぁ
必死こいてつんつんしてくるからパリィで裁いてるけど相手のスタミナが切れる前に横から叩き切られるから腹立つ 盾レイピアは単体だと怖くないんだけどなぁ
必死こいてつんつんしてくるからパリィで裁いてるけど相手のスタミナが切れる前に横から叩き切られるから腹立つ レイピアはみんな突きばっかでチェンバー楽なんだが盾のせいで結局ダメ与えられ無いのがキツイ ロンソがなかなか安定して強いと思うんだけどロンソ使いは少ないんか? 外人の配信で使ってたけど盾レイピアマジで単調だな
槍の方が不意に投擲してきたり見た目がスパルタっぽくてかっこいい分まだマシだわ 盾は肉薄して蹴りと思わせて下段ツキか、頭かち割りジャンプで殺す。
まあ自分のパリィに自信がないと出来ないから上級者向きかもね。
盾が初心者初見殺しなのは間違いない チーターとかもういる?
最近のゲーム界は新作買うのに躊躇する まだ居ないよ
そんなに中国人好みのゲームじゃないみたいだし大丈夫じゃない?
それより馬って弓も使えるんだな、強いかどうかはさておきめっちゃカッコいいわ またとんでもないセンシ設定して土下座振り下ろしとかできちゃうの? >>985
もういる、オートエイムは勿論オートパリィもオートチェンバーもある。
どうしても嫌ならCSで発売するまで待った方が良い チーターよりスポーンポイントに火を撒くTK野郎のがムカつく >>986
広いところなら割と強いよ
m&bで慣れてるなら当てられると思う 防具なしレイピア投げナイフスモグレでフランカーみたいに走り回るプレイしてるけどくっそ楽しい
キルあんまりのびないけど その内チーターが発生して馬が空を飛ぶペガサス化とかアーチャーが大量の剣を投げてくるようになるんだろうな 誰か頼んだ
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MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1556988833/ 行ってくる、10分経っても音沙汰なければダメだったと判断してくれ このスレッドは1000を超えました。
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