遊戯王デュエルリンクス 1526ターン目
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(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/duel_links/ja/
遊戯王OCG公式Q&A
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☆避難所 (したらば)☆
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☆新規の質問など☆【初心者】遊戯王デュエルリンクス 76ターン目【まったり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611831836/
☆ルーム開催告知・ルール設定会議☆遊戯王デュエルリンクス ルームスレ 1部屋目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1579945562/
☆配信ヲチスレ☆遊戯王デュエルリンクスYouTuberを語るスレ3ターン目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1607489977/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス 1525ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1612100446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これから出る縛りなしエクシーズも全部オノマトの玩具だぞ オノマトは何でも出せるのが問題だからね
バランスみたいな汎用スキルならともかくキャラに寄ったスキルで来れしちゃダメだよ デッキのほとんどのカード持ってこられるってヤバすぎるわ
スキル修正は絶対必要 >>108
だからデッキとEXオノマト縛りでいいんじゃねぇの?
アニメラストの遊馬もそんな感じなんだし 3ターン目以降に発動可能くらいにするでいいんじゃね ナンバーズは使えていいよな
ヴォルカもビッグアイもダークナイトも遊馬が使ったカードだし 暫くオノマト使ったけどこれKCでそこまで結果残さんな オノマト集めてるけど組む前に修正きてオワコンにならないだろうな オノマトってNo.を使いこなせるようにって色んなエクシーズ出せるようデザインされてるテーマなのにエクストラに縛り付けるのは意味不明
普通にライフ2000減った後って条件つけとけ ホープ特化デッキって今まともに組めるのかな
まあエンジンはオノマトだろうけど オノマト使ってたけど普通に聖騎士サンドラの方が強い
2nd走らんけどもし走るならオノマトよりサンドラ握るわ 言うほど規制いるレベルとは思わないな
ランク4増えた後だと分からんけど結局展開しやすいだけだと強いのに活躍しないBFやドラグコースだわ >>93
バウンサーローチなら死んでたな対面サンドラなら常識だから相手のプレミ botを狩ってる俺様も映してくれてるだろうか
ユーザーネーム「パンチヨ」 カードインフレさせたくないけど環境入れ替えたいからインチキスキル作るんでしょ オノマトそこまでデッキパワーあると思えんわ
こんなんで弱体はパック買う奴消えるやろ 強いエクシーズが増えたら相対的に強くなるからいつかは調整されるかもしれないけどそれは今じゃない 今回のパックは密度が濃すぎてまだ一日とか信じられん 聖騎士>サンドラ>>>青眼>オノマト>デスペ
使ってみた感想としては個人的にオノマトはこんな位置
相性じゃなくて単にデッキパワーね デッキパワー以外に事故率もみないと
事故らないというのはランクマやKCにおいては実質最強にもなりえる ドワーフは手札の仲間ss出来て自己蘇生もできるすごいやつ
でもいまいち上手く扱えない >>139
デスペはkc中ネクバ入れるだろうからサンドラには有利取れそうよね 回したら分かるけどオノマト大したことは無いよ
普通に強いけど上位には勝てないって感じ オノマトは感覚的にifとかドラグとかのポジションだな。これで罠も使えたらカラクリレベルにはなってた そらオノマト強化来た当日に構築なんて煮詰まるわけがないから煮詰まりきったテーマにやられるってのは自然な流れ
だから普通にKCの結果次第だろ 汎用エクシーズ使うならサンドラでよくねとは思ってしまう バランス剣闘使ってるけど兎の枚数悩むな
2が安定なんだろうけど、排斥兎でワンキルするの気持ちいいし兎増やしたくなる 攻撃の無力化とか光の護封剣とか実装しないかな
昔好きなカードだった >>148
まあそうだけどドワーフって動き自体を大きく変えるものではないからなぁ バウンサーは破壊するわけじゃないからこいつだけで防御頼るのは危険だな >>152
まぁはっきりとした評価はKC待ちだな
1位とるかもしれんし、今はまだ答えを出すには早すぎる いうてオノマトも鮫デッキもフォトンもそれなりのポジションじゃね?
ゼアル三銃士はいい調整されてる
遊星とかジャックとかマジどうすんだ まあ結局はkc結果次第やね
100位以内にそこそこの人数入ったらドラグ同様に局所は取り上げられると思われる 後攻とって相手が事故ってモンスター伏せて終わりってやったらシンともう一体なんか並べれば勝ちだしな >>157
間違いないランク4じゃ1番使えるw
深淵ローチはなんかうん、、ごめん、どんまいwって感じだわw ジャックも遊星も遊ぶレベルなら割りと楽しいよね
スーパームキムキレモンや上昇して急に出てきたり攻撃力跳ね上がるウォリアーシンクロたちとか >>157
ライフ4000で打点2400がノーコストで除外してくるのは1ターン限りでも強すぎる。 デッドリーシン見て彼岸はまだダメだなと再認識しました ヴァンパイアもエクシーズきたらって前にここで見たけど今のとこまだ無理?
シェリダンってのくればやれるようになんかな なんかドラグ増えた…?
レジェ・キング帯でやたら見る気がする
ネクロバレーとローチのおかげで安定して勝ててはいるが メイン2ないしシェリダン来ても問題はなさそうだけど黒いのばっか出すな アロマとかいう対して強くない癖に遅延だけは徹底的にやるクソテーマ消えて欲しい オノマトはデッドリー2枚あった方がいい気がする
レベル4だけで2体どけてワンキルに持っていけるの強い アロマは粘られるとテに負えなくなる
BFで速攻しかけていじめるのが楽しいぜ オノマトで先攻精霊龍はどう対処すんのがベストなのか デッドリーシンはなんかすぐにリミット2くらい行きそう
思考停止で出してワンキルが簡単に成立し過ぎる >>177
底なし煉獄も手札から撃たれたらかなりヤバい 手札からトラップだと? インチキ効果も大概にしろ! >>182
キミは実質禁止されたからな許してやろう 安定して狡猾ループしたいんで蟲惑魔にアロメルスください
ティオを蘇生と言うか特殊召喚する手段が微妙に少ないんです 蠱惑魔のエクシーズ調べたけどインチキすぎるやろ
デッキから罠打つって >>155
そうはいうけどなんだかんだここで強いって言われたデッキは強いし
弱いって言われたデッキは弱くね?
それに本当に結果残せるほど強いならもっと怨嗟の声が聞こえるはず これだけチヤホヤされてデッドリーシンさんも喜んどるわ
紙じゃ101やカステルのせいで出番がないからな 儀式デッキってこれからリンクスで環境握れそうなのないの?アイツら見てると可愛そうになってくる 剛鬼以外にネクロバレー使いこなせるテーマなんか無いもんかな
昔青眼に入れるのちょっと流行ってたけど何だかんだで邪魔になるんだよなぁ 鮫の領域からアークナイトぶっぱなしたいねぇ
予想ではナッシュ実装時にアークナイト表紙のメインパックが来るな >>189
ドライトロン?
というかネクロスとかもまだまだ全然でしょ アークナイトもフリチェでどうこうするモンスターじゃないから割と良カードの部類になりそう 紙の現環境トップデッキの一角が儀式だけど
弁天が重要キーカードって聞いて
やっぱあいつリリース1年のリンクスに来るべきじゃなかったなって サイファー、サイファーブレード、ダークマター、タイタニックギャラクシーあたりはやっぱ来ないかね? アークナイトはダークナイトと一緒に来てパック表紙は取られそう
現実と同じように ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています