【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★54

1UnnamedPlayer (ワッチョイ a353-WDJb)2018/06/24(日) 18:32:01.29ID:crw+SaT30
Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
Red Orchestraシリーズ および Rising Stormシリーズの話題を扱うスレッドです

好評発売中!
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▼公式
http://www.heroesofstalingrad.com/ Red Orchestra 2
http://www.risingstormgame.com/ Rising Storm
http://rs2vietnam.com/ Rising Storm2

▼Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad wiki
http://wikiwiki.jp/rohos/

▼Rising Storm wiki
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※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

39UnnamedPlayer (ワッチョイ 0218-VCRa)2018/06/30(土) 18:13:45.12ID:2qFrbWYd0
リゾートはネタマップだからかまだ楽しめるけど
NinhPhuは本気で嫌い

40UnnamedPlayer (ワッチョイ c94b-HrKv)2018/06/30(土) 20:17:41.23ID:ZgGGMmJZ0
独ソ戦のFPSってなんで種類ないんだろう
悪VS悪とか最高に燃えるじゃねえかよ・・・

41UnnamedPlayer (ワッチョイ c94b-HrKv)2018/06/30(土) 22:16:35.27ID:ZgGGMmJZ0
RS2-MODAってこんなのあんのね
https://www.moddb.com/mods/gameplay-overhaul-mutator

42UnnamedPlayer (ワッチョイ 4553-tE5C)2018/06/30(土) 22:45:12.75ID:RbbeAHz60
調子が悪いなって思うときは敵が一撃で死なないのが頻発したり初弾から弾丸がズレたりするのが頻発する

43UnnamedPlayer (ワッチョイ 0218-VCRa)2018/06/30(土) 22:53:23.83ID:2qFrbWYd0
>>41
これ入れてあるアジア鯖があって、しかも地味によく満員になってる
ただこのMOD現行Verだとアリサカとか一部の武器は外されちゃってるのかな?

44UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e4a-ntJH)2018/07/01(日) 00:52:44.11ID:lOPofmAY0
RO2RSのマシンガンの立ち回りが難しい
ライフルマンばかりやってたんだけど
何かコツとかあります?

45UnnamedPlayer (ワッチョイ 828e-mzC7)2018/07/01(日) 01:30:14.78ID:5Xpzb+AP0
正面きって撃ち合うのは得策じゃないマップ左右端から斜めに向かって撃つのが簡単なコツ
もっと上級者は敵がリス地から移動する間を狙ってくる

46UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e4a-ntJH)2018/07/01(日) 03:09:37.63ID:lOPofmAY0
アドバイスありがとう
左右端試してみます

47UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e67-mzC7)2018/07/01(日) 17:37:32.72ID:wqTDsqe/0
もう規模の小さいマップがほしいな。
大きなマップで50分、小さなマップで20分というのは中だるみしちゃう。
アパートメントみたいなさっくり終わるマップもほしい。

48UnnamedPlayer (ワッチョイ 4583-2e90)2018/07/03(火) 06:30:53.94ID:AIYJIKHt0
JSD

49UnnamedPlayer (アウアウウー Sa85-b9te)2018/07/03(火) 14:06:15.16ID:M7gIg0Gba
ベトナム側も分隊長からレスポンして、トンネルは掘れないサーバーに行ってみたけど
開始時の不利がなくなっていいかもしれない
トンネルを巧妙に掘って壊されない時の方が有効であるけど
ヘリが上手いとても足も出なくなるしなぁ

50UnnamedPlayer (ワッチョイ 828e-mzC7)2018/07/03(火) 14:45:33.00ID:yBnnUv2p0
あれ適当に入ると混乱するんだよな最初バグったかと思った

51UnnamedPlayer (アウアウカー Sac9-SujM)2018/07/03(火) 21:04:54.80ID:LDVtmjnRa
resortで特殊部隊ごっこするの楽しい
側面から浸透して待ち伏せ全滅させたの気持ちよかった

52UnnamedPlayer (ワッチョイ 2967-mzC7)2018/07/04(水) 17:08:52.58ID:61hNImaC0
反対にどちらの陣営でもSLが固定リスポーンを設置できるようにすればいいと思う。
SLからの復活システムは、正直糞だと思う。

53UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM4f-drbf)2018/07/05(木) 20:46:02.46ID:ZDZIfyONM
分隊長は本来先頭に立つべきだしね
WWU西部戦線の実際の地形を再現したマップとかで、
無線機を設置したところからスポーンするゲーム出てたね
歩兵しかいない現状では広すぎてダルそうだったし
西は何か燃えないんだよね、所詮ヤーボで勝ったんだろって

54UnnamedPlayer (ワッチョイ a753-UVFs)2018/07/05(木) 22:23:56.84ID:TtzZvDXp0
あまりマップが広いと最前線に苦労して歩いて5秒で死んでまたランニングスタートする
戦場シャトルランゲーになるので程よい広さが大事

55UnnamedPlayer (ワッチョイ 5fab-SPxl)2018/07/06(金) 05:29:03.98ID:+6QWk4fl0
最前線に付く前に潜伏変態スナイパーに横からブチ抜かれるぞ

56UnnamedPlayer (ワッチョイ 87a7-FYwP)2018/07/07(土) 01:18:18.68ID:Px98b1q10
ランニングゲーになりかねないから超リアル志向のFPSはあまりウケないんだよ
RO/RSくらいの距離感だとリアル志向でありながら熱い戦いを演出できる
その分ライフルマンは割を食うことになるけどね

57UnnamedPlayer (ワッチョイ 474a-HFxh)2018/07/07(土) 20:09:31.87ID:JfhjG4zV0
無印ROの歩兵と車輌の妙がRSシリーズには無いから早く実装して欲しいな

58UnnamedPlayer (ワッチョイ 074b-q+oR)2018/07/07(土) 20:22:07.91ID:lYUWr39W0
似たようなリアル系WW2でも、post scriptumよりhell let looseのほうが面白そう。
下記主な特徴を抜粋

・場を現実的にモデル化した装甲レーティングシステムを開発中。ティーガー戦車は1kmの距離でシャーマン戦車を破壊できるが、シャーマン戦車は近距離側面からティーガー戦車を叩くために連携が必要。戦争の現実を反映し、シャーマン戦車は低コストで数多く配備できる。
・『Hell Let Loose』は『Red Orchestra 2』の残忍さと武器メカニクス、『Project Reality』の運用、補給、建設のメカニクス、『Company of Heroes』のメタ戦略を組み合わせたゲームを目指している。

59UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM4b-drbf)2018/07/07(土) 20:33:05.14ID:bArA78imM
RO2の時点で装甲は失われた

60UnnamedPlayer (ワッチョイ a753-UVFs)2018/07/07(土) 20:47:05.95ID:nwcTVU8l0
車両の機動力前提マップは広すぎて戦場マラソンゲーになるのでイヤ

61UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f18-sule)2018/07/07(土) 21:17:23.50ID:g2KFORNo0
ほんとそれ
思うに車両有りにするのなら超大人数にしないと戦闘が散発的なゲームにしかならない
最低でも100人超にしてくれないとな

62UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f8e-KMj/)2018/07/07(土) 21:28:21.57ID:XDfMIO9E0
200人鯖がそれに近いかな既存マップでやってるせいで毎回凄まじい事なるけど

63UnnamedPlayer (ワッチョイ a753-UVFs)2018/07/07(土) 22:02:19.27ID:nwcTVU8l0
ヘリコプターの機動力前提のマップが作られていたら全部ResortのAのようなことになるから最悪な時間を過ごすことになってたな

64UnnamedPlayer (ワッチョイ bf11-UVFs)2018/07/08(日) 13:24:19.05ID:8BRDhvbx0
おーやっとまともな輸送ヘリパイロットやで!
着陸するやで〜(R!P!G!
RIP

65UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f18-sule)2018/07/08(日) 18:39:47.03ID:kyei8Ucr0
>>49
ベトコンSLはSL湧きとトンネル湧きのどっちかを選択できるようにしてくれてもいいよな
現状だとトンネルはメリットもあるけどデメリットも少なくない
SL湧きを選んだほうが有効な局面って結構ある
特に攻撃ヘリ有りのマップでベテランパイロットが居ちゃうとトンネルは機能しない

66UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-kx3b)2018/07/12(木) 16:20:50.82ID:+TwllkpFa
RPDでローチの乗務員キル出来たわ
ローチを排除出来ればコブラの驚異度も下がるし
もっと皆で撃った方がいいのかな
上ばっかり見てても良くないけど

67UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-RSpO)2018/07/12(木) 16:46:18.03ID:RzFYRyy2a
ローチは比較的小銃で倒せる
コブラはほんま固い、パイロットも倒しにくい

68UnnamedPlayer (ワッチョイ a567-xiZR)2018/07/12(木) 22:26:33.39ID:gTfl989v0
ローチは紙装甲だから小銃でも簡単に倒せるけど、
コブラは小銃で倒そうとすると窓を撃ち抜かないといけない。
しかもコブラはローチよりもはるかに飛行速度が速い。

69UnnamedPlayer (ワッチョイ 15a7-WYiS)2018/07/13(金) 02:14:36.47ID:UDbecqAA0
ローチはパイロット倒すとだいたいは基地に戻っていく
敵兵は殺すよりも重傷を負わせて後送させたほうが人手がかかって負担が大きいっていう話と似ていて実に示唆的である

70UnnamedPlayer (ワッチョイ 1153-LQig)2018/07/13(金) 20:26:58.43ID:cFMKOnyV0
ヘリの乗員はちゃんとドア閉めろ

71UnnamedPlayer (ワッチョイ ea18-Y8gp)2018/07/13(金) 20:48:45.59ID:5RiGc3g60
次Verではトンネルの掘るの早くなったりトラップの解除アニメーションが実装されるみたいだ
トラップ解除が一瞬じゃなくなって数秒間インタラクトしないといけないから実質トラップのバフ

72UnnamedPlayer (ワッチョイ eaab-LQig)2018/07/14(土) 13:33:48.35ID:6sJYnIax0
こんなクソ暑い日に熱帯雨林で戦争したくねーよ
お前らもスターリングラード来いよ

73UnnamedPlayer (ワッチョイ a567-+qQI)2018/07/14(土) 14:42:03.90ID:iQafj2wL0
RS2は、胸に2発当てないといけなくなってから、クッソつまんなくなった。しかもクリティカルスポットとかいうゴミ要素を強化する始末...CoDじゃねえんだぞ。開発の意気込みはいいけど正直アンチマター嫌いだ。

74UnnamedPlayer (ワッチョイ 1153-LQig)2018/07/14(土) 16:14:13.21ID:+L03X0qZ0
フルオート武器のストッピングパワーが信頼できないからM1ガーランドが一番成績いいわ
そしてAKと威力が同じSKSが割食ってる。全ステージでモシンナガン使いたい

75UnnamedPlayer (ワッチョイ 1516-Ifwl)2018/07/14(土) 16:38:02.39ID:JIuK17Jz0
北ベトナム軍でもナガンライフル撃ちたいよな
akかsksしか無いから渋々使うakの中でもakmは三つの中で一番使いやすく感じた

というかあの、サイトが上半分覆っててるのすげー気になるし、音うるさいし暴れるわで中華akはまず使わないな

76UnnamedPlayer (ワッチョイ ea18-Y8gp)2018/07/14(土) 16:39:48.98ID:sMYLWUGJ0
フルサイズの小銃弾なら胴体一撃だからガーランドとかは強い

77UnnamedPlayer (ワッチョイ 1153-LQig)2018/07/14(土) 16:50:26.55ID:+L03X0qZ0
アジアのMODサーバーだとガーランドがベトナム側でも使えるから超強い

78UnnamedPlayer (スップ Sdea-NFua)2018/07/15(日) 19:40:33.35ID:GuCpuZEYd
こんばんは〜
BFがあれだからゲーミングPCを買って、9月ごろ迄には参戦します〜
楽しみですよ!

79UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d81-Sz+Y)2018/07/15(日) 21:32:35.23ID:3YNUQ9oK0
ふふふ森に殺されるが良い

80UnnamedPlayer (ワッチョイ 1153-LQig)2018/07/15(日) 22:12:45.12ID:NzO+08lo0
森というより水田に殺されるマップばかりだけどな

81UnnamedPlayer (ワッチョイ a567-qJjT)2018/07/15(日) 23:30:10.22ID:Rv8U89vF0
Welcome to the Rice Fields!
不満ダラダラだけれど、このゲームマジで面白すぎるんだよなぁ。


MG42が強すぎたり...強すぎたり...

82UnnamedPlayer (スップ Sdea-NFua)2018/07/15(日) 23:30:49.98ID:GuCpuZEYd
こんばんは〜
BFがあれだからゲーミングPCを買って、9月ごろ迄には参戦します〜
楽しみですよ!

83UnnamedPlayer (スップ Sdea-NFua)2018/07/16(月) 01:07:58.80ID:1B8LFdR8d
楽しみです〜

なんか再読み込みしたら同じ文が…
プレイヤー数はレッドオーケストラは約一千人、ベトナムは約二千人程度を保っているみたいだけど、これは普通にはプレイ出来る規模なの??
オーケストラはヤバイみたいな事を聞いたので(^^;)
CSしかやった事ない自分にとって未知数すぎる…

84UnnamedPlayer (ワッチョイ 1153-LQig)2018/07/16(月) 02:09:19.96ID:Ar4yKJGQ0
RS2は大抵アジアサーバーが満員になってるからそこで遊べば問題ない

85UnnamedPlayer (ワッチョイ ea48-SttU)2018/07/16(月) 04:41:22.19ID:yc5USstX0
プレイは問題なくできる人数いるけど結局こういうゲームってニッチ需要だからアクティブ人口をあんまり求めてはいけない

86UnnamedPlayer (ワッチョイ 79a3-Y8gp)2018/07/16(月) 07:41:47.53ID:55Ry5Jns0
アメリカ西海岸にまで広げればいつやっても問題ない位には人は居る

87UnnamedPlayer (ワッチョイ a5a7-dbYN)2018/07/16(月) 08:07:18.45ID:3gfYNqD20
発売から1年経過してマルチキャンペーン実装してないとかこれマジ?
もう1年放置するわ

88UnnamedPlayer (アウアウウー Sa21-kx3b)2018/07/16(月) 12:22:15.02ID:n3QbqIZaa
この手のゲームはいつでも人がいることよりも
レベルの高くてコアタイムに埋まってる鯖が大事
RS2だとまだ何個かある

89UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f18-4GkJ)2018/07/20(金) 06:25:02.01ID:PiCr/weH0
来週キャンペーン実装だそうだRS2

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