蟲惑魔(こわくま)スレ【26穴目】
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公式サイト
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遊戯王カードWiki
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遊戯王カードwiki
蟲惑魔
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落とし穴
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ホール
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DB%A1%BC%A5%EB
※前スレ
蟲惑魔(こわくま)スレ【25穴目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1609767068/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
EXデッキ
α β γ δ...
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。 つってもなぁ
エクシーズの素材の方で汎用性があるカードあんまり…
エクソシスターも混ざるようなテーマじゃないしなぁ 魔鉱戦士が罠引っ張ってこれるのはいいとして
勇者をまともに運用しようとすると装備と旅路でバックが圧迫されるかなあ エクソシスターは自己完結してて他テーマが混ざりづらいってのがなぁ…
ただ蟲惑魔にもエクソシスターにもいえるんだけど、サーチより手軽に手札から特殊召喚できるカードくれ
初動に通常召喚棒立ちはキツい ドラグマ蟲惑魔楽しい…楽しい…
フルルドリスとエクレシアでそのまま殴り倒したり出来るし、純よりかなり勝率上がった アロメルスかクラリア…アロメルスかなあ
エクシーズ蟲惑魔は複数体入るからお得だよね もうすでに2種類スリーブもらってるからなぁ…
メインデッキとEXデッキに使って持て余しちゃうわ まあそれはそうなんだけど
人気テーマ投票みたいな側面もあると思ってるし票を投じて損になることはなかろう テーマの顔といえる1枚がなくてテーマ内でも票が割れるから難しい
ドラメみたいに集合絵が欲しい 蟲惑魔みんなで何かを楽しそうに貪り食ってる集合絵が欲しい まぁ集合絵はフレシアがそれに当たるんだけどイラストレータなぜ変わったし… ニワカですまんけどイラストレーターって公開されてんの?
絵柄が違うのはわかるが 単純に蟲惑魔や霊使い描いてたイラストレーターが退社したから変更になったけど されてないはず
絵柄が違うから違うと判断したと思われるけどそれだと早計 イラストレーター本人のブログで2012年からフリーで活動と書いてあるよ
蟲惑魔は2013年4月登場だから初期の3体は社内で描いてたのか外注としてなのかは分からんけどアートブックには蟲惑魔のラフ無いのよね
フレシアは塗りからしてゴーストリックの人っぽいけど より正確に言えば、そのイラストレーター"とみなされている"ひとだとしか言えないはず
公開されてない話を外野が断言してるだけだから確認できるソースなどない ざっと検索するだけで霊使いの人の退社が2011年と見えるんだが
霊使いと蟲惑魔のイラストレーターは普通に別人だろ まぁ、あれだ
俺はクラリア描いた人が続投してくれれば文句ない
めっちゃ可愛い 蟲惑魔に今後もし追加のエクストラ来るとしたら、エクシーズとリンクどっちだろうな 蟲惑魔もしくは罠で破壊されたモンスターx2で墓地融合させて欲しい リセちゃん好きなんだけど採用理由が思いつかない
センターマーカー行きかな リセ日シク1枚買ったけど鑑賞用に外絵シク買うか迷う
採用は特にないけど 流石に投票上位にでてこないなぁ
二種類も貰ってるのに加えて他にもかわいい女の子のカード増えまくってるから仕方ないのかな コンマイの露骨なドラグマ系贔屓あるしかわいい路線は厳しいよ
変に固定ついてて健闘してる方が例外 >>55
今なら勇者トークンにするって選択肢もあるぞ
まぁ、勇者デッキと蟲惑魔の相性が悪いから組み合わせるのはきついけど よく貰えるのは大変ありがたいがまだ形になってるとは言い難いような セラちゃん通常罠の発動の遅さで許されてる感じあるけど速効性持たせたらかなりやばいとは思う 蟲惑魔モンスターとして扱うブリガンダイン・ホールさえくれば解決するのに一向に刷ってくれない 蟲惑魔が超絶強化されてミラー頻度上がると地獄だから、程々の強化でおねしゃす ブリガン落とし穴さえあればテーマとして完成する感あるよね ゴストリ新規に駄天使……
1月にフレシアちゃんの新規イラスト来るかなぁ? 墓地の罠をデッキに戻して手札から特殊召喚する蟲惑魔欲しい
そろそろまともに回る狡猾軸を組みたい 蟲惑魔の保存食になりたい
ところで、レベル4つながりでエクソシスターと組み合わせた人いるかな?
使用感を聞きたい もう入ってるカモだけど、狡猾使い回すならリターナブル瓶とかは面白かった 脳内で構築しようと思ったけどなんも展開に寄与しねぇわシナジーもねぇわで構築やめたわ
クロノダイバーも同じ理由で諦めた 求めてる解答とは違うけど汎用ランク4としてアソフィールだけ入れてる
カステルと違って素材1個でバウンスできるからアーゼウスになれてありかなって
ついでに墓地からssされたモンスターの効果破壊耐性を持ってるからデスフェニックスに強く出つつアーゼウス目指せるのも良い 禁テレセアミンからフォクシー→セアミンでケルビーニになってブーツ落とすのってどう思う? 準制限の禁テレ頼りのルートに最低でもセアミン2フォクシー1ブーツ1禁テレ2の6枠は割に合わんね
ブリガンサーチの為だろうからフォクシーの効果で罠切れないのも地味にキツいし エリスステラアーメントバディス各1枚でエクソ蟲惑魔試してみた
パラエクかブリガンでミカエリス立てて、サーチしたバディスが通ればミカエリスジブリーヌでEX制限無しの疑似パニッシュメントフルルドリス出来るって感じかな
バックに余裕有るときシスターの動きを追加する感じで、相手依存を許容出来るなら割りと動けて楽しい よし。γがほぼ逝ったおかげでセラが通しやすくなったな! スリーブ投票もほぼ終わりか
100位とは言わないが30位くらいまで見たいな… 海馬セットに入る新規罠が激強だったらどうしようファン向けだしネタカードだよな 定期講読にテーマカード突っ込んでくるKONAMIを信じろ いうて最近の定期購読は弱いというかトリッキーなカードばっかりだし… >>67
どう強化するん?
デッキから3枚セットとか?
3枚セットしたとしても一枚でいいやってなりそう
こわくまの手札誘発で
デッキから落とし穴発動とかなら後攻で使えそう デッキからアトラちゃんをリクルして手札に落とし穴をサーチする手札誘発があれば >>84
リローデットシリンダーの要領で強化すればいいんじゃね? 無印落とし穴をデッキに入れるデメリットと引き換えに使えるカードになりそう
ホープダブルとダブルアップチャンスみたいな 手札デッキから「落とし穴」をいい感じの枚数除外してドローする穴の宝札よ 安心しろ
環境取るまで文句言うのはデュエリストの大半がそうだから大勢に影響はない 取ったら取ったで規制されるからやめろと言うからめんどくさい生き物よ エルドやオルターガイストぐらいのパワーがある落とし穴ほしい
罠テーマなのにまともなフリーチェーンの穴も墓地効果持ってる穴もないし全然来る気配もないのが痛いな
なんというか10年後も遊戯王が続いてたら同じ悩みをずっと抱えてそうなテーマ 十年近くたっても召喚権不足のテーマに何を今さら
それに環境並みの落とし穴が来たらセラトリオンが出張してしまう 今の出張見てると何でも無効とかフリチェ破壊くらいの落とし穴なら召喚権使ってまでトリオンをわざわざ使わないしこれくらいの罠ぐらい寄越せ 出張するのはフレシアの方になるんじゃ?
素材指定無い汎用ランク4だし なんのデッキか忘れたけど
現代でもパラエクとフレシアと墓穴ホール出張してるのは見たことある トリオン出張って9期くらいじゃないか?奈落とセットで色んな所にいたやつ 奈落って結構最近まで使われてたんよだな
今じゃ見る影もない所か蟲惑魔ですら採用されないことが増えてると言う コレクション用に集めたいけどプリシクとか言わない限りお財布に優しくいけますか? >>103
ティオとリセが1k弱ぐらい
あとはレアリティこだわらなければお安め 妙にレアリティ高いしあまり売れるパックじゃ無かったから セラが一番だったけど、クラリアが競ってきてる
どっちも愛す なんでさいかわアロメルスちゃんの名前があがらないの
俺が持ち帰るぞ アトラちゃんに僕のジャンボフランクフルトをご馳走したい 日本は投票とかやってないでこう言うのガンガン出してけばいいのに
プレイマットも普通に販売しろ バトルオブカオス、未判明枠が罠が多いらしいけど罠テーマでも来るんかな…
蟲惑魔と相性良いと嬉しいが でもやっぱり手札から発動する通常罠は許されないか… 蟲惑魔採用した走馬灯と活路への希望軸のエクゾディアってどう思う? >>129
連レスごめん
そもそも活路への希望で1000払わないよいけないから走馬灯との共存は無理だわ… 正直あそこまでライフ減らすと先攻ワンキル出来なきゃプランキッズとかみたいなついでのバーン持ってるデッキで死にそう ついに墓地の罠カードを除外して手札から特殊召喚できるモンスターが出来た
ただしレベル3だが フィサリアと潜海奇襲と海を採用するって話は挙がってないか
クラゲで魔法罠を無効にして潜海でクラゲを避難させた上で海とこのカードに耐性をつける
ゼウスは別手段で 蟲惑魔でやる意味以前に用意と言うかその盤面作るのがキツくない? カーディアンキマイラ、なんか悪さできそう
ダブついた誘発を融合するとか…
融合はデストーイパッチワークで持ってこれるし、単純に手札交換にならないか? シャドールとかなら手札交換どころかバチクソアド稼げそうな分蟲惑魔だとうーんかな…
サーチの豊富な融合で実質マリガンできるのは強いけど
融合とそのサーチでメイン圧迫するのは本末転倒に思える
青眼新規はどうよ、3000打点に罠回収つきのブルーアイズタイラント
手札からSSできる星4ドラゴンの独裁者 着地自体はアナコンダで究極融合するにして墓地に「青眼の白龍」とドラゴン族がいないといけない
アナコンダの素材として落とせばいいがssしやすい蟲惑魔と相性のいいドラゴン族はいたっけか >>140
ドラグマとアルバス要素放り込んで、ドロドロゴン墓地に送っておいて白の烙印で出すとか? >>141-143
うーんやっぱりデスフェニに比べるとタイラントを捩じ込むには歪みがキツイ感 デブリドラゴンが効果無効にしないならパラサイトフュージョナー使えるんだがな 使用者がシコったことなさそうな萌えテーマ
マドルチェ、ゴーストリック
使用者がシコってそうな萌えテーマ
蟲惑魔、ウィッチクラフト、霊使い
こんな印象 ゴーストリックの雪女ちゃんはシコいぞ
シコったことないけど デフォルメっぽいイラストだからえち絵もほぼ無いのよなぁ >>148
ヴァンパイア、魔妖、閃刀姫、ドレミコード、六花、マリンセス、トリックスター、ワルキューレあたりはどう仕分けするか…… >>150
ディバインガイでシコったことあるのか…… >>148
全部組んだけどウィッチクラフト以外は全部シコったよ 真のポケモントレーナーはメタグロスでシコれるし・・・ そんなことより蟲惑魔もアクリルスタンド出してほしいよなぁ
ランダム商法とかじゃなくて普通に売って欲しい
そんでもって実際のデュエルで蟲惑魔出す度にカードの上にアクリルスタンド乗せたい アクリルスタンド欲しいやつっておったんか…
アクスタなんぞよりフィギュアのほうが欲しい フィギュアは出来の良し悪しがね…
カードイラストのアクスタならその点は安心できるけど 蟲惑魔をゴストリに出張させたら面白そうかなって思ったんだけどどうだろう?
出張ランカとジーナとティオあたりで、穴は墓穴ホールに留めておくと面白い動きしそう
特にジーナがゴストリの罠回収力のおかげで特殊召喚機会多そう
問題は何を出すかなんだけどね… ゴストリに出張してきてほしいのはゴストリモンスター使わずにランク1か3を立てられる奴らなんだ
ただでさえレベルとっちらかってるのにレベル4に来られても困る 蟲惑魔どゴストリどっちも使ってるけど、噛み合うかなぁ
どっちも召喚権がカツカツだからキツそう
ゴストリは通常罠いっぱい使うからセラはフル回転で回せそうだけども ゴストリあんまり知らないけど噛み合わないだろうなってのはさすがに分かる そもそも蟲惑魔自体が混ぜ物に向いてないし...
ドラグマやアメイズメントみたいな召喚権使わずに動けるカードじゃないと合わない 霊廟ジェットを組み込めないか考えているけど素引きした青眼の処理が思いつかない… 蟲惑魔ってトラップトリックをセットして即発動できる新規とか出たら面白くなりそうだよな
せっかく蟲惑魔のイラスト使ってあるカードだからそういうの出てほしい 手札以外からセットされた通常罠カードをセットしたターンでも発動できる永続効果持ちの蟲惑魔リンクの新規刷れば良いんでない いよいよ1月パックの情報が始まったな
2年連続で蟲惑魔来てるから、今回も来ると思いたいが… 需要があるならさらにもう一枚
歴史がそれを証明してきた
えっちなイラストは需要がある
コンマイは慈善事業じゃない
だからまだ新規がもらえる ヘイト買いまくってるから毎年じゃなくて1年半位に質のいい新規が欲しい 数少ない優勝報告とか見るとパラエクあんまり入ってないな
やっぱり事故要素だから入れない方が勝てるのか…? 展開しに行くより素直にメインで妨害した方が強いと思う レプティレス来てから久々に爬虫類再構築したけどおもしれーなー
展開力が上がったおかげで、さら地手札0からのドローからでも立て直せたわ
フリー相手にビシバールキンはあんまりやるもんじゃねーなと思ったけど 種族DPは来るとしても相当先になりそう
地属性DPに羽賀2回目強化来て汎用星4昆虫とか出ないかなあ 初期からの復帰勢でとりあえず何かデッキを持とうと思い、なんとなく蟲惑魔がいいなって
でもストラクないみたいだしフリマで構築済み買おうかな?って感じなんだけど
それなりの構築・値段の出品てあるかな
どっかの優勝者デッキとか見て全部シングルで集めた方がいい? 汎用以外はティオが600するくらい
あとはストレージとか300もしないものばっか リセの蟲惑魔もそこそこする
まあ一枚あれば問題ないしぶっちゃけ無くてもなんとかなる 俺も最近作ったクチだけどティオの市場在庫が少ないのか割とした、それ以外は(レアリティに拘らなければ)まぁって感じだったかな
あとは誘発か
思ってるよりは構築に幅あるから自分で組んだ方がいいと思う愛着も湧くからね 構築済みデッキがいくらなのか分からないけど
そこそこ古いテーマになっちゃったし1から集めるのが面倒そうなら少し高くてもまとめ買いが楽かもね 蟲惑魔モンスターをランク付けすると最弱のリセが何故か1番値段が高いのは解せないね
せいぜい300円ぐらいで収まると思ってたんだけどなぁ 入ってたWPがあまり剥かれないから光り物の流通少なくて高くなったんだろう
混沌領域が高いのと同じ理由だな 今蟲惑魔の型で一番強いのってドラグマ混ぜたやつですかね 最近何故かデスサイズが高騰してたけど、デスサイズが環境に刺さってるってことかな
今だとAF蟲惑魔と純だとどっちが強いんだろう 今のAFってロンギヌスデスサイズ神智それぞれ2,3枚くらいの出張だから変な話だけど純と両立するよ
ただ次の規制から幅きかせそうなエルドリッチには効きが悪いからシングルならAF無しの方が強いかもしれん デスサイズが高騰してたのはダグザからデスフェニでお手軽かつ確実にデスサイズを起動出来たからかな AF混ぜ、エルド相手ならムーヴメントがめちゃくちゃ欲しくなる
まあツイツイとかでいいんだけど 今の蟲惑魔は何を混ぜるかがミソだよな
af、jk、ドラグマ、アメイズメントどれも強み弱味がある
ブリガンダイン、パラレルエクシード、天獄の王の枚数もどうしてるか気になる 純構築だけどブリガン天獄3パラエク2で回してるな
他と違いあるかもしれないのは御影とヴェスペネイト入ってるくらいか 天獄はランカと合わせて万能サーチになるのが強いから3積みしてる 蟲惑魔でもダリベオバロアーゼウスは普通に入りそうだな ワイはブリガン3パラエク3天獄2だけど天獄は3だとかさばるしかといって2たとあんまり来なくて迷ってる
他2つはあまり困ったことない 今更ながら自分はブリガンパラエク0の天獄2だな
ブリガンパラエクは強いけど蟲惑魔ない時弱いかつgが重くなるの嫌って抜いたわ
アメイズドラグマ出張はgに比較的強いからそこに合わせた感じ
純構築はうらら指名者ガン積みして展開を通しやすくしてる感じかね パラエクはまだしもブリガン0は考えたこともなかったなぁ
アメイズも試してみようか悩む DIFOは蟲惑魔なさそうかな…
落とし穴枠復活しないかなぁ 落とし穴はフリチェ除去か魔法無効ができれば大分強くなると思うんよ
墓穴ホールは有能新規だったからまた何かしら強いの貰えるといいな 必要なカード大体集め終わって、初動の解説動画とか見て覚えて、さあ練習だ
と手札5枚引いてもトリオンブリガン不在とかリセしかいないとかであれれ??って
初動安定させるのに頭使いそう…無事に復帰できるだろうか どうでもいいけど展開はやれたらやるぐらいで基本はセラ出して罠伏せてエンドだよ
あと罠はそこそこ入れるけど落とし穴は5枚ぐらいがいい 最近組んだんだけど落とし穴はあんまり使わずにメタビみたいにするのが主流なのかな? そう考えると新規のinto the VRAINS!はどうかね
アレでリンク1が立てられるならセラ初動の最高の一手だと思うが
というかパラエクにしろブリガンにしろ天獄にしろジェットにしろなんで専用外のほうが相性の良いカードが出るのか 結局残した召喚権で増える選択肢がティオしかいないから微妙じゃない
しかも効果無効にして特殊召喚だからまだデュアルサモンのがいいかも >>216
特殊召喚からリンク召喚までがチェーン不可でセラを無事着地できるのとセラ破壊時に墓地から植物族蟲惑魔が回収できる点でデュアルサモンより優秀かなって 落とし穴サーチする手段はエクストラから確保出来るからエクシーズリンクする方が大事だとか言ってたはず >>217
チェーン不可は
召喚時だけだからメジャーな手札誘発、ヴェーラー、抱擁、うらら、Gに至っては2ドローされる
墓地効果の方もデュアルサモンの方は効果が無効にならないからトリオン、ランカでサーチが出来る分を入れるとプラマイ0
なんならランカとデュアルサモンなら二枚初動にもなれる
まぁ、まだ発売してないカードだしこれからもっと有能な使い方が出てくるかもしれないから期待だね >>219
デュアルサモンとランカ始動の場合無効にして破壊する系にキツそう
とはいっても先行の場合は制限になったγぐらいで後攻でもランカでサーチせずとも手札に蟲惑魔がもう1枚あればどちらにせよセラは立つか
初動札というよりかは展開札の一つなんかね 落とし穴5枚くらい…絶縁1奈落1蟲惑1底なし2 とかそんな感じ? 落とし穴は底なし墓穴が確定で
時空狡猾奈落絶縁蟲惑2枚目の底なし墓穴から選択かな
純なら絶縁はほぼ必須で狡猾も優先度高め
拘りなければ純でもリセちゃんは切り捨てた方がいい 今後の環境がまだ読めないけども、とりあえず烙印意識するなら底なしは抜けそう
エルドとルベリオンに刺さる煉獄がいいかもしれんね ささやかでいいからフリチェ穴来てほしい
お互いのモンスター1体ずつ墓地送りとかでいいから 穴耐性で相手だけ落ちるのか、こっちに落ちるモンスターがいなくて発動できないのか >>230
今じゃスタロ自体がサーチ可能なんだよな…… 未だにサポート魔法罠はないし、メインの蟲惑魔の性能は8期止まりだし、落とし穴の性能も微妙
セラがいなければテーマとして成り立ってない要素ばっかりだよな そんな状態だからこそ強烈な縛りを持つカードもなくて汎用が使いやすい=間接的にインフレを取り入れやすいって強みもあるわけよ いい加減モンスターの追加だけじゃなくてサポート魔法罠欲しい トラップトリックに蟲惑魔専用の追加効果あれば良かったんだがな 発動処理として蟲惑魔をサーチして蟲惑魔の召喚権を増やせるフィールド魔法蟲惑魔の森ください マドルチェみたいにテーマ縛りかけた1枚初動欲しいわ テーマ縛り強化は構築の幅狭めるから手放しに歓迎できない
スール以降の構築のテンプレ化ひどいからなマドルチェ 何とでも混ざるのは蟲惑魔の良さでもあるからね
天獄と烙印入れてみるか… 上の方で純蟲惑魔に絶縁必須って書いてあったけど自分は使いづらくて抜いてしまった
狡猾はなんだかんだ使う 自分は狡猾もブリガンも入れる
フレシアの素材にすれば墓地いかないしそのままフレシアで狡猾を使ってしまっても良い ダイノルフィアって蟲惑魔に出張できるかな
地味バーンで負けるリスクとかセラの打点の低さとかで不安要素多いけど 自分も狡猾もブリガンも入れてる
ブリガンエクシーズ素材にしとけば墓地落ちないから割となんとかなる 今年はなんかヤバい融合蟲惑魔と安易なデッキ融合がきますように(祈願) キングやクロスが素引きだと使えなくてリリーも植物蟲惑魔が初動じゃないと使えないから事故りそうで微妙
昆虫対応がいたら良かったんだが バインバインの熟女蟲惑魔出してもいいのよ
それはそうとクソ強落とし穴ください 植物族汎用も昆虫族汎用も絶妙に入らないのが蟲惑魔なんだよなぁ 蟲惑魔デビューして色々落とし穴試したけど、トラップトリックからの強制脱出装置がいちばん刺さるでござる 2021年1月16日のLIGHTNING OVERDRIVEで、ジーナとクラリア
2020年1月11日のETERNITY CODEで、アロメルスと墓穴ホール
2019年1月12日のDARK NEOSTORMは何もなしで
2018年1月13日のFLAMES OF DESTRUCTIONで、電網の落とし穴がきてる
DIMENSION FORCEもなんか来ると信じたいけど、19年は何もなかったし、今年も新規来ない可能性はあるな チェーンホールが2019年でしょ
ちなみに蟲惑魔が登場して以来落とし穴ホールの新規がなかったの2021年が初めてだぞ
蟲惑魔モンスターの新規が無いのは2016と2019だけ
質が低いだけで蟲惑魔か穴の新規は毎年貰ってる 2年連続だったじゃんか……
そんなのってないよ…… イチロクの魔物台帳はわりと使えそう…か…?
遅延にしかならないかね… なんかラビュリンスは昆虫族っていう噂が出回ってるんだけど、本当だったら蟲惑魔と相性いいといいな ラビュリンスが昆虫族ってどこ情報なの。元ネタとされているものとなんか関係あるのかな このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない通常罠で神の宣告落とし穴版ください 蟲毒だと、フィールドで一番攻撃力が高いモンスター以外を除去して残ったのを超強化みたいなことになるな(落とし穴とは) 究極の落とし穴
このカードの効果で破壊されたモンスターはもうデュエルでは使用できない。(このカードのコントローラーはそのモンスターを破いてもよい)
こんなのください 穴 フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する植物、昆虫族モンスターの
攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 むげんほうようの落とし穴はよ
無効にして破壊出来て墓地に落とし穴なければ手札から発動できるで >>276
初期ならテキストは「200ポイントアップ!」やな マスターデュエルだと蟲惑魔が高値の子達に……
フレシアはともかくセラがURなのは悪意を感じる
これに加えてブリガンと汎用罠を手に入れないといけないんだよなぁ……
でもフレシアちゃんかわいい 地味にトリオンジーナ墓穴ホール辺りがSRなのも運次第ではかなり辛い
閃刀姫に並にレアリティ高いのはコナミに期待されてるって事なんだろうか 1回トリオン引いたらシークレットパックでほぼ全員揃うからレアリティほど辛くはなかったな
天獄が欲しいわ 天獄スモワが無いのと、うらら増G*3とフィニッシャーリンク4を用意するのが死ぬほどだるいけど
ほぼ純構築でいけるから必要な課金は少ないほうなんだろうな
ブリガンとトラップトリック以外は罠のレアリティも低いし ブリガンもストルワートフォースから割と出るから手に入れやすいな マスターデュエルで蟲惑魔作るなら最初はJK蟲惑魔だとパック効率いいように感じるな
ジャックナイツのパックでフェニックスとユニコーン出るし ガチデッキ1つは何とか無課金で作れるようなバランスになってるな(誘発山盛りとかは厳しいけど)
半年くらい遅れてるけど紙と同じ環境で対戦できるのはありがたいね これ一枚も持ってないカードだろうが生成出来たのか
勘違いして少し損してた 紙の方で使ってるカードがまだ無くて、代わりに初めてスキッパー・パラエク入れてみたらめっちゃ助かるなこれ
Gされたら終わりもいいとこだけど
あとソロで配られるからかサンボル入れてる人が多くて地味に困るw ライスト持ちもかなり多いし、マスターは神宣勅命に加えて魔封じも入れた方が良いのかな 無課金だとエクストラがクソ貧弱で困る
ダイヤモンドクラブキングとか久々に使ったわ 天獄の蟲惑魔早く下さい
それはそれとしてエクストラが貧弱な間は破壊輪とか積んでバーン型に寄せると良い気がする 安いし >>301
ね、粘着……
マジレスするならやっぱり墓穴かな? デイリーミッションのランク戦で魔法カード5回発動は魔法・罠にしてくれてもいいんじゃないですかね…(王家の神殿しか入ってない) 挙がってないやつだと先攻は異次元グランドメンタルドレインあと誤魔化し切れる気がするけど次元障壁
後攻は神の通告と除去かアトラちゃんと除去できる通常罠 >>307
シングル戦での障壁刺さりにくそうじゃない? エルドリッチのスキルドレインが辛すぎる
セラもトリオンもティオも誘発できなくなる
かといってサイクロン入れてもしょうがないよな パンクラ以外だとギガンテスで自爆特攻したりバージェストマ・ディノミスクスで除外したり鉄騎龍ティアマトンで破壊したり
プレイングだと爆ディスアドだけど効果解決時にフィールドから除けたり >>311
セラはスキドレ受けないし何なら相性いいけど ライフレースで勝つデッキじゃないんだし墓穴よりチェーンホールの方が強いと思うんだけどなんであんま採用されてないんだろう 迷い風って相性どうですかね
ジーナのコストとかランカで使い回したりとか。遅いかな 良いと思うよ通常罠だし
まあ通常罠より大捕り物なんかのほうが強かったりするけど 魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンして相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
が発動条件だから チェーンホールは確かに決まれば強いけど墓穴ホールの方が対応できる範囲広くて使いやすいイメージはある 後手で勝てない問題の方が深刻だから詰めのカードよりそっちなんなとかする札優先しちゃうわ 後攻は下級からセラ立ててガン伏せエンドすれば相手の誘発系妨害に引っかかるリスクは低いよ(フリチェ除去は知らん)
強脱とか雪獄あたりのフリチェならモンスター並んでからでも対処できるし、裏をかくなら魔法の筒とかバリア系でもいい
打点は手札事故覚悟でホープダブルするかスケゴアクセスかな それドライトロンみたいな相手だと全部止められて終わりでは >>326
言いたいことは分かるけど完成したドライトロンを捲れるテーマとかないから意味ないよね
一滴握れとしか >>327
アトラ立ててると効果知らん人は罠に毎回アルデク使ってくるから楽しいよね
まあリソース差で結局負けるんだけどね! JK型にしてセンサー万別入れたらバカみたいに刺さるの楽しい マスターデュエル復帰勢で蟲惑魔とエルドリッチ合体させたら強いかと思ってたんだけどもしかして個々で使った方が強い?
調べてもそんなに使ってる人おらんのよね… そもそもエルドリッチ側が蠱惑魔と組むメリットがないのよね
エルド側はスキドレが問題なく使えるのが強いのに蠱惑魔+スキドレで引いちゃうと困る(ステータス低いのも×)
両者ともにトラップで戦うデッキだけど橋渡しになれるカードがないのは結構渋い(落とし穴系罠が単独だとリソースにならないのも辛い点)
蠱惑魔ならランク4や植物で横に伸ばしたりリンク数伸ばしてでキル力上げるとか、1枚初動で妨害になれるテーマ(マスデュエ環境であったかな?)を雑に混ぜるのがいいと思う、基本は純に近い構築が強いと思うけど
復帰勢というのがどの程度か分かりかねるけど、紙の方で展開の仕方とか説明してるのいっぱいあるからそれ参考に エルドリッチ側っていうかエルドリッチ本体だけの出張は全然アリだよ
蟲惑魔が苦手な打点要因になれるし、腐ってる罠をエルドリッチのコストにできるからね
あと蟲惑魔は増Gが刺さる展開型よりひたすらメタビしてた方が安定する >>332
蟲惑魔で落とし穴ホール系カードガンガン張ってエルドリッチのSSのコストにしたり、相手のカードをエルドリッチとコンキスタドールで割れたら強いかと考えてました…
>>333
なるほど!ありがとうございます!試してみます! エルドリッチは本体と捕食出張合わせれば蟲惑魔とピッタリ感あって楽しいんだけど初手止められるともう動けないんだよな 復帰勢なんだけど、蟲惑魔にジャックナイツとやらを混ぜるメリットとデメリットは何ですか?
ジャックナイツの動画みたら縦列に複数枚カードがあると色々するみたいな感じだから後攻に強くなれるとか? 蟲惑魔側は後手でもある程度強く動ける
JK側は先行でもセラと罠で縦列作って動ける
そういうwin-winの関係「だった」 JKは足りない打点を補ってくれるし召喚権も使わないから入れやすい JKは打点補助とうらら誘導がメインのお仕事。一度見せると相手も盤面渋ってくれるサイレント圧力もオマケ付き
一応ディンギルスとプレアデスだけ一枚づつ挿したらええ >>331
そこにドラグマも混ぜてるけどランク戦で使ってプラチナ帯を維持できるくらいには戦えるよ
入れるのはエルドリッチ1エルドランド2血染め1コンキスタ2にしてる
コンキスタをジーナのコストにする以外は別々に動かすし穴をエルドリッチのコストにすることはほぼ無いけど >>337
だった…いまはもう違うんです?結局純構築が1番つえーわって結論になったとか?
>>339
なるほど、ジャックナイツはその2枚だけでいいのね 紙はしばらく純だったから久々にエッチJK蟲惑魔使うの楽しい ディンギルスとプレアデス、調べても両方ともジャックナイツ関係ないエクシーズなんだけど…俺なんか解釈間違えてる? ジャックナイツは主にレベル8の紫宵とレベル5の蒼穹の出張だから、そこから出せる汎用的に強いエクシーズって事じゃない JKは自分は昔は紫3青2紺1で入れてたな この辺のバランスは人によると思うけど自分はこれが使いやすかった
昔はっていうのは、いまは蟲惑魔の数自体増えてきてるのと、ドラグマとかエルドリッチみたいな他の強い出張が増えてきてるからJK自体入れない人が増えてきてるって感じですね 蟲惑魔デッキで、ほかのカードの効果を受けないって効果を持つ生物はどう対応すればいいんでしょうか
具体的に言うと友人の古代の兵器とかそのあたりなんですけど… アウスやライナやリイヴでアストラムやパラディオン作れるように開拓してると鬼強いよ
古代だろうと普通に火力で押し切れる 完全耐性持ちはホープザライトニング、ホープダブル、アストラム、ヴァレルソードのどれか入れておけば対処できる
特にライトニングは実質レベル4×2だから出しやすくておすすめ
あと混沌巨人はモンスター効果にはバトルフェイズ以外耐性ないからフレシア先出しや既に出てる場合でもカステルやNo.101で倒せるよ マスターで初めてホープダブル使ったけど10000パンチ気持ちいいな フィールド上のトラップ・魔法カードの数×1000攻撃力上がるリンクモンスターの蟲惑魔と墓地からトラップカードをデッキに戻して手札・デッキからSSできる蟲惑魔はよ セラの後にフレシアを出す時の場所ってどうしてますか
クラリア出せるように下を空けてるけど、その前にフレシアの効果で絶縁うちたいな〜って時に困ることがたまに フレシアの強さが分からん
セラの次はバグースカか深淵立ててしまう セラからランク4の流れってちょうど召喚5回だからニビルケアでフレシアにしてるわ
伏せ多いなら割り切ってバグースカにしたりするけど >>360
そのフレシア出す場所はどこにしてますか 昔はリンクマーカーの先にしかEXのモンスター出せなかったけど、今は融合シンクロエクシーズどこにでも出せるから、フレシアの場所はセラのマーカー先以外の適当な場所に置けばいいじゃん いやセラのマーカー先においてないとフレシア効果で打った絶縁でフレシアが破壊される話でしょ?
絶縁あんま使わないから忘れるのは分かる >>355
絶縁採用することは極端に少ないから深く考えず大体リンクマーカーから離れた場所に置くよ 絶縁握ってるとき盤面有利だからブラックホール代わりに使うのはアドバンテージ取りづらいしかと言って相手のリンク狙って打ってもだいたい一枚しか巻き込めないのがね
やっぱりアトラ入れて手札からゴリ押し絶縁や 長文申し訳ない
相手ターンフレシア効果撃って、セラ残って自ターン迎えるならけちけちしないでセラ素材のクラリア下セラにすればよくない?
その状態で自ターン迎えてもキル難しいならフレシア素材クラリアでフレシア蘇生すれば耐性+使い回せる罠2種はだいたい揃ってるんだから充分でしょ
一掃しても相手のリソース充分でターン返ってきたら2妨害乗り越えますって相手ならもともと無理だと思うし
そもそも想定してた妨害の順番とかどういう経過でそういう後悔したかわからない以上たられば過ぎて明確な答えだせないわ
特に今の遊戯王は位置も重要だから、それも勘定に入れた裏目のない万全な展開は無理だと思う 絶縁を使うときは基本的に自分のターンにセラ出して発動するからフレシアの位置は適当と言うか両端か真ん中でいいと思う
あと相手ターンに絶縁使える相手なら奈落か底なしの方が効くと思う 絶縁はフレシアで使うものじゃない
自分ターンにセラを起動させるために使うものだ 絶縁使ったことなかったから使い方助かる
アトラで使うんやね 初手で結構手札事故起きるんだけど何か対策ありますか?
デッキ枚数減らすのが手っ取り早いのだろうけどどれを削るべきか悩んでます
https://i.imgur.com/dlTgSP1.jpg 奈落・蟲惑・絶縁辺りを減らす、王家減らす、金満で謙虚な壺入れるとかかな どういう風に事故るのか知らないけど王家の神殿と墓穴とトラップトリックと3枚目の底なしと蟲惑あたりはいらないよあとガメシエルは理由が無ければ烈風の結界像に投げれるガダーラがいい
落とし穴は弱いから人によるけど大体3〜6ぐらいになってるはず >>375
セラ1枚たててあとは罠カード数枚伏せてエンドみたいな場面多いんですよね
運が良ければもうちょい展開出来るんですけど… この構成だと王家のうまみがある罠トラトリしかないしそのトラトリも蟲惑魔だとあまり強くないから両方抜いちゃっていいと思う 連投申し訳ない
ガメシエルにしてる理由はシンプルに打点が低くてホープで上から殴れるし最悪アロメロスと相打ちに持ち込めるからっていう理由です 展開したいならパラレルエクシード入れよう
ただし展開するって増Gに弱くなるってことでも有るからセラと罠でエンドも弱い動きという訳じゃないよ 蟲惑魔の基本展開というか基本布陣はセラ+罠だからそんなもん
どうしても展開型に寄せたいならあるかどうか知らんしあっても安いのか知らんけどパラレルエクシードいれたらいいよ
ぶっちゃけ蟲惑魔の展開型は誘発が刺さりにくいと言う利点を投げ捨てるからあんまり強くない >>379,380
エクシードはあとあと引いてきた時に手札で腐って処理に困ったので抜いたんですよね…
あんまし無茶に展開するより堅実に守った方が強いんですね…!
王家、蟲惑、トラップトリックを1枚づつ抜いて1枚枠余ったんですけどなにかピン差しした方がいいカードとかあります? 金満で謙虚な壺かな
安定感増すし、うらら使わせてセラの効果通したり出来るし キンマン入れてきます!一連のアドバイスありがとうございます! 金謙でいいと思うけど入っていなから高いなら下記の中で安い適当なやつか安くて敗因を潰せるやつ
通常罠だとバージェストマ・ディノミスクス、激流葬、巨神封じの矢、迷い風、ミラーフォース系統のなんか
永続だと魔封じの芳香
カウンターだと神の通告、神の宣告 >>384
金券はたまたま1枚持ってるのでなんとかなりました! 開幕で蟲惑魔が一枚も手札に来ないって試合が二連続で起きたんだけど何枚デッキに入れとくのが基本なんだろう
13枚入れてもダメなことがある ヌメロンと当たったんだけどなんかエクストラから4枚展開してきたから底無し打ったら全部ひっくり返って笑ったわ
壊獣と脱出装置で全部処理して殴ったら終わった エルド環境だからディノミ入れておきたいなって思った
ただ、蟲惑魔vsエルドって基本罠合戦になるからお互い消耗しきっていいデュエルになる場合も多い 天獄?っていうのと相性いいって聞いたけど多分まだ未実装だよね?
ジャックナイツっていうのを試してみたい ドラグマ混成使ってるけど
パニシュメントの使い所が難しい エルドは罠耐性や墓穴ホールでそこそこやりあえるんだがドライトロンが無理すぎる >>386
枚数的にそれくらいあれば一枚引ける確率って9割超えてなかったっけ?
計算めんどくさければそういう計算機ネット上にあったはずだからそこに数字入れてみて ネタでカルクラグラを入れてるけどめっちゃ楽しい
蟲惑魔が倒された後に手札からドーンと出す→エルドリッチをデッキから捨てて返しのターンに特殊召喚のながれが特に好き そっか
蟲惑魔ってリンクスにも一部いるし、落とし穴の効果だから古参勢でも取っ付きやすいのか…… マスターデュエルで使ってて愛着湧い湧いたからやる相手いないけどコレクション目的で紙でデッキ組もうとしたら意外といいお値段するのな
3000円もあれば組めるかと思ってた >>399
トリオンなんか結構古いしデッキテーマとしてもそこまで強力じゃないしって甘く見てたわ…
新規追加も兼ねて蟲惑魔ストラク出てくれないかな ティオがな…再録1回だけでしかもトナメパックのせいで貴重すぎる
まぁコレクション目的なら必要ないかもだけど誘発セットが一番金かかるんだけどね…
>>398こういう人もせっかく出てくるんだしこの機会に誘発の相場が半額未満になるくらいの再録しないかね 実は2回再録されているティオちゃん
まあどっちもトーナメントパックなんだけど マスターデュエルで初めてJK蟲惑魔組んだけどJKの割合みんなどうしてる?
紫3蒼1紺1にしてるんだけど中々うまく回せてなくて >>403
基本JK要素は添えるだけだよ
うちはトリオン3ティオ3ランカ3ジーナ1アトラ1カズーラ1でやってて、JKの割合はいっしょ
誘発外して罠にしたらいい感じに回った 蟲惑魔を複数枚引いても強くないから40枚だと9枚(期待値1をちょっと超える)が基本多分
自分は全員入れてるから12枚だけど マスターデュエルの人気見た感じやっぱ人気出るポテンシャルはあったんだなぁ…と思う
閃刀姫もアホみたいに使用者増えたし 蟲惑魔デッキでプラチナ行けたうれしい
ところでこのデッキ除外多いからエルドリッチ有利?
やってて3枚除外して相手爆発とか多かった >>404,405
ありがとう
プラチナ目指して頑張るわ ドラグマ蟲惑魔でプラチナtier1行けたけど
何回かセラに泡影打たれたりしたから
わからん殺しできただけかなぁ 相手の展開中ヒマだからと別のことやる人もいるし操作ミスの割合も多いんじゃない?
ドラグマ蟲惑魔といえば今のマスターデュエル環境だと教導の大神祇官でEX落とすのが裏目になること少なそうかな?鉄獣相手には微妙だけど ドライトロンにアーデク落とさせるのは割と致命的では EX落としはデッキ分ってからしか使わないかな
ドラグマには先行での妨害を増やすのと
後攻からの妨害貫通と打点要因に徹してもらってる バーン軸っぽい後手型でプラチナ1行ってる人もいるんだな
このテーマの自由度と可能性を感じるわ プラチナも2〜5はゴールドから押し出されてきた奴と上に行けずにもがいてる奴の吹き溜まりだからな
1に行ってからが本番よ 純構築でゴールド帯かけ登ってる最中なんだけどドラグマとかJKを混ぜ物するか無限に悩んでる…
んで混ぜ物するにしてもJKがいいのかドラグマがいいのかエルドリッチがいいのかも悩むし… 純構築でやっとプラチナ1いけたぜ
ドライトロン憎しで入れた閃光のマジックミラーだが現環境だとそこそこ刺さるデッキが多かったな コスト払ってもいいから連鎖破壊みたいなデッキの同名カード飛ばせる落とし穴欲しい 誰もアメイズメントの話してないから実装されてないと思ってたけど実装されてるやん!
個人的にはアメイズ型が打点除去妨害できて誘発にも強いから展開型よりオススメ
配分はアルレキーノ2〜3コミカ0〜1タイムチケット1〜3HH2〜3CCが0〜2で調整するといいぞ >>415
純に拘りがなければ混ぜてもいい
JKはSR以下で揃うのでオススメ
ドラグマは入るやつにURSR多いので安く済ませるならパニッシュメント出張くらいかな >>418
そんなことないよ
フレシアちゃんのホイホイされて他の子達に揉みくちゃにされたいよ >>418
今は賢者モードなんだよ
蟲惑魔の汎用罠何採用してる?俺は天龍雪獄とか、AF入れてるから砂塵の大嵐も積んでトラトリでアトラクション共々その場に応じて引っ張ってくる構築にしてる 自分の相手のエルドリッチは自身の効果で湧いてくるので、
とてもじゃないけど除外(破壊)する隙がありませんでした(血涙
深黒でも採用しようかしら... パラレルエクシードさん強いのにノーマルだったから純構築でもこいつだけは入れてるわ 展開型は弱いって聞くけど、パラエクはもちろんブリガンも入れないの? わざわざゴキブリ貰いに行くのが展開型の一番の弱点
相手の手数増やしてまで展開したところで蓋できるほどの制圧力がないのが辛い ランク上がるのに比例して相手のソリティアも長くなってきたんだが
早めに妨害打っても平気で動いてくるし、様子見してるとバック破壊だの効果を受けないだの何でも無効だの出てきちゃうし
特に墓地利用が多すぎてうんざりだ
でもマクロコスモスはこっちもキツいしな〜次元の裂け目じゃパワー不足だしな〜でどうしたもんかわからん >>431
なるほどありがとう
墓地に送ることで発動が防げないのはもうしゃーないとして、どれだけ刺さるか試してみようかな 蟲惑魔エッチ試したけど、これ勝つならエルドに寄せた方が絶対強いじゃんってなった
1年前の俺かよ 混ぜても他のテーマが抜けてぼっちになってしまう俺らのようなモンスター
それがエルドリッチ JK蟲惑魔はよく挙がるけど
かつてのHATをまた組もうって人はいないのかな ハンドにしろアーティファクトにしろデッキの枠取る割に今じゃ力不足だからなぁ
それにHATって当時の罠ビグッドスタッフ的なデッキで蟲惑魔は出張要員でしかないし 純構築で御前試合いれてる人いる?
使い心地しりたい AFは先行取らないとキツい。マッチなら6枚サイド入れてもいいかも知れないけどマスターデュエルはシングルだしなぁ デスサイズ出せる準備が整った時点でもう相手が展開しきってるイメージだわ 先攻でも後攻でも腐らない罠ってなるとフリチェ除去、永続ロック、攻撃反応罠から選ぶことになる
それとは別に虚無勅命みたいに先攻で引ければイージーウィンのパワカは積極的に積むべきだろうけど 先行制圧にも捲りにもわからんごろしにもなる五虹をすこれ >>444
そっか発動無効食らっても墓地から湧いてくるのか
面白いな 応戦するGってどうよ
ドライトロンと融合系には刺さりそうだけど 蟲惑魔なら最悪クリッターになるから悪くはない
が、誘発として見るとメタ範囲が狭すぎる ドラグマ蟲惑魔って純蟲惑魔より強いのか…?
ジャックナイツ相手に手も足も出ないんだけど ドライトロン対策に壊獣入れてたけど先行取られたらほぼ負けるから抜いちゃった
まずコイントスに勝てる腕を磨かないと駄目だ いやドラグマ強いわ
本当にフルドリリス呼ぶタイミングが難しすぎる… >>449
アルデク潰しても手札5枚墓地にドライトロン各種だもんな 墓穴雪獄で墓地利用絶対許さないマンになったら安定とは言わないがかなりいい感じに戦えるようになったけどまだプラチナ1が遠い… 墓地にタッチが墓穴しかないからもううらら全抜きしてクロウ積んだよ エルドとの負けられない戦い
基本的にあっちの方が上だけどセラちゃんだけは勝ってる >>446
名推理で次々除外されていく様を見るのは楽しい やぶ蛇で呼んでくるやつ決めかねてるわ
相手ターンならマスカレーナからのユニコーンの流れにしてるけど他にオススメあるかねぇ セラ・アロメルス・クラリアでトリオン使い回してバック破壊しまくるの好き
この形になったらほぼ勝ちだし気持ちええ >>458
相手見てエクストリオとアルコンを使い分ける >>460
トリオン「その、おやすみくれませんか……なんて…w」 やぶ蛇メインデッキからも出せるせいでうらら飛んでくるのが致命的に弱い セラティオクラリアでセットした穴をランカで回収してアトラでそのターン中に打つのおしゃれで好き >>462
カステルに発射されて仕上げだから頑張って 蟲惑魔はフィニッシュもこだわりたくなる
お世話になっているライトニングさんには悪いけど
もっとこう可愛いので勝利したい いまだに火力面ではどうしようもできんからな蠱惑魔… そらもう最後はこっそり伏せてた墓穴ホールで焼き殺しよ 蠱惑魔使いの天敵はデイリーの「魔法を5回使う」だったのだ・・ >>459,461
ありがとう
参考にさせてもらいます! 蟲惑魔のテーマデザイン的にかわいい女の子が力こそパワーで殴ってゲームエンドはなんか違う
蟲惑魔が攻撃されたら発動できる相手フィールドのモンスターを全て除外して除外したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与えるバリア―フォースの落とし穴ください 墓穴ホールでバーンして、盤面めちゃくちゃにしつつ雪獄で相手のエース奪って殴るといやらしさ全開で気持ちいい 天獄きてからはフィニッシャーには困ってないな
天獄で雪獄or大捕物持ってきてリンク数稼いでアクセス出したり、天底持ってきてエクレシアフルルドリスでもワンキル狙える
マスデュエだったらアクセスと墓穴のバーンで頑張るしかない 天獄ないのきっついよなあ
何か代わりのフィニッシャーいないかな >>473
ゴーズ警戒で最初に殴らないとダメなんだ😡 バーン型蟲惑魔プラチナ帯でもまぁまぁ戦えるから有りだわ
スレ案に感謝 なんだかんだミセス・レディエントでの火力アップが役立つ エクレシア→フルルドリスの流れが相変わらずフィニッシュで強くてたのしい OCGのときは殺意しか湧かなかったけど
いざ自分が使うとお願いだからセラちゃん殺さないで〜ってなるよね マスターデュエル始めたから現実で唯一買い集めてた蟲惑魔デッキ作って遊んでみたが難しいなwww
足の速い相手に先行1ターン目に5体並べられてポカーンだったわ ヌメロン4体に底無し、続いて出てきたモンスにも底無しでメインゾーン埋まるも除去手段が強脱くらい
唯一の貫通持ちのヴェスペネイト出すも壊獣され
相手エルド握ってるけどこっちの墓穴ホール(クラリアアトラ王家の永久リサイクル仕様)がバレてるから動かず
盛大な泥仕合でワロタァ!
色々あって向こうがサレンダーしたけど激流葬でも入れといた方がいいんかな >>485
ハートランドラコでも入れとこう
アーゼウスなれるから便利よ セラ3、クラリアフレシアアロメルス各2
カステル、ヴェスペネイト、アーゼウス、リダン、ホープ、ライトニング
どれ削ったらいいかな。クラリアアロメルス2もいらん? 紙で組んでるからMDでは他のデッキ使ってるけどランクマに蟲惑魔使い沢山いて楽しいわ
相手になって初めてわかる嫌らしさよ >>489
セラ3であと全部1枚
クラリアは2枚入れてもいいけど >>489
ライトニングとセラかなぁ
…でもライトニングさんはどうしても打点突破したい時に使いたいことがあるんだよな…悩ましい アロメルス召喚からの激流葬で相手のモンスターを寝取るの楽しい 更地にして殴りに行くならそれこそ絶縁使ったら
フレシアはリダンも入ってるなら2枚目使わない気がするけど使うのかな? スキルドレイン打たれたらセラの効果使えなかったんだけど
何!?このカードは罠カードを受けないのではないのか? >>496
スキドレが先にあったら無効にされるよ
フレシアとかも一緒 先行取れるようにコイントスの腕を磨かないといけないのだ ふー、何とかマスターのプラチナ帯に蟲惑魔エッチで留まってられるな
EX以外の蟲惑魔がトリオン2枚だけになってしまったけど
ガチで攻められたら黄金卿さん、出番です >>497
>>498
なるほど
つまり先に蟲惑魔展開してからスキドレ置いたら完璧…てコト!? メインの蟲惑魔がただでさえ強くないのに蟲惑魔を引きすぎたら事故、引けなくても事故、後攻は基本詰みで色々と疲れるなこのデッキ
ドラメが羨ましいわ
クラリアなんて自分エンドにしか使えないし落とし穴には墓地効果なんてないしな どなたかこのデッキの改良点あったら教えてください
セラ+罠を展開しても相手のサイクルが止まらなさすぎて場も手札も無くなることが多くて何もできなくなる…
https://imgur.com/a/ty6Z0Ob 相手に初手から伏せ全部割られたらもうやることないんだけどどうすりゃいいの? >>503
蟲惑魔全種類入れたくなるのはわかるけど、通常召喚権不足で手札で腐るから蟲惑魔減らして罠とかうらら多くしたほうがいいと思う >>503
JK型はモンスター増えて罠減る割にJK自体は妨害してくれないから1枚で2枚以上の除去してくれる激流葬辺り入れるといいかも
紫宵は激流葬避けれるし
後は展開止められないなら止まらせる為に増G積もう >>506
手札で腐ることも多かったし少し減らしてみます
>>507
激流葬と増Gもどうにかねじ込んでみます
ありがとうございます >>503
混ぜ物するなら蟲惑魔は絞ったほうがいい
金謙入りで安定感あるんでランカトリオン3ティオ2ジーナ1ぐらいでも回る(初手で弱いティオは減らしてランカ増やす)
エルドは見えてる電網踏まないんで時空に変える
ブリガン入りならうららは3で、gと勅命は蟲惑魔には必須なんで入れよう
個人的にはJK出せばss条件満たせて後攻まくりとリンク封じできるティアマトンもおすすめ
もし蟲惑魔全種採用したいならJK抜いてブリガンパラエク増やした純構築にしよう バーン型でプラチナ1踏めたわ
ありがてえありがてえ セラ三枚も使わなくね?
セラ一枚でプラチナ進んでるわ
導きでたまに使い回すからってのもあるけど
嘘です本当は二枚目欲しいです
汎用URの渋滞起きて後回しになってる 墓穴を3回当ててドレッドノイドからのグスタフ砲でいいかなまである 墓穴3枚入れたいけど迷うんだよね
先行だと強いけど後攻引いた時の対策で他の罠入れるからずっと2枚 ネオスネビュラとかいう蟲惑魔ガンメタカードやめてくれぇ スキドレとか虚無空間突破するために、あえてエルドリッチを積むのってどうなんだろ… >>515
血染めをチェーン2以降で発動されてタイミング逃してるのでは >>517
バージェストマ・ディノミスクスとかでよくないかと思ったけど
手札1枚で表側1枚で除外と墓地から壁蘇生
手札1枚で1枚墓地送りとさらに1枚で高ステータスを召喚
エルドリッチのが強そうだけど入れたら最終的には蟲惑魔が抜けていきそう感 なおスキドレ発動下で特殊召喚する方法
一応知識として
Q.スキルドレイン適用化でトリオンの蟲惑魔が特殊召喚された効果発動にチェーンして
強制脱出装置をトリオンに打った場合スキドレ割れる?
A.割れる
解決時に場にいなければOK >>519
やっぱあいつは罠デッキにしては存在してはいけないステータスと効果してるわ… ドレッドノイドから列車呼ぼうとしても
いつもアーゼウスを呼んでばかりいるわ セラ2枚目はそこそこ使うけど3枚目は使う機会1度も無かったよ >>522
蟲惑魔の間に挟まってるモンスターなに? >>525
エクストラはめっちゃ妥協したからライトニングさんとかいれればもっと楽になると思う
>>527
ティアマトン
セラ+フリチェ罠の時に縦列作れるから生物もバックも割れて俺は好き ティアマトン懐かしいなあ
出たばっかの時入れてたの思い出したわ ティアマトンとおジャマの嫌がらせデッキ
みんなで作ったなぁ ターン15まで1枚も蟲惑魔引けなかったんだけど
こういう場合どうすりゃいいの? あきらめるアル
最近そういうことが多くて困る
ただ底なしディノミ迷い風は初動と膠着時には有難い存在で3-2-2以下にはしたくない >>536
>>419を参考にして何戦かしたけど結構いいね
チケットが誘発兼サーチカードになっていい感じに回る リセが微妙に思えてきた
蠱惑魔モンスター場に出したら大体エクシーズがリンクするからなぁ
抜くか だいたいランカトリオンジーナティオだけになる宿命よ 後攻つらい
先攻取っても全体除去つらい
とてもつらい トラップトリックやぶ蛇セットかスターライトロードを入れるんだ リセは強気で嵌めるの意識したら仕事してくれるからなあ BO1だとメインから罠破壊入れにくいからやっぱスキドレがきついね 罠除去はスタロと一緒に砂塵挿しておくと自発的にスタロ起動できて一気に攻め込む時便利よ スタロ入れようとしたけどスターダストがURでつらい アロメルスは墓地からトリオン出してバック割る係かな
ついでにヴェスペネイトにして守備貫通で殴る 俺は箒ライスト対策は神宣と勅命だけでいいなってなったな スタロとかはいれても発動できずに腐ることが多すぎた
>>546
アロメルスは基本はトリオンとかティオのss効果撃つために出すカード たまに罠に嵌めた相手をパクったりもする
クラリアはセラでデッキをあらかた掘り終えた後で出して盤面整えたり完成した盤面を維持したりする アロメロスだいたい出したターンでクラリアの素材にする >>554
井出さんとコバゴーの麻雀本あるとはやるな ファイナルシグマに嬲り殺されたんだけど
あれって落とし穴どれ使っても壊せないの? >>553
ティオ効果トリオン!2体でアロメルス作って効果でトリオン!更に2体でクラリア作ってエンドにトリオン!
罠ビは死ぬ
なお虚無スキドレ割拠は考えないものとする そうなのか…
ホープザライトニングでぶん殴ろうとも思ったんだけど
攻撃力が5000になる効果が発動できるのか分からなかった JK入りって先行の時に蒼とか紺がいたら出しとくもん?メリットあんまないよね >>561
それは普通にできるぞ
ファイナルシグマに何かする訳じゃないし 神宣がなんだかんだ最高の避雷針だから2枚は入れてる
あと迷い風は低レアでフリチェで再セットできて効果無効と攻撃半減が永続と名誉落とし穴ホール通常罠 流石に他デッキ使って蟲対面だとイージーゲームだな。墓穴伏せたらそりゃ手札誘発なんか打たねぇよ >>561
わからないカードはとりあえずテキスト読もう、片っ端から無効にしてけばいい環境デッキじゃないしね
耐性持ちに神宣が撃てるかどうかわからないとかなら話は別だけど アニメキャラの使用テーマじゃないから有り得ん
一応ストラクチャーズに使い手キャラいるけど サンアバロンとかグレートモスならワンチャンあるぞ
嫌だけど ただシングルデュエルだと蟲惑魔つよつよだから、あんまり強化されてセラに規制入っても嫌だなって最近思うようになったわ マスターデュエルはサイドチェンジがないから初見殺しで勝てるだけで
ちゃんとした公式デュエルはフツーにサイドチェンジで対策完了されちまうよな 烙印とかいう落とし穴全然刺さらんデッキが来たら終わりよ シングルだから強いデッキが結構はびこってるからそれはそれで良環境・・・なのかもしれない
だからといってアルデクドライトロンは一番赦されないけど マッチ戦で初戦から後攻取ったらやばくない?そうじゃなくてもサイチェン後攻やばそう
お願い隕石してもまだまだ動けるデッキあるしな… 初の蟲惑魔ミラー嬉しかったんだけど後攻ライスト打ったらサレンダーして泣いた 対策カード引けてなかったら蟲惑魔なんてそりゃそうなるでしょ
むしろ蟲惑魔に後攻用のライスト入れてるんだ
他テーマだったら入れてるけど 俺はアロマ3積みだから魔法全部抜いたけどなんとかなるもんだなぁ ライスト入れないと後攻取らされたときに誘発握ってても妥協盤面すら返せないことが多すぎて辛すぎるから俺も採用してる >>580
ライストサンボル入れてて雷竜白龍相手にこれでも間に合わないんだけどどう相手してる?
タイマン一発勝負ならホプラで誤魔化せるけどお供残ってたら上から潰される ライストでどうにかなる盤面ってエルドとか?
なら勅命食らわない拮抗のがよくない? 羽根ライスト系はワンキルできるデッキじゃないとエルドに撃ってもすぐ盤面建て直されるから蟲惑魔なら拮抗の方が強いね
それとは別にエンドサイクしたいなら砂塵 ミッドレンジ型の融合テーマに全敗してる…
誘発9枚体制諦めてエアフォあたり積んだほうがいいのかしら マスターデュエルならライストは配られる希少なURだし入れたい人は多いんじゃない? ブロックドラゴンって入るかな
墓地の蟲惑魔や増G除外すれば簡単に出るけど、特にシナジーはない
でも蟲惑魔に足りない高打点高レベルなんだよな 2月になってシーズンが更新されて以降、なんか本スレが荒れてるなと思ったらランクマ報酬かぁ
到達報酬だから下の人ほどこれから受け取れる報酬が多くなるんだね
到達したところまでもらえるリンクス形式だと思っている人の方が多いだろ、これw
んもう、コンマイ! ランク低い方がジェムもらえるようにして、これでデッキ強化して上を目指してね!ってある意味平等な気がしないでもない
大会じゃないんだし、ランク上の方がたくさん報酬をもらうべきってのは刷り込みジャマイカ 刷り込み云々の前に同じコナミのリンクスが
こういうところはしっかりしていたという話だからな リンクスがどうか知らんけど大会でもないのに上の方に報酬を与えるのが「しっかりしている」と思うのが刷り込まれてるって話だからな 今の条件ならリンクスと同じく報酬狙いに月末にサレンダー祭りになり
そんな事が横行してはいけないから調節をしたのがリンクス
公式の不評レスがどんどん増えているのはそのためだ
リンクスも知らない「的外れ」な刷り込み云々の前に過去の良い調節があるという話だからな 何かしら序列が上だと報酬が欲しいってのはゲームに限らず普遍的な思考だと思うけど
それにガチで弱くてシルバー・ゴールド止まりの人は結局プラチナ報酬受け取れてないんだから別に得もしてなくて平等とは言い難いよ
プラチナ行ってかつゴールドに落ちた人だけが得してるのが問題 どんなカスみたいな情報であろうとオリカ発表会よりはましだけどね >>597
プラチナに上がってガチデッキ相手に蟲惑魔で遊んで
月末にゴールドにちょうど落ちたからすぐそれに気づいたよ
まさかまさかの蟲惑魔効果よw すまん、余計な話だったな
伏せ除去辛いけどいっそ魔封じの芳香まで入れようかすごく悩むわ
ワンチャン閃刀姫とかも積ませられそうだし 魔封じの芳香は紙の時からずっと使ってるけどかなり刺さるね
相手が伏せたのを返しのターンにトリオンで割れるから相性もいいし 魔封じはエルドに効きにくいからどうしようかなと思ってたんだ
強いのは間違いないしエルド割り切っていれるべきかな 魔封じと勅命両方入れてるけどやりすぎかなあ
勅命早めに引けないとしんどいからどうしても予備の魔封じ入れちゃう すまん質問ええか
「トリオン+王家の神殿」のコンボで先行1ターン目で「リセの蟲惑魔」の効果を発動できます。
という解説を見つけたんやけど
どういうルート通ればええんや? すまんレスした次の瞬間思いついた
トリオンで絶縁の落とし穴をセットしてセラ召喚で絶縁発動、効果でリセサーチしてリリースか
王家の神殿いれてみるかな・・・ リセ入れてないし知らんけどトリオンで絶縁なりをサーチしてセット
セラ出して絶縁空撃ちでリセ出せば良いんじゃない 勅命と比べるべくもないけど2枚目3枚目として採用するのはありでしょ 紙の方だけど魔封じの芳香は勅命込3積みだな
羽根対策は多いに越したことはない
ティオアロメルスクラリアトリオンの流れで3枚割りできるし、アルレキーノ召喚のトリガーとしても最適だからね
ただ後攻はゴミ札だしエルドに刺さらんからそこは注意だな 蟲惑魔デッキのはずがいつの間にかJKが混ざりアストラムを立てる日々になってしまった俺を許してくれティオちゃん エルドも壺とエルドランド止められるしライスト入ってることもあるからまあ 徹底して非力なので他に頼るのも蟲惑魔の魅力だとは思う
汎用エクシーズ然り 蟲惑魔引けなくてぐだってるときに連打で引く芳香程悲しいのはないからなぁ…
それでも採用しちゃうけど あとは枚数採用してると強貪も視野に入るのが利点かね
実際入れてる人いる?金謙、紙の方ならスモワあたりも実質サーチ札としてあるけど 蟲惑魔で強貪は流石に無理では
というか壺全体と基本そこまで相性良くないじゃん 強貪3積み構築はTwitterで見かけた記憶がある セラに罠効かないの知らない人結構いるな・・・助かる・・ みんなあんまりテキスト読まないよな
まあ俺もたまにターン1ついてないやつに墓穴ホール撃っちゃうけど こっちに能動的に撃てる罠ない時に相手がセラに激流撃ってくれてボーナスタイム入った 蟲惑魔に金謙ってどうなの?
ex枠余裕あるし、与えるダメージになったところでだし
相性良さそうだけど 初手ティオとJKばっかりでションボリしながらとりあえずセラ出したら無限泡影打ってきて え?いいの?ありがとう!!ってなった経験
ところでランカの置き直し駆使してJK活用できると脳汁出るね楽しい コンキスタドールでセラ選択とかもよくあるわ
気持ちはわかるけどね >>629
3積みしてる
ブリガンを引きに行ける初動安定カードだから リンクスから脱出したらビックリするぐらい勝てて嬉しい(10000アーゼウス)
たまにシャカシャカしたくなるんですが、そういう構築って無いんすかね?
リンクジャスミン入れたい シルバーで4連続エルドに当たって笑うわ
もう嫌だ… あの破壊効かない上に何度も出てくる人、どうしたらいいの ゴールド帯までなら対面エルドはハーピィ、ライボルでだいたいなんとかなる。
4伏せとかエルドか同業者だから底なし優先で墓穴掘るゲームしてればいいよ、神でライフ半分だから2発で4ぬ エルドは天龍雪獄ですよ
奪うもよし、除外させてもよし
最強なのだ エルドからすれば蟲惑魔は罠が効き辛いわ除外手段が多いわしまいには黄金狂が強金で落ちてたら底なしが致命傷になったりでやり辛いだろうなと
スキドレはこちらも相当苦しいがこちらも罠が多いからね JK入りのランク8、ディンギルスパイセンは除去できるし破壊止められるの便利だけどpowerが足らんよな
ラビオンからヌメロンパンチもできるようにしといた方がいいのかな 蟲惑魔全員☆4なのにレスキューラビット入れてる人いないけど何でだろ ラビット入れるくらいならまだボールパーク入れるかな… ラビットの効果勘違いしてる?
デッキスロット5〜6枠消費して召喚権使ってランク4orリンク2立てるだけの兎は流石に入らないよ まぁ勘違いじゃなくても言いたい事は分かる
それ全く腐るカードでは確かにないんだけど、それ入れるんかぁってのが混ざってるデッキだらけなんだ遊戯王 バニラ蟲惑魔か
フレーバーテキストが気になるけどまあないよね ランク戦の不具合?というか不始末の対応発表したのか
ちゃんとした内容だと良いが 配置ミスでフレシアさんを絶縁に突き落としてごめんなさい https://i.imgur.com/SWwc3yx.jpeg
もし良ければデッキの改善点教えてください
敗因の殆どが初手に蟲惑魔とJKが揃わずにセラ単独で出すか蟲惑魔を守備で出す羽目になり
その後相手の行動を止めようにも誘発すら手に来ず設置した罠が羽箒などで全部割られます
対策として神宣やスタロや魔封じや勅命入れてますがとにかく相手がやってくることと初手の手札が噛み合いません
スタダ入れずにスタロ入れてるのはEXに余裕がないのとカウンター罠の大革命返しより通常罠のスタロの方がセラを起動しやすいと思ったからです
巻き返すためにアーゼウスを呼ぼうと蟲惑魔を2体揃えようとする度に妨害されて反撃の手が0になります
ティアマトンを何かに変えるべきなのでしょうか?
アルミラージはうららとGしか手札に来ない時に無理矢理JK呼ぶために入れてますがこれも別の何かにした方がよいでしょうか?
拮抗勝負かトラップトリックを入れたらマシになるでしょうか… これだけなら
まずシンプルにジャックナイツ側が事故要因すぎる
コンボとしては悪くないけどそれを緩和するための
罠としてそもそもジャックナイツには
聖遺物に眠る真相があるんだけど
それをなぜ1枚も入れてないのかな?
アレはレベル5以上は発動時のオマケで蘇生できるだけ
本体はジャックナイツと同じ縦列の相手モンスター効果無効で
両橋で発動しておけば相手の行動する縦列の猶予を絞れるんじゃないか?
そしたら今度はリンク先のモンスター同士のコントロールを入れ替えられる
汎用リンクモンスターに転晶のコーディネラルってやつがいるんだが
そいつには強制転移の効果があるから入れて見るといい
最近はコイツ対策の観点から両橋へモンスターを置くプレイングも基本の中にあるから
本当にそいつも入れて誘導していけばいいかと
ぶっちゃけジャックナイツ蟲惑魔は俺もよくわからんけど
どうしてもジャックナイツ×蟲惑魔にしたいなら
とりあえずこの2種類入れよう ランクマ報酬の不具合、早速取り掛かったか
まあ読み通りだったな、感心感心
>>654
俺もそういうJK蟲惑魔をやってたなぁ
途中で相手のバック干渉の手数が足りないとなってドラクマを入れたら
目に見えてアド稼ぎができるようになって勝てるようになったな
ヌトスがURで3枚揃えるのは大変だったけど、「JKド惑魔」は強いよ 展開するのに入れてない理由がないならブリガンとパラエク入れてエクシーズして妨害を散らしたらいいと思う
あとよく羽根帚とかが飛んでくる環境なら異次元グランドや次元障壁とかを使うかいっそ罠を減らして手札誘発を増やすべきだと思う
それと拮抗とトラップトリックを入れても悩みは解決しないと思う 星遺物カード一枚も入れてないのになんで明星入れてるの?
深層継ぐ者とかジャックナイツssする奴とか入れたら先行深層セットが安定するよ 色々アドバイスありがとうございます
星遺物系一切入れてなかったのはそもそもJKが破壊されて墓地に送られる状況に追い込まれたらもうほぼ巻き返せる状況にないことばかりで墓地から特殊召喚する機会すら貰えなかったからです
あと誘発と罠の数的に入れると手札事故ばかりになって削ってました
とりあえず深層入れて相手の効果防げるようにしてみます
あとドラクマもヌトス1枚しかないですが他は揃えてあるのでちょっと構成考え直してみます >>659
深層だけ入れても素引きできませんでしたってなるのがもう目に見えてるよ
あれは明星で引っ張ってくるものだしそれ用に星遺物カード増やさないと機能しない
というか星遺物入れてない理由もよく分からん >>654
初動増やすなら金満で謙虚な壺とか、バック割り警戒なら手札誘発ケアついでに抹殺の指名者(ライストくらいなら腐らないはず)入れるのは? >>659
ドラクマ出張セット(エクレシア3、パニッシュ3、ヌトス3)は
エルドリッチとか他でも使えるから損はないと思うよ
JK出張セット(紫3、サーチ3、青1)とドラクマ出張セットで
かなりデッキを圧迫するから、魔法・罠の厳選をこの機にしてみるといいよ
結構そこで本当に必要なのが何かがわかってくるから すみませんでした
おっしゃる通り星遺物色々増やしたら初動がかなり安定するようになってきました
閃刀姫にずっと勝てないのが辛くて勅命と魔封じ使うために魔法カード一切入れないようにしてたのがよくなかったみたいです 後はGが3枚目がなかったらUR生成はG最優先でいいと思う
そろそろ無課金で様子見ならURがなくなってくる頃だろうから
優先順位は明確にした方がいいと思うよ 先行1ターン目で相手のデッキが分からない時にトリオンで何の落とし穴持ってきてる?
自分は蟲惑か底なしが安パイかなと考えてるんだけど >>665
エルドドライトロン鉄獣全部見れる墓穴ホール
対面エルドでセラにビーム食らうのが1番やばい 他に罠ない前提なら蟲惑か奈落かな
Gとか場に触れる罠あるなら墓穴 エルドに奈落打ったらスタックで紅打たれて
出てきたやつに落とし穴打てないのほんとむかつく
MTGから復帰したけどいまだに遊戯王のルールわからん タイミングを逃したんだな
チェーンに割り込み発動出来ないルール上チェーン中に召喚されたモンスターには落とし穴が発動できず、召喚直後に残りのチェーンの効果が挟まり召喚時というタイミングを逃してチェーン後も落とし穴を発動できない スレ見て展開抑えてスキッパーとかパラエク抜いたら勝率上がったわ
先行未来龍皇とかやってた頃より勝てるようになるなんて不思議なもんだな >>664
増Gを作ってるとしても先に追加される予定の
ふわんだりぃずと相剣とメサイアとヴィマナとデストロイフェニックスガイを想定するカードのために
闇雲に他のテーマのためにUR石で生成するのは控えといた方がいいな 天獄の王がいるならそっちなんだけどね
今のマスターデュエルならいいかもしれない マスターデュエルライスト流行りすぎてるからはよ天獄の蠱惑魔欲しいけどあれくるってことはそう言う事だし辛い… オルターガイストようやく触れたわ
……蟲惑魔に必要なのってさ、マルチフェイカーよりもヘクスティアやプロトコルのようなカードじゃね? 初心者だからよく分からんがスレタイの穴ってなに?蟲惑魔ってオナホかなんかなの? 擬似絵を穿った見方するとそうかもしれないけど普通に落とし穴だよ えっちな捕食しかできなくて落とし穴の中にこの子達が沢山いるよ派 次の環境といってもバトルパス終了の2か月後以上先だろうから
それまでにビート、コントロール、バーン型の蟲惑魔は揃えたいところだな
結構安く済む >>681
次シリーズショタ蟲惑魔だったらどうする? でも森の中でこんな(露出度の高い)女の子だけポンと出てきたらめっちゃ怪しいし常識的に考えてそんな餌で釣られクマー 性的にも釣りやすいし健全に考えてもこんな森奥に薄着の子がいるなんて保護しなきゃってなるんじゃなかろうか 森に迷い込んだショタが蟲惑魔お姉さんたちのおもちゃにされるカードはまだですか? 迷子になってる女の子だと思えば普通の人でも釣られるんじゃないかな…多分… 落とし穴・ホール通常罠を墓地から除外して発動できる
除外されている罠カードをデッキに戻せる
この辺 蟲惑魔モンスターを含む融合で、1体は落とし穴・ホール通常罠を融合素材にできる蟲惑融合も アドバンス蠱惑魔もくれ
幅がある方がいい。今は構築かっちり気味だしな >>693
幅しか存在しないレッドアイズの悪口はやめろ リセジーナクラリアの写り混んでるエクシーズが先ダルルォ!? MDから久しぶり復帰したけど蠱惑魔クソ強くなっててビックリしたわ
蠱惑魔初期の3体から色々混ぜてデッキ遊んでた頃を知ってると今の展開力見て目が点になったわ 色々呼んで展開してるようで実はトリオンが反復横飛びしてるだけみたいなのがしばしば ライストや箒に対する解答がデスサイズや勅命みたいなできない系はちょっとなー
だからMDの勝率が悪いんだけどなハハハ
魔法無効ホールこい 落とし穴サーチしてセラティオアルメロスに呼び出されてサイクロンして過労死しそうなトリオン なんならクラリアの素材になったあとターンエンドでもう一回呼び出される ニビルってみんな入れてる?
理由は思いつかないけど蟲惑魔には流石に入らないかなってなんとなく思って入れてないけど… JK蟲惑魔のフィニッシャーてどうすればいいんだ
紫と激流でごり押すことが多いけど ゴリ押すデッキやろ
出したければホープドラグナーから効果受けないドラゴンか魔法吸うドラゴン出してもいいんじゃない。ホープライトニングでもいいし ドラグマ入れてみたら攻撃力があがっていい感じになった感謝
けどパニッシュメントのデメリット効果がキツくてうまく使えない・・・ マスターデュエルでの復帰勢でAF蟲惑魔でプラチナ入ったはいいんだけど、
5〜3をいったりきたりでそこから上に上がれないでいる。
うまく使えてないだけな気もするんだけど、なんかレシピに改善点とかあったらアドバイスください。
負けるときは大体初手事故ってるとかなんだけど、ゴードンいるし運が悪いだけなんかなぁ。
個人的には絶縁ほとんど使ってないしトラトリとかで激流とかのがいい気がしてる。
https://imgur.com/Eunc8FA ティオ2ジーナ2の方がいいと思う
初手ティオは事故に近い ジーナってSSできるヒャッホイ!って喜んでたらなんか痒い所に手が届いてない感じがすごい 自分は純で蟲惑魔使ってるけど、個人的にはティオは3枚いれときたいかな。
中盤で1枚からランク4作れたりで素引きしたいとき多いし。
絶縁は自分ターンに使えてサーチできるから結構重宝してる。
返しのターンで底なしで裏側にした相手を除去しながら、
トリオン呼んで伏せはがしてランク4作るみたいな動きが強い。
ゴードンは2でもいい気はする。 トラトリ強脱が便利で病みつき
相手ターン使わなければエンドフェイズでブリガンにしてもいいし 強制脱出はあった方が色々と便利だよ
神宣はお好みだけど >>704
ニビルは鉄獣とかの環境デッキに突き刺さるから1枚入れてた
でも相手も当然持ってて抹殺指名されたからロンギヌスの方がいいか悩んでる ジーナちゃん二つとも優良効果だと思うんだけど自分じゃ活かしきれてないの実感する >>707
ドラグマ出張のEX制限は完全に割り切りだね
蟲惑魔の初動の弱さの1つのバック干渉の底上げだから
ドラグマでバック、JKで盤面を処理して蟲惑魔ペースにもっていく
JKと蟲惑魔だけだと相手のバックに引っ掛かって詰みが、JK蟲惑魔の負けパターンの1つだからね
相手がバック伏せ0で攻めてきた返しにホープの10000を叩き込むかんじ >>708
魔法・罠が多い構成ならエルドリッチ出張セットもありかもね
公式ツイにあった前シーズンのプラ1達成の蟲惑魔はリッチ2+エルドランド2だったね
勝つためならリッチを入れてもいいのならの話だけど exから2体以上だからアストラムまで繋げるの辛いわ
リンク何入れてるの? 先攻で戦えるデッキは後攻でも戦えるイメージあるけどその逆はないな
特に蟲惑魔はつらい 蟲惑魔はか弱いから先攻でも後攻でも戦えない
だから新規ください 新規はいつか来るだろうがMDのメイトにセラが来る方が早そうだな
落とし穴デザインの方でも可 罠を仕掛け罠を外し素材にもなって攻撃に参加したりもするトリオンにメイトまでやれと申すか
ほしい 先行取っても蟲惑魔いなくて事故ること多いなあ
スキッパーやパラエク入れるべきか悩む 某Vtuber系漫画家が蟲惑魔使いだしたから蟲惑魔のイラストを描いてるではないか… 蟲惑魔のがんばれ♡がんばれ♡はつまりそういうことですよね >>729
パラエクはむしろ事故要因じゃね
リンクできないと木偶の坊だぞ あんまり入れたくないけど後攻用にγ入れたいな
無限抱擁はちょっとはシナジーあるがγは事故るんだ パラエク使ってたけど最近はブリガンだけでいいかなってなってる かといって蟲惑魔増やすのも召喚権ケンカしそうだし増やすなら罠か誘発かな… 時々ジーナのコストになったり
単なる壁として利用されるブリガン 神・スライムでフレシアやセラを守っていくスタイル
…さすがに悠長すぎか そうか、うーん悩む
パラエク入れないならブリガンも入れずに誘発や罠増やしたくなるし…悩ましい 泡影は先行1ターン目の展開を止めるために打つとブリガンダインが返しの自分ターンで打てなくなる 先行厚くするより泡影で相手鈍らせた方がワンチャンあるかなって思ってブリガン抜いてるわ スキッパーは当然としてパラエクも事故札になりがちで抜けた
結局のところ初手強脱と墓穴でライスト箒サンボルが来ないことを祈る
トラトリは対象札を2枚以上いれないといけないことと1枚しか発動できない制約がきつく感じる
あとライストチェーントラトリブービーってトラトリの1枚制限回避できる? できる
というかこのデッキでトラップトリック積むならその動きが一番強い プラチナ帯では相手はリッチ、閃刀姫対策のライスト3積みばかりだから
もう渋々宣告3にしてるな、勅命が使い辛くなるけど
>>745
トラトリの制限は発動後だから発動したらもう後は残り1回だけよ あれどっちなんだ
例えばトラトリでブービー持ってきて破壊されたらブービーで持ってきた通常罠はそのターン使えるのか使えるなら1枚なのか2枚なのか
トラトリの1枚制限はカードの発動であってブービーのサルベージセットは効果の発動だからカウントされず、サルベージした通常罠を1枚発動できるが正解? ブリガン0構築割りと多くて安心する。一年前くらいだとブリガン0だと相当叩かれたからな
MDでエアプ減っただけなのかも知れないが 紙だと指摘が厳しく入りがちだから出すマスまで文句を言われるけど
ゲームになると途端にその辺が緩くなるのは草
何なんだろうな、あの現象は ブリガンフレシアは相手のライストに対して罠を割るかフレシアを割るかの2択を攻めれていいんだが最近はブリガンセラにうららを打つというわからせが浸透してきて辛いところ
アウスを立ててもGがいないしミセスはなんでSRなんだよこのヤロウ
>>750
なるほどなー
じゃトラトリブービーにしてみるわ
やぶ蛇も添えたいがそれ自体がURで出すモンスターもURだからしんどいところ 当時を知らんけど、いちいち過去に難癖付けてるそれを当時もばら撒いた結果じゃないのって見える 昔はカードプールも環境も変わるから意見も変わるのが当然 星槍いい仕事してくれるな
セラちゃんのお守りにぴったりや マスターデュエルだと相手がうらら持ってるか分かるからそれ見てブリガン使うか決めてるわ ブービーゲームの1の効果って誘発タイミングがダメージ計算時だから、発動したところでセラは誘発できないんだね
2の効果も、サイクロンとかで割られて墓地で誘発したら、それは罠カードの発動じゃなくて効果の発動だからセラは誘発できないんだ セラとフレシア出ているときに、敵のリンクに対応してフレシアの効果で絶縁打ったらフレシア破壊されたんだけどなんで?
下の素材はあったんだけど罠カードの効果受けないんじゃないの? フレシアの(3)は落とし穴を直接発動しているわけではなく効果をコピーしているだけ
なのでモンスター効果に耐性のないフレシアは自身の効果で破壊されてしまう よくあるミスはフレシアで狡猾だな
セラフレシアに狡猾を当てたらフレシアが自分の穴に落ちるという
悪いことした(n敗) マスターデュエルだからいいけど紙だと最強フレシアやってしまいそうだわ 蟲惑魔同士だと誰もフレシアに敵わないの好き
元ネタが食虫じゃなくて単に虫集める花だし蟲惑魔締めてるボスみたいなものなのかね 初出の頃に発生したお互いにカズーラを戦闘でも狡猾でも破壊できないミラーは心底不毛だった 打点がなくて泥沼になるぐらいならもう対戦相手といちゃいちゃできないものかと 初手に何かしらの蟲惑魔引いてる確率が
蟲惑魔14枚で90%
蟲惑魔11枚と金謙で89%
どっちがいいんだろう悩む… 純蟲惑魔使ってたけど天底セット入れてから勝率かなり上がったわ
フルルドリスの打点頼もしすぎる プラチナ1行った蟲惑魔デッキ見てるとトラトリ入れてる人いないよな ゴードンやゴーキンじゃないんだし、金謙は普通に打てるよ HRUMピン指しでヌメドラパンチしたらキモティーかなと思ったら
削り合いになるとめっちゃ邪魔だこれ 打点なら多少相手依存とはいえアウスセレーネアクセスで足りてるからそこと蠱惑魔ギミックの最低限さえ残ってればexは多少削れても俺は大丈夫だったな プラチナ2だけどトラトリ2枚入れてるよ
激流葬で流すのが強い ドラメみたく蟲惑魔の本体の方もカードとして使ってみたい モンスターじゃなくても蟲惑の落とし穴を他メンバーでやってる感じのやつとか欲しい
アロメルス、リセ、クラリア辺りとか本体どうなってんだろうね エルドと閃刀姫がマジで苦手なんだけど
前者は先攻引いて竜巻竜とか出すかディノミ引いてないと群雄割拠で詰むし
後者は勅命引いてないとアンカーとバーナーでフレシア潰されて詰む
なんかいい回し方あるって人いたら教えてほしい 後攻はお祈りゲーだから割り切っておk
足掻くならJKやドラグマを入れて8Xyzのスプリガンズ・シップのMAP兵器でも使って
トリオンと合わせて3枚くらい割ってホープ一族に希望を託してるかんじ
はぁ…エクスブロウラーが可愛い蟲惑魔なら召喚演出もあってよかったんだけどね ヌメヌメ蟲惑魔作ってみたけどヌメロンウォールと食い合わせ悪いな
あとexデッキカツカツでキツい
ただ後攻とっても1枚からヌメロン8000パンチ繋がるから動きやすい 罠ビに寄せる必要あるけど芳香砂塵で対応できる範囲増えるからおすすめ
芳香はトリオンと、BP気をつける必要あるけど砂塵はセラと相性良いしね エルドのスキドレ割拠きついよなぁ
羽箒とエルド+ランド積んでるけどまぁ引けない >>784
先攻閃刀姫はアンカー伏せれてないと、ホープダブルからのノーマルホープで速攻で乙るよ MD環境だとDDクロウとアーティファクトロンギヌスどっちが刺さりやすいかな 閃刀姫って誘発モリモリだから通らなかったらヤバいことをするのはちょっと
狡猾構えてれば多分ワンキルはないしセラフレシアでアドバンテージ取りに行きたいかなー >>791
現状だと多分dクロ
ふわだり来たらまた変わるだろうが 閃刀姫は勅命引くか1ターン目か相手ターンにセラで伏せた墓穴とトリオンでバック割って無理矢理ダブルホープしないと 途中送信してしまった…
長期戦しても正直全く勝てる気がしない 性癖の殴り合いだろうから閃刀姫やドラゴンメイドには負けたくないんだ エルドは最近指名者が効きにくくなってるのがキツい
バック破壊しておかないとチェーン回避してきやがる
直接食べるディノミは手札コストが重い エルドなら墓穴ホールが良く効くよ
セラ立てると何度でも使えてる よく効くっていうか、死ぬ気で構えないと終わるんだよな
セラにビーム食らうとアド差で負ける 王家の神殿とクラリアが決まれば強いし楽しいけどサーチ手段がね... メンテ明けでもらえるン万人DL記念の
1000ジェムの配布が本当にありがたいな
堕天使パックで一滴でも狙うか 初動副葬と播種でめっちゃ動けそう
サンアバロン使ったこと無いからわからんけど 墓地に落ちたターンに罠セット効果使えないからなあ…
魔法カードだし蟲惑魔と特に噛み合いが良いとは思えない 青い涙より覇王龍の魂でSSしたズァークを激流葬でPゾーンに置く方が使えそう 気付いたらデッキから落とし穴がどんどん減って4枚位になってしまった
激流ホールと拮抗ホールとバリアホールが欲しい… >>812
みんなそんなもんさ
デッキ相談された時はまず「落とし穴そんなにいらない」から始まるイメージ 枚数はそれぐらいが普通
落とし穴は弱いしセラやトリオンで持ってこれるから常時構えたいとかじゃなければピンでいいし 持ってきたあともティオとクラリアで使い回せるからねえ
でも汎用性ある底なしとダメージおいしい墓穴は複数入れちゃう 自分は狡猾、奈落、時空、底なし、墓穴×2の6枚体制だと多い方なのかな 穴は極力素引きしたくないから少ないほうがいい
素引きは事故まである 奈落と底無しと墓穴の3枚だけにしてるな
フレシアをちゃんと機能させるなら落とし穴は最低4枚はいると思ってる 試合後の落とし穴が抜かれて蟲惑魔抜かれて汎用罠だらけになってる山札に妙なエロさを感じる マスターデュエルは汎用に割くだけでいいが
リアルだと蟲惑魔まで誘発セット回らないからその分水増ししてる
済まぬ ミラーで負けたくなさすぎて対蟲惑魔用に激流葬入れてる むしろミラーの激流葬ってフレシア出されるだけで無駄牌になるのでは 展開型相手に激流葬出し惜しむと効果無効やつまで行っちゃうので2体目安でさっさと撃ってる
ワイも悩ましいのは穴ホールなんだよな。今はボケ穴2異次元2なんだけどライフがしょっちゅうやばい 異次元じゃなかった時空だ
異次元はどう使えっていうんだ 展開型に激流葬、破壊無効に強制脱出、対象取らないエアフォを3枚ずつ積んでる プラ1行ってる蟲惑魔はどの型が多いんかな
Twitter見てる感じだと純だけど MDだとエルド嫌過ぎて深黒一枚刺してるわ 底なしでいいといえばいいんだけどやっぱ安心のためには除外しておきたい https://i.imgur.com/xStFYxx.jpg
フレシアちゃんに誘われて多くの人がこの記事をクリックするの、なんか蟲惑魔っぽくていいよね フレシア召喚するたびにマスターデュエル神ゲー!って思う 召喚演出といいなぜトリオンとアトラは見切れてしまうのか フレシア墓穴ホール来て使いやすくなったな、今後の落とし穴で更に化ける可能性あるな 星4蟲惑魔→セラ→ブリガン発動→セラ効果SS→フレシアにニビル撃たれてもフレシア効果の墓穴ホールで弾けるの最高に気持ちがいい 同名のカードデッキから全部抜ける落とし穴出ないかな
このターンリリースして墓地に行ったやつとか限定でいいから
具体的に言うと閃刀姫レイに効くやつ レイはついでにウィドウアンカーとかも潰せるし、戻ってきたとこ底なしでよくね? 2つ以上チェーンを積むと全部無効にして除外できれば最強だった チェーンしてきた効果がモンスター限定じゃなかったら入れてた プラ1の牢獄が近づいてきたけど勝ってたキーカードが
後攻ライストが決まったり、Gの後に後攻拮抗が決まったり
宣告でマストカウンターが立て続けにできたりしただけで他のデッキでも勝ててた感 蟲惑魔と罠と手札誘発の比率ってどれぐらいがいいんだろ、いつも事故るわ 火力枠&壁としてズァーク新規通常罠だしピン刺ししてもいいレベルかもな
ズァークを自決させる手段があればかなり強い妨害になるけど自然に入る罠は激流葬くらいか マスターデュエル用に集めようとしてるけど最強のカードコンボは
やぶ蛇とアルティメットファルコンくんかもしれないと訝しむ日々 今はもうファルコンは簡単に越えられるからなあ
出しても大抵やられる そのアクセスコードを奈落に落としたりっていうのは
まあそう都合良く行くわけないな いろいろ試してたらJK蟲惑魔AFになったよ
蟲惑魔要素が薄れていく 色々混ぜ物してみたけどドラグマセット入れた時が一番柔軟性あっていい感じだった なんか事故るから抜くかとパラエク抜いてみたらあっさりゴールド抜けられたわ…今の蟲惑魔って上振れ札って要らんのかな? 上振れしてもたかが知れてるし
上振れ要因はブリガンだけの方がいいと思う 寧ろ、トリオンちゃんランカちゃんティオちゃんうららGブリガンぐらいだと思う。メインデッキに絶対入ってるよねって言えるの 手札誘発にスカルマイスター入れてみたけど結構いい感じ。
今強いデッキにだいたい打ちどころあるし、最悪素出ししてランク4立てれる。 MDでクラリアをリンク召喚したとき絶縁が発動できない時あるけどなぜでしょうか? >>847
アクセスは処理時の効果で選択して攻撃あげるから、タイミング逃すんじゃなかったっけ? スキドレも群雄割拠もめんどくさすぎてバック破壊入れたい
砂塵の大嵐ならセラの効果にも繋がるけど遅いよねえ。コズサイかな プラ1行けたけど結局誘発でとめてホープダブルで10000点パンチしないと環境デッキには勝てなかったわ >>857
アクセスコードが落ちないのは奈落の発動タイミングである特殊召喚時に(1)の効果が発動してそこにチェーンができないからで処理時にどうこうではないよ
まずないけど相手がアクセスコードの効果にチェーンして何かを発動したり、(1)の効果を発動できない状況なら奈落に落ちる たしかに勝つ時の3割くらいホープダブルだわ
でもホープダブル入れると2回に1回くらい初手にダブルアップチャンスあるのなんなんですか? >>856
絶縁はリンク状態じゃないモンスターがいないと発動できない ランカの蟲惑魔を召喚!蟲惑魔を手札からサーチ!罠をセット!(ここまでは蟲惑魔)
セットした罠をそのまま墓地へ送りジーナの蟲惑魔を特殊召喚!二体を素材に汎用エクシーズを召喚してぶん殴るorバグースカ!!(やりたいのこれじゃねぇ!) >>863
それが蟲惑魔的には強いんだがそれじゃただのランク4 にすぎんからな 弱くてかわいい子が強くて大人気なモンスターに頼ってる
そんなシチュはそれはそれで性癖としてはアリなんだけどね
でももっと抜けるシチュはやっぱり場に蟲惑魔なんだ 状況によるかな
後攻でワンキルできそうならホープ
できそうに無ければてアクセス
たまに銀河眼やな マスターデュエル、イベントがエクシーズ縛りらしい
蟲惑魔で戦うならドラグマEm辺り入れるかかな?
何となくエクシーズ召喚にボーナスがつきそうとは思ってる リンクが来る前は完全にランク4デッキだったから特に混ぜものしなくても全然いけそう
落とし穴は底なしが輝きそうだね リンクが壊れてるのが蟲惑魔の強みだからEX縛られるなら別のを使うかなあ
どうしてもと拘るなら飛Gとか次元障壁とかで妨害していきたい セラが来てやっと蟲惑魔としてデッキが組めるようになったからね…
今更hat的なただの低速デッキは弱すぎるしキツそうだわ カゲトカゲとかゴブリンバーグ入れたランク4寄りのデッキ作ろうかな
トリオンしか残らない構成になりそう ホープダブル抜いたら居ればもっと早めに勝ってたなって試合あるけど居なくて負けたはまだ無いから結局いらんかな? エクシーズピンポイントメタのスプラッシュキャプチャーが蟲惑魔には入らんのがね 伊東ライフ先生が蟲惑魔のかわいい絵をいっぱい描かれてる ゴールド1で停滞してから出張セット色々試したりして迷走してたけどホープダブルなんて便利なカードあったのか
いいことを聞いた
相手の展開受け切っても返しのターンで仕留められるほどの火力なくて泥沼突入パターン多かったから助かる 蟲惑魔で応戦してホープ君たちが攻めこむって寸法よ
なお素引きダブルアップ 一応素引きでも5000ホープにはなれるし2素材アーゼウスにもなれるぞ
事故は事故だよね?なのはそう ダブルアップの評価ポイントは、ホープがストラクに居てダブルがSRでダブルアップはNな事なのもあるわ
でも次のイベントがエクシーズなら、汎用エクシーズをクリスタルで配るかもしれないって思ってしまうところは実はあるので1週間は様子見する ダブルアップもHRUMも試したが
ホープや増設フィニッシャー出さないほうが強いんじゃねって今なってる エクシーズイベント、セラちゃん使えないの辛すぎる
ホープの蟲惑魔、バグースカの蟲惑魔、リダンの蟲惑魔に頑張ってもらうしかない エクシーズイベントはゼロ帝が強いんじゃないかと思う エクシーズイベントならエクストラデッキ使うデッキをメタればいいじゃないという決闘者達はさぁ
まぁこっちもアドバンス軸で作ろうと思ってるけど そのうちシンクロや融合イベが来てもエルドや真竜は強そう
強金の弾が変わるだけだもの 応戦するGってエクシーズに重ねてから墓地に送った時って効果発動しないのか フィールド扱いじゃないからね
ゴキポールは発動する ゲームだとダブルアップチャンス後のホープの攻撃無効誤ってもう一回使ってしまってそのままバトルフェイズ終わって負けることあって辛い やっとプラ1に上がれたー
最後は蟲惑魔ミラー戦だった……普段戦ってないからめっちゃ疲れた ありがとう。ドラグマ3枚とアーティファクト4枚を混ぜた構築にしてる
後は上にもある応戦Gを3枚積みにして増Gとうららは捨てた感じ なるほどなあ
今のプラチナは環境デッキばっかだから1まで行くのすげーわ 別デッキてアーティファクト試してみたけど割れんなこれ…
ほんとに初期蠱惑魔主流だったんか?ってレベルで割れない ツイツイや砂塵で能動的に割るんやぞ
コストがなくセラのトリガーになる後者がおすすめ 羽箒やらバック割ってくるカード多い今こそAFが結構刺さる印象ある ワイもさっきプラ1いった
AFもドラグマも試したけど、後攻引いたときの安定感なさすぎて
結局フリチェ各種積んだ純構成が一番強いってなった 伊東ライフ先生のイラストでロリって見たことない気がするから毎度イラストに新鮮味を感じる 伊東ライフ先生は東方だとリグルの人だから、確かになるほど刺さるわ美少女×昆虫だもんね 蟲惑魔のファンアートについて語るのにここ以上の場所があるのか ファンアートとかどうでもいいから公式絵違い増やしてくれ
蟲惑魔は公式スリーブできるのが最高の強みだけど同人スリーブも結構いいのあるんだよなー悩ましいわ 同人スリはよっぽど公式絵に近しくないとあまり使う気しないなぁ
あとスリーブサイズもラージサイズとかが多くて遊戯王ぴったりのサイズで作ってくれるとこ少ないのもつらい エルドリッチと混ぜる場合ってエルド専用カードってどれくらい入れるもん? エルドリッチ以外入れない
他のエルドリッチサポートも入れるなら蟲惑魔と混ぜるよりエルドリッチ純のが強いってなってしまうイメージ リリースして落とし穴もってきて落とし穴発動で墓地から戻ってくるぐらい欲しいねって閃刀姫みてると思う エクシーズフェスならセラ代わりの罠補充役としてリセ使えないかなあ
蟲惑魔として戦うならリソース増やせないとジリ貧になりそうだし リセは1枚入れてるな
ある程度落とし穴ないとうまく活用できないけど 俺のリセは何故かレスラーやってる
リリースするとスキドレ除去出来るすげーやつ 環境メタでマクロコスモスどうかなあ。こっちも被害あるけど
ジーナ砂塵の大嵐で好きなときに解除できるようにしたり、狡猾使いやすくしたりとか ジーナは墓地送りがコストだからマクロあったら発動できないしそもそもセットされてないとコストにできない起動済みの永続罠の解除には使えないぞ セラ無しエクシーズ有りなら、ジーナ特殊召喚からエクシーズルートは多くしたいから
ジーナ複数採用しようかな マクロコスモス入れるか悩みながらテキトーにやってたらコイン8連続表で8連勝してプラチナ1なったわ
まあそんなもんよな蟲惑魔は 後攻が特に弱い蟲惑魔だけど去年にクラリアやジーナが追加されるくらい
公式から寵愛を受けているシリーズなので今年も新規がくるかもね
EXのリンク3がくるならセラ800,クラリア1800だから次は2800だろう
メインに壊獣みたいな相手のカードを養分にして出せる新規が個人的にはほしいけど ドラグマ入れてから火力不足が解消されていい感じだからほんと打点の高い蟲惑魔ほしい
あと天底の蟲惑魔もほしい
AFはUR9枚も集めたのに結局うまく使えないから抜いてしまったよ 寵愛なんか受けてない。共通効果以外なんらシナジーしてないアド取らない(アロマ、霊使い、蠱惑魔のような意図的なカス)のがようやく改善された程度で、設計段階からアド取りまくってる星遺物みたいなのが寵愛って言うと思うわ、やりすぎるとイヴみたいにブタ箱行きだから目立ち過ぎないぐらいでいいけど。 他のテーマと比べると蟲惑魔が割られた後に
墓地から戻ってくるとかそういう後続能力が致命的に欠けてると思っちゃう
いやあいつら破壊しても何回戻ってるんだよと アロメルスの蘇生効果とか素材1個でよかったんじゃないすかね…
トリオン蘇生してクラリアになってトリオン蘇生するマシン。Bの効果を使えたことがない 盤面崩壊した後の継戦力がほぼ皆無だからな
ジーナみたいな墓地効果をもっと増やせよとは思ってる 環境デッキのカードは当たり前のように墓地効果あるからね
使い切りが基本の汎用罠だと盤面処理が追い付かなくてつらい 環境デッキのカードは当たり前のように墓地効果あるからね
使い切りが基本の汎用罠だと盤面処理が追い付かなくてつらい セラのパワーがえぐいだけで他は正直な
古いテーマだから初期組はともかくリセはどうしてあんな効果に…ジーナもクラリアも痒いところに手が届かないのが気になる
最新の強テーマの新規で慎重になるならともかく)壊れリンク1あるけど)こちとら腹ペコなんじゃ! シナジーや展開力与えすぎたら結構やばくない?
フレシアいるだけで他の蟲惑魔すべて対象に取れない上に効果戦闘での破壊無効だし
セラも含めて罠という遅いカードに依存してるから許されてるようなものじゃん そもそも本当に寵愛を受けていないと新規がもらえないのが遊戯王だからな
何年経っても新規が来ない セラちゃん蟲惑魔だから許されてる性能だけど
じゃあその前後の他のカードはっていうと昔のカードより採用見送りされることもあるってなるし…
汎用エクシーズの為にセラ以外も追い出されかねない 展開力が上がってもクラリアはともかく他は残ると思う
フレシアは墓穴ホールとかである程度誘発ケア出来るしアロメルスはその展開力があるであろう蟲惑魔を釣り上げれるから汎用がよほど強くならないと普通に残ると思う 出張するほどでは無くなったけどトリオンは今でも強いなって アロメルスも何だかんだでトリオンでバック破壊、ティオで落とし穴回収しつつクラリアになったり蜂になったりロボになったりと忙しない
現場監督的な立ち位置 あの手この手で回されるトリオンとティオ
どうでもいいけど蟻がアリジゴク呼び出してんだよな 疑似餌設定なんだから、蟲惑魔が攻撃対象になったら手札に戻して高打点の本体が出てくるとか…どこのメイドとは言わんけど 特殊召喚モンスター路線は考えつかなかったな
強いか便利かはおいといて 疑似餌って明確に断言された事あったっけ?
まぁ概ね本人達もその使い方しているけど もう落とし穴そのものがトラップモンスターになればいいよ 擬似餌がフィールドを離れるか落とし穴、ホールを発動した時に手札から特殊召喚出来て
破壊されたら墓地から擬似餌を特殊召喚する本体蟲惑魔とか欲しい トラップドアスパイダーはアトラがおるからどうかな
アトラがエヴォルトしたカードとかでもいいか 蟲惑魔でプラ1いったしそろそろ他のデッキ作ろうかなってなったけど
なんかどれもピンと来なくて作る気になれなくなってしまった… ドラグマ蟲惑魔作ったけどドラグマめちゃくちゃ使うの難しいわ
ドラグマシャドールとか当たったけどよく回せるなあって思う ドラグマはエクレシア維持して相手ターンにフルルドリス→モンスター効果無効にするのがシンプルに強い
EXデッキ制限さえ気を付ければかなり使えると思う。パニッシュメントは制限きつすぎるから無理に入れなくていい エクレシア3枚フルルドリス1枚で計UR120はなかなかにキツい 流石に生成で全部補おうとするのは無理だよ
シークレットパックあるやつは基本パックで引かないと エクレシアはSRだよ
出張で入れてるのは
SRエクレシア3
URフルル1
Rパニッシュメント2
UR制限の魔法1
UR融合の奴1
URヌトス1
って感じ何となく五光の魔術師入れたら勝てるようになったしこれでいいか
ドラグマ出張は次の自分のターンにEX展開必要かどうかまで見据えて妨害打たないといけないから俺には扱いきれなかったなー バスタード複数投入でドラグマ側だけで回せるようにすればまた別なんだろうか ブリガンダインとパラエクあるしわざわざ他テーマ入れなくてもなんとかなるしな >>964
SRだったわ
ただSR3枚もなかなかお高いな エクレシアのパックは鉄獣も集まってお得感あるからパックで集めてるわ
蟲惑魔スレで言うような内容じゃないけど ポイント足りなくて試せないが
ミラドラミラフォランチャー蠱惑魔ってどうなんだ パラエク抜いてトラップトリックに変えたら勝率あがった気がする
蟲惑魔に上振れは要らんな トラップトリックはほぼ瓶に変換だなあ。それでセラ2回と1ドロー。強い気はするが定かではない
パラエクは爆発力がすごいけどトップ勝負になったときに間違いなくい腐る。純小悪魔で徹底的に荒らしたほうが強い
…とは思うんだけど、余計なことをしないとつまらんからな。今はタッチヌメヌメJK小悪魔にしてる 遊戯王の設定云々は大体マスターガイドに載ってるやつ 破壊耐性とかヤバそうなの出てきたら強脱、スキドレ見えたら砂塵の大嵐、箒ライストきたらやぶ蛇、温存できたらブリガンに変換
もうトラトリ無しじゃ生きていけない体になってしまった 純蟲惑魔飽きてきたから混ぜ物作ってみようと思うんだけどAF蟲惑魔って強さ的にはどうなの?
UR多くて作るの躊躇してしまう ネームアドは強い
AF自体は枠取ってもいい強さだけど蟲惑魔の強さが足りてないから活かせない 天獄出したあと打点用として残してる?
それとも何かリンク等に変換してる? 既に周知されてたらすまんがMDで調べたこと
同一チェーンで蟲惑魔効果と通常罠が発動してセラの効果が両方使えるとき、任意効果選ぶとこでセラが2つ並ぶけど
発動した順番とか関係なく左が罠セット・右が特殊召喚になってるみたい
順番間違えるとティオのタイミング逃すから注意喚起ってことで >>2はこれに書き換えてね
デッキ診断のいろは
★「やりたいこと」「回した感想」「どのようなアドバイスが欲しいか」が無いものはNGです
★大会を視野に入れている場合は、サイドデッキや大会の環境もきちんと書きましょう
★構築を書いてもらっても構いませんが、デッキの共有には遊戯王ニューロン、公式カードデータベースのデッキ共有機能がおすすめです
遊戯王ニューロン
https://www.konami.com/yugioh/neuron/ja/
遊戯王公式カードデータベース
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
【コンセプト】
(デッキコンセプト、基本戦術など)
【使用感・問題点】
(回した感想、気になった点、改善したい点など)
【備考】
(周囲の環境、予算、譲れない点など)
などデッキ診断に必要な情報等も一緒に書き込んでください) ごめん980踏んでしまった
立てられないんで>>982お願いします
行ってくるよ >>980
テキスト効果の順番で決まってるのかな
いつも脳死で発動してるからあまり気にしてなかったけど >>986
ありがとう。申し訳ない
>>987
勝手にAが左、Bが右かなとか思ってたから逆で戸惑った
他のカードも同じなのかは調べてない というか該当するカードが思いつかないや つまり右の特殊召喚した後に左の罠セットのチェーン組めばいいのか? >>989
ティオの効果を使うならそうなるね
トリオン出すなら、逆の順番にしておけば相手の激流葬とかを回避しつつ効果も使えるか
そこまでケアする必要あるかは知らん! このスレッドは1000を超えました。
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