KILLING FLOOR 総合 Wave 229
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
KF1用テンプレ
◆経験値が入っていないようだが…
TW非公認mutatorが適用されていたり、特定のスペシメンの出現頻度が調整されていたりするサーバーでは入りません。
サーバーリストの左側にあるアイコンの数が少なければダメだと思って良いです。
また、ラグにより加算されていない場合もあります。
◆突然キー入力を受け付けなくなった
IMEがオンになっているせいです。
ESCで入力候補を消去し、半角キーで直接入力に戻しましょう。
◆プレイ中、Caps Lockキーを押すとカニ歩きしてしまう
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/killingfloor/Systemを開いて以下のように編集すれば解決。
JoyX=Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1
のJoyX=より後の部分を消去して、ファイルを保存。
◆サーバーからその都度マップデータをダウンロードした場合、どこに保存されるの?
Cacheフォルダを開くと「(数字とアルファベットの長い文字列)-1.uxx」という名前でいっぱい保存されている。
同じフォルダ内に「cache.ini」というファイルがあるのでそれをメモ帳で開いてやると
どのファイル名がどのマップ名かが記録されているので欲しいマップ名と対応したuxxファイル名で
Cacheフォルダ内を検索し見つかったらそのuxxファイルを対応したマップ名「KF-なんたら.rom」に
書き換えてMapsフォルダへぶっこんでやればおk。
◆○○version mismatchと出て鯖に入れない
mutatorのアップデートなどにより○○の中身が合わなくなると起こります。
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/killingfloor/Systemから該当する○○を探して削除してください。 使い方:
@KF2を起動しF3キーを押してコンソールを開き、以下のコマンドを入力します(マウス右クリでコピーしてCtrl+VでペーストでOK)。
open KF-SomeTestMap?game=SomeTestMap.SomeTestMap?difficulty=3
難易度を変えたければ最後の数字を変更します(0=Normal 1=Hard 2=Suicidal 3=HoE)。
コンソールから起動すれば無駄に経験値が入ってLvが上がってしまう事もありません。
AREADY UPした後もう一度F3キーを押してコンソールを開き、以下のコマンドを入力すると設定の変更が可能です。
STMOptions : TestMap専用のオプションを開く(擬似6人にしたりデミゴッドの設定はここ)
STMKillZed : 射線上のZEDを排除
STMKillZeds : マップにスポーンしているすべてのZEDを排除
setbind <key> STMOptions : <key>にキーバインドすることができます。いちいちコンソールを開かずに済みます。
BZEDのモデルに近づいてUSEキー(デフォルトではEキー)を押すと、押した数だけそのZEDがスポーンします。 GSやM14SSで楽しく遊ぶためにはレールガンSSが必要なゲームになったな
射程外からロボを一撃で回避させずに倒せる方法で安定するのがこれしか見当たらない 久しぶりにKF2起動したらわけわからなくて笑った
SS糞難しくて笑った 最近HoEやったけど完全にマラソンゲーになってて面白くなかった
頭ガードするからHSの醍醐味も無くなったし
KF1のバイオティクスラボでキャンプしてたのが懐かしいわ
我慢するゲームになっちゃってて爽快感が無い 野良はマラソンになる面子とそうでない面子と両方いるね
前者の人は楽しんでやってる?(元からキャンプを維持しようとしない動きやPerk選びをしている)から
キャンプしたいなら後者の人とやればいいんじゃない
あと先に前スレ消費せんと レベル途中のやついるならHoE緊張しながらやってんのかもって付き合ってあげるけど
皆カンストしてテンプレキャンプ構成だとコイツら何が楽しいのかなって思っちゃう でもさマルチでhoeってなかなかクリアできなくね?
勝率50以下だと思うわ 武器しょぼいのにロボ祭りになる3waveあたりはもはや走るの仕方ないの精神
地獄は序盤に無理にキャンプに拘ると危ない、でも装備揃いだしたら普通にキャンプできるだろ ガチガチキャンプよりマラソンの方が楽しいけど人それぞれなもんだな 海外wikiのedarページチラッと読んでたらロボの胸部アーマーぶっ壊したら回避行動しなくなるって書いてあってトリビアだったわ
特に気にせず処理してたから知らなかった アボミデブの粘液&人形って爆発させたらもうダメージ無い?
それともしばらく判定残る? デモリッションの装備どの順番で買えばいいんだよ
ランチャー→m4→グレラン売却→RPG購入→RPGアップグレードか 何を倒すつもりかによるんじゃね
雑魚敵いっぱい殺したいマンならグレランを最大までアプグレ
大型倒すマンならRPGのアプグレ
どちらにせよカンスリ様がお怒りになるけどなw 初期武器がクソだからグレポンかM4買えるまで他のパークでスタートしてる
一番欲しいのはRPGだしM4は後回しにするパターンもある 頭が弱点じゃないのとか、頭すぐガードする奴とか多すぎて、デモでドッカンドッカンするのが楽で強いってゲームになってる気がしました いやいや、デモは所詮上位パークにはなれんよ
大型素早く処理出来んし視界揺らすし また好きなパークやればいい厨が湧いて荒れるぞ。なぜか最初からキレ気味でレスしてくるからな。 前スレでもあるようにBSK様(笑)が壁をやってくださるようなので、その場合はガンスリやSSのほうがかえって時間かかる
いっそデモやら火虫やらで一斉攻撃したほうがはやい
もう戦術も何もあったもんじゃない 各自のスタンドプレーになるより
助け合いというか役割分担してるほうがよっぽど戦術なんですがね 途中参加でデモバカ火虫いない時は選ばないようにはしてるな
いるときは一緒にバーベキュートゥナイするし
結局ヘッショゲーがしたいかどうかってことだろ >>40
デモより早く大型狩れるPerkもそうないんちゃうか
SC一発 FPもRPGとC4合計3発で終わり
グレスタンから安全に処理開始可能 ノックダウン強い
デメリットもあるけどなんだかんだ対大型のディフェンダーとしてならめちゃ強いぞ >>43
今のプレイヤーはそういうの嫌う人が多いみたいよ
キャンプやるにしても開けたところでみんな好き勝手に応戦みたいな自由さが好まれてる気がする
まあ効率重視にも自由奔放にもそれぞれの楽しさがあるしね >>48
C4片手に持ちながらバッシュで雑魚の頭をつぶしまくるんだ 役割分担と言っても大型処理、小型処理、回復くらいで壁役はこのゲームには必要ないと思う
壁がありがたいのはボス戦くらい
そのボス戦も高難度になるとメディックが常に注射器打ち込んでないと死ぬくらいの耐久力だしそれより攻撃役増やしたほうがいいかなって印象 patやハンスの場合はタゲばらけるから 壁やる一人だけ前に出て体で狭い通路入り口を封鎖する感じにするといい
火力も集中できるし頭も狙いやすい 広いところで自由に戦うと壁役いてもあんまり意味がない たしかにBSKはタゲとりがうまいな、特にメディックのタゲをとって仲間へ回復がいかないように妨害してる
さすがスペシメン バーサーカー否定するとまた変なの湧いてくるからこんへんでやめときましょう
火虫否定だと荒れないんだが アプデから敵の沸きがヤバくなってない?3FP6QPとかが頻繁に出てくるような気がする
発狂FPの後ろにQPとロボがいる状態が最高にクソゲーで笑う >>49
だからガンスリばかりになるんだなぁというのはわかる
足遅いと味方になすりつけて逃げられないから
一人で生き残って
一人で走って
一人で武器買いまくって
事故って死んだら抜ける
こういうガンスリとの遭遇率高すぎるでしょ この間ミッションクリアするためにハード入ってたら20レベル超えのプレイヤーが4,5人入ってきて
そのうち1人の24くらいのバサカが死にかけたり何に消費してるのかドッシュ要求しまくって貰ってるのに常に500ドッシュしかなくて面白かったよ medがAR買えてなかったからmedに金投げてたのに
わざわざ合間に入って金要求してくるアホな外人Gunsがいたので
ごめんねmedを優先したいから後でねってやんわり言ったら
何故か落とした武器売られたり手前はバカだみたいな暴言吐かれたのでカチンと来て
死んで萎え落ちしたmedの代わりにmed引き受けてそのアホを一切回復せずにいたら毎wave死んでいた
ろくに人と回復し合わないようなチームでmedを敵に回さん方が良い >>60
やばそうな外人とはまともに取り合うな、同じ人間と思うな
知能レベルが違うので君の行為が説明しようが嫌がらせにしか思えてないんだと思う
あと最後の一行イキリすぎw 言い方はアレかもしれんが一人で死なずに全部どうにかできないなら大事なことじゃね
だって誰だって利益がなきゃ罵詈雑言浴びせてくる奴と仲良くしたいなんて思わない
果ては実害まで出るってんなら縛りプレイの為でもなきゃ助ける理由もないわな セールで入ってきた新規がセオリーを覚えるまで暫くは忍耐が必要そうだ
火虫で小型大型関係なしに軽く火をつけるだけつけてどっか行くのはやめてくださいお願いします ヘモゴブリンやt5なら回復速度的にはARt4くらいはあるんちゃうかな
回復量も多いしね、t5には勝てないかもしれんけど レベリングはいらんから練習できるマップが欲しい
前まで使ってたのが軒並み死んでる 自殺でプレステ25バカで単体FPに武器も揃ってるのに負けてるトロール君
一体50レベル分何やってたの?
故郷の養殖鯖へ帰ってくれよ…
お里が知れるは パリー知らないとかそんなレベルのバカだろうな
レベルはプレイヤーを測るための物差しとして機能してないから廃止にしてほしい >>47
お前デモ以外どんだけFP倒すの遅いんだよ >>68
テストマップはキャッシュ残ってるから使える
その気になれば鯖にだって実装できる
非公開にした作者が怒るかもしれないがな
ソロならだれも文句言わんだろうしfaked playersだっけ?あれにして練習したらよろしいやん プレステージやるとどうなるの?
衣装もらえたりするの 一周目はナイフスキンが貰える
2周目は秋のアプデで解禁される模様
なお予想であるが高確率で初期武器のスキンが貰える 新しい対物ライフルが超気持ちいいんだけどクソアホロボットやめてくれや〜 どんなミスをしても人事査定に響かないスーパーホワイト企業 プレステ回したやつがゲーム内で有利になるシステムはちょっとなぁ
>>47
少し論点がずれるけど、
RPGとC4持ったデモは自衛力が低いから中型までに押されないPTである必要があって
そういうPTは大型処理も速いからやることがあまり無くて
中型までに押されるPTだと雑魚処理もしないといけないから火力不足が目立つようになって
結局バカデモ火虫のゴールデンコンビに混じらないと微妙だなという結論に至った ゲーム内メリットが一切ない周回要素ってむしろ初耳だぞ
低レベルになって他のプレイヤーに迷惑かけるだけマイナスなんだし 聞いたこと有るか無いかは知らんが
性能変化は新規参入障壁上がるだけだから個人的になしだな
メリットはドッシュとスキンあるだろ
やってるやつも多いしこの程度でいいというか他のところをいじってくれ プレステージはレベル25だと簡単すぎてつまらないって人のためのものだから それ毎週言ってるみたいだけどプレステージでも25になるからな >>80
いやスキンや経験値やVaultブーストなら好きにしてくれていいのよ
周回者が有利になると未周回者を軽んじる風潮が生まれるから、
そういうのは(レベル至上ゲーを加速させるのは)やめてくれって話
あと低レベルになって云々は自分で選んでやってるんだからそこを指摘するのはお門違いでしょ あんなくっそダサイskinのためにレベルをリセットしたくねーな レベル25になるまでやりこんでおいてプレステでさらにゲーム内メリットよこせってどんだけ下手糞なんだよ 初代から高レベル前提で
公式にこの難易度はこのレベル以上推奨ねっていう表記してるゲームで
レベル至上主義になるからやめてほしいってどんな心配の仕方なの 例えば割引とかボーナスあったら余りをDoshしやすくなるし
モチベーションにも繋がるからゲームにとってもメリットあるよねっていうつもりだったのだが
何で下手くそとかそういうところに行き着くんだ だからゲームプレイに関わるボーナスは初心者のハードルになるからやめろって
24時間ごとのドロップ品が良くなる可能性がアップとか直接関わらないボーナスならいいがな 「条件満たせば安くなる」は確実に「条件満たさないと高いまま」って評価に大体なるからな
正直今のプレステージに魅力感じないならレベルリセットしなけりゃいいだけなのになんでメリット欲しがるんだろう 現状維持がハードルになるなら
1はクソゲーだしアップグレードシステムは産廃でしかないな
じゃあプレステージ回すたびに弱体化させなきゃ いじけんなよw
俺がプレステによる強化に否定的なのは養殖マップの存在があるからだな
プレステ回すごとに強化されるようになったら養殖で回しまくってキャラクターだけ強くなった下手糞が沸くのが目に見えてる
いまでも下手糞なレベル25はいるけどそれ以上に レベルは貢献してなかろうがほっといても上がっちゃうんだし
それは別にどの状況でも変わらんのではないかなと
むしろそいつの戦力がシステムで微増するならマシなのでは 難易度easy作ってプレステ専用にしようぜwww
これでメリット求める雑魚も満足だろwwww 巷には周回でスキルポイント付与とか別になくてもいいけどあったら幅が広がってプレイしやすくなる
みたいなシステムは溢れてるのにこんな扱いなの?って結構驚いてる 溢れてるって程あんの?
とりあえず10シリーズくらい軽く挙げてみて 二週目でエモート追加してくれ
火虫は火だるまになって周り巻き込んで死んだりデモは突如爆発して周り巻き込んで死んだりする程度でいいから プレステにゲームプレイが有利になる要素入れるくらいなら初めからレベルの上限値引き上げた方がマシじゃね
でもこれやると開発じゃバランス崩壊が加速するからレベル自体不要という結論がベスト どちらかというと周回要素としてレベルリセットを導入したのに
全くプレイヤーにメリットが無いレベルなゲームが貴重なのでは
周回前提なゲームだと普通専用のボーナス入るぞ 別に俺はノーメリットでもやってたぞ
たかがBOT撃ちのくっそマンネリゲーだったからな
なんならレベル選べるようにしてくれても構わん >>90
プレステに武器割引とか1 ZED Kill毎のDosh獲得率上昇とかがついたら
序盤の難易度はプレステPTで固めた方が落ちるだろ?(特にHoEでは)
今ですら低レベや下手なやつ相手のVote Kickがたまに飛んでるのに、
プレステにキャラ強化要素なんて入れたら未周回はキックするような連中が確実に出てくる
>>97
そもそも論として、マルチやCoopのFPSでレベルが上がって有利もしくは便利になるシステムなんていらないって話
レベルが言い訳になり、参入障壁(要求されるプレイ時間)が無駄に上がり、レベルで獲得される強さの上に胡座をかきで
何もいいことがない。PCAで散々語り尽くされた話題だよ その何もいいことがないシステムを新しく追加して
元々レベリングマップすら許容する管理のガバガバさで遊ばせてるゲームで
語り尽くされてるからどうこう言われても困るな
あと高難易度で低レベルっていう公式にすら推奨されてない行為をキックするのは普通じゃないかな ZEDのスキンをイベント中でもデフォルトに戻す方法ってありますか?
後テキストは日本語のままで吹き替えだけを英語にする方法も知りたいです スキンって単なるナイフのスキンだからあんなもん貰っても要らんわ
レベルアップ報酬のゲームですらないのに何故導入したってレベルの無駄
アイコン変化なしでレベルだけ下がればもう一回遊べるドンでまだマシだった 俺が要らないって言ったら全てのプレイヤーにとってメリットじゃないんだ!!!!ってか? キレすぎだろ
ナイフ持ってたら移動速度速いとかないんだからまずナイフを持たない
持ったとしてゴアファストからちぎりましたみたいなナイフが嬉しいか
まあフェチな人には嬉しいだろうね >>111
知らないのか?
この世には頭破裂したり手足ちぎれたりするゲームを喜んでプレイするような人間だっているんだぞ? え?ナイフ持ってても移動速度速くならないの?
銃持って走ってる奴よりあきらか速い気がするんだが >>106
両方とも意図が伝わらなかったみたいだけど、
今のKF2のプレステは「何も問題ない」システムね。回してもゲーム内で有利になることがないから
キャラの強化要素が入ったら「何もいいことがない」システムになる
元からKFにレベルいらんはまた別の話
キックの話は書き直すとこう
「プレステにキャラ強化要素が入ったら、未周回者はLv25でも低レベ=下手クソ or お荷物と見なして
キックするような周回者が確実に出てくる」 日本鯖はキックできないようにしてるところありますよっと Nzとかな
KF2でもナイフ持つと移動速度速くなるよ
あと発狂FPのパリィに使うからどの職でも有用な武器 所持重量と体力で変わるから
別にナイフ持ったからって変わるわけじゃないんじゃなかったか
1はナイフ持ったらあからさまに速くなってたけど Movement speed - Killing Floor 2 stats
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1GDpg2mN1l_86U_RaDug0glFx8cZCuErwxZLiBKl9SyY/edit#gid=2068776317&range=A150:B150 >>120
そこには体力重量スキル依存と書いてあるな
前に試したときにナイフの方が速いと感じたのはプラシーボだった…? >>121
バーサーカーのSkirmisherかサバイバリストのMelee Expertをセットしていた場合はナイフを構えた時実際に速くなるよ
それ以外は検証してないからわからないな
あとナイフを持ってるときは走ってるときの手の振りが見えたり、視界を遮るものが無いから速いと錯覚するのかもしれない
設定でFoVを広くしても速く移動してるように感じたりするし、そこら辺は人間の眼の問題かな >>128
メインメニューのPerkタブをクリックしてLv25のプレステージしたいPerkをクリック
経験値バーと装備中スキルの間にPRESTIGEボタンがあるからクリック
確認を2回挟むからYesでプレステージ 西ロンドンからのワンカーの見分け方は移動するときにナイフにしたり仲間をナイフで斬りかかる ナイフアプグレ出来たらそれこそ本当にバサカいらなくなるじゃん 移動時にナイフ持つと速くなるのはCSGOとか他のFPSでも結構あるし
ナイフ持っても速くならないゲームでナイフ持って走るのは一種のFPS病だと思う
普通に考えて荷物を持ち替えても荷物が軽くなるわけでもないから… でも銃を手に抱えて走るよりはナイフ握って走ったほうが早そう 野良だとSSいなさすぎて草
何か理由でもあんの?大型倒せないと全滅待った無しなんだが >>141
ヘッドショット1〜2発で倒せる敵をBSKが壁して邪魔したり火虫が燃やして暴れさせたり
サポが失敗するくせに処理しにいったりコマがパニックになって連射したり
ゴリ押しするスタイルになったからSSやガンスリが減った
もちろんクリア率も減ったが、アホなプレイヤーはそれが協力プレイだと勘違いして気づいていない 地獄はまだマシなんだけど下の難易度だとヒャッハーするやつ多すぎて連携無理
心はソロ×6のつもりで遊んでる SSは大型処理用にAMR持ったら雑魚処理きつくなって地獄とかだと無理な人増えたんじゃない
ガンスリもリロキャンの影響モロに受けたし ガンスリはあれでも影響薄い方だと思うなあ
武器切替でもキャンセルできるしZEDタイム中でも素早くできるし kf1のキャラストーリー見てたらチンパンガイジプレイヤーが面白い奴に見えてきた ガンスリの二挺銃が一番弾が入った後のモーションが長くてリロキャンの恩恵受けてたと思うけど
右の銃に弾入れた瞬間完了してるからキャンセルすれば左に弾入れるモーションを飛ばすことができる
一丁銃は弾をセットした後の構えるまでの時間くらいしか短縮できなかったけど 忘れるな
お前が誰かの背中を守っても
その誰かはお前の背中を守ってくれないのだ 火虫で地獄くんな
お前がキル数取れるのは周りが倒し難くなるからだ
味方の目の前に飛び出して左右にウロウロするな、お前はリーチがないから味方の前で邪魔する事になるんだ
大方を他人まかせにする前提ならソロでやれ 野良なんてそんなもんだ
邪魔されるのが嫌ならフレンド集めるしかない エンドレス40waveくらいになると大型の大量ラッシュどうするかが問題になるのに
火虫、Swatとかで入ってくると難易度上がるだけで微塵も助けにならないとかバランス面にも問題がある
入ってくる方は助けになるとは思ってなくても足を引っ張るなんて想像はしていないだろう >>153
どんだけ暇人だよ他にもっとやるべきことあるだろ勉強とか仕事とか 助けになると思って入ってくる→×
邪魔になるかもしれないけど→×
俺様がオナニーしたい!!→◎◎◎
やで 大型地獄のエンドレスの高Waveで火虫でオナニーなんてできるのか?
ハスクキャノンが強かった頃ならまだしも 40ウェーブくらいまで軽くさばけるのになぁーって自慢するのに
一人増えたら難易度がなぁーってなかなかヘビーだな エンドレスって25WAVEの実績以外それ以上やるメリットってなんかあるの? こんなに頑張りましたという感じでアクティビティに載せれば気が向いたフレンドがイイネをくれる そんなん言うたら一度クリアしたマップはもうしなくていいって話になるが >>161
そうじゃなくてヴォールトの金とかスキンとかクリアしたら手に入るものがあるのかって意味なんだが
結局途中抜けするか全滅するかしかないし自分の終わりたい時間がいつになるかもわからんし途中抜けならなんもなしだろ?
そんなんきついってしかも40WAVEって軽く1時間以上かかるしアホじゃねってかんじ やり込みってそういうもんじゃね
他人のそれを暇だの何だのバカにするのはお前の勝手だけどさ 200wave以上やったYouTubeの外国人に謝って こんなところで遊んでる暇があったらHoE鯖入ってくれ 10wave二回もソロでやるのは心が折れたぞ >>167
事前に時間指定して募集してくれれば時間が合えば行くよ
ただ3時とかはお眠だな 誰か入ってくるだろうと思いながらやって迎えるボスウェーブの悲しさ マップにもよるけど今の状態だと一人でも足引っ張るとクリアがかなり遠のくから参加しにくい
noobが来るくらいだったら参加しない方が助かるまであると思う クリア目的でやってるわけじゃないからnoobだろうがどんどん入ってきてほしいけどな 目的はクリアじゃなくて楽しむこと
だから前のほううろちょろして邪魔するようなタイプは楽しくないから来ないでほしい
すぐに死ぬようなタイプは来てもらっても構わない 他人楽しませるために遊ぶわけじゃないんだから好きに参加したらいい
それが気に食わないと思ったやつは抜けるでしょ HoEの金欠っぷりで途中参加し辛いから1~2waveでもなけりゃ入らない 気にしすぎてもあれだけどマルチゲームで他のプレイヤーをまったく気にしないのは不味い
自分のことだけ考えたいならソロゲームでCPU相手にやって 貰えるお金増やしてほしいな途中参加で集まる前提の野良だと
ろくにアプグレできなかったりするんだけど
お金使う要素追加するなら貰えるお金も増やすのが筋だよねぇ 途中参戦は邪魔になるだけだからな
入ってくるやつが悪い 途中参加禁止がこのスレの総意だからな
KFをそんな甘い気持ちでやってもらっては困る
新規にはこのことをよくわかってもらいたい 10Wave1人でやるのは心が折れるという人もいれば
途中参加は邪魔という人もいたり
嫌われがち火虫デモバサカ3兄弟
メディはパーク自体は嫌われないけど自分が死ぬとkick投票や暴言吐く人もいるし
お座りSSは簡単に大型を取りすぎてもダメ
嫌われずにいるのは難しいから新規はよく覚えるように マラソンはつまらんって人と
キャンプはつまらんって人がいるからな
初心者はそこを留意してプレイするように ドッシュリクエストしてなくてもこの人ドッシュ足りてなさそうだなって時は察して投げないとスレでグチグチ言われるから気をるけるように
そしてメディック様を怒らせると回復してもらえなくなるから回復してもらったら『ありがとう』とドッシュ投げるように 別にアプグレなくても遊べるじゃん
アプグレ無しだと一撃で倒せないってシーンなんてほとんど無いし
アプグレしたおかげで勝てたってことも無い
もし敵の処理がきついと感じたらパークレベルが低いんだよ
徐々にレベルが上がって楽になる過程こそが醍醐味じゃないのかね
最悪全滅しても失うものは無いんだし
レベル上げのつもりで楽しめば良い
謙虚さと警戒心は低レベルのうちしか味わえない
もしカンストしたら大型発狂してないと本気出さないだろ? は?レベル上げしたいならスーパーパークトレーニング鯖行けばいいだけだろ
お手軽にレベル25になれるぜ! 実際アプグレしなくても全く問題無いぞ
途中参加がいたらとりあえず金投げて装備揃えること優先したほうがいい ベータ初期の印象でアプデが必須みたいに感じてる人はいるな
もういっそサバイバルモードではアプデ不可にしてエンドレスモードでだけ使えるようにすればいいんじゃないか?
そうすりゃ調整も適当気味でいいし 必須も何もあれば強くなると思ってするやつが大半ねどう調整しても
だいたい大型や小型の武器アプグレによる各武器の確定範囲の違いなんて俺も知らんし覚えたくもない 結局ガンスリが悪なんだよな
耐久力減らして足も遅くしよう すべてTWIのせい
TWIのHOE6Pの動画とか見てみたいわ、どういう遊び方を推奨してるのか気になる 火虫の火をすべて氷にするスキルがあったら神パークに 凍結放射器、FBとのマルチ武器にしてもいいよな
サバ以外で使うとFBに経験値はいるみたいだし
大型もとりあえず最初は凍るだろうから焼くよりは邪魔にならんだろ 冷凍放射→よろめく→発狂
何使っても嫌われる火虫さん 火虫「まぁ待て、消化斧が追加されたら俺の近接無双が始まる」
デモ「ハンマーが追加された時でも俺はそんな事思わなかったのに・・こいつ・・・」 FTもナーフ食らったのか
とことん開発に嫌われる火虫ちゃんかわいそう パークのアイコンが六角形の中に表示されてるやつとそうじゃないやつの違いってなんですか? プレステしたから遠慮してたHOEそれなりレベルになったんで超久々に行ったけど
オール日本人+1000時間越え3人+全員射撃部で安定してて超やり易かったわ
崩れても復帰超早いし。HS出来ない脳筋糞外人とは大違いの洗練された動き。最高だぜ まあ洗練されてるかどうかは置いておいて、外人はパーティーのメンツ見て職選んだりしないからな
職がダブっててもお構いなしな上に雑魚処理専門に限るって感じだよな、noobのバトルメディックとかもいてマジカオス
外人多い自殺より日本人だけのHOEの方がやりやすくて楽だったのは本当だと思う >>207
六角形の人はプレステージって言ってレベル25まで到達したあとリセットしてもう一回レベル1からやってる変態 プレステ一つで変態ならパークリセットと全パークカンストを3回繰り返した俺はどうなるんだ 狂人かスぺシメンのどちらかじゃね
色々感覚が壊れてないとそんなことしないと思うわ アホ「火虫は近距離掃除力なら最強」
あっ、こいつAIM無いからそう思えるんやろな 実際は囲まれてヤバイ時に複数の敵を一度に攻撃可能で
HeatWaveやら火炎パニックで蜘蛛の子を散らせて道を開くって感じだろうな
一旦その場を離れて仕切り直せればあとは射撃Perkがガンガン始末してくれるし
ここぞというときに存在感を発揮するイケメン火虫を最近はとんと見ないが Flamethrowerのほうがドラゴンブレス感あるんですがそれは サマーサイドショーのイベントて何日までやってるのですか 火虫の利点は比較的マガジン容量が多いからノックバックも合わせると緊急脱出しやすい所かなあ
効果範囲と持続時間のバランス的な意味合いで
ZEDを倒すことに固執すると詰む >>217
ドラゴンブレスはショットガン用の焼夷弾の事やでー
ドラゴンブレス弾で検索してみればなんでそんな名前がついてるのかわかると思う
>>218
ちゃんとなんで優れてると思ったのかも付け加えないとダメじゃね?
俺はMWGのaltやHeatWave的にそういう時間稼ぎや突破力は火虫のが上に思えるが いや言わなくてもC4で消し飛ばすのとグレでスタンって想像できる範囲じゃね C4は連続でダメージ減少するから買ってる奴みると地雷ってはっきりわかんだね 囲まれてやばいときにC4なりグレなり使ったら自爆でもっとやばいことになるんじゃ? そこに突如飛んでくるハスクやロボの弾が的確にデモに襲い掛かる! >>224
高レベルだと自爆耐性のおかげで意外と食らわないよ
敵に殴られてからだと確かに危ないのでダイナマイトでの緊急脱出は思い切りの良さが大切
でもC4はどうなのかな…まじめにC4使ったことないから使用感がいまいち分からず
武器切り替えて放り投げて起爆してってやってるうちにしこたま殴られそうではある M79最大強化+爆発範囲上昇を付けると凄まじい範囲に爆発が広がってFPもQPも場合にはSCもキレるからマジオススメ 緊急的に使うとするとスワのグレネードが一番使いやすいな
雑魚なら倒せる威力がありながら自爆ダメージはなし
倒しきれなくてもスタンで時間稼ぎできる >>229
俺的にはスタンとメディの二強だな
大型さえいなければ火炎瓶もいいんだがなあ >>223
2連までならほぼ支障ない
押されやすい中型の群れもRPGかC4で吹っ飛ばせるしやっぱ強いよ
あとはほんと持てる数がもっと多ければ・・・ C4にストレージ使ってるから他の武器持てなくてチーム全体の処理能力落とす結果につながってる
本末転倒プレイはハードまでにしてね DEC4Tier5RPG持てるから割と十分なんだけどもしかしてDEで雑魚処理できない人? ずいぶんお金持ちなんだね
その金を他人に上げてれば押されることもないよ
DEで雑魚処理?お前できてねーから押されてるんだろ? 仮定と持論繋がってなさすぎやん
否定する前にまず地獄やってこよ? 日鯖HoEでデモ使うと動画撮られて晒されて通報されて住所特定されて職場に電話されて呼び出されてお前を囲んでワンカーのみんなで土下座、殴る蹴る、
便器なめる、雑巾食うなどやりたい放題だからな
新規はその辺のことよくわかってほしいね 殴る蹴るは分かるが その文章だとワンカーどもが土下座して便器なめて雑巾食ったりする事になるじゃねえのか!?
やっぱワンカーって変態ばっかだわ スメゲー ふぇぇ、そこはおしっこするところだよぉ。舐めたら汚いよぉ 押し込まれたときの対応力についての話だったのに
そんなだから押し込まれるんだよっていう素敵な理論は面白いですよね ここでイキってないでゲームやれや禿げ共
日鯖HOE2つしか動いてない上に満員にすらなってねーじゃん >>242
このゲームはもう終わった判定食らって事後支えてた奴らが引退需要が消えて鯖管も撤退。
こういう現実をみろって事だよこのゲームは見切りされてしまったのさ。 数ヶ月離れてたら武器のアップグレードが来たのか
これってアップグレードすると以前より更に強くなる?
それともアップグレードして以前と同じになるの?
高値な武器は元々威力過剰気味だったりしたし、サバイバリストや、初期武器で遊びやすくなったんかね? 介護ニーが出来ないのはまだサバイバーの証
他人を使ってこそのワンカー すまんな俺帰り遅いから日付変わってからしか遊べないんだ porinkiサーバーがなくなったらJP鯖は完全に終わり サーバー立ててる人ってなんでそんなことしてるんだろ
聖人なの? オワコン連呼ボーイが懐かしいな
あの頃はともすれば同時接続数が1000切ったりしてホントにダメダメだった
あそこからよくここまで持ち直したもんだよ 俺達>公言してた月1アップデートまだかぁーーー!!!!
TWI>待たせたな!
W i n 1 0 対 応
の頃の方が禿げてた。毎月毛根が死滅した 今のHOEも毛根死滅しそうなほどストレス溜まることね?
特に狭いマップがヤバイ…ロボに撃たれて蒸発する瞬間はマジ何のゲームか分かんない クソロボットはsuicidalからhellで更に体力増えるからなぁ
2wave目から出てきていい敵じゃないよ KF2のサーバーを走らせてる方に質問です。
Gamepassあり、AdminPassありでLinuxでKF2サーバーを走らせているのですが
気づいたら変な名前の外国人がjoinしていて、鍵がはずれていて、ゲームも変わっています
(例 鍵ありSucidal 7waveが鍵なしnormal 4waveになってる)
何か解決策はあるでしょうか?よろしくお願いいたします。
こちらのblogの方と似た症状です
https://goo.gl/dVaiy4 たまにやる1は超面白い
ヘッショの音が気持ちいいしなによりzedがわざとらしく首振らないのがとてもストレスが無くて良いね >>255
念のために聞くが、WebAdminの方でパスワード設定してないよな?
ファイルのほうに直接書かないと起動時に上書きされるよ
あと考えられるのはTakeoverのバグ
KFEngine.iniを以下のように編集
[Engine.GameEngine]
bUsedForTakeover=FALSE 無人の時にクイックマッチで検索する人に鯖を提供してるだけじゃね >>255
自分が昔建ててたとき同じようなことがあって、その時は管理者パスワードがどこかのタイミングで初期化(123123)されたことが原因のようだった
サバを起動する際に毎回パラメータとして管理者パスワード、サバパスワードを設定して以降は乗っ取られなくなった どうしてこのゲームのスキンはダサイのか・・・
金装備も一番レアのはずなのに全部が金のせいで異様なほどださい ださいとかじゃなくて金額がすべて
金庫とイベントのゴミをいくら体に付けても中国人プレイヤーみたいな感じにしかならん 金装備は開発が手抜きして金稼ぐための悪知恵だからそれ意外の意味はないと思うよ 逆にお金払ってもいいからVaultのPreciousスキンが欲しい
最近tier 2武器にも追加されたから全部集めたい Vaultの黒を基調としたスキンに金のラインは確かに良いな、俺も好きだわ
なぜかこっちのほうが高級感がある HMTech-101 PistolのVaultのPreciousスキンの色合いが好きで
これ以外のスキンは皆捨てるぐらい好きだ 武器はデフォルトが好きだな
コスメのスキンはセンスあると思うわ
硬派な奴には受けないんだろうけど笑 ダンボールの奴が大好き
ロシアヘルムに光るゴーグルを付けている奴も好き Vaultスキンいいよな
あのクロスボウ欲しいんだが全然でねえわ 最近だと伝統系の格好良さだけはかなり評価できるわ
ウィンチェスターは大のお気に入りだ メディピスはカーボンがなかなか渋くて好き
ブルバップはドッシュ >>257 >>260 >>261
bUsedForTakeoverと引数指定でいけたっぽいです。ありがとうございました。 Xbox Oneコントローラーでやってるのですが、
十字キー右でラジオチャットのホイールは出るのですが、右スティックが反応しません。。。
どなたか対策ご存知の方いませんか?
コントローラー設定は公式レコメンドのままです >>282
くにへ かえるんだな。おまえにも かぞくがいるだろう… いや、PC版をoneコントローラーでやってるので。。。 ここの奴らは自称プロばっかだからコントローラーでやってる奴なんていないぞ サマーサイドショーチケットて今買っておかないと値上がりするかな?
クリスマスチケットはいまだに安いままだけども サイバーパンクは5円ほどだけど値上がりしたな
サマーサイドショーは一時期(フリープレイ)に比べて2円くらい下がった >>288
2.5円の時400枚買って開けてみたけど追加されたスキンの出る割合が大きかったし、イベント期間長すぎるし、チケ安いくて買ってる人いてみんなかなり回してるだろうからスキンの値段もそんなに上がらないんじゃないかな
触手ドクロとか医療バッグ、スカリーマスクあたりなら売れそうだけど他は帽子とかタコのバッグだし バーサーカーのナックルって使えるの?
ちょっと触った感じだと産廃にしか見えないんだけど…強化しても一割しかダメージ上がらないけど使用率高くて不思議 パッド持ってないからアドバイスしてやりたくてもできんのだよなぁ…
誰かパッドでプレイしてる奴は答えてやれよ たぶん新規さんなんだろうしさ >>291
お察しの通りゴミ武器だけど使ってて楽しいってのはある
バサカ自体が耐久力高い回復できる死ににくい遊びキャラになりさがったので
楽しく遊んでるだけのようなもんです 質問なんだが生存したままで観戦時みたいに自由にカメラ動かすにはどういうコンソールコマンド使えばいいんだ?
自分の武器のスキンをじっくり観察したいんだわ KF2初期はあまりにAIM無い糞集団が多すぎてマウスよりパッドの方が頭に当たると叫んでる奴多かったぞ
その後パッド卒業したような奴が多いけどリザルト画面のSSとか見るとヘッドショット立は低い奴しかやはりいない >>293
寝ながらSuiする時とかパッドでやってるけど問題ないから分からない Swatなら500キルくらいで1000ヘッドショット楽に超えれるよね
500キルで600ヘッドショットとかだと・・胴打ちヲツってなるよね 前まではヘッドショットの数で処理能力の優劣が測れたけど今のバージョンだとロボと大型の処理できないと意味がない感じする
特に高難易度ほど顕著で大抵の敗因はロボと大型のコンビネーションにやられてることがほとんどじゃね Suicidalでメディックやってるんですが
いつも思考停止でメディックSMG→メディックARの順番で買って
アップグレードはせずに余ったお金撒いてたけどこれでいいのかな?
野良メディックだとブームスティック持ってる人もいたりして
どういう構成と順番がいいのか気になりました >>303
随分と献身的なプレイする人だなー
高難易度でのメディの火力はクソだから、武器は護身用に留めてフォアザチームに徹するってのは理に適ってるけど
気を使いすぎな気も
まずはホモゴブリン買ってはっちゃける練習を始めよう メディやるなら献身的にやらんと意味ないと思うけどな
AR十分強いしDBでドヤりたいならサポートやってどうぞ
ホモゴブは許す 定番はSMG→AR→武器強化だな
ホモゴブはしっくりこないから使ってない
DB持ってるのは回復が不要な上手い隊での趣味枠かな? メディは味方の足が速くなるパークつけた方がいいの? ボスにタゲられたときに適切に注射してくれるメディ兄貴マジ憧れてる >>301
ロボはヘソ撃ちだご大型は頭撃ちだし今までと変わらないでしょ
頭狙うと倒す速度遅れるとか言い出すなら察しだし QP複数+FP2とかクレイジーな沸き方するからな
そこにロボも加わって凄いことになる
そういえばQPって足速くなったのなんでなんだろう >303
正直ARさえあればメディックに必要な仕事はこなせるのであとは完全に好み
DBあると大型やボスにタゲられたときにあると便利だから悪くないし
連携取れる(取ってくれる)メンバーならFreezethrowerで凍らせるのも悪くない 昨日中国鯖のSuicidalで遊んでたんだけど1wave終わってみんな600くらいしか金無いだろうに200くらいづつメディに分けてAR買わせてたのは感動した
合理的だけど実際やってるやつなんてほぼいないだろうに
しかもSuicidalで 俺はさっさと自分の装備整えバサカやバグにDOSHする
さらにメディピストルで回復手伝うのが俺流
メディックにいいところ取られたくないし居なくていい 自分がデモだったら効率的だな
メディピスで回復も怠らないデモバサカ火虫なら最強ゴールデンチームの完成だ >>320
パサカは的になって敵を集めてくれる良い奴、全力で回復してあげる
バグは敵を殺すまでにタイムラグがある、俺がとどめを刺す 最近はRPG持ったメディをよく見る
理由は分からん サポでもいまだにDBでゼロ距離射撃でSC倒そうとする奴いるんやね
そんな近づけなくても一撃だしm4使ったら中距離でも余裕やろ HoE6pのSCと仮定してHSG1発って無理じゃね そんな近づけなくても(ドゥーム使えば)一撃だし って言いたいんじゃ よくある昔はサポなんてしなかったのにドゥーム実装で雑魚でも大型処理できるようになってイキっちゃったパターンやな >>303
SMGだけならDBと他の武器は共存出来るはっきり言って自殺以下の場合ライフルは不要。
ライフルないとダメって味方は自殺に来るのはまだ早いわけさーね。 昔からサポで大型倒せただろ
むしろDOOMより前のリロキャンDBの方が強いまであるぞ これでZEDタイム中にリロードしてても攻撃にシフトできるな
ただガンスリは両方のマガジンに弾はいらないといけないから実質リロキャンなんてないようなものだな リロキャン復活(二丁拳銃はリロード完了タイミング変更)
ロボのショットガンダメージ20%アップ 爆発ダメージ150%アップ おお、いいじゃんEDARはあの回避&攻撃性能持ちなら弱点突いたらこれぐらい脆くないとね
リロキャンもまぁ…2丁拳銃はそりゃそうなる、納得できるわそりゃ
ほんとこの調整をなんでβ中にできなかったのか… やべえ従来のリロキャンすっかり忘れてしまった、慣れってこわい ガンスリの2丁拳銃はこれでマガジン空にしてリロキャンした方が早く済む武器が多くなったな
うちつくせー やっと対戦車ランチャーが直撃してもびくともしなかったクソ硬ロボットが改善されんのか
あとアキンボはおとなしく一丁目にマガジン入った時点で半分、二丁目に入ったらもう半分リロードじゃいかんのか? >Reload canceling has returned
>All Dual pistols ammo is registered at the second mag insert instead of first.
これガンスリはバッシュキャンセルしても昨日までのバージョンの持ち替えキャンセルより遅くなってないか?
サポコマやデモのようなリロード完了後の動作や持ち替えが遅いPerkこそバッシュキャンセルの効果が大きくて
大容量マガジンの恩恵が得やすくなったり連射速度に大きく影響していたのに
バッシュキャンセルで得をするPerkの方はノータッチな一方で、得をしにくいガンスリだけ以前よりリロードを遅くされるのはあまりいい気分はしない それ以外が最強すぎるからバランス調整の一環でもあるんじゃない ガンスリ強いけど頻繁にリロードする必要があるのが弱点、みたいなコンセプトだったと思うし
これで良いんじゃない? まぁ確かにテクニックが要求される代わりに強いってコンセプトだったけど
LAR2種類やメディピスが追加された今じゃ弾薬管理の必要性が低くなってきたし別の難しさを要求してもいいかもね 手返しよく撃ちまくれたのが快感だったからちょっと残念 バッシュキャンセルでデモのRPG当てやすくなったな
強化すれば全難易度でSC確殺だし下手したらサポより強くて使いやすいかも 流石に片方だけ入れば満タンになってたのがおかしいよなと思いながら使ってたからしゃーないとおもう GSは前より悪化しててワロタ
クイックドローにして武器切り替えでキャンセルより遅くなってるからうんち ガンスリ強すぎたしちょうどいいんじゃね
てかロボット柔らかくしすぎだろ 一人で始める3wave目あたりで人が一気に入ってくる
ZEDも増える
皆武器も弾薬も心もとない
即フルボッコ全滅
終了しました(ドーン)(ドーン)(ドーン) サマセで買ったんだがこれパッドの自由なキー割り当てってできないの?
パッドの設定画面だとスタイルを選ぶことしかできないんだけど コア狙えば簡単に倒せるようになってやりやすくなったな
9mmでも4発くらい当てれば倒せる 何が嬉しいってリロードキャンセルが復活しただけでチョー嬉しい バッシュにキャンセルかかるようになったのは良かった
前までは完全にバッシュが産廃だったし しかしなんで今のアップデートなんだろな
もっお早く出来たろうに
リロキャン関連は何回覚え直しがあったのかと TWIにしては早いほうだと思うけど
リロキャン戻るって見たとき半年くらいあとの話かと思ってた リロキャン戻す宣言してから、なぜか旧リロキャンの方も封じたのは謎だった 思ったけど糞アホロボットってあいつための言葉じゃん あのうんこロボット共に何故ショットガンと爆発物が効かないのかって思ってたワンカーは俺だけじゃなかったのか 正直アホガンスリが即持ち場離れてマラソンしだすの鬱陶しいからもっとnerfされてほしい だいぶ致命的なバグも潰されてきたな
後はスキル重複コマくらいか コマのスキル重複…所持弾数増やしたのを捨てて変更してから拾うアレか?
コレに関しては所持弾数を増やすってスキルがある時点でどうしようもなくね
それこそスキル変更でもロックがかかる仕様に戻すとかしないと
一時期そういう仕様になってたが文句噴出してしばらくして修正されたけど それのどこが致命的なんだよ
知らないなら知らないままでいいわ シャプシュのグレ6個もって弾薬も増やすあれは修正入ったんか? Perk変更時の弾薬増減の処理を武器拾った時にもやればいいんだろうけど
その処理を実装するとなるとその分のテストを新たにやるのもしんどい ガンスリも撃ち切りリロのほうが早そうだな
ただDスピットファイアーはきつい 弾数関連の処理は結構粗いよな
増加スキル付けてても、トレーダーで武器買う→一回抜ける→もう一回トレーダー開かないと増加が適用されないし それよりもデブボスが二体に増えるバグとスクレイクに踏まれると即死するバグ直してほしいわ スクレイクに踏まれた人がいるらしい
どういう状況だ? >>385
自分は上から入りてきたフレッシュパウンドに踏まれて即死した 大型に踏まれると即死する気がする
階段下で刀ブンブンしてたZerkerが瞬殺されて???ってタイピングしてた まぁこっちもワンカーどもが最後の1匹のクロウラーに群がって踏んでスタンさせてそのままハメ殺しにするというエグい事やってるし 良く考えるとRPGも弾20発持ち歩いてたらかなり重そう
シーカー6のが重いかもしれない ロボットめちゃくちゃやわこくなったな
これぐらいで最初出しとけばあんなに叩かれなかったのに ハンマーで気絶したブロード君が階段の上から転げ落ちてきて下にいた俺が圧殺されたことならある
今はもう修正されてるだろうけど ひょっとしてサマーサイドショーチケットて5枚持ってたら使わないと次でないの? ベクターは鉄板としても他は好み
総弾数みてp90でもなんの問題もない SSでM14二つ持ちたい…というかM14の相方で弾多い箱型弾倉のセミオートライフルが欲しいです 重量を弾薬に振るかできればいいんだけどなー
まあそれだと強武器以外出番なくなりそうだけど 隙間埋める用のperk武器設定か新武器欲しいわな
具体的に言うと強いピストル的なやつとかマシンピストルみたいな緊急時アイテム 何気に新しい音声吹き替え増えてるけど、変な意訳は修正しないんだな
牧師の「やめろォ!恋!戻れェ!」っていうのはおそらくDon't come back!「戻ってくるなよ(地獄から?)」
だと思うんだけど、どんな馬鹿に翻訳させたらこうなるのか。しかもこれ連呼しやがるのがもうねw 声を当ててる日本人(?)はどんな気持ちで喋ってるんだろう 声優の勝手でセリフ変えたりできんだろうし、「なんだよこれ…」って思いながらも台本通りに言うしかないんじゃない? アルバーツ爺の夜のマップで「真昼の決闘だ!!」好き >>412
デュアル1858使ってる時のセリフだから、たぶん西部劇映画の真昼の決闘の事言ってるんだと思う
まあそれでも夜に言うのは少し変だけど、武器ごとのセリフだから変えづらいだろうし… バイカーのおっさんにM500持たせてダーティーハリーのセリフしてくれるのは嬉しい
ただ1みたいにそのパーク専用みたいなサバがちょっと欲しい
ロカビリーの姉さんは火虫でモヒカンパンクの人はデモはわかるが ワークショップの武器スキンがほとんどIJCのしか採用されないため
皆やる気がなくなってほとんど上げなくなった談合問題 いつの間にかラストスパートの二倍期間始まってるのな
フリプが終わってだいぶたつけどチケットは暴落したまんまだな チケット落とすためだけにゲーム起動してるけどそれすらやる気起きなくなってきたな
一個2,3円とかやってられんな まさか金稼ぎでチケット出してる人がいるとは
日給いくらですか >>408
レイ・ヒギンスの声は伊藤静さんだぞ。ヨルムンガンドのココ・ヘクマティアル等の。
ソロで走り続ければハァハァ喘ぐし、燃えれば「射精してぇ!射精して射精して射精して射精してぇ!」
と言うし、最高やろ? 「どどーん!」は最高に可愛い 声優どこで見れるんだろ
ググっても出てこなかったわ AFってあんま使ってる人いない気がするけど微妙なん?
書いてることはすごい強そうなんだけど >>433
マグナムと同等の早さでFP倒せるし悪くないでしょ
ただ一丁でDEを持つ派とAFを持ち派とか好みの問題 >> 434
俺は女性キャラだとトレーダーさんの口調がちょっと男前過ぎる気がした
もっとオペレーター系というか事務的な感じだと思ってたせいだろうか
まあトムさんの中世風というか芝居がかった英語を表現しようとして
騎士というより武士みたいになっているのが一番気になるが だって1のトレーダーがゴリラで有名なのは誰もが知ってることだし・・ 英語版タナカのMATANEeee!!は流石に不意打ち過ぎた PATさんのトレーダーボイスの方がツンデレ感があって好き
エンドレスでしか聞けないのが残念 一方サバイバルでは
「アーマーを買いな、アーマーを買いない、アーーマーを買いな」 アーマーの販売ノルマが厳しいからしょうがない
初心者以外終盤waveでしか買わない詐欺商品 高難易度少人数の敵の湧きがおかしかったのが元に戻ってない? 最近思うのがQPってこんなに沢山沸いたっけ?
6体くらい沸いてることが多くなって処理できなくてつらみ… その昔、アーマーはメディがプシュプシュ注射しまくって無料で量産される恐ろしい時代があった
ゆえにトレーダー側はアーマーの在庫が溜まり倉庫を圧迫、倉庫に大量にかかえる事で倉庫のレンタル費用もバカにならなくなった
そこでトレーダーはまだアーマーを無料で量産するのを知らないワンカー達に詐欺のように売りつけなくてはいけなくなった
この詐欺はワンカーの成長ですぐにばれトレーダーに対する怒りを買う事になり結果的に売り上げが急落する事になった
そこでトレーダー達は値段に対した似合わないアップデートと言う武器の強化システムを開発
バーサーカーを騙してアップデートさせ儲けることを決意した トレーダー「ハンマーはアプグレで強くなるよ」
バカサー「そうか、お願いするわ」
1段階アプデ 攻撃力1.05倍強化(初期攻撃力との差)
トレーダー「まだ強くできるよ?そのハンマーをT5にしない?」
バカサー「えぇ、T5って最終兵器でしょ?まだ強くなるのか・・・お願い」
最終アプデ 攻撃力1.1倍強化(初期攻撃力より変化数値)
バカサー「うぁー2段階強化したら攻撃力が1.1倍になった、ありがとう・・・」 バサカ「ツヴァイ、ハンマー、ボンクラってアプデして大型に対してどれだけ有効なの?」
トレーダー「(凄い微妙に数値があがるだけで意味はないけど)与えるダメージが増加します」
バサカ「凄いね、じゃぁ大型に攻撃する回数が減ったりするだよね、早く倒せる?」
トレーダー「(上昇数値が糞すぎるのでほぼ変わらないが)場合によってはそうなります」
バサカ「メリットしかないじゃん、アプデするわ」
トレーダー「(重くなるだけなんだが)アプデを推奨します」 パルバライザー「電ノコ強すぎるよ、俺の出番ないから何とかして」
TWI「おかのした」
電ノコ「まてや、そんな事したは俺の出番なくなるからハンマーも弱くしとけよ」
TWI「おかのした」
その後、2つの武器を目にした者はいない 小さい脳みそで必死に考えたんやろなぁ・・・つまんね 批判を飲み込めずに元気よく吐き出しちゃう奴w
犬の腰振りじゃねえんだから Patおじさんは3回しか注射出来ないのに人間は何回も使えてずるいよな 今まで黙ってたが実はプレイヤー側がZedでプレイヤーにZedに見えてるのは普通の人間だし美少女に見える1のトレーダーは名状し難い化け物 KF1のトレーダーは化け物に見えてた俺は正常だったのか プレイヤーのほうがZEDよりもZEDだよな
死に体でも注射数発で元気になれるし死んでもいつの間にか湧いてくる パッティおじさんのスペシメン研究を引き継いでほーじんが作り出した完成されたクローン兵士がプレイヤーやで
死んでもドッシュさえあれば戻ってこれるのはクローン費用やで なんか施した強化人間らしいからな
zed超えてるわ正直 まぁ実際なにかしらの強化はされてるんだろうな
だって公式映画?のワンシーンでクロトが成人男性を素手で簡単に引き裂いて食ってるんだぜ
それを『誰かコイツを引き剥がしてくれ!』とか言って数発耐えるんだからな生存者は >>459
リロードは兎も角撃つだけならリアルな人間でも全然可能な部類だから… エヴィスレイター使いほんと減ったな
俺もボスでしか使わんわ
TWIの説明読むとβ1のスタテイックストライカーは大型に対して有効過ぎたから弱くしたとか
エヴィスレイターは雑魚への有効性はそのままに大型にあまり有効じゃなくなるようにしたとか
そしてパルベライザーの弱体化といい
どうもバサカに大型を処理させたくないんじゃないかと思ってしまう 最新バージョンでのバサカの存在意義を教えてくだサイ >>465
なんと!味方の射線の邪魔になる事が出来るぞ!
その上、味方が全滅してからマラソンを開始する事でみんなの時間を無駄にする事が出来る凄いヤツだよ! 火虫と一緒
逆張りで無理に有効利用しようとするガイジに好まれるのも火虫と一緒 >>463
利き手で一発づつなら分かるけど両手で連射とか真っすぐ狙えなさそう アプデ後も窒息マップやペイトリアーク戦みたいな
ごく限られたシチュエーションなら壁として貢献できるから…
あとはソロのデイリー消化にもまだ使えるだろう火力だって間に合うし誰の迷惑にもならない 浦島レベルの復帰勢だけどスクレイクってこんな前屈みで歩いてきたっけ
頭低いから雑魚に紛れてレールガン撃ちにくい
昔はヘッショ音で気持ちよくなれたもんだけどフィーンドといいなんか頭装甲持ち増えたね >>470
KF1の頃から夏イベント中はあの歩き方だよ あぁ1からの仕様なのね
前なら丸い頭頂部の輪郭見てから撃てたけど肌と頭が同じ色で見にくい見にくい サマーセール購入組だけど未だにペプシメン通常版を見た事がない >>471
いや1はスキンだけで動きは全く変わらなかっただろ 今動画見返したら夏イベントは普通に歩いてたわ
ただあのめんどくさいモーションは1で既にあったはず BruteではなくScrakeで ゴアフィンドも頭にアーマー付いてて弾いてきて笑うわw
どんだけヘッドショットさせたくないんだよと いくらスキン変わろうがモーションも変わった敵なんていなかったろはずだが
モーション関連で追加されたのなんてPatのチェンソー囲み対策のダブルラリアットくらいだろ EA開始直後から比べるとモーションは一杯追加されてるぞ
αじゃガード・スタン・ノックダウンなかったもん ゴア系のヘルメットまじでやめろやボケ
頑丈すぎだろあれ
さっさともとのスキンもどせやボケがまじでデメリットしかねえわスクレイクもしゃがんでて当てづらいし遠くのハスクはごちゃごちゃして見辛いし死ねよ 一咬みも出来ずに死にたくないから仕方ないね
悪いのは平然とzedにメット売りつけるトレーダー ここで教えてもらった方法でデフォルトスキンにして普通にcoopやれてるんだけど
どういう事だ βのときは一度βに参加すると戻した時に整合性しないとスキンがイベントのままだった
だからまぁ逆の事も然りデフォに戻して遊べても不思議ではない
それを不正(改造)と認めるかMODと認めるかは謎 注射キメすぎてzed化してんだろ。
やめろー!来いいいいいいもどれえええええええ!!! 一方DARを改造したEDARはメディグレでダメージを受ける 全盛期の核並みのダメージを与えられる毒武器早く出して 仮装するのはたまにならいいが
このゲーム1回やったら長いことやるんだよな1か月とか
一週間もやれば十分だわ新規にも変なゲームだと思われるし
ゴチャゴチャしてるし、気持ち悪い奴をぶっ殺す爽快感も薄れる 酸性弾って何で流行ってるの?
やたらと付けてるメディ多いんだけど、ダメは誤差レベルな上に射撃職の妨害するクソスキルなのに多い謎 ダメージを与えることで他人が倒しても経験値をもらえるからレベリングしたいダメディックがとりあえずマーキングしてるんだろう COOPなのに仲間に走攻防30%バフかけられるのを捨てるなんて非協力的だろ
自殺以上でやられると困る サポで弾薬30%取ってなかったりメディック居ないのにメディックハンドガンのひとつも持とうとしないのだらけよ Hard
「エリア防衛だー行くぞーワーワー」
↓
「俺がZEDを倒す!」「俺が!」「俺が!」
みんなエリアからはみ出て結局失敗
Suicidal,HoE
トレーダー「エリアを守るんだ!」
↓
「却下」「却下」「却下」 自殺以上で大型でないWaveすら防衛却下する奴ってマジなんなん
そんなに定番キャンプ大好きなのかよ 楽な場所ならいいけど明らかにきつい所で慣れてない奴らが押されて死人が出て結局金も貰えず損する事の方が多いからいかない 拠点防衛ってホージンが増えすぎたワンカーを間引くための罠だってマジですか? 少数だとパリの地下入ったとこの防衛やたら長くて広くてハードでも防衛無理ゲーなんだが 出来ても精々2WAVEまでだね防衛は
ゲージゼロにならなきゃ終了後満額もらえたらいいけど、今の仕様じゃとてもじゃないけどやる気にならんわ
何ならアップグレードの権利とか成功後にもらえたら良いのにな TWI「キャンプすんな!」
ユーザー「キャンプしたいです」
TWI「そこまで言うならここでキャンプしろ、報酬もあるぞ」
ユーザー「これはいらないです」
TWI「キャンプしろ!」 外人多目だと終盤でも拠点防衛やりに行くから困る
アウトポストいつものキャンプ地坂道下って右、トレーダーのある場所とか無能外人と合わさって難易度高すぎ サマセで買ったけど雑魚処理ならスワットかコマンドーどちらがええんや? 防衛却下マンは「行く?」「お前いかないの?じゃあ俺も行かないw」「は?お前いかねーのかよ!じゃあ俺も」(2:4で2の方全滅)
みたいになるのがイヤだからとりあえず意思表示してるんだろ >>510
始めたばっかなら似たようなもんだろうし好きな方使えばいいと思うけど
厳密に言えばコマンドーか 自殺地獄は蜘蛛ストーカーの不意撃ちで溶けるからアホなキャンプ地設定されてもどうせもたんし
特に武器も弾も心もとない序盤に防衛とか論外だろ
少なくとも野良でやるもんじゃない 通常のロボが結構キモかった、従来が茶色装甲でハロウィンが黒色の方が良かったのでは >>510
貢献したいならコマンドーだな
でも雑魚処理だったらどの職でもできるから大型安定処理できるシャープおすすめ
シャープをやればバーサーカーや火虫がどれだけ迷惑かが痛感できるからかなり参考になると思うわ ロボスキンして俺様の後ろに陣取るスメゲーさぁ
お前敵とややこしいんだよ。いきなり喋りかけてんじゃねーぞ
黙って行動しろや ゴアフィンド倒すのすごい楽になった
今までどんだけアーマーに吸われてたんだよ
やっぱりヘッドショット阻害するギミックは害悪だわ SSはヘッドショット狙える人じゃないと処理能力もそれ程じゃない割にM99買いたがって金食いだし早々に弾切れしてるイメージしかないなあ まぁ初心者はSWATでおとなしく座っとれ、移動速度微増するぞ? ボス戦でバサカって生存力以外になんのメリットあんの?
あいつ昔から1発の威力はあってもダメージレートはゴミじゃん 今でもバーサーカー生き残ってれば何とかなることが多いんじゃね 一発の威力がある(あった)の電ノコだけでは
それはそうと事故ったときにボスとか取り巻きと時間稼ぐ人は助かる
ボスなんかは特に一人くらいBSKになってもそう変わらんと思う BSKはタウントスキルみたいなものがあればなあ
あとは味方の弾丸自キャラ貫通とかあれば喜ばれる存在になれるんじゃなかろうか MMOのボス狩りみたいやな
後ろでメディがビスビスやるんでしょ タウントでバサカに群がってきたZED共を高所から爆撃しまくるデモ集団はちょっと楽しそう ボンクラとハンマー買ったのにボスがゲロデブだった時の絶望 タイトルBGMかっこよくなったな
それはそうとずっと気になってるんだが、クロウラーの壁天井走りとサイレンの吸引はどうなった?
吸引はボスとVSモードで出来るからそのうち実装されそうだが、クロウラーに関してはマップを作り直さないといかんからボツになった? ボスウェーブ前のトレーダータイムにセリフとかでどのボスがでるか分かればパークや武器編成考えたりできるのにな
どのパーク・武器でもクリアはできるけどゲーム性の問題として BSKあんま出さないからわからんけどアボミネーションがボスだった時ってどう立ち回るんだ
あのボス毎回マラソンしてよくわかんねーまま終わるんだよな >>532
蜘蛛の件は全マップの微妙なオブジェ部分とか、どこを走らせるのとか考えるの面倒だからやめたってTwitterであったような 全滅寸前でボスとタイマンになって勝てたパターンはバサカが多い印象
足の遅いパークはタイマンになるとどうしてもボスの追跡に回復が間に合わないことがあるけど
バサカは足が速い上に自動回復付いてる アボミネーションスポーンは
やらかい訳でもないし倒しても結局爆発するというのはどうなんだとは思う
まあそこ弱体化しちゃったらなんものこらないんだけど ちっちゃいのいなかったらただのたん撒き散らすちょっと足早くなって硬いブロート 出たての頃はあれの毒でどんどん味方が溶かされWTF?が多かったなあ β1はめちゃ弱くてβ2で大幅強化されたんじゃなかったっけ
毒耐性付いてるメディやバサカすらごりごり削られてた記憶があるぜ
正式実装時には調整入って今のスペックになったんだったはず
マジでWTFの嵐だったよなぁ大幅強化時は…w 遷移系マップの最後の魔界みたいなところだと
やたらアボミネーションが強い印象ある TheDesendだっけ、あそこで足遅いパークのソロでデブがボスだと流石にきついなと思う HOE人少なすぎワロタ
まあクソゲーだし仕方ないね >>545
そうか?俺は金チケ2枚落ちたから2千円以上儲けたしその金で別ゲー買ったわ >>546
ノーマルハードだと簡単すぎてつまらんだろ >>546
いつも日本のHoE3,4部屋くらい埋まってるし誰もいなくても部屋で遊んでると誰かしら入ってくるけど時間帯が悪いんじゃないかな? >>551
オンラインゲーム用語
部屋:
マッチングされたメンバーで構成されたゲームワールド、プレイヤーの集まり。少人数のリッスンサーバーやローカルサーバー。 >>553
マッチング(ウィキペディアの曖昧さ回避ページ)
MORPG等のオンラインゲームにおいて、同一時間に同一ゲームをプレイすること。また、プレイできるようにプレイヤー同士を引き合わせること。 steampunk DJ scullyが来たのはいいけどヘルメットだけじゃないか…
服もちゃんと売ってほしい わかる
あのメットにスチームパンクの服だとメットが大きすぎてバランスが悪いんだよねえ precious武器も金チケ枠に入ってるから金チケ集まらんみたいだな
合計3枚とか悲しい… 保守的な住人の多いPCAで部屋だの運営だのは普通避けるけどな
無駄に荒れる元種になるし
最近はお客がポンポン使ってて感覚麻痺してるがそれでもこんな感じで噛みつかれる BFスレが名称に拘るやつのせいでとんでもないクソスレ化してたのを思い出す ここも海外ではバカじゃなくザーカーだ!
ってこだわってた方が居て糞スレしてた時期あったんですよ なんか最近は快適なチームなときがホント楽しい感じだな自分がどうこうより
金もくれねえうろちょろソロゲーみたいな動きしてるやついる時との差が楽しさにつながる 低perkのレベル上げにハード行ったときにいた名声済み25ガンスリが離れた場所で一人撃ち続けてたのを見たときは何をしに来たのか疑問だった 本質的にCOOPゲーじゃないんだよな、人が複数いるってだけで各々が役割をこなすだけのソロゲーの延長だからな
それにプレイヤー同士が足引っ張る要素を開発がどんどん追加するもんだから実質COOPゲーとはかけ離れた何かになってると思う >>567
KF1のときからいるハードでドヤ顔プレイヤーじゃないの
一人キャンプから離れた場所でやってる人よくいたな
キャンプにいたら初心者共に邪魔されるからとかいってた人いたけど
もっと上の難易度いけば初心者減るんじゃないですかね・・・ セールで初めてよくわかんなくて死にまくってるけど許してくれよな >>568
大型処理/雑魚処理の担当や持ち場の分担があるのだから充分に協力し合ってると言えると思うけどなぁ
現状でもより気の利くプレイヤーは瀕死の味方への攻撃を肩代わりして受けたり
隣でペアになってるプレイヤーを見て処理するスペシメンを選んだりすると思う
何よりガチガチのロール制であったり協力アクションをしないとクリアできないようなゲームだと
協力しない人間が居たときにゲームが崩壊する上に、協力されても当然の事で有難味があまりない事になりがちだから
自分ひとりでもである程度の事が出来て、その上で自由意思で協力し合う緩さがあった方がいいと思うぞ 最初SSはもっとスナイパーみたいな職かと思ってた
遠くからゼッドを狙撃するような
実際は狙撃できるような見通しのいい場所なんて限られてるし普通に前線でバンバン撃ちまくったりもする コントローラーの奴って腰だめで撃ちながらスコープに変えたりするよね
それが独特の動きとAIMのやばさですぐコントローラーって分かる >>570
誰だって最初は死にまくるから大丈夫
低難易度から始めて上手くなってくれ エイムアシスト強いからとりあえず一瞬エイムすれば当たる感 このゲームをコントローラーでやってる奴なんかハード限界勢だろ 次の新武器はコマンダーちゃんのFN−FALなのか
新武器追加には銃のライセンスとか色々問題あると思うけど、
F2000とかトンプソンも欲しいな >>567
ハード限定なら俺TUEEEEしたいだけ
kf1からだけど処理能力があるパークなら下手にキャンプするよりある程度ばらけて敵を分散して処理したほうが安定して楽だったりする
ある程度離れたところでワンマンプレイするGSは(死ななければ)普通にありな立ち回り 俺は一人でシコシコ敵をぶっ殺すよりもワンカーどもとヒイヒイ言いながら敵をぶっ殺したい
押された前線をみんなで押し返したり 味方の大物処理に合わせ撃ちしたりする方が楽しい 6人で1人だけ離れた場所とかハードでも死ぬ自信がある 実績が6個追加されてるな
1マップにつき実績は5個だけど後の1個はなんだろ? まぁプレステレベル15でも行くの躊躇うぐらい十二分OPなのに25で来て単騎でおらついてる時点でゲェジだよね >>585
サバイバル4種類とコレクターの他にエンドレスと言う可能性
どの道次のアプデはハロウィンで10月末とかだから3ヶ月先で情報の小出しのみだから
まだまだ気にするには早いよ、イベントMAPのみで普通のMAPが無いのに絶望しておこう サバはみんなこいつでいいやろな壊れになってから、産廃まで弱体するのに賭けるわ 今年のハロウィンではZEDの姿が変わるのか
まあ他のシーズンイベントでは変わるのに元から仮装がつきもののイベントで変わらないのもおかしいしな
ハロウィンチケットは唯一武器スキンがあるから追加に期待 ハロウィンと言えばカボチャ、魔女、吸血鬼、ゴーストとかかな
魔女はサイレンかな。カボチャは暴徒やデブボスが被ってそう。 毎回消火斧に投票しているけど絶対に実装されない気がしてきた 斧が追加されたあかつきには必殺の薪割りバイオレンスを披露してやろう アレはスタティックで誤魔化したつもりなんじゃないかな M4とAA12だわ
AA12T4のままで雑魚刈り用、M4強化して大型用 あんまり触れてる人いないようだけどコミュ見ると
新しいメニュー画面のBgmが大不評だな メニュー画面なんてさっさと飛ばすし音楽気にしてない ちょっと前のお祭りな感じのBGMから一転して暗いBGMになるからギャップの差があるな ロビーの音楽なんかクソどうでもいいw
ゲーム時の音楽ですら何も気にならんレベル
自分で音楽かけながらやること多いし Payday2とかこれとかBGMかなり好みで、それ込みで楽しんでるな
別にBGM流れてるからって足音や敵のボイスが聴こえないって訳でもないし 突然サーバー一覧が出なくなった!フィルターリセットしても一つもヒットしない!
お気に入り欄やフレンド欄のサーバーは出るけど、原因と対処法知ってる人いますか? >>606
MODマップが格納されてるフォルダーを空にすれば
治る。 シューターのアイアンサイトを使用中に〜てパークは、スコープ付きの銃では無効なの?? 意味は分かるけど独自の略したり説明不足すぎて分かりにくい doshとか貰った時に「ありがとう」ってチャットしたくてZで選んでたんだけど最近Z押すとdosh要求に固定されてしまった
サークルは出るもんでマウスで「ありがとう」にしたくても動かない・・・
お礼言いたいのに更に要求してるみたいで困ってます
原因を教えてください Voice CommandにZがちゃんとバインドされてるか
コントローラーが接続されたままひっくり返ってスティックが倒れてないか
原因が分かるまで暫定的にボイスコマンドをそれぞれ直接バインドした方がいいかもしれない ガンスリ名声lv15になったけどスピードローダー着けてるときと着けてないときでビジュアル面でもリロード完了のタイミング違うんだな
着けたときのピースメーカーは下に降ろして見えなくなったあたりで完了して結構速い HARD -> Suicidalの壁がデカい
あそこまで動くと頭撃たせる気あるのか疑問に思う hard楽勝になって自殺に行くとあまりの差にびびってhardに引き返す人が多そう
hardと自殺の中間の難易度がほしい >>609
無効じゃない
LARだろうがM14だろうがレールガンだろうがADS中なら適用される 難易度難しいから突然の自殺だからな、死んでんじゃねーか
その次HoEだし。Hellでよくないか ハードが簡単すぎて全然ハードじゃないのがいけない
イージーに名前変えたほうがいい 1のハードはそれなりにハードだったしHoEは後付けの最高難易度だったけど
2だとハードまで大して変わらんやんっていうくらいこちら側が強い
そんな感じ 自殺からクロウラーやステルスの連続hitが痛すぎる事になる >>615
ハード→自殺で躓くプレイヤーは実際多いと思われる
少なくとも俺が交流を持ってハード→自殺に同行した人は
殆ど全員が自信かやる気無くしてハードに帰ってった 上手いメディックが居て射線通る範囲に居ればなんとかなる感 ハードから自殺がエンジョイ勢とガチ勢の境目なんだな 1のときはイージーだかビギナーもあったよな
実質難易度一個繰り下がってるんだろうか というかレベルの能力をもっと緩和させた方がいいわ
プレステやっとるけどあまりにも使いにくくてびっくりしたわ
弾数もかなり違うんだなと実感する まあ高難易度に関しては三流メーカーにありがちな理不尽と歯ごたえを履き違えた調整だから仕方ないね
あと開発はハードまでしかクリアできない腕前だからこれからも高難易度にまともな調整は期待しないでいただきたい kf1はむしろイージーからノーマルがほんとにノーマルなのかよ!ってくらい壁があったけどなぁ
特にボスがノーマルからガチで殺しにかかってくるし
kf2の自殺難易度はまだごり押しでもギリギリ行けるけど壊滅するときはあっさり壊滅する個人的にはいい難易度だと思う 秋のアプデまで遠いな
面白いカスタムMAPも出なくなったし ガチ勢とエンジョイ勢は腕前というか本人の気持ち次第なんじゃねーかな
地獄でヘラヘラしてるやつもいれば
ハードでもイライラしてるやつもいるし
個人的に高難易度こそ失敗してなんぼだと思う このゲームのクソな部分って、一番慎重に調整するべき高難易度を開発側が全くプレイしない所に集約されてるでしょ
百歩譲って自分がクリアできないゲーム作るのはいいが、それならいっそtwitchあたりの有名配信者に金払ってテスターして貰えと 全ロール25レベルにするだけで150時間くらいかかりそうなんだが やり方にもよる
プレステージならエンドレス使ってわりと早い人もいるし ファームマップで手榴弾に連射かけて放置してれば1.2時間で1キャラ25レベルにはできるね
経験値2倍期間で人数多かったらさらに早くできそう デイリーでブラスター5体のノルマはきつすぎなんじゃボケが!
FPやSCよりまったく出てこねえじゃねえかボマーはしょっちゅう出てくるのに
ハード10WAVE 全く出ず 自殺10WAVEたったの2体 HOEでやっと5体でてくるレベル
出現頻度考えろやカスメーカーが! ロボはウザイくらい出てくると思うが
ソロ専は知らん 無駄に3種類もいるせいで3週くらいしないとデイリー終わらないとかよくある
マルチだと数増える分達成しやすいけど他の人の殲滅力高いとキル取りにくいし >>629
これマジ?そんなんでデイリーの目標にHoEでクリアとか設定しちゃってるのか 上手かったら上手かったでゲームしてる暇があるなら開発進めろとなる >>641
クリアできないならまだしもFFありの鯖で味方をTKし始めたりするレベルのガイジだぞ 上手くもないのに調整してたらエアプと騒がれる八方塞がり 5chなんかで言われる運営批判はへー…で流すのが最善ってこったな 本当になんとかしてほしいと思ってる奴はフォーラム行くからな
某ニンジャゲーでも同じ流れ見たぞ ハードまでのプレイヤーとそれ以上のプレイヤーの違いは考え方じゃないかな
前者はパークバランスは考えない敵への対処は実際に沸いてから考える
後者は予めパークバランスと沸いてくる敵への対処を考えている
考え方を変えれば自殺はまだそんなに上手くなくてもいけると思う
フレの付き添いでハードいけばこのWaveにFPの集団が沸くの分かり切ってるのにこれ誰一人対処法考えてねーなな状況多いし
ハードまではそれでもなんとかなるけどそのまま上いけばそりゃきついわ そんなんじゃなくて単純に敵の速さが違うから無理なんじゃ
あと雑魚の連続攻撃 毎度思うクロウラーとストーカーのくるくるアタックの必要性 たまに開幕呆けてるとどこからともなく現れるストーカーの集団 ツイッチの過去の配信みたら分かるけど多人数HOEでやってるのが多かったような 突然全部のパークがレベル0になってるんだがなんのバグが分かる?
それとオンラインマッチメイキングに参加してもずっとプレイ出来なくて名前のところがSQUADMっていう意味不明な名前になってる
インベントリのデータは変わってないんだけど メディでろくに回復しないで他パーク武器使ってるのは何のために存在してるの メディはバサカと一緒で生存力に長けてるからな
死に難いと言うのは最強候補になりうる事をバサカ信者が教えてくれた 自分だけ生き残れればそれでいいってプレイヤーはちょくちょくいるけど
そんな奴らだけで6人集まってしまったらどうなるんだろう 明確に擦り付けてくる奴って火虫しか見た事ない
しかも燃やしてから 糞バサカもいるぞ。FPを斬ってるフリだけで防御だけはしっかりしつつ、
俺の所まで後退してきてタゲが外れたらそのままどこかへ走り去った とりあえず万能で使いやすいLAR、ゴアとロボ対策のSG、回復用のメディピスを買い揃えたら後は気分
役割が無い分どの武器使うか人それぞれすぎてなんとも言えない サバはメディピス、DB、HZ12、RPGが鉄板なんじゃね
割と強い感じだけど金がかかるのが難点 デモRPGはQP一発とかSC一発とか強いけど
サバで持つとなー弾少ない威力物足りない自傷痛いサイレンで消えるであんまり・・・ DBとHZどっちも持つならもうサポのほうがいいのでは
DB、UMP以外はSSGS武器になりがち そもそもアプデしないならDBは無難な武器だしアプデするならm4のが今はヤバイ性能だし
どうしても使うならドゥームの方が今は強いし微妙 サバでデモ武器持つならやっぱシーカーじゃね?(スキル的な意味で アプグレしてこんなに上がるのかーってのがいろいろ試せるのが売りかな
逆にアプグレしないガチガチな上位武器構成もできるし
そのままでも変化球も投げられる無難なやつだよね RPGはリロキャン全盛時代はかなり壊れた性能だったけどな。 Tier 4 FN-FAL来るのか
コマだけじゃなくSSも対応ってダメージバランス難しいな
HMTech-501 Medic Rifleとier 4 MKb. 42 (H)はMOD辺りであったのを調整する感じか FN-FALの重量5〜6ならSS待望のマガジン式フルオートな雑魚処理用武器になるのかな
もしくは逆に一発の火力高めにしてコマ用火力装備にするんだろうか SS対応ならセミになりそうだが
高威力20連フルオートってMk17と被らないか? ようやく後半SSが高倍率スコープから解放されるのか このゲームに関しては無理して強い武器を選ぶメリットを感じないわ
大型瞬殺は気持ちいいけど、発狂してくれたほうがもっと楽しい
どうせクリアできるし、最悪全滅してもペナルティ無いし
自分がとどめを刺さなくても経験値入るし
チームがピンチな時ほど自分の活躍を楽しめる
もちろんある程度の自分と味方を守る腕のあることが条件だけどね
このゲームで困るのは
弾切れ
他のプレイヤーが敵を真っ先に処理して退屈すること
悪意ある溶接 メディックライフル、なんかメディックっぽくねえなあ
カラーリングが今までの白青とは正反対 TWIは武器の存在価値を作ってから後付けで考えてるからおかしなことになるんだよな
FALもマルチパーク対応の弊害を解決できぬままOPか産廃の両極端の武器になりそうだな SCARの55以上M14EBRの80以下ってところか
ダメージタイプはBallistic_AssaultRifleだとして
弾数はどうするんだろうね SCARとどっこいの性能になりそうだな
流石にSCARより1発の威力が強いと大幅に発射レート落として来そう FN-FALがもしセミオート専用ならT3のM14より強くするんじゃない
ただそれだと強すぎる気もするしレールガンとM99みたいにM14を弱体化してFN-FALを今のM14並にするかもしれんけど m14ってアップグレード追加の時にダメージ下げられてたのにまた下げられたら踏んだり蹴ったりだな 銃の性能は実銃に似せようとする傾向があるから多分フルオートだと予想するわ
普通はここでSSでも使えるとなると壊れ性能になることが未経験者にも予想できるけどそこはTWIクオリティに期待したい 出来るらしいよ
ちなみにT5だから値段も2500ぐらいかもしれない 既存武器の性能を下げて似たような性能の互換品を出すのやめてほしいな
ただ値段と重量が余計にかかるようになっただけで弱体した方の武器との使い分けとか考えてないでしょ スキルを弱体化させてくる可能性も考慮に入れた方がいいまであるからな
それによってレールガンやM99が産廃になることもTWIなら十分ありえる スキルナーフはやりそう
ナイフ9mmスキルを50%にしたんだからスナイパーと安定性辺りをダメージ半減もしくは別のスキルに入れ替えるとかしかねない 対人ゲーじゃないしそんなバランス気にしなくてもいいと思うけどな
プレイヤーが気持ちよくゼッドを撃ちまくられればそれでいい それやってるのがハードまでの難易度じゃね
HoEとか、最高効率を求めなけりゃどれでも楽しめるわ 常にアントン・シュトラッサー使いのワイ、MKb42追加の報にむせび泣いて喜ぶ >>699
>>700
>>701
これTWIならマジでありそうで怖い マグナム、AF、M14も初登場時は異常な発射レートでFP秒殺だったよな
これら全部弱体化された流れを見るとFALも最初は凄い発射レートでチート武器になりそう
なお、スレ民は発射レートの重要性に気が付けない どのパークでもグレポン早い内に買えば金すぐ貯まるって気付いたわ ガトリングハゲのミサイルって上に飛ばされた方が避けづらいのな >>709
点と面の違いって奴だな 生存者はHPが100しかないのもあって面で削られる方がヤバい >>710
初期はマグナムより早くfp倒せたけど今は同等くらいになった 知らないって言うか新武器として追加された次のアプデ もう武器追加しなくていいよ
既存のお気に入り武器が性能下がっていくの見てられん アボミと戦ってたらzedtime突入と同時に味方2人が即死したんだけど何があったんだろう
ハクスの自爆食らったような死に方だった 無能なだけならまだしも余計な調整ばかり入れるからな
一部分を修正するために全体を崩壊させるようなことを平然とするからある意味で面白い
始めからクソゲーとして楽しむ分にはありだよな いっそアプデごとにごっそり性能いじればその環境のベスト装備探す楽しみ出来ていいんじゃない?
アプグレ来て少しは変わったけどそれまでは新しい武器来ても結局それ以前まで通りの装備で戦ってること多かったし >>717
踏みつけバグじゃね?
プレイヤーが大型ZEDに踏まれたら即死するんだけど、座標ズレかなんかでアボミが一瞬空飛んでたとか カスタムマップのマリオ城の内部中央階段上がって手すりの上走ったら、
突然ヘルス100から12まで減って瀕死の重傷を負った・・・
足滑らせて股間打ったんやろか? アボミネーションが2匹3匹湧くバグ何とかして欲しいわ
登場ムービー中も時間動いてるから3匹目が湧いてる間に1匹目に殺される不条理 マリオ城再現度高くて面白いんだけど
トレーダー1箇所だし城の前で安定するから見て回れないのが残念 FALにしてもSTGにしても1からあるんだよなぁ・・・新武器感無さすぎて新鮮味ないわ・・・ 開発「我々には何種類もの武器のアイディアがある」
なおmodや1の移植でしかない模様 新しいメディARにきてもMODのM16メディ仕様をそのまんまパクって正式化やもんな
消化斧にしてもVRにすでにあるしSTGはデータですでにあるしFALすらMOD
何出し惜しみしてんの?ってのが強い
MODから採用すんならもっと面白いのあるだろと 起動直後からゲーム自体の解像度がでかすぎてオプション開けないからゲームがまともにできないんだが改善する方法はないかな
1920x1080のモニターだからそれ以上だと画面左上の部分しか映らないんだ・・・ iniファイル全部消せばリセットされるんとちゃうか >>722
沸き面白いじゃないテンション上がるわい とりあえずマルチパーク武器にするのやめてほしい…
FALはまともに調整できないだろここの開発じゃ SSはFALなんかよりセンターファイアの上位版がほしいな
ボルトアクション&アイアンサイトで ボス2体モード採用してくれないかな、単調なボス戦が一気に華やかになるんだよね レバーアクションだからあの速さな訳で
後はもうストレートプルのライフルか、SMLEかだ
stgあんならSMLE面白そうだけど 死んだら武器ドロップするシステム撤廃してほしいよな
普通に最後に持ってた武器を持ってリスポーンじゃいかんのかな
武器探し回ったり拾って売られたりすることも無くなって良いことばっかりだと思うけど >>735
持ってリスポーンじゃ緊張感減るから撤廃するなら消失でいいだろ coopゲーにおいて仲間の死はチームの責任でもある
よって一人死んだら全員爆発四散する連帯責任システムにしよう 全滅じゃゲーム崩壊だからランダムに組まされるパートナーを道連れにしよう
誰がパートナーかは死ななきゃ分からない Aが死んだらパートナーのBが、次はそのBのパートナーのCが…と一人死んだら連鎖的に全員死ぬ設定ミスが見つかりそう 死んだ外人同士のチャットバトルがやばくなるからやめて >>737
その「緊張感」って殆どがクソ地雷に勝手に武器拾われて売られるかもって言う不信感やぞ
しょうもなくない? バーサーカーとメディック以外全員地雷っていうことだよ
大型を擦り付け合いながらメディの介護を受けつつオナニーするのが開発の推奨プレイだからね なんですぐ死んでしまうん?しょうもな
お前の武器を売った金で強化したほうがまだましだわ
こういう事だろ 雑魚処理がとにかく間に合ってないって印象
SCFP出ると皆ガン見
前作からそうだけど 例えばContainment Stationのリスポン地点広場を挟んだ定番キャンプ2通路
あそこを6人なら3・3で分かれればいいのに、5人が片方に行って俺1人で通路抑え切れなくて、
広場まで後退せざるを得なくなりそこへFPSCが満を期して登場、結果死傷者多数とかもうね・・・ セオリー通りやりたければ
まず自分がセオリーをしっかり覚えてから次にセオリー通りやる奴とやれ
要するに鯖は選べ、抜けることも覚えろ
類は友を呼ぶ 今のバサカは生存力で逃げ回りのみだから死んだ奴が悪い流れは必ず来ると思った 昔から言われてただろ
まあ別に自己責任というだけで絶対悪とかそういう意味では無いが
アプグレ来てから死や途中参加が重いのはちょっとどうかと思う >>749
駅なんてテンプレ野郎が一番やりたがるマップの代名詞なのに、そんな面白い奴らが集まるなんて楽しそうでいいじゃん
俺なら片方に6人集まってもっとワイワイする 駅はうまく3:3に別れても野良だと誰がどっちに行くかはその場の空気だから楽しい
コマスワメディ:ガンスリSSサポでおいおい左は大型どうすんだとか
火虫デモバサカ:ガンスリSSコマで相性よく別れたなとか 弱体化してゴミになった電ノコ使ってる奴なんなの?
SCARやベクターよりFP倒す速度遅いしFP現れたら逃げ回るの確定だし
生存力のみでプレイする地雷バサカがで溢れてるんだけだ
アプデで電ノコ弱体化されたの知らないのか?
使ってりゃ気がつくレベルで弱くなったと思うのだが アンインスコしてアプデの状況とかもチェックしてないから
実績が増えてちゃんと復帰するころにはまたその辺検証しないといかんのだが
今はテストマップないんだっけ、代わりになるマップを誰か作ってくれてることを祈る 電ノコ別によくね?bskでfpとタイマンなんてどの武器使っても時間かかりすぎるし。それともhardの話? 電ノコはツヴァイやハンマーより時間かかるだろ
邪魔だがまだ盾になって倒すなら分かるが電ノコはとにかく下がりながら時間かけて倒すから
hoeで使われたら邪魔でしかない HoEのBSKの使い方はキャンプ地から離れたところを一人でランしてチームに襲い掛かるゼッドの数を分散させること
上手く立ち回ればクリアまで安定するし、お互い邪魔になることもない
ただそれを知らない人がほとんどだから批判されることを覚悟しなきゃいけない 仮にも何も弱体化してるし今バサカで電ノコで逃げ回るようなのは
他のパークなら一瞬で死ぬような役立たずばかりだろ bskは使ってりゃ死なない公式チートだったのに今そんな弱くなったのか
パリィbuffからツヴァイブンブンと、FPやボスは電鋸で安定だからソロで凄いお世話になった 電ノコとハンマーがゴミになっただけで死なないのは変わらない
電ノコ持ちと言うゴミだけど死なない立ち位置になった ボス戦で出番あるだけ電ノコはマシなほう
バフ掛かってもQFP2発で仕留められなくなったハンマーは救いようがない 正直BSKの武器はマルチだと産廃しか無いと思う
一番マシな武器が強化ネイルガンっていうのが終わってる バサカは初期の体力とか吸血の回復量とかに手が入った以外はどんどん攻撃力を奪われてるな
火虫同様TWI的にバサカは敵を殺すパークじゃなくて敵の動きを妨害するパークなんだろう
恐らく今後も火力はどんどん削られていくんじゃないかな? >>766
エアプなの?
電ノコなんてボス戦でもダメージレートゴミだしゴミだぞ
ただただ死にたくないゴミがが使う武器だ
バサカでもRPG持ってブッパしてる方が電ノコよりダメージレート高い現実を知らないと まーで上手いバサカは座りながらボンクラやツヴァイ降って逃げ回ったりしないから
俺は電ノコ使う役に立たないゴミを叩いてるんだご レールガンと何か適当な銃持つのが一番強いBSKこれ豆な
大型も倒せて壁にもなれて陽動もできてこれだけで他の量産型バカと一線を画す注目の的になれるゾ☆
まあほとんどそんな奴いないけど 強化ネイルガンは確かに強いな
スレのバサカ使いはほとんどエアプかノーマルしかやった事ないんだろな すぐ死ぬ奴はバサカに逃げるって外人にコミュで言われてるんだよな
凄い的確だと思ったわ もうBSKは電ノコ使うより刀を強化しまくって振り回してたほうが断然強いなw 刀は振りが早いだけで強化スコップにも勝てないゴミなんだよなぁ
それでも電ノコよりはマシかな あんまこういう事言うのもなんですがぼくら超上級者はBSK デモ ファイアバグとか使わないんですけどねw
基本的にそれらが使えない鯖でやってるんで 隔離鯖か
その調子でお仲間とひっそりこもっててくれ ソロってかローカルでやると物凄いヌルヌルでびっくりする
光の先が欲しい BSKは何度も言われてるようにパリィして強化ネイルガン当てる以外ゴミだからな
レールガンやRPG持った方が活躍できるのも本当だからな >>776
刀とシャベルのフル強化ステって言うほど大差ないと思うんだけど
parryの受付時間永い分ちょっと有利なのかな 上級者()かどうかはともかく
自殺以上でデモのグレポン味方への依存が大きいから選びにくい
グレポンならではの魅力がブロートの頭抜いたら即死ぐらいしかない T5クロベルとT5ネイルガンは強化だけで6100 弾や武器も考慮すると低コストって利点は死んでる
しかも強化して得た攻撃力も他のパークに一段劣るのは変わらないし生存力もボス以外で必要ない
効率とか前に居られると邪魔とかお前らの意見も諸々考えるとぶっちゃけた話『バサカは産廃』
ただまぁ…日頃大口叩く癖にフレッシュミート君だと喜ばないワンカーしか居ないのは笑うわ 貴様の前のスペシメンども全てに酸性弾を当てて盆踊りさせてやる 覚悟しておけ 例のT5メディライフル来たら俺戦闘メディックやるんだ… あのメディックライフルはダーツは飛ばせないのかな
回復はグレネードで賄うとしてもバフかけられないのはどうなんだろう メディックは最初以外は右でいいよ
他が下手だったら最後マラソンして倒すしかないんだし
メディックいてもいなくてもへたな人は死ぬから wikiで凝固剤ブースターと戦う軍医でえらい揉めてたけど実際どうなん? >>792
メディグレもバフ付くぞ 重量的にはSMGかSGと同時に持てると思うから心配いらない
>>795
戦う軍医推してる奴がちょっと頭おかしいって感じで終わった RPGにしろM79にしろデモ以外で持つと弾の少なさと自傷がきつい >>798
アンダーバレルはメディグレって明言されてる アンダーはメディグレだろう
左クリックがメディピスと大胆予想するぜ >>800
レーザーサイトもないし新武器は回復ダーツが無いのかも
もしくはリチャージ遅いけど回復グレポンがダーツのゲージ使って発射されると個人的に予想 そう言われるとヘモゴブは通常弾も味方に当たると回復効果あっても良かったな ちょっと待て スペシメンが撃たれて悶え苦しむレベルのもんを人間にぶち込むと回復するってどういう事だよ! あ、やっぱアンダーメディグレなんだ
普通のダーツはないのかね
へもごぶりんは名前が可愛いから許した 悶えるというか、血しぶきブシャーなってガリガリにしぼんじゃうようなもんなんですが
新しい血が作られてまた膨らんだ時にバワーアップしてる超回復的なアレ? >>803
メディグレの時点でzedは死んで人間は蘇生する謎理論展開されてるからセーフ RPGのアンデッドにポーションでダメージと同じ原理でしょ >>795
戦う軍医を強いと勘違いするのは酸性弾のダメージと合わせてKF初心者あるある
ちなみにどっちも対抗スキルに対抗できるだけの利点が無い(寧ろ欠点が目立つ)から評価低いのさ
酸性弾は30秒で10ダメ程度しか入らない火虫の炎上以下の攻撃力の妨害系スキルだし
戦う軍医も中型なら1発減る奴居るかも程度で大型は58発が53になる程度で実質意味ないんだよ
右に振るメディックは〜って言われるだけの理由はあるんだよね(復活力と戦闘医は評価が分かれる
>>803
メディグレがそういうもんだってのを忘れてないか…?(生存者は回復するがzedには毒)
まぁヘモゴブリンは北斗の拳に出てきたニードルナイフみたいな出血させる為のモノだから
流石に生存者がそれを食らって回復するってのはどうかと思うけどな >>808
いや、一人生き残って何とかできるのはメディやバーサーカーだから強いは強いよ >>796
グレネードでもメディックのバフついたのか、知らなかった
回復ダーツでチームメイトを打つと〜って書いてあるからダーツ限定なのかと
空中化学物質の回復ガスでもバフつくのかな? SS対応のメディ武器はまだかね?
メディピスはなぜか対象外だし >>811
lv25スキルのガスもメディグレと同じ扱いだからバフ付くはず
回復効果乗る行動なら全部バフ対象だよ(注射器を直接刺した場合だけ確認してないが) >>810
生存能力は他の追随を許さないけどCo-opにおいてどうか?って事さ
実際迷惑御三家で固めれば普通に強いが主流の御三家以外だと邪魔になるのが実情だ
メディも普通にバフが強い割に酸性弾なんかの性能がお粗末だって話だべ
>>813
セルフヒールすれば分かるが注射器でもちゃんとバフは乗ったはずだぞい コマンドーがいるときのゼッドタイム屁こき連発メディックすこ メディのlv25スキルはダーツ無限連射に変えてほしいな
スワとガンスリだけ使えるのずるい 酸性弾は誤差レベルのDOTじゃなくてデバフとかにすればいいのにな
移動速度低下とかだったら邪魔にならなくて良さそう Lv5毎にスキル2択だけじゃなくて3択4択なら面白そうと思うんだが
調整が今以上に上手くいかんだろうな >>817
それやるとヘモゴブリンが今以上の産廃と化すのでNG >>816
さらっと忘れられてる火虫ぇ(放火魔は無限射撃系
>>817
ダメージって書いてあるからユーザーの勘違い誘発してるけどデバフでっせ
毒状態でも放射能汚染や炎上みたいに暴れるからな間違いなくそういう扱い 1にあったゲロ巻き機を火虫とメディックのマルチにして味方の回復機能もつけろ ゲロ巻きはKF2MOD武器であったけどゴミだった記憶 放火魔は無限射撃系とか言われても火虫武器にメディックガンなくね?
それにしてもメディガンのマルチパーク化を適当にして超連射できるようになってしまったけどまあええかみたいな雑さを感じる
回復のプロであるはずのメディックさんが超連射できないのに ふつーにボケかましてたわすまん(無限射撃あるのコマじゃなくてガンスリじゃないか
まぁ無限射撃は攻撃性が高すぎるからたぶんメディックには実装してくれないだろうけど
ヒールダーツ無限な再構築案に取り入れられるかもしれないしフォーラムに書き込んだら? グレピス好きだけどwave2以降が辛い
優秀なサブ武器くれよ >>828
序盤なら核爆発させてzedを一網打尽や へー・・・グレポンってそんな強いのか
普段強化しないからそういうの全然知らないわ この話題はグレポンちゃうグレピスや
T5にすればそれなり使えるけど結局瞬間火力あってSC一撃のRPGが有能すぎる グレピス面白いから好き
強化は明らかに価格と重量に見合わなくなるけど
FPもさっくり溶けるから意外性ある >>825
雑なんじゃなくてこれも開発が意図していないバグの可能性あるからな
ユーザーにとって攻撃効率に直結しないからスルーされてるだけと思った方がいい グレピスはzedの足元にぶち込んで爆風でなぎ払う武器だけど野良見てると大体胴体にぶち込んでるよな >>838
それ初期の使用方法でしょ
1年近く前に修正されたでしょ、いい加減プレイしてよ? 暴徒の足元にグレピス撃ちこんでもアーマーにダメ吸われるのやめてよ…
序盤に沢山出てこられると本当にうんち 質問なんだけどテストマップでM79をアップグレードしてたら
急に自爆範囲が広がった気がするんだけどアプグレで爆破範囲って広がるの?
それともダメージが上がった影響でカス当たりで切り捨てられていた
ダメージ分が急に表に出てきただけなのかな? そういえば昔のグレピスってアホかと思うくらいばらけてたな 範囲も広がるよ
そういうことをアップデートの項目にデカデカと出すべきなのにな デモは無強化グレポンとRPGかシーカーで自分の金はそんなかけずに金撒くのが仕事だと思ってるわ 転んでくれたら追撃のグレポンが加速してzedはバラバラになって死ぬからいいんだよな
突然横から現れて不発させてくるストーカーが一番やばい グレピスがショットガンじゃなくてシェルだったら
ブロートの頭飛ばし放題だったんだけどなぁ >>847
シーカーとかいう粗大ゴミに1500dosh使われたらたまらんわ
Perk効果外でもメディライフルの方がまだマシ デモの仕事はSC秒殺とFPに対してのダメ押しと態勢の立て直しが役目だよ
それ意外は慎ましくしてるのがデモの真の姿だよ >>839 >>840
グレピって強化してない限り雑魚をなぎ払うのに使うと思うが
着弾位置の関係で地面狙いの方が多く巻き込めると感じるのは俺だけか? 俺も敵が重なってるときは足元撃ってるわ
直接あてると後ろにいる敵にはあたらないだろ ロボはあっさり倒せるようになったけどテストマップ制作者のご機嫌は優れないままか いつの間にかkf2の解像度オプション書き換わったのか起動したらディスプレイの表示限界超えて表示されなくなった
表示できなくてゲーム内オプションだと設定できないからどのファイル書き換えたらいいか分かる人いる?
ゲーム一回消して入れ直しでは治らなかった ゲーム再インストールしただけじゃcommonのフォルダが消えるだけで設定ファイルのフォルダは残ったままでしょ 敵に掴まれるとマウス感度がバグっておかしくなるんだけどなんなのこのゲームw >>845 >>846
回答ターマイ
トレーダー画面のまったく当てにならん棒グラフより
具体的な性能値書いてくれりゃあいいのにな 装備整って金配っても返ってくるような段階になったらしようかなくらい メディピス一回強化してもリチャージ時間が15秒から13.5になるだけだし
それならその500円を使って一刻も早く自分の装備を整えるかマネマネマネする メディピス1段階程度強化しても恩恵は殆どないから金が余った時思い出したらやるLv
ぶっちゃけアーマー代に回したり味方に投げたりする方がベターじゃないかね ガンスリだと1回強化しとけば雑魚処理捗るよ
まあ後回しでいいと思うけど あの扱いやすさで単発34ダメは結構強いんじゃないかと思ったけど
個人的にDE1丁よりしっくりくる >>871
ここの書き込み数激減と引退したプレイヤーの数見りゃ分かることでしょ。
最初期からやってる奴らなんてほとんど残ってないんじゃないか? アプデやイベントでもないときは元々勢いこんなもんだろ >>873
ただ引退者が増えたことにしたいだけだから
フリプ+イベントの時以外いつもと何も変わらない
https://steamcharts.com/app/232090#1m ロボの時に、散々わめき散らしてたガイジも澄ました顔でやってるよ 人は減っていないと主張する人たち
サバに人が居ない、入っても最終ウェーブまで誰もこない事実
俺はどうやら別の宇宙に生きているようだ どの時間帯でもping100以下の自殺以上で途中参戦でも入るとこないって事はそうそうないけどなあ 俺はやめちゃった。実績増えたらまたソロで埋めに行くけど…
昔一緒に遊んでた古参凄腕プレイヤーはなぜかみんなKF1やってるな
KF関係ないフレンドが最近よく買ってプレイしてるから人が減ったと言うより新陳代謝が進んだイメージ 適当にやって人が来ないことなんてないぞ
そら平日昼とか夜中とかはしらんけど 人なんていねーよ初期からやってる奴皆やめてるって喚く謎の粘着君いっつも居るよね
KF2は常接数千人で人には困ってないんで、化石ゲームのKF1に戻ってどうぞ MAP指定のデイリーでwave11/10の鯖を探して入奴〜
たまに終わってるところに入って悲しくなる 日本のプレイヤーがいくら残ってるのか見てみろよかつての地獄の常連達はもう見かけなくなって
中露のどうしようもないプレイヤーしか入ってこねーだろ?これが日鯖の現実よ hoeでバサカの生存力頼りで立ち回り糞でも勘違いしてたのは結構消えてくれたから嬉し 古参が消えようがオンライン数変わってなきゃプレイするのに困らんしな
俺もイベント中以外は週に1、2回hoe7か10waveやるぐらいだけど普通に毎回6人埋まるぞ
たまに懐かしい顔も見かけて嬉しくなる
行きつけの飲み屋みたいな感じでゆるーくやるのがいいわ PUBGで人口多いといっても中味は大多数が中国人なわけよ相対的に日本人はいくらもいない。
KF2もまさにこれなんだからこの点はさっさと認めたほうがいいだろう?w
日が出てる時間帯なんか日本人不在でまともにプレイ出来ないんだし。 ラグくなけりゃ国籍とかどうでもいいだろ
あわよくば野良マッチした人とフレンドにとか考えてんのか? 日鯖以外のアジア鯖でやるときは
ある程度の胸糞展開が起きることは覚悟して入るかな
細けえことはいんだよって感じのやつとの遭遇率も多いし
俺も火虫デモやるかーってなる ファッキンジャップとかじゃない限り中韓プレイヤーのほうがアクティブだし挨拶してくれるし、日本人ネーム(英字)で個人で鯖立ててプレイしてる人の鯖入っていっても歓迎してくれるし楽しいよ
逆に過去スレでも何人かいたけど日本人の鯖とか野良鯖行くと仲間内で貸し切り状態にして入室中に除外投票してBANしてくるパターンもあるし怖い 金もらうだけもらって死んだら即抜けするプレイヤーのほとんどが中華なんだけどな
あいつら大人数鯖でレベル上げてるからろくなプレイできる奴いない
まぁそいつらと同等程度の腕しかない奴はお仲間同士プレイしてても問題ないかもな >>895と金だけもらって死んだら即抜けする中国人
どっちと一緒にプレイしたいかと言うと俺は後者だな
お仲間集めて自鯖に籠ってろ? >>896
お前も中華だもんな
レベリングマップは楽しいですか? 中華だろうが日本人だろうが関係ない
仲間助ける 敵はぶっ殺す それがワンカー道よ
だが溶接締め出しする奴は許さねえ このスレの内容見たらなぜ辞める奴らが続出したのかよくわかる内容だろう?
ゲーム性低下だけではなくプレイヤーの質も大分下落して今のどうしようもないKF2があるわけよw レス見るだけで国籍透視兄貴はこんなゲームやってないでテレビでも出てくれ 過疎過疎言ってる人の目的が分からんのだが
スレ民みんなで引退キャンペーンでもやりたいのか 引退してる人達ってCDメインでやってた人達じゃない?
最高効率を追い求めたプレイでもしなきゃ遊べるゲームだと思うがね フレがやめてやりたいプレイができなくなって愚痴ってるんじゃないか
楽しめないなら黙って別ゲーやれとしか
とりあえずフリッテルはNGしとくわ 何気にFFが無いCOOPゲーって少ないよな
これだけでもかなり価値がある要素だと思うよ ping100以内で野良マルチが成立するしどうでもいいな
程よく過疎って来たおかげなのかわざとFPやSC味方轢き殺す日本人とか野良鯖複数人で占拠して他の野良締め出したりするやつらも一緒に消えたし 最近HoE行くと3回に2回はプレステージ1周しておいてtrollするプレイヤーがいるけどね…
目の前をチョロチョロ走り回った挙句SC一体来ただけで無言で持ち場放棄しては処理終わった途端また元気になるガンスリとか
完全に抑えてる通路でプレイヤーの目前にグレランぶち込みつつ射線の通らない位置の大型にまでグレランぶち込むデモとか
元気な割にそっち方面任せると即瓦解するし
関わりたくなくて別の通路見てたら確保できてる通路にしゃしゃり出て来てげんなりする ZEDTIME中に遠くからコマの周辺の雑魚を殺し走るバサカも追加で
あと大型来た時にエイム無いくせに凍結渋りまくるSSも追加な げんなりするならソロか仲間内でやれば?
野良行ってる時点で何言ってるのよあなた HoEの人達って他人のあら探しする為にゲームやってそう 野良で完璧なプレイ求めるのは間違ってるけど
FPにグレラン撃ち込むデモいたら俺だってキレるわ fp1体の時ならまだわかる。
2対以上連なっていて且つss gsがタゲとってる時にぶっぱするデモ多すぎ。fp1体彼らが倒すまで我慢できない早漏の多いこと。外人だけの話じゃない。 日鯖で少しでも変な動きしたらID晒して住所特定して職場に押しかけてそいつ囲んで土下座、殴る蹴る、便器なめる、雑巾食うなどやりたい放題するからね
ワンカーを失望させたんだから制裁くわえて当たり前だよね ここでhoe常連みたいな書き込みしてる奴はたいてい雑魚やで
それだけに満足してる訳わからん地雷ばっかり 次のハロウィンイベント用アイテムのリーク画像きてるぞ
https://imgur.com/a/YisZCD4 最近は2、3人の少人数でボスまで行くことが多い(個人の感想です)
一体感あって楽しい Headshot FX Bundle 1 ってなんだろ >>919
おー毎度サンキュー
チケット前のと別になるっぽいなデザイン違うし >>919
クロトリュックサック気持ち悪すぎだろ・・・
欲しいわ >>922
間違った同じだな
サイドショウみたいに前のに追加される感じか https://i.imgur.com/56zhiUX.png
Headshot FX Bundle 1ってのがあるからHSにエフェクト設定できるようになるのかな? >>919
誰が得するんだこんなデザイン
馬鹿は死んだらいいのに 悪目立ちするようなのが多すぎるんだ
俺が欲しいのはもっと軍隊とか特殊部隊っぽい正統派のやつなんだ 軍隊系とかはとっくに出てるし色物が続くのは仕方ない しかたないと言うか課金ガチャのらワークショップのが採用されてんだぞ
投票してる奴がいるのとまともな物があまり上がらないからだ >>931
IJCのしかほとんど採用されないし談合が酷すぎる言う指摘もあるけど
他にちゃんとしたのが少ないのもある >>919
個人的にフェイスペイント以外は概ね気に入りそうだな
クロトリュックサックは遠くから本物に囲まれてるのをみたら援護しづらそうw アクセサリに合わせる服がないんだよなあ
魔女帽子に合わせるローブや海賊ハットに合わせる服とかも用意してほしい エンドレスの空高く舞い上がれの回のロボット集団がめちゃくちゃ硬くて
死んだんだけどこれ胴体狙いじゃダメなの? あれは一気に倒しきらないと体力を回復する、だから硬く感じられる 知らないと大型とか倒せなくて無敵バグかと勘違いするんだよな あのデイリーにKingFP相手に6人で挑んで最後の一人になったらマジで無理ゲー 空高く舞い上がれは早いウェーブでSCが出てきたときに後回しにして弾切れしてたまに詰んでたな
弾が十分あれば何の問題もないけど
今だと9mmの威力も上がってるし詰みにくいかも 空高く舞い上がれって結構な速度で回復するよなたしか
ボスとかSSとかガンスリが3人はいないと削りきれなかった記憶 そこまでパーク構成は偏らなくていいと思うけどヘッドショット中心に攻めないとかなり強い
無能な盾役として火力も無いのに立ちふさがるBSK、火虫、デモ辺りが暴れるとかなりめんどい
弾切れと回復速度の勝負になる 空高くでBSKとメディだけ残って永遠とFP殴っても倒せなかった事あったけどそういう事だったのか ヘッドショット狙いたい側と視界塞ぐ側でプレイヤーを分けなくていい
会心のアップデートみたいなアイディアはないものかね デモの爆発しなくなるパークと火虫の燃えなくなるパークが欲しい 職業間のプレイスタイルの違いで足引っ張り合いが開発の目的だからレベルデザイナーが変わらない限り難しいだろな >>946
ああいや 野良だとCD勢みたいにガンガンHSキメてける奴は稀だからな
自分がガンガンHSできるとしてもSS3人くらいが最低ラインだと思うんだよ
逆に出来るヤツが揃うならSS二人も居れば余裕で倒せるんじゃないかな?
>>948
>>950も言ってるが開発がアホだからぶっちゃけどうしようもない
なんせ毒なんかでzedが転げまわるのを有利だ!って言っちゃうからな
なお自分たちですら上手く利用できないのに断言する模様 無能なswatはキル数とヘッドショットの比率みたらすぐ分かる
上手い奴は軽く倍は行く
雑魚は下手したら1.5倍にも到達しない スワのHS率はどうでもよくて、それよりZEDTIME延長する気がないコマの方がアレだろ コマのZETTIME延長は周り次第なとこあるからなあ 2倍はうまくて1.5倍で雑魚って間狭いな
ワンカーなら4倍位に盛ってもおかしくないんだが
自分が2倍なのか
SCどれだけ狩りに行くかとか暴徒の頭意地でも撃つとかで変わるどうでもいい数字だな 1.5倍って難易度自殺くらいなら適当にやってもでる気がする 無能なスワってあんま見たことないな
雑魚蹴散らしてくれればそれでいいし SCもコマの方が倒すの速いしな
スワの利点ってFBとZEDTIME中のDPSだけだろ
そのDPSもコマにおんぶだっこ状態だしな HS数で分かるのはAIMの良さと無駄に大型に手を出してるかどうか
HS出来てれば平均してkill数の倍くらいになると思うが
HS出来てないと倍に届かないしSSの邪魔してりゃHS数は3倍4倍になる
必ずしも上手いからHS数が増える訳じゃないのかSWAT SWATとコマンドはもうちょい差別化してくれてもいいと思うんだけどね
つってもどこをどう変えたらいいかって言われたら困る 便所走り出来るだけで個人的に十二分にSWAT使ってて楽しい 当初の予定通りライオットシールドもたせりゃいいんじゃ MP7やMP5やVectorが撃ちたい時→SWAT
SA80やMk17やM16が撃ちたい時→コマンドー
perkとか役割とかは気にしない コマンドーはショットガンの一部とかDEとかを対応武器にしてほしい コマンドーが強いだけで別にSWATが使えないわけじゃないし
とっさのハスクにスタンとれたりゼロ距離からSC飛ばせるSWATの強みもある
まあ二者択一ならコマンドー選ぶけど別にそういうゲームでもないしな ガンスリンガー、メディック以外をやる奴の気持ちがわからん。何が楽しいんだよ。
あ、バーサーカーとデモ使う人は、チームプレイする気が無いってことだけはわかる 決壊しそうな時に大型をスタングレでスタンさせてくれるスワットちゃんも助かるし
地味にシールド削ってくるの邪魔なストーカー可視化してくれるコマンドーちゃんも助かる どのパークだろうが650$溜まったらグレポン買ってるわ いやそれはおかしいだろ perk補正なしであんなもん使っても役に立たんぞ CDで禁止されてるパーク以外はどれも楽しい。自ずからメディックやろうとは思わんけど。 また湧いたCD厨
具体的にどう難易度調整されてるか分からんと何も言えない >>969に対してだよ
別にCDの話してないよ
ザーカー 鯖 火虫 デモ以外は楽しいって書けばよかったかな BSKと火虫はスぺシメンだから人間が使って肌に合わないのは当たり前だぬ ソロだと脳死で無双できるからストレス発散にいいんだけどね 常々人に対してよりゲーム側がおかしいと思ってるのよね 昨日マンションでワンカーと二人でマグナムとDEぶっ放してSCFPポアするのたのしかった このスレ見てると異常に火虫デモを使いたくなる
罪な奴らだよ ここにレスしてるやつの大半がプレイしてないという真実 実際HoEクリアできないとかヘタレなんで無視っすとか
そんな開発よりはハードくらいまででいいよね的な調整のほうが嬉しくはある
技術的な話とか調整の方針とかじゃなくて単純にプレイの素質がない開発なだけなんだけど >>987
開発本人がクリア出来ないのはそらしゃーない
でもそれじゃあクリアできる人間をテストプレイヤーとして雇えってなるやん
自分はプレイできないので高難易度は無視して調整しますとか、β版でボロクソ言われたけど高難易度は知ったこっちゃないので無視しますの言い訳にはならんでしょ そんなにプロプレイヤー()の意見をガバガバ受け入れて逆にバランス壊れちゃったゲームの話したい? 結局ゲームがうまい外部者でもゲーム開発経験があるとは限らんからな、そこの意見を雇い入れて他より重く見るのは危険だわ
それならゲームがそれなりにしかできなくても開発経験ある内部の方に任せるのがいい
どうせ高難易度求める層は環境に順応していくんだからその環境で頑張りながら、一般プレイヤーの意見にボコボコにされた開発の牛歩の調整を待つんだ どこぞの意見を取り入れたりアイディアをねったりするのはやめて
初期の4Perk時代にでも戻してくれればいいかも☆(ゝω・)v BF5もキルタイムが短いってのと、丁度いいってのが2大意見らしいけど
多分短いって言ってるのは死にまくってる側の意見なんだろうな
下手な奴の意見取り入れたら丁度良いと思ってる多数の人は敵が硬くなったとストレスに思うだろう
上手い奴の意見を取り入れるか、下手な奴に合わせるかって凄い難しい
取り敢えずこのゲームは携行弾数倍にして撃ちまくらせてくれ びーえふとかどうでもいいから次スレ建てよう減速しよう ハロウィンまでスレが無くても困る人間なんて一人もいなさそう このスレッドは1000を超えました。
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