遊戯王デュエルリンクス1588ターン目
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(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
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☆新規の質問など☆【初心者】遊戯王デュエルリンクス 78ターン目【まったり】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618707911/l50
☆ルーム開催告知・ルール設定会議☆遊戯王デュエルリンクス ルームスレ 1部屋目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1579945562/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス1586ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1619789354/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
遊戯王デュエルリンクス1587ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1619921521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ZWデッキの構築めちゃくちゃ迷う
ベースはオノマトとしてシスター切っちゃってもいいのか?
ライフロスカードもサイバーほど相性いいのほぼないしどうしようかな >>635
マッハ規制見えないのはあほすぎだろ
泣いて同情とかあるわけない >>640
クウガはダイナ以外解除
森羅は全て緩和された 空牙はダイナロック潰された以外は無規制でしょ今
やりようもありそうな気はするけど、初動の召喚権なりss効果なり潰されたら終わりってのが今の環境じゃキツいんかな 某アプリにハマってしばらくやってなかったけど
ゼアルスキルが魅力的すぎて復帰しちゃったわ
今の環境全くわからんけど >>638
相手の手札にランク4立てれるカードあればな クウガはダイナ使わないならレベル同調からホープレイワンキル狙えるし局所も使える
そこそこパワーはある >>643
俺も色々試してるけどスキル前提の動きはしなくていいんじゃないかな マッハは決め手に欠けて規制し辛かったレベル変動系スキルを規制するためにわざと投入された感ある >>654
その方が遊馬っぽくはあるけど
どうせならエクシーズワンキル狙う動きにしたい気がする… オノマトって防御薄いからライフ調整できなくてゼアルと相性悪そう とりあえずホープ2枚目引いてからだなーゼアルデッキ組むの >>657
星因士かぁ
普通の星因士に忠告かコズサイ積む感じ? シャークデッキがついに活躍する時が来たか(ゼアル) ZWって使えるの風神雷神くらいかな?
ホープセットは揃ってるから組んでみたい つーかランク4出せるデッキならなんでもゼアルでいいだろこれ ゼアルスキルは同胞の絆&神の宣告ハーピィでやってみるかな 遊馬関連のカードでゼアルスキル使いたいけど予想以上にキツイな。やっぱ変化ありきのデッキか
テラナイトや六武とか分かるんだけどね。ゼアルの演出が良いだけに遊馬のカードで使いたくなる ガガガガードナーがあればオノマトデッキで狙うのもよさそうではある 空牙団は団長と新風くれば全然変わってくる
アレイスター出して新風でビート呼ぶムーブやりたい >>660
スキル使わないルートならストイックチャレンジを
ドラグーンに装備してワンキル狙う
妨害ないならブルーアイズでもキル取れる ゼアル組むならエクスカリバーも欲しい
このために入れただろ… >>670
ドラグーンってガイドラ?
星因士でどうやって出す感じ? ジェム余りすぎて今更ハーピィ箱開けたからせっかくなんでマッハ堕天使使い倒してるわ
初めて一度も降格無しでキング昇格出来た、やっぱ立てるだけで即サレの対面結構あるのやばいわ >>673
トレミス経由で5000貫通倍ダメージになるぞ >>673
セイクリッドオメガ→重ねトレミス→重ねガイアドラグーン >>673
オメガ➡︎トレミス➡︎ドラグーン
ベガns➡︎ベガ以外のテラナイトssで作れるよ >>675
なるへそ
枠圧迫する価値はありそう
ありがとう 装備カードあんま入れたくねえな
事故要因になるのが ストイックチャレンジはリミ1以下になる未来が見える テラナイトは特に食い合わせいいスキル無かったからゼアル軸はいいかもしれんな >>680
デメリットがな
クリボール等で妨害されるとその後がきつい >>682
アサルトアーマーだのコンセントレイトだのが制限くらってるからな
あれよりも明らかに危険な存在だし規制不可避だろ エクスカリバーにストチャガイドラにZWホープレイとエクシーズ勢のATKインフレが加速してきた ゼアル
能動的にライフ調整できないとハンドがノーモンスで詰む時あって困りみ
カイトロイド入れたいけど局所がなぁ 月光とかいうクソデッキが消えたと思ったら似たようなのが2つ増えたでござる そういや炎星と暗黒界ってどうなん?
かなり強化されてるけど 炎星おじさんはランクマで戦える強さになったし紙と似た動きが出来るだけでもううれしいよ TGもフライトコントロール型が出てくるまで1ヵ月かかったし
炎星もその内強い構築が出てくるかも知れないぞ(適当) >>691
エアプだけど能動的にライフ2000にするのがコズサイだけで大丈夫か?
それともゼアル化は劣勢からの巻き返し目的? 相手ターンに2000以下にするのが理想だから忠告が一番いいのかね 忠告流行るのやだなあ
普段冷静な自分も摂理とか忠告出されると顔真っ赤になる >>694
わからん
ライフロスカードとにらめっこしたけど汎用性高そうなのあと自立行動ユニットと忠告ぐらいしかない 摂理召喚獣クソだったからカウンターは流行らないで欲しい 34合わせた儀式軸が強いけどレベル系スキル逝ったらどうしよ
周りがインチキしてる中スキルが弱過ぎる >>691
コズサイ3も要らなくない?
劣勢からの巻き返しならシャッフルリボーン
リビングフォッシル等入れて墓地蘇生から素材確保の軽減した方が良い >>700
ゼアル起動目的なんだけど星因士型だと能動的に狙わない感じなの? コズサイ自体は良さそうだよな天キや孤島抜けるし
ゼアルスキルで出てくるアレも抜けるし
環境でコズサイが丸々腐るの今だったら対サンドラぐらいか? 呪眼とかも使えそうね
ハーピィきついのが気になるけど >>697
同胞使えば?
相手ターンでも因子や天翔けで妨害できるし >>705
星因士と同胞がそこまで相性よくないと思う 質問ばっかでアレなんだがプレインコートってなんでランキング入ってんの?
ハーピィメタ? >>701
速攻でゼアル起動なら
ライフ2000払って相手手札一枚除外する指名者とか? >>707
プレインコートはハーピィメタで合ってる
一応サイバーにも使えるっぽい ハーピィサイバーに使える
特にハーピィミラーだと必須だな 呪眼はランク4出しにくいしなあ
ライフコントロールは簡単そうだが >>708
これ面白そうだな
罠ってのも噛み合ってるし ハーピィのプレインコートはスキル狩場だとミラーのscの打点抜けないから欲しくなるわ
絆なら無くてもまぁ キングになったら余計リミット逃れのデッキと当たる確率増えたわ
駄目とは言えんけどキングになったなら勝ちに執着しなくていいんだから先を見据えて他の練習しといた方が良いんじゃねえかと思うけどな ゼアルとは対人では絶対出会いたくないわ
DDチェッカーはまだ抜けそうにないぜ >>710
やっぱそうか
2ヶ月離れてるだけで全然環境変わってるなぁ プレコは一応青眼にも使えるけど横並びに使ったところで焼け石に水なのよな チェッカーが活躍しなかった原因は月の書ですかね
セプスロのメタにもなるのに 魔の取引って罠1000払ってハンデス出来るぞ
条件つきだが ハーピィミラーでのプレインコートは自分のハーピィを選べば相手の「ハーピィ・レディ」が全滅するから便利だが青眼相手に立てても一体は残るのがな >>629
ブラマジサイバーhero不知火青眼ES辺りは楽しかったが
代償堕天使とコンセント召還獣はしょうもなさすぎた >>692
本当に
懐かしのユウシビートやチョウテンショウカンから
ちょっと新しいゾウセイスタートとか
やれることが格段に幅広くなったからいじるの楽しいね >>649
ハーピィで毎ターンバウンス
青眼で連打オラぁ
局ハリ!オノマト変化!シスター!バンチョー!
サイバー流切腹術
上昇マッハで最強ダークロウ
セプスロ堕天使も合わせてストレスマッハ
こんな環境です ゼアル30勝、結局10周必要だったわ
良イベかと思ってたら、最後の最後にゴミぶっ込んできたな ゼアル流行ったらメガリスで岩投げアタックしてやるんだ ゼアルのスキル召喚権も使わないのおかしいだろコレ、インチキスキルと創造はアニメだけにしとけや
なんでカードゲームに持ち込んでんだよ ランク4の妨害が揃ってきて楽しいわ
インフレ進んでなんでも無効みたいなのが出てくるよりは相手のデッキに合わせて深淵ローチプレインコートと出し分けてる今が1番楽しいかもしれない >>737
持ち込んだのではない
この世界に入ってきたのは君の方だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています