遊戯王マスターデュエルpart3357
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スレ立て時に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:が3行以上になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください(スレを建て後に1行消えてワッチョイが発動すれば成功です)
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・荒らし・煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てる
・【重要】立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出たあと、スレ立てを依頼すること
・>>850が踏み逃げした場合>>900が宣言してからスレ立て
・>>900も踏み逃げした場合は有志がBEログイン状態で宣言してからスレ立て
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが立てたスレはスルー
・ワッチョイが機能していないスレは保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart3356
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1699381298/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 罠は遅い代わりに強烈な効果多いから遅さ無くしたらアカンわってマキュラで思い知らされたんちゃうんか >>897
実は原作もところどころ間違ってたりするんだよな >>898
ダメですぅ
同胞の絆使ったターンはバトル行えませんよぉ >>894
効果5個あってぜんぶ微妙なキメラTレッスルって子がいてな >>901
マキュラも1回だけになったら許されたし… レディ禁止にしないと罠は全部ラビュリンスのおもちゃだけど
融合を全部おもちゃにするアナコンダくんも結局は生存ルートだしな
いつまでサーチできること前提でカードを作り続けられるか >>901
モンスターの方がもっと凶悪だから通常罠も強めになっていくのは仕方ないよ >>898
セアミン(うそ……私のよりおっきぃ///) >>896
星雲隕石だってワームなら3必須だし神智も環境で使われてる時期あるじゃん
パワーがあればいくらでも使うわ だって規制解除したのにまた規制したら恥ずかしいし…/// サーキュラー初見で見た時はまあこのターンは生き残るだろと思ってた
くっ一体でしか攻撃できない制約つれえーー
4300アクセス2回しか攻撃できないからつれえーー でも超融合全然見なくなったな
まぁラビュにもクシャにもピュにも斬機にも刺さりにくいしな 雑に破壊耐性つけまくったせいで除外リリースバウンス以上の除去じゃないと話にならなくなったのはインフレの一因 >>916
クリハネオテン6100貫通2回攻撃つれーもあるぞ VSのカード効果全部健常者レベルだな
手札晒して破壊とバウンスだけじゃ良くてオルガクラスか 後攻誘発無し弱いテーマ使ってティアラに負けて規制しろって言ってる奴居て笑ったわ まあこれ以上姫様SSできる罠増やすのもあれだから、夢幻泡影条件で手札から発動できて、下級限定で2枚SSか手札に加えるスモールウェルカムで許してあげるよ
②の効果は墓地から除外で除外されたラビュリンスカードを手札に戻せるくらいで許す サロスの逆対象耐性みたいに破壊以外の効果を受けない制圧モンスターとか出れば破壊も少しは復権するかな サーキュラーを特殊召喚する為には0枚になるとデュエルに敗ける命とも言えるデッキから1枚カードを墓地に送るという重い制約があるからな 歓迎だけ立派で肝心なおもてなし内容(バラージュなど)がイマイチなのポンコツ感あるよな でも現環境で強いからといって最後のラビュ使用人が弱く調整されるのも気持ち悪いという気持ちもあるのねん 墓地に送ったカードはそのターン効果を発動できないまでついてたら重い制約って言っていいよ。
それ以外は制約でもコストでもないわ。 この先の迷宮はメガトンコインを持っていると落っこちてしまいます。だから売りに戻る必要があったんですね。 ラビュリンスの庭師ってどんな効果にするんだろうな
ドラメとかウィッチクラフトにもカード化待ってるキャラいるんだからいい加減新規くださいよー >>933
蟲惑魔みたいなデッキから罠発動みたいな効果とか
これじゃ凶悪すぎるな 制限にしたところで環境破壊力ありすぎるから全面禁止にするしかないんだ 魔法も罠も基本的にはそれだけで勝てないように作られてるから効果だけならモンスターより強いのが当たり前なんですよね
やはり制圧モンスターっていう妨害も打点もこなす奴が一番の悪では? あの…マルファエクシーズはまだかかりそうですかね? 悪の効果モンスターを懲らしめる正義の永続罠を解放しよう 蟲惑魔って手札から罠使える方向性にもっと焦点当てられた新規来ると思ってた 蟲惑魔はもっと元祖落とし穴を使うカードが来ると思ってた
そしてカード名を落とし穴として扱う蟲惑魔の落とし穴が来ると思ってた 純ドライトロン組もうとしたけど魔法罠サーチ無くてやめたわ
折角カウンター罠持ってんのに実は欠陥テーマかよ サブテラー「ふむ、では通常罠は使った後そのままセットしてはどうだろう」 やることなさすぎてMDモチベめちゃくちゃ低いんだけどお前らそういうときどうしてるの やることないってランクマ登頂したの?
モチベありすぎでしょ >>925
悪魔いじめやめろよ
ただでさえも種族サポートゴミなんだぞ
なぜかノイドが一番種族サポに貢献してるとかいう意味わからん状況だし >>945
魔法罠サーチはファフニールが…
まぁ、ドライトロンは抱き合わせじゃない新規そろそろほしい >>947
新しいデッキ考えて必要なカード生成に必要なポイント見て諦めて寝る >>951
とりまマスターいっとけば手なりで何とかなるし… 蟲惑魔スレで狡猾軸強い連呼してたやつがゴールド3とかでわらっちまったよ 一周回ってふわんだりぃずが楽しくなってきた
勝てない時は勝てないけど相手ターンの応酬のギリギリ感がなかなかいいわ
デッキパワー下がってるおかげで警戒が低いし 狡猾軸とやらはどうか知らんが狡猾事態は一枚入れとくと良い仕事はする リンクスだと長い間狡猾は強かったな
今はどうなんだっけ? まあ蟲惑魔は狡猾軸が一番強いっしょ
クシャと御巫きて状況かわったけど >>949
その新規も素引きしなきゃ使えんくないか 幼いセラちゃんがダラけたお姉ちゃん達を介護しているのが蟲惑魔だ 咎姫のビジュアルが足の短い多脚モンスターにしか見えなくて辛い >>971
先攻とった方が有利
先攻100回とりあったらラビュが勝ち越すけど僅差になると思う たまに蠱惑魔使って遊んでるけどこれで銀アイコン取れた人ガチで凄いと思う タックル仕込むタイプのラビュだと先行取られてもタックルで裏返して勝ったわとかもあるし... 対罠耐性ある蠱惑魔でも後攻じゃどうしようもないんか >>953
そのファフニールにはどうやってアクセスするんだい? 強く出れるということは有利だということではないのか >>981
そこまで言い出したら相互にサーチできる初動もってるデッキしか使えないじゃん ベアルクティってドライトロンとは友達ってツラしてるけどドライトロン側はどう思ってんだろ >>987
すり寄ってくんなよ気持ち悪い、って思ってるよ そもそも蟲惑魔が耐えられる罠ほぼ使ってないからなラビュリンス
次元障壁と闇デッキとダルマは普通に効くから罠耐性で有利に出られるわけじゃないのが辛いところ >>984
俺はテーマ罠あるならメインギミックの中で余裕あればサーチ出来るって程度は無いと欠陥あると思ってる
あくまで個人的な考え方だけど ベアルクティ「俺たちズッ友だよな?」
ドライトロン「お…おう…わりいアルデクさん弁天さんと待ち合わせしてるんだ、またな」 このカードはモンスターゾーンに存在する限り、勘違いしてる人居るけど「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けないだからな… ドライトロン「だれだっけ・・・いたっけ?」
くらいの、認識 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。