遊戯王デュエルリンクス 1488ターン目
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スレ建て時に!extend:on:vvvvvv:1000:512が3行になるよう、↑に補充し gif があれば削除してください
(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.com/yugioh/duel_links/ja/
遊戯王OCG公式Q&A
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action
☆避難所 (したらば)☆
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/
☆新規の質問など☆【初心者】遊戯王デュエルリンクス 74ターン目【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605090029/
☆ルーム開催告知・ルール設定会議☆遊戯王デュエルリンクス ルームスレ 1部屋目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1579945562/
☆配信ヲチスレ☆遊戯王デュエルリンクスYouTuberを語るスレ3ターン目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1607489977/
・荒らしと煽りは黙ってNGしてスルー
・次スレは>>850が宣言をしてから立てること
・立てられない場合はBEログイン状態で迅速に申し出て、スレ立てを依頼すること
・>>850が無断踏み逃げした場合>>900が宣言してから建てること
・勝手に立てる人がいたら荒らしなので無視、荒らしが建てたスレはスルー
・ワッチョイが発動していないスレは、保守せずに落とすこと
※前スレ
遊戯王デュエルリンクス 1487ターン目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1607689164/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレ1/2
下記サイトの利用は自己責任で
遊戯王カードWiki http://yugioh-wiki.net
DUELLINKS META https://www.duellinksmeta.com/
DUELLINKS BOX https://duellinks-box.com/
【遊戯王板でスレ立てをするにはBEへのログインが必須です】
・リンクス共用beアカウント
スレ立て規制は回線毎なので誰でもこのbeで立てられます
メアド
5chduellinks@gmail.com
パスワード
5chdl
【bb2cで共有be使いスレ立てする方法】
設定欄のメアドを入力しログイン〜を緑にしたあと
「一覧で一度板更新」してからいつものようにスレ立て
https://i.imgur.com/icMp7gN.jpg
【mate版】
https://i.imgur.com/Zq5Z6Xd.png
・1度スレ立てをすると1〜2週間は立てられないので連続で踏まないように注意
・保守は>>20レスまで、スレ立てから1時間後に20レスに達していない場合は即死
・連投規制が非常に厳しいので手が空いている方は保守へのご協力お願いします
・連投規制はクッキーの削除で回避できます テンプレ2/2
NG推奨リスト
以下のIPは荒らしのため触れずにNG Nameに入れてください
また荒らしに構うのも荒らしと同等なので注意してください
すり抜けの場合はワッチョイNGで対応する事
プルガイ[210.198.134.240]
剛鬼ガイ[ドコグロ]
マイオナチベット[153.196.132.161]
オッペケゼアル[オッペケ]
踏み逃げ常連[112.70.106.109]
[14.13.211.192]
[180.220.181.24]
[153.133.71.55]
[124.85.136.242]
[60.152.127.40]
[133.155.250.132]
保存用NGリスト
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10817/1535820479/85
ワッチョイ ○○-△△△△ ID:××××
@ A B C
@ = 回線種別
A= IP IP が同じ限りは 24 時間経過しても不変
B= User-Agent ブラウザの種類。何らかの手法で偽装 (変更) は可能
C = ID つなぎ換えなどで変更可能、24 時間毎に変化する
━テンプレここまでルールとマナーを守って楽しくリンクス━
汎用モンスター枠もミニが三種だけなんて炎星安いじゃん!()
セイリオス
レゾネヴァルカン
ガネーシャウルフ←NEW!
わりぃやっぱりつれえわ…… メガリスはバニラビートをあてがわれたからネタになってるんだ イービルヒーローが出てきたってことは覇王十代の出現フラグ
ジムが出てこないと、ストーリー的にまとまらないから
ジム顔見せ→覇王顔見せ→ジムキャラGET→覇王キャラGETかな?
先は長いな
その前に、アンチノミーは来るだろう
早い内に頼むわw イービルHEROもエアーマンやらV、MHEROの混合が主流なの? ジムは化石もワニも好きだからはやく来て欲しいなぁ。
紙で本人は悪くないのに禁止にぶちこまれたネプチューン君使わせてくれ。 No.92とか実装されんかな?召喚条件が重いけどロマンあるいいモンスターなんだがな イービルヒーローって強いん?
なんかカード一覧見たけどほとんどのカードが弱そうに見えるが 10期の新規絡めたら強いんじゃないか
超融合でダークガイアの再現ができるようになったとか聞いたがどうなんだろう バレットネオスでもウィンダ出張してるし規制は免れんよなぁ デーモンの招来をパンプして殴るだけのデッキと当たったけど
耐性ビートはシンプルに強いな… ダークフュージョンって対象取れなくなるんだな
見落としてたわ、やっぱりなかなか強いかもしれん >>30
基本的なE-HEROギミックに加えて、マリシャスベインとシニスターネクロムさえ来れば環境レベルで強い
後者二枚のどちらが欠けても中堅未満 アダスターゴールドとダークガイアが来ればワンキルデッキが捗りそう >>29
これか
要は全ぶっぱする死なないアマ剣か
まあ条件厳しいしいいんじゃない?
No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
レベル9モンスター×3
このカードは戦闘では破壊されず、 このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
相手のエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 相手フィールド上の、このターンに 召喚・特殊召喚・セットされたカードを全てゲームから除外する。
エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊された場合、 このカードを墓地から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚した時、このカードの攻撃力は ゲームから除外されているカードの数×1000ポイントアップする。 >>30
ちょっとしか知らんけどマリシャスベインは強い エレキ好きで使ってるんだけどウイッチクラフトってデッキに全然勝てなかったわ
これエレキの力でどうやったら突破できる? >>46
エレキのハンドアド稼ぎ能力で罠よ
因果とかの罠を使いやすいのも立派なエレキの力だと思うぞ ウィンダは裏側から破壊でも呼べるの強い
リミットいつかありそうだな ウィンダは後から追加されたカードだしな
精霊獣と霊獣使いのどっちも兼用とか当時テンション上がったわ >>26
何か特別な理由が無い限りエアーやVが抜ける事は無い。HEROデッキを回すエンジンだから 霊獣はネクロスと同期なんやね
ネクロス最強時代では目立たなかったのかな でもV入れると枚数食って自由枠減るから構築しがいがあんま無いんだよなぁ 紙でウィンダが出た時は雑にデッキに突っ込んで自爆特攻からランク10みたいなことに使ったなぁ
すぐに抜けちゃったけど オート君は炎舞天旋セットしてんのに打点負けしてると一人合点してモンスターセットするのやめろ
なんだって塔で手動プレイしなきゃならんのだ >>52
リリーサーで死ぬしシャドールも健在だったと思うから多分無理 シャークさんデッキ作りはじめたけどスパイダーシャーク以外の水エクシーズが弱すぎて水シンクロばっか出す劣化クリストロンになってるわ
バハシャ餅はやくください ウィンダにヘイト溜まる前にハンドシリーズをひとつまみしろ リリーサーはクソカードだったな
まあ無事投獄されたけど… >>51
エンジン役なら、HEROは皆お世話になるしかないか シャドミ来てマスク始動が楽になったら違う構築流行るんじゃねとは思う 当時からグルグル回すだけ回して結局2600で殴る面倒臭い奴よ
ガイアペライオ来てちとマシになったが 経験値1.5倍なり鍵2倍とか何もない期間作り出したのマジで謎
どこケチってんねん >>62
シャドミ来たらファリス始動のエアーが確定して相手の伏せめちゃくちゃにできるし、
先攻の場合でもインクリヴァイオン寝かせつつエアー握ってりゃ返しのターンでまたファリス展開狙えるから余計ズブズブになる気がする HEROもあと一歩踏み出したら壊れなりそう
エアーマンの効果改めてイカれてるな HEROは先行弱すぎて何すりゃいいのかほんとわからん 普通の融合使えよ
なんだよデッキから融合とかマスク変えましたとか言い張るHEROを名乗ってる奴ら HEROってテーマ内の影山さんっていうただの親戚だから… エアーマンとネオスペーシアン・グライフとブラストで
バックへの殺意マシマシの風ヒーローデッキたまに使うと楽しい エアーマンはターン1無いしサーチとバック除去選べるし選ぶの解決時というアホカード
9期産でも信じる エアーマンは強化蘇生1枚でウィッチレイドアドバンス召喚できるのに可能性感じたことあったけどエアーマン落とす手段がネオスくらいしかなくてやめた >>73
そうは言うけど今のHEROならトリニティとアドレイションはほぼ入ってるやろ。
エアー来てトルネード出せるやん!と思ったの束の間、相方のE・HEROを捻出するのが困難ってオチ。そして折角ソリッド使ってもエアー先輩はタイミング逃す罠。
あと場が狭過ぎてソリッドやダイアンがクソほど使い難い・・・ >>64
ガイアペライオってあれ強いのか?
相伴から出したらバニラ3200だし
正規の素材重いし
手札コストで何でも無効は強いとはいえ、あいつ分解できないんだろ? エアーマン確かタイミング逃さなくね?
バック除去の方か? >>83
でもソリッドで出した時サーチ出来た記憶あるぞ
記憶違いか 誰とも融合していないのに、M・HEROが融合モンスターなのがおかしい
分けるなら儀式モンスターだろ タイミング逃すのはソリッドの蘇生効果絡めた時の話だろう
ガイアとトルネードが強制誘発持ってるせいでそいつら経由しつつエアー蘇生してもタイミング逃す ソリッド+エアーでトルネード出すとトルネード効果がチェーン1、ソリッド蘇生エアーがチェーン2だからタイミングを逃す。アドレイションみたいなのだと大丈夫。
やってないけどガイアやトリニティーでも多分タイミング逃す >>81
なんやかんやでバニラ状態でも打点は正義よ、他の霊獣2600止まりだし OCGの霊獣はレンケイでしょ?
サーチできる狡猾みたいなもんとかリンクスじゃ当分こないな と思ったらトリニティーの打点上昇は永続効果らしい。
決闘者同士の交流を通してまた一つ強くなってしまったな・・・ >>81
ターン1のない完全パーミに3000超え打点は重さに見合う強さよ
着地点だから分解させる必要もないしね
リンクスでも大型制圧したいなぁ >>92
そういうものか?
でも月光とか不知火とか割と3200オーバーで殴ってくるし
OCGだったらもっと高い打点作れるデッキ多いだろう? >>80
ソリッドマンの墓地効果ならエアーマンはタイミング逃さないぞ 不知火の燕の太刀と同じく
霊獣の連契もだいぶ頭おかしい 最近の融合モンスターは融合カード無しで融合すんだから
魔法カード噛ませて出て来る分まだM・HEROは融合モンスターだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています