Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart18
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Warhammer: End Times - Vermintide及びVermintide2のスレッドです
公式サイト
http://www.vermintide.com/
http://store.steampowered.com/app/235540
http://store.steampowered.com/app/552500
wiki
1
http://www30.atwiki.jp/vermintide/pages/1.html
http://www.wikihouse.com/vermintide/
2
http://jpngamerswiki.com/Vermintide-2/
前スレ
Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart17
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525065236/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.ウィッチハンターのレイピアの数字って何?
A.特殊攻撃(WeaponSpecial)で銃が撃てる
Q.味方が見えにくい
A.Option→GameplaySettings→PlayerOutlinesをAlwaysにすると
常時輪郭が表示されるので視認性アップ
他、FOVを上げてGammaを明るくするのをお勧め
Q.宿での操作教えろ
A.Fでフォージ、Iでインベントリ、Mでマップ、Lで部屋リスト
Q.むずいんだけど
A.常に四人で団体行動、一人旅は死
マップが分からんかったら他人にくっついて移動すればいい
Q.レベルと難易度の関係性は?
A.特に無いが装備やプレイヤースキル的にHardはLV10以上になるまで
Normal以下を回してからお勧め Q.なんか敵/アイテムが青く光ってるんだけど?
A.プレイヤーがPing(初期設定キー[T])ボタンを押すとその目標を青く光らせることが出来る
強敵の位置を知らせたり、アイテムの存在を他のプレイヤーに知らせる際によく使われる
Q.TomeとかGrimoireってなに?取るといい事でもあるの?
A.持ち帰るとクリア後のダイスのアタリ面が増えたり、ボーナス経験値がもらえたりする
Tome:宝箱やマップの特定の場所に置いてある。回復アイテムのスロットに保持されて、持ち替えても再度拾える。保持者が死ぬとその場に落ちる
Grimoire:マップの特定の場所に置いてある。ポーションのスロットに保持されて、更にプレイヤー全体の最大HPが減る。保持者が死ぬと消える
Q.鎧を着たネズミの部隊が強すぎる
A.視界に入ったり攻撃をしなければ素通り出来るので素通り推奨。
進行方向を塞がれた場合はBombを使うと被害が抑えられる
複数のかけ声が聞こえた時は周りを要注意
Q.回復アイテムって勝手に使っていいの?
A.味方のアイテム欄に本のマークが出ていた場合は味方の回復を優先させた方が基本的には良い
四角い形のMedical Suppliesは味方も回復できるので余裕があるなら持っていると楽
ゲームの難易度上、一人でも欠けると厳しくなりやすいので自分のHPが危ないなら積極的に回復しても問題は無い
小ネタとしては一度ダウンしてから回復すると、結果的に回復量が増える。状況に応じて自分からダウンするのも有
Q.Potionってなに?使ってもいいの?
A.大量に出るからHealing以外はガンガン使っても良いレベル
Healingは回復スロットに保持される回復アイテム。味方への使用不可、回復量が劣る、回復モーションが短い
Speedは服用すると一定時間だけ移動速度と攻撃速度を上昇させる が現状バグって盾チャージのダメージが全く出なくなるので広域化等注意
Strengthは服用すると一定時間だけ攻撃力を上昇させる。更にArmor Penetrationが付いていない攻撃でも鎧ネズミに攻撃が素通しになる ところで紫のポーション渡されても普通怪しすぎて飲まないよね そういえばDLCはドワーフの砦の可能性が高いらしいよ ドワーフの砦だと思ったんだけどもしかして1の動画だったのかな ところで帝国の片手剣ってチャージしても500位しかアーマーにダメージ
入らないんだけどアーマー持ちは遠距離武器か他人に任せろってことなの。
CW24回位殴らないと倒せない計算になるんだけど。 >>20
四人で殴ればたった6回だぞ
一人でCW瞬殺できる方がおかしいと思わなくないか? CWのアーマーってネズミのより装甲厚いし向いてない近接で殴るくらいなら離れてみてたほういいんでない?
そこそこ貫通力ありそうなイメージの単発クロスボウとかでもボディに当たった場合1ダメージすら通らないくらい固かったはず
実際のところおっさんはハルバード安定すぎて片手剣とかようわからんわ CWの攻略法で最も大事なことは「周りに仲間がいて自分が狙われてるなら防御と回避に専念する」これだけ
これが出来ずに顔面パンチ食らったり振り上げ食らったりする人結構多い。CWを舐めるな! >>26
あと、避ける時は後ろに。
横にドッジされると、隣で殴ってる味方に敵の攻撃が巻き込まれる事があるんだよなー。 節子それ敵の攻撃方向は変わらないから横にドッジしても後ろにドッジしても同じ方向に敵の攻撃が行くで >>28
マジで?
後ろ壁で横に仲間がいる状況なら、
多少厳し目でも仲間と逆目に避けてたわ。
モンクはともかくCWの振り下ろしとか露骨に追尾してくる気がするんだが… モンクは単体判定じゃね
cw振り下ろしとかくらうやつおらんやろ どの敵もそうだけど追尾っぽい感じで攻撃仕掛けてくるのは回避行動取るのが早すぎなのが原因かと。
CW単体なら食らうやつはいないと思うけど大抵何かしら混じってるから一概に言えないな。 CWはとろいから後ろに適当ドッヂでも食らった記憶がない
怖いのは近づきすぎたときのジャブ 1からだけど逃げると敵が攻撃的になるよ
基本的に下がると敵が露骨に移動攻撃してくるようになる
バーサーカも連続攻撃を足止めて受ければ最後のチャージ歩くだけでかわせる あと回避早すぎると敵のホーミング切れない
ドッジのコツは足止めた状態で食らう直前に回避
これできないとトロールとか相手だと削り殺される リザルト画面移行直前にホスト切断するとそれ以降はメインメニューに行った後でも
箱の台座の画面しか表示されなくなるな、心底ウザい 野良レジェてもう同じような人しか会わないから
簡単にクリアできるか毎回死んで速攻落ちるようなのばっかで
グダグダになるか一瞬でわかるようなことに パンツとドワ1のスキル中の完全クリッツがなくなったんやて あとDecayの沼はダメージじゃなくてスローとスタミナ消費のみになるみたいや
正直大した変更はあらへん ドワ1号弱くする意味あるのだろうか
これだとあのスキルただの味方に敵押し付けの迷惑なだけな存在になるような 野良のボム生産なんて5人に1人ぐらいしか会わないよ だいたい矢増量なきがするけど
他のPTメンバーが自前で生産できるから完全自分専用なってるイメージ ドワ1号の確定クリティカル除外は、処刑剣とグレイブのチャージが一緒に
弱体化された時みたいにパンツマンとレンジャーのスキル時のコードを共有
してるからとかそんな理由な気がする。 パンツ弱体は残当だけど、これならパンツいらない子になるな ダメージの倍率も弱体化されてるじゃん
CWも殺せなくなってたら笑う パッチ後のパンツてどんな感じ?
毒弓エルフよりはボス削れるまだ? それなら毒弓エルフ1号か3号のほうが早くない?
3号ならさらにスキルで早くなる
普通に帝国1号か3号のほうがよさそう 両手斧のチャージアタック弱体化してるじゃん
流石にまだ頭当たればSV一撃? キャップ外れた直後の1発5万とかはないけど弱体化入ってもキャップオーバーする位のダメージは出た
Cripower+40 concoctionで通常案山子にチャージ連射した場合
ダメージ22800〜30000くらいだった
スキルのみの場合14000〜27000
頭当てれればCri率+25%のスキルあるしエイムよければパッチ前よりダメージは出る ヘッドショットできるプレイヤースキルがあってはじめて機能する感じになったようにおもう
頭当て続ければ体感50~60%はクリティカル出るし相変わらず強い
当てれないとクリでない上にボディダメージになるからパンツマン枠の無駄(ボディチャージノンクリ7000~位)
他のキャリア使って上級者パンツが入ってくるの待ってたほうがマシ このゲーム結構頭動くからHS難易度結構高い目なきがする
それなら最近よく見る流行気味の毒弓ボス特化エルフか
適当でもいける禿2号でよさそう ヘッドショットできるならってボスによるだろう
オーガもスポーンもバンバンヘッショできるやつとかいないからな オーガーはともかくスポーンはこっちに顔(?)向けてる状態ですら頭狙えないから困る なにげにポーションマシンガンもできなくなってる
スキル重ねがけするとリロード速度のバフが消える 20GBパッチからMeshのZファイト増えてるよね
BellのTome2辺りとか酷い 今週はこのpatchだけで終わるのかね
今度はShadeのBloodfletcherが機能しないってあったよ
Questboardの時みたいに骨格だけ見せてる感じだけど、やっと緑粉への変換できるようにするみたいだね
いつ実装されるかはわからないが... スポーンはわかりにくいけど走ってきてる状態なら頭の位置ほとんどブレてないから慣れればかなり当たる
暴れ出したらキツイ 樽運ぶ面に出てくる、最期の吊り橋ボスなんかはみんな慣れてるので、ヘッショしまくりであっという間に殺してるよね。 あのトロールは一回膝ついてたおれたら
そのまま無視して扉行けばクリアできるしな
弱いからする必要もないけど >>61
お前のせいでもうそうとしか見えなくなった その場からほとんど動かずに固定できて
さらに固定してくれるボスなんてオーガか火炎放射ぐらいじゃない?
それ以外はふらふらタゲ動くからめんどくさい 前は1ラウンド回すのが長くて億劫でしょうがなかったけど
慣れてきた今はレジェ回す集中力が続かなくてしょうがない 向かってくる時だとスキル発動時間的に大してダメージいれられないし欲張るとダメージくらうという patは無音もだけど迂回できない道でスタックするのもやめて欲しいわ パンツマン火力おちたなぁ
やわすぎるしいらない子に‥ まだDPSは一番高いだろうけど
前はボスダメージとかほかの5倍くらいはでてたからな 1つ前がぶっとびすぎなだけで別にいらない子にはなってないやろ ハンツマンは腐ってもクルーバーだからハルバードもてるし要求される技術が上がっただけで未だにDPSは最高クラスなんだよなぁ
あとはそれをどれだけ引き出せるかが問題なわけだけど
フィーンドとかトロールはぶっちゃけ的
オーガもパターン化しやすいからガード捨ててステップで避けつつ頭に撃ちこめない事も無いけど怖気付いて距離とり過ぎると突進されて死ぬ
スポーンはだめだわ消えて エルフ3号で毒弓と近接でいいんじゃないの?
HS求められないからスキルもそこまで必要ないし
現状ババア2号と並んで誰でも使えて頭一つ飛び出てるきがする Shadeも弱体化来ると思うよ
毒弓も敵に毒耐性設定されて実質弱体化とかきてもおかしくない
1では敵毎に耐性違ったし
どうでもいいけどキャプテンのHSダメージアップのスキル結構強くなってね?
レイピアとセットで使うと近接の中ではトップのDPS出てる気がするんだけど BHでクロスボウ使えば近づく前に大体片付くしな
道中ずっと使っても絶対に弾がつきねえ 自分は近接メインでやってるけど遠隔系の面子が被ったら弾とか敵の取り合いにならんの?
敵をクリティカルで倒すと弾薬回復とかあるけど同じ敵を狙っちゃうと回復し損ねちゃう人とか出てきちゃうような 遠距離キャラでやめてほしいのは
狭い通路でいきなり立ち止まって敵狙う事かなー
ちょっと横に避けて狙うとかなら大丈夫なんだけど
キャラが重なってFFになっちゃう>< 意味もなくピョンピョンジャンプしてるやつはFF気にせずブチ抜く 殺伐としたパーティーに救世主が!!
ベテランレンジャーマン ドワーフ2号、エルフ2号、細おじ1号、ババア1号という最強パーティーがここに集結 細おじはどれも微妙だな、、、
最強の4人パーティを考える時
「外れるのは、おじ。細いおじさん」ってなる 背がひくくて最前列にいても味方の邪魔にならないのは
最強の能力 パンツのスキルでCW瞬殺できなくなったから相対的にスレイヤーの価値上がったな、ダブルモヒカンもいかしてるし まぁレイピアピストルパーンで特殊全部やれてた時に比べたらマシになったようななってないような
謎の遠距離嫌い構成でクリアした時の方が面白いってだけで実際はまだまだだけど
breakpointシートの人の更新止まっちゃったね... meleePTは窮地になっても復活できる可能性高いから好き
特にエルフ2のスタミナ回復オーラが有難い エルフは3号のほうがいいな
2号だけ生き残って立て直しなんて皆無だけど
3号は敵のタゲ切ってそのまま全員蘇生結構あるし
ただ2号はdeedソロ最強キャリアは不動だけど 最近tomeもgrimもフルで揃えてクイックボーナス入れてるのにエンペラー行かないケースが増えてきた。
サイコロ見つからないしラナルドショボイしでなんかしょっぱくなってない? プレイヤーが増えたのか見たことない人とレジェンドやると安定しないな プレイスキルは置いといてヒーローパワー足りてないっぽいな... ドワーフはおっさんみたいに強近接武器が必要
ツルハシとハルバード交換しようや・・・ >>93
ババア1号はまじ選ぶ必要が見当たらないからなぁ
個人的には3号が楽しい BWのパッシブのリチャージ半分にしてくれたらラッシュ中はダメージ+25%の剣振ってパッシブアクティブになったらチャージ時間-40%のコンフラ撃つ魔法剣士プレイする
8秒はダメ 待てない 個人的にはIBで1hハンマーとハンドガンが一番安定する
ラッシュはプッシュ範囲つけて12プッシュで正面ならくらわない
紛れて来るカチカチネズミは死ね ラッシュ処理で前出てカチカチ捕まる奴害悪すぎるから遠隔にラッシュ任せて後ろみとけ 多分修正されてないだろうけどババア3号の熱で近接攻撃力あがるのはホストだと倍以上スタックされるからビルド次第ではメイスのため攻撃でどこ攻撃してもSV一発、CWでも頭で2発で沈む わざわざ遠距離からわざわざ近距離で倒せる雑魚処理してカチカチ見逃して味方死なせて後ろからちょっと小突かれただけで倒れる奴害悪すぎるから遠距離キャラは特殊見とけって意味かな? キャッチって言ってるのに早口すぎてカチカチ呼ばわりされるパックマスターくんかわいそう ラッシュ時にカチカチに捕まった仲間を助けられない遠距離って何してんの?
曲がり角に連れていかれたなら仕方ないけど Legendだと掴まれた時点でまずダウン確定だし処理できなかった遠距離だけじゃなく、スポット・回避しなかった近接にも問題あるんじゃね
字幕とかセリフ見てれば存在は確認できるしドクロのカラカラ音も結構耳に付くから慣れてれば混戦でも気付く
物陰付近で戦って連れ去られたなら流石に近接の自己責任だしなぁ アサシンは声の聞こえた次の瞬間にはのっかられてることもしばしばあるけど
とはいえアサシンとフックがnerfされたらいよいよヌルゲー待ったなしだろうからなあ ぶっちゃけ近距離か遠距離どっちかが悪いなんて事は無いからね、お互い様な事敢えて言うなって話
5月も終わる... ライフリーチの弱体化もやりすぎだと思うわ
特殊が沸く→沸いた瞬間から行動開始→約1秒後にAlways sneaking~とかセリフが流れる
だから沸き位置次第では最速で飛び掛られるとセリフでの対処無理なのはゲーム的には一応ありだと思うんだけど
なんでライフリーチとかあんなに間を置くようにしたのかね
ワープしてくるの待ってるような感じになってウザいというより面倒になっただけ
初期のライフリーチとか沸いた瞬間ワープ上等な上ホストにしかワープ音聞こえずそのワープ音もワープした場所じゃなく元リーチが居た場所からするせいで音での場所特定不可とか言うインチキっぷりだったのに leap中は音が聞こえづらんで許してね><
下手するとラッシュ前のブブゼラも聞こえんわw 瀕死で画面が灰色だとたまにガスの範囲がわかりづらいのやめて欲しいわ このゲーム、セーブデータどこに保存されてるの?
ローカルなら場所教えてください。 >>120
ライフリーチトロいから仲間の位置確認しながら無視して進んでるわ
誰かの後ろ確定だから確認してたら余裕過ぎるし仮に捕まっても大したことない
deedも旨味無いしレジェの上の難易度欲しい リーチ聞こえてキョロキョロしながら毎回止まる奴ひとりいるとラッシュ受ける回数ほんまふえるわ 初歩的な質問で申し訳ないが武器のプロパティは手に持っている武器に付いているものしか効果がない?
それとも近接遠隔両方のプロパティが適用される? 手に持ってるもののみ、MOD使って敵リスポーンなくしていろいろ散策してみたが何十週もしててもしらないアイテム位置とかあって凝ってるわ、クリア報酬の箱は出ないけどね やっぱ持ってる武器のみかありがとう
あと木人で出る数字で各特殊のワンパンに必要な数字ってどっかにある? HP595以上のみで1.07だけどこれ https://drive.google.com/open?id=1DuJQ0Ttn3N_FmEVpGr1By9ZgQV2683joSTxqm-xvLEc
1.08になっても大して変わってないと思うし大体の参考になる。今日気づいたけどパンツマンのクリティカルダメ増加のタレント通常攻撃にも乗ってるな、20パーくらいダメ増えてる キャラクターのバランス修正よりもMAPを個人的にどうにかしてほしい。
warcampとかさ、前半の沼地がやばくて肝心の本陣入ってからは消化試合じゃん?あれどう考えても逆でしょ。
本陣入ってからむしろ激戦を繰り広げたいのに角笛起きてもジジイのションベンみたいな勢いの敵しか出てこないし。あれは何?沼地に兵力をほとんど注ぎ込んで残りはお留守番しかいないん? ここまで来たら後はもう消化試合みたいなのをどうにかしてほしいな。麦畑なんかは途中の休憩ポイントまで来たらもうほぼほぼクリア確定だし >>133
手薄な本陣を奪うのは孔明もよくやる事やで。 >>133
ステージ説明が本陣が手薄な今がチャンス的な内容だった気がするし間違ってはいないな
それに序盤ならともかく終盤でワイプしたら萎えまくり問題があるから仕方ない
最後が一番難易度高いのって麦畑かな?無理に突っ込んで死ぬやつを結構見るわ つまりカオスどもが角笛で「敵が来たぞー!出会えー!」って言っても全然兵が集まらないという悲哀を表していたのかあれは。 ハンガーインザダークは中盤エリアが鬼畜になった
暗すぎて全滅率がやばい
前は普通に見えたけどパッチでほぼ見えなくなったしガンマ上げても無意味っぽい
モニターの設定次第では見えるのかね 炭鉱はpinもほとんど近くじゃないと無理になったような
そのかわり樽は確定であるきがするけど
最後が一番難易度高いのてconvocationかskittergateじゃない?
それ以外のラストで全滅しそうなやつあったけ Grainのラストは視界広いから見えてるのに、近づかないと敵が湧かないのが嫌だわ、モーラーとかCWを遠距離でサクサク倒して雑魚蹴散らしながら進みたいのに 洞窟で真っ暗な場所はAMBIENT LIGHT QUALITYをLOWにするとみえるようになる >>144
いや以前はそうだったけど変わっただろ?
LOWのまま変えてないけど真っ暗や >>133
wikiに全ステージのストーリー翻訳書いてあるから読むと意外と面白いぞ >>145
今でも通用するけどな。HIGHだと真っ暗でLOWにすると明るくなる
一度HIGHを適用してLOWにしてみたら?俺も1.0.8のアプデ後にLOWのままだったけど真っ暗だった
設定を色々と再検証してたら回避策を見つけた
駄目なら環境依存か他の設定にも依存してるか 帝国2号でひゃっほいしてたのがエルフ毒弓に移行したのかしらんけど
エルフほとんど毒弓になってる なんか装備が流行ってたら
だいたいj_satの動画でおすすめされてる Shade毒矢はダガーとの親和性高いねー弱点のhordeクリアにも役立つし それでSVとかモーラーとかも率先して処理してたら上手い感じする
ボレーは個人的に特殊処理最強、前みたいにhordeクリアにも使うのは弾効率悪くなったから使わなくなったけど未だに強武器感あるよね ボレー持つならロングボウか毒弓選ぶかな
弾すぐ無くなる上にリロードも長い
遠くの特殊捌きにくいし 同じ場所に3本飛んでいく飛んでいくから割と遠距離でも処理しやすい
弾はたしかに少ないから積極的には使えないな
BBA3号にハマってしまった
今バグなのか知らんけど近接バフが2倍になってるのについて公式なんか言ってる?2号ビームの壊れ具合見てると今の倍率でちょうどいい感じする 実はダガーは15%タレント発動させたらFanaticまでならDot込みで胴ワンパン出来るからそこまでHorde弱いわけではない
ただ頻繁に左右ドッジ駆使しながら根気よく処理してく立ち回りの関係も有ってco-opには向いてないんだよなぁ…… >>155 ついに!って感じだけど正直雑だなぁw
青粉いくらあると思ってんだよ
これ粉の種類に存在意義あるかとか一気にやらせろとか問題はあるんだがどうすんだろね
よく聞くただのDustに統合して消費数調整すればいいじゃんってのはやりたくない方向なんだろうな 橙→青→緑で変えていくのか めんどうだな
1の時の石システムに戻せばいいのに この解決策を出すのに何ヶ月かかってんのや!
ハンツマンのブッ壊れ調整に二週間かかるノンビリ開発だから仕方ないのか? 変換等価交換なのか
しかし1でのくそ遅いアプデで過疎った反省まったくいかせてないなここ Fatsharkってスウェーデンの会社だから残業無しでユルユルとやってるのかもね
ここのゲーム初めて買ったけど、今作の惨状から二度と買わないと決めた レジェとかもう同じ人しか見ないし
たまに見たことない名前がいたらHP600じゃないのか知らんけど
攻撃しても敵がほとんどしんでないうえに数匹たかられたら死ぬから
ほとんど毎ラッシュごとに死亡してる 2発売のときに開発が信用できないから様子見っていってた人の
意味がわかったわ・・・ 小規模な会社だから許してみたいなこと何回か開発側が言ってるけどこんだけ売上伸びたら規模拡大か最低でも外注ぐらいすりゃいいのに この価格で数百時間遊べるなら全然許せるけどね
もっと酷い開発たくさんあるし 300時間遊んだしもう値段考えたらもう十分だわ、それなりにでかいアプデくるまで放置 >>165
外注のノウハウがないとか、もしかしたらvalveからの入金タイミングの関係ですぐ体制強化できないとか、色々あるのかもしれない
ただ、いつまで経ってもロードマップ出ないのだけは擁護できない QOLの向上とかで22GBの大規模改修行うのはいいけど、それでまたタレントが機能してないバグ発生してるし、DLCとか新武器きたら耐えられるとは思えない 家庭用移植の方が優先なんだろな。
メッシュの最適化しないと、プレステ4とかじゃまともに動かなかったと予想。
そっちが発売されたら、やっとMODのことを考えるんじゃないかな。
俺も値段分は楽しんだから十分満足。
ただ、もったいねーなーとは思うよね。もっと盛り上がれた可能性はあったかも。 500時間超えてるし値段分遊んだっちゃ遊んだんだがなんだかなぁ、こう、もう少しいろいろとちゃんとしてればもっとすごい人気になったかもなぁっていう惜しさが これ500時間やれるとか凄いな
楽しめたなら元取れて良かったな
自分は10時間でアンインストールしたわ
PVPモードきたら復帰する トロールの攻撃避けるコツが知りたい
他のボスでいったら叩き潰し誘発できる位の位置取り維持してモーション見たらトロールの右手側に回りこむようにしてるんだけど被弾する
他の3種はちゃんと動けばノーダメも可能だけどトロールでそれができるのか知りたい 赤武器収集に楽しさを見出してこっちも500時間やったが流石に飽きたな
最初はDLCも買う気満々だったが今となっては発売されても買うか怪しい レビュー不評にしてるやつの9割は100時間越え
開発が信用できない言ってる奴もどうせ3出たら買うだろうな 最高のクリア報酬得られるかは運、さらに赤武器得られるかで運を試される、クリア30分くらいかかるのに報酬がしょっぱいんだよな そしてやっと出た赤が何個目かのネックレスとかな
赤武器がダブったり報酬系が死んでるのは同意
コスメもアホみたいな確率だし 赤はいっぱい出るけど欲しいのが出ねえんだよなあ
赤砂10個で好きな赤と交換させてくれれ 400h越えだけどあと炎剣の赤が出ればBBAの赤武器をコンプできるけど被りまくりで全然でるきがしない
全キャラの全赤武器コンプするのに2000hくらいは遊べそうだな 400hもBBAやってる人ってどんな杖使ってるんですか 今作のコンフラは足止め性能低い気がしてなんとなく使いづらい むかしは炎にもつっこんできてたけどねずみもあたまよくなったからな NPCがコンフラ杖を持つと魔法陣出すけど着火しないデクの棒になるね boltはFFない難易度で味方の後ろから打つ杖なイメージ
チャージ誘導なぜなくしたのかが謎
パトはババアとエルフなにも考えてないやつならほぼ釣るスキル誘導なせいで 最近レジェンドで下がればいいのにケイオスパトにボム投げるの流行ってるの?確実に一人お陀仏するしギャグかな? >>187
どのキャラが初心者向けって言うのは特にないと思う。 >>189
Championから移ってきて間もないんじゃないのか。
4人全員が丸ボム持ってるなら投げるのも選択だとは思うけど。 鼠パトロール相手なら気づかれて散らばる前にボムぶち込むってのもアリかもしれないけどケイオスなら交戦状態になってから投げてもいいんじゃなかろうか 爆弾が数個あってボスやラッシュと噛み合いそうな付近なら倒しておくのも一つの手だと思うがね。
あとで足止められてPatと挟み撃ちなんて事になったら終わりだし。 boltの誘導はあってよかった
でも3番で片手剣使う時にvsアーマーとして持つとなかなか悪くない 初心者向けは、帝国おじさんじゃないかな。
1号から扱いやすいし、射撃特化した2号もわかりやすいし、
3号の硬さで死ににくいし、ハルバードも扱いやすいし。
エルフも悪くはないとおもうが、いかんせん柔らかくてガードと避けに慣れる前に萎える人多いんじゃないかなー。 >>195
ありがとうございます。
髭のおじさんでがんばってみます!
それにしてもこのゲーム難しいですね・・
最低難易度でも自分だけ死にまくりで辛いです・・ 死なないようにとりあえず流れを覚えるていう意味の初心者向けはドワーフ2号じゃない?
あれで死ぬのは滅多にないしドレイクピストルは段数制限ないから扱いやすいし
ある程度覚えた後の帝国は各種役割別の入門キャリアなきがする ドワーフは小さくて見づらいのと、高さが他のキャラと違うために、ヘッショ狙いが難しい。というのがあるかな。
たしかに硬いし、無限ピストルは使いやすいんだけど。 初心者は全部一号からスタートする事を考えるとやっぱりエルフが最適かな
どの道何選んでも装備品のパワー不足がつらい このゲームタンク職だけ異常に固すぎない?
帝国3号とかドワーフ2号ってHP多いくせにパッシブで軽減あるから素でHP300相当くらいあるだろ
IBがランナーに捕まった時とか鉄の板叩いてるような音してHP全然減らんし
なんというか1の頃みたいにHP100のダメカットなしが基準みたいにしてもらわないとキャラクターの耐久の調整難しくない?
というか現状できてないよね さんざん遠距離ゲーと批判されているのに
さらにtankをnerfしろと? ババアとかエルフは今の豆腐のままでいいだろう
基本的にこいつら見逃しちょいアタックぐらいでしかダウンしないし
1方面ラッシュとかソロで余裕で殲滅できるぞこいつら
特にババアとか長い直線なら近づく前に終わるし
狭い場所なら2方向程度ならソロで恐ろしい速度で雑魚処理できるし
ただソロで2方向処理する場合は拘束系特殊がちょっとめんどくさいけど 初心者向けにアドバイスでも贈ろうとしたけど多すぎて無理だったわ
とりあえずブロックは強いから交戦時は多用したほうが良いぞ。
あと武器毎に各攻撃の性能(範囲、巻き込みとか威力とか装甲貫通)とか全然違うから武器のバリエーション増えたら出撃前の要塞のカカシ殴っていろいろ試してみると良い タンクをnerfっていうかある程度キャラクター間のHP近付けた上でキャリアバランス調整すりゃいいじゃないの
遠距離ゲーっていうけど遠くに居る敵が直線に並ぶからビームとかが強すぎるだけで敵の沸くポイント調節すれば一気に解決するしそこまで難しい問題じゃないと思う
1みたいに色んなポイントから沸けばラッシュ時はBBAも近接振るようになると思うよ 1は近接に排熱あったからな
今みたいにずっと杖握ってられるほど熱効率もよくなかったし てか杖のクリで排熱がいけねえ
近接のほうにクリ排熱付ければいいのに この前のパッチから雑魚が地面にめり込んだまま攻撃してくるバグ増えてない?
見えないしどうしろと BBAの強みがビームの面制圧と思っているうちはBBAのOPを完全に理解できていない
他キャラも真似出来ない真の強みはラッシュもアンブッシュも一人で余裕で処理できる右クリ溜め攻撃なんだよな
これは攻撃威力やヒートシンクをnerfするしかないがほとんどされていない 誰のでもいいならビームパイロBBAレジェソロ動画ほい
https://youtu.be/iqQjw5x0Caw
でもホント右クリ使うビーム野良で見ないよな、ビームBBAの持て囃されてる部分だけ見て一番重要な部分理解できてないやつ多すぎる気がする。 右クリビームて近距離爆破のこといってんの?
それともビーム照射後の小爆破のこといってんの?
どちらにせよ野良ババアで使ってないほうが珍しいと思うけど
というかどちらもビームの基礎じゃ
近距離爆破のあれとかCW混じってないかぎり連打してるだけで終わるし
近接みたいにヒット数とかないのか確実に全部死ぬし 右クリビームの方
それなんだよな、まぁ野良ピンキリなんだろうけどレジェでもそのビームの基礎ができてない奴が多すぎて見ててヤキモキする、
ココ数日見かけるビームパイロが近距離に圧縮ホード来た時にそれ使うの見たこと無い。
お前その杖ゲーム内で1,2を争うOP武器なのに性能半分しか活かせてないじゃんっていう j_satってなに使っても上手い奴の動画見せられてもねぇ 多分ビームしか語れないってことはBBA以外だと逆にそう思われてるよ 近接武器振ると視点ぶれるのなんとかなりませんか?
チャーシューアタックする度にゲロ吐きそう。 チャー、シュー、メンのテンポで攻撃するドワのツルハシの話だと理解したんだけど間違ってる? まあ近距離爆破は味方焼きそうになるのが難点かな
周りからワッと出てきたときは各々対応せざるを得ないから問題ないけど ビームのショットガンは敵に対する攻撃範囲の割にFFのヒットボックスかなり狭いから混戦時にも使いやすい
FFダメージが小さいのもいい
ジャンプしながら斜め下に撃つと多くの敵を巻き込んでHS取りやすい むしろババア一人で安定してるところを目の前にきて自分からFFくらいにくるやつのほうが多い
かりにFFしても1ミリすら減らないから味方ごと焼いたほう結局ダメージ少なかったりするけど >>232
仲間が白ゲージ回復狙おうとしているのも忘れるなよ。
ババアとかスコア狙いでハイになって仲間を白回復させようとしないのが多い。 正直LegendよりPing悪くない海外ホストのところでチャンピオンやったほうが面白い
日本みたいに全員Lv30とかまず無いし10レベルちょっとの初心者もどんどん入ってくるから適度に死者でたり崩壊したりして楽しい
低レベルがベテランいけたからチャンピオンきたけど難しすぎるとか愚痴ってたり余程ボスが憎いのか死んだオーガ執拗に殴ってる奴がいたりで発売した直後の雰囲気がまだ残ってる
ShadeとかHuntsとかPyroとかの強キャリア使わないでプレイするのがオススメ Legendキャリーしても面白くもなんともないじゃん
安定したLegendほどつまらんものはないと思うよ 個人的にだけど
必死にマウント取りたいみたいだけどそういうレベルの話してるんじゃない
ゲームでた直後の雰囲気とか味わいたいならオススメってだけ じゃあ安定してないレジェンドをキャリーすればいいじゃん 白回復とかどうでも良いけど、暇にさせると大抵ちょろちょろしてトラブルが起きるから
完封せずにおもちゃ与える感覚である程度抜けさせたほうが良いぞ >>243
という思惑を見抜かれるのも恥ずかしいので全力で完封してます >>223 〜 >>229
なごんだ
味方倒れてない状態でキャリーしたって言われても緑丸取っただけじゃん、ってなるだけだし
キャリーって相対評価だから自分から言ってもしょうもないかな
遠距離キャラでは特にだけどeliteとspecial killだけ丸付いてる人がいて
片やdamage done,boss damageとkillが丸付いてる人見たら
前者がキャリーしてて後者はよくいる遠距離使いってしか感じない
まぁなんだかんだ言ったけどお互い譲ったらいいじゃん >>243みたいなとにかくキルって考えの人は横や後ろからくる雑魚に気づかない人多いからフォローが大変だわ。
一番敵多いとこしか見えないんだもん… 白回復させろといってならそこまかせて後ろ見てると
回復以上に削られてはてにはダウンまでするやつがほとんどだし
後ろ最初から見てたら見てたで敵きたら前みてたやつがこっちきて斜線塞いだうえで
前は完全放置でケツ掘られるていうね 火力職じゃなくてタンクでグリモア運ぶなら500でもいいんじゃね、味方が上手いのが前提だけど 最近はダガーshadeの地雷っぷりがやばい
勝手に突っ込んで死ぬ数匹の雑魚に押されて死ぬ
お前回復使うの何個目だよって ダガーオンリーだと自分の腕ではラッシュ処理できないからとりあえず近くの味方に擦り寄るか毒弓交えながらやればなんとか処理できるかな
waystalkerでもダガー使うの好きなんだけどやっぱりグレイブ持ってきたほうが良いかな?レジェンドね レジェでキャリーって無理じゃね?
レンジ撃ってるだけのがキャリーした気になってるなら知らない
noob2〜3匹連れてやるとか多分最初のラッシュで圧死すると思うんだけど 禿一号が最近やけに人気だけど
あいつのpinで追加ダメて自分だけ効果アップとか聞いたけど
パッチかなんかで全員に効果あるようになったの?
そうでもなければ禿2号のほうが圧倒的にいいと思うんだけど 昔公開されたロードマップならもうDLC第二弾くらいは出てる頃合いなんだっけ ドワ1号の地雷率もたけーぞ 5回もダウンする奴ひさにみた ドワ1号は最近だと2号より多く見るね
ボム生産スキルな人は普通だけど
矢とかしてるドワーフだとだいたい地雷多いね >>252
Dダガーの時は3匹以上きたら安全にスイフトボウで射抜いてるわ
シェイドでもスイフトボウにしとる
WSはグレイブ持つとドッジ距離がアレだから両手系武器は装備しないかなー 早くエンパイアにグレネードアタッチブランダーバズか
ドワーフにトロールハンマートーピドーを装備させるDLC来てくれ ボム使うタイミングってパトロールとボスくらいなのにそんなほしいか? まあ温存すればそうだろうけど、あるとわかってれば使える場面はいくらでもある ウチのWダガーシェイドちゃんがラッシュですぐに床ペロするんですが
どうすれば良いでしょうか? ボム投げようとして雑魚から攻撃食らってかえって余計にダメージ食らうやつ〜 ダガーの軽攻撃のダメージの大半はdotになってるから
ラッシュの敵なら一発殴ってすこし放置すりゃ死ぬんで
横移動しながら1,2体殴って横ドッジの繰り返し、ブロックやプッシュも適度に混ぜる
多少反撃は食らうけど白体力で吸収できるから、割り切る
これで敵をカイトしながら一か所に大勢まとまったら毒弓のAOEで一掃
こんな運用をj_satがおすすめしてたせいで毒弓が流行った
とはいえ毒弓はボスDPSとラッシュ対応力は高くても
特殊に弱いんで野良では味方の構成依存が強くなるのはあまり好きじゃないなあ BHとかパンツとか鎧掃除してくれる人がいたら自分はスウィフトボウ持っていくかなぁ
何気にボスDPSも高いしラッシュも片道完封できる 野良で会う毒弓は重要な、「敵をまとめてから、まとまった敵の塊に撃つ」のを
やってないから単なる劣化スウィフトボウになってるのがほとんど、というか
やってるのを見たことがない。
素直に他のつかっとこ? 久しぶりに野良Legend行ったけど、やっぱ頭おかしい奴しか居ないな
Tankでも無いのにCurse耐性無し+NaturalBondとか、
ただの雑魚に殴り殺されるTankとか、
ただの雑魚を味方ごと撃ちまくった挙句弾切れて特殊相手に何もできなくなる奴とか、
Championもクリアできなさそうな奴しか集まらない そいつらをクリアに導くのが楽しいんだろ
固定のほうが確実につまらない 野良レジェは時間帯によってプレイヤースキルが全然違う
特に今の時間帯が一番やばい coopゲーの野良パーティで偉そうに文句いう「俺様は解ってる」顔の奴に限って大して上手くない説。 悪いけどおれドMじゃないからチームの崩壊は楽しめない legeはクリアが目的になるからね
息抜きしたいならchamp 報酬にしかモチベーションがないような奴には野良はきついだろうな
俺は高難易度の攻略にモチベーションがあるから勝手に難易度を上げてくれる野良は大好きだ
レジェはどんなメンツでもだいたいはクリアできるようになったからL4DのConfogl Hard Xみたいな常時オープンのカスタムデディ鯖こないかな 普段フレに守られてて守護神がいない野良だと
途端にヘタレになるのはいるな。そして周りがヘタだと騒ぎ出す。 プレイする時間帯によるけど本物の地雷みたら口が裂けてもだいたいクリアなんて言えなくなる
1匹なら周りのメンツ次第でどうにかなるけど2人以上だと本当に無理
外人に多いけど目に付くもの全てに喧嘩うるアホとかマジでいるから
パトロール避けるっていう発想すらない パトにPING→ふらい^ふり^ー
レジェンドでもいるから困る patっていえばいいのに
pingだけして殴ったらそいつが悪い精神なら野良やめとけ patだけだとチャット見てない(?)奴が攻撃するんだよなぁ
pingだけでもアホがあのEliteは任せろ!って感じで攻撃する
ぶっちゃけ何しても攻撃するからどうしようもないよ 見たことない名前のやつなら最初の敵が何発で死ぬかみれば大抵わかるよ
それでHP600じゃなかったら大抵地雷 それクローズドでテストされてるのにプレイヤーが勝手に公開したんだよね、デブ鮫が機嫌損ねて長引かないといいけど つかクエストくらい最初から入れとけ
なんで前より劣化してんだよ さいしょはdeedが1のクエスト枠かとおもったけどそんなことなかった クエストのリークは現状残ってるプレイヤーに対する敬意しかないと思う まぁいいことではないんだけど
全員が全員いつ何が来るか分からない状況でそれでも続けられるって人じゃないしな ロビーとかデフォ状態で15ぐらい表示されてたのが
1−4ぐらいがデフォだからなもう ダスト変換もきてるうううううううううやったあああああああああああああああ なぜ10個ずつなのか。というか粉を青と緑を分ける必要はあるのか。
おじさん疑問です。 箱受け取ってたらBroken Errorで蔵落ちるぞ糞鮫 俺も無料なったイリュージョンとりだしてたらさっそくクラッシュした サーバーエラーでリザルド画面最初で落とされたんですが・・これ報酬なしだったりします? 貯めてたcommendation開けてたら赤出てびびった
160開けて3個だから確率はお察しだけど夢見れるのは良いことだ
コスメも4こ出たし現実的な確率になったな 100個開けて赤2個でコス0個
ついでいまたエラーで落ちてもういちど起動する気力がなくなった
ありがとう太鮫 >>305
mod frameworkの利用前提のmodは
ランチャーのMODの読み込み順をframeworkを上に移動して先に読み込みしないと落ちる >>306
サンクス。MODの依存関係くらい自動で解決してほしかった・・・ エルフ2号のスキルが一気にロボットみたいになったな。。 MODてチャレンジやクエスト可能なのか
それならそれようの養殖MODでそうかな 公式がドロップ率はこれ以上変更かけないから
今が開け時とかいってるけどほんとなんだろうか レジェ箱から赤ボロボロ落ちるな。GenとEmp箱併せて5個から赤3個出た。
単に今日運がいいだけかもしれんが。 まぁ上の100個開けたとかいう奴らに比べれば少ないが
でもゲーム始めて1キャラ30にする間に1個くらい帽子出てもよくね?
赤武器出し惜しみはわかるけど帽子ケチる意味がわからん >>311
FSが承認したModしかOfficial Realmで使えないってWSの上の方に
書いてあるか養殖Modは出ないと思うぞ。 赤馬鹿みたいに出るな
砂の緩和も来たし一気に飽きそう 全キャラミッション100回コスメ取るまで終われま10 他の面子に合わせてキャラ変えまくるプレイしてると100回クリアのコスメなんか一つも取らないうちにプレイしなくなりそう 赤10個に一個ぐらいの割合だった
コスメは60あけて0だった 期間限定チャレンジクリアしたらフレームもらえるとかそんな感じでしょー 普通にチャレンジのリスト眺めてただけでエラー食らってワロタ >>246
意味わからん
どこをどう読んだらとにかくキルって考えになるんだか 「俺が強すぎて他の奴らが暇しちゃってさ〜」ってオナニーレスで気持ちよくなってる奴をからかっただけでしょ。 改めて見直したけどこれめっちゃ気持ちよくなってるやつやんかw
243 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ fb01-vxiR)[sage] 投稿日:2018/05/30(水) 17:22:44.29 ID:onn1/Ybw0
白回復とかどうでも良いけど、暇にさせると大抵ちょろちょろしてトラブルが起きるから
完封せずにおもちゃ与える感覚である程度抜けさせたほうが良いぞ ビームbbaやってると割とそんな感じにはなるからわからなくはない
完封すると横にいたスレイヤーとかピクピクしだすし 要するに気に触ったからとりあえず煽りたかったって事か なんか無駄にプライド高そうだからからかったらいいリアクションしてくれるだろうなって思ってつい
思った通り反応して草 TotalWarがセール着てんじゃん世界観理解したいから買うわ MOD凄く便利だけど隔離だから人少なすぎてまともにCOOPできないな
一般でも使えるMOD認可制の導入は2,3か月後なのでその頃にはもう辞めてそう warhammer 40,000ってのはなんかスペースマリーンとか言ってるし別物なのかな?
vermintideの世界観知るにはtotalwarの1と2買えば良い感じ?詳しい人居たら教えて欲しい 俺も今作が初なんだけどwarhammerで調べると
宇宙戦争とかしててビビったわ 大阪の日本橋のソフマップの前に専門ショップあったな
塗り体験かなんかやってたような 公式情報によるとMOD Realmは箱・経験値・クエスト・チャレンジすべてなし どうでもいいけど2の毒ガスネズミって喋らない?
1だと結構いい声でなんか言ってた気がするんだけど 日本語化に関しては公式に連絡とって翻訳させてくれって言ったほうがいいと思うわ >>344
WH40kは舞台がSFになっただけで世界観やピカレスク的要素は全く一緒
相変わらず地獄のような災厄に見舞われる人類側の精鋭部隊スペースマリーンや
人外の力を機械の体に宿したケイオスだったりエルフに変わってエルダーが登場したりいろいろ面白いよ
WH40kのゲームはたくさんあるけど無印は少なくて翻訳されてるのもtotal warくらいだわ 40Kのマリーン最初見たときダサすぎて笑っちゃったけどなんかスルメ的なデザインな気がする
最近格好良く見えてきた >>353
俺も最初はなんだこのバケツ野郎共、やっぱ宇宙一イカしてるのはオルクだなって思ってたけど
今はかっこよく見えてる >>352
なるほどね根底の部分は繋がってるのか
とりあえず日本語化modがあるtotal warの1と2買ってみる
詳しく教えてくれてありがとう 40k入門ならタイトルそのままSPACE MARINEが値段も手頃でおすすめ
タクティカルドレッドノートアーマーもストームシールドもないけれど
津波のようにやってくるオルク共をちぎっては投げちぎっては投げしたい人はおすすめ ストラテジーはいらんわ
アクションかシューティングは無いの RPG出るぞ。ディアブロ風
Warhammerシリーズ初のDiablo風アクションRPG「Warhammer: Chaosbane」がアナウンス、開発はEko Software
https://doope.jp/media/18q2/img4437_01.jpg
https://doope.jp/media/18q2/img4437_02.jpg
PCとコンソール向けの新作“Warhammer: Chaosbane”は、オールドワールドが舞台となるアクションRPGで、
人間やハイエルフ、ウッドエルフ、ドワーフがプレイ可能となるほか、呪われた都市プラーグやエンパイアのヌルンといったロケーションが登場する >>359
こういうの良いんだよおじさん「こういうので良いんだよ」 TotalWar買おうか迷ってるんだけどどうも1をもってると2に追加される要素があるみたいなんだよね、ひとまず1だけでいいか とりあえずTotalWar1とDLCいくつか、あとお勧めしてくれた40kのスペースマリーン買ってみた
タイトルいっぱいありすぎて良くわからなかったから助かったよ。ありがとう WH40kに興味を持っても、Space Hulk Death Wingはやめておけ。
アジア圏では真の過疎ゲーだから。 クエストのキャラ別のやつの全マップクリアとか
ババア1号とか完全に死んでるキャラとかどうすんだろレジェンド あとクエストのチュートリアルクリアてプロローグだよね?
再度クリアしても解除されないんだけど間違ってるんだろうか >>366
今やったけど駄目だったわ。
ちなみにTotalWar WarHammer 1 はDLCの森エルフが強い。 インキジターみたいに又ステージクリアしないと報酬ゼロのディアブロタイプならいらんな BBA1号もスキルCD40秒でオーバーチャージ冷却できるからいうほど弱くない
2号のスキルと比較しちゃうとアレだけどLegendでも使えないことはないよ
実質縛りみたいなもんだけど BBA1号の冷却効果がTraitのヒートシンクのせいで死んでるのがな
ヒートシンクのせいでオーバーチャージのデメリットがほぼ無いに等しいから消してほしいわ 1号のパッシブは大した冷却効果があるわけじゃないし8秒は長すぎだしで戦闘中の冷却に関してはヒートシンク抜きでもクソだと思うよ
レベル15タレントのブロックコスト減少は面白いけどネタだしチャージ時間減少はやっぱり8秒がきついし微妙に挙動がおかしいし サードパーソン視点はデフォで入れといてほしかった
MOD環境下だと報酬全カットってのがなあ まあもう宝箱なんていらないけども ヒートシンクビームでクリ出しても熱が減ってるように見えない時あるけどなんなの リクルート安定してきたのでベテランに挑んでみたらフルボッコされました・・
ベテランは何LVぐらいから安定してクリアできるようになるんでしょうか?
仕様キャリアはMercenaryでLv13です。 どのキャリアでもレベル20まで上げてキル時ヘルス回復のタレントを使えるようになると楽になる
まあベテランなら何度か挑戦して立ち回りを覚えれば20に到達する前に突破できるよきっと もしヒーローパワー低い初期武器とかを装備してたら作ってみるのも良いと思う
1stキャラだとそこらへんは割ときつかった記憶があるから、他のキャラもやって
箱から出てくる装備の質あげるのもありかも ベテランからガードとバッシュからの追撃を学びだしてチャンピオンからドッジを学ぶ段階だと思う、レジェではパトの巡回ルートとかその他もろもろかな、本当にレジェとチャンプの間は結構な差があると思う プロパティ付け替えてるとエラー落ちするんだけどなにこれ 赤装備をベテランって言うの初めて知った。難易度と照らし合わせると下から2番目だし緑武器だと思ってしまう アプデで人戻ったか知らないけど
レジェンド見たことない人ばっかりに レベルっていうか操作次第なんだよな
前作組とか高難易度回してるプレイヤーならレベル1オール白でもVeteran位どうにでもなる
逆に言うとレベル30でも下手だとChampionどころかVeteranすら危うい
難しそうだけどやる事は簡単だよ
視界外から攻撃受けないような位置に陣取って自分の武器で捌ける敵の数を感覚的に覚える
慣れてきたら自分の武器の射程ギリギリに巻き込みきれる数の敵を入れるように移動しつつ攻撃 本体のレベルよりアイテムのパワーで難易度かなり変わる印象
ぶっちゃけ最初の1周が1番辛かった ヒーローパワーが全てただレベル30じゃないてことはヒーローパワーも終わってるから
レベル30以外ダメてのも=だけど
実際今レジェ30でもあきらかにヒーロパワー600じゃないの多い なんかやたらババア三号見るんだが
強くでもなったんか? 一応ババア3号は自爆をスキルで回避できるようになった
ただそれ込みでもババアは2号以外ありえないけど レジェンド限定のクエストは4人とも理解してないと無理ってやつ多いな、というか砲弾を高いとこから落とすと爆発するなんて初めて知ったわ パンツマンのあれってバグだったのかな
ダメージキャップ外した場合どのくらいダメージ出すのか開発が気付いてなくて起きた事っぽい気がするけど 本来なら入る順番が逆なんだろうけど、total warやってると
お、これあいつじゃん!ってのがちょいちょいあって楽しい 以心伝心っていうくらい意思疎通できてる面子だと頼もしいよね。
角笛鳴った瞬間に全員が「わかってますよ。ここですよね」と言わんばかりにラッシュを迎えやすい位置に駆け込めたりすると最高やね。 最新のプロパティどれだけもれば敵殺せるかとかのやつて
どこにあるんだろ >>392
わかる、野良メンバーでうまく噛み合った時の達成感と充実感は半端ない 1.1のおかげなのかレジェンドがいい感じにカオスだ。
絶対に弓を手放さないパンツマンとか、その辺のスレイブラットでもビーム婆
とか久々に見たぜ。 1回死んだら即抜けマンすごい量なの...たしゅけて...ホストでも関係なしなの...D; warhammerIPの取り扱いには注意しろ、か
age of sigmarとspace marine無理みたいなんで、真面目な方向で行くならマップ追加?
追加する武器のネタとかあるんかな
pdf買うしかないんか レンジャーの自分よりドロップammo拾いまくるイキりエルフ許さない! チャット欄じゃなくてUIの名前に2バイト文字表示されてるの見たけどあれ確実に化けるわけじゃないのか 今の野良レジェンド安定してると思うけどな、レベル30以下はもれなくガイジパターンはあるけどアプデきてから酷いのは減ったよ クエストのデイリーて1日一個追加されて最大三つスタックできて
気に入らないクエストあったら一回だけ右上クリックで更新できるて認識であってる? プレイはヘンテコでもいいんです 抜けるのだけは勘弁してほんとに全部無駄になっちゃう そんなホストで抜けるやついる?
3回に1回ぐらいしか会わないけど フォートの砲弾運ぶタイミングでトロールがカチコミしてきた
はじめてみたわ カウントが1で止まるねそれ
右上の更新ボタンぽいの押せば違うのなるからそっちでクリアした 今までネックレスはヘルスとスタミナ安定かと思ってたけどPushBlockAngleもかなりいいな
レイピアとかみたいにプッシュが貧弱な変わりにスタミナ消費が少ない(0.5 StaminaShield)武器だと世界が変わるレベル
Opportunist付ければなお良し
ただStamina増やして4Shieldの時はプッシュ8連続で使えるけど素の3Shieldだと何故か5回しか使えない 少し下にチェックボタンあったりしない?
キャリアの服取るやつだと~/13表示だけどGrain13回やっても1/13のままで各マップを全部1回以上クリアしないといけない
ボスもネズミデブ鎧を1回倒せとかかいてない? ビーム以外なんてめったにいないけど
ビーム照射のみで小爆しないやつとか
クリでスキル連打できないようなババアならがっかりするけど 最近ビームじゃない婆マジ多いぞ、体感半分は違うの持ってる
チャンプ以下なら知らん まじか俺が運いいだけなのか
逆に聞きたいけどビーム以外ババアなにもつの?
ボルトでFF連打でもするの? mod入れると報酬なしってマ?
チートまがいのMODは認めねえって言ってるのにそれじゃ意味なくね ボルトを雑魚に連射してアーマーには矢を投げるBBAとファイアボールボンボン撃って味方を巻き込みまくるのはよく見る
火炎放射は流石に見ないな
ダメージ調べたけどビーム以外の杖って結構威力高いんだね
ボルトの矢チャージすればCW3発でやれるっぽい
まぁビームの雑魚性能捨ててまで持つかといわれると困るけど ショットガンちょっと強すぎ感じはするよ。ダメージだけドワ2号ピストルの
右クリと同じでいいんじゃないか。 コンフラばっか使ってすまんな
ビーム強いけど使っててつまらん >>420
わかると思うが、ショットガンとはビームの右クリショットガンの話だ。 >>419
CW3発とか書くと強そうに見えるボルトだけど実際使うとかなり微妙なんだよね
狙撃武器なのにズームないし、攻撃力マックスで撃つにはタメいるし
レジェンドをうろついてる奴らだと、こっちが悠長に溜めて照準合わせる前にHG、CB、LBやスキルでさっさと殺しちゃうんだよね >>423
使ってみるとわかる弱さだよな
弾速も遅く感じる
なぜ誘導を無くしたのか… Flamestormはダメージも出ないし視界も遮るからただただ邪魔でしかない
悪いけどレジェンドでFlamestorm使ってるババアは問答無用でキックしてる
雑魚焼き払うのは楽しいけど本当に邪魔 帽子出たー!と思ったらデフォルトと全く変わらなかった悲しみ 火炎放射はCCの壁作れるって意味では非常に強力だけど
連携必須だしクイックで入ってくる奴は何考えてんだってなる・・・ そんなにガッチガチに固めなくてもクリアするだけならちょろくなったのにまだ味方にあれこれ切れてるやつばっかなの?クリアできる層は適当な装備使ってもいけんだから野良にそんな求めんなよクイックマッチもあるわけだし 火炎放射は単独で広い場所でアーマー混じった雑魚の群れ止めるぞーって時に近接の合間に単発で差して使うと便利
チャージはダメだ、雑魚だけならオーバーキルだし雑魚に特殊やエリートが混ざってると微妙だし味方もそいつらを視認できなくなるし >>415
patいるときの排熱を考えてheatsinkにしてるな、多いし
bossへのccとか考えるとクリでスキル2%の方がいいんだろうけど レンジャーのラストリゾート
ammoを0したのち、Scroungerで弾薬回復すると効果が続くというバグ?あるね
再度ammoを0にしてammoパックを取る行為をしなければ
普通に弾薬補給しても大丈夫 グロモアやトームはなぜいつもへんなとこ落ちてるんだ
なかなかの鬼畜位置だとあのPainkiller思い出すわ >>434
右クリ殴りで弾回復できるショットガンでのみ使えるバグになるのかな?
キャリアスキルの確定クリティカルが残ってたら、より使いやすかったな >>436
あーショットガンでしか試してねえわあ。とりあえず殴りで回復すればおk
最後の弾薬でScrounger発動して弾薬2補充された時、どうだったかはちょっと覚えてない ババアまだ8lvでほとんどエアプだけどビーム杖とは言うけどビーム照射はおまけだよね
左クリ→右クリが案山子に対して強かったからそればっか撃ってるけどこれでいいのか >>438
遠距離の雑魚はヒートシンク付きの杖で照射なぎはらい
近距離の雑魚は前衛の後ろからジャンプしながら右クリショットガン
特殊はビーム爆破か2号スキル
鎧はメイスチャージ1段目
モンクと両手斧はショットガンで完封 ビームはラッシュに対して左右に振れば振るほどヒット数稼げてクリティカルもヘッドショット判定も出るのがtraitとの相性良くておいしい >>439の上の方、雑魚って書いてあるのは雑魚ラッシュね
道中のまばらな雑魚にビーム撃ってると前衛が煙たがるからやめた方がいい 2号ならスキルゲージ溜めてなんぼだからボスとラッシュは照射したほうがいい
25レベルまではクリで冷却のやつつけとけば無限ビームできる ソロ以外で2番エルフ使いたいけどあまりにも微妙な気がする エルフ2号はエルフ枠潰してタンク入れるのがちょっとなあってだけで性能がひどいわけじゃないから気にせず使え
槍もいいけどダガー持ってみるのも面白いぞ デュアルダガー誰も使ってなくて何故みんなデュアルソードなんだろうって思ってたけど
あれ一人称視点以外だと全部デュアルソードに見えるんだな デュアル系クリ重視でダッシュ連発で戦場を掻き乱すのは楽しい
対アーマーを考えるとDダガーが良いよね
3秒不可視で懐に飛び込んでザクザクと メイデンは全滅しかけたPTを立て直せるのが強みかなぁ
手が出せない状況の特殊をスキル使って潰したり
毒矢持ってればボス火力にもなる エルフ2号は最後の一人になって初めて輝くイメージがある。常時15%HPは魅力だが。 遠隔ゲーすぎてドワーフ3号の存在価値が最近わからなくなってきた
特殊絶対即沸き即殺しマンがいるなら別だろうけど
そんなの状況とかもいろいろ考えて普通ありえないから
全員なにかしら対策手段必須なきがする >>449
自分が飛んで行くという最強の遠距離攻撃方法があるじゃないか。戻って来れるかは知らん。 >>450
それで孤立したり前線勝手に押し上げてラッシュ全方向からくる場所に勝手にいって
死んだのを死ぬほど見た トータルウォーのWarhammerとかだとラットオーガ200体の部隊とかカオスソルジャー500体の部隊とか出てきて
バーミンタイドの主人公たちの部隊は本当に局地戦なんだなあと実感する >>451
正直状況によるから全てに対しては言えないけど雑兵や届く範囲のSVやCWを処理して
その分他の面子が狙撃できる余裕を作って間接的に貢献するって感じだと思うスレイヤーは。 ダガー練習してみるかな
ソード&ダガーは使いやすかったけど対アーマーが2段目だからめんどくさい 最終形態スレイヤーが出来ないことは行動可能区域外にいる本デブを狩れないくらいだ
PatもBossも時間をかければ狩れるし、Gutter runnerも2本斧のチャージでレールガンしやすい
杖デブ・PackはDodge、遠距離はF、大群は2Hハンマー...後は大群でも目を凝らしてモーション見て、できるだけDodgeで避けて常に攻撃出来れば最強スレイヤーだ
タレントにATKSPD+5%あったらマジでぶっ壊れるのに・・・
それはそうと、どのキャラ選んでも左下に付いてるクソザコテクスチャのPassiveみたいなのはなんなんですかね・・・ 2号のタレントでHP15%つけた状態のダガーで鎧ネズミをチャージHSでワンパンとるにはpropertyどこまで盛ればいいの? 慣れない内の高難度スレイヤーは遠距離クラスに迫る敵だけ処理してhordeに2Hハンマーチャージ振り回してればいい Total War: WARHAMMER II これ面白いな VERMINTIDEの戦闘がこの戦争の一部ってわかるだけでも良い 敵によってダメージ軽減率ちがうから、かかしは参考にならない
sv頭は防具つけてないけどレイピアチャージのダメージ半分以上軽減するし マップのチャレンジ野良で絶対無理じゃん
一期一会ゲーじゃなくなった 2も日本語化MOD出来たんだっけ?まだ1すらやってないから1消化してみるか >>463
それは普通にアーマーきてるカカシと同じ仕様では >>453
オーガは4か8やろ、ストームヴァーミンと勘違いしてるぞ >>466
アーマーの案山子と違ってsvは頭にレイピア弱攻撃も普通に通るからちょっと違う 敵によって結構防御力違うからBreakpointとか見ないとなかなか分かりにくい
PackmasterとかShotgun系に対しては異様に耐性あってSVと同じ軽減率だしな
ノーアーマーでも軽減率違ってサベッジはマローダーより受けるダメージが低い
案山子のままダメージ通ったらアーマー付けてないボスに1号レイピア突き100ダメージオーバーでるはずだけど実際そんなに出ないしね 今日ずっと2番エルフでダガー使ってたけどpropertyなしでもSVにチャージHS一撃で倒せるね
ダガーだとエリートが倒しやすくてドッジも長いからめっちゃ快適 アーマーカテゴリーがダメとよろけで5通りづつあるんだっけ
古い情報だけどまとめらてる スレイヤーずっと両手ハンマーだったけど、片手ハンマー使ってみたら思った以上に良かった
スタミナ多いのとプッシュアタックが優秀なのがいいわ ボスはモンスター(耐性持ち)
ボスのアーマーついてる部分はアーマーなのとスーパーアーマーなのがボスによって違う
パックマスターもモンスター
モンクとサベージはバーサーカー
CWがスーパーアーマー
カカシがインファントリー(鎧着てない雑魚)とアーマーの2種類おいてあって
アーマーカカシの耐性は同じくアーマーのSVと全く同じはず ふと思ったんだがbreaking pointの40%以上というのはどうやって達成するんだ? タレントで稼ぐか二種類20%で1.20~2で44%とかかな
たしか加算じゃなくて乗算でかかるんだよな SVなら遠距離武器でSkavenとArmor10ずつとCharmで同じく10ずつで43パーまでいく、近接は30パーまでしかいけない
タレント次第でもうちょっと上げれたりもする スレイヤーの武器分布は
デュアルに2Hor1Hハンマー
希少種でハンマー二種持ちがたまにいるイメージ ツルハシもチャージの重さ、威力、ドワーフロールプレイで楽しいぜ
斧系はデュアルアクスが強いしわざわざもたんよな。レンジアップで腕伸びてない?って射程になった 禿が一番人によって個性でるなあれ
近接武器とかきれいにばらけてる
遠隔は最近Volleyがレアになってcrossbowがほとんどになったけど
帝国とかハルバでたまーにExecutioner見る程度だし
ババアもbeamがほとんど近接はちょっとばらけてるけど スレイヤーは2haxeもいいぞ。ドッジと移動がチャージしながらでも早いから、ホードの量が思ったより多かった時に後退しながらブンブン振り回せる。あと、ホードに混じったパックマスターを一緒にぶっ倒せるのがいい。 Hahahahaha!!!starcrusher!!!! 処理的にはpcの目の前にデカイ腕と武器あってそれを振り回してる感じだよね スレイヤーはラッシュをキャリアスキルとクリ20%アップtlait発動した片手ハンマーで
プッシュ→追撃→通常攻撃2発→プッシュ→追撃のループで肉塊にしていくのが最高に気持ちいい。だけどラッシュの中にアーマー持ちがいると気持ちよくなれない ハンマー持ちスレイヤーの対ラッシュ性能はずば抜けてるよね
片手も両手もそれぞれ個性があるし >>484
ハンマーはほんとラッシュに紛れるアーマー持ちがキツいよな
レンジャーでやってるからアーマー対策で盾斧に変えてみたけど、ラッシュの処理が全然間に合わなくて結局ハンマーに戻した
ドワーフはハルバードみたいなラッシュもアーマーも処理できる武器がないのが辛い スレイヤーが溜めハンマーで殴った奴が後ろに漏れるからやめてほしい デュアルアクスのぷっしゅぎりは微妙に前に加速してるからな 両手ハンマー使うと確かに大量に吹き飛ばせるけど実際ダメージが入ってる敵って2〜3匹じゃね?
ブンブンしてるときに脇の方の敵見てると何回倒しても起き上がってきてる気がする SVならリープなりハンマーPushATKで余裕作ってからデュアルアクスとか、デュアルプッシュで雑魚飛ばし直後PushATKやればいいけど、縦持ちとCWはキツい
まぁハルバードでもキツいだろうし、とりあえずは足止めできてればいいかね >>487
両手ハンマー等の吹き飛ばしの話?
苦手だからあまり使わないけど、チャージ速度と出の関係で見えた時には打っちゃってるとか 雑魚と一緒に巻き込む形で殴ってるだけで死んでいくモーラーくんすき
アーマー持ちの後ろに張り付きながら攻撃してくるモーラーくんきらい >>489
実際そう
両手ハンマーは派手なだけでそこまでラッシュ性能良くない
キャパオーバーして飛ばしてでも凌がないと死ぬくらいの量なら吹き飛ばしが生きるけどそれ以外なら斧のほうがマシ
ただ巻き込みの数は少ない スレイヤーは俺つえー思ってても周りがやれやれと思いながらこぼれを処理してる現実 結局単体とラッシュ用で処理能力優先するなら
2刀斧と両手斧が一番いいてこと? 両手斧は囲まれだすとかなり脆い気がする
プッシュ攻撃が全然巻き込めない上にヒットストップかかるし、スタミナも2.5しかないし 押し込まれた時の切り返しも含めて戦線維持能力は1hハンマーがトップだと思うんでとりあえず1hハンマー持っておけばいいと思う ドワーフ話になったついでにレンジャーベテランでショットガンマシマシはかなりいいぞって動画貼っとくわ。これ見たらレンジャーベテランも悪いもんじゃないね
https://www.youtube.com/watch?v=h6OMAYtC9Bc これナーフ以前じゃないの?パンツとレンジャーはスキルにクリ乗らなくなって今はもうこれほど火力はでない ナーフ前だね
キャリアスキル中の射撃で必ず弾薬回復してる
レンジャーのスキルに関しては確定クリティカルのままにしてほしかったな
クリティカルとシナジーのあるタレントがあるわけじゃないんだし 今はラストリゾートバグ使っても微妙
ボム生成機能付きパンツマンモドキってのが個人的な評価 パンツはconcoctionつけてヘビーで体うちするだけでガリガリボス削るからまだまだ強い
トロールとかフィーンドなら頭も当てやすいし全てにおいて高水準にまとまってる アーマーに対して弱いショットガンとかクリ出なければマジ豆鉄砲レベルのダメージだからなぁ・・・
SVに対して散弾1つ4ダメージとかいう悲惨な数値 ドワの近接は全部使ったけど結局2hハンマーが一番いいと感じるかな。
一番ラッシュ中に殴られる可能性が低いし、マローダーが種族特化しなくても
2発確定で倒せる、CWとバーサーカーを除く敵が左クリックでよろめくところが
グレートアックスより優れてる。 片手斧だいぶ気に入ってしまった
プッシュ追撃が強い
ラッシュは魔法銃に頼るしかないから2号でしか使えんけど 500回近く回してもチャームにvsカオスとvsスケイブンが同時につかなかった。本当にこれできるんか? 近接のtraitでheroic何とかの効果がいまいちよくわかってないんだけど、あれって何が起こるの? Heroic Intervention使ったことないけど多分ダメージ軽減のバフがかかるんじゃないかな……
英wiki見たらランナーとフックとリーチから救助した時にしか効果出ないとか書いてあるからゴミtraitっぽい >>508
チャームなら付くよ。実際に自分持ってる。出にくいのはまちがいない。 updateで変わってなければcharmにはvs chaos/skaven両方付けれるよ 赤装備でも狙った組み合わせにするので結構粉消費するんだよな スレイヤー、レジェSV確殺装備にしてたけど、クリ重視にしたほうが総合的な火力あがるなー
何よりSWIFTの発動率が高いから速くてたのしい。片手系ならドッジ20%は別になくても大丈夫だね
逆にあるとボスの攻撃誘発して留めるやつがやりずらいんだな 武器にvsスケイブンとvsアーマー
チャームにvsスケイブンとvsアーマーでSV40%マシマシ構成って有りな気がしてきた。 propertyはクリ重視にして余った枠でchaos選ぶのが効率いいと思う
確殺ラインがあればそれはお好みで スレイヤーは個人的には、
スタミナ最大値>クリティカル確率うp=攻撃速度うp>その他
って感じだな。あとタレントのクリ率うpとクリダメうpが地味に強い スタミナ最大値最優先は無いわ
ガード攻撃に頼りすぎ スレイヤーのプッシュ追撃はsvにもcwにもカオスバーサーカーにもモーラーにも使うからなあ。あれが一回余計に使えるスタミナ+2は偉大。
You Tubeのスレイヤーでレジェンド攻略してる動画はみんなスタミナ積んでるな 今携帯だから貼れないけどYou Tubeでスレイヤー LEGENDで検索すれば出てくるよ。双斧のスタミナシールドマークが4になってるから確認すればわかるよ。 プッシュ追撃は出も早いし頭に当てやすいから十分選択肢に入ると思うわ、僕は念願の帝国おじの赤ハルバと弓がようやく出ました、ハルバはスキンついてないし弓はクッソ地味と散々たるものだが >>527
赤装備でスキン無しって光るエフェクト無くて初期装備と同じ見た目ってこと?
illusion属性付いてないなら好きな見た目にできるから逆に羨ましいんだが ババア2号のコスメ見たことあんのか頭の周りのろうそくが1本増えるだけだぞ死ね 赤装備のイリュージョンも剥いだり付け替えたりできるだろ?
スキンに応じて光るのかなと思って赤両手ハンマーでやってみたけど普通に凡装備と同じ見た目になったわ デュアルアックスのプッシュ攻撃は攻撃しつつステップするから
後ろや横に避けつつ攻撃ってのがしやすいのもでかい >>534
イリュージョン剥がしたら剥がした装備消えると勘違いしてたわ・・・ 武器によってスタミナプロパティの重み違うからな
レイピアとかだとシールド1つ増えるだけで2回プッシュできる
盾だったら元々高いブロックコスト軽減のおかげで他の武器より多く防げる
割と軽視されがちだけど悪くないよ
普通の武器につけるほどのものじゃないけど コスメやらチャレンジ追加でようやくDLC開発に乗り出せそうだな。武器やマップの追加も嬉しいけどキャリアを追加してほしいな。 追加より先に死にキャリア救済して欲しい
BBA1号とかレジェだと絶滅してるぞ この前人より先にアイテム取るのに必ずスキル使う1号がいたよ。逆に感心した ドワーフ1号のスキルとかクリなくなったせいで
ただのMPKスキルになってない?
ダウン中の味方起こすにしてもタゲそのまま押し付けるから
殺すだけになったりするし ラッシュに紛れてる盾持ちとかエリートを安全に処理できる
BBA1とWHCはどうにかしてほしいなぁ WHCはsteamのガイドが参考になったな
タグ付けによるダメージアップによってクロスボウ一発で特殊処理できるのはなかなか良いよ パッと見た感じ和訳しただけって感じじゃなかったけどどのガイドの話してんの ガイドの話だすのは大抵作成者本人でそのまま叩かれる風潮なのになぜ本人は自賛してしまうのか ネットで透視能力アピールは滑稽だからやめたほうがいいぞ WHCはタグ付有能だからまだいいだろ
ばばあ1号どう考えてもいいところがみつからない Battle Wizardは本当にそろそろBuffしてほしい
Pyromancerと比べてもUnchainedと比べても強みが出てこない
上2つに勝ってるのはせいぜい移動能力とガード性能くらい チャージ速度は知らん ボス安置探してみると結構あるね
リーチ短い武器だと届かない場所もあるけど 槍メイデンでpatに囲まれた時の対処法を教えてください
スキル使って逃げたら外人に怒られた スレイヤー始めたてで片手槌と双斧のtrait両方swiftにしてるんだけど、こっちの方がいいみたいなのがあれば教えろください >>555
鼠パトならスキルで背後に回ってロングボウ撃ちまくる
ケイオスパトなら敵をできる限り引き付けて他のエリート処理が得意な味方が動きやすいようにする >>556
俺も片手ハンマーもデュアルアクスもswiftにしてるけどデュアルアクスは正直swiftじゃなくてもいい気がしてきた。
プッシュ追撃とたまにチャージくらいしか使わないからなあ。でも他に候補ないから妥協してる >>540
ブロック特化にして2−1のチャレンジの囮役するとか?
ハンツマン、シェイド、ベテラン居ればそもそもいらない役だろうけどね
敵に囲まれ、一斉に攻撃されても華麗に弾くのが達人の戦いみたいでカッコいいじゃないか
自分以外が使ってると真面目にやれよって思うけど デュアルアクスにプッシュ力50%つけてるけど調子にのってノックバックとれなくて被弾とかよくやらかしてる ウィキにチャレンジのページ作ったから確認してくれや。クリアしてないのもあるから、間違えてたらすまんな。 少し前にガイド作成者を非難する書き込みしたのに誰にも賛同してもらえなくて粘着してた人と
その人に執拗にレスしてた寂しがりだろ
クズもスレの賑わい >>559
オフハンドとかタイミング良くガードのでもいいんじゃないか。タイミングのやつは練習すれば使えそうだが。
ちょっとチャンピオンで練習してみようかな。 このゲームのエンジンって中毒性は高いよね
たまにメジャーなゲームに浮気するけど物足りなくてすぐこっちに戻ってくる
素材がいいだけにコンテンツが微妙で残念 1.1.0で結構戻ってきた感じはする。
少なくとも夜なら全難易度複数の参加可能なゲームがある。他の時間帯は知らん。 赤ですぎて装備集めはもう余裕になったね
コスチューム集みたいのない? ここの開発のエアプっぷりはどうにかならんのか
ケイオスパトロールの無音バグ治しました!→スケイブンパトロールが無音になるとかギャグだろ はじめてベテランいってんだけどラスボス撃破前で3回ほどリスタートさせられるんだけどなんでだろ
バグ? >>576
あるにはあるが・・・っていうかクエストの存在知らない? >>579
URL教えてくれ…
前からあったやつとクエストで貰えるやつだけ? >>580
何のURLなのかわからんが、コスメのリストは見たことない。 もっとレジェ部屋立ってほしいな
ワールドじゃpingが酷すぎてラッシュで死ぬ veteranにBOT三体連れて行ったんですよ。
カオススッポンが出てきたんですよ。
BOTがバリバリ食べられてばっかで体力減らせないんですよ。
はい、全滅しました。
カオススッポンが出てくるとまず全滅するのですが対策ありませんか? >>580
起きて読み直してみたら
コスチューム集 を探してたのであって
コスチューム集め(要素) じゃなかったのね。
読み間違えてたわ。すまんな。
リスト的なものはSteamの掲示板でプレイヤーが自分のコス貼ってる
やつくらいしか見たことないわ。 帽子だけなら一応wikiからhatってリンクされてる英wikiにページあるけど全然埋まってないな
クリアしてウェイストーンに入った瞬間Backend Errorで落ちたぞ糞ゲ ポットがぶ飲みマンの俺が部屋建てても
皆んな途中から出て行ってしまう レジェは時間帯によって近場に人いなかったりホストするとラグのせいで入退を繰り返される
なので8割くらいはワールドの欧米でやってて日本人とはほとんどプレーしていない
高pingだと近接はシビアだけどコツをつかめばpingに応じた安全マージンの取り方がわかるようになる
高pingに慣れると低pingでダメージ受けない体質になる レジェ部屋は結構無法地帯レベル30じゃなかったり
絶対に遠隔手放さないでそのまま死んだり
しかもその武器がハンドガンで3匹にやられたり
今度は逆に雑魚で弾速攻切れて特殊にさらわれたり
死んだら即落ちホストもだったり レジェは適当にレジェ仲間つくってやるのが精神的にもクリア的にも安定 レジェといえば最近ガードプッシュドッジというシステムをどこかに忘れてきた人をよく見る お前じゃよほど運良くないとレジェクリアできねえだろってホストが延々負けレジェ部屋立ててるとクイックプレイでその部屋に吸い込まれて手間
クイックのボーナス諦めるか別ヒーロー使うしかなくなる 自分で立ててやばそうなの即キックでええやん
身内1人いればなおサクサク ここのひたすらルールで過去に遭遇した一番やばい人てどんなの?
私が見たのは全てのアイテム独占する勢いでとって使うやつ 深夜帯しかやってないが同じやつしか見ない
ほんとにここでやってる人いるのか レジェは攻略法が十分確立してきたので野良でも完走率半端なく高くなった。ここ最近は体感8割越え
鍵は強キャリアがちゃんと仕事をこなすこと。当たり前だけどこれがかなり重要なんだよな >>598
クイック検索の妨害なんだよ。
部屋少ないからキチガイ避けたくても吸い込まれる。 部屋一覧でクイックかどうか分かるようにして欲しいな 指示厨とグリモ絶対取らないマンが鬱陶しい
レジェ来るくらいなら取る優先順位分かるだろうに プレイヤー数落ち込んでた時は部屋見て被ってるキャリアでクイック建てればほぼホストだったけど今はカスタムで建ててそっからクイックがいいかもね
と言っても最近は体感でクイックボーナス入るとラナルドがクソみたいな量しか貰えない気がするから結局カスタムで建ててる マップクリア系のチャレンジが途中参加じゃクリアカウントされないの面倒くせえなー
実質15キャラ分やぞ、それでクイック100回とか全マップとかやってられんぞ ホーンになってる部屋ならクイックじゃないの?
ステージ名が選択してるやつで レジェンドでダウンしまくるBHがグリム取ってラッシュで死んだ時はもうね
ラッシュ如きでダウンしない帝国おじさん3号とドワ2号がいるのになんでお前が取るんだよ 結構な頻度で壁なのにグリムとか取らないのいるから
状況によるとしかいえない 俺本の場所知ってるんだぜー取るぜ取るぜ誰よりも速くーってイキってる奴は大抵クソプレイ
戦ってる味方の援護をせずに本の横で延々とping連発するタイプ the skittergateでゲート前でtome置いてこうとしても理解できないやつ多いな
あとinto the nestで2つ目のgrimoire取る前に2つ目のtome取るやつとか 前者で普通に回復だけ取るやつならあれだけど
残すなら別にかまわんのでは 行きのボスエリアで回復速飲みするのはいたがw
まあどっちでもいいかな >>613
Patかボスでもいない限りは足を止める必要性なんてないから
みんなほぼ同時に本につくけどな。
遅れている奴は雑魚相手にオーバーキルしてるレンジカス。 >>614
一行目はどういうこと?
ボス倒したあとにゲート前まで戻れるの? >>615
>>616
道中tome一枠分回せるからその分楽かなと思ってたけど
確かにそこまで目くじらたてるものでもないか 道中回復余るしあそこは
逆にボスでグリモア持ち回復させたいのに回復たらないってのは普通にあるから
あそこは残すべきかと思う WHが攻撃した敵に対して永続タグ付加してくれ、それならどの職でもほぼ見ない2丁拳銃とか映えるだろ >>620
最初にゲート通過する部屋と最後のボス部屋は同じ場所なのでtomeを置いておいても後で回収できる 何ならアイテム持ってるやつ殺しとけば帰ってきたときにアイテム一杯だぞ ボス手前でリスタート頻繁に起こるんだけどリリース当時からあるよなこれ
真っ先にアプデすべきじゃないの プロパティ振り直し連打してるとバックエンドエラーでるのも地味にめんどい >>614
4人でスイッチ押しにいくおまえとかもな >>624
今クロスボウが強いだけで2丁拳銃自体は1号3号には悪くないと思う
プロパティちゃんと考えればCW以外ほぼ全部一撃でやれるクロスボウがやばい 二丁拳銃は基礎威力高いけどダメージ詐欺なんだよな
アーマーに対する威力低いしMonster相手にも20ダメージ切る
実質火力を発揮できるのは生身の歩兵とバーサーカーくらいっていうね 歩兵バーサーカー以外にもいっぱいいるだろ生身のめんどくさいのが クロスボウは特殊にもラッシュにも強いのがな
しかもクリで弾一気に回復できるからWHCならこれ一択
ハゲはハゲ あー歩兵っていうかinfantryね
そいつらにはよく効いて強いんだよ
といってもCrossbowはヘビーアーマー以外の相手にはよく効くしやっぱりそっち選んじゃう 弾持ち悪くないしクロスボウが負けてるの弾の速さと腰撃ち精度くらいしか使う用途としてはないから結局はクロスボウ使っちゃってるけどね
使用率跳ね上がったと思うな強化前後じゃ あれ、おま環だったんか
でも誰一人落ちたり入れ替えあったりはない
文字通り急に操作不能になってメンバーそのままスタート地点に戻される 一回だけあったかなぁ
でも頻繁にってのはおかしいから
特定の環境だと起こりやすくてメンバーも巻き添えにしてる可能性 二丁拳銃のいいところはリロードが必要ない事だと思っていたけど。
スケイブンPatやラッシュ時にエリート4体くらい混ざってても
その場で足止めて撃ちまくるだけで壊滅できる。 2丁拳銃持ちはラッシュ2回ぐらいで弾切れ赤アイコンだしてる人しか見なくて
肝心な時に使い物にならないイメージ そういえばこのゲームって4人coopにありがちな所謂メディックが居ないよな
追加はよ 完全に忘れてたわ
でもこう…もっとメディック然としたのが欲しいな
メディックプレイが好きなんだ カオスとスケイブンだとスケイブンの雑魚の方が明らかに相手してて被弾率高いわ。
なんかあいつらカオスよりも好戦的じゃね?確か自分の数が多いと強気になるんだっけ? カオス呼びだと何かもにょもにょするからケイオスで統一してくれ >>653
確かwikiかどっかにそんな情報あった気がする。数が多いとわかるや急に強気になるなんて流石下等生物だな。人間様とは偉い違いだ。 強気になるのと、あとはPCの被ダメは敵が密集すると下がるはず
一匹はぐれたやつから一発食らうと痛いのはこのせい 1からある仕様だね
孤立すると敵が攻撃的になる、というか下がって無くても移動攻撃してくる頻度が増える
逆にネズミが孤立すると壁に張り付いてブルブル震えたり突っ込んでくるの躊躇したりする
最後はクランフェスター!とかいって特攻してくるけど >>651
こっちのほうが更新もされてるしよさそうだね
ありがとう パイロマンサーのババアのボス戦はULTあててモーションキャンセルさせたりヒートシンクのほぼ永久機関ビームでヘッショしときゃいいのかね
なんかそれだとつまんないし火力出せてるのか心配 Ranger Veteranのスキルて爆弾か弾薬どっちが良いのだろう?
爆弾だと結構余るけどパトロール事故防げるようになったり
ボスの防御下げたりできるけど
弾薬は弾薬で道中の7割ぐらいは赤アイコンついてる人が毎回一人いるから
弾薬のほうが良いようにも思える >>661
爆弾だな
遠距離職はレンジャーベテラン以外は弾薬が切れることがほとんどないし >>649
メディックじゃねーが、エルフ二号の周囲の仲間の
スタミナ回復率アップは地味に強力で助かるな。
プッシュ攻撃強いキャラ使ってるとなお感じる。 >>660
タゲ取って避ける側からするとモーションキャンセルはリズム崩れてダルいが、広いところならDMG優先でバンバン打ってもいいんじゃね
キャンセル込みで合わせるようにしてるが、狭い場所だと中型1匹で崩れるしそっちに使ってもらった方がいいな
無論そんな場所でおっぱじめる人は少ないだろうが、厳しい条件の方が楽しい(ス並感) backend error 1127で遊べなくなった
フォーラムでも同じ報告が多発してる 同じくbackend error 1127が発生
急にアイテムboxが開けられなくなって、再起動したら
エラーでゲームを始められなくなった steam側のサービス障害が原因らしい
気長に待つしかないな エルフ2号で高機動プレイは完全に別ゲーだな…
最近2号少し増えた気がするけどやったことない人はダガーにリキャ短つけてやってみてほしい でも慣れた人向けだよね。他の人にタゲ行く事おおいし
あんなビュンビュン飛び回ってたらFFもされるだろうし
スタミナリジェも範囲外になったりと・・
不可視3秒使って、気軽にちょっと田んぼ見てくる出来るのは良いが >>669
ダガーは特に慣れるまでは普通のラッシュすらつらいけど慣れば毒弓とステルスでむしろ楽
ただステルス3秒とはいえ味方にその分タゲが行くことになるから味方位置を把握して的確に処理しないといけない
タックルハゲスレイヤーの突進構成はFFもないし最高だぞ 全員近接って地味に安定してるよな
ラッシュの中にカチカチいても力業で助け出せるし
ケイオスpatと正面からガチンコしても大体勝てる だいぶ安定するね
めっちゃ遠いソーサラー等はハンドガン持ちが頑張ることになるけど
というかケイオスpatならエルフ2号1人で完封できる 近接PTだとトロールでたとき人数減ってると回復のほうが上回ってめんどくさい 近接はレンジに比べて火力低いから二人じゃ足りない
スレイヤーとシェイドいたらいけるけどジーロットとかメイデンだと火力が足りなすぎる Halescourgeの家崩れるところで落してやるぜと
張り切って帝国おじさん3号突っ込んでいったとおもったら
そのままおじさんが落下死するの好き Righteous Standのチャレンジが勝手に成功してた件
CW3体を揃えてすらいないし、普通に耐えただけ
道中でCW同時に3キルぐらいしたのはあったけど、そんなガバガバフラグなわけ・・ Evacuation Bellもベルの所からボスを落としただけで解除されたし結構ガバガバよ シグマー像の攻撃は建物の外の敵も読み込みの範囲内なら問答無用で殺してるんじゃないかと思う わざわざ効果範囲を建物内に限定したりとかしてなさそう
ケイオスパトロールが近くにいて尚且つそれを無視して進んでいた場合は特に苦労もせず確実に達成できるかもしれない どうでもいいけどStandの最後って建物外に沸いた特殊無理やり室内に移動させてるっぽいから
超高速で飛んでくの見えるよな
ガスラットとかよくワープしてる 一番弱いキャリアて存在する意味がないババア1号除いたら
弾薬生産なドワーフ1号なようなきがしてきた
弾薬生産か爆弾生産が本体だけど
うまい人はそもそも弾薬自己生産するし
爆弾なら自己要素潰せるけどどちらにせよ爆弾が本体 うまい人は弾薬自己生産だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>687
爆弾にはそれだけの価値があるじゃないか
パトロールの問題は解決されつつあるけど、まだまだ回避不可な場合もあるし、そんな時の強い友だ
それにドワーフ1号とGrenadierパーティーで爆弾魔プレイすると結構楽しいよ
今回のアプデで追加されたチャレンジでキャリアスキルが活きる場面も増えたし
まあ、爆弾が本体ってのは完全に同意するけどね。他に弁護ポイントはないな レンジャーは爆弾とショットガンで集団処理に特化しないと強みがないな
ドワーフ他2職は専用装備あるんだから、レンジャーにもくれ スレイヤーの対極として近接武器枠を遠距離武器のセカンダリにしてしまおう ここ一週間内にレジェをクリアした40戦分のデータ(メンバーの重複なし)を調べてみた
ドワーフの半数が2号で更にその半分が1号と3号
最近のメタで1号の比率が多くなった感じだけど2号が安定してそうだな 最近のメタにドワ1号なんて仮に含まれてても一瞬だと思うし必要だと思ったことないなぁ
スキルでボス戦に紛れたエリート、特殊処理してくれる人なんていないしボムも供給過多だし Deedでエリートの数が増えてHP2倍のやつだとドワ1号強い レンジャーは遠近どちらも中途半端な感じがある
スキルでクリ100%がやりすぎだったとしてもクリ率+40%くらいはあっても良かったと思うぞ ラストリゾートバグとアンブッシュバグは前のアプデでも修正されてないよね レンジャーはサポート性能バツグンだと思っているが
弾薬自給自足出来るキャラかババア使っている組には恩恵わからんだろうな。 周りが切らしかけてようが全部自分で持ってくタイプのドワーフばかりだから信用してない
たまに「おい!お前拾えよ!」と言わんばかりに弾薬のそばでこっち向いてピョンピョンするドワーフ見ると和む 杖絶対離さないマンのBBAバーサーカーに寄られてもボルト連射して殴り合ってて笑った
当然のようにUnchainedだった
下手なプレイヤーって死にたくないからか固いクラス選ぶよね
ZealotとUnchainedみると警戒しちゃう zealはまさにそれ
unchainedはホストのバグがあるからまだわかる unchainedは武器自体の性能がね
弾薬については帝国とかでも特殊ぐらいにしか使ってないなら
Traitでの補充で補充ポイントまでは大抵もつんじゃない?
特殊以外にも撃つなら即切れるきがするけど 壁についてはzealいたから助かったていうのがまずないきがする
ドワーフ2号とか帝国がいたから全滅せずに助かったとか
エルフ2号がいたから全員死んだけど橋って復活ポイントで蘇生して立て直しなら見るけど このゲーム本当ロシア人クソすぎるわ、見つけ次第Kick安定だわ本当ゴミ民族ごと消えないかな
フレとやる時は国籍確認して蹴ってるけど二人で入ってくんなよ気持ち悪い死ね でも下手な人が打たれ強いキャリア選ぶのはなんの問題もなくね?
BHとかドワ1,3とか使ったら悲惨なことになるぞ そもそもZealotってタンク職だったっけ?
俺の周りのZealotはギリギリを楽しむ変態が愛用する職になってるような エルフちゃん毎回人気でなかなかレベリングできてなかったんだけど今shade解放したわ
ボスとかケイオスウォリアーにはえげつないダメージ出るけどそれ以外がイマイチパッとしない
使い方が悪いんかね 絶対弓や杖を手放さない奴とか多いように
近距離での戦い方が分からない人がいまだ多い。
Zealotは体力減ってから本番なのにやれやれみたいに回復する人多くて理解されない。 そりゃハゲが死にかけて20%アップするくらいなら、WHCでピンできるやつ20%アップの方がまだいいわ ひと通り使って見ることで、パーティの他のメンバーの考えが分かるようになるので、
とりあえず全員25くらいまではやっておいて損はないかと。
一人だけ30+30とかにするよりは。 さすがにヘルス減らしてるとかは意味わからんわ
その誤差レベルの火力の代わりに特殊でワンパンラインにする理由はないだろ IBのレジェ全マップクリア報酬の鎧見た目まったく変わらなくて泣いた ハゲは攻撃だけじゃなくクリティカルの威力も上がるのは知らんのか。
瀕死でも何発か耐えられる上、一定時間ごとに必ず一発耐えられる能力あるから
基本白回復でその時に初めて回復使う。 そもそもハゲが不人気なのに、さらに不人気クラスのジーロットの事なんて知るか。
と思われてそうw クリダメがあがったから何よ
そんな不確かなところあげてもどうしようもないわ
確定クリもないのに体力減らしてクリ1確調整ですなんて言われても困る リロールでクラ落ちするのさっさと直して欲しいっすね…
何がつくかドキドキするよりエラー出ないかドキドキするとか意味わからない。 >>722
KF2よりは展開が色々あるので楽しい。
向こうは買う装備選ぶ幅もあんまりないけど、こっちは一応ビルド選択肢がある。 ハゲは死なないのが仕事じゃないのか
あとグリモアとかも持ってね 開発の狙い通りゲームとしては全員近接型の方が面白いんだけどボスが固すぎるせいで台無しだわ ボスは遠隔に耐性つけて近接にボーナスつけてほしい
現状硬すぎるのもあるけど
そこらへんではめれるから遠隔大正義すぎる そもそもハゲとスレイヤーとIBは全滅以外でのダウンは御法度ダルォ!?
IBはまぁまず膝はつかんが最悪の場合プッシュしてれば良いとしても、ハゲとスレイヤーはチキチキチキンプレイ不可避
子供のように縦横無尽に暴れまくって程よい疲労でお家に帰るまでがハゲ&スレイヤー Scroungerが遠距離ゲーにしてる要因な気がする 一応ボスっていうかモンスター属性は多少の飛び道具に対して耐性あるよ
近接に対してもあるからなら弓撃つわってなるけど 今作は1マップでボス2体、イベント沸きで合計3体とか4体出るしいちいち硬いしボスが面倒だよな
前作の弾温存しておこうとかstr pot確保しておこうとか考えながらプレイしていざボスが出たらそれ一気に使って瞬殺するバランスはあれはあれでいい塩梅だったと思う
今作は温存とかいまいちそういうの考えながらプレイしてない まぁ大体狭いくぼみとか壁の出っ張りでハメれるけどね
安置アピールしても皆来ないから純粋にボスやりたいのか
あとスポーンに捕まって死ぬと攻撃してこなくなるバグは直ったのかな 一番死ににくいのはBHとPMじゃね
性能ぶっ壊れているからあの二人使って死ぬのはフサフサだし論外だろ Zealotで上手いプレイヤーを見たことが無い
大抵スキル+ごり押しで被弾しまくりTaken4桁余裕のNoobばっかり
というか細おじの武器とZealotは絶望的にかみ合ってないわ
フレイル+二丁拳銃とか持ってきて何したいんだよ・・・ 今はBH以外はハゲはクロスボウ以外選択ないんじゃない?
それだけ帝国のハルバレベルで性能とびぬけてるし フル本でクリアできてればそれだけでいいのにどうしても粗探しして叩こうとするよね君らね
それよりもよっぽどRedshell問題のが重大なのに 全キャラ使ってハッキリ弱いと言えるのはババア一号くらいだな
マジで強みが無い あとは誰使ってもフルグリでクリアできる
できない人はうんこちんちん タンク職で回復手放さず自分で使う気満々だしとてもフル本クリアできるとは思えない bba1号確かに弱いけどなんか可能性感じるんだよなぁ
ブロックコストー100%で正面側面全部ガードって強そうじゃない?
味方がffしたとたん機能しなくなって決壊するけど BBAはOPビーム杖がある限りはどのキャリアでも強い BBA1号はコンフラ杖とかチャージ多様する人のために用意したよなんだろうけど
そのチャージ攻撃が死んでるから完全に意味がない
コンフラとかFF要素必要かあれ プレイヤースキル依存のゲームでハゲやドワいらんとか言ってるやつはどうかと思うけどBBA1号は強化してあげて欲しい BHみたいに近接キルしたらパッシブ戻るようにしろよ
再発動まで長すぎ
コンフラのFFは使ってれば分かるけどそんなに当たらんし問題ない BBAはビーム以外の杖をどうにかね
特にあの杖の先からなんか炎噴射するやつとか宴会用の杖とか エルフ2号がいると安定しない気がする
ステルス使われるとヘイトがこっちに向いて急に敵の攻撃の圧が重くなって
今まで捌けてたのが、捌けなくなってダウンすること多い そんなこといったらドワーフ1号とかステルス長いから
逆でラッシュ受けてたと思ったら速攻タゲ切って全部いきなりこっち流れてくるのとかしょっちゅうあるよ BBA1号はタレントのチャージ速度アップを30%アップに上げて、パッシブ発動4秒にしてくれれば満足です 普通のラッシュならダッシュで通り抜けたときに敵よろめくしステルス中に敵減らせるからそこまで辛くならないと思うが
四方から敵が来てる時に逃げるのは流石にアホだけどそんな事するやつおらん >>747
それはその2号がゴミなだけ
それかクリア普通にできるならお前が下手なだけ クロスボウ、クロスボウ、ビームの組み合わせなのに
直線取れるラッシュ時で一人だけ前でステップしまくりながら前に出ていくエルフ2号はなんなんですかね Dダガーだったら静止してホード受けすごい苦手だから
ステップステップで一人で戦ってたほうが実は楽?だったり、ハイになってるかだねw
25タレント、3秒以外の奴も使ってみるかな 今回のパッチでプロパティ振り直しとクラ落ちの戦い修正されたりする? >>755
インベントリ関連で落ちてた原因を直したって書いてあるな。
最適化したって書いてあるところがいやらしいが。 帝国おじのハルバ強いの…?
一回使ったけど使いづらくて脳死でエクスキューショナーソードぶん回してるわ 横に広がってるhorde受けを1段目ライトアタックをガードキャンセルで連打して捌いたり
高威力のプッシュアタック追撃唐竹割り二連打とかちゃんと使わないと脳死ぶん回しじゃリーチ長いだけの武器だよ ハルバードはラッシュも捌けてアーマーにも強い万能武器
通常2段目が横に広くて雑魚に強く3段目の威力がなかなか高い
ヘッドショットとリーチが長いのを意識して使えば強い ハルバなんて通常一段しか使わんだろ通常三段するぐらいなら捨てとけ 間合いとか群れの厚みとか硬めの敵の削り具合次第でちょいちょい二、三段挟まないの?
一段だけってそれこそ捨てたほうが良いと思う。 敵の数次第では普通に2,3も使うな
1,2匹単位でちょこちょこ寄ってくる時とかね
2段目威力低くて貫通もしょぼいけどリーチクソ長いから割と便利
チャージして敵に向かって置いとく感じで出すと流石にこれはあたらないだろっていう距離からでもプスッと刺さる 使い分けしてる俺カッコイイ勢か知らんがどう足掻いても糞性能なんだからアーマー貫通もないのに使うとか言われても困る
硬めの敵もリーチもいるならプッシュ攻撃一択だろ優しいデブ鮫が一段とプッシュだけで使える様にしてくれてんのに怖いわ 2段目が弱いのは否定しないけどだから使わないっていうのは理解できないな
1,2,3で続けて出すのが最速な訳で威力どうたらより速度重視で速めに出したい時は使うべきだよ
1段目頭当てればマローダーも1,2で終わるのにわざわざ1ガード1かプッシュ,アタックx2とかすんの?
効率求めるあまり逆に悪くなってる良い例だね このスレにずっといるよな攻撃的なバーサーカーみたいな、ただの指摘では終わらないやつ PvEで俺うまいの気持ちが極限まで高まると発症する病気
某ゾンビ撃ちゲーにも何人かいたわ 男は黙って2Hハンマー
SV2確だしプッシュ力も強い
ただボスDPSは最悪 v1.1からPatルートとボス出現箇所増えたような? 最初か次あたりでボスでた場合は大抵2回でるからめんどくさい 今作って2Hの武器チェンジ高速殴りできないの?
あれまだできるんならボスにもそれなりなんじゃないの メイスより2hハンマーの方が強いのか?カカシ殴ったときのダメージは同じだけど sv3体を相手に立ち回れるか。雑魚にsvが混じった集団を捌けるかが自分に取って使える近接かどうかの境目かなあ。 アーマーカカシ相手に出るダメージは同じだけどCW相手だと違うのか?
とりあえず実戦だと振りが速い分むしろメイスの方がCW処理速い感じがあるんだが 最新のデータじゃない可能性はあるけど
帝国おじの1Hハンマーのチャージアタックと2Hハンマーのライトアタックの
CW(スーパーアーマー)へのダメージはまったく一緒っぽいな BHとかババアが向かってきてるラッシュに向かって遠距離処理してて
暇なのはわかるけどその他の帝国とかハゲが雑魚に向かって遠隔しだして
そのラッシュで弾薬切らして特殊で死ぬのは笑えるのでやめてほしい データ上は一緒だけど何故か1HのほうがCW倒すのに時間掛かる気がする
2Hのほうが体感早いんだけどなんでだろう
頭に当たりやすいとかあるのかな エルフ1号以外で毒矢持ってるとボス来るまで弾惜しんでしまってあかんな
結局ボス無しのパターンもあるし 2号ならボスのタゲ持つこと多いし3号ならバクスタで実質無限に撃てるからあんまり気にならないかな
2号なら弓切らしてもタゲ持って前後にドッジしながら頭にダガーのチャージ連打でそこそこ火力出るしボスのために道中きついとこで腐らせるのはもったいないかと ラッシュごときに飛び道具なんて使う意味あるの?
全員近接武器の方が早いだろ エリートいるなら別だが 久々に火炎放射器使うやつと会ったけど
やっぱ邪魔だなアレ ドワーフならドレイクピストルでババアならビーム使えば面制圧普通にできるから
特殊処理死んでる火炎放射選ぶ意味がないのもある ドレイクピストルに比べたら火炎放射器の方がまだ可愛い気はするけどな
ピストルはいうほど殲滅力高くない上に一発当たっただけでFFの被害がでかい
ショットガン担いでこい 火炎放射は味方の視界奪って雑魚を独り占めして害悪なので死んで欲しい(直球) あれが演出の通り炙れてるんなら一人で一方向からのラッシュ制圧できるだろうから文句無いんだけど実際はそうじゃないからね
でもIBはやっぱり味方の前面で盾かついでピン連打しながらの肉壁が一番安定する
味方が特殊処理こぼした場合真っ先に捕まっても体力高いから被害は最小限で済む ホスト時Convocation of Decayの穴落ちる前の十字路(水路?)でラッシュくると必ずクライアント側が全員落ちるんだけどおま環かね?
水路でラッシュ受ける分には問題ないんだけどちょっと進んだ十字路の部分だと必ず落ちる ping高い奴はその場所で落ちやすいかもしれない
原因知らないからping関係ないかもしれないけど >>794
火炎放射器はほぼ見た目通りの範囲だぞ。一方向からのラッシュを制圧
できないならそれは盛るプロパティが間違ってるだけ。 火炎放射は結構前のスレで実際の範囲のやつ張られてなかったけ?
たしか見た目の半分以下しかなかったきが 前のままなら見た目ほど判定広くない
ただビームと違って貫通してるっぽいから結構処理能力は高いけど邪魔 パンツマンの弓なんでしゃがみ腰撃ちより引き絞りの方がレティクル拡散してんだ…
普通逆でしょ >>803
しゃがんだ方が長弓って射るのが難しそうだが。 そんなところで現実持ち出されても…
引き絞るより軽くつがえるだけで真っ直ぐ飛んでいく矢ってどうなんですかね >>800
武器によって違うし斬り方、何匹目の巻き込みかによっても違うからなぁ
更新されなくなったLegendBreakpointの右側にダメージ表記あるからそれである程度は分かる 1.0.6なら情報あるけど減衰時の最低ダメージっぽい記述がそういう意味なのかどうかが知りたかった 火炎放射は範囲はともかく射程が思ったより長い
使う機会は無いけど 最新のパッチでまた変更になってるかもしれないけど
ちょっと前にためしたときは火炎放射の射程はたぶん無限になってたぞ
ほとんどカカシが見えないような距離でも照準がきっちりあってればヒットしてた ドレイクピストルはねずみをショットガン一発までオプション積めば強い
何気にボス火力出るしいつでも使えるのは大きい
ドワ2号が弾薬拾うってのは個人的にはナシ 距離減衰が無ければ周囲の雑魚ごとモーラーとSVワンパンできるショットガンは雑魚処理の速さもあって大抵の編成で腐らない 結局禿の系譜の近接武器はなにが一番いいんだろう
野良だと見事にわかれてるけど辛うじてフレイルが一番多いかなてぐらい それぞれ得意な場面ってのが違うもの・・・一番バランスいいのがファルシなだけで、ただ1号はパッシブとの相性考えるとレイピアか >>810
LegendBreakpoint、また更新したよ!
帝国2号のHS後+25%Critchanceって近接でも効果消費してるみたいだけど
実際効果あんのかな ちょっと前のパッチだと近接で消費されてなかったような気がする はげオジは1号レイピア、二号ファルシ、3号フレイルだな 全部強いから別にいいんじゃね、
ハルバートだけとかビームオンリーって方がバランスおかしいんだよ ハルバは赤装備にイリュージョンついてなくてクソなのでメイスつかいます
ドッジ距離長ーいたーのしーい BBA1号100回報酬目指して頑張ってるけど使い込んでみるといろんな発見があるな
なかなか強い 昨日ハンドガンで特殊処理してドレイクガンでアンブッシュ捌いてるIBがいてワロタ
どうやって遠距離二丁持ち込んだのか… 自分もババア1号使って難易度報酬取ろうとがんばろうとしてるんだけど、使うとパーティの役立たず感が半端ない。ダメージは出ない、脆い、補助の要素が無いと。
装備も含めて立ち回り方の参考に教えて。 ビームBBAずっと使ってるやつって煙たがられてるの理解してない? >>819
細おじは3号がハゲなだけでそれ以外は髪あるんだが? >>825
自分も手探り中だが
装備はクリクールダウン付けたソードと熱減少付けたコンフラ
タレントはチャージ速度up スキル排熱
パッシブのTranquilityがコンフラのチャージ撃った直後にすぐチャージ始めるとまだ消えてない判定になってるので2連続でチャージ速度40%減少が使えるからこれを活用して制圧
キャリアスキルない時は熱ゲージ半分越えを目安にソードブンブンで溜める
キャリアスキルでBBAが通った道の敵がボス含めてよろめくのでコンフラと合わせて味方救出にどうぞ コンフラは味方の視界を遮るのと焼き残しが散らばったりするんで
普通にビームでお願いします
チャンプ以下なら何つかてもいいけど >>827
お帽子とヘルメットの飾りだろ
ファーwwwww ビームはビームで最近の野良はビーム照射とスキルしか使わない割合かなり多い
瞬爆すら使わないからそれならボルトでいいやんと思う そういやドワーフはげてたな
あんまり見る機会は無いけど ばばあ1号スキルつかって一定時間ならもういかいつかえるとか元の場所に戻れるとかならないかなあ 何にせよ野良のBBA2号の残念率がひどい気がする
とりあえず強いから使っとけ的な bbaじたいがどれも野良だと終わってる
レジェンドチャレンジのフレーム使ってる人ぐらいまともなの ビームで嫌なのはPCの進行の邪魔になるようなビームの照射してるのとか
SVを一撃で倒せるのキャラなのにビームちょろっと当てられて、SVがノックバックして
こっちの攻撃がスカる時かなー 個人のLegend完走率みたいの見れたらおもしろいね
明らかに低いやつとかいそう 偶然と見せかけてチョロチョロビームを仲間に当てるの楽しい フレンドリファイアのダメージを本人にも与えるようにして欲しい。
下手なビームばばあはそれだけで根絶できる。 ババアとかBMみたいな厨キャラ使ってもスコア一位とれない奴はちんちんと思え
ドヤ顔で一位とってもそれが当たり前と思う覚悟で使え ボットてhp高いやつがいいときいたけど
どれに設定するのが正しいの?
スキルで誘導するやつはパトロールボットが誤爆するからだめなのは分かるけど 俺が特殊殺すぜぇ任せとけ!ってクロスボウ持ったオラついたBHいるとpingだけしとけば大抵の特殊はさっさと処理してくれるから好き お前らチャンピオンレジェンド行ってるんだな
tomeGrim暗記、ラッシュ苦手、ボスタンク苦手、特殊狙撃苦手でall25なったけどベテランに引きこもってるわ IBやってると高確率で背中にビーム照射されるんだが、あんな反動も無い武器で敵も上半身見えてる状態でどうしてそうなるのか俺には理解できん。 >>851
いったんビームを切って他の所へ照射するのが面倒な奴が
ビーム打ちっぱなしで視点移動させるからだと思う・・ taken少ないとちょこちょこFFしてくるキチガイたまにいるけど恐らくその類
IBはアビリティでTaken少なくなってリザルトで2桁とかだとむかつくからシールド割っとくか
位に思ってる性格悪い奴絶対いる
Gate入ったときこっちガン見してビーム撃ってきたらほぼコレ あーたしかに居るわ、影橋に入ったらFFしまくる奴
ビームしてフライフリーのコンボを俺にするのやめろw
道中も暇してると味方にビームわざと当ててる奴だったしほんと分からんわ 統失を疑う、もしくはやってる本人かと思うレベルのぶっとんだ発想 注意深く味方見てると結構変なの居る事に気付くよ
日本人でするのは見た事無いけど半端なキャリアレベルのその辺のアジア人だとたまに見る位には多い ハルバードで通常1段しか使わないかどうかって論争あったけどこの人のプレイ見ると基本通常1段だけど相手によって2段3段使ってるね。かなり上手だわ
https://www.youtube.com/watch?v=k5nrvR08aT8 >>850
チャンピオン以上の箱じゃないと赤アイテムが出ないんじゃなかったっけ?
だからやってる。フレンドリファイアあるし、難易度高いけど、なれたら楽しいよ。 縦に敵が集まってる時はそのまま通常連打してもいいのかもね。とはいっても通常1段連打がクソ便利なのは揺るぎないし
ここで通常繋げてるシーンも通常1段オンリーでもなんとかなってるかもしれないとも言えないこともない。 相手が1体の時に2段目3段目で頭を狙いに行ってるように見える BHのクロスボウでSV確殺するハードルかなり高いな
armoured と skavenが計39.5%必要って赤クロスボウとらんとキツイなぁ BHはクリティカルやリロードの速さでごり押せば簡単に死ぬことを考えるとSV対策に盛る意味はあまりない感じ
モーラーを胴クリ1発で殺せるようにした方がいいかな ビームスタッフの
今マウス思いっきりシャシャシャーって動かしてんだろうなって軌道見ると笑ってしまう。 >>851
IB固有の問題なら雑魚と勘違いして誤射しているのかな
アウトラインの設定がデフォルトのままかと
もしくはIBを盾にして多少のFFは気にせずエイム障害起こしているか 英語分からない勢だと自分がFFしてる事に気付いてないっぽいんだよなぁ
キャラクターがキレてそのヒゲ毟るぞとか言っても音としか聞こえてないから自分が何してるか分かってない
Veteran卒業したてのセンスないヒヨッコがよくやる
他のゲームとかで慣れてると味方が嫌がってるからChampion以上はFFあるのかって察するけど 初めてチャンピオンやったのは野良でベテラン部屋入ってクリア後チャンピオン難易度変更された時だったけどFFでカーソルの色が赤になる迄難易度変更してたの気付かなかったなあ
英語読んでなくて且つあのカーソルの色で気付かなかったら誰かがチャットで教えるか故意にFFされない限りFF設定がある事に気付かなそう BBAとか遠距離だけで完封できるのに出しゃばる接近とかいるから何とも言えんな
そういうのに限って自分からFFされにいってキレてるか勝手に瀕死になってるイメージ
ビームくらいのFFなら状況次第では味方ごとぶち抜くわ パイロがいるとゲームがつまらなくなるから消えてほしい(本音) ベテランからいきなりFF判定を試されるチャンピオンは怖すぎるわ
マーセナリーとかフットナイトあたりでセーフプレイしつつファンメールとVC覚悟でいくしかないか ラッシュ中に後ろからドレイクピストルで何度もFFやられるとめちゃくちゃ腹立つけどそれ以外なら気にしないし安心せいや
ちなみにロシア人のクソドワーフは大概FFで殺しにくるから気をつけろよ見つけ次第殺せ 近接ゲーといいつつレンジが強すぎるのに
いまだ気づいていない開発が悪い ショットガン撃ってるときに突然目の前に来られると非常に焦るからやめてくれよな
回復したばかりの帝国3号が目の前飛び込んできてシャッガンで一瞬でぶっ倒れた時は何とも言えなかったわ BHでクリットしたら2弾薬得られるやつつけてボレーボウガン単発クリットで弾4回復すんだけどどういうことだ…
2じゃないのか…
おかげで撃ち放題や とおもったら出撃しなおしたら正常に戻ったわ
たしかに1/0にして単発4回復するの見たんだけどなんだったんだ… >>878
そんな簡単な事も分からずに書き込む知能の奴は流石に居ないでしょ >>874
パッチノートで遠距離強すぎるのは恥ずべき事態なので修正とか言っておきながら、結局遠距離ゲーから脱せていない無能だよ
遠距離は弾数制限あるから火力高めに設定したんだろうけど、弾回復とヒートゲージ回復のTraitのせいで撃ちまくれるからおかしくなってるのに気づいていない
ここの開発エアプっぽいからまともなバランス調整なんてできないんだろうけど 日本人っぽいんだけど、入ってくる人をキックしまくる奴いない?
野良で部屋たてないで一生botと遊んでいればいいのに crit回復traitの効果減らして近接にも付くようにすればみんな近接振るようになるし近接キャリアももっと弾使えるようになる 近接はリスキーだからなあ。体力100のキャリアなんか一回チクッとされただけでかなり効くし
近接で無理なくラッシュを捌くならハルバード持った1号か3号。ドワーフ2号3号くらいじゃないのかな。エルフとハゲは使ってないからわからんが ハゲはnerf前のレイピアなら頑張ればなんとかならない事もなかった 現環境のBHでもファルシオン持っておけば困らんな、ケイオスラッシュ相手でも抑え込める処理能力がある
エルフは1号でDソード持ってスキルの回転上げて連発するのがたのちい 遠距離職は3チクぐらいでダウンするから常に一歩前にいてくれるタンクがいると楽
ちゃんと射線も開けてくれるとイケメン エルフは槍が雑魚相手かなり楽だと思う
アーマー持ちがしんどいけど 誰がなんと言おうとエルフはDダガーをおすすめする
inf/chaos30%で グレイブの一段キャンセルもかなり優秀
ハルバよりリーチも範囲も広い inf/chaos30%てなにかのキルラインだっけ 土日になると見るからに立ち回り出来てないやつがレジェに来るな
レジェ回しは平日夜に限るわ >>891
チャージでモーラーHS2回になる
2号3号で15%upあるならマローダー通常HS1回になる レジェのディレクターは本当にムラがあるな、一人でエリート100体キルとか初めて見たぞ それは結構快適そう
ネズミ側はめんどくさそうだけど SVはタレントで15%upあるならpropertyなしでチャージHS1回 昼間でも普通にレジェンドクリア率100%だわ
練度あがってきたせいでLegendもつまらなくなる時期 ラストリゾートバグもあるから
BHの25%アップのタレントも試したらこっちもscroungerで永続バグ出来るやんけ
こっちもammoゼロで弾薬拾わない限りおk 近接barrageヘルスタップは修正されたと思われたがまだできるのか BHて地味に簡単に攻撃あがるのないんだな
他の禿は一応あるのに
あと遠隔も他の禿と違ってVolleyとcrossbowの割合前なら
Volleyばっかだったけど最近だと逆にcrossbowばっかになってるけどなにかあったんだろうか 固いキャラの奴はほとんど地雷やわBBA3号ハゲ3号帝国3号、本当カスみたいに散っていく >>890
ハルバードのほうが射程長いぞ
特に威力低めの突きはゲーム内最長の長さ
グレイブより2歩分位は長い ワシドワーフ使わないドワ
野良で比較的まともな硬いキャラはドワ2クソエルフ2やな、クソエルフはあまり見ないから上手い奴しか使ってないのかなドワーフは硬いからダウンしなけりゃそれでいいそれ以外の硬いキャラは大概ゴミヘタクソ
まともにボスにダメージ稼げないくせに紫や黄色ポーション強奪してる池沼も大概硬いキャラだし本当ゴミドワ BBA3号とハゲ3号は火力もあるわけじゃなく
同じ枠に有能いるから余計にアレだけど
帝国3号は硬いだけじゃなくて普通に火力もあるしスキルも有能では 遠隔が強いバランスをどうにかしないといけないのはわかるけど実際どう調整すればいいんだろうか 遠隔強いキャリア程自前での弾薬調達が容易なのが一番悪い 無限に撃てる事がそもそも問題でしょ。近接メインになるよう調整すべき。 近接のキルラインもっと緩和してtritの効果1なみにあげたら丁度いいんじゃない? キルライン緩和しても現状近づく前にラッシュ以外の敵が殴れる範囲まで来る前に死ぬからなぁ ラッシュがきた時はL4Dみたいにみんなで協力するシーンなんだろうけど
PMが遠距離から一人でオナニーできたりするしな
PMとBHが厨性能だからこの二人を下げればいい あとババア一号はアップしてもいい なるほど。こんな考え方してるから調子に乗って先行した挙句にマローダー3体ごときに
床ペロするPMが量産されるんだな。 BBA3号がIBの被り物してたんだけど最近追加されたのかな? >>922
帽子を自由に付け替えられるModで付け替えたまま、
Official Realmに戻ってくるとそうなるらしい。 下手糞基準にしても意味ないでしょ
実際BHとかボスDPSが少し低いだけで特殊とCW以外のエリート全部瞬殺出来る上雑魚狩りも最高クラス
PMだって雑魚性能最高クラスでエリートもまぁまぁ、ボスにそれなりの火力+怯み拘束で他のキャリアより抜けてるのは事実だしね
どっちも弾数なんて気にしなくていい
まともなメンバー揃うとラッシュで殴りあう事なんてまずなくなるしこの辺変えない限り今のテンプレっぽい進み方はかわらん 特殊とCW以外のエリート瞬殺くらいならハゲ1号でよくないか
ボスにもピンで貢献できるし あのピンによる上昇効果って自分だけじゃなかったっけ 同じクロスボウもつなら単純な威力ならハゲ1号のほうが上のような
グリモア15%とピン20%ていう達成簡単な条件だし
ハゲ2号はスキルのCW瞬殺と確定クリのおかげで弾薬回復用意てのがあるけど
常時ていう意味なら一撃で倒せるラインがハゲ2号のほうがきつい 1号も強くはなったけど操作上手いならbhの方が絶対いいわ
一発の威力は下がるけど弾もちと連射が違いすぎる
雑魚並んでたらひとりで止めれるし 狭い通路のエリアにボス湧くとめっちゃ困るんだが、この場合広い場所が前方にある場合は無理してでも前に行ったほうがいいの?
前に配置されてる敵が反応するのを避けるために後ろに引くと結局追い詰められて全滅することが多々ある >>932 鎧持ちとか簡単にやれるキャリアがいるなら前に進むのもありだけど基本的にラッシュも一緒に来るから自分のキャリアが近距離ならラッシュ処理とか、
遠距離なら特殊見ながらボスヘイト集め(ドッヂ距離短い武器なら無理しない) グリッチポジションで遠距離ひたすら打つ人もいるけどヘイトを他に無作為に散らすのでおすすめできない
実際細かい状況は毎回違うに等しいから前進後退の2択じゃ語れないとこはある
正直ドッヂループ覚えるのが一番楽だし有効 狭い場所でトロールとか出ると面倒だから広くしてほしい
エルフ森の序盤のクソ細通路お前のことやぞ エルフ3号いない近接編成のトロールはほんとクソげーだな
全員いてやっと回復と同じぐらい削れるか削れないかだから本気でひどい 近接編成でも皆でレンジ武器撃てば削りきれるよ
ショットガンとかリピーターとかばっかりだと流石にきついけど
TrollのHealthはLegendでも1500だから初回ダウンでも750削ればいい
全員で殴れる状況ならそこまで難しい事じゃない 近接編成だとボスのラッシュ雑魚処理もめんどくさいのあるけど
ボスでレンジ全員弾切れしてその後の特殊でひどいめにあうパターンもあるから
ある程度温存する必要もあるから余計めんどくさい 見た事無いモヒカン拾ったからお裾分け
パッと見はWモヒカンの方が目立つかな
https://imgur.com/a/gA7ZKjI 髪が無い奴は全員剃ってるだけでハゲではない
ドワーフだけガチハゲ感あるけどモヒカンにできちゃうしなあ スレイヤーの対ホード武器はピックでも割と悪くないよね
1ハンマーだと押し返されそうな量でも捌けたり
アーマー混じっててもダメージは低いけど、よろけさせたり ツルハシはそこそこ使えそうではあるんだけど二段チャージがデメリットに見合ってないんだよなぁ…… 使う人で一番変わるキャリアてなんだろ?
ひどいやつばかり目立つから余計にわかりずらい 赤装備出たから、エルフでダガー練習しはじめたんだけど、ラッシュきたら被ダメがひどいし、レジェンドのラッシュ捌ける気がしない。
グレイブとかなら一撃目の連打でなんとか捌けるけど、ダガーは攻撃連打とドッジ連打しかないんすかね。エルフの達人教えて。プロパティは前に書いてあったケイオス、infつけてる。 >>945
役立たずと思われているキャリアで大活躍できたら
それは上手いんじゃないかね ドッジ20%付けてると避けやすいかも?
左右ドッジでやるしか無いと思うよ。スペースがあれば後ろに引きながらか
狭い通路の一直線型のホードは、まず捌けないのでスイフトボウでバシバシと・・
shadeだったらダメージ上乗せしたいからBarrageかHunter付けるけど
弾持ちならScroungerで
もう無理そうだったらボウで撃って良いと思うよ 2号なら適宜スキル使って転しながら処理できるから余裕
3号はドッジ20%付けて遠隔は毒弓を推す
ケイオスなら頭狙ってれば楽に処理できるけどネズミの閉所受けは弓で散らすか味方の近くでがんばるしかない 3号ダガー毒弓て使う人むちゃくちゃ選ぶけど
一時期流行ったせいですさまじい地雷が量産されたていう エルフ3号で槍ってどうかな?
プッシュチャージでラッシュを抑えつつ
CWあたりはスキルで ドワ2号に両手斧がかなり合うな
両手斧はスタミナが少ないのがネックだけど、タレントスキルのチャージアタックでスタミナ回復速度アップがあればプッシュアタックを連打できるようになる
チャージアタックでhordeは一撃だし、プロパティ調整すればプッシュアタックでも一撃になるからチャージとプッシュでラッシュが捌ける
両手ハンマーよりドッジの距離があるんでボスの攻撃が避けやすいし攻防ともに優秀な武器になったわ 両手斧は隠れて優秀よな
盾は弾き飛ばすしどの敵にも合う
バーサーカーを吹っ飛ばせない以外は一通りこなせる感じ スウィフトボウ弱くない?
あれでPM BHの真似事やってる人いるけどsvすら倒せない完全雑魚専武器だしロングボウ持ってきたほうがいい 特殊処理のロングかボス特化おまけで雑魚と味方殺しの毒弓て思ってる ロングボウ、クロスボウ、ハンドガン持ってなかったら
エリート倒す気ありませんと思われても仕方ないからな swiftは手返しがいいのが利点かな
散らばってる雑魚もパパっと処理して進めるし、鎧盾持ちに雑魚が絡んでたらパパっと処理して近接攻撃出来る
手数も多いからCSも溜まりやすいんじゃないかね、俺のエルフ1号はGlaiveとswiftで落ち着いたわ 最近ずっと疑問に思ってるのが帝国2号以外が
ハンドガン以外持つ意味てなにかあるの? 帝国2号の弓は別としてその他の遠隔て全部ゴミなきがするけど
結構な頻度でハンドガン以外見るんだけど
特殊もほとんど胴で一撃盾持ちネズミも正面から1撃のハンドガン使わない意味ないと思うんだけど そういう気持ちが強くなると段々「なんで〇〇装備してねえんだよ!」ってなってく危険な兆候 帝国おじでハンドガンが推されてるけど肝心な時に外してリロードであばばばってなるからリピーターだわ
SVとかCW処理とかは確かにキツイけどハルバあるし
Championで特殊処理ドベにもなったりしないし結構いいと思うんだけどな 帝国2号以外はハンドガン系でもいいしブランダーバスでもいいかな
直前にどんなキャリアいるかで変えてもいいし変えなくてもいいし
唯一ストーマー倒せないでやきもきするから不安ならハンドガン系でいいんじゃない
エルフダガーはダメージ受けるの恐れずにプッシュと白ゲージで押し切るしかないよ
回避距離伸ばさなくても十分だからATKSpeed伸ばして手数増やすとかでとにかく複数の敵を殴ればDoTで倒せるから
確実に攻撃でとどめ刺すんじゃなくて出血を蔓延させれば順番に白ゲージになってく The Screaming Bellの鎖切るところでラッシュがくるけど
ラッシュをガン無視で鎖切りにいくやつが結構多いのはなんなの?
足場の上のほうに昇ってラッシュ受けるついでに鎖切ってるとか? 雑魚無限湧きだし誰かが奥の鎖をさっさと壊してくれた方がスムーズ
とは言っても雑魚に処理漏れのアーマーが混ざってたりもするし斧持ちとかに一人でラッシュ抑えさせるのも不安だからどう動くかは状況よく見てからだな 釣鐘のとこは初期配置のモンクとSV倒しておけば安全だと思うけど。
結構、入り口から左側奥の高台にエリート溜まってたりするから確認したほうが良い。 鎖は二人一組で動けば押し負ける事は滅多に無いし
鎖切るのもはえーぞ ダガー持ちはSVとかCW見ると脳死で突っ込んでいってあぼんする奴多いから信用できない >>971
あれ無限湧きだったの?
でも最初のラッシュ後は湧く数少ないから、最初は固まって捌いてほしいなぁ 屋内でラッシュに飲み込まれて床ペロしてるデュアルダガーエルフ3号を見るとグレイブか
槍のほうが良いんじゃないかとは思うな。開けた場所ならドッジで捌けるんだろうが。 >>975
鐘に付くまでのプレイを見てこいつ一人で放置したら死ぬだろうなーって思わせる奴がいたらそいつ援護するから問題ない デョアルダガーって実質シェイド用みたいなもんでバックスタブないなら片手斧レベルの産廃だと思うんだけどどう
1号2号で持つのは流石にキツイ 1号ならともかく2号ならスピードランじゃなくても結構いいぞ 一号でもよく見るけどデュアルダガーってバフきたんだっけ
グレイブとか槍でいい気がするけど
クリットさせまくってCD稼いでアロー撃ちまくりたい、弾回復させたいって感じか ダガーはエリート アーマーの処理がエルフの中で一番楽
流れるように倒せる ダガーはラッシュ性能悲惨だしグレイブでよくね?
3号以外がダガー持ってるとなんか警戒しちゃう
そして大抵予想通りの動きで足引っ張る
レンジが撃ってればラッシュ止まるポイントでも前でてドッジ連発とかばかり
まあ止まると死ぬ武器なのは間違いないんだけど使い方がおかしい 性能云々以前に振るのが早い武器だと近接武器としての楽しさもイマイチだし指が疲れるから使いたくない
だからダガーなんかの早い武器が強化されても困る ダガーはラグ次第で一気にパフォーマンス落ちるから自分かフレがホストの時だけだなー。
それ以外は基本グレイヴで安全プレイ。 shadeの時はソード&ダガーが個人的には一番使いやすい エルフのデュアル武器は3種とも他人から見ると同じで区別つかないのにお前らどうやって見分けてんの ドワ2号が硬すぎて下手くその俺でもレジェすらほとんど回復しなくて済むのヤバイな
なにがヤバイって、これに慣れちゃったら他のキャラ使ったとき被弾しまくってすぐ床ペロしそうなところ エンパイアのtome1拾ったあとの進むルート
焼け落ちた家の方、結構危ないルートじゃない?
Tomeから近いから、つい行ってしまうんだけど 行きがちだけど別のルートのほうがいいとこあるよね
Brachsenbrückeの最後休憩のとこ真っ直ぐより右とか このスレッドは1000を超えました。
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