Warhammer: End Times - Vermintide Part9 [無断転載禁止]©2ch.net
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テンプレ忘れてた
Q.ウィッチハンターのレイピアの数字って何?
A.特殊攻撃(WeaponSpecial)で銃が撃てる
Q.味方が見えにくい
A.Option→GameplaySettings→PlayerOutlinesをAlwaysにすると
常時輪郭が表示されるので視認性アップ
他、FOVを上げてGammaを明るくするのをお勧め
Q.宿での操作教えろ
A.Fでフォージ、Iでインベントリ、Mでマップ、Lで部屋リスト
Q.むずいんだけど
A.常に四人で団体行動、一人旅は死
マップが分からんかったら他人にくっついて移動すればいい
Q.レベルと難易度の関係性は?
A.特に無いが装備やプレイヤースキル的にHardはLV10以上になるまで
Normal以下を回してからお勧め Q.なんか敵/アイテムが青く光ってるんだけど?
A.プレイヤーがPing(初期設定キー[T])ボタンを押すとその目標を青く光らせることが出来る
強敵の位置を知らせたり、アイテムの存在を他のプレイヤーに知らせる際によく使われる
Q.TomeとかGrimoireってなに?取るといい事でもあるの?
A.持ち帰るとクリア後のダイスのアタリ面が増えたり、ボーナス経験値がもらえたりする
Tome:宝箱やマップの特定の場所に置いてある。回復アイテムのスロットに保持されて、持ち替えても再度拾える。保持者が死ぬとその場に落ちる
Grimoire:マップの特定の場所に置いてある。ポーションのスロットに保持されて、更にプレイヤー全体の最大HPが減る。保持者が死ぬと消える
Q.鎧を着たネズミの部隊が強すぎる
A.視界に入ったり攻撃をしなければ素通り出来るので素通り推奨。
進行方向を塞がれた場合はBombを使うと被害が抑えられる
複数のかけ声が聞こえた時は周りを要注意
Q.回復アイテムって勝手に使っていいの?
A.味方のアイテム欄に本のマークが出ていた場合は味方の回復を優先させた方が基本的には良い
四角い形のMedical Suppliesは味方も回復できるので余裕があるなら持っていると楽
ゲームの難易度上、一人でも欠けると厳しくなりやすいので自分のHPが危ないなら積極的に回復しても問題は無い
小ネタとしては一度ダウンしてから回復すると、結果的に回復量が増える。状況に応じて自分からダウンするのも有
Q.Potionってなに?使ってもいいの?
A.大量に出るからHealing以外はガンガン使っても良いレベル
Healingは回復スロットに保持される回復アイテム。味方への使用不可、回復量が劣る、回復モーションが短い
Speedは服用すると一定時間だけ移動速度と攻撃速度を上昇させる が現状バグって盾チャージのダメージが全く出なくなるので広域化等注意
Strengthは服用すると一定時間だけ攻撃力を上昇させる。更にArmor Penetrationが付いていない攻撃でも鎧ネズミに攻撃が素通しになる >>950
テンプレ貼るのズレちゃったので
次スレは>>12-13を忘れずにお願いします 対オーガがだいぶ修正されてるな
個人的にはアクスのノーマルアタックがもとに戻されたのが残念な限り 先日Humbleというサイトで購入したのですがプレイしていると10分ほどでfatal errorというのが出てしまい落ちてしまいます
解決方法など知っている方いますでしょうか?
http://i.imgur.com/jW4gsOe.jpg >>26
調べてみたら、32bitOSでのメモリ不足が原因かもしれないね
PCスペックが分かれば偉い人が答えてくれるかも! 32bit OSのエラーだね
ブラウザを閉じるとか、バックグラウンドのプログラムを終了させるとかどうよ
または、Windowsを再起動してから
他のアプリケーションは一切開かずに、すぐに(メモリが空いてるうちに)Steamとゲームを起動するとか >>28 の開発者コメントのソース
[Fatshark]Mjao [developer] 12 Nov, 2015 @ 5:52pm
Hello,
This is an error usually associated with lack of memory due to a 32bit OS.
Atm Vermintide requires a 64bit OS to run, but you might be able to run it
if you close all other applications using memory more or less. ロビー探すとほとんど見つからず
自分で始めるとちらほら入ってくるのは、人が少ないんじゃなくて満員で表示されてないってことなのか?
それとも俺がDLC買ってないからDLCマップのロビーは全部非表示になってるとか? 満員になると表示されない、DLCの有無は関係なし
Lobby browser開いてSearchをWorldにすれば数は出てくる、今の時間はほぼUSだけどね >>30
検索条件に Joinable (参加可能)をつけて、
検索すると表示数が0〜数人ほどしか見つかりません。
これはあなたが現在、参加可能なアンロックしているステージが少なすぎて、
最序盤の3つほどのステージにしかアンロックされていないからです。
メインストーリーのステージを自分でホストして、独りでクリアしアンロックしていき、
参加できるステージ数を増やしましょう。
(独りでホストをする場合はプライベートのチェックを外してプレイするのをおすすめします。 ただ単にnearで検索してるから部屋少ないだけじゃない?
夜でさえ少ないのにこの時間やってる日本人なんてなおさら 発売当初にプレイしてたから
DLCじゃないメインシナリオは全部カタクリまで開放してあるよ。
昨日の夜、サーチ範囲広げても見つからなかったからどうなってるんだろうと思って。
単純に満員なロビーが多すぎて出てこないだけか。 たまーに鯖の調子が悪いのかこっちの回線に問題があるのか部屋が全然表示されない時あるな
しばらくしたらもとに戻るけどなんなんだろあれ >>27>>28
ありがとうございます
何度か再起動など試してみたのですがエラーが出てしまいました。これはパソコンのスペック不足なのでしょうか
スペックはこちらに書いてあります
http://www.dospara.co.jp/5sp/shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=30&mc=5971&sn=3779&tb=4#tabContents メモリの所に※打ってあって、下に『32bit の WindowsR でサポートするメモリ容量は約 3 GB です。』ってあるけど32bitのwin10なん?
左下の窓から設定→バージョン情報のシステムの種類ってとこで32bitか64bitか確認できると思うけど 武器のダメージの計算がよくわからん。
ハンドガン1発で12点与えれば
ストームヴァーミンを倒せるはずなのに
1発で倒せる時と2発必要な時がある。
両手剣は4点のダメージを与えるから
Normalのクランラットを1撃で倒せるはずなのに
2回降らないと死なない。
武器って特殊効果だけじゃなくて、レアリティによって基本ダメージが違う? >>38
レアリティでダメージかわるから武器と難易度によってはわんぱんできないHSすればまずわんぱんだけど
近接は、例だけど1体目は6点だけど2体目は4点で3体目以降はあたりはするけどダメージは0点になるから殺しきれないこともある このゲーム久しぶりにそこそこ人いるから再DLしてみたけど
30GB以上もあるんだな・・・・・
結構時間かかる・・・・ >>37
何度もすいません
確認してみたところ64ビットオペレーティングシステムとありましたので64bitかと思います 高難易度で遊んでる人たちは自分以外BOTでもナイトメアやカタクリズムをクリアできるのかい?
ハードでいっぱいいっぱいの私には想像も出来ない世界ですな COOPしたくてこのゲームやってるからソロBOTとか考えたこともなかった。 このゲームは正直BOTのAI的に向かないゲームだと思う
味方をカバーしつつ進むのが重要なのに高難易度だとBOTは目の前の敵と殴り合うのが精一杯
結局三倍の手間を取らせられるのと一緒 tomegrimにもよるけど
ナイトメアはマップによるかなってかんじ
カタクりだと助ける間もなくbotがとけてくかんじ ナイトメアは割りと簡単になったから武器揃ったら挑戦してみるといい
ただナイトメアノーダメ余裕って人でもカタクリになると想像以上に難易度あがるけど >>39
サンクス、難易度Normalでも両手剣のヒットする判定の
順番でダメージが小さいほうになるとギリギリ生き残ったりよろめきだけで終わるんやね botは得意なことと苦手なことがはっきりしてるけど、うまく機能する状態なら強いよー
ちゃんと支援すれはcataでも余裕で立っててくれる
パトロール避ける気ないのが最大の弱点 BOTはパトロールから賄賂もらってるのかってぐらい吸い込まれていくね
やり過ごそうと篭ってると雑魚湧いて連れて行かれちゃう
でもちょっとカワイイ気もする
Lorebookの拾った判定って各プレイヤー毎なのかな?自分拾わない限り消えない気がする なるほど
botはプレイヤーのようには動いてくれないけど、それなりの立ち回りすれば高難易度でも役に立つんだね
今日は初心者支援してくれる高レベルプレイヤーがたくさん参加してくれたから
そういう人達がいる間に本の位置覚えて、武器集めて、ナイトメア以上に挑戦してみるか 報酬に絡むからというのもあるけど、野良の人も率先して本取ってくれるから楽ではあるな。 >>50
あれは人数分みたいだね。
拾ったら自分から見えなくなるけど、
ホスト上では無限に拾えるみたい。 >>52
頑張って場所覚えるからpingよろしく
今、HP回復がつく武器持ってるのがウェイウォッチャーだけなので彼女をよく使ってるけど、
難易度ハードでも恩恵が少なくなってきたように感じるな
キリングブロウあたりがねらい目ですかね? >>53
やっぱりそうなんだ、ありがとう!
見つけたらTキーでみんなに知らせた方がいいね >>54
カタクリズムだとキリングブロウ強いから今から狙い始めてもいいかも
ナイトメアまではブラッドラストがもりもり発動するから使い分けように二本持っとくのオススメ! トゥルーフライトとかクロスボウにブラッドラストつけとくのもおすすめ
あとリグロース系は攻撃速度早いほど確率がガタ落ちするけど
片手ハンマーとかメイスは比較的高確率を維持してて使いやすいぞ エルフはトゥルーフライト以外に選択肢はないのか
ハグベインですらクランラット以降になると火力が足りなさ過ぎる ろ、ロングボウ!...はダメか
現状ではトゥルーフライトの追尾なし版だもんな
携行できる矢が多いのが唯一の利点
追尾ない代わりに威力高くなったら良いのにね スイフトは遠隔メインにしてオモホルスターつけてバラマキに行くなら使えなくもない気がするけど
やっぱりラッシュとかになるとどうやっても撃ち負けるな
せめてラプチャー付いてくれれば一考の余地が出てくるがスイフトだとあれ付かないんだよな ライフ回復系スキルは高難易度でも結構イケるんだね
ところで、トゥルーフライトの撃ち方はロックした後に少し上向いて放つって事だけど
どの位傾ければいいんですか?
自分の位置が敵より少し高ければHS決まるし、同じ高さの敵でもそんなに上向けなくてもいいのかな?とは思うんですけど 場所や状況によるとだけ。
ロックした後は再ロック掛かるまでは、
色々と融通が効いて壁の後ろの相手だって撃ち抜けるぐらいに凄い曲がる。
正面の相手にヘッドショットしたいだけなら、頭付近の高さに打つだけで普通にイケる。 DLCs 大きい2つと小さい1つをまとめ買いした
受けられるクエストが増えてウマー (^〜^) bloodlustで10%付いちゃってもうウハウハよ 敵の種類と姿勢によるかなぁ、HSのヒットボックスがだいぶ違うし
ランナーとか、オーガを後ろから撃つ時とかは、高めの角度で入れたらHSしやすい気がする
ある程度距離ある相手には強めに角度つけといたら間違いないんじゃないかな HSなんてよほど近寄られない限り勝手に誘導してくれるよ
むしろ貫通させたい方向を狙って調節するな
だいたい正面30度くらいの中で一番近いラットに飛んでくから
矢の侵入方向と後ろに続くラットの場所を考えて撃てれば弓マスターだ ドラケンフェルのThe Dungeons
Grimoire2つとTome2つで全部ですか?
Tomeの3つ目がありそうなのに見当たらない。 ちょっと前はtorchがtomeの代わりだったんですよ nightmareキッツイな〜
高レベルの人に支援してもらってもクリア確率が低いって事は私の技量や火力が不足しているって事だし
もう少しhardで鍛えて来た方がいいですよね
レンジ武器は橙だけど近接は緑だし、青にライフ回復付いたやつ探してきます レベル3桁だけどもし10台の人がいてもそんなに火力求めたりしないなあ
むしろ一発当てただけでも相手の動きが止められるんだからそっちのほうが重要
やばそうなら防御してステップ後退してればすぐ助けてもらえるよ(片手武器限定) 高レベルの人の邪魔にならないよう後方警戒、側面攻撃を主目的に立ちまわってるつもり
ウィザードの前には出ない、ドワーフ、ソルジャーが複数の敵を相手にしてる時は後ろを気にしつつ横にまわって斬るって感じ
遠くにいる特殊への狙撃は私ができる最大の貢献だけど、
気にしすぎて近くのザコにボコられないようにも気を付けてる
対オーガ戦ではFF怖くてトゥルーフライトがあまり撃ててないかな
攻撃受けないようにガード固めすぎて消極的なプレイになってるので他の人の負担が増えて全滅してるのでは?と思ってる
アドバイスよろしくお願いします ランパート?とかナイトメアでもさくさく進むからあのへんやれば 周りを気にしすぎてゲームをやっても面白くないぞ
好きなようにやったらええねん 上手い人なら一人でもnightmareとか余裕だし、はぐれずについていけばだいじょぶよ
どっちかいうと、パーティを崩壊させるのは積極的すぎるひとだと思うなぁ
まぁでも、個人的には周りを気にして合わせるのが一番面白いゲームだと思ってる ホストする場合って、
ドラケンフェル城や雪原のDCLsのマップは選ばないのがいいのかな?
その場合、DLCsをすべて購入している日本人ユーザーからしか見えないしジョインできないよね。 溜め打ったら即バックステップと防御を使うだけでもだいぶ被弾抑えられていいよ
大物は仕方ないからまずは雑魚ネズミからの被弾をなくせると
手っ取り早く生存率を上げられると思う 意外とクエストで貰えるバフ系、カタだと強いな。
一撃で倒せない奴が倒せるようになったり、即死しない程度に耐えてくれたりするのね。 バフは効果結構でかいよな
防御力upは取るだけで難易度結構下がるし攻撃upは確殺範囲広げてくれる
ナイトメアで敵の捌き方の練習するなら片手剣がお手軽
基本的にチャージ→通常繰り返すだけだから簡単に全面カバー出来る いまいちよく分からんのやけど
片手の斧、メイス、剣っておおざっぱに言うと何が違うの?
盾ありと盾なしの違いもよく分からん。 片手斧メイスのチャージは単体用で火力が高い
片手剣チャージはヒット無制限の範囲型
盾斧は通常が単体 盾剣は3匹まで 盾メイスは無制限(3hit目除く)
あとは振りの速さとかチャージ時間が細かく違うけどこの中でよく見るのは片手剣と盾メイス 通常のヒット数が、片手斧<片手剣<片手メイス=片手ハンマー
剣はチャージが無制限にヒット。斧・メイス・ハンマーは単体ヒット
ヒット数少ないほど単体へのダメージは高い
(ただし、ウィザードのメイスはほかと特性が違ってつかいにくいので注意)
盾はチャージが盾バッシュになる。ガード回数が多い代わりに、ガード移動が遅くてステップが短い >>81-82
サンクス
振りの速度と実際にダメージの当たる数が違うんやね
盾持ちは盾バッシュで怯み効果が大きいのか
ただ、あれって怯ませてる間に自分で斧を振っても2匹くらいしか倒せないから
殲滅力や時間稼ぎとして弱く感じる
片手武器1本のほうが強いような… 盾は敵を倒すのより壁のようになって敵を捌く力がメインだからね
デフォルトで攻撃モーション中の鎧ねずみ押せれるし >>80 具体的な違いは>>81, >>82の仰る通り。
メイス、ハンマー、ソードの違いはほぼ趣味のレベル。(個人的には鈍器推し
なので安定したプレイを望むならメイス, ハンマー, ソード>アックスの優先度
アグレッシブに火力を求めたいなら↑を逆にした優先度
盾の有無はまんま攻防どっち寄りかってだけだから一緒に遊ぶ相手次第って気がする。
他PCが被弾しないなら盾で亀る必要ないから火力や自身のスキルアップ的にも片手の方が良い。
他PCのラッシュ処理がかなり怪しい時(低レベルのみの構成)は割と重宝する。 盾の利点は他のメンツがターゲッティングされてても構えていれば盾ガード優先されて弾けること
敵の攻撃パターンとして攻撃相手を決定する→攻撃範囲まで近づく→攻撃モーションだから
敵を低速の誘導弾と考えて味方の一歩前くらいで受けるようにしてればいい具合に被弾を抑えられる
ただダッシュ攻撃だけはモーション短すぎてカバーするのがとても厄介 このバージョンは盾がかなり弱いから、使ってみて弱く感じるなら無理に持つ必要はないよ
こもって守る必要のあるマップなら、一人くらいいれば楽かもなぁ、ってくらい >>87
片手より攻撃速度が若干低下してるのはともかくステップ性能がガタ落ちなのはいただけないわな
デメリットなく急場をしのげるステップとスタミナ切れるまでボコボコ殴られジリ貧のガードじゃ
比べるまでも無いだろうけど初心者とかならとにかく被ダメ減らせるし援護としてなら優秀だね The Gamesterの実績ってトームやグリモアが含まれてても解除されるじゃないか
wikiの注釈を削除しても良いのでは? クエリーイベント中ノーダメージの実績考えた奴アホだろ
4人そこそこ出来る人でも厳しい みんなのアドバイスと参加してくれる高レベルプレイヤーのおかげで
ナイトメアをコンプリートしてカタクリズムの全開放ができたよ
ありがとう
Man the Rampartsのナイトメアはソロでも簡単にクリアできるようになったので、
カタクリズムに挑戦してみたけど見事に返り討ちにあったよ
なので掲示板の橙トークンもらえるクエストとナイトメア回しを継続して武器を厳選して再挑戦しようと思う
killing blow、regrowthがついた近接とammo holder、mastercraftedがついたレンジを狙ってみる nmとcataで一番違うのは敵の攻撃力だから、被ダメをおさえることを意識して動くと良いかも
そんなむずかしい実績あったっけ……? カタクリは順調に見えても一回のアンブッシュで終わる事があるもんねー
個人的には仲間と離れがちになると、ランナー・パック・アンブッシュの発生が増える気がする...
アイテム取りに行く時とかめちゃ怖い カタクリズムのMan the Rampartsクリアできました
ナイトメアまでは被弾覚悟で敵軍に切り込む方がいい場合があるけど、カタクリでそれやるとすぐに溶けました
とにかくガードと回避が命ですね
今回はソロでクリアしたんですけど盾持ちのドワーフとソルジャーがとても頼もしかったです
この2人の橙ってそれしかなかったんで持たせてたんですけど
ナイトメアでは敵を倒せずに吹っ飛ばしてばかりの2人にイラついてたんですが
カタクリでは敵の攻撃を持ちこたえてくれる、私が攻撃する隙を作ってくれると大活躍でした 長くやってると、アンブッシュゲージが内部で加算されてる瞬間がなんとなく分かるようになるよね
味方から一定距離離れた瞬間以外にも、マップ境界を超えた瞬間とか、特定の地点を通過した瞬間とか
「あ、来るな」ってタイミングがある むしろBOTは盾が安定する。BOT用の効果が付いた盾を揃えると雑魚にはめっぽう強くなれるのよね。
勝手に突っ込んで敵陣のど真ん中で生き延び続けるBOTは良い囮になるわ。 今日のクエストボード、オレンジのガスカット来てるよ 誰かデュアルダガーの活用法を教えてくれ
兎にも角にもあのリーチのなさが致命的すぎるよ
ラグホストのときとか特に デュアルダガーはバックスタブつけて敵に囲まれないようにしながら後ろからサクサクやってるな自分は
ステップで回避しきれずガード必要な感じの敵の流れになったら早めに味方に紛れる ベテランメイス盾って普通つかないはずのオフバランスついてるけど
よくよく考えたら敵が攻撃してくるまでガードし続けて
それをタイミング良く味方が攻撃ってそうそう無いパターンだよな 確かにオフバランスが活躍するのはすごく限定的だねー
オーガに対してはすごくいいと思う
2秒間だけ力ポーションと同じ効果(オーガにはダメージ2倍)だし トストへのPing
日本 90-110
オーストラリア、NZ 260
合衆国 290
イギリス 360 面倒になってるね。
ただ、ナイトメアのクエストは
ちょっとずつ進めるだけで完遂できるようになってるから
装備がしょぼい人でもオレンジのトークンが集められそう。 宝箱15個のクエストであと1個足りないとか言ってキレてる外人いたわ
一緒になって10分前後探したがまじで無かった ブラックパウダーの箱15個は一回でおわったぞよくさがせ おそらくホストが初期位置にある箱を取ってなかったのかと
まあ二回目違う鯖入ったらまた後一個を一緒に探す羽目になったがな
てかギリギリに設定してるのがおかしくてロングマップだと相当面倒なことになる予感が 1度で終わらすんじゃなくて2回に分けたらいいじゃん。 Man the Rampartsは鎖パート入ったら1つの鎖壊す毎に敵全滅させると次の鎖壊すまで敵が出ないから楽
Garden of Morrの鎖パートは鎖を殴るとラッシュが発生するから全員が鎖に到着してから壊して、全鎖が壊れたら全員でダッシュ
Black Powderも3人以上で新しいグリッチやれば稼ぎ放題 今のパックマスターってハンドガンでもロングボウでも怯む体質になったんだな。
まあヘッドショットすれば一撃なんだけど、外した場合にも当たれば怯むっていう。
他の射撃武器でも怯むのあるんかな。 IamLopo Modの最新版が出てるぞ
人のピンや装備が見れて便利やで Last Stand めっちゃ難しいんだけど
鉄板の装備みたいなのないですか?
ビームスタッフで参加したら
回復手段がなく体力がすぐになくなってWave 6で全滅した…
青装備なのに… >>113
チート同然のツールをあまり大袈裟に宣伝しないほうがいいのでわ? >>114
近・遠どっちも好み。あえて言うとBoltはあまりお勧めしない。
手持ちが青装備しかないくらいのプレイ時間ならそんなもんだと思うよ。
通常のウェーブ中に減ったHPをTraitで補填できるようにならないと
最初の鬼門(7 or 13)を超えるのは難しい。後は他人次第。 鍵付きクエストでLast Standも出題されるようになったしプレイヤー増えるかな?
今回の改定は古参のプレイヤーはキレてる人が多いみたいだけど、我々新参にはありがたいよね
難易度Championでも自分は本編カタクリズム向け厳選橙装備、botは適当な橙装備だとWave 6ぐらいで討ち死にするな
俺の腕が未熟なのもあるけど、bot用の橙厳選装備も用意しないとソロではここらが限界なくらいの難しさだね
ホストし続けてれば、助けてくれる変わり者の上級者がいずれ来てくれるからお互い頑張ろうぜ マクロでファイアスピアの
0.5秒撃ちと1.25秒撃ちを設定したら
めっちゃ早くてワロタw
いざという時にバレないように使おう… 重複したトリンケットって何か特別な使い道はあるん?
普通にフォージで溶かして緑や青のトークンにしていいん? 現状ではダブったトリンケットは溶かす以外の活用法がないねー
貴重なオレンジトリンケットだし、貰える石が多くてもいいのにね トリンケットくらいフレと交換させてほしい
proxyがぜんぜん手に入らないって嘆いてるわ Vermintide 1.7
各武器のダメージ表(作業途中) へのリンクまとめ
https://steamcommunity.com/app/235540/discussions/1/152391920351576783/
ここの>>1の3つのリンクでそれぞれGoogleスプレッドシートを開く
ファイルの下部のタブから、クラス別のシートへ切り替え トレイトの入れ替えって
アンロックされてないままのトレイトにも出来るんだな… Last Standのクエストある時ってプレイヤー間に不協和音が生じることがあるよね
ホストがクエスト関係なくプレイしたいがゲストはクエストだけ達成したいって時に発生する
クエストで要求されたWave超えるとゲストが急にやる気なくすだけならまだしも
意図的に戦線崩壊させようと動いたり、Strポーション飲んでFFしだした事もあったな
いずれも海外ホストの時だけど
キックされないように確実に殺すべく動くのもある意味すごいけどね 入った奴がホストにクエスト目的か聞くべきだよな
他にはトレジャークエストとかでも集め終わった人がゴール地点で放置したりする
問題が出て来る可能性もあるね フューズって武器の本数は関係ないのん?
ウィザードの青ビームスタッフ4本とウィッチハンターの青リピーターピストルを
フューズしたら橙のリピーターピストルが出来た…
これ、確率的に80%はビームスタッフになるんちゃうのん?
混ぜる武器の比率は関係なく、同じ確率でどれかが出来るん?
5つめは青のトークンを30個入れとけばよかったか… >>130
ありがとう、ちゃんと確率に違いが出るんやね。
第一志望がビームスタッフで
第二志望がリピーターピストルで混ぜてたから良かった。
橙のリピーターピストルが手に入っただけで良しとしよう。 足りない分は空欄にしといて石で払ったら確実に狙った武器をランクアップできるよ one版がセールで6ドルなんだけどl4d2好きなら買いかな? 間違えた
Shadow Warriorが6ドルでこれは16ドルだった 今のクエスト面倒なの多いからやる気なくなった。
お部屋も立てる人少なくなった。
野良はカオスや。FFして殺しにかかってくる奴いるぜ。 このゲーム、どの攻撃がFFするか分かりにくいからなぁ ヴィクターの連射クロスボウ強いな。
青色武器なのに一発で6点与えるので、ナイトメアの正規のラットを一撃で倒せる。
マーカスの連射ガンなんて青色で5点しか与えられないから
ナイトメアだと使い物にならんのに…
どう見てもヴィクター優遇されてるじゃねぇか ヴぃくたーくんが優遇されてるんじゃなくてまーかすくんが冷遇されてるだけな気がする
マップ画面的にもういっこくらいDLCありそうなきがするけどそのときにてこ入れされるかな >>141
サーチ範囲を World にして
難易度Normalの適当なセッションに入るといいよ。
最初のうちはクリアしてない面や高難易度の面が
多いのであまり表示されないけど。 てかこのゲームホストやる奴が少なすぎ
なるべくホストやるようにしてるけど昔っからやってる連中も大抵鍵付きでしか建てない
過疎がさらに過疎を呼んでより閉鎖的なコミュニティ形成していってる この後
寄生ガー、選民ガーの話題が続きます
ご注意ください COOPものとして良い線行くと思ったんだがなぁ。
最初に売れすぎて開発が焦ったんだっけw
初動でうまくいかなかったイメージがある。 同じ難易度で同じマップをクリアしたのに
並んでいる8つの報酬のレアリティが違うときがあるんだけど
あれって何か条件あるの?
青3 橙4 赤1
↑ 良い時は橙が多め
青4 橙3 赤1
↑ 悪い時は青が下から4つも並んでいる ただでさえ難易度高めなのにグリモワールとかで更に高難易度にしないと報酬美味しくないというデザインミス どの辺が難易度高いのだろう。
確かにソロプレイするのは難易度高いとは思うが。 そういえばラストスタンド面倒くさくてchampionアンロックしてなかったな 今回もらえるTrinketはCurse Wardと比べると少し性能劣るのな やっぱり性能劣ってるよね
せっかくだからつけてったけどほかのひとよりhp少ないよう見えたのは錯覚じゃなかったか >>148
上級さん、ちーっす。
外人とのゲームで危険だから「グリムを2つも拾わないで」って注意したら
「なんで?カタじゃないし簡単だろ」って言われた。
よく見たらそいつ一人だけカースウォードを装備してて体力が6メモリ以上あるのな。
そりゃ、お前はいいよ、カースウォード持ってるもの。
簡単だったら、最初からカースウォードなしで来たらええんちゃうの?
なんでカースウォード装備してるん? (´・ω・`) >>154
今ログインすれば手に入るじゃん。何言ってんの?
別に体力なんて即死しなけりゃ良いんだから勝手にすれば?
慣れてきたら装備なんて気ままに変えてきゃ良いと思うよ。 >>153
HPが0.5目盛少なくなるね
まあそれでもロングマップでの要介護認定がやっと外れるから嬉しいよ トリンケットあったら有利になるんだから装備するだろ、そんなん言い掛かりレベルだぞw
カタクリじゃないからグリ2でもいけると思うよに対して、じゃあトリンケット装備してんじゃねぇよって絡まれても困るだろ。 >>153
さっそくredditに効果あげてくれてる人がいるね
ttps://www.reddit.com/r/Vermintide/comments/66k4bb/the_facts_of_lichebone_vs_mitterfruhl_the/
あまり本家のLichboneと効果に差がないから、これは嬉しいね リッチボーンなんて年末の配布の前まではLv300とかでも持ってないの普通だったし、引け目に思うことはないよ
グリムきついって人いるのにグリム捨てないヤツの方が問題だと思う Grim 2つはカースウォードを2人以上が持っている場合のみだろ
そりゃ、お前はいいよ、カースウォードを装備してきてるし…
Grim2つで体力がおれの1.5倍もあるんだもの そんなルールないだろw
ナイトメアとかトリンケット揃ってなくても普通にグリモア2とかやってただろ ageで質問するレス乞食もそれにレスする寂しがりやも皆まとめて消えてくれ
お前らと遊ぶくらいならbotと遊んだ方がマシ
フレ承認なんかしちゃったらアクティビティで馴れ合いされそう
>>143
鍵付きで同じメンバーとばっかりやってる理由が分かるでしょ? フルブックが基本なのは分かるけど
わざわざテキチャできついって言ってる人いたら合わせた方がいいんじゃないかなぁ ホストが取らないでって言ってるのに取るのは問題外だけど
ゲストのくせに俺に合わせろも問題外かな
外人はそんな気遣いはしないけどね
鍵付きでやるのは害人に枠埋められて、フレンドが入れないってのを防止する為でもあるよ グリモア取ってもクリアできるレベルに行けばよかったんじゃね 上手い人の所入ってプレイしたら、復活させられずにスルーされてクリアされた。
雑魚はそもそも必要ないんやなって。 ラストスタンド用に回復特化武器作ろうかな
ブラッドラスト、アモホルダー、ラプチャーピストルズとか
リグロース、スタビリティ、チャネリングコンフラスタッフとか >>169
LastStand用なら今回のバウンティボードに乗ってるDeep Pocketsの橙も使えるんじゃね?
持ってなかったらの話だけど
俺はもうLastStandはいいや おれもlaststandはもう食傷気味だな。。。もうちょっと出現頻度下げてくれないかな スカベンジャー入れるのもイイゾ。
近接遠距離と両方入れとけば、野良で他の奴らに取られてもある程度安心だ。 スカベンジャーが発動しないように
ザコ敵は全てワイが倒しておいたで (^〜^) laststandがつまらないっていうのは開発もよく理解しているからこそクエスト連発されるんだろうね
死なせてあげればいいのに
せめてTown Meetingにも自殺ポイント作ってくれ 片手アクスやグレイブにブラッドラストつけるとモリモリ回復していくな
シエーナはともかくマーカスの回復武器なににするか迷うわ レイピアと盾系以外の近接はbloodlustでいいんじゃないか ラストスタンド、わかってるメンバー集めてやったら面白いんだけどね…… 同じ難易度なのに、報酬のテーブルの
橙や赤の装備が少なめの時があるのはなぜですか?
ダウンを取られた回数とか、死んでリスポーンした回数が多いと
橙が少なくなり、青が増えるんですかね? Bloodlust/Hail of Doom/StabilityのFireballスタッフ作るために橙石1000個も使っちまった
同じ能力の組み合わせが4回も5回も出てる中これだけ出にくいなんてなんかあるんじゃねーのか 1点狙いは沼やで 自分も近接武器の1点狙いで2000弱使ったことあるわ いやー80くらいしか種類無いなら狙えるなって思っちゃうよね 報酬テーブルの良し悪しは運じゃないかなぁ
完全に1点狙いで回すなら1000〜2000溶かす覚悟いるよね
空になるまで回しちゃう…… 中には組み合わせ不可なやつもあるから
くれぐれもtraitガチャののめり込みは注意な 意中のtrait3つのうち、2つくればもういいかな?って思うけど結局3つくるまでやっちゃう
おかげで200時間近くやってるのに使えるキャラ2人だけ 狙ったTrait引いてから、確率もMAXになるまで回すから、石がいくつあっても足りないね
でも、それが続ける理由の一つになってる気もする
ネタ武器作って振り回すのも楽しいし 普段使わないキャラの武器つくりはじめると石がいくらあってもたりない
意中のtrait2/3の微妙武器が増えていく ネタでもいいから一度くらい全員ヒロイックキリングブロウ持ちでラストスタンドやってみたい 新しいDLCでソルジャーの新武器が来るみたいだけど、DLC追加武器って4つのうち3つが微妙だしちょっと心配
しかもソルジャーはかなり冷遇されてるし、既存武器のグラフィック違いなだけだったりして もう2Hあるのにまた2Hっぽいっていうのがね
どう使い分けされるのか 少し前に一瞬だけ2HソードのHS倍率上げてたバージョンあったけど、あれがテストケースなんじゃないかね
十分強かったからクルーバー専用で出そう、と
チャージの方はアーマーキラーな性能らしいし、時流にあった武器になってる予感はするな 黒粉かたくりならいけるとおもってきた低れべるがたくさんで阿鼻叫喚ってことか? >>194
これってゲームではよく見るけど
実際に戦争で使われたんだろうか
トゲ付きの盾 >>196
低レベルではないんだけど連携がぜんぜんうまく取れないで阿鼻叫喚だったわ
ボウガンの弾も尽きたから蘇生だけして後は囮にするゾンビ作戦で結局一人で樽運んでた 低レベル3人で慎重に進めてたら、途中参加の超高レベル外国人様が単独行動して死にまくってたよ
自国の鯖なら黒粉ごとき一人でクリアできるんだろうけど、ラグを舐めすぎたんだろうね
ただ、ダウンするたびにラグがうんたらかんたらって長文タイプするのと
クリア後に日本の鯖に参加したのは失敗だったとか語って去っていく姿がとてもかっこ悪かった このゲーム買おうか迷っとうわ、お前ら
どうやねん ちなみにL4D2はまーまー面白いと思ったわ 二刀流があるんだから二丁斧とかも欲しい
でも斧持ちはただでさえ武器追加されてるから無理だろうな
いっそ武器の少ないBWの棍棒二丁持ちドラムショットでもいい 少し前のバンドルで買ったけど
L4Dに比べるとかなり取っ付きにくいかな
マップ毎に隠しアイテムがあるんだけど
位置覚えるのがすげー面倒くさいし
友達に聞かれたらやめとけって答える出来 見てくれは近接主体のL4Dなんだけどやってみると全然違うんだよなあ
同じ感覚でやると逆に煩わしくなったり合わなかったり思うことはある
ぶっちゃけファンタジーFPSの新作と考えてやったらとっても面白いよ 「No Steam Connection」
というエラーが出てゲームから放り出される時が
数日に1回あるんだけど、これって俺だけ?
せっかく進めて、あと少しでフィナーレというところで放り出されると萎える…。
Steamのストアはちゃんと更新したり見たり出来てるんだけどな。 独特なゲーム性があるし、やりこみ要素も多いし、じっくり楽しめる良いゲームだと思う 新DLCの追加実績は処刑人の大剣関連が2つあるのか
これは制作陣がかなり頑張って作ったから是非入手してねという意味なのか
クソすぎて実績でも付けないとだれも使ってくれないからそうしたのか
どっちだろうね Vermintide : Stromdorf - OUT NOW!!!!!!!!! リリース当初L4で仲良い人ら5人皆で揃って買ってやったけど続いてるの自分だけだ。
他の4人は確か全マップ遊ぶ前にアンインストールしてたな。w
はじめの頃ロングマップはセーブポイント無いからくっそ長く感じたし、
全滅したらまた最初からってのが心折るには十分な仕様だと思う。ハード以下だと装備に魅力も無いし。
結局、俺はL4のプレイ時間超える位ハマってしまったけど。 新ボスにスケイブンウォーロード出てきたけどラットオーガに比べたらまだかわいいもんだな
モーションわかりやすいし雑魚の処理さえ手間取らなければ割りと楽に倒せそう
ワープフォージブレード持ってるもんだから初見はビビったわ 新DLCsのストロムドーフって買う価値ありますか?
ヤプレイで330円で売られてました (^〜^) >>213
武器一個マップ二個追加ってとこで判断したら良いよ
マップはGarden of MorrとSupply and Demandのステージを回ってる感じ
だいぶ入り組んでて迷路要素で尺稼いでる気がしないでもない ストロムドーフ、
330円で買った奴で使えたンゴ (^〜^) セールだから買おうか迷ってるんだけどこれってDLCなかったらマッチしにくいとかある?
本体だけでも十分遊べる? DLC買ってないけど特に不自由は感じないな US鯖でしかほぼ遊ばないがラグも気にならないし
稼ぎマップ回してる人多いしで問題ないかと
DLC武器使いたかったりDLCマップで遊びたいなら買っていいとは思うけど
気のいい外人さんに連れて行ってもらえたりもする 本体だけで遊べる
けど今発売したばかりのDLCあれば人多めのとこでマッチングし易いだろうな
DLCなくても通常マップクリア後の続投でホストがDLCを選択したり
フレンドがDLCをやってる場合は入る事は出来るが
サーバー検索からDLCのマップに入る事は出来ない 選べるMAPが減るから
そういう意味ではマッチングしにくくなる DLCがないとContractsを消化しにくいってのはあると思う reaching outの最後のボス戦でレベル3桁はボスにボムぶつけまくってるけどあれはどういう戦術なのかな?
ボスが遠距離無効モードに移行するのを遅くしてるとか?
ボスが降ってくる直前にポーション効果共有を持ってる人がstrを飲む
一人がボムぶつけてボスをころばせ残りは遠距離攻撃
ボスが立ったらもう一人がボムって順序だったような 丸ボムでころぶから、こけてるとこにHS連打してるの 処刑大剣が思ってたより残念性能
HSありきのくせゲームの説明文にはHead Shotの表記がないし >>225
executionerは2hHammerと似た様に使えば結構強いと思う。
normal attackがHS5倍でタゲ無限に1,2段目までは真横に振るから上手く使えばCataのラッシュがごりごり倒せて怯ませる。
Charged attackは正直ちょっとStorm処理に頭当てたり至近距離のガンナーの頭割る以外に用途がわからん。
振りも遅いから慣れない内は被弾が多くなるしHS取れないとClanratが全然死なないし...
だがTraitsが結構優秀でSwift Slaying (Normal Attack)がこの性能に対し最大7%とかいう確率で発生する。
更にBloodlustやRegwrothが最大10%だった筈。ちなみにOrangeではKilling Blowが付かないがBlueでは付く無論最大15%。
この武器は癖が強い(特に振りの遅さが辛い、これでも2hHammerよりは若干速い)が2hHammerを長く使ってた事がある人からすると喉から手が出る程欲しいと思う。
以上から俺は結構この武器好きだぞ。HS当てた時のSEも専用だしな。長文失礼。 やっぱり処刑大剣は青の方がいいのか
溶かさないでとっておいてよかった exeソード、使いにくいけど強いよ
移動速度の遅さをカバーする立ち回りと、HS取り続ける正確さは必要だけど
(HSでスレイブ6体目まで首飛ばせるし、初段10点でクランの首飛ぶ)
振りも早いしCC性能もかなりいいし、2H系じゃ最強じゃないかな(とはいえ、2H系は全体に弱いんだけどね……)
かなり首飛ぶから個人的にはcataでもKBいらんと思う
立ち回りきつかったらデバステとブラッドラストつけたらカバーしやすいよ 周回とかするときキャラ変更するのがマナーとかありますか
突然キャラ変えろと怒られたので謝って部屋抜けちゃいましたが ない
基本的にどのゲームもホストの意向優先させて
ついていけなかったら抜けるなり自分で建てるなりすればいいんじゃないかな
まともなコミュニケーション取れないやつはどこでもいるからついてなかったな 別に抜けなくてもいいだろ
「Why ?」
って返せよ エンパイヤソルジャーのBlunderbussは運用に困る。現状 産廃レベルと薄々気付き始めているけど、それでもこの武器を愛して止まないプレイヤーがもしいるのなら、どの様に使っているかぜひ教えて欲しい。 ソルジャーの遠距離自体がどれも惜しい感じの性能だけど雑魚対策の面ではやっぱりブランダーバスが一番強いと思う
スタミナが切れた状態でも強引に包囲を崩したりできる右クリが地味に便利 >>233
BlunderBassは敵の集団やラッシュの進路方向を限定出来ると強い。
drachenfelsの城やダンジョン等で使うと大群が来てもボーナスステージ。逆に広い場所では敵が直線状に並んできてくれない限り効果があまりない。
そのマップ以外でも大群が来るときに端に全員で固まればある程度限定出来るからそこにぶち込むとか。立ち回り次第。
リロード速度を速めるMasterCraftedがあると個人的にはかなり違うと思ってる。 書き込みありがとう。beemやdrakefire pistolsのチャージの様に瞬間的に切り替えての運用は難しいそうだから、やはり右クリックが要なのかな。ちょっと練習してみる。 ちなみに現状の構成は、Targeteer (対パックマスター)、Rupture(+1体という認識だけどあってる?)、Master Crafted。カタクリで一人になってもそれなりの安定性が出せるのが理想です。 >>235
書き込みありがとう。使用頻度が低いのもあるので、アドバイス取り入れてちょっと練習してみるよ。 bot3体とマラソンしてると対ガトリングのAIがガバガバすぎて疲れるな
物陰に隠れている間はすぐ近くの別の物陰で戦闘中のプレイヤーを見ながら銃持って何もせずぼけーっとしてる
ガトリングが撃ち終わったらプレイヤー放置してbot全員でガトリング討伐の遠征に出て途中でアーマーに引っかかってそのまま殴られ撃たれで死ぬ
ガトリング以外でもちょっと何か見つけると蝶を追いかける子供のようにふらふらとプレイヤーから離れて行って死ぬ
もうプレイヤーの周囲5mくらいから離れられないように紐か何かで繋いでおきたい ・Botの弾はなくなりますか?
どうやっても拾おうとしないので、
ひょっとして無限に持ってるのでしょうか?
・Chain of Fire の床を踏んで火をおこす場面で、
床を踏む人数って関係ありますか?
ゲージの増える速度が2人なら2倍? >>239
まあ、それが出来るなら最初からそうしてるだろうし、クソゲー連発の独立系開発会社にはこれが精一杯なんだろ
これでも販売当初に比べマシになったらしいよ
陣形を維持しろ!!!って言いながら離れて行くbotクルーバーに萌えられるようになったら、それが上級者の入り口だそうな >>240
>Botの弾はなくなりますか?
無限弾薬があると近寄る動作をするので、消費している可能性があると思う。消費される弾薬は確かに拾わないけど。
ラストスタンドとかで検証して見たら?
>Chain of Fire の床を踏んで〜
4人で4倍早くなることはないので、それは無さそうです。一人乗ってれば大丈夫ですよ。 BlunderBassの大した事では無いけど分かった事を一応報告。右クリックの殴りは無限ヒットの1体ダメージ。Regrowthは12%、Knockbackは40%が付く。ソード&シールドの様に強引に群れの中を掻き分けれる。ノーマルやチャージ攻撃後の瞬間切り替えて殴りが強い。 今のところ、Regrowth、Knockback、Master Crafted の鈍器メインの運用が個人的には安定している様に感じます。回復trait無しの攻撃特化武器やラッシュが苦手な武器との組み合わせが生きてくるので、なかなか良さげです。 うちはMasterCrafted,Hail of Doom,RuptureをBlunderbussにつけてる。
BlunderbussのHailは発動時遅れて発生するから死体にぶつかって貫通力が落ちる事はあまりないし左右にずらせば広くカバーできる。
ただ確率発生なのとBlunderbussには要らんって人もいるしHailは自分で使ってみてお好みで、かな。 人によって好みのTraitやっぱり別れるね
自分はMasterCrafted AmmoHolder Targeteerで集弾と所持弾薬増やしてる
移動中の雑魚処理にもがんがんぶっぱなして進行速度UPと音で周囲の雑魚反応させて安全なエリア確保がメイン
集弾良いから中距離の特殊も一撃で倒しやすい cataで一人になること想定なら、クルーバー氏はリピーターが1.8で超強化されたから使ってみてはいかがでしょう?
ダメージと取り回しが上方されててすごい使いやすいですよ(ターゲッティア・アモホル・エクキャパで使ってます)
ブラバス産廃とか言ってるひといるけど、これちゃんと使えばめちゃくちゃ強いよ……
うちのブラバスはマスクラ・ブラッドラスト・スカベンジャーにしてる
この武器は弾が散るのとリロード早いのがすごい強いと思う Repeater handgunはやはりド安定ですよね。現状これ一択なので、他の遠距離武器を色々模索してます。 Empier soldierはSスポーションでかなり化るね。Home Brewer、Proxyのポーション担当でも良いかもしてない。 S&Sでの雑魚駆除や特にBlunderbussでカタクリパック一撃がでかい。Sverminラッシュにもかなり強いので、お守りとしてSポーション常に持っておくと良さそうです。 内容で大体分かるけどスピードもストレングスもSじゃ…… ご指摘ありがとう。確かに笑 気が付かなかった。もちろんストレングス ポーションです。 雰囲気で分かるやん?
素早さの秘薬
Subayasa no Hiyaku.
チカラの秘薬
Tikara no Hiyaku.
↑
日本語で言うとこんな感じやし。 クリア直後に「サーバーに接続できなかったわwww」とか言われて報酬無しで宿屋に戻されるのが二連続してキレそう 新mapのボス戦をグリッチで通過しようとしてた奴蹴られてたが
なんでホストに確認しないのか謎すぎる 外人じゃね?
彼等のフリーダムさは我々には理解不能だ
民主主義を与えられた国ではなく、勝ち取った国の人は特に 今のempireの装備って何が安定?
マスタークラフト弱体化からやってないけどハンドガンはもうダメかな リピーターが熱い
連射効く 威力高い リロードもはやい
ハンドガンもマスタークラフテッドついてれば使えなくはないけどね
相変わらず特殊はほぼ一撃だし 処刑人の大剣とリピーターですね
雑魚狩りも特殊狩りもオーガ狩りもCCもいける KBメイス+リピーターが鉄板で強い
欲出すならexeソードもいいと思うけど、一人になるときついし野良ではいまいちかな vermintide maniacs管理人です。ver1.8に合わせて更新しましたのでよろしければご覧ください。
http://www.wikihouse.com/vermintide/ luckが上がるトリンケットって一体何の運が良くなるんだ >>262
発売から時間が経って本家Wikiの情報も古くなってるしこういうのは嬉しいね
>>263
箱開けた時にRoot Dieが出る確率が上がるみたい
素5%が、オレンジのトリンケットで10%に上がるらしい あくまで宝箱限定でsack ratのloot dieドロップの確率は上がらないらしいね
sack ratって無理して倒すほどの価値ないよね 落としたアイテムは妙に拾いにくいしこっちに走ってきた時以外は無視してるわ ねんがんの両手ハンマーを てにいれたぞ!
難しいなコレ武器持ち帰る操作ミスってあああああ内臓ブチブチブリィィってなる >>267
意図的にそうしてるんだろうけど、このゲームのアイテム持ち替えおっそいよね
bot云々より操作性での難易度調整の方がいらつく 別ゲーと比べるとむしろ速いとすら感じる
近接戦闘中に一歩下がって武器持ち替えて特殊撃ち抜いてまた近接戦闘に戻るとかできるし 持ち替え0フレームだったの修正されて若干速度ついたけど、まだ超速だと思うよー
ホイール使わずに持ち替え全部にボタン割り振ってみ
あと、メレーのチャージ振った後とレンジ撃った後は武器ごとに若干硬直あるから注意な 弓とかムズイな
殴ってステップで距離あけて弓に持ち替え前進しつつ一発撃って持ち替えてスタイリッシュにスパパギュゥゥゥゥンってやりたいのに
持ち替えミスッて鮮血ドビュッシィィィィってなること多々 ハグベインとかじゃないかな? それかアーマーにTF撃ちたいとか
近接距離からのバクステ撃ちが強い武器も多いし、メレーしながら遠くの特殊を処理できると強いし
弓にかぎらずメレーしながらレンジ扱えるようになると動きの幅が広がるね 今日オレンジのポーションシェア来てるよ(持ってないなら絶対取った方がいい この手の一人称視点のモンハン的なゲームが出ればなー >>276
AIに複雑な行動を要求するゲームって割りと日本の開発陣は弱いのよ
自発的に動かすことは出来ても細かいフィードバックを必要とするプログラムは組めなかったり >>275
25日のクエストで赤sword and daggerの鍵がそろったから引き続き挑戦するよ
24日に橙proxyに来られてたらむせび泣くところだった グリモアの体力減少量を軽減するトリンケット来てぇぇぇぇ >>279
273時間で出ました
出遅れ組でクリスマスプレゼント逃したから嬉しかった
君も頑張れ リッチボーンは最近定期的に配ってるからまた来ると思う
去年の年末(リッチボーン)→発売日記念(紫のヤツ)だったかな proxy、group treatment、licheboneが鉄板だな 盾持ちのラットが増えてるけどステ変わったりしてるのかな waywatcherさあ
スカーフ取ったらたぶんブスやな 最近、バウンティボードの報酬良いから毎日起動するハメになった
開発の思い通りかも
でもこれだけ大盤振る舞いされると終わりが近いのかな?とも思うな
この開発会社はこれしか稼げそうな商材もってなさそうだし、まだ大丈夫だよね 次はカタナとクナイ投げまくる忍者風サムライも入れてさ
氷とか雷魔法も撃てるようにしてほしいわ
キャラの選択肢が欲しい ハーフリング辺り新キャラで追加されないかな
戦闘向きの種族じゃないけど1種族だけハブられているのはアレだと思うし botもっと頭良くなってくれないかな
現行でのbotの長所は同じmapを延々回しても
不平も溢さず付き合ってくれる位しかない
>>282
骨ノコも誰か持ってると便利よね まあ野良だと後ろ振り返らず特攻する外人とかbotよりひどいのもいるからね
botは装備ちゃんとすればそこそこ耐えるし不平不満言わないのも利点だったりする >>288
忍者といったらナイトランナー系のエシン氏族がすでにガッターランナーとして出てるんだけどね
本来ならパンチダガーと一緒にスローイングスター(手裏剣)も投げてくるマルチユニットだよ
雷だってワープストーンの摂取で使えるみたいだしもうネズミ側でプレイするしかない
むしろケイオスのブラッドサースターやディーモンプリンスが出てきたらまったく勝てる気がせんわ >>291
外国の人の中には1つのMAPでfarmingするって前置きしたのに数周程度で他のやろうぜって言い出すからね・・・
理解してくれる人でも延々付きあわせるのは申し訳ないし
特定装備がどうしても欲しい場合はもう鍵掛けて一人でやるしかないってなってくるのがつらい
>>292
勝てないのもあるけどそもそも権利の都合か何かでスケイブン以外を出すの難しいみたいだしね
腕が刃物に換装されてたりモウルダー氏族の調教師を背中に乗せたオウガとか見た目のバリエ出ないかな BOTのカスみたいな動き見てて思ったけどいっそ40kの世界観を題材にしたほうが良かったんじゃ
SMやSoBから選んでチェーンソードやヘビィボルターを自由に装備したり
ドレッドノートアーマーにサンダーハンマー、ストームシールド持って無双しても良い >>294 スケイヴンだけ
サザエさんで例えると
堀川くんだけで3エピソード作るようなもんか 以前と比べて特殊が出現する確率上がってませんか?
以前と言ってもver.1.6以降しかやった事ないけど
2体沸きも普通になってるような >>300
アサシン迎撃してホッとしてたら後ろから飛び乗られてビックリ
ヘッドセット買うのは先に延ばそう
ヴォレイクロスボウにターゲッティアってどう思う?
デカ顔オーガには不必要かもしれないけど、特殊やReaching Outのボスには有効ではないかと
ヴォレイは雑魚に向かって撃つものじゃないし 道中の雑魚がんがん処理してくスタイルのときとVSをプッシュ持ち替え3発撃ちHSで殺すときには便利 苦労してファルシオン入手したけど結局KB付きレイピアに戻った
武器追加するならレイピアの代用になる位に調整して欲しいな…
>>302
着弾のブレが減るので単純に有用
アーマーラットに連射してると微妙に外れたりで苛々するし Hail of Doomについて3点質問です
弾が分裂するとありますが威力は半減してしまうのでしょうか
それとも単純に2発同時発射で同一対象に当たった場合ダメージ2倍という解釈で合ってます?
また、分裂した弾は同じ場所に着弾するのでしょうか
それともショットガンみたいに2発目はばらける?
最後に、ラッパ銃みたいに同時に複数発射する銃の場合、それら全ての弾一つ一つに確率判定が入るのでしょうか
例えば8発の場合2発分発動して10発になったり、最大16発の時もあるとか ターゲッティアはかなりアリだと思う。単射の集弾悪いし、チャージがまとまって飛ぶのも強い。
ヴォレイはかなりの強武器だから、雑魚に撃たないという先入観を捨てていろんな運用を考えてもいいと思う。
ファルシオンは個人的には通常のHSがすごい強いと思ってる。
ダンジョンズbot-lessソロの人も使ってたし、かなりの強武器だと思うけどなぁ。
Hail of Doomは発射時に一度だけ判定して、起動すると射撃が二回発射されます(発射音が二回するのではっきり分かります)。
ですので、二回分の威力がありますが、完全に同じ位置には飛ばないです。ペレットごとには判定せず、射撃ごとにまとめて判定します。弾は一回分だけ減ります。 ヴォレイに限らず実弾連射系はレティクルのサイズよりリコイルのほうが問題 hail of doomに助けられた記憶ないわ
貫通する奴の方が役に立つ TF弓にはhail of doom付けるけどそれ以外だと基本的に他のtrait優先してる 強いて言うならドレイクファイアピストルにつくと便利だぞhail of doom
どうせ精密射撃は無理だし単純に火力が底上げされるのが便利
なにより火球の端にでも当たればヒット扱いというアバウトさがマッチしてる hail of doom はあんまり期待せずに発動したらラッキーって感じだね
Fireball杖のチャージで出るとお得感がすごい
まあ、上手なBBA使いならオーバーキルになっちゃうんだろうけど あれってTrueFlight Bawで
相手を一撃でヘッドショットキルした場合は無駄になるん…だよね?
対象が生きているかどうかに関わらず
同じ対象の頭に狙いをつけて2発目も飛んでいくから、死体射ちで終わる? >>312
赤いハイライトが出てる状態で撃っても二発目は別の敵に向かって飛んでいってたと思う
飛んでる最中にターゲットが死んだら別のターゲットを狙って方向転換してるのかもしれない でも雑魚の群れに撃っても一発目が当たる前から二発目が別の敵に向かって方向転換したりしてるように見えるから追尾の判定はよくわからん ラストスタンドの特殊ラット突然沸きバグまだ治ってねえのかよ
突然毒ガス弾を四方から投げられたりガトリングに十字砲火されたり開発はプレイしてんのかこれ botがpotや爆弾拾ってこっちが手持ちの使うと渡してくるようになったね
少し便利になったかも ほんの少しだけbotが賢くなったね
でもこれって発売前にやっておくべき事だから
先週のニュースレターに書いてあった
今週何かが来る
ってこのアプデかな? ひょっとしてRegrowthとBloodlustって同時につかない? >>321
確かウィッチハンターとドワーフのクロスボウしかその組み合わせは出なかったはず
もう知ってるかもしれないけど、武器ごとにTraitのパターン決まってるよー
下のサイトでシミュできるよ(DLC武器はないけどね)
ttp://verminguide.com/weapons/ backstabってどんくらいダメージ上がるの?
1.5倍? >>325
二倍だよ
HSダメージも積算されるから結構なダメージになる FF起きなくなった?botに本拾わせるために回復させようとして撃ってもビクともしないし焼夷グレぶん投げても自分も味方も燃えてないっぽいんだが うへ、botにFFできなくなってるじゃん……(最悪の修正だこれ アーマー相手にボコボコにされにくくなったおかげでbotの生存率が大幅に向上してる
でも相変わらずbotはmedの使い方ヘッタクソだな
出血状態で近くに敵がいない状態なのに自分を治療せず結果ガスやスウォームで死ぬとか馬鹿じゃねえの ゲームオプションからBotの挙動を調節できたらいいのにな
ガンガンいこうぜ
いのちだいじに
じゅもんせつやく >>332
それいいね
ボタン押したらリングコマンドでて選べたらいいのにね
アンブッシュきたら集まれコマンドで、逃げるときは敵無視で走れコマンドとか
...賢くなりすぎて自分がBotに食われるか botがプレイヤーの近くに留まって戦おうとするようになったのはいいんだけど近くに留まろうとしすぎるせいで割とサボるなこいつら
プレイヤーの後ろで魂抜けたみたいな状態になってることがたまにある
エルフだけサボらないけどそのせいで一人でボコボコにされてたりする >>327
重箱の隅っこをつつくようですまんが2Hit扱いらしいゾ
(単純に結果は2倍)気になって自分でも調べたんだがわからん
誰か詳しく知らんかね...?
後、話が逸れちゃうが似た様な物としてHail of Doom付きのConfStaffのチャージや
KruberのRepeaterがあるらしいゾ。
(上記二つは発動時の弾や魔法陣爆発が2hit扱いになるらしく
試しに壁打ちしてBlunderBussみたいに遅れて発生してないか確認したんだが
発射した分の数だけしか銃跡が見つけられなかった。ConfStaffのチャージは未確認、誰か頼む)
それと人から聞いて試したんだがKruberのRepeaterはスピンアップしながらリロードが出来るのを最近知った。
その人はMasterCraftedとSkullCrakerとHail of Doomだったかな?
それで遠距離からCataのOgre殺してて草生えた。TF持ったElfをそんとき超えてたな
こんなにダメ出せるなんて思わなかった。
まぁOgreが沸いた地点も視認出来てかなり遠い所だったっていう運もあったんだろうけどな。 ビームスタッフのHailも見た目一発で2ヒットになってる気がする
見た目に分かりにくいから二回出て欲しい……
バックスタブは二回当たってる扱いでダメージ計算(ただしヒットprocは一回しか出ない)と聞いたことがある 有望そうな原作はもう掘り尽くしたし
むしろアニメ業界はもう崩壊していいだろ
技術を身に付けたアニメーターらが作家と組んで原作を作る側に回れよ >>330
言われて気がついたんだけど、Botも味方も難易度関係なくFFなくなってるみたい(ボムはかろうじてFFするみたい)
酒場乱闘が明日には終わるから、一緒に直ってくれたら良いんだけどねー 下手くそ組にはFF無しは有難いんだけど、それでは手応え無くなって上級者が離れてしまう
だから下手だけどさっさと直せに一票
今も居る上級者は皆優しいし
暗闇エリアで松明持たれると闇に包まれて何も見えなくなるの俺だけ?
おま環じゃないならそっちも直してくれ >>331
その一方で近くに回復落ちてると大して減ってなくても即回復確保に行くアレさ振りがね
こっちTOME抱えてボロボロの状態だったりするとかなりイラッとなれる
bot同士の救助は手際いいのにプレイヤー救助はやたらグダグダだったりするし
お願いだからプレイヤーの生存を第一にしてくれませんかと >>333
アイテム取得を指定出来るようになるだけでもいいよ(Ping指定しない限り絶対拾わない)
TOME捨てられて絶対拾わないマンになるのは面倒過ぎる >>341
こっちも持って移動すると松明の火が見えなくなるバグにあってる
しょうがないから拾って投げて拾って投げての繰り返しで進んでったわ >>341
自分も下手だけど直して欲しい派
クエストの関係でBotをワザとダウンさせたり、仲間内でプレイヤーのみでやったりする時に必要だった
BotのOn/Offが選べたらそれが一番だな!
盛ってる時に松明消えるねー
落ちてる時は点いてるから自分も拾っては投げてを繰り返してたよ
ダンジョンズの途中の梁?の上を歩いてくのが難しすぎるw KB付きのレイピアってどんな感じよ
ナイトメア以下ならいらないかな?? KBが必須になるのはCataからだね
レイピアなら落ち着いてHS狙っていけばNM以下なら全く問題無い
バウンティボードのお題目的の上級者が来なければ近接キルとHSトップもありえる
NMでKBありきの立ち回りに慣れすぎてCataで醜態を晒し、プレーヤーレベルが低い人に肩叩かれまくりの俺みたいにはなるなよ >>348
まだカタクリやったことないけどKB付きとなし二本作ってみるわ
カタクリって1発痛すぎてRegroくらいじゃあんまり意味なさそうだけどEduとかSwiftつけるべきか? >>347
単純に強いけど狙って出せるものじゃないからあてにし過ぎるのは禁物
乱戦中アーマーラットが突然死して楽になる場面はよくあるけどね Regrowthは武器によるね 発動率高い武器なら十分機能する
Cataは敵の攻撃の痛さに目が行きがちだけど本当に厄介なのは雑魚の体力の多さだと思う
NM感覚でレイピア単独で閉所ラッシュ受けすると普通に押しつぶされる レイピアはただ武器振ってるだけだと正面のスレイブからもガンガン殴られる程度にはCCヘボいからKBがあっても欲張ると駄目
かなり隙の無い攻防ができる武器だからスタミナ系付けてプッシュ中心に立ち回ると自衛でも支援でも便利
swiftはあまりおすすめしない 発動してほしい時に来ない >>349
王道を行くKilling Blow、Regrowth、Off BalanceでやってるけどそれなりにRegrowth役立ってるよ
たくさん攻撃食らうけど、たくさん攻撃して回復って使い方ではなく
慎重にやっていても受けてしまったダメージをその後も慎重に立ち回り次の不運までに回復って感じ
WHのレンジは体力回復つけずに火力重視の構成の方が安定すると思うし
確率発動のTraitは期待せずに出たらラッキーって感じの立ち回りしないとね
動画投稿してる人達はどっちにも体力回復つけてない人いるけど、あの人達はプロだから Off Balanceってプッシュとかでバランス崩してる敵にダメージボーナス入るって解釈でおk?
機械翻訳すると同盟軍ってあるけど当然自分の攻撃にもボーナス適用されるよね
ESの片手剣+盾には必須かな? ガード成功した敵に対してダメージを2秒間STRポーション使用時と同じダメージになるデバフをかけるんだったかな
プッシュには適用されないはず >>354
ガード成功すると攻撃してきた相手にエフェクト付いて棒立ちになるので解り易いよ whiteratの終了直前で誰かが接続してきたらしく
タイトルロゴが出てくるところで固まりやがったわ糞が めっちゃ昔やな、そろそろ、来てもいいんじゃないですかね! 爆弾トリンケットはボム殺クエストが受領できるようになってから重要度が増したな
それくらいしかつけてく機会ないけど DLCマップで武器掘りたいけど人がいない……
みんなもう取っちゃったのかな >>363
以前は爆風で味方巻き込むからまず使わないやつの筆頭だったものね
>>364
ホストで立てて適当に流してればそのうち人が来るんじゃないかな DLC持ってなくてもDLCマップに連れてってもらえたらDLC武器拾えんの? マ?
誰か連れてってくれや
waywathcerの両手武器欲しいんじゃぁ〜 >>366
>>369
一緒にいきませんか
と思ったけどどうせやって合流すればいいんだろう /servername Stromdolf-Boshuu
でホストしつながら、宿屋で待ってたらええんちゃうの。
人が集まったら出発。 >>371
/servernameってなに?部屋名とかつけられたっけこのゲーム ビームマジ強い
最前線で雑魚を蹴散らせるし特殊処理もいける
どこにあててもパックマスター瞬殺できるのもおいしい
遠距離の雑魚を処理しにくい弱点を補って余りある対雑魚近接戦能力 自分もナイトメアの野良ではビームしか持って行ってないな
遠近両用で一本でどんな状況でも対応出来るから楽だし
クエスト失敗率もかなり低くなった フレンドリーファイアが怖いからビームスタッフを使ってるわ。
右クリ長押し→左クリの爆破を味方へ誤爆しない限り
多少の炎が当たっても延焼ダメージは仲間にかからないので使いやすい。 questにgroup treatmentのtrinket来てるな 青だけど 青だからしょぼいけど、
これでも白い体力になった仲間への出血ドメくらいには使えそうだね。 cataでもビームがかなり強い
ボルトだとNM以下と比べラッシュ処理能力が落ちるから危険度が高くなる
ロックオン最大チャージで鎧を一撃なんだけど、エルフにTF2発撃ってもらえばいいだけだし killingblowってヒットしてダメ0でも発動するんか? 0より大きいダメージを与えた場合にのみ発動するって
どこかのフォーラムで読んだ。
そうじゃないと鎧持ちに対して強すぎるしなぁ。 武器によって違うかもだから一概には言えないけど、少なくともハンマーとメイスの0点部分はKB出るよ
アーマー非HS時の0点ダメ(レイピアとか片手剣)でも出るから、だいたいどれでも出るんじゃない? Morr's Crownの毒効果ってDrakefireやFlaming Swordの炎上効果と重複するのかな? 炎上する武器でもprocするよ
炎上のDoTではprocしないけど 毒と炎上が同時発生するんだ
ビームやコンフラ愛用するBBA使いには最適じゃね? 強力な組み合わせなら皆使ってるって
結局Group Treatment、Proxy、Iron Lungと場合によってはCurse Wardの組み合わせの有用性を揺るがせる程では無いって事ね 6%は出そうで出ない
でも散弾銃の殴りで出るのはちょっと面白いと思う >>388
Triageも便利だよ
オレンジの蘇生速度は馬鹿にできない オレンジには無理な組み合わせのスキルが付く
それと赤のスキルは固定だからイマイチな物も結構ある 未だに爆弾系のトリンケットが1つも出ねぇな。
どうなってんだ (´・ω・`) トリンケット自体があまり出ないしな…
そこから更に抽選だし トリンケット出たかと思ったらダブるのはよくある
銀鳩3つもいらないよ メレーにKBとスタミナ関係のトリートつけると回復つけられなくて悩んでる
回復はレンジ武器に任せるのありかな 爆弾のトリンケットのクエストを待ちながら3ヶ月経過
クエスト全然来ねぇえええええ! (`・ω・´) botのwizardだけ妙に挙動がクソだな
いや他のbotもクソAIなんだけどwizardは格別のクソ
前のアプデでプレイヤーの後退に合わせてbotもある程度は後退するようになったはずなのにこいつだけ下がらないし >>398
ボウガンとかハンドガン系にブラッドラストは結構回復率いい気がするな
カタ以外ならトゥルーフライトにつけるのが一番効率いいと思う 1.8のbotはすごいよわいよね。調整おかしい感じのダウンの仕方する
挙動にバグあるのかな
前までは鉄壁ガードがかなり強かったのに rampartとかの鎖をbotが一緒に殴ってくれるようになってほしいなぁ
ソロだと時間かかってだるい
この時間にいつもrampart周回に付き合ってくれる人いるんだけど1人人間がいるだけで全然効率違う 回復アイテムもHP赤くなっても回復してくれないときがあるな
使い始める割合かワンダウンしてからのみとか設定できるといいんだがなぁ 枠に空きがあるのに全然tome拾おうとしないこともたまにあるよね
仕方ないからプレイヤーがそのtomeを拾って回復アイテムを捨てるとその回復アイテムは即座に取る むかつく 酒場がめっちゃ明るくなってる
あとドワーフがめっちゃ歌う ウィザード始めようと思ってるんだがメレーのトリートがよくわからん
ソードのearthingってノーマルかチャージどっちをつけるべきなんだ?
杖はビーム使おうと思ってる 基本的にチャージ開始だからチャージで良いと思う
流れ的にはチャージ→通常攻撃の繰り返しで(横振り連打ね)
通常攻撃の敵制限に引っかかったら即プッシュで鉄壁 ソードのチャージ自体がCC能力高めで群れに切り込みやすいからチャージで切り込んで至近距離でビームぶっぱしつつ下がるのが良い
メイスは使わないから知らない ボルト以外だとソードのチャージ攻撃必要になるような場面だと杖握るしearthing付けるならノーマル推すかな
回復Traitあれば排熱ダメージ考慮してもHP増えるからearthingに頼るのではなく補助として考えて熱管理慣れたほうがいいと思う ビームならシアーとソードのearthing付きチャージを交互に繰り返すだけで最前線で延々とCCと雑魚処理が隙無くできるぞ
下がって排熱するのはアーマー混じって来た時だけだな wizメイスは通常振りの一発目から縦振りなのにチャージも縦振りで多数相手がつらいんだよな なるほど
earthingはチャージつけてみるか
残りの枠はregroかkillingblowとかつければいいのか? >>407
MAPによるかな
マグナス・下水・ランパート・ウォーターフロント・ドラッケンフェルズ城・チェーンオブファイア・クーリエあたりならソロでも割と行ける
ただbotのお守りで苛々する事になるけど
(主にtome周りと無闇な突出や梯子昇降にもたつく等で) stromdolf買ったんだけどkrenchの実績って解除できるの?
どれがoverhead attackなのかわからんしフォーラムとかにはバグだろこれって書かれまくってるんだが
実績解除してる0.1%の連中は不正解除したのか自力で解除したのか wizardのソード、チャージは振り遅いダメージ低い途中で止めれないの三点が好きじゃないからわたしは一切使わんなー
アーシング(通常)、エンデュアランス、デバステで使ってるよ。デバステは普段いらんけどヤバい時の根性になるから好き
KBは好みだと思うけど、スタッフでダメージ取れるからソードにはガード系traitつけたいなーって
上にもあるけど、ノーマル2〜3発からビーム通常のループがめちゃくちゃ強くてラッシュ余裕で抑えれる
ん〜、レベル300〜500以上で上手い人なら、cataでもbotいればそこまでソロ苦労しないんじゃないかな?
bot無しcataでダンジョンズとかホワイトラットも既にクリアされてるんので、botつけて無理なマップは基本ないと思うよ
krenchはchieftainと遊んでたらもらえました
野良だとほぼ即殺だし、chieftainと殴り合う状況にならないから解除率低いんかな? >>416
ちゃんと自力で解除できます
自分ができないからって他人を疑わずに、説明文きちんと読んで再挑戦しろハゲ
ボスに自分がタゲられてる時に振り下ろし攻撃を3回ドッジするんだぞ
連続3回じゃなくても1ゲーム中に達成すればOK
3回回避すればその時点で解除される
オーバーヘッドアタックなんて振り下ろし攻撃の衝撃波の有る無しでの2種類しかなくね?
どっちでもよかったような気もするけどどっちも3回かわせばいいだけ
当然ソロよりマルチの方がやりやすいのでホストやってフレンドなり野良なりにその旨伝えとけ
ソロで挑戦するならナイトメアあたりがいいな。それ以下だとボットがボス殺しちゃうから 口悪いのに妙に親切に書いてあるな……(これがツンデレというヤツか) krench気づいたらとれてたけどオーバーヘッドがどのことかわからずにダッジしながらexeソードのチャージ当てるとかVSの縦振りダッジするとかやってたわ
ボスの縦振りのことだったのか 孤独にやってたnightmareのマグナスで最後のラッシュ始まってちょっと経って
一人アサシンに捕まったとこにアーマー+雑魚がワラワラ来てヤベエと思ったら
味方二人消えてボコされて死んでワロタ
接続するタイミング自重しろし DLCの武器の赤で当たりってなにがある?
処刑大剣はかなり強かったよね 武器事態の扱い辛さに目を瞑ればPickがぶっ飛んでる組み合わせ sword and daggerの赤もいいね
ほかには何かあったかな?たいがいは厳選した橙の方がずっと強力
BBAの杖とかは赤の存在意義が全くもってわからないのすらあるし 7月中旬の無料DLCにあわせて赤武器リバランスだと
カスインディー開発だし、さほど期待せずに待ちましょう 橙の石が全く足りんな
rampart回って数こなすかロングマップ回って確実に橙石集めるかLast Standやるかどれが効率いいんだろうか ガンガン走れる面子集まってるなら10分ぐらいで終わるロングマップ回しかな
ショートマップは青率高くて禿げる DLCボスいるマップがNMなら安定して10分以下で回せる
Grim1Tome3でオレンジ安定 >>430
今日ここずっと回ってたわgrim tomeの場所もわかりやすいし大剣の赤も欲しいからしばらくここに籠るかなぁ つい最近もHealing Charmのクエストあったのにまったく同じものが今日は二つもあって笑う
ボム系くれよ マジでランダムにやってるのが解っただけでもまあ…
完全ランダムじゃなくて需要高いの入れろよデブサメ コントラクトに鍵のマークがついていて選択できないものはどうすればいいのですか? 拡張版のDLCsを購入してマップを開放したら
選べるようになる。 難易度ノーマルを全部開放したのですがこの時点でBOT3人とアイテムを掘るのにおすすめのMAPはありますか? >>439
上の難易度に挑戦した方がいいのでは?
アイテム掘りはMan the Rampartsのナイトメア回しができるようになってからでいいと思います 言う事聞かないBOTのお守りするよりは見ず知らずの人と組んででも
阿吽の呼吸ができることを覚えるほうがいいと思う 熟練者が一人二人いれば大概クリア出来るし
ナイトメアまでならそこまで気まがえる必要ないよ 赤ヘッドギアほしいからロングマップ回ってるんだがDLCのボスが出るところの他に早く終わるところない? 3人以上集めて耐久ないマップへどうぞ
食料確保 庭園 地下 DLCの城あたり 初めて対オーガの初撃で盾のHKB決まってちょっとパニックになった
気持ちいいとか感じる前に軽い音を立てて当たった盾の一撃でふわっと死ぬオーガに困惑してしまう カタクリwhite rat来てたけどオーガを下で処理すれば余裕だね white ratは野良だと最初の門開けるまでが一番きつい
連携取れなかったり単純に乱戦に対応できなかったりで死んでる奴をよく見る >>441
Man the Rampartsはラットオウガやパトロール出ないし
特定ポイントに閉じ込められて一定時間耐え凌げみたいなのも無いから凄く回し易いのね
ナイトメア回せれば青武器(時々橙)入手出来るから楽になるよ Killing Blow発動によるkillだとScavengerって発動しないんですか? キリングブロウの効果が即死させるんじゃなくて20点のダメージを与えるだから発動するとおもう・・・
けどやったことないからわからない憶測でいいました 上手い人に紛れ込んでさっさとオレンジ武器拾うのが効率的だけど
コンテンツ寿命を縮める諸刃の剣なんだよな 今日オレンジのCurse Ward来てるな、持ってないから有り難い。 そろそろ新難易度来て欲しいな
敵の数が1.5倍くらいになるモードが欲しい 洗練されて完成されているとも言える。
余計な武器や能力は付け足さないのがいいし、
拡張するにも新しい敵とマップ追加くらいしかないだろう。 stormdorfのボスは中々歯ごたえあったからあんな感じでケイオスのボスが出てきてくれたりしないかな やっぱりbotは盾持たせると優秀になるな
botの斧&盾ドワーフがほぼ一人でパトロール返り討ちにしたわ
まあ3割くらいをプッシュで崖から突き落とせたからなんだけどそれでも優秀だと思う リロードのない武器のマスクラは攻撃速度が上がるみたいですが、それはチャージ速度も上がるという認識でいいですか?
例えばコンフラにマスクラをつけたら魔法陣の拡大が早くなるってことですかね? >>460
少しだけ速くなる。
ElfのTFもMC付ければ狙って赤い表示になるまでの時間がMC付いてないのと比べると速く表示される。
チャージ速度と言うよりは攻撃動作が速くなる?っていう表現が正しいのかな?
(KruberのRepeaterPistolでTraitsの組み合わせでMCがAttackSpeedに変わるのだが、AS効果のMCを付けて撃つと撃った後の照準の戻る速度も速くなったから。) ラストスタンドみたいな感じで限られたアイテムで樽とか小麦とかを運び続けるモードが欲しい
あと、ローグライクみたいな感じで白武器から初めて道中で落ちてる武器を拾いながらランダムマップを進むモードとか 今日のクエストの絵面ちょっと笑った
全部同じ武器かと思ったら2Hソード混じっててさらに笑った 彡(゚)(゚) ワイの爆弾トリンケットはいつ出るんやろうか… boltを使う時はラッシュに対してどうな動きをすればいいんですかね?
メレーで耐えるべきですか? >>465
BoltはTF持ったelfと似た立ち回りになる。
おばちゃんは片手剣か火炎片手剣だろうからこれを装備してるのを前提として話すけど(メイスはすまんがさっぱりわからん)
Elfと比べるとmeleeでの処理速度が速くは無い(ElfはS&Dを想定)が完全に劣るとも言い難いし大勢来られてもチャージを使って割と前で立っていられる。かなり器用。
ただ前に出すぎたり一人で前衛を務めるとBoltを使うべき場面で使えない状態になるから控える。
ラッシュ中の特殊ネズミやStormが一匹でも仕事するとそっから半壊行く事も珍しくない、Boltを持つならこいつらを仕事させる前に仕留めるのがベスト。
なるべく誰かが前にいて誰かが後ろにいると安心してBoltを撃てる筈だからこの位置が良いんじゃないかな。ただし地形やマップによっては壁越えてきたり、上から降ってきたり等あるのでちょっかいを受けない位置を見極める。
付かず離れずでmeleeでの処理をしつつも特殊がいるか目を光らせるのがベストなんじゃないかと思う。
慣れてるおばちゃん使いの人はガンガン前に出て最早剣士じゃないかと錯覚させる人もいるけど、あれは経験から来るリスクや自分がどこまでなら処理出来るか等把握出来てるからなので慣れない内はBoltによる特殊処理を頑張ろう。挑戦するのは否定しない。
最後にどうでもいい事だと思うが、たまに凄い器用な人とかいると仕事が無くなる(前衛しながら特殊ネズミを処理していく)場合もあるけど、その人の限界や特殊ネズミが複数きたりもあるのでめげずに目を光らせよう。無事に帰れるまでが遠足です。 ボルト氏は状況把握を優先した方が良いと思う
どの程度までならメレーでラッシュ受けながらその他の状況見つつ特殊さばけるか人によるから
できる範囲でメレー参加するのが大事(自分のできる範囲を知る)
メレー参加する場合は、自分が抜けても大丈夫な立ち位置で参加すると安定してレンジが使えますね TF装備のwaywatcherの立ち回りなら慣れてるのでそんな感じでやってみます
cataでwaywatcherを使う時は片手剣にkb付けているのですが、Wizardの場合も剣にkbを付けるべきですか?
コンフラやビームなら杖の方で倒せるのでいいのですがboltだと流石にkbなしでcataの雑魚は厳しいと思うのですがどうでしょう 欧州からは「日本だけが勝手にどんどん貧しくなっている」ように見えている
startp.supermailer.jp/0707.html 最大4体をNormalで殴れるし振りの速度も良好だから全然選択肢に入る。ていうか付けてる人は多いかも。
だが付けなきゃいけないって訳でもない。俺はSwift normal、Earthing rune normal、Bloodlustの片手剣を使ってる。
人によってどのTraitsに重点や高い価値を置いてるかは意見が分かれる。
べきかどうかをTraitsの事で聞かれると俺は自分がどういう理由でこういうのが欲しい等の具体的理由の解決にTraitsを当てはめれば良いと思ってる。
ScavengerやSwift類やHasteとか良い例よね。いるって人といらんって人で結構分かれる。 クエスト消化のために行ったeasyでまさかの7個大当たりとか
ワロエナイ・・・ うーん、ボルト氏は配置雑魚に限れば相手なら左が強いからKBは必須ではないかなぁ
ラッシュ受け時に敵を減らす必要あるかどうかを判断基準にすると良いんじゃないでしょうか
beam左はFF1点だった気が
キャラちょい前方から判定出てるので、重なってたらFFしないよ
あと、根本は直径かなり狭いから、工夫すれば味方の後ろからも撃てる お!?
+100 幸運のトリンケットがクエストに来たか!? ボルトのチャージにHail of Doomってのるの?
昨日、遊んでたらチャージ2が2発でたような気が >>476
Hail of Doomが付く遠隔武器には発動時2種類のパターンがあるっぽい。(武器毎に決まっている?
一つの弾や魔法等が2Hitになるか、誤差程度の遅れでもう一発(一回)発射されるか。
Hail of Doomをアンロックさえしてればその武器は確率で発動するから乗るの?というよりは発動したら乗る。 二丁拳銃にhail付けたときは2発目の発射が速すぎて弾痕を確認しないと発動したかどうか分からなくて不安になった
散弾銃二つとかTFは発動したのが分かりやすくて元気になる stormdorf出てからまだ2ヶ月だけどまたDLCが来るのかな? ショットガンでhail of doomって発動したら散弾の数どうなるの ボルト使ってみましたがチャージでアーマーも一撃でなかなか強いですね
片手剣もBloodlust/排熱ノーマル/プッシュ強化でそこそこラッシュ受け出来たのでkbはいらなそうです(trait組み合わせ的にkbは採用しづらい)
ただTF持ちがいるなら素直にコンフラ持った方がいいようにも感じました
ボルトnerf前を使ったことがないのですがどこが修正されたんですか?
あとボルトの方のtraitは皆さんどうしてますか? traitとtrinket軒並み強化で難易度下がるね 俺のhasteとrupture付いたpistolsが超強化された気がする アップデート、内容がすごいな。!
トリンケットが今までの2〜4倍以上の強さになってるじゃん!! Vermintide , Patch 1.9
**Weapon Traits 武器のトレイト **
・Berserking バーサーキング … キル時にN%で発動、攻撃速度を40%増加させる、
加えて、効果時間中に受けるダメージを50%軽減させる。
・Channeling Rune チャネリング・ルーン … 排熱で受けるダメージを50%減少させる。
加えて、排熱の速度も増加させる。
・Earthing Rune アーシング・ルーン … ヒット時にN%で発動、4%分の排熱を行う。
加えて、排熱量をわずかに増加させる。
・Endurance エンデュランス … ヒット時にN%で発動、発動時にスタミナを(1~2点ではなく)全回復させる。
・Haste ヘイスト … ヒット時にN%で発動、5秒間、攻撃速度30%増加。
加えて、発動直後の短時間(4秒以下?)、弾薬を消費しない。
・Hawk Eye ホーク・アイ … ズーム性能を強化する。
加えて、HS時(ヘッドショット時)のダメージ倍率に +2 を上乗せする。
例:HSで3倍ダメージの武器ならば、(3+2)で5倍ダメージを与えられるようになる。
・Improved Guard インプルーヴド・ガード … ブロック時にN%で発動、そのブロックはスタミナを消費しない。
加えて、ブロックのスタミナ消費を半分にする。
・Improved Pommel インプルーヴド・ポムル … プッシュ時にN%で発動、そのプッシュはスタミナを消費しない。
加えて、プッシュのスタミナ消費を半分にする。 ・Off Balance オフ・バランス … このプレイヤーに攻撃をブロックされた敵はしばらくの間、他ヒーローからの攻撃で追加ダメージを受ける。
このデバフの効果時間が2秒→4秒へ改善された。
・Perfect Balance パーフェクト・バランス … スタミナの最大値を2点(盾1つ分)増加させる、
加えて、スタミナの再生が始まるまでの待ち時間を短くする。
・Regrowth リグロウス … 回復量が5→10に。
加えて、盾による溜め攻撃は当てた敵の数だけ発動判定が発生する。
・Rupture ラプチャー … 貫通性能の増加量が1→2へ改善された。
・Scavenger スカベンジャー … キル時にN%で発動、弾薬を(1~2ではなく)その武器の弾薬の10%回復させる。
・Second Wind セカンド・ウインド … ブロックが崩された時にN%で発動、スタミナを全回復させる。
加えて、ブロックが崩された時の硬直時間を短縮。
・Skirmisher スカーミッシャ … 照準を覗いている時の移動速度を50%増加、
加えて、移動中の照準のブレをなくす。
・スウィフト・スレイング … ヒット時にN%で発動、攻撃速度を40%増加させる。
加えて、効果時間中は移動速度も増加させる。
・Targeteer ターゲティーア … 弾の散らばりの抑制効果が40%→50%に改善。 ** Trinket トリンケット **
(大半のトリンケットで、効果量が2倍から4倍程度に強化されている。)
・特殊ラットダメージ減少のトリ … 各特殊ラットからのダメージの軽減量が60%→80%へ改善された。
加えて、パックマスターのフックに引っ張られている間は、フック以外のダメージも同じように軽減する。
・包帯継続のトリ … メディキットの使用は中断されることがない。
加えて、メディキット使用中は自動でブロックを行う。
・仲間手当てのトリ … 仲間へメディキットを使った場合、
自分を回復する量が20%→80%へ改善された。
・爆弾節約のトリ … 爆弾を使用した時に消費されない確率が25%→40%へ改善された。
・爆弾範囲のトリ … 爆弾の効果範囲を60%拡大する。
加えて、爆弾によるフレンドリー・ファイアは発生しなくなる。
・ノックダウンのトリ … ノックダウン時の体力の増加量が40%→75%へ改善された。
・猛毒付与のトリ … ヒット時にN%で発動、猛毒を与える。
発動する確率が6%→12%へ改善された。
・移動速度のトリ … 速度の増加量が6%→12%へ改善された。
加えて、回避動作を疲労なしで(ステップの距離が弱まること無く)何度でも行えるようになる。 ヘイスト二丁拳銃結構使ってたから嬉しいな
てか移動速度トリンケットやばくない? 6%でもクランラットにほぼ追いつかれなくなるから引き撃ちが後背と弾の続く限りできちゃうかも 新実績はやる気がしないな
作業に時間かけるのはいいけど協力者待ちのロビー待機に時間かけるのは本当にただの苦痛でしかない
そういう苦痛は別ゲーで十分堪能した だが待って欲しい
特殊ラットが鬼湧きするんだけどなんなのあれ >>491
翻訳乙
豪快に難易度下げてきたなぁ、ナイトメアでいっぱいいっぱいな自分には嬉しいけどカタクリやってる方々だと好みが分かれそうだ。 Channeling Runeが強すぎてネズミ燃やしまくるのが楽しい
冷える速度がこうも違うと魔法の使い勝手がかなり変わる なんか衣装DLC来てるけど一個ストア上で無料になってるね
変わるのは服だけで頭装備の色は変わらないのがちょっと勿体ない 現状で難易度求めるなら白武器縛りとかになるんだろうけど敵硬すぎてだるいよね 久々にプレイしているんですが、The Wizard's Towerでスイッチを押して隠し扉を
開いた先にある石像を運ぶギミックはいつから追加されたものですか?
出来れば手順も教えていただけると嬉しいです。 追加は昨日&まだ誰も解いて無い
途中までやったけどこっからはわからんよ、っていうレポートはある(↑英語) http://www.wikihouse.com/vermintide/index.php?Trials%20of%20the%20Foolhardy
vermintide maniacs管理人のちはやです。
サイトにFoolhardyへの入り方を載せました。終盤はまだ試せていないですので、不確かな内容かもしれません。
あと、1.9更新でのtrinketとtraitの修正についても記事ありますので、よろしければ。 >>508
更新おつおつ 参考にさせてもらってます 赤武器のもう一つのtrait構成が来たみたいですがどこかまとまってるサイトとかありますか? >>511
乙
赤HagbaneはHail of Doom, Distraction, Ammunition Holderと
Ammunition Holder, Scavenger, Bloodlustでした 久々にやったがおもろいなやっぱり
カタクリノーダメとか出来てたがまた練習が必要だな >>481
亀ですまんが、散弾銃でHailが発動すると弾の数は倍になる
(単純にHailは発動時もう一発誤差程度で遅れて発射されるか、2Hit扱い。GrudgeとBlunderは前者) 回復以外のtraitの発生エフェクトが地味なんだよね
大音量、発光、食らった敵があり得ないやられ方する等々にしてくれれば分かりやすいのに >>518
むしろいまの回復エフェクトが目潰しになる BOTが相変わらず馬鹿だけど便利になりすぎてショートマップ稼ぎの時はソロのが楽だ…。。。 全然人いないなぁ
NWかCATAの野良部屋ほとんど見かけない 移動速度UPのオレンジトリ癖になる速さだな
なんかもう外せなくなりそう Perfect BalanceとScavenger付いたファルシオンが欲しいのに出なくてオレンジ溶ける
代わりにEnduranceがやたら出るけど即時全回復じゃファルシオンにはうま味少ない…… ファルシオンにはどっちがいいかためしてないけど
enduranceってむしろ当たりじゃないのか? バックスタブのシャキンシャキン音すき
ダガーにつけて連続でシャキンシャキンするとシザーマンっぽい ファルシオンならBloodlust、Swift Slaying、Backstabberyで完成したわ いつのまにかいろいろnerf来てる…
scavengerとregrowthは妥当な感じですね WH斧とDR斧だと付与できるtrait違うんだな
Backstabberyを取るかheroickillingblowを取るか >>527
バクスタの使い勝手どう?
ファルシオンにスタミナ系かバクスタ付けるか悩んでるんだが ラッシュやアンブッシュ時も回りを見て後ろから殴れる人が持つと強い
意識して後ろ取らなくても他の人がプッシュして体勢崩した敵を巻き込んでスタブ発動してるのは割とあるからそれなりにダメージは稼げるはず
対オーガに関してはWHだと素直にvolley持っとけという程度のダメージ ダガーにbackstabつけてオーガ相手にシャキシャキやるときもちいい ホークアイのヘッドショット倍率って、+1増やす武器には効果ないんか? 倍率の無い武器は効果無いよ
HS倍率のある武器のダメージ増加量を+100%だったと思う
あと、いまバグでホスト以外は効果出てないって聞いたな 変なバグもあるもんだ。
ビームで頭を照射するにもブラストしないと倍率上がらんのね。 最近パトロールが真横にいきなりスポーンすることが多くて心臓止まった なんかイベント始まったみたいっすね
宿屋の内装変わってクエストにトリンケット3つ来てる Drachenfelsマップでイベントでもあるのかね 髑髏集める鍵二個のコントラクトと橙相当の性能の紫トリンケットが貰えるクエスト(鍵四個)が3つ
髑髏集めはアーマー含む特殊敵が落としまくるし雑魚も落としてるっぽいからめっちゃ楽
今日だけ頑張るだけでもトリンケット一個は確実に手に入るはず カタクリ報酬3つためたままだったから全部取れそうだわ
あまりありがたみないけど この紫のrespawn速度、オレンジより効果高いよ だよね ただリスポーン速度は使わないかな
proxyの方は持ってるけどかっこいいから取っとくかな >>542
気のせいかと思ってたけど、オレンジより効果25%高いよね
強いて言うなら、ラストスタンドで使えるかな リスポ加速は普段いらんけど、なんか変則プレイするときにすごい便利になることがある
ラススタもそうだし、あとショートマップソロでbotにつけるとか
+75%って時間が1/4になるって意味かなぁ?
橙よりさらに倍早くなるならめちゃくちゃ強い気がする
とりあえず取ろっと 2月ぐらい前に始めた新規ですが中々欲しい黄色のトリンケットが手に入りません
武器ばかり出てくるので本当にウンザリします。
なにか効率良くトリンケットを集める方法はないのでしょうか? >>547
トリンケットに関してはもうどうにもならないので
クエストボードで欲しいの並ぶのを待つかひたすらランパート辺りを回すしかない
現在クエストボードに並んでるユニークトリンケットはオレンジ相当だから押さえておくといいよ トリンケットは出たらラッキーくらいの気分で集めた方がいいですよ……
(前はレベル500くらいでもそろってないのが普通だったし) 今日ボム強化トリンケット来てるよ
前に欲しがってた人は逃さないようにね そこそこの割合でゲーム開始時とかダイス回す時に
サーバーエラーとか出てきて急にゲーム終了させられることあるんだけどこれどうにかならんのけ?
カタクリやっとこさクリアしてようやくダイス回せる〜と思った瞬間サーバーエラーとか頭が沸騰しそうなんだが tomegrimもってかたくりだったらごしゅうしょうさまとしか 【SteamURL】http://steamcommunity.com/profiles/76561197983540040
【SteamID】76561197983540040
【アカウント】作成日2006/04/07、累計ゲーム時間12000時間
【名前】Dotoo(Frenzy killed PAYDAY 2,Dotoo (beta),[MODTEST] Dotoo (beta),Dotoo (grabbing cards),Dotoo (playing beta),modding,Card,カード,Stat boost farm - rep 100 only)
【補足】愛知県名古屋市 118.104.147.195 118-104-147-195.dz.commufa.jp
【基本情報】発売初期からPayday2スレに住み着く病人
通称 演技性人格障害ビョーキ廃人
【特定の経緯】まとめ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1470659520/174-176,201,202,208,212,223,622,726
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1477159529/31,366
【恥ずかしい経歴】
ゲーム発売当初からこのゲームにはまりスレ内で有名。恥ずかしげも無くフレにニートカミングアウトしたことやプレイ時間の廃人っぷりをネタにされ皆から笑われるpayday2スレの古参有名人。
このゲームが自分の住処・アイデンティティとなっているため普通にプレイしていても少しでも気にくわないことがあると持病も合わせてすぐに発狂しpaydayユーザーに迷惑を振りまいてきた。
そのくせにその様子を証拠画像とともに晒されると急に萎縮する臆病者としても知られていた。
にもかかわらず自分をいい人に見せたいがために、廃人ユーザーらしい「俺知ってるんだぞ」的を知識をスレではよくレスし(=演技性人格障害)、
特徴的な敬語(ですます系)やうだうだドヤ顔をスレ民に顕示した後の「スレ汚し申し訳ない」などのワンパターンな台詞を繰り返したことが特徴で覚えられてきた。
しかし遂にはそのアホなワンパターンなセリフから特定され、過去にスレで論戦に挑むも論破された低脳アホであることも判明し纏めて晒される。
特定された瞬間、震え上がって引きこもり2週間で300時間のゲームをする真性のビョーキっぷりを露呈し、それもネタにされ笑われる。
持ち前の臆病さ故に、笑われた直後にゲーム時間を20時間まで減らすが、その様子までも笑いのネタにされる。
特定されて以降は肝っ玉の小ささで萎縮してしまってスレに顔を出す勇気も萎えてしまったが、唯一の心の拠り所であるpayday2だけは忘れることが出来ず依然執着しているので新規には被害に遭わない注意が必要である 【SteamURL】http://steamcommunity.com/profiles/76561197983540040
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【アカウント】作成日2006/04/07、累計ゲーム時間12000時間
【名前】Dotoo(Frenzy killed PAYDAY 2,Dotoo (beta),[MODTEST] Dotoo (beta),Dotoo (grabbing cards),Dotoo (playing beta),modding,Card,カード,Stat boost farm - rep 100 only)
【補足】愛知県名古屋市 118.104.147.195 118-104-147-195.dz.commufa.jp
【基本情報】発売初期からPayday2スレに住み着く病人
通称 演技性人格障害ビョーキ廃人
現在Warhammer: End Times - Vermintideプレイ中
なお今日は平日の水曜午後1時半
まともな社会人なら午後からのお仕事に全力投球する時間帯 cataclysmでタンクする場合の兵士・レンジャーのおすすめ装備とtraitってどんなのがある? 盾持ってpush関連のtraitつけて押し返して適度に散らしてくれりゃいいよ メイスとハンマーはヒットした相手が全部怯むから、味方と並んで通常振ってればほとんど敵が動けない
ドワーフなら、ドレイクのチャージは敵が長時間怯むので強いよ
ガードとプッシュ主体で使いたいなら、プッシュ強化&ポメルで押すか、盾にガード強化つける手も
ただし、cataで盾持つと乱戦であっさり溶けることあるから注意
盾はガード移動遅いから最後尾に回らないように位置取り気をつけた方がいい Haste付きリピーターハンドガンは現状クソOPなので持っておくべき
一度火が付いたらリロード不要の高威力弾幕が全てを粉砕する
ただ相手がクランとスレイブだけならちゃんと前に立って戦う方が味方も自分も楽だからトリガーハッピーには注意 【SteamURL】http://steamcommunity.com/profiles/76561197983540040
【SteamID】76561197983540040
【アカウント】作成日2006/04/07、累計ゲーム時間12000時間
【名前】Dotoo(Frenzy killed PAYDAY 2,Dotoo (beta),[MODTEST] Dotoo (beta),Dotoo (grabbing cards),Dotoo (playing beta),modding,Card,カード,Stat boost farm - rep 100 only)
【補足】愛知県名古屋市 118.104.147.195 118-104-147-195.dz.commufa.jp
【基本情報】発売初期からPayday2スレに住み着く病人
通称 演技性人格障害ビョーキ廃人
現在Warhammer: End Times - Vermintideプレイ中
なお今日は平日の木曜午後2時半
まともな社会人なら午後からのお仕事に全力投球する時間帯 >>559
WH's Repeater「this is where my turn came.」
ES's Repeater「sorry,sir.this is exclusive to me.」
Brace of pistolsで代用可能だからまだマシか.....? 10000個限定のトリンケットのコード貰えたけど、これどんな効果なんだろ?
しばらく遊べそうにないんでだれか詳細オナシャス 【SteamURL】http://steamcommunity.com/profiles/76561197983540040
【SteamID】76561197983540040
【アカウント】作成日2006/04/07、累計ゲーム時間12000時間
【名前】Dotoo(Frenzy killed PAYDAY 2,Dotoo (beta),[MODTEST] Dotoo (beta),Dotoo (grabbing cards),Dotoo (playing beta),modding,Card,カード,Stat boost farm - rep 100 only)
【補足】愛知県名古屋市 118.104.147.195 118-104-147-195.dz.commufa.jp
【基本情報】発売初期からPayday2スレに住み着く病人
通称 演技性人格障害ビョーキ廃人
現在Warhammer: End Times - Vermintideプレイ中
なお今日は平日の金曜午後1時半
まともな社会人なら午後からのお仕事に全力投球する時間帯 昨日まで普通に出来てたのに今日になってからゲーム開始した瞬間クラッシュするようになったんだが
鯖逝ってるの? 整合性も再インスコもためしたが全く効果ないからスケイブン並の脳しかねぇおれにはこれぐらいしか思いつかねぇ うちは遊べてるからサーバは生きてると思う
ただ、残念ながらこのゲームの認証サーバは昔から問題が多い
途中でゲーム落ちる病とか報酬画面で落ちる病とか初めた瞬間落ちる病とかは今もあるみたい
時間で治ることがあるので、再インストでダメなら寝かせとくしかないかも ああすまん 調べてたらいくつかのmicrosoft visualを間違えて消しちゃったせいだったわ
丁度pcの整理してたらmicrosoft visual ○○って感じの似たような名前のアプリあったんで何個もいらんだろと消しちゃったんですわ
調べてるうちに重要ファイルと気づいて 己のアホさを再認識した あのあたりのラインタイムってなかったらsteamがインストール要求するイメージだけど >>563
Seal of the Three Headed Snakeって名前で
発動確率1.0%のMorr's Crownだったよ なぜ35歳を超えると頑張らなくなるのか。それはロールプレイングゲームの終盤と同じだから。
http://gber.stickerize.me/shihanki/ 大分前のレスを見て初めて知ったのですが
DLCもってない人をDLCマップへ連れて行くことが出来る方法があるって本当ですか?
DLC買おうかなと思ってたのですが持ってる人じゃないと連れていけない&そもそも持ってるやつ自体少ない
って感じでソロでやるとかこのゲームの良さ全否定してる気がするし、やっぱやめとこうかなぁ・・・と思ってたんですけど 部屋にはいって部屋主が選んでくれればdlcできる
さーばーぶらうざからは入れないんだっけ?
なんにしろdlcもってないとクエストできないのあるし持ってたほうがいいきがする 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 身内で遊ぶ分にはホストだけ持ってれば全員遊べる
持ってないDLCの部屋には部屋検索から入れないだけ 部屋にもう入ってさえいればホストが何のミッションを受けようがクライアント側がいきなりはじき出されるってことはない(はず)
DLC所持未所持の影響もないし難易度制限もない
ミッション一つもクリアしてないプレイヤーをいきなりwhite ratに連れて行けるかどうかとかは知らない DLCやってる部屋にはあかんけど
ロビーからDLCに出発とかは大丈夫やっけ。
抜けずに続けて連れてってもらおう! DLCマップにつれてってもらって運よくファルシオン拾えたのはいい思い出 たまにどっかホストがどっか行きたいとこある?って聞いてくれる所たまにあるしな
そうじゃなくても、もし良ければDLCマップに行きたいと言ったら公開して遊んでるホストが
300,400以上の高レベルなんかは連れてってくれる事多い なるほどな〜
ロビーでミッション選ばずに待機して
ある程度揃ったらDLCマップ選択すりゃつれていけるわけか
よ〜しワシも購入してニュービー達を連れてっちゃるで〜 ロビー画面で待ってても中々来ないから
MODで部屋名変えて(dlc mapみたいな) 適当に人気そうなマップ選んでロビー画面で待機して
人揃ったら説明してDLCマップに変えるのがいいのかね? ただロビー待機してるだけじゃ人入ってこれんからマップ選んで公開しなきゃならんから
それで良いと思う
たまにランダムやクエストあるからマップ名だけで入ってくる人もおるで説明は必要やろな フレンドならマップ選ばなくても宿屋に入ってこれなかったっけ せっかくDLC招待部屋立てても結構な確率で釣りかよ!!みたいな感じですぐ出て行っちゃうのが悲しいな・・・
部屋名にDLC map 4people or 5min latar start とか書いても露助とか来ると通じないしなぁ・・・
日本人だったら簡単に説明して引き留められるけど外人来る確率のが高いしう〜ん困ったもんだ
てかDLCマップ3つ程度やったけどどれも共通して糞長いな・・・
ストームドワーフの塔上るステージとか長い上にどれが正規ルートか分かんねぇような凸凹道で笑ったわ もはや迷路だろw mod使って露骨にDLC制限回避しようとするのはあまりよろしく無い気がします わざわざ通常マップで立てて後でDLCに変える意味がわからんが
coopでやりたいならDLCマップで立てりゃいいし未所持の人に気を遣うならデイリー消化後なりにやりたいマップあるか聞いてやりゃいい 処刑人の剣って青まで粘ったほうが良い?
黄色はあるんだけど青以下じゃないとキリングブロウ付かないみたいだから迷ってるんだけど
やっぱキリングブロウってあるかないかで大分変るかね? あと書き忘れたスマン
後で連射ボウ、ファルシオン
グレイプ、ツルハシも取りに行く予定なんだけど
各武器の使い勝手とか教えてほしい
連射ボウとかは聞いただけでもなんとなく想像がつくんだが
ツルハシとかどんな性能なんだ・・・ 通常マップで立てりゃ未所持者の部屋ブラウザでも見えるやん exeソード、KBより防御系とスウィフトスレイングのが欲しい
振ってりゃキル取れるからKBはいらん falcionは片手斧を強くした感じ、glaiveは片手斧をマイルドにした感じ
pickは横振りが4体までしかヒットしない劣化ハンマー(代わりに若干ダメージ高い)
exeソードは振ると敵の首が飛ぶハンマー
あとvolleyはかなり強いよ(撃つ→オーガが死ぬ) 使い方とかはわりと人それぞれだしwikiとかに載ってる特徴読んでもいいけど個人的には
ピック:変形劣化2Hアクス、ファル:対複数用アクス、グレイブ:オールマイティー武器だと思ってる
特徴を吟味すれば全然違うだろうけどパッと使ってみるとこんなイメージだったな
KB・EX剣は肝心なときにスレイブとか倒し損ねたりちょっと信頼性に欠けるかな >>592
> 連射ボウとかは聞いただけでもなんとなく想像がつくんだが
事実上対ラットオウガ専用武器
単発威力低い弾速遅い+リロードが死ぬほど遅いので間違っても雑魚散らし等に使ってはいけない pickよりバックスタブ付けた2H axeの方が強いと思えてしょうがない
赤pickみたいな有能構成ですら倉庫の肥やしになりそうな匂いのする武器
volleyは一発の威力低めだけどアーマーが怯むから乱戦でのアーマーの牽制に割と便利
safety in numbers付くから活かせるとちょっと面白い ナイトメアまでならWHはvolleyいったくじゃね(趣味のぞく)
かたくりだと雑魚わんぱんできないからほんとうに対オーガ決戦兵器だけど ヴォレイをオーガ専用にするのはもったいないな
特殊倒しやすいし、瞬間火力高いからアーマーを急いで倒す時にも使える
チャージ2発セットで撃てば敵多くて一瞬危なそうな時の間引きにも優秀 オウガ出ない所だとブレイスかノーマルクロスボウの方愛用してるな
特にノックバック付きブレイスとか地味に便利 volleyはランナーとパックに強いのがいいな
クロスボウもかなり強いと思うけどラッシュ時にパック来るときついしランナーもエイムに気合が必要 >>602
ラッシュ時の狙撃こそクロスボウの本領発揮だぞ
全武器中最大の貫通数は雑魚もろとも特殊を狙撃できるから阻害される心配が無い
連射クロスボウ唯一の欠点はリコイルコントロールが難しくて理論値より稼げるダメが低いこと
それとクロスボウ系全般は被弾時の精度低下率が大きいから乱戦時は特に取扱いに注意ね 現状最強キャラって エンパイアおじさん?
何やっても強いウィッチハンターが最強だと思ってたが
一緒にやってたエンパイアおじが処刑人の剣で高速ブンブン丸したり
hasteリピーターで出現音楽と同時にオーガを超連射でブチ殺してたのを見て考えが変わったわ
てかリピーターとか明らかぶっ壊れ臭いのに良くnerf来ないな 最火力はおじさんかもしれないけどそれが強いかどうかは別なんじゃないかな
%traits頼みだと確実性が薄いし両手武器の移動力低下は好みも出て来ると思う
ファイアボールのnerfの件もあるしこの期も予断を許さない >>604
レイピアが万能過ぎてウィッチハンター専になってる
ソルジャーは個人的にはメレーウェポンが使い難いや 最強キャラは使用キャラ及び武器の強みを前面に押し出してしっかり周りも見れているプレイヤーってな
キャラ事に得手不得手あるしパッチ毎にバランスころころ変わるしその時やりたいキャラを楽しめ クロスボウ、エイム早い人が使うと異常に強いね
うちはラッシュさばきながら一発で当てれんからダメだ 今の環境はパトロール怖いから、ストーム20体を一人で殺せるソルジャーの価値はかなり高いと思う
ただ、作って触れば分かるけどスウィフト大剣+ミニガンのソルジャーは最強と言うには不安定なのよな
まぁhasteとhawkeyeはさすがに無茶すぎるしnerf来そうではあるよね(今のうちに作って遊ぼう hasteは弾が減らなくなるんじゃなくて発射と同時に弾が増える仕様に変えてリロード必要にするだけで良くなりそう >>604
何をもって最強と定義するかで大分意見が分かれると思う
ヘイスト強化される前でリピーター強化された後のソルジャーで処刑人&リピーターの場合
色んな状況に対応し易い(処刑人の癖は強いが)のが売りだった、特殊はAim次第で大群が来ても処刑人で前衛が務まる
ogre来てもTFやVolleyとはいかんでもHP減ってるオーガに止めを刺すくらいのダメージはあった。
ヘイスト強化後で急なパトロールや対オーガ性能が急激に伸びてしまったせいで強く思われるが弱い部分や苦手はちゃんとあるのよ
処刑人振らなきゃいけない時に交じるstormとか振りの遅さから数が多い時にガードに回ってしまった時
リピーターの弾が無くなった場合も他と比べて強みが大分損なわれる
ただこれらは味方と一緒に行動してれば大体解決してしまうから弱点が無い様に見えてめっちゃ強い様に見える。
逆に言えば味方のフォローが無い状態で受けに回った時の切り返しが難しい、敵の数が少ないならまだしも多い時なんかはきつい(Traitsである程度補えるが振りの遅さが厳しい)
レイピアやS&Dとかならぐるぐる回りながら細かく立ち回れるが処刑人はそうもいかんからな
なので使ってみたりして強い部分と弱い部分を自分で体感するのが一番だと思う。
レイピア使いの人なんか敵の大群を一人でもレイピアで処理できるし飛んでくるランナーをチャージで突き刺して迎撃するなんて芸当をやる人だっている。
これ見るとレイピア最強じゃね?って思ったりするのと一緒よ ひさびさ起動したらよくわからんくなってて焦るわ
クエストボード?って銀色のアイコンのやつやれば報酬のやつが進むんだよね? うん、クルーバーは一見派手やけどソロ性能が低いんよね
劇ヤバな状況でも逃げ回って時間かければなんとかできるエルフ・WH・wizには及ばないと思う
このゲーム、うまい人が一人残ってれば基本的に全滅せんからなー ぼくはドワーフちゃん!
push強化がついた盾と火銃持ってりゃそうそう死なんわ 100 yds with < 20% damage taken
って具体的にどういうこと? コントラクトのあれは万歩計で100歩分進んだら進行度1増やすけどヘルスの20%に相当するダメージを受けたら万歩計は0にリセットな!みたいな内容
ydsはヤード 1ヤードは0.9メートルくらい >>619
なるほど、ダメージ受けずにいけってことか。ありがとう 連射クロスボウ欲しい。DLC安売りのときかっとけばよかったな。 片手アクスはいいぞあの正面からストームバーミンを連打で殴り殺せる快感は堪えられん
ダガーは短いし両手はいざという時ステップで回避しきれないしやっぱりシンプルが一番 >>621
yuplayで買えば三百え・・・・・ ゲフンゲフン >>615
ドワーフは片手ハンマーとクロスボウ使ってる
>>621
ヴォレイクロスボウはクリスマス頃に配布されてたな
何かの祭日にまた配布あるかもよ HS multiplier + 2 から add + 2 damage に変更か 短い天下だったな hawkeye,haste,ammoでやっとswift bowに陽の目が当てられると思ったのに こんなにチマチマ変更されると石使ってガチャする気なくなるな hawkeyeのnerf、やったぜ!という気持ちしか起こらない
壊れ武器はnerfされる前に作って一瞬楽しめればそれでいい pony islandあるとかどうかんがえてもかいじゃんはんぶるぶるぶる オファーを何度も繰り返してもオレンジのリピーターハンドガンに
ヘイストが付かないのですが、これは単に運が無いだけ? 全然出てこないから、自分は果てしなく無駄なことをしてるのでは?と不安になってたんだ、ありがとう 1.9.10で変更されてなければ出るはず
hasteつきリピーター、みんな割りと持ってるから
これは体感だけど、日によって出るtraitsに偏りがある気がしているよ
出ないなーと思ったら切り上げて、別の日にやった方がいいかもしれない はーダンジョン面倒くせえ 面倒くささの塊
暗いし本取るために同じところぐるぐるしなきゃならねえしbotは付いてこねえし強制オーガあるしほんとうんこ だれかDLC連れて行ってくれーっ思いながらマッチングに入るのでござる
買ったほうが早いな。セールきたら買おう 強制オーガはいいんだけどそのまえのランダムオーガで難易度に差がですぎるのはくそ >>642
DLCの値引きは渋いぜ
っていうか、いかにもやりこんでそうな人と会ったらフレ申請しなよ
俺はもちろんの事、俺のフレさんたちも結構やりつくしてて、リクエストあればどこにでもつれて行くさ
むしろ新しい刺激が欲しいくらいだ
あと、ナイトメア以上に残ってる人達は皆、かなりの確率でフレンドないし顔見知りだから、一人とつながるとたくさんの人と出会えるよ
それがウザいと言われればしょうがないけど このゲームはホストがどこの国の人かわかるからその辺は野良でもリクいれやすそうよね リクエストあるか聞かれたけど連射クロスボウのマップ名知らなかったわ
DLCどのマップで出るの? >>647
DLCのDrachenfels地方ならどこでも出てくる可能性がある。
オススメは城の方のCastle Drachenfels、ダンジョンズは慣れてても視界不良が厳しい。
効率のみを追い求めるならSummoner’s Peakのハードを高速周回して石使って等級上げるなりすれば良い。 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://jhert.almonord.com/0815.html Quick Footの全ての武器のドッジ回数上限が無限になる。とはどういうことですか? このゲームは武器ごとに連続でドッジできる回数が決まってて、回数が減るとドッジ距離が短くなる
エルフ以外はどの武器もだいたい3くらいだけど、それがあればどれ持っても無限ドッジになる 普通だとドッジ(回避ステップ)を連続使用するとドッジ速度が低下するんだけどそれが無くなる
quick footは元々強かったけど最近のbuffで更にメチャクチャ強くなった >>651-652
連続使用すると距離と速度?が遅くなることを知りませんでした…
ありがとうございます 両手剣とかだと3回目あたりですぐに1mくらいしかステップしなくなるのでわかりやすいです
クイックフットは元々ヤバかったのにさらに効果2倍+ドッジ無限化の上方修正なのでぶっ壊れ性能ですよ このゲームの頭装備はいつ頃から手に入るの?ただの運かな
クエスト内容さっぱりで手をつけてないけどやった方がいい?主にどんなクエストがあるの?
レベル30超えて装備マシになるとRampartsのみだけどナイトメアを1人で回せるね
そうなると装備集めに関してはcoopやる意味がなくなる、むしろ1人が安定する
上で書いてる人「防御力が上がる」みたいなTrinketあるの?初心者質問ばっかりですんません 頭装備はクエ報酬かダイスのレアでたまに。
トリンケットもクエ報酬に出ることもあるのでチェック。
クエストの基本システムとして、好きなクエストを1つ選んで受領する
その後、ContractでKeyもらえるやつを選んで消化(お題が課せられるクエストみたいなもの)
難易度〜〜以上でクリアしろ、ボムで20キルしろ、ダメージを受けずに100ft進むを8回やれとか色々
クエストで要求されるkeyを集めきるとクエスト報酬がもらえる。
ひたすらランパで1人で装備掘りたいならそれで全然OK
トリンケットはwiki見ろ
https://www30.atwiki.jp/vermintide/pages/31.html 頭装備はクリア後ドロップするしよくクエストでもあがってる
クエストは欲しいものが確実に手に入るから特にトリンケットとか来たらやるべき
ランパ回すかは人によるが最終的に大概のマップはダメージ喰らうことの方が少なくなるから
野良でgrim tome揃った適当なマップを途中参加で引っ張っていってあげるのが楽しいし速い気はする >>648
高速周回って普通にクリアするのとは別のルートとかあるの? >>659
ジェネレータしっかり守り切れるなら早い
ジェネレータ再起動必要になったりするなら時間かかるから素直に他マップいったほうがボーナスダイス多い分良いと思う
早く回したいなら結局マップの要所覚えるのが大事になってくるからとにかく色々回してして慣れろ >>657
TrinketやTraits変更来てからそこのWikiに書いてあるものは古い情報が多い
今では効果が追加、変更、増減等されてるから海外調べた方が良いかもしれん。
イベントtrinket除くオレンジだけなら希望とあらば全部ここに乗せようか? と思ったら誰かが更新してくれてるのか重箱の隅を突く様な所以外はほぼ合ってた。
申し訳ないな。 wikiなんだからみんなで更新をしていこう(人任せ vermintide maniacs管理人です。
http://www.wikihouse.com/vermintide/index.php
1.9修正を適用したtrinket一覧を追加しました。 hawkeyeはnerfされてもTFにつけてチャージロックオンすれば鎧を1撃なんだな
voltの唯一の強みが・・・ あれ、4x4+2だと18で、cataアーマー死なないと思うんだけど
ベースに+2されて6x4で24点になってんのか?
これは検証せねば なるほど、ベースダメージに+2されてからHS倍率が適用されるみたいですね
1.9.10来てからほとんどやってないから気づかんかった……強いじゃんホークアイ いや、私もそう思ってたんだけど
何度やっても一撃死なんだよね、Contracts報酬のバフかかってたかな?とも思ったけど
今日のお題に挑戦した時は絶対にかかってなかった
でも、対オーガではnerfのアナウンス来る前よりも弾数かかってるような気もするし
なにがなにやらもうわからん 検証済みでしたか
>>669の書き込みは>>667に対するレスです ということは、今は対オーガが(24+2)x4の104点なのかな
damage dealtが敵HPまでで止まるようになったから、HSで即死しちゃうと検証できんね……
ダメージ値表示するチート嫌いなんだけど、検証する時はあると便利そうだなぁ 緑TF(Hawk eye):Nightmare,Storm:HS1hit,normalshot(not HS)2hitでキル
StormのHPは14
緑TFのZoomshotは2(HS*4),normalshot1.5(HS*2)
頭良い人いませんか私にはわからない。 ↑に追加
ノーマルショットとズームショットをHS1回ずつ当てた場合
ナイトメアのストームヴァーミンのキルを取れる。 恐らく自己解決しました
hawk eyeはHS時+2を追加するのでは無くHS倍率に1.5を追加?しています。
ホークアイ付きの緑TFのZoomShotをArmor属性にHSした場合2*5.5なので11、ハードのストームヴァーミンが丁度倒せます。
オレンジTFでは4*5.5なので22になると思います。
間違えていたらごめんなさい。連続で書き込みもすみませんでした。 「ベースダメ+2じゃなくて倍率+1.5」っていう説の根拠はどの部分かまとめてもらえると嬉しいです 緑TFでアーマー撃って検証してきた
チャージショット、胴撃ち → 2点
チャージショット、HS、HE無し → 8点
チャージショット、HS、HE有り → 12点
「ベースダメ+1」あるいは「HS倍率を1.5倍」と読める数値だが……(ここからの切り分け方法を思いつかない
少なくとも、公式アナウンスにあった「HS時ダメージ+2」というのは誤りということが分かる
ん〜、武器色でHEの効果が変わるという可能性もあるか >>675
ベースダメージ+2であった場合、緑TFのZoomShotのベースダメージは2なのでHSした場合
>>667の仰ってる後者の方の様になるならば、4*4で16になる筈です。
ですがこれだとナイトメアのストームヴァーミンのHP14を超えるのでHS一回で倒せる筈ですが、実際撃ってみた所倒せませんでした。
ハードのストームヴァーミンはHP11、ホークアイ無しの緑TFのZoomShotでHSした場合は8点です。
ですがホークアイ付きの緑TFではHS一回で倒せます。なのでベースダメージ+2では無いという考えに至りました。
倍率5.5であってベースダメージ+2では無いのを同時に証明する物としてCatacrysmのRatlinggunnerで試しました。
結果ノーマルショットHS2回でRatlinggunnerのHP10点を削り切れました。
ベースダメージ+2であるならば(1.5+2.0)*2なので3回かかります。
倍率1.5を追加する物であれば1.5*3.5で5.25、2回で倒せます。
以上を証明とするものですがどうでしょうか?間違っていたらご指摘下さい。 ロングボウのノーマルショットで試したらCataの鎧2発だったけど倍率+2のままじゃないこれ
2.5x(2+2) = 10
公式アナウンスがエア告知だった可能性 >>678
そのロングボウ何色ですか?
2.5x(2+2) = 10の詳しい説明をして貰っても良いですか? オレンジ
ノーマルショットの対鎧ダメージ2.5 HS倍率x2
チャージの対鎧ダメージ4 HS倍率x4
チャージとHS倍率違うよ >>678の倍率+2のままと言う説を検証してみました。
緑Swiftにホークアイを付けナイトメアのRattlinggunnerで試してみました。
結果ZoomshotHS1回、normalshotHS2回で倒せたのでこの場合
倍率+1.5では僅かに足りず
ベースダメージ+2ではnormalshotHS1回で済みますが事実として2回必要でしたのでこれも無しです。
倍率+2であるならば丁度8となり倒せます。
この時に浮かんだホークアイはSwiftbowのnormalshotの様なHS倍率を持たず実数で増える物に適応されるかどうかの検証もしました。
上記と同じgunnerを相手にnormalshotでHSした所8回かかったので恐らく適応されないかと考えます。 上のスウィフトの検証結果見る限り、倍率に+2してるっぽいな
(あれ、nerf前より効果上がってないかい?) 次verで「nerfしたつもりが数字間違えてました!」みたいな修正来そうだなこれ
まぁ、HEは実質nerfされてなかった、ということで(めでたしめでたし wikiの武器trait、効果が複数あるのは、武器によって固定でどれかが選ばれるということ?
regrowthが10%つかない 10%付かないやつはどんなに粘っても10%付かないよ >>685
%効果のtraitは武器ごとに数値範囲が固定されてるよ
基本的に攻撃速度が早い武器ほど低くされてる
そういう武器はregrowthよりbloodlust狙ったほうが期待できそうかな cataのwell watchをbotとソロするなら、プレイヤーは何がオススメ?botの装備と合わせて暇な奴、助言くれ そこのbotソロかなりきついよね。
いけそうなのは毒・コンフ・ビームの三択かなぁ。ボムx2つけといて複製引けるかの運ゲーな気がする。
ショットガンも強いけど、自分ヒゲだとヒゲbotが一人減るのと特殊対応の2点が厳しそう。
botの装備は盾+ハンドガンが2人と、あと一人はなんでもいいや(どうせすぐ死ぬし)。
botソロ時はbotのトリンケットはヒールx3にしてる。 進行不能バグとかあったんだな
Engines of Warで火薬樽が地面抜けて落ちて行って消えて樽足りなくて詰んだわ >>690
範囲攻撃できるwizがいいよね
彼女はbotの時は杖全然使ってくれないから、自分で使うのがいい
botにmapのルール理解させる技術力は開発には無く、普段通り戦線をどんどん拡大していくから
プレイヤーは井戸防衛の最終ラインを務める事になる
守りにくいTenementは無視して、Burgher Mansion防衛に専念するのがいいと思う
装備についても>>690の言う通り、プレイヤーの武器はBeamかConfla、
TrinketはExplosive Ordnance、Grenadier、Deep Pockets
botは盾付き武器にGroup Treatment、Healer's Touch、Hand of Shallyaかな humble の500円パックにDLC付きの来てるな
また人増えるかも ドワーフを操作して暴れられるなら2も買うかもしれない
ドワーフが出ないなら買わない BOTの装備trinketはDeep Pockets、Healer's Touch、Escape Artistにしてるな
正直働きは当てにしないで回復要員にするわ
あとはリスポン早くしとくと肉壁としては十分働いてくれる 嬉しいけどなぜこのタイミングで発表?
2出すならもうDLCとかは来ないのかね〜寂しいな
2はダイス関連だけもう少し緩くして欲しいな 正直ダルイ 正直、fatsharkには倒産してもらって
権利を買う力があって開発力もある準大手あたりに続編を作ってもらいたかった よそのメーカーに移して続編と呼べるものを作れるとは思えんけどな
かなりゲームの基礎部分でクセの強いゲームだし 敵の種類増えるといいなぁ
雑魚の種類増やして欲しいし、特殊もジェザイルとかセンサーベアラーとか出て欲しい 2でヘルピットアボミネイションと戦えたりだといいな
今作DLCでもいいけど ドゥームホイールも動いてるの出して欲しいな
どうやって勝つのかわからないけど 2はいっそのことレベリングや報酬みたいなRPG要素はL4Dにならって排除してほしいわ
そっちの方が気軽だし息が長くなると思うんだよな
効率求めたりするのとか出てくるのはもういい もうちょっと成長要素充実させて欲しいな
スキルツリーとか使ってビルド組みたい
効率とか言う人出るの初めだけだし、落ち着いたら要素多い方が遊びごたえある L4Dがいまだに遊べるのって期間が空いても他プレイヤーと差がつかないことだから、ユーザー維持するだけならRPG要素はいらなかったかな。
逆に言うとカスタム要素をもっと増やして深く長く遊んでいられるようにする方法もあるな。装備ガチャだけだと結局緩和されて寿命が短くなるだけだったし。
後はNPCを極端にマヌケにしないことかな。アイテム使わない、特殊やアーマーに遠距離使わずに突っ込んで返り討ちに合う、特定の状況下でスタックする、あたりはひどすぎた。 >>704
それ難しいとこだな
逆にトレハン要素が無かったらあっという間に飽きられる気もするし
そう考えるとL4Dって奇跡的なゲームだと思うわ チェックポイント的なのとりあえずくれ
tomeもgrimoireも取り上げでいいからさ 正直はじめからってのは新規には心折れるものだと思う チャプター区切りでやり直しできるのがL4Dの良いとこだな 確かにこっちはリスタート辛いもんな
一回全滅したら二度と同じメンツでやる気はしない 2はいつでるんだろうな
2でありえそうだとしたら新キャラ(or全員刷新)新マップ、新武器、新マップはあたりまえとして
とれはん(?)要素、チェックポイント、AI強化、スキルツリーあたりか?
グラフィック強化で重くなったりするとこまるなあ >>707
L4D作ったとこが後から出したEvolveは
結局、無料にしても駄目だったからな
実は開発じゃなくて2KとValveの手腕の差だったのかもしれないけど 肝心のリプレイ要素がほぼトレハン目当てで
そのためには縛りプレイ必須なうえ一度でも失敗すると最初から
後に残るのは物欲全開の自称上級者様が垂れる文句だけ、と
まぁL4Dみたく多くのプレイヤーに末永く遊ばれるゲームにはなり得なかったな (このゲームをトレハン目当てにリプレイしてるプレイヤーなんておるんか……) 自分ではそうじゃないと思ってたけど
欲しいもの一通り揃っちゃうと
あとやる事といったらカタクリソロくらいしか思いつかなくて
そこまでやる必要は無いかなと思って
プレイ時間大分減ってしまってる うちはトレハンなくても新マップとか新要素とか修正来たら無限に遊べるなぁ
仕様検証するのも楽しいし
あとホワイトラットの実績が取れてない……!(あれむずくないですか 装備差なしでもよかったかもな
L4Dとかは育成要素ないから気楽でいい 装備組む要素なかったら古参残ってなかった気がするなぁ
個人的には一番の問題は、難易度が足りないことだと思う
古参プレイヤーのパーティならいまの3倍敵が出ても対応できると思うから、敵の量を増やして欲しいな L4D2のミューテーションのようなのを公式で追加してこなかったけど2のために温存してるのかな
現状だと高難易度で遊びたいってなると白武器縛りしたりMod使うしかないからねぇ バンドルで手にいれてインストして面白かったけど一緒にやる相手がいない😢 プレイにこまるほど人少ないことは無いと思う
範囲を国内に限って探すと厳しい(worldで検索)
nightmare〜cataまでいけたら、声かけてくれたら一緒にやるって人はたくさんいるのでここで募集したらいいと思う >>723
範囲をワールドまで広げればいるよ
国内とか近くだけで探すときつい ただworldで遠方の人と当たると糞ラグすぎてナイトメアすら厳しい ラグに合わせて動き考えればそこそこいける
ping300超えたらcataは厳しいかな
USとかUK狙うと比較的軽い 【SteamURL】http://steamcommunity.com/profiles/76561197983540040
【SteamID】76561197983540040
【アカウント】作成日2006/04/07、累計ゲーム時間12000時間
【名前】Dotoo(Frenzy killed PAYDAY 2,Dotoo (beta),[MODTEST] Dotoo (beta),Dotoo (grabbing cards),Dotoo (playing beta),modding,Card,カード,Stat boost farm - rep 100 only)
【補足】愛知県名古屋市 118.104.147.195 118-104-147-195.dz.commufa.jp
【基本情報】発売初期からPayday2スレに住み着く病人
通称 演技性人格障害ビョーキ廃人
【特定の経緯】まとめ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1470659520/174-176,201,202,208,212,223,622,726
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1477159529/31,366
【恥ずかしい経歴】
ゲーム発売当初からこのゲームにはまりスレ内で有名。恥ずかしげも無くフレにニートカミングアウトしたことやプレイ時間の廃人っぷりをネタにされ皆から笑われるpayday2スレの古参有名人。
このゲームが自分の住処・アイデンティティとなっているため普通にプレイしていても少しでも気にくわないことがあると持病も合わせてすぐに発狂しpaydayユーザーに迷惑を振りまいてきた。
そのくせにその様子を証拠画像とともに晒されると急に萎縮する臆病者としても知られていた。
にもかかわらず自分をいい人に見せたいがために、廃人ユーザーらしい「俺知ってるんだぞ」的を知識をスレではよくレスし(=演技性人格障害)、
特徴的な敬語(ですます系)やうだうだドヤ顔をスレ民に顕示した後の「スレ汚し申し訳ない」などのワンパターンな台詞を繰り返したことが特徴で覚えられてきた。
しかし遂にはそのアホなワンパターンなセリフから特定され、過去にスレで論戦に挑むも論破された低脳アホであることも判明し纏めて晒される。
特定された瞬間、震え上がって引きこもり2週間で300時間のゲームをする真性のビョーキっぷりを露呈し、それもネタにされ笑われる。
持ち前の臆病さ故に、笑われた直後にゲーム時間を20時間まで減らすが、その様子までも笑いのネタにされる。
特定されて以降は肝っ玉の小ささで萎縮してしまってスレに顔を出す勇気も萎えてしまったが、唯一の心の拠り所であるpayday2だけは忘れることが出来ず依然執着しているので新規には被害に遭わない注意が必要である BerserkingにもHasteと同じ効果あったのか……今気づいたわ wizard towerの像は、設置した後、どうすればよいのでしょうか?
また、どのようなことになるのか教えてください。 enemy belowで火薬の樽4つ持って脱出用の荷馬車に行くとどうなるのでしょうか?
やっぱり新ステージ? smuggler's run のことかな?
そのシリーズの実績は特に何も起きないよ(実績がアンロックされるだけ >735
そうでしたか。
ご親切にありがとうございます。
あと、もしご存知でしたら各ステージごとの説明を日本語でしてあるところをご存じないでしょうか?
英語がわからないもので、何をしているのかいまいちよくわかりません。 ステージ開始時の文章の翻訳は見たことないなぁ
いずれ作ろうと思ってはいたのですが、放置してしまっております(すみません >737
いえいえとんでもない、お返事ありがとうございます。
特に、クルーバーの攻撃を受けたときの「ほっといて、ダメージ!!」の空耳が気になるくらいなもので。^^ バンドルで買ったから始めたんですけど
ソロプレイだとTome集めるの不可能ですか?
CPUにT押して支持しても回復アイテム優先らしくてもってくれないです botはヒール優先なので、持たせたい時はヒール余らないようにする必要があります
あとgrimは絶対持ってくれません 以前はFFでbot撃ちまくって回復使わせることが出来たけど
今はFF自体無くなったんだっけ
ただgrim持ってくれないしロングマップはソロでやるよりマルチでやった方がいいよ ナイトメア以上なら、FFはあったと思います。
ウィザードで、魔法陣を作って爆発させる魔法使ってたら、怒られたことがありました。
(これは例外だと思ってました)
違ってたらごめんなさい。 1.8?くらいの時に少しだけ、バグでFFなかった期間あったからそのあたり由来の勘違いかな あれバグだったのか
FF無くなって以来やってなかったからバグとは気づかんかったな ボイスチャト使いたいのですが、どのように設定すればいいのでしょうか? 設定のaudioからvoipをonに。
push to talkのとこをオフにすると常時通話になる。 少し前から始めました。
始めた当初はred moon innで酒が飲めたんだけど、今はカウンターに近寄っても酒を出してくれない。
これって何か条件ありですか? イベントの時だけ酒が飲める
イベントってのはこの間の2の発表の時とか夏イベントの時とかそういうの 人が増えた.....catch,catch,catch fogステージで20周とか苦行以外のなんでもないだろ・・・ 要求がHardでも20周は絶対イヤ
fatsharkは絶対に一回潰れた方がいい
アホすぎる 何の話かと思ったら鍵2Contractか
制限時間無しならともかく一日でSupply and Demand20周はやらねえわな、10周でもやらない
クエストに良い赤武器来てたらやったかもしれない つかトリとかも絞りすぎで入手するのがゴール状態になってんのどうにかならないかな
本当なら手に入れてからが本番の筈なのに入手した頃には燃え尽きてる ネタとしては面白かった(cata限定で石1000とかなら洒落でやってたかも
トリンケットはこれでも入手率が初期verの2〜3倍くらいにはなってるんだよ
レベル500でもそろってないのが普通だったから
いまはクエストボードもあるから、レベル200くらいあれば概ねそろうでしょ >>754
かなり近づかないと特殊をスポットできないのがキツいね
そうそうじゃないと視界悪くした意味半減だししょうがないけど
TFやボルトのロックオンはどうなんだろ? >>758
配布とクエもあって欲しいのは大体揃ったけどその前に武器の方が揃っちゃってモチベが下がるっていう
DLCMAP抜きでも新武器投入とかやって欲しいな 「すまんhard20周クエはバグだった」みたいなアナウンス来てたね お知り合いに20周クエ達成したっぽい人がいるんだよね
すごい執念だ
その人は欲しいアイテムなんてなさそうなくらいやり込んでる人なのに 今日からデビューしたんだけど、外人しかマッチしないwちょいさみしいが仕方ないか。
使いやすいキャラってどれですかね?自分は今魔法使いのおばさんが気に入ってるんですが、かぶると使えないのが・・・ 手軽に使えて分かりやすく強いのはTrueflight Bow持ったエルフ
まあとにかく全てのキャラの全ての武器を自分で使ってみるのが一番だと思う
同じキャラでも使う武器で立ち回り違うし同じ武器でも付いてるtraitで立ち回り違うし人によって得意な立ち回りも違うし ひげ二人、装備似てるからおすすめ(かぶったら違う方使えばいい 特殊ラットを真っ先に狙撃できる武器さえ持ってればなんでもウェルカムよ ウィッチハンターのヴォレイ欲しいんだけどアイテム報酬って完全ランダムですか? DLC武器は出るマップが限定されてる分だけ少し出やすくなってる気はする パッチノート無しにしれっとswiftが超強化されてたらめちゃくちゃ面白いな
誰も気づかんてそんなん swift気のせいだった…ホークアイ付けてたの忘れてた これまだ人いんの
4ドルなら買ってええかなと思ってるけど 俺も2週間前にデビューしたが外人なら低レベル帯にいる感じかな 国外は普通に人いるよ
国内の状況は、晩の時間帯でnormal〜hardが2〜3部屋、nightmareが0〜2部屋くらい
cataもprivateでやってる人ならそこそこいる >>771
何周もしていると出易くなるようになった筈
気長に回すといいよ 続編楽しみだねえ。正直1作目の時点で完成度高いから続編に求める要素があまり思い浮かばない。 キャラ全員の性格に癖のある感じはしっかり引き継いでほしい ネズミ以外の敵は別にいらんかな(版権高そうだしな……
とにかくキャラ増やして欲しいという気持ちでいっぱいです プレイグセンサーベアラーが欲しい
ブン殴られて毒死してぇ スケイブンの奴隷にされてる他種族とかも敵で出せないのかな traitガチャやってるとすぐトークン枯渇しちゃうな 続編は職業追加か職業一新のどっちかなあ。確か今月の16日だか18日に続編の詳細公開するらしいね。 旧ヒーローは残して欲しいな
というか、あんま派手に変更すると2出ても1に人が残りそう おーがから仲間を逃がすため発電機のスイッチを押しにひとり残り立ち向かうが・・・ キャラ被りありにしてガチャ報酬改善してマルチ言語対応してステージにチェックポイントつけてくれればそれでいい キャラ被りありにしたらエルフ4人でTFとかソルジャー4人でヘイストリピーターとかクソゲになる 被りはホストが決めれればいいんじゃね?またはナイトメア以上は被りだめとかね
俺はジャンプ力がちょっぴり上がって欲しいです エルフ4人何かと余りそうだしリピーター4人も事故りそうだしそこまで強くない気がする
全キャラ何かしら強みがあるからなぁ 敵の移動速度あげてステップ無制限の武器を撤廃して欲しいな
あとスタミナも初期のバランスに戻して、周囲の敵が増えたらslotが増えるようにして欲しい このゲームってチートある?
リロード挟まずずっとショットガン撃ってるやつ居たんだけど >>796
hasteかberserkingが発動してたわけじゃなくて? ショットガン系にはHasteもBerserkingも付かなかった気がするけどどうだっけ うん、両方つかないよ
ゲームやる意味なくなるから露骨なチート使ってる人はほとんど見ないけどね
(このゲームで露骨チート使って喜んでるヤツは真物のアホでしょ……)
protec death 4/4のためにダウンしなくなるヤツ使ってる外人は割りと見るけど ずっとドワーフかテンペラーで両手持ち武器でため攻撃でフンガーフンガーやってたんだけど
なんか他の二刀流キャラとかレイピアがすげえ早いモーションでスパスパ敵をやっつけていくの見て驚いたわ。もしかしてスピードキャラのほうが雑魚処理能力高いのかな ヒット数無制限タイプのチャージは実際にダメージ与えられてるのは二体だけであとはノーダメとかそんなもんだから
範囲内の雑魚全部を怯ませて自分と味方を守るのが目的だから通常の一振りで雑魚二体確殺とかの武器には与ダメージの面では勝てない 次のDLCでウィザードの新武器出るらしいね
>>804 橙は合成の材料にできないので赤武器は自作不可 両手ハンマーのチャージはダメージほぼ0だよ(怯ませ専用)
両手剣・両手斧チャージはけっこういいダメージ出るけど回転遅いから微妙
処理能力高いのはファルシオン・レイピア・exeソード、KBの片手ハンマーとソード
nm以下ならpick・glaiveもいい 新しいDLCが来るのに伴い、まーたtraitの見直しか
こういう事が発表されると変更点が固まるまでトークン使う気なくなるな
中毒になってる人は気にしないどころか喜んでるんだろうけど
もうそういう人しか残ってないだろうし、姿勢としては正しいんだろうね glaiveのような両手武器が2体しか当たらないのに何でfalchionが3体まであたるのか
逆にして! クルーバー氏の赤メイス話には聞いてたけど強いねこれ
敵が溶けていく 100時間超えたけど赤武器手に入れたことない
つらい 赤はフルブックでnm以上(できればcata)回さないと厳しいからなー
100時間やったならそろそろ手に入り始めるから気長に 適当計算だけど、フルブックで6が赤の時は10%以上ヒット率あるけど
フルブックでも7のみ赤の時は3%くらいしかヒット率ない
のでcataフルブックはだいぶ強い
ちなみに3t1gで7赤は1%切るからだいぶしんどい(赤狙いは2g死守 lootdieまで全部取ったのにグリモア以外全部外れとかいう逆にすごい目を出されるから赤武器掘りはやめた
適当にプレイしててもたまに赤武器拾えるしそれでいい サイコロなんか二つに割れてしまえ 300時間やったけど赤武器はコントラクト報酬でしか取れてないや
ほとんどbotとだから本取らないのが悪いんだけど 赤武器はこんとらくとででるからまだいいほう
500時間越えてても赤帽子1こもでない V2、15ヒーローに増えてタレントツリーがある模様
あと、カオス勢力が来る >>809
素でAP付きなのを考えると2hitは妥当じゃないかな?
WHの片手斧と同じ枠でしょグレイブって 01/28発売とのことで予約購入もできます
(STEAMにtrailerあるよ) あれ、発売日Q1 2018になってるな(ごめんなさい)
旧作のヒーローごとに3クラスで計15種類になるらしいです ってことはキャラがかぶらなければ
同じクラスで魔術師4人とか組めるんかな? 人がいるようでいないんだよ
このゲーム
来たと思ったら拡張みたいな感じか あんまり居ないね。
ただ、北米やEUのホストに混ざっても
それほどラグが大きくないので助かる、世界中で人を探せる。 つけたらだいたいフレンドで3〜4人そろうけどなー
nm〜cata帯までいけてどっかでフレンドできたら、そっから芋づる式に増えると思う
残った高レベル日本勢20〜30人くらい?でみんな顔見知りだから
キャラは、「前作5人のヒーローごとにキャリアパス3種」でm同一人物のかぶりは駄目みたい
(英語あんま聞き取れてないけど…… 2はぜひL4Dみたいに
合間でチェックポイントいれてくれ DLC出すからもうちょい間を開けると思ったんだが
結構速いな、てかこんなに早いんなら今あえて無印にDLC出す必用ないんじゃ・・・
1は初動は良かったけどコンテンツの投下が遅すぎて最終的に飽きられて過疎った記憶があるから
2月に一回ぐらいでもいいから継続的に燃料投下していってほしいね >>828
どうせなら、人口がバラけるのを防ぐためにも
初代のマップを全て、2にもそのまま導入して欲しいなぁ。
マップのデータはそのままあるわけだし…、新キャラを使って初代のマップをツアーしたら楽しそう。
ValveのLeft4DeadはL4D2へ初代のマップを全て移植して
プレイヤー人口の移動をスムースに行ったよね。 やっぱそれが理想だよな なんか開発はDLC出した後も無印のサポートを継続する
とか言ってるけど正直無駄にリソース分散されると不安だからこの際バッサリ切って
マップごっそり映してボリューミーにしてから2の開発に専念してほしいわ
なんなら無印のDLCマップに関しては無印の対応したの持ってれば遊べるとかにすれば
売り上げも増えて分散も防げてwin-winだろ botをマシにしてくれるならそれだけでも価値がある それができんのなら他の追加要素頑張ってたとしても程度が知れる
自爆しようとしてる相手に剣持って突っ込むとかクソ遠い位置に居る特殊敵を剣で倒すために大遠征とか使うべき時に使いもしない弾薬の補充のために自ら孤立していくとかクソAI直せよなー 難易度によるだろうけど胴体数発HS1発くらいの爽快感は維持しててほしいなあ ボイスの使いまわしが多そうな所はちょっと気になるな >>810
赤武器とオレンジ武器ってそんなに変わるもんなの?
以前斧でたけどしっくりこなかったわ ボイスは全部1のままだったから、まだ収録できてないだけだと思うよ
赤メイスはダメージ変わらないけど、キリングブロウがつく
クルーバー氏のオレンジメイスは基本的にキリングブロウつかないから ネズミー is deadじゃないだけでとりあえず買う価値はある 1は難しいくせに出る武器が弱すぎてやめちゃったけど
2はマイルドにしてくれよな 最近流行りのloot chest的なのはどうなるかね
見た目だけのやつならいいんだけど Loot Chestやキーは実装予定なし!
ってニュースになってたぞ。 マゾなので「相変わらずlootクッッッソ渋いな〜〜〜〜!!!www」って言いながら遊びたい >>818
WHの1hAxeの方がglaiveより強い
射程が他の2hより短い所かelfのダガー以外の近接武器と射程が同じ、同じ武器使ってるstormverminの方が射程長いわ
1hAxeにdamage負ける上にスタミナが2で振るのも1hAxeの方が速くGlaive2回振る頃には3回目振れる
溜めなんて使える状況限られて使いにくい事この上ないと来てる
溜め攻撃を昔に戻して射程を長くするかtarget3に増やしてくれないと結局1h剣とS&Dのどっちかになるんだよなあ
DD?いえ、知らない子ですね何それ? またナイトメア以上でないとオレンジゲットできないキチ難易度かな? 理屈ではそうなんだけど、意外とcataでglaive使ってる上級者いるんだよなぁ
glaiveに関しては、かなり使いこまないとわからん部分ある気はする 一生懸命ステージクリアして報酬が白武器とか2ではやめてくれよ…
明らかに他のゲームよりも報酬渋いよね contractあるからナイトメアじゃなくてもオレンジゲットできるよ cataでglaive使ってる上級者は見た事俺もある
だけどglaive使うより1h剣やS&Dを使った方がその人はglaive使ってる時より強いんじゃないの?って考えちゃうわ
どれも中途半端でWHのファルシオンの様なレイピアや2h剣に1hAxeとはまた違った強さと弱みがあるという差別化が欲しい
使いにくいなら使いにくいとして使いこなした分のリターンが欲しいんだよな
そのリターンが今のglaiveには無いと自分の中で思ってるのよ galaバンドルからフレと始めたんだけど鎧着てるヤツって普通の攻撃じゃ倒せない?
剣振ってるとキンキンいってるから弾かれてんのかな〜って思ってもヒットマークでてるしいつのまにか死んでるときもある
溜め攻撃だとダメージ通ってるのはわかるんですが、どうなんですか?
鈍器系なら鎧ごとつぶせます? armour penetratingじゃないメレー武器は、アーマーに対してダメージが無い
ただしHSするとダメージが通る。貫通かどうかは武器のステータス開いたら載ってると思う
http://www.wikihouse.com/vermintide/ 具体的な数字はここからも探せるよ wiki2個あるんか・・・ ありがとう。
ついでに見方教えて欲しい・・・
ウィッチハンター(1.8)のレイピア&ピストルはアーマーの欄が0/0だからダメージが通らないって感じでいいんですか? 例えば4/3/0と書いてある場合は1体目に4、2体目に3、3体目に0ダメージをそれぞれ与えるということ
0/0なら2体に当たってそれぞれ0ダメージ 2予約できるようになってるのか
定価2980円でいまなら10%オフだと >>856
どうせ半年もしたらHumble Bundleで投げ売りされそう… (^〜^) 身の回りのプレイヤーはほぼ全員予約購入したな
hardクリアして終わり、みたいな人はやりたいタイミングで買ったらいいんじゃないかな pub brawl来てるな
Red moon innの床にキスする時間だ https://go.twitch.tv/videos/184330754
2のプレイ動画よん
なんか%ゲージっぽいのが追加されてんな
右側のゲージが時間経過で100%なったら必殺使えるとかそんなんだろうか
あとボス級(ラットオーガとか)の敵にHPバー表示されるようになったみたい ゲージ技はキャリアパスで変わる予感がする
デモのクルーバーさんは突進、ケリィは隠密だった >>860
ゲームの音楽や音声聞きたいから黙れクソ外人って言うのは無しなんだよな なんかAlienwareかなんかの宣伝もかねての生放送みたいだから
クッソ煩いけど黙らせられないっぽい 盾のpush特化(吹っ飛ばし&pushコスト半分)って片栗以外やめたほうがええのん?
カタクリでやったら散らしてくれてthx言われたけどそれ以下の難易度でやると
決まって、散らすなクソ野郎!片手に持ってるメイスだけ振っとけ!と言われる・・・ WH専的にはプッシュでもチャージでもどっちでも構わない
数捌いてくれるだけで助かるし やたらめったら吹っ飛ばしてると奮戦中の仲間の背後に敵をお届けしちゃう
どんな難易度でもそれだけは気を付けよう
俺は他人に使用する武器を強制する気はないけども
NMではcontract目的でやってる人が多いのだろうし、低火力武器で慎重に進めるより
高火力武器で集中攻撃してさっさとクリアし別な事したいと考えてる人も多いだろうなとも思う >>864
俺は盾はあんまり使わないからわからんが盾のプッシュで鼠の石垣を作るような職人は見たことがある
芝刈り機みたいにノックダウン中のネズミの首を横から失礼するの楽しかったし後ろにネズミを飛ばさないから正に鉄壁って感じだった
盾には盾の位置取りとかプッシュするタイミングがあるんやろな... セールきてるから買おうと思ったけど過疎っとるんか・・・
ゲーム自体は面白そうなんだけどなぁ フレンド作るか外人とやるか選べ
って感じ
来年の初頭に続編出るから、これはスルーして2のスタートダッシュに参加すれば? オラ2でるのわくわくだゾ
このスレの進度ならすれわける必要ないよね? nmでひとのプレイスタイルに文句つけるのはさすがに真性の雑魚じゃないかな
敵の真ん中にわざわざ突っ込んで行って手前に飛ばされるとめんどくさいかなぁ、ってくらい
発売後にスレ分けたんで良いと思う >>868
つまらないから発売後2ヶ月ぐらいで人いなくなったんやで かなりマゾいし、合う合わないはあるかなぁ
hardまで一通りクリアして終わるくらいのライト層だとせいぜい1〜2ヵ月しか持たないけど
やりこみ勢基準だと300〜500時間くらいやってやっと一人前って感じ 装備がある程度揃ってからが本番だからね
2はクリア後の装備ガチャ何とかして欲しいところ lootシステムはテコ入れされるって情報みた気がするな 欲しい物揃えるまでがマゾすぎて笑えないんだよなぁ
2では出した出目以下の物から好きなもん取れるとかにして欲しいわ
(10出したら10〜1までの中で好きな報酬選べる)
カタクリを時間かけてやっても結局運次第だし ダイス部分だけ変えてもまた簡単なマップ回すだけになりそうだし特殊が出やすいマップは報酬良くなりやすいとかそういうのも欲しい 出目の上下1つを含む全3つから1つを選ぶ形式がいいな。
それだと今までの3倍…とはいかなくても
2倍近く集めやすくなる。 スイフトボウのオート連射とボルトスタッフのセミオート連射逆にならねえかなあ
いやほんと自分の使い心地の問題なんだけどさ 対アーマーがちょっと苦手な感じあるけどswift bow地味に強くて好き 2の公式サイトってもう出来てたんだな
http://www.vermintide.com/
結構手の込んだ作りしてるからか見てるだけでワクワクするわ・・・・
今年は対戦ゲーばっかりでcoopゲーが超不作の年だったから
来年は年始早々 モンハンやらハマーウォッチの新作も出るし最高やな 2はドワーフがスレイヤーにキャリア行けそうなのが凄く気になる 2出る前に実績コンプしようと思ったがラストスタンドメダル200はめんどくさすぎるな・・・ 特に欲しいものもないけどcontract消化しよ……とかやってたらいつの間にか200枚拾ってる スレチだろうけどPS4版はパッチいつの分まで適応されてるのかな PS4の話題もここもOKだったはず
コンシューマーはかなり対応遅いんでしたっけ
PCに来たら人多くてたのしいですよ……? 同じくPS4だけど移りたくともここまで集めた装備を捨てて1からやり直す気力が無い
パッチに関しては自分も知りたいわ vermintide[JP]でdiscordサーバを作ってみました https://discord.gg/ut8naCW
ゲームのvcが優秀なのでいらない気もしますが、人集めなどに活用できると良いかなぁと
よろしくおねがいします(>_<)ノシ mapクリア2つと秘密2つか
秘密の片方は追加武器を入手しろなんだろうけど、もう一つは何かな?
短剣が金色になって髑髏付きか・・・
赤短剣入手しろじゃないだろうな 普段使ってない武器・traitを使うのが楽しくてトークン溶かしまくったところで新DLCがもうじき出ることを思い出してしまった DLCはまだ未定なんだぜ。多分V2の製作と平行だから時間かかってるんだと思う
オレンジ4000貯め込んでるわ〜〜〜 vermintideホモ本なんて出たら俺は泣いてしまうかもしれん ドワーフがネズミにヤられる絵とかネットのどこかで外人が書いてそう(偏見) Pick初めて使ってみたけど、頭に当ててもNMクランラットすら倒せなくて意味がわからなかった あれはフルチャージでVSの頭かちわるもんだから・・・ 両手斧の方が使い勝手良くて強いってpick君はDLC武器として恥ずかしくないのですか?
アーマー含むどの敵が相手でも両手斧の方が処理早いわ ピックは2Hハンマーの仲間だよ
武器キャン振りできたら割りと化ける 欧州企業な上、非上場
納期なんて言葉は存在しないだろうな
期待しないで待つのがいいかも PS4版だけど朝からずっとサーバーエラーで繋がらんわ
オン専用だとこういう時困るな ONEだけど朝から遊べてる
GWGだから低難易度は人が多くて楽しい
盾しか使ってないけど、ハンターの飛び掛かりは横ステで回避出来ない?
プッシュで撃ち落とす方が確実なんだろうか?
何度か試してるんだがラグもあって、タイミングの問題か、そもそも盾じゃ出来ないのかわからん…
ステップ能力は武器依存なんだよね? 横ステで回避可能だが盾はステップ距離が短いからラグがあるとシビアになっていく
盾ならプッシュを置く感じで弾ける
ステップ距離や回数は近接武器による、盾はステップ性能が低い
レンジ武器で飛び掛かられる前に倒すのが一番良い 飛びかかりは距離も影響が大きい(歩いてよけれる時もあるし、片手ステでも間に合わない時もある)
プッシュ範囲の広い武器は比較的プッシュやりやすいけど、ホストじゃないとかなり難しいね
クライアントだと自分のラグを読んでプッシュを置いとく必要ある 新マップひでえな
雑魚ラット引き連れて鎧ラット五匹同時襲撃とかやめろや BOT有りソロor2人coop位でcataやるならオススメは誰?
今はNMやってて、エンパイアソルジャーのKB付き片手メイスとリピーターなんだけど
これより純粋に攻撃力高い武器使えるキャラの方が少しは楽だったり? ウィッチハンターは武器強いしbotを盾二人+エルフにできるから良い ありがとう
確かに盾系トレイトで強化されたドワーフは物凄い耐久力で他にも欲しかったw
BOTの魔法使いがイマイチだから自分が魔法使いかWH使うと良さそうね
魔法使いは杖がガード出来ないから咄嗟に被弾しちゃうからWHの方が慣れるの早そう 使用する石の数増えるけどtrait変更するスロット選べる機能が欲しいw
オレンジレイピアにKB、IPかIGかPB辺りのdef系の2種だけでも取り合えず確保したいんだが、KBすら来ない
防御系特化レイピアも普通にありがたいんだけど 俺はドワーフ派だ
ドレイクのチャージは前に立つ奴にとっちゃすげえ優秀装備だしストームも斧とハンマーでかち割れる
SP鼠とオーガは・・・頑張ってくれ 特殊処理に強く動けるならどのキャラでも行けると思う
「オーガ・雑魚処理・特殊処理・鎧処理」で分けて考えて、穴ができないように
botはヒゲ二人が圧倒的に強いから、ヒゲ二人以外を選ぶという考え方も良いかも
エルフ+エンパイアおじとかだと鎧相手もばんぜんだし良いかも
あと使いこなせばビームウィザードは万能度高いよ ハンブルのクリスマスバンドルに2のベータ権が入ってるんだな。
興味なかったけどこれだけで欲しくなってきちゃったよやばいやばい・・・
https://www.humblebundle.com/yogscast-jingle-jam-2017 公式サイトでベータの参加応募しつつ当選したらラッキー
そのバンドル買った人でベータ参加キーいらねーって人は
g2aみたいなフリマ鍵屋とかに100円以下とかで売りに出す事あるかもね castle drachenfelsのコントラクト
revenge the fallen.cleanse the corruption. unleash your fury
supply and demandのコントラクト
the fight against the loathsome ratmen continues. get out there and earn your reward.
鍵が貰えるんでこの2つをクリアしたいんだけど、何をしたらいいの?
ググってもenemy blowのミッションの話以外は情報が無くて questとcontractに書いてある文章はほぼただのフレーバーテキストだから無視していいよ
見るべきはobjectiveの部分 0/1 mission completedの場合は普通にクリアすればいい ありがとう
クリアだけで良いなら他と比べると優しい部類なんだね 箱1で最近始めたのですがハードの上の難易度はどうやったら解除されるのでしょうか? ハードをクリアしたマップはナイトメアが出る
ナイトメアを(ry CS版は全マップハードでクリアしないと開放されないんじゃないかな PublicセッションでハードのSummoner's Parkというエリアはクリアしたのですが
自分でカスタムセッションする時にナイトメアに鍵が掛かっていたので自分がホストの時でハードをクリアしないとナイトメア解除されないのかなと思ってました…
CS版は全エリアのハードクリアが条件だったんですね、ありがとうございますm(_ _)m ホワイトラットまでの本編ミッションが高難易度解放に必要
無料分の城MAPのクリアは難易度解放には含まれない
しかしTOME全部集める実績は有料DLCが必須という… 訂正
TAのguideには有料DLCも必須と書かれて居たが無料分だけで良かった
アプデも来てるから昔はダメだったのかもしれない
traitの性能とか見るに基本1.9相当で良い筈 PS4だとwikiの1.9相当の後にパッチ当たって下方修正多いけどPC版もそうなの?
HasteとかQuickFootとか色々下げられてたけど 1.9からhasteやら弱体するパッチはつぎのDLCだったはず
PS4のがはやいこともあるんだね haste弱体来るのか
オレンジトークン貯めておかないとな >>943
rattling gunnnerが強化されてて笑った ONEもこれだな
少なくとも移動速度上昇の効果は変更後
KB発動がダメージ与えた奴ってなってるけど、つまり0点無制限には発動しない?
KB狙いとしては2Hソードが良くなるのか
ちょっと作ってみよう
メイス振ってても思ったより減らないのはこのせいか、単に運が悪いのか以前のKBを知らないから判断出来ない ボムトリンケット二種とかあの数字ならボンバーマン始まるの分かりきってただろうに今更弱体かよ ハンマーとかの0点部分ではKBでなくなるみたいですね
あとアーマーに対してKBゴリ押しもできなくなる KBハンマー弱体化とピック強化でピック持ちドワーフは増えるだろうか
ところでハンドガンはさらにリロードが遅くなっちゃうの?それともReduced reload timeの間違いか? >>951乙 新武器は振り速いね
あと新マップによく分からん光る石がいくつかあって殴ると壊せる
何個あるのかは知らんけど全部壊したら何かあるのかな? トレイトの修正
- Haste: 弾を消費しなくなるのではなくて、リロード時に弾を消費しなくなるだけになった
- Quick Foot: 4/8/12% から 4/6/8% に
- Grenadier: 20/30/40% から 20/25/30%に
- Hawkeye: HS倍率を +2 から +1に
- Explosive Ordinance:爆発半径を 40/50/60% から 20/30/40%に
- Berserking: 効果中は攻撃動作を中断されなくなる効果を追加
- Killing Blow: ダメージを与えた対象にのみ効果を発動するように
武器の修正
- Trueflight Bow: 弾薬所持上限が 24 から 20に
- Trueflight Bow: HS倍率を 4 から 3に
- Longbow: オレンジ武器の非アーマーへのチャージ攻撃のダメージを 8 から 10に
- Longbow: 弾薬所持上限が 54 から 46に
- Longbow: チャージ攻撃のの貫通数を3 から 2に
- Longbow: 通常攻撃の貫通数を 1 から 2に
- Shortbow: チャージ攻撃の貫通数を 1 から 2に
- Dual Wield Daggers: オレンジ武器の非アーマーへのダメージを 3 から 3.5に
- Dual Wield Daggers: チャージ攻撃のHS倍率が x2.5になった
- Pick: 通常・チャージ攻撃の範囲が長くなった
- Pick: 通常攻撃の速度が早くなった
- Pick: チャージ攻撃最大溜めを溜めきるまでの時間が短くなった
- 2h Axe: 通常攻撃の速度が早くなった
- 2h Axe:通常・チャージ攻撃の範囲が長くなった
- 2h Hammer:通常攻撃の範囲が長くなった
- 2h Sword:通常・チャージ攻撃の範囲が長くなった
- Glaive: チャージ攻撃の範囲が長くなった
- Handgun: リロード速度が 2.5秒 から 2秒 に
- Handgun: 対レジストのダメージが 26/31/36に
- Flaming Sword: ライトスタブのDoTダメージが上昇
- Flaming Sword: チャージ攻撃のDoTダメージが上昇
- Falchion: 攻撃速度がやや低下
- Falchion: 攻撃の範囲が20%短くなった
スケイブンの修正
- Ratling Gunner: ストームヴァーミンと同じHPを持つように
- Ratling Gunner: 攻撃中はよろけに対して抵抗を持つように 新DLC来たので宣伝です。
https://discord.gg/ut8naCW
先日はじめたPC版vermintideディスコードサーバ「vermintide[JP]」ですが、おかげさまでじわじわと人数増えております。
初心者の方も増えてきましたので、フレンド探しにいかがでしょうか? vermintide2の予約購入すれば今回のDLC無料でできるみたいなことvermintide2の販売ページにのってるけどあってる? あってるよ。2購入してるからReikのマップ選べた
だけど、REIKのDLC所持してない状態と言うか
ストアからDLC買えちゃうので
ランチャーにゲーム内ではちゃんと選べるからダブって買うよな!みたいな注意書き有り。 riverは中々アツいマップだった
マップ始まってすぐ見つかる鍵はTOME入宝箱の鍵
光る石は3つあり。Grimoireのための仕掛け >>953
> - Killing Blow: ダメージを与えた対象にのみ効果を発動するように
これきついな
対アーマーラットに重宝してたのに まだ触れてないんだけど、ウィザードの新武器はどんな感じ? Flaming swordのダガー版って感じ
低火力でヒット数少ないけど振りが速くてダガーのくせにスタミナ6(アイコン3個分)ある
炎剣みたいにチャージでDoTばら撒けるけどDoT抜きのチャージのダメージはクソ
safety in numbersが付く wizダガーはHS倍率高いんだな
と言っても範囲があれだしelfダガー並にカタログ性能だけの一品になりそう 新規なんだけど「Channeling Rune」って死にスキル?
ちゃんとForgeで解除したけど他のStaffと比べても排熱が別段早くなってる感じがない
50%?すげー!と思ってわくわくで使ったけどこのスキルって変えた方がいいヤツなんでしょうか? ventしっかり使いながら立ち回るなら回復と合わせてヘルス維持しやすくなるから最強traitとすら言える
そもそも杖のtraits自体が選択肢少な目なのもあるが 排熱はしっかりやってるんだけどなぁ
排熱の回復速度が早くなってる気が全くしないんだよ…
50%って実感できるレベルだと思うんだけどな、CS版だからか? Channeling Runeというか排熱の仕様が現在値依存で貯まりまくってる状態だと排熱するのも速くなるけど排熱時のダメージがその分痛くなる
それなりに貯まってないと排熱でゲージを下げる効果が実感し辛い
ただ排熱ダメージ低減するからこの排熱でダメージが蓄積し易いWizardには高難易度になるほど欲しくなる
特に貯まりやすい状況が多い杖(Bolt、Conf)にはStabilityと一緒にオススメする >>966
つまり必須スキルなんですな…詳しくありがとう
日本のwikiには一応目を通したりやってる中で「このTraitあった方がいいな」っていうのはなんとなく分かってきたつもりなんだけど
上級者から見てこれは入れとけってTraitあったら教えてほしい
よく使うのは弓の子とウィザードとゴツい髭の人
攻撃スピードアップと倒したらor攻撃が当たったらHP回復のtraitがウィザード以外入ってる
新規だからっていろいろ質問してしまってすまない >>960
ダガーみたいだけど、一時期xbox版でver1.9のbetaテストがあって、その参加者に一時的にウィザードの両手持ちハンマーをプレゼントしていたがあれはいったいなんなんだろう。。。 ひさしぶりにこのゲーム復帰しようと思うんだけど今PC版って人いる? ラストスタンド出たあたりから全然触ってなくて、2出るって聞いて久々にやったら日本人全くいなかったよ 1は夜になると日本鯖2、3個パブリックで開いてる程度
2は予約セールが終わる1/27が発売日なんかな? 日本人は海外ホストに混ざってる人がそこそこいるんじゃないかと思ってる discord.gg/ut8naCW ディスコードサーバ「vermintide[JP]」です。よろしければどうぞ。
先日はじめたばかりですけど、少しづつ人増えてます。 基本、検索範囲ワールドにせんとまともに遊べんぞ
ワールドなら普通に遊べる程度にゃいるから大丈夫 クエストが鍵でロックされているのですが何ででしょうか? >>967
近接、遠隔武器によって付く付かない合う合わないがある
人の好みによってTraits構成は変わるしオススメする物も違うからそれだけじゃ何とも言えん
(オススメしといてあれだが俺はConfを使う場合チャネリングルーンを付けずに
MC/Stability/RegwrothChargeで片手剣にアーシングルーンnormal/Bloodlust/Devastatingblowを持つようにしている
だが人によっては回復Traits2つもいらんから片手剣のBloodlustをKBにしろっていう人は多いだろう、俺もそう思う。
結局大事なのはTraitsの構成と今持ってる装備品で何が強くて何が弱いかをしっかり理解して立ち回れるか。
ちなみにこれは一種のネタTraitsだと思ってる。一息ついてふぅ、オウケィって言いながら全快するおばちゃんがやりたかっただけなんや!!) これみて剣にBloodlust付けてみたけど寄られたときにConfで弱らせて剣でトドメって場面結構多いから剣にBloodlustなかなか使いやすいね ラトリング硬くなってマジ邪魔くさいな
怯み耐性か体力強化のどちらかだけでも十分うざかっただろうに両方付けてしまうなんて PS4と箱にも2のβ告知きたね
3〜4月か楽しみだな BWのDOTで敵が死んだときに近接武器装備してれば判定がはいるみたいだから、近接bloodlustはありだと思うよ
同じ理由でberserkingもなかなかいい HP15で良かった気がする(HP20はさすがにうざったいわ…… イベントでなにか限定アイテム貰えるのかと思ったら青pick押し付けられた 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
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CB506OYANU 昔あった専用の頭装備とかきたらうれしいね
ドレイクファイアとピックの組み合わせが楽しい
ドレイクにRegrowth、ピックにBloodrustでモリモリ回復する 今年は今のところ
青ピック、Horns of Drakira、青ヴォレイ、Galar Konkかな
青DLC武器とExoticヘッドが続いたね コンシューマ版なんですがゲームを始めたらリワード?が貰えて鍵が中に入ってたみたいなんですけど
その鍵がどこにあるのかも使い方も分かりません
なんなんでしょうか?教えてくださいm(_ _)m 最初に貰える各キャラ用のトリンケットのセットじゃない?
それ付けてると対応したキャラの装備が出やすくなるって奴 2楽しみだなあ。スキルツリー導入でキャラ育成に幅が出るらしいね。 DLC武器全部配る予定なのかなーとは思ってたけど炎ダガーまで配布してくるとは思ってなかった えまじか。いよいよコンテンツ終了の準備って感じじゃん このスレッドは1000を超えました。
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