遊戯王マスターデュエルpart1009
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・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王マスターデュエルpart1008
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1653197805
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラドリーは成長した姿を見てみたくもあるような無能なままの君でいてあっても欲しいような
とりあえず新規くれ >>80
魔法罠だけで後攻からでも戦える誘発0のデッキ組んだけどイヴを解禁されたら戦える自信がないかもしれない
紙の経験なしだから知らないんだけど、イヴ解禁、かつ手札誘発による妨害なしだと最終盤面どんな感じになる? >>100
メインにライストとかそれこそトーコレとか積みたくないから >>83
ヌメロンカグヤ多いみたいだし相剣結構ストレス溜まりそうだけどな サンドラ出でてくるあの犬アホみたいにアド取りすぎだろう ちょっと前まで10回やったら7~8回は相剣だったけどもう減ってきた? 真ドラゴンメイド・ラドリー
デッキトップを一枚めくり、ドラゴンメイドカードだった場合墓地に送る
そうでない場合はデッキボトムに送る >>106
里と右手並べて効果の融合も無効化してくるメスガキがいるからセーフ 大型連勝てずっと事故らなかったもしくは相手の方がもっと事故ってたってことだよな
素直に羨ましい 孤高除獣とかいう効果無効にされても仲間のサンドラ絶対呼ぶマン 罠ガン伏せ天獄発動蠱惑魔デスフェニ添えという布陣を踏み抜いてプルガトリオでワンキルしてやったぜ😎
やたらと横に並べる奴にプルガトリオ通ると楽しいわ >>101
つまり無能なまま成長した姿を見たいって事だな!
ドラゴンメイド・アドバンスラドリー
①召喚に成功した時に発動する。デッキの上からカードを3枚除外する。
②このカードはドラゴンの姿を忘れたので手札に戻すことは出来ない。 >>117
アレイスター引いてる時に一滴で相手の横制圧を無効にしてプルガでワンキルとかはたまにあるよな >>118
個人的には今までのフェスはつまらなかったけど今回は楽しめたわ のけものくんリンク1とかなら良かったのに
手札のゴミ除外できてデッキから除外できて死んだら回収できて全身アドの塊ですごいんだ
メインに入るカードってところ以外欠点ないわ、強いて言うなら雷族であってほしかったが ドラメのチェイムだけ性能やばいのなんで?
融合モンスターも蘇生できるの優遇されすぎだろ >>116
メイドで墓地肥やしてドラゴンで除外とか是非不知火に欲しいな サンドラは似たような名前でどいつもこいつも鬱陶しい効果してて疲れる フュージョンフェスは素直に楽しかったよ。悪さする(蓋をしにくる)シンクロエクシーズが悪なんだってよくわかった 相剣はオマケ感覚でサーチとかドローしまくるのをやめろ
盤面揃えたら手札減らせや フェスは普通に楽しかったわ
いつもは活躍出来ないアポクリフォートが活躍出来た フェスの勝利もランクマに加点してくれんか😩
敗北はやめてくれ😋 リンクシンクロエクシーズないとこんなに快適なんだなって ケモノが名誉サンドラ民過ぎて電池メンくんの影が薄いな🙄 エクシーズフェスは一日目は自爆多かったからネタデッキが多かったんだよな
2日目から自爆が消えてガチデッキが増えた結果ネタデッキも減ってガチだらけになったのが残念だった 雷族なのでセーフ
ドラゴンとは言ってない(言ってる) フェス逆に楽しめなくてミッション死ぬほど溜まってる >>134
リンクは多分そこまで長くならんやろ、コードトーカー以外は
ほかは素材選択あるからそれがな... 融合フェスは、融合でたたかえるテーマが少ないなとおもった 今の時代にサンドラ出てたらいずれかなんて付いてなさそう フェスの面白さはともかく段々とまともに近づけようと努力してるっぽいし期待できるな個人的に G決められたとき、1妨害の妥協盤面つくるために3ドローさせるやつよく見るけど
アド差考えたら2ドローまでだろと常々思う なんとなくYouTubeの配信見てたんだが、ジャンドって双剣とかと比べて弱いのってなんでなん?
先行制圧盤面は双剣より強いし、初動もそんな変わらないし、誘発も入ってる枚数はほぼ一緒
双剣に劣ってる点ははうららの刺さり具合くらいだけど、貫通力は双剣より高そうだし >>151
展開に必要なパーツが多い→防御札やまくり札に使えるスペースが極端に狭い
あとは素引きしたらどうしようもない展開パーツの数 >>144
ソリティア勢がトロイメアとウーサリンクするだけだから
いつもよりは短いぐらいであんま変わんねーよ 他に突っ込むのもなんだか流石に自由枠はどう考えても相剣の方が圧倒的に多いだろ 超雷、雷神以外の融合体そろそろ欲しい
墓地に全く干渉できないのが悲しい シンクロは出てくるデッキの誘発1発で死ぬ雑魚さ加減がちょうど良かったと思ってるけど、融合はデッキのパワー差がデスフェニでだいぶ均されてたからこれはこれで良かったかな
まあ皆もう制圧なんか望んでないってことだけは感じる >>153
ただ誘発とか防御札はちゃんと入ってたんだよな
ただ確かに双剣は展開パーツってほぼないな 全員攻撃表示だからミラーフォースが復権するリンクフェス デスピアと召喚サンドラにデスフェニだけで立ち向かったヒーローは流石だなと思いましたまる >>149
フェスのミッション内容ならまさにそう
改善してるなと思うな
が内容的には、同意出来ないな >>160
何勘違いしているんだ。殴る時は普通全員攻撃表示だろ 勇者とデスフェニと相性いいのが幻影らしいから動きを覚えたいけど歳とったせいか新しいことするのが億劫だわ
歳はとりたくねぇなぁ ミラフォ使うときってミラフォの舞しなきゃいけないんだっけ? 守備表示のまま攻撃できるモンスターが居ましてね・・・ 融合フェスコイン負けたら切断するやついて草 もう癖になってんだろうな 展開系デッキで貫通力があったデッキが前期いたんすよね
ドライトロンって奴が >>172
貫通力を誇るならそのコイントスサレンダーはなんだ言ってみろ KONAMI「みんな、捕食植物使ってね。ほいアナコンダ」
お前ら「ドラグーン!デスフェニ!」
KONAMI「みんな、クリストロン使ってね。ほいハリファイバー」
お前ら「VFD!バロネス!」
なぜなのか 大体貫通力というかサレンダー貫通能力の高いデッキは強いな >>177
なぜかって?
コンマイが馬鹿で制約ちゃんとつけないから(あえて外してるんだろうけど) >>177
使わせたいならそのテーマ縛りの文字を入れておけ >>177
アナコンダは誰かどう見ても当時の捕食で使われるデザインしてないんだよなあ 手札が莫邪龍淵天威天威でバロネス立てたあと8シンクロできるからなんとなくドラガイト出したけどこれが正解なのかよくわからんな
誰か相剣のドラガイトのうまい使い方教えてくれ ジャンドの貫通力というが上振れた時に通したいギミックの前にバロネスやガーディアンやエンディミオンみたいなやつが立ってる印象ない デスフェニで超雷龍を退けようとしてきたから代わりに墓地の雷電龍を除外させてもらうぞ・・・ 使ってねといいつつコナミはいつもテーマにはいまいち合わない
よそで使うと暴れるカード刷るよね >>177
そいつらは元々テーマに属してはいるけど融合やシンクロ全般の強化がメインの奴らじゃないの 強くしたい奴はちゃんと強い制約つけること覚えたんだよなKONMAIは(ユニキャリドライトロン見ながら) >>176
貫通力があるから先行を確実な物にするために必要だったんですよね >>177
ハリファイバーは10期でよわよわになったシンクロを救う為だったイメージ
なお現在は・・・ オナニー見せつけてるんだから勝つ方より負けた方にポイント多くしてくれよ デスピアはアヤメが有能なんだが絵の好み含むと採用はロガエスちゃんなんだよなぁ
即出して即除外できるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています