【製品版】The Long Dark 生存49日目【配信中】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■概要
The Long Darkは、磁気嵐に襲われた極寒のカナダ北部を生き抜かなければならないシビアなゲーム。
衣服による体温調整や消費カロリー管理など、険しい雪山を舞台に自由且つシミュレーション要素の強いサバイバルが体験出来る。
ゲームは基本的にシングルプレイで、マルチプレイは無い。
2017年8月1日にはユーザーの悲願であったストーリーモードと、大幅なアップデートも同時に行われた。
※現在のバージョン V1.41 [43925] 2018/12/18更新
※前スレ
【製品版】The Long Dark 生存48日目【配信中】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1546424295/
■リンク
Steam
http://store.steampowered.com/app/305620/
Hinterland 公式webサイト
http://hinterlandgames.com/
Hinterland 公式Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCUH0Ek73AFT3yVCh80_b8dg
The Long Dark 攻略 Wiki (新設)
http://wikiwiki.jp/tld-jp/
The Long Dark 公式wiki(英語)
https://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki
The Long Dark ファンによるwiki(英語)
http://thelongdark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
■次スレの立て方&注意
・次スレは>>970を踏んだ人が立ててね。
・踏んだ人がスレ立て出来ない場合、引き継ぎ指定をするか、スレ立て宣言した人にお願いしてね。
・次スレ立てる場合はしっかりと宣言&旧スレで報告をしてね。
・スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイしてね。
・dat落ち防止に新スレが立ったら皆で協力して、優先的に20レスまで新スレに書き込みをしてね。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured すまねえバージョン更新忘れてた
>>1訂正
※現在のバージョン V1.47 [45127] 2019/02/26更新 そういえば満腹バフのおかげで拠点にいて余裕ある時は
せめて人間らしくな生活しているけど
水分メーター満タンにして一度に寝られるの10時間だよね
逆にライフは一気に寝る時間が多いほど回復するし
疲労度も下限近いと12時間ほどまとめて寝たいから困る
睡眠時の水分低下はもっと抑えて欲しい 初めてオオカミに襲われて死んだ。車で物資あさって出た瞬間に飛びつかれて何もできず突然の死。 寒くて湿度かなり低いだろうし喉かわくのは仕方ないんだよなあ 視界が曇ってうざいのも口呼吸の人だからなんだ
進歩なしはサバイバー失格だけどその手のスキルがないからしょうがないね >>29
二度寝は疲労は回復するけどライフはほとんど回復しないんだよなあ
連続寝のボーナスはかなり大きい
だから疲れて洞窟で寝る時は10時間寝てロングダークして欲しい steamのプレイ人口見るとやはりというか、
冬になると大幅に増えてこの時期になると一気に減り始めるのな 暖房消した寒い部屋でコーヒー飲みながらやるのが楽しいからな プレイ人口ってどのくらいなの?
周りは誰もやってない。面白いのに セールの時に買う人は多そうだけど継続的にプレイする人は少なそうな印象 なんだかんだFPSとか派手なゲームが受けるからね
一度プレイして二度とやらない人も多いんだろうなぁ マップ探索してある程度生活安定すると飽きる
生存期間数年超える人はすげえわ
そこまでやる気持たない ソロゲーだからハマるにしても他人とやらんしな
ストーリーだけやって終わる層も多いだろうし >>34
買えるしビッグムースキックコーヒーマグが再入荷してるぞ シナリオやってる時はこれだけ毎日没頭してたけどクリアしたらやらなくなっちゃった
シナリオ追加てまだだよね? EP3まだだね
今年には来るって話だけどね
誰もやってなくてここ以外ロングダークの話できなくて寂しい
勧めてもみんなAPEXだし ひっそりとTLDやるのが好きだけどちょこちょこApex誘われてついやってしまう
周囲からはこんな暗いゲームやってるなんてヒマなのかと思われてるんだろうか Apex内でもマッケン特有の行動すれば生き残れる可能性が微レ存? フィールドに降り立ってアイテム集めて生き残る
ロングダークもApexみたいなもんだ それは列車砲のこと?
マジノ線から電車を持ってきたのか そういや月って満ち欠けあるけど、やっぱ満月になると狼は凶暴化してるのかな 夜は寝てるから気づいてないけど、
マッケンが狼になってる。 新参者です、、、
食料をなるべく長くもたせたいんだけど
NORMALやってるとき皆は保存食どこに置いてる?
外に置くべきか屋内の収納に入れるべきかで悩んでます 昔の情報だから参考程度にな
ってpart47でも書いたし、そろそろ検証すべきなんだろうか…
644 UnnamedPlayer (ワッチョイ 231d-cLF5) 2016/06/10 22:39:30
物資の腐りやすさを調査したよ。バージョンはv339。
沿岸のハイウェイで、ガソリンスタンド屋内コンテナと
屋外車のトランクに同じ物資を載せて、
50日ほど経過させてコンディションの下落率を比較した。
屋内保存に適したものは
ソーダ全般 いわしの缶詰 ピナクルピーチ ポークビーンズ
屋外保存に適したものは
エナジーバー チョコバー グラノーラバー コンデンスミルク
ドッグフード ピーナツバター トマト缶 肉類全般 レーション ビーフジャーキー
屋内屋外どちらでも劣化速度が同じものは
抗生物質 鎮静剤 ティーパック コーヒー缶 水質浄化剤 洋服類 寝袋 着火剤
屋内屋外どちらでも劣化が見られなかったものは
ソルティクラッカー
647 UnnamedPlayer (ワッチョイ 231d-cLF5) 2016/06/10 22:47:26
>>644追記
最初は「缶詰類は屋内が良いのか?」と推測したのですが
コンデンスミルクやドッグフードの屋内保存はすぐ腐りました。
屋内・屋外保存の適性を判別できるわかりやすい規則性は、無いようです。 >>60
早いレス助かります〜
加工食品の中でも中と外で違うんだなぁ 劣化してもジュースクラッカーは食中毒にならないから問題なし
肉は0%でも焼けば50%回復する
ここらへんは抑えとこ >>61
どちらにせよ最終的に肉しか食べなくなるから食品の劣化についてはそこまで気にしなくていいかと
100や200日生存くらいでは缶詰やクラッカーのような乾物はビクともしないし
覚えておいたほうがいいのは生肉は屋外床置で冷凍保存すると数週間も持つということぐらい 逆に言うと肉の屋外床置はコンテナ保管だと消えてなくなるから
冷蔵庫で生野菜を溶かすズボラーからご忠告 100円のステンレスのカップにコーヒーを入れて電気のカップウォーマーに乗せて保温している(電源がUSBのが入手製が良さそうだが)
人肌には保温できるのでコーヒーのチビ飲みに重宝
全然違うんだろうがプチキャンプ気分 真空の保温カップは温冷どっちも効果凄いぞ
少し高いけど買って得したグッズの最上位候補 ストーリー変わったってんでやってみたらばーさんめっちゃしおらしくなってて笑った 今ハードモードでバッファメモリとケルンを集めてるんだが、これほんとに全部手に入るのか?
すでに全マップ回ったのにケルンが6割ぐらいしか取れてないんだが... >>69
イージーでまだ半分もマップ行ってないま〜ったり状態でケルン59個見つけてるから、全マップ回ればさすがに集まるんじゃない? せめてどこにあったケルンか後から確認できれば整理しやすいんだけどね まじめに集めるやついないから改善要望も出ずテキトーな作りのまんまと予想 あれキックスターターの出資者特典なんだろうけど出資者も自分の見つけてなさそう 新バージョンで久しぶりに侵入者やったんだけど
マッチの個数さらに渋くなってね?
前は大体置いてあったポイントとかにもなくて一日乗り切れずに死ぬんだが 三か月振りに起動したら、Unity2018.2.14f1みたいなエラーが出て何回やっても軌道できないんだけど、俺だけ?
ゲームができないよ教えてマッケンジー! アップデートできてないんじゃない?
再インストールしてみれば 開発レポート更新
http://www.hinterlandforums.com/forums/topic/22520-dev-diary-march-2019/
・EP3はプレザントバレー中心
・実装予定日は未定。今後のEPはきちんと完成させるまで実装予定日を公表しないとのこと
・サバイバルモードにリボルバー、新しい食品・衣料品などの追加予定
・ライフルと弓の照準システムの改善
・他にも色々改善予定。だいぶ出来上がってる模様
・ベアスピアはサバイバルモードでどう実装するか検討中。クマチャレ2も手を加えるかも
・Switch版はパフォーマンスの最適化が済んでいなくて難航中
閉鎖したカプコンの開発スタジオから買い取ったモーションキャプチャシステムで作った踊るジェレミアおじさん
http://content.invisioncic.com/g266965/monthly_2019_03/gastown_mocap.gif.0da65cdbecda9e90e5e55cf4d05e8f3c.gif
撮影室が狭いせいで半分しかカメラを使えないらしい そっか、カプコンスタッフが来たからカプコンっぽいCGの動きをするんだね
これEP3でこんな派手にnpcが動くんならまたEP1、2修正する気じゃないだろうな 望みのない救助で灯台でフレアガン撃つと、カプコン製のヘリが助けに来るようになりました。 墜落した飛行機
離れ離れになったパートナー
得体の知れない狼に追われて逃げ込んだ謎の洋館
そこでマッケンジーを待ち受ける運命とは… いままでUnityとか妙な画面が出て強制終了するなんて無かったんだが
どうにも3D映像に移ろうとするとおちるみたい
ネット上にも症例落ちておらず、サイインスコもしたがダメっぽい
こまったもんだぜ! リボルバーか ライフルと共用な訳ないし また弾を探さないといけないんだろうな
何口径なんだろ ライフルより威力弱めで、照準がアバウトになるのかな 食べ物や衣類も追加されるっぽいし楽しみではあるけども、このゲーム雪が積もってないとやる気起きないんだよね 服の追加、食べ物の追加は嬉しいよね
ランダム要素が増えれば増えるほど面白味が増す 侵入者でも上位衣服出て欲しい
超低確率でもいいから >>89
服は0%になっても修繕出来るようにすればいいのにね!
そして修繕する度に服の最大値が下がっていけば、いつまでも同じ服を直してばかりじゃいられなくなって着替えるという選択肢が出てくるね 静寂の川の谷はあまりめぼしいものなさそうなので行かなかったけど、
行ったら持ち帰れないくらいの天然素材が手に入った
ロケーションもアップダウンあって起伏に富んでて、結局全ての滝を観光してしまった むしろ新動物が来て欲しい・・・カナダガンみたいな鳥とか >>92
観光はいいんだけど帰ってくる先がミルトンなのがな。
狼が「おみやげはー?おみやげはー?」って言って
いっぱい寄ってくるんよな。。。 >>89
そういう人は侵入者に向いてないんじゃないか? 別に要望を言う自由はあるだろうに
侵入者自体が縛りプレイでTLDの一部要素が欠けて勿体ないの意見は以前からあるのに
向き不向きとか横からいちいち人を判断するところかよ >>96
今後のアプデでリボルバーや新たな食品が出てきても侵入者には出ないかもだし、すでに侵入者で遊んでる人たちには物足りない感あるだろうしね
>>95
こいつは人とのコミュニケーションに向いてないからスルーしてあげなよ リボルバーって格闘戦になった時に選択できるのかな
狼だと一発、熊でも2,3発使えば無傷で切り抜けられるとか? 見た目はS&W M29そのものだし、こんな破壊力があるマグナムを至近距離で撃ったら流石に危ないのでは
狩猟用に開発されたものだから使い方としては間違ってないんだろうけど、弾を込めたら2kgくらいありそう あーもうどこかに実装される予定の銃の絵が出てるのか
護身用かと思ってたがマグナムとはw そりゃ格闘中に片手で撃てるもんじゃない
でもマッケンジーなら… >>100
どこかにどころか探すまでもなく更新内容に思いっきり載ってるやんw
現実ではリボルバーなんか罠にかかった獲物のとどめ程度でしか使い道無いだろうけど、ゲームではどんな風に実装されるか楽しみではある
あと食料にしても衣料にしてもだけど、これ以上上位のアイテムは増えなくてもいいから微妙〜なやつ追加してほしいなあ
同性能で見た目だけ違うとか大歓迎だよ >>78のレス見ただけでレポート内容見てなかったw
写真では片手で持ってるな このまま撃つわけじゃないだろうが
ライフル替わりというだけではあまり面白くない ホント格闘戦で使えないかな リボルバーは投げ物枠かも
兎を気絶させられるし、鹿や狼を誘導することもできるぞ! リボルバーは1/6の確率で暴発ってリスク付ってのはどうだ? 手斧も投げていいじゃない? (鼻歌歌いながら投げるアストリッド) クマ出没注意なんだからふつうにばったり遭遇の時の護身用でしょ
磁気嵐がなくてたって救急対応が期待できないウルトラ過疎だし 外したら次はないが強いライフルと弱いけと連発で隙がないリボルバーかな
猟師ケンジーにはいらなさそう あの口径のマグナムを連発できるのは次元大介と冴羽リョウくらいだぞ 大丈夫さ、リボルバーを撃って右肩が脱臼しても2〜4時間寝ればなおるから カナダ舞台で獣対策の猟銃は良いけど、マグナムはちょっと非現実とかじゃないのかな
ゲーム的には狼対策にライフル5kgは重かったし、ハンドガンの弾薬探しは良いアクセントになるけど 大型の拳銃はハンターの護身用に売れるんだしおかしくない 撃った後手が痺れて二発目打つのにライフルより時間かかったり
手首の捻挫リスクがあるけど弾は入手しやすいみたいな調整だといい感じかな 侵入者で矢じり出たけど前から出るんだっけ?
田舎の交差点のレジスターからだけど
リボルバー良いなと思ったけどよく考えたら信号銃と被るな
でも銃の種類が増えて、銃はあるけど弾が合わないとかそれも良いな なんでサバイバル風ゲームの主人公ってこうも謎生命体が多いんだろうな 昔の洋ゲーみたいに人間なんか創造主の泥人形で主人公も例外ではない
ってやたら厳しいだけのアプローチじゃ売れないと分かったからじゃないの 俺も打撲や捻挫をしても寝れば完治する体になりたい
でも小さな段差すら登れなくなるのは勘弁 調理なべで肉焼いたりしたらなんかボーナスあんの?
切り替えたりしなくて便利ってだけ? >>124
鍋の状態にもよるけど調理時間が短くなる 鍋の状態って関係あんの?
鍋は使っても耐久値減っていかないよね 引きこもり熱になって農家テラス脇に焚き火して1時間ずつ吹雪と、あるいはクマに怯えながら夜を明かした
よく考えたら雪洞掘ればよかった
やったことないけど最近あちこちに増えた屋外ドラム缶って強風で消えないんだっけ?
組み合わせたらもっと楽だったのかな >>126
関係あったから書いたんだけど…状態がいい方が調理時間短かったよ >>129
そうなの?70%台と80%台だったかの調理鍋2つ並べて調理してみたらちょっと違ってたよ
寝袋だって状態によって体感温度上下するんだからそらそうかとしか思ってなかったw 固定概念に捕らわれると単純なことすら見落としてしまうということやな 侵入者600日目前で判断を誤ってバレーで凍死した...
全エリアマッピングもしてたから
ショックでかすぎて今度はTLD永遠に
寝かしておくかと思ったんだけど、あれから一週間、また最初から始めたわ。
やっぱりこのゲーム好き それだけ長生きしてきて狼による事故じゃなく凍死とは逆に不思議 ランタン自体は劣化しないから修理するのは無駄ってのがデフォだったから
それは考えなかったな 実際どうなんだろ?
燃料が釣りで補充できる今となってはあまり意味がないかもだけど 5%の鍋と100%の鍋で同時に調理してみたけど調理時間は全く同じだな >>136
鍋の状態で調理時間が変わる人と変わらない人がいる!? 鍋なんて原始的な作りの器具でそんな差が出るのが元々おかしいもんね
肉を焼いてるだけだし どっちも1kgでコンロ脇に肉設置してから火起こして素早く設置したつもりだったけどなんか勘違いしてたのかもね。ごめんね 試してみたけど鍋の状態によって調理時間が変わることはなさそうね
ちな、家のなかと外では水を作る時間は変わる >>142
そっちは焚火ストーブコンロの違いのはず 焚き火、ドラム缶、ストーブ、コンロ、鍛造炉くらいだっけ?
水を作るのと調理するのとでみんな時間が違うのかな 調理スロットから鍋選択すると鍋使ってない時と同じ調理時間になるバグあったしそれじゃないの? あれ地味に面倒よな
焚き火に触ってから調理するより直接鍋触ったほうが手間が少なくてすむ 焚き火の火を調べると調理メニュー、石の部分を調べると焚き火メニューが直接開くとかになってほしい
毎回調理アイコンクリックするの手間なんだよなぁ ラジアルから直は鍋が左クリックと操作が統一されてないんで誤操作が恐いな
全部右クリックにしてくれたらいいのに パッド勢だけど、誤操作が怖いから一回肉を落としてから持ち上げて焼いてるな 俺も誤食でピンチになってから床にぶちまけてから焼く不衛生なマッケンジーだな マイナス30度でも菌は死なないよ
活動が止まるだけ
寄生虫は死ぬのが多いけど マウスが壊れて勝手にダブルクリックするようになってうちのマッケンはラジカル開くたびに勝手に何か食い始めます(半ギレ) 狼との格闘スキルはまじで実装してほしいよな
別に殺せなくてもいいから、被害少なく連打も少なくなるような感じにしてほしい 警告や表示無しで足が凍傷になってて、それなのにコンディション低下が無いんだけどこれバグだよな?
荒れ果てた湿原を歩いてると一気に靴が凍結するからこれでおかしくなるんじゃないだろか そういや前にも、歩いてるといきなり低体温表示になって
以降ずっと寒さを感じなくなるバグあったような。 実際今足だけ凍傷にならなくなってる。もちろんコンディション低下は無し
リスク警告や発症表示は無く、コンディションにあるハートマークに!が出るだけ
おかしいと思ってセーブエディタを使って覗いてみたら凍傷だと出ていて、そのときにペナルティ無し凍傷になったと確認できた
やり直しても荒れ果てた湿原に行くと氷の上歩きまくるからか必ず同じ状態になるわ
一応報告してみるけど皆も気をつけてな 確か氷の上歩くと靴が濡れやすいんだっけ?
それで靴の凍結が進んじゃう 濡れやすいとかじゃなくクリティカル濡れとかクリティカル凍結って感じだった
登山靴下*2と鹿ブーツの最強装備なのに他の部位差し置いてここだけ真っ青になってやがる
多分これが悪さしてるんじゃないかと今必死にスクショ撮ろうとしてんだけどわざとやろうとしたら死んじゃったw
氷の上というか、もしかしたら割れる氷横断が原因かもしれん 湿原の割れる氷の上をほんの少し歩いただけでも靴が100%凍結するバグは遭遇したことあるなぁ
湿原が一層嫌いになった瞬間だった うがああああ
弓手に入れて鹿と狼装備作ろうってとこで狼に2連チャンで噛まれて死んだ
いっつもここらへんで凡ミスで死ぬんだよなクソッ
あーちくしょう・・・ 狼無しの世界はいいぞ・・・おいで・・・
実際居ない方が純粋に環境との勝負って感じがするし狼がウザいって思ったら消すのオススメ
狼がいないとぬるいのなら体調の回復速度を低いにするとバランスもいい 逆にリアルかもな
現実だと人間襲うことなんてめったにないらしいし 半端に減らすくらいなら消した方が追い込み猟で楽できなくなって
却ってバランス取れるのかもしれないな
んで天候とかも厳しめにすると 肉が向こうからやって来る世界に飽きたら、
狼熊兎全部消してたまに鹿が一頭出るくらいのバランスでやると
サバイバル感が出ていいんじゃなかろうか。 良い案だと思うけどマップ覚えてると
もうその条件じゃ絶対死なないな。
魚釣りも縛ればかなりいいかもね。 大寒波システムがあったらいいな
100日ぐらいを周期にいつもより吹雪の日が続いたりして 本来求めてたのは自然環境との闘いだからな
狼熊は難易度調整しやすいから入れた要素に過ぎない ずっと猛吹雪で狩りにも行けない、でも食料が底を尽きそう!っていう感じで家に閉じ込められるような状況が面白そうだよね
そうなるとキャビンフィーバーが最高に邪魔なんだけども。 物資集めるチャレンジみたいなカレンダーで定期的に吹雪がおこるのがずっと続くモードとかあったら面白そう
定期的に物資を吐き出す機会がほしい 最初は侵入者で死にまくってもう無理と思ったけどハードだと物資が貯まりまくって使いきれないんだよなぁ
まぁ家の中に綺麗に並べてそれ眺めてるだけでも楽しいんだけどね プレイ600時間超えてるのにオオカミ山の「駈け下り」を初めてやったよ
鎮静剤を2ビン使っちまったw まぁ、コンテナからの中身を欲張って重
量過多だったんだけどね 下手なりに死ななくて良かった 350日目 慣れればしゃがまずに通常歩きで降りるのは余裕になるが、走るのは利点が見いだせないな…
普通の斜面ですらちょっと走り下りると飛び降り判定食らうよね。 結局、地面から足が離れて地面につくまでの落下距離なんよな
ダメージのないギリギリの高さで飛び降りればどこの崖でも下りやすくなる 横取り猟のとき1秒でも早く駆け付けないと取り分が減るからじゃないでしょうか 崖登りレベル5
ドラゴンボーンもあなたには舌を巻くでしょう どのアプデからか分からんけど狼に見つかるとBGMが仕事するのは良いんだけど振り切ったらしいタイミングで曲が切れるのでヘイト切ったと分かって楽だけど緊張感がまるで無くなった 死体漁っていつも何も出ないけど壊れたTシャツって初めて出た
なんか納得したこれで良いんだよと思った
何も出ないより靴下の片っぽだけとかそういうのがこのゲームにあってる気がする ×になってる服はまだ触れる程度のものと解釈してる
それ以外の服は死体の体液がこびりついててとてもじゃないが剥がせないものと思えばいい
凍死したあと狼や熊に荒らされてるかもだし なんかアプデ来た?
狼の動きがちょっと変わったような気がする
前よりしつこくついてくるようになったのかな? 矛盾脱衣でたまに死体のそばにレアな衣服とかあればいいな 次のアプデでマグナム実装なの?
弾薬はライフルと共有でフレアガン廃止して、マグナムに置き換わるカタチならシステムやデータの膨張はないが…
新エリアや新エピソード追加も必要なのにヒンターの予算大丈夫なのかな… 新しくなってからの狼がマジクソなんだが
走っても逃げ切れねえ マグナムなんかいらないと思うんだけどな
だったらもう別のゲーム作れよって思う マッケンジーのマグナムをまだ温かいシカにぶち込んだら幸福度度上がりそう >>195
なんでだよ
マグナムって戦うためのレア武器かなんかだと勘違いしてる層か?
狩猟時の護身用とかに携帯する武器だぞ
アラスカとか行ってこいや 武器の種類は増えてもいいと思うな
弾は有限なんだし、それにこのゲームにおいては銃を好きなだけ撃てることが生存に直結しないよね
死ぬときは突然狼や熊に襲われたり寒くて凍死したりが殆どなんだし
あと重量制限があるからアイテムの種類が増えるほどゲームの幅が広がるよね 前から言われてるけど本当にマグナムなの?
ただのリボルバーじゃないの 信号銃との差別化どうすんだろ
結局重いから弓か護身用武器だけでいいやって感じにならなきゃいいが
ストーリー的な都合を考えると人型NPCとの撃ち合いがあってそういう場面で拾ったリボルバー使うことになるのかね
マッケンジーの荷物とか一度全部なくなりそうだし 武器が増える→拾っても銃に合わない弾でストレスがたまる
だったら評価するw リボルバーで頭撃ち抜いてる死体とかあったらストーリー感じられてそういうの欲しいな
そういや複数人で死んでるとかはないよね?
食べ物争って全滅とか ナイフが背中に刺さってる死体や狼と相討ちになってる死体ならあるよ 明らかに住んでたようなアイテム配置されてる死体とか滑落した配置のやつとかはあるね 槍みたいにストーリーモード専用だったらまあいいのかもしれないけど、
サバイバルで対人要素とか銃追加とか俺は嬉しくねーわ
むしろバグが増えるんじゃないかと心配でならんわ >>207
以前はダムの割れた窓から狼が侵入してくるのでは無いか心配だった
フラッフィーのトラウマ 四人くらいで友達同士でプレイしたいんだけど
絶対面白い 侵入者基準で考えたら
多分食料足りないぞ
基本歩きだから地味だぞ
服の奪い合いで殺し合い怒るぞ
クマやオオカミに食われて死ぬぞ
お前のせいで獲物に逃げられたと喧嘩になって殺し合うぞ
結局4人がバラバラに動いて、出会ったら即ころすぞ。リソースが限られてるから マルチプレイなんてやったら、寝ても時間飛ばせなくて発狂しそう。
俺ならきっと別のゲーム始めてうっかりロングダークするw
>>211
狼を大量に引き付けてから別PCの前でしゃがんで逃げるプレイが熱い。 時間飛ばせないからマルチは厳しそうよね
それか時間がかかるぶんのカロリー水分疲労を一気に減らすことで実現できそうな気もするけど別ゲーになっちゃうね
元カプコンスタッフが加わったことによって次のアプデがどれほど変わるかが見ものよね >>212
皆が寝ている間に別プレイヤーに食料品や貴重品を持ち逃げされるプレイ 対人要素入れたらサバイバルするよりNPCや他プレイヤー襲って奪った方が早くなるから別ゲームになるんだよなぁ
This War of Mineでも一般市民が略奪者に怯えて生き残るって世界観なのに
実プレイだと軍隊襲って略奪が定番になるほどだし・・・ サバイバルゲームは一人だから楽しいと思うんだがなぁ 銃取らなくても寝ている奴の前で焚火起こして数秒炙れば焼き殺せて、
建物や洞窟の入口で焚火燃やし続けるだけで中にいる奴を餓死させれるな 壊れた鉄道の工場でオーロラ出たらなんかコードがびりびりなってて
なんだこれーって近づいたら即死したんだが
なんだよこれもう笑ってしまったわ
装備充実してきたところだったのにふざけんなボケェ! >>219
家の中から外で焚き火やってるかわからんでしょ >>221
出た瞬間焚き火踏んで焼け死ぬだろうから分かっている分かっていない関係ないんじゃ? >>218
サバイバルゲームとかだいたいそうなるよな
24時間複数人で警備しててもチートに食われる地獄 >>220
湖のダムでも同じこと起こるから気を付けて
鉄道のメンテナンスヤードは気を付ければ移動には不自由しないけど、ダムは一本道にあってオーロラ終わるまで待った方がいい場所がある
何人もの「行けるやろ!」を殺してるから マルチは協力するんじゃなく、誰が生き残れるかを競うんだったら俄然面白いと思う
少ないガマに頼るか、拠点を作ろうとするとか、人それぞれの攻略が出る
他の人がどのマップに落とされたかもわからなくて、
PUBGみたいに、〇〇がオオカミを仕留めました!とか
××がクマに襲われました!とかメッセージが出るのも面白い
かち合ったら殺し合うか隠れるか、もしくは手を組むか考えたりね こんな資源管理の純粋サバイバルゲームで、マルチとか全く有り得ないから妄想しようがない
マルチで面白くなる要素もないし 一人で飽きてくるから誰かとやりたいのは分からんでもないけどこのゲームでは成立しないと思う
マルチゲーは設計段階からPVPのバランス考えてるし、このゲームはソロゲームとしてバランス考えて作られてるから
簡単にマルチ出来るんじゃね?みたいな考えはマルチゲーに対してもソロゲーに対しても失礼なんだよなあ つうかみんな言葉濁してるのでハッキリ言うが
ゾンビの出ない雪山サバイバル、最大の敵は大自然だ!
みたいなコンセプトのゲームに集ってる人間にケンカ売ってくんのやめろ 良い拠点が3つだし資源がカスカスなの回収していくから
マルチじゃ設計的に面白くなりようがないのよね
ダクソみたいに別人世界と少し重なってて信号がやりとりされるなら
ポップする死体とか狼の群れ移動とかで変化も付くだろうけど
まー会社ある間にまず2017年9月から無い残りのEPまず完成させろって話 >>227
おめでとうございます。クソゲー化選手権優勝はあなたです ロングダークで協力マルチだなんて完全に陽キャの大学生キャンプみたいなノリになる まぁマルチで他人ともっと楽しみたいって人は
7days to dieなどが合うかも知れない
TLDだと固定MAPじゃ厳しいし、ランダムMAPだと資源や環境をかなり緩くしないと成り立たない
欲しいのはランダムじゃなくてイベント等でプレイヤー行動に目的を持たせる何かかな
オーロラでラジオ受信してクソMAPに生存者を助けに遠出するとか
不定期の吹雪や狼の群れから追われて拠点を出て各MAPを移動していくとか マルチプレイとマップ自動生成は定期的に夢見るやつが出てくるんで、
季節要因と思うくらいでいいんだ。 リソース管理がメインのゲームでマルチってどう調整しても
直接PKして独り占めかMPKして独り占めで協力出来る要素皆無じゃん
なら最初から対人ゲーやったほうが面白いと思うぞ 他プレイヤー要素はどっかのelonaのように文字で死亡報告出すだけでいい
もしくは死んだプレイヤーをランダム採取して他プレイヤーへ凍死体として投影。調べればネームと死因、持ち物は無しで 信号拳銃、猟銃、弓とそれぞれ特徴ある飛び道具揃ってるのにこれ以上銃増やす意味あるのかな
バイオハザードの犬にハンドガン打ち込むイメージしかわいてこない ただでさえ入手出来る弾数が限られてるのに種類増えると欲しい弾を入手できる確率下がるんだよね
昔のロードマップには銃弾作成あった気がするけどそれは実装されるのかな 岬ハイウェイ湖農家でとりあえず弓まで作れた
鍛造してちゃんと管理小屋まで帰ってこれたのは初
きのこるだけならうさぎ猟師にジョブチェンジで終わりだと思うけどここから先のモチベーションを下さい 全種類の動物服を作る
修繕用の皮を各拠点に置く
全種類の動物服を各拠点に置く
うさぎを取ったり、なでたり、離したりして時間を潰す あ、いや収集癖ないんすよ
今40日くらいで山登るには遅い?道知らないですけど
シナリオで行ったミルトンへは狩猟小屋から行こうとしてなぜか湿原に行ったのでこっちも道がわからんです
とりあえず石炭集めつつ中間基地作ってきのこりながら行ったことないマップへの接続路を覚えてきます >>243
同じMAPだとか拠点に○日以上留まらないとかルールつけて移動続けるだけでもだいぶ違う
うさぎ猟師みたいなのはプレイヤー側がキャビンフィーバー起こしちゃうでな 逆に行ったことない場所がまだあるのにモチベが下がる意味がわからない
世界の隅々まで見て回ってアイテム取りに行くの楽しくないか? 静寂マップ以外ならもう大体頭のなかに地図が入ってるから迷わない、と思ってたけど
湿原で吹雪のなか氷渡ってショートカットしようとしたら気付いたら出発地点に戻ってきたときは戦慄したね
遭難ってこういうことなのかと思ったね >>247
だからさ、他人のスタイルにケチを付けるのやめようよ とりあえずチャレンジ全埋めしとけばサバイバルでの生存日数が跳ね上がるんだけど、
個人的にはスタートから数日間のギリギリ状態が一番楽しいから安定してきたら死ぬプレイやってる 崩壊システムとやらで徐々に気温が下がっていくというのは本当のようだな
400日超えたが開始時より4度は下がっている。100日で1度下がる位なのか?
謎の湖でも正午くらいまでは毛皮装備着込まないと寒いわ チャレンジ実績の最後のやつって何あれ
2018とかついてるやつ >>253
ハロウィンチャレンジだな
4日間あって、1日2時間、2日参加と4日参加で貰える
内容はただ時間を経過させるだけで生存余裕で時間の無駄だった コメントどうも
>>247
基本ビビリなので引きこもった方が安全なら引きこもります
このままいくとウサギ集めしつつ鹿狩りの矢(19本)が尽きるまで白樺も集めない気がします
アイテムは腐っててももうイイですが、道中万が一死にたくないので中継キャンプ作りに勤しむ形で道を伸ばしてみます
結果未探索地までいけたらいいなw ウサギ肉を1kg焼いて食べても、カロリーが少ししか取れないのですが、これが仕様ですよね?オマ環じゃ無いですよね? 熊「ガッツリ食いてぇならな・・・」
ウサギは罠で手軽に入手できるからね 罠を仕掛ける→入手した内臓で罠を増やす
これを繰り返すと一晩で10羽とか入手できる 野ウサギの島で20個罠仕掛けて明朝
に18羽とかよくある程度 ミルトン行きの上りロープ見つけてせっかくだから反対側も見ておこうと思ってずり落ちて戻れなく…
不本意ながらまた湿原行きが決定しました
吸盤付きのマッケンだから滑落はしなかったですけど、端っこがわからず落ちてのリアルな遭難みたいになりました 無慈悲な即死もあるからミルトンの崖は気を付けてね
ミルトン導入時に長期間生存マッケンが何人もお亡くなりになったとこだから ミルトンに限らず降りると問答無用で死亡判定入る所がある
長期生存目指すならロープ以外での崖下りは止めたほうが良い よく考えたら肉8Kg食べるとかマッケンおかしいな
この間ステーキ400g食べただけでもきつかったのに 欧米人で体もでかく、さらに雪山で寒いからカロリー消費量も平地の倍以上ということを考えたらまぁ食えなくはないな 一日の総消費量とかならまだしも、単純にフードファイター王者みたいな胃袋だからね 子供を失ったって設定だけど
ちゃんと食べなきゃ大きくなれないぞが相撲部屋レベルで逃げたのかも知れんね 肉と飲み物だけで回復するビスケット・オリバみたいなやつ 単純にあの400gのステーキ20皿分か
マッケンもフードファイターもすげえわ
つか実在するフードファイター・・・ 1g当たり1kcalあるかどうかだしパスタならぬ肉の水漬けやってるな >>255
サバイバルとして堅実なプレイスタイルだと思う。
俺も各拠点に5ガロンくらい水貯めてるw 移動中に空洞になった木の近く通りかかったら持ちすぎてる枝とか薪を中に置いてくんだけど、
吹雪とか微妙に疲れてるときとかの一時避難所として優秀だよね。大抵ちょっと休んでくかって場所にあるし >>271
木の空洞って滅多にアイテム落ちてないよね 最近Kenshi始めたんだけど
このゲーム好きな人なら合う人いるかも
友達にプレイしてるとこ見られて「それ面白い?」
ってすごい疑問顔で聞かれたけど面白いよ 希に木の空洞に薪が置いてあるよ 狼山頂上近くのロープで降りた処の木の空洞の薪で脱水症状を逃れた事がある 木のウロ、どこだったか忘れたけど服が落ちてたような気がする kenshiは始めてすぐに膨大な情報量ぶつけられて投げた
始めてすぐ何もわからず凍死するこのゲームとは大分違う印象を受けたが… もう吹雪のなか家路を急いでいたら突然熊に襲われた
全く音もせず急に襲われたのでウヘェッって声が出てボーゼンとしたぞ
帽子と靴下と保温下着が死んだぞwwwww イレギュラーな襲われ方するといつでもこっちの命を狙ってるって緊張感もてていいよね
大切にしてたお気に入りの服を破損させられるとショックでかいよな
破損した衣類も布5枚消費とかで復活できたらいいのに 冬眠しないクマは凶暴って言うしね
磁気嵐で凶暴化になってるならなおさら 熊に服ぶっ壊されるともう死ぬしかなくね?
シンリンオオカミの山とか行けないよね
始まったばかりのまだ寒くなる前だったら行けるけども150日ぐらいでマイナス30度とかもう無理でしょwwwww 行けないと思ったら無理に行く必要ないんだぜ
クリアが無いんだから好きに楽しんだらいいんよ 強風でもなけりゃ焚き火れるし洞窟やハウスなど適度にあるから
衣服や体温はどうとでもなるよ
このゲームで最もキツイのはMAP覚える前かな
このまま進んで色々と大丈夫かと不安感がやばかった
配置覚えちゃうと侵入者の序盤でもノーリスクの単なる作業になる 狼山って山小屋寒くて他に人工物無くてきつそうなイメージあるけどマップ切り替えのプラス気温の洞窟あるし
風の入らない洞穴もたくさんあるから結構優しいよね 山小屋の中に居ても温度がマイナス
真夜中に吹雪いてるとベッド入ってもマイナスとかどないせっちゅーねん!
マイナスになる度に火をつけなきゃいけないからマッチの消費が激しいぜ
やっぱしシンリンオオカミの山は山頂の荷物だけとってさっさと謎の湖へ帰るべきwwwww 山小屋は眼の前に釣り小屋ある好条件だから嫌がらせされてるのかね パジャマ用のクマコート2着と熊寝袋を山小屋に置いといて寝るときだけ着るとか >>289
そのためにめっちゃ熊並みに倒さなきゃやん
まず無事にくまを倒すまでが危険な道のりだよね >>290
熊倒すんだから当たり前やんw
安全に熊を倒せるヌルゲーなんかやっとれんやろ 最近は侵入者ばっかりやってるからライフルが懐かしいよ
弾が少なくてもいいからライフル出てほしいよなー カスタムで侵入者設定→ライフルあり
でいいかもしれない わざわざテイムなんてしなくてもそこらじゅう腐るほどいる上近付けばじゃれついてくるというのに 狼って結構食べるしテイムしたら食糧が不足するんじゃね
食糧が無くなったら一緒に飢えるか屠殺になるぞ @マ→____←狼
A←マ肉___←狼
Bマ___狼肉→
Cマ→___←狼
…これどうにかならないか あくまで囮であって100%引っかかるわけじゃないからね
マッケンか肉1の2択ならマッケンに行く確率も高かろう
俺は複数個は囮を並べる いや肉を取った後でもすぐ徘徊に戻るって点を指摘してるんでしょ
キャインした時より効果時間が短いから地形が狭いとエンドレスになっちゃう 鹿やウサギ狩って食べてる時みたいに短時間でも肉のがぶがぶタイムがないから奇妙に思えるんでしょ 肉単体で食べるときは過食部だけになってるから速いんじゃん?
ウサギ捕まえて食べるときは皮とか食えない部分とかよけながら食ってるから遅いんじゃろ エンドレスになるときはヒヤヒヤするけど肉くわえてる狼と並走して追い抜くようにしてる
あと狼は障害物があると一定の距離保って迂回するみたいだから囮置く位置が障害物に近すぎるとかからないっぽい
囮には100%かかると信じてたとき呑気に弓矢構えてたらミルトンのガソスタで狼に食い殺されたわ >>308
囮に引っ掛かりやすい狼と引っ掛かりにくいやつがいると思ってた
あとは勝手に逃げていく臆病なやつとか、個体差があるのかなと 侵入者って全然メイプルないから弓作れないんだが
1マップに1つは存在すんの? ちょっとずつちぎっては焼いていくとあっという間にスキル上がるのはバグだよね >>310
そもそも侵入者って自然物はかわらなくね? え?まじ?あるところにまったくないんだけど
それも何箇所も
シラカバはちゃんとあるべきところにあるのに
何これバグ? メープルとシラカバはゲーム始めるごとに(=各セーブデータごとに)ランダム配置されるから確定配置はないよ
配置される可能性がある候補地がたくさんあって、その中のいくつかに配置されるって感じ 侵入者さあ
結局これ弓矢手に入れるまでだね
あとは他の難易度と一緒
まあ別に弓矢なくても狼を鹿に消しかけでもいいんだが >>315
弓矢手に入れてからもちょっとした油断で簡単にしねるぞ もうこれ楽勝だわー。からのオオカミ二連発や熊に襲われて瀕死$服ボロボロ
近場に満足に物資がないから保温性能落とした状態で遠い場所にある拠点に戻らなければいけない
削れた体力に刻々と迫る死神の足音
その時。猛吹雪が
これだ…これがロングダーク。
死んだ 歩き慣れてるはずのキャンプオフィスと猟師の農家の間で吹雪で >>318
途中で送信しちゃった
吹雪にやられて狼にも付け狙われて死にかけるのは初心者のとおる道 >>319
自分も吹雪いてたら落とし罠エリアあたりで妙に方向感覚狂う。
猟師の農家へ向かってるはずが線路が見えてきて戦慄したことがあるもん 遭難者の気分味わえるわ
何百回通って、目をつぶってもいけるような場所でも吹雪いたら本当にわからん >>321
斜め方向からこっちに向かってる時が当てやすい
あとしゃがんでると2、3mの距離まで逃げない なんか吹雪いてるときは道が変わってる気さえするもんな
真っ直ぐ行けば山にぶつかるはず、、、と思っててもいつまで歩いても目標物にたどり着けなくて焦ってきて、もうちょい右だったかな?って微調整しはじめてそのせいで本来あってたはずなのに余計に迷うという。。 >>321
ウサギの進行方向に先回りして,しゃがんで待ってれば当てやすいよ 弓矢手に入れたら侵入者余裕みたいなこと言っといてウサギ石当てむずいとかわけわかんねーなコレ 侵入者やらなければよかったわ
効率化を推し進めただけだからそうすることでゲームの寿命が縮まった感じ
いかにもなゲーム的な動きに成るし むしろ侵入者で普通にやってるとハード以下やったときにあまりのヌルさに嫌になっちゃわない?
アイテムも豊富に出るし死ぬ要素が無さすぎて弓矢作ってもスキルレベルあげても達成感なくない?
ロールプレイみたいな感じでゆるく楽しむぶんにはハードかノーマルでも面白いかもしれないけど *個人の感想です。実在するダムやマッケンジー氏とは一切関係は有りません* >>330
やあ、新しいマッケンジー
と言ってやるのだよ 新しく始めて侵入者にちょっとなれた若いマッケンジーがイキって更に若いマッケンジーがキレてそれを他のマッケンジーが見守る
これが黙示録だ もうマッケン飽きたよ
エロいお姉さんでやらせてくれよ 解体してできた肉袋を間隔をあけて並べて道しるべにしている お肉が勿体ない? 薪を使ってもいい お肉は後でマ氏がいただきます そもそも、ぬるいとかぬるくないとか言ってる時点では
このゲームの半分もわかってない。
もうちょっとやり込むと、いい感じに超越したマッケンジーが誕生するw コレ寝袋の耐久値によりコンディションの回復量違ってくるのか?
あとクマ寝袋だとまた回復量ちがう? >>337
回復量に違いはなかったはず
ちゃんとした家のベッドで寝た場合ぐらい回復ボーナス欲しいよね 寝袋の耐久は気温ボーナスだけ
コンディションの回復量はベッドと熊寝袋は同等で
普通の寝袋はそれより劣る
洞窟にある寝床や車のシートは知らん 車のシートはマイナス付きそう
たまに椅子で寝る事あるけど腰がバッキバキになる 回復量に違いがあったのか
じゃあたまに洞窟に落ちてる草のベッドが一番回復少ないんだろうな >>334
開始時にマッケン子を選んでプレイしてくれ 睡眠は連続長時間寝ると回復量多くなるって事も覚えておこう
10時間が限度だが そういうことwikiとかサイトで全然書いてないじゃんね
重要だと思うんだがなんで? 何時間眠るのが一番いいんだ?
10時間だと喉乾いてHP減るでしょ
9時間の場合とどっちがHP増えるのか 確か旧ウィキの管理人がなんか問題児でひと悶着あったんだよね、よく知らないけど。
10時間寝るのがいちばん回復するんじゃない?
あとは難易度によって喉の乾きの速度が違うからイージーモードなら12時間寝ることも出来るし 乾きのマイナスより長期睡眠ボーナスが上回るんじゃない?
というか乾きのダメージってかなりたいしたことないしね 枝木って拾って保管しておくともうリスポーンしないのかね? 吹雪後というか強風でリスポーン速度ないし一定時間毎にリスポーンの抽選か何かがあってその確率がブーストされる感じかな
吹雪中に枝集めていたら背後にまたポツポツ落ちていたこともあるからたぶん後者 >>347
寝る直前にフルにすると十時間ジャストでゼロになるようだ
だから十時間がベスト
>>349
乾くか飢えるとその時点で回復止まる
食中毒の時でも飢えと乾きが無ければ寝ると回復得られるから
食中毒のコンディション低下と相殺して減少は僅かて済む >>352
生成される枝っていくつか予約されてるんじゃないっけ
見えてるけど伐採できない大枝とかは、近くの枝ひろったり別の伐採すればできるようになったりするし 枝拾った瞬間にでかいのが湧いて通せんぼしてくるあるある >>352
吹雪でブーストされるという情報ソースplz 友達が強風の時、植物園ででっかい枝が落ちてきてマジで危なかったっていってたけど、このゲームは通せんぼするだけか >>356
昔は吹雪くとオオカミ全部消えて吹雪止んだら再配置だったから
吹雪が再配置に関係しているってイメージは何となくあるな 吹雪では狼が出ないと聞いてわざわざ外出したのに出くわした時の
絶望の際でこのスレ住人への裏切られた感は他に超えるものがなかった
多分ガルマの最後と同じ心境だった 水って走ったりすると消費量多くなるのか?
寝てるときと歩いていたり走っていたりするときの消費量ってどんなもんなの >360
晴れたミス湖の釣り小屋に向かったら狼3匹がウロついてて、めんどくさいなと管理小屋に戻って狩る準備してまた向かうといなくなってた
安心して釣り小屋近くにいた鹿に矢をぶち込んで振り返ったらいなくなってた狼3匹がいた
そんなこともあるから晴れだろうと吹雪だろうとフレアガンは常備しとこうね 小枝って一定エリアのポップ数に制限あるんだよね
ずっと放置しておいても家周辺に数百とかたまらないし このゲーム、終わりがないから効率的なプレイとか攻略法とかと縁が遠いからなあ
むしろ効率的に動くほど飽きるまである。ぐだぐだとリソース食い潰すのが楽しいゲーム >>370
あれポップで追加されてるんじゃなくて元々あった物が全部消えた後に新たに配置されてるみたいだよ
この前見た動画で大枝切ろうとして隣に焚き火付けて、燃料が少なかったので拠点に取りに行って戻ってきたら大枝消えて焚き火だけが残ってたっていうお笑いシーンがあった >>373
その現象は消えた訳じゃなくて一時的に表示されてないだけだとおもう
一度その場から離れて(10メートルぐらい)また見に行けば復元されてるはず
寝たり建物入ったりするとよくそうなる >>374
動画確認してみたが、大枝のあった場所に行きその周囲を探しても存在しなかったよ ごめん、読み間違えてたわ
そういう現象もあるのか・・・ お前らって皆longdark侵入者1000日以上のプロなんだろ? 釣りスキルが5になって、説明文を読むと魚が釣れる確率1%%と表示されている
これは誤訳かなにかなのでしょうか 釣りスキルの釣れる確率1%(糸が切れる確率1%)はまだ推測できる
弓矢スキルのダウン率50%(出血死までの時間が50%)はWiki見ないとわからんかった %%ってなんじゃろなと思ったけど気にしないことにした>>381ありがとう 百分率だから1%%は0.0001ってことじゃないでしょ(適当) ミステリーレイクのキャンプ小屋の小枝拾いルートってかなり広いのね
東のキャンプ群が近くて一番採取できてお手軽
で西は狩猟小屋で北は丘上 線路沿いのとこも結構拾えるよね、狼が脱線現場の方からきたりするけど ピューマとか色々実装予定って言ってたから当然ゲームバランス変わってまーーたリワークするから2年ぐらい後やろうね >>391
ようつべだと俺が見てるのは3人ぐらいかな 一番かは知らんが2000日は頭おかしい
その前に飽きるわ やることどんどん探せるのは才能だと思うわ
500日でもかなりきつかった
100日まではやることあるから一瞬に感じられるのに 500日生存実績獲得の為にイージープレイで267日の俺 2000日とか....イージー500日終えたら難易度上げてやってみたくなった 日本人だけでも最近ロングダークの動画あげてるひと5人ぐらい居るね
他はロシア人が多いイメージ 動画といえば雪山遭難の人が予想以上の長丁場になって
なんか旧仕様を懐かしむ動画と化してるよなあ よくノーポーズで侵入者で初手登山できるなって感じ
なれかねあれ 侵入者初日登山は最適化が楽しい
慣れたら作業になっちゃうのが悲しい 初日登山はやり方さえわかってれば楽勝だからなあ
丁字路洞窟近くにリスボンしたら、道中でウサギを狩りつつショートカット浸かって登っていけばいいだけだから
逆風や吹雪でもない限り7割くらいは登れる
ウサギを狩るときは一切走らずになるべく、マッケンジの進路上に来るように誘導すればロスすくない
基本的に狼用だけど、運良くいないなら解体して、次に来るときのために洞窟に放置してる 初日登山はどっちにしろ最後のロープ登りで運が絡むから毎回確実にってわけにはいかないんだよな
体力カツカツの状態での登りだから最適化できないし 洞窟を無事抜けて最後のロープに向かう途中のちょっとした坂道で捻挫。
やり直し。
長乗まで登りきった。
弓のこなし
やり直し。 長乗ってどんな誤字だと思ったら勉強になったよマッケンジー 洞窟に小枝をためていくときの充実感
小枝は通貨だね 屋内に枝を貯めこむと出入りのロードが長くなる、下手するとフリーズするってのは解消されたのかな
2年ぐらい前のバージョンで 千本、とかの単位での話だけど 屋内でも屋外でも解決されてない
可能な限り床置はやめて箱に詰めよう
100本の枝も床に置けば100のアイテムだがタンスにしまえば一つのアイテム扱いだから 純粋に利便性悪いし見た目も気持ち悪いし仕舞っちゃおうね
ということはやはり収納の多いうさぎ小屋が良い。木の枝安全に迷わずにすぐ拾える どうせキャビン・フィーバーあるから洞窟で水とか作るじゃん
洞窟に収納ないじゃん?どうすんの 収納から出すときって数字をクリックするの面倒じゃない? デイパック完備の洞くつを選ぶとか手荷物係がいる所に預けるとか
それもなけりゃ重くならないよう、ただし念のため程度(1食分〜1、2日分)に留めておくとか 洞窟はどうにもならんよな
たまに箱ありのところあるけど小さいし
アイテムの多さでシステム上のトラブル起きてんだから箱ぐらい作らせろって思う
自作の箱あったからと言って難易度そこまで変わるわけでもないし
要らんガマの穂も処分させて欲しいわ ゲーム上で無駄なもんは消滅させられるように火にくべさせて欲しいね
ヒットマンBMでも気絶させた護衛や一般人を船の外とか石炭燃やすとこに入れていっぱい処理できた 燃え枝は最悪だったな 消滅できないし一度床に落とすと収納することも出来なかった
>>408
焚火跡が再利用できなかったバージョンの時 ファイヤーマスターの実績取ろうとして
同じことになったな その時はそのマップ全体が重くなってゲーム続けられなくなった 何でも燃料にできる(ものによっては火が消える)ようになったら
それはそれで楽しいな。
燃料がなくて、ついに着ている服をくべ始めるマッケンジーとかw せめて焚き火あとは1ヶ月くらいで消えてもいいよな
あとスノーシェルターな
雪が降り続いてるんだから外にあるものはイッテイキカンデリセットされてもいいと思うんだ これ布の数って世界に何個あるわけ?
誰か計算したのかな 洞窟の奥って入り口見えてるけど中に風入ってこないんだな
なんか変な感じ
岩陰のほうが安心感があるが >>420
固定配置じゃないし海岸に流れ着くから計算しようがないよ。 見えないバリアで風が入ってこないところはいくつかあるね
スペンス農場とか教会とかがそうだったはず >>422
カーテンとかの枚数は固定だと思うからそれは根気があれば算出できるって事だろう バリアといえば見晴らし台は何故かオオカミ貫通してペロペロされるんだよな
理不尽だ >>425
いや配置物や家も固定じゃないぞ
アイテムの出具合もかなりばらつきあるから試算しても
最低限配置される家の固定配置の家具から取れる布の枚数以上、全アイテムが布系で出た場合の最大数
みたいな参考にもならん数値にしかならんだろ そもそも倒壊してない家がランダムだから計算するだけ無駄 最低でも布500枚は取れるだろうしそんなに使いきる事もないだろうから計算するだけ無駄じゃね ランダムも何も家は数あるんだから平均あたりに落ち着くと思うが 例えばハンマーやバールの数って最初から最低数が決まってて、どんなに少なくてもその数は出るよって保証されてるだろうから布もそうなんだろうね
っていうかレイクの湖畔の家も全部焼け落ちてるわけじゃなくて最低1件ずつは残るみたいだしね 侵入者で完全ランダムだとして一軒も家がないか全部(かなり)焼け残っているケースは聞かないから最低保証と言うか固定数があるはずだね
問題はマップを跨いで全体で定数なのかマップに固定なのかくらいか
マップに固定数なら山頂に弓ノコがなかった場合それはどこにあるのかと言う別の問題になるけど 弓ノコって山頂か山小屋かどちらかに必ずある印象なんだけど、シンリンオオカミ山自体にそもそも配置されないときってあるの? >>434
侵入者だとそんな印象だな
片方がハンマーで片方が弓ノコ 高級工具箱ってあれ一個あれば十分なのか?
1000日とかやるともっといるのかね そう だから使い捨ての重い青い工具箱は 今やいらない子扱いに 弓スキルが5になったので熊狩りしているけど一矢じゃ死なないのか
13頭狩って内3頭は矢が頭に刺さっていたのに
ヘラジカは5頭中1頭が一矢で狩れたのに スキルの高さとダメージの大きさって比例するの?
スキル1でヘッドショット一撃で倒したことあるけどたしか難易度はハード クリティカル率は上がるらしい
確率だから熊が死ななかったのも運が悪かっただけだろう 運なのか運なら仕方が無い
ちょうど猛吹雪のなか熊にやられたのでリスタートですじゃ
凍傷×6の体力はなかなかスリリングでした 初日凍傷がすごいテンションが下がる
実際捻挫の上位版で銃は撃てないわロープ登れないわマッチすら擦れない気がするけどマッケンジーの手はドラえもんなのかと >>444
えっ!凍傷ってロープ登れなくなるの?一度なったらもう詰みじゃん 去年だったか-60度の大寒波のロシアで絶対領域とかいって肌出して30分ほど歩いてた馬鹿女が
凍傷で両足切り落とす羽目になってたね ロシアにも絶対領域なんてのがあるんだね
それとも日本好きなのかな 正月の風物詩、ロシアの寒中水泳の参加者はおおむね年季の入ったジジババだからな クマに目つけられたら車のドアとか家のドア突き破って襲ってくるようにしてほしい それなら吹雪で獣も凍死しててほしい
そして猛吹雪の中生き残るために互いに暖め合うクマとマッケン 食材は外で放置したら劣化しないようにして欲しい
あと病原菌も死滅
そのかわり食べるときに解凍する必要があるけど 凍結っていうパラメータがあるからできなくはなさそうだね 食い物が耐久0になっても食えるっておかしくない?
永久保存じゃんこれ 超大型アップデートで超猛暑日来てほしいわ
あの地域じゃ何をもって猛暑とすべきか判らんが 氷点下30度でも腐る肉と数週間で何故かボコボコになる缶詰めを呼んだか? 水と肉(焼肉も)が凍結するのはかなり厳しいけど楽しそうだよ
そのかわり薪の燃焼時間の調整は必要
ストーブに火力の調整機能が必要だけど夜も外出時も火を絶やさないのがデフォくらいの調整が良い気がする
室温は外気温と最初同じでだんだん温まってほしいなあ そんなことする前にはよEP完結させろ勢が9割を超えてそうなゲームで言ってもな
変なもん入れてグダるくらいなら現状維持の方がいい。せめて現ユーザーに見放されないように頑張ってほしい ただでさえEP3をかなり待たされてるもんな
既存ステージのプレザントバレーが舞台なのに一体何に時間かけてんだろうね?
以前は小出ししてたシャチの死体だのそういった話も先送りかなしになったのかね スレは見てるけど進展無いから放置してるなあ
project zomboidやって
今はcataclysmってローグライクやってる
どっちもゾンビ出てくるけどサバイバルも楽しい ネットフリックスのベアグリルスを操作できるコンテンツあるんだけど
こいつクマの糞から未消化のナッツ見つけ出してこれ洗うと食えるんだぜって言うから食うを選んだらマジで食いだしてた(ただの演出だと思いたいが)
焼いたクマ肉食っても腹壊すマッケは所詮人間なんだな この状況で内臓も皮下脂肪も食わずに捨てちゃうからなー
人間というかかなりお上品な口だよな
うっかり腐った生肉食ってたけど 脂肪肉って結構危なくね?
俺脂身食うとおなかギュルギュルになる 分かる
俺も2か月前焼肉食べに行って生肉のまま食べてたら3日3晩苦しんだわ 牛脂にはビタミン類も含まれるのでサラダ油代わり使うのも割りとアリ
だけど>>465はノーサンキュー それでも雪山ならカロリーを摂るべきなんだろうが、マッケンジーみたいに1kg肉をペロリとか無理だは 最近TLDできていないのだが、軽く見た感じマグナムはまだかな?
まぁ、今年の冬までに青道具箱や浄水タブレットの出番があるよう、最適化されるのを期待
水作りや調理は以前の仕様をオプションで設定させて欲しい 南極でシェフしてた人がお腹空きすぎて油飲んだとか言ってたが 油は消化率悪いから大量に飲むと簡単に下痢をするから太らない
デブはそれを無駄なく消化できる消化能力を持ってるわけだ
コップ一杯とかなら慣れたらまあ大丈夫らしいが 脂質はコップ一杯200mlでも1800kcalあるんだよなあ
成人の一日分の基礎代謝ぐらい >>466
それは生肉じゃなくて加熱用の肉を生で食うお前がやばいだけ 南極料理人で見たけどバター舐めてたね
ちなみにクロワッサン生地1個分約45gのバターはなんと15gだ(辻調のレシピより) 山行くときはマヨネーズ持ってけばカロリーがかなり摂取できるって聞いたぞ 重量ベースで考えるとマヨネーズってどうなんだ?
あれ比重結構あるだろ
何かズッシリ感半端ない なんか山で遭難した人がマヨネーズちゅぱちゅぱしながらけっこうな期間いきのびたみたいな話をテレビで見た記憶がある
カロリーも結構あって、たまごのたんぱく質と脂肪分が摂れるから腹に溜まるかは別として良い非常食になるらしい
でも今のマヨネーズって健康志向になってて味もカロリーも薄そう マヨネーズと練乳は非常食としてはかなりポピュラーだよね あと氷砂糖や金平糖やドライフルーツやナッツ類ね
全く関係ないけど、ピーナッツは正確にはナッツ(木の実)の仲間ではないと最近知った 登山でマヨネーズ持ってく奴なんて聞いたことないけどググると書いてはあるな
練乳は分かるが
マヨより優秀で美味しいものはいくらでもあるからそっち持ってくと思う 緊急時にはマヨもありかも
ただ、山中にはカロリーメイトやスニッカーズを携帯したい
同じ重さならマヨの方が優れるというなら、確かに考えさせられるが… 棒ラーメン「いやいや マヨネーズなんて....登山なら俺でしょ
」 >>483
コンパクトだから携帯食料としては良いけど、水と火が必要な時点で非常食としては使えん
あと非常食なら羊羹かな チキンラーメンならお湯要らないぞ
俺はそのままバリバリ食うぞ
ちょっと塩分濃くて胃がもたれるぞ 棒ラーメン美味しいよね
白馬岳の山頂小屋でバイトしてたけど持ってきてテント場で茹でてる登山客多かった
>>485
井村屋のえいようかんは美味しすぎるからつい食べてしまうのでNG
マヨネーズはニュースになったけど別にマヨネーズで生き残ったわけじゃないと思うw 壊れた鉄道の自動車工場ってさ
ベランダぽい所あるけどあそこはキャビン・フィーバーになるのか? 特に誰宛では無いがとりあえず>>482へ
牛脂940Kcal
サラダ油920.9Kcal
バター745Kcal
マヨネーズ709.2Kcal
ピーナッツバター640Kcal
ホワイトチョコレート587.9Kcal
スニッカーズ487.8Kcal
チキンラーメン441.1Kcal
氷砂糖386.9Kcal
練乳331Kcal
カロリーメイト320Kcal
えいようかん285Kcal
羊羹170.9Kcal
…
鹿肉109.9Kcal
何にせよマッケンはトリミングした綺麗な赤身を食ってる場合でない気がするが… >>490
おお、サンクス
同重量なのか、何gあたりのカロリーなのかは分からないが、緊急時にマヨは確かなエネルギー源かも
ヤードの半屋外ベッドは屋外かな
バレーテラスやミルトン公園ベッドと同じ扱いになりそう 水分が少なく脂質が多い方が当然カロリーも高いわな
常識の範囲だとホワイトチョコレートかね
あとスニッカーズ強い
流石デブの国のお菓子 チョコバー系は携行食?っていうの、歩きながら食えて且つ重量当たりのカロリー高いから意味あるんじゃないの? >>492
100gあたりだよ
>>493
炭水化物の壁、水分の壁があるよね カロリーだけ見るとそれほどではないが消化吸収に優れ鉄や銅などのミネラルも同時に摂取でき抗菌作用も高く
栄養と病気対策もできつつ嗜好品としての効果も高い蜂蜜さんを携帯食として押すね
豆だが喉の調子が悪いときはのど飴よりも蜂蜜ペロペロしたほうが体感できるレベルで喉の調子が良くなるぞ >>492
ヤードの外ベッドは屋外だけど
ミルトン公園とバレー農家のベランダは室内のはず
その証拠にミルトンとバレーは暖かいけどメンテナンスヤードの外ベッドは普通に寒い 重い・凍る食品はいくらカロリーと栄養が高くても山登りには不向きだよね 栄養も加味するとなるとハチミツ・チョコレート・ナッツなどが入ってるヌガーが良いかな スレ住人はいつでもリアルマッケンジーできる準備ができてるな ゲームで学んだことを現実でやるなと注意書きされていたけど、山登りに発煙筒はいい装備かなと思った
軽いしいざとなったら火種にもなるし遭難時大活躍しそう。山登り時に1本持ち歩こうかな 発煙筒ってどこで買えるの?
カー用品店?
不当所持とかにはあたらない? そういえば今熊とかヘラジカを矢で出血死じゃない方法で倒すと熊やヘラジカがすんごい
斜め向いて倒れてたま〜に天に上がっていくバグあるんだけどこれ俺だけ? 燃料用の枝木20本ずつくらいにまとめられるようにしてくれないなあ
火に突っ込むのはばらしてからじゃないと不可でいいから ヘラジカが全然いない
一マップにどこか必ずいるのかね?
ミステリーレイクに確定でいるのかな >>494
水がなくても食える
カロリーが高い(脂質が多い)
消化が比較的ゆるやか(砂糖のみでんぷんのみは適さない)
固体で軽量(水分量が少ないor脂質が多い)
調理がいらない
ここらへんが携行食に求められるニーズ
スポーツとか急性の低血糖のとき食べるためには吸収の早い糖類も欲しい いざとなった時以外は発炎筒なんて使わないし
現代の日本で発炎筒が使われてるのはほぼ路上なんだがな 俺には発炎筒の話題をしてるように見えるんだが
磁気にやられてしまったのだろうか… >>510
うん。確実に磁気にやられてる…
>>507は発「煙」筒は路上で使うなって意味でしょ。名前見てあげて。
まぁ>>501-502は発炎筒のつもりで発煙筒って書いてるんだろうけどね…発煙筒は火種にならん… >>511
我慢出来なかった俺のミスだわ
511に限らず皆すまぬ 道路で炊いたら事故起きてると間違われるからじゃないの >>516
別に間違われても問題ないだろ
そもそもの>>501ではいざとなったら火種にもなるし遭難時大活躍しそう、って話なんだから平時に使うわけじゃない
まさかライター忘れたから発炎筒を火種にしますってアホはいないだろう・・・そのうちバカッターで存在が確認されるかもしれないけどね 発煙筒はスモークポットのほうでこれにでてくるのは発炎筒(フレア)
どっちも路上でしか使わんけど火種になって作品にもでてるの後者だから文脈から判断できるだろ
誤字したやつが一番悪いからオオカミに噛まれて耳あて失え 強風に煽られながら狼と対峙するシリアスな場面で発煙筒を焚いてしまうマッケンジー
墜落直後、骨まで凍る生命の危機迫る中でやっと見つけた空き家。
転げるように入り込みストーブの前で発煙筒に点火するマッケンジー
吹雪を避けた洞窟。そこには先に避難したが生き絶えただろう彼の手元に発煙筒が。自分は生き残ると誓い発煙筒に着火し一緒に燻されるマッケンジー でも信号弾があるんだから発煙筒があっても良いと思う そういえば結構そこらじゅうに死体転がってるけど、住人は避難したっていうことになってるんだよな
それにしてはそこに隠れんやろって思うとこに死体多いよな
適当にその辺の洞窟で生き延びるつもりやったんかお前はって
あとそもそもこの場所に住んでた人間が地元で大量に行き倒れるのも変だなぁって思っちゃう 吹雪とねんざの神様が気まぐれというか、その時々で弱みを狙いすましてくるからな >>523
最近まで細々暮らしてたやつもいたんだし避難というか限界集落から逃げ出したみたいなもんでは
道路崩落したりインフラ使えなくなっていよいよ住めなくなって逃げ出したような連中が死体になってる
日本でも村が孤立して支援もなくインフラ止まって救助のアテがないとかなったら自力脱出しようとすると思うし 避難指示出ても最後まで残るマザーグレイみたいな人間もいるし、避難した人もいるししなかった人もいるって感じでしょ。
そこに住んでたからこそ、この土地が死ぬときは自分も死ぬときだって人間は現実でも意外といるよ そこらじゅうに転がってる死体って別世界線のマッケンジーがロングダークした成れの果てだと思いながらプレイしてる 俺の死体が静かな川の谷の熊の巣のそばにあるから探してくれよな!
使いかけのファイヤースチールも持ってってくれ 遺体位置での何度でも遊べるTLD化はランダムマップのループ話よりは現実的な気がする
侵入者基準でも最低限カラスで探せるわけで、例えば世界中のマッケンがおっ死んだ場所の最新10箇所とかをニューゲーム時に取り込むだけではあるんだ
ある程度の確率で発炎筒や靴下くらいは剥ぎ取れるなら探す価値もあるはず
収納がわりに使われるんだからなるべく洞窟で死のうとは思うんだけどみんな実際は何処で死んでるんだろうなw 狼襲撃地点がもちろん遺体多くなるし良いアイテムの可能性と危険度との兼ね合いが良いかもな ヘラジカって同じマップで違う場所に出現するんだな
10日くらいしか時間経ってないのに2ヵ所でみてビックリした でも遺体を動かせないのがありえないよねこれ
キャンプ小屋の遺体マジうざい 磁気嵐のせいで遺体が地面から動かせないんだよ
昔はもっと磁気嵐の影響が強くてウサギの遺体さえも持ち運ぶことができなかったという言い伝えが残っておる・・・まあさすがにこれは話を盛りすぎたホラ話だろうけどね ババアが地面から浮き上がったり、色々と不思議なことが起きるんだよ磁気嵐は >>532
それって2ヶ所とも木の皮が剥がれてる場所があるってこと?
一度も見たことないぞ ミステリーレイクとプレサントヴァレーのヘラジカは2〜3週間留守にしてると復活してるイメージ
ミルトンは山と盆地にそれぞれいるのかと勘違いしたくらいにすぐ見かけた
そのかわりというか他でなかなか見かけない ミステリーレイクのヘラジカは、二度と、そうもう二度と復活しなくなってしまった。
それどころか、猟師小屋の前の庭に来てた鹿も。
以前、突然鹿とヘラジカの死体が大量に庭に現れたスクショここにうpしたんだけど、
覚えてる人いる?
あれから死体は消えたんだけど、鹿もヘラジカも復活することはなくなった。
きっと見えないだけで、まだそこに死体あるんだと思う。
たからリスポーンしないんじゃないかな。
輪廻のループから外れてしまった孤独な鹿達が凍った瞳でその体をよこたえている。
俺は鹿やヘラジカが消えた猟師小屋の庭の窪みを、
廻らぬ魂のルフランと呼んでいる。
もうすぐ750日だが、、、
すまん、今はモンハン楽しい。 なんか小屋の前で殺すとそこに釘付けになるバグあるよねこれ
ドアを開けると死んだシーンが再生的な感じ
だから小屋の近くで動物殺したらだめなんだね
まあすぐ逃げれるからバグっぽいし >>537
マーキングされてるのは1ヵ所だけだよ
マーキングなくても出現するポイントあると思うんだけどそこからも出現した
冷静に考えてみれば不自然ではないか まぁ、細かいバグはまだあるだろうねぇ…
動物リスポーンなしって、極地災害的で良いかも
今のサバイバルはノーマルはアレで良いとして、ハードは動物のいない世界で良い気がしてきた 人を見れば取って食われるとばかりにクマオオカミが逃げ出すキツネモード リスポンのタイマーはマップ移動してから、というあたりが良い気がする
レイクで鹿を狩り尽くしてリスポンのタイマーが1Wだったとして、ハイウェイで1W過ごさないとレイクで復活しないという感じ
この場合接続路の渓谷ではカウントは進まないのが良い感じだろうか >>549
くそわろwwwww
まぁ実際おらんやろ そうや、わいもロングダークや
はよアストリッド抱きたいンゴ 乾燥させた内臓が使い勝手は良さそう
トイレタイムの方が気になる マザーグレイも怖いだろうな。トイレから水が消えたと思ったら、水音チャポチャポさせてる男が近くにいるんだから。ゴキュゴキュ喉を鳴らして水飲み出したら頭真っ白になりそう >>560
ぎゃくに若い頃を思い出して生理が来ちゃうかも マザーグレイ「遅い!マッケンジー 40秒で支度しな!」 暖炉の前で準備okな婆さん 『メカマッケンジー対ラヴマザーグレイ 〜電磁波の影響〜』 なんてこった
発炎筒を買おうとしたら今はLEDしかない そんなわけあるかよ。
Yahooショッピングに山ほど出てるわ。 発煙筒って多少の衝撃じゃ消えないようにできてるはずだけどワルガキ中学時代に友達とフザけて廃車の発煙筒つけて空高く投げ飛ばしたら畑にボフッて落ちた瞬間消えてたな >>566
Amazonで発炎筒を検索したらほぼLEDだったんだ
ヤフーで買ってくる てか発炎筒とか使用期限あるんだからネットで買わずにカー用品店かホームセンターで買えよw
期限切れのもん掴まされても知らんぞ LEDと長期保管が効く電池で良いのに
あえて使い捨ての発炎筒買う必要は無いよな LED発炎筒ものにも依るんだろうけど日中だとぜんぜんわからん
やっぱ炎と煙ですよ ロングダークでノロシみたいなの作れるようになったら面白いな
遠くからでも煙の位置がわかれば迷いづらくなるかも 車の発煙筒なんて何回も使わんだろ
そんなに事故に遭遇すんのかよw 思ったんだがこのゲームSSDキラーじゃね
なんかの建物入るたびにセーブするからセーブデータある場所のセルの寿命たぶんものすごい勢いで削りまくってると思うぞ >>575
むしろ毎回色々処理をするから時間あたりの書換回数は少ない。
マクロで24時間年単位で繰り返すとかしなければ、
電源あたりが先に寿命になるよ
個人でSSDの寿命を使い切るのは難しい
ゲーマーなら大体がその前にハード更新してると思う いまだにスキーターズリッジの地下室から出るときにたまにゲームが落ちるんだよね
呪われてるんだあそこは 500日実績つらすぎる
飽きとの戦いだなこれは
100日超えたあたりでもうキツイわこれ スキル5完遂とか地図コンプ実績と平行してもまだきついからなあ 300日超えた 作業ゲームが好きなので物資の移動 各マップで毛皮系のクラフト 肉と飲料水や薪類の確保 マップの完成 やる事はあるけど 人によっては苦痛だろうな ・熊肉禁止(楽すぎるから)
・空腹プレイ禁止して適度に鹿を狩る
・時々魚釣りもする
・ヘラジカを探す
・ローズヒップやレイシ茶、ハーブティーを全マップから集め、作りまくって並べまくる
・各マップの名所を巡りつつ世界一周
俺はこんな感じで500日達成した 記録的な大寒波みたいなイベントが500日付近にあったら楽しそう
30日間ぐらいずっと吹雪いてて家の中に居ても体感気温マイナス20、30で、肉と薪を何ヵ月も前から蓄えておいて備えたりとか ゲームとしてはありかもしれない(ハロウィンイベントみたいな)が、
どうやってそれをプレイヤーがゲーム中の情報として知りうるんだ?
もうそこで紙ね、ということならそれでもいいけどw なんの情報もなしでいいじゃん。ラジオも機能しない状態で把握できるのも不自然だし、〇日後から大寒波だから準備してね!って案内あったら冷めるじゃん
個人的には突然の吹雪が何日も続いて「もっと備蓄しておくんだった。吹雪は止むのか?あと何日生きられるんだろうか…」って不安になるくらいでちょうどいいと思う。
100日実績取った時点で分かったけど、長期間生存による油断以外で死ぬことないから>>582みたいな自然が殺しにくるイベントみたいのもあってもいいと思う。 バッジとチャレンジ実績だけ飛ぶのってどういう症状だっけ。
ライブラリから復元で治るんだっけ?steamの別ゲーだったかもしれんけど。 >>584
確かにドラマがあっていいかも
運悪く遠征中に遭遇して緊急避難、
食料燃料の残量を計算しながら避難生活。
食料が残っている内に吹雪の中を主拠点まで移動するか?
それとも天候が回復するのを信じて待機するか…… だが避難中に容赦なく押し寄せるキャンプフィーバー警告 もう2019年5月になるのに2017年8月からEP3来なくてどうしようもないな
でもサバイバルやり尽くしちゃってモチベ保てる良い縛りがないしなー
狩り禁止、肉食禁止、空腹禁止、だとやっぱ序盤で詰みやすい空腹縛りか 500日位の周期で大寒波が来る
言い伝え 三日間オーロラが続いた次の日とか <<589
更新したら先に案が出ていて驚いた あなたに俺の防寒ズボンを差し上げたい 三日間オーロラの間ににどれだけ準備できるか? とか面白そう 明らかに予兆みたいな感じで少しずつ気温が下がっていけば、最近どんどん寒くなってるぞどうなってんだ?って感じで警告になると思う >>584
>〇日後から大寒波だから準備してね!って案内あったら冷めるじゃん
チャレクエを全否定するのは止めてやれよ>< 予兆ありでなんか危険なイベントは楽しそうだけど初見殺しで慣れたら回避余裕になるのが見えてるからな 狼大繁殖の日
ある日、家の外に出てみたらそこら中に狼が徘徊しててパッと見ても30匹は居るだろうか...
やれやれ、ぼくは戸を閉めた 兆しもなしで突発的な即死級イベントとかクソゲー以外の何者でもないじゃないか
背後に連続して狼が湧くレベルの理不尽さで長時間データが飛んで面白い人なんているのか オオカミが増えすぎている、駆除しよう(残り5頭/全5頭)みたいのがストーリーモードにあったでしょ
キツネが増えすぎてウサギが見当たらない!キツネ狩りイベント発生
フクロウが増えすぎて…(対処不能) イベントと言えばストーリーの最後ハッチに閉じ込めらてマジでビビった 一度安定してしまうと良くも悪くも死ねないよね
マスクデータで家屋に耐久性があって半壊全壊していくとかだとスリルあんのかな?
生存200日から雪崩が起きて道封鎖に洞穴や炭鉱も崩落したりで再度ルート探索が必要とか >>597
基本的居ない、
だからオーロラとかで予兆って 仮に大寒波予告があって大寒波かきたとしてどうやって回避するのが吉だろ
1週間の吹雪とかなら燃料をしこたま集めて釣りでもするイベントだろうけど(小枝10分換算で1000本集めればクリア)
1ヶ月〜数ヶ月クラスだとちょっと見当がつかない 家の穴を補修しよう!とかかね
もうゲーム違ってくるけど 俺は吹雪の中を強行せざるを得ないような生き延びれたらラッキーなレベルで死を感じるイベントが欲しいよ
このゲーム入手困難なレアアイテムもローグライク的なランダム要素も薄いから、
慣れたらスタートから数日で安定させたあとは消費&備蓄を繰り返すだけのスローライフゲームになりつつあるもん ちゃんと達成できるクエストなら単調なゲームに変化をもたらすから賛成するけどね
EPの方では固定イベントあるんだからサバイバルでもランダムな変化は欲しいよね
マイナーMAPへの遠出クエ、熊や狼の大移動クエ、大寒波(による強制引っ越し)、時限の建物修繕物資集め、ランダム遭難者との交流など
今はオーロラ死に要素になってるし キャビンフィーバーを排除したうえでの大寒波なら許せる
予兆として日中でも明らかにおかしな空模様なら連日オーロラと相まって良いヒントになる。
難易度によってはすぐに発生する可能性があっても良いだろうし クエクエクエクエ
チコボールでも召し上がっては如何と思った キャビン・フィーバーはホントうざいね
そんなのあったら雪国の人はみな死んでるじゃん いやさすがに何日も外出できないとかいう状況は生まれてこのかた一度もなかったぞ。 キャビンフィーバーにかかったら家の中で眠れないってのが極端すぎるんだよなぁ
もう少し段階的なデバフだったらよかったのにな
ちょっとだけ疲れやすくなるとか、喉が乾きやすくなるとか キャビンフィーバーもそうなんだけどプレイヤーを苦しめようっていう難易度調整はだめだよなあ…。クソゲーの要素の一つだと思うし。
しかも衣類作成中に没頭してるときに閉所恐怖症かかるとかんなわけねーだろと思う。 >>613
段階的なキャビンフィーバーってのが、現在のTLDには良いかも
病気やら手術やらで何ヶ月か入院・外出なしでも人間なんともないないので、現実的思考では閉所熱は理解できない
精神的にダウンしたなら、むしろ室内で休みたいだろうし…
世の中には屋外にいないと落ち着かない体質も多いのだろうか 俺も骨折で入院した事あるけど
テレビもあるし院内でマンガも買えたし探検も出来たし割と大丈夫だった、人も多いしね 閉所性発熱はいわば閉所恐怖症だから孤独であることも大きな原因 キャビンなんてとある一例で持ち込んできているけど
戦争(内戦)があったり環境が過酷な昔から人間は孤立状態になることは多かったわけで
そもそも無理があるというかゲーム的な都合だからねえ そうなったら過酷な環境に殺されるか、味方に棒やスコップでぶっ叩かれて黙らされてきたわけだ。 まあ塹壕戦で穴倉にはもう入れなくなった人間は大量に実際いたわけで
マッケンがなぜ‘以前から’屋内で過ごせないのか原因は別だろうと思うわけだけど よく家潰れてるけどあれ吹雪でか?
その程度で潰れるもんかね雪国の家が 親父の影響で孤独なブッシュパイロット大好きなんだけど
実は才能も適性もなく事故もたびたびだったのだろう >>620
雪国で天候不良つづくと精神に不調きたして病院いく人増えるってのは実際あるからな
マッケンジーは数日で発症して1日で治るが >>621
雪下ろし体験ボランティア(有料)ってのが数年前話題になったろ
今もやってるみたいだからシーズンが来たら参加したら? みんな忘れているようだが、電磁波の影響でマッケンジーはいろいろおかしいのよ >>621
雪国の家が吹雪程度で潰れないだろうっていうのがそもそも間違いで、
ふわふわカワイイ雪程度でも屋根全体に積もれば重さはトン超え余裕なんだよ。
んで、そのままにしてれば当然潰れるから雪下ろしが必要なんだぞ。 キャビンフィーバーは無かったら無かったで引きこもり最強になってしまうのがな
キャビンが実装される前は家の中で食っちゃ寝して100日200日あっという間のニートマッケンなゲームだったし調整は難しいわな 逆の見方をすれば長期間生き抜くなら余計な事はしない方がリアルやな まえから言われてるけど特定プレイ一辺倒にならないように
イベントだの調整だの入れるのが良い開発であって
一方的に不自然なデメリットで縛るなんて昨今の成熟したゲーム文化じゃプレイヤーに苦笑されるところだと思う リアルな調整をしたければ、熊なし狼なし鹿極少兎少蒲なし、
くらいでやればいい。
食べ物のありがたみもわかるし、積極的に外に出る理由もできる。 熊狼鹿ってマイナス50度とかでも普通に生きていられるん? セーブデータが以前の状態に巻き戻されてて超絶やる気なくなったんだが とりあえずそのマッケンジーはロングダークさせて
新たなマッケンジーで楽しめというお告げ >>632
アムンゼンが南極点到達で使ったグリーンランド犬はマイナス50℃が限界だったらしい 消えたデータの内用薬が内容によるな 500日生存目指して300日以上生存とかだったら凹むなぁ クライアントフリーズで再起動してなった経験が何度かあるねえ
クラウド保存を利用してるけどあれはどんなタイミングで更新されてるのやら 5mも10mも積もるのは日本海側の湿気った雪の性質なのであって世界的には結構特殊な雪質でなかったか
だからロシアとかカナダとか凄い寒いけど雪に埋まるイメージがあまりない(内陸は乾燥している) キャビンフィーバーの代わりに大雪イベントで1ヶ月ぐらい家の出入り出来ない方がリアルで面白いと思った。 キャビンフィーバーそこまで嫌う理由がわからんけどなぁ
単体だとコンディションも減らなくて洞窟かドラム缶があればそこで即解消できて
デメリットとしても軽いからちょうどいい塩梅だと思うわ キャビンフィーバーみたいな理不尽な要素じゃなくて、外に出るきっかけになるイベントがあるといいんだけどな
NPCとの邂逅、交渉、援助、救護とか、ウサギとか鹿とかの発生ラッシュとか、ラジオから流れてきた謎のメッセージの主を探しに行く(見つけるとメリット有り)みたいなの
例えば、家を出ると近くに行き倒れの死体があって「○○にいる仲間を助けてくれ」みたいなメッセージを持ってて、そこに確かめに行く
とか、そういう変化があれば単調さも薄れるんじゃないだろうか トレインヤードの守衛小屋で寝てるだけでぐいぐい伸びる屋外滞在時間 あそこは案外さみぃからうっかり長時間睡眠しちゃうと目覚めなくなる危険がある。
あと、すぐ狼にワンワン吠えられるから安全だけど落ち着かない。
つうかメンテナンスヤードはやな思い出しかないわ。
狼の配置、頭数、遮蔽物のめかくし、地形の凹凸、出入りの導線、帰路の危険性、
どれをとっても悪意に満ちている。
クジラの工場もやな感じだけど、ヤードは狼の数がな、ひどいのな。
上の猟師の家までいけばただの天国だけど。 サバイバルは全て自分の判断で決めたいんだよなぁ…
閉所熱は作業台使用時はカウントされないと有り難いんだが
あるいは室内で時間を飛ばすと閉所リスクが上がるとか、対処できるが普段は気にせず生活したい キャビンフィーバーの代わりに
ニコチン中毒でタバコを探しに行く
カフェイン中毒でコーヒ紅茶を探しに行く
唐突に甘い物が欲しくなってキャンディーを探しに行く
って思ったけどタバコを見かけないのはお国事情? アルコール中毒で幻覚や幻聴を抑える為に酒を探しに行く
とは言わないんだ? ラファエルが新アイテムっぽい画像をあげてたな
エナジードリンクみたいだけど ストーリーは自由度を制限してるからサバイバルでは序盤から何でも出来る分早めに単調化しやすいのもあるし
エンドコンテンツ的にイベントなど各種要素を入れる手もある
延々と拠点で同じ事してたいなら設定でイベント起動offとかすれば良いしね
でもTLDの愛好家って飽きが来てて変化が欲しいから季節イベントとかやるんでしょ 洞窟が暖かすぎじゃない?これ
気温は外とかわんないでしょと 家でも火起こしてもいないのに温度が高すぎなのもなんだかなあって感じだけど
家内部って外気温と一緒だよね温度 炭鉱みたいに深い所なら長い時間かけてかけて地中に熱を蓄えてるから簡単には冷えない
浅い洞穴は冷えるだろうけど でも実際、家の中でも外と変わらないぐらい寒かったら暖炉のある部屋に布団持ってきて火の番しながら寝るよね カナダは喫煙はヤクきめるのと同じぐらい世間の目がキツいと聞いた 7DTDの救援物資みたいに定期的に物資が投下されるから取りに行こうってイベントくらいあればと思ったが、
オーロラで飛行機が落ちる世界観だった >>657
飛行機が飛んでも本土から見捨てられた島に救援物資は来ない 「ある小屋のベツトのマットの下に書物を隠してある」とのメールを見つけたマッケンジー 吹雪の中トレジャーを探しに行く PC版をPS4のコントローラでやりたいんだけど
ゲーム内のボタン表示をPS4に変えるMODとかってある・・・?
探しても見つからなくて・・・
あとコントローラだとやりにくいとかいうことはないよね? >>660
JoyToKeyはどう?
カスタマイズツールとして定番 >>66
レスありがとうございます
でも調べた感じこれはPS4のコントローラをPCゲームで使えるようにするソフトでは・・・?
TheLongDarkはもともとコントローラに対応してるので、使うこと自体は普通にできるんです
ゲーム内のボタン表示がPS4に対応してなくてXBOXのABXY表示になってるので、それを〇×△□に変えたいんです 冷静に考えたら猛吹雪の中死体と一緒の家に閉じ込められたら気が狂うわ 気が狂うとか失礼じゃないか。ウィルソンもそう思うだろ? PC版をPS4のコントローラでやってるけど別に不便ではないが...
ボタン表記は慣れろとしか。汎用粋なMODがあってもおかしくないけど探してない。
つーかXBOXコントローラ壊れ易すぎ&高杉 >>663
それより野菜が採れないとか
外出時の吹雪に限ってクソしたくなったらどうしようとか
病気や怪我が怖いとか
Amazonないのは不便だとか >>662
ttps://sp.ch.nicovideo.jp/tenoji/blomaga/ar1681729
これでどう? PS4はまだいいというか
Swtichと箱のゲーム交互にやってるとホントに訳分かんなくなるな >>668
地味にそれに対応ができなくて老化を実感してる
昔は特に意識しないで対応できてたのに パパパパッドででTLD?
狼にHS出来ずにペロペロされるくね? >>667
ありがとうございます
ただ、その・・・steamのコントローラ設定はボタンに割り当てるアクションは自由に変更できるんですが、ゲーム内のボタン表記はXBOXのままなんです。
すいません。調べてくださってありがとうございます。 >>670
向かってくる狼に当てるのは非常に困難。
でもそういう状況にならんようにする。
長時間プレイで考えればけっこう手が楽。
スポーティーなプレイしなけりゃわりと長所の
ほうが多いものよ。
狼回避テクや小道具での誘導、避難場所の確保等、
狼に対するあらゆる布石のなかで、戦術は
多岐にわたるから緊急HSに頼らずとも生きていけるのがこのゲームの醍醐味。
つまり、何がいいたいかというと、お主若いのぅ。 このゲームはパッドでも全く問題ないだろ
肉置いて移動範囲も制限できるし一直線に突進してくる動物ぐらいしかいないしな スポーツ系のFPSならともかく、こんなゆったりしたゲームでマウス必須とかある???
ふつーにパッドだわ >>657
墜落機が定期的にポップするとかワクワクやん
新たなマッケンジーが生まれて戦いになるかもしれんが アプデに時間かけるなら毎回新マップ欲しいよなぁ
次のアプデでエピソード3と新アイテム多数ぐらいでしょ?
飽きられちゃうぞ。。。 以前までと違いあまりに音沙汰がなさすぎていろいろ疑うレベル
EP完結まで資金繰りやばそう
鉄道の先にある港町だけ出してくれれば御の字 アクセサリーと上下のインナーと靴下の毛皮装備だけはだしてもらいたいのう… 来週アップデートするってラファエルが言うてるな
リボルバーとかも来るんだろうか 時差が17時間だとするとアプデはこっちじゃ5/7ってことか
ここまで長かったな 毛皮帽子だけで難易度ダダ下がりな気がするけど靴下まで来るんかいな
今更文句言ってもだけど、グラのテイストが変わってからごちゃつきが増えていくのが苦痛
それから電線を手繰っていくと猛吹雪でも道に迷わないあたりのポリシー転換が何だかなーしている
写実的現実的になりつつあるのかもだけど、簡素な間引きされた表現は想像で埋める余地だ
下手にリッチにしていくのはゲーム全体の賞味期限を短くしている気がしてならない ここまでしゃぶっててまだしゃぶらせろは強欲過ぎwww アーリーからは長いけど正式リリースからしたらまだまだ若いんだしこれからだろ 正式リリースって完成品を出すものなんですけど
それで追加要素はDLC
何を先走ったのかストーリー完成せずに2017年8月にリリースして
その時に約束したのは2018年始めにep3で、年内にはep5まで出して完結だったはず
夏には2年経過するのにまだep3も出てない
自分はEA組だから気にしてないけど正式リリースを信じて買った人からすると詐欺だよな でもまあ、あんなストーリー目当ての人なんて余り居ないだろうし、
完成してもストーリー面白かった!なんて思う人は居ないだろうし、
どう転んでも面白くなる見込みなんて無いし、
サンドボックスさえ充実していれば、もう、いいかな〜と。
つーか今からでもストーリー全削除して無かったことにして、サンドボックスに注力してほしいわ え?エピソード楽しみに待ち続けてるんですけど・・・ この終わった世界でマッケンジーとアストリッドが何にたどり着き何を見るのかってのは知りたい
ただそれを何年も待ち続けるのは…… じゃあ、ストーリーモードの顛末は箇条書きで列挙だ
それなら文句ないね エピソード2クリア直前の後はダムいくだけって
ところでほっといたらセーブデータもう使えない
っていわれたから、もうエピソードには興味ない。
箇条書きでもかまわない。
アストリッドもブスだし、メイのばか!もう知らない! サウンドノベル化したのほしい
お使いだるいから自分で操作したくないけど、ストーリーの雰囲気はめっちゃ好きだから深夜にウィスキー飲みながらしみじみと物語を追いたい アストリッドは、ブスより自分勝手過ぎるのが大問題だわ。
突然現れて、離婚した元ダンナに上から目線で自分の都合で理由も話さず嵐の中に飛行機飛ばさせた上、
墜落後は依頼人である、仮にも結婚した相手に伝言やメモさえ残さず(メッセージはあったっけ)、極寒の地に置き去りにして自分だけマッハでサヨナラ。
こんなヒデー奴、なかなかいねーだろ。
つーか開発元は何考えてわざわざこんな奴を登場させたんだ。
堂々とヘイトできないからってキャラを通じてミソジニーをぶちまけてる気がしてならないわ。 マ)こいつはヘヴィだな
ア)ほんのジョークよ
って感じのテンプレだろ ゲームがどんどん出て責任も批判も多く語られる昨今の世の中で
正式リリースから2年近く経つのにストーリー残り3つがまだ出てない
しかも約束破って延期しまくりでは世間から厳しい評価になるよ
UBIみたいに他ゲーの対応とか会社事情で諸問題で遅れてるなどの同情する面があるとかもない 資金繰りが滞ってるかもう作る気ないのかもな
流石に何度もやるRTS系じゃないからいくら何でも遅すぎるわ このゲームは雰囲気がいいからストーリーが凄く生きると思う、ストーリー実装前は別に要らねって思ってたけどね でもそろそろグラのショボさが目立ってきた
映画の利益でlongdark2作って欲しいな グ、グラのしょぼさってwww
綺麗()なグラは他のゲームに任せとけばいいんだよ ヒラコーより早くて富樫よりは遅いという認識だが、また1からやり直す羽目になる可能性の方がイヤ ep5までにあと何回セーブデータ非互換になるだろうね… 製品版なのに。 テレビでドラマやアニメを観るというより小説を読むって感じのゲームだからグラフィックは気にならない
最近新規で始めてもレイクでロードはさむ度に固まるようになった気がするけどみんな大丈夫なのかな 綺麗なグラは求めないけど開発遅れの主要因はユニティへの移行なのに
ほぼ元素材やテクスチャをコピってあんまり変わった感がないからな
人もいない大自然での徒歩移動がプレイの大半なんだから
開発時間かけるならグラも多少は向上させて欲しいのはある 絵本の物語みたいな一見するとチープなグラフィックのままクオリティをあげてほしい
あと効果音がかなりいい仕事してるからそこももっと充実させてほしい
せっかくゾンビもPVPもないサバイバルでそれなりに売れてるんだからしっかり完成させてほしいよなー >>642
そういうのならすでにビーチコーミングがあるだろう・・・ グラはいい。
キラキラ、テカテカ、リアルなもんは求めてない。
ただただエリア広げてくれるなら追加で金払う。
新エリアだすたびに2000円で売ってくれよ。
あと5エリアくらいあったらずーっとできる
ゲームになるわ。 EPはこのまま完成させないと詐欺的な話だけど(全3章にして打ち止めって可能性も高い)
MAPはDLCなんかで増やさないと本当に開発てか運転資金どうすんの状態だな
人材とか拡張して逆に立ち行かなくなって破綻とかゲーム業界ですごく多いし
EP的にミルズは本編で必須だからそれ以外のMAPなら数百円は出せる
とはいえ時間かけて出てきたMAPが静寂のあれだからレベルデザイン担当はちゃんとすべき
7dtdなんて専属の1人増やしたら劇的にバリエーション増えたし 技術的に難しいだろうけど
ランダムマップ生成があれば10年遊べるだろうな 7dtdはオン鯖でゾンビがほぼ全く出ない頃は
確かにTLDみたいに歩いて物資拾って拠点に帰るだけだもんな エピソードって今どうなってんの?
なんか生意気なBBAのお使いしたところまでは覚えてる 地図やメモリも終わってやる事ねえ、せめて実績追加欲しいな 1回別のゲームやって、もっかいやるとええよ。
一ヶ月くらい放置したあとだと、物資の貯蓄状況も
忘れてるから、全拠点一週旅行におでかけ。
食べ物狩りながら、拠点の備蓄を再度充実させる。
ひたすら鹿を狩って皮集めも楽しい。
つうか、薫製作成はよ。
時間かかってもええから。
薫製臭いゼロなら弁当作りとして熱中できる。
普通に焼いたやつだと狼反応良すぎて稜線越えるのが危険すぎる。 別に用がなくてもメンテナンスのために山小屋に通うよなリアルでも
それでついでだから備蓄食料入れ替えたり山道の整備したり人に貸すかも知れないからと無駄に住設増やしたりね… 雪国に住んでいると出たくても出られないのと出てはいけない状況の違いがわかる 500日生存実績目指して緩い設定で刺激が欲しくなったのでチャレンジ猛吹雪をやってみた(チ
ャレンジ追われる者1と2しかやってなかった) 斧と食糧を少しという処で熊の2回攻撃でend
近くの車までもちそうにないので処置してたらとどめを刺された やはりこうでなくては チャレンジはシチュエーション的に面白いのが多いよね
マップ追加なくてもチャレンジ定期的に追加してくれればまた満足感違いそうなんだけどなー 以前に話によく出た雪原で狼たちから逃げる
無能リーアム・ニーソンたちの映画the greyが
BSのスタチャン2で今日の21時から無料放送だから、
普段は映画チャンネルは視聴契約してない人でも見られるよ ロンダー映画はホント楽しみだわ
PVみたら所々でゲームのギミックが散財してるし >>719
情報ありがとう 以前csで録画逃して待ってたんだ ミリタリーモーターズの後に録画をセット
した リーアム・ニーソンとニコラスケイジの映画の多さよ long darkしそうなペースだよ 過去スレで既出だったと思うが、
チャレンジの「追われる者」を終了せずに
クマに追跡されつつサバイバルするプレイしている外人がいたよね
常に緊張感があるプレイしたい人にお勧めかも 熊チャレンジの熊って絶対に死なないんだっけ?
普段これない場所までついてくんの?中間マップとかに熊いたらかなり怖いな 予告のアプデってストーリー追加じゃないのか、てかまた大幅にシステムやら変わるのか 新HUDとかリボルバーの銃床で狼殴ってるのとかいろいろあるけど
見た感じサバイバルモードとしか書いてねえんだがEP3なしとかさすがにない…よな? サバイバルモードのアプデは嬉しいけどさすがにエピソード3もそろそろだしてくれないと話忘れちゃうね あらすじ
200X年、世界は磁気の嵐に包まれた!
今のところこれしか分かんないよね システムが変わることにより
またストーリーリワークでEP1,2が楽しめるからEP3はまだまだ必要ないね^^; 50日超えたあたりから急に画面がカクツク様になっちゃったんだけど何か考えられる原因ってあります…? 1.屋内オブジェを資源化しまくった
2.OSかお前さん個人が裏作業をしている(PC版の場合) 屋内だとないけど外に出るとカクつくというかなんかローディングしてる感じがある
クマかワンコが湧いたアラートメッセージだと思ってしゃがんで警戒してる >>733
!?室内オブジェクトを資源化しちゃうとマズかったんですか!
プレゼントバレーの建物の家具全部壊しちゃった… 要るもんは要るんだからそれは壊さなきゃしょうがないよ 壊すのは良いけど床置きしてるアイテムが多いとマップ切替時に重くなるようだ
収納にしまうと良い >>738
マイクラだとチェストの中にしまってるアイテムも重くなる原因だったりするけど、ロングダークも収納パンパンにしてると重くなりそう。
っていうかそのマップのアイテムデータやオブジェクトの総量 屋内でも屋外でも枝とか直置きで大量にあれば重くなるよ
3Dモデルの描画は頂点計算とか衝突判定とかあるわけだから
小物はコンテナに突っ込んで、重い銃とかは直置きだと
物資が大量でも重くならないよ 洞窟の奥に物資大量に置いておいたら
近付くだけでクラッシュする激ヤバポイントになったことがある やっぱり枝木を2-30本くらいずつ束ねる機能欲しいな
くくって転がしておけばオブジェクト量もかなり減らせるだろうに 枝木まとめられないから連射ソフトが手放せない
あんなん、すっぴんでやってたら腱鞘炎になるで むしろ連射ソフト推奨
狼戦だとずるいんで拾う時だけONにしてるけど 簡易な松明が短時間で作成出来れば枝木を纏める事と同じになるのに 枝木は自分で拾い集めてるからまだしも
蒲の穂だよ問題は
スキル育てば要らなくなるのに大量に持て余す
火口5%ボーナスぐらいくれよ
そしたらたまに使うから 他ゲーなんかだと、まとまった素材を地面に置くと1モデルに10個とか表記させて負荷軽減させるのもよくあるからね
TLDはもともとポリゴン少なめだから全体が軽いし
そんな異常に貯め込む事は想定してないんだろう
普通の人はゲーム内で安定期に入っても何十時間とルーチンワークしないで新プレイか別ゲー行くし 小枝が落ちるかどうかで生死が決まるっておかしくない? アプデは太平洋時間の何時なんだろう?日本は+17時間だから場合によっては明日になるな >>751
人として異様な発熱体のマ氏だけど熱源不要とはいかない
効率がいい(消費カロリーが少ない)燃料ゲットの方法が小枝
何が変なんだ 一つの木で小枝が一週間に数本しか落ちないっておかしくない?
小枝とか木からポキっとおるんじゃあ駄目? >>754
やあ新しいマッケンジー
マッケンジーの秘密を1つ教えよう
実はマッケンは足がキャタピラなので木登りは苦手なんだ
あと枕も手で破けないくらい非力だから枝を折るのが難しいんだ
なおバールを鉄くずにするのは苦にしない模様 >>754
必要なのは「枯れ落ちた」枝なんだ
公園や道路沿いの木の枝を無断で折って試さないでね もしかして放浪者チャレンジの時はプレバレから曲がりくねった川に行く洞窟塞がってる…? 枯れて家に置いて乾燥させたら別に燃えるんじゃないの 枝をまとめたグラフィックに×100とか数字をつけておけば枝もまとめられるよね
ハーブティーとかマッチを、同じ場所でドロップしてると一個にまとまっちゃうけど
ドロップしては一歩あるいてまたドロップってすると箱のまま小分けにすることができるよね
そんな感じに枝もまとめてほしいのよね >>755
バールを鉄くずにするのは磁気嵐の応用で簡単にできるだろ >>759
太い枝を薪にするのに一か月とかかかるし幹なら1年は乾かさないと適さないぞ 適さないだけであって燃えないわけじゃ無いから
火力弱くて煤が酷いけどそういう事言ってる場合じゃないしな ワシ毎日焚き火してるマン
先人がやってきた通りに焚き火するのが一番安全で、楽で早くてクリーンで確実だよ
わざと生木を燃やして不完全燃焼させると何時間もたった後に発火して火事になるから絶対にやめようね v1.48現在メモリ絡みでまれにクラッシュが発生するらしい
がんばって修正中らしいがまめにセーブしておけとのこと
長期生存中のデータはもうちょいプレイ待つ方が吉かも 日本以外GW関係ないのは当然の事なんやけどタイミング悪過ぎるわ泣 EP3来てねえからリボルバーとエナジードリンクに1年かけたの?とか言われててワロタワロタ…
他にも細かいアップデートあるけどそういうこと言いたくなる気持ちもわからんでもないわ もとは12月前後予定つってたのに結局EP3はまた延期? EP3はプレザントバレー以外に例の港町も作ってるっていうなら多少は納得できそうだが今のところそういう雰囲気もないからな
他のゲームやって頃合い見て戻ってくるか…Ep3なしのまま今年ものほほんとハロウィンとかやったらぶっ叩かれそうだな やべえよこれ所持重量オーバーしただけで捻挫のリスクが表示されてただの警告だけなのかと思ったら
家の中とか平地でもすっ転んで捻挫するようになってるわ思わず笑ってしまったわ ていうか港町ってハイウェイじゃないのかよ…町って言っても名ばかりでどうせ大半が林か海なんだろうな
集落が点在するようなマップほしいな 俺はババアの家入る坂で捻挫したぞ
じゃあ1.5mくらいから降りたら両足骨折か?と思ってやってみたら内臓破裂で死んだわ笑 ゲラルトさんでも多少の段差と坂道くらいなら大丈夫なのに
マッケンはそれ以上のスペランカー並みの虚弱体質になってしもうた 重量オーバーペナも込みで完全にマ式下山法潰しに来た感じ? 屋外ならともかく屋内の平地で転ぶのは荷物整理に支障でるから真面目に止めてほしい
トラブルとしても面白くもなんともない コレはスペランカー3Dかな?
スペ先生のテーマがBGMなら許そう
リボルバーの弾薬情報求む
捻挫の仕様はプレイのストレスになりそうだから改善のお願いをするか
あるいは他にするコトあったろとツッコミたい アプデというよりシステムと調整が迷走してるだけの様な… そりゃストーリーほったらかしてストレス増やすだけの仕様足すようじゃ客も逃げるて 捻挫しやすくさせて一体どうしたいんだろうな
崖を降りさせたくないだけならいっそのこと、進入禁止エリアに入ったら割れた氷みたいに暗転してもとの場所にワープさせるだけでもよかったのになぁ https://www.youtube.com/watch?v=WIwjUU_6DIY
新しい!リボルバー - 敵対的な野生生物に対する至近距離にある防御ツール。
新しい!Birch Bark Tea - 再生可能な天然資源から醸造されたスローゲインの状態回復アイテム。
新しい!エネルギードリンク - クイックショットスタミナと疲労ブースト、さまざまな悪い状況から抜け出すのに役立ちます。
新しい!即席の布ラップ - これらの基本的なラップであなたの頭と手にFrostbiteを食い止める。
オーバーホール!Rifle&Shooting Gameplay - ライフルと他の遠隔ツールのための射撃と照準の仕組みを完全に見直した。
オーバーホール!Sprain System - Sprainゲームプレイのダイナミクスと応急処置のソリューションが改善されました。
CHANGELIST v1.48 [47675]
既知のクラッシュ
*私たちはUnityと協力して、エンジンの既知の、まれなクラッシュを解決しています。このクラッシュはWindowsプレイヤーにのみ影響するようですが、他のプラットフォームでは発生する可能性があります。
クラッシュはシーン間の遷移によって引き起こされるメモリの問題のようです。根本原因を診断できるようになり次第、クラッシュの修正をリリースします。
それまでの間、Save Often(WINTERMUTE)またはRest Often(生存中、Restingは保存をトリガーします)をお勧めします。詳細については、当社のサポートポータルを参照してください。
一般的な修正
ゲーム全体の全般的なパフォーマンスの向上。
* Unityの新バージョンにアップグレードしました。これにより、ゲーム全体で広範囲にわたる改善が可能になります。
*(該当するシステムで)ゲームのフレームレートが120fpsに制限されていた問題を修正しました。
*サポートの問い合わせに役立つように、プレイヤーのセッション出力ログに表示される情報を合理化しました。 一般アート
[Enviro]パフォーマンスを向上させるための数多くの最適化。
[Enviro] - プレイヤーが地形で動けなくなる原因となる数多くの問題を修正。
[Enviro] - プレイヤーが意図したプレイエリアの外に出ることを可能にする多くの問題を修正しました。
[Enviro] - 世界でオブジェクトが切り取られて浮くようになる多くの問題を修正。
[Enviro]引き伸ばされた、あるいは見当たらないテクスチャを引き起こす数多くの問題を修正
[Enviro] WINTERMUTEのエピソード2のBear Caveで照明ホットスポットが発生する問題を修正しました。
[Enviro] - 建物や崖への飛び散りを減らすためにLODを更新。
* [Enviro]外装ドアと内装ドアの両方でヒンジが同じ側に表示される問題を修正しました。
[Enviro] - マウンテンタウンからミステリーレイクへのトランジションゾーンの入り口がプレイヤーに見えるように更新。
[Enviro] - アニメーション化するフラグを更新。
[Enviro]消灯しているテクスチャを引き起こす多くの問題を修正しました。
[Enviro] - アニメーション中にキャットテイルがずれて表示される問題を修正。
[Enviro] - 木の雪の質感が反転する問題を修正。
[Enviro] - ミルトンクレジットユニオン銀行のロックボックスの数字を更新。 ユーザーインターフェース
* [UI]オブジェクトラベルを削除するために「HUDを無効にする」設定を更新しました(ゲームのフッテージキャプチャに便利です)。
* [UI]さまざまなテキストのローカライズを更新しました。
* [UI]すべての言語で重複しているさまざまなUI要素を
修正しました。* [UI]ミッションの副目標が次の行と重なる原因となる問題を修正しました。
[UI] "Archivist"バッジが常にCompleteと表示される問題を修正しました。
* [UI]欠けているさまざまな字幕を更新しました。
* [UI]雪解け時に帝国単位で丸め誤差が発生する問題を修正しました。
* [UI] JournalのStats画面でスクロールバーの配置が正しくない問題を修正しました。
* [UI] Scent Indicatorが常にステータス画面に表示されない問題を修正しました。
[UI]バックパック内の放射状メニューに正しい数の光源が表示されない問題を修正しました。
* [UI]特定のチャレンジモードで主観的テキストが重なってしまう問題を修正しました。
[UI] Stoneの弾薬カウンターがHUDから消えてしまう問題を修正しました。
* [UI] Milton Water Towerのアイコンが地図上の間違った場所に表示される問題を修正しました。
* [UI]プレイヤーが水を落としてそこから飲んだ後にラジアルメニューに飲料水を追加できなかった問題を修正しました。
* [UI] Access to Struggleオプションを追加し、プレイヤーがTap to WinとHold to Winオプションを選択できるようにしました。
* [UI]「弱い氷」指標を更新しました。
[UI] Sprainsを引き起こすのに十分急な斜面を横切っているときに警告するための新しいSlopeインディケータを追加しました。 冬の間
[WINTERMUTE] - エピソード2のBear Spearの出会いに、チェックポイントの追加や最後のCaveの出会いの合理化を含む、いくつかの更新を加えました。
* [WINTERMUTE]ポーランドは様々な映画と対話を伝えます。
* [WINTERMUTE]このアップデートで導入されたゲームプレイの変更を反映するようにチュートリアルを更新しました。
* [冬]字幕の誤字とタイミングに関するさまざまな問題を修正しました。
* [冬季]サイドミッション「生存の基本:グレートベア
島原産の薬用植物の検索と収穫」の説明を更新しました。* [冬季]ミルトン信用組合銀行の金庫室のドアでリロード時にクロージングアニメーションが再生される問題を修正しました。プレイヤーが正面に立っている場合はゲーム。
* [WINTERMUTE]映画中にダイアログがポップアップした場合に黒い画面が表示される問題を修正しました。
* [WINTERMUTE]明確にするためにMedicinal Floraのチュートリアルテキストを追加詳細とともに更新しました。
[WINTERMUTE]エピソード2のThe Wounded Trapperのミッションで、Carter Dam Control Roomのドアの映画館が上映できないというスクリプトの問題を修正しました。
[WINTERMUTE] Milton Credit Unionの金庫室のドアを開けたときにプレイヤーが他の部屋に押し込まれる問題を修正しました。
* [WINTERMUTE] Wildlifeのパスファインディングに関する多数の更新。
* [冬]第1話と第2話の間にブループリントがジャーナルから消える問題を修正しました。この修正は遡及的であり、問??題の影響をすでに受けているプレイヤーにとっては解決するでしょう。
* [WINTERMUTE] - ミルトンクレジットユニオンの金庫室ドアのロックが解除された時点でゲームをセーブした後にロードした場合、プレイヤーが床に固まってしまう問題を修正しました。
* [冬]マップ上のミッション目的の上にマウスを移動したときにテキストが重なる問題を修正しました。
* [WINTERMUTE] - エピソード2の始めにセーブをリロードするときにエレミヤが彼のベッドを通して切り落とす問題を修正しました。
[[冬]]ミルトンで焼けた校舎の上にプレイヤーが乗ることができた問題を修正しました。
* [冬]ベアスピアを調べた後にジャーナルに正しく表示されない問題を修正しました。
* [冬季]エピソード2で最初のクマとの遭遇直後にセーブされたゲームをリロードした場合、プレイヤーが間違った場所に出現する問題を修正しました。
[WINTERMUTE]ロープから落下している間にセーブされたゲームをリロードした場合にプレイヤーが間違った場所に出現する問題を修正しました。
* [WINTERMUTE] - Journalで収集された木材と、Grey MotherのFirewood Binを調べたときに不一致の値が表示される問題を修正しました。
* [WINTERMUTE] JournalのMilton Knowledge Itemsが正しく更新されない問題を修正しました。 サバイバルモード
* [カスタムモード]カスタムモード設定の特定の組み合わせで無効な共有コードが生成される問題を修正しました。
* [カスタムモード]カスタムモードで誤ったコンテナルートが表示される問題を修正しました。
* [サバイバルモード]鍛造品が燃料切れになっても鍛造作業が中断されていなかった問題を修正しました。
* [サバイバルモード]完成した弓が装備されている間に、それが拾われた場合に部分的に作られたサバイバル弓が使用可能になる問題を修正しました。
[Survival Mode] - 常温ボーナスを正しく反映するようにCold Fusionのフィーチャーの説明を更新。
* [Survival Mode] - 治療可能なAfflictionが存在する場合、それが今度からFirst Aidアイテムのように振る舞うように薬用Teaを更新した。さもなければそれはまだ食料品として働くでしょう。
* [Survival Mode] - Archery Skill Bonusが減少したArrow Conditionロスを正しく適用していなかった問題を修正。
* [Survival Mode]一部のロッカーが「ロック」アイコンを誤って表示する問題を修正しました。
チャレンジモード
* [Hunted]逃げたときにOld Bearが木を切り抜いてしまう問題を修正しました。
[Hunted] - Deer carcassの配置を更新しました。
* [Archivist] Milton Post Officeからバッファメモリを収集した後にサブ対物レンズが誤って更新される問題を修正しました。 すべてのゲームモード
* [All]メインメニューを終了したときに、フェードからブラックへのトランジションが正しく表示されない
問題を修正しました。* [All]ナビゲーションメッシュが見つからないために発生するパスの問題を修正。
* [すべて]クッキングスクリーンから水を飲むとバックパックの水が消費される問題を修正しました。
* [All]プレイヤーが近くにいなくても、オオカミを養うための音声が再生される問題を修正しました。
* [All]家の中で火災が発生していないときに煙突の煙が見える問題を修正しました。
* [All]車に入るときに周囲の音声が途切れる問題を修正しました。
* [All]捻挫した足首に苦しんでいるときに、武器をホルスターで叩いた後にプレイヤーが誤ってぐったりする問題を修正しました。
* [All]ランタンを握っている間にプレイヤーが高い崖から落ちた場合、Storm Lanternの消滅アニメーションが死んだ後に再生される問題を修正しました。
* [All]配置中にラジアルメニューを開いた場合、プレイヤーがStorm Lanternを消すことができなかった問題を修正しました。
「磨耗サーマル下着は」リュックの『新サーマル下着』として登場* [すべて]問題を修正しました。
服を修復しながら、彼らが攻撃された場合には闘争の際に反撃からプレーヤーを保持* [すべて]問題を修正しました。
* [すべて] Rifleを室内で発砲した後にダイアログVOが消音する問題を修正しました。
* [All] BedrollのCondition decayの量が外にあるときに調整しました
。
* [All]洞窟の入り口の外に立ったときに風の音声が聞こえない問題を修正しました。
* [All] Wolf Struggles中に画面がぼやけることがある問題を修正しました。
* [All]ワイルドライフを4倍にするための対話VOを追加しました。
他に機種特有のバグ修正がいくつか
更新項目が多いけど、バランス面で影響が大きそうなのは重量オーバー時の仕様変更(捻挫しやすくなる)、リボルバー実装、白樺茶、お手製靴下の登場あたりかな? まともなプロデューサーがいなくて全体の統括が取れてないのかなー
なんかFF15とかだっけ、開発期間から情報の出し方や注力すべき所から
進捗状況までバッラバラで見るに耐えなかったけど 最新版のスタッフ解説動画を見たが、今回のアプデはメンテだけで良かったかも
捻挫による視点酔いは設定でオンオフできるが、しばらく改善待ちかな
プレイヤーのサバイバルには不要な二番煎じアイテムの追加でお茶を濁した感じ
お茶といえば、白樺の皮からお茶が作れるようになった?
ガマの穂も活かしてあげて 布で即席の装備が作れるようになったのは熊に破壊された人の救済なのかな?
侵入者の序盤でも役に立ちそうだね
シラカバ茶(皮2個)の登場が一番でかい気がする。ホッとドリンク飲み放題じゃねーか! 白樺って生えてる場所が結構少なかったようなイメージなんだけど、一本も見当たらないMAPもあるんじゃなかったっけ?
以前はただの火口にしかならなかったけど、立ち寄って拾い集める理由ができたのはええな > * [All]家の中で火災が発生していないときに煙突の煙が見える問題を修正しました。
ジェレミア遂に成仏したか・・・ >>797
今はうさぎ帽子もあって一週間もあれば作れるからなあ このアプデの修正でまたプチパッチ数回当てて、次回は数ヶ月後なのか
マジかよ
EL3と港町(ミルズ)の影も形もないとはなー >>779
両手足捻挫したらそれ以上悪化しないから今まで通りガン無視でおk
判定時に視界が赤滅はするけど捻挫済みなら痛みも再発しない アプデは嬉しいけど何ヶ月も待たされてこの程度かよって感はあるな
リボルバーやお茶とかの追加要素の紹介は良いが
他のは単なるバランス調整なのに、動画にして仕事したアピールか 追加要素は良さげだがいつまでストーリーほったらかしなのかと
新MAPが一番待ち望まれてるか >>795
代用トイペとしてしこたま備蓄するんだよ、なんたって世の終わりだからな
トイレシーンカットも磁気嵐の影響 >>805
ガマの穂が尻から離れなくなりそう
そういやマッケントイレ行かないな
トイレの水を飲み出す野生児だし 短/長射程で役割分けとか言ってる割にライフルの照準時間短すぎない?
なんか弓より短い気がするんだけど 建物に入る時と出る時フリーズするの萎える〜
せめて出る時だけフリーズしてくれ
リボルバー撃ちたい・・・ 白樺にカロリーがあったらやばい
>* [All]捻挫した足首に苦しんでいるときに、武器をホルスターで叩いた後にプレイヤーが誤ってぐったりする問題を修正しました。
↑どういう誤訳かしらんがツボったw 弾丸自作の実装はよ。
弾丸、薬莢→鍛造
火薬
硝石→肥溜め
木炭→焚き火
硫黄→発掘実装
雷管→リムファイア サバイバルモードの難易度運び屋でリボルバーを探してみたけどダムにあったわ
弾丸パック(12発)もあった(単発で落ちている事もある)
クリーニングキットはライフルと同じものを使えるみたい
構えなくても撃てるけど、狙いをつけるのが困難なので普通に構えて使った方がよさげ
動画にあったように狼への反撃にも使えるようだ
布と裁縫道具(or釣り道具)で作れる新装備品は手袋と頭巾やね
性能は低いけど無いよりは遥かにマシだから侵入者でのプレイなら役立つかも
手袋が布4で37分 頭巾が布2で30分で作業台なしで何処でも作れる >>810
そもそもお茶とかガマがやたら高カロリーで肉がヘルシーな世界だから木の皮舐めてたら生きていけそう ねんざリスク対策→エナジードリンク
エナジードリンクの頭痛対策→鎮痛剤、ローズヒップティー
鎮痛剤足りねえ→娯楽用ハーブ薬(仮称)
で引き延ばす気だな 重量オーバーだとちょっとした坂でも捻挫する可能性があるけど、ダムの長い階段だとそういうのは特になかった
なんだこの謎判定はw 山とかもそうだけど捻挫だけでやたら難易度やバランスとろうとする悪癖は如何なものかと
FTがないゲームなんだから理不尽に移動のストレスを増やすのは悪手でしかないような このタイミングでアプデ来るか!もう数日早かったら(泣) >>817
それな。
相対的にローズヒップと鎮痛剤の価値が上がったんですかねぇ。
ところでひょっとしてリボルバーのスキルってライフルと別カテゴリですか。
(「熟練サバイバー」未取得勢) 新規サバイバルにしないとリボルバーでない?
既存データ(探索済み)で再訪問やってるけど弾すら無い・・・ >>818
リボルバー自体は発見できなかったが、リボルバーの本はあったし分類が小火器なので可能性大
ではフレアガン先生はいったい…? 崖下りは無しでも良いけど理不尽な捻挫はストレス溜まるだけだな
重量オーバーは移動速度やロープでペナルティあるんだし リボルバーはありがたいわ
抜き打ちガンマンできるじゃん
熊相手に
「どっちが早いか試してみようぜ?」ができる >>810
謎が解けたぞ、武器は陰部の符丁と読み換えればよかったんだ
誤訳でも何でもなかったんだ! 確か1年ぶりに始めてみたが忍び寄る者で沿岸ハイウェイのガレージだっけ?リボルバーみっけた
一応鹿はまぁまぁ近づいてヘッショ出来るくらいの精度はあったわ
構えると止まるのね
ベアグリルスが言ってたような気がするが白樺の樹皮の内側は人でも食べられるらしい
ググってもデイリーポータルZのクソくだらない白樺を煮込んでガシガシ食ってこれただの木だわという記事くらいしか見つけられなかったが
俺は白樺食うくらいなら所々に遭難死したマッケンジー食うわ こんな引き伸ばしアプデで満足プレイ出来るのはナントカ聖ぐらいじゃないのか
ガバガバな調整すぎる 前も書いたけどキャビンフィーバーもそうだけど今回の捻挫もしかり、だめだなこの製作者マイナス調整でバランスとる悪癖ある。
…ちょっともうストーリー来るまで放置になりそうだな俺は。
せっかくなかなかない自然ゲーなのにほんともったいない。 起動して、最初にボタンを押すとエラーで落ちる
ゲームすること自体できない以前に、メニュー表示画面にさえ入れなくなった・・・。 弓拾ったから初めて使ってみたけどしゃがみ状態じゃ使えないのな 弓はスキルレベル最大になればしゃがんでも撃てる
でも銃が出ない侵入者じゃないと持ち歩きやすいリボルバーという選択肢が増えた今では出番がほとんどないかも
リボルバーはスキルブックも追加されたみたいやね >>826
白樺 茶で検索するとワサワサ出てくるぞ
葉と樹皮で茶や傷薬、樹液を飲んだりと白樺って凄かったのね アーリーも外れたし未だに安売りしない有名どころと言えばRimWorldくらいかな しかし護身用だと信号銃で事足りる
鹿狩りも基本狼から分捕りだしあっても使うかな?
もし白樺茶にカロリーがあるとウサギと白樺と小枝を集めるゲームになるな うちのマッケン、兎を駄菓子感覚でたべてて腹が膨れないだが >>838
人間が木を食べれないのは木の繊維を消化できないからであって、お茶にしてエキスを染み出させるだけなら問題ないだろう
カエデの樹液を煮詰めて作るメープルシロップなんてものもあるしな そういや、侵入者でもリボルバーは出るのだろうか?
まぁ、何度かやればはっきりするか
とりあえずリボルバーの弾は作業台周りにあるコトが多いのを、キツネやフクロウ難度で確認 毒がなければ、
不味くても喰えるってレベルなら他にもあるな
革靴とかw 昔から言われてるが
クロム鞣しは身体に悪いし
タンニン鞣しでも食えたものじゃないらしいぞ 松の葉はお茶にもなるしそのまま齧ってもいいし健康に良いってアシリパさんが言ってた 日本のお城に松が多いのは籠城したときの非常食になるからと聞いた 松の葉のお茶にはビタミンがあるとベアさん言ってた とらえたウサギをまるごとチタタプにできるアプデがくる… >>841
侵入者新規スタートでほぼ全マップ探索したけどリボルバー出なかったよ
なんでも荷物溜め込みがちな性分な俺には新しい捻挫システムはちょっとキツイ
あと今朝のアプデで多少はマシになった気はするけどCTDなんとかして欲しいな もう探し尽くしたのかはえーなー
侵入者じゃ相変わらず上級アイテムは縛りプレイか
変化を待ってる古参プレイヤーこそアプデ待ちわびているのに >>849
侵入者でも簡単過ぎるからリボルバーあってもスルーするけどね。。
もっと過激な難易度にバランス取ったアプデ欲しい 侵入者でリボルバー出てきてももったいなくて使わなそう。。。 キャビンフィーバーゲーから捻挫ゲーになった気がする
迂闊に斜面登り降りも出来ないしダッシュも出来ない。ゲームのスピードが落ちてダレる steamでかなり捻挫について不満が噴出してるし開発も調整するとは言ってるからマシにはなりそう
あと、折角導入された傾斜注意のインジケーターが邪魔とか雰囲気壊すとかちょいちょい言われてて草 画面に表示しないで「足(腕)が痛い」「滑り落ちそうだ」とかマッケンが呟くようにすれば良かったかも long darkが700円で買えるなんて新規プレイヤーが羨ましいな あの声とつぶやき内容あんまり好きになれない、女キャラは名演技と思う >>847
ありがとう、マッケンジー!
とりあえず捻挫・傾斜警告関連は狼ちゃん回避がロクにできないので改善は当然だろうね
そもそも一切のショートカットを許さない場合、隠しシェルター探すのに何個の包帯と鎮痛剤が必要になるのやら マッチポンプみたいなクソ調整と数度の修正パッチでまた時間が費やされるのか リボルバーなかなか見つからない
ここには結構な確率であるぞってとこない?
撃ってみたいだけだからイージーでいい リボルバーは金庫からも出てくる事があるから、ダムとか解体工場とかを回ってみたらどうだ キャビンフィーバーに関しては「雪山ゲーなんだから家に引きこもらずに外に出ろ」っていうので理解はできるが
捻挫に関しては「移動するな」っていうので何のゲームだよって感じだから困る 疲労で所持重量限界が下がって捻挫するというのはわかる、足元がふらつきもするだろう。
だが、体調万全でちょっと荷物持ちすぎただけでグキッとやるのは極端すぎる。
そんなんじゃあ輸送業や引越し業の人は、常に捻挫してなければならないではないか。 疲れてる時に走ってたらハイウェイの氷上で手首捻挫
まぁ屁理屈こじつければコケたとかなんとか言えるがかなり無意味なシステムだと思うわ
もう一年待つから早くクマパート3用意しとけ これまではプレイヤーは危険を承知で重量制限超過しながら運ぶか制限内で複数に分けて運ぶか選べたわけだけどこのアプデで超過するやり方は実質潰されたわけだ
開発は重量制限を無視することをシーケンスブレイクだと思ってたわけだ 以前から過積載では顕著に捻挫しやすかったわけだがリスクが見える化して捻挫しやすくなった気がするレベルではないの?
まあ屋内で捻挫した記憶はあまり無いけど ロープ登ろうと掴んだ瞬間手足捻挫したのが謎すぎる
そのまま登れたけどなんかモヤ 気のせいってわけじゃなく明らかに捻挫の頻度増えてるよこれ
以前と同じ行動してたら日に一度はグキッっていうレベル もっと納得できる手足破壊なら誰も文句言わんけど
今回「も」酷い というか既存セーブデータでリボルバーでるの?
でないの?
ニューゲーム限定だときびしっすよ。
捻挫のせいで狼山オワコンワロリン。 弓を構えたとき中心のポインタと矢じりの先端が一致しなくなった
止まってうなってる狼に今までの感覚で射ったら外れてビックリした
スキル5なのにユラユラ揺れるようになったしね
捻挫もそうだけどもっと他に急いでやるべき事があるんじゃ 調整の不具合や揺らぎ(言い方)は好き
それが好きでアーリーのゲームが好き
調整ぶっ壊れでまるで別ゲーで新鮮(言い方)
確立した攻略方なぞるの嫌い HOTFIX to v.1.49 [47860] - フルリリースノート
?改造された捻挫システムが邪魔をした、スプリントをした、または使い果たされた時に平らな面で捻挫を引き起こす可能性があった問題を修正しました。
?すべてのシーンの移行時に捻挫リスクの苦痛の指標が表示される問題を修正しました。
?私たちのコミュニティの間で広範囲の不安を引き起こしていたため、スロープインジケータの点滅する感嘆符を削除しました。それに直面しましょう、私たち全員がもう少し不安を使用することができます。
?Mooseに対して使用するとリボルバーの有効性が調整され(減少)、Bearsに対するクリティカルチャンスが減少しました。
?Small Arms(Revolver)のリサーチブックでテキストが欠落していた問題を修正しました。
?Ice Cave(Hushed River Valley地域)の崖の上の端で、プレイヤーがロープから外れない問題を修正しました。
http://www.hinterlandforums.com/forums/topic/22937-the-long-dark-hotfixed-to-v149-47860/
捻挫警告が出るのは「むやみに斜面を歩き回るな」って事です(意訳)
だそうだが、リスクが視覚化されたせいで元からあった捻挫リスクがよりいっそう面倒なトラブルに見えるようになったから不評買ってるみたいやな
急斜面や過積載や走る事で発生率が高くなるのは以前と変わってないようだ
まだ調整の必要性があるって事は認識しているようだが、システム自体を見直しする気はなさそう マッケンのキャタピラーが脆弱で重量に耐えられなくなったのか。
ガンタンクみたいに尻からロケット噴射でジャンプできるようにすればいいのに。 捻挫だけは納得いかなかったから不具合ならいいわ
あとの点は今のとこ悪くない 包帯を使ってサポーターを作れるようにして、それを装備してると捻挫リスク軽減するとかどうよ
温度上昇なし、修繕不可の使い捨て、靴下並みの速度で劣化していく、とか >>883
腐りきった布サポーターはばらして布にすることが出来ず、火口や燃料として使える
ただし成功率、燃焼時間ともに低い >>884
いや待てよ、クズ布こそ松明の材料として使えるくね? 探索、資源管理、生存サバイバルが好きで他のアーリーも遊んでるけど
7dtdもoxygenも定期メジャーアップデートでしっかりゲームが進化して
その度に新たな対処法やプレーを模索して楽しめるのに
TLDはいつから足踏みしたままなんだと悲しくなる
ムース、静寂MAP、Unity、料理、槍、リボルバーと1つも感心できていない リボルバーやその他追加アイテムはアプデ前のセーブデータでも出る
一度調べた所でも復活してアイテムが入っていることがある
重要箇所調べてみて。ミルトンババァのベットの下にあった。弾は狩猟小屋に とりあえずアプデ後に段差でホイホイ捻挫してたのはバグか
だよね、警告以前に元気な時でもマッケンすぐ壊れるんだもの
んで、捻挫率は従来通り疲労や過積載で一定率上がる設定に戻ったのならプレイできそう 入ったことある建物からリボ弾出た。やり直す必要はなさそうか それで鍋追加時に安心してたらなかなか出てこなくて困った経験が
ハイウェイ未探索でなかったら危なかった 新規データでやり直したらいいじゃんと思っちゃうけど
みんな何日くらい生存して何を目標にプレイしてるの?
俺は基本侵入者しかプレイしなくてメジャーアプデの度に
全アイテムクラフトして生活安定を目標にプレイしてる ヘラジカカウンターの骨折はそんなに困ることは無かった
捻挫の発生率なんかでゲーム上厳しいというのがなんとも辛い
アイキャンフライで熊から逃げていた頃が楽しかったかもしれない >>891
今はスキル5コンプと地図書きと500日実績とか併用中だからなー
そして本全部読む実績にリボルバー本が追加されてるだろうから
拾えないと面倒なことになると今更気づいた ・アプデしただけで体感温度+3℃(※キツネモード)
・シラカバ茶でホットドリンク飲み放題
これは「来いよ、マッケンジー。毛皮なんか捨てて表へ出ろ」ってことだな >>891
800日、やり直したくない。
短期プレーで侵入者のみ、ってのは存外若者のプレイスタイルに多いと思われる。
俺みたいなおっさんはハードでまったりいろんな作業をしながらあの世界での
「生活」を楽しんでいる。 新しく侵入者で始めようかと思ったけどもう一週間くらいは待ったほうがよさそうかな 序盤だとシンリンオオカミ山頂の他にダムから1、2回で運べた物資が3、4回に増えちゃうね 侵入者だとスピード命だから超過出来ないのは困るな
初日登山もできなくなる
まあどちらにしろ下山するときにグキグキいわすけど 荒れ果てた岬
炭鉱の作業台
灯台のベッドの棚
クジラ工場作業台
リボルバー関連があった 327日狐で生存中 田舎の交差点の店の陳列棚にエナジードリンク) その近くの車内にリ
ボルバーの弾 閉鎖された鉱山への坂道は捻挫無しで登れた(43キロ背負ってたけど)
プレイ中でも行ったことのない場所には新アイテムがあるのね おま環かもしれないがアプデ後から一方通行扉から行くの発電所の壁を
しゃがみで歩かないと強制的に外へ押し出されるようになっていないか?しゃがみで歩いても偶に謎力で押し出されて内側へキーを押していないと押されてずり落ちて死ぬ
レイクーハイウェイ間のタマヒュン鉄道も同じだった。アプデ前は走ろうがこんな変な謎力で押し出されるようなことは無かったんだが 新規マッケンでやっていて良かった。本データの長期生存マッケンで落下死していたらディスプレイ割っていた
何回かやったが明らかに変な押し出しがある ねんざとマッピングを楽しんでるところなんだけどマップ端でも謎力で押し返されるね
あと民家の仕切り壁やドアかまちの角っこもだから強制的に設定した動線に追いやられる感じ あんなとこ絶対しゃがみながら移動する方が難易度高いよなあ >>904
鉄道は知らないけど
発電所の壁の押し出しはだいぶ前からやで
ログさかのぼってもらったら多分俺の書き込みがある
マ式下山法で降りれるからまぁ大丈夫ではある なんで弓矢の軌道
ポインターの右1cmにずれてしまうん だいぶ前から滑り落ちはあったのか…面倒になったな
これから足場の狭い所はしゃがんで慎重に歩くしか無いか ズレ補正に慣れた頃に「不評なんでFIXしたよー」パッチが入る未来が見える 弓だけじゃない
ライフルもリボルバーも構えてすぐにブレ始めるようになったからヘッドショットが困難になったよ
ついでにサイトで狙ってる場所変じゃね?って思ったから今確認してみたけど
サイトが画面中央より左上を狙ってるみたいだから白点は当てにしちゃだめみたい(ライフルも画面中央より左上にサイトが合う)
逆にリボルバーと投石は画面中央にサイトが合ってる HPMAX過荷重なし病気なし
冷えなし疲労なし乾きなし飢えなし
ライフルと弓のスキルレベル3
リボルバーのスキルレベル2
で試したよ
ただ、今まで誰も指摘してないから自分だけの勘違いかもしれないので気になった人は試してほしい あとロープをつかんだ途端ねんざの事案だけど
今回のアプデじゃなく正月のRedux以後に何回か経験した
松明持っただけでってのはさすがになかったがw チャレンジ猛吹雪 ランタン燃料0.1のみ不足の為釣り小屋へ 狼4頭がお待ちかね 凍える太陽のラストを思い出した リボルバー関連スキルブック追加されたってことは
スキルMAX実績が遠のいたってことか…
あと裁縫だけって状態で飽きて放置してたんだが… >>919
同志よ・・・
あらかた探索した後だからLv5到達する弾数出る保証も無いっていうね うさぎ食べてる狼に安全位置から石投げたら逃げていっちゃたけど前からこんなもん? 現在ストーリーモードが途中までの開発のようだけど、いま買ったらストーリーなしのモードが中心になりますか? >>922
ストーリーは2/5出来上がってる
近いうちに3/5出来上がる予定
残り2/5はいつ出来上がるかわからないけど、チャレンジモードやエンドレスサバイバルがあるからボリューム的にはまぁ問題ないはず >>922
こんにちわ マッケンジー候補生さん カビの生えたベテランマッケンジーはストーリーモードの
無い時代から楽しんでいるよ 私はストーリーモードはオマケとして考えています ストーリーモ
ード以外でも十分楽しいと思います 今セールで安く買える幸せ なぜmusicは安くならねぇの!? なに?銃登場したけどでてこないの?
って単なる難易度の違いじゃないの? いま700円だけど以前かったやつっていくらで買ったんだ? 自分はhumble monthly 本作と
Quantum Break,DOWIII抱き合わせで12USD 子供にとってはそら高いかもわからんが。
おっさんからすると安すぎる。
というか子供にはむかんだろ、このゲーム。 子供にすら安いやろ
2時間ちょっとバイトすりゃ買えるぞ
なおワイのバイトは何故か金を払うことになって最低賃金割る模様(時給550円,3Gすら立たない僻地)
子供のお使いかな? そらわかってるわ。
子供がわざわざおっさんをからかいにくるから
あっちいけって意味で書いただけ。 …俺も君と同じニュアンスで書いたつもりなんやが
すまんな >>921
ペロペロしてるオオカミに近づいても唸るだけになった時(2年ほど前?)から出来てた 確認してみたら俺が買った時(2014年12月)で当時の最安値の989円だった
当時はまだアーリーアクセスの初期で見た目もUIも操作性も全然違ってたっけ >>924>>925
ありがとうございます、購入してみます
上の方で何百日も生存してる方もいますけど食料は運と実力次第でかなり持つんですね
(一年以上遭難してるのはどうなの…) 食料は野生動物が無限にいるからなんとでもなるよ
チートっぽいテクニックだけど細切れ肉を大量に焼くことで調理スキルをガンガン上げて
レベル5になったら狼クマの肉も食べ放題だし腐ることも心配しなくてよくなる そういや今回のアプデでも調理スキル上げ修正させてないんだな >>939
矢一本で熊肉40kg近く取れるし実質保存期間無限だからね
1日の最後に食って回復したらコンディション戻せるし
家の前に食い切れない生肉が散乱する 物量は難易度によるし、保管場所次第で劣化スピードを遅くする事ができるよ 釣りと狩りで食料を調達できるので長期間生存が可能よ 細かくちぎったり細かく焼いて経験値稼ぐのも手間がかかるから、そこは面倒臭がらずやる人にとってはテクニックということで黙認したのかもね
でもシラカバ茶が無限に作れるようになった今、焚き火の残り時間の許す限りひたすらシラカバ茶を作り置きすることになりそうだな
ちなみに矢と弓も先に作り置きしたほうが経験値が無駄にならないんだよね確か 個人的には早々に侵入者始めずにハードでじっくりプレイするのが一番楽しめると思う
ハードで色んなマップを点々としつつその場その場でサバイバルしつつアイテムとマップ探索してると飽きも来にくい
侵入者始めるとハードがヌルゲーに思えてしまってやる気なくなっちゃうしね
今となっては侵入者も5回に4回くらいは安定生活までいけるようになっちゃったけど 正式リリースから2年近く経つのにストーリーは2/5章からあとは出す出す詐欺みたいな状態だから
そこ楽しみたいならあと2年ぐらい待った方が良いかも
その頃にはストーリーか開発会社の終了時期も恐らく見えてるはず
バガボンドみたいに何かしら理由つけて5年間も開店休業な可能性はあるが >>942
アプデで、破損した肉を焼いても復活しなくなったんじゃなかったっけ? ストーリーはチュートリアルみたいなのも含んでるなら最初はストーリーがいいのかな >>947
肉のストックあってアプデきてからそうなったんだと破損肉をストックの下の方から探して試したら
回復したんだが…
置き喰いができなくなったんじゃなかったっけ 初プレイマッケンジーにはフクロウ難度がオススメ
開始12時間は狼ちゃんたちがいないボーナスがあるから立ち上がりは寒さのみに専念できる
侵入者難度に関してはEA時代からのベテランマッケンが自身の無駄をそぎ落とすための修行モード
オオカミ難度はEA時代の推奨難度だったものの、現在はアプデにより手間が増えた都合上、操作やサバイバルに慣れるまでのストレスが多め
狼ちゃんが一番多い難易度なので、負傷やしゃがみ移動にストレスを感じやすい ストーリーでもサバイバルでも好きなのをやってみりゃええ
最初のうちは迷ったり寒くて凍えたり狼や熊に追い回されたりで四苦八苦するはず
様々なトラブルに遭遇しながら生き残る術を学んでいくゲームなので最初のうちは死んで覚えるローグライクに近い感覚がある
Wikiに初心者向けのガイドがあるので一読すれば参考になるはず
注意書きしてある外部リンクのネタバレMAPは慣れるまで見ない方が楽しめると思う >>949
ストーリーは辞めておけ
無駄に苦行強いられるからまずは好き勝手にやってロングダーク(死んで)して楽しもう 最初の半額セールで買ってあまりの出来事に3年寝かしたわ >>949
あー、つまり途中放棄でもいいからストーリーモードで操作慣れしたほうがいい ストーリーは以前より少し自由度が増したし
サバイバルより目先の目的が出来て基礎を学びやすいよ
最初からサバイバルだとプレイ幅が広すぎて困惑しやすいと思う
ミルトンとレイクの大半のプレイヤがメインに使う拠点MAPも覚えやすいしね 白樺茶の説明文がちょっとよく分からなかったが、起きたまま体調回復するんだな
ハードだと疲労ダメージを回復が上回ってて、1日4杯くらい飲むだけで無限に釣りし続けられる これライフルも弓と同じようにズレてるから照準が意味をなしてないのか… いや、ただ単純にすげー精度が甘いだけか
久しぶりにライフル使ったからと思うけど止まってる狼にすら当たらんのは恥ずいわ 実際ズレてるから当たらない
サイトのズレはSteamのスレッドで開発が直すって書き込んでたよ
多分弾は画面中央からでてるのに、サイトが画面中央より左にズレてるからサイトで目標に合わせても右に逸れてヒットしない
みたいになってんじゃないかなたぶん シラカバ茶は回復効果付けないで温度ボーナスだけでよかった >>887
ヤバい無いわ、まさか静寂を探せと・・・ >>962
農場にもありそうだから行ってみたらどうだ?私のマッケンではミルトン教会とその先のコテージには無かった
農場なら高確率でライフルあったしリボルバーも湧いているんじゃないかな
レイク発電所で見つけたというレスも見た クラフト増えてるのはいいけど
痒いところに手が届かないところがいい感じ
その反面地味で毎回がっかりするが もう報告あったかもしれないけど
レイク管理事務前の丘登った洞窟の死体脇にリボルバー >>960
やっぱズレてるか
ありがとう
しかしライフル重すぎてリボルバーでいいやってなるな いや、弓が一番だけどさ 何故かライフルのリロード動作とか凝ってたからリボルバーは気になる
ベテランになるとゲーム中では信号銃と弓以外はほぼ使わないけど ライフルのリロードが好きで意味もなく弾抜いて込めなおしたりしてる 昨日購入したんだけどこのゲームおもしろいね覚える事多くて大変やが 分からん殺しされてるうちが一番楽しいから存分に楽死んでね >>970
スルメゲーだが始めた辺りが一番楽しいよ 存分に楽しんでくれ
300日を越えて探索してない湿原と鉄道を探したがリボルバーが出ない 弾は68もあったが イージーなのに 弓って言ってもさあ
熊とか狩るのは結局ハメ狩りになるじゃん
つまんないよねえ
一発撃って崖からおちる、家にはいる、木に登る・・・・ 実際の狩りだって絶対に安全な距離を開けた上での射撃じゃない?
熊の目の前に躍り出て正面から射撃するのは確殺できる銃火器を使うときぐらいじゃね? じゃあサイドステップやらローリングで回避でもすんのか
マッケンジー全身バッキバキになるぞ 銃でも熊確殺なんてムリでしょ…
システムの穴をつくような動きが最適ってのがイヤなのは分かる
これ雰囲気ゲーなので 熊がもっとハンターズブラインドの近くにスポーンしてくれればそっちを優先的に使うんだけどね
ハンターズブラインドで熊狩り出来たのは湿原だけだったかな
ヘラジカも焚き火バリアで狩るのも雰囲気壊れるよなあ TLDの熊は現実にいる臆病で自分からはそうそう襲わない熊と違って
能動的にダッシュして距離を詰めてくるから
現実の漁師みたいに不意打ちで撃ち込めないからな
一撃死してくる狼よりダメージ小さいのは助かるが 昔農場近くの熊に崖上から狙撃して当てたら変な方向走り出して何だ?と思って歩いていたら
すごい遠回りして突っ込んでくる熊が見えて慌てて崖から飛び降りたらロングダークした事あったわw 6時間くらい遊んだけど久しぶりの更新でこれはやはり寂しいな 寂しい言うけど、メインストーリーのEP追加以外にこれ以上奥行きもたせようが無い気がするけどな
雪山サバイバルって制限が思った以上に重い足枷になってることに
ある程度形になってから気づいて開発者も困ってるのかもしれんな メインストーリー以外はほぼ完成ってくらいになってるしかなり長時間遊べるからな
だから製品版にしたんだろうにいつまでたってもストーリーが半分も進まないわ調整と微妙な追加要素しかないわで皆少しずつ不満が溜まってるのが現状 >>969
今はそれがリボルバーに変わったわ
めちゃクソデカい銃と弾に見える
クマさん背中見せても追ってこないしずっとお腹一杯なんだろうね
磁気嵐で充電できるようにでもなったのかね リボルバー使ってるとリロードがめっちゃ遅いけど無駄に凝ってて笑ってしまうw
そこを作り込む必要性あったかw >>972だけど木炭で地図埋める作業って歩いてちまちま描き込んでるんだけど効率いいやり方とかあるんか? リボルバー、岬の廃鉱内の机の上にあったわ
意外と落ちてる所が多くて見つけ辛いのかもな >>988
同じとこで見つけた
40%のカビリボルバーだったが 金庫にはいってる事が多いようだしライフルよりだいぶ軽いぶんわりと気軽に持ち歩けるから結構使えるかもしれない
ヘラジカや熊相手ならライフル使う方がいいんだろうけど いざマップ埋めようと思ったら一地区だけでも50個100個と使っちゃうから
先にお肉と小枝をため込んでBBQ大会、ついでにキャンプファイアの
3日間実績も埋めてみたいにするのがいいかなと
余裕がない間は大体でいいと妥協しないと全能神様に殺されるよ >>986
歩くだけでMap埋めてくれるModがあるけど
そういう意味じゃないかな?
慣れてからは面倒な作業は端折りたいんでMod使ってる 銃の照準ずれてるって話あったけどマジで総じて右下にズレてるな
昔は違ったよね?
開発は気狂ったのか なるほど。余裕できるまで地道に最低限のマップ埋めがんばりまーす やっぱ映画とかだと俯瞰視点ですぐ終わっちゃうから
ゲームでこその主観視点で凝ったリロードは良いよな
FO4でも凄腕モッダーがP90などをゼロから自作してどんどんゲームに投入して盛り上がったし
マッケンは職業軍人じゃないからゆっくりで良い 買おうと思ってウォレットに入金するところまでいってたのに寝落ちしてセール終わってた……
サマセを待つか…… GreenManとかの鍵販売サイトで安く買えるんじゃ このスレッドは1000を超えました。
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