【PC】Fortnite Part6【Save The World】
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PC版FortnitePvE「世界を救え」専用スレ
2017/7/25アーリーアクセス開始
2017/9/26Battle Royale追加
2018年にF2Pでローンチ予定
2018年内に日本語化予定(現在は一部日本語)
タワーディフェンス系ストラテジーとcoopシューターのハイブリッド
マインクラフトとLeft 4 dead を組み合わせたようなゲーム
それぞれ「ニンジャ」「アウトランダー」「ソルジャー」「コンストラクター」の四つのクラスが存在する
レベルアップすることでキャラクターのスキルを取得可能
探索においてサバイバーを救出することでより良い資源を入手可能に
Epic Games 公式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home
推奨スペック:
Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7870 equivalent DX11 GPU
2 GByte VRAM
Core i5 2.8 Ghz
8 GByte RAM
Windows 7/8/10 64-bit
動作スペック:
Intel HD 4000
Core i3 2.4 Ghz
4 GByte RAM
Windows 7/8/10 64-bit + Mac OSX Sierra
前スレ
【PC】Fortnite Part5【Save The World】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1509301666/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アカウントハック対策に2段階認証の設定を強く推奨!
公式サイトにログイン→アカウント情報→パスワード&セキュリティ→2段階サインインの有効化
設定するとログイン時に登録メールアドレス宛てに送信されるセキュリティコードの入力が必要になる
役に立つサイト
ミッションアラートやデイリーラマの早見表、プレイヤーの詳細データなど
https://www.stormshield.one/fortnite
Reddit
https://www.reddit.com/r/FORTnITE/
海外有志のデータシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iWt-LgADVmRdQnS9OomDFqjqXQT7wyyPA1unctnaPHM/htmlview#
Discordの日本語サバ
discord.gg/4veWJw7
Q. マッチング鯖は?
A. 設定→ゲーム→マッチメイキング地域 で変更可能
Q. Pingが見たい
A. 設定→画面→FPSの表示
Q. 建築がわからん
A. ttps://www.epicgames.com/fortnite/forums/album/4987-tenma-s-wall-construction-guide 964 名前:UnnamedPlayer (ワントンキン MM5a-7ZW3)[sage] 投稿日:2018/04/08(日) 05:41:12.81 ID:FAJ13YuGM
テンプレというか、FAQに加筆した方がいいんでなかろうかと思うこと
vbuckはレジェンダリートロールラマとスーパーピープルラマ用に取っておく方がいい
(現在は)日本語設定にするとチャットも同言語向けチャンネルになる(からTrade!Scam!にならない代わりに人が少ない。SSDの募集するなら言語設定を変えチャンネルも変える)
マッチング鯖はEUかNAEがマッチしやすい
武器・トラップのアップグレードは慎重に。レベル20からのアプグレすると、特に武器のマカライト不足で困る。パワー34以降のミッションを普通に受けられるようになるまで我慢した方がいい
サバイバーのセットボーナスには上限がある
トロールはツルハシで殴ればいい
アノーマリの結晶はクロスボウか爆発武器で破壊可能 >>3は整理してる余裕なかったのでそのまま転載すまん
次から加筆修正いろいろ整理してくれるとありがたい あごめん、>>1の先頭の文字列は2行書かないといけないのね
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑の文字列は消さずにスレ立てしてください
のとこ 乙
PC板にあるけど、もう家庭用、PC問わずにPvEはここが総合でもいいように思うね 家庭用はvEは機能してなさそうだし
今はクロスプレイしやすいみたいだしな 自販機で青ロケットランチャーが石300で買えるのっておかしくね
金武器は500なのに
ろくな装備がない状態で最後まで残ったけど急いで石掘りして自販機でロケラン買って勝利したわ これって武器は壊れたら修理とかじゃなくてまた作るってのとですか? そうです
武器は使い捨て、設計図のレベルを上げて強化していく ずーっと気になってた
クリティカルチャンスとクリティカルダメージを武器ダメージに計算して入れてるのを見たことがあるんだけど、クリティカルダメージってあくまでクリティカルチャンスで発生した場合しか実際にはダメージとして出てないよね?
イマイチそこら辺が分からないんだ…
アサルトってクリティカルダメージが高くてもクリティカルチャンスが大体低いからクリティカルダメージの高さが有難いのか分からんし そういう場合は大抵計算式がちゃんとあるもんじゃね? ツイッチプライムのヒーローもいるんだけど今のウサギヒーローとイーグルアイとデモリッシャーあたりならどれをメインで使えばいい?ウサギもデモリッシャーもメインよりサブ向けとは聞いたけど イーグルアイとツイッチプライムの覆面が気になる
覆面強そうに見えるけど プライムのは持ってないんでサブクラスわからんからなんとも言えないけど
その中ならウサギ(男)かな
ショットガン持たせないと持ち味生かせないけど、もたせたら強い
デモは何もかもが中途半端でぶっちゃけサブにもならん…
春イベントの報酬で一人はもらえるのはいいんだけどねえ
イーグルアイは、サブクラスによるけどそれに上げたってことは今のイベのフラッシュかな?
だとしたら戦闘力に期待するクラスではないんじゃないかと思う… >>30
ウサギってイベント報酬の白ウサギ(Miss Bunny Penny)と
イベントショップ販売のピンクウサギ(Rabbit Raider Jonesy)の2種類がいるよ
白ウサギちゃんはPlasma Specialistの互換性能だからメインでは使いづらいけど
ソルジャーのタクティカルスクワッドボーナス枠に入れる用途でならトップクラスの性能
ピンクウサギはRaiderの互換性能だからいいショットガンさえあれば
メインで使うのにその選択肢の中ではいちばん強いね
Twitchプライム特典の覆面(Rescue Trooper Havoc)も
もっと強いヒーロー入手までのつなぎでメインで使うには十分だと思う >>30
で、どれをメインで使うかは手持ちの武器にもよるけど強さで考えるならこの2択かな
・アサルトライフル使うなら覆面をメインで使いタクティカル枠に白ウサギ
Berserker持ってるかゴールドに余裕あれば孫悟空を買ってサポート枠に入れる
・ショットガン使うならピンクウサギをメインで使いタクティカル枠に白ウサギ かなり詳しくサンクス !イーグルアイ微妙なのかーレベルあげてしまった・・使ってて薄々覆面よりスキル使いづらくねとは思ったけど
ピンクウサギなんていたんだと思ってどんなかわいいやつかと期待しながら探してみたら完全に期待裏切られて笑った
ピンクウサギいるとこのリストのかわいい女忍者は微妙かな?ピンクウサギ買うしかないのか・・ スナグルスペシャリスト・サラはSkirmisherの互換性能だったかな
ニンジャの中ではそこそこ上位だし見た目が気に入ったならいいんじゃない
ただソルジャーのBerserkerやMaster Grenadier持ってない人なら孫悟空を
ショットガン使う人ならピンクウサギを優先して買った方がいいと思うけど イーグルアイちゃんは可愛いからそれだけでも価値がある
レンジャーのイーグルアイちゃんぽぴぃ・・・ かなり初歩的な質問になっちゃうけど、PvEって一度買えばずっとプレイできるんですよね? ピンクウサギか孫悟空買おうとしてるけどポイント全然貯まらないわ・・期限的にもこれは一匹交換すら怪しいかも サバイバー救出しながらひたすら花火上げるしかないね エピックのバーサーカーヘッドハンターがいたら孫悟空はいらない?ボーナスに差はなさそうなんだけど
今までレア度低いやつ全然見てなかったけどレア度もあげれるんだねこれ
どの職と組み合わせが強いとかある?忍者使ってみたいんだけどな サポートとタクティカルの枠に入れたキャラはHPとシールドが20%分メインのキャラに加算される
だからスキルのボーナスは変わらなくても、HPとシールドでエピックのバーサーカーとミシックの悟空ではちょっとだけ差がつくね
とはいってもそこまで気にするほどの差ではないから
エピックのバーサーカーを後でレジェにすればほぼ差はない
自分の懐具合と要相談
忍者と組み合わせて強いのは、ミシックのコンストラクターのメガベース
煙玉で即シールドが全快するから近接時に非常に頼りになるけど入手難易度が…
次点で同じ忍者のドラゴン、サンダーストライク、手裏剣マスターあたりは定番
近接戦するならソルジャーのサバイバリストで防御固めてもいいし、
近接ほとんどしないならソルジャーのサポートスペシャリストでリロード早めてもいい
このあたりは定番はあるけど、自分のプレイスタイルやレベルなどと要相談になってくるね じゃあ交換するならウサギでいいか サンクス
次のイベントでいい忍者くるの祈る 銃の環境破壊って自分で建てたものも壊しちゃうのかな?
だとしたらかなり痛いと思うんだけど ごめん普通に書いてあった
建てたものにはダメージないんだね エナジーシーフにシュリケンマスターとエナジーシーフつけてるわ
結構快適 とりあえず3.5のパッチノート
https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/v3-5-patch-notes
・武器の攻撃で環境破壊が可能に
レアリティでダメージ量は増える
自分や味方が建造した物はダメージを受けない
近接武器での環境ダメージも同様の仕様に変更されたが、今までより環境ダメージ量が増えている
・アウトランダーが仕様変更
タレット、タワーがエネルギーだけで召喚できるようになったがクールダウンが長くなった
マップ上にある青のフラグメントを使用することで、スキルの威力を上げることが可能
フラグの所持限界が大幅アップ
・アノーマリーの報酬がブルーグローから任意の報酬に変更
射撃武器に対して無敵になった(爆発物を含む)
・クラフトのキューが10から20に増量
・落下ダメージの増量
合わせて敵の落下ダメージも再調整
・デフォルトの建築資材のスタックが999から2000に
・スキルツリーの武器スキルノードが建築資材の持ち運び量に入れ替え
これにより最大で5000まで持ち運びが可能になる ・ストーンウッドのクエスト報酬の見直し
既にクリアしているプレイヤーには差分を配布
・新イベントは新マップでのサバイバル
時間は前回と同じで3日と7日
Lv帯は15,、40、70
・ミミックの報酬が上方修正
・ミニボスアラートが仕様変更
マップに表示される条件がシナリオ進行度に準拠するように
・Evacuate the Shelterミッションが仕様変更
開幕での敵撃破数がプレイヤー1人あたり35体から10体に
準備完了からの最終進行の時間が8分から6分に短縮
・Repair the Shelterミッションも仕様変更
SEE-BOTがプレイヤーが起動するまで敵から殴られなくなった
シェルター防衛スタートが、今までの手動ではなくシェルターを発見しだい自動でスタートに
そのかわりに準備時間が8分30秒
最初の侵攻が発生するまで今までは5分だったのが6分30秒に猶予が増えている ・今回のイベントヒーローは新サブクラス
今回のアウトランダーは初のスナイパー特化となるサブクラスになっている模様
・アウトランダーの仕様変更されたスキルの詳細
・ショックタワー
クール60秒、スタミナコスト50
フラグメントの使用でクール30%減少、スタミナコスト0に
・熊
クール60秒、スタミナコスト50
フラグメントの使用でクール30%減少、スタミナコスト0に
持ち歩けるフラグの量が25+リャマ1に増量
・コンストラクターのリサクルの最大容量が150から450に増量
BASE Hyperthreadingのパークと組み合わせると最大900に
・インパルスグレネードのノックバックが2倍に
味方には影響を与えなくなった ざっとこんな感じだね
アウトランダーの仕様変更でリクレイマーとかのタレット特化クラスが輝くようになったけど
一人で25個とか持てるってことは、2人以上アウトランダーがいたら一人がいっきに持っていくとかなりそうw
建築資材の持ち歩き量が増えすぎててワロタわw 熊タワー40秒に一回しかだせないんじゃ火力そこまであがるわけじゃないな 資材いっぱいになるまでファームする馬鹿が多いからさらに始めるまでの待ち時間増えるな リクレイマーにとっては普段使いはしやすくなったかもしれないけど
TEDDY2機同時展開ができなくなったから単純に上方修正とばかりは言い切れないかな ミシックのアウトランダーphase scout jessとレジェの喧嘩屋忍者BRAWLER LUNAって微妙ですか? phase scout はまあ…うん…って感じだけど
BRAWLERはかなり当たり
いつぞやのアプデでちゃんとテック育ててれば、キック一発でスマッシャーが怯むんで近接でハメころせる
ドラゴンスラッシュも煙玉もあるんで近接忍者やるんなら強いよ
レジェの衣装が緑色でなんかあれなのが欠点だけどw
エピックの白装束のほうがいいと思うんだけどなあ… urban assault出るまでソルジャーは使わん!と決めてちまちま回し続け計5万でやっと出たわ
エピック以上しかないヒーローの一点狙いは危険すぎるね UAのエピックでいいならTP前半くらいだったかな?のサイドクエストで確定でもらえたけど
そこまで待てなかったなら仕方ないね いまスーパーピーポーひいたら2個目でレジェUAでたわ
ラッキー レンジャーって強いですか?トランスフォームに使っちゃっても大丈夫ですかね? ピストル使うなら最強
>>2のデータシートにサブクラスの格付けあるから上位はおいといたほうがええで >>61
ありがとうございます!参考にして見ます! https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/8bjk3y/update_on_reset_of_firecracker_tickets/
どうもパッチが水曜になった関係でチケット交換が予定より早く行われてしまったようだ
お詫びとして、春リャマ2個が無料配布
あとチケットは最低1枚あれば1000枚に満たなくても春リャマ1個にしてくれるってさ
端数が微妙に余ってるからちょっと嬉しいわw https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/8bjonl/35_miniboss_mission_alerts/
シナリオ進行度でのミニボスアラートミッションの参加制限
反発強かったのもあってか、CVとTPでは今日の夕方ごろに撤廃されるもよう
まあ実際問題CV以降は参加者いるだけで御の字だからなあ… 俺はbp高いからちゃんとクリアに貢献してた!みたい主張多かったけどtpのレジェアラートとか寄生だらけだったけどな
弱いのに建てない戦わない建築材良も提供しない
パーティシェアも適正メンツと比べたらしょぼいし正直ディフェンダーの方がましみたいなの多い https://status.epicgames.com/
またログイン鯖死んでるね
アプデ直後は頻発するなあ・・・ 今1時間こえてるでしょ
まあ順番待ちおわったところでログインできないんですけどね というより、ウィークリーアイテムを交換しようとした直前に落ちたんだよなぁ・・・ urban assaultのkeepoutとコンストラクターのtactical bonusのplasma grenadesは重複するんでしょうか?
教えてくださいお願いします 今みたいなメンテナンス中でも 世界を救え の方はオフで遊べるんでしょうか? 最近始めたんだけど
このゲームっていつもこういう感じなの?
全然出来ないなんだけど 今日だけだな
いつもメンテ短いしバンバン新要素入れてくれるんだが…
何があったんだろうか… https://imgur.com/ZMvGRhm
ゴールド持ち越しだったんでサクッとイベントユニークスナ購入
やっぱりエネルギーセル使用だったわ
んでなんか壁抜けするとか書いてるけど… 一回作って確かめてみるかね まあエネルギーセルは使わなきゃ溜まっていくから多少はね 最初のイベクエの武器3つどれがいい感じ?ショットガン欲しいけど サバイバルやっててクエストクリアはまだだけど
ネオンショットガンがリャマからでたので報告
スラグ弾タイプで貫通するからスナみたいな扱いになるなこれ あとLv40の7日サバイバルのクリア報酬でレジェトランスフォームでたわwww
ディフェンダーだったから微妙だけど・・・
今回は7日サバイバルのクエスト報酬がバナだからあんま無理しなくてもよさそうなのはいいわぁ 噂のサバイバル初めてやったけどダレるねこれ
改変後ですら2時間弱かかるとか初期の考えたやつアホだろ…
野良だと皆抜けてってほぼソロだったわ ネオンスナ使ってみたけど、スコープついてるんでズームできる
んでスコープ視点だと壁の向こうの敵が影になって見える
PvPならともかく、PvEでこの機能いるんかね…?
今回のイベントキャラはコンストラクターと忍者が面白そう
アウトランダーはクリ火力しか上がらないから微妙に残念…
スナの回転上がるのはいいんだけどねえ キャラグチャグチャになってきたことだし
もうクラスとスキンとで分けてもらいたいところ そんだけ新しいことやってるってことだろ。
前例が無いから、失敗もすると。 リペアザシェルターのミッションってどうやって進めるの?もしかしていまバグってる?コンソールを使えってあるけどシェルターとは別にあるのかなシェルターには何も押せない https://imgur.com/smmtg7y
ネオンピストルにもこれつくのね
前回のドラゴン武器で取りそこねた人も一応安心できるのかな?
少々弾丸がきついのが難点かも 新しい?職業っぽい奴らが来たのかなこれ
heavyBASEとか
Survivalは一人露骨にAFKしてるやつがDAY3から参戦してきてやめるにやめれなくて
イライラしまくりだった せっかく待望の武器ひいても属性なしじゃがっかり感半端ない
属性ありとなしの格差がありすぎだろ 昔のPSO2みたいだな
まあエナジー属性付いてて欲しいよね 俺も今回レジェの有能AR引いたけど全部属性ついてなくてくっそ悲しくなったわ
パーク変更できる物とか実装してくれよ、週制限ついてていいから >>89
外人て自分のことしか考えないからな
犬の散歩に行くからとかママに呼ばれたからで平気で抜けてく
そんな奴らに2時間の拘束は奴らの文化に適していない >>102
今回のイベント武器は素でエネルギー属性ついてるよ?
既存の武器引いたのかもしれんけど アウトランダーのリクレイマーを使ってる人少ないだろうから書いておくけど
アップデートでTEDDY同時展開できないから、キャンプ破壊は自分も撃たなきゃいけなくなった
でも、ミッションでの防衛は実質持久力あがってかえって楽になった
ショックタワーと併用できるし シージブレイカーは自分もファイヤー+ドット止まりだから
グレイブディガーでいいやってなって強化してないな
ノクタルノのリファインていつやるんだろ ノクタはあれ、通常のとは違った奴を手に入れた人の方を修正するだけで済ましたっぽい?
もしかしたら後々また調整入るかもしれないけど >>106
Reclaimerがほかのどのクラスより活躍できたのはTPのSSD10みたいな高難易度ミッションだったけど
そういうピーキーな用途ではTEDDY同時展開できなくなったのが痛いね plankhattan projectのやり方教えてください ブルーグローの採掘機を1つマックスにして回収してクリアしたけどクリアできず意味がよくわかりません 23+のゾーンじゃなかったか、満タンになってなかったか
満タンにするには2回ディフェンスする必要がある >>109
だからこその調整なのかな
何か条件次第で一人最大8体も出せたとか?
>>110
クエストの過去ログ見ると
エリアレベルが23以上でないとダメだけど、エリアレベルは何でした?
あと、同じく23以上のミッション何でもいいので2つクリアが必要
一つでサイフォンクリアしつつミッションクリア、でもう一つでミッションクリアなら行けるはずかと 被ったついでに終わったことなので書いとく
バージョンアップ前、ブーストパッドをクラフトするより解体する方が1つ多くボルトナット得られてた リクレイマー以外をリクレイマーレベルに押し上げるのが目的だったって
調整の理由をRedditで開発が言ってたな
リクレイマーはちょっと弱体したけど、全体的にアッパー調整するのが目的だったんだろうね アカウントハックでフレンドコード使われてたってサポートにメール送ったらフレンドコード補充してくれたわ
みんなもやられてたら送ってみるとええで たまに謎の赤い煙?みたいなのでダメージ喰らうけどあれは何なんですか? 敵撃破時のデスバーストとは別?
だったらシェアダメージかな?
味方がダメージ食らうとマップ内のどこにいても自分もダメージ食らうって奴
チケット報酬のあるマップに入る時にそのマップでつく特殊条件確認してみればわかると思うよ >>117
なるほど受ける時と受けない時があったので気になってました!ありがとうございます >>104
イベント武器はがっかりパークだった
課金ラマでシージとRazor引いて属性パーク無しだったんだ Lv70 7日終わった、久しぶりに起動したら設計図の入手順が変わったのかいつも使ってる武器が作れなくなっててヒヤヒヤした 半年ぶりにsavetheworldのほう来たんだけどゲーム始まるのすげー遅くなってね?
昔はこんなにロードしなかった気がしたんだが あれ?なんか今ロバーの砲撃でプロパン爆発したような・・・
気のせいか? リペアシェルターパッチ後初めてプレイしたけど
これ準備時間が長くなったおかげで、パーツ即効で集めれば襲撃1回だけで終了できるようになってるね
これはいい感じだわ https://imgur.com/L4zpJqx
サポートスロット使わずに自前でクリ100%超えいけるとか草生えるわwww
こりゃサポスロはブロウラー固定になるな >>124
個人ごとに回数で上限がある
時間で回復
stormshield.oneで自分の残り回数は見られる 世界を救えでダンスしてる人いるけどどうやってやるの?リザルト画面とかで踊ってたりするけどラジオチャットしかなくない? 普段に踊るのはラジオチャットの中にダンスメニューがある
リザル度画面では、チャット欄に /d とかだったはず
バリエーションは知らん into the stormのミッション和訳してるサイトありますか
英語弱者の僕にはマップへGOして闇雲に歩き回るしかありませんするしかありません
今週始めまでのイベは和訳したサイトあったからできたんだけど 全然イベントやれてないけど、毎回基本的に、誰・何を探せ、何体倒せ、何かを建てろ、とかだから
画面内の黄色く強調表示されてるオブジェクトを壊すか、マップの黄色い!マークを探せば進むと思う
最初の1つ目は、強調表示されてるパトカーや消防車を壊すと出てくるのを拾う
該当車両はシティマップに多い
2つ目はマップ内のダンボール型のオブジェクトをルートするだけ
9個でいい >>131
ありがとうダンボールまで終わった
クエストタブでなんとなく場所とやることが分かるものもあったわ
初心者的な質問で申し訳ないんだけど、序盤でミストモンスターキル数稼ぎしやすいとこってどこかな?これ系のお題進まなくて困ってる
通常のほうはシールド4までしか進んでない PKまでいったらキャンプからサイクロップス君がほぼほぼ出るからそれで稼げるけども、基本はスマッシャー狩りだから防衛クエストで出てくるのを待てば良いんじゃね。
あとはミミックを狩ってみるとか 2つ目のマップからメインミッションがダルくなって辛い 2つ目マップのbluglo siphonのやつマジで糞だよ 身内フレでやってるやつ以外の大半の新規はここでやめるんだと思う
俺もいまだにそこで詰まってるけどここまでめちゃくちゃ楽しかったのに全部吹き飛んだわ
外人のフォーラムとか見てたらコミュニケーション普通に取れるはずの外人でさえ同じようなこと書いて文句言ってる >>132
133の通り、PKのエンキャンプメント破壊ミッションで、ボーナス対象以降なら4体*3回だけ出るから、天井トラップ沢山置いて離脱・スポーンの繰り返しで稼げる メインクエストはせめてBPn+のマップの条件緩和すりゃいいのになぁ
メイン進めてるだけじゃ絶対ベースパワー追いつかないしサバイバー用意するのが一番辛いしクエスト内容も複数回クリア必須なのばっかだし進める気無くなるのもわかるわ まだ春イベから2つ目のイベだけど今回の7Daysとか見てたら本当にわかってるのか不安しかないなぁ
フィードバック求めるくらいならわかってるだろこれ 余裕のオール☆1だわ >>135
さっきまでまさにそこで詰まってたわ
まだ2回しか終わってないのにブルーグロに変換されたりしてな
これはサイフォンの説明ないのがほんと糞
さっき23エリアのサイフォンでやっと終わらせたけど二度とやりたくない サイフォンは最悪、プライベート設定のレーダー建築で好立地を引くまで繰り返した方が早く終わるかも
高レベルは協力してくれることも多いけど、最近高レベルなのにミッションのやり方を知らないプレイヤーを見るようになったから安心できない
ブルーグロチャージしてないのに開始しようとしたりSSDの始め方が分からなかったり
アカウント買ったっぽい サバイバルは報酬不味すぎるしテンポ悪いし守る所ごちゃごちゃしすぎだわ
拠点でサバイバー達と共闘して全滅しないようにするとかで良かったんじゃないか これでも第1回StSの4時間拘束&昼間スキップ不可に比べれば大分改善したんだぜ・・・ Lv40以降の7日サバイバルって、もしかしてレジェトランスフォームが確定ででるんかね?
今んとこ3回やって、ディフェンダー2、ピープル1と来てる
確定だとしたらまあ1日1回はやってもいいかなぁ…
やたらつかれるけどさ… Lv40ならトラップ乱立すればなんとかなるからいいかもな、70はもう二度とやんねー
これでも改善されたけど初期の14日を自分が耐えれたのが本当に不思議 今回のゴールド何買った方がいいかな?ディフェンダーとサバイバーだけ買ったけど
アサルトとか鎌は強い感じ? レンジャーは2点バーストでアサルトライフルの中では不人気な方
鎌はハーヴェスター使いたいならいいかもしれないけど近接武器自体が不遇
今回もまた販売商品の順次追加あるかもしれないし
無理にいまゴールド使い切らない方がいいかもね レンジャーは2バーストのセミオートだから、連射機能使えるならDPS跳ね上がるよ
普通にやると疲れるしエイムとの両立も難しいだろうね…
今週はデコイ系のコンストラクター使うなら、Buzz確保しておくといいかも?
罐とか斧を無理してまで買う必要は無いねえ 貯めとくかーサンクス
前回は交換したいの多かったけど今回寂しいなー イベ武器も特にいいのなさそうだし Trailblaster Buzzはレンジャー(アウトランダー)のピストル特化ビルドの
サポート枠でも使うから持ってなくて使う予定あるなら買ってもいいかも 襲撃時間がだらだら長いからねぇ。
昼3分、夜5分で56分の7日間、初日は+4分で1時間ぐらいで設計してもらわないと中座できないのだから辛いわ。 襲撃時間長すぎるんだよなあ
SSDみたいにならんもんか 極々薄くてもいいから敵から設計図落としてほしかったなぁ
ハクスラって気がしない これハクスラとは言わないだろ
ほぼガチャゲーと言っていいレベルのガチャからの産出品依存でしょ 報酬でたまにいいもの出るくらいだな
少なくともダンジョンディフェンダーズみたいなものではない https://www.youtube.com/watch?v=wGB1aLDR2Es
このトレイラーの0:52〜みたいなシーン見せられると
Borderlandsみたいなハクスラなのかと思っちゃうよね 拾える武器なんて1面ぐらいでしか要らないしなあ
節約にしても弾は使うからそれなら強化した武器のが効率いいし… 今日の7日サバイバル
ショットガンのレジェトランスフォーム入手
Lv40以降の7日サバイバrはレジェトランスフォームは確定だけど、どれ出るかはランダムってな所かね 昨日の昼過ぎくらいから最後の報酬画面のロードがすごい長いときあるんだがなってる人いない?
LANケーブルぶち抜くのめんどいわ 拾える武器はロケランみたいに 弾が不要な代わりに耐久低めとかにならんかな
ARなら20マガジン分くらいで耐久尽きるとか ピンクのウサギ使ってるんだけどもしかしてショットガン自体が弱い?TigerJAWのレジェ出たから使ってるけど普通にシージとかドラゴンロア使ってる方が強い気がする・・サポートなバーサーカーついてるからかもだけど
ドラゴンロアはそもそも強いらしいから比べてもしょうがないにしても射程短くて威力も飛び抜けてるわけじゃないから強いらしいTigerでもあんま強く感じないんだけど使い方間違ってるのかな?
あとはドラゴンマイトとヘリウムショットガンくらいしか持ってない >>165
武器のパークとFORTのO値次第だからなんとも
例えばグレイブディガーはDPS表示ではシージブレイカーに負けることがあっても、パークが噛み合ってるから体感では強い
アフリクションダメージとアフリクション時ダメアップで2発目から減りが早い
あと武器のヘドショ係数が違うのもある どんな武器でもそうだけど、ついてるロールが非常に大事
フルオートショットガン系はたしかに強いけど弾の消費やばいから使ってる人本気で見ない感じ
どの距離でもどのクラスでも安定してるアサルトがやっぱ人気だね
ショットガン系は、攻撃範囲が糞広いBreak Action系 & Over-Under系
インパクトが高いポンプ系とバックブレーカーあたりが個人的には使いやすくて強いと思う いつもRaiderでTigerJawとRoom Sweeper使ってるけど
正直このふたつ以外のショットガンはDPS落ちすぎて微妙だと思う
Hydraが羨ましい ショットガン特化とはいっても結局のところCritダメ増加が大きいからCrit高いかどうかが全てな気がする 自前でクリ率アップもってないからね…
忍者やアウトランダーの特化クラスは自前で、攻撃、クリ率、クリダメ3つ共持ってること多いのに
ソルジャーはだいたいどれか一つしか持ってないんだよな Raiderはサポート枠にもRaider重ねてCritChance稼ぐのが前提だね
それよりショットガン特化ヒーローなんだからリロード速度のPerkがほしかった マガジンサイズが2倍になるバレットスワームを拾ったぜ!
ヒャッハー! >>133
>>137
亀だけどありがとう
なんとかイベの方は武器選択の最後のミッション手前まで終わった
このスターズマン報酬はどの武器にしたほうがいいかな?
アサルトはスプリングイベのドラゴンズロア育て中だから不要かも、ショットガンはドラゴンズマイト未強化(※強化に値するか不明なため)、ピストルは無し、全てレジェンダリーの話です。
後、みんなどこで学んでるの?日本の攻略サイトないし、テンプレの海外のサイトかな?聞くの申し訳ないから自分で調べたいんだけど海外サイトは敷居高くて…
例えば序盤の効率の良いディフェンスとか参考になる動画とか探してるんだけど良いの見つからない
シールドディフェンス5やったんだけどソロだとどんどん壁破られてキツくなってきた。ちなみにヒーローも強化素材の関係で未強化です 後最近気づいたけど設計図被りでも強化内容違うんだね
コレクションブックの意味がいまだによく分からないけど適当にブックにぶち込んじゃったけど大丈夫かなw 二度と帰ってこないから必要ない武装を放り込まないとあかん。
適当にぶち込んだ分は振り返らないようにしとけ。
心的ダメージがでかい可能性があるから。 とりあえず>>2の海外有志の〜を見てみるといい
クローム先生の適当翻訳でもかなり学べる https://imgur.com/BKOyToh
アタック2500でキャラはレイダー
TPでの活動がすっかりメインになったので思い切ってクリスタル化した
このゲームのDPS表記って、威力、レート、素の装弾数だけしか影響しないっぽいから
クリティカル特化とかの銃だとDPSはあんまり当てにならないように思う
まあ結局の所は良ロール引けるかどうかだよね… 良ロールも自分の好みのスタイルで多少変化するからな。
早くリロール機能を付けてほしいものだが。 >>175
そんな気がしたから強化的に弱そうなのぶち込んだから多分大丈夫
つまり被りのうち強いやつ一つは取っておけってことだよね
>>176
見たんだが…うーん
弱点とかあるみたいね、弱点属性合わせられるほど武器ないけどね、火だけかな?
疑問多すぎてね、とりあえず2連続ミッション失敗で心折れかけたw
たまにろくに罠とか準備してない状態で戦いスタートする人いるけどなんなの?それで負けると萎えるわ まだ武器レベル25いくとこまでいってないから試せないんだけどアサルトにHSキルでエクスプロードのやつがドラゴンロアとネオンアサルトででたんだけど有能? とりあえずエナジーがあればそこまで苦労はさせられない。
エナジー+3属性の一つとかあるとやたら強い破壊力を発揮したりする。
そこにDotダメージが加わるともうスゴイ火力に。 エナジー武器にエナジー付いた武器に救いはないんですか!?! エナジーか・・エレメンタルついたの見たことないんだよね・・dotのfireみたいなのならあるけど
SGドラゴンマイトにノックバックAOE付いたのならあるけどこれがアサルトだったらよかったのに ドラゴンマイト自体が使いにくいからレベルあげてすらない vPのスキン用に貯めてたコインを全部使ってしまった…
レジェンダリーが2つは出るあのラマが悪い >>173
道開けてる?
完全に壁で塞ぐと誘導できないから、最短距離から予想してキルロード・キルトンネル作った方がいい
あとやや裏技になるけど、敵スポーン場所に天井を敷いて、ガストラップを置くとかなり楽になる 忍者ってエンドコンテンツとかハブられない?大丈夫? Hydraってアサルトじゃない?
もしかして武器アイコンじゃなくて使用弾で各武器種上昇のスキル判定だったりする? それは無い。使用弾では無くカテゴリ。
そんなこと言ったらアサルトは全種の弾に散らばってるんじゃ無かったか。 SSO見たらレジェトラップ来てるのにゲーム無いだと来てないのって何か仕様があるんですか? アラートの回数制限きてるんじゃないの?
アラート報酬は24時間で3回まで
24時間で3回いっきに回復するわけではなく、消化ごとに24時間のカウントがある
https://www.stormshield.one/pve
から自分のプレイヤーネームで検索すれば、どの回数制限がどれぐらい残ってるかも確認できるよ マリさんとメガベースの組み合わせ強すぎ
サポはヘッドハンターさんにしとくか メガベース羨ましすぎぃ!
ミシックヒーロー未だに引けてないわ phase scoutとかいうゴミだけひいた
パスファインダーあげたあとにひいても全く嬉しくない >>195
強化来ることだけを祈って確保してるわ…
40lv7日連続で回したいが人おらんな ゲーム内のニュースが更新されてるね
イベントの続きは今回のイベントヒーローのレジェになるんかな?
ほしいのあったからヘビーベースほしかったからちょうどいいや ストームクールダウンとアラームクールダウンについて、ストームの方が特殊条件有りのクエスト受けれる回数、アラームが時計マークの追加報酬の取得回数でいいですか?
ストームって制限かけるような旨みあるんですか? HEAVYBASEは結局どうなん
なんか攻撃的な代わりに範囲とかが狭い感じに思えるが パークにメガベースあるからパワーベース位はあるんじゃない メガ&パワーベースが範囲7
ヘビーベースは範囲6
メガとヘビーは範囲内DoTダメージ床持ち
パワーは建築物の防御さらにアップ&リサイクル
メガはプラズマ
パワーとヘビーはデコイ
罠で仕留めるの前提ならデコイもあるし
メインをヘビー、タクティカルにパワーでいんじゃね?
メガベースは忍者のタクティカル枠という他に替えられない役割がある なるほど
まぁメガベースは持ってないんですけど
とりあえずヘビーちゃんと上げるか >>187
亀ですまんアドバイスありがとう
キルロードとは思いつかなかった
それなら少しは余裕出来るかも
それでやれるとこまでやってみる 各ハスクは見える位置にルートが無い、あるいは遠い場合は最短距離を通ろうとする。
例外がスマッシャーで、あいつは何でもかんでも最短距離を通ろうとするw
でスマッシャー用に最短距離分厚くしといて、その脇あたりに死の道を用意してやるといい。
一番背の低い壁、それに低い壁の両サイドどちらか欠けた一番小さな壁、あれをうまく利用すると最短距離から3ブロックは上手く離せたりできる。
ジグザグ路にすればかなりの床天井トラップを通過させたりすることもできる。
そうやって上手く誘導すればハスクの猛攻といっても一部の特殊ハスクを相手するだけで他はスルーで良くなったりする。
ま、いろいろ試してみ。 ↑テンプレにしていいくらい大事
あと、未検証だけど、落下ドローンには遠回りして裏から殴ることがあるから、強化度合いも計算されてる印象がある
被攻撃時の再計算かもしれないけど
そのうちストーンウッドのFTSで試してみる ● ● ● ● ● ●
● ● ●
__ ____
___ ______
____ ________
______ ________
| |
ロードもこんな感じで低い壁で絞ってやるとまんまと集合してくれる。
まとまったところにロケランでもぶち込んでも良いし、貫通性弾丸で串刺しにしても良い。
もちろん少ないトラップで高効率にハスクを始末するにもってこいだ。
このように大量に広範囲から歩いてくる奴らをいちいち追っかけないで良いようにするのも策だよ。 スマッシャー用にフラッシュ、床はじき、毒トラップに電撃x2、ダーツx2も加えてご退場願う専用フロアを仕掛けてあげたり。 資材上限上がったのもあってビルドリミットに気を使うのがますます嫌になってきた。 制限あるのに無駄なビルドしまくる馬鹿はなんなのかね
ストームの位置全くみてないよな 大体20ぐらい残して開始しようとするヤツは見込みあり。
開始前に大御殿を作り上げるのはどうしようかなぁって。
一応ゴールドメダル対象なんだがね・・・
ただ、2ストームとかボムとか建築制限きつすぎだってアレ 相変わらずcannyvalley以降になるとマッチング途端にしにくくなるな
twinepeaksとなると最後のあたり以外は絶望的だわ ビルドリミット気にしてる野良とは一緒にやりたくねー ゴールド交換が武器2つしかなくなった・・なんだこれ 全然話題になってなかったけどMercury LMGは強いの? Mercury LMGは単体に5HITごとに範囲ダメージが発生するユニークロールがあるけど
LMGはも単発弱いので範囲ダメージの威力はお察し…
そもそもエネルギーセルをLMGのレートでばらまくなんて俺にはそんなもったいない事できねえ…
ゲーム内のニュースがまた更新されてるね
週末にイベントリャマが無料で配られるそうな ベーコン足りんってなんのこっちゃと思ってたがエネルギーセルに使うのか
こりゃ足りなくなるわ ベーコンもネジも草も足りねえ
いつ楽になるん 今32lv位だが ベーコンは缶、トイレ、犬小屋、畑、ダイナーの棚、食卓あたりか
あとエクスペディションのクラフティングサプライ
600個以上キープで困ってないなー ガス罠に頼るのをやめてダーツと床槍、電撃広範囲天井に切り替えると楽になるぜ。 そうなるとネジがマジで辛いという ソルジャー使うの抑えてパスファインダー使うのが良いかなあ
LMGはダメらしいけど売り出されてる砂はどうなん 貫通楽しい
パーフェクトダークのファーサイト思い出した 単発のSRとしてはなかなか強いよ
おまけでスコープ覗くと壁の向こうの敵が見える シージブレイカー2つ売りに出されとるやん
Sargentはコマンドーとウォークライ特化か
いる? サポートのクリダメは人によっては非常に有用
タクティカルのほうは、だいぶ以前(テックでスキルのインパクトが上昇する前)はゴミカスだったけど今はどうなんだろ?
改めて検証する気力はないからなんとも…
ヒーロー単独としてみると、ミニガンでいちばん重要なクールタイム減少がないのが少々痛い うへぇ・・・
今週のイベントクエストのラストは悪名高いサーバー防衛ミッションと同じタイプか
なるだけ早いうちにクリアしとかないとこれはきついな…
まあ地形的にサーバー防衛よりはだいぶ難易度さがるけどね シージブレイカーにエネルギーつかねー
いい加減アサルト実弾のエネルギーオプションが欲しい マガジン50%とエネルギーついた クリティカル付かなかったけど家宝にするわ BRと設定分けたいなー
アビリティはマウスボタンの方が出しやすいんだけどBRの武器切り替えはキーボードでやりたい フリーのルート作っても最短通ろうと壁壊しにかかる普通の雑魚困るわ >>205
今更だけどスマッシャーもノーマルハスクと同じじゃない?実験してみたけど回り道をするより壊したほうが早い場合のみ壁を壊していくんだと思うわ、 離れてる状態だとチャージしやがるから
それを邪魔するとノーマルハスクみたいになる気がするな ノーマルハスクがみんなすぐ横を歩くのに壁を壊して進んでいこうとするけどな。スマッシャー君。
ただ、プレイヤーとの距離で挙動が変わることはよくある。 ごめん言い方が悪かったわ、基本の行動原理が同じでノーマルハスクなら5発で壊せる壁は遠回りするけどスマッシャーとかデブならすぐ壊せるから直進しようとするってこと、
デブとスマッシャーでも手がかかるくらい壁作れば遠回りしようとするよ スキルポイントって進行度じゃなくコマンダーレベルでもらえるのが増えるのか
265まで3ポイントで266になったら4ポイントもらえた ヒーロー経験値を稼ぐにはキャラをリサイクルするのが一番はやいんでしょうか? パワーレベルってどうやって上げたらいいのか
ホームベースディフェンスしてればいいの? スクアッドのサバイバーのレベルあげるかスキルあげてFORT強化する 経験値は地道にMAPクリアしていくしかない
報酬がヒーロー経験値のMAP行こう
要らないキャラはリサイクルしちゃっていいけど
各キャラ1体はとりあえず残しておいたほうがいい しかしシージをこんなに簡単に出されると重課金したのがアホみたいじゃないか サバイバル必ずAFKいるのどうにかならんのか
建築して放置なら全然わかるけど何もせずとか垢BANされてほしい 放置はサーバーからハジくぐらいやっていいよな
それでも動けばいいだけだから解決にはならんが 嫌ならプライベートでフレンド集めてやれば良いだけ。
サバイバーなら1人でもクリアできるだろ。 サバイバルだから一人だときつくね?
ディフェンダー複数置けるけど固定砲台だし建材も足りない Perk Rerolls! とか書いてあるじゃん
これ武器のOP再抽選って事? まじか・・・
Patch 4.2 (Week of 5/15)
Perk Rerolls! ちょうど今パークゴミな武器一成処分したんだが
あのさぁ・・・ 属性がつかなくて絶望したシージちゃんがついに救われるんですか!? どういう形での実装になるかだよね
特定ロールだけを狙い撃ちでリロールできるのか
武器についてるロール全部をいっきにリロールするのか
後者の可能性のほうが高そうだがはてさて… しょうがないから今のラマぶん回すか
武器についてるロール全部一気だと思うけど
何要求されるかだよなあ 多分FLUX使うんだろうなあ・・・ レベルを上げるとスロットが増える
指定された材料を払うと任意のパークを付けられる
がいいです エリアのパワーレベル28→34へのハードル高くないかこれ だいたいそのへんからだよねサバイバーの育成を本格的に始めるのって
その当たりまではたいして育てなくても、開放されたスロットにレア度の高いの突っ込んでれば普通に到達できる感じだし パークリロールアイテムがウィークリーゴールド報酬に追加
実質一週間に最大一個だけアイテムの抽選し直しができるとかそんなもんだろ。 たまに壁罠設置してから壁変形させて壁壊して罠だけ浮かせてるの見るんだがあれどうやってるんだ? troll stashスルーできず毎回買ってしまう
罠ばかりでるのはわかってるのに ダイナモのレジェはいまだに持ってないからむっちゃほしい
あとグリルも再配布はよ!! フレンドに教えてもらって俺も知ったんだけど
今回のネオン武器って、どこにも説明書いてないけど、素でDoT時ダメージ+の効果がついてるのな
感覚的に15〜20%ぐらい?
しかもこれ、タクティカルにCorrosionとかつけてると初弾から効果がでてるんで、トータルダメージがかなり上がるわ シージにnatureダメージ10%が6秒間プラスみたいなやつついたんだけどこれが属性?ネイチャーダメージってどういうこと?
火と水と雷が属性だと思ってたんだけど >>272
常にネイチャーダメージに変化した上で
ヒット時に6秒間ドットダメージ(スリップダメージ)を付与する
セミオートとかなら一発当てて様子見るとダメージ受けてるのが分かりやすい 使用に変更がなければだけど
属性ハスクに対してはダメージ50%
有効属性武器ならダメージ50%増加で100%
同属性またはエナジーのみなら17%増加で67%
耐性なら25%さらに減少で25%
エナジーと他属性の複合はそれぞれに17%足して、117%、84%、42%
効率を考えると三属性+エナジーの複合武器を
相手によって使い分けるのが一番
次が三属性のみの使い分け、その次がエナジーのみ
バックパックに余裕があるはずの現バージョンならアラート見て属性使い分けがいいと思う 今回売り出されてるシージブレイカー二つ確保しといてリロールで各属性用意するみたいなのもいいかもしれん
リロールの仕様がわからんからなんとも言えんが >>281
違うそうじゃないw
1個めと2個めに付いてるのが素でついてるってことだよ
DoTはロールなりスキルなりでつけなきゃ駄目 エピックのUrban Assault引いたんだがこれの強みって何なの?
前ここで上がってた画像では一番いいヒーローみたいだったけど アーバンの強みは能力に無駄が一切ない点
ソルジャーの基本能力のDebuff強化を2種共持ってるし
Keei it out で範囲DoTもこなせる、
マスターグレネーダーと違って単発グレだからちゃんと使えばプロパン巻き込む心配も低い
HSでのレートアップでDPSの底上げも可能
さらにスキルがショックウェーブとミニガンなんでマルチにやれる
武器に直接影響する能力がないのが欠点ではあるが、これはもってるソルジャーのが少ないからほぼ気にならん 上と被るけどUAの強みは
・ヘッドショットで発射速度爆上げなので自力かつ継続的に高火力を発揮できる
・Deblitating Shotsの関連Perk完備でデバフが強力
・KeepoutつきグレネードとショックウェーブでAoEが豊富
・現行Verでは整地やラマ割りになにかと便利になったミニガン持ち
・特定の武器種に特化していないので汎用的に使える
Whitesushiの評価だとUAとRaiderがTier1に並んでるけど
個人的には両方使ったうえでUAのほうがワンランク上だと感じてる ラマ割りに使えるようになったってまじか
なんか銃撃ってるやつおるなあって思ってたけどそういうことか >>285-286
ありがとう
サバイバリストにアサルト強化とかついてるからアーバンって言うほど強いのか疑問になってた
武器に依存しない強さなのね >>287
ラマ一瞬で割れるから気持ちいいよ
>>288
実際はUAでもアサルト中心で使ってる人が多そうだけどね
過去のイベントで超優秀なアサルト配布が何度かあったし
サポート枠に入れる孫悟空やバーサーカーの入手が容易だったから レートアップの恩恵活かすとなると装弾数の多いアサルトに自然となるしね
LMGもアサルト分類なのがそうなる原因の一つだとは思うw 弾も共有だったりすると火力あって弾持ち良い方選ぶよね
>>289
まじかいいなあ とは言ってもソルジャー使ってるときにラマ置いてくれるやつが早々おらんという悲しみ
ハロウィンでアーバン手に入れた人も多そうだしね あのイベは報酬めっちゃよかった やっと3つ目のマップまできた 2つ目くらいで既に全ての鯖を変えまくってマッチング探しても中々見つからなかったけどけどこれからソロでクリアしていけるか不安しかない
ミッションencampmentsとかってレベル高い人よくくるイメージなんだけどあれはなんで?時間クリアだから気楽にやりやすいのはわかるんだけど、レベリング目的? >>292
高レベルがたまにいるのは、ゾーン指定のデイリーやりにきてるだけじゃないかな
で一番楽なのがキャンプ破壊 拠点作らなくていいんで資材をほぼ使わない
さらにキャンプ破壊の報酬で資材がでたりするから
忍者で近接オンリーでいけば収支が基本+になる
ボーナス狙わなきゃ難易度も低いからソロでも容易だし
余った時間でファームもできる
マッチングやばくなってくるのはもう完全に仕様だと割り切るしか無い
それでも今のイベントはメイン進めるのに向いてると思う
いろんなミッションにボーナス付くんで、普段人いないミッションでもマッチしたりするしね みんなの話聞いてると、詰めてくると結構ガチャ要素強めなんだな
バトロワがガチャないのと単純に楽しいからハマったついでに本編買ったんだがそこはちょっとがっかり
あとマルチで4人ちゃんと協力しないと強い人がいない限り結構落城すること増えてきた
闇雲に壁作って視界塞いじゃう人とかいるし
ソロでもやりやすいように人数で敵体力に調整入るといいんだけどな コマンダーレベルカンストするまでやってるけど
イベ産武器がめちゃくちゃ優秀でメインで使ってるから安心しろ
デイリーやってけばガチャもそれなりに回せるけど
とにかくイベントをがんばって走るのが大事 サバイバー救助だとキャリープレーヤーがいて救助失敗が増えるし
レーダー建築だとミッション放棄ばっかりで萎える
エンキャンプメント破壊なら↑の通りクリスタルとかの素材増やせるし、ドラゴンやイベントアウトランダーなら武器攻撃もしなくて済む
バージョンアップ前はむしろTEDDY残弾のために、他は来ないでファーミングに専念して欲しかったくらい そうだね
ほんとイベント産武器は優秀なのが多い
クリアさえできれば確定入手のできた、ヒドラやグレイブディガーはいまだに圧倒的人気だし
スノーボールやトラッシュキャノンなど、ランチャー系はイベ産のがはるかに優秀
イベントリャマからしか出ないロールなんかもあるし、イベント品はほんと超優遇されてるよね 近接メインで遊びたいのですがドラゴンと今のイベントの忍者どっち育てたほういいのでしょうか 圧倒的にドラゴン
ドラゴンの強みって、強さが全てスキル依存だから武器どうでもいい所だし
もちろんスキルの威力確保のためテックを上げとかなきゃ駄目だけどね
ハーベスターは武器、しかも鎌に特化したクラスなんで
いいロールの付いた鎌がないとどうにもならん ドラゴンでもクールダウン中は銃撃ってるから武器大事だぞw
ドラゴンとはいえ近接よりやっぱり銃のほうがいいからな ドラゴン使って雑魚散らしにスキル使って行ってどんどんこれガス罠でいいやってなる
そして単体のDPSを求めてみんなソルジャーになっていく いいパークのlmgを手に入れたので作って見たら
すげえたまがへる 今のイベで貰える鎌は振りが早いから
いいOP付いた鎌が手に入ったらハーベスター楽しいよ
このイベ鎌 右クリも強いし
ドラゴンはぶっちゃけ近接武器を振る意味がない
接近戦するにしてもARやショットガン撃ちながらドラゴンスラッシュでいいし
わざわざ近接武器を振りたいならハーベスターで鎌おすすめ クリティカル率84.2%の鎌をハーベスターに持たせてるんだけど、たまにクリティカルじゃない数値が出る
どんな計算になってるんだろう? ハーベスターにもたせてるって事は
ハーベスターの能力のスロー中の対象にダメージアップが発動して威力上がってるとかじゃね?
出てる数値が高いのか低いのかすらわからんから想像になるけどさ 鎌ハーベスターするならどんなパークの鎌がいいんだろう ハーベスターで鎌限定で発動するのは
・攻撃時HITが時30%で対象にスネア
・スネアorスロー中の相手にダメージ1.5倍(正確には48%)
この2つだけだから、普通に火力系でいんでね?
自力でスネアできるから、スネア中にダメージアップのロールがでてもハズレにならないのはちょっとお得 ・攻撃HIT時30%で対象にスネア
・スネアorスロー中の相手にダメージ1.5倍(正確には48%)
なんかすごい誤字ってたわ… 最近復帰したからシーズンゴールド系のことわからんのだけど、欲しいもの買ったら残しておいたほうがいい?
ロストするらしいけどきちんと通知されるんだろうか ハズレパークって言われないようにハーベスターに仕込んできたかw >>310
それでいいよ
ちゃんと通知はしてくれるけどそういやゲーム内での通知って無かった気がする…
アプデ日近くなったらredditやツイッターのチェックしとけば問題ないと思う
今回も持ち越しになるといいんだけどね でかいリアルのイベントだと6月にワールドカップがあるか
その前にE3
アーリーアクセスは7月からだから今くらいはサイクルが未知なんだよね
ミニボスじゃなくてメガボス討伐とか、死亡ペナルティ緩和したから空中回廊マップとか、来ないかな もう雷マーク50くらいまできてるんだけどファウンダーズパックにアプグレする価値ってある?デイリーログインとインベ50くらい?他のは全部初心者向けのしかでないのかな そだね、初期に比べるとアップグレードする価値は相対的に下がってるね
レジェヒーローはヒーローのレアリティアップが来たし
無限エピックトランスフォームもボスアラートの報酬での出現率上がって前ほど重要ではなくなったし
とか思いながら公式見てみたらデラックスまでしかパッケがなくなってる…
もしかして販売終了したのかな?
ゲーム中からだとどうなってるんだろ? リミテッドの俺がアルティメット買えなくなってるから無理だね
ファウンダーレジェヒーローの良い所は特殊な衣装なくらいだからねえ
ファウンダーのコマンダーXPボーナスはスタンダードじゃないんだっけか 垢ハックからアップグレードして招待コード売り捌くのが横行してるから一時販売中止
再開の目処とかはしらない
だからお知らせにもある2段階認証みたいなのはしておいた方がええよ 二段階は一応した デラックスより上ないのってやっぱ消されてたのか・・やめとこうサンクス あー…垢ハックについての対処だったわけか
それじゃ仕方ねえな
迷惑な業者はどこにでも沸くんだねえ… >>308
スネアの効果時間1秒だけだから、攻撃速度の速い鎌(つまりネオン)じゃないと
スネア中に次の攻撃が間に合わないんじゃないかって聞いたけど実際どうなんだろうか Sergeantって元々はWarloadだったのね
通りで見つからんかったわけだ >>321
一応間に合うぞ
ネオン以外の鎌は弱攻撃が4連撃なんでぎりぎりでつながる
4発目の隙がでかいんで、次の4連にはつながらんが…
強も2連なんでつながる
けどネオン以外の鎌初めて使ったけど、モーションここまで糞だとは思わなかったわ… 微妙なかんじ
ベーコン完全に使わないようにしてくれ ベーコンを取りやすくしてくれれば今のままでもいいっちゃいいんだがな
いかんせんとるのがめんどすぎる 初心者に武器をわたす対価として要求するとたくさんくれるよ 足りないっていうのはどれくらい持ってての話?
2スタックとか? 7Dayの40で俺がキャリーしてやるからハーブ、ベーコン、ねじよこせって言ったらハーブとベーコンが500くらいずつもらえたわ ベーコンはほんと消費量と入手量の釣り合いが取れてなかったからねえ…
ハーブも大概だけど、こっちはまだ森で採取しまくれば時間はちょっとかかるけどまかなえる分まし
ベーコンは出るオブジェが少なすぎて泣ける…
単純にセル満タンにするだけで36〜38枚
ディフェンダーやガスの作成にも使う事考えるとエネルギー弾薬使う武器はほんと常用できたもんじゃなかったからねえ… https://www.epicgames.com/fortnite/ja/news/v3-6-patch-notes?lang=ja
今回はパッチノートの翻訳も早かったね
ノーブルランチャーはチャージのできるロケランか、木曜がちょっと楽しみだわ
あとドローン報酬が上方修正にアノーマリーがまた銃でOKに戻った模様
破片の回収は手動でやらないと行けないってあたりは一度試してみないとどうなってるのかわからんかな
ディフェンダーの蘇生が早くなったのは地味に嬉しい変更だわ
最後にメンテ開けで日替わりがレジェンダリトロール8個に変わっててワロタw ノーブルランチャーとかどこにあるんだ・・なくね?イベラマから自力で出せってことか ランチャーは木曜の商品切り替えのときでしょ多分
あとパッチノートにない変更として、武器のロールの説明文がスクロールしなくなって
2行使ってでも全部表示されるようになってるね
これは地味に嬉しい変更だわ 更新してなかった なるほど チャージ武器とかパーフェクトダークの頃から好きだったから楽しみすぎるライフルではないみたいだけど
ツイッター見てたらBRにノーブルランチャー追加だと思ってるやついて笑う ああああああああ俺のサージェントが
商品入れ替えかよはまじ アノーマリーが今度はブルーグロみたいに拾うようになってるな すまん設計図の画面で、最近イベ等でとった武器に鍵マーク付いとるんだが
お前にはまだ早いって事?それかもしかしてインベントリが300/200で溢れてるのが原因? 溢れてるからだと思う
整理しないと使えなかったりしたような サンクス
整理って例えばエピック未満の武器とかバッサバッサ捨てればいいのかな?ゴミでもコレクションブックにぶち込みつつって感じ?
オススメの整理方法教えてください コレクション埋めて、既に埋めてあるレア設計図は売る
それでレア未満のものは変換してできるだけレアにしてから売る
こんな感じかな 基本後者だね
コレクションLV上げることでの報酬もあるし、微々たる量でも増やすに越したこと無いしね 助かります
とりあえずブックにぶち込みまくり中
ちなみにパークにつく有能スキルって属性以外だとどういうのかな?属性はfire rate とかだよね
用語の使い方間違ってたらごめんね あー なんというかあれだ
ファイアレートは連射力だな 完全に間違えて覚えてたww恥ずかしい
属性ってどこで付いてるか分かるんでしょうか
設計図見てもそれらしいの無いんだが >>349
赤丸みたいな文が入ってたら属性ついてる
https://i.imgur.com/Hk9idXj.jpg
元々エナジー属性がついてる武器の場合は青線みたいにかかれてたりする 何が有能なのかって武器により異なるし、人により変わってくるけど
エネルギー属性がまず当たりの筆頭
次点でクリティカル率、攻撃力、
条件次第ではAffilctionやクリティカル倍率も当たりになる
なんだかんだ言ってもガチャだから目当ての物はなかなかでないんだけどね… https://imgur.com/Ue8Q04V
こいつはハロウィンイベントでの報酬武器だけど
これはAffilction時+ダメージが当たりになるいい例だよね >>350
>>351
ほんと助かります画像も添えて頂いてありがとうございます
ボックス整理と今後の武器厳選の参考にさせていただきます 気絶中とかスネア中とかもう全部状態異常扱いにしてくれっていう
上二つ混ざってるのとかリロール不可避 炎は素でドットダメ付き、氷はスネア、雷はのけぞりスタンでいいのにな、Affliction付いたらさらにダメ増加で
あんまり使うことないだろうなーって思ってた壁抜きスナは閉じ込めたディフェンダーに持たせると死ななくて便利だな、ディフェンダーの射角とかもあんまり融通利かないところが上手く解消されるわ スネア中のならトゲ床上でディフェンダーに使わせることもできるけど
プロパンで破綻する https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/8emdef/upcoming_changes_to_seasonal_gold/
シーズンゴールドの仕様がVer4から変更になるもよう
上限5000で毎シーズンごとにリセットねえ
まあプレイ頻度によっては5000貯めるのも難しいし、別にいいんじゃねえかな シーズンゴールドリセットはせずに5000の上限を設けるみたい
ハードコアプレーヤーがひたすらシーズンゴールド貯めるのを防ぐのが目的かな アラートみたいに取得制限付けるとかじゃないから許せる ああごめん、読み間違えてたわ
リセットはなくなるのね
まいどまいど何かしら間違えてるな俺 今バージョンで遠距離の頭上マークがない相手の足場を崩してたら足場崩壊直前にマークが出てきて危うく味方を落とすところだったよ cannvalleyからメインクエスト作るの絶対めんどくさくなっただろこれ メインクエ十数ページ×4もあるのに
一つ当たり数回ミッションこなさないとクリアできないやつもあってめんどいな ゴールド上限5000は流石に少なくないか
10000くらいでちょうどいいと思うわ 10000あったら前クールから貯めといて終わり、みたいなヤツが出てくっからでしょ。
時間があるだけの奴らに無駄に有利にしないと言うことだろ。 後発のために過去のイベント産ヒーローもレア一枚でいいからいつでも取れるようにしてくれればいいんだがな
イベ産はサポとかタクティカルで有用なの多すぎるわ 過去のイベントはミニイベントなんかでちょろっと復刻してたりするから、今後も合間のイベントでちょろっと復刻する可能性はあるよ。 アンコモンのサバイバーをひたすら変換してたらピープルが枯渇しました。
資源調達にもピープルを使うし、、
みんなはどうやってピープル枯渇しないように管理してるの? CVあたりまでくれば救助ミッション1回で70人ぐらいは確保できるんで
そこまで枯渇はしなくなったかな アーマリースロットってショップのトークンで増えるのかよ!
1週間分損したわ ノーブルランチャー来たね
マガジンサイズ3で耐久30、溜め撃ち可能ときたらなんだかんだで弾持ちは過去最高になりそう
けどクリ率とクリ倍率は最低だなw ランチャーといいつつ爆上しないとは思わなんだw
正直これ、壁のトラップで欲しかったわ マシニストのイベントキャラでないかなあ
全然ひけない ベーコンの取得率上がったとのことで、ベーコン集めでもしようかなと思うんだけど
みんなどうやって集めてる?田舎町でキッチン漁ってるけど全然でない なんか彗星でかくなってね?流星とかも見えるけどこんなの前からあったっけ?
パッチ4.0はこの彗星が関わってくるんだろうか グリル床が普通のラマから出たんだが
持ってなかったから嬉しい あれやっぱ恒常化してたんか
SCで現物手に入ったからもしやとは思ってたが
>>379
今ならサバイバルのガソスタリタマラが良いと思う まだ日本人のDiscordって機能してる?URLいただけませんか・・・ ノーブルランチャーのレベル20に無属性10%DOTと25に+30%damage to afflicted targetsついたんだけどいいやつかな?DOT入ってる敵に30%アップするってことだよね?連射する銃じゃないし微妙かな・・
属性のないDOTもあるんだね まぁこれは元からついてるんだろうけど 今までもそうだったけど、イベントアイテムのほうに並ぶ武器はロール固定だよ
Weeklyのほうは固定だったりランダムだったり結構バラけてるけど マジか・・結局自分で出すしかないのか 絶対出ないわ ああすまん、>>388は正しくは
イベントアイテムに並ぶ"ユニーク品"はロール固定だわ
シージとかレンジャーとかの通常品のレジェが並んでるのはロールランダムね ノーブルランチャーはラマからは出ないんじゃない
だからある意味パークのこと考えなくてもいいからありがたいw 元からエナジー属性の武器にさらにパークでエナジー属性ってついたら意味あるのこれ? https://www.youtube.com/watch?v=Yf9a4z23eN4&feature=youtu.be&list=PLfe_m97GMtsi5TKdCO8qwPj7Lnu12ejkn
開発による動画アナウンスが更新
なんかエピックハスクとかでとるね
落としてる玉はリロール関連のアイテムかね? DIM MAKとハーベスターでどっちあげるか迷ってるけど武器が鎌か剣かってくらいしか違いわからないんだけどやっぱりDIM MAKのほうが有用?
戦い方とかはどっちもそんなに変わらないのかな ハーベスタは強い鎌がないとほんとどうしようもない
あっても鎌だけでは生きてはいけない
ただ一級品の鎌を引いてるならダメージはなかなか凄まじい
ディムは煙とドラゴンスラッシュで小型相手は楽
どちらもスマッシャー相手がとてもきついのでそこをどうするかだな どっちも肝のdim mak持ってるんで、戦闘方法はそんな変わりはないね
マリのほうが煙玉の性能が高いからメガベース持ってるなら死にづらくはなるよ
けど上でも出てるけど、この二人って持続的な小ダメージには強いけど
一撃が極端にでかい攻撃には弱いんだよね
春イベントのサンダーストライクと組み合わせて、
Dragon daze連射とかできるから面白いんだけどね 結局武器次第か・・そもそも武器やキャラ強化経験値が圧倒的に足りないんだけどガチャ課金しまくるかイベント回すしかないよね?ミッションでの経験値とか雀の涙すぎない?
サバイバルは放置多すぎだし長いしイライラしか溜まらないんだよなぁ ヒーローXPだったら他人のSSDに参加するとかかなあ ミニラマももらえるし
サバイバルに関しては退屈だからねえ ディスコードで募集したらマシになるかも 目的のxpのみが報酬のレーダーガン回しが自分の中で正義だわ >>402
他人のに参加ってどこから入れるのでしょうか? >>404
Play with Othersでちょうど救援求めてる人が居たら入れるけど確率はかなり低いし
実際にミッションに入らないとSSDかわからないのがあれだったりで
グローバルチャットでSSD助けてって言ってる人が居たらinv meって言えば入れてもらえるからそっちがいい やっと武器の星5素材がとれるRecommended100まで来たんだけどこれ以降ってないの?
武器とかを星5にしようと思ったけどぜんぜん集まらないからするか迷うんだけど
地道にリワードで集めるしかないのかな SSDにもそんな利点があったのか
レーダー回しなのはなんで?ソロ簡単だから? 持ち込み資材でちゃちゃっと立ててあとは探索して回収+αになるからじゃね?
戦闘しなくていいから弾罠減らんし ソロでも簡単かつ5本建てればloot5確定
4人でまともに建てれば5分で終わる 戦闘込みでもいいならエンキャンプ
戦闘もしんどいならレーダーって感じだなあ
サバイバーはたまに事故死してランク下がるからこわい ビルドリミットあるミッションは誰かが無駄なもの置きまくってリミット超えた時点で箱のランク1つさがるからなー 戦闘回避しやすいかつ早くやれば素材集めが10分以上できる→建築
キャリー時は迷惑にならないこれ一択
報酬の質を求めずクリアだけであとは素材集め→サバイバー救助
救助時に一分くらいの防衛が何度か必要になるからキャリー時は要団体行動
格下ミッションで武器弾薬消耗せずに素材集めたい→アビリティの強いヒーローでキャンプ破壊
戦闘もしたいけど楽なのがいい→デリボム
とにかく早く終わらせたい→即開始即回収のリペア キャリーの意味がおかしいやろw
>>297と同じ人かな 33マッチ目にして初ドン勝、途中RPG拾って相手が1人になるまで待ってドカンていう糞みたいな勝ちかただったけど キャリーするってのは 味方を勝利に導くってことやで ネトゲ用語辞書的なのを鵜呑みにすればそうかもしれんけど
PvEでは高レベルプレイヤーに招待してもらって低レベルプレイヤーが素材集めやレベリングする意味で使われてるよ
チャット見てれば分かりやすい >>416
carryしてくれって言ってるだけだぞ
carryされる側はleecherとか呼ばれる それはパワーレベリングじゃないの
>>297とか>>412が言ってるキャリーは 足引っ張る奴みたいな意味にしか見えないけど そう、leecherのことをcarryってほぼ逆の意味で使ってる とりあえずお前ら、今のサバイバルバグは現地時間で火曜までだからな
楽したいやつはこのGWで稼いどけよ? 前の40lv7日でも割りと放置できてたのが輪をかけて楽になってるからなぁ
まぁそれでも一時間かかるわけだから狙いのトランスフォームこなかったら辛いけど マジかよ
巨大拠点をジャンプパッドでピョンピョンして守るのがサバイバルの面白さだったと思うんだけどな
今のうちにやっとくか いいね
現状じゃそこら辺のハスク倒す理由なさすぎだもんな spreadsheetのtier見るとネオンサイスよりリーパーサイスのほうがちょっといいっぽいんだけどなんでだろう?ヘビーアタックの差? 個人的には横振りで振る速度速いネオンの方が使いやすいかなぁ
リーパーは より単体攻撃向けって感じだね 通常攻撃も右クリも イベントストアてどうやって開けばいいんでしょうか? >>430
LOOTのページでEventに切り替えできない? >>431
見てみたらありました〜
ありがとうございます ちなみにこれだけは交換しとけってアイテムとかありますか? レジェンダリサバイバーだけは確保しときたい
当たりがでるかは運だけど 取り敢えずサバイバーとレンジャーてar交換する事にします
ありがとうございます ミッション中だったんでちゃんと最低限だけ伝えたんで改めて
レジェサバイバーは確実に、後レジェFLUXも欲しい
後はイベント限定ユニーク系は余裕があったら欲しい所
今回のイベ品だと
ノーブルランチャー、マーキュリーLMG、ネオンスナイパーの3つが該当品
この3つは再入手の機会があるかどうかすらわからんからなあ…
機会があってもいつになるかもわからん
性能そのものは、
ネオンスナイパーはディフェンダーに持たせるといい仕事してくれるようになる
ノーブルランチャーは整地や平面での制圧に
マーキュリーはまだ育成中だけど、こっちもディフェンダーにもたせたらいい仕事してくれそうに思う サバイバーとfluxは交換したんでイベント武器のlmgとスナイパー交換目指します。わざわざ丁寧に説明ありがとうございました! ノーブルランチャー強いと思うんだけどなあ
LMG買ってる暇があるならこれ買っとくべきだろ
dragonslash並の範囲してんぞ そういやベーコンはどう入手しやすくなったん?
全然変わってない気がするんだけど 体感になるけど、出現する場所そのものは増えてないっぽい
そのかわり出現個数が増えてる感じ
今まで1個だった所から2〜4個手に入るようになってる AFK、要塞を壊して邪魔をする、スポーンポイントを壁で囲って出れなくする、色々な人?に遭ってきたけど
日本語VC垂れ流し(配信中?)、床一面に広げてボーナス潰して防衛開始すぐに切断、終了30秒前に復帰という猛者にあった 頼む教えてくれ
さっきコナンが使うようなスケボーをメインクエストの報酬で手に入れたはずなんだ
どこから使えるようにするか分からん
あと忍者の二段ジャンプってツリーとか進めないと使えない?
他の野良メンバーが優雅にスケボー、二段ジャンプでミッション遂行してる中、クワ持ってせっせと走ってるからいい加減覚えたほうがいい気がしてきたんだ 連投すまんスケボーは◯ボタン長押しで出来た自己解決 >>444
結局の所スキルのダメージはヒーローのレベルとテックの値しだいなんで、育成状況によってかなり上下する
それを踏まえたとしても熊は強いよ
特化ヒーローならフラグのストックは必要だけど
持続30秒&クール15秒とかいう馬鹿げた性能になるし
障害物扱いなんで、ビームを防ぐ盾にもなる https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/8g1pe2/v40_coming_tomorrow/
はっ?4.0今日だと!?
予定より早いじゃないかwww
ともあれこれで設計図の入手手段がさらに増えるー♪
レジェ設計図とか落としてくれたりすると嬉しいけどどうなるか・・・ 昨日始めたばっかでレベル5くらいなんだけどイベントってもう間に合わない?
四つ葉のコインも2000溜まったけど武器買ったが良いの?それともサバイバーとか買ってレベル上げに使った方がいい? このゲーム長く続けるつもりならサバイバー最優先
イベント武器は優先度つけるなら
ネオンスナ=ノーブル>>越えられない壁>マーキュリーって感じ
マーキュリーも強いんだけどねえ…
発動する爆発は "周囲にしか" ダメージ与えないんで、どうしても使い所が限られる 買うなら武器でしょ
サバイバーはあとで手に入るチャンスはいくらでもある
イベント武器はもう手に入らない可能性がある 昨日はじめたばっかならイベ武器よりもシージブレイカーを勧める
これ1本で終盤までいけるし燃費もいい
今回のイベ武器は初心者には癖が強すぎて使えるまで大変 今回のイベントでレジェンダリサバイバー25人くらい増えたし
過去最高だったハロウィンを超える美味しさだったけど
StS自体は長くて退屈なままで疲れたから
やっと終わってくれるという安堵感のほうが強いな バグのおかげで楽だったとは言ってもやっぱ退屈だからねえ…
俺は10ぐらいでタイムアップだわ
そこそこサバイバーをレジェに更新できたんで満足
30以上トランスフォーム集めたぜー!
とか言ってた外人フレンドもいたけど、さすがにそこまでやる気力はでねーわw ゴミ鎌しかなかったけど最後にギリギリでネオンサイスの%22.5 damag to slowed and snared targets %15 damage %20 damage %20 damage %15 weapon damage.causes affliction damage for 6 secondsが出たんだけど絶対強いよね?
ネオンサイスってさらに属性つくことある?元からenergyだしこれでいいかな・・ 清々しいほどのダメージ特化だね
最後のafflictionはネオンにはいいよね
それついてるだけで、タクティカルスロットにデッドリー入れなくてよくなるから
自由度上がるのよねえ そうなのか・・デッドリー持ってないから助かるかも サンダーストライクつけようとしてた サポートのほうもBrawlerくらいしかないけど鎌だから使えないんだよね メインハーベスターでサポートもハーベスターでいいのかな レスした直後に中身も来たわ
ちょっと読み込んでくる ・敵からアイテムがドロップするように!
ミニボスがマップに普通にでるようになり、倒すことで設計図や進化素材がゲット可能
キャンプやレーダーなどと同じである程度の範囲内にいないとゲットができない仕様
・マップのサバイバーのHPが40%アップ
・テレポーターがいろいろ上方修正
味方の手榴弾を投げ込めるようになったり、ロバーの砲撃を吸い込めるようになったりいろいろ
・ホバータレットも上方修正 ソルジャーは二丁拳銃? よくわからん
コンストラクターはBASEの範囲内で戦闘するタイプ?
忍者は槍
アウトランダーは ショックタワーとショットガンで戦う感じかね ・新クラスのヒーローいっぱい
・スキルがあれこれ変更
・アウトランダー
・フェイズシフトがデフォルトで敵をすり抜けできるように
・コンストラクター
・デコイが仕様変更
持続が12秒から7秒に
そのかわり破壊されなくなった
変更に伴い、Controller, Sentinel, Riot Control.の該当スキルを入れ替え
・忍者
シャドウスタンスのトリガーが武器だけではなく、全ての近接攻撃が対象に
ハーベスターのスネア能力の持続が1秒から2秒に
クレセントキックのサウンド変更
・ソルジャー
Explosive Roundsのスキルからクールタイム削除 ・各リャマが値下げ
Upgrade Llama: 100 to 50
Weapon Llama: 350 to 200
Ranged Weapon Llama: 350 to 200
Melee Weapon Llama: 350 to 200
People Llama: 350 to 200
It’s a Trap Llama: 350 to 200
・リャマの値下げに伴い、過去購入分の差額を各人にTroll Stash Llamasで払い戻し
・ミニリャマの中身も変更
シーズンゴールドがでるように
・シーズンゴールドはリセットされなくなった
代わり所持上限が設定された なんかTrollラマが11個来てたからなんだろうと思ってたが払い戻しだったのか ・スナイパーライフルのダメージ減衰距離が大幅調整
スコープありは20マスから50マス
スコープなしは13マスから20マス
ざっとこんな感じか、それじゃプレイに戻るわ! 情報ありがたい
レイブンの見た目ただでさえOWのリーパーだったのに
スキルまでリーパーもろパクリで笑った 払い戻しでリャマ90個だったわ 開ける全部金リャマは有り難いけど
俺結構課金してたんだな 大変ですわ ゲーム自体からはちょっと離れててね フレもやめてったし
チャットで日本語流れてるからなんか嬉しい 新クラスのnevermoreもうゲットした人いる?
二丁拳銃?とかの使用感とか聞かせて欲しい 今回のアプデの今んとこの感想
敵からのドロップはそこまで頻度が高くないんで
ちょっとボーナスもらえて得したなって程度
ホバータレットが糞強化されててワロタw
熊並に強くなってるわ…
ミニボスアラートがそのままイベントになってる関係で
Vbuckやレジェトランスフォームが1日10回取れるのはでかいね
Ravenは本体能力はちょい微妙だけど
タクティカル枠が超希少だよね
クラス関係なくつけてるのはかなりよさげ Double Agentのタクティカルボーナスもクラスターボムなので魅力的
グレネードにKeep Outつかないソルジャーには選択肢に入りそう クエストのイベ武器どれ貰ったらいいでしょうか?ハンドガンはたぶん交換リストにあるやつですよね?
全然話題なってないしどれも微妙なんでしょうか ピストルはゴールドで交換できるのはFalcon
クエストで貰えるのは Bald Eagle だから
別の武器じゃないかなぁ イベクエストの3種見ただけの感想
・ピストル
セミオート並に連射が効くハンドキャノン
しかも使用弾薬がライトとかいう馬鹿装備
インパクトがハンドキャノンに比べると低いけど、いいロール引けたらぜひ常用した
・アサルト
威力はアサルトで最低だけど発射レートは素で14超えとアサルト最速
リロードも早いけど弾丸がまたたく間に溶けるだろうから燃費極悪っぽい…
ちなみにハンドガンのモンスーンがレート18
同じアサルトのシージがレート12
・クロスボウ
バレンタインの時のと完全互換
そのため特に言うことはない、素のクリ率0なので注意 アーバンとかキープアウト持ったキャラにボーナスでクラスターボム入れたら両方発動するんだろうか マスターグレネーダーが素でその状態だから問題なく発動すると思うよ
ただ、Keep outはクラスターの小爆弾の方には発動しないのには注意
発動したらさすがに強すぎるだろうし >>481のBald Eagleを取ってみたけど 威力はFalconの倍以上ある
ファイアレートは0.8だから 超パワー型のハンドキャノンだね 今回イベポイント貯めにくすぎて全然ラマあけれない・・アラート報酬以外でもらえるようにしてほしい すぐクールタイムなるんだけど 一番強い熊使いのヒーローどれなんだろ
リキャスト重視がいいのかな ReclaimerとEnforcerが候補ではあるけど
Reclaimerが今んとこクリスマスと春のイベント配布分だけなんで
新規はEnforcerしか選択肢がない
んで熊単体の性能は若干Enforcerが勝ってるものの
Reclaimerには敵撃破でのフラグ生産能力がある
以前ならReclaimer一択だったけど、今の仕様だと好みで選んでいいんじゃね? オートマのショットガンの弾薬消費やっべーな
20発(ネジ4個)一瞬で飛ぶぞ ホームベースわけもわからず作っちゃったから変な形なんだけどこういう形がいいとかオススメある? 結局の所SSDを凌ぐのが目的なんで襲撃を耐えられる作りならそれで問題ない
ヘルプ頼んで人数4人揃うだけで敵がコアにたどり着くことが皆無になるし
やり方わかってくるとソロでも似たような状況になる
まあ最低ラインとして、コア周辺を屋根込で鉄で囲っておくぐらいはやっておいたほうがいいかな
SWの6、あたりになってくるともっとちゃんと作らないと駄目だけど ゴテゴテ建てすぎると変なところに敵が入り込んで倒しにいくの面倒になったりするから
取り合えずやってみて攻められてキツいところ補強していけばいいよ スナのone shotに+30% damage to slowed and snared targetsついてるんだけど減速もスネア効果もないし意味ないよね? 単体だと意味ないんじゃないかな
トゲトゲの床置いて遅くなった所を撃つとかは出来るだろうけど トゲ床を敵の進行ルートに置いてディフェンダーに撃たせる スロウ&スネアの付与って意外と持ってるやつ多いよね
忍者の煙玉かアウトランダーの熊、ソルジャーのショックウェーブ
コンストラクターだけスロー系ないんだったかな? 建築物を強化出来るようになるスキルってティア2にありますか? T1に普通にある
T2以降のは建築物の最大HPが増える https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/8gkwxy/teleporters_are_fun/
これは酷いw
ホバータレットとテレポーター強化されたけど、スキルポイント足りないんで取れねえ…
こんなんなら、ディフェンダースロットなんて取るんじゃなかった… 全部取れないなら振りなおしできるようにしてほしいよねえ あるよ
コマンダーレベルの上限が310
それにクエストやコレクションブックでもらえる分全部足してもスキルコンプには届かない
コマンダーレベルのキャップ開放でもくりゃいいんだけどねえ…
あと10Lv上げさせてくれれば… マジか…全部取れると思って片っ端から適当に撮った
まだTier2だから問題なさそうだけど BaldEagle威力あるから プロパンの処理とか楽でいいな
ヘッド1発か胴撃ちでも2発で倒せて 誤爆しないで処理できる
余りがちなヘビー弾も消費できるし ツルハシでは届かない高い位置の壁壊すのにも便利 >>3も参考に次スレのテンプレ案としてまとめてみた
攻略情報はなるべく省いてシステム的なことや取り返しがつかない要素だけに絞ったつもり
■初心者向けTIPS
一番最初に入力させられるホームベースの名前は変更できないので慎重に
V-Bucksは日替わりラマの枠でたまに販売される各種レジェンダリ確定ラマに使うのがおすすめ
特に人気なのはTroll Truck、Troll Stash、Super Peopleの3種
設定→ゲーム→マッチング地域 で地域の切り替えが可能
人口が多くマッチしやすいのはヨーロッパ(EU)、次いでアメリカ東西(NAEとNAW)
グローバルチャットは言語設定によってチャンネルが分かれている
募集などは英語のほうが活発だがトレード詐欺には注意
スキルポイントの割り振りは慎重に
最後まで進めてもすべてのノードを取得することはできず、振り直しもできない
設計図の進化(Evolution)を行うとクラフト時の要求素材も上位のものに変わる
上位素材を入手する目途がついてから進化すること
武器設計図を★4に進化させるときは黒曜石とシャドウシャードの分岐になる
基礎スタッツとクラフト素材に差があり、選択したらやり直しできないので慎重に
PC版とコンシューマ版でのクロスプレイも可能(PS4版またはXbox版どちらか片方のみ)
コンシューマ版の人がエピックアカウントと紐付けしたうえでPC版の人とフレンド登録しておく ★4の話は初心者向けでは無い気がする
そこまでゲーム進めてる人はほぼゲームの事も理解してそうだし >>508
たしかに初心者ではないね、初心者向けってタイトルがよくないのかな
★4の選択自体はUIの問題もあって間違える人多いし触れてあげたい つい最近フレンドにイベント武器を連打でオブシリアん強化した人がいましたね ちらっとBRスレも聞いたけどシーズン4あたりからPVEとBRでオプション別になった?
ADS時の感度も変わってて困ってる 属性DOTついた時に限って他が耐久性とかばっかりなの辛い 嬉しいんだけど完璧じゃないからもやっとした感じが残りながら使うしかない・・
属性ついた他ゴミとダメージとかつきまくった属性無しだとどっち優先してる?ダメージ70%以上とかついてたら属性有り他ゴミとそんな変わらなかったりするのかな そこまでいって属性付きの敵にはようやくエネルギー付きと同等ぐらいだからねえ…
現実的なところで状況限定無しのダメージ+は35〜45%が限度だって考えると
やっぱエネルギー一強だなって思う
けど今回のメタルみたいに特定属性じゃないと止めさせない敵が今後さらに実装されると
エネルギー以外も欲しくなるんだよね…
イベント武器で十分そうではあるが シェルターなにやればいいのかあまりよくわからないのですがとりあえず起動したら守るだけでいいのでしょうか? 起動>マップに半透明のメディボット(パーツ)が出現するんで8個集める>時間が来たら襲撃
時間内に8個集めないと何回も襲撃がくる
今のバージョンだとさっさとやれば襲撃1回で住むんでずいぶん楽になった 尻最強のヒーローはリーコンスカウトさんでよろしいですか? ブライトコアとサンビームが全然出ないのだがもしかして130武器常用は厳しいのか 尻最強候補は
リーコンスカウトイーグルアイ
フラグメントフュリージェス
のアウトランダー2人が抜けてると思う
個人的には今回のイベントヒーローのペニーもおすすめ レア度の上昇ってもしかしてレベル上げた後はできなくなる?
エピックのレベル30になったEnforcerの上昇ボタンが反応せん… レベル上げるとFLUX以外に差分のEXPとかいろいろ必要になってくるから
そのへんが足りてないんじゃね? テキストが徐々に日本語に置き換わってるけど音声は英語のままなのかね ショットガン枠もう少しなんとかならないのかな・・THE BEARの神roll引いたし散弾溢れるから消費したいけどTigerとか含めてもスーパーシュレッダーが優ってる気がして結局ショットガン枠って使うことないよね シュレッダーがおかしいのは開発も分かってるやろなあとは思った
スナイパーキャラのパークに基礎威力アップ無かったしなw ショットガンとスナイパー全く使ってない
DPSくそすぎひん? >>526
SGはその分インパクトあるし一発が強いじゃろ
SRは一発も強く射程もいいからディフェンダーに持たせてもいい
上2つがシージ並のDPSだったらぶっ壊れだし弾の枯渇でしんどいやろw HEROexpの効率的な稼ぎってある?
ひたすらミッションやってるが辛いわこれ TPまでならSSDの募集に参加しまくれば効率よく稼げるよ
TPまでくると通常ミッションとどっちもそう変わらないぐらいになるけど https://imgur.com/jwkdkQq.jpg
https://imgur.com/2pzsiPg.jpg
https://imgur.com/DR9TM5K.jpg
ストームチェストからでてくるのは表記だけで実際には手に入らないバグだったけど
lv6の箱からでてくるのはちゃんと手に入るのね
リコンスカウトでがんばれば少しは確立もあがるか? リロード50%以上付いたヘビーショットガン出たから使ってるけど
連射速度よりもリロードの方が速いから
弾倉が空になってもクリック連打すれば 1発弾込めからの射撃でずっと撃ち続けられるw なんか混ざってんぞw
マーキュリーとDeathrayとLMGで比較するならともかく
来週のイベントショップ品がまたLMGだから、育てるの悩んでるならそれ待ってからでもいんでね? ミシックだから強いというものではないから得意分野を理解したうえで使おう
客観的な評価が知りたいなら>>2のスプレッドシートにTier表あるよ SOLとCONのミシックが優秀って覚えておけば大体おk 戦闘力に関しちゃミシックだから強いってもんでもないしね
メガベースなんてヘビーベースに完全に取って代わられたし…
マスターグレも、頼みのグレネードはアーバン&エージェントで代用可になったし
ただイベント配布以外のミシック4体は、サポート能力が他になかなか変えが効かないのを持ってる奴ばかりなんで
メインで使わなくてもサポート枠として育てておいて損はないよ ありがと
Conのミシックが出たもんで育てようか迷ったけどヘビーベースにまくられたってのが気になったけど育てるよ >>540
メガベースは忍者のタクティカル要員として優秀だから育てても損は無いはず レイヴンって結局どうなんだろ?外人はopとか言ってるけど前に本体性能微妙って見たし・・使い方としてはハンドガンでキルとって二丁拳銃のCT減らして連発する感じだよね?
使い心地としてはどうだろう結局ハンドガンでキルしても頻繁に二丁拳銃できなくて不便な感じなのかな? *ヘビーベース
ベース範囲6、エレキフィールド、デコイ、
範囲内のトラップのクールが20%短縮
範囲内で一定数敵が倒れると範囲5のダメージ衝撃波
*メガベース
ベース範囲7、エレキフィールド、プラズマ、
範囲内の建築物のHP15%アップ
範囲内の建築物の反撃ダメージ50%に上昇
比較するとこんな感じになる
そもそも建築壊されるときって、スマッシャーのジェットストリームアタックが大半
そういう状況だとHP増強があろうがなかろうがあっさり壊される
なもんだから、そういう状況を未然に防げる能力の多いヘビーベースのが
メインとして運用する際に遥かに有用ってわけ ヘビーベースのフィールザベース発動は、ベースのスリップダメージで倒した数のみじゃない?
だからトラップも何も置かず床だけ敷いて「お前らは攻撃するな」とか言ってくるプレーヤーがいる
ハスキーどころかノーマルですら削りきれてないのに
有効範囲から考えると、入り口だけにトラップを置いたキルトンネルか、せめて壁とライト・プッシュで余計に歩かせるかしないと
全方位用にコア付近に置かれるとほとんど働いてない あれってそういうことだったのか
罠置いても壁置いても壊してくるからムカついて端っこで資材掘ってたわ 範囲内で倒しさえすれば発動するよ
攻撃するなって人は仕様誤解してるんだと思う
前イベントのStSでは放置狩りが流行ってたからそこで誤解したのかも レジェトランスフォームが割と手に入るようなとこまできたけど素材足りなくて結局回せないという・・ 無限エピックトランスフォーム欲しい
アルティメットはよかわせて リソースけちって一向にビルド参加しないやつとAFK多すぎだろ ブロックしてもパーティー別になるとかないんだな
同じ放置カスとなんどもマッチしてイライラ https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/patch-notes/v4-1
本日のパッチノート
アイス属性の敵の見た目が変わったの以外はバグフィックスのみ
新しいLMGは木曜の商品更新の時に また残念LMGか?今回のリアル武器系は面白みないなー強くもないし
そういえばやっとperkついたからアプグレしたのに武器の先が属性で光らないのはなんで?武器によって光らないやつとかあるのか >>556
ちゃんと属性Perkが発動するレベルまで育ててるんだよね?
武器は自分で持った状態で確認してる?
現バージョンでは自分以外が持ってる武器の属性エフェクトが表示されないバグあり >>556
今回のハンドガン
https://imgur.com/lgs4VS8.jpg
リボルバーハンドキャノン
https://imgur.com/MORdcr9.jpg
ノクタン
https://imgur.com/eZ8SpKR.jpg
これのどこが弱いと…?
ちなみにキャラはスペシャルフォースでサポにバーサーカー入れてるんで
ノクタンはダメージ48%も増強してるんだなこれが…
何が怖いってこの性能で使用弾丸がライト弾なんよねこれ
見ての通りの糞ロールなんでリロール来たら頑張る予定 これノクターノって呼び方でいいのかな
ファウンダーのノクターン来たんかとおもたw イベントピストルのWisperは強いのは確かだけど
表記DPSが倍になるバグがあったのでそこだけは注意
表記DPSはほかにもクリティカル系Perkが正しく評価されないなどの問題を抱えてる とてもいい感じのパークのwhisper引けたけどセミオートって慣れないと中々難しいな 今回のイベントラマ産heroまるで出ないがー
スーパーピーポーラマあくしろ チケットほしい 質問させてちょ
設計図自体は手元に残るであってますか?
設計図から作った武器等は消耗品として
アップグレード無駄にならなければ嬉しいな >>560
言われて確認してみたら、たしかにダメージ半分だわ…
表示DPSだけじゃなくて、ダメージそのものが半分になってる
なんでこんなカタログ詐欺…
というわけで比較するなら、ハンドキャノンじゃなくて、同じセミオートのハンドガンの正しいと思ったので貼り直し
Wisper
https://imgur.com/Z9Q3jm0.jpg
Bolt Bolt
https://imgur.com/af3cIed.jpg
Haywire Storm
https://imgur.com/gqoCq03.jpg
最後にSiegebreaker
https://imgur.com/IVS780q.jpg
HS倍率2倍な代わりにリロードが少し長くて貫通能力がなく、弾丸がライトなBolt Boltって考えりゃいいっぽい
激強とまではいかないけど、常識的なレベルで強いって感じ >>563
設計図は消耗品ではないから何度でも使えるよ
設計図自体が失われるのは以下の場合
・設計図を破棄する
・トランスフォームの生贄にする
・コレクションブックに追加する 素材が勿体なくて捨てれない病なんだけどバックパックが整理しても整理してもパンパンで辛い
みんなどんな分け方してる?トラップで有用なのってなんだろうガスはもちろんダーツとかかな? ガス、ウォール&フロアランチャーは鉄板
次点で、低い壁でも置けて坂でもほぼ当たるダイナモ、発動さえすれば広範囲なシーリングエレキ
後ウッドスパイクはよく使う、ウッドスパイクはスネアさえかかればいいんで、マップ中の箱から出たのも躊躇せず使えるから便利
素材に関しては今自分がいるエリアとメイン武器のレベルに合わせるのが一番いいよ
とくにCVに入るとメインクエの関係でエリアの進行ゆっくりになるんで
自然と★3の素材ばかり手に入るようになるから…
メインで使う武器と罠だけさっさと★3にしてしまえば消費と収入が釣り合うようになってくるはず スパイクめっちゃ便利やん!って思って作りまくったらダクトテープが無くなったでござるの巻き カテゴリー3ストームだるすぎる
おまけに人もこねえし リサーチポイントの、1時間あたりに増える量が今108なんですけど、これはどうやったら増えますか? ネジに困ってた頃は壁床ランチャーとダーツでやりくりしてたなあ
今はもうベーコンの方が困る有様だが >>571
リサーチポイントの生成量はスキルツリー(スキルポイント振る方)の該当ノード取得でのみ増やせる
いま108なら次はTier3の中央ツリーのこれだね
https://i.imgur.com/VCHoOTn.png
ちなみにTier4には該当ノードがないので最大値は163/hr >>573
教えていただいてありがとうございました! BP40だがマジで人が何処にもいない
どの鯖選んでもいない PVPの方ほとんど触らずにこっち買ったんだけど向こうのスキンとか買えばそのままキャラはこっちで使えるって感じでいいのかな? twitch連携のキャラにめっちゃ頼って進めてるんだけど twitchのプレゼントはvPとvEに同じコンセプトのキャラが配られただけで
課金コインは共通アイテムは別 そうなのか... じゃあリーパーもどきが向こうのスキンで売っててもこっちじゃ使えんのね PvEとPvPで共通で使えるゲーム内アイテムってバナーアイコンくらいかな LMG来たけど何この微妙感
デバフばら撒きしろってことなんだろうか
あとそのバイポッド使わせてください 出先で確認出来ないけど、新LMGロール固定なら属性付かない時点でゴミな気がする 基礎性能いいならリロール前提で取っててもいいか
リロールもヒーロー進化素材みたいに毎週交換して一ヶ月に1回とかV-Bucks販売とかどうなるんだろう
リロールチケットがラマのアタリ枠に入ってるとか、エピックとレジェでチケットが分かれてるとかはやめて欲しいな ライト弾のLMGってだけでええやんUAHとかこの前のイベソルジャーとかで弾幕張ってやるぜ Wisperみたいなカタログスペック詐称もないんで、このLMG普通に強えわ
ついてるロールも属性が無い以外はLMG的に当たりだし
面白みはないけど堅実な一本って感じ
ライト弾なんでランニングコストも安いし、ゴールドで購入できるんで初心者にこそ入手して欲しい武器かもね ウィークリーにファイアグリルきてるけどこれがフリーズだったらなぁ・・床はスネアスパイクが全てにおいて相性いいんだろうけどファイアグリルって強いの? 度を超えたtrade scamは永久BANだよ!
ってエピックからの声明が出た瞬間にTrade!の叫びが一気に減ってワロタw
ようやく対処に動き始めてくれたんね わろた
Vbuckのための装備にBANのリスク背負うやつはおらんわなw どうやら特定のワードに反応して、発言を自動BANしてるみたいね
SERVER NOTICE: の種類も結構あるみたいだけど
チャット1ページ分空白を入れて綺麗にする時とそうでない時があるもよう
まあ何にしろこれで少しはマシになってくれるといいんだけどね イベントラマからほんとおかしいくらいヒーローでないな
まだ1体もでないわ urbanのエピックが出たんだけど、レア度による性能差ってどの程度なのかわかる人いるかな?
エピック使うくらいだったら別のソルジャーのレジェンドの方がマシ? その別のソルジャーによると思うかな
Upgrade→IncreaseRarity押したらアップ後のステが一応見れるっちゃ見れる 基本的にレア度で変わるのは、HP、シールド、スキルの威力ぐらいなんで
別にエピックでも問題ない
HPは数万差がつくけど、ぶっちゃけ高LV帯になってくると誤差の範囲
スマッシャーの突進とかビーマーのビームであっちゅうまに溶けるしね・・・ スキルの威力の差は地味に大きいけどそれ以上にパーク違いの方がでかいだろな 今はヒーローのレアリティ上げるアイテムがゴールドで買えるから
Urban Assaultみたいな強ヒーローはEpicで育てちゃって 後からレアリティ上げればいいよ https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/item-perk-recombobulator
リロールについての公式発表来た!
これ場合によっては旧アイテムはそのままの方がいい場合もあったりするんだろうか…?
リプレイスの範囲決まってるって事は結局は初期ロールが大事って事でもあるよねえ
まあ属性はそれぞれ入れ替え可能になってるみたいなんでそこはありがたいけど、この仕様だとエネルギー以外選ぶ奴いるんだろうか?w
気になる点はいろいろあるけど、楽しみだわ PKSSD2が終わった時点で追加される二つのサイドクエストクリアすると新しい素材とか出て Perk Recombobulatorが使えるようになるっぽいね
レベルアップとロール再抽選にはRE-PERK! and PERK-UP!,という2つの素材がそれぞれ必要みたい
RE-PERK!のほうはPKの比較的楽なミッションで入手可能PERK-UP!はそれより希少で難易度も上がるみたい、ミッションの報酬やアラートで入手、イベントストアで買えたりもするみたいだね
さらに属性をつけたい武器には FIRE-UP!, AMP-UP!, and FROST-UP! っていう素材がいるみたい 待望のリロールくることだし、みんなのリロールで化ける予定の武器見せてよ
自分はこれのFire RateをCrit Chanceに変えたい
https://i.imgur.com/aXYnT6t.png 結局レガシー武器も変換した方がいいのかね
エネルギー属性つけられるかも謎だし実装待ち
今回の説明だけで理解しきれないから偉い人解説よろ! natureDOTついたのに耐久性が2つもついてしまったストームブレードが輝くときがやっとくるのか・・ >>603>>605
それソースどこ?
変更のみなんて明言されてたっけ 3.Each perk slot has a range of possible perk types that it can contain. Players can choose to replace a perk in a given slot, but the list of perks
that a slot can be changed to is limited in scope, and varies from slot to slot. Some perks cannot be changed at all!
これの解釈間違えたんでね?
まだこれの詳細はどこにも情報でてなくて、
フォーラムも詳細はよ!の声で溢れてるし >>601
HACK SAWを始め今回のイベント武器は属性だけつけたいって状況がすごく多い…
これまでのイベント装備も少しだけ手を加えたいってのばかりだわ
現在の相棒
https://imgur.com/B83xsSW.jpg
こいつの上2つを属性と、インパクト&〜〜系に入れ替えたい、
クリ率でも可
あとこっちも属性とクリ率欲しいわ…
https://imgur.com/GPCQmPQ.jpg 遠征でネジとハーブ山ほど貰えると普段掘るのあほくさくなるな アウトランダーは用途によるからなんとも
戦闘面ならレンジャーとリクレイマー
探索収集ならパスファインダーとリーコンスカウトじゃない もちっと細かくすると
・ハーブ、ベーコン
パスファインダー、リコンスカウト
・それ以外の壊す事で入手できる採取物
ヴァンガード、ストライカー
サポート枠にリコンスカウト入れて、ヴァンガかストライカーで壊しまくればベーコンとハーブ以外はすぐ貯まるよ
こいつら育てばAMCのリチャージ10秒なんで撃ちまくれる ハーブとベーコンを大量に集めたいときどうしたらいいですか?
村ステージでひたすらキッチン漁ればいいですか ハーブは森できのこと草むしり
ベーコンはとにかく家の中のものを漁る ベーコンを使うトラップ分解でもとれる 一昨日からはじめて、シールドレベル3の防衛やろうとしてもミッションが始められ無いんだけど何がいけないんだろうか? SSD3までのクエストを進めてないかSSDマップの新しい防衛対象をまだ設置してないのどちらかじゃないかな 新しい開発アナウンス
https://www.youtube.com/watch?v=gqurL3NKhEE&feature=youtu.be&list=PLfe_m97GMtsi5TKdCO8qwPj7Lnu12ejkn
んでそれとは別にパークリロールでの変更についての新しいアナウンス
https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/8ippdl/design_chat_crit_rating_and_perk_balance/
クリティカル率にまた調整入るのか…
んでHS倍率のロールは効力が上昇と
今回は全ての遠距離武器の基本クリティカル率+5%が入るんで前回ほどは風当たり強くないのかね?
それでもクリティカル率特化は死亡しそうだけど・・・ あー、こういう仕様なのね
動画見て納得できた
こりゃもう属性で悩む事はなくなったも同然だなw
ただこれ、前回イベのネオンとか素で属性ついてるタイプがどうなるかがちょっと謎だわ
クリティカル率の調整は上を下げて下を上げる調整だから
正直蓋を開けてみないとなんとも言えねえなこりゃ・・・
クリティカルレートでの逆補正がどれだけの大きさになるかさっぱりわからんし クリティカル重視で使ってる武器はレガシーのままにしといた方が良いみたいだね
ハーベスター用のクリティカル率80%超の鎌がリロール出来ないのは悲しいが ショットガンのディフェンダーに持たせる武器って何がオススメ?SSD用なんだけどそもそもショットガンが射程的にきつい?ライフルとスナが確定で後はレジェが近接かショットガンしかいないんだけど近接はSSDだとすぐ死ぬし役に立ってるイメージがあんまりない
いまのところヘリウムショットガン育ててる 自分は砂砂近接だな
近接はハンマー持たせるとスタンにしてくれるから好き 自分はアサルト、スナ、近接だな
近接はコスト安いし、火力はでるけど遠距離系に無力すぎるしねえ…
使える状況が限定的すぎるからほとんどスロットに入れてるだけになってる
ショットガンなら、安定のヘリウム、対スマッシャー用のバックブレーカー、爆発覚悟でダブルバレルってな感じじゃね?
どれ選ぶにしろ弾のコストが他のディフェンダーの比じゃないぐらいにきつそうだわ storm chestをコンプリートするっていうメインクエストで
ずっと詰まってます。
storm chestってマップにどうやったら出現するんですか?
私に運がないだけなのでしょうか。 運
マップLVある程度ないと出なかったはずなんで、そこだけは注意しないと駄目かも マップ上にアイコン表示されるから手当たり次第エリア探索すればいいよ ミッション内容でも出るか出ないかあるじゃないっけ
storm chestならrepair the shelterで毎回見る気はする SCはマップ外周に配置されてることが多いよ
見た目とアイコンはこんな感じ
https://i.imgur.com/59s8RZq.png 初心者です。デリバリーボムのミッションの進め方教えてください。 ボムの乗るレールがつくれなくてボムが進みませぬ。。 インベントリ開いて罠のページにレールあるからダブルクリックするよろし イベントの金塊でこれだけは交換しとけって物ありますか?
今1600位溜まってますがライトマシンガンはやめといた方が良いでしょうか? アラート回数の回復ってどういう仕組みになってるの?サイトで確認してるけど1ずつ回復だけど毎回時間違う
回数貯まってるほうが次の回復に時間かかる? >>635
優先したいのはこのへん
・オンリーワンなタクティカルボーナス持ちのヒーローRaven
・ベースパワー上げに直結してくるレジェンダリのサバイバー
・リコンボ実装で武器にも使えるようになるレジェンダリのFlux
・インベントリの容量を恒久的に増やせるArmory Slot
ウィークリー枠は木曜に確実に商品入れ替えなことを考えると
自分ならまずFluxから買っとくかな
HackSAWは固定Perkでリロールできるかどうかも不明なのでおすすめし難い >>636
単純に権利が10個あって、各1個ごとに消化してから24時間で回復なだけ
stormshield.oneで確認できるのは残り回数と直近の1個の回復までの時間だね >>637
なるほど、参考にさせてもらいます
ありがとうございました コマンドーのタクティカルボーナスの熊の時間伸ばすやつって星3になったら5秒から増えたりしますか? >>641
増えない
2つ目の枠は星2から有効でレベルアップによる変化なし
1つ目のみ星1から3まで進化で増加
熊は約30秒が最長 >>641
しない
タクティカルボーナスの数値は変わらない
サポートは星上げれば増えるよ スーパーピーポーラマなかなか来ないな・・・
ヒーロー引けなさすぎて焦燥感が Mimicってどのマップでも出現するんですかね?クエストでmimicを倒さないといけないのですが、非常に強くて楽に倒す方法はありますか? >>648
地の利を得る
具体的には障害物を間に置くと破壊し始めるからその間にやる 前はそれやると回復してたけど、修正されてからほんとミミック楽になったよね 一番はダッシュの息切れ無くなったのとホバーボードだわ
移動かめちゃくちゃ楽 ホバータレットが強くなってからはミミックだろうがエンキャンプだろうが困らなくなったな あら? 宝箱からでた分の設計図はリタイアしても手に入るのね
宝箱探索>リタイア繰り返すのと、普通にクリアするのどっちが早いだろうねえ・・・ >>653
いやクリア時の報酬に含まれるから抜けたらだめだろ ボスから出たのとは違うよ?宝箱から出たのだけ
資材ファームしてて宝箱から出た後にリタイアしたらリザルト画面がでてちゃんともらえたのさ やっとキャニーバレー脱出したから、何個か武器のランク上げようと思うんだけど
武器の☆4って基本的にクリスタルで、全部クリスタルだとキツイ場合は鉱石って感じでいいのかな >>657
基本的にそれでいいと思う
黒曜石進化は性能面で見劣りして選択肢として死んでる気がするからなんか調整してほしいな 大分昔のゲームを感じさせるジャンプの仕様っすねこれ シャドウシャードに移る段階っていつやるか迷うよね
やっぱみんなキャニーバレークリアくらいからなのかな レジェンダリトラップを耐久性ついてないやつで厳選してたけどトラップもリロールできるっぽいし耐久性を他に変えるくらいなら簡単そうだからもう厳選しなくてよさそうか トラップのリロールももし簡単ならレアのスロウ床トゲを全部耐久にして使いたい
あと、タレット強そうで取りたくなったけど全然取ってなかったから
今から取ると30Pぐらい使ってしまう… 弱体化が怖いんだけど、30P使う価値あるのかなぁ 初期状態だと持続10秒
強化すれば持続20秒で全クラス使える熊って感じだからなタレット
スキルポイントまわりはちゃんと全部回収できるように修正中なんだし、気になるなら取って問題ないんじゃね?
いつくるかわからない弱体心配するより今を生きたほうがずっといいw 今日のラマってミシック確定で出る奴ですか?それとも出やすいだけ? cannyvalleyの70のfight storm系3種のみを3回クリアのメインクエ難易度高すぎてやばい
何故かここの70帯はほとんどfight stormクエがでないのをひたすら待ち、稀に出た時に急いで30分の間にほぼ人がいないマッチングを必死に探してクリアするのを3回繰り返す・・難易度高すぎる
やっとfight stormが出て、やっとマッチングして、やっとクリアして、今のうちにもう一回やらなきゃ!って思ったらもうミッションなくなってて次の出る30分をひたすら待つ 今もあるか知らんけどメインクエはcannyでトロール探せの苦行が一番辛かったな
あれだけは殺意を覚えたわ >>668
俺そこで詰まってるわ…
twineまで進んでる人に連れて行って貰えば楽なんだろうが 好きな武器だけどクソゴミパークだった設計図たくさんあるから楽しみ レガシー変更していいのかいまいちよくわからんな・・属性の枠が一個できて実質パーク一個分増えるって感じでいいのか? スタンが5個中3個着いてるピストルの出番がやっと来たよ 武器めっちゃ強くなってインフレやばい
エネルギー含めて属性選べるけど迷うなぁ スロウでダメージアップとかのいらねーのを普通のダメージアップに変えられたりできないんか。。。。
だめじゃん 全属性選べるのか
この前のシージ2丁確保するべきだった・・・ レガシーのダブル属性がプレミア化するのかと思って後悔したけど属性自体を強化できるから結局全部変換したほうがいい感じなのかな
1番気になるのは属性とDOTが分離されてレガシーのDOTシージとかはゴミ化するんじゃないか?一撃の軽い連射系にDOTって微妙だよね?
これからはDOTダメージとかの特殊枠パークをロールして行く事になりそうだしこれならDOTよりスネアついたシージの方が良くない?他に何あるか知らないけど あ、属性に応じてスタックするようになったって書いてるからどんどんDOTダメ上がってくのかな それならDOTでいいか physicalとenergyってどっちがいいんでしょうか? ペイシクルは元々武器にエネルギー付いてる武器用って感じなんじゃないの
エネルギー無いならエネルギー付けないと属性スマッシャーとかきついで https://imgur.com/rOqBAIx.jpg
イベントガチャ武器はこれレガシーのままのほうがいい場合が多いな…
ショップ配布のイベント武器も
ショットガンのドラゴンファイアとかは変換先に対応するパークがなくて、ガチの無個性武器になっちまうしw
罠はほぼノーリスクなんでさっさと変換するのが吉かな
物理とエネルギーはエネルギーんが安定するけど、
物理の上がり幅やばくなったんで、一部武器では物理のほうが強くなりそう
具体的にはロケラン系とかの一撃が痛い系は物理のが良さそうな感じ フィジカルだな
てかストームブレードのエナジーパーク外せると思ったら外せなくてつれえわ・・・ しかしあっさり最強シージができてしまったな
残り3本分の素材集めるのがだるい 弱い武器はほとんど変わらないけど強い武器は鬼強くなる
最大強化すれば火力倍くらいなるんちゃうの 正確には、今まで最強だったクリ率&クリダメ特化が弱体したかわりに他全部が一気に上がって平坦化したって感じ
ダメージ+30 x2、状態異常時ダメージ+45%、属性でのダメージ+20%
ダメージ特化にするとこれぐらいは素材集めの時間はかかるけど、さほど厳選せずともいけてしまうようになったからね
しかもこの状況から属性自由に変更できるときたもんだ 変更できない6枠目は、1)新バージョンから武器で固定、2)、武器種でランダム、3)完全にランダム、のどれなんだろ
レガシーからの変換時は元のが反映されてるけど、新バージョンから固定なら、レガシー変換じゃないとできない構成があって個性は多少残るかね
同じ武器種のレガシーでも、6枠目に入るやつ(スネア付与とか)が元からないのは同じのが付いてる ネオン鎌変換したらクリティカル率が結構下がったけど
振りを速く出来るのと 足も速く出来るから 使い勝手良くなった
ただクリ特化の近接武器は 変換せずに残しておいた方が強いかもなー
ネオン鎌はクリチャン21%から クリレート20に変わっただけで 67.5%>54.5%に下がったし https://imgur.com/E9IYmhb.jpg
これでコマンドーごっこができる!
火炎が残るってあるけど、どんな感じかね とりま威力はいろいろ上がるけどもクズ設計図はスキルそろえ直すのにやはり手間がかかるから、しばらくはそのままの方が良い場合が多いな。
貯めてから一気に変更した方が得策か。 射撃武器は リロードとマガジンが二者択一でどちらかしか付けられない武器ばっかりだから
両方ついてたポンプSGなんかは 変換すると使い勝手悪くなるかもなー
それでも変換してアップグレードした方が強くなるだろうけど クアッドランチャーなんだこりゃw
残った火に触れると敵だけダメージだけど、ダメージ間隔がめっちゃ早えwww
シージまではいかないけど、グレイブディガーぐらいの速度はでてるな…
レート8〜10ぐらいの速度かこれ 大口径弾の武器で1番強いのって何?とりあえずワンショットかファルコンで悩んでるんだけど ファルコン上げるぐらいならブレイドエッジがいいんじゃないだろうか
イベクエorイベラマで手に入るし、レンジはそんな無いけどHSダメはワンショットより高いし 今だとダメージ+をつけるのと、クリティカル系つけるのだとどっちがダメ出るんだろう
昔ダメージ+の計算式が変わった時に出てた計算式(https://redd.it/6wwgga)と変わってないのかな
っていうか、クリダメ+がどの段階で計算されてるんだろうか
帰ってから試せばいいんだろうけど、普通に最終ダメージに掛かってくるのかな founder's revolt強すぎわろた
レジェにアップグレードさせてくれ ブレイドエッジってどれのことだろう?Bald eagle?ファルコンとジャッジとバルドイーグルの違いがわからない・・貫通するかどうかくらい?見た目すら似てる 連射力
ファルコン>ジャッジ>禿
威力
禿>ジャッジ>ファルコン
ジャッジとファルコンはそれほどの差はないけど、
禿だけは威力もレートも2倍ぐらい差がつく 何個か作ったけど自分的にはクリ率、マガジン、属性、クリダメ、だめあふぃ、あふぃ6秒が一番しっくりくるな ピストルやセミオートARはヘッドショット付けると強い
頭を撃つだけでかなりダメージ上がる ピストルでリロードスピード上げたら、ファイヤーレートよりはやくなって、
マガジンサイズが意味なくなった... 分解できないfounder武器設計図ってレガシー化したらもうロール決まってるのな クールタイム長いし強すぎるって訳でもない気がする
むしろ他が弱すぎる heroの入れ替えがサブも含めセットでもっと簡単にできればいいのになあ 相手から射撃音がしない音バグでいきなりダウンさせられるのビックリするからやめろ糞が
撃ったんだろうということは分かるがハッ!?ってなってスッキリせんわ https://imgur.com/AgkFVNx.jpg
フル強化完了!
レートここまで上がるなら黒曜石じゃなくて、シャドウシャードにしとけばよかったかな?って思いと
耐久の消耗速度考えると今のままでよかったかも?って思いが半々ぐらい >>712
ガチでTEDDY特化したいならサポートにシュリケンマスター、タクティカルにコマンドー 属性つけれるようになったなら小口径枠はシージよりhacksawのほうがいい可能性とかあったりする?流石にないか 三すくみになってる以外の属性?の
ENERGYとPHYSICALってどういう設定なのか教えてー
ENERGYは得意不得意無しだけど性能が67%固定ってこと?
PHYSICALは全くわからん >>719
エナジーもフィジカル(無属性)も無属性の敵に対しては100%
エレメンタル属性持ちの敵に対してはエナジー67%でフィジカル50%
ただv4.2からの武器の属性Perkはエナジーよりフィジカルのほうが高い%のダメージがつくから
単純にエナジーのほうが優秀というわけではなくなった ブラスターと遠距離BBA2種相手にしかほぼ使わないSuper Shredderとかは無属性にしたけど
好きに属性選べると3属性用意出来るから武器スロ考えなければエナジーどうなんだろうね
シージがDOT+DOT相手にダメージUP と HS 5回で30%ダメージUPバフ+ミスト相手にダメージUP
2種類どっち上げるか迷ってるけど、後者の方が良さそう? >>721
自分だったら前者のほうを選ぶな
後者のPerkはHSを5回「連続で」当てないといけないので発動条件が厳しい シージみたいなフルオートなら俺も迷わず前者だな
ジャッジとかだったら後者 俺は逆かな
シージみたいに単発低くてレート高いのならHS5回+ミスト特効
マグナムとかの単発高威力ならDoT+DoT時ダメージ+
DoTのダメージって与えたダメージで変動するんで
マグナム系とかでHS5クリティカル出たらDoTのダメージもかなりのものになるし
状態異常時+ダメージって、武器そのものに状態異常付与がついてる場合、初弾からダメージ+が適用されるのよね ノーブルランチャーのファイヤレートって溜め速度も速くなるんかね? mod素材がでてきたせいでpure drop of rainが集めにくくなってうんざりだわ 余ってる武器を属性別に色々カスタマイズしようと思ったけど
元からエナジー付いてる武器を炎や水に変更するのに 属性アイテム1200個は重いな
他からエナジーに変更するのはRePerk1500個だけでいいのに 変更を確定する前に、各アイテムの〜〜 はこれ消せない? Perk関連アイテム集めが辛すぎるから
4人ミッションに確定で詰め込んでくれりゃいいのにな
CVだとレアとアンコモン
TPだとエピック、レア、アンコモンを今の報酬枠はそのままで追加するとかさ スキルツリー4なんですが、スキルポイントが3つしか貰えません。4つ貰える条件とかあります?レベル64です。 レベルアップでもらえるポイントはツリー依存ではなく
ゲーム中には確認できないコマンダーレベルに依存する
ちゃんとレベル上げていけばそのうち4ポイントもらえるようになっていくよ >>731
コマンダーレベル266から4ポイント
コマンダーレベルはstormshield.oneのプレイヤー名ページで確認できる パーク選べるとむっちゃ悩むしXPがむちゃくちゃ足りんわ 3人称視点AIMやりにくい
自分の姿で敵が隠れたりするし savetheworldは1人称カメラできるぞボケ 別の人だけどまじ?たまにはそういう視点でやると新鮮そう TPSって大体こんなもんだし俺は気にならい
FPSしかやってこなかった人には違和感あるだろうな >>739
これ地味に痛いな 近接だと武器振ってる感ないし 未だにカメラ左右スイッチないのがすごいわずっと要望だしてんのに 確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
JC6RT カメラ左右スイッチってなんでいるの?分かんないから教えて カバーの左からも撃ちやすくなるならあってもいいなとは思うけど
タクティカルシューターなわけでもPvPでもないし重要度は高くなさそう
しゃがみも同様
あんまり操作増やすとパッドの場合に困りそうだし
重要でない操作に枠割くくらいなら武器スロット増やしてほしい まぁBR含めての話なんじゃない?それでもpubgほど必要ではないけど
横壁に隠れるより坂から撃ちあったりピョンピョンするゲームだしね でもSave The Worldのほうでもしゃがみは欲しいな CTRLって使ってないし
無意識にしゃがもうとして、そういやこっちはないんだったってなることが割とある
それより最近はBRでボコボコにされたのか顔真っ赤のままスレ間違えてこっちに書き込む人が増えたね 個人的にはしゃがむというか伏せて撃ちたい
パイポッド立てて連射したい 今リペアザシェルターが稼げるってきいたんですがやりかた知ってる方いませんかー? module7/8で開始してから敵倒さずに8/8にして敵40倒せばいいよ スキルツリーで解放したスキルってどうやったら使えるようになるんでしょうか? 出撃前の画面で自分のキャラクリックしてそこから装備 買おうか迷ってるんだけど英語力クソ雑魚ナメクジでもミッション内容理解できる? 買ったは良いものの一番最初のミッションのムービーでおかしくなって進行不能なんだけど…(´・ω・`)
もしかしてラデと相性悪かったりする? 最近はLeecherの手口も巧妙になってるね
オブジェクティブ進行には一切協力せずにAFKとファーミングだけして
エンキャンプとかで適当にタレット使ってスコアだけ稼ぐ
そんで俺はコンバットスコア稼いでるから働いてる!って言い訳するのが増えてる
ミッション中の99%は拠点から遠く離れたところにいるのに
ミニボス出るときだけ急に参戦してきてリワードだけ拾っていくのが笑える >>759
ビルド参加しない上にBPが低すぎるやつが俺はMVPだがみたいなこと言って自身を擁護してたのは見たな
なんでキック投票追加しないんだかなあ
アラートのBP制限戻してもいいと思うわ キック投票は悪用される可能性もあるから慎重なのかもしれないけど
いまだにまともな通報システムすらないのは擁護できない
いちいちプレイヤー名入力しないといけないからロシア語ネームとかすごく面倒
最近のミッションで一緒だったプレイヤーを選んで通報できるようにしてほしい 演者の感情豊かだから、会話内容がわからなくても、まずいことが起ってるのとか良いことが起ってるのとかの雰囲気はよくわかるよな。
つかRayの役者さんいい味出してるだろw もしかしてstormchestって開けるとき近くにいないと報酬なし?
勝手に開けたら粘着されたけど 倒さずに報酬貰えるのかは分からないけど、少なくても近くに居ないと報酬箱は出ないね
寄生に限ってSC SCうるさい上に、やるまで防衛ミッションスタートしても戻って来ないからどうにかして欲しい
ブロックした人とはマッチングしないようにしてくれればそれでいいんだけどなぁ >>764
クリア報酬は貰えるけど宝報酬は貰えないって感じ
一応注意みたいのは出るはず https://youtu.be/uDmlYwlCMRs
この現象のせいで一番最初のチュートリアル以降なにも出来ないんだけど誰か対処法知らない?
因みにBRの方は普通にプレイできる
おま環かも知れないから一応PCスペック
OS:windows10 home 64bit
CPU:Ryzen7 1700
グラボ:RX480 8G
メモリ:32GB
インストール先:DドライブのHDD(空き660GB) AFKほんと多いしビルドしてるのを横で眺めてるだけの奴もいる
もうそのときは諦めて適当に起動して抜けてるわ >>762
Ray役を演じてるのはBorderlands2のTiny Tina役やLife Is Strangeのクロエ役など
いろんなゲームで活躍中の人気声優Ashly Burchさん
最近だとHorizon Zero DawnのAloy役で主演しいくつかの賞を受賞してる Loot! Flaming loot! みたいなのがかわいかった ウィークリーのストアのリセットっていつでしたっけ? ゲーム起動してから使用メモリがグングン上がってくのは仕様なの?
前からこんな重かったけ 以前からラグでカクつくとかはあったけど、最近はフレームレートが下がることが
多くなった気がするな。 パトロール(紫の円形ストーム)が効果の範囲で発生しなくなる。
ベースビルドとか、レーダーとか建ててるときに置いておくと
邪魔されなくて便利、なのかもしれない。 はえ〜ATLAS?とかの防衛のとき敵の沸きある程度はいじれるんか パトロールワードはマップ内を巡回(パトロール)する敵のスポーンを抑制できるだけ
防衛Waveなどオブジェクティブで発生するスポーンを抑制できるわけではない
エフェクトで見る限り効果範囲も広いとは言えず
遠くでスポーンした敵がこっちに向かってくるのに対しては無力なので
使いどころもないし効果も体感できないという事実上の死にトラップ 記憶違いかもしれないけどパトロールワードの設計図って初期のころは普通に入手できなかったっけ?
自分もフレンドも少なくともここ半年以上はラマからもトランスフォームからも一度も出現してないので
意味のないトラップだから出現しないように変更されたのかと思ってるけどどうなんだろうか やりはじめの頃に現物拾って放電でもするもんだと思って適当に置いてた思い出 >>777
EUだとミニボスやスマッシャーのワープが明らかに増えてる >>783
出るのか〜
あまりにも誰も引けてないから削除されたのかと思ってた 消耗品のXPブーストって永続?フレンド用みたいなのも持ってるけど怖くて使えん 使い捨て
1個ごとに現在のLVに応じたボーナスEXPのストックを一定量得られる
ミッション終了時のEXP入手ごとに、ストックからボーナスが引かれていく形式
最序盤はほとんどいらないから、CV入ったあたりから使うといいかもね
あまりケチってると最終的に両方共200個以上あまったりするしw 追加ヒーローはふっつうのパスファインダーだった・・・
しかもパークアップの店売りは無しとか…
今週のショップ早々に終了ー
とりあえずまだ行けるんでリペアシェルターのバグの詳細なやり方
モジュール7個集める>時間くるまで待機>時間が来て襲撃始まったら8個めを納品>通常は進まない8個めゲージが進み始める
8個めのゲージが溜まりきったら敵を殲滅
楽だけど、ボス撃破がだいたいできないからその分報酬が下がるのが難点よね リクレイマーとってないから新アウトランダー期待してたのに…
イベントしばらくやることないよ 変に前でていってプロパンに罠破壊させまくる馬鹿うぜえ >>789
ボスからレジェ設計図出たりするから地味に痛いな 今更かつ割とどうでもいいことなんだけど
なんとなく調べてみたダメージ関係について
攻撃HIT>Affliction判定>Affliction + % ダメージ判定>クリティカル判定>ダメージポップ>スロー&スネア判定
処理の順番としてはこうなってる
つまり5つ目のパークスロットの状態異常時限定の攻撃力強化パークは
Afflictionダメージは1発目から、スロー&スネアは2発目から効果が乗るって事になる
6個めのパークが5連HSとかの特殊系じゃないかぎり、Affliction積んだほうが安定ですわ
スローはスローで使いみちあるけどね ちなみに5つ目のパークは
ミスト&ボスは上限までいくと36%
他のが45%
5連HS&ミストパークでミスト&ボス限定で+66%を取るか
安定した+45%を取るかは好みの範囲というか…
なんか理由がない限り常時+45%を選ぶよなあ… 敵レベル60のところにBP14のやつwwwwwwwww
寄生根性やべえよやべえよ・・・
>>794
ミストにもaffliction入るからミスト特効じゃなくても良い感あるんだよなあ 火力的には完成、あとリロードだけ
https://imgur.com/09BYNgP.jpg
Lv100前後3人で組んで、HSででクリティカル出たら300k越えて思わず吹いたw ディフェンダーポストで呼び出す仲間ってヒーローに付けるのと拠点に付けるのとでは何が違うの?
ゴールドでクアッドランチャー、ブロックバスターラマでエピックのサプピストルとSMG貰ったけど他に育てておいた方がいい武器や罠があったら教えて欲しい >>793
処理の順番ってどうやって調べたの?
レガシーのグレイヴディガーでテストすると2発目のほうがダメージ高いから
Aff相手にダメージUPのPerkが発動するのは2発目からだと思ってるんだけど
ちなみにシュレッダーの場合は2発目のほうがダメージ高いけど微差しかないから
散弾はペレットごとの判定で実質1発目からほぼ発動なのかなと想像してる コンストラクターと忍者でサポートスロット入れ替えつつ
無属武器とスロー武器で検証
Afflictionは忍者のタクティカルで付与
スローはHAKSAWなどで
ソルジャーだとDebuff入るからさすがに除外
忍者のハーベスターでタクティカルにデッドリーブレードをつけ外しして素のネオン鎌で確認するとすごくわかりやすい >>804
>>803も含めこちらで数種類のAff時DMGつき射撃武器を使ってテストした範囲では
いずれの場合も1発目にはAff時DMGは乗っておらず(散弾除く)2発目からダメージが増加した
もちろんデバフ持ちのソルジャーは使用していない
そちらの検証条件見る限りだと、遠隔武器と近接武器で判定が違うのか
もしくはAff自体が武器由来とヒーロー由来で違うのかもね すまん、俺のAfflictionの検証数が少なかっただけだわ・・・
手持ちあれこれ試して検証しなおしたら1発目からは乗ってないわこれ… >>806
それなら整合性とれるな
確認してくれてありがとー epicやlegendary、それ以下もそうなんだけど入手数少なくない?これが適正でミッションぶん回ししろってこと?
正直今はリペシェルグリッチあるから少し稼げるけど、1つの武器育成するのにどれだけ時間かかんのよ…やりこみやりこみって言っても限度があるんだが
みんなしんどくないの? https://i.imgur.com/WOOtIIr.jpg
こっちのリサーチポイント?ってのは上限無いから取りまっくっちゃっていいんだよね? しんどいか、しんどくないかって聞かれたら、しんどい!って答えるけれど
今までが強い武器手に入れるための比率がガチャ9、プレイ1ぐらいだったのが
リコンボ導入で、ガチャ3、プレイ7ぐらいになったんでこのしんどさは必然かなとも思う
ゴール見えるようになったんで辛いけど気分的には遥かにマシ
>>810
そだよ上限無いよ
完全にツリー埋めるのに6〜7ヶ月ぐらいかかるから時間はかかるよ 良い武器でもパークのせいでゴミみたいなのが無くなったのはでかいと思う
ディビジョン思い出す みんな同じような装備に落ち着くのが嫌って人もいるかもしれんけど
ガチャゲー卒業していく傾向にあるのは好き スクワッドがオフェンスガン振りだとホームパワーあがらなくて適正参加しにくいのなんとかならないかな・・オフェンスとテックしか恩恵あんま感じないけどホームパワー上げを強いられる
オフェンスにトレーニングチケット割きたいのにHPとシールドになんか使ってたらいくらあったも足りないわ 均等に割り振っていくと、ちょうどアンダーパワーにならないように
作られてるから、どこかでクエストを止めてsurvivor xpをファームする
しかないのかな? もっとトレハン要素増やして欲しい
ランダム要素がなさすぎて最適解に到達するのが早いか遅いかの違いしかない
マップもクエスト内容も代わり映えが殆どないからゴールまでの過程も楽しいとは言えない 難易度どんどんヌルくなって理想の武器も簡単に作れるようになって
それはそれでいいんだけど、そろそろこの先のコンテンツも用意してほしいな
さすがに半年以上TPに幽閉されてると閉塞感が スクワッドのメンバーはどんな種類で選定するのがいいのか教えてくれい
レア度だけ見てマークが揃う奴を置いてるだけなんだが、最近これでいいのか気になってきた
そもそもスクワッドの種類が分かれてる意味さえ分からないし 最初は性格一致置いていって増えてきたらボーナス一致も狙うって感じかな ちょうど今日スーパーピープルガチャだしとりあえず引いとけ ショックガンナー&タクティカルスロットにPhase Blastでちょっと遊んでみた感想
Phase Blastは以前のキッズにすらノックバックが発生しないという糞ゴミ仕様からは一応脱却してる
キッズ、ハスクまでならノックバック確定
けどビーマー、ハスキーあたりになると単発ではノックバックが発生せず・・・
結論としては、以前よりはマシになったがやはりゴミ
んでショックガンナーのRun and Stunのほうは
インパクト値の設定が異様に高いのかビーマー、ハスキーまで一発スタンした
スマッシャーだけ見当たらなかったんで確認できなかったけど
こっちはなかなか使えるかもしれないが・・・
テディーないし、クラスとしてはやはり微妙っぽい ずっと気になってたんだけどクエスト欄で何も選択してないときにでるtwitchクエストってなんなんだろう?まだ実装されてないだけ? >>825
逆、もうやってないクエスト
以前はTwitchのアカウントと連動させることで、1日1回ミニリャマがもらえるクエストができた
年明け前ぐらいで中止になって、その後にTwitchプライムでのプレミアム特典が追加されたから
そっちに置き換わったと考えていいかと Twitchクエストは報酬しょぼいのに毎日配信されるし
正直目障りだったから廃止されてすっきりした なんか最近TPでもAFKやなにもしないのが目立つようになってきたな・・・
せっかくCVがフィルターになってたのに、
パークUPが報酬のミッションや、今のイベントのアラート10回のおかげで
そういうのも寄生だけで上がってこれちゃった感じなのか・・・
ほんとEpicは対策はやくしてくれねえかな 一定時間無操作 一定時間以上の低スコア維持 一定回数以上の死亡
こういう奴をBAN投票できるようにするか 自動で蹴ってくれたらいいだけなんだけどね cannyまでが放置多すぎるんだよな
逆にtwineの方が放置に出会ってないよ俺は あら、4.3今日か
スキルポイントの修正くるはずだから、やっと一通りのスキルがフル強化できそうでありがたいわ 4.3
・ブロックバスターイベントの続きがようやく追加
・スキルポイントが最大64ポイント追加
各人のコマンダーレベルに応じた値が追加されるもよう
ついでに各Tierの最後にあったディフェンダーノードも開放
・毎月最終日に、その日限定の無料アップグレードリャマが配布されるように
持ち越し不可なのでその日のうちに忘れずに壊すこと
・難易度パイルで取得できるゴールドが上昇
・新しいデイリーミッションが追加
・リペアシェルターの7止めが修正 ・新しいミシックヒーローが追加
ブロックバスターイベントのクエスト報酬
Raven同様にDouble Agentの亜種
2丁拳銃がスペースピストル&affliction付与になっている模様
・Port-a-Fortが使い捨てアイテムとして追加
金属製の3階建ての砦になるもよう
・木曜の商品入れ替え時にウイィークリーショップにタイガーアサルトが追加
専用のユニークパークをもつだけでなく、これまでのイベント品とは違い、パークの入れ替えが可能
・M80とボトルロケットが使い捨てアイテムに変更
合わせて説明文も変更
・クロスボウの基本クリ率が0%から10%に変更
・ボイスチャットが追加
・グローバルチャットをオフにできる機能を追加
(どうしてそっちに修正した・・・)
・リコンボ画面でトラップのインパクト値が正確に表示されるように修正
・ほかいろいろ修正 まあ順当な感じではあるけど・・・
ほしいのはグローバルチャットのOFFじゃなくて、トレーダーのBANなんですがw
VC導入は正直現状だと怖いわ・・・
OFF機能はちゃんとあるよね?お願いしますよマジで・・・ バトロワみたいにメンバーからミュート出来るんじゃね?それよりキック機能の方が先だろうと思うが。
twitch忍者のガワだけバトロワのトレイルブレイザー姉さんに変えたスキン下さい。というかバトロワで買ったスキンに変更する機能下さい ADS感度の設定はいつ追加してくれるんだろう・・・
バトロワとAIM時の感度違いすぎて毎回AIMが狂う vcはマジでないほうがよかっただろ・・英語圏以外の人めっちゃ減りそう ブロックバスターイベントの追加が来たけど、これ量的にPart2と3をいっぺんに出したんじゃねえか?
本当は先週も出す予定だったとか普通にありそう・・・ タイガー
https://imgur.com/bPyz5KZ.jpg
マークスマンアサルトって感じでスコープもあるし、アサルト区分のスナって感じかね
https://imgur.com/w0SIjq1.jpg
最大の特徴は、5個目のパークスロットがこうなってる点
HS2個乗せできるんで、HS特化が可能
6個目のスロット以外はどれも変更効くからエネルギーにしたうえで各スロットの調整しないといけないから
手間が掛かるし、そこまでしてつかうものか?って気もするんで
正直微妙性能な気も・・・ >>843
タイガーは狙撃用アサルトライフルというカテゴリでは最高だと思うよ
まだいいスナイパーライフル持ってない人はもちろん
ヒーローがアサルトライフルに特化したビルドの場合も選択肢に入ってきそう
あとHSダメージを2か所積むのは実効DPS的に不利になるんでおすすめしない
属性も用途考えたらフィジカルのほうが無難では founder's revoltと一緒に装備して 対Water用の Natureセットで使えばいいんじゃね
Fireの敵に激弱なだけで 同属性にはEnergyと同じダメージ出るから
ある程度武器揃ってたら 元から属性付いてる武器は無理にEnergyにする必要ないかなと思ってる 貼ったSSではNatureだけど、タイガーは6スロ目以外は初期パークがランダムなんで
人によって使えるまでに整えるコストが変わってくるって問題も・・・ ヒーローのサポートボーナスにアサルトダメージアップ入れてるからスーパーシュレッダーから
タイガーに乗り換えようかと思ったけど、そもそも武器装備スロットが各属性のアサルトで埋まってるから
シュレッダーも殆ど使わなくなってた事に気づいた
ランチャーとかも入れたいし、装備枠5スロぐらいに増やして欲しいなぁ 中口径枠のアサルトとして好みだわ
lmgだと消費激しすぎるし単発は連打がめんどくさい 月末無料リャマは本日限りで持ち越し不可!
忘れずに回収しとけよ M80とボトルロケットが使い捨てアイテムに変更された影響で倉庫に入れてたこれらが消えて、
かつ倉庫の空き容量を占拠するというバグが発生しておるな。
早く直れば良いのだが。 カバ
https://imgur.com/uf0eZqP.jpg
こいつ強えなおいw
ショック・トルーパーのとダブルエージェントのいいとこ取り+Keep outって感じだ
そのくせサポートがクイッククリップに熊延長ときた
汎用性やばいね なんかまたアプデきたな
キック投票できるようになるか? >>851
こいつぁ・・・取らないと後悔するレベルのソルジャーだな・・・
育成経験値が枯渇してるが・・・ カーバイドくんはいろんな意味でラブレンジャーよりは役に立ちそう 燃えてる感じのamp-upとかってのは何に使うの? ショットガンのルームスイーパーが欲しいんだが、ベアキャットやタイガージョーからのレア度上昇では設計図変わらないの?
ガチャや報酬で直接レジェンド手に入れるしかない感じ? レジェンドショットガントランスフォームを集めて頑張るのが一番早いかな
レア度上昇は無理だと思う >>860
ありがとうトランスフォームか。それまではブロックバスターにお願いするわ https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/8nx67a/save_the_world_development_roadmap_61/
ロードマップが更新
来週はイベントストアに追加ヒーローだけだけど
再来週はまたいい感じになりそうだな!
FOUNDER武器のレアリティアップが可能になるってことは
跳弾ハンドガンがようやくレジェにできる!
Player reportingでAFKerが少しは減ればいいんだが・・・ カーバイドはイベントで入手できるヒーローなのかな? アカウントハックされた。
めっちゃプレイされてた。
皆さんも気をつけてください! タイガー使ってる人多いな 中口径って激戦区だと思ってたけどそんな強いのか >>2の二段階認証の設定は絶対にやっておいたほうがいいよ ミドルの他の代表的なアサルトって
LMG
レンジャー(2バースト)
グレイブディガー(ハロウィンイベント、現在入手不可能)
ドラゴン(年明けイベント、現在入手不可能)
って感じだから、タイガーは過去のイベントアイテム入手できてない人ならがっつり使える武器だってことなんじゃね? 強いよ 集団相手も楽だし
デブとか硬いやつ撃てば 跳弾して周りの雑魚死ぬし DX版の特典装備
通常版からでもアップグレードで入手できるから今からでも入手は可能 まだ育ちきってないけど参考資料としてLv40タイガーとリボルト
https://imgur.com/ukxkyHj.jpg
https://imgur.com/LO206sp.jpg
リボルトはここからレアリティーアップでさらに能力伸びる予定だと考えるとやっぱ強えなあ・・・ PVEって今から始めても問題ない?
v-bucks追加で入れたほうがいいんかな 今はレジェ設計図取れる機会多いからぶっちゃけいらない
ただ上にも出てる跳弾銃が欲しいならDXおすすめ アサルトのドラゴンの正式な名称を教えて欲しいです。 イベントのTEST THE SUITやってるけどソロじゃ無理ゲー過ぎない?
敵の量多すぎ・・・ >>877
ありがとう。
使いやすいから、ずっと使っていたのですが強武器だったのか。
浮気せず愛用してみます。 >>874
BR用のv-buck稼ぎなら、面倒くさいからお勧めできない。
E3でフリープレイになる時期が発表されるという噂があるから
それを待つのもいいかも・・・ どうせ強い武器はほとんどイベントだからむしろ早く始めたほうがいい 既存の武器はもはや誰でも同じ武器のユニクロ装備になって違いはイベント武器の有る無しだけになった
グレイブディガーの後に始めたから糞ほど後悔してる >>878
俺はEU鯖行ったら人いたからそこでクリアした 二人ともコマンドーって書いてあるじゃん
ただのコマンドーのスキンなんだとしたらいまさら育てる価値薄いよね
タクティカルボーナス用で使うにしてもイベントのコバルトコマンドーでいいし トロールのお宝ラマ(レジェンド)の内容判る人いる?
流石に8個全部レジェンドじゃないよね? レジェ2が確定
残りはエピックとレア
それに加えてチケット500
レジェの中身はイベ品は入ってない やっぱりスーパーピーポー1択なんだよなあ
エピックのヒーローとディフェンダーは変換効率良いからね
装備欲しいならそいつら犠牲にトランスフォームで取ればいいのだ 今は武器やヒーローもゴールド交換に並ぶし レア度UPもできるからね
ラマに頼らなくてもヒーローや装備はなんとかなる ストームチェスト?というのは開けられる時とトロールの板に×が付いてて触れない時とがあるけど開ける為の条件がある?
先にトロール倒さないと駄目とか? トロールのチェストはクエストアイテムだったかな?
ストームチェストとは関係ないな。 なるほどPKのメインミッションにミッション専用のチェストを開けろってのがあるのか。
箱も透明だったしイベント進行中のプレイヤーしか開けられないって事なんだね トロルくんはいったいどういう生態なのだろうか・・・
たまに凍り漬けになってたりするお茶目な子ではあるが・・・ 初期の設定では拠点の壁抜けして、扉を中から開ける潜入タイプって設定だったはずが
今じゃマスコットキャラ的な感じになってるよねw
シールダーが見た目キモくなったんでマスコット的にはほぼ一強 トロールのお宝(Troll Stash)ラマは無課金の人ならスルーでいいだろうけど
ある程度課金できて育成がんばりたい人なら買った方がいいと思う
設計図やヒーローはアラート報酬やFluxで融通が利くようになったとはいえ
サバイバーのミシック/レジェンダリの入手機会は貴重だからね
スーパーピープルラマ一点絞りよりは可能性広げたほうがよくない? Epicでも良いからShuriken Master欲しいんだけど全然出ない。。。
Update Llama開けまくるのはコスパ悪いかな?
最近始めたからどれくらいの頻度でEpicHERO入手できるのかまだ理解できてない SMSはそこそこ課金しながら2ヶ月以上かかった
まあ運次第 >>901
まじかー
3日連続くらいでSuperHEROLlama来ないかな
欲しいHEROに限ってなかなか出なくてつらい・・・ >>902
エピックならイベントラマからも出るからそれに期待しよう Shuriken Masterはハロウィンイベントの馬忍者しか持ってないな
普通のShuriken Masterは一度も出たこと無い
レア度Epic以上しかないヒーローは 手に入るかは結構運だね メカヒーローは二人共バレットストームだったね
前回のイベントで取り逃した人はいんじゃないかな? 今回のヒーローは見た目がね・・・
X-Menで見た気がする STWとBR両方してるんだけど、キーバインドやマウス感度設定を分ける方法って無いのかな?いちいち設定変えるの面倒で・・・
RedditかどっかでSTWのConfigはクライアント側って書いてあったような記憶があるんだけど、どこにあるか知ってる人いますか? ほんと糞だよなぁ
建築もzとかqに振り分けたいけど
pveやるとスキルと被るからほんと使いにくい >>908
やっぱり解決策は無いのか・・・
STWとBRで開発チームが別だって聞いたから仕方ないんだろうけど、せめてADS感度は追加してほしいなあ BR実装当時からずっと要望されてるはずなのになかなか改善されないよね
幸いいまは日本語でもフィードバック受け付けてくれるはずだし根気よく要望送り続けるしか
StWの要望だとどうだか怪しいけどBRの要望としてならいずれ応えてくれるんでないかな きょうの日替わりラマはふつうのピープルラマだけど
Twitterの報告みてると以前よりレジェ/ミシック出やすくなってない? バレットストームのスキン違い来たから次はヘビーベース期待して良いのかな
あとバトロワのtwitch第二弾のトレイルブレイザースキンをPvEに下さい。中身ハボック忍者でもいいから ホームベースパワー素で100とか行ってる人ってスクワッドどんなんなんだろう・・ほぼレジェンドとかなのかな?
最初の頃はとにかく設計図経験値欲しかったけど1番必要なのってサバイバー経験値だよねこれ サバイバー経験値のみが報酬のミッションやりまくるしかないか テンプレにあるstormshield.oneで他のプレイヤーのスクワッド確認できるよ。
4人でやるならlv80もあれば最後(twine ssd6)まで行けるし、ソロでもlv90で
クリアできたからそんなに強くする必要なかったかなとは思っている。 今週は月曜アプデなのね
日本時間本日17時からでダウンタイムあり 初期DPS見る限りピストルは今回のイベ武器のWisper.45が最強ってことでOK?
しかもヘッショで2倍ダメージ
しかしまあ数ヶ月ぶりにインしたけど武器ダメのインフレすごいな
旧武器でもリロール前は50kDPS前後で十分強かったけど100kDPSいくのも納得だわ なんだDPS表記バグってるのかよ
半分ってことは初期5k〜6kか
とりあえずバグ直るまで復帰やめるわw >>919
ここはEA開始から半引退で様子見してる奴も多いんだから
そんなことも知らない新参は大人しくしてろ
分かったか?あ?単発のゴミが わざわざ煽るためだけに戻ってくるとか・・・
現状のシステム理解してれば、復帰は早いほどいいんだけどね
なんか復帰したらしたで、Perk UP集まらなすぎ!ゴミ!!
とかいい出しそうだわw DPSだけしか見てないなんて��やん
一生Revoltの強さに気づかない��
つまり��やん 今CVのLv64の4人ミッションが、RIDE THE LIGHTNINGで レア&エピックのパークアップか
たぶん今日のパッチで修正されるだろうし、テレポーターグリッチで最後の一稼ぎしとくかな そんなに集めてまで使いたい武器ないし
どんどん緩和されるしでわざわざ気合い入れてやるほどじゃないでしょ とりあえず事前公開されてるパッチ情報は
・プレイヤーレポートの追加
・リコンボの改良(Founder武器のレアリティアップなど)
・近接武器の改良
・ショップに新ヒーローの追加
これぐらいかな?
まああと1〜2時間でパッチノートも来るだろうからちょっと楽しみにしとこう パッチ4.4
・ブロックバスターイベントのパート3が追加
クエストラインクリアでミシック忍者「The Cloaked Star」が入手可能
専用のサブクラス、手裏剣系忍者っぽい
・ミニラマからでる Drops of Rainが増加
・CVとTPのミッション報酬からRotating Gizmos が削除
・今週のウィークリーショップ武器はObliterator Sniper Rifle.
アンチマテリアルライフルの名の通り、建築物への攻撃力が高い模様 ・一部アイテムにperkの選択肢が増えた
・近接武器の能力が以下のように全体的に変更
Swords: Damage +57%. Impact +75%
Spears: Damage +67%. Impact +71%
Scythes: Damage +67%. Impact +82%
Axes: Damage +73%. Impact +94%
Blunt Weapons: Damage +113%. Impact +95%
・能力が上がった代わりに、近接武器の耐久消費が上昇
・さらに近接武器の制作に必要な資源が全体的に上昇
・遠、近両方のエネルギー武器の制作に置けるバッテリーの必要量が上昇
・テレポーターバグが修正
・ネイチャー属性のハスクの見た目が変更 ん〜プレイヤーレポートはこなかったか
AFK対策はお預けか…
早いとこなんとかしてほしいんだけどなあ… ライドザグリッチ修正かー。また放置野良との戦いが始まる。 >>935
ロードマップ通りなら来週はコンテンツアップデートだから
次のパッチって再来週かもね・・・ https://imgur.com/PdB5CZZ.jpg
おお、いろいろ変更効くようになってる
けどレアリティのアップはいまだにさせてくれないんですね・・・ 日本語化の進み具合みてたら思ったより無料化早そうだけど無料化するときって購入してた人たちには何かあるの?
リボルト欲しいから買うか迷ってるんだけどもう結構進んでるからリボルトくらいしか意味ないしリボルト一個を2000円出すって考えるとなかなか割高なんだけど
それとも無料化しても無料プレイには何か制限があって課金したら今の購入組と同じ仕様になるから購入組には何もないパターンとかなのかな HACKSAWがマガジンサイズを3つ付けれるようになっててロマンを感じる なんか建築ピースの動きがヌルヌルしてて変な感じw
パッチノートには特に書いてなかったと思うけど、細かい調整入ってるのね StWの変更項目じゃなくて、TOPの方に書いてたんで見逃してたけど
斜めにも罠置けるようになったのね
フロアランチャーは無理だったけど、だいたいの床トラップは置けるみたい
https://imgur.com/nxvbedr.jpg
けど一番起きたい坂道は床貼れないから自分で坂道作ってそこに置くとかかねえ・・・ あでもよく考えたら微妙だな 確かに自分で通り坂道作る必要あるし クロスタさん
https://imgur.com/RzQTNQL.jpg
ドラゴンスラッシュがない時点であれだってのに
PiercingもCorrosiveもないとか舐めてるのこいつ?
手裏剣マスター用のタクティカル枠としてだけなら価値があるかな >>946
手裏剣を9発?くらいまとめて放つから 接近して撃ち込むと一瞬で大ダメージ与えられる
ハーベスター用に作った鎌とかで 接近戦しながら手裏剣投げてるだけでも戦える
逆にシュリケンマスターみたいな遠距離戦は 手裏剣が拡散しすぎて駄目だな この新しい忍者使った後シュリケンマスター使ったら
やっぱシュリケンマスターの方がだいぶ強いな さっきまで載ってたはずのリワード (ブロックバスターチケットとか) が他のミッション行った後に見ると消えてることがあるんだけど、バグなのかな?それとも仕様? >>950
所得制限なんてあったのか。ずっとバグで出てきてないんだと思ってたわ
公式のフォーラムで24時間で3回って言ってる人が居たんだけど今もそうなのかな?
いつもそれ以上に貰えてる気がするけど >>951
https://www.stormshield.one
ここでクールダウンが確認できるよ
今のイベント中は10個でそれぞれに24時間のクールダウンがある >>952
凄いなこのサイト、保存しとこう
教えてくれてありがとう! クロークスターの運用いろいろ考えてみたけど
やっぱどう考えてもタクティカル枠でしか使いみちが・・・
そのタクティカル枠にしても、手裏剣マスターとスカーミッシャーぐらいしか使えるキャラがない
手裏剣マスターは手裏剣による遠距離戦できなくなるんで賛否があるものの
もともとバランス型で貫通手裏剣持ちなスカーミッシャーだと手軽な範囲攻撃の手段が増えるんでなかなかいいかもしれない 毎回イベントの期間がいつまでなのかわからんのだがどこに書いてあんの?
今回のイベントはいつまで? ブロックバスターのクエストいつおわんねんと思ったらわざとダメージ食らわないといけないとかなんだよそれ
ばかなの? 説明もスペック表も読まないで文句垂れるとかジジババかよ バトロワばかり注目されてる気がするけどPVEの野良マッチングはスムーズですか? >>943
次は坂に直接斜め系のフロアをおけるアプデが必要だなぁ。 とりあえず手裏剣マスター育ててクロークスター合わせてみたけど…
これだったら別にピアシングロータスでよくね?って思った
ピアシングロータスはドラゴンスラッシュないけどさ… Obliterator
https://imgur.com/2MWHMs2.jpg
威力たけえ…とか思ったけど、物理属性なのが原因なんで
素の威力はシュレッダーやクロスボウと変わらんぐらいだね
インパクトも素はクロスボウと同等
対物能力の上がったクロスボウ的な感じでいいかと 寝起きでボケてたわ…
Lv1なんだから属性関係ねえじゃねえか…
Obliterator Lv40
https://imgur.com/xDhBkyq.jpg
Lv40クロスボウとの比較
https://imgur.com/L7YE0Bt.jpg
対物攻撃力はさすがの一言なんで、ノーブルランチャーに並ぶ解体砲としても使える感じだわ
範囲狭いから壁壊し専用になるが あーそうかもしかして壁壊しに使えたの?クロスボウ
弾速遅くてなんだこのゴミってそっこうコレクションしちゃった
バズーカあるけどもったいないからなあ 対物ボーナスダメージがある仕様で良いんだよね
ただ使い勝手悪そうだなあw オブリタレイターはネオンスナイパーライフルと同じように壁で囲ったディフェンダーに持たせても面白いね 森ステージでビシバシ撃って整地するスナイパー楽しい 雑魚処理用の武器の殆どをフィジカルにしてたけどレベル上がるに連れて属性持ちの雑魚が増えてきて限界を感じてきた・・・
PL高い人達はエレメント何付けてるんだろ、やっぱエナジー安定なのかな? 余裕があれば全属性用意するのが今のトレンドだと思うよ
フィジカルは属性付かない敵用かねえ >>972
ボス用で属性武器付け替えてたけどみんな雑魚相手にも使い分けてるのか
いちいち付け替え面倒でエナジーにすれば雑魚は処理できるって考えは甘かったかな・・・
スロット3つしかなくてなかなか余裕が無いのもつらい フィジカルだけでもレンジャーとかレイダーみたいにクリティカル上がるヒーローあれば行ける
武器のクリ率とクリダメ上げればダメージ出る
まあそれでも属性スマッシャーは多少辛いけど
無いなら各属性の武器用意するっきゃない フィジカル武器は属性のない敵用として最後まで使えるけど
エナジー武器はほんとに出番少なくなっちゃったな
ロケランかディフェンダー用の武器くらいでしかエナジー使ってないわ
エレメンタル属性武器は3属性揃わなくても2属性分あれば十分運用できるけど
エレメンタル属性への属性変更はコスト高いから
最初からエレメンタル属性ついてる武器を2本用意して両方育てるのがいいと思う >>974>>975
詳しく教えてくれてありがとう
エナジー武器だけで横着するよりそれぞれの属性武器を用意したほうが良いってことか
同じ武器でも属性違ったら取っておこう MAP探索の時はエナジー
防衛始まったら敵の属性に合わせた武器を持ってる
無属性のレガシー武器持ってたら 変換すればコスト0で好きな属性付けられるからオススメ
ショットガンとか似たり寄ったりの性能で種類は多いから
属性毎に全部違うショットガンを変換して用意したわ Plankertonのメインミッションを進めてるけどメンバーがなかなか揃わなくて大変です
楽しいから続けてるけどさ 対物ライフル結構カスタマイズできるね
リロードとマガジン付けて 森の伐採に使うか >>978
まず誰かとマッチングしたら自分よりレベルが5〜10くらい高い人がいるか見てみる
いたら無言でフレンド送る
マッチングしなくて困ってるのは相手も同じだから話さなくてもフレンドなれる
そうやってフレンド増やしてけば自分のメインミッション対象ステージに入れる確率が少しは上がる
たとえば自分のメインミッションがLv10+bombなら15でも20でもクリアできるから
フレンドがやってるミッションにどんどん入っていけ >>980
環境破壊は楽しいゾイ
>>982
おつおつ コンストラクターを始めてみようと思うんですけど
今手元にあるBASEKYLE、HOTFIXERHAZARDは育てるならどちらがいいですか? >>986
確実にHOTFIX
ガチガチに守る必要がない時はHOTFIXで素材のリサイクルが出来るから素材消費が緩やかになる
あとサポート枠にHOTFIXを入れると建築時の素材消費量が減る
他に使いたいコンストラクター手に入れた時にサポート用として使えるから育てて無駄にはならない
SSDで大量に建築する時にも使える
広い効果範囲のBASE置いてもスマッシャーやらなんやらで結局壊れるから
コンストラクター選びはBASE以外で何が出来るかで決めた方がいいと思う
おススメはコントローラーとかのデコイ持ってるコンストラクター 来週のコンテンツアップデートで新コンストラクター販売予定(たぶん木曜から)だから
その性能みてからにしても遅くないかも
まったくの新ヒーローかもしれないし既存のサブクラスのスキン違いかもしれない 今回バレットストームだったしヘビーベースワンチャンありますぞ! >>987-988
ありがとうございます。EXPに余裕があるので試しに育ててみます 別ゲームやっててタイガーを逃したんだけど、既存の武器(デスストーカーとか)では代用できるもの? 今の対物みたいにオンリーワン? >>991
壁貫通みたいなユニークな特殊効果があるわけではないけど
アサルトライフルであの精度と遠距離火力は代えが効かないと思う 上でも少し言われてたけどTigerのパークはDMG+DMG+HSDMGとDMG+HSDMG+HSDMG どっちがダメージ出る?
結構ヘッドショット狙いやすいからHSDMG2個載せでも良さそうだけど >>994
ハンターキラーはイメージに反してレンジ4000ちょいしかなくて
タイガーより近い距離で火力を発揮する武器なので競合しにくいと思う
>>995
そのふたつの比較だとHSの割合が25%くらいあればHSDMGふたつのほうがDPS高くなりそう
ただHSが50%程度までであればCrit+CritDMG+CritDMG構成のほうが強そうだけど 今日はコンテンツアップデートだけどダウンタイムあり、17時から このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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