【人間vsヴァンパイア】Nosgoth part2【OPENβ】 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレのが早く立ってるし向こう伸びてないしこっちでいいよ ロビーで名前のバックにある旗に色がついてるのは課金ですか?
みたところ色んな種類があるように思うのですが選択する画面あるっけ・・・ >>8
なるほど、ありがとう
このゲーム最近始まったばかりだと思ってたけどクローズドの時点でイベントあったのかな
どれがイベント産か分からないけど想像以上に課金プレイヤー多いね
部屋の半分占める時もあるし、上手いとも限らないけど期待しちゃうわw 同期ズレで長距離ワープとか攻撃判定でてるのにダメージが出ない人とかいますか?
前前回のメンテからこの調子でまともにプレイができない・・・ ある。毒瓶なげたと思ったら投げてなかったり、いきなり屋根の上に瞬間移動したり、進んだと思ったら巻き戻されたりすることもある。
毎回じゃないけどたまにね。
あと開幕クラッシュしたり、動けなかったりするのもたまにある
開幕人抜けちゃうのってクラッシュしてるんだと思うな 発射する音だけ鳴って攻撃でないと思った後ワープする気がする
あとは開幕、視点動かせるのに移動&攻撃出せなくなるやつ
自分だけ出遅れて申し訳なくなるぜ・・・ ワープはラグイ部屋でたまにあるけどクラッシュはサモナーイベントのときだけで
バージョン上がったら無くなったな >>14
このReaverのSkinから溢れ出る紳士オーラ ミステリアスってレベル3達成するとチャージ式になるのか
10%で300Gとか高いぞ・・・ チャージを切らすとどうなるのかが知りたい
0になった時点で「破損」して通常アイテムに戻っちゃうのか、
それとも、性能がデフォになるだけで、
いつか再チャージすればまたボーナスやエフェクトが復活するのか 30レベルになって初めてミステリアス装備出た
早くエフェクト付けたいんじゃー オール弓矢なんだが呪われてるな かろうじて出たのも飛び付きだし
アップデートまだ?今日だろ? >>24
27レベルでミステリアスは6つ出てるけど青レアの方が優秀って言う
内3つはスカウトの武器だし、どうせならスキルくれ・・・ 良補正ついてもmove-5%とか付いててガッカリする なんだよ今日はマッチングしねーなー
とかおもってたら鯖がJapanだったわ もう完全に人口少ないな・・・
ゲームはよかったが途中切断する奴多すぎでほとんどゲームになってなかったな 最近始めたんだけど、人間に擬態する奴が少なくともNew recruitだとホイホイ騙されてくれるから楽しいな
ただ自分がQをかなりの割合で外すせいで悲しくなるけど >>35
オープンβ始まったばかりのころ確認のために味方撃ってたらファック言われたのが懐かしい FPSなんかは味方最弱でも個人である程度活躍できるから最後まで頑張ろうって気になるけど
これはろくに敵倒せず一方的にレイプされるしかないからな
どうしても流行るようなゲームじゃない ただ銃撃つだけのFPSとか飽きたし
両陣営交互に出来るから理不尽感無いから好き
ただフラッシュポイントが死んでるから
別ルール追加して欲しい このゲームシステムで新ルールって何ができるんだろうな
正直フラッシュポイント並の出来しか期待できない アプデ延期してたのか・・・GMTの午後ってことは22時〜27時か >>33
まさかチートとかじゃないよね…
始まってすぐ切断多いなって部屋で自分も開始直後に切れたんだけど… 自分のスコアが伸びないからって途中抜けするやつの脳みそ見てみたいわ
そんなことしてる限り一生下手糞やん >>45
ご飯ができたけど英語ができないからって無言抜けしてすまんかった・・・ さっきこっちのチームが自分だけになって
何度抜けてやろうと思ったことか・・ そんなもんsafe to leaveだろ、余裕で抜けるわ 新キャラ実装されたらまたやろうと思ったんだが
まだ実装されてない感じ? アイテム報酬ケチってきたから最近は抜け安定
20分付き合うとか奴隷根性逞しい日本人やね 抜けてるやつって大抵勝手に突っ込んでデス増やして萎え落ちしてるよな 戦いはするけどほぼ戦力外な代わりに萎え落ちしない奴と
まあまあ戦えるけどそこまでうまくなく萎え落ちするやつ
どっちのがいい? どう考えても前者だろ
もっと言えば主力級でも萎え落ちすんならいらねーわ フォーラムにMMRどうのこうのあるけどどうやって出してんだろうな
入って即負けとか2vs4とかクソマッチの判定法がわからんけど スコアは関係なく勝率で決まるって話じゃなかった?
ちなみにMMRはマイドキュメント\My Games\Nosgoth\BCMPGame\logs\Launch.logで確認できるけど、3連敗すると100近く下がってた Deceiverの疫病使ってみたけどステルスの敵が見やすくなるのが良いね
ところでHunterのBlinding Shotを喰らった事がないんだけど使ってる人いる? 1400か
勝率54%で1400って考えると一部屋に700と1900がいるのが笑うわ こんな確認法あるのか、教えてくれてありがとう
俺なんて1400だったw
これまで萎え落ちしたことは一度もない
プロフの勝利はちょうど50%
MMRは、その場にいる敵味方のメンツと
チームの勝ち負けで決まるらしい
たぶん萎え落ちは無視されるんじゃないかな アホみたいに強い奴はどいつもMMR2000だったから
多分最高2000かな ずっと落ちなかった人は2000だったわ
1400程度が混ざって悪いな濡れてやろう まぁクソマッチばかりだしまともに機能してないんだなって事はわかる そりゃなんか鯖と繋がってない時のログなんじゃないか 見てみたらMMR1000割ってた
うわっ…私の戦績、ひどすぎ…? >>66
ちょうどさっきメンテ入ったみたいだしそうかもな 煽ったり暴言吐いたりするより抜けていくやつのほうが数倍マシに思えるけど
考え方なんて人それぞれだしそれを他人に押し付けるのどうなんだろうな おい、更新したのにメンテ中ってなんでや!
バランス変更多いな今回のアプデ ぱっと見Vampireが多いかね
移動速度上昇とか見えた ヴァンパイヤが格闘含め素早くなったけどmelee弱くなった ってか まぁまぁやってるつもりだったけど、MMR1200ちょっとだったわ・・・
冷静に2000超えってやべーな 人間側のスプリントnerfされてるから本格的に人間側はエスケープ不可って感じの調整に見える スプリントの弱体化はperksだけど、スプリント付けるのが主流だったのか?
スプリントつけたScoutとか完全に捕まえられなかったし弱体化は妥当に思える せっかくヴァンパイア倒して生き延びても味方3人がキャンプして合流しに来ないとイラっとする
それが今回のパッチで加速すると思うと悲しい キャンプ位置の指定や一斉攻撃の指示ができる機能がほしい
メンテ終了予定時刻ってどこかに掲示されてる? まぁ人間側でリスポンからカバーしに来るチームは大体勝つんだよな 消耗戦に持ち込めば勝ちだからな
キャンプしてるチームは十中八九雑魚の集まり 超急いでカバーしに行くは
もみくちゃになってたり食事中でキル取りやすいからスコア稼ぐなら必須や
仲間助けるのは…まあなんとかなる! 349人しかいないからマッチングしねえ・・・
はよこいや vanguard access key があるのに普通にアーティファクト使った俺涙目 ログインしてもThe build you are using cannot access Nosgoth.って出てきて
ロビーまでいけないんだけど >>93
Access Keyって購入したらインベントリに追加されるやつじゃないの >>81
もうそういう状況は無理やり合流しにいって、
万が一死んでも味方が死体守りやすい位置にしておくことが重要だと思うわ 一人だけ合流しに行って他の二人はCampで
2:2に分かれて片側ずつ撃破されてんのを見るな 4人ヴァンガードは糞強いのに一人だけだとこのタコ踊りしてるハゲは誰状態になる 鳥3にボコられたは
いつでもウォーボウにスイッチできるようにしとけよお前ら >>94
アップデートできてないんじゃね?
キャッシュの整合性を確認とかで行けると思う ヴァンガード3人に囲まれて暑苦しかった
武器をざっと見た感じだと威力高いけど本数少ないからエイム下手だときつそう
あとヴァンプの通常ダメが下がった?せいかキルデス差が控えめになった感 Here are the patch notes for our February 24th game update.
Vanguard
The Vanguard is now available! Equipped with mighty throwing axes and a shield, the Vanguard can take more punishment than any human class that has come before,
but his long range damage potential is limited. His abilities focus on using his shield to disrupt or disable enemies and secondary support powers to enhance or protect teammates.
Unlike other humans, holding down the Right Mouse button with Vanguard activates his Shield Block stance. Shield Block repels frontal attacks,
reducing damage taken from that direction by 90% and negating status effects like Stagger. You can only block so much damage, however, and the hit that breaks your block will leave you vulnerable.
The amount of damage you can block with your shield regenerates slowly over time.
Matchmaking
- Implemented a priority queue players are placed into when they have been waiting too long to find a match near their MMR.
Priority queue players will be paired up with players of a similar MMR and can be placed into a match further outside their skill range, but on opposite teams.
- Premade parties now matchmake with an increased MMR (above their actual average skill)
- Matchmaking will no longer place you into a game with a massive score disparity
Balancing
Vampire Movement
- Movement speeds increased by roughly 5% for all vampires
- Acceleration rate increased for all vampires (change directions more quickly)
- Dodge speed bonus reduced to 105%/100%/95% (was 115%/105%/100%)
Vampire Melee
All LMB melee attacks have been re-timed to allow players to either instigate another attack, or resume movement, more quickly without dodging, to allow more flexibility and mobility in melee combat.
The animations are unchanged, but the time you are locked into each attack is shorter. In practice, this increases melee attack speed by 10-20% per class, and damage has been reduced accordingly to maintain previous DPS values.
The travel distance of melee has also been reduced slightly in combination with the base movement speed increases (above). In total, this should make melee more responsive and skillful,
but less capable of gap closing via button mashing. We will be keeping a very close eye on this change and tuning as necessary based on your feedback.
Tyrant
Ground Slam
- Animation now happens 10% slower. This reduces a Closed Beta buff that previously increased it to 125% of normal speed. This is an attempt to mitigate the removal of the Global Cooldown indirectly buffing Tyrant combos. Summoner
Summon Stalkers
- Stalkers are now leashed to the Summoner and will engage enemies in their line of sight up to their leash distance. When no enemies are present, they will follow the Summoner.
- Stalker lifespan increased to 10 seconds (was 8) to compensate for this change
- Significantly reduced the camera shake stalkers cause when attacking a human
Prophet
Disabling Curse
- Cooldown reduced to 20 seconds (was 25)
Status Effects
Knockdown
- Get Up animation plays 10% faster for all characters
Perks
Fleet Footed
- Sprint Speed bonus reduced to 12% (was 20%)
Sprint Speed (Items)
- Modifier reduced to +/- 3% (was 5%)
Weapon Spread (Items)
- Modifier reduced to +/- 5% (was 8%)
Interface
AOE Targeting
- Improved AOE targeted abilities (Prophet Curses, Hell Strike) to be more reliably targetable. They should no longer "snag" on random objects in the world,
instead trying to cast at the ground location you're looking at. If you are looking upwards at a wall, they will try to cast on the rooftop if possible.
Tooltips
- Added "Status Effect" tooltips to items that cause Stagger, Knockdown, Blind, or Disable
- Weapons and abilities with firing delays or burst firing mechanics now display a more accurate "Fire Rate" tooltip
Bug Fixes
- Fixed an issue that caused servers to rarely get stuck in the lobby state and not load into the map when the countdown ended
- Fixed issue that rarely caused game client to attempt to download large amounts of item information when a match started, potentially causing desync issues with the server
- Player movement will now interpolate more smoothly during melee attacks and certain ability states
- Player MMR is no longer visible in the log
- Summoned pets no longer inflate the Summoner's accuracy statistics
- Dedicated servers will now be more lenient about kicking players who load slowly into matches ガードの優位性がよくわからん
鎌投げてヒーリングしてスタンさせるムサいアルケミストみたいに動いてる
鎌が着弾して判定出るタイプだし 毒の投げ鎌強くないかコレ。
アルケミの直グレ感覚だから意外と使いやすいわ。
でもガード全く使っとらん。
本来はガードした直後にカウンターで盾バッシュ入れるんだろうけど。 Reaverの飛びつきガードからのバッシュがいい感じだと思う クソ訳できたよー
Vanguard
Vanguardが実装されました。強力な投げ斧と盾を装備し、以前のどの人間クラスよりも多く敵をヤッちゃえます。しかし射程は制限されています。
彼のスキルは敵を防ぐ、または妨害する効果があり、さらに味方を防護したり攻撃の補助ができます。
他の人間とは異なり、右クリックはシールドブロックスタンスの割り当てになります。シールドブロックは前方の攻撃を防ぎます。
ダメージを90%防ぎ、Staggerのようなネガティブな効果を防御します。多くのダメージを防げますが、ブロックがbreakされると隙ができます。
シールドで防げるダメージ量は時間と共に回復します。
Matchmaking MMR=対戦レート?
- 近しいMMRのマッチを長時間待っている人は優先的な待機状態になります
優先状態の人はMMRが近い人とペアにされ、より幅広いスキルレベルの組み合わせのマッチに入りますが、敵チームに入る事になります。
- マッチ前に作られたパーティはMMRが高いマッチメイクになります。(彼らの実際のスキルよりも)
- マッチメイクはもう貴方を大きなスコアの不均衡がある試合に放り込みません。
Balancing
Vampire Movement
- 全ての吸血鬼の移動スピードがだいたい5%向上
- 全ての吸血鬼の加速が上昇(方向転換が迅速に)
- Dodgeスピードボーナスが105%/100%/95%に減少(115%/105%/100%だった)
Vampire Melee
近接格闘中のさらなる柔軟性や機動性のため、全ての左クリック攻撃は相手の他の攻撃や移動をドッジなしで許すよう調整された。
動作は変更されていないが、アタックごとのロック時間は短くなった。実質、近接攻撃のスピードは10〜20%向上しており、DPSを維持するためダメージ量は減少している。
コンボ中の近接攻撃の移動距離は元とくらべてやや減少する。トータルでは、近接攻撃はより高反応で技術的になっているが、ボタン長押しによる距離詰めはやりづらくなっている。
注意深く方向を調節する必要があるだろう。
Tyrant
Ground Slam
- 動作が10%遅くなった。これはクローズドβの125%スピードから差し引く。これは全体的なクールダウンの除去によるTyrantの間接的なbuffを減少させる試み。
Summoner
Summon Stalkers
- Stalkersはサモナーに紐付けされ、その範囲内で視界に入った敵と戦う。視界に敵がいない場合、彼らはサモナーについていく
- Stalkerの寿命が10秒に(元は8秒)この変更のために
- 人間を攻撃した時の画面揺れが大幅に減少 Prophet
Disabling Curse
- クールダウンが20秒に(元は25)
Status Effects
Knockdown
- 起き上がりの動作が10%速くなった
Perks
Fleet Footed
- Sprint Speed bonusが12%に減少 (元は20%)
Sprint Speed (Items)
- 増減幅を減少 +/- 3% (元は5%)
Weapon Spread (Items)
- 増減幅を減少 +/- 5% (元は8%)
Interface
AOE Targeting
- AOE(範囲)アビリティの改善(ProphetのCurses,サモナーのHell Strike)。より狙いが信用できるように。もはや狙ってる地面との間にあるランダムオブジェクトに引っかかる事はない。
壁の上を狙っているとしたら、可能ならば屋上にcastされるよう試みられる。
Tooltips
- "Status Effect"追加。スタン、ノックダウン、盲目の追加や除去。
- 武器やアビリティの射撃遅延やバースト射撃の項目が"Fire Rate"に表示される
Bug Fixes
- ロビーでのカウントダウン終了時にまれにマップが読み込まれない問題を修正
- マッチスタート時にやたらでかいアイテム情報の読み込みが稀に起こり、サーバーとの接続に問題が出る可能性があるのを修正
- 近接攻撃やいくつかのアビリティ中のプレイヤーの動きがスムーズに行われるように
- プレイヤーのMMRはもうログで見れない
- 召喚ペットはサモナーの正確な統計を吊り上げない
- 専用サーバーはよりマッチが遅いプレイヤーのキックにより寛容になる >ボタン長押しによる距離詰めはやりづらくなっている。
×長押し ○連打 だった >>111
ないすわーく
>- プレイヤーのMMRはもうログで見れない
表示位置が変わっただけのような気がするんだけど >>ID:IFHlwHle 乙!
>>114
このスレで話題になったばかりでタイムリーだけど
見れなくした、と書いてあるよ
あとバンガード4人超うざいねw
近づくと斧+スタンで瞬殺されるし
少々のダメージは自動回復されちゃう
アルケミやプロフェの回復は
攻撃力なり自分のヘルスなりを犠牲にしてるけど
バンガードは攻撃力落とさずヒールできて使い勝手よすぎ
盾はこちら3、4人いて、リーバーかデシーバーあたりが
一人か二人で強引に殺しきろうとしたときなんか超有効と思う
あとアビリティ避けとか ヴァンパイアの近接弱くなりすぎ、リーパーですら150ダメって
でバンガードの毒鎌315ダメージどんな調整だ ヴァンパイアでまだ殴りにいってる奴いるの?
サモナー4でヘルストライク連発が最強だぞ サモナー実装で人が離れて、バンガード実装でバンガードばっかりになって次何すか!
スクエニさんしっかり〜! ヴァンガード強すぎワロエナイ
キャンプしてるが二人だけだから余裕だろとか思ったら一瞬でHP消し飛んだ、なにあれ 近接対射撃のゲームなのに人間側にヴァンパイアを上回る近接職作っちゃだめだこれ。
回復アビリティも有能だしガードと合わせて肉壁的な立ち回りになるかと思ったけど更に火力もあるという
といいつつ早速毒鎌のミステリアス出たから暫くヴァンガード使うけど^q^ 修正来る前にたくさん使わなきゃ
クズエニが関わるとロクなことにならないな ヴァンガードは1人いるくらいならどうとでもなるけど2人以上いるときっついね ヴァンガの斧を召喚とシールドで防いで殴り勝ち出来るサモナーの時代が >>127
そしてサモナー連合VSヴァンガード連合の激しい戦いの幕が開くのか
他の?知らん センチネルなんていう紙装甲ヴァンガードで瞬殺ですよ
斧の当たらない位置からヘルストライク当てていくしかない マジでクリック連打じゃ人間に追いつけなくなってるな
スプリントで逃げられたらどうすればいいんだコレ ランク10なってもニューリクルート参加できるしこっちのほうがマッチング早いんだけど、皆こっちでやってるってこと? >>116
昨日2、3時間やっただけで
ミステリアス3つ+チャージ式2つぐらい手に入った
なんか人増やすのに一時的に調整入れたのかね
前もそういう日が一日だけあったが ヴァンパイアのスキルやたら中断されるから
サモナーで逃げ打ちが更に加速してしまったアボカド 閉所で固まったヴァンガードの群れが強すぎて脱糞しそう >>137
その可能性もあるが単に運がよかっただけかも知れんしわからんな・・・
全くでないときは出ないしね 3 vanguard + 1 warbow scoutが最強すぎる
特にImpaler Axeなにあれw
もう笑える 1発300越えを連射できるって
Tyrantは近接あきらめてひたすらチャージマラソン連発
してる以外なくなってしまった
リーバーの毒霧も、タイミングあわせないと完全無意味になった
吸血鬼側も気抜くとレイプされるという点では
ある意味正しいバランスなのか・・・? でもなあ・・・ >>143
もともと人間側も強かったじゃないか・・・
今までワンサイドゲームとか初心者用以外で見なかったし 遠方から毒霧投げてちらしつつ誘拐かサモナー砲当てていければ強いけど
タイラントはかわいそうな事になったね レイプされる側の吸血鬼ほどつまらないものはない
結局誰もつっこまなくなってタイムリミットまでぐだぐだ 考えてみたら人間が互角以上になると1ラウンドで人間勝利からの
2ラウンド目で吸血鬼の高所立てこもり時間切れ勝利される事が増えるのか バランスとるために吸血鬼に遠距離武器持たせればいいんだよ まともにダメージ出せる奴と組みてぇ、クソマッチすぎる 超絶下手な友達と組んで当然のようにMMR爆下げしたし
Dota2リプレイみたいな感じで敵と接触して戦闘が終わるか死ぬかまでのダメージでDPS出してそれでマッチングして欲しいわ 情報小出し君が下手なフレンドに感想戦してあげないからアカンままなのでは 終わった後にうまいやつにフレ飛ばせよ
同じように思ってるやつは承諾してくれるだろ
外人だろうが日本人だろうがうまけりゃ言葉通じなくてもカバーなりできるし
てか結構フレンド飛んでこないか?
外人フレンドできてロビーでアビリティ悩んでたらインバイト飛んでくるけど 俺はおっさんだからそういうのは全部やってると思ってくれていいしそういう話じゃない ああ友達を勘違いしたんだろうか、リアフレとの付き合いの話な
15年前にAVP遊んでから今までFPSの技術は全く向上してないおっさんとたまに遊ぶんだよ
そして言いたいのはマッチングの算出式の話な そんなおっさんとも遊んでくれるなら俺とも遊んでくれ
いややっぱりいいがVG早速弱体化されるらしいね
斧のDPS落としてブロック回数減らして
ヒールスキルがチームでスタックしないようになるらしい
パッチを今申請中とか
つうか3〜4人VGが無敵すぎるなんて、こんなの絶対わかってたよねw
たぶん新クラス欲しさに金払う人を少しでも増やしたくて、
最初はわざと強めにしたんだろな ヴァンガードのシールドバッシュってメリー扱いなのねあれで敵殴り倒したらBruiserの実績解除されたんだけど meleeは近接格闘のことだから、妥当だわな
ちな、メレーな 人間側の方が強くなってきてるやん
バンパイア時の集中力疲れるわ 一瞬でも気を抜と溶ける溶ける 人間側のCCが優秀すぎる
吸血鬼側は押し倒し中とか投げ中とか、ことが終わって
起き上がるまで近接入らない糞使用なのにな
頼みの火力も人間に負けちゃう吸血鬼とか… 人間の回復手段が豊富で吸血鬼側はイニシエート失敗した時の
リスクがどんどん上がっていく お食事まともに出来ないよね
できる時は圧勝する時だけ バンパイアに怖さが無くなったしバンパイアって設定変えたほうが良いレベル
アスリートぶっちぎりの身体能力で魔法みたいなの使える時点でどっちが化け門やねんと 密着した状態のヴァンパイアに正面からスキル無しで殴り勝つのはどうかと思う 人間側で勝つパターンが増えると2ラウンド目で負けそうに
なったヴァンパイア側が逃げに徹する糞プレイが増える Reservation.TeamNum:'255' Reservation.MMR:'1280'
Reservation.TeamNum:'255' Reservation.MMR:'1603'
Reservation.TeamNum:'255' Reservation.MMR:'1606'
Reservation.TeamNum:'255' Reservation.MMR:'1131'
Lobby: Team2 ============ 4 Members
Reservation.TeamNum:'255' Reservation.MMR:'1208'
Reservation.TeamNum:'255' Reservation.MMR:'1776'
Reservation.TeamNum:'255' Reservation.MMR:'87'
Reservation.TeamNum:'255' Reservation.MMR:'1217'
87って・・・
メレーでぺちぺち当てるのつまらないし、人間の銃火器vs吸血鬼の機動力で調整して欲しい 前は人間がわはホラー映画のようなほどよい緊張感あったが
今は吸血鬼がホラーだな
動くものを見ると手斧を投げつけてくる凶暴な人間たちに
居場所をなくしたかわいそうなイタズラ妖精たちが
ちょっと手を出してすぐ逃げるというゲーム
なにかがおかしい
特にタイマンで余裕で殺されるタイラントが哀れすぎる 壊れてるのはとりあえず毒とリジェネだろ 祭壇いかないと回復しないようにすり nerf前に毒斧のミステリアス完成させちゃおっと。
ほんとヴァンガード2人以上時の回復が半端じゃない、みるみる回復していく 近接威力の低下とメレー連打で追いつけなくなったので
距離が空いちゃうリーバーのリープアタックが逆に辛くなったな
キックぶち込んで確殺出来なさそうならシャドウで離脱すんのが一番良い
クールダウンも速いから回転良いし、何よりプレイングにスピード感があって楽しい
タイラントの投げも自殺行為と化してるわ。 まぁ結局人間もパンパイヤも連携してないチームが負けてるわ 今日初めて音割れ問題に遭遇したけどメチャクチャ萎えるね >>179
音割れ食らうとなんか戦績が下がるんだよなぁ
あれはなんかヤヴァい 一人殺され役して3人が突っ込むしてれば安定して勝てるクソゲー ヴァンパイア側のメインスキルは軒並みクールダウン半減以下にして欲しいわ
AVPのエイリアンがパウンスで跳ね回ってるように常にパウンスやチャージで走り回ってるぐらいでいい
クールダウンが長いからメレーに頼る事になる まぁ人間のと比べて持続効果のスキルばっかだからスキル終了時から見るとそうでもないのよね 自分の戦績でKDとかわからないようにすればキルだけ狙うやつ減るのになぁとか思う
デス増えても途中抜けする人減ると思うし
スコアボードの話じゃなくて自分の総合成績見れる画面ね。まぁ俺がKD気にしてるだけかもしれんが。 MMR2000のやつらは同じ2000かPTと戦うように隔離してくれねぇかな なんだこのヘタクソって思ったら2000だったわ
たぶんこれ抜けてもペナルティ無い キル狙いのやつがいてもそいつがキル取ってチームが勝てばどうでもいいんよ
ただ自分ひとりで10キル取ってても28対12とかなった時点で問答無用で抜けてるわ MMR2000だけど、1500~1900の人たちとあたってる
MMR2000だけ隔離とかしたらゲーム始まらないんじゃないですかねぇ 密集し過ぎてチャージに全員当たるのやめて下さいお願いします マッチングに関してはもう完全に手遅れだからどうでもいい Intermissionって要らんだろこれ
パブ戦では一戦終わったらとっとと解散してくれ、無駄に部屋が増えて集まりにくくなる サーバーを日本じゃなくてアジアに改名すればええのに
それよりも新モード欲しいが
開発してる様子ないんだよね パンパイアにもダッシュがあると気づいたlv30の夜
うああああああ >>194
途中参加を少しでも減らすために、
Intermissionなんかで、
できるだけロビーにいる時間を長くしてんじゃないの
なるべく腕の差を近づけないといけないから
サーチするロビー状態の部屋は多いほうがいい >>196
モーションは変わるけど速度変化無くない? >>198
別にロビーじゃなくてもサーチはできるんだよ・・・ロビーなんか作るから抜けたり入ったりを繰り返す
8人揃ってから呼んで欲しい >>200
毎回解散して、キュー入れてる全員のなかから
グループ作って鯖に送り込むってこと?
たしかに合理的だけど、
毎回違う面子で感想もいいあえないのはやだな
完全に経験値稼ぎだけが目的にならんか チャットしたいならそれこそリザルトで勝手にロビーに戻す仕様をやめて
ディスコネしない限り延々リザルト画面でチャットできる仕様でいいよ
ていうかこういうタイプが主流じゃね
ロビーやパッドの設定ってなんかコンシューマのP2P意識してる気がする 単純にわざとテンポ落としてゲーム寿命少しでも延ばそうしてるだけでしょ
Hawkenって言う死んだF2Pもそうだったわ スカウト25lvになってnew skin get的な事出たから
スキン貰えたのかと思ったけど、そんな事なかったわ
てかアイテムすら貰えないってうまみ0やん 10人で組んでウロウロするだけのマクロで
永遠とドローにしてたら全部のアイテム買えちまった >>208
そりゃそうなるでしょうよ
で、そんなことして楽しい? >>205
まずハンターのスキンが春に実装予定だってさ さりげなくピアーシングピストルのダメージと追加ダメージが変更されてるんだが・・・。 さりげなくって普通にパッチノートに書いてただろ
ピアシング弱くしといてヴァンガードのdot強いまま実装した意味はわからんけどな >>213
それよ
そんな細かい修正する前にヴァンガードさっさと弱体化してほしいわ ピアシングピストルが弱体化されたのはバンガードの実装前だよ
そしてバンガードの弱体化はすでにアナウンスされてる ヴァンパイアはいかに相手をハメ殺すかっていうゲームになってきてるな 人間側も無双してたらヴァンパイアが攻めてこなくなってつまらないんだよな
そもそもヴァンガード使っても単調だから面白くないけど 人間側が如何に吸血鬼側から凌げるか。吸血鬼側は如何にポイントをリードするかが面白かったんだけどなあ。 つーかこれサモナーでひたすら遠くからヘルストライクうっとけば
100%勝てんじゃね >>221
相手がうまいスカウトだとそうもいかなかった
顔出しで即撃たれる 理論上はサモナー4人最強だけど、
実際はヘルストライクは注意を引いてくれる味方(ミニオンじゃ無理)がいないと
ほぼ当たらん ヴァンパイア側もレガシー・オブ・ケインみたいに武器持ったらいけないのか Dem Vampires Sparkle w/ viewers http://www.twitch.tv/djtechlive 明日からデイリーボーナスが実装され、
3月末には新マップ、
春には新モード(死体をひきずるCTF)とデイリーチャレンジ
が追加されるらしい オープンβ(オープンβテストとは言っていない)
すでに課金サービス始めちゃってるのにいつまでβを続けるんだろ 最近はこれに限らず、
テストだから金取らないとか
そういうのはなくなった
正式サービスまでいかず途中終了とかだと問題なるかもだけど アーリーアクセス権とかと一緒にしてない?
テスト中にDLC販売とかかなり特殊だと思うんだけど 最近のオープンβテストって正式サービスと同じだろ
正式サービス開始時にイベントやったりするくらいで そうそう
HAWKENとかカードゲームとかストラテジーとか、
たいして無料系やらない俺がやっただけでも結構あったよ
ベータテスト期間から普通に課金受け付けてるの ファウンダーパッケージとかいうやつだな、F2Pゲーではよくあるよ ファウンダーズパックはクローズドβのときにやってたよ。
実質無料のアーリーアクセス権に課金ポイントやブースター、武器、スキンなどがついてたっけ。
日本からでも普通に買えたみたいだし。 cβからの課金は普通だよdota2とかもそうだったし
相変わらずサモナーゲー投擲ゲームで辛い
こっちの人間側に回復3人居たから3:7とか酷い試合だった 今日始めたんだけど人間側が難しいわ
牽制するにもヴァンパイア側の動きが速くて当てにくいし、突っ込まれたら削り負けされてしまう
ここのプロはどのclass使ってるの? スカウト、プロフェト、ヴァンガードは飽きたので
ハンターかアルケミスト
当て方をつかんで相手の弱点がわかるようになるとどれも活躍できるよ
慣れないうちはできるだけ、特に吸血鬼側の全クラスやった方がいい気がする
アンロック順は今だと、デシーバー、サモナー、センチネルかな?
デシーバーは特殊な癖多いから自分でやると対処もしやすくなる
サモナーは敵が強すぎるとき用
センチネルは弱いとかじゃないが、活躍できるかがものすごい相手次第なので
優先順位は低い感じ
まあよくわからん 好みで バンパイアわかってる人じゃないと今まで通り突っ込んで死ぬ人多すぎ >>244
センチネルは相手次第ではなくて、味方次第だと思うのだが。。
味方が下手くそだと、敵の集中砲火を食らうことになる
飛び方を理解すればヴァンパイアで一番強いと感じる 瞬間移動するし火当たっても燃えないし挙動が怪しいなーと思ったら
VACでチート検出あるやつだった…相変わらずスクエニのゲームはチート推奨なのね このゲーム高速移動のチートもあるのかよwww
twitchでチート配信しててくそワロタ どのゲームにもチートはつきものだけど、後2,30時間チート常用でプレイする程の忍耐力があるかが問われるね
自分なら1時間ぐらいでアンインストで次のゲームへ ジャイアントってヘビアーマなのかヴァンガードの突進も怯まないな それがあいつの唯一の売りだから・・・
それさえもなくしたら、
ただの巨大で遅いマトでしかない フリーカメラで場外見始めたが作りこみすぎだろ サマーダムの外なんて誰が気にするんだよwww なんでこれ2:4 1:3になっても自動チーム移動させねえんだろ 数人の内輪の仲より全体のゲームバランスのが大事だろ 2-3で戦ってる所に参加したら2-4になったことあるぞ
外人が混乱してた >>259
ごめん今日は突進で転けた
よくわからん 遅いトマトだなこりゃ レートリセットされたの?
MMR100になってたんだけど 米鯖だと攻撃が当たる時のと当たらない時の差がありすぎてやってられんクリアだわ >>262
欠員が出た時点で崩壊してるからバランスもクソも無い そもそもこれlolとかdotaと同じでフル人数で戦う事前提だから
lolと違って新しい奴補充されるだけまだましだと思え >>260
手抜きしてるところもあるよ。
フリーポートの沖の火事の炎はいわゆる板ポリだし。 戦犯いるなーと思ったらアニメアイコンちゃいますのん! >>273steamでアニメアイコンとか上手いんじゃね・・? これヴァンパイアの方がチームワーク必要だな。
ヴァンパイアは一斉攻撃しないとまける。味方にゴミいるとつらいわ。 そうだよね
人間はとりあえず近場にいて当てるだけでいいけど、
吸血鬼はかっちり連携とらないと
最近は0ダメージで死ぬことすらある 地雷いるとボロボロ抜けてってゲームにならないな
開幕いないやつとかほとんどが味方見て逃げだしたやつだろ >>280
真相は結局わかんないけど、恐らくそれはエラーだと思うけどね
逃げ出すならゲーム始まる前に抜ければいいだけだし
てかセンチネルの爆弾相手に付けてるのにダメージ入らん時あるな >>281
俺は実際に残り一秒で抜け出してるけどな
長時間待ったんだからせめてゲーム始めさせてやろうという粋な心構え それはむしろありがたいが、
この前のパッチから、
カウントダウン中でも一人抜けると
止まるように変更されなかったっけ
あと実際ゲーム始まってみると一人、二人いないやつは
ほとんどエラー落ちな気がする
実際俺も開始時とサイドチェンジ時によく落ちる >>278
そのゴミとやらに一緒に攻撃しようとか待てとか一声かけてみれば?
オレはアホなのいたら声掛けてるよ、ほとんど素直に聞きよるで 俺もたまにスタート時エラーで落ちるな。原因はわからん。まあクソエニだし修正は当分ないだろうよ。
それになんだってクソエニが運営なんだ??
日本鯖死にすぎだろし、日本の運営である必要性がない stickだけで大体通じる
まあ引き際覚えなくて死んじゃうのが私ですが 最近マッチングに時間かかりすぎて
短気な俺は気が狂いそう
Steamデータ見ると人はむしろ若干増えてるのに・・ 午後2時かthx
ヴァンガードに惹かれてプレイし始めたけど面白いね
デフォスキンが禿でガッカリしたけど嵌ったわ
武器とアビリティはたまに貰えるからゴールドはパッシブに使えばいいのかな? スキルは貰えないだろ、ヴァンパイアは右クリのだけ貰えるけど デイリーでもらえるスキンどんなのかなと思ったらデフォルトスキンの色違いか
これはこれでいいな >>285
運営しているのはスクエニのイギリス支社。
日本はサーバーがあるだけで運営にはほとんど関わっていない。 リーバー初期スキルの壺投げるやつ、あれダメージないのね!
レベル17になってやっと知った、、、
もう一個のスキルとらないと、、、 黒い霧もかなり役立つよ!
タイラントとかいる時はきりかえてる 毒霧が優秀すぎる
というかこのゲームリジェネと毒がちょっと強すぎる
そのうち毒軽減スキルとか出すんだろうけどさ… twitchで上級者達がプライベートマッチでクラン戦みたいな事してたけど
リーバーは自チームも相手チームも皆黒い煙幕で、
人間側はハンターのボルトスロワーが多かった。
やっぱちゃんと統率が取れると煙幕強いんだろうなぁ
野良じゃ毒霧の方がメリット多いけど。 敵に回した時、俺としては毒霧より黒い煙幕のほうが厄介。
そのあたり一帯見えなくなるし。
エリアから抜けようとした先に崖から落ちて死亡・・・なんてことがあった。 エラー落ち逆に増えてないか?
開始時にメンバー欠けてない試合の方が珍しいんだが 最初は使えないスキル多すぎと思ったが
慣れてくると全部使えるのが面白いね >>297人間は今のところいつでも回復できるじゃないか・・ そういやセンチのkisnepとかの落下ダメって高ければ高いほどダメ大きいの?
一定以上からは固定ダメなら無理して高く上がらなくても済むんだけどな クローズドβの頃に一番安い奴買って放置してるんだけど、これ面白い?
あと買った時についてきたブースター?は今でも使えるの? 俺は面白いと思うよ
もう2、300時間はやってるわw
全武器、全スキルに使い道があって面白い
へたくそだけど、それにしても始めたころに比べて3倍ぐらい上達した感がある
ブースターはセットしないとカウントダウン始まらないから
使ってないならまだいけるんじゃないの 実績取得率みるとわかるけど100アシストキルする前に皆やめてるくらい面白いよ これに限らず無料ゲーってそういうもんじゃね
アカウントは10万人がつくったけど、
今この時間にやってる人は300人です、とかあったな 170万人が遊んでいるREDSTONEてMMOがあってな・・・ ゲームは面白いんだからもうちょっと広告すればいいと思うの なんか色々とストレス溜まるゲームだわな。leaver多いし、人間にたこ殴りにされたり
ヴァンパイアの方がよっぽど正々堂々ですわ レベル16のアカだと30分待ってもマッチしないから、仕方なくサブアカでnew recruitでやってる… ESTとかのゴールデンタイムに合わせて鯖変えればすぐよ
ここのプロはperkなに固定してるだろう
人間は装備も移動速度上げて、ヴァンパイアから逃げれるようにしてる 人間は移動速度一択
武器によってはリロードもありかな
ヴァンプは広いマップだと回復速度、狭いマップなら攻撃速度 US westだけでマッチング待ってるのがだめだったのか・・・ やべぇ世界樹やってたら人がまた好くねぇ
レベル30だけどプロフェーは命中入れてるよ これならガンガン鳥に当てれる
パンパイヤ側は難しいねぇ リジェネもいいかも 自分もプロフェ・ハンター・スカウトはDeadeyeいれてるよ
レティクルが一段階締まるのでかなり狙いやすいかんじ
ヴァンパイア側はリーバー・ディシーバーは Frenzy
サモナー、センチは Undying Wisdom センチネルでやたら高速移動はおろか瞬間移動して小回り効く旋回してるけどあんな上手くはできねぇや ここ数日ボロ勝ちorボロ負けのマッチングばっかりなんだけど…
チーターにもよく遭遇するし、急につまらなくなってきた… こないだ初めてチーター見たわ
視界全てのヴァンパイアにピストル全弾当ててくるプロフェ >>317
俺も始めたばかりの頃はそう思ってたが実際の所は
攻撃速度と場合によればリロード速度のどっちかなんだよね daily reward7日超えると1日目に戻るのか
ずっと7日報酬貰えるのかとちょっと期待してしまった Nosgothを起動して最初にホーム画面(?)が表示される時に必ず数秒間画面が固まるから、デイリーのルーレットのストップボタン押せたことないんだよなぁ
画面が動き始めたと思ったらすでにルーレットの結果が出てるという ちょうど今回のパッチ対策したチートばら撒かれてるね
人間側だけで3万ダメージとかしゅごしゅぎ ハンターとセンチネル使いはほぼチートだね
しかも日本人ばかり報告されてるwww ただ、日本人とやってるときに
こっちヴァンパイアで最後の1撃が
やたら当たらないやつが多いのは
事実なんだよなあ
まあラグのせいなんだろうけど
画面ではヒットしてるように見えるのに、
ヘルスが減らない ヴァンパイアのチートもあるの?
センチネルでチートってどんな風になってるんだろ、、、
爆弾1000ダメとかかな わいレベル30になってセンチネルが下降して加速できるの知ったwww
ずっと的になってたと思うと恥ずかしい
ハンターのグレネード当てるの難しくて苦戦してる今が楽しいです >>334
飛んでる時に視点を変えつつ左右のどちらかを押すことでも加速できるよ
段差からの飛び立ち時とか敵を捕まえて離した直後とか爆弾投げた直後とか
加速の仕方は説明がちょっと難しいけど色々あるよ
センチネルはヴァンパイアで一番極めるのに時間が掛かると思う >>335
弾除けに使えるよなー
うまくつかめるめるセンチネルは凄いわ JAPAN鯖でやりたいなー。タイラントのチャージやセンチネルの掴みをダッジで絶対避けたと思っても当たってることが多い
あとはアルケミのグレランが物凄いラグで発射されたり。。。 >>333
たぶんセンチネルでAimbotみたいの使うとスゴい簡単にKidnapできるんじゃない? もう試合終了までやる気が持たん
勝敗関係なく途中で落ちゃう summonerの召還の攻撃もラグで当たりにくくない?
ping40の人に出されるとまっすぐ逃げても凄い殴られるんだけど、自分で出すと全然ダメージが出ない ping300近い人がヴァンパイアのタメ攻撃すると瞬間移動するし
ping少ない人は軌道が見えたりとかもあるね だいたいのゲームはメレーだけはPingの影響モロ受ける 英語使ってるチャット見てメンバー見たら全員日本人だったでござる 某生放送見てみたらカモフラトラップスカウトで味方見捨てて逃げ回りながら
味方に死にすぎだからとか愚痴たれてた
ここでよく言われている糞スカウトって自分が戦犯だという自覚全くないっぽいね なかなか集まりが悪いから部屋入りなおしたら
「君は12人目だよ」って出入りするプレイヤーの数を数えてる人が・・・
不憫だからゲーム始まるまで待ってあげた >>338
もしそう言う意味でチートって言ってるのなら>>330はよほどやられて悔しかったのかもね
チートを使う奴なんてPSもお察しなのに、そんな奴らの中にいったいどれだけセンチネルを使いこなせる奴がいるのやら
掴みなんてチート使う必要なんてないから。。。 >>347
ラグが目立つから報告される数も多いんだろうね 各地域の鯖があるのにping高い人が多過ぎ!とかの報告はかなり多いからそのうち強制で鯖選択されそう だいたいどこにチーターが報告されてんの?
>>330は何をもって日本人が多いなどと言ったのか going going goneの実績だけ解除できないぜ…前は取得できて今は実績が壊れてると噂されてるけど取れてる人いる? よっぽどハンターとセンチネルにひどい目にあわされたんだろうな〜 >>351
2つアカウント持ってて両方ともで解除できてるよ
最近のパッチで壊れたのならわからんけど、
とりあえずちょっと前は難しくなかった
Terminal Velocityと10人殺すやつ、Mancakeだけはどうしても取れん >>353
一応取れてはいるのね。ありがとう
条件が条件だから狙ってやってみようかね
Terminal Velocityはコミュニティガイド見る限りは実績壊れてるから今は無理なはず
Mancakeは最近取れたけどほぼ運頼みだったかな >>338
もしそう言う意味でチートって言ってるのなら>>330はよほどやられて悔しかったのかもね
チートを使う奴なんてPSもお察しなのに、そんな奴らの中にいったいどれだけセンチネルを使いこなせる奴がいるのやら
掴みなんてチート使う必要なんてないから。。。 ごめん上は気にしないで
武器分解機能とか欲しいね
使わない武器とかアビリティは溜まってく一方だから
なにか他の活用法が欲しい craft実装されるんだっけ?人間側の火力が更に強化されそうで怖いけど レガシーオブケインシリーズの世界観なんだから
狼とかになれるヴァンパイア実装されないかね 会社の同僚と会社のPCで遊ぼうと誘ったけど、VistaのPCだけサバに繋がらんかったわ
他のPCは問題なく遊べたけどVistaで遊んでる人います? グローバル実績0%のやつって誰も取得してないんかな? 壊れてて取れないだけ
今回のパッチで10人キルの実績は直ったみたいだけどね van側のmelee威力上がってゴリ押しがしやすくなったね 毎試合ダメ7000前後しか取れんわ
どうやって15000とか取ってんだよ 攻撃力より走るスピード上げたほうがよかったんだがな
人間と走るスピード同じとか納得いかん 人間側
確実に当てる。
味方がやられてるときは特に狙いやすいので、カバーにもなるしあてる。
吸血
みんなと行く。一人で行っても死ぬだけ。みんなが行ってる時は少々強引でも参加する。
これで、両方10000は硬い。
Aim力や、位置取りがうまくなってきたら毎回15000オーバー出せるよ >>369
せっかく硬派な世界観なんだからそんなのいらんよ アニメアイコンきっしょ
育成萌えゲームでもやってろ スクエニならプロフィの幼女スキンとかやりかねんな
まあ日本限定なら出てただろうが・・・・。 2ch調子悪いな
プロフェはババアだろいい加減にしろ プロフェットが萎びたおっぱい垂らしながら走ってきたら全速力で逃げるわ >>365
7000前後だとどうしても集団戦してないor相手が強すぎるのどちらかだと思う
Hu側もVa側もきちんと集団戦してれば1万は行くと思う
自分に合わせてくれないなら相手に合わせるなりしてちゃんと集団戦した方がいい
Hu側だとheal行くときは必ず1人はカバーについていくとかリス後は全力で吸血阻止に走るとか
Va側は緩急をきちんとつけて攻めるときは攻める、引くときはhelthあっても引くとかしてれば味方がnoobでも個人では1万行くと思う Capture the bodyマッチングしねぇ・・・ 召喚を壁にして襲ってくるサモナー強過ぎるぜ 1:1で対峙したらほぼ勝てへんやん
敵なら投擲しかしないサモナーの方が好き 新モードは脳死して突っ込みまくるクソゲーだった
面白くなりそうな要素が見当たらない、3回やって終了だな 俺けっこう好きだけどw
CTFみたいという話だったが
実際CTFってこういうもんじゃね
ただ疲れるから連続でできないし
Statsに死が反映されるのが嫌とか言ってる人いたし
また廃れそうだね
ところで3戦やってバナーもらえた人いる?
もう4戦やったけどなんももらえない >>382
>we’re giving out a special free reward! Anyone that plays and completes 3 matches on this new mode (over the course of the weekend)
>will receive this exclusive Player Banner on Monday (March 16th).
時差考えると17日 Capture the bodyってどこからやるのかわからん
どこにも見当たらんわ Capture the bodyはプレイできる時間帯が決められてた気がする バンパイア側のストレス多すぎやな、人間側で遊んでるときのドS感がひどい 逆逆、そこ逆なんよ
町並みやらバンパイアが破壊してるようなイメージ受けてたけどそこも完全に逆
こんな週末セレブのバンパイア狩りいらんしや、化け物感味あわせてくれや。 時間帯ー か
>>386ダンテみたいなのがうろうろしてるんで嫌です デイリー7日目でで+50expブースター当たったから
スキン目当てにレベル上げてるけどこれ25になるまで相当かかるな
マップ少ないのに数こなさないといけないから辛いわ
上げたら上げたでやること無くなっちゃうけど デイリー7日目の報酬一覧ってどこかにある?画像見た感じスキン・ブースター・課金通貨辺りがでるみたいだが
自分はハンターの色違いスキンだった Capture the bodyやりたいが、人が集まらない・・・。 >>385
Capture the bodyが出来る時間は日本時間にすると、
午前4時〜6時と午前11時〜午後1時の1日2回。
日本はともかく、オーストラリアにもサーバーあるんだから時間なんとかならかなったのかな。
Capture the body、やってみたけど、
ヴァンパイアのほうは輸送役と護衛役とかかく乱役とか役割分担してプレイヤー間の連携が要るので結構楽しい。
ただ、人間側の勝利条件がさっぱりなのだが。 人間は守ればいいだけ
ヴァンパイアでの得点で勝ち負けがきまる 右クリック→USE→武器選択
選択した武器の名前が(自分の名前)'s (選択した武器名)になる おーありがと キル時に名前出るのかなよくわからんな
外人とやってて15/1とか取れちゃった外人さんすまねー ネームタグって好きな名前つけられるわけじゃないのね… 今日のデイリーも安定のゴールド
ゴールドしか出たことない・・・ デイリーでブースター出るんだなさっき出てきてびっくりしたわ 始めた当初は
「どこから襲ってくるかわからない不安感」
「仲間が次々やられていく恐怖感」
が面白いゲームだと思ったけど
慣れたら移動中の敵見つけてHP半分減らせるし
仲間が食われたら逆にダメージチャンスだし
害虫駆除みたいな感覚ある 思えばこのゲーム吸血シーンがリョナいな
アルケミが可愛くもねーのがあれだけど ディシーバーの吸血キャンセル連打すると面白い動きするよ スカウト難しい
チャージすると視界狭ますぎて敵発見出来ないし
花火巻いても自分も喰らうし近接戦対応するの無理だわ
敵だと厄介なのに… >>411
死にたくないだけならカムフラとトラップおいて糞scoutするといいよ https://www.youtube.com/watch?v=BtLLfU48aJo
スカウト参考になれば 俺の知ってる中では一番上手
aimは無論、処理能力がすごいなと。 透明状態のディシーバーにナイフ当ててくるのやば過ぎ αの金払ってプレイする頃のverだし
この頃はガバガバだったね… >>415
https://www.youtube.com/watch?v=rEKeNhjeiVY
不自然ですか 是非コメントどうぞ
チートうんぬん疑うならシャドウプレイで上げろて、出来ない、知らん、って言うなら
それこそ雑魚の所以だろ ディシーバーの透明状態ってうっすら見えてなかったっけ >>421
なんでそんなクソ動画を見せたのか知らんけど、索敵の視界が狭くてクソいんだわ
それでいて急激にAimが合うから疑ったってわけ リーパーとタイラントあきたからlv10にしてディシーバー買ったら楽しすぎわろた 自画自賛であげた動画に文句がついて顔真っ赤とか馬鹿だな。 溜めてる状態で後ろから吸血鬼音聞こえたら適当に真後ろに撃つしナイフも投げるよ
周りが騒いでなきゃ足音聞こえるしな エイムアシスト使うんならDPS高いプロフェットじゃないか?
実際Satanって名前の真っ黒な奴いたし チーターはハンター率高い気がするよ。
Youtubeのチート動画によくハンターが出てくるし、チートで威力を上げてるハンターにも何度か遭遇したことあるし。 PT組んで野良を一方的にボコるだけのゲームになってしまった >>412
たまに小屋に隠れて仲間エイムしてる奴いるけど
普通に屋根上とか顔出ししてるヴァンパイアにチャージ当ててるスカウトすごいと思う
色々使ってデフォルトボウに落ち着いたけどチャージ当てられないならハンターの方がいいことに気付いた 不思議だけど、登場したときはあんなにOPに思えたヴァンガードが
今はそれほどでもないね
もちろんパッチで弱体化したせいも大きいけど たまにいるイケメンヴァンガードにあこがれて使ってるけどむずすぎて禿げそう
立ち回りどうすればいいんだ センチネルを最後に買ったが、失敗だな。むずすぎて、使うと他に迷惑かけちまう
飛行してるとき視界ぐてんぐてん。敵視認してしっかり捕まえるとかきつい
捕まえようとして低く飛びすぎて地面に落ちちゃったりしちゃうし、むずいわ マウスをグリグリ適当に動かしてれば君も今日からプロセンチネルさんや >>438
慣れないうちの掴みは上空から集団を狙ってチャージ中に降下しながら急襲するといい
あとチャージから掴み判定が終わるまでの間は地面に着いても歩き状態にに移行しない >あとチャージから掴み判定が終わるまでの間は地面に着いても歩き状態にに移行しない
まままマジか
ならいっそ地面這って掴み失敗したらそのまま地上戦に移行すればよかったんだ あとセンチネルは無理して飛ぶ必要ない
屋根を普通に走った方が安全なときも多い
ひっつかみは、飛んでなくても右クリックで発動できる
相手の背後の屋根から落ちながら発動して、急に掴んだりできる
(もちろん準備時間が必要だから即座につかめるわけじゃないけど)
ヴァンガードは立ち回りといっても
・他に味方いるなら盾使う
・回復はできるだけ多くの味方まきこむ
・斧とスキルをとにかく当てる
これだけじゃね
ヴァンガで活躍できないなら、たぶん斧が当たってないだけだと思う なんか勝率51になった途端強いメンバーに放り込まれ始めた リーバーとデシーバーじゃ活躍出来るけどタイラントとセンチネル全くダメ
役に立てないんで封印してる 上手い人尊敬するわ 後者は上手い人相手じゃ先行すると的にされて即死するから
リーバーかサモナーがちょっかいかけて視線振らせた後に行ってさらに混乱させるスタイルで行くと捗る タイラント使ってると斬り込み隊長になったほうが良いのかな?と思うんだけど、味方がタイミング合わせてくれなくて一人で蜂の巣にされることがしばしば…。 むしろ高速で合流できるタイラントこそ味方の攻めるタイミングに合わせた方がいいんじゃ
チャージやジャンプで敵に突っ込んでいっても味方がそこに到着するまでに数秒必要だったりグズついたりしてると蜂の巣にされるだけだし 透明化して裏に回ろうとするときに後ろから走ってくるタイラント 4内股の全員透明からの分裂ぐちゃぐちゃ戦楽しすぎてわろた チート多すぎてひどいな。敵がどこにいるか丸わかりとかクソすぎるチートもあるんだな。
人間側のチートが特にひどい。相手から見えない場所にいるのに的確に攻撃してくるやついるとかおかしいと思ったわ。 そうか?200時間ぐらいやってチーターは
一人しか見てないけど
どのゲームもそうだけど、
検索でチート売ってるサイトがひっかかるからといって
実際使ってるやつはほとんどいないよ cβ頃は沢山いたけど今は1人だけならみかける
まあプロでさえ大会でチート使う時代ですしガバガバなんだろうね対策が なんで一人だけ使ってるって分かるの??
他使ってるけど気づいてないだけでしょ ならどうやって>>454は使ってるって判断してるの、って話になる
どちらにも根拠はない
俺は200時間遊んで
・人にはチートっぽく見えても自分でもできる動き
・自分では無理だけど今の自分の延長上で出来そうな動き
・人間には無理な動き
の判断基準ができた それをもとに言ってるだけ
相手してると神のように思えたスカウトでも
noscam見ると知らないところではずしまくってたりするよね noscamはカメラがFollowしてる奴のAimに追従して動かないからunk まあね
せめて与えたダメージ、今のヘルス、スキルのクールダウンぐらいは
表示すべきと思う
現状は初心者が立ち回りを学ぶか
4連キルを自己満足で保存する以外あまり使い道ない バグみたいな挙動だけ残してる
センチネルの地面に突っ込むやつが壁抜けして永遠と続いていたり
壁登ってたら別の場所にワープした二つくらいしかないけど >>414の動画でチートを疑われたり
何度か同一人物のカモフラスカウト追いかけ倒しただけでチートって言われたりすんだから大変だわ。
見えないところに居るって言っても遠目で少しでも姿が見えたら
どういうルートで接近してきてどこら辺で待機してるっていうのは容易に想像つく。 見てすぐわかるようなチート使ってるバカなんてどのゲームにも極少数しかいねーよ ランク14で戦闘おわったらいきなりチュート始まったわ なんだよこれ >>447
タイラントを使っていこうと思ってるけどすげー同感
切り込みが早いから味方ついていけないんだよな。
ちょっと前まで追いつけない味方にイラついてた自分が恥ずかしい というか他に脅威がない状態で
真っ先につっこんでくるTyrantは
足音で簡単にかわせるし即死させられるから全然怖くない
リーバー、デシーバーあたりがおっぱじめたあとに
つっこむべきと思う べきってことはないけど
その方が能力を活かせる まぁ対してうまくない人ほどチートチート言うよね
これは他ゲーでも同じ
自分にチートが見抜けるほどの実力があるのか今一度考えて欲しい
見えてるはず無いのにって思っても案外自分が気付いてない所で見られてた可能性が高いよ
自分はこいつチートやろって感じたりするのはほとんどないな チート動画あんのに、チートありませんって言ってる奴のほうが馬鹿かと
チート見抜くのに実力もクソもないけど、まあ判別は個人でとしかいいようがない うさんくさいやられ方は結構する
ただチートじゃないとは思う
ちょこっと混じってはいるだろうがな このクソゲーは何時になったらアンフェアな状態の対策取るんだよ エイムボットとか近中距離のみでやられたらわからんわ stopping power registってどういう意味? >>467
「このゲームにチートはありません」
なんて論点で物言ってる奴誰一人居ないから安心しろ。 位置把握とエイム関係はうまく使えば立ち回り、エイムが上手いだけってことに見せかけれるから絶対気づかない
たまに見るあからさまな奴は捨て垢で遊んでるだけでこのゲームはチート満載だよ 正直チート使ってる奴よりも仲間を囮にして一人で良いスコア稼ぐヘタレスカウトのが嫌い チーター>放置>途中抜け の順で不快
その他はどうでもいい アクティブ常に4桁あるからF2Pでは多い方だけど
鯖で分散してるから結局少なく感じちゃうんだよね >>471
よくわからんけどアルケのグレランなどを当てられたとき
若干スピードが落ちるのを抑制できる、らしい
「チート満載」については、たいしてやってない人には
そう見えるんだろうなという感想しか沸かない 何故パッチノートでチート対策したという報告があるのかこれもうわかんねぇな チートがあってチーターがいるのは確かだけど
これだけ毎日やってて会わないと
「チーター満載」とはとても思えないってこと
これ昨日の繰り返しだし不毛だな >>474バード2人相手してて室内に篭るスカウトはどうかと思った
いやー迎撃して欲しいなキャピッ って感じ
>>477さらにマッチングですみわけされてるから余計に少なく感じるのか
それで抜ける奴って何がしたいのか・・強い奴らのメンバーに入りたいの? タイラント楽しい!
メインで使いたいんだけどダメージがあんまり出せないから
よく使ってる人にアドバイスもらいたい
お願いします 全然マッチングしませんがな。
時間帯別おすすめ地域はどこかね。 どの時間帯でもUS westかUS Eastしか使ってないや
最近XPキャンペーンとデイリーアワードのせいか
わりと待ち時間減った
>>482
タイラントでダメージ出せないってことは単純にスキルがあたってないわけだから
遠くからチャージ→ドゥーン→Ignore Painのワンパターンじゃなく
相手の後ろから飛び降りて殴る→ふりかえったらドゥーン→チャージとか
チャージ→Ignore Pain→ドゥーン→格闘とか
相手の予想を崩してはどうかしら
あと必ず味方を待つ むしろ味方に先に行ってもらうぐらいで
あとjump attackのことはしばらく忘れる感じで タイラントの体当たりが相手に直前ドッジでかわされるのに、こっちが同じタイミングでドッジしても体当たり食らうんだよな
正直これがわかせないわ 勝率58%まできたけど
吸血鬼側なのに見つかったら一瞬で溶かされる
なんなのこのゲーム 相手が警戒してないと屋根のあるところでのジャンプアタックでめちゃくちゃダメージ出せる 倒すことより相手をいかに混乱させることを考えたほうがいい >>485
センチネルも直前でかわすと連れ去られるんだよな
早めにドッジロールした方がいいかもね
上手いセンチネルはそれでも捕まえられるけど
Think different? by 2ch.net/bbspink.com 上手いセンチネルは一回避けても絶対捕まえてくるから無理
捕まるのは仕方ないと考えて撃ち込むしかない
Think different? by 2ch.net/bbspink.com Nyproとichikaは常に一緒にいるイメージがあるわ http://i.imgur.com/835FQLN.jpg
上の配信主も凄そうやけど、さっき出会った人も凄かった
何戦か一緒やったんで真似してハンター使ったけども違いすぎる
こういう人おるんやね いつも15000前後ダメージで
ビリから2番めとかなんですが
自分が下手なんですか?まわりがうますぎるんですか? プレイ人口少ないゲームは自分がうまいと思って勘違いしてる奴がよく沸くこと >>498
いつもそれだとすると
いまんとこ下手ってことだと思う 問題は1Rで15000なのか2Rで15000なのかだ 15000でトータルやったら微妙やね
>>500
上の配信主のアカウントに45000ダメだしてるSS張ってるのを偶然前もって見てたから
俺が一緒になった人も上手なんかなと。
SS見てなかったらチートかなと疑うレベル。 いやもちろん2R合計で
1R15000毎度行ってればそりゃ全然問題ないと思う
>>496も2R合計だよね
4万ダメージは30〜40キル分だから
味方が全員AFKか敵が全員屋根サモナーでもないかぎりありえない すまん今風引いててわけわからんこと書いた
1Rで45000はありえない(2Rはしらん)、ということをいいたかった
が当たり前すぎて意味なかった Steamで名前頻繁に変えてる
アニメアイコンはほぼ地雷やな
nyproってTF2でそこそこ強い人やしこのゲームもうまいよね
だけど対戦相手を日本語で煽ってて頭悪そうだったのが残念 うまい人いるとすごい楽しいね。
nyproって人まじでうまいよね、尊敬しちゃう
日本人で一番うまいんじゃないかな? ゲームは上手いのにlol以外英語知らないnyproくんかわいい 過疎ゲームの過疎スレで売名するnyproくんwwwwwwwww なんかどんどん人間に勝てなくなってきた
自分でやっても人間のがキルとれる 一段上のチームワークがいる段階に入ったんとおもう
本気でタイミング合わせないとわかってきた人間は殺せない ずっと入れねぇと思ったら今メンテ中か
人間って完全に固まるよりはお互いが見える範囲で広がったほうがいい感じなのかな >>516
むしろ完全に固まると毒瓶とか空爆とかジャンプとかで一気にダメージ受ける気がする 広がった方が絶対にいい
遠すぎてもそりゃだめだが
密集が多少有効なのはアルケミストとヴァンガだけ >>515だよなぁ
野良だとバニパイアでタイミング合わせないチームだともう負けるんだな
それで勝手に退室していく よし、まずスカウトのチャージからノックダウンを奪おうか アルケミやハンターでさえダウン取れないのにダメージ大きいだけでいいだろ 今夜はずっとメンテ中
もう1,2時間で戻るみたいだが・・ 長いメンテはユーザーが違うゲームに逃げちゃうのにねえ ログインボーナス無限に貰える不具合とかを修正してたのかもね 三ヶ月ぶりにログインしたらデイリーとか新キャラとか仮想フルスクリーンにできるようになってるやないか
なかなかええな 昨日のメンテのせいで7日目のログインボーナスもらえなくてもやる気おきんわ >>534
動画じゃないけどnyproさんがすごくうまいよ
放送してるから見てみるといいよ
すごく参考になるね >>535
なんか前から話に出てるけどnyproってだれで何してる人なんだよ 前見ようとしたけどタイムシフトみたいなのないの?
真っ暗で再生されなかった
人間苦手なんだけど
一番ダメージだせるのってスカウト? アーカイブ設定は本人が設定しないと無理
他のところもそうでしょ
nyproはTF2でも上手いからな
無料ゲームしかない貧乏人だけど >>537
人間苦手ならプロフェットがおすすめ、ヘビィが一発大きいしダメ稼げるよ
スカウトは上級者向けだと自分は思う、自分もここの住人に勧められてプロフェット使ってるんで受け売りなんだけどね 俺の感想:
ハンター
主武器のDPSは一番高いが、1発が弱いので継続して当て続けないと弱い
持続的なエイム力が問われて結構疲れる Bola便利
集団だと強いが孤立すると弱い
アルケミスト
グレランの弾道の癖になれるとAOEがあるぶん一番ダメージ出しやすい
対サモナー、デシーバーでは最強、対センチネルでも慣れると無力じゃない
自爆で死に安いけど戦闘力高い
スカウト
チームがまともで地雷を使ってるぶんにはむしろかなり初心者向けかも?
チャージショット1発も当てられなくても結構ダメージは出せるし
地雷に頼らないとなると、やや上級者向け
デシーバーに集中攻撃されるから
対センチネルの完璧なカウンターだけどタイラント集団のごり押しに弱い
プロフェット
どのバンパイア相手にもそこそこ強い万能クラス
武器もスキルも万遍なくつよい、なかなか死なない
外見に反して癖がないので一番初心者向けかも
ヴァンガード
斧をあまり当てられなくてもスキルが優秀なので結構チームに貢献できる
ただセンチネルには手も足も出ない
サモナーにも意外と弱い ん?paerkが永久しか買えなくなったのかw
うへw 正直初心者におすすめできる職はなんともいえないよね
初心者じゃあどの職使おうが大していいスコア出せないし
それなら自分が使いたいと思った職を極めたらいいんじゃないって俺は思う
どの職も腕が上がれば強いから好きなのでいいよもう 今日はじめてスピードhackの奴に出会ったわ。あからさまにテレポートしてたわ
チートもどんどんひどくなってやがる ping500でもキックされないガバガバだから仕方ないね
ping130以上ならセンチネル使うと自分も瞬間移動して掴みやすいからオススメ
それ利用してる人かなり多いよ ping550ぐらいあるやつ一度いたけどワープするし足早くなったりしてたよ 俺もそんな感じのやつ見たよping999だったけど どの地域でも全然マッチングしなくなってきた
もう終わりかなこのゲーム 4月にイベントとチート対策と途中抜けペナと新MAPだよさ やっとミステリアスにヴィジアルついたーと思ったらTOXIC
やめてよ地味すぎるよ 全然マッチングしないんだけどみんなどこ鯖でやってるの? チーターがバンされたって表示が出るようになったし、
新マップはもうすぐだし、
途中抜けは一時的にマッチできなくなるようだし
これだけ開発ががんばってんのに
一向に人増えないな
贔屓目を捨ててもこのゲーム相当面白いと思うんだが
おかしいんじゃないのこの世界 日本でも海外でも知名度が圧倒的にたりない
有名実況者さんにでも遊んでもらえれば増えるかもね 日本に向けて広告ないだけで結構してたから…
毎日ピーク5000人の大盛況だったのにチート野放しにし過ぎたんだよね
2割越えとかアホかとー!! やっぱり広告やろね、ゲーム自体は上の人も言ってるけどかなり良質やし
でも広告撃つのお金いるんよね、このゲーム好きやしちょっとでも課金するか
関係ないけど日本人上手な人多い気がする FPS系は初めて遊ぶけど日本人上手いのかな 5000人超えてたのが1500人になってるのに広告が原因とかアホか どのゲームでも新規が継続して入らなければ人は維持できないから、
認知度の低さ(PR不足)が大きな原因のひとつなのはたしかじゃないの
ただ、
・見た目がなんか地味(最初は量産型B級MMOかと思った)
・わかりやすく美人、かっこいいキャラがいない(アニメ的な意味じゃなくても)
・クラッシュなどのバグ多すぎ
・少人数対戦で腕と知識の差が露骨に出るから初心者はレイプされがち
・最初はヴァンパイア強すぎでバランス崩壊してるように見える
・チーターも本当にいる(言われてるほど多くはないが)
とか広告以外にもいろいろあるとは思う そりゃ飽きるわ、とりあえずキャラとスキルをだな・・・ なんかやりこみ要素でもあればいいんだけどね。装備のオプションとか金でカスタムできるようにすべきだな。
最初のうちは面白かったけど、チーターやら途中抜けやらになえて今は一日一戦やるかどうかだな。
まあ俺も途中抜けするから正直飽きているのだろう。 人間同士やヴァンパイア同士のモードがあればまた変わってたかもね
コンセプトずれるからやらないって言ってたけど 初心者マッチ抜けて普通のマッチング時間長いと思ったらそんなに人減ってるのか
課金してスキン買おうかと思ったけど
寿命の短いゲームだと思って適当に遊ぶのが正解だな フレンドでPT組んでる相手に対して、
そいつらの力量より劣る奴を部屋に入れられてもどうしようもないわ
そいつらと同等の強さであったとしてもPT組んでる方が有利なのに
noobと組まされても負け試合orレイプ試合確定ですやん このゲームは野良、パブリックプレイの視点が足りない
例えばラジオチャットも無いしサプライステーションの消費は個人単位で移動したくてもそれが伝わらない
連携感やフラグプレイの中毒性が薄い 武器、スペシャルアビリティのカスタムやデイリークエストは今後実装予定だと公式に書いてあった
俺的には日本人クリエイターとのコラボスキンとか欲しいかな かなり勝率でマッチングで強さののすみわけ変わるな
こりゃなおさら人が少ないように見えるわ >>572
レベル非表示になったから強く言えんが未だに一人で突っ込んだりな 勝率上げすぎると常勝PTしかいないからなかなかマッチングしなくなるぞ マッチング周りの不具合を全く解消しないからどんどん人が離れた
なんのためのβだよ もうずっと起動してないけどこのスレだけ定期的に眺めてる。
このゲーム、確かに面白いんだけど、
MMRが上がることによってマッチング遅くなるのと、
ゲームモードが実質1種、
目標もクラス全開放が終わったらミステリアス武器をそれぞれ完成させることぐらいで
やる事が無くなって飽きる。 ハンターとスカウトのプレステージスキンかっこいいな
がんばってレベル上げするか 最近遊びはじめました。
「すっげー面白れーやんコレ」って思ってプレイしてたんです。
でもyoutubeでnosgoth動画を検索したらAIMBOTやら加速チートやらウォールハックがワンサカ。
がっかりしてます。 もうfairfight(チート検出機能)がんばってるよ 期待して待つことにします。
582 583 教えてくれてありがとう。 ミステリ武器ってまったくいいOP付かないな
10個ほどLv2以上にしたけど攻撃速度マイナス、リロードマイナス、リコイルマイナス、弾マイナス
とか致命てきなマイナスばかりでまったく使い物にならないのだがそういう物なの
ハエはまぁまぁいいと思うんだけどね武器弾道が光ると悪目立ちする 目立つためのOPじゃねえのかw
クイックガンにRecoil+/splint- HP+/clip-ammo- よさそう 最近ヘビガンで当てれるようになったが。
3つ目は絶対ヴィジュアル変更なのかー? 単独じゃプラスにしてもマイナスにしても5%とかだし
偏ったビルドつくるときに便利な感じかね
ヘルス33%以下になると
パーク(20%)+ミステリアス武器(+8%)+Enrage(25〜50%)で
殴るだけで300以上削れるタイラントとか >>589
クラフトでOP変更できる様になるからそれまでの辛抱だね
トレード用に取って置くのもいいし
ミステリアスはデフォルト武器のRepeaterとHand Cannonのみ…
ボルスロとマルチなら上げる気満々なのに運悪いわぁ たまにもらえるミステリアス武器をレベル3まで育てると武器と弾の色・発射音が変わる
性能はレベル2までの些細なプラスマイナスを除けば通常武器とまったく同じなので、
強く感じるなら使い手がうまいだけ ぱっと目に付くところ
・マップ追加 ・スカウトプロフェ ダメージの距離減衰率↑ 最大ダメージの低下
・Tyrant モーション変更
チャージ:攻撃終了時にモーション発生
ショックウェーブ等への直コンボを阻害する意図 ドッジでキャンセル出来る
スロー :射程減衰
・Sentnel パンチ射程減衰
・Summoner 地獄ストの射程減衰 違うな 銃は拡散が減ったんだな
減ったってのは当たりやすいのか(´・ω・`)? やたらと強気な値段設定だな新アイテム
あとエフェクト付はいいとして能力付きの装備課金で売るなよ
アップデートしてログインするとコンフィグファイル初期化されるからいじってる人はバックアップ取っとけよ >>602 7日間だけみたいだが今出てる奴はHP下がるから使いにくい
日が浅い初心者向けじゃねえ? multibowとpiercing pistolsは結構えげつない能力のつき方してるぞ ルーンストーン?だかがプレイで手に入るようにしたのとセットの動きなんだろうな
3戦すれば300もらえるという事は3戦を4日間やれば手に入るわけだ
デイリーでゲーム内通貨やらが手に入るのはそれログインする事にインセンティブあるけどむしろプレイする価値を減らしてね?と思ってたが
プレイ人数を増やしたいんならこっちの方が正しいだろうな。ただますますビジネス的に厳しくなってね?という気がせんでもないが 途中抜けのペナルティが3分だけマッチングキューから除外とかザルすぎる・・・ アジア鯖センチネルでつかみやすくてかなりいいわ
他鯖だとかなりラグがあったからなー 良ゲーになりそうな空気だったのにP2Wで死亡確定か
なんとなくわかってたけどやっぱ糞運営だったな ルーストーンをプレイでもあげる代わりに買えるもの増やしたのは
最近のプレイ人数1500とかだったし妥当な変更じゃないの?
金1円も入らないんじゃサービス終了なんだし
だいたい売ってるのミステリアスですらないじゃん
これでP2Wとか・・・
むしろスキンとか処刑とか遊んでりゃ買えるようになったんだから
ありがたいわ ログインボーナスエラー連発、止まらないルーレットで半分見切ってた
今はP2Wになったのか もう消していいな >>610
俺もP2Wと言うほどとは思わんな。ただ粘れば一応は全て手に入れれるようになって大丈夫なんだろうかと思っただけで
むしろ俺はミステリアスファインドブースターに惹かれるものがあるなw正直三千円ぐらい布施のつもりで突っ込んだが
その後すぐにデイリーで金が入るようになってあれー、どんどんお金がたまるよ?ってなってずっと塩漬けになってたが、やっと使いでのあるものが出てくれたw いまだかつてバランスいい課金アイテムだしてそれがずっと続いてるの見たことない
課金アイテムなし、もしくはアリの二種なんだよ。必ずこの先課金OPアイテム出すから アジアサーバーできたんだからみんなアジアサーバー使おうね 前からあったんだよなあ
しかし広いな 縦にも大きいし アジアンwww
ただ日本鯖の名前を変えただけでしょw
中華ジャップ朝鮮人の集まる鯖とかやりたくねぇなw 名前を変えただけっつうかオーストラリア鯖と日本鯖の統合なんだろうな(´・ω・`) ヴァンパイアの近接くっそ遅くなってるけどラグかこれ
ヴァンガードの盾の上から叩くと怯むし人間がさらに強くなりましたとさおしまい 新しいブースタって必ずアイテムが出るわけじゃない?
現在のアイテムドロップ率が100%増加されるだけかな
そうだとしたらどのぐらいのドロップ率なんだろう
100%ドロップなら即買うのだが あって数%じゃないかな
もっと低いかも
それが倍だからやっぱ一桁台だと思う
毎試合ドロップしたらたまらんけどw 元が低いと+400%でも恩恵全然ないからね
ディアブロやPOEがそれよ タイラントのジャンプが天井ぶつけても発動できたのバグだったのかよ
このハゲの使い道一気になくなった おっけー、ゴールデンタイムはアジア鯖も使うことにするよ
>>625つまり? >>624
メッセージを見て三戦でもらえるのかと思ってたがどうも一回きりっぽいな・・・ アジア鯖で遊んだけどアメ鯖とping変わらんけど
120ちょい >>630
期待しちゃったじゃないか
>>631
Japan鯖のPing値どんくらいだったの? マッチングの調子悪いね?
いつまでたっても8人揃わないわ アジアの時はping30ちょっとだったよ
青石はまだ24時間たってないからワンチャンない? 1回きりってはっきり書いてあるねw
3戦で150、
スクエニ垢とのリンクで150かな
そうかー何も買えない300を与えて金を使わせようという計画か
まあしょうがない しょうがないことだ 1200のエフェクト武器、ハンターのが落ちたんだけど
これは買わなくても出るんやな これ途中抜け対策機能してねーな
糞PTだと速攻で抜けて3分待った方がストレス低い ぼこぼこにされた上に途中抜けで3人になって二人が攻めるきなくなって、さらにボコボコにされて辛い
でも抜けない 1人なったら人来るまで攻撃しないようにしようと話してたら
2ndラウンド10分誰も来ないで終わってワロタ…ワロタ……
後半0:0で旨味なかった クソ回線悪くて直撃でも半分くらいしか当たらんときはさすがに抜ける 外人と組むといつも煽られるからダレる
どんどんチームが抜けるし下手なのは分かってる 周りクソで途中抜けしなかったら、ストレスで俺の髪の毛の方が抜けるわ 2体のセンチネルに連続キッドナップコンボされると抜けたくなる
カウンターとしてスカウトアンロックしたけどスナイプ下手糞だから意味なかったわ >>649
それで抜けたくなるのはどうかと思うぞ
それはただ相手のチームワークがいいだけだろ?
一回リーバーで連続コンボされたし気持ちはわかるが 俺はボールじゃないよタイラントちゃん 2人で投げないで >>650
チームワークっていうより横取りやね場面によるけど
個人的に抜けたくなる時は
なんとなく他の人のlv見てたら自分のチームに20台30台lvが二人以上いるとき
相手とのlv差ありすぎてやる前から負けを察する
またマッチングするのだるいから抜けないけどさ。。 Steamの告知効果でまたピーク3000人超えに戻ったね
新規と鯖分散で出会う前にやめちゃうんだろうけど… ディシーバーで姿消して近づいてスタブぶんぶんして姿消して逃げるやつなんや
チートかこいつ?
と思ったら半透明併用できるんか 前まであんなに上手かったnyproくんが4月に入って急にゴミレベルになったんだけどどうしたんだ? 本スレが晒化してるゲームなんて多々あるし
こんな過疎ゲーでいちいちスレわけてもしょうがないだろ
売名云々とかじゃなくNyproぐらいここのスレ見てたらだれでも知ってるだろうし
まぁ俺は配信とか一度も見たことねーけどな 煽らないと気がすまないの?
○○ぐらい誰でも知ってるってニュアンスに違和感感じたからつっこんだだけだよ
名前はそりゃ書いてる奴がいるんだから見かけるけど知ってるってほどじゃないし まぁ確かに誰でも知ってるだろうしっていうのは違和感のある言い方やね
そもそもあの人は特別うまいとかじゃあ無いし
これ以上ここに名前を上げるべきではないと思うよ >>652
1,000時間とかたまに見るなあCβからやってた人か?俺は勝率6切ってるから強いプレーヤーとはマッチしないだろうけど
レベルどこで見れるん? どうせ自作自演のゴミでしょ。2chはそういうの頻繁に沸く例え過疎スレでもな 勝手に本人にすんなよ気持ちわりい
ゴミが頻繁に沸くようなスレしか見てないとかもっとキメェ なんか可哀想になってきたから説明するけど自作自演=本人扱いとは限らないよ
それに誰も君のことだとは言ってないから気にしなくていいんだよ 新マップヴァンパイア側むず過ぎ
慣れてないだけかもしれんが 新マップの出入口2つしかなくて屋根に覆われてるところに籠られたらヴァンパイアは死ぬ >>663
\マイドキュメント\My Games\Nosgoth\BCMPGame\logs\Launch.log
一番したから上がっていったらある nyproさん相変わらず強いじゃん
やられて顔真っ赤にして晒してるやつ惨めだね 青字レア武器、スキル最近手に入れた人いる?
始めたばかりの頃に5個手に入れて以来もうずっと拝めてないんだが ran out of memoryうんたらでクラッシュしてプレイ不能
steamに出た直後は遊べてたのに 上手いんだろうがこの信者じゃ嫌がられるわ
>>673出てるけど元からレアじゃないかな育てないで2個ついてルンダもの
あーmove2個とかつかないかな あとミステリアスに同種のbuffが2つつくことはたぶんない
あと最近途中抜け劇的に減ったな
やっぱあんなペナルティでも意味あるんだね スコアが飛び抜けてる人も減ったからいい感じ…と思いきや
実績壊れて取得できないのを修正せずに新しく追加しようとするクソに呆れた >>673
イベントの炎武器アルケミスト用なら何故かでたよ
期限はなかった >>682
その話はすでに>>640、>>641で出てるZE
青字レアは前より出にくくなったのかなやっぱ マッチが早くなった印象
アジア鯖でもプレイできる 同時に初心者も大井気がするんで難しい stopping power resitってなにがどうなるの 適当にエイムしてもビシビシ当たるときと全然当たらないときのラグ差がきつい 人間側はまぁ安定してるからいいけど
ヴァンパイア側のダメージ判定無しがかなりきつい
しかもそこそこの頻度で出る
こっちは相手のHPと自分のHP見て戦ってんだから1発入らないだけで殺られる事がまぁある
あと1発やな、1発攻撃、去ろうとするがダメージ入ってないその間攻撃を受けるはめに
かなり痛い serverfixだからすぐ終わるってtwitterで言ってる ここ何日か急に人増えたのは
溶岩アイテムキャンペーンのせいじゃなく
RPSに高評価の記事がのったからなんだな
ありがたいこって 最初は面白いけど、毎度やる事同じだから飽きやすいんだよな。
まあベータだからしょうがないが、深みがない。 幼女ヴァンパイア友情出演しねぇかな
忍ちゃんつかいたい 味方チームが勝てないのにヴァンパイアに突っ込んで死ぬ人ばかりの時どう立ち回ればいいのか >>701
チームが糞な場合は適当に突っ込んでさっさと終わらせるから自分も突っ込んで早く終わらせるのが正解 またいつもの人数に戻り始めたね
大会効果もここまでか まだピーク4300だから
以前は2000台まで落ちた
>>701
ついていって援護すれば
少しはましになるんじゃないかな 突っ込んでくれるやついると合わせやすいけど消極的なやつがいるとデスが増える
一番いらないのはデスを怖れてる消極的なやつ MarkTarget今頃使ってみたけど、なかなか良いね
75ダメとかしょぼいなんて思ってたけど、このゲームはスポットが無いからより目立って狙う敵を集中する効果がある気がする
自分のスコアはさんざんだったけど AIM補正あるっぽいし悪く無いけど、スカウトは近づかれると辛いからナイフ選ぶかなぁ
味方を助ける時にもノックバック効果役に立つし
でもディセイバー複数いる時はMark使うのもありだと思う タイラントの突進って途中で止めるとクールダウンも短くことに今更気付いた
メチャクチャ強いじゃんこれ 元々そうだったけど
調整でジャンプと投げもろもろが弱体化されて使いにくい筆頭よ タイラントのグランドスラムで1キャラ分くらいしか離れてないのに100程度のダメージしか出ないけど弱体化されたのかこれ それはラグで実際には見た目より遠くに逃げてるんだと思う
弱体化というのはチャージやマラソンから次のスキルに
つなげづらくなったこと タイラントは赤化してからの溜め攻撃が強いしこれでちょうどいいと思うけどな 俺がタイラント使うと壁に激突しまくる。細い通路で障害物交わしつつ、敵にタックル当てるなんて俺には無理や チートくせえやつに会ったわ
Fullbore Cannon一発300ダメージってなんやねん これ戦闘中もチャット共通なのか
相手側の指示駄々漏れで初めて気づいた チームチャットもあるよ
多分そいつが気づいてないだけ PT組んでる人がいるチームの方が野良のチームより平均Lv高くなってない?
例で言うとPTチーム50.49.47.36 野良チーム50.43.32.18
今の所PTチームの方が平均Lv低い所を見たことないんだけど
本来なら野良チームの方が平均Lv高くなるべきなんじゃないのかな。。。
今日自分以外は1.12.23Lvのクソマッチがあったからちょっと愚痴です チーム組んでレイプするゲームだから野良は何を言っても無駄よ
人が10倍増えればPTはPTでマッチング機能してくるんだけどね 日本語での情報がもっと増えないと人口は増加しなさそう
wikiに戦法の考察とか議論が増えればいいのにと思う 日本は夕方でもアメリカは深夜〜早朝だからな
やっぱ布教活動しないとマッチングがなー アメリカともマッチするけどスキル増えないから浮気してる
面白いんだけどな 最近、特に新しいマップで
一時的にfpsが異常低下する問題にずっと困ってたんだけど
steamのキャッシュを再構成?したら嘘のように解消した
すべてがスムーズ
解決策としてあまりに当たり前すぎて、なめていましたすいません ハンターのエリートスキンええな
Lv25までがんばるか なんか毎試合ミステリアス武器が出るんだが確率上がったっぽい? やっぱりあがってるのかな
自分は今の所8試合して5個出てる 1試合に一人は貰えるくらい出るな
マグマエフェクトのスキル出たわ もう半試合しかやる気出ないわ
半分終わったら抜けます こうして終幕に向かって
新規こねーとめんどくさい古参になるのですね だって半試合しかやらんで抜けるって
このゲームでは最悪に近い迷惑行為じゃん
さすがにそんなんだったらいない方がましだわ
別に日本人としか遊べないゲームじゃないし ボルスロは遠距離がつらい
近距離でも味方がよけりゃ延々撃てるけど
劣勢だと瞬間的に出せるダメージのほうがずっと大事 ハンターとアルケミは初期武器安定だわ
スカウトは味方が上手ければWarbowだな
味方が頼りないならSwiftか初期武器
プロフェットはピアッシングかヘビー安定だわな
ヴァンガードはゴミ マジでアイテムドロップ率上がってるぞ
新規も飽きたやつも戻ってこいこい アイテムなんて全部あるし
オプション厳選もおわってすることない Lv上げと、ゲームの腕前の向上がまだのようですが。。 まだ浮気してから3週間しかたってないです
ちょこちょこ修正は来るけどスキル追加くらい欲しいわ サマナーの使い道がよくわからんなあ、リーバーにチョーキングヘイズもたせた方がいろんなことをやれる気がしてならん('A`) 召喚を盾にして自分はタメ攻撃
実績解除後はお払い箱 >>758
ああ、ありがとう。やっぱりそういう使い方なんだな、俺も結構それをやられた
後ろから範囲攻撃打っても音でばれて逃げられるんだよねえ('A`)乱戦時に横からちょっかい入れろという事なんだろうが サマナーの飛び道具とかリーバーのグレネードを起点として使ってるけどなんかこれじゃない感がする
最初は何で荒らすのがいいんだろ サモナーの奴はタイラントの攻撃被せる派かな
飛行3内股透明1だとかき回せて無茶強い 人間のレベルが上がってくると、最初の荒らしも一人じゃ無理だね
何やるにしてもとにかく吸血鬼は一度に攻撃かけるようにしないと
瞬殺されてどうにもならない さっきUSwestで凄い敵と出会った…
スカウト使いのフックで屋根に登ってカモフラージュで待ち構え
屋根に登ると狙い撃ち
群れからそこそこ離れて隠れてるから2グループ探さないといけないんだけど、凄くaimも良くて
3人グループ狙おうとしてたら溜め撃ちの弓でジワジワ狙われて瀕死
味方もどっち狙おうか迷って大混乱
全部終わって17kill0deathだった、ヴァンパイアでもボコられた
Deceiverでスカウト狙えば良かったと書き込みながら気付く 客観的に考えると3人組は放置でそのカモフラ1人を先に4人で倒せば…
だけどチャットで英語使ってコミュニケーションとか俺には無理だわ
VC使えたとしてもマーカー機能が無いから言葉で場所を伝えるのもまた難しそう
カモフラはやられた人がキルカメラで居場所確認して対処して欲しいなー 研究の為にリプレイ見てたら、味方助ける気0の完全ソロプレイヤーだった
味方がやられてようが真っ先に逃げて回復しにいってた
でも強いもんだから全体に寄与してた
何度かタイラントで屋根から投げたりして追い詰めはしたんだけど、後一発でカモフラで見失って逃げられちゃったり
自分の能力じゃタイマンで勝てる気はしなかった カモフラなんて良く見なくても普通に見えますがな
どうしても見えないなんていう目の悪い子はInfectで感染させればいい なんかビデオ設定によっては見やすくなるとかあるんじゃね?って思うくらいわからない 孤立して別方向から狙ってくるスカウトには
リーバーの毒霧かデシーバーで延々嫌がらせするしかない
最終手段としてはセンチネルのEqなんとかだとカモフラしてても見えるので、
歩いていって羽で刺してぼこる
フック+カモフラ使いはMineやVolleyやKnifeを使えないので
正直エイムがいくらよくても何とかなる気はする フック使ってるならどこにいるかなんてすぐにわかるから
普通に登って殺せばいいだけやろ
てかnoobは初心者部屋に隔離しとけよ総ダメージが2600って、
本人も楽しくないやろ
50Lvとかがいる部屋にマッチングさせんなや その初心者レート帯に居る君が…といいたいけど
過疎ゲーでレートが機能してないから仕方ない チートに会ったわ
サモナー一匹なのに召喚6匹いてそのうち何匹かが無敵だった
仲間の外人が発狂しまくっててわろた マッチングの公平さを優先させるか待機時間を短くさせるかのバランスだよね。プレイ人口が多ければなぁ >>776
それ、昔からあるバグ
最近のパッチで直したって書いてあったのにまだ起きるのか 全然マッチしなくなった
しても途中抜けばかりで何だかなあ 実績も壊れて直せないのに追加
遅すぎるチート対策
レート機能が使えないので新規がていちしやい
βテストは金払って正式サービスまで一般開放しないべきだな まあ言ってもしょうがないが、
どれも全部人が少ないせい
人が多くて金がいっぱい入ってくりゃ
向こうも増員してアプデする
実績は少しずつ直ってる まだβだから人が増えすぎると鯖増設等の経費が増えて困るんだろ
この規模で開発進めたいんだと思う
だから広報活動もしてない >>780
1月半ばころまでは金払うか参加コードがないとプレイ出来ない仕様だったよ。
途中抜けやチート対策とかUIの改良とかその他バグ修正とかをきっちりやってから一般解放して欲しかった。
運営はマッチングのことばかり気にしすぎ。 もうちょっと動作軽くできないもんかね
軽くなるコンフィグとかあったら教えて とりあえずログインボーナスだけもらってすぐ落ちる毎日なんだが
気がついたら連日ボーナス切れてる
何時リセットなんだ?これ リーバーで体力半分切った敵しか狙わずコソコソしてるのって味方からしたら迷惑かな
一応狙ったらちゃんとキルはしてるんだけど、その後すぐ逃げるから最終的なKDが一人だけ17K3D とかだわ 吸血鬼ラウンドだけで結果17キルもできるなら
十分貢献してると思うけど、それでも嫌われるのは確か
味方を3対4で戦わせといて
ひたすらKS(ハイエナ)狙ってるってことだから
たぶん味方がしょぼいときはボロ負けしてんじゃね >>790
お前3対4で戦わせておいて負けたら味方のせいにしてそうだな 常にダメージが総合2位ならいいんじゃないの
後出し情報小出しくんなら怪しいけど 毎日繋いでもログインボーナス切れないか?Tier7貰ったことないんだが 人間もヴァンパイアも味方が減らした瀕死の奴を狙うのは基本なんだよなぁ
特にヴァンパイア側はタイマンでは基本的に人間に勝てないのでキル横取りするぐらいのつもりじゃないと 基本とか知らんけど影から見てるのと一緒に突っ込んでるのとでは話はちゃうけどな
横取りとかしょーもないなお前 アルケミだと対空が厳しい
敵構成見てから相性考えてクラス決めるべき? >>797
装備整ってるプレイヤーは試合中でも敵の構成変わったらクラス変えてるね
でも上手いセンチネル相手に対しては神エイムスカウトしか対抗できないのが辛い センチネルだらけのときにアルケやヴァンガードはなんもできんし、
リーバーとサモナーしかいないときにスカウトは微妙
デシーバーだらけならアルケが不可欠
タイラントだらけならハンターのBolaとプロフェのHexが強い
ということで俺はクラスを変えまくってる 職ちょこちょこ変えるより1つの職を極めたほうが自分はいいと思うけどな
スカウトとセンチネル使ってるけど職を変えるときは、手加減するときか、
ちょっと趣向を変えて遊ぶときぐらいだよ
個人的にアルケミとヴァンガードはあんまりおすすめしないかな
この二人はPTにいても、よほどうまい人じゃない限りあんまりうれしくない センチネルをヴァンガードのシールドバッシュで迎撃したり、ハンターの鎖で捕縛する猛者もいるぞ 掴みに来たセンチネルにガンガン当ててるアルケミストいた 残念ながら掴みとバッシュだと判定で掴みが優先されるから落とせない
ボラは落とせる たぶんこれ、掴んだ後だから利くんだと思う
掴み発動中に盾チャージで落とされた記憶はないや >>806
今やってみたら横からだったけど出来た
正面からかち合って勝てるかはわからん スカウトのチャージにダウン属性あるのなんとかならんの
センチネルは姿見えたらまっすぐ突っ込んだほうが避けれるよ αテスト中のキャプチャー・ザ・ボディーやってる人いる?
日本で参加するとしたら五日間とも早朝の3時から8時までだから時間帯がツライよね ANYって機能してんのかな?
ANY同士のマッチングって事ないよな? 実績追加したのはいいけど3つの実績は未だに壊れたままの無能運営
もうサービスやめろ Capture The Bodyはデッド気にせず乱戦を楽しめて新鮮 マジでマッチングしなくなってきたな…
身内で遊んだりするけどゴールドがジリ貧だし マッチングしないと思ったら初心者狩りいっぱいいるぞ
終わったなこれ nyproもチート使えなくなってから辞めたしチート使いが多かったんだな nyproはichikaと別れてsteamすらINしてない
ichikaの浮気が原因らしいよ ANYで5時間キャプチャーにマッチさせてたけど一度もしなかったぞ L4D時代から男関係でトラブルありまくりのくそビッチじゃんww
ネットゲームで男食いまくってるって噂もあるしなww アプデで人増えたけど一週間くらいで元の人数にもどってた
むしろ前より減ってるしどうにかしろよ 日・時間によっては700人とかだからね
マッチメイクにかかる時間は意外と変わってないが、
1000時間越えてる廃人とか3時間しかやってない初心者とか
当たる相手の幅が広がった感じ マッチング時間、途中抜け補填までの時間長くなったし数時間しかしてないやつは明らかにサブ垢なんだが 残念だよね 今現在1300人いるし完全に終わったわけじゃないんだが
これがまた5000、1万となることはどうもなさそう
>>825
最近、操作がわからないレベルのガチ初心者とも会うよ
人が少ないとマッチメイクの幅を広げるシステムなんじゃないかな ニューリクルート鯖も機能してないだろうしな…
やむを得ずノーマル鯖に行ってボコられてやめる負のスパイラル ラグいセンチネルがいると仲間の途中抜けが加速するクソゲー アカウントを無限に作れる基本無料対戦ゲームは、どのゲームでも初心者狩りが横行する。
初心者が居なくなりやすい。nosgothだけではないはず。
少人数対戦ゲームは一人一人の役割が大きい。
下手くそが一人いるだけで負けることも多々ある。
チームが負けると下手くそプレイヤーを暴言で責め立てる輩もいて、
けっきょく少数の廃人しか常駐しなくなるパターン。 ラグいセンチネルってコメたまに目にするけど
そこそこNosgothやってきたけどラグいセンチネルなんて見たことないんだけど
これは自分の運がいいだけなのか、ラグいって言ってる人側に問題があるだけなのか。。
あと下手くそに暴言吐くやつはあんまり見ないけど、
うまいやつに暴言吐くやつはよく見るけどな ヘタクソに暴言というか
ハァ…お前ら何してんの?みたいにチームに向けて言うのは結構見る気がする
特にハイエナ君がよく言ってる
勿論普通に上手い奴が言ってて(はい、すんません)ってなる事も稀にある 負け試合になると、スコア4番目の人が非難されやすいね
carry(足引っ張り)がどうしたとかよく言ってる
そんなことより今月末〜6月に、
アイテム合成とランクマッチが追加予定らしい
アイテム合成思ったより面白そうだし、人呼び戻すのにかなり有効なんじゃないかなあ
ランクマッチは今より味方批判きつくなりそうだけど やってないやつはアイテム合成の素材持ってないから戻ってくるわけないと思うが・・・ ログインボーナスで課金割引の確率高すぎだろ
課金してるやついなくて焦ってんのか 始まってすぐにお布施感覚で金ぶっこんだけど廃墟状態の今現金ぶっこむ気にはなれんわ
試合できない上に報酬ショボくてゴールド足りてねぇってのに ゴールドが足りないのは最初だけ
自分はマグマエフェクトアイテムで修理すらしなくなってからゴールドは
貯まっていく一方
ログインボーナスでもゴールド出るし ごめんOβ始まってから200時間くらいはやってたけど既存キャラに対しての進展がほぼ無いので浮気してる
スキル増えたら戻るよ
こういう人多いと思う 試合時間半分なら抜け少なくなったろうに
さすがスクエニが手をつけると糞になるな 縮めるとしても7分半x2の15分が限界じゃないかな これがきっかけでFPS始めたけど皆は他になにやってるの?
自分はタイタンフォールとevolveやったけど何かおすすめあるなら教えて
ちなみにどっちもかっそかそ プレイ人数水増ししてるだろこれ
絶対900人もやってないと思わせるマッチング具合 きっかけになりそうな宣伝してないと思うんだけどなこのゲーム なに切れてんの?
こんなマイナーなゲームが初体験とかアリエンワーと思っただけなんだが Steamのトップに やりなさい!今!
と表示されてるときもあったから
宣伝見てない新規なんていくらでもいるはず
むしろSteamで無料ゲー探してて
はじめた人のほうが多いんじゃないの あとついに箱&鍵商売をはじめたようだね
まあまったく儲かってなさそうだったしなあ アプデ後はログインボーナスが割引券ばっかで極端すぎる それよりラグが衝撃的なまでにひどい
今朝3試合やって全部すごかった
8人全員ワープしまくり
アプデ以降のラグとfps低下すぐになんとかしないと
あと数日でこのゲーム本当に終わる気がする 久しぶりにやろうとしたら全然マッチングしない
本当に終わりそう マッチングしない。全然マッチングしない。
マッチングしても動き方さえわからないようなのが二人チームに居たりして萎え
2日前の土曜日に敵チームに加速チーターを発見!
ログインボーナスがショボくなった。ALLブースターも無くなったし、割引が高確率出現。
チーン スクエニが出す資金を大幅カットしたんだろうな
もう遊んでるの500〜1000人固定だし 新アイテムの箱買ってみたけど
ミステリのタイラント突進1個がでただけという。。。
ナンダコレハ 金を気軽にドブに捨てられる人っているんだなぁ
ジュース買った方がマシ 1000人もいるのにAnyでも全然マッチングしないなんでや Serverで分散してるからサーバー数で割って考えるんだよ 1000人いても、
USW 300
USE 300
EU 300
ASIA 100
こんなもんじゃね
ANYでもping考慮してるはずだから
日本人の場合、最初からUSWの方がはやいかもしれん 1000人いたら
USW 200
USE 200
EU 500(LV15以下のリクルートチャンネル350、チームデスマッチチャンネル150)
ASIA 100
マッチングしやすさから見てこんな風に感じていたんだが見当外れだったらスマン ミステリアスアイテム入手はもうガチャしかなさそうだな
このマッチングでドロップ待ちとかめんどくさすぎる 過去のプレイ見ながらマッチング待てたらまだましなのに センチネルの爆弾のダメージ入らないバグはよ直してくれ
自分が人間側でも350ダメージ入る距離で回避も遅れてるのに0ダメとか
爆弾以外のスキルだとどれも特に使えないし、目くらましも悪くはないかもだけど
慣れられたらお終いだしなぁ
各職にスキル1,2個追加やっぱほしいな、代わり映えしないし
てか4人センチネルだと常に目くらまし状態にできるのかな。。。 エアプ勢だが、センチネルのあれは自分だけ暗視装着みたいな画面になって
敵の位置がはっきりわかるだけで、目くらましじゃないだろ
それとも最近なんか変わったのか? 変わった
暗視+まわりの敵の視界がゆがむようになった
結構うざいよ スカウトとかプロフェだと特に さっき初めて敵側全員落ちたけどそのまま続くのな
前半4分で敵居なくなって、6分暇
後半開始で1人入って来たけど4:4揃うまでは飛行練習してたわ 途中落ち3分ペナ(笑)とかつけるよりも
そっち修正すべきだったよな 4vs1になると始まる鬼ごっこか暗黙の放置状態
空気読まずに殴るアホのせいで1人が抜けてそのあと誰も来ないで終わる 基本的に始まった時と職交代の時と誰かが抜けてからの1,2分の間に入ってこなかったら
8割方そのまま誰も入ってこない
レイプ試合になりそうだなって時は手加減して戦ってやると萎え落ちはそこそこ減るよ
というよりマッチングの仕様がようわからん
最近はかなり低レベルの奴らばかりとマッチングするから特に条件がなくなったのかと思ったら
マッチングに基本的に30分以上かかるし、最近よく当たる奴らばかりだし もっと人がいたころ、途中参加はいやだ!という声が多かったから
ある程度時間経過した試合にはできるだけ人送らない様に
調整したのかもね 飛んで火にいる夏の家出腐女子
おにぎりあげたらついてきやがった
一見地味 脱いだら桁外れに凄かった
snn★ch.nハメet/s13/4hy.jpg
★を2に変更 ハメを外して持ち帰り チートが多いとか言う輩が多かったのも
多少は過疎の原因であると思う
実際にはまったく会わないし
まぁうまくなるまで時間が掛かるから
途中で挫折した人が多いやろうね
あと代わり映えしないから飽きてく 4対4で1試合長いから、漫然とだらだらやれないので
とにかく時間つぶしたい層が離れてくし、
金積んでなんとかしようとしても何も買えない
キャラ萌えもきつい
超絶課金ゲーが生きながらえてるのにNosgothが死亡状態なのは
残念だが、やり方が採算度外視すぎたわ
あとまあやっぱ最大はマッチメイキング遅すぎ問題だな 今日このゲーム知ってプレイしてるんだけど
試合後の報酬の鍵ってどうするの?インベントリみても無いしなんなんだ 報酬で鍵はない
表示がバグって鍵になっていることはあるがカーソル合わせたら正しいアイテム名が出る そうなのか。宝箱的なの報酬で手に入ったが、
開けるには課金するしかないのか タイラントだとタックルで敵集団なぎ倒したり、追撃のスキルで大ダメージ与えたりして
活躍出来るけど、リーヴァーだとイマイチ並み程度しか活躍できんな・・・
Savage PounceもLeap Attack楽しいんだが リーバーは使っといて損はないよ
他のヴァンパイアでも必要な技術が得られるから
溜めメレーが結構重要やで
タイラントは今後もずっと使っていくならいいけど
タイラントで身につけたことは他のヴァンパイアではあまり役にたたんで タイラントで活躍できるのは最初のうちだけで
参加者のレベルがあがってくると結構難しいクラスになる
しかし最近まったくやらなくなってしまったがnosgothなつかしい 15になってリクルート入れなくなったら
全然マッチングしなくなりました(´・ω・`)
もっと早くにこのゲーム知りたかった・・・ レベル15を超えたら全然マッチングしない、だったらレベル15までを繰り返すのも手。
周囲からは「初心者狩りしてやがるク○野郎」って思われるけど、それが気になるならやらない方が良い。
@初心者狩りと思われるのが気にならない。(いやいや初心者狩りじゃねーしサブアカで練習だし俺は下手だし
Aとにかくこのゲームが好きだからマッチング重視。試合やりたい試合やり、、
って人ならどうぞヤッテクレ
steamのアカウントなんて無限に作れるし、管理も簡単。
googloメールで新規にメルアドを作ったとする。
例えば「1111111111aaaaaaaaa@gmail.com」を作った場合、
「1.......111111111aaaaaaaaa@gmail.com」だろうが「1..111.....111.111aaaaaaaaa@gmail.com」だろうが
あいだに半角の「.」が入ってるものは全部「1111111111aaaaaaaaa@gmail.com」の所に届くから、
googleメール一個あるだけでsteamアカウントを何百個も作れるし、全部一個のgoogloメールで管理できる。
hangameなんかもこの方法で登録できる。 15以下部屋を繰り返してもいいけど
ある程度になったらただの的当てになるから飽きると思うぞ
マッチングは遅いかもだけど普通の部屋に入ってうまい人のプレイ見て学んだ方が最初は身につくもんが多いと思うがな
日本人いたら声かけてみ
俺ならフレ歓迎するで 人間側にしろバンパイア側にしろ連携こそが最重要。
人間側がバンパイアを迎え撃つ位置取りとしては、広いスペースでお互いが見える状態に点在するのが一つの理想。
一箇所に人間全員が集まるのは低レベル帯の特徴で、バンパイアの範囲攻撃で大ダメージを受ける悪いパターン。
サプリステーションは一回使うと同じ場所は2分間位使えなくなるから、違うサプリステーションを求めて場所移動するのも有り。
人間側のアルケミのファイアーウォールは上手く使おう。発動すると自分には当たらない直前に火の壁が出る。
敵が攻撃してきても発動した場所を動かずにメイン武器で攻撃しよう。敵は火の壁の上で毎秒200のダメージを受けつつ、200のメインで攻撃されるからたまったものじゃない。
バンパイア側にディセイバーが居る場合人間に化ける奴も居る。でも足音は人間ならタッタッタッタ、バンパイアならペッタンペッタンペッタンとなる。近づく人間がペッタンなら拘束攻撃などで化けの皮を剥ごう。 バンパイア側の接近戦だったらパンチ→ドッジ(前転)で敵の後ろ側に移動→ドッジ中に相手側に照準を合わせる→パンチ→ドッジ(前転)→パンチ→ドッジの繰り返しが有効。パンチだけを繰り返すのは人間側からすると当てやすい的。
バンパイア側の接近戦、パンチ一回でダメージ100チョット。パンチを最大までチャージさせるとダメージ500以上。チャージパンチの高速長距離移動とダメージをうまく活用する。
センチネルだったら、飛行中、Dを押した直後にマウスを右に動かして加速、Aを押した直後にマウスを左に動かして加速、下降中の加速、爆弾後の加速などを活用。
ディセイバーだったら完全透明と半透明がある。ある程度まで近づいた後に完全透明を使って接近し感染させて逃げる、ヒットアンドアウェイを活用。一箇所に敵がまとまってるなら利用効果大。
サモナーだったら、味方が食事中とか味方が戦闘中とか味方が瀕死とかの場合にバリアで守ってやる、バリアは自分のためだけじゃない。アルケミ以外になら召喚して接近タイマン戦するのが強い。
バンパイア側の移動速度、ただ単に歩いて移動するより、パンチ→ドッジ→パンチ→ドッジの繰り返しのほうが早い。場所移動するとき逃げるとき敵を追いかけるときにも有効。 お節介な長文とコメント連投、スイマセンでした。
あと>>909のgoogloメールはgoogleメールのタイプミスです、これもスイマセンでした。
アルケミのファイアーウォールは壁などを後ろにして発動すると効果絶大です、補足失礼しました。 知らないTIPSもあって参考になりましたありがとう。
参考になるしwikiに載せた方がいいくらい(´・ω・`) 人間側の職はハンター、スカウト、プロフェ
この三体が主力
初心者にはプロフェがオススメ
アルケミ、ヴァンガードは相手によっては使えるが万能タイプではないのでオススメはしない
ヴァンパイアはサモナー以外はどれもそこそこ強い
初心者におすすめはディシーバーで擬態の際右クリック長押しで透明になれる
タイラント、センチネルは25lvまで使うつもりじゃないとなかなか上達しない
特にセンチネルは25lvからがスタートなので最初はボコボコにされる事を覚悟しなければならない
しかしこの2体は上達すればするほど強くなるので今後ながくプレイしていくならオススメ
今後どのぐらいプレイするかわかんないけど
全職アンロックできるからとりあえず使ってみて自分に合った職を使えばいい >>916
最初は貰ったシージクロスボウ使っててハンターなにこれクッソ弱いって思ってしばらく使ってなかったけど、
上手い人がもってたマルチショットのほうにかえてみたら普通に使える職になったわ・・・
武器選択でもだいぶ変わるのね プレイ人数の割にチーター多すぎ。エイムボットだらけ。 何をもってチートと言ってるのか知らないけど
自分はもうずっと会ってないよ
元々チーターなんてNosgothにはほとんどいないよ。。。
現実を見ようか! いや、チーター結構いるよ
最近はじめた人だろうけど、昔から結構いたよ 自分は今までに4回程しか出会った事無いけど
単にただ上手い人をチートって言ってるだけでは?
どういう所をみてチートと断言してるのか。。。 丸分かりのチート使うやつなんてほとんどいねーよ
普通は上手いやつと思われる程度にしか使わん チート紹介してる動画あったじゃんね
その時点でチーターなんてほとんどいないよってのは無理ないかな ほとんどいないってのは0って事では無いからね
自分がプレイした中でほとんど出会ってない
チーターが多いと言う割に何をもってチートとしてるかも言わないし
結局自分じゃ敵わない人をチートと勘違いしてるだけだと思うんだけど チーターだと証明することは難しいがチーターが少ないと証明する証拠もない 一度そこから顔だしたわけでもないのに
遠くからちょっと顔だした瞬間3,4人から集中砲火受けて瀕死になったり、
ヴァンパイアで攻撃ローリング背後とり攻撃とか繰り返して密着攻撃しても
ほぼ全弾攻撃当ててきて速攻倒されたことあったりしてどんだけ上手いんだよと思ったけど、
今思えばあれはチート使ってた可能性もなくはないんだな >>931
チーターと思うやつの動画うpすればおk
>>932
遠くからちょっと顔を出しただけで撃たれるのは元々バレてた可能性もあるからなんとも言えないな
リスポーンから絶対見られてない自信があって撃たれるならリプレイ見て確かめたらいい
個人的に接近戦でほぼ全弾当てるのはハンターだと数発外すけどスカウト、プロフェは全弾当てるのは難しい事じゃ無いし一定のレベルの層は基本だと思う
とは言えチートの可能性も勿論あるがチーターは違和感あるからすぐ分かるとおもうんだけどな 今は知らんけど始まったころはチート無料配布してたからな ロリヴァンパイアの実装しか人数増える見込みはねえぞ ミステリアス、ブースター無しで確率どのぐらい?
今の所、2/28 = 約 7 %
最近始めて、試合数少ないので参考にならないけど
面白いから人増えるといいね 最近はあんまり出ないなぁ
もうちょいドロップ率上げてもいいと思うけどね
フォージが出来る今、ミステリより金が重要 神ゲーなんだが惜しむらくは人が居ない
Steamアカウント取りまくるのも面倒臭い
そもそも捨てアカウントループ推奨の現状だと課金困難な上に課金に意味無い
運営が何がしたいのか謎 久々にやり始めたんだけど、まったくマッチングしないな 人さえいれば面白いゲームなんだがな……人がいないことに嫌気さして最近やってないわ リーグ戦はわりとマッチング早いよ。
深夜から正午までなのでちとキツイが。 >>942
コレ見て久々に復帰したら腕落ちすぎてて笑えない…… リーグ戦、めちゃくちゃ強い人によくフルボッコにされるwwww
プレイヤーのランクとかわかればいいんだが。 steamから自動ログインしてたのがIDとPassを要求されるようになった。
そんなの登録した覚えがないんだが。
やめ時かな? >>945
欧米版のスクエ二のアカウントって持ってないか?
プレイヤー登録したときに取得しているはずだが。
そのIDとPASSでログインすればSteamアカウントとリンクして、要求されることはなくなる。
今、リンクすればチェストの鍵がもらえるよ。
公式によれば、この先Steamなしでもプレイできるようにしたいから、スクエ二のアカウントが必須になるっぽい。 スターターパック配ってるみたいだけど貰い方わかんねええええ >>947
ttp://damonge.com/p=3463
このページを参考に有効化すればいい こんなクソゲーガチでやってる奴いないってwwwwwwwwww うまい人だからガチとはかぎらないじゃん。
人のことどうこう言うより、自分が楽しんでればそれでいいじゃね? マッチチング長いなら、プレベやればいいんじゃないか?
ここだけでも8人くらいなら集まるだろw 前は大好きでやりこんでたけど、
鍵の登場辺りからぱったりやらなくなった
まだサービスしてるんだな
スクエニ意外と律儀だね 今日始めようと思ってダウンロードしてteamdeathmatchやろうとしたけど始まらないな
vsAI的なものがあれば練習として良かったのに AI戦っていうかトレーニングモード欲しいよな。
チュートリアルやプライベートマッチを一人で歩いたってどうにもならん。
かといって実戦だと下手なことやって自爆したら味方からボコボコだしな。
ところで、プレイ中に動作が重くなったりするやついるか?
俺のところだと途中からやたらと重くなって、最悪切断されたりなんだが。 最近はじめたんだが、こういうゲームだし練習用コミュニティとかあるんじゃないのか。
gtx750tiで120fps安定してるけど、変なソフトでも動いてるんじゃないか? ショットガンマンが実装されたのにこのお通夜っぷりよかなしいね 久しぶりにやるかと起動したらログインできないわ正常に終了できないわで散々だわ お前ら、喜べ!Nosgoth終わるってよwwwwwww
ttp://www.trustedreviews.com/news/nosgoth-cancelled-square-enix-multiplayer-free-to-play-source#disqus_thread 日本人グループあるみたいだし、
最後くらい集まって快適マッチングしないか?
ttp://steamcommunity.com/groups/nosgoth_jp 日本人用のグループがあるみたいだし、
最後くらい快適なマッチでもしないか?
ttp://steamcommunity.com/groups/nosgoth_jp 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/ 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
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