Dead Cells 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ終わりそうなのに立つ気配が無いので立てました。 セルで強化する部屋の扉は壊せます。
アンロックしないほうがいいものが多いです。 不完全君っていうのは、ブラックブリッジの中ボスのことです。
現在は違う名前になってるみたいですが。 時計塔のボスあるアサシン?
現在はガーディアンとかいう名前になってない? 一方的に倒して悦に浸るもよし。
ボコられたらそれはそれでご褒美っていうね。 まあ、アプデで変わり続けてるから、古いのは参考にならないんですけどね。 2 その敵が、設計図を持っていて、かつ、まだそれを獲得していない場合に限り、そのモンスターがエリート化。 3 ここで注意。そのモンスターを倒してはいけません。 4 エリート化と同時に、ちかくに専用スキルが出現します。それを取ってください。 5 エリートモンスターの体力を4割まで削ります。メッセージが表示されたような。 6 そのモンスターに、専用スキルを使用。結構時間かかる。 エリートの動きは速く、周りには小さなゾンビが無限に湧き続ける為、他のスキルで行動を封じないと難しいと思います。 自分ですか?
4セルで城までいって城ボスにやられる程度の腕です。 赤特化だと、アイスグレとあと一つ、クラスターボムでダメージ稼ぐか、歩兵グレで手数稼ぐかって感じだと思うんですけどね。 これ、歩兵グレに無敵って乗らないですよね。前回のアルファ版だと乗ったんですが。
何回ガチャしても出ない。
わざと低レベル低コストにして何回もガチャやったが、出ない。 ヴァルモントの鞭
北斗の弓
両方とも微妙。日本の扱いである。 MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングと。適当で安価なマジックドールをまず最初に整えましょう
ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう
ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
お勧めRMT業者
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け 4セル初めて行ったけどなんだよこのくそ難易度w
お前らよくこんなのクリアできるな 食料がインフェクション取り除かないバグ修正されたぞ 城ボスなんとか紫ビルドで勝ちたいと思ってやってるけど無理だわ(※ボスセル2)
せめてボス直前に回復薬の補給くれたらなあ… >>35
確かにボス前で補給受けれないのは痛いよな
城でなるべくダメージ受けないように慎重に立ち回るしかない 紫でずっとやってるがなれたらフルヘルスでいけるさ
氷の弓おすすめ ハヤブサガントレットのクリティカル発動するの、5発目って書いてあるけど6発目だよね
クリティカルがパンチじゃなくてキックなのも納得いかんわ… >>33
4セルは最初のステージが一番難易度高いが、そこさえ抜ければどうにでもなる。
HP回復は基本Alienationで。Gastronomyもあり。
呪い解除は「予め与しやすい敵を残しておく」事で安全に処理できる。
開けれる扉が増える関係で呪い箱も増えるから時の扉のパワーアップは気にしなくてOK。
呪い箱を余さず取れば、例えば緑特化だと
城についた時点で基礎攻撃力40000↑
Absorptionでパリィ時HP500↑回復
Counter Attackで10000↑ダメージ
とかになったりするからボス戦は寧ろ4セルが一番楽だったりする。 4セルは2面(sewerじゃない方)が一番苦手だわ。カカシ嫌い
ラスボス戦までポーション温存したくなるけど、クリアする時はむしろ序盤の方がポーション使ってる >>33
あ、あと各種キャンセルの仕様をしっかり把握すれば被弾は驚くほど抑えられるので意識すると良い。
近接は基本フィニッシュ攻撃はキャンセルできないので、
フィニッシュを出す前に回避の判断をしっかり行うとGood。
但し、両刃の剣みたいにフィニッシュ時でもインパクトまではキャンセルが利いたり、
ミートグラインダーみたいにフィニッシュ手前からキャンセル利かなかったりと
武器によってまちまちだからそこは押さえておきたい。
(個人的な意見だが両刃の剣はこのキャンセルを知るとクッソ優秀な武器になる。緑属性だしダメージ高いし、連打で集中力を持っていかれなくて済む。)
あとロールはいつでもキャンセル可能で、パリィは「成功時のみ」キャンセル可能だから、
回避は最初はロールから初めて、ロール中にパリィの準備をしておく。という形だと割と安定する。
この辺意識して立ち回ればかなりスタイリッシュに遊べるようになるからお試しあれ。 一度やってみたかったアホみたいな赤特化やってみました。
装備全部赤+2のヤツにすんの。で、アミュレットも赤+3。
アイスショック、電撃ムチ、ファイアグレ、オイルグレ。ダメージ軽減とかキニシナイ。常に呪われてるつもりで。
道中の敵はエリートだろうがほぼ一瞬でカタがつく。キモチイイ。
ただ、城ボスばっか意識してたんだけど、その前にアサシン倒さにゃならんのだよな。
クロックルーム到達時点で赤32。ま、瞬殺できんだろと。ノーダメ撃破したことあるし。
で、アサシン戦なんだが、オレは普段盾でパリィ多用するの癖になってたみたいで、、
手裏剣かすっただけで8割もってかれるとかww
ビビッてポーション全部つかっちゃったw
アサシンは撃破したけど、城で雑魚死ですわ。もういいや。 赤はアサシン苦手な印象ある
紫は例によって瞬殺、緑は盾、あっちこっち動き回るアサシンと追いかけっこするのが赤 緑は一応クラッシャーとか火炎放射器とかのタレットとか罠とかあるけど
赤ってグレネード以外殴るものしかないイメージある
精々フェイザーくらいかな? とりあえず
1分半以内に牢獄を抜けて
7分以内に罪人の道を抜けて
17分以内に不完全さん倒す
あとはどうでもいい 時限扉、何時頑張って走って駆け抜けるんだけども、
開けれた事ないんですけども、
あれって、どこから時間がスタートするんですかー・・・。
開けたい・・・時限扉あけたい。 敵無視して駆け抜ければ普通に開けれるぞ…
そりゃ敵からもセルドロップするから倒したくなるが
倒しながらだとステージ2の扉は間に合わない ちなみにマップで赤や黄色の部屋にいるときは時間が止まるから
買い物はゆっくりして大丈夫だよ うわあああありがとう!!皆がいうとおりに敵倒すのをぐっとこらえて、
とりあえず走って落ちて走って落ちてして、
駆け抜けたらはじめてあの時限扉があけれたよ!!!!
そして右下に時計があったのもさっき・・・知った・・・
ありがとう・・・(´;ω;`)
ポーズってなってる時に時間がとまってるんだね?!
ソレも知らなくって昨日までずっと買い物もダッシュしてたぜぇ・・・
これで後は死なずにマップをまたげるように・・なる・・だけ!! デイリーランで不完全さん以外のボスも出るようにならないかな、特に後半の
手軽に練習する機会が欲しい デイリーランももう少し変化欲しいな
不完全+雑魚わらわらとか不完全2体とか不完全+ウォッチャーとかあってもいいと思う ずっと紫でやってたんだけど、やっとこさセル4城ボス倒せた・・
んで試しに赤や緑でやってみたけどむず過ぎて投げたw
紫はアクションへたくそ用だと再認識させられた
紫弱体化されたらもうついていけないわ多分
そういや、セル5はポーション無しとかになるんだろうか・・ トニックとヴァンピリズムがHP35%回復効果をロールするようになってて基本効果が大分喰われてるな…
赤ビルドでもスキルガチャで回復狙えるのはまあ使えないこともない 呪いの宝箱がお茶目すぎてあいつの顔を見る度ニヤニヤしちゃうわ >>57
ビルド教えて?
セル4がどうしてもクリアできない。 健康で働けるのに生活保護をうけてて 親にすべての世話をさせて家からでない男
モチヅキキョウヘイ 31 埼玉 steamID Elegance
ゲーム三昧の生活 乙女の花園 ゆえ 保護中こっそりバイトしてゲーミングPC購入
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない >>61
歩兵の弓 炎時に2倍
氷の弓
Double Crossbow-Matic 炎攻撃、炎時に2倍
ヘヴィタレット 炎時に2倍
紫は30
城ボスはタレット置いて逃げ回るだけだったよ ついつい呪いの宝箱に手を出してブーンしちゃう(´・ω・`) 呪われたあとはいつもよりチキンプレイしてしまうので逆に死ぬという 全然話題にならないけど炎の刻印は最強クラスのサブウェポンだと思うんだ ファイヤブランドを炎の刻印って訳しちゃうのはちょっとアレだよね
洋ゲーの和訳ではありがちだけどさ ただたいまつって名前にするよりカッコいいのでセーフ クロックタワーの盾の設計図ってどうやって手に入れるんだ?
時間制限系なのか ステージ特有のギミックがあったろ。時間は関係無いから安心しろ
モロバレでいいなら前スレや攻略サイト漁れば答え出てくる 壁蹴って登る道に2個以上鉄球回すのやめちくりー
いくらやろうと思えば壁1枚に張り付いて登れるっつっても麓の1個まででしょ >>66
まじで? 初期からあるし弱いと思ってた。
パイロテクニクスやアイスショックの方が上位だと思うんだが、どう使ってる? なんかノックできる扉あるけどあれってなんなんですか? >>76
あれもお店とかだよ
一回クリアしたらノックしたとき必要なボスセルの数とか表示されるはず >>76
ボスセルがあればそれに応じた扉が開けられるようになる >>75
すれ違いざまや戦闘開始時に一回投げたり、序盤のeliteから逃げ回りながらちまちま当てたり
ほぼノーモーションであの総合ダメージは驚異的だし、対炎上敵与ダメUPのトリガーに使えて、範囲も優秀
赤近接のトーチもそうだけど、一発殴れば立ち止まらなくても敵が溶けていくのは中々快適よ
まあ、凍結やslow down、盾の安定性と比較すると、総じてスピードプレイ向きの選択肢か >>63
タレットかー。炎で2倍のタレットが強いのか。。炎を付与しながら炎で2倍効果の武器で削り続けて自分は回避か。
凍結の場合だとダメージは+175%だけどすぐ解除されちゃうし、付与し続けられない、か。
毒は付与する武器が少ないしね。炎付与作戦やってみるわ。
>>79
地面を燃やせるところがパイロと違うところか。考えてみれば結構なメリットだよな。今度使ってみるわ。
レスサンクス もう一つ、パイロは炎が消えるのが早いんだよね
リーチとDPSはパイロの方が上だけど、サブ武器に据えるなら焼き印が強い ふひー。4セルクリアしますたー。
今回はレジェンド装備を使ってみた。
いつもは使わなかったんだよね。1レベルでもステータスを重視したくてさ。
だけどレジェンド強いね。レジェンドにしかないエンチャントがあるし。
ノコギリタレットで地面燃やすのに炎相手に+100%とか。
上のレスにもあったけど、ノーリスクで+100%とかね。
何よりガチャが安い安い。ボス前で相当吟味できたわ。
アサシンが落としたレジェンドがライトニングボルトだったんすよ。
これが例の+100%でDPSが28000、クリティカル時60000。
さすがに勝てました。 焼印はちょっとだけなら高度差あっても燃えてくれる所がいいよね
高度差ありすぎると消化しちゃって残り滓が当たるだけになっちゃうけど
メインには絶対したくないけど高ボスセルのインフレ時にサブ武器ならいいよね
インフレ起こってない時は盾が絶対安定すぎてサブ武器の出番はないな… マジで?炎そんなに使える武器だったの?
そういやナイフストームとか裂傷オーラも最初の印象は「なにこれクソ弱い」だったわ…
強化して使ってみないとわからんことあるなあ ナイフストームは相変わらず弱いと思ってるが
張り付いて3発同時に当ててなんぼな武器じゃねえの? 皆どんなビルドしてんの
俺はだいたいDot入れて氷の波動連打ゲー
サブ:炎の刻印orホクト
メイン:氷の波動or貫通氷の弓
防御UPタレットor矢が落ちる爆弾
ドロップ状況次第だけどだいたいこれ
炎の刻印とホクトは俺のお気に入りなんだけどここでは地味なのか
モーション短い技はスライド入力で火力UPに繋がるよ
投げナイフとかも出血狙いで使ってる
貫通付いたら更にいい感じ 俺も投げナイフ愛用してるよ
投げナイフに毒付与すれば出血と毒のダブルでかなり強い
あと投げナイフは飛んでる敵に向かってくから便利
俺にとって一番きつい「罪人の道」はこれで対処してる
あぁ〜カカシまじで嫌い 床が燃える武器が見かけより強いのは一振りでDoTが3つとか4つ溜まるからだったのか
ホクトの仕様がよくわからんから検証してみたが、1/3秒に1回まで、ホクトの追加分DPSの1/3を与えてるっぽい
振りの遅い武器とは相性悪いな。一応DoTにも反応するけど アイスショックの使い道がまったくわからん
あれ強いの? 凍結連発できるし油ばら撒く何かがあればダメージにも期待できる
条件さえ揃えば強い
揃えばな アイスショックは地雷枠で良いと思う
条件が揃ってようやくDouble-Notched Bowと同じDPSに並ぶ残念な子
0.7sに一回のほぼノーモーション速度低下付与に魅力を感じなければスルーでOK 俺の豆
SteamのBigPictureモードだと
同時押しボタンが設定できる
攻撃と同時にグレ2個投げるボタンとか作れる
便利〜 近:サンダル
遠:アイスショック
盾:欲望
罠:ミートグラインダー
爆:照明弾
力:ヴァンパイア
変:ネクロマンシー
こんなところか 盾はフロントラインシールド、爆はカカシグレ、力はコラプテッドパワーでよろしく 爆弾系はアイビーグレネードも弱いと思う
動きも全然封じないし フロントラインシールドはパリィ不能でもいいから殴りつける緑武器であればまだ使い道があったものを…
ちょい押しでガード判定付きの攻撃、押しっぱでそのままガードに移行〜みたいな セル4インフェクションで死刑宣告食らってるところが笑える 爆弾コウモリ連れて呪いの箱開けた後、操作不能になって爆弾コウモリに爆破された・・・
あとインターバルで新しい武器解放して取得したあとにずっと攻撃ボタンが押しっぱにもなった。
コントローラーの線を抜き差ししても変わらず、ゲーム再起動したらなおったけど(´・ω・`)
バグなんだろうか・・・ アイスショック気に入ってるけどなあ。オイルグレネードが無いとダメだけどw
DPSで比べると弱いけど、1発の威力で考えると結構強い。
固めの敵も、距離をある程度保ちながら2,3発当てればいいだけだし。 今まで安定板でしかプレイしてなかったんだけど、テスト版もやってみたくなりました
で、βとαってどう違うんでしょう?誰か教えて 火炎放射が壁の向こう燃やせたの直ってる。直さなくていいのに。
天井タレットも調整されたな。天井が無きゃダメになった。 どんだけアンロックしても結局ガチャになると悟ってからやる気が一気になくなった セル4だけど近接職の人たちってどうやって城までたどり着いてんの?
何度やっても黒の橋終わるころには感染のせいでポーションが無い状態
あ、一応セル4自体は紫でクリアしてます
感染させなければ普通に行けそうなんだけどなー、感染苦手だわ オレは牢獄の深部、納骨堂、聖域を毎回通ってる。ていうかそこしか知らん。
エリート全狩りして金稼ぎ、アミュレットはセルと同時に金獲得する奴を選ぶ。
納骨堂にはほぼ100%食べ物屋があるからそこでポーション買う。
運が良ければ前後のステージでもポーション買える。
金はポーション用だから装備は強化しない。それでも城に着く頃には余るけどね。
最初のステージで感染しまくって、リセットしたいけどアイテムがいい奴だからって時は復活するミューテーションつければ復活時感染はゼロになれるってのがあるけど。
4セルクリアできる腕あるなら全部知ってるか、、、 ヴァルモントの鞭だけはどうしようもねえなコレ。
鞭なのにドM向けってどういう事だよハハハハハ レジェンドアイテムは、アンロックしてないヤツも出るってのも要らねえ仕様だよな。
使えねえから敢えてロックしてあるんだっつーの。 あれ、アップデート入りました?
スタート画面とか色々変わってますよね・・・?
日本語化MODでキレイに日本語化されてたのが、ところどころ
英語になってしまってて、ウオオォってなってます。 と、おもったらこれ、正式に日本語対応になったという・・・?事・・・?
まだストアページには反映されてないのかな・・・?
武器の交換するときとか、わかりやすくなってる\(^o^)/ 軽く触ってみたがいくつか未翻訳の所や誤訳ってる所があるな
今の状態で追加日本語化(もっと日本語)にするよりは断然日本語になってるけど βに手を出してみた
ほーん、鍛冶屋の強化が個別じゃなくて出るアイテム全体の「確率の強化」になったのね
いままで使ったセルは引き継がれてるっぽい?
後付け強化もできるから金を稼ぐのが重要になったんだねえ
金の盾が輝くか否か? 少し前からはじめて、まだまだ先に進めてないんですが、
初心者にオススメの変異を教えてほしいです!
今は「HP30%」「スキルクールダウン」「スキルの近くで+65ダメージ」です。
アクション苦手で、ボスは自動で攻撃してくれる罠系で
逃げて逃げてウロウロしながら倒してます!w
優先的にヒールポーションと、お金の拡張をしています。
そんなに設計図も拾えてないので、設計図のアイテムはあんまり開放してません。
合わせて初心者ビビリに使いやすい武器とか教えていただけると
ありがたいんですが・・・! >>115
セル4までクリアしてるけど、ミューテーションは俺と全く同じで「HP30%」「スキルクールダウン」「スキルの近くで+Xダメージ」
なので別にそのままでもいいと思うよ
戦い方も同じでタレット置いて回避してるだけ
あくまで俺の意見だけどおススメの武器はこんな感じ
歩兵の弓(出が早いので使いやすい)
氷の弓(貫通付けると大分難易度が下がる)
ヘヴィタレット
あと、武器やスキル関係はあまりアンロックしすぎると欲しい装備がなかなか出現しなくなるから注意だね ヘヴィタレットさあ
アンロックしてこの方、道中でお目にかかったこと一度もないんだけど何なのこれ 公式日本語訳結構しっかりしてるけど、原文のおちゃらけた雰囲気がことごとくオミットされてて悲しい
ハンターグレネードをポケボムで攻めてきたところは評価する >>116
ありがとうございます!よかった、変異はこのままで良さそうです。
氷の弓と、氷のボウガン?と二種類あるんですけど。
弓のほうが出が速かったりするんですかね・・・?
ヘヴィタレット、見たことないなぁ・・・。
今お城?まではなんとか行けるようになってきてるんですが。
お城のボス(?)までに死ぬか、ボスで死ぬかで、進めませぬ・・・。
ルーンも最初のスライムさんから草生やすやつと、テレポートだけで
そっから先ルーンも手に入れれてないです。
なんか時々、ジャンプでは届かない高さの所と、
あと、赤く?床が光ってるところも何もできないんですけど、
これはもっともっと先の話ですかね・・・? >>121
そのふたつは下水ルートで取れるはず
床を突き破るのはわりとすぐ手に入ると思う >>121
ボウガンの方は最近使ってないから覚えてないけど、氷の弓は出が早いからすぐ凍結にできるから便利だよ
ヘヴィタレットはまだ設計図手に入れてないとか?スラッシャーって敵が持ってるよ
あと、氷の弓はアンデッド・アーチャーが持ってる
このサイト参考にするといいよhttp://jpngamerswiki.com/Dead_Cells/
ルーンについても記載してある 城ボスは強いから前スレでも結構話題になってるので適当に検索してみるとよろし
前スレへのリンクが見当たらなかったので貼っとく
Dead Cells
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515078437/
例えばこれの>>775あたりとか。ただし「トラバサミ」は「ウルフトラップ」の旧称
>>123
一つ目は納骨堂だから下水じゃなくて罪人経由だ。二つ目は下水ルート アイスクロスボウはそれなりに火力出る代わりに即時凍結できないし溶けるのも早い
レジェンダリ版に凍結効果が長くなるみたいな効果ついてたけど全然変化感じられなかったわ >>125
納骨堂だったか
棺桶ルーンと逆におぼえてたかも おぉおおっ皆さんありがとうございます!!優しいっ・・・!
wikiもあるんですね!うっかりネタバレとか見ないようにき、き、きをつけます・・・。
下水と納骨堂って数回しか行ってないので、ちゃんとマップ全部回ってみます!!
前スレのURLもありがとうございます!
順番に読んでいきます!!
やっぱり弓の方がいいのかー。氷の弓?は確か設計図持ってた気がするので
開放してみます!
やる気がみなぎってきたー!! ボス戦の時に限り、緊急回復付けてたけど弱体化されたね。
回復量と無敵時間。 どのステージにもあるマーク付いてる小さな扉ってまだ未実装?
1から順番に叩いたりしたけど何も起きんけど必要なルーンとかあるのかな マーク付きの扉はボスセルの個数に応じて開く
中は小部屋だったり呪い宝箱だったり店だったりだ 一面のデカい扉以外の開かない扉はとりあえず一回ゲームクリアすれば仕組みがわかる 直前のベータを英語でしばらく遊んでたんだけど、結構名前が二転三転してたのよね
ハングレも一時期 Pokebomb だったのが今は Hunter's Grenade に戻ってるし、
決死の剣は一時期 Scavenger で今は Frantic Sword に戻ったけど、日本語訳は「スカヴェンジャー」
1,2テンポ遅れてる気がするからその内またハングレや決死の剣に変わるんじゃないかな ポーション減らすのは良くねえだろと思うんだよね今更だけど。モチロン感染システムもイラネ。
多少ゴリ押し出来た方がゲームの長所を味わえる。
現状だとどうしてもチキンプレーになる ポーション減らすとかインフェクションとかって
高難易度にするにしてもやり方が雑すぎるよな 選んで強化から取得確率に変更になって色々言われてたけど
個人的にはこのシステムのほうが楽しいわ
ただボスソースセルの難易度が跳ね上がりすぎじゃね?
前みたくセル2まではポーションありでよかったのに
ちょっと違う話になるけど、ボスセル2以降は道中でダメージ食らえないから
時限扉は無視してゆっくり確実に行ったほうがいいんだろうか?
それだと城ボスきつくなるかな? >>139
人によってプレイスタイルが違うから何とも言えないけど、個人的には確実に進めたほうがクリア率は高い
ただ、最初のステージだけは拾うものだけ拾って突っ走る→罪人の道で時限扉開けてあとはゆっくりって感じ ガンガン攻めて想定外の事故死にブチ切れリアクションするゲームだと思ってるけど
たまにのんびり進めてみるとこれが案外面白いので、やはり時間扉がこのゲームの癌 >>140
ありがとう、やっぱそのほうがいいかな
よく第2ステージ焦って死ぬんだよね
時限扉を気にしない見敵必殺プレイが一番楽しいし、しばらくそうしてみる トニックの付与効果に回復35%なんてあるんだな。今まで無敵効果だけが取り柄だったけど
ボスセル3以降はかなり貴重な回復ソースになるな >>142
セル4だけど「罪人の道(第二ステージ)」は俺も苦手でよく死ぬw
ここでのクリア状況でその後が大きく変わるから結構慎重になるよ
このゲームは序盤の方が難しい気がする 皆の話題にもうしわけないんですががが。
下水のボスが自分のビビリのタレット置きでぴょんぴょん逃げながら勝つ
っていうのができません!!!w
あそこのボスはどんな武器がオススメですか・・・?
それまでのマップでできるだけ探索して、武器集めてチャレンジしてるんですが・・・。
タレットじゃ駄目なんですかね・・・投げるやつのほうがいい・・・・?
ポーション三回使えるようにしてるけども、全然カテず(^q^) ウォッチャーか?
触手地面から出してくるフェイズはタレット蒔きながら逃げてにょろにょろしてるときに武器で攻撃するでいいと思うけど
通常時は殴る前に凍らせて凍ってる間に殴るとかすればいいと思うよ
あと突進も緑の光弾も全部パリィできたはずだから盾持っていってもいい ノーマルでの話なら緑ガン振りで盾持っていけばけっこう余裕もって倒せるはず アプデトピックに付いてるコメント見てると新UI不評やなあ
まあ自分も嫌い ウォッチャーの触手は、1つだけ突進してくるヤツがある。一回端まで行ってから突っ込んでくる。ソイツ意識してればあとは同じ動き。 俺は雰囲気よりも利便性重視なせいか新しいUIの方が好きだわ
読みやすいし、分かりやすいし、何よりはみ出さないし アイスブラスト持ってれば楽勝だな
凍らせて殴るだけのお仕事
トラばさみあればボスも楽だし アプデ来たみたいだから久々に起動したらMotionTwinのロゴ出た辺りで落ちるようになってたんだけど
再インストールしたけど改善しなかったんだが何か不具合あった?それとも単純に自分の環境の問題かな? パニッシュメント、ウォッチャー本体に特攻なんだな
突進を単にパリィするだけだとスタンさせない残念仕様のおかげでパリィしたのにダメージ食らう糞盾なんだが
ガード連打すると連続パリィになって一瞬で削れる
触手相手が面倒だけど うおおおお!ありがとう御座います!
レスにもらった助言を参考に今まで盾とか持ったことなかったんですが
盾もって挑戦したら倒せました!!!!ありがとう御座います!!
まだ安定して倒せてないんですが、頑張れそうです!
次のステージで、すぐ死にましたけど(^q^)がんばるぞおおお! ウォッチャーは盾とライトニングボルトがあればクソらく 次のステージですぐ死んだっていう理由に思い当たったから言っておく
フックはしゃがめば当たらないぞ フック自体もパリィでフックに捕まれてからの斬擊もパリィでおk >>157
な、なぜわかったんですか・・・!!!!!??www
しゃがめば当たらないのか・・・・
ぴょんぴょんしてた・・・。ぐぬぬ!頑張ってきます!!!! 現環境で一番ムカつくのは三色の伸ばしかたを第一ステージ開始30秒でもう決めなきゃいけないこと
「今回は緑でいこう」と決めて伸ばし始めるも出る武器出る武器赤だらけ
たまに出るのはナッツクラッカー
さすがに殺したくなった 試しに使ってみたくて開放した武器がことごとく使えなくて使えない武器の出現割合が増えてく問題 >>155
確かそのステージで壁走りのルーンあったはず
めちゃ爽快に移動できるようになる フラッシュバンに付くエンチャントが増えたので誰か使ってあげて 庭師のカギってどこにあるのかな
あの先のアイテムがすげえ気になる レジェンダリーアイテムとレジェンダリーフォージって何も関係無いんかーい! かーぃ! ヵ-ィ...
なんでこの開発陣は名前被りにこんなに無頓着なんやw >>169
罪人の小道で
・壁登りした先
・床砕いた先
・よく見ると地面にバラが咲いてる→落下攻撃数回
これで3つ揃う ゲーム紹介で「多彩なプレイスタイルをもたらす大量の武器!」って書いてあるんだから
現状使えない武器を今すぐ使いやすくしてください。お願いします
遅くてもPS版が発売する8月までには・・・ 使えない武器ってもそんなにないでしょ
ヤクザキックはマジいらねぇけど というか選んで出陣できないのってアンロックの意味ないよな もしかしてダメージ軽減って重複しないのかな
セル1だけどメイン武器以外ダメージ軽減でガチガチにしても終盤で結構食らって死んじゃう >>175
軽減は75%が上限ってどこかで見たような気がする
それが本当ならガチガチが無駄になる >>176
そっかー
単純に合算したら100%超えるわけだしさすがにそりゃないよな
逆に75%でいいと考えれば装備枠に余裕ができるし悪いことでもないか sage忘れたり名前をsageにしたり我ながらここまで無様をさらすとは… 去年買ってラスボスの目玉が倒せず放置してたけど随分開発進んだみたいだね 緑だと大振りなのが多いからね。
速いのが欲しくなる。 アシッドナーヴズさんがすっかり強武器になっていて感慨深いものがある
もともとピンポイントチャージがプレイしていて楽しい性能だったから、緑でこれ拾うと嬉しくなる DPSだけじゃなくて単発の威力をきちんと書いてほしいんだけど… 継続ダメ以外の武器は単発の威力表記にしてほしいな
ヘヴィクロスボウとかは一本ごとの表記で 城のボスが強すぎる…
ウルフトラッフにアイスグレネード持っててもボッコボッコにされる >>185
まずパターンをある程度覚えること
これはYouTubeかなにかでプレイ動画でも見るといい
予備動作がでかいので、一番のダメージ源である突進(からのトゲ)の回避は意外と容易
どうしても苦手ならトラップからのダメージ80%オフのミューテーションをつけてもいいと思う
どうしても火力不足なら、凍結以外の状態異常とその間のダメージアップはかなり重要
そこを意識して装備を選ぶといい チャレンジリフトの連続棘床厳し過ぎない?
ジャンプ回数+のアクセないと乗り越えられない ちょっとだけなら足場踏み外しても離れても二段ジャンプが成立するから踏み切りはややオーバー気味で。
「一瞬頭が下がったのがみえた」位の感じ。
あと最後に悪あがきでローリングするとギリギリ手をかけてくれる……気がする。 ここで教えてもらってから、無事ヘヴィクロスボウの罠?をゲットできました!!!
自分には、ムチと、パリィできないけど。ダメージ抑えれるよ盾と
ウルフトラップ?とヘヴィクロスボウの四点セットが安定して先にすすめます!
しかし、お城?の奥にある設計図を取りに行こうと行ったら
トゲトゲだらけで・・・・。三回チャレンジして、死にかけたので
泣く泣く次のボスへ・・・・。
あれって壁とかジャンプとかのテクニックいりますかね・・・?
それとは関係ないですが、武器強化してくれる小さい子が増えて
装備のチョイスが楽しいです!!オプションをあーでもないこーでもないと、
限られたお金の中でやるのが楽しいですね!
はじめて大きな宝石??を見つけて。凄い額のお金をゲットしました。
ああいうのもあるんだなぁと思うと、まだまだ奥が深いです・・・。 >>189
楽しんでいるようで何より
お城の設計図ってブーメランの事かな?
どうやって取ったか覚えてないけどスパイダールーンの壁登り使って行けなかったっけ?
でもブーメランは無理に取りに行く程の武器じゃないよw
ノーマル城ボス倒してもボスセル1、2、3、4と続くから先は長いけど健闘を祈る おれはどうしても無理だったから羽のスキルで取りに行ったわ
ブーメランのクリ当てづらいけど、当たればクリが連続で当たるからボスにはいいのかもしれない 中ボスの感染毒がウザすぎて城のアイテム部屋はあまり印象に無いな
普通に取れたような気がしたがそこまで難しかったかな 再度城へ行けたので見てきました!
ブーメランっぽいです!!
https://i.gyazo.com/0366c73ba797c6c718d241d68d9bc9d9.png
https://i.gyazo.com/4350921e32c216182607404085aba708.png
下は針山ばかりで・・・右側が崩せるので崩して、
横にとぼうとおもっても飛べず。グサリ
ここに到達するまでに大体ポーション使い切ってるので。
なくなく次のマップへ・・・・w
槍みたいなのを使ってみたんですが。
やっぱりムチのほうがビビリな自分には向いてるかなぁと
思ったりしつつ、色々装備試してみてます! >>193
こんなだったか
これは素直にスパイダールーン取ってから行ったほうがいいね
下水道の魔物倒した次のエリアのはず 鞭ってヴァルモントの鞭?
あれ使いづらすぎるから弓のがいいと思うよ とりあえず緑ビルドにしてレジェンダリでいいのが出るのを期待するゲーム 連投ですまんが
レジェンダリの氷弓が塁壁にいる普通のザコゾンビからドロップしたんだけど仕様だよね?
間違いなくエリートじゃなかった >>197
仕様だよ
低確率でいろんな雑魚から出る >>194
スパイダールーン・・・持ってるんです・・・
でも操作が焦ってすったもんだして、針に落ちるんです!\(^o^)/
ちょ、ちょっとがんばって何回もやってみます!
>>195
ムチはー名前忘れたんですけど。青い、電撃?っぽいムチです!
このスレで、ほいほい武器開放してたら後々大変なことにと
書いてあるのをみたので、1だけ残しつつセル振り分けてるんです・・・!w 英語表記だからよく読んでなかったけど氷弓や毒ガスにも被ダメ減少効果あったんだなぁ
毒ガスアンロックしてなかったけど、レジェンダリで出て被ダメー30%とかついててびっくりしたわ 氷弓はかならず持つわ
これさえあれば雑魚は楽勝だしボスも楽になるし
武器はムチやスパルタでもなければダメージ2〜3倍つけりゃ何とでもなるしLならほぼなんでもいいわ
まあ最後までには決死にするけど ビルドが完成したときの天下無敵感をあと3ステージくらい味わいたい 月花のカギって3つ集まらないんだけど
塁壁と墓と どこ? 普通のムチあるじゃん? ヴァルモントじゃない方。
あれが3発目がクリティカルってのがついたおかげで、ツインダガーが完全に意味なくなったんじゃないかね。
どっち使うってムチの方が使いやすいっしょ。 英wiki見る限りツインダガーは鞭の倍相手をスタンさせやすくて火力もちょっと高い
breachとか意識したことないけど ステータスが上がるごとに敵が強化されるとかボスはダメージキャップあるとか書いてあるのを見つけた
一ステータスアップごとに次のエリアの敵が体力8%アップ、攻撃力9%アップとか、ボスは強すぎる一撃を浴びせてもあまり意味ないとか
次エリアだけじゃなくて同エリア内でも即時反映されるって言ってる人もいて、開幕で緑+2の盾とか拾うと一面の雑魚が赤武器で削り辛くなるって なにそれ…
じゃあ例えば緑伸ばそうとしてるときは暗殺者のスクロールとか拾わないほうがむしろいいのか?
一度スクロール一切拾わないプレイでもやってみるか ステージごとに出るスクロールの量(呪いの宝箱は含めず?)って決まってるのかしら? みんなはルートどうしてる?
個人的には
時限扉あけてくテンションのときは罪人の道→塁壁→霧→セパルカー
ゆっくり行くなら下水→古下水→墓地 俺のゆっくりルート
罪人の道→牢獄の深部→納骨堂→霧→時計 >>208
それ何となく感じてたんだよね。
1レベル上がるごとに1割ぐらいダメージが伸びるって凄いことなのに、いまいちボス相手に実感わかなかった。
こんなにタフなのかよ、と思ってたけど、ダメージキャップがあると考えると納得。 逆に、敵の攻撃からこちらが受けるダメージも、キャップがあるような気がする。
例えば、体力フルから一撃では死なないとか。 そのダメージキャップって単に一定食らったら数秒無敵になる不完全、触手モードになるウォッチャー、雑魚呼び出す城ボスの段階移行のことじゃないかな
なお移行するのにちょっと間があるアサシンさん
他のゲームでいう一撃の威力がどんなに高くても一定まで下げられる系なら呪い剣の意味がないし
減算割合で下げられるのは単に防御力だし
どんなに攻撃力伸ばしてても敵のHPも伸びるのならタフに感じるのは当然のような…
プレイヤー側のはヘルス点滅してないときに1で耐える気がする 2次関数的に上がって行くわけだから、終盤になるほど実感わくはずなんだけど、どうもね。
アサシンなんか喋らせないで倒すとかザラだけど、王手はどうも硬い。
特別な補正がかかっているとしか思えない。 HPが25%以上残ってればいわゆる食いしばり効果がデフォで付いてる
発動した時に周りの敵が一瞬止まるのもその効果の内 あーーもう針とハンマー地帯飛び越えた所にエリート湧くのやめろやーーー まだ一回目のボスなのに、全然倒せない・・・。orz
一回目の雑魚沸きターンまではいけるけど、
そっから先のいっぱい爆弾そぉれ!のターンとか
ドーン!針山の上にグサァ!アイタタタた!
を繰り返して・・・死んでしまう・・・。
逃げも隠れもできないから、ビビリに越せるんだろうか・・・。
ウルフトラップと、発射系トラップと氷弓と、雷ムチで行ったけど
全然でした\(^o^)/ ボスセル3になると初っぱなのエリアからエリート沸くのね…
こんなもん初期武器よっぽど良くないと無傷では倒せねえよ!どうすりゃいいんだ >>223
最初の方に湧いたら一回スルー。
雑魚敵を掃除して、そのステージにどんなアイテムがあるか明らかにする。
タレットかグレネードがもしあれば、ゾンビかシールドベアラーのエリートだったら楽勝。梯子の途中で待機しながらソレを当てて倒す。
なかったら、周りのモンスターを全部倒したうえで、逃げながらパリィで削るとか。
ボンバルディアかインクイジターのエリートの場合は、梯子待機作戦が使えないので、逃げ回りながら遠距離武器で削るか、初期装備で赤か緑4に出来たら近接戦挑んでもいい。
まあ最初だしノリで挑んでもいいんだけどね。 YouTubeで始めたばかりのセル無しの動画見たけどこんなにダメージ少なかったのって驚いた 無視するが一番
かまってたら基本時限間に合わなくなるし
まあ時間はお店とか宝箱部屋の時間止まるところで戦えばいいが 時間なんて気にする必要もないでしょ
むしろ倒したほうが楽になる可能性まであるのに
ゾンビだの弾撃ってくるやつだの盾だののエリートなんてよほどひどい武器でもなければなれりゃ余裕になるよ あ、時間カウント止まる所で戦うのいいね。今度やってみよ。
難易度上がるほどアイテムと店が増える傾向にあるから駆け抜けるか吟味するか迷うんだよな。
理想は、スクロールをきっちり2つ、アイテムも多少持った状態でステージ2の次元扉通ることなんだけどね。
そこからは毎回ゆっくり稼ぎコースに移行するわオレの場合。 かれこれ20回弱城ボスと戦って、どの難易度でも召喚された雑魚・エリートは
ゾンビ・グレネディア・アーチャー・インクイジター・サソリ・ワームの6種類だけだったんだけど
スラッシャーやスピナーは城で鍵3つ取ってると出ないとかそんな仕様でもあるのかな いやそれ出られたら困る。
スラッシャーとかゴーレムとかメカ蜘蛛とかランサーは出ちゃダメ。 昨日始めたけどこれって敵の火力下がったりする要素ある? 城壁あたりの火力高くてボロボロにされてしまった… 毒の下水はワーム倒したあとの置き土産知らなくて瞬殺だったよ…厳しい >>231
敵の火力は下がらないけど
自分の装備で「受けるダメージカット」の能力がついてる場合がある
装備レベルが高くないとせいぜい-10%程度だけど、複数装備した場合の効果は数値の和(最大75%まで)らしい
慣れが一番大事なので頑張って
最初は赤特化にすると敵を倒しやすくていいかもしれない
緑特化は死ににくいけど初期だとロクな武器がないはず >>232
ありがとう
特化させたほうが良かったんだ…増えるhp量が減るからいつも緑→赤→紫みたいな感じでとってたよ…回避とか覚えたほうが良さそうね… どっちかといえばHPや防御は保険で、攻撃される前に殺すのが大事なゲームだから
攻撃を重視するほうが結果死ななくて済むんだわ
あとバランスよく上げると、まず中ボスで火力足りなくなって勝てない YOLO持ってても呪いだとゲームオーバーなんだな… やっぱ感染システムはクソだってー
コイツのせいで赤ミューテーションの一部が完全に死ぬじゃんよー
例えば感染レベルが高まるほど能力アップとかさー、ドロップ優遇とかさー、難しくなる要素追加するなら、それを突破する選択肢を増やしてくれねーとやりがいねーよー。
これで5セルとかどーすんだよ。 難しいのをクリアするのがやりがいだろ
別に理不尽難易度でもあるまいし 敵の攻撃を痛くする以外で難しくするなら敵の数が増えるか敵の速度が上げるか
難易度で敵が新しい動きをするっていうのは難しい
あるいは敵にもランダムエンチャントつけるか ボスセル2つでめっちゃつらい…
装備揃ってない状態で罪人の道とか下水とかのステージ2を超えるのが一番しんどい気がする
インクィジターとかボンバルディアをひたすら一方的に殺し続けるステージがあればやるのに
壁越しに攻撃してくるやつ本当に嫌い 3セルまでは、難しくなっていっても何回も挑戦する気になれた。
4セルからは、イラつきの方が大きいな。
序盤で感染しすぎると終盤で詰むってわかってるから、とにかく被弾しないようにするんだけど、敵多すぎ、エリートも多いから、道中倒して進むしか選択肢がない。
4セル駆け抜け無理じゃね? 駆け抜けプレイ楽しんでる人いる?
youtubeでこれの動画ばっかり上げてる外人も、よく死んでる。 2セルだと開ける扉まだまだ少ないのね
死因の4〜5割は呪いの宝箱なんだけど、やっぱ全部あける気概でいかないとステきついかな >>242
セル2で呪い箱ひとつも開けなくてもいけたよ
赤極振りで復讐剣、他の装備は十分な量のダメージ緩和だけあればOK
ザコ減らしに氷の弓などがあるとベター
ミューテーションは回復無敵と復讐
ボスには密着して連打するだけ
ダメージ受けたそばから回復するから死なない
HPが半分切ったらフラスコ
これでクソ楽にクリアできる
ところで
セル3でウォッチャーに来て、初めの突進をロール回避したと思った次の瞬間に俺は死んでいた
HPはほぼ満タンだった
「呪いによって死んだ」表示がなかったし呪われてはいなかったはず
何が起こったのか全くわからなかった
鎖にも攻撃判定があるとかなのか?それにしたって一撃は無くないか? 上でアドバイスくれた人ありがとう!お陰で有毒の下水道クリアできたよ!
でも下水から塁壁なのね 地下から一気に上に上がるとはおもわなんだよ スパルタやっぱり弱いんだ…解禁しなきゃ良かったな 使ってみたら一回しか蹴らないしノックバック弱いから嫌な予感がしてたけど… まあ崖から蹴落としてThis is spartaaaaaaaaaaaaaa!!ごっこやるためだけの武器だし >>243
ひょっとして突進の軌道上にタレットやワームを展開してなかった?
(こういう感じで→ttps://www.youtube.com/watch?v=E09vjl7PYGk)
それらへ入るはずのダメージがプレイヤーの方に飛んできてるんじゃないかって疑惑が >>243
なるほど復讐剣以外はあるからその路線でいってみるか
道中でフラスコ使ってしまわないか心配だが
敵の攻撃力あがってるんだからフラスコの源撤去なんてしてくれなくていいのに…
でも難易度上げても楽しさは維持しつつマゾ仕様にならないようにするのは難しいんだろうな >>247
あーっ!まさにそんなんだった!
これは…バグじゃな? 感染システムは正直いらない
やるならやるで感染減らせる手段を増やすとかしてほしかった
肉は必ず感染減らせるかさ。肉も感染するとか流石にやりすぎー
現状だと俺みたいなヘタクソは近接職とかやる気にならない 難易度激化させりゃいいってもんじゃないよな
ボスセル2の時点で回復ポイント全削除とか何考えてんだろ
セル4が出来たんだから、むしろセル2は易しくするべきじゃないのかね
でも個人的には最高難度(現状セル4)はどんだけ難しくしても理不尽でもいいと思ってる
だってセル4やるメリットって実績以外にないだろ 最初のマップのところの右上にあるやつを
トリたいんですけど、取れないんです・・・。
海外のwiki見たら羽根使ってーとか書いてあるんで実際そこまで行くんですけど。
一番最初を右にローリングして入り口入ってから先がすすめません!
うぃきには、右 上 右 上と行くとたどり着くーみたいなこと書いてるんですけどっっ
とり方教えてくだし、お願いしますっっorz そもそもクリアできない腕ならセル増やす必要性がないだろう。簡単すぎてあくびが出る人用だろうし
STGで高難易度クリアできねぇ!ふざけんな!いってるようなもんでしょ クリアしたくなる“やり甲斐”が欲しいんだよね。3セルだとやや退屈なんだよ。
4セルだと実力以上に運ゲー要素が強く、挽回が期待できないことがハッキリ分かっちゃうから、途中でリセットする事が多くなった。というかプレーする回数減った。
逆にさ、感染システム面白いじゃんって人いるのかねって。いたら教えて欲しいんだよ、どこが面白いかと。 即死要素多めなシステムからして…ね
元からそういうマゾゲーなんだって納得するしかない(まだセル4行けねえ…)
高難度をクリアする以外高難度でできるようになるのって
S装備解放(とセル集め)、緑の回復ミューテが実用レベルになる位か…(30越えたあたりからパリィで1割回復)
高ステの大火力は敵もタフになるから実感ないし
次のステージ追加いつかな
塁壁→ウォッチャーみたいな高セル用ルートとか罪人→牢獄→納骨堂みたいな回り道ルートとか増やして欲しい そもそも大抵の難易度調整系のやりがいなんてクリアするってだけだろ
ノーマル難易度だと退屈だわーハードモードだと難しいからいやだわーって言ってるようなものだろそれ
3まではダメージくらいまくっても軽く全回復できるヌルゲーだったしな
きっちり状況確認や回避をする必要性があるのがcell4でしょ
>>257
即死要素なんて呪いくらいでしょ
脳死特攻したりろくに強化せずに進めば即死できるだろうが論外よね 半年以上前にボス倒してやめたけど
アプデで色々変わってるみたいでもう一回遊べるやん >>243
1回だけあるけど体当たりでHP7割くらいから全部持ってかれた。
なんでかなと思ったらダメージ表示が4つあったなぁ。
HP1で耐えるはずなんだけど多段はダメなのかな だめだぁあああっラスボスが倒せないいいいっ!!
スウォームちゃんボムとヘビィタレットと
氷の弓とライトニングでチャレンジしてみたんですけどおおっっ
その前は盾もって行ってみても、いつ?!いつ盾構えればいいんだ!?
うおおおおってなってる間に無事死亡。
海外の動画みたら、皆すんなり倒せすぎてて
参考に・・・できない・・・(´;ω;`) 王の手と戦うとき、防御捨てて攻撃のためだけに装備選んでたけど
ダメージキャップなんてあったの?
じゃあ俺の方針は完全に間違ってたのか とりあえず緑ビルドでHP増やして王の手さんの動きを覚えるところからかな
もう取ってるかもだけどポーション飲むの早くなる変異が時計塔のボスから出るからそれを目指したり >>249
バグじゃの。タレット類使わなきゃ以前通りに避けられる模様
スチームの方で報告してる人の中にはYOLOごと殺されたって人も居て笑うしかない
そっちに開発者から現在修正中ってレス付いてたから次のアプデを待とう 何度もチャレンジするしか・・・orz
あ、でもポーション飲むの早くなるやつはまだ使ってみてなかったので
使ってみます!!!\(^o^)/
そういえば、ひとつ質問なんですが、マップにある小さい箱?とか
一応破壊できますけど、あれって何か出たりするんですか??
スウォームちゃんを召喚すると、がじがじしてるのを見て、なにかでるのかなぁ・・・と。 >>260
スタンするか止まるまで攻撃判定続いてるっぽいから何かしらで多弾ヒットするんだろうな
おかげでスタンできないパニッシュメントが連続パリィできる 何か知らないけどあるよねそーいうオブジェクト。電気鞭がたまに変な反応してたわ。
スウォームかぁ、射程距離考えると使えるのか。インクイジターが多くて横に広がる城ステージでは有効だね。
でもオレ苦手なんだよな、ドアの向こうのエリートかじったりするし、、エンチャントで付いてたら消しちゃう。 王の手に挑めると思ったらその前のエリートで殺された
ダメージ軽減MAXまでいってたのに攻撃痛すぎる…
セル2が越えられない俺は仮に3とかいっても永久に無理なのではないか >>252-253
それフェイクニュース
https://redd.it/8f065z
>>218
英wikiによれば一撃で与えられるダメージのキャップはある
アサシン除くボスは体力の5%までが一撃当たりのキャップで、アサシンのみ体力の3%まで、らしい
つまり裂傷みたいな多段ヒットスキルがシステム的に有利で、ボス相手に限って言えば一撃が重い系の武器は火力を伸ばし過ぎても無駄になる
実質DPS1000000↑の呪い剣を携えて意気揚々とアサシンに特攻するも返り討ちに遭った俺もこれには全く納得がいかない
こういう説明のない非直感的、もとい「反」直感的な仕様は非常によろしくないなとしみじみ感じる
ただ、>>252へのレスにもあるように英wikiはフェイクニュースするのでこの情報をそのまま鵜呑みにして良いものかどうかは不明 >>265
ヘヴィタレとライトニングボルト使ったってことは紫特化なんよな?
グレ全般相性悪いでしょ、ミューテーション的に
特にスウォームは紫ないけど、レジェンダリかな?
ライトニングボルト使うならトラバサミ使えトラバサミ >>269
なんか反直感的とかよくわからん臭い言い回しする必要ある? 昔はアサシンワンパンできたらしいな
自分は4パンぐらいが限界だったけど ボスにキャップがあったとしてもステを特化させないと雑魚きつくない? 特化ステ25くらいあればいんじゃね。
あとはHP上げた方がいいって。
ダメージはエンチャントで乗せる。 >>269
フェイクニュースだったのかぁああっorz
ありがとうございます・・・!
日本語wikiも更新ないところもありますよね・・・。
wiki編集できる技術があればなぁ・・・。
ちょっとずつでもお手伝いするんですが・・・。
>>270
その時は紫特化でした!!スウォームちゃんはレジェンダリ?黄色?金色?のやつでした!!
トラバサミかぁ・・・メモメモ・・・。
ボスとかを倒そう!って思って行くときは。ダッシュせずに、一個ずつ時間かかっても回ったほうがいいんでしょうか・・・。
玉にザコからもスクロールでるんですよね・・・?
youtubeで緑特化で、緑の槍もって〜ってのを見た気がして、
やってみても、ラスボスは全然・・・。
さっきもう一度緑全フリの、えーっと「ダメージ-○%」ってついたのをなるべく品質あげて
75%まであげても、駄目だった・・・orz 雑魚からスクロールでるときは頭上に星印が出るよ。マップでも確認できる。 >>275
そこまでいくとあとはもう慣れろ
がんばれ
諦めるな
くらいしか言えん くっそーまた呪いで死んだ
セル3に来てから最近の死因は7割が呪いになってる
霧出すやつマジで死ねよ 氷の弓でももってっとけ
撃てばもう安全になる最高の武器だ 序盤に氷弓L貫通付きを拾えた時の勝ち確感
そして凡ミス連発 慣れると敢えて縛るよな氷シリーズ
最近は炎の戦士プレイしてる レジェンダリーは鍛冶屋ロール代金が安くていくらでも選別できるところが好きだわ ぬおおおおっボスあと4割!あと4割くらいまでいけるのにっっ
氷の弓と無限の弓とダメージ90%減なのにっっ・・・!!
氷だったら、ゆっくりポット飲めますかね・・・。
ポット飲んだら3秒無敵のやつつけてるんです・・・。
うーん無限の弓だったから、30%HPUPと
攻撃くらったら暫く攻撃力UPつけてるんですけど・・・・。
あ、でも最初の内は爆弾ぽぽぽぽい!って投げられてからのタックルはわかるようになってきて
回避できるようにな・・・っているのに
途中から全然できなく・・・。ボス倒すより先か、武器の品質++が満タンになるのが先か! 無限弓は無限なだけで火力大したことないからなあ
弓なら歩兵弓使って近距離戦が一番無難かな
個人的には早撃ちでクリティカル連打するのとか爽快で好きだけど 無限弓弱いけど炎のエンチャント付く時あるし、城では有利な方だと思う。他に火力出す武器必須だけど。
ところでさ、歩兵の弓って弱体化してね?しばらく使ってなかったんだよね定番すぎて。久しぶりに解禁したらナニコレ弱い、と思った。 レジェンダリーのファイアスロワーが強かった
ダメージ計算がちょっと違うのかと思った ボスは普通に殴り殺すほうが速いだろう
氷弓あるなら城の雑魚もエリートもただの木偶だし ファイヤスロアーって、オイルまみれの敵に使うとクリティカルの音するんだよな。でもダメージ変わんねーの。
クリティカルダメ2割り増しのエンチャ付けても変わんねー。
どうするつもりなんだろうなコレ。 >>284
「攻撃くらったら暫く攻撃力UP」って赤のVengenceの事?
それ紫特化だと殆ど意味ないよ・・
ヘヴィタレット×2でクールダウン減少付けて撃ちまくった方がよっぽど良い 自分はもうタフナットとスキルCT減付けないと不安でしょうがないわ 聞いてくれ
さっきsteamでDeadCells起動して1時間ほどプレイしたんだ
そして終了させたときWi-Fiの電波が悪くてクラウド同期が上手くいかなかった
だけどそのあと、もう一度同じPCで起動させたとき見事に1時間前に巻き戻っていた
なんだよこの仕様、クソかよ >>291
えっっ!!?あ、あれって赤以外特化してたら
意味ないんですか!??!?!?!
な、な、な、なんだってーーーー!!!!!!!
ぐっ・・ありがとうございます・・・orz
氷弓と、緑の槍でいってみようかな・・・。
殴り合いかー・・・頑張ってみよう。とりあえずチャレンジチャレンジだ・・・。 deadcells関係なく、お前がアホなだけやんけ >>294
いや意味ないっつーか、意味はあるけど効果がめちゃくちゃ薄いってこと
赤のミューテーションは赤レベルに応じて効果が上がるし、他の色も同じ
たとえばVengenceなら赤20くらいで確か攻撃力+1000を超えるはず 緑ビルドを楽しんだ後紫ビルドをやると打たれ弱さに驚く 氷の弓ってそんなに使い勝手良かったのか
再凍結可能になるのは速度低下終了後でいいのかな? 特化してる色以外で使う色ミューテは短縮か食品回復2倍くらいよな
いや回復2倍もそんな使わんけど やった!ボスセル3ようやくクリアできた!
城ボス倒すなら緑ビルドが一番安定するなー、カラーレス武器がいいの出れば尚のこと
>>298
いや解凍後すぐ凍結可能
ただし状態異常が付与されたらその継続ダメージで即解凍されちゃう すみません、私事ですが!!
今!はじめてボスたおせましたーーー!!!!!!!!!
普通に殴り倒すほうがーっていうのを実践してみました!!
ビビリなんで、いっつも遠距離に頼ってたんですが・・・。
槍と盾と氷のグレネードでゴリ押ししました!!!!
意外と、ポーションを飲む時間もあって、ポーション飲んだら無敵。を取らずにいってみました・・・・。
あぁぁありがとうございましたぁぁっ! 前は呪われるのが嫌でガストロノミー活用してたけど
掘り出したのはおろか店売りのまで感染してるから思い切って呪いで回復に乗り換えたわ
スキルはサブ色付いてたりカラーレスだったりしても結局短縮のあるメイン色に縛られ…
改めて考えると確認してないけど、カラーレスの爆弾も短縮は赤レベルしか反映されないよな? 花火師が赤ミューテーションだからたぶんそうなんだろうね
関係ないがカラーレスのボムについてるドクロマークの被ダメアップは固定エンチャントなんだろうか
何回フォージしても剥がすことができなかったんだがたまたまかな 何度もセル4クリアしてるがやはり感染システムが好きになれない
紫が圧倒的に楽だが、赤緑はダメージ受けないようにするのが大変
難易度上げるのはいいがもっと他のやり方はなかったのかね 一応確認してみたが駄目だったわ
緑特化状態のボム短縮付きで、クラスターボムの白と通常(赤)のCTは同じだった
表示こそ同じものの使ってみると実は… ということも無かった
ちなみにボスセル3まで上げてエリートを端から狩ったのに黄色は拾えなかった
ってか確定で落とす元不完全さんがよりにもよってトニック落としやがったw えーっと、スタン時間プラス50%っていう新しいエンチャントを得たフラッシュバンに可能性を感じて使ってみたのですが、はっきり言ってダメダメでした。アサシン相手にスタン0.5秒くらい? 他の状態異常を付与するエンチャが付くみたいだけどまだ弱い。せめてクールタイムがもうちょい短ければなあと思う。
>>300
4セル感染システムの感想を期待してるぞw
>>306
だよなだよな。プレイスタイル限られちゃうよな。 赤緑でもよけりゃええ話よ
赤ならグレネードもってポイポイしてるだけでもいい Youtubeの動画見るとセル4でめちゃくちゃなスピードプレイできてるのマジで頭おかしい… ああいうのは大抵何度もトライしてる内の上手く行った一回だから… 公式の日本語ファイルって無いんけ?
未翻訳部分だけ機械翻訳でもいいから入れとこうかと思ったんだが >>313
その公式lngを弄りたいんや
未翻訳結構あるから
もっと日本語化の人は休止みたいやし 最後魚?に食われる初期でやめてたけどすっごい変わってるな壊せそうなルーン入った地面とか登れない高さの上にアイテムとかやること増えすぎてちんぷんかんぷんだ 50時間プレイしてやっとセル3クリアしたところで燃え尽きた
S装備開放できてないしアンロックしてないのも一杯あるけど…もう十分楽しんだかな
アーリー抜けたらまたやろう >>316
「セル4(糞感染)からが本当のdead cellsだ!」 全然意識せずに遊んでたけど、これ難易度に応じて開く扉って中身決まってんのかな
数回ずつ確認した限りじゃフードショップは納骨堂だと1セル扉、塁壁とサンクチュアリだと2セル扉固定だったわ 決まってるよ
だから通るルートで得られるスクロール数が難易度によって変わるから最大ステ得られるルートも変わる
確率で出る呪い箱とチャレンジリフトにもよるけど 最初のマップでゾンビが落としたルビー拾ったら
なぜか6万だか7万だかのお金が手に入ったんだけどこれバグだよなw 決まってるぜ
鍛冶屋成長オワタからセル扉は無視してるけど、中にエリートいることもあるんだよなぁ
セル扉といえば、以前はサンクチュアリに呪い箱扉二つくらいあった気がするのに最近は一つしか見ないな 更新していないでレス被りしてしまった
チャレンジリフト多めに引ければ、4セルでメインステ40↑も狙えるのかな >>319,321
サンクス
武器屋orスキル屋、宝箱or呪い宝箱、セル、フードショップ、こんな感じかな?
2択の宝部屋は別枠か宝箱の内か…。あとで確認してみるわ
>>320
それルビーちゃう、賢者の石の欠片や
俺が見つけたのベータ時だから和訳は違うかも知れんが >>323
そんな高額アイテムあったのか。
知らなかったですありがとう 確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
U9X0F スパイクブーツで爆弾跳ね返せるようになってるないつの間にか。
ちょくちょく調整してるんだから感染システムもはやく(ry つい先日steam内のdeadcellsのガイドにスクロール数やらルートの画像載せてくれてたよ 序盤でペチペチっと2段階くらい感染したらイラッときてリセットするようになったわ。 3セルの王の手にギリギリ負けた…
城でいらん探索のために棘多い道進まなければポーション足りたのに… 感染なんて序盤超えたらそうそうたまらんしどうにでもなるだろ 時計塔は基本的に安全だが画面外からの急な攻撃だけが怖い 時計塔は下に降りたときに忘れてて鉄球に当たることがある
しかもよりによって呪い中 時計塔派多いな。意外だ
あのメリハリのないトラップ地獄と視界の狭い縦軸主体のマップが呪いと相性悪くて苦手
セパルカーは時間ドアもあってうまみ多いじゃない 面倒。時計のが楽にやれる
上下しっかりみてりゃ呪いでもなんら問題ないし
それに殲滅プレイだし時限扉は気にしない。そもそも時限扉にうまみがない セル4初クリアしたとき1時間半くらいかかった俺に時限扉を開けろと仰る 塔の罠とセパルカーの暗闇とどっちが面倒かって言われたら暗闇だわ たまにスキルが黄色のがドロップするけどこれはスクロールがくっついてるよってことでいいんですか? 武器(スキル)には5つの等級があってだな。
無印:特徴なし。
+ :一段階強化。武器レベルボーナス+2。
++:二段階強化。武器レベルボーナス+4。スクロール1つ付き。
S :三段階強化。武器レベルボーナス+6。スクロール2つ付き。
L :ドロップオンリーの黄色武器。スクロール1つ付き。効果が多めに付く。常に最大のステによって強化される。
+からSまでは鍛治で鍛えて強化する。
武器レベルってのは、武器名の横にローマ数字でTとかUとか書いてあるやつのこと。
武器レベル2つ毎に、武器に付いている「ダメージ+x%」や「受けるダメージが-y%減少」の数値が、xなら25%ずつ、yなら5%ずつ増える。
あとは武器レベルが高いほど色々と効果が多く付きやすい。
そんなところだ。 時限扉は、中にレジェンド5つくらい置いてくれたら目指してやる。 >>344
ご丁寧にありがとうございます助かりました。ウォッチャーがラスボスのころで止まってたんでまるで別ゲーの感覚です >>343
黄色スキルはその武器固有の効果(付いてるかどうかはランダムだけど他の武器には付かない)
だったように思う みんなクリアタイムどれくらいなんだ?
ボスセル2までは40分〜50分でクリア可能だけど3以上は倍くらいかかる 3セル以上も25分くらいだが、下手な鉄砲数撃ちゃ戦法だからクリア率は滅茶苦茶低いぜ 初心者だけどこのスレ見て赤特化したらクッソ楽に進めたわ
調子乗ってカラーレス2つ装備したせいでアサシンに瞬殺された.... あ、カラーレスでも受けるダメージ100%が必ずついてるわけじゃないのか
今までボスから落ちたの全部ついてたから勘違いしてた レジェンダリーとんでもねえな…被ダメ増加なしのダメージ+100%でも十分強いのに
被ダメ増加なしのダメージ+300%が出やがった…前線盾で( 使えない武器でもない限り被ダメ&与ダメ100%や200%のつけたレジェありゃ余裕だけどな ようつべ見てるとショップのカテゴリが選べてるっぽいんだけど(武器・グレ・設置型の3カテゴリ?)
アレ何なんですかね?そんな機能見たことないんだけど ウォッチャールート経由で辿り着ける墓所最東端の扉の先に行けばわかるぞ
鍵はエリア内で見つかるから頑張れ ありがとう
それがあればショップのカテゴリ選べたのか…
それならもっと楽に城もクリアできたのに(トラバサミが城まで出なくて城のショップに賭けて爆死) ちなみにショップは武器屋とスキル屋の2種類あるぞ(フードは除外)
前者だと近接・遠距離・盾からの選択、後者だと設置罠・爆弾・その他(パワー)からの選択だ
つまり「城で設置罠選べばええやろ」と思って城に武器屋しか無いと… 城に店増やして欲しいよな
金あるのに使わせないって >>243,247で言ってたウォッチャーの突進、修正されたみたいね
タレット置いててもちゃんと回避できたわ デイリーの話だけど、拘束手段も盾も無い開始直後からゴーレムが居ると糞引き感凄いな
つべに延々とデイリーの動画挙げてる人とかどう捌いてんだろ、と久しぶりに覗いてみたら
ボス部屋直前にスルーした奴にボス部屋から引きずり出されててワロタ セーブデータまわりを一切初期化したいんですが
どこに保存してるかわかりますか? >>358
ありがとう見つかった
鍵が全然見つからなくて20分くらい探し回った…
まさかあんな地味な場所だとは
そしてこのアイコン、あからさまにサイボーグ忍者なのだ 久しぶりに起動したらフォントだっせぇ・・・
前はゲームに合ったフォントだったやん何でや 建築家のカギ、一回見つけたけど見つけた事忘れてそのまま先に進んじゃたんだよなあ
もう一回探すのめんどくせえ… 言うて近付きゃ光るし、下水道の秘密エリア探してる人よりはだいぶ楽じゃね
抜け道もよく見りゃ草が生えてたりするんだけど、時々帰路専用が混じってるのがちょっと困る 有毒の下水道の牢に入ってる奴のイベントは実装されてないの? あのイベント主人公のオーバーリアクションのアホっぽさが特に映えてて好き 王の手って、防壁張れたんだな。あれで氷の弓をガードしやがる。
いままで突撃してて気が付かんかった。 呪いを解除しやすくする変異って、昔のように1体倒すと2カウント減るんじゃなくて
呪われる時の数値を半減させる効果だから、呪われた後で取得しても意味無いのな
逆に半減させつつ呪われた後なら外しても大丈夫って見方もできるか(確認してないけど 収集要素である設計図がクソ仕様だし
何の為にやってんのか意味不になって俺もやらなくなったな
強化の仕様が変わったみたいだけど結局設計図取らない方が
手っ取り早いじゃんっていう 新しいセーブでやり直しててボスセル一個目取ったけど
完了した周回数にカウントされてない
ちゃんと波止場の管に入ったんだけどなぁ cell4ぐらいで少しやりゃクリアできるだろ
無理ならcell3で無双してりゃいい
飽きたらやめりゃいい リプレイアビリティが特徴のローグ系ゲームでプレイ時間非依存の実績解放したら終わりってのは違うと思うが
まあ普通に飽きただけなのはその通りだわ。実際は実績コンプリート後もしばらく遊んでたし
しかし、ここで連日騒いでいた奴じゃないけど、やっぱりセル4インフェクションがとどめかなあ
遊ぶからにはそれほど無理ゲーってわけでもない最高難易度(セル4)で遊びたいのに、プレイスタイルが制限され過ぎで
まあ素直にセル3で遊んでるのが一番楽しいと思うよ。セル4の存在だけが目の上のこぶだが… 難易度高いのがあると嫌ってのは理解できん
簡単なのから難しいのまで用意したからご自由にどうぞってなってるのに
アンロックもcell4要求されるものもなかったはずだし >>391だけど、理解できんってのが理解できる
ほとんど心情的な問題なんでな プレイスタイルが狭くなるってのが最大の理由。
感染システムを無くすか、新しい要素いれて調整しないとゲームが死んでる。
例えば感染するほど何かが優遇されるとか、コンボキル一定以上で解毒とか。
敢えて感染するのが楽しいってレベルにしてくれねーと。
呪いの箱はリスクあるけど取得するのが楽しいよな。それで一撃死してもまたやろうって気になる。
終盤までたどり着いて、感染のせいで死亡、もしくは諦めるとなると、今日はもういいかな、、ってなる。
あとは無駄に獲得したセルの使い道増やしてほしい。
難易度が上がって敵が増えてセルを多く獲得できるのに、アンロックして終わりとか無駄無駄 御大層な意見がある奴はここじゃなくてスチームのスレッドに書いた方が良いのではないかね そろそろ次のアプデ来ないかな
早くやりたい
セル5はポーション無しになりそうだけども。。 もうポーション減らすとかで難易度上げた気になるのやめてほしい
いや上がってはいるけどさ、やり方が気に入らないっていうか
こっちに制限を課すんじゃなくて、むしろ敵も強いけどこっちも出来ることが増えるってほうが好き
シレンの最終問題的なやつ 3まではいくら被弾してもOKだったが4でそれができないようにうまく制限をかけた
次はどう難易度上げるかが楽しみだな
まあ最初のほうみたいに単純に敵の密度や種類を増やすだけの可能性もある
最初のエリアで槍のがでたりしてな >>398
ほんとだ!アプデあったんだw
ありがとう
やる気出てきた! バグ修正と天井設置タレットが天井なしでも使えるようになったくらいかな? 天井タレットまた中空設置できるようになったの?
行ったり来たりだな。 >>405
下水道の魔物(旧ウォッチャー)の電撃も
ガード出来たり出来なくなったりしているぞ。 電撃出すモンスターなんていたっけ?
キノコのトゲ出す前の前兆しか記憶にない ウォッチャーの電撃っていうと
突進→射撃→電撃のかな
確かにガードできた頃があったな 爆破クロスボウって貫通効果付くことあるんだな
ちゃんと直接当たった扱いでクリティカルするし
ボス戦でも弾数気にしなくていいし割と使いやすいわ アイテムを二個くらいキープ出来ればもっと戦略に幅ができるのと、現状ゴミアイテムも道中で活路を見いだせるかもね 見出せるわけないだろ
ゴミはゴミだ
つなぎという扱いで十分だろ
スパルタは消えろ。つなぎにもならん そんなことよりブーメランのうまい扱い方を教えてくれ
弾数3で無双したい フェイザーの瞬間移動で飛び越すとか?
チェーンの引き寄せと合わせたら多段ヒットになったり…しないか ブーメランって自分の後ろに投げて敵をローリングすればいいのか? 近接攻撃がデメリットだらけなのに
近接武器が使えないのばっかりなのがつまらんな
殴り殺しにかかってるのに出血だの油だのいわれてもだし
縛りだと思って遊びで使うのは楽しいけど、
時の扉のせいでそんなコツコツやってられる気が失せる たいしたもの入ってないのにやたら時の扉に囚われてる奴居るよな
損得勘定が下手って言うか
敵を倒す面倒臭さとリターンが見合わないって意見ならまだ分からなくはないが 近接攻撃ではウォッチャーとアサシンが面倒だし危ないから結局タレット戦法になる >>421
ええー・・・
まぁ使い物にならないってわけじゃないんだけど、
遠距離は安全圏からほとんど1発で倒せるようになるのに
近距離は攻撃くらうリスクしょってネチネチネチネチって感じですわ・・・
遠距離みたいにプライマリとセカンダリで同時撃ちもできないしなぁ
>>423
ただでモノくれるのにどう損することがあるの?
時の扉は正直なくしてくれたらいい >>425
スピード気にして雑になるリスクと比較したらそんなに得ではないと思う 近接(赤)好きだけどなあ
タレットは強いけど敵を殺してるってより掃除してる感じがしちゃってどうも アサシンは近接の方が楽しい(楽とは言ってない)
盾パリィからの4ねオラァ!待てコラァ!が楽しいんだ
でも振りが遅い大剣とかはナシな
全然当たらん 4セル呪い剣プレイ動画見たけどカカシ設置でスニーキングミッションしててワロスw
やっぱり特定の武器縛りプレイとかはあった方が楽しめるよなぁ
毎回新規データ作成+鍛治に10k↑セル投入とかマゾすぎるんで、リロック機能は実装してほしいわー 鉤爪とマグネグレネードで吸い込みプレイ楽しいです^^
射程がうんこな武器でも無問題なのもベネ 飛び道具で安全にってどうやるんだ
敵も飛んでくるし投げてくるし安全な遠距離のほうが少ない むしろ画面外かギリギリくらいからの攻撃が一番やばいからな プライマリセカンダリに両方遠距離武器いれるのはちょっとこわい >>433
紫特化なら両方遠距離武器でも問題なし
ってか近接武器不要 メインに歩兵弓など入れてセカンダリに氷の弓は鉄板だよなあ 近接と氷弓でも余裕でしょ
つーか氷弓がありゃなんだって余裕でしょ まだ始めて数日程度の初心者なんだけど
氷弓より氷波動のほうが強く感じるんだけど使い方わかってないのかな俺 氷波動は強化無しで複数凍結できるからね
最初の方はそう思うのも当然 波動は射程が短いのと一瞬の溜めがあるから、それだけ敵の攻撃を食らいやすくなっちゃう
氷弓に貫通を付けるとアラ不思議上位互換の出来上がり 氷弓安定するよなあ
貫通つかないとか弱くなったら丁度いいレベル 強武器を弱くするより大量のクソ武器を使えるようにしろって言ってんだろ!! 弱い武器を使ってクリアする事にやり甲斐を感じる人専用のゲーム 根っからの氷弓信者だけど貫通付いてないと波動の方が良くね?って件にはほぼ異論無い
ってか氷弓に限らず貫通付いてない射出系は軒並み微妙。難易度上げて敵の数が増えると特に 波動は発生が遅すぎる
やり始めたころは波動とタレットでヒャッハーしてたが今じゃどっちもいらねってなったな そういや35%軽減の氷弓引いたときは勝利を確信したな 氷系は使えると思ったの最初だけだったな
遠距離なら火とか血とかハクトとか1発で倒せるようになる方が全然便利な気がする 氷弓が与ダメ増加じゃなくて被ダメ軽減に割り振られてることの何がいいって
付加効果のレア枠が「凍結が解けにくい」でおそらく固定なことよ
レジェンダリで消える心配をせずに貫通が付くまで粘れる
波動だと「HP満タンなら+50%」とか「撃破後に移動速度アップ」とか微妙なのが混ざるから 氷弓撃つ→凍結特攻で1〜2回きって終わり
安全かつスムーズにいける 幅広剣縛りプレイでウォッチャーと8分の死闘の末に負けた…
あんまり攻撃力上げ過ぎない方がボス戦は面白いな 最初からやり直して4cellまで来たけど食料が全然汚染されてない
ひょっとして武器強化率や武器や変異の解除率によってどんどん汚染されていくのか?
汚染実装時には全部解除済みだったから余計鬼畜に思えたんだろうか もしそういう仕様だとしたら
ますますアンロックしたら負けということになるな 感染実装以降に1回やり直したけど、アンロック絞ってても大半が汚染されてたよ
それまで活用してたガストロノミーにサヨナラしたくらいだ
0.8.0辺りから4cellで遊んでないので、今現在のことは分からんけど
そう言えばこの感染の実装と同時期から、宝箱から敵が出てくる確率がだいぶ下がった気がする 天上城まで来て、上の足場にジャンプが届かなくて進めないんだけど、切腹しかない?
ルーンはまだ取れてない。 進めないと思ったんなら潔くやり直した方がよかろ
どうせ何度もやり直すゲームなんだし
同じ詰み方したくなければ↓に報告しとくといい
ttps://steamcommunity.com/app/588650/discussions/2/ ハァ?
どう見ても初心者の言うことが正しいとは思えん
どうせなんか間違えてるんだろ スパイダールーン無いと進めない地形にルーンなしで遭遇するのは割と前からあるバグ 橋ルート行ったらも何も最初一本しか進む道無いから…
ツタ入手後リスタート挟んで転移、更にリスタート挟んでラム、更にリスタート挟んで目玉と初遭遇しつつ蜘蛛、とめっちゃ段階ある
その後更にリスタートしてようやく牢獄深部や墓場へ行けるから、全ステージ回るのにもう片手じゃ足りない周回数が要るんだなぁ あ、そっかw
ウォッチャすら最初から行けねえんだっけw スパイダールーンを取りに行ったら
サンクチュアリの開幕でスパイダールーンがないと脱出できない地形に嵌った苦い記憶 アイスグレネードとアイビーグレネード以外のスキルの使い道が分からん >>466
デイリーランおすすめ
普段使わないのも使わざるを得ないから楽しいよ 被ダメ軽減効果が付くアイテムってすごく少ないんだな
まさか盾の半数以上が与ダメ増加が付くタイプとは思わなかった ダメージ増加系の特性ついてるのって、「その武器で与えるダメージが増える」でいいの?
全部じゃないよね? 被ダメ軽減は75%上限らしいから軽減付く合わせ方によってはダメージタイプの盾でも…
逆に被ダメ増加+100%のも軽減40%揃えまくれば軽減75%までいけるという…
ダメージ増加系はその装備だけだね
まあそうじゃなきゃ異常なインフレするけど
装備に付くスキルの内の一部…☆パリィ時ダメージ増加とかは別の盾でパリィしても機能する謎
使い所無いけど まあそうだよね、ありがとう
でも与ダメージが例え2倍になってもボスにはどうせ単発ダメージキャップあるんだよね… 被ダメ増加って75%キャップの被ダメ軽減と加算なの? 誰かに調査してもらうしかないw
ただ、そういうのちょくちょく調整入ってると思われる。
どれか一つに特化して楽にクリアさせないようにしてる。 キャスターの弾をパリィしたらゆっくりふよふよ跳ね返ってってワロタ ダメージキャップ撤廃してくれたら大艦巨砲主義の得物も輝けると思うんだけどなあ 盾苦手だから盾だけでプレイしてみたけど
不完全とアサシンは盾あるとなしとで攻略難易度が段違いになるくらい楽だった
王の手はそこまででもなかったけど、三連突きは盾持ちの方がやり過ごしやすくなるな >>476
俺回避下手だから盾パリィプレイなんだけど王の手はキャンセル出来ないしフィールド狭いからとにかく苦手だわ… すげーよくできたゲームなのに王の手だけ異常に出来悪いよな 王の手は現状のラスボスだから強くしてるんだろうけどちょっとなんだかなあって感じはする
まっとうに戦う気が起きないというか ボスセル2の時点でもうクリアできないんだけどお前らすごいな 城、ボスまでも辿り着けない
道中の敵がうざすぎる
まどろみの聖域もヤバい トゲダメカットミューテーションをまどろみで拾って来よう
まどろみきついなら霧のフィヨルド(現高床村)行けばいいじゃない フィヨルドいつのまにかそんなダサい名前になってたのかよ
下水道の魔物もウォッチャーでいいと思うんだが 高床村ってなんかすごい牧歌的というか
霧のフィヨルドのほうが掻き立てられるのに 高床村と墓場は抜けられるんだけど、まどろみは一度も抜けられたことないんだよな… って意味でした
一度くらいクリアしておきたいじゃない?
スイッチ起動前はともかく、起動後が激ウザモンスターばかりでキツイ >>487
聖域は慎重に進むほうがいい
霧にゴーレムにカカシに…と事故要因が多いからね >>481
3セルになるとアイテムが全体的に+2レベルされて付与効果が増えるから逆に楽になるかも知れん
回復薬に頼った進み方してるとずっと辛いけどな ゴーレムは対処方法が分かんなくて絡まれたらいつもそこで死んじゃう
そんな調子だからパリィのタイミングも全然覚えられないし 鍛冶屋のためにセル持ち越したいのに持ち越せないの辛いなあ
ボスのセルだけであげないといかんって 持ち越せるのに気付いてないのか
セル持ったままボスに挑む度胸が無いのかどっちや ゴーレムで1個思い出した
あいつバイターを見つけた時でもこっち本体に対して引き寄せ攻撃してくるのな
いきなり画面外から予兆線飛んできたから何かと思ったわ >>498
アレはふつーに壊せます(「使い切らないと開かない」なので嘘は言ってない…)
カネ払って開ける扉とかもタフだけど壊せます >>500
金払って開けるドアは壊すと呪われるけどぬ ゴーレムはあのパンチ動作の起こりが全く見えないっていうか
見えるように設定されてないのがなあ
パリィしないとまともに戦えないのに動いたの見てからじゃ絶対無理、
振りかぶって構えてる間に勘で大体このくらいかなってタイミングでパリィしないといけないのが一番つらい むしろどの敵相手でもそんな感じでパリィしてるわ
おかげでタイミング早すぎになることが多い 広刃の剣V-Lに「与ダメージ2倍」と「与・被ダメージ2倍」が同時に付いてDPS10万弱になっててワロタ
この調子なら「与・被ダメージ4倍」とも共存しうるのかも知れんな ようやく王の手まで辿り着けたけど第2段階移行後の対処方法分からずボッコボコにされた ボムばらまき→避けるスペースない
三段切り→裏に回っても折り返してくるのずるい
ジャンプ下突き→見えない
他にもなんかあったかもしれんけど覚えてない 王の手のボムは片側に寄せて逆に逃げるか足場使ってかわしてる
3段切りはタイミング妙に遅いし慣れだと思う 時間効率の良いセル稼ぎは、低難度で急いで時の扉開けて中ボス倒してセル使い切ってリスタートでいいんだろうか?
自分の場合、「罪人→塁壁→橋」で、運が良ければ実時間10分弱で80セルくらい。
そのまま「高床→忘れ去られ〜(8500G扉のセルx2箇所)→時計部屋」まで進めると、実時間30分弱で200セルくらいになる
このやり方でも、++を100%にするまでに急いでも7時間以上は掛かるみたいでダルいんだけど 稼ぎは高セルじゃね
序盤強めの赤ビルドなら4セル不完全さんまで7、8分で250以上稼げるぞ
地上のみ駆け抜けプレイなら4セルでも2面以降は事故死も少ないでしょ すまん盛り過ぎた
いや、稼げてたんだけど、ちょっと武器の巡り合わせが良過ぎただけだった
4セルだと不完全さんまでで10分200+セルってところだと思う セルなんてやってたら勝手にたまるものよ
セル稼ぎなんかを主目的にしてもつまらんだろ 王の手が召喚するアグリーワームが鬼のように強くて瞬殺された
ようやくボスセル2クリアできそうだったのにふざけんな
スタンしない上に超火力の噛みつきを連打してくるとか知らんかったわクソが 下水なんて普段回らないから、エリートワームの強さって意外と気が付きづらいよな
あとサソリも強い。尻尾の一撃重杉。 そうか?単体なら余裕で反応できる程度だと思うぞ
他に判断することが多すぎたりすると別だけど オレも下水ルート行かないな。
今年入ってから一回も行ってないわ 王の手の召喚サソリに反応してないかなーと思って足場登ったら尻尾で3000強、
続く毒ダメージで3秒くらいの間に125*12喰らって5000弱あったHP全部持ってかれたことがあったわ
正直焦ってポーション飲もうとせずにラリー効果狙いで攻撃してた方が生き残れたかも知れん 罪人の道でバラ鍵×3取る
塁壁→墓場→地下墓所の3カ所でバラ鍵使って白い花鍵×3取る
城で白い花×3使ってミューテーションGET
※ルート的にセル3じゃないと不可能 >>522
詳しくありがとう
セル1だからまだまだ先の話しだったのね 便乗で質問なんだけど白い花探しても見つからん事が多いんだけどなんかパターンある?
セル4より難しい >>524
横からだけじゃなくて下から入るパターンもあるぞ
上からは不明 >>524
3箇所ともローリングで入るタイプじゃなかったと思う
ジャンプで横からor下から飛び込むタイプ固定じゃないかな?
違ってたらスマン 3つめの白い花は稀に時の扉に入ってることがあるそうだ
3連続で引っかかってキレそうになった >>510のセル稼ぎだけども、慣れたら時計部屋クリアまで早くて実時間22分くらいでいけた
++の確率がある程度上がったらボスセル3に挑むか ゲーム内時間と実時間の開きは結構あるよね
セル扉全訪問で最期まで行くとゲーム内タイマー+10分くらいは掛かってる自信ある 楽にセルを集めるために鍛冶屋で強化するためにセルを集める必要があるからな・・・
たぶん武器の強化具合や開放具合、それにその人の慣れ具合で効率なんて結構変わってくると思うよ ++を全部進める前にセル3クリアしたらもうS強化する気が起きなくなっちゃった
どうせカネ払えば強化できるしいいかなって 言うほど強化できるだけの金貯まる? ランク鍛冶は良くて2回って印象だわ
無理にSにせず++のままでも充分っちゃ充分だけども 2つも強化できるなら十分
通常入手するよりは少ないけどレジェンダリや白武器もあるしなー ようやくセル1クリア出来たわ
マジで感動した
死のオーブは神 紫特化で武器は足軽の弓と氷の弓
ウルフトラップと死のオーブを撒きながらひたすら逃げ回って弓を連射するプレイでようやく倒せた
これ近接でクリアは俺じゃ無理だわ 公式にツールとドキュメンテーションを提供してmodをサポート、今月中にもリリースしたいだって
ワクワクして来たぞ >>536
それはなんだ
ステージエディット的なことができたりとかそういうこと? なんかmodの5セル動画があがってたな。
敵がドミノかよってくらい居るの。
そして感染システムは無かった。わかってるねえ。 >>539
ああそういう感じか
楽しそうじゃん
不完全が雑魚召喚したりとか色々いじったりできるのかな いいね
開発だいたい終わったと思ってたけどこれには期待 >>539
感染システムが無くなっただと!?これは朗報だ
あー早くセル5やりてー! MOD作成ツールが今月中にリリースされるって?発表からずいぶん早いけど大丈夫か
MODありになったら、とにかく武器バランス調整したゲームを遊びたいな そりゃ敵がドミノみたいにいるのに感染あったらやべぇだろ
下手したら1ミスで死ねるわ
つーかドミノみたいにいたらまず1ミスでHPがなくなりうそうだが 敵倒すと武器がアップグレードくらいはしてほしいなぁ
コツコツ敵倒す意味がないし
序盤にいいアイテム引いても使い捨てすぎて嬉しくない >>542
それ公式の5cellをアンロックしたんじゃなくて
ただのmodだぞ 敵わちゃわちゃお祭りmodに5cell modって名前付けただけか 序盤で引いた決死Lを城まで余裕で使えたぞ
強いの引けりゃあとは被ダメ&与ダメ2倍つけりゃなんとでもなる
火力こそ正義 レジェは置いといて
「通常武器はあとのステージで拾うほど強い」って仕様は撤廃していいと思うんだよな…
完全ランダムにするか、もしくはレベル自体無くしてほしいわ 強いかどうかは置いといて、レジェ最優先は縛りプレイとしては面白く、そして緑が安定する 赤7,青7,緑14くらいでスクロールを拾うのをやめると
対ボスのダメージキャップや敵攻撃力上昇率の関係上クリアが容易になるらしい
ほんとかなあ そーゆーバランスやめてほしいよな。
ダメージキャップとかつけるんじゃねえよ。 レジェも2種候補から1つみたいな選び方だったら毎回運ゲーみたいにならなくていいのに 追加効果もっとバリエーションほしいよな
他のゲームの真似でもいいから把握できないくらい増やしてほしい こんなのあったらいいなという妄想
MODツール来たら自分でも作ってみたいわ
・(弓のみ)射撃間隔が短くなる
・コンボの最後の一撃はダメージ大幅増加
・クリティカル時スタン効果
・敵防御力を減少させる効果
・持ったまま階層を進めると強くなっていく武器
・ロール距離増加や無敵時間増加 無駄に効果増やしたって意味ないだろ
必要なものはもう十分あると思うがね シレンで強い装備しかでなくするようなものだしロックは別に
まあスパルタとかのまったく使えないゴミは強化してほしい
両刃程度なら別にいいや >>560
ほんこれ
このゲーム唯一にして最大の欠点 リロックMODは即出るだろうけど違うんだよ今弱い武器もぜんぶ使いたいんだ
そういうののオーバーホールMODくれ 非クリティカル武器の追加効果強化とかな
スパルタは追加効果5倍くらいにしちゃおう みんなの作品期待してるぜ。
あ、オレMODとかわかんねえから >>563
最初からランダムなシレンと違って態々設計図とセル集めてアンロックするという過程があるのにゴミが混じってるのが問題なのでは? え、始めたばっかりでコスト安いのから手当たり次第にアンロックしてるのまずいの? >>569
別にそこまで困るわけではないが
クソアイテムが増えると良アイテムが出る確率が相対的に減るからな >>568
だからゴミすぎるのは強化しろといってる
あとはアンロックしないならしないするならするでご自由にでいいだろう
そういうゲームを他にも知ってるしな ゴミだと思ってた装備が使ってみたら意外と強かった事もあるじゃない
まあスパルタはゴミだが 現状捨てセーブデータで適当にアンロックして武器の性能見て
本セーブデータで強武器のみアンロックする流れが普通になってるな 俺は面倒だし負けた気になるからやんないけど
まあやる人も当然いるよね
MODはよ スパルタなあ…蹴飛ばしてぶつけたり落としたりするのがメインの運用だというのに全然飛ばないしぶつけた時のダメージ低いし
大体壁遠いし落とせない場所も多いし
落とすならハヤブサの方が飛ばせるし
モーション間隔長いし範囲狭いし
吹き飛ばしで遊ぶなら紫特化で衝撃波のやつのが使えるし スパルタはマジで産廃だけど
他武器もクリの有無だけでかなりの差があるのがねー 二回目だけど何アンロックするか迷う
受けるダメージマイナスがつく武器や盾ってどれ?
氷の弓と眩暈の盾とあとなんだろ 与えるダメージが小さい武器は、被ダメ軽減が付いている傾向にある。
氷じゃなかったら北斗。 レイピアはかつてローリングするだけで1コンボ全段クリティカルな強力武器だったな… 説明読んで開放したらイメージ違うとかもあるからな
「ナイフダンス:自分の周りでナイフを回転させ、出血状態を引き起こす」
これとかリーフバリア的なの想像したら周囲とバスだけという
俺も最近始めたくちなんで前のバージョン知らないけど
ウィキに載ってる旧名(?)のナイフストームのほうがよかったんでなかろうか >>584
その名前、説明の前半から思い浮かべる動きはむしろ裂傷のオーラの方だな ナイフストームはコウモリみたいなの倒すには便利だから… 俺はナイフストームって聞いて東方の殺人ドールみたいなの想像しちゃったのでナイフストームもあってるのかなあという感じではある
じゃあ何が正しいんだという話になっちゃうけど いまナイフダンスって名前になってんのか
訳がポンポン変わるのはあんまり好きじゃないなあ…
不完全さんやウォッチャーもそのままでよかったのに 無理に日本語ばっかり使うと逆にややこしいね
カタカナでよかったのにってのいくつか サマーセールで買ったんだけど覚えといたらいいことある? セルを使わないと開かないと表示されるコレクターのところの扉は壊せる >>585
前のこと知らんってかいたんじゃが・・・ >>591
スパルタのサンダルとヴァルモントの鞭は
少なくとも一通りクリアするまで開放するべきではないゴミ性能ネタアイテムである点かな 私ヴァルモントさんで一週目クリアしたんですけど
単体相手には楽しい武器だよ、ヴァルモント。複数相手は確かにつらい
このゲーム、ボス戦だけならいろんな武器で遊べるんだけどなぁ
雑魚狩りを考えると弱武器は選んでいられないのは残念だ
ああ、ボスラッシュが欲しい 初心者だが王の手ってそのうち倒せるようになるなのかね
そこまでいって死ぬを繰り返してる
一番粘ったときは盾構えてひたすら設置置いてた PCでやってる奴らコントローラー花に使ってる?
やっぱ箱1のヤツ? 箱◯のだけどいい加減耐久度の限界を感じてるので箱1パッドほしい サンダルは、まだ難易度上昇がない時は楽しかったんだよ。
一対一なら壁があればハメ殺し、無ければ落とす。塁壁ステージではポンポン落としてさ。これがデッドセルズの流儀だとか言って。ボスには別の武器用意すりゃあいいし。
最近の高難易度にはもはや縛りプレー用としか 久々にまたやり始めた
前までは紫安定だった記憶があるが赤にグレ短縮がついてかなり使いやすくなってんな >>602
超狭いとこで戦わされるボスとカラーレス武器の登場で
今では緑がいちばん安定するまである
まあセル4までいくと違うかもしれんが >>597
ダメージ軽減つきの装備をたくさんつけて
ボス直前の通路でHP+30、トゲダメージ軽減なんかの変異をつけると
めったなことでは死ななくなるから、
練習するなり、まぁゴリ押しで勝てると思うけど 貫通付き氷弓か氷結波が手に入るまでの繋ぎでしか使わねーわ、盾
紫特化で変異は道中タフナット、スキル短縮、呪い半減。城の前に呪い半減をHP+30%に変える オレはアサシン戦で盾欲しいんだよな。
王の手ではイラネんだが。 ずっと赤特化でやってて、アサシン戦には盾必須だと思ってたけど
紫特化でやったら、第二段階移行どころか近づくことさえさせずに完勝できて
これ盾いらねえわ…って思ったな 強襲くん勢い余ってスタン解除しやがるのはどうすればいいのか というか、氷弓とかが強すぎるだけなんだけどな
あえてその辺を縛るとパリィはほぼ必須 凍結、雑魚相手はともかくボス相手だと途中からレジストされる気がするんだけどパリィないとキツくない?
耐性できる前に超火力で削りきる感じなのか 昨日買ってからのんびりやってるけど暗闇のステージ辛くない?
難しいというよりただただストレスなんだけど上手くやる方法とかあるんかね >>620
とにかく灯りがある場所でしか戦わない
通路は灯り見つけるまで迷わず進み続ける
この2つだけで何とかなると思うけどね
昨日からだとまだ装備が固まってないだろうしそれが一番キツイかも >>621
道中で敵に熱くなって戦い続けてたのがよくなかったかなw
装備整えばすいすいノンストレスでいける感じなんかね
冷静に明かりがあるとこまで戻るか進むかしますありがとう 汝の命は一度きり哉!
って謎メッセージがたまに出るの何なの? それ「一度だけ死亡を回避」の変異が発動した時のじゃなかったか?
最近全然その変異取ってないからうろ覚えだけど あー、じゃあデフォで備わってる食いしばり効果の時?
あるいは敵の頭上に出てる奴なら敵が段差から飛び降りる時の台詞かな 狩猟者のグレネードをアンロックすると牢獄のマップが若干複雑化するから
究極的には狩猟者無しで設計図をランダムドロップで集めた方が良い…とか考えだすと面倒臭い ハクトの弓ってマークついた敵が継続ダメージ受けるって説明あるけど本当?
マークつけてじっくり観察しても一向に減らないんだけど
攻撃時に追加ダメージの誤訳かと思って攻撃もしてみたけどダメージほぼ変わらなかったし... 対象が何らかのダメージを受けた時に追加ダメージ(黄文字)が発生するはず
それ単体で毒や炎上のようにダメージが入るわけではないと思う 追加ダメージも追加ダメージで
ダメージ毎に追加じゃなくて
ダメージ与えて続けてる間、秒毎に追加ダメージだから連打攻撃と相性いいとかそんなことはない 難易度高すぎ助けて
取り敢えずアンロックトラップは>>93-95の奴で良いのかな?
まだ慣れてないうちは弱めのは排除したい。wikiには無かったし ハクトは出血とか炎と相性がいい
個人的には最強クラスの武器
ダメージ軽減もつくし ハクトってそういう代物だったのか・・・
今日から始めて開放してる武器少ないけどこれは強い部類なんだね
玉座のやつに勝てるビジョン見えなかったけどこれあれば楽になりそうなんかなぁ ripper が見つからんのだけどなんかヒントあんのこれ? ハクト強い
マグネティックグレネード?とも相性がいいね ヴァンパイアパワーはHP35パー回復つく事あるから回復補充できないセル2以降では重宝するかもしれない
メインの効果はクソザコナメクジ 普通にメインも十分回復するだろ
瀕死からでもほぼ回復できるレベルで >>635
一応マップをよく見れば映る類ではある
答えでよければ>>581に載ってる コレがまたセル4になると回復気にしてる場合じゃなくなってくるんだよ セル3クリアはしたけどセル4は一回やってから二度とやってねえや
感染とかじゃなくて普通に敵の攻撃力が高すぎて俺には無理だった 理不尽に敵の火力が高いのをダクソライクとかいう風潮やめて欲しい
ダクソは火力高いだけのゲームじゃないから それはわかるけど何でここに書きに来たのかがわからない
ひとつも言われてないぞそんなこと 慣れたらそんなに難しくないんだけどねぇ
セル3まではいくらでも被弾してもいいといってもいいレベルだし3までとは立ち回りが違いすぎるか そもそもソウルライクという言い方が一般的でダクソライクなんて言わない ていうかダクソライクだ何だってどこで紹介されてんのさ ソルトアンドサンクチュアリは、あれはあれで面白い…とか思ってスレ見に行ったらめっちゃ伸びててワロタw
どっちも全アチーブ解放してるけど、プレイ時間的にはDead Cellsの方が5倍は遊んでるな
このゲームは操作していて楽しい感がたまらんのよ。うーん、もっと流行って欲しい PCのほうのスレは全く伸びてないけどCS板のが伸びてるんだよなアレ
どっちも良いゲームだよ 攻撃と回避で忙しい感じはダークソウルよりニンジャガイデンに似てると思う…個人的に セル4は最序盤さえ乗り切ればあとはセル3と大差無い感覚なんだよなー
元から極力被弾しないよう慎重に進む性格なせいなんだろうけど ダクソってイザリスやアマナみたいな神マップをプレイできる神ゲーのことかな 普通にストアの紹介文にソウルライクって書いてあったと思うぞ 2Dでソウルライトなアクション!
という謎の一文は確かにあるわ
でもこれをもってデッドセルはDARK SOULSライクなゲーム!と言い張るのは苦しいような… ソウルシリーズのファンを呼び込むための宣伝文句だろうな
Dead Cellsで最もソウルっぽい部分は、セルを間違えてソウルって呼んじゃうところだけ >>660
いつの間にかストア翻訳されてんのな
原文もsouls-liteだったかは覚えてないけど開発がそう言ってんなら一応その意図はあるんでしょ ソウルはRPG
これはメトロヴァニア
かすりもしてない パリィとローリングと攻撃があるのでソウルライクだよ
攻撃に強弱ないし攻撃のルートも一本しかねえけど 俺はほぼディアブロだと思ってるが
後半になると敵の攻撃が大雑把で範囲広すぎで
もう段差の外から攻撃とかだけになっちゃうな
こういう設計がすごい下手だなこの開発 最近はディアブロのシーズンかデットセルしかやってないなー
ってか早く新ボス追加してくれー! 毎日隈なくチェックできてるとは言わないが、ジャイアントキラーとかいう武器を全然見かけない件 >>668
期待してるぞ、難易度下げる方向性で
敵のアクションスピードを0.8倍とか
スレの人達はセル3だの4だのが基準で、基礎レベル違いすぎて参考にならん どんな初心者でも4セル城ボスまではいける方法
まず氷の弓を入手します
終わり 個人的に城とアサシンは盾で行くのが好き
パリィが連続で決まると気持ちいい 凍結装備なしで4セルに挑める猛者はおらんのかね?
このゲームって明らかに凍結前提だよなぁ、タイマンならパリィでなんとかなるけど >>673
俺は凍結ほとんど使わないというか4セルでは使ってないな
大体決死orハヤブサ+盾+死のオーブ+カカシor閃光でやってる 筋力50超をガン上げしてもあんまり影響ないから
それだったら体力精神に振ったほうがいいかなって思っちゃう
そのうえで余裕が出たら祈りや魔法で楽しんでみてもいいんじゃね?って感じ まあステータスガン上げする意味があんまり無いのは当たってる悲しみ トラバサミ?みたいなのがあれば凍結なくてもいけますねえ!
凍結トラバサミ盾なしとかはさすがにキツイかな トラバサミと暗殺ダガーでHOTK倒したかったけど無理だった
普通に振り向くし殴ってくるし
タレット最高! 遠距離武器が火力出るから近接死んでるよな
近接ビルドはもっとHP伸ばしてもいいと思うわ 300時間くらいやってるが密着ノーマルクロスボウが強い事に今更気づいた
とこのように使えないと思ってた武器に新たな発見があるのも良いところ ヘビィクロスボウでは?
氷のクロスボウに対してのノーマルって意味かと
俺もいつもそれか爆弾弓か狩猟弓使いたいと思いながらやってる ヘビィクロスボウと凍結やトラバサミで雑魚にはほぼ無敵を誇れるけど
王の手には出が遅くてきついっす… 電気の鞭(だっけ?)とかどうやって使えばいいか分からん 小さい敵相手だとホーミングが便利だけどボス相手だとこれ一本じゃキツいよな。 ミスると呪い扉ぶっ壊すし…
Moddingアプデ来たな
再ロック機能・残念武器強化はさることながら
大型MODはどんなのが来るだろうか… CastleDBでdata.cdbを開こうとしても"Unknown Type 17"って出て開けないの俺だけ?
一つ一つ地道にjson弄りたくないよ 氷の弓がでない!
早撃ち足軽しかないけど、初期弓よりはいいんだよね?
武器も血のみの5が罠のように見える 早撃ちはフレーバーテキスト通り他の弓より狙いがブレるのがユニークで好き
でも貫通が付いても「矢が刺さる」のは最初の1体だけになる都合上、
敵が増えてくるとクリティカル発生までのラグが地味に響く ローカルで武器や敵の性能をいじって遊べるくらいまではModの作り方がわかったけど
やろうと思えば、手っ取り早くセルを大量に稼いだり
いらない武器を出現させないような設定もできるみたいね もうちょっとでボスセル3クリア出来そうだったんだけどな
最後にグレの爆発を読み間違えた >>696
どの程度弄れる?
アーチャーが氷の弓撃ったりとかけっこう劇的に変わるのか
あるいはステータス弄る程度なんだろうか 地下墓所で月花鍵見つからないとそこら中カメラぐるぐる回してたら時の扉内に隠し通路葉っぱ…
生成場所をそこに作るなよ… 時限扉に鍵とか置くのもう殆どバグみたいなもんだと思うんだがなぜか修正されないよな 俺もMOD作ってみたいぜ
装備の数値弄るだけでもいい
しかし時間と根気はあるんだが知識がない
いいガイドになるサイトないかな jsonって言ってるし覗いてみればなんとなく分かるんじゃね >>698
ほとんどのグラフィックと効果音は変更できるはず。
敵は、どのマップにどの難易度で出現するのか、HP、重さ、移動速度、ダメージキャップ、
各行動の出の速さ、行動後の硬直時間、クールダウン、各攻撃の威力、移動距離など。
新しい行動を追加できるのかは謎。特定の行動を行わないようにすることはできるかも
武器は、赤紫緑の分類、被ダメ軽減の有無、価格、飛び道具の速さ重さ、弾数、コンボ一段ごとの威力や出の速さや技後の硬直など。
コンボ段数増減、コンボの順番入れ替え、フィニッシュモーションの攻撃を連発、別の武器モーションで攻撃する段を追加とかもできる。
ただし武器でガード、近接武器で矢発射、弓矢や盾で近接攻撃とかは無理みたい セル2全然クリアでけへん、キツイのは3からとか言ったのはどこのどいつや >>704
ちょっと前まではセル3が今のセル2くらいの難易度だったからね コンシェルジュで止まってる俺には関係ない話だな
赤いオーラ?とタックルのコンボが酷い 敵を倒すと経験値入るモードとか追加出来ないかな
現状倒すメリットが少ないからほとんどダンジョンを駆け抜けろ状態だし ボスラッシュMODきてた!
でも最初にスクロール使ってステータス上げるのクソめんどくせえな… 0セル装備なしスキルなしアクセなしチャレンジやってるけどアサシン強いー!
3回やって1回だけ超えられたけど、城で小人剣士エリート二匹にやられてしまった
スキがなさ過ぎる。スラッシャーの方がマシかもしれない 実績ならスキル使ってもいいんじゃなかったっけ?
そういう縛りプレーなら盾パリィで頑張れとしか 最初に上げられたMODが呪い剣固定なのがDeadCellsらしいというのかなんというか
>>710
これでボスのダメージキャップ検証ができる… セールで買ったけど難しくて返金しちゃったわ
続けてたら面白いのかな 2時間以内で難しいって諦める人はどうせこの先続かないから返金して正解 >>715
人を選ぶゲームだから続ければ面白くなるわけでもない
ただ、個人的には神ゲーだと思う 続けてある程度うまくなったとして更に難しいのが待ってるだけだからなぁ 敵2倍MODウケる
敵がバンバン爆発してくのは楽しいなw
低難度でやったほうがいいかも >>692
俺もなった
調べてるけどCastleDB自体初めてで分からねえ >>719
呪い剣スタートいいよな。二面入る前か入ってすぐに捨てないと高確率で事故死するけど
>>721
仕方なくjson直接開いてやったよ
あとpakのCreateDiffPakもうまく行かなくて、結局Collapse pakしてローカルオンリーで遊ぶに終わった 王の手つええ
みんなどうやって倒してんの
ポーション飲みまくるしかないんか >>724
いちばん簡単なのは紫特化のうえ死のオーブ連発だと思う >>726
ありがとう
ミートグラインダーにあってくる 思いつきなんだけど、
2つタレット置いて、ずっとガードって戦法で勝てないかな
カット率90%の前衛の盾で そういや盾パリィでしか使ったことなくて普通に構えるとどういう挙動するのか知らない 主人公の顔グラ差し替えようかと思ったけど
ただモヤモヤしてるだけのクソ地味画像だからファイル見つかんねえよ… >>728
試したことないから分からんが
多分トラップに落とされるんじゃないか タレットは天井タレットとかクラッシャー、丸鋸地獄とかの攻撃当たらないタイプじゃないと
普通のタレット系(矢・丸鋸飛ばし・重矢・火炎他)は突進でトゲ穴に押し込まれるぞ >>554のステでやってみたけど
被ダメは低くなったが逆にDPS下がりすぎて時間かかって余計ダメージ食らったわ…
セル3だけども王の手半分削るまででいつもの3倍くらい殴り合いになったし
あと噂のボスのダメージキャップだが
ボスラッシュで試したところヴァルモントのかすりとクリティカルが殆ど同じっていう…
いくら1枚DPS+15%が高いからってそれならボスのスクロール1枚当たりのHP上昇量上げればキャップ必要なくなるだろうに
キャップ解除MOD作…れるかな…
http://imgur.com/22w8JKp.jpg
http://imgur.com/SLw1oyQ.jpg データ覗くと、ボスごとにダメージキャップの値が違うみたいだな
ワケわからんことしやがって
王の手が最も厳しくて最大5%しか食らわず
そんでアサシンだけかなり上限が高いっぽい
だからあんなに弱いのかアサシン… アサシンくんスリケンをパリィしてるだけでお亡くなりになるからなァ… かすりとクリティカルがほぼ同じダメージとか頭おかしいだろw
DPSとかカッコつけて表記してるけどボス相手じゃ意味が無いっつー ダメージキャップほんとアホらしい
なんでそんなもん設定したのか どのボスも一瞬で溶けるのはつまらんからキャップはあっていい
MODで解除がちょうどいい 呪い剣の即死やらヴァルモントの極小クリティカル範囲やらのデメリットから得られる一撃火力が他の武器と変わらなくされる横で持続ダメージは表記通りDPS出して上回るんだぞ
スクロール取りすぎればキャップでDPS伸びないのに被ダメは増えるし キャップ撤廃のうえ敵HPを全体的に上げればいいのかな
MODで色々調整してみるわ EtGのような制限にすりゃいい(短時間に一定以上のダメージを与えるとその後1~2秒だったかダメージがほぼ通らなくなる)
まあこのゲームだとその後3〜4秒くらいのがいいだろうが
modでできるかしらんがな 一周が短くキャラの動きも軽快なんで、サクサク死んでサクサク回せるのすげー気持ちいいなこのゲーム
でも正直それだけなんだよなぁ…ただ走ってただ死ぬだけっていう
結局一定以上ACT慣れしてる人間でないと、いくら回ったところでそんなに楽にならないし
設計図集めはともかく装備の解放は半分以上罠だし
何なら古式ゆかしいスコアゲーとかだったらもっとシンプルに遊べたんじゃないかなって思う ボスラッシュMODやりたいけどMOD適用
ゲームの設定からオンにしてもならない・・・
何かほかに設定することある? 武器性能の調整チャレンジ中だけど
やっぱナッツクラッカーと広刃の剣は攻撃力をせめて4〜5倍にしないと使いたくならないな…
歩兵弓がクリティカルする距離で振りの遅い武器をぶん回すメリットは、やっぱ純粋なダメージ量で補うしかないな 高床村に来たんだけど進む道がなくて困ってる
前に来た時はなぜか壁ジャンプが発動して登れたんだが今回は発動しなくて進めない
なにこれ 時間オーバーで返金もできねえしマジクソだわ
…と思ったら進めた
なんだこのスタックしそうな場所からの進行ルート 値上げ来るらしいから買った
しょっぱなの欽ちゃん走りに毎回ふくw >>752
バグ放置してんのかと思うだろ
実際スタックしたし
返金は用意されてる機能なんだから使わないほうが頭悪いわ スタックしてはないわ
スタックしかけた、したように見えただった 別に返金は自由だがEAのゲーム買っといてバグがあって返金するほど怒るのはちょっと意味不明ですわ
しかも今回誤認だし はあ?ふざけんなよ
あんなの詰んだように思えるわ
ハマって動けねえし一回目はなぜかバグで突破してるしよ
どんだけ時間使ったと思ってんだ金返せ たま〜に壁登りのルーンがないと進行できない崖が生成されちゃうってのは聞くな
俺は逢ったことないけど
まあそろそろアーリー抜けるし値上げもするってんで、マップ生成のバグは直してほしいね
上のほうでも時限扉の中に花の鍵あったとかいう話もあるし >>759
やっぱりあったんじゃないか!おい
二回中二回、一見それに見える状況だったから仕方ないだろ
まあゲームは面白いから勘弁してやるわ
わかりやすく直しとけよな まあまあ…
壁ジャンプが発動して上れたってアミュレットにジャンプ回数増加でも付いてたか
高床村のジャンプ必要なところと言うとそれぞれの建物の屋上か
中央の下は鍵が必要で上は3段ジャンプ(壁登り)で上れるところか
はたまた生成ミスで出来た崖か
スクショ無いとどう詰んだのかわからんよ… >>760
一生EAのゲームは買わないでくださいね バグと勘違いしたのはお気の毒だが
そういうのは今後ここに書かずフォーラム書いてきちんと改善求めてくれ >>761
そういえばジャンプ回数増加付いてた気がするわw草
詰んではないよ、詰んだように見えただけ
最初のほうのローリングで壁の隙間に入って下スペース連打とローリング連打で抜けるとこが詰んだと思ったw そこまで言うなんて何かと思ったらすり抜けられる壁かよ…
そんなのでよくそこまでキレ散らかせたな、ある意味すごいわお前 このゲーム、地形のチュートリアルとかないからね
まあ、確かに不親切と言えば不親切かも >>765
いやだってあそこハマるじゃんw
一旦外に出ることもできなくなったりするしバグでできた隙間かと思うわ よく見れば透けてるし隠し通路だって見てわかんねえかな普通 まぁでも俺もあそこはじめ右に進んだあとスタックして下に降りれなくなってジャンプ連打とレバガチャしたら出れたってあったからわからないでもないわ ボスラッシュmodってサブスクライブして設定でオンにすればいいんだよね
どこではじまるのか分からねえ おまえらマレイズ感染の何が一番イヤなの?
そのへんのザコから食らうこと?
食い物が感染してること? >>773
ゲーム開始するとき続きじゃなく新規ランを開始するのを選択 >>774
これを避けて進むプレーが面白くないんすよ。スタイルが限られてくるから。
逆に何処が面白いの?
斬新かね?スリリング? インクィジターとボンバルティア、全滅しねえかな
群れられると半端なくウザい 相手の攻撃を回避して倒していくのは楽しいがね
できないなら3でやってりゃいいって話だし マレイズの感染レベル低下手段ないかなぁ…回復薬と食べ物以外で いちおう軽くバランス調整MOD作ったんだけど(難易度は明らかな易化)
だれかテストプレイしてくれないかなあ
一人だとよくわからんのよ…
ほぼこっちの上方修正しかしてないから、セル4クリアできる人にはヌルゲーすぎるくらいだと思うけど そういうのをコメント欄で聞けるしワークショップにさっさと突っ込むといいよ >>781
回避するのが楽しいのはセル3までと同じ。感染っていうアイディアが優れているなら、それこそ最初から実装されてる。
なんでセル4で唐突に出てくんのよって。
ランダム生成マップにスピード感と操作性っていうこのゲームの長所と噛み合ってないんだよ。 最初からいれたら難易度高くなりすぎるだろ。そもそもアプデでどんどん後付けするのはよくあることだ
難易度的に考えると被弾してはいけなくするのは問題とは思わんね
それと3までは回復手段多すぎてきっちり回避する必要がねぇだろ
そもそもコミュのコメントみてもそれほど問題といわれてるようにも見えんね だからそのアプデに期待してる。
被弾しちゃいけないってのが現状のセル4。
たとえ被弾しても挽回のチャンスがある新要素をいくつか入れたうえで難易度を調整すれば、最初からあっても不自然じゃない。 あかん
なぜか被弾時の無敵時間が一切消えてしまって、一度食らったらコンボで死ぬようになった
もうしばらく出せないわこれ 20回以上被弾できるセル4が挽回できるチャンスがないとはまったく思わんね
1パン死亡じゃあるまいし
大して問題視されてない以上マイノリティはmodでなんとかしろってなるだけだと思うねぇ
まあ一通りやったあとイージーモード追加とかはあるかもな まあ、マイノリティはどっちなのかなって話だけどね。
コミュニティが全てじゃないよ。
違うなーと思ったら何も言わずに他のゲームやるって人が大半だと思うよ。 俺も感染はクソだと思うが
こいつみたいな自称上級者に絡まれたらウザいから一々レスはしてない 感染するようになるかわりに能力が上がるミューテーションにすりゃよかったと思うの。
あとは、感染中は毒で回復するとかさあ。虫に噛まれても平気とかさあ。 プレイヤー側を制限する方向で難易度上げるのは愚の骨頂だな
これだけ爽快に動ける操作性なのにもったいないわ あんまり言われてないけど開始時からステータス決め打ち特化させる関係上、ランダムで拾う装備が活用しにくいバランスもどうかと思う 操作性あんまよくないけどな
視認性も悪いし
やっぱ作りが素人くさい マウスキーボードでやってるけど操作性には特に文句ないけど… 操作性は最高だな
降りる時にすぐ降りれたらいいのにと思うくらい これ途中のセル使うとこまでいけば
アイテム手にいれたことになるのか? 感染って全体通して20?ステージ毎に20?
>>802
セル使うところまで行って話しかければ設計図をやっと取得したことになる
(無視して次のマップへ行って死んだら設計図未取得に戻る
その上でセル使ってアンロックしてやっと使用できるようになる 小さい段差を上がって立ち止まろうとしたら一瞬飛び跳ねるだけで上がらなかったりするのと、
降りれる狭い足場の上にちょうど敵が居て、敵に重なると押し出されるから降りにくいのが嫌い >>803
全体で10だぞ
ただしPOTで5、汚染されてない食べ物で1、ミューテーションの蘇生で全回復できるから全体で40回以上は被弾できるからそこまで厳しくもない
セル5来たらPOT数減少か感染最大値減少か・・・楽しみだな 制限時間とか付きそう
セル4も慎重に行けば大したことないからな 確かに慎重プレイになんらかの制限かけるのはありそう
赤が映えるような調整とか 何を制限されるのか楽しみにしてんの?
ホントにこのゲーム楽しんでる? エンジョイ勢にはやりがいあるものをクリアするっていうのは理解できんものよ
シレンGB2の壷とか いらん武器拾ったからまっさらからやり直したんだけどどうすりゃいいの
セーブ消してもアイテム拾ったデータは残るんだが
アンインスコしても初期化されない
たすけて >>811
これくわしく
設計図アンロックだけじゃなく
武器拾うだけでアウトなのか? セーブ消しても、ってのが何か勘違いしてそうな雰囲気だが、
続行
リスタート
デイリーチャレンジ
セーブスロット1 ←ここから進んでデータを消しても消えないのか?
あと初期解放装備は当然データ初期化してもアンロックされたままだぞ 教えてほしいんだけど、盾持ってないとダメージ食らったときの短い無敵時間って発生しないの? >>813
双発の弓 とか 粉砕の槌 って初期武器?
だったら申し訳・・・ さーせん
じゃー初期化できてる
とらない方がいい武器リストみたいなのあったらなぁ >>814
スパイク類は盾無しでも連続では喰らわないみたいだけど、
無敵時間が発生するのは盾持ってる時だけだね 他人がゴミって言ってる武器でも自分が使ってみたらそこそこ使えたなんてこともあるからね
もちろんその逆もある 試しにボスのダメージキャップなくしてみたら、ライトニングボルトが強すぎて笑えた
特に不完全さんは一定ダメージごとにいちいち立ち止まってくれるし、ほぼ初期位置で完封…
可哀想すぎる 鬼のようなリーチ、動きが早い、隙も短い、と三拍子そろってるが、モーション覚えれば避けられるさ
あ、パリィ習得は必須な まず死のオーブを入手します
セパルカーに出てくる斧投げてくるやつな
ハンターグレネード使うといい。強敵なので注意
紫に特化させます
オーブ2つでボコボコです >>827
低難度なら復讐剣
今は名前変わったんだっけな、とにかく被弾後クリティカルになるやつ
これに赤ミューテの復讐、王の手にはトラップダメージ軽減もつければ完璧 キャップ無かったら赤特化でやるかやられるかのプレイとか出来そうだな 復讐剣になら前線盾も使えそんなんだけど回復回数限られる高セルだとなあ…4セルは被弾がアウトだし…
そういや盾構えて食らったら感染も食らうのだろうか 構えただけでは無論感染する
ちなみに4セルは被弾でアウトとは言うが、やってみると肉屋でポーション回復買える分意外と余裕ある
金も余るし
実は4セルの死因は呪い箱の数増加による凡ミス即死がほとんど(当社比) 死のオーブって2つ出せるんだっけか、、
トルネードは1hpつだけだった気がするからこれもそうだと思ってた。2つなら強いかもな。
でも4セルだとエリート誤爆が怖いから最近使ってないわ。
オレは何だかんだで感染MAXによる死が多い(当社比) サマセで買って初クリア33週目だった
難易度上昇もあるみたいだしまだまだ楽しめそうな良ゲーだね MODも今後増えてくだろうから楽しみにしておこうな 4セル行く頃にはセル無し初期状態からでも1発クリアできるようになるぞ 王の手は習うより慣れろって感じ、設置物で戦うのが一番楽だが近接するなら
動作の始まりと動作の終わりのタイミングは固定なのでそこで凍結等を挟む
連続で同じ行動をしてくることはないので、焦らず冷静に対処
槍を扱う攻撃は距離を取っていれば歩いてくるので判断しやすい
攻撃自体は自分なりのパターンで避けられるように頑張れ
慣れれば初週でも暗殺ダガーorレジェ、盾、氷グレ*2とかで普通に倒せる バランス調整MOD作ったって言ってた者だけど
俺にはわからんエラーが起きてワークショップにアップできないや
公式のツール整備待ちかな…
もしよかったら、MODファイルはここにあるから物好きがいれば試してみてくれ
主にキャップ排除、近接強化で変更してある
https://yahoo.jp/box/aIbJWt ざこ何匹かにスクロール落とすとかほしいな
何匹目とかでもいいけど
もしくは武器のランクが上がってくとか
あとやたら物価が高いわ・・・ 死のオーブメインでセル3クリアしたが
状態異常じゃない持続的にダメージ与えてくれるスキルは優秀だな
被ダメ食らったとしても敵に当たってれば即回復するから即死とか連続大ダメージでもなきゃそこまで削られない
遂にセル4…… その、即反撃で回復っていう要素がヌルゲーだってんで、マレイズ感染システムを導入しましたと。
結果
ヌルゲー → クソゲー >>840
これ試しにセルなし、ナットクラッカー(大槌)で黒橋までやってみたよ。確かに威力上がって使いやすくなってるな
アーチャーとかゾンビなんかの体力ないザコは1確できて気持ちいいわ
今度はボスセル追加してやってみる でも振りも遅くて威力がゴミだから誰も使わなかったんだろ Truelleフォルダの中身は書き換えてもModには反映されないんだな
ここが編集できれば Gravity とか InfectedFoodChance とか色々できそうなのに そのへんは追々できるようになんじゃね?
公式も「今はできません」的なスタンスだし このゲームのやればやるほど上達していける絶妙なレベルデザイン凄いわ
王の手だけは一気に格が上がりすぎて本気で投げようかと思ったけど
正式版になってラスボス追加されたら弱体化すんのかな されないでしょ
理不尽レベルではなくなれりゃ回避とかできるレベルだし 王の手はここでさんざん言われてる通り慣れ
動きが他に比べて豪華なだけ まぁ他のボスと比べたら別格というのも間違いない
不完全さんやアサシンさんはほぼパリィだけで勝ててしまうからな ウォッチャーさん忘れんなよ…忘れんな…
油断したら死ねるからなウォッチャーさん いや、ウォッチャーさんはノーダメ難しいってだけで強くはない >>840 ネクロマンサーに調整入れてるのとか良いと思いました。
ただ、起動やリスタートしたりする時にクラッシュ起こすのはなんとかならないでしょうか?
何回か起動してプレイ出来ましたので、感想を書きました。 >>840
幅広の剣が鞭のクリティカル超えるDPSで草だった
いや振りの遅さ・初段のクソ範囲からくる被弾率の高さからしたらどんなに一撃高くても(
キャップないのも相まってアサシンが(凍結+175%含めて)3発で吹き飛んだ… >>840です
クラッシュに関してはすまない
ただ俺の環境でのテストプレイではクラッシュしたことなくてわからねえ…
他のMODでは起きないのかな?
やっぱりちょっと広刃剣強くしすぎたかな
直します >>858 今、広刃を使ってクリアしたところです。
個人的には良調整だと思いました。色んな武器があるのに攻略となると使う武器が限られるから
色んな武器を広刃みたいなアッパー調整をすると面白いんじゃないかなって思います。
これからも期待しています、ありがとう。 >>840のMODを修正しました
こちらこそ試しに遊んでくれてありがとう
・アサシンの体力を増加(何故かこいつだけ不自然に初期値が低い)
・広刃の剣の攻撃力を少し下方修正
・そのほか微妙に数値の修正あり
本当はワークショップが使えればいいんだが、すまぬ 840のmod、俺の環境だとnull accessって出て、周回始められんわ
何でだろ >>861
もしかしたらβやαにしないと動かないのかもしれない 武器解放ってどの程度したらいいのかな
氷弓と死のオーブだけのほうがいい? その二つとヘビータレットはお勧め
結局のところ全部解放したほうが楽しいんだけどね
単にクリアするだけならMOD使えばいい話 スパルタとかのごく一部のゴミ以外は問題なく使えるしな マジかよ
俺はジェノサイドカッター(’94時代)が出せるって聞いたぞ スパルタは硬直短くしてリーチ伸ばしてノックバックと追加ダメ増加すりゃ使う せめてシャブ盾の半分くらいはプッシュしてくれないとね 買ってみたけどつまらん
二面すらクリアできなくて金の無駄だった スパルタは怒りゲージがMAXになると相手が即死するんだってな 考えてみると、一発で最後までクリアできる場合が一番金の無駄になるゲームだな
そしてスパルタは全画面攻撃 アンロックした武器のロック機能はmodでも良いから追加できないのか? スパルタ君はキャミィのスパイラルアローみたいなのを
常時うてるくらいになってくれたらな >>840
修正前の奴今更入れたけどめっちゃ爽快でワロタ
鎚と広刃の剣はこんぐらい火力無いと使う気にならんな eliteとcorpseのmod入れてみたけどバグって落ちるな
eliteのほうは遊べなかったしcorpseのほうも3面あたりで落ちた eliteエラー出るな
リフレッシュっての押せばいいのかなと思ったけど恐くて押せない
セーブデータ消えたりしないよね? >>883
セーブは特になんともなかった
Modで変更された状態をノーマルに戻す機能? >>884
ありがとう
リフレッシュしたらエリート動いたわ
たまたまかアップデートかしらんけど ダメージキャップないと、仮にどんな武器使ってもスクロール取るほどこっち有利になるのがいいな クリアできなくて悔しいからって顔真っ赤でスレにまで突撃してくるの草 alchemic carbine見つからねえ
ほんとに古い地下水路にあるのか? アンロックするmodまだないのか?
そんなに作るのムズイもんでもないだろ 何を持って難しくないといったのかが分からん
話の流れからしてシステム面触るのは危なそう オレらエンジョイ勢だからさww
クレクレ言うだけだからww 「オレら」とか言って自分の欲望に他人を巻き込むんじゃねーよ。
おまえがエンジョイ勢でクレクレなだけだろ? 数値の変更やらはできるけど
今はまだシステム面の追加や変更はできないよ
弄ったこともないやつがグチグチ言うんじゃねーよ エンジョイ勢じゃ無かったら何なんだよ。
プレイするにしろMOD作るにしろ、エンジョイしてねーんならやるべきじゃないと思うがね。 >>896
でもお前はエンジョイ勢じゃなくてただの乞食だろ? セールで買ったけど難しすぎてワロタ
ボスまでたどり着くのが大変だからボス戦練習できねえw >>896 君は多分エンジョイ勢の意味を理解してない
ついでにいうなら君みたいなクレクレ君もエンジョイ勢とは言わない
と思ったがクレクレしてたのは別人かい どうでもいいけどmod作れない無能が何でmod製作者側で意見してんの
無能同士だろおめーら >>899
そうそう
クレクレとは言ってないww
貰えるものは貰うってだけwww
製作者目線で話なんてしてない。ただの1ユーザーよ。 IPいれたら毎回ギャーギャー騒いでる奴らは同じだとばれるだろ MOD作ってる奴は優秀だと思ってたが大したことないんやな そこらにいる普通の人だからお前にもできる
さあ作れ ゲームパッドの左スティックの戻りが悪くなったからいいや替えちゃえってんで新しいコントローラ買ってきたが、微妙に配置が違うために違和感有りまくりでクリア出来なくなったwww 早く複数のMODを同時に入れられるようになってほしい
>>840の設定でボスラッシュして色々と検証したい 二面の蔦ルーン持ったエリートすら倒せず、クソゲー!って叫んで返金要求してからが真のdead cellsだ このゲームはかなり簡単な部類だし運ゲー要素もほぼない
あんな雑魚エリート倒せないとか目隠しプレーでもしないと逆に無理 横スクロールは歴史が長いからね
それに慣れてないと、ってのはあるかも >>914
いや世間一般的には難しい方なんだわこのゲーム
メトロイドヴァニアとかローグライトとかなんとか色々言われるゲームだがどれを正しいとしても高難易度ジャンルだし 横スクのアクションとしては簡単な部類じゃね?
魔界村とかこのゲームのリスペクト元の悪魔城ドラキュラあたりと比較するとなぁ(ナンバリングしだいだろうが)
steamで人気あるやつだとお塩とかRabi-Ribiの高難易度のが難しい 難しい部類だと思うけどなあ
自分がプレーしたものだとMomodora月下やHollow Knightより難しい
簡単ってのはbloodstained:CotMあたり 他のアクションゲーと比べると難易度が高い部分もあるんだが
それ以上に自キャラが高性能だから、結果的に簡単な部類に入るんだよな いや塩のほうが簡単だろ
レベル上げて殴ればいいんだぞ 人によって難しいの基準が違うんだからクソみたいなマウント合戦はやめろ どう考えても「簡単」ではないよ
操作系が素直だから、やれば上達が早い面はあると思うけど 辛いカレーやラーメンを食べて
「ちっとも辛くないわ〜」って謎アピールする人種を彷彿とさせる流れ セル1の王の手で詰まりまくってるのにまだ234もあるとかムズカシ杉 無双できるけど気を抜くと死ぬ
操作性いいから評価高いのも納得だわ これまでに2Dゲーやってきた奴ならこれを難しいとは思わんだろうな
なにより自分の腕で全てカバーできるから余計にそう感じる
俺が上手いからそう感じるだけかもしれんがね ホロウナイトはボスこっちより強くて雑魚は弱い感じ
というかこっちの雑魚(特にハード以上)はウザい敵沢山置いとけみたいな感じでキツイ 「より面白くない〇〇があるから」とかもそうだが
比較対象として上がり、受け入れられてる時点でそれと近い立ち位置ではあるよなあ
辛いカレーで例えてる人がいたからそれで例えると
「この店最高の辛さと比べれば辛くないカレー」と「チョコレート菓子に比べれば辛いカレー」
みたいな感じで じゃあもうみんなでカップヘッドやって手打ちにしよう このゲームを簡単って言う資格は、氷の弓、アイスグレネード、タレット系を使わずに、セル4を毎回クリアできるくらいの反射神経と状況判断力。
って事でどうだ。 感染ないとヌルゲーとか言っちゃうプロゲーマーが沸いてくるからやめようや 1時間かけてワンミスで簡単に死ぬのはけっこう精神に来る どうしても運ゲー要素出てくるよな。
ランダム配置に、遠方攻撃してくるエリート、誤爆してダメージ与えたらワープしてくるし。
しっかり回避すれば良いらしいけどww このゲームを運ゲーとかただの下手くその言い訳にしかならんからやめとけ
聞いてるこっちが恥ずかしくなる
運ゲーて言っていいのはslaythespireみたいなのだけだぞ まぁローグライクなんだから多少なりとも運ゲーなのは間違いないだろ
その運の要素をどれだけ腕前でカバー出来るかってのがローグライクの醍醐味でもあるし ローグライクのアクションだからな。
腕だけで100%クリアできんだろ >>933
そんなあなたに風来のシレン
6時間とかかけたゲームが1ミスで台無しになるすてきな代物だ
みだれ大根ぜってぇゆるさねぇ ゲイズ「おいすー^^」
「こわちか!弓で対処・・・ん、後ろから誰だ」
ゲイズB「来ちゃった///」
挟まれたときの絶望よ・・・ わかるけど、コレはアクションだから、一瞬で判断しないといけない時があってさ。
極力そういった状況にならないようにするんだけど。そうもいかんのよ 初期武器クリア実績はパリィあるしスキルは使えるしで思ったよりだいぶ楽だったな 一瞬で判断しないといけない時なんてそんなにあるか?
大半の敵は走りぬければ無視できるし、装備が揃ってないならエリートとかも無視でいい
後半は時限ないからチマチマ倒していけば問題ない 唐突だけどテンプレ作ってみたから問題無ければ次スレで使ってよ
MODに関しては門外漢なので分かる人が追記しておくれ
Dead Cells part3
ローグライク&メトロイドヴァニアな2Dアクションゲーム
現在Steamにてアーリーアクセス中。2018/08/07に正式版配信予定。PS4/Nintendo Switch/Xbox Oneでも発売予定
公式サイト
https://dead-cells.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Official wiki(英語)
https://deadcells.gamepedia.com/Dead_Cells_Wiki
前スレ:Dead Cells 2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525165520/
前々スレ:Dead Cells
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1515078437/
次スレは>>970が宣言して立てに行くこと。立てられなかったら代わりのレス番を指定するように Q.どんなゲーム?
A.ランダム生成の2Dダンジョンを探索、次のステージへの出口を見つけてクリアを目指す
道中で拾える武器やスキルもランダム。死んだら一部の能力以外を失って最初からリスタート
その過程で新しい武器やスキルを拾えるようにしたり、"失わない能力"を強化したり、行けるステージを増やしたりするゲーム
Q.すぐ死ぬんだけど!
A.囲まれないよう気を付けたり相手の動きをよく見て躱したり、無用な戦いは避けたりまぁガンバレ
初心者はパリィが苦手でも盾を持っておくといい
持ってるだけで被弾直後に無敵時間が発生するし、構え続けるだけでも結構な軽減率だし、 ランクに応じて被ダメ軽減効果が付くものもある
Q.緑のグチャグチャとか届かない段差とかノックしても開かない扉とか何なの?
A.進めれば分かる
Q.〇〇の鍵付き扉はどうやって開けるの?
A.要求される鍵を探せ。引き返せないゲームだから鍵はそこかそれ以前のステージにある
鍵以外に設計図(図面)が隠されてることもあるから各ステージ1回は調べつくした方が良いぞ
Q.時間制限付きの扉は開けた方が良い?
A.設計図(図面)が入ってる所もあるから1回は開けとけ
それ以降はセルやスクロール目当てに急ぐも、諦めてじっくり進むも自由だ
Q.デイリーチャレンジってやるべき?
A.クリア報酬で設計図(図面)が貰える内はやっとけ。アンロックしてない武器・スキルを試すチャンスでもあるぞ
Q.アンロックした〇〇を再ロックしたいんだけど…
A.今のところ別データで始める以外に方法は無い 一瞬で判断しないといけない状況は遊びでガンガン突っ込んで回避やパリィに酔いしれながら敵を倒して行ってるときならあるがそうでもない限りないかなぁ ワープで追ってくるタイプの敵ほんと嫌い。無視させろや
特に序盤で対処方法が少ないときな
骨野郎!てめーのことだよオラッ! Q.なんかサンダルみたいな武器取ったけど強いの?
A.それは1番人気の武器。最優先でアンロックして。ささ、まずはアンロックを、、 人気… 間違ってはないな、どういう方向に人気かはさておき ディフェンダーとかフォガーに遠方検知の敵、エリートが絡んでくるかもしれんのだし。ビルドによっては突っ込むしかない。それで死にはしないが、一定以上感染したら、もういいや、てなる。
無傷で突破となると、毎回似たようなビルドになる。オレは楽しめないな。 エールで買ったけど難しいな
正式版で難易度設定できる予定はない? そのうちセルなしの難易度はクソ簡単だと思うようになる(現状のラスボスは油断したら死ねるけど)
まずは回復薬やリサイクルなんかのパッシブスキルをアンロックすることを目指してやるといい
それでも難しいというなら易化MOD入れるか自分で弄ってくれ >>954
セルの数で難易度調整できるよ
初期の難易度でどうしてもクリア出来ないなら諦めたほうがいい 何度もやりゃクリアできるだろ
そもそもそういうゲームだ
出来ないからすぐやめるって言うなら向いてない はータクティクススキルぶっぱゲーつまんね
せっかくリゲインあるんだからスクロール数に応じた敵強化止めて近接で殴らせろや 確かに赤と紫は火力と必要な手数両方で差がありすぎる
ボム短縮弱くないからそんなにバランス悪いとは思わんけど
緑特化は体力あって安定するけどドロップ運いるイメージ >>959
近接は気持ちいいんだけどシステム的にはかなり不遇だよな
殴られるリスクとって近づかなきゃならんのにリターンが少なすぎる
正直>>840のMOD入れても赤はセル4には使えない 火力と必要な手数 意味一緒やな
囲まれると厳しいゲームで距離詰めないといけないのは不利大きい このゲームって、最初は難しいと思うんだけど、色々と仕様がわかってくるとヌルゲー化するんだよね。
開発側もそれを何とかしたかったんだと思う。
で、導入したマレイズ感染。これがアカンかった。
コイツのおかげで、一部のスキル、ミューテーションが死んだ。
セル3まで楽しんだら別ゲーやればいい。 ローリングで避けてスキルぶっぱするだけのゲームです 慣れたらヌルゲーって何だよ…
それはお前が上手くなっただけちゃうんかと ヌルゲーとか言いつつアンロック絞りまくってるんだろ? 暗に俺はゲームが上手いって言いたいだけのキモい奴増えすぎだろ
それとも全部同一人物か?
ワッチョイ欲しいとこだな いや、セル3まではマジな話。
ダメージ受けても即反撃である程度取り戻せる。
ポーション少ないけど呪い回復でまかなえる。
梯子で待機すれば一部の敵はこちらを検知できない。スキルで対処。
5秒で透明になるアミュレットなんてのもある。ボスには効かないけど。
武器には炎上や出血でダメージが増えるエンチャントが何かしらつく事が多いので、それらを組み合わせる。
とりあえずアイスグレネード。氷の弓。
ここら辺押さえれば。ヌルゲー発言はちょっとイキってるかもしれんが毎回クリアできるくらいにはなる。 実際セル3まではヌルゲーよな
4でもなれりゃヌルゲーになるが3までとくらべりゃかなり難しくはなってる ここ見てるやつらは勘違いすんなよ
セル3までヌルゲーとか言ってるけどこのゲームセル1でもそれなりに難しいからな イキリ中学生みたいなのがこんなにいるとは
いや同一人物か 装備次第で終わる、どんだけ敵が強かろうが城ボス以外はスタンと凍結で終了
装備を縛って難しいってのはまた違う ところで>>945-946のテンプレでスレ立て行ってみてもええか? >>975
乙
CS機で発売されたらこのスレも新規で賑わうだろうか
ちょっと自称名人様がうるさいから新規でクリアできねーって手合いにイキり散らすのだけが心配 つっても、この手の2Dアクションを買うタイプって昔っから色々触っててある程度慣れてる人だと思うんだよなぁ
クリアできないと言われても、近接なら相手の動きをよくみてロリで避けつつ背後を取れ、パリィ判定が強いのでパリィも覚えよう
途中から明らかにパリィスタンや凍結前提の敵がでてくるがそういう敵だと割り切れ
したがって王道はメイン武器+盾or凍結武器、ぐらいしか言えん >>978
まあボスセルなしの道中をどうしたって突破できない!っていうレベルのプレイヤーは来ないだろうとは思う
有名ユーチューバー動画にガッツリ紹介でもされれば別かもしれんが
やっぱボス、というかラスボス(現状)で死ねるんだよなあ…セル4はやったことないから知らん
アサシンがラスボスだった頃って強かったのかな?王の手が来て弱体化されたとかある? 下手な奴が自分を基準に考えてるのがイタすぎ
お前にできないことをできる奴なんていくらでもいるってことを知ったほうがいいよ 上手いとか下手とかそういう話してんじゃないんだわ
イキりたいなら動画でも上げたらさぞ褒められるでしょ >>981
自分を基準に考えてる云々のあたりで綺麗にブーメラン刺さってるの芸術点高いと思う >>983
自己紹介かな?
オマエラヘタクソ(≒オレウマイ)って言うのはそんなに気持ちいいのかねえ
誰かがクリアできるとかそういうの置いといてくれないかなホント…木見て森見ない典型でしょ
そもそも一般的に見て本作の難易度は高いほうなのよ
ここにいるキミ含めたイキリゲーマーはさぞかしゲームがじょうずなんだろうけどね 自分より格上の奴を見てイキってるとか言ってる時点で一生上手くならないだろな
自分より上手い奴はチーターとか言ってそう まさに>>977の心配通り新規というか自分より下手認定したやつを攻撃しまくってんの草 格上だからイキリ扱いされてるんじゃなくて他人を攻撃しているからイキリ扱いされるのでは? あ、新スレ落ちてる
ちょうどいいからワッチョイありで建て直さね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 72日 19時間 23分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。