【PC】 For Honor / フォーオナー Part16
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↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい
フォーオナーはヴァイキング、ナイト、侍が登場するUBISOFTのメレーアクションゲームです
大胆なナイト、残虐なヴァイキング、容赦ない侍と共に
中世の武器を使いこなし、荒々しくスピーディーな接近戦に挑め
UplayおよびSTEAMで発売中です
公式
http://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/home/
STEAM
http://store.steampowered.com/app/304390/
したらば 各職スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/60092/
次スレは>>950が建ててください
【PC】 For Honor / フォーオナー Part15 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1499175277
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>850
最初は崩し返し、その後フェイント、速い攻撃、速いタックル、高威力のガー不、拘束技、などなど苦しむと思うけど、めげずに頑張るんやで
狼に育った>>850と戦場で会えることを楽しみにしているよ 試練はクリアすると微妙な装飾とシンボルとか貰えるぞ
シンボルはエンブレム作るときに使えそうだなと思った
ガードが勝手に切り替わるってのは多分、囲まれてる時、
敵Aが上強(上インジ光る)→パリィ狙う→敵Bが右から上弱(弱の着弾のが早いので右インジ光る)→パリィ出来ず両方食らう
とか、
敵Aをロックオン→敵Bが左斜め後ろから強(左インジ光る)→ガードしようと左構え→敵Bの強を撃ち込む踏み込みで右斜め後ろに移動しながら攻撃になった(突如右インジ光る)
とかのことを言ってるんじゃないかな。
後者は囲んでる側に剣聖とかレイダーいると起こりやすいし、ひどいと高速で左右にぶれるとかあるからな pveモードって難易度上げてもただbot3と戦わされるだけそうだな
三國無双のミニゲームの流星とかみたいなスコアを競うモードあったらvPに疲れたときに楽しめそうなのに 戦士の試練100%やってみたけど、これわざわざコンプせず流しで一回やるだけで十分だな
コンプまでやっても腕が良くなるとかそんなんはないわ
PvEはアレ、結局対人の域から外したくないから結局デュエルの延長線上みたいにしかなんないんだろうなぁ
普通にストーリーモード増やして4人用も可にするだけじゃあかんかったんか
もしくは巨大なモンスターと戦いたい、クラーケンを4人がかりでザクザク斬ったり
タコ足攻撃ディフレクトしてブスブス刺したりしたい ブートキャンプかパラレルスでやってる人いる?今度pc版でやろうかなって思ってる 9月6日からマーチングファイアのオープンテストするらしいぞ!
新キャラとブリーチモードができるらしい ヒーローバンドルで中華勢アンロックできないかな
流石に無理かな >>858
実装初日に使いたいなら新パックの購入が必要
買わないなら実装から二週間待たされるから スティールで新キャラ購入しても良いけど俺はこのゲーム好きだし発展して欲しいから
お布施と思って課金するぞ 今回のオープンテストの結果で将軍はナーフされるに10000スティール 将軍火力高すぎるよな…
姫の例もあるからもちろん当てやすさも重要だが、見た感じ遅くないし、デュエルならともかくドミではスーパー脅威だわ 将軍は基礎火力がレイダーとおんなじっぽいのがなぁ…
強パリィとるだけで結構ダメージ与えられるし、首閉めて持ち上げる技はスタミナ削りすごいし壁あてもある
スタミナもすぐ回復できる ドミはパリィ範囲がガー不になるっぽいから回遊魚どもを蹴散らせそう ウォーデン使ってて弱入った後の確定攻撃がほとんど出ないんだけど連打してるから? 上方向の弱攻撃を当てても2段目は確定しない、最初の横弱のみ2段目が確定する。
後、横弱攻撃が当たった時に方向を変えて二段目を放つと確定しなかった気がする。
当たった時、方向を変えずに2回目攻撃してみ 荒武者の危険なフェイントとバサカのフェイントが見てからガード全くできないがこれらってできない仕様なんかそれとも反射神経の問題なのか
荒武者はそれしかないからまだ分かるけどバサカはガー不混ぜてくる上スパアマも付いてるのホント卑怯
荒武者が可哀想になってくる バサカはディレイかけると大体100ms弱早くなるからかなり難しいし強もいけるからパリィも怪しい
荒武者には強派生無いからソフキャン来るタイミング部分覚えてガードより発生早いパリィでOK 今までCTRLキーを二回押してターゲットを変更してたんだけど、ALTキーでタゲ変更できるだな
なんで…なんで誰も教えてくれなかったんだ…特にあのチュートリアル…!!! 400msの攻撃はまぁガードむずいからできない人は正直諦めるしかない
ガードもパリィも最終受付時間一緒だから早い遅いとか無い >>874
まずスタンス切り替えに通常100msecかかるが、ガードはヒットする寸前までに切り替え間に合ってればok
パリィはそのギリギリではダメで、もう少し前(だいたいインジが一瞬白くなるくらい)にスタンス切り替え終わって強発動してないと間に合わない >>876
まずパリィに構え切り替えは関係ない。強攻撃を押した時点でそれがパリィ判定をとっているなら構え方向に関係なく即座にパリィされる
ただしパリィ判定をとっていない(敵の攻撃がキャンセルされたなど)かつ、構え方向と別の攻撃の場合、最低100ms後、最大300ms後に強が出る(説明略)
ガードに関しての解釈はあってる、ただ、ヒットまでに切り替わっていればokとはつまり【ヒットの100ms前がガードできる最終受付時間】
次はパリィだけどパリィの受付時間はヒットの300ms前から100ms前の200ms間ようは【ヒットの100ms前がパリィできる最終受付時間】
もともと話してたことが荒武者のソフトフェイントみたいな早いけど弱しか飛んでこない攻撃についてだから弱強の見極めは関係ない。だからここではガードもパリィも難易度一緒。押すボタンが違うだけ あ、ガードスイッチの高速化は無視してるから
それ込みだとガードの方が猶予が100ms多くなる。クソみたいなバグ 一段落目の意味がわからん…
構え関係なくってどういうことやねん。上強を横構えからスタンス変えずにパリィできるぜってこと?
俺のやってるforhonorと違うねんけど。 >>879
ガード方向がついてこなくてもってことだと思う いや、めちゃくちゃ影響うけるだろ。
ガードはいけるけどパリィは無理ってタイミングあるやろ。フェイントが怖いからとかそういう話じゃなくてな。 いやガードよりパリィのが判定甘いと思うよ
体感だけどw 検証済みの結果に対して体感で反論するのはほっとくとして
パリィに構え切り替えが影響しないのはずいぶん前から知られてることなんだけどなぁ
俺の言ってることが信じられないなら有名なスプレッドシート見てみ?ここの情報が100%正しいわけではなく、修正が必要な数値がいくつかあるけど海外を含むフォーオナーのコミュニティーで一番信用されてて実用性のあるものだと俺は思ってる。
cs版の2chのテンプレにも張られてるから見てこい[speed]のページ下noteの三行目に書いてるから
というかそもそも構え切り替えのことちゃんとわかってるか? もしパリィがガードのスタンス切り替えより早いなら、ガードの発生が遅いアサシン系を使ってる時は全力でパリィ狙うことになるな
アサシン系の動き方がかなり変わると思うからこれは気になる 1回目のガード切り替えはアサシンのがほんの少し発生早いよ
次のアプデでどうなるかは分からんけど >>885
アサシンが遅いというより他が速いくなってしまうことがある。アサシン以外がバグで構えをガチャガチャしてると本来ガード発生に必要な100msが0msになるからガードしやすくなるだけ
あと、勘違いしてるぽっいけどパリィ判定とった時(成功したとき)には構え切り替え関係ないってだけだから、ガードムズイからパリィ狙うってのはちょっと違う >>887
理解した
えっ…たまに構えガチャガチャ動かしてる人いるけどあれバグ技だったお… まあレイダーのキャリー膝蹴り後の下痢ピーは
元々構えを左にしていないとパリィできないから
ガード判定より若干早いというだけだと思う 前の無料pc版の時にやってみたけどマジで別ゲーだった
pc基準の調整なんだろうけどもっとcsのことも考え欲しいなぁ 今のシャーマンは何でもできるけどダメージ出すまでに時間かかりすぎてそんなに強くない
今は他キャラで予備動作少なめで40くらいガッツリダメージ出すのとか12fとか結構いるから wiki見てると割と最近のコメントでシャーマンが強そうな事書いてあるから俺もそう思ってたわ
シャーマンあまり使ってる人見ないから知識程度だったけど 剣聖とバーサーカーっていう怪物が生まれてしまったからな 他が強くなって性能が追いついてきたってわけね
強キャラは剣聖、ヴァル、バサカ、シャーマン、ウォーデンで並んでる感じ? みんな剣聖を過大評価しすぎじゃないか?
ステ弱と範囲警戒して、上強見たら弱刺せば剣聖にやれることなくなるやん?
ガー不戦技が凶悪なぐらいに思うが 勝率トップのキャラに過大も糞もねーだろガイジ
ステ強をステ弱とかいってる無知野郎はキャラが強い弱いの話し以前にまずはムーヴセット覚えてから言えや 剣聖の範囲は早い上に範囲しすぎなほど範囲してるから複数に囲まれても強い
範囲なのに160度ほどにしか攻撃判定無いキャラの多いこと
出の遅い範囲持ちも技一つ無いようなもんだし >>902
お前思いっきりブーメランだけど恥ずかしくないの?
剣聖のムーヴセット覚えてこい 前ステ弱のことかよ、横ステ強のこといってると思ってた
どうやら俺がガイジだったみたいやな ドミで強いキャラって剣聖のほかに何がいますか?
今ヴァルやってるんですが1v1は強いですけど対複数が微妙で・・・自分が下手なのもありますが >>909
爆弾ってキャラのロウブリンガーって戦技が強いよ ドミである程度仕事できて対複数考えるならコンカラーに反撃増加装備つけてブロック回復つければいい、糞ゲー押し付けてやればいい >>908
いや紛らわしいしあなたは悪くないと思うよ
口は悪いけど コンカラー使うなら武具ステで反撃獲得と反撃攻撃に振って、戦技3は死の鉄拳のがいいと思うよ
強力なガー不にまみれの現環境だとブロック回復で粘ろうとするより、反撃入って爆弾で一発逆転狙ったほうが生き残れること多い気がする
相手が荒武者や大蛇、バサカだったらブロック回復も結構有用なんだけどね 光ハゲの戦技でミニオン狩れなくなったから鯱の時代は終わったよ 鰤の第2戦技はジャガノがポピュラーになると思う。
適切な状況(敵にキャリーのいない多数戦等)で使えればダメ軽減しつつ反撃溜めたり崩しゴリ押しで牽制したりと色々できる センチュリオン出たあたりからやめてまた復帰したけど追加されたキャラみんな面白そうだね
おでんもなんか変更されてるし! 最近妙に濃い血積んでるナイトが多いなーと思ったけどそのせいか >>918
PKはリワークでぶっ壊れの座を奪われ、光あれ弱体化によりミニオン狩り性能も一段下がり、ウォーデンリワークによるウォーデン増加と相対的な濃い血装備率の増加で一番強さの下がり幅がでかい。 >>903
確定でパリィされるセンチ範囲みたいなのもあるしな。
なんでキャンセルできるやつとできないやつおんねんと。
連続攻撃系はみんなキャンセルさせろや オープンテストって日本時間で何時からスタートなんやろ DLできぬいぞ
ちなUplay経由のsteamより steamからだとベータはpublictest落とせば出来ます? ライブアップデートエラーなんだが
なんかしなきゃダメなのか? 普通にさっきまでプレイしてたが
ちなみにsteamは介してない >>51
steam組、テスト参加できなくない!?
どっからクライアント落とすねん なんつーか一通り触ってみたが今更新しいキャラってのがもう既にキッツイな。覚え直して育てなおすのか…ってなる。
あと新ゲームモード控えめに言ってクソだろこれ。無駄に長くてダレるしカタパルト硬すぎるしモブ兵士がタゲれないくせにイライラさせてくれる 女侠で初見殺したのちい
どうせすぐ通用しなくなるから楽しむなら今だな 将軍は全体的に動き遅めのパワーファイターかと思ってたけど、いざ戦ってみると結構動き速いし攻撃力も高いしやばめ ヴァンガードの
香港ジョジョリーマンwww
って叫ぶ奴すげえ耳につく 今バージョンのだけど荒武者の声が明らかに日本人じゃなくて嫌 1ヶ月あるし調整してもうちょい進行はやくするようにしてほしいな 将軍の横攻撃がワンテンポ遅くて回避しにくい
素直に弱当てた方が安定するかね >>944
うせやろ?これ差し替えられるの?
意味不明すぎる ブリーチ人気出ることは無さそうだなこれ1戦でお腹いっぱい レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。