【遊戯王】機械族が進軍するスレ【119機目】
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遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。
コテハン・AAは荒らしなので触らないようにしましょう。
機械王・リボルバードラゴンからオルフェゴール・無限起動まで700以上。お気に入りの機械を熱く楽しく語れ!
デッキ診断・雑談も歓迎、お気軽にどうぞ。
テンプレに近いデッキ構成なら過去ログを読み、熟考の上でおねがいしますね。
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※前スレ
【遊戯王】機械族が進軍するスレ【118機目】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1587739521/
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どいつもこいつもコストと得られる結果ぎ釣り合ってないんだよな
イラストは好きなんでもうちょっと強化欲しいところ 幻獣機は炎星のリンクみたいにコストなしで効果発動できるようになれば強くなれそうな気がする、あとはトークンがいる場合完全耐性付与とか テザーウルフとかいう召喚するだけでトークン出せて単体でダークロウもミドラーシュも処理できる英雄
レイステイルスくんたちは彼を見習うべき テザーウルフはクロックワイバーンとポジションが被るのがな
展開目的だとサーチ&特殊召喚対応で向こうに軍配が上がる >>498
機械族リンク素材としてもギルスに株を奪われた感じ 久々にスレ開いたら幻獣機の欠点ばかりで悲しすぎる
同期のマドルチェと同じくらいにテコ入れしてくれよ つーかこのスレで幻獣機の話題振るといつも欠点上げ一色になるからなるべく出さんようにしてるわ
真面目にデッキ考えるにしても他所でやったほうがいいぞ 幻獣機の構築探してるんだけど、どこで探した方がいいかな、ニュートロン?それともTwitterとかで探すとか? ライテンだけでどうにかできる程幻獣機は強くないしな
もっとちゃんとしたてこ入れをすべきだったかあ 早く動くためにもフォトスラやサイドラみたいなssしやすいモンスターは欲しいし、主流のレベル4.7.10で出せる専用エクシーズに展開力や制圧力がなければ微妙なままだと思う。 強いフィールド一枚で9期位には流石に行けそうだと思うほぼ全モンスター完全破壊耐性って今でも珍しいし
今ざっと調べた程度の感想だけど (2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
マジェスペクターがノーコストでインチキ効果持ってるのみると見劣りする。 黒庭みたいな感じで幻獣機出るたびにトークン産んでくれればいいよ幻獣機縛りつければちょっとハンデスするだけの面白軍団で済むでしょ アウローラドンとかいう幻獣機ということを忘れられがちな強カード ダックファイター「僕たちは」
ベルキャットファイター「幻獣機」
幻子力空母エンタープラズニル「です!」 いい加減闇スナイパーと闇フォースも情報も来て欲しい
…残り枠で来るか不安になってきた >>513
モンスターの過去強化枠は昨日の霊使い新規で埋まったから番号順なら今回はマシンナーズの枠は名井よ >>512
マジでこいつら幻獣機にしてまともな効果してればまだよかったのになあ、イラストが無茶苦茶いいのに KONMAIマシンナーズに対してやる気無さすぎでは? >>514
とほほ、ここ数日ずっと楽しみだったのになぁ
次のレギュラーパックはかなり先だったような気がするし結構焦らすな >>517
次のパックは2か月後(10/31)だね
自分も闇マシンナーズ来ると思ってたから昨日の霊使い新規は唖然としたわ
まあ番号順じゃないならまだ希望はあるぞ
たぶん番号順だろうけど >>516
きっと闇スナイパーは闇フォースと一緒に出るんだよ
…闇コヴィントンと一緒にな! フォースさんの圧倒的攻撃力すき
異次元ジェットアイアン号よりも好き ギアギアに対してもワルギアーノシリーズ出してないからやる気ないぞ 闇フォースは墓地のレベル10以上のマシンナーズ除外で手札からssとかそんな感じになりそう(絶望) 今のところマシンナーズが闇である意味ないからなあ
地機械サポートから外れるのはきつい てかそもそもマシンナーズは無限起動あたりから続いていた地機械強化の大トリとして期待してたのに、汎用性あるのはカーネルだけで基本マシンナーズで固めてねって構成だったのが期待外れだったというか
挙句闇まで混ざるからもう訳分からん >>524
恐竜でやり過ぎた反動がまだ続いてる感じよな 最終的にアステリスクみたいな新規を最後にちょっと弱いカード出しすぎたなって考えなおして別テーマの強カード作る いやあパゼストレージは強敵でしたね…
ほんとなんであいつストラクにいたんだろ メタルクランチが妥協召喚じゃなくてSSだとぶっ壊れ兄貴と一緒に元気に暮らしてるよ
いい加減マシンナーズカードをサーチできるギアフレームネオ下さい メタルクランチ弱くないけど弱い
1,2枚積んどくのは良いけど欲しかったのはガン積み必須のカードなんだ >>528
ガイオリ民やコカトリ民と天国でよろしくやってるよ マシンナーズは闇とかわけわからんやつでなくユニオンで使えるやつだとか永続守れるやつ出して欲しかった
メイルファクター?なんで地属性でもマシンナーズでもないんだオメーはよ あいつが旧マシンナーズに取り付いてイカれたって設定だから・・・ 闇コヴィントンと闇フォースがクソ強で闇マシンナーズを上手くまとめ上げる効果とかで、地マシンナーズと闇マシンナーズで別のデッキを組めるようになって欲しいです >>535
まるで現状ならパゼスト入ってた意味があるみたいな言い方やめろ パレードの為自分からライフ操作するし星8多いから一か八かギミパペと相性いいな
まあ実際採用するかと聞かれれば採用しないけど >>536
すまん
>>537
正直黒塗りの地属性で良かったよな
担当デザイナーが無能過ぎる 明確に出来ないことがあるとか弱すぎるわけじゃないけど闇機械勢とかいう癪に障るゴミが混じってるせいで不満がヤバいマシンナーズ
強さも半端なら属性も半端 カーネルやクランチみたいに地機械指定がいる上に闇であるメリットがないのが痛い
あとパゼスはポスターだかで丁度隠れてたAの効果部分が破壊じゃなくてバウンスだったのが印象悪いと思う 地属性だったらなんか不味かったんですか?って感じだからなぁ
しかも闇属性のやつら効果対象がマシンナーズのみになってやがる(エアラディは一応破壊対象が機械族でよい)
闇属性付与永続持ちの2属性なら何も問題なかったのに…
そもそもマシンナーズには皆機械族デッキへの出張力高いモンスターを期待していたはずだと思うのだが…カーネルクランチぐらいしかいねぇ(しかも地属性限定) イヴが規制くらってから幻獣機をずっと手をつけてなかったんだけど、組んでる人いる?
なんか竜星入れたりブンボーグ入れたりっての見るがどうなのかな
聖杯ルート使えた頃はアウローラドンシンクロイヴから8シンクロ+なんかしらのSorX立てられて楽しかったな… ぶっちゃけそれ神子が強いだけで幻獣機である意味欠片もないのでは いやまぁそれはそうなんだが、あくまでそれでも幻獣機を軸にしたデッキ使いたかったからね
他のテーマでまで出来たとしても同じ動きするつもりはないというか エアプですまんが
出張コンボでコルトウィングと001とローズメイデンを組み合わされたやつを使われて強かった >>542
そもそも商品説明がマシンナーズ中心の地属性・機械族だから出張が出来ないのはあまり問題じゃないと思う
問題なのは地属性のデッキになぜ闇属性をしかも新規カードで入れてしまったという事
効果も破壊じゃないからシナジーがあまり無いという始末 ラドン展開デッキを幻獣機デッキと言うのは違和感が凄い ゆーてメガラプターデビサンとかテザーウルフとか割と俺はちゃんとしてたつもりだけとなぁ
聖杯展開が強かったのは間違い無いんだけどね
あとスクラップリサイクラー
やっぱあの頃の動きを再現すんのは難しそうだね 機塊でサイドラと戦う時にいい対策法とかない?
デッキパワーはともかくデッキコンセプトの時点で相性最悪だからきつい 今の禁止令元々のカード名しか参照しないから微妙だぞ じゃあメインにサイドラ仕込んで
ユニオンキャリアーから吸い込むとかする?
一応メガトンゲイル対策という言い訳ができなくはないぞ 幻獣機は閃刀混ぜてる
閃刀姫のジークは機械族リンク2を召喚権使わずに出せるから、あと通常召喚を行うだけでラドンになる
で、幻獣機でラドン出してソリティアやりだすとエクストラ枠何個も使っちゃってただのコンボデッキになって対応力を失い、幻獣機である意味がなくなるから
ラドンからアクセロン経由してサベージ出すくらいにしてる
なぜアクセロンを経由するのかというと、ライテン始動でも同じことできるから それをやるとエクストラ枠もメイン枠も最低限でなおかつ1枚引けばいい初動を確保できるから、デッキの大半を下級の耐性を生かした幻獣機らしいビートができるようになってオススメ
連投すまんね >>559
>>560
ありがとう…いい意見をありがとう F.Aに欲しいのはやっぱりモンスターのバリエーションかな
スタジアムは実質的サーチのサーチだから悪くないと思う スタジアムは召喚権増えるのがいいね。
純構築でもシンクロしやすくなったわ。 >>545
真面目に幻獣機らしく組むなら罠ビが良い
幻獣機の元々のコンセプトがトークンでレベル上げてエクシーズorシンクロだけど、サックはともかくシンクロが貧弱すぎるのでらしさとパワーを求めるならシンクロは切り捨てるのが無難
ラドンは純構築だと出すまでの手間と隙が大きいから主軸に据えるには微妙
罠ビ幻獣機の弱点は初動の受け入れの狭さ、テザーとブラックファルコンをギリギリ初動として許容するとしてもメガラプターが2枚初動を要求するから意外と取り回しが悪い。そこは強金や風霊媒師ウィン、ライテンでお茶を濁すしかないと思ってる。
個人的おすすめはマシンナーズ出張で超臨界採用。フォートレスとカーネルはなんだかんだ強い。ただ手札に来ることのケアは考えないといけない。
精査していないので不足はあると思う。いずれにせよ純幻獣機らしく動こうと思ったら展開系は難しいよというのが自分の結論です。ラドン展開で幻獣機経由すればいいやという方向性なら申し訳ない。
長文失礼しました 一応ラドン展開も
針でオライオン持ってきて2体でラドン
ラドンとオライオンでトークン4体
ラドンでトークン2体リリースしてメガラプターss
メガラプターでトークン1体リリースしてレベル4幻獣機サーチ
墓地のオライオン除外してサーチしたレベル4ns
場にトークン1体いるんでレベル3上昇した2体でドラゴサック
みたいなラドン使っても幻獣機っぽい動き出来ないことは無いけどなぁ
敢えてやる以外にやる理由無いからなぁ… 敢えてやれるからやる……それがファンデッカーってもんだろ(血涙) そもそも幻獣機カテゴリーエクシーズが一体だけなのが問題だあ、せめてもう二体は欲しい、プラズニル?イラスト以外関係ないじゃないですかー、やだー 幻獣機らしい動きが罠ビというのは全体的に肯定
ただし、その動きは
・幻獣機
・トークン供給
・保護する罠
の3つが必要で正直安定性も継戦能力も無い
火力の欠ける罠ビで継戦能力も無いのはけっこう致命的で、コンボデッキで手札不足だと何も動けない幻獣機においては(マクロのような致命的な一撃でも用意しない限りは)相手のライフを削る前にこっちの妨害が尽きる
結論として、安定して戦えるモンスターを出しつつ火力も用意する手段が必要になり
そこで閃刀ジークからのアウローラサベージが輝くわけよ
ライテン含めればエンゲージとホネビで6枚の初動を用意できる
サベージに耐性が無いのがかえって相手が無理に動いたところを残ったバックで掠めとれる
さらにアウローラドンでオライオン出してアクセロン出す時にオライオンのトークン生成効果を使わなければトークンの有無とメインモンスターゾーン空けるかどうかを選択できるから、トークン出さないでウィドウアンカー伏せたりトークン出して天威無双の拳伏せたりできるのもいい あと最近では、ドラゴノイドジェネレーターと増Gの採用もオススメ
実はドラゴノイドジェネレーターって安定してトークンを供給できるだけじゃなくて「相手に特殊召喚を強要するカード」というわりと珍しい特性を持ってて、これは増Gのドローに引っかかる
つまり、ドラゴノイドジェネレーターは2回効果使っておけばエンドに2枚ドローして手札誘発を呼び込むという手段にも化ける
リスクもコンボ性も高いけど、幻獣機においてはどっちのカードも単体で充分強いので
もののついで的な意味で狙う価値はある 説明聞くとますます巫女イヴ失ったことが惜しいな
シンクロもエクシーズもレベル変動やトークンもあって多様性あったのが楽しかったのに 最終盤面にラドン以外の幻獣機いないのにこれが幻獣機の正解だみたいに言われても…
過去スレで散々語られたただのラドン展開の劣化版みたいなの自信満々で語られてもなぁ… 最終盤面には基本的に幻獣機トークンがあってラドンがサベージに装備されてる状態だな、まぁたしかに幻獣機しか主力にしたくないのならちょっとあの言い方だと違和感あるか
ただしこのラドンサベージはあくまで「(6枚のうち1つを引けば)最低限ここまではできるぞ」みたいな目安でもあって、実は墓地に落ちたオライオンの通常召喚効果を使わない上に横に幻獣機トークンが余るから手札次第では幻獣機とトークンを並べてターンエンドできる
そこは安心していい >>581
だからドヤ顔で語ってるけど書いてることただのラドン展開だろ?
別に挙げてるカードで無くても針さえ出したらサベージ+α出せることは今更言うまでもなくわかりきった事だからな?
そんな今更な方法を自信たっぷりに書いて恥じるどころか上塗りするのやめろよ あー、ハリとの差別化がほしかったのね
察せなくてすまんな
ハリとの差別化は、まずジークを経由するからエクレシアとかエルドリッチをどかしてから展開できる可能性があることかな
あとは、ハリを召喚権ひとつで出そうとするとライティレフティみたいなギミックを採用するか特殊召喚できるチューナーを初手に引くかする必要があるけど
前者は素引きしちゃいけないものが手札に来る可能性があるし後者はかぶったりしたらおいしくない
その点、閃刀はエンゲージにターン1が無いことと余ったエンゲージはバックに使えるから初手での事故は少ないのが利点
ただし、メインモンスターゾーンを空ける必要もあるから初手以外だと発動しづらい
結論としてどっちを選ぶかは好みによるってところか >>584
そんな事言ってるんじゃ無くてだな
分かりやすく例えてやると
お前がやってるのはレッドアイズデッキについてバニラ並べるかデュアル軸にするか話してるところに「ドラグマに真紅眼融合とアナコンダのセット入れた方が強いぞ」とか急に言い出してるのと同じだからな?
良い加減察して黙った方が良いぞ そんな極端な話でもないと思うけど、まぁ感じ方は人それぞれだから仕方ないね >>587
>>576で急に湧いて幻獣機は閃刀姫経由でラドン出してサベージ出すのが結論とか言い出しておいてやれやれみたいに言われてもな… ラドンオライオンするから幻獣機です
はクラブレするからHCです
的な違和感がある 幻獣トークンで最高にレベルを高めた俺のカリキュレーターで最高の攻撃力を手に入れてやるぜー!
なネタデッキは幻獣機に入りますか?ただ主役のカリキュレーターがサーチ聞かないのが辛いところ 後1f4f-YRw7の「幻獣機」展開だとさ
初手5枚からスタートで考えると
ホーネットシズクホーネット回収もう一度ホーネットからジーク出して手札の機械族通常召喚してラドン
そこからラドンかトークン2体リリースでオライオン読んでトークンとオライオンでアクセル
アクセルとトークンでサベージ
な最終盤面だけどさ
これ本当に針で001とか経由したと差別化とか言って語るほどの展開か?
後トークン残すメリットで天威無双の拳挙げてるけどテーマ内カードでもない素引き頼りの天威無双の拳をアクセルをボウテンコウに変えればサーチ出来る九支より優先する理由も教えてくれないか? >>590
一応おろ副で雷龍融合落として次のターンサーチ…遅いよなぁ ダイーザビートが成立するならカリキュレーターもワンチャン… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています